JP2000279616A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000279616A
JP2000279616A JP11092947A JP9294799A JP2000279616A JP 2000279616 A JP2000279616 A JP 2000279616A JP 11092947 A JP11092947 A JP 11092947A JP 9294799 A JP9294799 A JP 9294799A JP 2000279616 A JP2000279616 A JP 2000279616A
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JP
Japan
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detection
interrupt
signal
ball
input
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JP11092947A
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Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game board which can prevent illegal action allowing criminal game operation based on the possibility of the illegal passage and detection using a radio wave. SOLUTION: A second circuit part (a Zener diode 10 or an inverter 102b) receives a detection output of a starting port switch 17 from a first circuit part (a circuit for inputting a signal to a data input terminal 311 corresponding to the detection output of the starting port switch 17) and when the detection output gives an abnormal potential, it performs a signal processing to allow specifying of the occurrence of the abnormal potential. Moreover, when the detection output of the starting port switch 17 gives an abnormal potential, a third circuit part (an OR gate 110 or an inversion input buffer 109) receiving an output of the second circuit part performs a signal processing to input an interrupt signal indicating that the detection output of the starting port switch 17 corresponds to a criminal detection output. Then, a microcomputer 31 for game control performs an NMI interrupt processing to disable the game control based on an input of the interrupt signal from the third circuit part.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえばパチンコ
遊技機やコイン遊技機などで代表される遊技機に関し、
詳しくは、遊技領域に設けられた玉通過領域への打玉の
通過に応じて遊技状態を制御することが可能な遊技機に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine represented by, for example, a pachinko game machine and a coin game machine.
More specifically, the present invention relates to a gaming machine capable of controlling a gaming state in accordance with the passing of a ball to a ball passing area provided in a gaming area.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機として従来から一般的に
知られたものに、遊技領域に設けられた玉通過領域への
打玉の通過に応じて遊技状態を制御することが可能に構
成されたものがあった。たとえば、そのような遊技機の
代表例としては、始動入賞領域への打玉の始動入賞に応
じて可変表示装置の可変表示動作をさせる制御が行なわ
れるものがあった。
2. Description of the Related Art A game machine of this type, which is generally known in the related art, is capable of controlling a game state in accordance with the passing of a ball to a ball passing area provided in a game area. There was something that was done. For example, as a typical example of such a gaming machine, there has been one in which control for performing a variable display operation of a variable display device is performed in accordance with a start winning of a hit ball in a starting winning area.

【0003】このような遊技機では、打玉通過領域への
打玉の通過を電気的に検出し、その検出出力を遊技制御
用マイクロコンピュータに入力させる通過検出器が設け
られており、その通過検出器の検出出力に基づいて、遊
技制御用マイクロコンピュータが前述したような遊技動
作を行なっていた。
Such a gaming machine is provided with a passage detector for electrically detecting the passage of a ball to a ball passing area and inputting the detection output to a game control microcomputer. The game control microcomputer performs the above-described game operation based on the detection output of the detector.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、この種
の従来の遊技機においては、次のような問題があった。
前述した通過検出手段は、電気機器であるために不正な
電波の影響を受けやすいという問題があった。また、通
過検出手段が不正な電波の影響を受けにくいものであっ
ても、その通過検出手段が不正な電波の影響を受けやす
いものに交換されてしまえば、不正な電波の影響を受け
てしまうという問題があった。このため、従来の遊技機
では、不正な電波を用いて不正な通過検出をさせること
に基づいて不正な遊技動作をさせる不正行為(以下、電
波ゴトともいう)が行なわれやすかった。これに対し、
従来の遊技機では、不正な電波を用いた不正な通過検出
が行なわれていることを把握できず、不正な電波を用い
た不正な通過検出について無防備であった。
However, this type of conventional gaming machine has the following problems.
The above-mentioned passage detection means has a problem that it is susceptible to illegal radio waves because it is an electric device. In addition, even if the passage detecting means is not easily affected by the unauthorized radio wave, if the passage detecting means is replaced with a device susceptible to the unauthorized radio wave, it will be affected by the unauthorized radio wave. There was a problem. For this reason, in a conventional gaming machine, it is easy for an illegal act (hereinafter, also referred to as a radio wave goto) to perform an illegal game operation based on detecting an illegal passage using an illegal radio wave. In contrast,
In a conventional gaming machine, it is not possible to grasp that an illegal passage detection using an illegal radio wave is performed, and there is no defense against an illegal passage detection using an illegal electric wave.

【0005】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、電波を用いて不正な通過検出を
させることに基づいて不正な遊技動作をさせる不正行為
を防ぐことが可能な遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to prevent an illegal act of performing an illegal game operation based on detecting an illegal passage using radio waves. Is to provide a simple gaming machine.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技領域に設けられた玉通過領域への打玉の通過に
応じて遊技状態を制御することが可能な遊技機であっ
て、情報処理の実行に基づいて前記遊技機の遊技状態を
制御する手段であって、遊技状態の制御用の情報の入力
を受けることが可能な情報入力用端子と割込処理用の情
報を受けることが可能な割込端子とを有し、前記情報入
力用端子から入力された情報に基づいて遊技状態を制御
するための処理を行なうことが可能であるとともに、前
記割込端子から情報が入力された場合に割込処理を行な
うことが可能な遊技制御手段と、前記玉通過領域におけ
る打玉の通過を検出する通過検出手段と、該通過検出手
段の検出出力に基づいて、前記打玉通過領域における打
玉の通過が検出されたか否かを特定可能な検出信号を前
記情報入力用端子に入力させるための信号処理を行なう
第1の信号処理手段と、前記通過検出手段の検出出力を
前記第1の信号処理手段から受け、当該検出出力が正常
な前記通過検出手段の検出出力が変動し得る所定範囲外
の異常電位になった場合に、前記第1の信号処理手段か
ら前記情報入力用端子に入力される検出信号により当該
異常電位が発生した旨を特定可能にするための信号処理
を行なう第2の信号処理手段と、前記通過検出手段の検
出出力が前記異常電位になった場合に前記割込処理をさ
せるための割込信号を前記割込端子に入力させるための
信号処理を行なう第3の信号処理手段とを含み、前記第
2の信号処理手段は、前記第1の信号処理手段から受け
た前記通過検出手段の検出出力が前記異常電位になった
ことに応じて、前記異常電位の発生を検出する異常電位
検出手段を含み、前記第3の信号処理手段は、前記異常
電位検出手段の検出出力の出力経路を分岐した分岐経路
から前記異常電位検出手段の検出出力を受けたことに応
じて、割込信号を前記割込端子に入力させ、前記遊技制
御手段は、前記第1の信号処理手段から入力された検出
信号に基づいて前記玉通過領域への打玉の通過に応じた
遊技状態の制御を実行し、前記第3の信号処理手段から
前記割込信号の入力を受けた場合に、遊技状態の制御を
不能動化する割込処理を行なうことを特徴とする。
According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of controlling a gaming state in accordance with the passing of a ball to a ball passing area provided in a gaming area. Means for controlling the gaming state of the gaming machine based on the execution of information processing, comprising: an information input terminal capable of receiving input of information for controlling the gaming state; and information for interrupt processing. And an interrupt terminal capable of receiving the information, and it is possible to perform a process for controlling a game state based on the information input from the information input terminal, and to receive information from the interrupt terminal. Game control means capable of performing an interrupting process when inputted, pass detection means for detecting the passage of a hit ball in the ball pass area, and hitting the ball based on a detection output of the pass detecting means. The passing ball is detected in the passing area First signal processing means for performing signal processing for inputting a detection signal capable of specifying whether or not the signal is input to the information input terminal; and receiving a detection output of the passage detection means from the first signal processing means; When the detection output becomes an abnormal potential outside a predetermined range in which the detection output of the normal passage detection unit can fluctuate, the detection signal is input from the first signal processing unit to the information input terminal. Second signal processing means for performing signal processing for specifying that an abnormal potential has occurred, and an interrupt for performing the interrupt processing when the detection output of the passage detecting means has become the abnormal potential. And a third signal processing means for performing signal processing for inputting an interrupt signal to the interrupt terminal, wherein the second signal processing means includes a first signal processing means for receiving the interrupt signal from the first signal processing means. The detection output is An abnormal potential detecting means for detecting occurrence of the abnormal potential in response to the normal potential, wherein the third signal processing means includes a branch path for branching an output path of a detection output of the abnormal potential detecting means. In response to receiving the detection output of the abnormal potential detecting means from (i), an interrupt signal is input to the interrupt terminal, and the game control means determines the interrupt signal based on the detection signal input from the first signal processing means. The game state is controlled in accordance with the passing of the ball to the ball passing area, and the control of the game state is deactivated when receiving the interrupt signal from the third signal processing means. Interrupt processing is performed.

【0007】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記第2の信号処理手段は、
前記異常電位検出手段の検出出力の論理レベルを反転さ
せる信号処理を行なう反転手段をさらに含み、前記第3
の信号処理手段は、前記異常電位検出手段と前記反転手
段との間に設けられた分岐経路から前記異常電位検出手
段の検出出力を受けることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the second signal processing means includes:
An inverting means for performing signal processing for inverting a logic level of a detection output of the abnormal potential detecting means;
Wherein the signal processing means receives a detection output of the abnormal potential detecting means from a branch path provided between the abnormal potential detecting means and the inverting means.

【0008】請求項3に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記第3の信号処理手段は、
前記割込信号として前記割込端子に入力させる信号の論
理レベルを前記割込端子に入力させる前の段階で反転さ
せる処理を行なう反転入力手段を含むことを特徴とす
る。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the third signal processing means includes:
An inversion input means for performing a process of inverting a logic level of a signal to be input to the interrupt terminal as the interrupt signal before inputting the signal to the interrupt terminal is provided.

【0009】請求項4に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記異常電位検出手段は、ツ
ェナーダイオード素子を含むことを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the abnormal potential detecting means includes a Zener diode element.

【0010】請求項5に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記第3の信号処理手段から
前記割込端子に割込信号が入力された場合に、前記通過
検出手段を対象とした不正が行なわれた旨の報知を行な
うことが可能な報知手段をさらに含み、前記遊技制御手
段が前記割込信号の入力に応じて行なう割込処理は、前
記通過検出手段を対象とした不正が行なわれた旨の報知
を前記報知手段により行なわせる処理を含むことを特徴
とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, when an interrupt signal is input to the interrupt terminal from the third signal processing means, The game control unit further includes a notifying unit capable of notifying that the illegality has been performed with respect to the passage detecting unit, and the interruption process performed by the game control unit in response to the input of the interruption signal includes the passage detection unit. It is characterized in that the method includes a process of causing the notifying unit to perform a notification that an improper operation has been performed on the unit.

【0011】請求項6に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記割込端子は、割込みが禁
止不可能なノンマスカブル割込用端子であることを特徴
とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the interrupt terminal is a non-maskable interrupt terminal for which interrupts cannot be inhibited. .

【0012】請求項7に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、景品玉を払出し可能な玉払出
手段と、前記遊技制御手段から出力される前記景品玉の
払出しに関する指令情報を受け、その指令情報にしたが
って前記玉払出手段により景品玉の払出しに関する制御
を行なうことが可能な玉払出制御手段とをさらに含み、
前記遊技制御手段は、前記割込信号の入力を受けたこと
に応じて遊技状態の制御を不能動化した場合に、景品玉
の払出しの禁止を指令する指令情報を出力することを特
徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, a ball payout means capable of paying out a premium ball, and the payout of the premium ball output from the game control means. Further comprising ball payout control means capable of receiving command information about the payout of prize balls by the ball payout means in accordance with the command information,
When the control of the game state is deactivated in response to receiving the input of the interrupt signal, the game control means outputs command information for commanding prohibition of payout of the prize ball. .

【0013】請求項8に記載の本発明は、請求項5に記
載の発明の構成に加えて、前記報知手段は、音を発生さ
せることにより前記報知を行なう音発生手段を含むこと
を特徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the fifth aspect of the present invention, the notifying means includes a sound generating means for performing the notification by generating a sound. I do.

【0014】請求項9に記載の本発明は、請求項5に記
載の発明の構成に加えて、前記報知手段は、表示により
前記報知を行なう表示手段を含むことを特徴とする。
According to a ninth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the fifth aspect of the present invention, the notifying means includes a displaying means for making the notification by a display.

【0015】請求項10に記載の本発明は、請求項1に
記載の発明の構成に加えて、前記第3の信号処理手段
は、前記分岐経路から前記異常電位検出手段の検出出力
を受けたことに応じて、当該検出出力のレベルを所定期
間保持させる出力保持手段をさらに含むことを特徴とす
る。
According to a tenth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the third signal processing means receives a detection output of the abnormal potential detecting means from the branch path. Preferably, the apparatus further comprises output holding means for holding the level of the detection output for a predetermined period.

【0016】[0016]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、次のように
作用する。 情報処理の実行に基づいて遊技機の遊技状
態を制御する手段であって、遊技状態の制御用の情報の
入力を受けることが可能な情報入力用端子と割込処理用
の情報を受けることが可能な割込端子とを有する遊技制
御手段の働きにより、情報入力用端子から入力された情
報に基づいて遊技状態を制御するための処理を行なうこ
とが可能であるとともに、割込端子から情報が入力され
た場合に割込処理を行なうことが可能である。通過検出
手段の働きにより、玉通過領域における打玉の通過が検
出される。第1の信号処理手段の働きにより、通過検出
手段の検出出力に基づいて、打玉通過領域における打玉
の通過が検出されたか否かを特定可能な検出信号を情報
入力用端子に入力させるための信号処理が行なわれる。
第2の信号処理手段の働きにより、通過検出手段の検出
出力を第1の信号処理手段から受け、当該検出出力が正
常な通過検出手段の検出出力が変動し得る所定範囲外の
異常電位になった場合に、第1の信号処理手段から前記
情報入力用端子に入力される検出信号により当該異常電
位が発生した旨を特定可能にするための信号処理が行な
われる。第3の信号処理手段の働きにより、通過検出手
段の検出出力が異常電位になった場合に割込処理をさせ
るための割込信号を割込端子に入力させるための信号処
理が行なわれる。第2の信号処理手段に含まれる異常電
位検出手段の働きにより、第1の信号処理手段から受け
た通過検出手段の検出出力が前記異常電位になったこと
に応じて、異常電位の発生が検出される。第3の信号処
理手段のさらなる働きにより、異常電位検出手段の検出
出力の出力経路を分岐した分岐経路から異常電位検出手
段の検出出力を受けたことに応じて、割込信号が割込端
子に入力させられる。遊技制御手段のさらなる働きによ
り、第1の信号処理手段から入力された検出信号に基づ
いて玉通過領域への打玉の通過に応じた遊技状態の制御
を実行し、第3の信号処理手段から割込信号の入力を受
けた場合に、遊技状態の制御を不能動化する割込処理が
行なわれる。
According to the first aspect of the present invention, the following operation is performed. A means for controlling a gaming state of a gaming machine based on execution of information processing, wherein an information input terminal capable of receiving input of information for controlling a gaming state and receiving information for interrupt processing. By the function of the game control means having a possible interrupt terminal, it is possible to perform a process for controlling the game state based on the information input from the information input terminal, and the information from the interrupt terminal It is possible to perform an interrupt process when an input is made. The passage of the hit ball in the ball passage area is detected by the function of the passage detecting means. By the operation of the first signal processing means, based on the detection output of the passage detection means, a detection signal capable of specifying whether or not the passing of a hit ball in the hit ball passing area is detected is input to the information input terminal. Is performed.
By the function of the second signal processing means, the detection output of the passage detection means is received from the first signal processing means, and the detection output becomes an abnormal potential outside a predetermined range where the detection output of the normal passage detection means can fluctuate. In this case, signal processing is performed to enable the occurrence of the abnormal potential to be specified by the detection signal input from the first signal processing means to the information input terminal. By the function of the third signal processing means, signal processing for inputting an interrupt signal for performing an interrupt processing to the interrupt terminal when the detection output of the passage detecting means has an abnormal potential is performed. Due to the function of the abnormal potential detecting means included in the second signal processing means, the occurrence of the abnormal potential is detected in response to the detection output of the passage detecting means received from the first signal processing means becoming the abnormal potential. Is done. With the further function of the third signal processing means, in response to receiving the detection output of the abnormal potential detection means from a branch path branched from the output path of the detection output of the abnormal potential detection means, the interruption signal is sent to the interruption terminal. Let me enter. By the further function of the game control means, the control of the game state according to the passing of the ball to the ball passing area is executed based on the detection signal input from the first signal processing means, and the third signal processing means When an interrupt signal is received, an interrupt process for inactivating the control of the game state is performed.

【0017】このように、通過検出手段の検出出力に基
づいて情報入力用端子に入力される検出信号に基づいて
玉通過領域への打玉の通過に応じた遊技状態の制御が実
行される一方、通過検出手段の検出出力の電位が正常の
ときに変動し得る範囲外の異常電位になったことに応じ
て割込端子に入力される割込信号に基づいて遊技状態の
制御を不能動化する割込処理が行なわれる。一般的に、
通過検出手段の検出出力の電位が正常のときに変動し得
る範囲外の電位になった場合には、電波を用いた不正な
通過検出(電波ゴト)が行なわれた可能性が高い。その
ような場合には、第2の信号処理手段に含まれる異常電
位検出手段により異常電位の発生が検出され、第3の信
号処理手段が異常電位検出手段の検出出力の出力経路を
分岐した分岐経路から受けた検出出力に応じて、第3の
信号処理手段から割込信号が遊技制御手段の割込端子に
入力され、前記遊技制御手段は、その信号に基づいて遊
技状態の制御を不能動化させるため、電波を用いて不正
な通過検出をさせることに基づいて不正な遊技動作をさ
せる不正行為を防ぐことが可能になる。さらに、そのよ
うな状況での遊技状態の制御の不能動化は、割込端子へ
の割込信号の入力に基づく割込処理によるものであるの
で、その他の制御処理よりも優先的に行なわれるため、
電波を用いた不正な通過検出に基づいて不正な遊技動作
をさせる不正行為を即座に防ぐことが可能になる。ま
た、通過検出手段の検出出力が正常なものであるか否か
は第3の信号処理手段の側で判断され、遊技制御手段の
側としては第3の信号処理手段から割込処理を行なうた
めの信号の入力を受けたことに応じて遊技状態の制御を
不能動化すればよいので、遊技制御手段側で通過検出手
段の検出出力の判定処理を行なう必要がなくなる。これ
により、遊技制御手段の制御処理の負担を軽減すること
が可能になる。また、遊技状態の制御の不能動化が行な
われるのが、正常な通過検出手段の検出出力が変動し得
る範囲外の電位になった場合であるため、ノイズの侵入
および電源電位のふらつき等により通過検出手段の検出
出力の電位にふらつきが生じた場合でも、そのふらつき
による通過検出手段の誤検出に基づく誤った制御の実行
を防ぐことが可能になる。また、通過検出手段の短絡に
より通過検出手段の検出出力が異常な電位になる場合も
あると考えられるが、そのような場合には、遊技状態の
制御が不能動化されることにより、電波を用いた不正行
為以外の原因で通過検出手段に異常が生じた場合におい
て、遊技者が遊技機の異常状態に即座に気付くようにす
ることが可能になる。また、割込端子への割込信号の入
力に基づいて、遊技制御手段が通過検出手段の異常状態
の発生を認識するようになっている。このため、通過検
出手段の異常状態の発生認識のために遊技状態制御用の
情報の伝送のために用いられる情報伝送路を利用する必
要がなく、情報伝送路を有効的に利用することが可能に
なる。
As described above, the control of the game state according to the passing of the ball to the ball passage area is executed based on the detection signal input to the information input terminal based on the detection output of the passage detecting means. Deactivates the control of the game state based on an interrupt signal input to the interrupt terminal in response to the detection output potential of the passage detection means becoming an abnormal potential outside a range that can fluctuate when normal. Is performed. Typically,
If the potential of the detection output of the passage detection means becomes a potential outside the range that can fluctuate when it is normal, there is a high possibility that unauthorized passage detection (radio wave goto) using radio waves has been performed. In such a case, the occurrence of the abnormal potential is detected by the abnormal potential detecting means included in the second signal processing means, and the third signal processing means branches the output path of the detection output of the abnormal potential detecting means. An interrupt signal is input from the third signal processing unit to an interrupt terminal of the game control unit in response to the detection output received from the path, and the game control unit inactively controls the game state based on the signal. Therefore, it is possible to prevent a fraudulent act of performing a fraudulent game operation based on a detection of a fraudulent passage using a radio wave. Further, the deactivation of the control of the game state in such a situation is performed by an interrupt process based on the input of an interrupt signal to the interrupt terminal, and thus is performed with priority over other control processes. For,
It is possible to immediately prevent an illegal act of performing an illegal game operation based on an illegal passage detection using radio waves. Whether the detection output of the passage detecting means is normal or not is determined by the third signal processing means, and the game control means performs the interrupt processing from the third signal processing means. It is only necessary to deactivate the control of the game state in response to the input of the signal of (i), so that it is not necessary for the game control means to perform the process of determining the detection output of the passage detection means. This makes it possible to reduce the load of the control processing of the game control means. In addition, since the control of the game state is deactivated when the detection output of the normal passage detection means has a potential outside the range that can fluctuate, noise intrusion and fluctuations in the power supply potential may occur. Even if the potential of the detection output of the passage detection unit fluctuates, it is possible to prevent the execution of erroneous control based on erroneous detection of the passage detection unit due to the fluctuation. Also, it is considered that the detection output of the passage detection unit may have an abnormal potential due to the short circuit of the passage detection unit. In such a case, the control of the game state is deactivated, and the radio wave is transmitted. When an abnormality occurs in the passage detection means due to a cause other than the misconduct used, the player can immediately notice the abnormal state of the gaming machine. Further, based on the input of the interrupt signal to the interrupt terminal, the game control means recognizes the occurrence of an abnormal state of the passage detection means. Therefore, it is not necessary to use the information transmission line used for transmitting the information for the game state control to recognize the occurrence of the abnormal state of the passage detection means, and it is possible to effectively use the information transmission line. become.

【0018】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。
第2の信号処理手段に含まれる反転手段の働きにより、
異常電位検出手段の検出出力の論理レベルを反転させる
信号処理が行なわれる。第3の信号処理手段により、異
常電位検出手段と反転手段との間に設けられた分岐経路
から異常電位検出手段の検出出力が受けられる。このよ
うに、第2の信号処理手段での信号処理において用いら
れる異常電位検出手段の検出出力を、反転手段による反
転処理を受ける前の段階で分岐させて第3の信号処理手
段での異常電位に応じた信号処理に用いるようにしたた
め、重複した余計な信号処理構成を用いないようにする
ことが可能になる。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect, the following operation is performed.
By the function of the inversion means included in the second signal processing means,
Signal processing for inverting the logic level of the detection output of the abnormal potential detection means is performed. The detection output of the abnormal potential detecting means is received by the third signal processing means from a branch path provided between the abnormal potential detecting means and the inverting means. As described above, the detection output of the abnormal potential detection means used in the signal processing by the second signal processing means is branched at a stage before receiving the inversion processing by the inversion means, and the abnormal potential is detected by the third signal processing means. Is used for signal processing according to the above, it is possible to avoid using redundant and unnecessary signal processing configurations.

【0019】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。
第3の信号処理手段に含まれる反転入力手段の働きによ
り、割込信号として割込端子に入力させる信号の論理レ
ベルを割込端子に入力させる前の段階で反転させる処理
が行なわれる。このように、割込端子に入力させる信号
の論理レベルを割込端子に入力させる前の段階で反転さ
せる処理が行なわれるため、第2の信号処理手段から受
ける異常電位検出手段の検出出力が極めて高い異常な高
電位になっても、異常な高電位が直接的に遊技制御手段
に伝達されないので、遊技制御手段を異常な高電位から
保護することが可能になる。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect, the following operation is performed.
By the function of the inverting input means included in the third signal processing means, a process of inverting the logic level of the signal to be input to the interrupt terminal as an interrupt signal before the input to the interrupt terminal is performed. As described above, since the process of inverting the logic level of the signal input to the interrupt terminal is performed before inputting the signal to the interrupt terminal, the detection output of the abnormal potential detecting means received from the second signal processing means is extremely low. Even if it becomes a high abnormal high potential, the abnormal high potential is not directly transmitted to the game control means, so that the game control means can be protected from the abnormal high potential.

【0020】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。
第2の信号処理手段にツェナーダイオード素子が含まれ
ている。このツェナーダイオード素子の働きにより、通
過検出手段の検出出力の電位が正常な通過検出手段の検
出出力が変動し得る範囲外の異常電位になった場合に割
込処理をさせるための割込信号の割込端子への入力が許
容される。このように、ツェナーダイオード素子が第2
の信号処理手段に用いられると、素子の動作が安定して
いるため、第2の信号処理手段による信号処理の誤動作
をできる限り防ぐことが可能になる。また、ツェナーダ
イオード素子は、素子の取扱いが容易であるため、これ
を用いることにより、遊技機の製造およびメンテナンス
等を容易にすることが可能になる。また、ツェナーダイ
オード素子は、廉価であるため、これを用いることによ
り、遊技機の製造コストを低減することが可能になる。
According to the fourth aspect of the present invention, the following operation is performed in addition to the operation of the first aspect.
The second signal processing means includes a Zener diode element. By the function of this Zener diode element, an interrupt signal for causing an interrupt process when the potential of the detection output of the passage detection means becomes an abnormal potential outside the range in which the detection output of the normal passage detection means can fluctuate. Input to the interrupt terminal is allowed. Thus, the Zener diode element is
When used in the signal processing means, the operation of the element is stable, so that it is possible to prevent malfunction of signal processing by the second signal processing means as much as possible. In addition, since the Zener diode element is easy to handle, the use of the Zener diode element makes it easy to manufacture and maintain the gaming machine. Further, since the Zener diode element is inexpensive, the use of the Zener diode element can reduce the manufacturing cost of the gaming machine.

【0021】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。
報知手段の働きにより、第3の信号処理手段から割込端
子に割込信号が入力された場合に、通過検出手段を対象
とした不正が行なわれた旨の報知を行なうことが可能で
ある。そして、遊技制御手段が割込信号の入力に応じて
行なう割込処理には、通過検出手段を対象とした不正が
行なわれた旨の報知を報知手段により行なわせる処理が
含まれる。このように、不正な通過検出に応じて割込端
子に割込処理をさせるための信号が入力された場合に、
割込処理として、通過検出手段を対象とした不正が行な
われた旨の報知を行なうことが可能であるため、その報
知に基づいて、通過検出手段を対象とした不正行為が行
われた旨を容易に認識することが可能になるとともに、
そのような不正行為についての対処を係員が迅速に行な
うことが可能となる。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect, the following operation is performed.
By the function of the notifying means, when an interrupt signal is input to the interrupt terminal from the third signal processing means, it is possible to notify that the illegality has been performed on the passage detecting means. The interruption process performed by the game control unit in response to the input of the interruption signal includes a process of causing the notifying unit to notify the passage detecting unit that an illegal operation has been performed. As described above, when a signal for causing the interrupt terminal to perform an interrupt process in response to the detection of an illegal passage is input,
As an interrupt process, it is possible to notify that the fraud targeting the passage detection means has been performed. Based on the notification, it is possible to notify that the fraudulent activity targeting the passage detection means has been performed. While being able to easily recognize,
The staff can promptly deal with such misconduct.

【0022】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。
割込端子が、割込みが禁止不可能なノンマスカブル割込
用端子である。ノンマスカブル割込用端子からの入力信
号に基づく割込みは、禁止されることなく、他の制御よ
りもより一層優先的に行われるため、遊技状態の制御を
不能動化する割込処理をより一層迅速に行うことが可能
になる。
According to the present invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following operation is performed.
The interrupt terminal is a non-maskable interrupt terminal whose interrupt cannot be prohibited. An interrupt based on an input signal from a non-maskable interrupt terminal is not prohibited and is performed with higher priority than other controls. It becomes possible to do.

【0023】請求項7に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。
玉払出手段の働きにより、景品玉を払出し可能である。
玉払出制御手段の働きにより、遊技制御手段から出力さ
れる景品玉の払出しに関する指令情報を受け、その指令
情報にしたがって玉払出手段により景品玉の払出しに関
する制御が行なわれる。遊技制御手段のさらなる働きに
より、割込信号の入力を受けたことに応じて遊技状態の
制御を不能動化した場合に、景品玉の払出しの禁止を指
令する指令情報が出力される。このように、通過検出手
段を対象として電波を用いた不正行為がなされた場合に
は、景品玉の払出しが禁止されるため、不正行為者に利
益をもたらさないようにすることが可能になる。
According to the seventh aspect of the present invention, the following operation is performed in addition to the operation of the first aspect.
By the function of the ball payout means, it is possible to pay out prize balls.
By the function of the ball payout control means, command information on payout of prize balls output from the game control means is received, and control on payout of prize balls is performed by the ball payout means according to the command information. When the control of the game state is deactivated in response to the input of the interrupt signal by the further operation of the game control means, the command information for commanding the prohibition of the payout of the prize ball is output. In this way, when fraudulent acts using radio waves are performed on the passage detecting means, the payout of the prize ball is prohibited, so that it is possible to prevent the fraudster from benefiting.

【0024】請求項8に記載の本発明によれば、請求項
5に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。
報知手段に含まれる音発生手段の働きにより、音を発生
させることにより報知が行なわれる。このように、通過
検出手段を対象とした不正行為が行われた旨が音により
報知されるため、そのような不正行為が行われたことを
遊技機から離れた遠方からでも認識することが可能にな
る。したがって、遊技場の係員がそのような不正行為に
対処しやすくなる。
According to the present invention described in claim 8, in addition to the function of the invention described in claim 5, it operates as follows.
The notification is performed by generating sound by the function of the sound generation means included in the notification means. In this way, the fact that a wrongdoing has been performed on the passage detection means is notified by the sound, so that such a wrongdoing can be recognized even from a distance away from the gaming machine. become. Therefore, it becomes easier for the staff at the game hall to deal with such misconduct.

【0025】請求項9に記載の本発明によれば、請求項
5に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。
報知手段に含まれる表示手段の働きにより、表示により
報知が行なわれる。このように、通過検出手段を対象と
した不正行為が行われた旨が表示により報知されるた
め、そのような不正行為が行われたことを視覚的に明確
に認識することが可能になる。したがって、遊技場の係
員が不正行為が行われたことを確実に認識することが可
能になる。
According to the ninth aspect of the present invention, the following operation is performed in addition to the operation of the fifth aspect of the invention.
By the function of the display means included in the notification means, notification is performed by display. As described above, the fact that an improper act has been performed on the passage detection means is notified by the display, so that such improper act can be visually and clearly recognized. Therefore, it becomes possible for the staff at the game hall to reliably recognize that the wrongdoing has been performed.

【0026】請求項10に記載の本発明は、請求項1に
記載の発明の作用に加えて次のように作用する。第3の
信号処理手段に含まれる出力保持手段の働きにより、分
岐経路から異常電位検出手段の検出出力を受けたことに
応じて、当該検出出力のレベルが所定期間保持される。
このように、分岐経路から異常電位検出手段の検出出力
を受けた場合に、当該検出出力のレベルが所定期間保持
されるため、異常電位検出手段の検出出力のレベルが不
安定になった場合でも、検出出力のレベルが所定期間保
持されるので、安定した割込信号を割込端子に入力させ
ることが可能になる。
The present invention described in claim 10 acts as follows in addition to the effect of the invention described in claim 1. By the function of the output holding means included in the third signal processing means, in response to receiving the detection output of the abnormal potential detection means from the branch path, the level of the detection output is held for a predetermined period.
As described above, when the detection output of the abnormal potential detecting means is received from the branch path, the level of the detection output is held for a predetermined period, so that even when the level of the detection output of the abnormal potential detecting means becomes unstable, Since the level of the detection output is held for a predetermined period, a stable interrupt signal can be input to the interrupt terminal.

【0027】[0027]

【発明の実施の形態】以下に、本発明の実施の形態を図
面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態
においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機など
であってもよく、遊技領域に設けられた玉通過領域への
打玉の通過に応じて遊技状態を制御することが可能な遊
技機であれば、すべてに適用することが可能である。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin gaming machine or the like, and a ball passing area provided in a gaming area. It can be applied to all gaming machines that can control the gaming state in accordance with the passing of a hit ball.

【0028】第1実施形態 図1は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機1
およびこれに対応して設置されたカードユニット50の
正面図である。
First Embodiment FIG. 1 shows a pachinko gaming machine 1 as an example of a gaming machine according to the present invention.
FIG. 5 is a front view of a card unit 50 installed correspondingly.

【0029】カードユニット50には、カード利用可表
示ランプ161が設けられており、カードユニット50
が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ラ
ンプ161の点灯または点滅により遊技者に知らされ
る。このカードユニット50は、遊技機設置島に設置さ
れている複数台のパチンコ遊技機1の間に挿入された状
態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されて
いるかが連結台方向表示器163により表示される。
The card unit 50 is provided with a card available indicator lamp 161.
Is available to the player by lighting or flashing of the card availability indicator lamp 161. The card unit 50 is installed in a state where it is inserted between a plurality of pachinko gaming machines 1 installed on the gaming machine installation island, and a connection stand direction display indicates which of the left and right gaming machines is connected. Is displayed by the display 163.

【0030】遊技者がカード残高の記録されたいわゆる
全国共通カードをカード挿入口165に挿入すると、そ
の全国共通カードに記録されているカード残高が読取ら
れる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことによ
り、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額
されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊
技機1の打球供給皿3に貸出される。
When a player inserts a so-called nationwide common card having a card balance recorded therein into the card insertion slot 165, the card balance recorded on the nationwide common card is read. Next, when the player performs a predetermined ball lending operation, the balance of the lending unit amount set in advance is reduced, and the hit ball of the pachinko gaming machine 1 is supplied with the ball for the lending unit amount. Lent to plate 3.

【0031】カードユニット50には端数表示スイッチ
162が設けられている。この端数表示スイッチ162
を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラ
ーが発生した場合のエラーコードなどの情報がパチンコ
遊技機1に設けられた情報表示器(図示省略)に表示さ
れる。図中166はカードユニット錠であり、このカー
ドユニット錠166に所定のキーを挿入して解錠操作す
ることにより、カードユニット50の前面側を開成でき
るように構成されている。
The card unit 50 is provided with a fraction display switch 162. This fraction display switch 162
By pressing, information such as a card balance and an error code when an error occurs is displayed on an information display (not shown) provided in the pachinko gaming machine 1. In the figure, reference numeral 166 denotes a card unit lock. The front side of the card unit 50 can be opened by inserting a predetermined key into the card unit lock 166 and performing an unlocking operation.

【0032】パチンコ遊技機1は、円形状に形成された
ガラス扉枠2を有する。このガラス扉枠2の後方には、
遊技盤6が着脱自在に取付けられている。また、ガラス
扉枠2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿
3の下部には、打球供給皿3から溢れた玉を貯留する余
剰玉受皿4と、遊技者が打球操作するための操作ノブ5
とが設けられている。操作ノブ5を遊技者が操作するこ
とにより、打球供給皿3内に貯留されているパチンコ玉
を1個ずつ発射することができる。遊技領域7の中央に
は、始動口14への打玉の始動入賞を条件にして識別情
報の一例となる特別図柄を可変表示開始させる可変表示
装置8が設けられている。この可変表示装置8には、打
玉の通過ゲート11aの通過に伴って普通図柄が可変表
示される可変表示器10と、通過記憶表示器10aと、
特別図柄が可変表示される可変表示部9と、始動記憶表
示器18とが設けられている。さらに、可変表示装置8
の下方には、可動片15が左右に設けられた始動口14
と、開閉板20の傾動により打玉の入賞可能な開放状態
となる可変入賞球装置19とが設けられている。また、
一般入賞口として、可変表示装置8の上部には入賞口2
4aが、可変入賞球装置19の左右には入賞口24d,
24eが、遊技領域7の下方左右には入賞口24b,2
4cが、それぞれ設けられている。また、26は、打込
まれた打玉がいずれの入賞口や可変入賞球装置にも入賞
しなかった場合にアウト玉として回収するアウト口であ
り、25は、装飾ランプである。
The pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a circular shape. Behind this glass door frame 2,
The game board 6 is detachably mounted. Further, on the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray 3. A surplus ball tray 4 for storing balls overflowing from the hit ball supply tray 3 and an operation knob 5 for a player to operate the hit ball are provided below the hit ball supply tray 3.
Are provided. When the operation knob 5 is operated by the player, the pachinko balls stored in the hit ball supply tray 3 can be fired one by one. In the center of the game area 7, there is provided a variable display device 8 for variably displaying a special symbol, which is an example of identification information, on condition that a starting ball is hit into the starting port 14. The variable display device 8 includes a variable display 10 for normally displaying a symbol variably as a hit ball passes through the passing gate 11a, a passing storage display 10a,
A variable display section 9 for variably displaying a special symbol and a start storage display 18 are provided. Further, the variable display device 8
A movable piece 15 is provided below the starter port 14 provided on the left and right.
And a variable winning ball device 19 that is in an open state in which a hit ball can be won by tilting the opening / closing plate 20. Also,
As a general winning opening, a winning opening 2 is provided above the variable display device 8.
4a, a winning opening 24d on the left and right of the variable winning ball device 19,
24e, winning prize ports 24b, 2
4c are provided respectively. Reference numeral 26 denotes an out port which is collected as an out ball when the hit ball does not win any of the winning ports or the variable winning ball devices, and 25 is a decorative lamp.

【0033】遊技領域7の外周には枠ランプ(遊技効果
LED28aおよび遊技効果ランプ28b,28c)
と、賞球の払出し時に点灯する賞球ランプ51と、払出
すべき玉の玉切れ中に点灯する球切れランプ52とが設
けられており、遊技領域7の上部の左右にはステレオ音
の音声などの効果音を発生するためのスピーカ27,2
7が設けられている。
Frame lamps (game effect LED 28a and game effect lamps 28b, 28c) are provided on the outer periphery of the game area 7.
And a prize ball lamp 51 which is lit when the prize ball is paid out, and a ball cut lamp 52 which is lit when the ball to be paid out is cut out. Speakers 27 and 2 for generating sound effects such as
7 are provided.

【0034】図2は、遊技盤6の正面図である。この正
面図を参照して、以下に各種遊技装置および遊技の概要
を説明する。
FIG. 2 is a front view of the game board 6. With reference to this front view, an outline of various game machines and games will be described below.

【0035】可変表示装置8は、複数種類の特別図柄を
可変表示可能なCRT表示器で構成されている。可変表
示装置8の中央の可変表示部9では始動入賞が発生した
ことを条件として複数種類の特別図柄が上から下に向か
ってスクロール表示される。その後、所定時間が経過し
て可変表示が終了した結果、大当り図柄のゾロ目が停止
表示されれば大当りとなる。なお、大当り図柄のうちの
所定の確変図柄で大当りが発生した場合には、確率変動
状態となり大当り確率が高い確率に変動する。大当りと
なれば、可変入賞球装置19の開閉板20が傾動して大
入賞口が開口する。これにより、打玉を大入賞口に入賞
させることが可能な遊技者にとって有利な第1の状態に
制御され、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態
(特定遊技状態)となる。
The variable display device 8 comprises a CRT display capable of variably displaying a plurality of types of special symbols. On the variable display unit 9 at the center of the variable display device 8, a plurality of types of special symbols are scroll-displayed from top to bottom on condition that a start winning has occurred. Thereafter, as a result of the variable display being terminated after a lapse of a predetermined period of time, the big hit becomes a big hit if the slotted pattern of the big hit symbol is stopped and displayed. In addition, when a big hit occurs in a predetermined positively changing symbol among the big hit symbols, the state changes to a probability fluctuation state, and the big hit probability changes to a high probability. When a big hit occurs, the open / close plate 20 of the variable winning ball device 19 is tilted to open a big winning opening. As a result, the first state is controlled to be advantageous to the player who can make the ball hit the large winning opening, and the gaming state becomes a gaming state (specific gaming state) advantageous to the player.

【0036】可変入賞球装置19の大入賞口は、特定入
賞領域と通常入賞領域とに区分されている。特定入賞領
域に入賞した入賞球はVカウントスイッチ22により検
出される。一方、通常入賞領域に入賞した通常入賞球は
カウントスイッチ23により検出される。Vカウントス
イッチ22とカウントスイッチ23は、ともに遊技盤6
に設けられており、各入賞領域に入賞した入賞玉は各ス
イッチ22,23により速やかに検出され、入賞玉が検
出される毎に15個の賞球が払出される。
The large winning opening of the variable winning ball device 19 is divided into a specific winning area and a normal winning area. The winning ball that has won the specific winning area is detected by the V count switch 22. On the other hand, a normal winning ball that has won a normal winning area is detected by the count switch 23. The V count switch 22 and the count switch 23 are both
The prize balls that have won each prize area are promptly detected by the switches 22 and 23, and 15 prize balls are paid out each time a prize ball is detected.

【0037】可変入賞球装置19の第1の状態は、大入
賞口に進入した打玉の数が所定個数(たとえば9個)に
達した場合、または所定期間(たとえば30秒間)経過
した場合のうちのいずれか早い方の条件が成立した場合
に一旦終了して開閉板20が閉成する。これにより、可
変入賞球装置19は打玉を入賞させることが不可能な遊
技者にとって不利な第2の状態に制御される。そして、
可変入賞球装置19が第1の状態となっている期間中に
進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Vカウント
スイッチ22により検出されたことを条件として、再
度、可変入賞球装置19を第1の状態にする繰返し継続
制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数
はたとえば16回と定められている。繰返し継続制御に
おいて、可変入賞球装置19が第1の状態にされている
状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限
回数が16回の場合には、第1ラウンドから第16ラウ
ンドまでの16ラウンド分、可変入賞球装置19が第1
の状態にされ得る。
The first state of the variable winning ball apparatus 19 is when the number of hit balls entering the special winning opening reaches a predetermined number (for example, nine) or when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed. When one of the earlier conditions is satisfied, the process is temporarily terminated and the opening / closing plate 20 is closed. As a result, the variable winning ball device 19 is controlled to the second state which is disadvantageous for a player who cannot make a hit ball. And
The ball that has entered during the period in which the variable prize ball device 19 is in the first state makes a specific prize in the specific prize area and is detected by the V count switch 22 again, and the variable prize ball device 19 is again set. Is set to the first state. The upper limit number of executions of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times. In the repetition continuation control, a state in which the variable winning ball device 19 is in the first state is called a round. When the upper limit number of times of the execution of the repetition continuation control is 16, the variable prize ball device 19 is used for the first round to the 16th round for 16 rounds.
State.

【0038】可変表示装置8の左側方部分および右側方
部分には、それぞれワープ入口11が設けられている。
このワープ入口11に進入した打玉は、可変表示装置8
の裏面側を通って下方に流下してワープ出口13から再
度遊技領域7に放出される。このため、ワープ出口13
から放出された打玉は、始動口14に比較的入賞しやす
い状態となる。可変表示装置8の左側方部分に設けられ
たワープ入口11に進入した打玉の通過経路には普通図
柄始動ゲート11aが設けられている。
The left and right portions of the variable display device 8 are provided with warp entrances 11 respectively.
The hit ball that has entered the warp entrance 11 is
The water flows downward through the back side of the game and is discharged again to the game area 7 from the warp outlet 13. Therefore, the warp exit 13
The ball that has been ejected from the ball is in a state where it is relatively easy to win the starting port 14. Usually, a symbol starting gate 11a is provided on the passage of the ball hitting the warp entrance 11 provided on the left side portion of the variable display device 8.

【0039】普通図柄始動ゲート11aに進入した打玉
は、ゲートスイッチ12で検出される。打玉がゲートス
イッチで検出されることを条件として、可変表示器10
が可変開始される。なお、可変表示器10が可変表示し
ている最中にさらに打玉がゲートスイッチ12で検出さ
れた場合には、「4」を記憶数の上限として通過球が記
憶されてその記憶数が通過記憶表示器10aに表示され
る。
A hit ball that has entered the normal symbol starting gate 11 a is detected by the gate switch 12. On condition that the hit ball is detected by the gate switch, the variable display 10
Is variably started. If a further hit ball is detected by the gate switch 12 while the variable display 10 is variably displaying, the passing ball is stored with “4” as the upper limit of the storage number, and the stored number is passed. It is displayed on the storage display 10a.

【0040】可変表示器10は7セグメント表示器で構
成されており、普通図柄と呼ばれる識別情報が可変表示
される。可変表示器10の表示結果が予め定められた特
別の表示態様(たとえば7)となれば「当り」となる。
可変表示器10に「当り」の表示結果が導出されると、
始動口14に設けられた左右1対の可動片15が開成す
る。これにより始動口14が開放状態となって打玉がよ
り始動入賞しやすくなる。始動口14が開放状態にある
際に打玉が1つ始動入賞すれば、可動片15が元の位置
まで閉成して打玉が始動入賞しにくい状態に戻る。ま
た、始動口14が開放状態となってから所定期間が経過
すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片15が元の位
置まで閉成して開放状態は終了する。始動口14に入賞
した始動入賞球は遊技盤6に設けられた始動口スイッチ
17により速やかに検出される。始動入賞球が始動口ス
イッチ17で検出されると6個の賞球が払出されるとと
もに、その検出出力に基づいて可変表示装置8が可変開
始される。なお、可変表示装置8が可変表示中に始動口
スイッチ17により検出された始動入賞は、「4」を記
憶数の上限として記憶されてその記憶数が始動記憶表示
器18に表示される。
The variable display 10 is composed of a seven-segment display, and variably displays identification information usually called a symbol. If the display result of the variable display 10 becomes a predetermined special display mode (for example, 7), "hit" is obtained.
When the display result of "hit" is derived on the variable display 10,
A pair of left and right movable pieces 15 provided in the starting port 14 is opened. As a result, the starting port 14 is in an open state, and the hit ball can be more easily started and won. If one of the hit balls wins while the starting port 14 is in the open state, the movable piece 15 closes to the original position, and the hit ball returns to a state in which it is difficult to win. Further, if a predetermined period has elapsed since the opening of the starting port 14, the movable piece 15 is closed to the original position and the open state ends even if a start winning does not occur. The starting winning ball that has won the starting opening 14 is promptly detected by the starting opening switch 17 provided on the game board 6. When the starting winning ball is detected by the starting port switch 17, six winning balls are paid out, and the variable display device 8 is variably started based on the detected output. The start winning detected by the start port switch 17 while the variable display device 8 is variably displayed is stored with “4” as the upper limit of the number of storages, and the stored number is displayed on the start storage display 18.

【0041】また、一般入賞口24(24a,24b,
24c,24d,24e)に入賞した入賞球は、遊技盤
6に設けられた各入賞口スイッチ240(240a,2
40b,240c,240d,240e)により速やか
に検出され、これに基づいて10個の賞球が払出され
る。
The general winning opening 24 (24a, 24b,
24c, 24d, and 24e), the winning balls switch 240 (240a, 2) provided on the gaming board 6
40b, 240c, 240d, 240e), which are promptly detected, and ten prize balls are paid out based on this.

【0042】また、パチンコ遊技機1の裏面には、機構
板(図示省略)がコの字状に介在自在に設けられてい
る。機構板には、すべての入賞玉をまとめて検出するた
めの全入賞球検出スイッチが設けられた入賞球集合樋、
入賞玉に基づいて所定個数の賞球を払出す玉払出装置、
制御用の各種制御回路が設けられた主基板、各種ランプ
を制御する制御回路が設けられたランプ制御基板、およ
び、打球発射のための打球用駆動モータ等の各種装置が
設けられている。
Further, on the back surface of the pachinko gaming machine 1, a mechanism plate (not shown) is provided in a U-shape so as to be freely interposed. On the mechanism plate, a winning ball collecting gutter provided with an all winning ball detection switch for detecting all winning balls collectively,
A ball payout device that pays out a predetermined number of prize balls based on a winning ball,
There are provided a main board provided with various control circuits for control, a lamp control board provided with a control circuit for controlling various lamps, and various devices such as a driving motor for hitting a ball for firing.

【0043】主基板には、可変表示装置8や可変入賞球
装置19などの遊技装置の遊技動作を制御する遊技制御
用マイクロコンピュータと、玉払出装置を駆動して賞球
の払出しを制御する賞球払出制御用マイクロコンピュー
タとが実装されている。さらに、主基板には、打球用駆
動モータを制御する発射制御回路が設けられている。こ
のように、主基板は、パチンコ遊技機1の遊技動作の制
御、パチンコ遊技機1における賞球の払出しの制御、お
よび、打球の発射制御等の制御を行なう。
The main board includes a game control microcomputer for controlling the game operation of a game device such as the variable display device 8 and the variable winning ball device 19, and a prize for controlling the payout of prize balls by driving a ball payout device. A ball payout control microcomputer is mounted. Further, the main board is provided with a firing control circuit for controlling the driving motor for hitting the ball. In this way, the main board controls the game operation of the pachinko gaming machine 1, controls the payout of prize balls in the pachinko gaming machine 1, controls the firing of hit balls, and the like.

【0044】玉貸制御基板は、ユニット中継基板(図示
省略)を介してカードユニット50と接続されており、
玉払出装置を駆動して貸玉の払出し制御を行なう。ラン
プ制御基板は、主基板からの指令またはデータに基づい
てパチンコ遊技機1の前面の電気的装飾部品の動作を制
御する。打球用駆動モータは、遊技者が操作ノブ5(を
操作することにより作動して、打玉を1つずつ遊技領域
内に発射するためのものである。
The ball lending control board is connected to the card unit 50 via a unit relay board (not shown).
The ball payout device is driven to control the payout of ball lending. The lamp control board controls the operation of the electric decorative parts on the front of the pachinko gaming machine 1 based on commands or data from the main board. The driving motor for hitting ball is operated by the player operating the operation knob 5 () to fire hit balls one by one into the game area.

【0045】次に図3および図4を参照して、パチンコ
遊技機1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに
関連する構成要素について説明する。図3および図4
は、パチンコ遊技機1の制御に用いられる各種制御基板
およびそれに関連する構成要素を示すブロック図であ
る。
Next, with reference to FIG. 3 and FIG. 4, various control boards used for controlling the pachinko gaming machine 1 and components related thereto will be described. 3 and 4
FIG. 2 is a block diagram showing various control boards used for controlling the pachinko gaming machine 1 and components related thereto.

【0046】図3および図4には、制御基板として、主
基板87a、玉貸制御基板37、ランプ制御基板35、
音声制御基板70、残高制御基板74、ブザー基板7
5、ターミナル基板67、および表示制御基板216が
示されている。
FIGS. 3 and 4 show a main board 87a, a ball rental control board 37, a lamp control board 35,
Voice control board 70, balance control board 74, buzzer board 7
5, a terminal board 67, and a display control board 216 are shown.

【0047】主基板87aには、遊技制御用マイクロコ
ンピュータ31および賞球払出制御用マイクロコンピュ
ータ32が実装されているともに、発射制御回路91が
設けられ、これらが基板ボックスの内部空間に封入され
ている。遊技制御用マイクロコンピュータ31と賞球払
出制御用マイクロコンピュータ32とは別の基板上に設
けてもよいが本実施形態では同一の基板上に実装されて
いるために、両マイクロコンピュータをそれぞれ別の基
板に実装する場合と比較してコストダウンを図ることが
可能となる。なお、主基板87aには、ソレノイドおよ
びモータやランプを駆動するための各種回路が搭載され
ているが、図では、それらの回路は省略されている。
On the main board 87a, a microcomputer 31 for game control and a microcomputer 32 for controlling award ball payout are mounted, and a launch control circuit 91 is provided. These are sealed in the internal space of the board box. I have. The game control microcomputer 31 and the prize ball payout control microcomputer 32 may be provided on different boards. However, in the present embodiment, since both are mounted on the same board, the microcomputers are different from each other. The cost can be reduced as compared with the case of mounting on a substrate. Although various circuits for driving a solenoid, a motor and a lamp are mounted on the main board 87a, these circuits are omitted in the figure.

【0048】一方、玉貸制御基板37には玉貸制御を行
なうCPU371等が実装されている。このCPU37
1は、主基板87aの基板ボックスの外部の所定位置に
設けられている。このため、玉貸制御用のCPU37を
主基板87aに実装し主基板ボックス内に収容する場合
と比較して、カードユニット50と玉貸制御用のCPU
37とが通信するための通信線を利用して外部から不正
信号が遊技制御用マイクロコンピュータ31あるいは賞
球払出制御用マイクロコンピュータ32に入力されるこ
とを防止できる。
On the other hand, on the ball lending control board 37, a CPU 371 and the like for performing ball lending control are mounted. This CPU 37
Reference numeral 1 is provided at a predetermined position outside the board box of the main board 87a. Therefore, the card unit 50 and the CPU for ball lending control are compared with the case where the CPU 37 for ball lending control is mounted on the main board 87a and housed in the main board box.
By using a communication line for communication with the game device 37, an illegal signal can be prevented from being externally input to the game control microcomputer 31 or the prize ball payout control microcomputer 32.

【0049】遊技制御用マイクロコンピュータ31は、
ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM31c、
ワークメモリとして使用されるRAM31b、制御用の
プログラムに従って制御動作を行なうCPU31aを含
む。遊技制御用マイクロコンピュータ31は、電源投入
時にリセットされる。また、遊技制御用マイクロコンピ
ュータ31は、定期的(例えば、2ms毎)に割込み処
理を実行し、割込み処理が実行される毎に、ゲーム制御
用のプログラムが先頭から再度実行される。遊技制御用
マイクロコンピュータ31には、ゲートスイッチ12、
始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、10カ
ウントスイッチ23、全入賞球検出スイッチ171、入
賞口スイッチ240(240a,240b,240c,
240d,240e)、余剰玉受皿4の満タンを検出す
る満タンスイッチ402、玉切れ検出スイッチ167、
賞球カウントスイッチ301A,B、賞球モータ位置セ
ンサ300A、および、玉切れスイッチ187からの検
出信号が入力される。
The game control microcomputer 31 is
ROM 31c for storing a game control program and the like,
It includes a RAM 31b used as a work memory, and a CPU 31a that performs a control operation according to a control program. The game control microcomputer 31 is reset when the power is turned on. The game control microcomputer 31 periodically (for example, every 2 ms) executes an interrupt process, and every time the interrupt process is executed, the game control program is executed again from the beginning. The game control microcomputer 31 includes a gate switch 12,
Starting port switch 17, V count switch 22, 10 count switch 23, all winning ball detection switch 171, winning port switch 240 (240a, 240b, 240c,
240d, 240e), a full-battery switch 402 for detecting the fullness of the surplus ball tray 4, a ball-out detection switch 167,
Detection signals from the prize ball count switches 301A and 301B, the prize ball motor position sensor 300A, and the ball out switch 187 are input.

【0050】始動口スイッチ17の検出出力は、始動入
賞の検出に用いられるために、後述する始動入賞検出用
回路を介して遊技制御用マイクロコンピュータ31に入
力される。さらに、始動口スイッチ17の検出出力は、
始動口スイッチ17を対象とした不正が行なわれたか否
かの判定に用いられるためにも、後述する不正検出用回
路を介して遊技制御用マイクロコンピュータ31に入力
される。
The detection output of the starting port switch 17 is input to the game control microcomputer 31 via a starting winning detection circuit, which will be described later, to be used for detecting a winning start. Further, the detection output of the starting port switch 17 is
The information is also input to the game control microcomputer 31 via an illegality detection circuit, which will be described later, to be used for determining whether or not the illegal operation has been performed on the starting port switch 17.

【0051】遊技制御用マイクロコンピュータ31から
賞球払出制御用マイクロコンピュータ32には、賞球の
払出制御に関する指令情報としてのコマンドデータ(以
下、単にコマンドともいう)、および、貸玉の払出制御
に関する指令情報としてのコマンドデータを含む賞球コ
マンドが伝送される。遊技制御用マイクロコンピュータ
31から賞球コマンドが出力される場合には、それにと
もなって、賞球コマンドの有効期間を示すINT信号が
出力される。INT信号は、無効状態では信号がローレ
ベル(オフ状態)となり、有効状態では信号がハイレベ
ル(オン状態)となる。賞球コマンドは、7ビットのデ
ータにより構成され、下位4ビットが賞球個数の指定に
用いられ、その上位側の3ビットが制御内容の指定に用
いられる。賞球コマンドを受けた賞球払出制御用マイク
ロコンピュータ32は、その賞球コマンドにしたがっ
て、玉払出装置59を制御する。
From the game control microcomputer 31 to the prize ball payout control microcomputer 32, command data (hereinafter, also simply referred to as a command) as command information relating to prize ball payout control, and payout control of ball lending are provided. A prize ball command including command data as command information is transmitted. When a prize ball command is output from the game control microcomputer 31, an INT signal indicating a valid period of the prize ball command is output accordingly. The INT signal has a low level (off state) in an invalid state, and has a high level (on state) in a valid state. The prize ball command is composed of 7-bit data. The lower 4 bits are used to specify the number of prize balls, and the upper 3 bits are used to specify the control content. The winning ball payout control microcomputer 32 that has received the winning ball command controls the ball payout device 59 according to the winning ball command.

【0052】コマンドデータは、たとえば、8ビットの
送信可能データのうちの7ビットで構成されている。こ
のうち、ビット7は、INT信号用として利用される。
賞球制御用のコマンドデータでは、ビット0〜ビット3
を使用して賞球個数が2進数により指定され、ビット4
〜ビット6を使用して制御内容が2進数により指定され
る。なお、ビット7は、賞球個数の指定には使用され
ず、INT信号用として利用される。たとえば、ビット
4〜ビット6が「001」の場合は、通常払出しが指定
される。このように通常払出しが指定される賞球コマン
ドは、賞球個数コマンドと呼ばれる。ビット4〜ビット
6が「010」の場合は、賞球停止(賞球の強制的な停
止)が指定される。このように賞球停止が指定される賞
球コマンドは、賞球停止コマンドと呼ばれる。ビット4
〜ビット6が「100」の場合は、発射禁止(打玉の発
射禁止)が指定される。ビット4〜ビット6が「10
1」の場合は、発射禁止解除が指定される。ビット4〜
ビット6が「110」の場合は、賞球禁止が指定され
る。ビット4〜ビット6が「111」の場合は、賞球禁
止解除が指定される。
The command data is composed of, for example, 7 bits of 8-bit transmittable data. Of these, bit 7 is used for the INT signal.
In command data for award ball control, bit 0 to bit 3
The number of prize balls is specified by a binary number using
The control contents are specified by a binary number using .about.bit 6. The bit 7 is not used for specifying the number of winning balls, but is used for an INT signal. For example, when bits 4 to 6 are “001”, normal payout is designated. The prize ball command for which the normal payout is specified in this way is called a prize ball number command. When bits 4 to 6 are “010”, a prize ball stop (forcible stop of the prize ball) is specified. The award ball command in which the award ball stop is specified in this way is called an award ball stop command. Bit 4
When the bit 6 is "100", the prohibition of firing (prohibition of firing of hit balls) is designated. Bits 4 to 6 are "10
In the case of "1", release of prohibition of firing is specified. Bit 4 ~
When bit 6 is “110”, prize ball prohibition is designated. When bits 4 to 6 are “111”, award ball prohibition cancellation is designated.

【0053】入賞に応じて通常払出しが行なわれる場合
には、ビット4〜ビット6により通常払出が指定され、
ビット0〜ビット3により入賞に応じた払出し個数が指
定される。通常払出し以外の場合には、ビット4〜ビッ
ト6により制御内容が指定されるが、ビット0〜ビット
3により「0001」が固定的に指定される。つまり、
ビット0〜ビット3における「0001」は、非払出し
を指定している。したがって、通常払出し以外のコマン
ドでは、玉を払出す個数が指定されず、払出しが行なわ
れない。
When the normal payout is performed in accordance with the winning, the normal payout is designated by bits 4 to 6 and
Bits 0 to 3 specify the number of payouts according to the winning. In the case other than the normal payout, the control content is specified by bits 4 to 6, but “0001” is fixedly specified by bits 0 to 3. That is,
“0001” in bits 0 to 3 specifies non-payout. Therefore, in commands other than the normal payout, the number of balls to be paid out is not specified, and payout is not performed.

【0054】遊技制御用マイクロコンピュータ31のR
OM31cには、上記各スイッチのうち入賞検出用スイ
ッチ(240、17、22、23)の検出信号に対応し
て払出すべき賞球数を特定可能な賞球個数情報が記憶さ
れている。遊技制御用マイクロコンピュータ31は、各
スイッチの検出信号に基づいて払出すべき賞球数を特定
し、賞球制御用のINT信号を無効状態から有効状態に
するとともに速やかに賞球コマンドを賞球払出制御用マ
イクロコンピュータ32へ出力する。なお、INT信号
は、無効状態では信号がハイレベル(オン状態)とな
り、有効状態では信号がローレベル(オフ状態)とな
る。
R of the game control microcomputer 31
The OM 31c stores prize ball number information capable of specifying the number of prize balls to be paid out in accordance with the detection signals of the winning detection switches (240, 17, 22, 23) among the above switches. The game control microcomputer 31 specifies the number of prize balls to be paid out based on the detection signal of each switch, changes the INT signal for prize ball control from an invalid state to a valid state, and promptly transmits a prize ball command. Output to the payout control microcomputer 32. The INT signal has a high level (on state) in an invalid state, and has a low level (off state) in a valid state.

【0055】なお、先に出力した賞球個数コマンド基づ
く賞球の払出しが完了していない場合には、入力された
検出信号が遊技制御用マイクロコンピュータ31のRA
M31b内に累積的に記憶される。そして、先の賞球個
数コマンドに基づく賞球の払出しが完了したことを条件
として、所定のタイミングでRAM31b内の記憶に基
づいた賞球個数コマンドが出力される。RAM31bに
は、入力された検出信号を処理可能な状態になるまでの
間、払出すべき賞球個数別に記憶可能なカウンタ(カウ
ンタA,B,C)が記憶されている。カウンタAには、
Vカウントスイッチ22および10カウントスイッチ2
3の検出信号、すなわち、払出数=15個に対応する検
出信号がまとめて記憶される。カウンタBには、始動口
スイッチ17の検出信号、すなわち、払出数=6個に対
応する検出信号が記憶される。カウンタCには、各入賞
口スイッチ240の検出信号、すなわち、払出数=10
個に対応する検出信号が記憶される。
If the payout of the winning balls based on the previously output winning ball number command is not completed, the input detection signal is used as the RA of the game control microcomputer 31.
It is stored cumulatively in M31b. Then, on condition that the payout of the winning balls based on the preceding winning ball number command is completed, the winning ball number command based on the storage in the RAM 31b is output at a predetermined timing. Until the input detection signal can be processed, the RAM 31b stores counters (counters A, B, and C) that can be stored for each number of prize balls to be paid out. Counter A has
V count switch 22 and 10 count switch 2
3, the detection signals corresponding to the number of payouts = 15 are collectively stored. The counter B stores a detection signal of the starting port switch 17, that is, a detection signal corresponding to the number of payouts = 6. The counter C has a detection signal of each winning opening switch 240, that is, the number of payouts = 10
The corresponding detection signal is stored.

【0056】賞球払出制御用マイクロコンピュータ32
は、賞球払出制御用のプログラム等を記憶するROM3
2c、ワークメモリとして使用されるRAM32b、制
御用のプログラムに従って制御動作を行なうCPU32
aを含む。賞球払出制御用マイクロコンピュータ32
は、INT信号が有効状態となっていることを条件とし
て入力された賞球コマンドにしたがって、玉の払出に関
する制御を行なう。たとえば、INT信号が有効状態と
なっていることを条件として賞球個数コマンドの入力が
あった場合には、玉払出装置59に駆動信号を出力し、
賞球個数信号により特定される個数の賞球を払出すため
の払出制御を行なう。玉払出装置59では、この駆動信
号により賞球モータ289Aが駆動されて賞球の払出し
が行なわれる。また、INT信号が有効状態となってい
ることを条件として賞球停止コマンドの入力があった場
合には、たとえ賞球の払出動作中であっても、玉払出装
置59への駆動信号の出力を停止させ、賞球の払出動作
を強制的に停止させる。
Microcomputer 32 for controlling prize ball payout
Is a ROM 3 for storing a program for controlling award ball payout, and the like.
2c, a RAM 32b used as a work memory, a CPU 32 performing a control operation in accordance with a control program
a. Microcomputer 32 for controlling prize ball payout
Controls the payout of balls in accordance with the prize ball command input on condition that the INT signal is in the valid state. For example, when a prize ball number command is input on condition that the INT signal is in a valid state, a drive signal is output to the ball payout device 59,
The payout control for paying out the number of winning balls specified by the winning ball number signal is performed. In the ball payout device 59, the drive signal drives the prize ball motor 289A to pay out the prize balls. If a prize ball stop command is input on condition that the INT signal is in the valid state, the drive signal is output to the ball payout device 59 even if the prize ball is being paid out. Is stopped, and the payout operation of the prize ball is forcibly stopped.

【0057】以上のように、遊技制御用マイクロコンピ
ュータ31は遊技盤6に設けられた各種入賞検出用スイ
ッチ(240、17、22、23)の検出信号が入力さ
れたことに基づいて直ちに賞球個数コマンドを賞球払出
制御用マイクロコンピュータ32へ出力可能であるため
に、打玉が各種入賞口に進入した後、速やかに賞球が払
出される。このため、遊技盤裏面の機構板53に設けら
れた全入賞玉検出スイッチ171の検出を待って賞球を
払出す従来の遊技機に比較して賞球の払出制御を迅速に
行なうことができる。さらに、各種入賞検出用スイッチ
(240、17、22、23)は、各入賞口に対応して
遊技盤6に個々に設けられているために、打玉の入賞を
より早く検出でき、これにより賞球の払出制御をより一
層迅速に行なうことができる。
As described above, the game control microcomputer 31 immediately receives the prize balls based on the detection signals of the various prize detection switches (240, 17, 22, 23) provided on the game board 6. Since the number command can be output to the prize ball payout control microcomputer 32, a prize ball is paid out immediately after a hit ball enters various winning ports. For this reason, the payout control of the prize ball can be performed more quickly than the conventional gaming machine that pays out the prize ball after the detection of the all-prize-ball detecting switch 171 provided on the mechanism plate 53 on the back of the game board. . Furthermore, since the various winning detection switches (240, 17, 22, 23) are provided individually on the game board 6 corresponding to the respective winning ports, it is possible to detect the winning of the hit ball more quickly. The payout control of the prize balls can be performed more quickly.

【0058】遊技制御用マイクロコンピュータ31は、
各種入賞検出用スイッチ(240、17、22、23)
の検出信号が入力されたことに基づいて迅速に賞球払出
制御用マイクロコンピュータ32に賞球個数コマンドを
出力した後、全入賞球検出スイッチ171で賞球が検出
されるのを待つ。そして、所定時間が経過しても賞球が
検出されない場合には、ランプ制御基板35にランプ制
御用INT信号とともにランプ制御信号(コマンドデー
タ)を出力する。ランプ制御基板35は、ランプ制御用
INT信号が有効状態となっていることを条件としてラ
ンプ制御信号に基づいて遊技効果ランプ28(28a,
28b,28c)を所定の態様で点滅させる制御を行な
う。
The game control microcomputer 31 comprises:
Various winning detection switches (240, 17, 22, 23)
After the prize ball number command is output to the prize ball payout control microcomputer 32 promptly based on the input of the detection signal, the CPU waits for a prize ball to be detected by the all prize ball detection switch 171. If no prize ball is detected even after a predetermined time has elapsed, a lamp control signal (command data) is output to the lamp control board 35 together with a lamp control INT signal. The lamp control board 35 generates a game effect lamp 28 (28a, 28a, 28a,
28b, 28c) in a predetermined manner.

【0059】遊技効果ランプ28が所定の態様で点滅す
るために、入賞口への打玉の入賞に基づいて迅速に賞球
を払出しつつも、実際には入賞が発生していないにもか
かわらず電波を発生させて各入賞口に対応して設けられ
た入賞検出用スイッチ(240、17、22、23)か
ら検出信号を出力させて不正に賞球を得る行為が行なわ
れていないかどうかをチェックすることができる。な
お、単に遊技効果ランプ28を点滅させるのみならず、
ブザー基板75にブザー信号を出力してブザー75aか
ら警告音が発生されるようにしてもよい。
Since the gaming effect lamp 28 blinks in a predetermined manner, the prize ball is quickly paid out based on the winning of the ball at the winning opening, but the prize ball is not actually generated. It is determined whether or not an act of generating a radio wave and outputting a detection signal from a winning detection switch (240, 17, 22, 23) provided corresponding to each winning opening to illegally obtain a prize ball is performed. You can check. In addition, the game effect lamp 28 is not only flickered,
A buzzer signal may be output to the buzzer board 75 so that a warning sound is generated from the buzzer 75a.

【0060】また、遊技制御用マイクロコンピュータ3
1は、賞球の払出しが行なわれる場合に、ランプ制御基
板35にランプ制御用INT信号とともに賞球ランプ5
1を点灯させるランプ制御信号(コマンドデータ)を出
力する。これにより、賞球の払出しが行なわれている場
合には、ランプ制御基板35により賞球ランプ51が点
灯制御される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ
31は、賞球払出用の玉が球切れ状態になった場合に、
ランプ制御基板35にランプ制御用INT信号とともに
球切れランプ52を点灯させるランプ制御信号(コマン
ドデータ)を出力する。これにより、玉切れ状態になっ
た場合には、ランプ制御基板35により球切れランプ5
2が点灯制御される。このような賞球ランプ51と球切
れランプ52とは、通常状態において、両方が同時に点
灯、点滅しないように制御される。
The game control microcomputer 3
1 indicates that when a prize ball is paid out, the prize ball lamp 5 is displayed on the lamp control board 35 together with the lamp control INT signal.
A lamp control signal (command data) for lighting 1 is output. As a result, when the payout of the prize ball is performed, the lighting of the prize ball lamp 51 is controlled by the lamp control board 35. In addition, the microcomputer 31 for game control, when the ball for paying out a prize ball is out of ball,
A lamp control signal (command data) for turning on the burnout lamp 52 is output to the lamp control board 35 together with a lamp control INT signal. As a result, when the ball is cut out, the lamp control board 35 causes the lamp 5 to cut out.
2 is controlled to be lit. Such a prize ball lamp 51 and a ball out lamp 52 are controlled so that both do not light or blink simultaneously in the normal state.

【0061】また、遊技制御用マイクロコンピュータ3
1は、始動口スイッチ17に関する不正検出エラー(後
述するノンマスカブル割込入力により始動口スイッチ1
7に関する不正行為が行なわれたと認められるエラー状
態)が生じた場合に、ランプ制御基板35にランプ制御
用INT信号とともに、不正検出エラーの報知のために
賞球ランプ51および球切れランプ52を同時に点灯さ
せるランプ制御信号(不正検出エラーランプ点灯コマン
ド)を出力する。これにより、不正検出エラーが発生し
た場合には、ランプ制御基板35により賞球ランプ51
および球切れランプ52が同時に点灯される。このよう
な態様のランプの表示は、不正検出エラーランプ表示と
呼ばれる。
The game control microcomputer 3
Reference numeral 1 denotes a fraud detection error related to the start-up switch 17 (the start-up switch 1
7), a lamp control board 35 and a prize ball lamp 51 and a ball out lamp 52 are simultaneously transmitted to the lamp control board 35 to notify a fraud detection error. Outputs the lamp control signal to turn on (error detection error lamp lighting command). As a result, when a fraud detection error occurs, the prize ball 51
And the ball out lamp 52 are simultaneously turned on. The display of the lamp in this manner is called a fraud detection error lamp display.

【0062】エラー表示用LED350は、エラーコー
ドを表示可能な7セグメント表示器よりなり、ランプ制
御基板35に接続されている。エラー表示用LED35
0は、賞球の払出しに関するエラーの種別をエラーコー
ドにより表示するために設けられている。遊技制御用マ
イクロコンピュータ31は、賞球の払出しに関する異常
状態(エラー状態)が生じた場合に、エラーの種別を特
定してエラー状態の発生を報知することを指令するコマ
ンドデータをランプ制御信号としてランプ制御基板35
に与える。そのコマンドデータを受けたランプ制御基板
35は、エラー表示用LED350においてエラーの種
別を示すエラーコードを表示させる制御を行なう。
The error display LED 350 comprises a seven-segment display capable of displaying an error code, and is connected to the lamp control board 35. Error display LED 35
0 is provided to indicate the type of error relating to the payout of award balls by an error code. When an abnormal state (error state) relating to the payout of award balls occurs, the game control microcomputer 31 uses command data for instructing to specify the type of error and to notify the occurrence of the error state as a lamp control signal. Lamp control board 35
Give to. Upon receiving the command data, the lamp control board 35 controls the error display LED 350 to display an error code indicating the type of error.

【0063】遊技制御用マイクロコンピュータ31は、
玉切れ検出スイッチ167または玉切れスイッチ187
からの検出信号が玉切れ状態を示しているか、または、
満タンスイッチ402からの検出信号が満タン状態を示
していると、賞球払出制御用マイクロコンピュータ32
に賞球を払出させるための処理を停止する。
The game control microcomputer 31
Burnout switch 167 or burnout switch 187
The detection signal from indicates that the ball is broken, or
If the detection signal from the full tank switch 402 indicates a full tank state, the prize ball payout control microcomputer 32
The process for paying out the prize ball is stopped.

【0064】遊技制御用マイクロコンピュータ31は、
ソレノイド16を制御して始動口14の可動片15を開
閉動作させる。遊技制御用マイクロコンピュータ31
は、可変表示器10の可変表示結果が特別の表示態様と
なったことに応じて可動片15を開成動作させ、可動片
15の開放状態中に始動口スイッチ17により2つの始
動入賞球が検出された場合に、可動片15を閉成動作さ
せる制御を行なう。また、遊技制御用マイクロコンピュ
ータ31は、ソレノイド21を制御して可変入賞球装置
15の開閉板20を開閉させる。さらに、遊技制御用マ
イクロコンピュータ31は、始動記憶表示器18、可変
表示器10、および装飾ランプ25を制御する。また、
遊技制御用マイクロコンピュータ31は、大当りの発生
を示す大当り情報、始動入賞球の個数を示す始動情報、
確率変動が生じたことを示す確変情報、可変表示結果が
導出表示された回数を示す図柄確定回数情報、賞球の払
出個数に関する賞球情報等を、パチンコ遊技機1の機構
板に設けられたターミナル基板67を介してホール管理
コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力す
る。
The game control microcomputer 31
The solenoid 16 is controlled to open and close the movable piece 15 of the starting port 14. Game control microcomputer 31
Opens the movable piece 15 in response to the variable display result of the variable display 10 becoming a special display mode, and detects two starting winning balls by the starting port switch 17 while the movable piece 15 is open. In this case, control is performed to close the movable piece 15. The game control microcomputer 31 controls the solenoid 21 to open and close the open / close plate 20 of the variable winning ball device 15. Further, the game control microcomputer 31 controls the start storage display 18, the variable display 10, and the decoration lamp 25. Also,
The game control microcomputer 31 is provided with jackpot information indicating occurrence of a jackpot, start information indicating the number of start winning balls,
Probable variation information indicating that a probability change has occurred, symbol determination frequency information indicating the number of times the variable display result has been derived and displayed, prize ball information on the number of prize balls paid out, and the like are provided on the mechanism plate of the pachinko gaming machine 1. It is output to a host computer such as a hall management computer via the terminal board 67.

【0065】遊技制御用マイクロコンピュータ31は、
表示制御基板216にINT信号とともに画像表示制御
信号を出力する。表示制御基板216は、INT信号が
有効状態となっていることを条件として、表示制御コマ
ンドデータに基づいて可変表示装置8の画像表示制御を
行なう。具体的に、画像表示制御信号は、表示制御コマ
ンドと呼ばれる画像表示制御指令用のデータを含む。そ
の表示制御コマンドにより、可変表示装置8の画像表示
制御に関する各種指令が行なわれる。
The game control microcomputer 31
An image display control signal is output to the display control board 216 together with the INT signal. The display control board 216 controls the image display of the variable display device 8 based on the display control command data, provided that the INT signal is in the valid state. Specifically, the image display control signal includes data for an image display control command called a display control command. Various commands relating to image display control of the variable display device 8 are performed by the display control command.

【0066】たとえば、前述したような不正検出エラー
が発生した場合、遊技制御用マイクロコンピュータ31
は、表示制御基板216に向けて、表示制御用INT信
号とともに、不正検出エラーが発生した旨を画像表示に
より報知させるための不正検出エラー表示コマンドを出
力する。これにより、不正検出エラーが発生した場合に
は、可変表示部9において、不正検出エラーが発生した
旨を報知する不正検出エラー画像表示が行なわれる。
For example, when the above-described fraud detection error occurs, the game control microcomputer 31
Outputs, to the display control board 216, a display control INT signal and a fraud detection error display command for notifying the occurrence of a fraud detection error by image display. As a result, when a fraud detection error has occurred, the variable display unit 9 displays a fraud detection error image for notifying that a fraud detection error has occurred.

【0067】遊技制御用マイクロコンピュータ31は、
音声制御基板70にINT信号とともに音声制御信号を
出力する。音声制御基板70は、INT信号が有効状態
となっていることを条件として、音声制御信号に基づい
てスピーカ27,27から所定の効果音を発生させる。
具体的に、音声制御信号は、音声コマンドと呼ばれる音
声制御指令用のデータを含む。その音声コマンドによ
り、スピーカ27,27から出力させる音声の種類等の
音声に関する各種指令が行なわれる。音声制御基板70
に設けられている音声制御回路は、音声コマンドにより
指令される音声をスピーカ27,27から出力させる処
理を行なう。
The game control microcomputer 31
An audio control signal is output to the audio control board 70 together with the INT signal. The sound control board 70 generates a predetermined sound effect from the speakers 27 based on the sound control signal, provided that the INT signal is in a valid state.
Specifically, the voice control signal includes voice control command data called a voice command. By the voice command, various commands relating to voice such as the type of voice to be output from the speakers 27 are performed. Voice control board 70
The voice control circuit provided in the speaker 27 performs a process of outputting the voice commanded by the voice command from the speakers 27 and 27.

【0068】たとえば、前述したような不正検出エラー
が発生した場合、遊技制御用マイクロコンピュータ31
は、音声制御基板70に向けて、音声制御用INT信号
とともに、不正検出エラーが発生した旨を音声により報
知させるための不正検出エラー音声コマンドを出力す
る。これにより、不正検出エラーが発生した場合には、
スピーカ27,27から不正検出エラーが発生した旨を
報知する不正検出エラー音声が出力される。
For example, when the above-described fraud detection error occurs, the game control microcomputer 31
Outputs, to the voice control board 70, a voice message INT signal and a fraud detection error voice command for notifying by voice that a fraud detection error has occurred. This ensures that if a fraud detection error occurs,
Speakers 27, 27 output a fraud detection error sound for notifying that a fraud detection error has occurred.

【0069】主基板87aに設けられた発射制御回路9
1は、操作ノブ5、打球用駆動モータ94、遊技者が操
作ノブ5に触れた際に静電気に変化が生じることを利用
して遊技が行なわれているか否かを検出するためのタッ
チリング168、および単発発射スイッチ169と接続
されている。発射制御回路91は、操作ノブ5の操作量
に応じた速度で打球が発射されるように打球用駆動モー
タ94を駆動制御する。また、単発発射スイッチ169
の検出信号がある場合には打玉が所定間隔で発射される
ように打球用駆動モータ94を駆動制御する。さらに、
発射制御回路91は、遊技制御用マイクロコンピュータ
31または賞球払出制御用マイクロコンピュータ32か
ら入力される打球禁止信号に応じて打球用駆動モータ9
4を停止させ、打球不可能な状態に制御する。
The firing control circuit 9 provided on the main board 87a
Reference numeral 1 denotes an operation knob 5, a driving motor 94 for hitting a ball, and a touch ring 168 for detecting whether or not a game is being played by utilizing the fact that a change occurs in static electricity when a player touches the operation knob 5. , And a single fire switch 169. The firing control circuit 91 controls the driving of the hit ball driving motor 94 so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5. In addition, the single fire switch 169
When the detection signal is detected, the driving motor 94 is controlled so that the ball is fired at a predetermined interval. further,
The firing control circuit 91 responds to a hitting prohibition signal input from the game control microcomputer 31 or the prize ball payout control microcomputer 32 to drive the ball driving motor 9.
4 is stopped, and the ball is controlled so as not to be hit.

【0070】玉払出装置59には、賞球を払出す賞球機
構部分と貸玉を貸出す玉貸機構部分とが独立した機構部
分として設けられており、それぞれの機構部分には玉を
繰出すための玉繰出用スクリュー(図示省略)と当該玉
繰出用スクリューを駆動するモータ(賞球モータ289
A、玉貸しモータ289C)が設けられている。賞球モ
ータ289Aには賞球払出制御用マイクロコンピュータ
32より駆動信号が入力される。一方、玉貸しモータ2
89Cには玉貸制御基板37より駆動信号が入力され
る。玉払出装置59は、賞球の払出しと球貸しとを並行
して同時に行なうことが可能である。
The ball payout device 59 is provided with a prize ball mechanism for paying out a prize ball and a ball lending mechanism for lending a lending ball as independent mechanism portions. Screw (not shown) for feeding the ball and a motor (prize ball motor 289) for driving the ball feeding screw
A, a ball lending motor 289C) is provided. A drive signal is input to the prize ball motor 289A from the prize ball payout control microcomputer 32. On the other hand, ball rental motor 2
A drive signal is input to 89C from the ball lending control board 37. The ball payout device 59 can simultaneously perform the payout of the prize balls and the lending of the balls in parallel.

【0071】さらに、玉払出装置59の賞球機構部分に
は、玉繰出用スクリューで繰出された玉を賞球機構部分
の上手側で検出するための賞球モータ位置センサ300
A、と、玉繰出用スクリューで繰出された後、賞球機構
部分から打球供給皿3へ向けて落下する玉を賞球機構部
分の下手側で検出するための賞球カウントスイッチ30
1A,301Bとが設けられている。同様に、玉払出装
置59の玉貸機構部分には、玉繰出用スクリューで繰出
された玉を玉貸機構部分の上手側で検出するための玉貸
モータ位置センサ300Cと、玉繰出用スクリューで繰
出された後、玉貸機構部分から打球供給皿3へ向けて落
下する玉を玉貸機構部分の下手側で検出するための玉貸
カウントスイッチ301Cとが設けられている。
Further, the prize ball mechanism portion of the ball payout device 59 has a prize ball motor position sensor 300 for detecting the ball fed by the ball feeding screw on the upper side of the prize ball mechanism portion.
A, a prize ball count switch 30 for detecting, on the lower side of the prize ball mechanism portion, a ball that is fed from the prize ball mechanism portion toward the hitting ball supply tray 3 after being fed by the ball feeding screw.
1A and 301B are provided. Similarly, in the ball lending mechanism portion of the ball payout device 59, a ball lending motor position sensor 300C for detecting the ball fed by the ball feeding screw on the upper side of the ball lending mechanism portion, and a ball feeding screw. A ball lending count switch 301C for detecting a ball falling from the ball lending mechanism portion toward the hitting ball supply tray 3 after being fed out on the lower side of the ball lending mechanism portion is provided.

【0072】玉貸カウントスイッチ301Cおよび玉貸
モータ位置センサ300Cからの検出信号は、玉貸制御
基板37のI/Oポート372に入力される。賞球カウ
ントスイッチ301A,301Bからの検出信号は、主
基板87aの遊技制御用マイクロコンピュータ31に入
力される。賞球モータ位置センサ300Aからの検出信
号は、主基板87aの遊技制御用マイクロコンピュータ
31と賞球払出制御用マイクロコンピュータ32に入力
される。
The detection signals from the ball lending count switch 301C and the ball lending motor position sensor 300C are input to the I / O port 372 of the ball lending control board 37. The detection signals from the prize ball count switches 301A and 301B are input to the game control microcomputer 31 of the main board 87a. The detection signal from the prize ball motor position sensor 300A is input to the game control microcomputer 31 and the prize ball payout control microcomputer 32 of the main board 87a.

【0073】賞球払出制御用マイクロコンピュータ32
は、球噛みエラ−等の所定のエラーが検出された場合に
はブザー信号をブザー基板75に出力し、リセットスイ
ッチ400Aでリセット操作が検出されたことを条件と
してブザー信号を停止する。
Microcomputer 32 for controlling prize ball payout
Outputs a buzzer signal to the buzzer board 75 when a predetermined error such as a ball biting error is detected, and stops the buzzer signal on condition that a reset operation is detected by the reset switch 400A.

【0074】玉貸制御基板37は、I/Oポート372
を介して、貸し玉数を示す玉貸し個数信号をターミナル
基板67に出力する。また、所定のエラーが検出された
場合にはブザー信号をブザー基板75に出力するととも
に、エラー表示用LED374にエラー信号を出力す
る。そして、リセットスイッチ400Bでリセット操作
が検出されたことを条件としてブザー信号およびエラー
信号を停止する。
The ball lending control board 37 includes an I / O port 372
, A ball lending number signal indicating the number of lending balls is output to the terminal board 67. When a predetermined error is detected, a buzzer signal is output to the buzzer board 75 and an error signal is output to the error display LED 374. Then, the buzzer signal and the error signal are stopped on condition that the reset operation is detected by the reset switch 400B.

【0075】残高表示基板74には、打球供給皿3の近
傍に設けられている度数表示LED、玉貸しスイッチお
よび返却スイッチが接続される。カードユニット50に
はカードユニット制御用マイクロコンピュータ(図示省
略)が搭載されており、玉貸しスイッチ信号および返却
スイッチ信号が玉貸制御基板37を介してカードユニッ
ト制御用マイクロコンピュータに与えられる。
The balance display board 74 is connected to a frequency display LED, a ball lending switch, and a return switch provided near the hit ball supply tray 3. A card unit control microcomputer (not shown) is mounted on the card unit 50, and a ball lending switch signal and a return switch signal are supplied to the card unit control microcomputer via the ball lending control board 37.

【0076】また、カードユニット50から残高表示基
板74には、プリペイドカードの残高を示すカード残高
表示信号および玉貸し可表示信号が玉貸制御基板37を
介して与えられる。カードユニット50と玉貸制御基板
37の間では、ユニット操作信号(BRDY信号)、玉
貸し要求信号(BRQ信号)、玉貸し完了信号(EXS
信号)およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)がや
りとりされる。
Further, a card balance display signal indicating the balance of the prepaid card and a ball lending possible display signal are given from the card unit 50 to the balance display board 74 via the ball lending control board 37. Between the card unit 50 and the ball lending control board 37, a unit operation signal (BRDY signal), a ball lending request signal (BRQ signal), and a ball lending completion signal (EXS)
Signal) and a pachinko machine operation signal (PRDY signal) are exchanged.

【0077】パチンコ遊技機1の電源が投入されると、
玉貸制御基板37のCPU371は、カードユニット5
0にPRDY信号を出力する。カードユニット50にお
いてカードが受付けられ、玉貸しスイッチが操作され玉
貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御
用マイクロコンピュータは、玉貸制御基板37にBRD
Y信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過
すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータ
は、玉貸制御基板37にBRQ信号を出力する。そし
て、玉貸制御基板37の貸出制御用CPU371は、玉
貸しモータ289Cを駆動し、所定個数の貸し玉を遊技
者に払出す。そして、払出しが完了したら、貸出制御用
CPU371は、カードユニット50にEXS信号を出
力する。
When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on,
The CPU 371 of the ball rental control board 37 includes the card unit 5
The PRDY signal is output to 0. When the card is accepted in the card unit 50 and the ball lending switch is operated and the ball lending switch signal is input, the microcomputer for controlling the card unit sends a BRD to the ball lending control board 37.
Outputs Y signal. When a predetermined delay time has elapsed from this point, the microcomputer for controlling the card unit outputs a BRQ signal to the ball lending control board 37. Then, the lending control CPU 371 of the ball lending control board 37 drives the ball lending motor 289C and pays out a predetermined number of lending balls to the player. When the payout is completed, the lending control CPU 371 outputs an EXS signal to the card unit 50.

【0078】以上のように、カードユニット50からの
信号は全て玉貸制御基板37に入力される構成になって
いる。従って、玉貸し制御に関して、カードユニット5
0から主基板87aに信号が入力されることはなく、主
基板87aの遊技制御用マイクロコンピュータ31にカ
ードユニット50の側から不正に信号が入力される余地
はない。
As described above, all signals from the card unit 50 are input to the ball lending control board 37. Therefore, regarding the ball lending control, the card unit 5
No signal is input to the main board 87a from 0, and there is no room for illegally inputting a signal from the card unit 50 side to the game control microcomputer 31 of the main board 87a.

【0079】次に、始動口スイッチ17に関連する検出
回路について説明する。図5は、始動口スイッチ17に
関連する検出回路を示すブロック図である。
Next, a detection circuit related to the starting port switch 17 will be described. FIG. 5 is a block diagram showing a detection circuit related to the starting port switch 17.

【0080】始動口スイッチは、検出用のコイルを有
し、検出用の穴内をパチンコ玉が通過することにより検
出用のコイルに生じる逆起電力を利用してパチンコ玉を
検出するものである。図5においては、検出用のコイル
が抵抗として等価的に示されている。
The starting port switch has a coil for detection, and detects a pachinko ball using a back electromotive force generated in the coil for detection when the pachinko ball passes through the hole for detection. In FIG. 5, the detection coil is equivalently shown as a resistor.

【0081】12Vの電源電位を受ける電源ノード20
0aと、接地電位を受ける接地ノード200bとの間
に、始動口スイッチ17のコイル170および抵抗素子
105aが直列に接続されている。コイル170と抵抗
素子105との間の接続ノードと、接地ノード200b
との間に、コンデンサ106が接続されている。コイル
170と抵抗素子105との間の接続ノードが、抵抗素
子111を介してインバータ102aの入力端子に接続
されている。このインバータ102a、後述するインバ
ータ102b、および、後述する反転入力バッファ10
4,109に用いられるインバータは、それぞれ、所定
の電位レベルのしきい値を有し、入力信号の電位レベル
がしきい値を越えた場合(ハイレベルの場合)に入力信
号の電位レベルを反転させたローレベルの信号を出力
し、入力信号の電位レベルがしきい値以下となった場合
(ローレベルの場合)に入力信号の電位レベルを反転さ
せたハイレベルの信号を出力する信号反転回路として用
いられる論理ゲート回路である。
Power supply node 20 receiving power supply potential of 12 V
0a and the ground node 200b receiving the ground potential, the coil 170 of the starting port switch 17 and the resistance element 105a are connected in series. A connection node between the coil 170 and the resistance element 105, and a ground node 200b
, The capacitor 106 is connected. A connection node between the coil 170 and the resistance element 105 is connected to the input terminal of the inverter 102a via the resistance element 111. The inverter 102a, the inverter 102b described later, and the inverting input buffer 10 described later
Each of the inverters used in the inverters 4 and 109 has a threshold of a predetermined potential level, and inverts the potential level of the input signal when the potential level of the input signal exceeds the threshold value (in the case of high level). A signal inverting circuit that outputs a low-level signal and outputs a high-level signal obtained by inverting the potential level of the input signal when the potential level of the input signal becomes equal to or lower than the threshold (low level). Is a logic gate circuit used as a logic gate circuit.

【0082】インバータ102aの出力端子と、遊技制
御用マイクロコンピュータ31における始動入賞検出用
のデータ入力端子311との間に、抵抗素子103aお
よび反転入力バッファ104が接続されている。反転入
力バッファ104は、インバータの集合体よりなり、入
力された信号の信号レベルを反転させた信号を出力す
る。インバータ102aの出力端子から出力された信号
は、反転入力バッファ104における始動入賞検出用の
反転入力バッファ部104aを介して、データ入力端子
311に与えられる。インバータ102aと反転入力バ
ッファ104との間の接続ノードには、一方端に5Vの
電位を受ける抵抗素子103aの他方端が接続されてい
る。この抵抗素子103aは、インバータ102aのハ
イレベルの出力電位を所定の電位レベルに保持するため
のものである。また、反転入力バッファ104とデータ
入力端子311との間の接続ノードは、データバスに接
続されている。
A resistance element 103a and an inverting input buffer 104 are connected between an output terminal of the inverter 102a and a data input terminal 311 for detecting a winning start in the microcomputer 31 for game control. The inverting input buffer 104 is composed of a group of inverters and outputs a signal obtained by inverting the signal level of the input signal. The signal output from the output terminal of the inverter 102a is supplied to the data input terminal 311 via the inversion input buffer 104a for detecting the start winning in the inversion input buffer 104. A connection node between the inverter 102a and the inverting input buffer 104 is connected at one end to the other end of the resistance element 103a receiving a potential of 5V. This resistance element 103a is for maintaining the high-level output potential of the inverter 102a at a predetermined potential level. A connection node between the inverting input buffer 104 and the data input terminal 311 is connected to a data bus.

【0083】コイル170および抵抗素子105の間の
接続ノードと、インバータ102aの入力端子との間に
は、不正検出用のツェナーダイオード107およびイン
バータ102bが直列に接続されている。これらツェナ
ーダイオード107およびインバータ102bは、抵抗
素子111と並列接続関係にある。すなわち、始動口ス
イッチ17の検出出力は、抵抗素子111へ向かう信号
経路と、ツェナーダイオード107へ向かう信号経路と
に分岐している。ツェナーダイオード107は、コイル
170および抵抗素子105の間の接続ノードの電位が
しきい値としての所定電位(6.8V)以上の異常な電
位になると、電流をインバータ102bの入力端子側に
供給するように接続されている。
A zener diode 107 for fraud detection and an inverter 102b are connected in series between a connection node between the coil 170 and the resistance element 105 and an input terminal of the inverter 102a. The zener diode 107 and the inverter 102b are connected in parallel with the resistance element 111. That is, the detection output of the starting port switch 17 is branched into a signal path toward the resistance element 111 and a signal path toward the zener diode 107. Zener diode 107 supplies current to the input terminal side of inverter 102b when the potential of the connection node between coil 170 and resistance element 105 becomes an abnormal potential equal to or higher than a predetermined potential (6.8 V) as a threshold value. Connected.

【0084】ツェナーダイオード107とインバータ1
02bとの間の接続ノードがORゲート110の入力端
子の一つに接続されている。つまり、ORゲート110
は、ツェナーダイオード107とインバータ102bと
の間の接続ノードから分岐された信号経路から一つの入
力信号を受ける。ORゲート110は、始動口スイッチ
17を含む、ゲートスイッチ12、各入賞口スイッチ2
40、10カウントスイッチ23、および、Vカウント
スイッチ22等の打玉の通過を検出するめの各種の遊技
球検出スイッチに対応して設けられた前述のようなツェ
ナーダイオード107からの検出出力を入力信号として
受け、それらのうちのいずれかの検出スイッチに対応す
るツェナーダイオード107からの検出出力がハイレベ
ルになった場合に、出力信号のレベルをハイレベルにす
る論理ゲート回路である。
Zener diode 107 and inverter 1
02b is connected to one of the input terminals of the OR gate 110. That is, the OR gate 110
Receives one input signal from a signal path branched from a connection node between the Zener diode 107 and the inverter 102b. The OR gate 110 includes a gate switch 12 including the starting port switch 17, and each winning port switch 2.
The detection output from the Zener diode 107 as described above provided corresponding to various game ball detection switches for detecting the passing of a hit ball, such as the 40, 10 count switch 23, and the V count switch 22, is input signal. And a logic gate circuit that sets the level of the output signal to a high level when the detection output from the Zener diode 107 corresponding to any of the detection switches goes to a high level.

【0085】ORゲート110の出力端子と、遊技制御
用マイクロコンピュータ31のノンマスカブル割込端子
(以下、NMI端子と呼ぶ)312との間に、反転入力
バッファ109が接続されている。この反転入力バッフ
ァ109は、インバータの集合体よりなり、入力された
信号の信号レベルを反転させた信号を出力する。ORゲ
ート110の出力端子から出力された信号は、反転入力
バッファ109における始動入賞検出用の反転入力バッ
ファ部109aを介して、NMI端子312に与えられ
る。反転入力バッファ109とNMI端子312との間
の接続ノードには、一方端に5Vの電位を受ける抵抗素
子103bの他方端が接続されている。この抵抗素子1
03bは、反転入力バッファ109のハイレベルの出力
電位を所定の電位レベルに保持するためのものである。
An inverting input buffer 109 is connected between the output terminal of the OR gate 110 and the non-maskable interrupt terminal (hereinafter referred to as NMI terminal) 312 of the game control microcomputer 31. The inverting input buffer 109 is composed of a group of inverters and outputs a signal obtained by inverting the signal level of the input signal. The signal output from the output terminal of the OR gate 110 is supplied to the NMI terminal 312 via the inverted input buffer unit 109 a for detecting a winning start in the inverted input buffer 109. A connection node between the inverting input buffer 109 and the NMI terminal 312 is connected at one end to the other end of the resistance element 103b receiving a potential of 5V. This resistance element 1
03b is for holding the high-level output potential of the inverting input buffer 109 at a predetermined potential level.

【0086】ここで、ノンマスカブル割込みとは、ハー
ドウエア割込みの一種であり、発生を禁止できない割込
処理をいう。ノンマスカブル割込処理は、NMI端子3
12に入力される信号のレベルがローレベルになった場
合に、遊技制御用マイクロコンピュータ31において実
行され得るその他の処理に対して優先して実行される。
この実施形態の場合には、NMI端子312に入力され
る信号のレベルがローレベルになった場合に、図25に
示される不正検出用の割込処理(NMI割込処理)が実
行される。
Here, the non-maskable interrupt is a kind of hardware interrupt, and refers to an interrupt process whose generation cannot be prohibited. Non-maskable interrupt processing is performed on the NMI terminal 3
When the level of the signal input to 12 becomes low, the processing is executed in preference to other processing that can be executed in the game control microcomputer 31.
In the case of this embodiment, when the level of the signal input to the NMI terminal 312 becomes low, the interrupt processing for fraud detection (NMI interrupt processing) shown in FIG. 25 is executed.

【0087】前述した始動入賞検出用の抵抗素子10
5、コンデンサ106、抵抗素子111、インバータ1
02a、抵抗素子103a、反転入力バッファ104に
おける反転入力バッファ部104a、不正検出用のツェ
ナーダイオード107、および、インバータ102b
は、遊技制御用マイクロコンピュータ31に接続された
ゲートスイッチ12、各入賞口スイッチ240、10カ
ウントスイッチ23、および、Vカウントスイッチ22
等のその打玉の通過を検出するめの各種の遊技球検出ス
イッチにも対応して同様に設けられている。したがっ
て、それらのセンサの検出出力は、始動入賞信号と同様
の処理を受ける。
The above-described resistance element 10 for detecting the start winning prize.
5, capacitor 106, resistance element 111, inverter 1
02a, a resistance element 103a, an inverting input buffer unit 104a in the inverting input buffer 104, a zener diode 107 for fraud detection, and an inverter 102b.
Are the gate switch 12 connected to the game control microcomputer 31, each winning opening switch 240, the 10 count switch 23, and the V count switch 22
And the like, corresponding to various game ball detection switches for detecting the passage of the hit ball. Therefore, the detection outputs of these sensors are subjected to the same processing as the start winning signal.

【0088】ここで、抵抗素子105、コンデンサ10
6、抵抗素子111、インバータ102a、抵抗素子1
03a、および、反転入力バッファ104における反転
入力バッファ部104aは、以下の説明において第1回
路部と呼ばれる。この第1回路部は、遊技球検出スイッ
チ(この場合は、始動口スイッチ17)の検出出力に基
づいて、打玉の通過が検出されたか否かを特定可能な検
出信号をデータ入力端子311に入力させるための信号
処理を行なうためのものである。ツェナーダイオード1
07およびインバータ102bは、以下の説明において
第2回路部と呼ばれる。この第2回路部は、遊技球検出
スイッチ(この場合は、始動口スイッチ17)の検出出
力を第1回路部から受け、当該検出出力が正常な遊技球
検出スイッチの検出出力が変動し得る所定範囲外の異常
電位になった場合に、第1回路部からデータ入力端子3
11に入力される検出信号により当該異常電位が発生し
た旨を特定可能にするための信号処理を行なうためのも
のである。また、ORゲート110、反転入力バッファ
109、および、抵抗素子103bは、以下の説明にお
いて第3回路部と呼ばれる。この第3回路部は、遊技球
検出スイッチ(この場合は、始動口スイッチ17)の検
出出力が前記異常電位になった場合に割込処理をさせる
ための割込信号をNMI端子312に入力させるための
信号処理を行なうためのものである。
Here, the resistance element 105 and the capacitor 10
6, resistance element 111, inverter 102a, resistance element 1
03a and the inverting input buffer unit 104a in the inverting input buffer 104 are referred to as a first circuit unit in the following description. The first circuit unit outputs a detection signal to the data input terminal 311 which can specify whether or not the passing of a hit ball has been detected, based on the detection output of the game ball detection switch (in this case, the starting port switch 17). This is for performing signal processing for inputting. Zener diode 1
07 and the inverter 102b are referred to as a second circuit unit in the following description. The second circuit unit receives a detection output of the game ball detection switch (in this case, the starting port switch 17) from the first circuit unit, and a predetermined output that allows the detection output of the game ball detection switch having a normal detection output to fluctuate. When the potential becomes abnormal outside the range, the data input terminal 3
This is for performing signal processing for enabling the detection signal input to 11 to specify that the abnormal potential has occurred. Further, the OR gate 110, the inverting input buffer 109, and the resistance element 103b are referred to as a third circuit unit in the following description. The third circuit unit causes the NMI terminal 312 to input an interrupt signal for performing an interrupt process when the detection output of the game ball detection switch (in this case, the starting port switch 17) becomes the abnormal potential. For performing signal processing.

【0089】前述した反転入力バッファ104および反
転入力バッファ109のそれぞれは、遊技制御用マイク
ロコンピュータ31の入力ポートとしての機能を有する
ものである。反転入力バッファ104において、始動入
賞検出用回路用の構成部分としての反転入力バッファ部
104aは、第1ポートと呼ばれる。
Each of the above-described inverted input buffer 104 and inverted input buffer 109 has a function as an input port of the game control microcomputer 31. In the inverting input buffer 104, the inverting input buffer unit 104a as a component for the start winning detection circuit is called a first port.

【0090】この実施の形態では、不正検出用回路にお
いて不正検出を行なうためにツェナーダイオード107
を用いた例を示した。ツェナーダイオード素子は、素子
の動作が安定しているため、不正検出用回路による信号
処理の誤動作をできる限り防ぐことができる。また、ツ
ェナーダイオード素子は、素子の取扱いが容易であるた
め、これを用いることにより、パチンコ遊技機1の製造
およびメンテナンス等を容易にすることができる。ま
た、ツェナーダイオード素子は、廉価であるため、これ
を用いることにより、主基板87aの製造コストを低減
することができ、結果的に、パチンコ遊技機1の製造コ
ストを低減することができる。
In this embodiment, the zener diode 107 is used to detect fraud in the fraud detecting circuit.
The example which used was shown. Since the operation of the Zener diode element is stable, it is possible to prevent the malfunction of signal processing by the improper detection circuit as much as possible. Further, since the Zener diode element is easy to handle, the use of the Zener diode element facilitates the manufacture and maintenance of the pachinko gaming machine 1. Further, since the Zener diode element is inexpensive, by using it, the manufacturing cost of the main board 87a can be reduced, and as a result, the manufacturing cost of the pachinko gaming machine 1 can be reduced.

【0091】なお、図5においては、第3回路部からの
信号をNMI端子312により受けて不正検出用の割込
処理を行なう例を示した。しかし、これに限らず、第3
回路部からの信号を一般的なINT信号を受けるマスカ
ブル割込端子により受け、不正検出用の割込処理を行な
うようにしてもよい。ここで、マスカブル割込みとは、
ハードウエア割込みの一種であり、発生を禁止すること
が可能な割込処理をいう。
FIG. 5 shows an example in which a signal from the third circuit unit is received by NMI terminal 312 to perform an interrupt process for fraud detection. However, not limited to this, the third
A signal from the circuit unit may be received by a maskable interrupt terminal that receives a general INT signal, and interrupt processing for fraud detection may be performed. Here, the maskable interrupt is
This is a type of hardware interrupt, and refers to interrupt processing that can be prohibited from occurring.

【0092】また、前述した第3回路部におけるORゲ
ート110および反転入力バッファ109は、これらを
組合わせた場合の動作と同様の動作を行なう論理ゲート
回路であるNORゲートと置き換えてもよい。
The OR gate 110 and the inverting input buffer 109 in the third circuit section described above may be replaced with a NOR gate, which is a logic gate circuit that performs the same operation as the operation when these are combined.

【0093】図6は、図5に示された回路の各部におけ
る電位レベルを動作状態別に表形式で示す図である。図
6においては、通常時(始動口スイッチ17の非検出
時)、入賞検出時(始動口スイッチ17の検出時)、電
波ゴト(始動口スイッチ17を対象とした電波ゴト)・
ショート(始動口スイッチ17の短絡)時、引き抜き時
(始動口スイッチ17を引き抜いた場合)のそれぞれの
状態における各部の電位レベルが示されている。
FIG. 6 is a table showing potential levels in respective parts of the circuit shown in FIG. 5 according to operating states in a table format. In FIG. 6, at normal times (when the start-up switch 17 is not detected), when a winning is detected (when the start-up switch 17 is detected), a radio wave (a radio wave target for the start-up switch 17)
The potential level of each part in each state of a short circuit (short circuit of the startup port switch 17) and a removal state (when the startup port switch 17 is removed) is shown.

【0094】図6において各部の電位レベルとしては、
第1ポート(反転入力バッファ部104a)の入力側
(入力端子)の電位レベルと、第1ポートの出力側(出
力端子)の電位レベルと、第2回路部における入力側
(ツェナーダイオード107の入力端子)の電位レベル
と、第2回路部における出力側(インバータ102bの
出力端子)の電位レベルと、第3回路部における入力側
(ORゲート110の入力端子)の電位レベルと、NM
I端子312の入力の電位レベルとが示されている。
In FIG. 6, the potential level of each part is
The potential level on the input side (input terminal) of the first port (inverting input buffer unit 104a), the potential level on the output side (output terminal) of the first port, and the input level (input of the Zener diode 107) in the second circuit unit A potential level on the output side (output terminal of the inverter 102b) in the second circuit portion, a potential level on the input side (input terminal of the OR gate 110) in the third circuit portion, and NM.
The input potential level of the I terminal 312 is shown.

【0095】この図6においては、ローレベルを「LO
W」で示し、ハイレベルを「HIGH」で示している。
以下に、図5および図6を参照して、図5に示された回
路の動作を説明する。
In FIG. 6, the low level is changed to "LO
W ", and the high level is indicated by" HIGH ".
The operation of the circuit shown in FIG. 5 will be described below with reference to FIGS.

【0096】まず、始動口スイッチ17によりパチンコ
玉が検出されていない通常状態の場合を説明する。始動
口スイッチ17によりパチンコ玉が検出されていない通
常状態の場合、コイル170の抵抗値が所定値(680
オーム)となり、抵抗素子105に電源ノード200a
からの電流が流れて抵抗素子105の両端に電位差が生
じる。これにより、コイル170と抵抗素子105との
間の接続ノードの電位が、ツェナーダイオード107の
しきい値を超えないが、インバータ102aの入力電位
がしきい値を超えた電位となる。これにより、第2回路
部の入力は、インバータ102aのしきい値を基準にし
た場合のハイレベル(ツェナーダイオード107のしき
い値未満)になる。その場合、抵抗素子105の両端の
電圧に応じた電荷がコンデンサ106に蓄積される。
First, a case where the pachinko ball is not detected by the starting port switch 17 in a normal state will be described. In a normal state in which the pachinko ball is not detected by the starting port switch 17, the resistance value of the coil 170 becomes a predetermined value (680).
Ohm), and the power supply node 200a
And a potential difference is generated between both ends of the resistance element 105. As a result, the potential of the connection node between the coil 170 and the resistance element 105 does not exceed the threshold of the Zener diode 107, but becomes the potential at which the input potential of the inverter 102a exceeds the threshold. As a result, the input of the second circuit unit becomes a high level (less than the threshold of the Zener diode 107) based on the threshold of the inverter 102a. In that case, a charge corresponding to the voltage between both ends of the resistance element 105 is accumulated in the capacitor 106.

【0097】このように、始動口スイッチ17によりパ
チンコ玉が検出されていない通常状態の場合は、コイル
170と抵抗素子105の間の接続ノードの電位がツェ
ナーダイオード107のしきい値よりも低い非検出時の
電位になる。このため、ツェナーダイオード107から
インバータ102bには、電流が供給されない。これに
より、インバータ102bの入力電位がしきい値以下の
ローレベルになる。そして、インバータ102bにより
入力電位が反転されることにより、インバータ102a
の出力電位、すなわち、第2回路部の出力電位は、イン
バータ102aのしきい値を基準とした場合のハイレベ
ルとなる。これにより、インバータ102aの入力がハ
イレベルとなり、そのレベルが反転されることによりイ
ンバータ102aの出力がローレベルとなる。
As described above, in the normal state in which the pachinko ball is not detected by the starting port switch 17, the potential of the connection node between the coil 170 and the resistance element 105 is lower than the threshold value of the Zener diode 107. It becomes the potential at the time of detection. Therefore, no current is supplied from the Zener diode 107 to the inverter 102b. As a result, the input potential of the inverter 102b becomes a low level equal to or lower than the threshold. When the input potential is inverted by the inverter 102b, the inverter 102a
, Ie, the output potential of the second circuit unit is at a high level based on the threshold value of the inverter 102a. As a result, the input of the inverter 102a becomes a high level, and the output of the inverter 102a becomes a low level by inverting the level.

【0098】そして、反転入力バッファ104において
は、反転入力バッファ部104aの入力がローレベルと
なり、そのレベルが反転されることにより反転入力バッ
ファ部104aの出力がハイレベルとなる。つまり、第
1ポートの入力がローレベルとなり、第1ポートの出力
がハイレベルとなる。これにより、遊技制御用マイクロ
コンピュータ31のデータ入力端子311には、ハイレ
ベルの信号が与えられる。
In the inverting input buffer 104, the input of the inverting input buffer 104a goes low, and the level is inverted, so that the output of the inverting input buffer 104a goes high. That is, the input of the first port goes low, and the output of the first port goes high. As a result, a high-level signal is supplied to the data input terminal 311 of the game control microcomputer 31.

【0099】この場合、前述したようにインバータ10
2bの入力電位がローレベルになるため、ORゲート1
10の入力、すなわち、第3回路部の入力がローレベル
になる。このように、ORゲート110の入力がローレ
ベルの場合、ORゲート110の出力がローレベルであ
る。このため、そのローレベルを受けた反転入力バッフ
ァ109においては、反転入力バッファ部109aの入
力がローレベルとなり、そのレベルが反転されることに
より反転入力バッファ部109aの出力がハイレベルと
なる。つまり、NMI端子312の入力の電位レベルが
ハイレベルになる。
In this case, as described above, the inverter 10
Since the input potential of 2b goes low, the OR gate 1
The input of 10, ie, the input of the third circuit unit, goes low. Thus, when the input of the OR gate 110 is at a low level, the output of the OR gate 110 is at a low level. Therefore, in the inverting input buffer 109 receiving the low level, the input of the inverting input buffer unit 109a becomes a low level, and the output of the inverting input buffer unit 109a becomes a high level by inverting the level. That is, the potential level of the input of the NMI terminal 312 becomes a high level.

【0100】次に、始動口スイッチ17によりパチンコ
玉が検出された入賞状態の場合を説明する。第1回路部
においては、コイル170の抵抗値が無限大オームとな
り、コンデンサ106の電荷が抵抗素子105を介して
放電される等して、コイル170と抵抗素子105との
間の接続ノードの電位が、ツェナーダイオード107の
しきい値もインバータ102aのしきい値も超えないロ
ーレベルの電位(0V)となる。これにより、第2回路
部の入力は、インバータ102aのしきい値を基準にし
た場合のローレベルになる。この場合、抵抗素子111
およびツェナーダイオード107が電位を受けず、ツェ
ナーダイオード107が非動作状態になるので、抵抗素
子111とインバータ102aの入力端子との間の接続
ノードの電位がローレベル(0V)になる。
Next, a description will be given of a case where a winning state is detected in which a pachinko ball has been detected by the starting port switch 17. In the first circuit unit, the resistance value of the coil 170 becomes infinite ohm, and the electric charge of the capacitor 106 is discharged through the resistance element 105. However, the potential becomes a low-level potential (0 V) that does not exceed the threshold value of the Zener diode 107 or the threshold value of the inverter 102a. As a result, the input of the second circuit unit is at a low level based on the threshold value of the inverter 102a. In this case, the resistance element 111
Since the Zener diode 107 does not receive the potential and the Zener diode 107 becomes inactive, the potential of the connection node between the resistance element 111 and the input terminal of the inverter 102a becomes low level (0 V).

【0101】このように、インバータ102aの出力電
位、すなわち、第2回路部の出力電位は、インバータ1
02aのしきい値を基準にした場合のローレベルにな
る。そして、インバータ102aにより入力電位が反転
されることにより、反転入力バッファ104において
は、反転入力バッファ部104aの入力がハイレベルと
なり、そのレベルが反転されることにより反転入力バッ
ファ部104aの出力がローレベルとなる。つまり、第
1ポートの入力がハイレベルとなり、第1ポートの出力
がローレベルとなる。これにより、遊技制御用マイクロ
コンピュータ31のデータ入力端子311には、ローレ
ベルの信号が与えられる。
As described above, the output potential of the inverter 102a, that is, the output potential of the second circuit portion,
It becomes a low level based on the threshold value of 02a. When the input potential is inverted by the inverter 102a, the input of the inverting input buffer unit 104a goes high in the inverting input buffer 104, and the output of the inverting input buffer unit 104a goes low by inverting the level. Level. That is, the input of the first port goes high and the output of the first port goes low. As a result, a low-level signal is supplied to the data input terminal 311 of the game control microcomputer 31.

【0102】そして、この場合の遊技制御用マイクロコ
ンピュータ31の入力端子への入力信号のレベルは、パ
チンコ玉の通過後にともなって所定期間後にハイレベル
になる。始動口スイッチ17については、入力信号が入
賞状態について予め定められた期間だけローレベルにな
った場合に、始動口スイッチ17が正常に始動入賞玉を
検出したと遊技制御用マイクロコンピュータ31が判断
する。
In this case, the level of the input signal to the input terminal of the game control microcomputer 31 becomes high after a predetermined period of time after passing the pachinko ball. Regarding the starting port switch 17, when the input signal goes low for a predetermined period of the winning state, the game control microcomputer 31 determines that the starting port switch 17 has normally detected the starting winning ball. .

【0103】この場合、前述したようにツェナーダイオ
ード107が非動作状態にあり、インバータ102bの
入力電位がローレベルになるため、ORゲート110の
入力、すなわち、第3回路部の入力がローレベルにな
る。このように、ORゲート110の入力がローレベル
の場合、ORゲート110の出力がローレベルである。
このため、そのローレベルを受けた反転入力バッファ1
09においては、反転入力バッファ部109aの入力が
ローレベルとなり、そのレベルが反転されることにより
反転入力バッファ部109aの出力がハイレベルとな
る。つまり、NMI端子312の入力の電位レベルがハ
イレベルになる。つまり、入賞状態の場合は、通常状態
の場合と同様のレベルの信号が第3回路部から遊技制御
用マイクロコンピュータ31に与えられることとなる。
In this case, as described above, the Zener diode 107 is inactive and the input potential of the inverter 102b goes low, so that the input of the OR gate 110, that is, the input of the third circuit section, goes low. Become. Thus, when the input of the OR gate 110 is at a low level, the output of the OR gate 110 is at a low level.
Therefore, the inverting input buffer 1 receiving the low level
At 09, the input of the inverting input buffer unit 109a becomes low level, and the level is inverted, so that the output of the inverting input buffer unit 109a becomes high level. That is, the potential level of the input of the NMI terminal 312 becomes a high level. That is, in the case of the winning state, a signal of the same level as in the normal state is given from the third circuit unit to the game control microcomputer 31.

【0104】次に、不正な無線電波により、始動口スイ
ッチ17の検出出力が不正な検出出力になった場合、す
なわち、電波ゴトが行なわれた場合を説明する。電波ゴ
トが行なわれた場合は、コイル170の抵抗値が0オー
ムとなり、コイル170と抵抗素子105bとの間の接
続ノードの電位がインバータ102aのしきい値よりも
高く、かつ、ツェナーダイオード107のしきい値より
も高いハイレベルの電位になる。
Next, a description will be given of a case where the detection output of the starting port switch 17 becomes an incorrect detection output due to an illegal radio wave, that is, a case where a radio wave is performed. When the radio wave is performed, the resistance value of the coil 170 becomes 0 ohm, the potential of the connection node between the coil 170 and the resistance element 105b is higher than the threshold value of the inverter 102a, and the The potential becomes a high level potential higher than the threshold value.

【0105】この場合、ツェナーダイオード107の入
力電位がツェナーダイオード107のしきい値を超える
ハイレベルの電位になるため、インバータ102bに
は、電流が供給される。これにより、インバータ102
bの入力電位がしきい値を超えるハイレベルになる。そ
して、インバータ102bにより入力電位が反転される
ことにより、インバータ102bの出力電位、すなわ
ち、第2回路部の出力電位は、インバータ102aのし
きい値を基準とした場合のローレベルとなる。この場
合、インバータ102aの入力端子側では、前述した不
正な無線電波により生じるハイレベルの電位が抵抗素子
111により遮られるため、結果的に、インバータ10
2aの入力端子の電位がインバータ102bの出力電位
に依存する。しかし、この場合には、インバータ102
aがローレベルの電位を受けて動作する。
In this case, since the input potential of the Zener diode 107 becomes a high-level potential exceeding the threshold value of the Zener diode 107, a current is supplied to the inverter 102b. Thereby, the inverter 102
The input potential of b becomes a high level exceeding the threshold value. Then, the input potential is inverted by the inverter 102b, so that the output potential of the inverter 102b, that is, the output potential of the second circuit portion is at a low level based on the threshold value of the inverter 102a. In this case, on the input terminal side of the inverter 102a, the high-level potential generated by the above-described illegal radio wave is blocked by the resistance element 111.
The potential of the input terminal of 2a depends on the output potential of inverter 102b. However, in this case, the inverter 102
a operates by receiving a low-level potential.

【0106】これにより、インバータ102aの入力が
ローレベルとなり、そのレベルが反転されることにより
インバータ102aの出力がハイレベルとなる。この場
合、反転入力バッファ104においては、反転入力バッ
ファ部104aの入力がハイレベルとなり、そのレベル
が反転されることにより反転入力バッファ部104aの
出力がローレベルとなる。つまり、第1ポートの入力が
ハイレベルとなり、第1ポートの出力がローレベルとな
る。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ31
のデータ入力端子311には、ローレベルの信号が与え
られる。
As a result, the input of the inverter 102a goes to a low level, and the level is inverted, so that the output of the inverter 102a goes to a high level. In this case, in the inverting input buffer 104, the input of the inverting input buffer unit 104a becomes a high level, and the level is inverted, so that the output of the inverting input buffer unit 104a becomes a low level. That is, the input of the first port goes high and the output of the first port goes low. Thereby, the game control microcomputer 31
Is supplied with a low-level signal.

【0107】このように、通常時(入賞玉の非検出時)
においてデータ入力端子311が受ける電位レベルはハ
イレベルであり、一方、電波ゴトが行なわれた場合にお
いてデータ入力端子311が受ける電位レベルはローレ
ベルである。このため、前述した第2回路部は、遊技球
検出スイッチ(この場合は、始動口スイッチ17)の検
出出力を第1回路部から受け、当該検出出力が正常な遊
技球検出スイッチの検出出力が変動し得る所定範囲外の
異常電位になった場合に、第1回路部からデータ入力端
子311に入力される検出信号により当該異常電位が発
生した旨を特定可能にするための信号処理を行なうため
のものであると言える。
As described above, during normal times (when no winning ball is detected)
, The potential level received by the data input terminal 311 is at the high level, while the potential level received by the data input terminal 311 is the low level when radio waves are transmitted. For this reason, the above-described second circuit unit receives the detection output of the game ball detection switch (in this case, the starting port switch 17) from the first circuit unit, and outputs the detection output of the game ball detection switch having the normal detection output. To perform signal processing for enabling the occurrence of the abnormal potential to be specified by a detection signal input from the first circuit unit to the data input terminal 311 when the potential becomes an abnormal potential outside a predetermined range that can fluctuate. It can be said that.

【0108】この場合、前述したようにツェナーダイオ
ード107が受ける電位のレベルがしきい値を超えた状
態になり、インバータ102bの入力電位がハイレベル
になるため、ORゲート110の入力、すなわち、第3
回路部の入力がハイレベルになる。このように、ORゲ
ート110の入力がハイレベルの場合、ORゲート11
0の出力がハイレベルである。このため、そのハイレベ
ルを受けた反転入力バッファ109においては、反転入
力バッファ部109aの入力がハイレベルとなり、その
レベルが反転されることにより反転入力バッファ部10
9aの出力がローレベルとなる。つまり、NMI端子3
12の入力の電位レベルがローレベルになる。つまり、
電波ゴト時には、他の状態の場合と異なり、NMI端子
312の入力の電位レベルがローレベルになる。
In this case, as described above, the level of the potential applied to Zener diode 107 exceeds the threshold value, and the input potential of inverter 102b becomes high level. 3
The input of the circuit section becomes high level. Thus, when the input of the OR gate 110 is at the high level, the OR gate 11
The output of 0 is high level. Therefore, in the inverting input buffer 109 receiving the high level, the input of the inverting input buffer unit 109a becomes a high level, and the level is inverted, so that the inverting input buffer unit 10
The output of 9a goes low. That is, the NMI terminal 3
The potential level of the twelve inputs goes low. That is,
At the time of radio wave reception, the potential level of the input to the NMI terminal 312 becomes low, unlike the other states.

【0109】次に、始動口スイッチ17が短絡(ショー
ト)した場合は、コイル170の抵抗値が0オームとな
り、コイル170と抵抗素子105bとの間の接続ノー
ドの電位がインバータ102aのしきい値およびツェナ
ーダイオード107のしきい値よりも高いハイレベルの
電位になる。これにより、始動口スイッチ17が短絡
(ショート)した場合は、前述したような電波ゴト時と
同様の回路動作により、第2回路部の入力がハイレベル
となり、第2回路部の出力がローレベルとなる。そし
て、第1ポートの入力がハイレベルとなり、第1ポート
の出力がローレベルとなる。これにより、遊技制御用マ
イクロコンピュータ31のデータ入力端子311には、
ローレベルの信号が与えられる。
Next, when the starting port switch 17 is short-circuited (short-circuited), the resistance value of the coil 170 becomes 0 ohm, and the potential of the connection node between the coil 170 and the resistance element 105b becomes the threshold value of the inverter 102a. And a high-level potential higher than the threshold value of the Zener diode 107. As a result, when the starting port switch 17 is short-circuited (short-circuited), the input of the second circuit unit becomes high level and the output of the second circuit unit becomes low level by the same circuit operation as that at the time of the radio wave as described above. Becomes Then, the input of the first port goes high, and the output of the first port goes low. Thereby, the data input terminal 311 of the game control microcomputer 31 is
A low level signal is provided.

【0110】そして、この場合は、前述した電波ゴト時
と同様に、ツェナーダイオード107が受ける電位のレ
ベルがしきい値を超えた状態になり、インバータ102
bの入力電位がハイレベルになるため、ORゲート11
0の入力、すなわち、第3回路部の入力がハイレベルに
なる。そして、ORゲート110の入力がハイレベルの
場合、前述した電波ゴト時と同様の回路動作により、短
絡時には、NMI端子312の入力の電位レベルがロー
レベルになる。短絡が生じた場合には、短絡を修理する
作業を行なわない限りは短絡状態が容易に解消されない
と考えられるため、電波ゴト時と異なり、この場合の遊
技制御用マイクロコンピュータ31のNMI端子312
への入力信号のレベルは、ローレベルに固定される。こ
れに対し、電波ゴト時には、不正な電波の発信が停止す
れば、NMI端子312への入力信号のレベルは、ハイ
レベルに戻る。このため、NMI端子312への入力信
号のレベルがローレベルに固定されるか否かを判断する
ことにより、電波ゴトと、短絡とを区別することができ
る。
In this case, the level of the potential applied to the Zener diode 107 exceeds the threshold value, and the inverter 102
b becomes the high level, the OR gate 11
The input of 0, that is, the input of the third circuit unit goes high. Then, when the input of the OR gate 110 is at a high level, the potential level of the input of the NMI terminal 312 becomes low at the time of short-circuiting by the same circuit operation as that at the time of the radio wave. If a short circuit occurs, it is considered that the short circuit state will not be easily resolved unless an operation of repairing the short circuit is performed.
The level of the input signal to is fixed to a low level. On the other hand, at the time of radio wave reception, if transmission of illegal radio waves stops, the level of the input signal to the NMI terminal 312 returns to the high level. Therefore, by determining whether or not the level of the input signal to the NMI terminal 312 is fixed at a low level, it is possible to distinguish between a radio wave goto and a short circuit.

【0111】次に、始動口スイッチ17が引き抜かれた
場合は、コイル170自体がなくなるので、コイル17
0と抵抗素子105の間の接続ノードの電位がインバー
タ102aのしきい値よりも低いローレベルの電位にな
る。ツェナーダイオード107のしきい値もインバータ
102aのしきい値も超えないローレベルの電位(0
V)となる。これにより、第2回路部の入力は、インバ
ータ102aのしきい値を基準にした場合のローレベル
になる。この場合、抵抗素子111およびツェナーダイ
オード107が電位を受けず、ツェナーダイオード10
7が非動作状態になるので、抵抗素子111とインバー
タ102aの入力端子との間の接続ノードの電位がロー
レベル(0V)になる。
Next, when the starting port switch 17 is pulled out, the coil 170 itself disappears.
The potential of the connection node between 0 and the resistance element 105 becomes a low-level potential lower than the threshold value of the inverter 102a. A low-level potential (0) that does not exceed the threshold of the Zener diode 107 or the threshold of the inverter 102a.
V). As a result, the input of the second circuit unit is at a low level based on the threshold value of the inverter 102a. In this case, the resistance element 111 and the Zener diode 107 do not receive the potential, and the Zener diode 10
7, the potential of the connection node between the resistance element 111 and the input terminal of the inverter 102a becomes low level (0 V).

【0112】このように、インバータ102aの出力電
位、すなわち、第2回路部の出力電位は、インバータ1
02aのしきい値を基準にした場合のローレベルにな
る。そして、インバータ102aにより入力電位が反転
されることにより、反転入力バッファ104において
は、反転入力バッファ部104aの入力がハイレベルと
なり、そのレベルが反転されることにより反転入力バッ
ファ部104aの出力がローレベルとなる。つまり、第
1ポートの入力がハイレベルとなり、第1ポートの出力
がローレベルとなる。これにより、遊技制御用マイクロ
コンピュータ31のデータ入力端子311には、ローレ
ベルの信号が与えられる。引き抜きが行なわれた場合に
は、始動口スイッチ17を取付ける修理作業を行なわな
い限りは引き抜き状態が解消されないため、入賞状態と
は異なり、この場合の遊技制御用マイクロコンピュータ
31のNMI端子312への入力信号のレベルは、ロー
レベルに固定される。
As described above, the output potential of the inverter 102a, that is, the output potential of the second circuit portion,
It becomes a low level based on the threshold value of 02a. When the input potential is inverted by the inverter 102a, the input of the inverting input buffer unit 104a goes high in the inverting input buffer 104, and the output of the inverting input buffer unit 104a goes low by inverting the level. Level. That is, the input of the first port goes high and the output of the first port goes low. As a result, a low-level signal is supplied to the data input terminal 311 of the game control microcomputer 31. When the pull-out operation is performed, the drawn-out state is not canceled unless a repair work for mounting the starting port switch 17 is performed. The level of the input signal is fixed at a low level.

【0113】この場合、前述したようにツェナーダイオ
ード107が非動作状態にあり、インバータ102bの
入力電位がローレベルになるため、ORゲート110の
入力、すなわち、第3回路部の入力がローレベルにな
る。このように、ORゲート110の入力がローレベル
の場合、ORゲート110の出力がローレベルである。
このため、そのローレベルを受けた反転入力バッファ1
09においては、反転入力バッファ部109aの入力が
ローレベルとなり、そのレベルが反転されることにより
反転入力バッファ部109aの出力がハイレベルとな
る。つまり、NMI端子312の入力の電位レベルがハ
イレベルになる。つまり、引き抜き状態の場合は、入賞
検出状態の場合と同様のレベルの信号が遊技制御用マイ
クロコンピュータ31に与えられることとなる。
In this case, as described above, the Zener diode 107 is inactive and the input potential of the inverter 102b goes low, so that the input of the OR gate 110, that is, the input of the third circuit section goes low. Become. Thus, when the input of the OR gate 110 is at a low level, the output of the OR gate 110 is at a low level.
Therefore, the inverting input buffer 1 receiving the low level
At 09, the input of the inverting input buffer unit 109a becomes low level, and the level is inverted, so that the output of the inverting input buffer unit 109a becomes high level. That is, the potential level of the input of the NMI terminal 312 becomes a high level. That is, in the case of the pull-out state, a signal of the same level as in the case of the winning detection state is given to the game control microcomputer 31.

【0114】以上に説明したように、第3回路部では、
通常時、電波ゴト・ショート時、入賞検出時、および、
引き抜き時のうち、電波ゴト・ショート時において、反
転入力バッファ109の出力のレベル(ローレベル)
が、他の状態における出力のレベル(ハイレベル)と異
なるようになる特性がある。したがって、遊技制御用マ
イクロコンピュータ31では、NMI端子312から受
ける信号のレベルがローレベルになった場合に、電波ゴ
トが行なわれたことを他の状態と容易に区別して判断す
ることができる。
As described above, in the third circuit section,
Normal time, radio wave short, winning detection, and
The level of the output of the inverting input buffer 109 (low level) when the radio wave is short-circuited during extraction.
However, there is a characteristic that the output level is different from the output level (high level) in other states. Therefore, when the level of the signal received from the NMI terminal 312 becomes low, the game control microcomputer 31 can easily determine that the radio wave has been performed from other states.

【0115】また、第3回路部では、始動口スイッチ1
7の検出出力が、正常な状態の始動口スイッチ17の検
出出力が変動し得る範囲外の電位(ツェナーダイオード
107のしきい値を越えた電位)になった場合に、始動
口スイッチ17の検出出力が不正な検出出力に該当する
ことを特定した信号を遊技制御用マイクロコンピュータ
31に入力させる。このため、ノイズの侵入および電源
電位のふらつき等により始動口スイッチ17の検出出力
の電位にふらつきが生じた場合でも、そのふらつきに起
因する始動口スイッチ17の誤検出を防ぐことができ
る。
In the third circuit section, the starting port switch 1
7 has a potential outside the range where the detection output of the normal opening switch 17 can fluctuate (potential exceeding the threshold value of the Zener diode 107), the detection of the starting port switch 17 is performed. A signal specifying that the output corresponds to an incorrect detection output is input to the game control microcomputer 31. Therefore, even if the potential of the detection output of the starting port switch 17 fluctuates due to intrusion of noise, fluctuation of the power supply potential, or the like, erroneous detection of the starting port switch 17 due to the fluctuation can be prevented.

【0116】また、始動口スイッチ17は、始動入賞の
計数のためにも用いられるため、短絡検出機能が必要と
される。これに対し、第2回路部および第3回路部が、
始動口スイッチ17を対象とした不正が行なわれた否か
の判定に加えて、始動口スイッチ17が短絡しているか
否かの判定のためにも兼用されており、さらに遊技制御
用マイクロコンピュータ31の判定も不正判定の場合と
同様のレベル判定により始動口スイッチ17が短絡して
いるか否かの判定が行なえる。このため、始動口スイッ
チ17を対象とした短絡検出機能と不正判定機能とを1
つの回路で実現することができる。これにより、パチン
コ遊技機に始動口スイッチ17の不正判定機能を付加す
る場合における部品数の増加を抑制し、製造コストを低
減することができる。
Further, since the starting port switch 17 is also used for counting a winning start, a short-circuit detecting function is required. On the other hand, the second circuit unit and the third circuit unit
In addition to the determination as to whether or not tampering with the starting port switch 17 has been performed, it is also used to determine whether or not the starting port switch 17 is short-circuited. Can be determined by the same level determination as in the case of the improper determination whether or not the starting port switch 17 is short-circuited. For this reason, the short-circuit detection function and the fraud judgment function for the
It can be realized with one circuit. As a result, it is possible to suppress an increase in the number of components when adding the fraud determining function of the starting port switch 17 to the pachinko gaming machine, and to reduce the manufacturing cost.

【0117】また、割込端子であるNMI端子312へ
の割込信号の入力レベルに基づいて、遊技制御用マイク
ロコンピュータ31が始動口スイッチ17の異常状態の
発生を認識するようになっている。このため、始動口ス
イッチ17の異常状態の発生認識のために、遊技制御用
のデータの伝送のために用いられるデータバスを利用す
る必要がなく、データバスを有効的に利用することがで
きる。
Further, based on the input level of the interrupt signal to the NMI terminal 312 which is an interrupt terminal, the game control microcomputer 31 recognizes the occurrence of an abnormal state of the starting port switch 17. Therefore, it is not necessary to use a data bus used for transmission of game control data to recognize occurrence of an abnormal state of the start-up switch 17, and the data bus can be used effectively.

【0118】また、第2回路部での信号処理において用
いられるツェナーダイオード107の検出出力を、イン
バータ102bによる反転処理を受ける前の段階で分岐
させて第3回路部での異常電位に応じた割込信号の入力
処理に用いるようにしたため、ツェナーダイオード等の
重複した余計な信号処理構成を用いないようにすること
ができる。
Further, the detection output of the Zener diode 107 used in the signal processing in the second circuit portion is branched at a stage before receiving the inversion process by the inverter 102b, and divided in accordance with the abnormal potential in the third circuit portion. Since it is used for input processing of the embedded signal, it is possible to avoid using redundant and unnecessary signal processing components such as a Zener diode.

【0119】また、NMI端子312に入力させる信号
の論理レベルをNMI端子312に入力させる前の段階
で反転入力バッファ109により反転させる処理が行な
われるため、電波ゴトによる始動口スイッチ17の検出
出力が異常に高い電位になることに基づいて、第2の回
路部から受けるツェナーダイオード107の検出出力が
極めて高い異常な高電位になっても、異常な高電位が直
接的に遊技制御手段に伝達されないので、遊技制御用マ
イクロコンピュータ31を異常な高電位から保護するこ
とができる。
Further, since the inversion input buffer 109 performs a process of inverting the logic level of the signal to be input to the NMI terminal 312 before inputting the signal to the NMI terminal 312, the detection output of the starting port switch 17 by the radio wave is output. Even if the detection output of the Zener diode 107 received from the second circuit unit becomes extremely high due to the abnormally high potential, the abnormal high potential is not directly transmitted to the game control means. Therefore, the game control microcomputer 31 can be protected from an abnormally high potential.

【0120】次に、パチンコ遊技機1で用いられる主な
ランダムカウンタについて説明する。図7は、パチンコ
遊技機1に用いられる主なランダムカウンタの種類とそ
の内容を示す説明図である。
Next, the main random counter used in the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 7 is an explanatory diagram showing types of main random counters used in the pachinko gaming machine 1 and their contents.

【0121】ランダムカウンタとは、可変表示装置8の
特別図柄の可変表示制御等の制御に用いられる乱数をカ
ウントするカウンタである。この実施の形態では、C
RND1、C RND L、C RND C、C RN
D R、および、C RNDRCHの5種類のランダム
カウンタが示されている。これらのランダムカウンタの
値がパチンコ遊技中の所定のタイミングで読出され、そ
の値に基づいて可変表示装置8の可変表示動作が制御さ
れる。ランダムカウンタのカウンタ値の抽出処理は、遊
技制御用マイクロコンピュータ31の内部に設けられた
CPU31aがROM31bに格納された遊技制御用プ
ログラムに従って実行する。
The random counter is a counter that counts random numbers used for control such as variable display control of a special symbol of the variable display device 8. In this embodiment, C
RND1, C RND L, C RND C, C RN
Five kinds of random counters of DR and C RNDRCH are shown. The values of these random counters are read at a predetermined timing during the pachinko game, and the variable display operation of the variable display device 8 is controlled based on the values. The CPU 31a provided in the game control microcomputer 31 executes the process of extracting the counter value of the random counter in accordance with the game control program stored in the ROM 31b.

【0122】C RND1は、可変表示装置8における
特別図柄の可変表示の結果、大当たりを発生させるか否
かを事前に決定するための大当たり決定用ランダムカウ
ンタである。C RND1は、0〜225のカウント範
囲において、カウンタ値が0.002秒ごとに1ずつカ
ウントアップ(加算)される。
C RND1 is a random jackpot determining random counter for determining in advance whether or not to generate a jackpot as a result of variable display of a special symbol on the variable display device 8. C RND1 is counted up (added) by one every 0.002 seconds in a count range of 0 to 225.

【0123】C RND1は、その上限までカウントア
ップされると、再度0からカウントをし直すように構成
されている。なお、0.002秒とは、遊技制御用マイ
クロコンピュータ31において、割込処理により遊技制
御プログラムが繰返し実行される間隔である。
When the C RND1 is counted up to its upper limit, it is configured to start counting from 0 again. Note that 0.002 seconds is an interval at which the game control program is repeatedly executed by the interrupt processing in the game control microcomputer 31.

【0124】C RND L、C RND C、C R
ND Rは、可変表示装置8の特別図柄の可変表示の結
果、大当たり以外とすることが事前に決定された場合に
左、中、右の可変表示部のそれぞれにおいて停止表示さ
せる左、中、右図柄(予定停止図柄)の種類を決定する
ため(図柄表示用)のランダムカウンタである。CRN
D L,C,Rの各々のカウント範囲は、0〜14であ
る。C RND Lのカウンタ値は0.002秒ごとに
1つずつカウントアップされる。C RNDCのカウン
タ値は0.002秒ごとに1つずつカウントアップされ
るとともに、遊技制御用マイクロコンピュータ31の割
込処理動作の余り時間を利用してカウントアップされ
る。C RND Rのカウンタ値はC RND Cの桁
上げのとき1つずつカウントアップされる。C RND
Lは、大当たりを発生させる場合の大当たり図柄の決
定にも用いられる。C RND L、C RND C、
C RND Rの各々は、その上限までカウントアップ
されると、再度0からカウントをし直すように構成され
ている。
C RND L, C RND C, C R
The NDR sets the left, center, and right to be stopped and displayed on each of the left, middle, and right variable display portions when the special display of the variable display device 8 is determined in advance to be other than the jackpot as a result of the variable display. This is a random counter for determining the type of symbol (scheduled stop symbol) (for symbol display). CRN
The count range of each of DL, C, and R is 0 to 14. The counter value of C RND L is incremented by one every 0.002 seconds. The counter value of C RNDC is incremented by one every 0.002 seconds, and is incremented by using the remaining time of the interrupt processing operation of the game control microcomputer 31. The C RND R counter value is counted up one by one at the time of C RND C carry. C RND
L is also used for determining a jackpot symbol when a jackpot is generated. C RND L, C RND C,
Each of the C RND Rs is configured to restart counting from 0 when counted up to its upper limit.

【0125】C RND RCHは、複数種類のリーチ
動作のうちから選択的に実行するリーチ動作の種類を指
定するための動作指定数を決定するためのランダムカウ
ンタである。C RND RCHのカウント範囲は、0
〜11である。C RNDRCHのカウンタ値は、0.
002秒ごとに1つずつカウントアップされるととも
に、遊技制御用マイクロコンピュータ31の割込処理動
作の余り時間を利用して1つずつカウントアップされ
る。C RND RCHは、その上限までカウントアッ
プされると、再度0からカウントをし直すように構成さ
れている。
[0125] C RND RCH is a random counter for determining the operation designation number for designating the type of the reach operation to be selectively executed from the plurality of types of reach operations. The count range of C RND RCH is 0
~ 11. The C RNDRCH counter value is 0.
The count is incremented by one every 002 seconds, and is incremented by one using the remaining time of the interrupt processing operation of the game control microcomputer 31. When the C RND RCH is counted up to its upper limit, it is configured to start counting from 0 again.

【0126】この実施形態の場合は、複数種類のリーチ
があり、C RND RCHのカウンタ値が各リーチに
割り振られており、その抽出されたカウンタ値に対応す
るリーチの動作が選択的に実行される。なお、リーチ動
作は、C RND1により大当たりを発生させることが
事前決定された場合と、外れが事前決定された際の左図
柄および右図柄の予定停止図柄によりリーチライン(左
図柄および右図柄が揃っているライン)が形成されるこ
とが判別された場合とに実行される。
In the case of this embodiment, there are a plurality of types of reach, the counter value of C RND RCH is allocated to each reach, and the reach operation corresponding to the extracted counter value is selectively executed. You. In the reach operation, the reach line (the left symbol and the right symbol are aligned) according to the case where the jackpot is determined in advance by the C RND1 and the scheduled stop symbol of the left symbol and the right symbol when the departure is determined in advance. Is determined to be formed.

【0127】このようにリーチ状態が発生する場合に
は、C RND RCHの抽出値に応じて、リーチ動作
の種類が選択決定され、決定された種類のリーチ動作が
実行される。
When the reach state occurs as described above, the type of the reach operation is selected and determined according to the extracted value of C RND RCH, and the reach operation of the determined type is executed.

【0128】以上に示された各種ランダムカウンタの値
は、ランダムカウンタ毎に定められたタイミングで抽出
され、各種制御に用いられる。
The values of the various random counters described above are extracted at the timing determined for each random counter and used for various controls.

【0129】次に、可変表示装置8に表示される特別図
柄の配列構成について説明する。左図柄、中図柄、およ
び、右図柄の各特別図柄は、数字を示す複数種類の図柄
により構成されている。各特別図柄は、複数の図柄が所
定の順序で配列された図柄データとして、遊技制御用マ
イクロコンピュータ31のROM31cに記憶されてい
る。
Next, the arrangement of special symbols displayed on the variable display device 8 will be described. Each special symbol of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is composed of a plurality of types of symbols indicating numbers. Each special symbol is stored in the ROM 31c of the game control microcomputer 31 as symbol data in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order.

【0130】特別図柄データの具体的な構成は、次のと
おりである。左,中,右の各図柄は、数字を示す図柄で
ある数字図柄により構成されている。左,右図柄の各図
柄の配列は、0,1,…,13,14の数字図柄の順に
定められている。そして、左,中,右図柄の各々におい
ては、各数字図柄のそれぞれに対応して、0,1,…,
13,14の図柄ポジション番号が割り振られている。
このような図柄ポジション番号は、C RND L,
C,Rの各抽出値と対応している。
The specific structure of the special symbol data is as follows. Each of the left, middle and right symbols is constituted by a numeral symbol which is a symbol indicating a numeral. The arrangement of each of the left and right symbols is determined in the order of numerical symbols 0, 1,..., 13, 14. Then, in each of the left, middle, and right symbols, 0, 1,...
Symbol position numbers 13 and 14 are assigned.
Such symbol position numbers are C RND L,
It corresponds to each extracted value of C and R.

【0131】はずれが事前決定された場合には、C R
ND L,C,Rの各抽出値が図柄ポジションの番号と
一致する場所の図柄が、各図柄の予定停止図柄として選
択決定される。一方、大当たりが事前決定された場合に
は、C RND Lの抽出値が図柄ポジションの番号と
一致する場所の図柄が左図柄として選択決定されるとと
もに、中,右の各予定停止図柄が、その左図柄と同じ図
柄に揃うように選択決定される。
If the outlier is predetermined, CR
A symbol at a location where each of the extracted values of NDL, C, and R matches the symbol position number is selected and determined as a scheduled stop symbol of each symbol. On the other hand, when the jackpot is determined in advance, the symbol at the location where the extracted value of C RND L matches the symbol position number is selected and determined as the left symbol, and the respective scheduled stop symbols on the middle and right sides are selected. It is selected and determined so as to be aligned with the same symbol as the left symbol.

【0132】図8は、ランダムカウンタC RND1の
値により大当たりを発生させるか否かを事前に決定する
ための制御手順を示すフローチャートである。同図を参
照して、可変表示装置8における特別図柄の可変表示の
結果を大当たりとするかまたは大当たり以外とするかを
決定し、さらに、可変表示部9に停止表示される左図
柄、中図柄、右図柄の種類を決定するための手順につい
て説明する。
FIG. 8 is a flowchart showing a control procedure for determining in advance whether a jackpot is to be generated based on the value of the random counter C RND1. With reference to the figure, it is determined whether the result of the variable display of the special symbol on the variable display device 8 is a big hit or a non-big hit. The procedure for determining the type of the right symbol will be described.

【0133】C RND1の値が大当たり決定値であれ
ば大当たりとなり、大当たり決定値以外であれば大当た
り以外となる。大当たりとすることが決定された場合に
は、引続いてC RND Lの値を判定することによ
り、大当たりを発生させるための特別図柄(大当たり図
柄)の種類を決定する。
If the value of C RND1 is a jackpot determination value, a jackpot is determined. If the value is not the jackpot determination value, a jackpot is not determined. If it is determined that a big hit is to be made, the type of a special symbol (big hit symbol) for generating a big hit is determined by subsequently determining the value of C RND L.

【0134】一方、大当たり以外とすることが決定され
た場合は、引続いて、C RNDL,C RND C,
C RND Rの各値を判定することにより、停止表示
させる左図柄,中図柄,右図柄の種類がそれぞれ決定さ
れる。なお、大当たり以外とする場合に、決定された停
止図柄の組合せが、偶然、大当たりとなる組合せとなる
場合は、C RND Cの値に「1」を加算し、強制的
に外れ(ハズレ)図柄の組合せで停止表示するように調
整する。
On the other hand, if it is determined that the hit is not a jackpot, then C RNDL, C RND C,
By determining each value of C RND R, the types of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol to be stopped and displayed are determined. In addition, when the combination of the determined stop symbols is accidentally a combination of the big hits when it is other than the big hit, “1” is added to the value of C RND C, and the pattern is forcibly removed (losing). Adjust so that stop display is performed in the combination of.

【0135】次に、前述した始動口スイッチ17に関す
る不正検出エラー状態において行なわれる報知の具体例
を説明する。
Next, a description will be given of a specific example of the notification performed in the above-described fraud detection error state regarding the opening switch 17.

【0136】図9は、可変表示部9において行なわれる
不正検出エラー画像表示の具体例を示す表示画面図であ
る。図に示されるように、可変表示部9においては、
「不正の恐れがあります。」という文字により、不正検
出エラー状態にあることが報知される。なお、この例で
は、文字を用いて不正検出エラー画像表示を行なった
が、これに限らず、図形等の文字以外の画像を用いて不
正検出エラー状態にあることを示す報知を行なうように
してもよい。
FIG. 9 is a display screen diagram showing a specific example of a fraud detection error image display performed on the variable display section 9. As shown in FIG. As shown in the figure, in the variable display unit 9,
The fact that there is a risk of fraud informs the user that a fraud detection error has occurred. In this example, the fraud detection error image is displayed using characters. However, the present invention is not limited to this. By using an image other than a character such as a graphic, a notification indicating the fraud detection error state is performed. Is also good.

【0137】図10は、不正検出エラー音声および不正
検出エラーランプ表示の具体例と通常のエラー音声およ
び通常のエラーランプ表示の具体例とを表形式で示した
図である。図に示されるように、通常のエラー音声が短
音を連続発生させた音であるのに対し、不正検出エラー
音声は長音を連続発生させた音である。このように、不
正検出エラー音声は、音の発生態様が通常のエラー音声
と異なるようにされているため、音を聞くものが通常の
エラー音声と容易に区別して認識することができる。な
お、この例では、音の長さにより不正検出エラー音声を
識別できるようにしたこと示したが、これに限らず、不
正検出エラー音声は、音階、音調、音色等の音のその他
の構成を通常のエラー音声と異ならせてもよい。また、
不正検出エラー音声は、「不正の恐れがあります。」等
のメッセージ音を出力するようにしてもよい。
FIG. 10 is a table showing a specific example of a fraud detection error voice and a fraud detection error lamp display, and a specific example of a normal error voice and a normal error lamp display. As shown in the figure, the normal error sound is a sound in which short sounds are continuously generated, whereas the fraud detection error sound is a sound in which long sounds are continuously generated. As described above, the fraud detection error sound has a different sound generation mode from the normal error sound, so that the person who hears the sound can easily recognize and recognize the normal error sound. In this example, it has been described that the fraud detection error voice can be identified by the duration of the sound. However, the present invention is not limited to this, and the fraud detection error voice may include other configurations of sounds such as scale, tone, and timbre. It may be different from the normal error sound. Also,
As the fraud detection error voice, a message sound such as “there is a possibility of fraud” may be output.

【0138】また、図に示されるように、通常のエラー
ランプ表示の場合は、賞球ランプ51と球切れランプ5
2との一方が短く点滅等される。これに対し、不正検出
エラーランプ表示の場合は賞球ランプ51と球切れラン
プ52とが同時点灯される。このように、不正検出エラ
ーランプ表示は、ランプの点灯態様が通常のエラー音声
と異なるようにされているため、ランプ表示を見る者が
通常のエラーランプ表示と容易に区別して認識すること
ができる。なお、不正検出エラーランプ表示を通常のエ
ラーランプ表示と区別する方法としては、次のようなラ
ンプ制御が考えられる。すなわち、たとえば、1つのラ
ンプを共通使用する場合には、通常のエラーランプ表示
の場合にランプを短く点滅させ、不正検出エラーランプ
表示の場合にランプを長く点灯させてもよい。また、通
常のエラーランプ表示用のランプと、不正検出エラーラ
ンプ表示のランプとについて個別にランプを設けること
により通常のエラーと不正検出エラーとのランプ表示を
区別するようにしてもよい。
As shown in the figure, in the case of the normal error lamp display, the award ball lamp 51 and the ball out lamp 5 are displayed.
One of the two is blinking for a short time. On the other hand, in the case of the fraud detection error lamp display, the prize ball lamp 51 and the ball out lamp 52 are simultaneously turned on. As described above, the fraud detection error lamp display is configured such that the lighting mode of the lamp is different from the normal error sound, so that a person who views the lamp display can easily recognize and recognize the normal error lamp display. . The following lamp control can be considered as a method for distinguishing the fraud detection error lamp display from the normal error lamp display. That is, for example, when one lamp is commonly used, the lamp may be blinked for a short time in the case of a normal error lamp display, and may be lit for a long time in the case of a fraud detection error lamp display. In addition, a lamp for displaying a normal error lamp and a lamp for displaying a fraud detection error lamp may be separately provided to distinguish the lamp display between a normal error and a fraud detection error.

【0139】次に、遊技制御用マイクロコンピュータ3
1により実行される制御に関する処理をフローチャート
に基づいて詳細に説明する。
Next, the game control microcomputer 3
The processing related to the control executed by the control unit 1 will be described in detail based on a flowchart.

【0140】図11は、遊技制御用マイクロコンピュー
タ31により実行されるメイン処理および割り込み処理
を示すフローチャートである。図11においては、
(a)にメイン処理が示され、(b)に割り込み処理が
示されている。
FIG. 11 is a flowchart showing main processing and interrupt processing executed by the game control microcomputer 31. In FIG.
(A) shows the main process, and (b) shows the interrupt process.

【0141】図11の(a)を参照して、メイン処理に
おいては、まず、初期化処理を行なう(S1)。初期化
処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ31が、R
AM31bにエラーが含まれているか判定し、エラーが
含まれている場合にはRAM31bを初期化するなどの
処理を行なう。
Referring to FIG. 11A, in the main process, first, an initialization process is performed (S1). In the initialization process, the game control microcomputer 31
It is determined whether an error is included in the AM 31b, and if an error is included, processing such as initializing the RAM 31b is performed.

【0142】次いで、タイマ割込設定処理を行なう(S
2)。遊技制御用マイクロコンピュータ31では、タイ
マにより計時に基づいて、一定時間経過(たとえば0.
002秒)ごとに後述する割込み処理が行なわれる。こ
のタイマ割込設定処理では、タイマ割り込み時間(タイ
マ割り込みを行なう周期)等のタイマ割込みに必要とな
るデータをCPU31aに設定する処理がなされる。タ
イマ割込設定処理により、電源投入等によるリセット後
の最初の割り込み処理の実行タイミング規定のための計
時が開始される。タイマ割込設定処理の具体的な処理内
容については、図12を用いて後述する。
Next, a timer interrupt setting process is performed (S
2). In the game control microcomputer 31, a predetermined time elapses (for example, 0.
Every 002 seconds), an interrupt process described later is performed. In this timer interrupt setting process, a process for setting data necessary for a timer interrupt such as a timer interrupt time (period of performing a timer interrupt) in the CPU 31a is performed. By the timer interrupt setting process, time measurement for defining the execution timing of the first interrupt process after resetting due to power-on or the like is started. Specific processing contents of the timer interrupt setting processing will be described later with reference to FIG.

【0143】次いで、NMI処理を行なう(S3)。こ
のNMI処理では、ノンマスカブル割込処理を行なうた
めのデータの設定が行なわれる。NMI処理の具体的な
処理内容については、図13を用いて後述する。次い
で、スタックポインタの指定アドレスをセットするため
のスタックセット処理を行なう(S4)。
Next, NMI processing is performed (S3). In this NMI process, data for performing a non-maskable interrupt process is set. Specific processing contents of the NMI processing will be described later with reference to FIG. Next, a stack setting process for setting the designated address of the stack pointer is performed (S4).

【0144】次に、停止図柄を決定する等のための表示
用乱数更新処理を行なう(S5)。具体的に、表示用乱
数更新処理においては、図7に示されたランダムカウン
タのうちのC RND C、C RND R、C RN
D RCHが更新され得る。表示用乱数更新処理は、無
限ループにより繰返し実行され続けるが、後述する割り
込み処理が起動された場合には、表示用乱数更新処理を
構成するプログラムのうちの実行中の位置で一時停止さ
れ、その割り込み処理が終了すると一時停止したプログ
ラムの位置から実行が再開される。
Next, a display random number updating process for determining a stop symbol or the like is performed (S5). Specifically, in the display random number update process, C RND C, C RND R, and C RN of the random counters shown in FIG.
DRCH may be updated. The display random number update process is continuously executed repeatedly by an infinite loop. However, when an interrupt process described later is started, the display random number update process is temporarily stopped at an executing position in a program constituting the display random number update process. When the interrupt processing is completed, the execution is resumed from the position of the suspended program.

【0145】次に、図11の(b)を参照して、割り込
み処理は、CPU31aにより管理されるタイマ割り込
み用のタイマの計時値が割込み時間の設定値(2mS)
になるごとに実行が開始される。
Next, referring to FIG. 11B, in the interrupt processing, the time value of the timer for the timer interrupt managed by the CPU 31a is set to the interrupt time set value (2 mS).
Execution is started each time.

【0146】割り込み処理においては、タイマ割込再設
定処理が行なわれる(S6)。まず、メイン処理から割
込み処理に移行したことに応じて、次に割込み処理を行
なうために必要となるタイマ割り込み時間等のタイマ割
込みに関するデータの再設定が行なわれる。このタイマ
割込再設定処理により、次の割り込み処理の実行タイミ
ングを規定するための計時が開始されることとなる。タ
イマ割込再設定処理の具体的な処理内容については、図
14を用いて後述する。
In the interrupt processing, a timer interrupt resetting processing is performed (S6). First, in response to the shift from the main processing to the interrupt processing, resetting of data relating to a timer interrupt such as a timer interrupt time required for performing the next interrupt processing is performed. By this timer interrupt resetting processing, the time measurement for defining the execution timing of the next interrupt processing is started. The specific processing content of the timer interrupt resetting processing will be described later with reference to FIG.

【0147】次いで、表示制御基板216に送出される
コマンドコードをRAM31bの所定の領域に設定する
表示制御データ設定処理を行った後に(S7)、コマン
ドコードを表示制御データとして出力する表示制御デー
タ出力処理を行なう(S8)。
Next, after performing a display control data setting process for setting a command code sent to the display control board 216 in a predetermined area of the RAM 31b (S7), a display control data output for outputting the command code as display control data is performed. Processing is performed (S8).

【0148】次いで、ランプ制御基板35および音声制
御基板70に音声発生やLED点灯制御用の所定のコマ
ンドを送信するための処理を行なうとともに、ホール管
理用コンピュータに大当り情報、始動情報、確率変動情
報などのデータを送信するためのデータ出力処理を行な
う(S9)。また、パチンコ遊技機1の内部に備えられ
ている自己診断機能によって種々の異常診断処理が行な
われ、その結果に応じて必要ならば警報が発せられるエ
ラー処理を行なう(S10)。
Next, processing for transmitting a predetermined command for sound generation and LED lighting control to the lamp control board 35 and the voice control board 70 is performed, and the jackpot information, the start information, the probability variation information are transmitted to the hall management computer. A data output process for transmitting such data is performed (S9). In addition, various abnormality diagnosis processes are performed by a self-diagnosis function provided inside the pachinko gaming machine 1, and an error process is performed according to the result, if necessary, to issue an alarm if necessary (S10).

【0149】次に、遊技制御に用いられる各種の判定用
乱数を示す各カウンタを更新する処理を行なう(S1
1)。S11において、具体的に、遊技制御用マイクロ
コンピュータ31は、判定用乱数としての大当り決定用
乱数C RND1等のカウントアップ(1加算)を行な
う。
Next, a process of updating each counter indicating various random numbers for determination used in game control is performed (S1).
1). In S11, specifically, the game control microcomputer 31 counts up (adds 1) to a jackpot determination random number C RND1 as a determination random number.

【0150】次に、遊技制御用マイクロコンピュータ3
1は、特別図柄プロセス処理を行なう(S12)。特別
図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技
機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフ
ラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。
そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応
じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処
理を行なう(S13)。普通図柄プロセス処理では、7
セグメントLEDによる可変表示器10を所定の順序で
制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当す
る処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プ
ロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新
される。
Next, the game control microcomputer 3
1 performs special symbol process processing (S12). In the special symbol process process, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to a gaming state.
Then, the value of the special symbol process flag is updated during each processing according to the gaming state. Also, a normal symbol process is performed (S13). In normal symbol processing, 7
A corresponding process is selected and executed according to a normal symbol process flag for controlling the variable indicator 10 by the segment LED in a predetermined order. Then, the value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

【0151】さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ
31は、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、V
カウントスイッチ22、カウントスイッチ23等の状態
を入力し、各入賞口や可変入賞球装置に対する入賞があ
ったか否か判定するスイッチ処理を行なう(S14)。
また、遊技制御用マイクロコンピュータ31は、賞球払
出制御用マイクロコンピュータ32との間の入賞球信号
処理を行なう(S15)。すなわち、所定の条件が成立
すると賞球払出制御用マイクロコンピュータ32に賞球
個数コマンドを出力する。賞球払出制御用マイクロコン
ピュータ32は、賞球個数コマンドに応じて玉払出装置
59を駆動する。
Further, the microcomputer 31 for game control includes a gate switch 12, a starting port switch 17,
The state of the count switch 22, the count switch 23, and the like is input, and a switch process is performed to determine whether or not there is a prize for each prize port or the variable prize ball device (S14).
Further, the game control microcomputer 31 performs a winning ball signal process with the winning ball payout control microcomputer 32 (S15). That is, when a predetermined condition is satisfied, a prize ball number command is output to the microcomputer 32 for controlling a prize ball payout. The winning ball payout control microcomputer 32 drives the ball payout device 59 according to the winning ball number command.

【0152】遊技制御用マイクロコンピュータ31は、
さらに、停止図柄を決定する等のための表示用乱数を更
新する表示用乱数更新処理を行なう(S16)。具体的
に、S12においては、C RND L、C RND
C、C RND R、C RND RCH等がカウント
アップされる。S16の後、この割り込み処理が終了す
る。これにより、メイン処理に戻り、メイン処理のプロ
グラムの実行が、一時停止していた位置から再開され
る。そして、その後タイマ割り込み時間が経過するごと
に割り込み処理が実行されることとなる。
The game control microcomputer 31 is
Further, a display random number updating process for updating the display random number for determining a stop symbol or the like is performed (S16). Specifically, in S12, C RND L, C RND
C, C RND R, C RND RCH, etc. are counted up. After S16, this interrupt processing ends. As a result, the process returns to the main process, and the execution of the program for the main process is resumed from the position where the program was paused. Then, thereafter, each time the timer interrupt time elapses, an interrupt process is executed.

【0153】次に、前述したメイン処理のS2により実
行されるタイマ割込設定処理の処理内容を説明する。図
12は、タイマ割込設定処理の処理内容を示すフローチ
ャートである。
Next, the contents of the timer interrupt setting process executed in S2 of the main process will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the processing contents of the timer interrupt setting processing.

【0154】まず、ステップSG(以下、単にSGとい
う)1により、フリーランニングカウンタの現在値をC
PU31aのレジスタにロード(読込み)する処理がな
される。ここで、フリーランニングカウンタは、遊技制
御用マイクロコンピュータ31に含まれる汎用カウンタ
であり、パチンコ遊技機1の電源が投入されると、電源
しゃ断時まで計時を開始する。このフリーランニングカ
ウンタは、所定周期で計数を行なうカウンタであって、
そのカウントに上限値が定められており、その上限まで
カウントアップされると、再度0からカウントをし直す
ように構成されている。このようなフリーランニングカ
ウンタは、前述したタイマ割り込みのタイミング(タイ
マ割り込み時間)を規定するために用いられる。また、
CPU31aは、内蔵メモリとしてのレジスタを備えて
いる。この場合は、CPU31aのレジスタに、タイマ
割り込み時間の設定値が記憶され、タイマ割り込みのた
めに用いられる。SG1では、タイマ割り込みのための
計時の初期値を規定するために現時点でのフリーランニ
ングカウンタのカウンタ値がレジスタに読込まれる。
First, in step SG (hereinafter simply referred to as SG) 1, the current value of the free running counter is
The processing of loading (reading) into the register of the PU 31a is performed. Here, the free running counter is a general-purpose counter included in the game control microcomputer 31. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the free running counter starts timing until the power is cut off. This free running counter is a counter that counts at a predetermined cycle,
An upper limit value is set for the count, and when counting up to the upper limit, the count is restarted from 0. Such a free-running counter is used to define the above-described timer interrupt timing (timer interrupt time). Also,
The CPU 31a has a register as a built-in memory. In this case, the set value of the timer interrupt time is stored in the register of the CPU 31a, and is used for the timer interrupt. In SG1, the current counter value of the free-running counter is read into a register in order to define the initial value of the timer for timer interruption.

【0155】次に、SG2に進み、前述したレジスタに
読込んだカウンタ値に、2mS間に相当するフリーラン
ニングカウンタのカウンタ値を加算し、加算結果をその
レジスタにストア(記憶)する処理がなされる。このよ
うに得られた加算結果は、次に行なわれる割込みのタイ
ミングの設定値をフリーランニングカウンタのカウンタ
値で表わしたものである。このように設定された割込み
タイミングの設定値は、CPU31aによって常時監視
される。具体的には、CPU31aがフリーランニング
カウンタの現在値と、レジスタに設定された割込みのタ
イミングの設定値とを常時比較し、フリーランニングカ
ウンタの現在値がレジスタに設定された割込みのタイミ
ングの設定値と一致した場合に、CPU31aが前述し
た割り込み処理を実行させる。これにより、2mSごと
に割り込み処理が実行されることになる。
Next, the process proceeds to SG2, in which a counter value of the free running counter corresponding to the time period of 2 ms is added to the counter value read into the above-described register, and the result of addition is stored in the register. You. The addition result obtained in this way represents the set value of the timing of the next interrupt to be performed by the counter value of the free running counter. The interrupt timing set value set in this way is constantly monitored by the CPU 31a. Specifically, the CPU 31a constantly compares the current value of the free-running counter with the set value of the interrupt timing set in the register, and sets the current value of the free running counter to the set value of the interrupt timing set in the register. If they match, the CPU 31a executes the above-described interrupt processing. As a result, an interrupt process is executed every 2 ms.

【0156】次に、SG3に進み、CPU31aのレジ
スタに記憶した割込みのタイミングの設定値をバッフ
ァ、すなわち、RAM31bに記憶させる処理がなされ
る。これにより、記憶された割込みのタイミングの設定
値が次の割込みのタイミングの設定のために用いること
が可能になる。
Next, the process proceeds to SG3, in which processing for storing the set value of the interrupt timing stored in the register of the CPU 31a in the buffer, that is, in the RAM 31b, is performed. As a result, the stored interrupt timing set value can be used for setting the next interrupt timing.

【0157】次に、SG4に進み、タイマ割込みの実行
を許可するか否かを示すデータを格納するレジスタとし
てのタイマ割込マスクレジスタのデータを、割込み可能
な状態を示すデータにセットする処理がなされる。これ
により、タイマ割込みの実行が可能な状態にされる。
Next, the process proceeds to SG4, in which the data of the timer interrupt mask register as a register for storing data indicating whether or not execution of the timer interrupt is permitted is set to the data indicating the interrupt enabled state. Done. As a result, a state in which the timer interrupt can be executed is set.

【0158】次に、SG5に進み、クロックモニタ制御
レジスタのデータを、イネーブル状態を示すデータにセ
ットする処理がなされる。ここで、クロックモニタと
は、CPU31aの動作周期を規定するクロック信号の
周波数の低下または停止を検出するためのモニタ回路で
あり、クロックモニタ制御レジスタとは、クロックモニ
タを動作させるか否かを示すデータを格納するためのレ
ジスタである。このSG5では、クロックモニタ制御レ
ジスタのデータが、イネーブル状態を示すデータにセッ
トされることにより、クロックモニタが動作状態にされ
る。
Then, the flow advances to SG5, where a process of setting the data of the clock monitor control register to data indicating the enable state is performed. Here, the clock monitor is a monitor circuit for detecting a decrease or stop of the frequency of the clock signal that defines the operation cycle of the CPU 31a, and the clock monitor control register indicates whether to operate the clock monitor. This is a register for storing data. In SG5, the clock monitor is set to the operating state by setting the data of the clock monitor control register to the data indicating the enable state.

【0159】次に、SG6に進み、I割込マスクをクリ
アする処理がなされる。I割込マスクとは、マスカブル
割込みを実行不可能な状態にするためのデータである。
電源投入時等の初期状態では、I割込マスクがセットさ
れており、マスカブル割込みの実行が許可されていな
い。そこで、このSG6によりI割込マスクをクリア
し、マスカブル割込みが実行可能な状態にされるのであ
る。SG6の後、このタイマ割込設定処理が終了する。
Next, the flow advances to SG6, where processing for clearing the I interrupt mask is performed. The I interrupt mask is data for making a maskable interrupt impossible.
In an initial state such as when the power is turned on, the I interrupt mask is set, and execution of a maskable interrupt is not permitted. Thus, the SG6 clears the I interrupt mask, and the maskable interrupt is made executable. After SG6, the timer interrupt setting process ends.

【0160】次に、前述したメイン処理のS3により実
行されるNMI設定処理の処理内容を説明する。図13
は、NMI設定処理の処理内容を示すフローチャートで
ある。
Next, the contents of the NMI setting processing executed in S3 of the main processing will be described. FIG.
9 is a flowchart showing the details of the NMI setting process.

【0161】まず、ステップSH(以下、単にSHとい
う)1により、X割込マスクをクリアする処理がなされ
る。X割込マスクとは、ノンマスカブル割込みを実行不
可能な状態にするためのデータである。電源投入時等の
初期状態では、X割込マスクがセットされており、ノン
マスカブル割込みの実行が許可されていない。そこで、
このSH1によりX割込マスクをクリアし、ノンマスカ
ブル割込みが実行可能な状態にされるのである。SH1
の後、このNMI設定処理が終了する。
First, in step SH (hereinafter simply referred to as SH) 1, a process of clearing the X interrupt mask is performed. The X interrupt mask is data for making a non-maskable interrupt impossible. In an initial state such as when power is turned on, the X interrupt mask is set, and execution of a non-maskable interrupt is not permitted. Therefore,
With this SH1, the X interrupt mask is cleared, and the non-maskable interrupt can be executed. SH1
Thereafter, the NMI setting process ends.

【0162】次に、前述した割り込み処理のS1により
実行されるタイマ割込再設定処理の処理内容を説明す
る。図14は、タイマ割込再設定処理の処理内容を示す
フローチャートである。このタイマ割込再設定処理にお
いては、実行される処理がメイン処理から割り込み処理
に移行したことにより、前述したメイン処理において行
なわれたタイマ割込みに関する設定を再度し直す処理が
行なわれる。
Next, the contents of the timer interrupt resetting processing executed in S1 of the above-described interrupt processing will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the processing contents of the timer interrupt resetting processing. In the timer interrupt resetting process, the process to be executed shifts from the main process to the interrupt process, so that the process for resetting the timer interrupt performed in the main process described above is performed again.

【0163】まず、ステップSN(以下、単にSNとい
う)1により、前述したタイマ割込設定処理のSG3に
より記憶されたバッファの記憶データ、すなわち、割込
みのタイミングの設定値をCPU31aのレジスタにロ
ード(読込み)する処理がなされる。これにより、次の
タイマ割り込みのための計時の初期値を規定するため
に、先に設定された割込みのタイミングの設定値(前回
の割込みのタイミングの設定値)がレジスタに読込まれ
る。
First, in step SN (hereinafter simply referred to as SN) 1, the data stored in the buffer stored by SG3 in the above-described timer interrupt setting process, ie, the set value of the interrupt timing is loaded into the register of the CPU 31a ( (Read). As a result, the set value of the interrupt timing previously set (the set value of the previous interrupt timing) is read into the register in order to define the initial value of the time for the next timer interrupt.

【0164】次に、SN2に進み、前述したレジスタに
読込んだカウンタ値に、2mS間に相当するフリーラン
ニングカウンタのカウンタ値を加算し、加算結果をその
レジスタにストア(記憶)する処理がなされる。このよ
うに得られた加算結果は、次に行なわれる割込みのタイ
ミングの設定値をフリーランニングカウンタのカウンタ
値で表わしたものである。このように設定された割込み
タイミングの設定値は、前述したように、CPU31a
によって常時監視される。具体的には、CPU31aが
フリーランニングカウンタの現在値と、レジスタに設定
された割込みのタイミングの設定値とを常時比較し、フ
リーランニングカウンタの現在値がレジスタに設定され
た割込みのタイミングの設定値と一致した場合に、CP
U31aが前述した割り込み処理を実行させる。これに
より、2mSごとに割り込み処理が実行されることにな
る。
Then, the flow advances to SN2 to add a counter value of the free-running counter corresponding to a period of 2 ms to the counter value read into the above-described register, and store (store) the addition result in the register. You. The addition result obtained in this way represents the set value of the timing of the next interrupt to be performed by the counter value of the free running counter. The set value of the interrupt timing thus set is, as described above, the value of the CPU 31a.
Is monitored constantly. Specifically, the CPU 31a constantly compares the current value of the free-running counter with the set value of the interrupt timing set in the register, and sets the current value of the free running counter to the set value of the interrupt timing set in the register. If it matches, CP
U31a causes the above-described interrupt processing to be executed. As a result, an interrupt process is executed every 2 ms.

【0165】次に、SN3に進み、CPU31aのレジ
スタに記憶した割込みのタイミングの設定値をバッフ
ァ、すなわち、RAM31bに記憶させる処理がなされ
る。これにより、記憶された割込みのタイミングの設定
値が次の割込みのタイミングの設定のために用いること
が可能になる。
Next, the process proceeds to SN3, in which processing for storing the set value of the interrupt timing stored in the register of the CPU 31a in the buffer, that is, the RAM 31b is performed. As a result, the stored interrupt timing set value can be used for setting the next interrupt timing.

【0166】次に、SN4に進み、前述したタイマ割込
マスクレジスタのデータを、割込み可能な状態を示すデ
ータにセットする処理がなされる。これにより、タイマ
割込みの実行が可能な状態にされる。
Next, the flow advances to SN4 to perform processing for setting the data of the above-described timer interrupt mask register to data indicating an interruptible state. As a result, a state in which the timer interrupt can be executed is set.

【0167】次に、SN5に進み、タイマ割込みが行な
われている状態を示すタイマ割込フラグレジスタのデー
タを、リセットする処理がなされる。これにより、割り
込み処理終了時において、メイン処理に戻ることが可能
になる。
Then, the flow advances to SN5 to perform processing for resetting data in the timer interrupt flag register indicating that a timer interrupt is being performed. This makes it possible to return to the main processing at the end of the interrupt processing.

【0168】次に、SN6に進み、前述したI割込マス
クをクリアする処理がなされる。これにより、マスカブ
ル割込みが実行可能な状態にされる。なお、ノンマスカ
ブル割込みの状態設定は、タイマ割込みに関する処理と
は、別に行なわれるため、再設定をしなくても、実行可
能な状態にされている。SN6の後、このタイマ割込再
設定処理が終了する。
Then, the flow advances to SN6 to perform processing for clearing the above-mentioned I interrupt mask. Thereby, the maskable interrupt is made executable. Since the setting of the state of the non-maskable interrupt is performed separately from the processing related to the timer interrupt, the state is set to be executable without resetting. After SN6, the timer interrupt resetting process ends.

【0169】以上に示したようなタイマ割込再設定処理
が実行されることにより、割り込み処理が実行されるご
とにタイマ割込みに関するデータが再設定され、これに
より、割り込み処理が2mSごとに実行される。
By executing the timer interrupt resetting process as described above, the data relating to the timer interrupt is reset every time the interrupting process is executed, whereby the interrupting process is executed every 2 mS. You.

【0170】図15は、遊技制御用マイクロコンピュー
タ31が実行する始動口スイッチ処理を示すフローチャ
ートである。この始動口スイッチ処理は、後述するスイ
ッチ処理により実行されるサブルーチンプログラムであ
る(SF3参照)。
FIG. 15 is a flowchart showing the start-up switch processing executed by the game control microcomputer 31. The starting port switch process is a subroutine program executed by a switch process described later (see SF3).

【0171】遊技制御用マイクロコンピュータ31は、
はじめに、始動口スイッチ17の検出状態のチェックを
行なうためにスイッチチェック処理を実行する(SA
1)。スイッチチェック処理は、各種検出スイッチの検
出状態のチェックを行なうために実行される処理であ
り、各種検出スイッチに関する処理において、同様に用
いられる。スイッチチェック処理の具体的な内容につい
ては、図23を用いて後述する。
The game control microcomputer 31
First, a switch check process is performed to check the detection state of the starting port switch 17 (SA
1). The switch check process is a process executed to check the detection state of various detection switches, and is similarly used in a process related to various detection switches. The specific contents of the switch check processing will be described later with reference to FIG.

【0172】次に、第1種始動口スイッチカウンタがス
イッチオン判定値と一致しないか否か確認する(SA
2)。第1種始動口スイッチカウンタは、始動口スイッ
チ17の検出信号の出力が継続することに伴って加算更
新されるカウンタである。第1種始動口スイッチカウン
タがスイッチオン判定値と一致しない場合、すなわち、
入力信号の継続時間がまだ規定値に達していない場合に
は入力された信号がノイズ等の可能性があるために処理
を終了する。一方、第1種始動口スイッチカウンタがス
イッチオン判定値と一致する場合には始動口スイッチ1
7が始動入賞を検出したと判断してカウンタBを更新
(+1)する(SA3)。なお、カウンタBは、前述し
たように始動口スイッチ17の検出信号、すなわち、払
出数=6個に対応する検出信号を記憶するカウンタであ
る。次に、始動記憶数をカウントする特別図柄入賞記憶
カウンタが特別図柄入賞記憶カウンタの最大値(=4)
以上となっているか否かを判断する(SA4)。最大値
となっている場合には始動記憶することなく処理を終了
する。最大値に達していない場合には特別図柄入賞記憶
カウンタを更新(+1)する(SA5)。次に、新たに
記憶した特別図柄入賞記憶カウンタのカウント値に対応
する特別図柄判定用バンクアドレスを算出する(SA
6)。次に、特別図柄の可変表示時間を短縮するための
変動短縮設定時間を、一旦、変動短縮タイマバンクに設
定する(SA7)。なお、ここで設定された変動短縮設
定時間は、後述のSA12で評価される始動記憶数の多
少に応じて通常の可変表示時間に変更され得る。つま
り、始動記憶数が多い場合には設定がそのまま維持さ
れ、始動記憶数が少ない場合には通常の可変表示時間に
変更される。
Next, it is confirmed whether or not the type 1 starter switch counter does not match the switch-on judgment value (SA).
2). The first-type starting port switch counter is a counter that is added and updated as the output of the detection signal of the starting port switch 17 continues. When the type 1 starter switch counter does not match the switch-on determination value, that is,
If the duration of the input signal has not yet reached the specified value, the process ends because the input signal may be noise or the like. On the other hand, when the type 1 starter switch counter matches the switch-on determination value, the starter switch 1
7 determines that the start winning has been detected, and updates (+1) the counter B (SA3). As described above, the counter B is a counter that stores the detection signal of the starting port switch 17, that is, the detection signal corresponding to the number of payouts = 6. Next, the special symbol winning memory counter for counting the number of starting memories is the maximum value of the special symbol winning memory counter (= 4).
It is determined whether or not this is the case (SA4). If the maximum value has been reached, the process ends without storing the start. If the maximum value has not been reached, the special symbol winning storage counter is updated (+1) (SA5). Next, a special symbol determination bank address corresponding to the count value of the newly stored special symbol winning storage counter is calculated (SA
6). Next, the fluctuation shortening set time for shortening the variable display time of the special symbol is temporarily set in the fluctuation shortening timer bank (SA7). Note that the change reduction setting time set here can be changed to a normal variable display time according to the number of start storages evaluated in SA12 described later. That is, when the number of stored memories is large, the setting is maintained as it is, and when the number of stored memories is small, the display time is changed to a normal variable display time.

【0173】次に、可変表示結果を大当りとするか否か
を決定するための特別図柄判定用乱数を抽出する(SA
8)。次に、可変表示途中にリーチを成立させるか否か
を決定するためのリーチ判定用乱数を抽出する(SA
9)。次に、SA8で抽出した特別図柄判定用乱数を特
別図柄判定用バンクに設定し、SA9で抽出したリーチ
判定用乱数をリーチ判定用バンクに設定する(SA1
0)。次に、SA8で抽出した特別図柄判定用乱数を特
定図柄判定用バンクに設定する(SA11)。なお、特
別図柄判定用バンクとは、特別図柄判定用乱数に基づい
て大当りを発生させるか否か、確率変動を生じさせる確
変大当りを発生させるか否かを判定するバンクであり、
特定図柄判定用バンクとは、特別図柄判定用バンクによ
る判定結果に応じて停止図柄の種類を定めるために使用
されるバンクである。
Next, a random number for special symbol determination for determining whether or not the variable display result is a big hit is extracted (SA
8). Next, a reach determination random number for deciding whether or not to establish reach during variable display is extracted (SA).
9). Next, the special symbol determination random number extracted in SA8 is set in the special symbol determination bank, and the reach determination random number extracted in SA9 is set in the reach determination bank (SA1).
0). Next, the special symbol determination random number extracted in SA8 is set in the specific symbol determination bank (SA11). The special symbol determination bank is a bank that determines whether to generate a big hit based on the special symbol determination random number, or whether to generate a probability variable big hit that causes a probability variation,
The specific symbol determination bank is a bank used to determine the type of the stopped symbol according to the determination result by the special symbol determination bank.

【0174】次に、特別図柄判定処理を実行した後(S
A12)、処理を終了する。特別図柄判定処理では、特
定図柄判定用バンクおよび特別図柄判定用バンクの格納
値に基づいて可変表示装置8の可変表示結果が定められ
る。
Next, after executing the special symbol determination process (S
A12), the process ends. In the special symbol determination process, the variable display result of the variable display device 8 is determined based on the values stored in the specific symbol determination bank and the special symbol determination bank.

【0175】図16は、遊技制御用マイクロコンピュー
タ31が実行する大入賞口スイッチ処理を示すフローチ
ャートである。この大入賞口スイッチ処理は、後述する
スイッチ処理により実行されるサブルーチンプログラム
である(SF5参照)。
FIG. 16 is a flowchart showing a special winning opening switch process executed by the game control microcomputer 31. This special winning opening switch process is a subroutine program executed by a switch process described later (see SF5).

【0176】遊技制御用マイクロコンピュータ31は、
まず、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ2
3、各入賞口スイッチ240(240a,240b,2
40c,240d,240e)の検出状態のチェックを
行なうためにスイッチチェック処理を実行する(SB1
1)。このスイッチチェック処理の具体的な内容につい
ては、図23を用いて後述する。
The game control microcomputer 31
First, the V count switch 22 and the count switch 2
3. Each winning opening switch 240 (240a, 240b, 2
40c, 240d, 240e) to perform a switch check process to check the detection state (SB1).
1). The specific contents of the switch check processing will be described later with reference to FIG.

【0177】次に、カウントスイッチカウンタがスイッ
チオン判定値と一致しないか否か確認する(SB1
2)。カウントスイッチカウンタは、カウントスイッチ
23の検出信号の出力が継続することに伴って加算更新
されるカウンタである。カウントスイッチカウンタがス
イッチオン判定値と一致しない場合には後述のSB16
に移行するが、一致する場合にはカウントスイッチ23
が入賞を検出したと判断してその旨を示すカウント通過
フラグを設定する(SB13)。次に、遊技状態を示す
特別図柄プロセスフラグ値が大入賞口開放中を表わす値
以外であるか否かが判断される(SB14)。大入賞口
開放中を表わす値以外の場合には後述のSB16に移行
するが、大入賞口開放中を表わす値の場合には、大入賞
口入賞カウンタ更新処理を実行する(SB15)。ここ
では、先に設定されたカウント通過フラグに基づいてカ
ウンタAを加算更新する。なお、カウンタAは、前述し
たようにVカウントスイッチ22およびカウントスイッ
チ23の検出信号、すなわち、払出数=15個に対応す
る検出信号を記憶するカウンタである。次に、Vカウン
トスイッチカウンタ(特定領域カウントスイッチカウン
タ)がスイッチオン判定値と一致しないか否か確認する
(SB16)。Vカウントスイッチカウンタは、Vカウ
ントスイッチ22の検出信号の出力が継続することに伴
って加算更新されるカウンタである。Vカウントスイッ
チカウンタがスイッチオン判定値と一致しない場合には
後述のSB21に移行するが、一致する場合にはVカウ
ントスイッチ22が入賞を検出したと判断する。そし
て、特別図柄プロセスフラグ値が大入賞口開放中を表わ
す値以外であるか否かが判断される(SB17)。大入
賞口開放中を表わす値以外の場合には後述のSB19に
移行するが、大入賞口開放中を表わす値の場合には、大
入賞口入賞カウンタ更新処理を実行する(SB18)。
ここでは、Vカウントスイッチ22の検出信号に基づい
てカウンタAを加算更新する。次に、可変入賞球装置1
9の繰返し継続制御の実行回数を計数する継続回数カウ
ンタが継続回数カウンタの最終値(=16)以上となっ
ているか否か判断する(SB19)。最終値となってい
る場合には、後述のSB21に移行するが、最終値とな
っていない場合には打玉が特定領域を通過したことを示
す特定領域通過フラグを設定する(SB20)。
Next, it is checked whether the count switch counter does not match the switch-on judgment value (SB1).
2). The count switch counter is a counter that is added and updated as the output of the detection signal from the count switch 23 continues. If the count switch counter does not match the switch-on determination value, the control proceeds to SB16 to be described later.
To the count switch 23
Determines that a winning has been detected, and sets a count passage flag indicating that (step SB13). Next, it is determined whether or not the special symbol process flag value indicating the gaming state is other than the value indicating that the special winning opening is being opened (SB14). If the value is other than the value indicating that the special winning opening is being opened, the process proceeds to SB16 described later. If the value indicates that the special winning opening is being opened, a special winning opening winning counter updating process is executed (SB15). Here, the counter A is added and updated based on the previously set count passage flag. As described above, the counter A is a counter that stores the detection signals of the V count switch 22 and the count switch 23, that is, the detection signals corresponding to the number of payouts = 15. Next, it is checked whether the V count switch counter (specific area count switch counter) does not match the switch-on determination value (SB16). The V count switch counter is a counter that is added and updated as the detection signal output from the V count switch 22 continues. If the V count switch counter does not match the switch-on determination value, the process proceeds to SB21 described later. If they match, it is determined that the V count switch 22 has detected a winning. Then, it is determined whether or not the special symbol process flag value is a value other than the value indicating that the special winning opening is being opened (SB17). If the value is other than the value indicating that the special winning opening is being opened, the process proceeds to SB19 described below. If the value indicates that the special winning opening is being opened, a special winning opening winning counter updating process is executed (SB18).
Here, the counter A is added and updated based on the detection signal of the V count switch 22. Next, the variable winning ball device 1
It is determined whether or not the continuation number counter for counting the number of executions of the repetition continuation control of No. 9 is equal to or more than the final value (= 16) of the continuation number counter (SB19). If the final value is reached, the process proceeds to SB21 described later. If the final value is not reached, a specific area passage flag indicating that the hit ball has passed the specific area is set (SB20).

【0178】次に、入賞口スイッチカウンタがスイッチ
オン判定値と一致しないか否か確認する(SB21)。
入賞口スイッチカウンタは、各入賞口スイッチ240
(240a,240b,240c,240d,240
e)の検出信号の出力が継続することに伴って加算更新
されるカウンタである。入賞口スイッチカウンタがスイ
ッチオン判定値と一致しない場合には処理が終了すが、
一致する場合には入賞口スイッチ240が入賞を検出し
たと判断してカウンタCを加算更新する(SB22)。
その後、処理を終了する。なお、カウンタCは、前述し
たように各入賞口スイッチ240の検出信号、すなわ
ち、払出数=10個に対応する検出信号を記憶するカウ
ンタである。
Next, it is confirmed whether or not the winning opening switch counter does not coincide with the switch-on judgment value (SB21).
The winning opening switch counter is provided for each winning opening switch 240.
(240a, 240b, 240c, 240d, 240
The counter is added and updated as the output of the detection signal of e) continues. If the winning opening switch counter does not match the switch-on determination value, the process ends,
If they match, it is determined that the winning opening switch 240 has detected a winning, and the counter C is incremented and updated (SB22).
After that, the process ends. As described above, the counter C is a counter that stores a detection signal of each winning port switch 240, that is, a detection signal corresponding to the number of payouts = 10.

【0179】次に、図17〜図21に示すフローチャー
トを参照して、遊技制御用マイクロコンピュータ31が
実行する入賞球信号処理と入賞球確認処理と報知コマン
ド等出力処理の内容を詳細に説明する。なお、各処理は
前述した図11の割り込み処理が実行される2msごと
に1回実行される。
Next, with reference to the flowcharts shown in FIGS. 17 to 21, the details of the prize ball signal processing, the prize ball confirmation processing, and the output processing of the notification command and the like executed by the game control microcomputer 31 will be described in detail. . Note that each process is executed once every 2 ms when the above-described interrupt process in FIG. 11 is executed.

【0180】図17〜図19は入賞球信号処理を示すフ
ローチャートであり、図20は入賞球確認処理を示すフ
ローチャートであり、図21は報知コマンド等出力処理
を示すフローチャートである。
FIGS. 17 to 19 are flowcharts showing the winning ball signal processing, FIG. 20 is a flowchart showing the winning ball confirmation processing, and FIG. 21 is a flowchart showing the output processing of the notification command and the like.

【0181】図17を参照して、入賞球信号処理におい
ては、まず、賞球カウントスイッチONフラグがセット
されているか否かの判断がなされる(SC11A)。こ
こで、賞球カウントスイッチONフラグとは、賞球カウ
ントスイッチがON(オン)状態になっている旨を示す
ためのフラグである。
Referring to FIG. 17, in the winning ball signal processing, first, it is determined whether or not the winning ball count switch ON flag is set (SC11A). Here, the prize ball count switch ON flag is a flag for indicating that the prize ball count switch is in an ON (ON) state.

【0182】賞球カウントスイッチONフラグがセット
されている場合には、後述するSC12に進む。一方、
賞球カウントスイッチONフラグがセットされていない
場合には、賞球カウントスイッチがオンしたか否かを判
断する(SC11B)。賞球カウントスイッチがオンし
たと判断された場合は、賞球カウントスイッチがオンし
たことに応じて賞球カウントスイッチONフラグをセッ
トする処理がなされた後、SC12に進む。
If the award ball count switch ON flag is set, the flow advances to SC12 described later. on the other hand,
If the winning ball count switch ON flag is not set, it is determined whether or not the winning ball count switch is turned on (SC11B). When it is determined that the prize ball count switch is turned on, a process of setting a prize ball count switch ON flag in response to the turning on of the prize ball count switch is performed, and then the process proceeds to SC12.

【0183】SC12では、賞球カウントスイッチがオ
フしたか否かの判断がなされる。賞球カウントスイッチ
がオフしていないと判断された場合は、賞球カウントス
イッチがオンしてから2.9msが経過したか否かの判
断がなされる(SC15)。まだ2.9msが経過して
いないと判断された場合は、この入賞球信号処理が終了
する。つまり、SC12では、賞球カウントスイッチが
オンしてからSC15により判断される2.9msが経
過するまでの間で賞球カウントスイッチのオフを待つの
である。通常は、賞球カウントスイッチがオンしてから
2.9ms以内に賞球カウントスイッチがオフし、賞球
カウントスイッチがオフすることに基づいて賞球が1つ
払出されたものとして賞球の払出数がカウントされる。
しかしながら、2.9msが経過するまでの間で賞球カ
ウントスイッチがオフしない場合には、賞球個数カウン
トスイッチ断線/短絡エラー(賞球カウントスイッチが
長期間オン状態になったことにより断線または短絡エラ
ーが予想されるエラー状態)が発生したと判断して報知
コマンド等出力処理(図21参照)を実行する(SC1
6A)。
At SC12, it is determined whether or not the award ball count switch is turned off. If it is determined that the prize ball count switch has not been turned off, it is determined whether 2.9 ms has elapsed since the prize ball count switch was turned on (SC15). If it is determined that 2.9 ms has not yet elapsed, the winning ball signal processing ends. That is, in SC12, the CPU waits for the prize ball count switch to be turned off from the time the prize ball count switch is turned on to the time 2.9 ms determined by SC15 elapses. Normally, the prize ball is turned off within 2.9 ms after the prize ball count switch is turned on, and one prize ball is paid out based on the turning off of the prize ball count switch. The number is counted.
However, if the prize ball count switch is not turned off until 2.9 ms elapses, the prize ball count switch disconnection / short circuit error (the disconnection or short circuit due to the prize ball count switch being on for a long time) It is determined that an error (an error state in which an error is expected) has occurred, and a notification command etc. output process (see FIG. 21) is executed (SC1).
6A).

【0184】ここで図21を参照して、報知コマンド等
出力処理の内容を説明する。まず、遊技制御用マイクロ
コンピュータ31は、エラーの種別毎のエラー報知コマ
ンドをランプ制御基板35に向けて出力する処理がなさ
れる(SE1)。ここで、エラー報知コマンドとは、遊
技制御用マイクロコンピュータ31からランプ制御基板
35に送られるコマンドデータの一種であり、エラー表
示用LED350にエラーコードを表示させる指令情報
およびエラーの種別を特定する情報を含むデータであ
る。
Here, with reference to FIG. 21, the contents of the output processing of the notification command and the like will be described. First, the game control microcomputer 31 performs a process of outputting an error notification command for each type of error to the lamp control board 35 (SE1). Here, the error notification command is a type of command data sent from the game control microcomputer 31 to the lamp control board 35, and is command information for displaying an error code on the error display LED 350 and information for specifying the type of error. It is data containing.

【0185】エラー報知コマンドが出力されることによ
り、ランプ制御基板35がエラー報知コマンドにより特
定されているエラーコードをエラー表示用LED350
に表示させる制御を行なう。これにより、エラーが発生
した旨およびそのエラーの種別が報知される。ランプ制
御基板35は、エラー報知コマンドを一度受けると、後
のエラー解除コマンド(エラーコード表示の解除を指令
するコマンドデータ)を受けるまで、エラーコードの表
示を継続させて行なう。
The output of the error notification command causes the lamp control board 35 to display the error code specified by the error notification command on the error display LED 350.
Is displayed. Thereby, the fact that an error has occurred and the type of the error are reported. Once receiving the error notification command, the lamp control board 35 continues to display the error code until receiving the subsequent error release command (command data for instructing the release of the error code display).

【0186】SE1の後、賞球エラー解除スイッチ(前
述したリセットスイッチ400A)がオン状態に操作さ
れたか否かの判断がなされる(SE2)。ここで、リセ
ットスイッチ400Aは、エラーコードにより特定され
るエラーの種別を係員が確認し、係員の復旧作業等によ
りそのエラー状態が解消された場合に、係員によりオン
状態に操作される。したがって、SE2では、エラー状
態が解消されたか否かを判断しているのである。遊技制
御用マイクロコンピュータ31は、リセットスイッチ4
00Aが主基板87aに接続されているため、リセット
スイッチ400Aが操作されているか否かを判別可能で
ある。
After SE1, it is determined whether or not the prize ball error canceling switch (the reset switch 400A described above) has been turned on (SE2). Here, the reset switch 400A is turned on by the attendant when the attendant confirms the type of the error specified by the error code and the error state is resolved by the attendant's recovery work or the like. Therefore, in SE2, it is determined whether or not the error state has been resolved. The game control microcomputer 31 includes a reset switch 4
Since 00A is connected to the main board 87a, it is possible to determine whether or not the reset switch 400A is operated.

【0187】賞球エラー解除スイッチがオン状態に操作
されたと判断された場合は、エラー解除コマンドをラン
プ制御基板35に向けて出力する処理がなされる(SE
3)。これにより、エラー解除コマンドが出力されれ
ば、そのエラー解除コマンドを受けたランプ制御基板3
5が、エラー表示用LED350におけるエラーコード
の表示を終了させる制御を行なう。その後、この報知コ
マンド等出力処理が終了する。
If it is determined that the award ball error canceling switch has been operated to the ON state, a process of outputting an error canceling command to the lamp control board 35 is performed (SE).
3). As a result, when the error release command is output, the lamp control board 3 receiving the error release command
5 performs control to end the display of the error code on the error display LED 350. After that, the output processing of the notification command or the like ends.

【0188】この報知コマンド等出力処理によれば、エ
ラー状態が生じた場合に、そのエラーが発生した旨と、
そのエラーの種別とが報知されるため、係員がエラーが
発生した旨を明確に知ることができるとともに、エラー
の種別を明確に把握することができる。このため、係員
によるエラー状態への対処を行ないやすくすることがで
きる。
According to the output processing of the notification command etc., when an error state occurs, it is notified that the error has occurred,
Since the type of the error is notified, the attendant can clearly know that the error has occurred, and can clearly understand the type of the error. Therefore, it is possible to make it easier for the attendant to deal with the error state.

【0189】このように、SC16Aによって報知コマ
ンド等出力処理が実行されることにより、「賞球個数カ
ウントスイッチ断線/短絡エラー」が発生した旨がエラ
ーコードにより報知される。その後、賞球カウントスイ
ッチONフラグをリセットする処理(SC16B)が行
なわれた後、この入賞球信号処理が終了する。
As described above, by executing the output processing of the notification command or the like by the SC 16A, the occurrence of the "prize ball number count switch disconnection / short circuit error" is notified by the error code. Then, after the process of resetting the prize ball count switch ON flag (SC16B) is performed, the prize ball signal process ends.

【0190】一方、SC12で賞球カウントスイッチが
オフすれば、正常な状態であるので、賞球カウントスイ
ッチONフラグをリセットする処理がなされる(SC1
2A)。次に、賞球払出中フラグがオンしているか否か
を判断する(SC13)。賞球払出中フラグは、後述す
るように賞球個数コマンドが出力されていることを条件
としてSC30でセットされるフラグである。このフラ
グに基づいて遊技制御用マイクロコンピュータ31は賞
球の払出し中であるか否かを判断する。賞球払出中フラ
グがオンにセットされていないにもかかわらずSC12
およびSC13で賞球カウントスイッチがオン/オフし
た場合には賞球動作中以外の通常時に払出しが検出され
たために、通常時払出エラー(賞球動作中以外の状態で
あるにもかかわらずに払出球の検出がなされたというエ
ラー状態)が発生したと判断して、前述した報知コマン
ド等出力処理(図21参照)を実行する(SC14)。
これにより、エラー表示用LED350に通常時払出エ
ラーが発生した旨を示すエラーコードが表示される。
On the other hand, if the award ball count switch is turned off in SC12, it is in a normal state, and a process for resetting the award ball count switch ON flag is performed (SC1).
2A). Next, it is determined whether or not the award ball paying flag is on (SC13). The prize ball paying flag is a flag that is set in the SC 30 on condition that the prize ball number command is output as described later. Based on this flag, the game control microcomputer 31 determines whether or not award balls are being paid out. SC12 despite prize ball paying flag not being set to ON
When the prize ball count switch is turned on / off in SC13, the payout is detected during normal times other than during the prize ball operation. It is determined that an error state (a ball has been detected) has occurred, and the above-described notification command etc. output process (see FIG. 21) is executed (SC14).
As a result, an error code indicating that a normal payment error has occurred is displayed on the error display LED 350.

【0191】一方、SC13で賞球払出中フラグがオン
している場合には、賞球動作中に検出された賞球である
と判断し、賞球カウント数を加算更新(+1)する(S
C17)。次に、タイマT1をスタートさせる(SC1
8)。このように、タイマT1は、賞球カウントスイッ
チがオフしたことに基づいてスタートされる。このタイ
マT1がタイムアウトするまでの間に賞球カウントスイ
ッチがオン/オフしない場合には賞球払出制御用マイク
ロコンピュータ32による賞球の払出制御が終了したも
のとみなし、SC36およびSC39に示されるように
払出個数のチェックが行なわれる。
On the other hand, if the prize ball paying flag is turned on in SC13, it is determined that the prize ball is detected during the prize ball operation, and the prize ball count is updated (+1) (S).
C17). Next, the timer T1 is started (SC1
8). Thus, the timer T1 is started based on the turning off of the winning ball count switch. If the prize ball count switch is not turned on / off before the timer T1 times out, it is regarded that the prize ball payout control by the prize ball payout control microcomputer 32 has been completed, and as shown in SC36 and SC39. The number of payouts is checked.

【0192】また、SC11Bで賞球カウントスイッチ
がオンしていない場合には、図18に示されるように、
タイマT1が動作中であるか否かを判断する(SC2
2)。タイマT1が動作中でない場合には、入賞が検出
されているか否か確認する(SC21)。具体的には、
前述したRAM31bのカウンタ(カウンタA,B,
C)が参照されて入賞が検出されているか否かが判断さ
れる。入賞が検出されていなければ処理を終了する。一
方、入賞が検出されている場合には、以下の優先順序に
従って入賞に応じた賞球個数コマンドが出力される。ま
ず、Vカウントスイッチ22またはカウントスイッチ2
3で入賞が検出されたのか否かを判断する(SC2
1)。具体的には、Vカウントスイッチ22およびカウ
ントスイッチ23の検出信号を記憶するためのカウンタ
Aに記憶値があるか否かを判断する。この実施の形態で
は、大入賞口を経た入賞については15個の賞球を払出
す。よって、Vカウントスイッチ22またはカウントス
イッチ23で入賞が検出されていた(カウンタA>0)
ときには賞球予定数に15を設定し(SC31)、次い
でカウンタAを更新(−1)する(SC32)。
When the prize ball count switch is not turned on in SC11B, as shown in FIG.
It is determined whether or not the timer T1 is operating (SC2)
2). If the timer T1 is not operating, it is checked whether or not a winning has been detected (SC21). In particular,
The counters (counters A, B,
It is determined by referring to C) whether or not a winning has been detected. If no winning has been detected, the process ends. On the other hand, when a winning is detected, a winning ball number command corresponding to the winning is output in accordance with the following priority order. First, the V count switch 22 or the count switch 2
3 to determine whether or not a winning is detected (SC2).
1). Specifically, it is determined whether or not a counter A for storing the detection signals of V count switch 22 and count switch 23 has a stored value. In this embodiment, fifteen prize balls are paid out for a prize that has passed through a special winning opening. Therefore, the winning is detected by the V count switch 22 or the count switch 23 (counter A> 0).
At times, 15 is set as the expected number of prize balls (SC31), and then the counter A is updated (-1) (SC32).

【0193】Vカウントスイッチ22またはカウントス
イッチ23で入賞が検出されていない場合には、始動口
スイッチ17で入賞が検出されたのか否かを判断する
(SC24)。具体的には、始動口スイッチ17の検出
信号を記憶するためのカウンタBに記憶値があるか否か
を判断する。この実施の形態では、始動口14を経た入
賞については6個の賞球を払出す。よって、始動口スイ
ッチ17で入賞が検出されていた(カウンタB>0)と
きには賞球予定数に6を設定し(SC33)、次いでカ
ウンタBを更新(−1)する(SC34)。Vカウント
スイッチ22、カウントスイッチ23、始動口スイッチ
17のいずれによっても入賞が検出されていない場合に
は、各入賞口スイッチ240のいずれかで入賞が検出さ
れたと判断できる。具体的には、各入賞口スイッチ24
0の検出信号を記憶するためのカウンタCに記憶値があ
ると判断できる。この実施の形態では、一般入賞口24
を経た入賞球については10個の賞球を払出すために、
SC25でNOと判断できる場合には賞球予定数に10
を設定し(SC26)、次いでカウンタCを更新(−
1)する(SC27)。
If no winning is detected by the V count switch 22 or the count switch 23, it is determined whether or not a winning is detected by the starting port switch 17 (SC24). Specifically, it is determined whether or not there is a stored value in the counter B for storing the detection signal of the starting port switch 17. In this embodiment, six prize balls are paid out for a winning through the starting port 14. Therefore, when a winning is detected by the starting port switch 17 (counter B> 0), 6 is set to the expected prize ball number (SC33), and then the counter B is updated (−1) (SC34). If no prize is detected by any of the V count switch 22, the count switch 23, and the starting port switch 17, it can be determined that a prize is detected by any of the respective prize port switches 240. Specifically, each winning port switch 24
It can be determined that the counter C for storing the 0 detection signal has a stored value. In this embodiment, the general winning opening 24
In order to pay out 10 prize balls for the prize balls passed through,
If SC25 can be determined as NO, the expected prize ball number is 10
Is set (SC26), and then the counter C is updated (−
1) Perform (SC27).

【0194】以上のように、遊技制御用マイクロコンピ
ュータ31は、複数の入賞検出用スイッチから同時に検
出信号が入力された場合であっても、所定の優先順序に
従って各検出信号に対応する払出制御を行なう。
As described above, the game control microcomputer 31 performs the payout control corresponding to each detection signal in accordance with the predetermined priority order even when the detection signals are simultaneously input from the plurality of winning detection switches. Do.

【0195】SC27、SC32、SC34の後、遊技
制御用マイクロコンピュータ31は、検出フラグをオン
に設定する(SC28)。検出フラグは、いずれかの入
賞口で入賞が検出されたことを示すフラグである。この
検出フラグは、後述する入賞球確認処理のSD4でオフ
に設定される。その後、遊技制御用マイクロコンピュー
タ31は、賞球予定数に応じた賞球個数コマンドを出力
する(SC29)。次に、遊技制御用マイクロコンピュ
ータ31は、賞球払出中フラグをオンとして(SC3
0)処理を終了する。
After SC27, SC32 and SC34, the game control microcomputer 31 sets the detection flag to ON (SC28). The detection flag is a flag indicating that a winning has been detected in any winning opening. This detection flag is set to off in SD4 of the winning ball confirmation processing described later. Thereafter, the game control microcomputer 31 outputs a winning ball number command corresponding to the expected winning ball number (SC29). Next, the game control microcomputer 31 turns on the prize ball paying-out flag (SC3).
0) End the process.

【0196】SC22のステップでタイマT1が動作中
である場合には、図19に示されるように、タイマT1
がタイムアウトしたか否かを判断する(SC35)。タ
イムアウトしていなければタイマT1のタイマ値の範囲
で賞球の払出しが継続中であるために処理を終了する。
When the timer T1 is operating in the step of SC22, as shown in FIG.
It is determined whether or not has timed out (SC35). If the timeout has not occurred, the payout is continued within the range of the timer value of the timer T1, and the process ends.

【0197】タイマT1の値(タイマ起動時からタイム
アウトするまでの時間)は、賞球制御用マイクロコンピ
ュータ32により賞球が1つ払出される払出周期(賞球
カウントスイッチがオンした後、再度オンするまでの期
間)よりも長く設定されている。したがって、正常に払
出しが行なわれているときには、最後の払出しを除い
て、タイマT1がタイムアウトするよりも先に賞球カウ
ントスイッチのオン(SC11B)が発生する。すなわ
ち、正常に払出しが行なわれているときには、タイマT
1は、最後の払出しが行なわれた後に初めてタイムアウ
トする。
The value of the timer T1 (the time from the start of the timer to the time-out) is determined by the payout cycle in which one prize ball is paid out by the prize ball control microcomputer 32 (after the prize ball count switch is turned on and then turned on again). The period is set to be longer. Therefore, when the payout is performed normally, except for the last payout, the award ball count switch is turned on (SC11B) before the timer T1 times out. That is, when the payout is normally performed, the timer T
1 times out only after the last payout has taken place.

【0198】SC35において、タイマT1がタイムア
ウトすると、遊技制御用マイクロコンピュータ31は、
賞球カウント数と賞球予定数とを比較する(SC3
6)。正常に払出しが完了した場合には、それらは一致
する。この場合には、賞球個数コマンドをオフ状態にし
(SC37)、賞球払出フラグをオフして処理を終了す
る(SC38)。
In SC35, when the timer T1 times out, the game control microcomputer 31
The prize ball count is compared with the expected prize ball count (SC3
6). If the payout is completed successfully, they match. In this case, the award ball number command is turned off (SC37), the award ball payout flag is turned off, and the process is terminated (SC38).

【0199】タイマT1がタイムアウトしたときに賞球
カウント数と賞球予定数とが一致していなかった場合に
は、遊技制御用マイクロコンピュータ31は、どちらが
多いのかチェックする(SC39)。賞球カウント数が
賞球予定数に満たない場合、すなわち払出不足と判断さ
れる場合には、賞球払出制御用マイクロコンピュータ3
2へ補正払出指定のコマンドデータを出力する(SC4
2)。これにより、賞球払出制御用マイクロコンピュー
タ32では不足する賞球の払出制御が行なわれる。次
に、タイマT1を再スタートする(SC43)。その
後、処理を終了する。一方、賞球カウント数が賞球予定
数を超える場合には、払出球過大エラー(賞球動作中に
おいて、所定期間中にカウントされた賞球数が所定数を
越えた場合に、過大な払出しが行なわれていると認めら
れるエラー状態)が発生したと判断して賞球個数コマン
ドをオフにし(SC40)、報知コマンド等出力処理を
実行する(SC41)。これにより、エラー表示用LE
D350に払出球過大エラーが発生した旨を示すエラー
コードが表示される。報知コマンド等出力処理を実行し
た後、遊技制御用マイクロコンピュータ31は入賞球信
号処理を終了する。
If the prize ball count does not match the expected prize ball count when the timer T1 times out, the game control microcomputer 31 checks which one is more (SC39). If the prize ball count is less than the expected prize ball count, that is, if it is determined that the payout is insufficient, the prize ball payout control microcomputer 3
2 is output command data for designation of correction payout (SC4
2). As a result, the prize ball payout control microcomputer 32 controls the prize ball payout which is insufficient. Next, the timer T1 is restarted (SC43). After that, the process ends. On the other hand, if the prize ball count exceeds the expected prize ball count, an excessive payout ball error (excessive payout when the number of prize balls counted during a predetermined period during the prize ball operation exceeds the predetermined number). Is determined to have occurred, an award ball number command is turned off (SC40), and an output process such as a notification command is executed (SC41). Thereby, the error display LE
At D350, an error code indicating that an excessive payout ball error has occurred is displayed. After executing the output processing such as the notification command, the microcomputer 31 for game control ends the winning ball signal processing.

【0200】図20は、遊技制御用マイクロコンピュー
タ31によって実行される入賞球確認処理を示すフロー
チャートである。まず、遊技制御用マイクロコンピュー
タ31は、検出フラグがオンしているか否かを判断する
(SD1)。検出フラグは、前述したように、いずれか
の入賞口で入賞が検出されたことを示すフラグである
(SC28参照)。検出フラグがオンしている場合に
は、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カ
ウントスイッチ23、入賞口スイッチ240(240
a,240b,240c,240d,240e)のうち
のいずれかで新たな入賞が検出されている。この場合に
は、入賞カウンタを加算更新(+1)する(SD2)。
ここで入賞カウンタは、各種入賞口に対応して個別に設
けられた入賞検出用スイッチで入賞が検出されることに
基づいて加算更新され、全入賞球検出スイッチ171で
入賞球が検出されること基づいて減算更新されるカウン
タである。つまり、入賞カウンタは、各入賞口で検出さ
れた入賞のうち、全入賞球検出スイッチ171で検出さ
れていない入賞数をカウントするカウンタである。次
に、検出フラグをオフに設定する(SD4)。次に、S
D5に進む。
FIG. 20 is a flowchart showing a winning ball confirmation process executed by the game control microcomputer 31. First, the game control microcomputer 31 determines whether or not the detection flag is turned on (SD1). As described above, the detection flag is a flag indicating that a winning has been detected in any of the winning openings (see SC28). When the detection flag is ON, the starting port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23, and the winning port switch 240 (240
a, 240b, 240c, 240d, 240e), a new winning is detected. In this case, the winning counter is incremented and updated (+1) (SD2).
Here, the prize counter is incremented and updated based on the detection of a prize by a prize detection switch provided separately corresponding to each prize port, and the prize ball is detected by the all-prize-ball detection switch 171. It is a counter that is subtracted and updated based on it. That is, the winning counter is a counter that counts the number of winnings that are not detected by the all winning ball detection switch 171 among the winnings detected in each winning opening. Next, the detection flag is set to off (SD4). Next, S
Proceed to D5.

【0201】一方、SD1で検出フラグがオンに設定さ
れていないと判断した場合には、遊技制御用マイクロコ
ンピュータ31は、入賞カウンタが0であるか否かを判
断する。入賞カウンタが0の場合には、処理を終了させ
る。一方、入賞カウンタが0でない場合にはSD5に進
む。
On the other hand, when it is determined in SD1 that the detection flag is not set to ON, the game control microcomputer 31 determines whether or not the winning counter is 0. If the winning counter is 0, the process is terminated. On the other hand, if the winning counter is not 0, the process proceeds to SD5.

【0202】SD5では、全入賞球検出スイッチ171
がオンしたか否かを判断する。全入賞球検出スイッチ1
71がオンした場合には入賞球が検出されたために、入
賞カウンタを減算更新(−1)し(SD6)、入賞タイ
マをリセット(=0)する(SD7)。その後、処理を
終了する。一方、全入賞球検出スイッチ171がオンし
ていない場合には、入賞タイマを加算更新(+1)する
(SD8)。そして、入賞タイマのタイマ値が所定値に
達しておりタイムオーバーしているか否かを判断する
(SD9)。タイムオーバーしている場合には入賞口の
スイッチから入賞検出信号が検出されたにもかかわらず
全入賞球検出スイッチ171で入賞球が検出されていな
いために、入賞球未検出エラー(入賞口のスイッチでの
入賞検出後、所定時間が経過しても全入賞球検出スイッ
チ171で入賞玉が検出されない場合に発生するエラー
状態)が発生したと判断して、前述した報知コマンド等
出力処理(図21参照)を実行する(SD10)。これ
により、エラー表示用LED350に入賞球未検出エラ
ーが発生した旨を示すエラーコードが表示される。その
後、この入賞球確認処理が終了する。
In SD5, the all winning ball detection switch 171
It is determined whether or not is turned on. All winning balls detection switch 1
When 71 is turned on, since the winning ball is detected, the winning counter is decremented and updated (-1) (SD6), and the winning timer is reset (= 0) (SD7). After that, the process ends. On the other hand, when the all winning ball detection switch 171 is not turned on, the winning timer is added and updated (+1) (SD8). Then, it is determined whether the timer value of the winning timer has reached a predetermined value and the time is over (SD9). If the time is over, a prize-ball undetection error (a prize-mouth switch) occurs because no prize-ball is detected by the all-prize-ball detection switch 171 even though a prize-detection signal is detected from the prize-mouth switch. It is determined that an error state occurs when the winning ball is not detected by all the winning ball detection switches 171 after a predetermined time has elapsed after the winning detection in (1), and the above-described notification command etc. output processing (FIG. 21) (See SD10). As a result, an error code indicating that a winning ball undetected error has occurred is displayed on the error display LED 350. Thereafter, the winning ball confirmation processing ends.

【0203】図22は、スイッチ処理を示すフローチャ
ートである。スイッチ処理は、前述した割り込み処理の
S14により実行される処理である。
FIG. 22 is a flowchart showing the switch processing. The switch process is a process executed in S14 of the above-described interrupt process.

【0204】スイッチ処理においては、まず、表示制御
基板初期化タイマの値が「0」になっているか否かの判
断がなされる(SF1)。ここで、表示制御基板初期化
タイマとは、パチンコ遊技機1の電源が投入された場合
に正常な遊技機制御が行なわれるようにするために、遊
技制御用マイクロコンピュータ31が正常に動作可能な
状態になってから表示制御基板216に形成された回路
が正常に動作可能な状態になるまで待つようにすること
に用いられるダウンカウント用タイマであり、電源投入
直後に、所定数からのダウンカウントが開始される。
In the switch processing, first, it is determined whether or not the value of the display control board initialization timer is "0" (SF1). Here, the display control board initialization timer means that the game control microcomputer 31 can operate normally in order to perform normal game machine control when the power of the pachinko game machine 1 is turned on. This is a down-counting timer used to wait until a circuit formed on the display control board 216 becomes normally operable after the state is reached. Is started.

【0205】表示制御基板初期化タイマの値が「0」に
なっていないと判断された場合は、表示制御基板初期化
タイマの値を「1」だけ減算する処理がなされた後(S
F2)、このスイッチ処理が終了する。これにより、時
間経過にしたがって、タイマの値が減算されていく。一
方、表示制御基板初期化タイマの値が「0」になったと
判断された場合は、表示制御基板216が正常に動作可
能な状態になったとみなされるので、各種スイッチに関
するサブルーチン処理をSF3〜SF5により実行す
る。
If it is determined that the value of the display control board initialization timer is not "0", after the processing of subtracting "1" from the value of the display control board initialization timer is performed (S
F2), the switch processing ends. As a result, the value of the timer is decremented over time. On the other hand, if it is determined that the value of the display control board initialization timer has become “0”, it is considered that the display control board 216 has become normally operable, and the subroutine processing for various switches is performed in SF3 to SF5. Execute by

【0206】SF3では、図15を用いて前述した始動
口スイッチ処理が実行される。これにより、始動口スイ
ッチ17の検出に基づく処理が行なわれる。次に、SF
4では、ゲートスイッチ処理が実行される。これによ
り、ゲートスイッチ12の検出に基づく処理が行なわれ
る。次に、SF5では、図16を用いて前述した大入賞
口スイッチ処理が実行される。これにより、Vカウント
スイッチ22および10カウントスイッチ23のそれぞ
れ検出に基づく処理が行なわれる。その後、このスイッ
チ処理が終了する。
In SF3, the starting port switch process described above with reference to FIG. 15 is executed. As a result, a process based on the detection of the starting port switch 17 is performed. Next, SF
At 4, a gate switch process is executed. Thereby, processing based on the detection of gate switch 12 is performed. Next, in SF5, the special winning opening switch process described above with reference to FIG. 16 is executed. Thereby, processing based on the detection of each of V count switch 22 and 10 count switch 23 is performed. Thereafter, this switch processing ends.

【0207】図23は、スイッチチェック処理を示すフ
ローチャートである。このスイッチチェック処理は、前
述した始動口スイッチ処理のSA1および大入賞口入賞
スイッチ処理のSB11により実行される処理である。
また、このスイッチチェック処理は、前述したように、
その他の検出スイッチに関する処理のためにも使用され
る。
FIG. 23 is a flowchart showing the switch check processing. This switch check process is a process executed by SA1 of the above-described start-up opening switch process and SB11 of the special winning opening winning switch process.
Also, this switch check process, as described above,
It is also used for processing related to other detection switches.

【0208】まず、スイッチカウンタアドレスを設定す
る処理がなされる(SI1)。ここで、スイッチカウン
タアドレスとは、スイッチチェック処理の対象とされて
いるスイッチについての前述したスイッチカウンタのカ
ウンタ値の記憶および更新を行なうために使用するRA
M31bのアドレスである。つまり、スイッチチェック
処理の対象となっている各種スイッチごとにスイッチカ
ウンタ(第1種始動口スイッチカウンタ等)が設けられ
ており、スイッチカウンタごとにアドレスが割振られて
いるのである。そして、このスイッチチェック処理の対
象とされているスイッチがオン状態になっているか否か
の判断がなされる(SI2)。
First, processing for setting a switch counter address is performed (SI1). Here, the switch counter address is an RA used to store and update the above-described counter value of the switch counter for the switch to be subjected to the switch check process.
This is the address of M31b. That is, a switch counter (a first-type starting port switch counter or the like) is provided for each of various switches to be subjected to the switch check processing, and an address is assigned to each switch counter. Then, it is determined whether or not the switch to be subjected to the switch check processing is in the ON state (SI2).

【0209】スイッチがオン状態になっていないと判断
された場合は、後述するSI3に進む。一方、スイッチ
がオン状態になっていると判断された場合は、SI5に
進み、このスイッチチェック処理の対象とされているス
イッチに対応するスイッチカウンタのカウンタ値が、予
め定められたスイッチカウンタ最大値未満であるか否か
の判断がなされる。ここで、スイッチカウンタ最大値と
は、スイッチの断線、短絡、引抜き等の原因によりスイ
ッチのオン状態が継続する期間が通常よりも長くなった
場合であると判断できる下限値である。したがって、ス
イッチカウンタのカウンタ値がスイッチカウンタ最大値
に達した場合には、異常な検出状態が生じているものと
判断できる。
If it is determined that the switch has not been turned on, the process proceeds to SI3 described later. On the other hand, if it is determined that the switch is in the ON state, the process proceeds to SI5, where the counter value of the switch counter corresponding to the switch to be subjected to the switch check processing is a predetermined switch counter maximum value. A determination is made whether it is less than. Here, the maximum value of the switch counter is a lower limit value at which it can be determined that the period during which the switch is in the ON state is longer than usual due to disconnection, short circuit, pull-out, or the like of the switch. Therefore, when the counter value of the switch counter reaches the switch counter maximum value, it can be determined that an abnormal detection state has occurred.

【0210】スイッチカウンタ最大値未満ではないと判
断された場合、すなわち、スイッチカウンタ最大値以上
になった場合は、後述するSI6に進む。一方、スイッ
チカウンタ最大値未満であると判断された場合は、前述
したSI1により設定されたアドレスに格納されている
スイッチカウンタのカウンタ値を「1」だけ加算更新す
る処理がなされる(SI9)。そして、スイッチカウン
タを、SI1により設定されたアドレスに格納する処理
がなされる(SI10)。これにより、対応するスイッ
チカウンタのカウンタ値の記憶が更新される。次に、こ
のスイッチチェック処理が対象となるスイッチが正常に
オンしたか否かを判断するためのスイッチ状態判定がな
される(SI11)。このスイッチ状態判定において
は、対応するスイッチカウンタのカウンタ値が「2」に
なった場合に、対応するスイッチが正常にオンしたと判
断する。このスイッチチェク処理は、2msごとに実行
されるが、スイッチチェク処理の実行対象となるスイッ
チは、4ms継続してオン状態である場合に、正常にオ
ンしたと判断される。したがって、スイッチカウンタの
カウンタ値が「2」になった場合に、対応するスイッチ
が正常にオンしたと判断するのである。
If it is determined that the value is not less than the maximum value of the switch counter, that is, if it is not less than the maximum value of the switch counter, the process proceeds to SI6 described later. On the other hand, if it is determined that the value is less than the maximum value of the switch counter, a process of adding and updating the counter value of the switch counter stored at the address set by SI1 by "1" is performed (SI9). Then, a process of storing the switch counter at the address set by SI1 is performed (SI10). Thereby, the storage of the counter value of the corresponding switch counter is updated. Next, a switch state determination is performed to determine whether or not a switch targeted for this switch check processing has been normally turned on (SI11). In this switch state determination, when the counter value of the corresponding switch counter becomes “2”, it is determined that the corresponding switch is normally turned on. This switch check process is executed every 2 ms. However, when the switch to be subjected to the switch check process is continuously on for 4 ms, it is determined that the switch is normally turned on. Therefore, when the counter value of the switch counter becomes “2”, it is determined that the corresponding switch is normally turned on.

【0211】また、SI5によりスイッチカウンタのカ
ウンタ値がスイッチカウンタ最大値未満ではないと判断
されてSI3に進んだ場合は、前述したようにスイッチ
がオン状態になっている期間が長過ぎる異常な状態であ
り、指定エラーフラグを設定する処理がなされる。ここ
で、指定エラーフラグとは、異常状態が発生したスイッ
チを指定するエラーフラグである。このように、指定エ
ラーフラグがセットされた場合、表示または音等による
所定の報知手段により、異常状態が発生したスイッチを
指定して報知が異常状態が発生した旨が報知される。次
に、スイッチカウンタにスイッチカウンタ最大値を示す
データを設定する処理がなされる(SI7)。そして、
スイッチカウンタを、SI1により設定されたアドレス
に格納する処理がなされる(SI8)。その後、このス
イッチチェック処理が終了する。
If the value of the switch counter is determined not to be less than the maximum value of the switch counter by SI5 and the process proceeds to SI3, as described above, an abnormal state in which the period during which the switch is on is too long. The processing for setting the designated error flag is performed. Here, the designated error flag is an error flag that designates a switch in which an abnormal state has occurred. As described above, when the designated error flag is set, a predetermined notifying unit such as a display or a sound designates the switch in which the abnormal state has occurred, and notifies that the abnormal state has occurred in the notification. Next, processing for setting data indicating the switch counter maximum value in the switch counter is performed (SI7). And
Processing for storing the switch counter at the address set by SI1 is performed (SI8). Thereafter, the switch check processing ends.

【0212】また、SI2によりスイッチがオン状態に
なっていない、すなわち、オフ状態になっていると判断
されてSI3に進んだ場合は、スイッチカウンタをクリ
アする処理がなされる。そして、SI1により設定され
たアドレスに格納する処理がなされる(SI4)。その
後、このスイッチチェック処理が終了する。
When the switch is not turned on by SI2, that is, when it is determined that the switch is off, and the process proceeds to SI3, a process of clearing the switch counter is performed. Then, a process of storing the data at the address set by SI1 is performed (SI4). Thereafter, the switch check processing ends.

【0213】図24は、エラー処理を示すフローチャー
トである。このエラー処理は、図11に示されたエラー
処理(S10)に含まれる処理である。
FIG. 24 is a flowchart showing the error processing. This error processing is processing included in the error processing (S10) shown in FIG.

【0214】まず、不正入賞エラー復旧タイマの値が
「0」であるか否かが判断される。(SJ1)ここで、
不正入賞エラーとは、大当り状態中でないのに大入賞口
内へのパチンコ玉の入賞が検出された異常状態(エラー
状態)である。そして、不正入賞エラー復旧タイマと
は、不正入賞エラーを自動復旧させるためにタイマ値が
所定値からダウンカウントされるタイマである。この不
正入賞エラー復旧タイマは、前述した不正入賞が検出さ
れた場合に、不正入賞エラーが生じた旨を示す不正入賞
エラーフラグとともに、他のルーチンにより初期値がセ
ットされる。
First, it is determined whether or not the value of the unauthorized winning error recovery timer is "0". (SJ1) where
The illegal winning error is an abnormal state (error state) in which a win of a pachinko ball into the big winning opening is detected while the state is not a big hit state. The unauthorized winning error recovery timer is a timer for counting down a timer value from a predetermined value in order to automatically recover an unauthorized winning error. When the above-mentioned illegal winning is detected, the illegal winning error recovery timer is set to an initial value by another routine together with an illegal winning error flag indicating that an illegal winning error has occurred.

【0215】不正入賞エラー復旧タイマの値が「0」で
はないと判断された場合は、不正入賞エラー復旧タイマ
のタイマ値を「1」だけ減算更新させる処理がなされ
(SJ2)、後述するSJ4の処理に進む。一方、不正
入賞エラー復旧タイマの値が「0」であると判断された
場合は、不正入賞エラーフラグをクリアする処理がなさ
れ(SJ3)、後述するSJ4の処理に進む。このよう
に、不正入賞エラーが発生した場合には、その後、所定
期間が経過すると、不正入賞エラー状態が自動的に復旧
される。このため、不正入賞エラーが発生した場合の復
旧時において、エラーフラグの初期化等の点で係員の復
旧作業時における手間を省くことが可能になる。
If it is determined that the value of the unauthorized winning error recovery timer is not "0", the timer value of the unauthorized winning error recovery timer is decremented and updated by "1" (SJ2). Proceed to processing. On the other hand, when it is determined that the value of the unauthorized winning error recovery timer is “0”, a process of clearing the unauthorized winning error flag is performed (SJ3), and the process proceeds to SJ4 described later. In this way, when an illegal winning error occurs, the illegal winning error state is automatically restored after a predetermined period has elapsed. For this reason, at the time of recovery in the case where an illegal winning error has occurred, it is possible to save the time and effort of the staff in the recovery work such as initialization of the error flag.

【0216】SJ4では、エラーフラグがエラーなしで
あるか否かの判断がなされる。ここで、エラーフラグが
エラーなしとは、各種のエラーフラグのうちのいずれも
がエラー状態が発生していることを示していない状態を
いう。エラーフラグがエラーなしの場合は、エラーに対
応する処理を行なう必要がないので、このエラー処理が
終了する。一方、エラーフラグがエラーなしではない場
合は、各種エラー状態に対応して予め定められているエ
ラー時プロセスを進行させるために、エラー時プロセス
データ設定処理が実行される(SJ5)。このエラー時
プロセスデータ設定処理の実行により、エラー時プロセ
スを進行させるためのデータが設定される。これにより
設定されるデータは、エラーの種類に応じて実行する処
理が異なるために、エラーの種類に応じて異なる。その
後、このエラー処理が終了する。このように、エラー状
態が生じた場合には、パチンコ遊技機の遊技制御のプロ
セスがエラー状態にされるため、遊技制御のプロセスが
実行されずに、エラーに対する処理が行なわれる。
At SJ4, it is determined whether or not the error flag indicates that there is no error. Here, that the error flag has no error refers to a state in which none of the various error flags does not indicate that an error state has occurred. If the error flag indicates no error, there is no need to perform a process corresponding to the error, and the error process ends. On the other hand, if the error flag is not error-free, an error process data setting process is executed to advance a predetermined error process corresponding to various error states (SJ5). By executing the error process data setting process, data for causing the error process to proceed is set. The data to be set differs depending on the type of error because the processing to be executed differs depending on the type of error. Thereafter, this error processing ends. As described above, when an error state occurs, the game control process of the pachinko gaming machine is set to the error state, so that the process for the error is performed without executing the game control process.

【0217】次に、前述したNMI端子312への入力
信号がローレベルになった場合(割込信号の入力があっ
た場合)に遊技制御用マイクロコンピュータ31により
実行されるノンマスカブル割込処理(以下、NMI割込
処理という)について説明する。このNMI割込処理
は、前述した不正検出用回路により始動口スイッチ17
を対象とした電波ゴトが行なわれた場合に行なわれる不
正検出エラーに関する処理である。
Next, when the input signal to the NMI terminal 312 becomes low level (when an interrupt signal is input), the non-maskable interrupt processing (hereinafter, referred to as “non-maskable interrupt processing”) executed by the microcomputer 31 for game control. , NMI interrupt processing). This NMI interrupt processing is performed by the above-described fraud detection circuit by using the starting port switch 17.
This is a process related to a fraud detection error that is performed when a radio wave goto is performed on the target.

【0218】図25は、NMI割込処理を示すフローチ
ャートである。まず、前述した賞球停止コマンドを出力
するための賞球停止コマンド出力処理が実行される(S
K1)。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ
31から賞球払出制御用マイクロコンピュータ32に賞
球停止コマンドが与えられ、それに応じて、賞球の払出
しが停止される。
FIG. 25 is a flow chart showing the NMI interrupt processing. First, a prize ball stop command output process for outputting the aforementioned prize ball stop command is executed (S
K1). As a result, the prize ball stop command is given from the game control microcomputer 31 to the prize ball payout control microcomputer 32, and the payout of the prize balls is stopped accordingly.

【0219】次に、前述した不正検出エラー音声コマン
ドを出力するための不正検出エラー音声コマンド出力処
理が実行される(SK2)。これにより、遊技制御用マ
イクロコンピュータ31から音声制御基板70に不正検
出エラー音声コマンドが与えられ、それに応じた音声制
御基板70の制御により、不正検出エラーが発生した旨
を示す不正検出エラー音声が発生される。その結果、不
正検出エラー音声の発生による不正検出エラー報知が行
なわれる。
Next, a fraud detection error voice command output process for outputting the fraud detection error voice command described above is executed (SK2). As a result, a fraud detection error voice command is given from the game control microcomputer 31 to the voice control board 70, and a fraud detection error voice indicating that a fraud detection error has occurred is generated by the corresponding control of the voice control board 70. Is done. As a result, a fraud detection error is notified by the generation of a fraud detection error voice.

【0220】次に、前述した不正検出エラーランプ点灯
コマンドを出力するための不正検出エラーランプ点灯コ
マンド出力処理が実行される(SK3)。これにより、
遊技制御用マイクロコンピュータ31からランプ制御基
板35に不正検出エラーランプ点灯コマンドが与えら
れ、それに応じたランプ制御基板35の制御により、賞
球ランプ51および球切れランプ52が同時に点灯さ
れ、不正検出エラーが発生した旨を示す不正検出エラー
ランプ表示が行なわれる。その結果、不正検出エラーラ
ンプ表示の実行による不正検出エラー報知が行なわれ
る。
Next, a fraud detection error lamp lighting command output process for outputting the fraud detection error lamp lighting command described above is executed (SK3). This allows
The game control microcomputer 31 gives a lamp control board 35 a fraud detection error lamp lighting command to the lamp control board 35. According to the control of the lamp control board 35, the prize ball lamp 51 and the ball out lamp 52 are simultaneously turned on, and a fraud detection error occurs. Is displayed, indicating that an error has occurred. As a result, a fraud detection error is notified by executing the fraud detection error lamp display.

【0221】次に、前述した不正検出エラー表示コマン
ドを出力するための不正検出エラー表示コマンド出力処
理が実行される(SK4)。これにより、遊技制御用マ
イクロコンピュータ31から表示制御基板216に不正
検出エラー表示コマンドが与えられ、それに応じた表示
制御基板216の制御により、可変表示部9において不
正検出エラーが発生した旨を示す不正検出エラー画像表
示が行なわれる。その結果、不正検出エラー画像表示の
実行による不正検出エラー報知が行なわれる。
Next, a fraud detection error display command output process for outputting the fraud detection error display command described above is executed (SK4). As a result, a fraud detection error display command is given from the game control microcomputer 31 to the display control board 216, and the control of the display control board 216 in accordance with the command causes the fraud detection error indicating that a fraud detection error has occurred in the variable display section 9. A detection error image is displayed. As a result, a fraud detection error is notified by executing the fraud detection error image display.

【0222】次に、遊技制御用マイクロコンピュータ3
1がホールト状態(HALT状態)にされる(SK
5)。これにより、不正検出エラーが生じると、パチン
コ遊技機1の遊技制御が不能動化される。
Next, the game control microcomputer 3
1 is in the halt state (HALT state) (SK
5). As a result, when a fraud detection error occurs, the game control of the pachinko gaming machine 1 is deactivated.

【0223】このようにして不正検出によりパチンコ遊
技機1の遊技制御が不能動化された場合には、係員によ
り不正行為が行なわれた箇所の復旧作業が行なわれる。
そして、このように遊技制御が不能動化されたパチンコ
遊技機1を復旧する場合には、係員によりパチンコ遊技
機1の電源が一旦オフ状態にされた後に、再び電源がオ
ン状態にされる。これにより、パチンコ遊技機1の遊技
制御の不能動状態が係員の操作に基づいて解除される。
なお、パチンコ遊技機1の遊技制御の不能動状態の解除
は、主基板87aにリセットスイッチを設け、そのリセ
ットスイッチの操作に応じて行なうようにしてもよい。
つまり、パチンコ遊技機1の遊技制御の不能動状態の解
除は、電源をオフ状態にすることなく行なえるようにし
てもよい。
When the game control of the pachinko gaming machine 1 is deactivated by the fraud detection as described above, the operation of restoring the place where the fraud was performed by the attendant is performed.
When recovering the pachinko gaming machine 1 in which the game control has been deactivated as described above, the power of the pachinko gaming machine 1 is temporarily turned off by the attendant, and then the power is turned on again. Thereby, the inactive state of the game control of the pachinko gaming machine 1 is released based on the operation of the attendant.
The inactive state of the game control of the pachinko gaming machine 1 may be released by providing a reset switch on the main board 87a and operating the reset switch.
That is, the release of the inactive state of the game control of the pachinko gaming machine 1 may be performed without turning off the power.

【0224】以上に示したように、始動口スイッチ17
を対象とした不正が行なわれた場合には、賞球の払出し
が禁止されるため、不正が行なわれた場合において不正
行為者に利益をもたらさないようにすることができる。
As described above, the start port switch 17
In the case where the fraud is targeted, the payout of the prize ball is prohibited, so that it is possible to prevent the fraudulent person from benefiting when the fraud is performed.

【0225】また、始動口スイッチ17を対象とした不
正が行なわれた場合には、始動口スイッチ17を対象と
した不正が行なわれた旨の報知が、ランプ表示、画像表
示、および、音声により行なわれるため、その報知に基
づいて、始動口スイッチ17を対象とした不正行為が行
われた旨を容易に認識することができるようになるとと
もに、そのような不正行為についての対処を係員が迅速
に行なうことができるようになる。特に、音声による報
知が行なわれることにより、始動口スイッチ17を対象
とした不正が行なわれたことを係員がパチンコ遊技機1
から離れた遠方からでも容易に認識することができるよ
うになる。したがって、遊技場の係員がそのような不正
行為に対処しやすくなる。また、画像による報知が行な
われることにより、始動口スイッチ17を対象とした不
正が行なわれたことを係員が視覚的に明確に認識するこ
とができるようになる。したがって、遊技場の係員が不
正行為が行われたことを確実に認識することができるよ
うになる。
[0225] In addition, in the case where the fraud targeting the start-up switch 17 has been performed, a notification that the fraud targeting the start-up switch 17 has been performed is provided by a lamp display, an image display, and a sound. Therefore, based on the notification, it is possible to easily recognize that the fraudulent activity targeting the start-up opening switch 17 has been performed, and the staff can promptly deal with such fraudulent activity. Will be able to do it. In particular, when a voice notification is given, the attendant informs the pachinko gaming machine 1 that the fraud targeting the start-up opening switch 17 has been performed.
Can be easily recognized even from a distance away from the camera. Therefore, it becomes easier for the staff at the game hall to deal with such misconduct. In addition, the notification by the image allows the attendant to visually and clearly recognize that the fraud targeting the starter switch 17 has been performed. Therefore, the staff at the game hall can surely recognize that the wrongdoing has been performed.

【0226】以上に示した実施の形態では、始動口スイ
ッチ17による打玉の始動入賞の検出に基づいて、デー
タ入力端子311に入力される検出信号に基づいて始動
入賞に応じた遊技状態の制御が実行される一方、始動口
スイッチ17の検出出力の電位が正常な始動口スイッチ
17の検出出力が変動し得る範囲外の電位になったこと
に応じてNMI端子312に入力される信号に基づい
て、NMI割込処理により、遊技状態の制御を不能動化
する割込処理が行なわれる。
In the above-described embodiment, based on the detection of the start winning of the ball by the starting port switch 17, the control of the game state according to the starting winning based on the detection signal input to the data input terminal 311 is performed. Is executed, and based on the signal input to the NMI terminal 312 in response to the potential of the detection output of the starting port switch 17 being outside the range in which the detection output of the normal starting port switch 17 can fluctuate. The NMI interrupt process performs an interrupt process for inactivating the control of the game state.

【0227】一般的に、始動口スイッチ17の検出出力
の電位が正常な始動口スイッチ17の検出出力が変動し
得る範囲外の電位になった場合には、電波を用いた不正
な始動入賞検出(電波ゴト)が行なわれた可能性が高
い。そのような場合には、前述した不正検出用回路から
NMI端子312にローレベルの信号が信号が入力さ
れ、NMI割込処理に示したように、その信号に基づい
て遊技状態の制御が不能動化されるため、電波を用いて
不正な始動入賞検出をさせることに基づいて不正な遊技
動作をさせる不正行為を防ぐことができる。さらに、そ
のような状況での遊技状態の制御の不能動化は、NMI
端子312への信号の入力に基づく割込処理によるもの
であるので、その他の制御処理よりも優先的に行なわれ
るため、電波を用いた不正な始動入賞検出に基づいて不
正な遊技動作をさせる不正行為を即座に防ぐことができ
る。さらに、ノンマスカブル割込用端子からの入力信号
に基づく割込みは、禁止されることなく、他の制御より
もより一層優先的に行われるため、遊技状態の制御を不
能動化する割込処理をより一層迅速に行うことができ
る。そして、このような迅速な処理により、始動口スイ
ッチ17を対象とした不正行為について、実際に不正検
出が行なわれる以前の段階において、不正検出が行われ
ようとすることを早期に発見することができる。
In general, when the potential of the detection output of the starter switch 17 becomes a potential outside the range in which the detection output of the normal starter switch 17 can fluctuate, an incorrect start winning detection using radio waves is performed. It is highly possible that (radio wave goto) was performed. In such a case, a low-level signal is input to the NMI terminal 312 from the above-described improper detection circuit, and the control of the game state is inactive based on the signal, as shown in the NMI interrupt processing. Therefore, it is possible to prevent a fraudulent act of performing a fraudulent game operation based on the detection of a fraudulent start winning using radio waves. Further, inactivation of the control of the game state in such a situation may be caused by NMI
Since it is based on an interrupt process based on the input of a signal to the terminal 312, it is performed with priority over other control processes, so that an unauthorized game operation based on an unauthorized start winning detection using radio waves is performed. Action can be prevented immediately. Furthermore, an interrupt based on an input signal from the non-maskable interrupt terminal is not prohibited and is performed with higher priority than other controls. It can be done more quickly. By such a quick process, it is possible to early find out that the fraud detection is about to be performed in the stage before the fraud detection is actually performed for the fraudulent activity targeting the start-up switch 17. it can.

【0228】また、始動口スイッチ17の検出出力が正
常なものであるか否かは前述した第2回路部および第3
回路部の側で判断され、遊技制御用マイクロコンピュー
タ31の側としては第3回路部からNMI割込処理を行
なうための信号の入力を受けたことに応じて遊技状態の
制御を不能動化すればよいので、遊技制御用マイクロコ
ンピュータ31側で始動口スイッチ17の検出出力の判
定処理を行なう必要がなくなる。これにより、遊技制御
用マイクロコンピュータ31の制御処理の負担を軽減す
ることができる。また、遊技状態の制御の不能動化が行
なわれるのが、正常な始動口スイッチ17の検出出力が
変動し得る範囲外の電位になった場合であるため、ノイ
ズの侵入および電源電位のふらつき等により始動口スイ
ッチ17の検出出力の電位にふらつきが生じた場合で
も、そのふらつきによる始動口スイッチ17の誤検出に
基づく誤った制御の実行を防ぐことができる。また、始
動口スイッチ17の短絡により始動口スイッチ17の検
出出力が異常な電位になる場合もあると考えられるが、
そのような場合には、遊技状態の制御が不能動化される
ことにより、電波を用いた不正行為以外の原因で始動口
スイッチ17に異常が生じた場合において、遊技者がパ
チンコ遊技機1の異常状態に即座に気付くようにするこ
とができる。
Whether the detection output of the starting port switch 17 is normal or not is determined by the second circuit unit and the third circuit unit.
The determination is made on the circuit part side, and the game control microcomputer 31 deactivates the control of the game state in response to receiving the signal for performing the NMI interrupt processing from the third circuit part. This eliminates the need for the game control microcomputer 31 to perform the process of determining the detection output of the starting port switch 17. Thereby, the load of the control processing of the game control microcomputer 31 can be reduced. In addition, since the control of the game state is deactivated when the detected output of the normal starter switch 17 becomes a potential outside the range that can fluctuate, the intrusion of noise and the fluctuation of the power supply potential are performed. Accordingly, even when the potential of the detection output of the starting port switch 17 fluctuates, it is possible to prevent execution of erroneous control based on erroneous detection of the starting port switch 17 due to the fluctuation. Further, it is considered that the detection output of the starting port switch 17 may have an abnormal potential due to the short circuit of the starting port switch 17,
In such a case, the control of the gaming state is deactivated, and when an abnormality occurs in the start-up switch 17 due to a cause other than a fraudulent act using radio waves, the player can control the pachinko gaming machine 1 An abnormal condition can be immediately noticed.

【0229】また、一般的に、電波ゴトが行われる場合
には、不正行為の対象とされた検出出力が異常に高いレ
ベルの電位にされる傾向がある。始動口スイッチ17の
検出出力の電位が、始動入賞を検出していない場合に生
じる電位よりも所定値高い電位になった場合に、NMI
割込端子312に入力される信号のレベルがNMI割込
処理をさせるためのレベルになって遊技状態の制御が不
能動化されるため、電波を用いて不正な始動入賞検出を
させることに基づいて不正な遊技動作をさせる不正行為
をより的確に防ぐことができる。
Further, in general, when radio waves are performed, the detection output targeted for fraud tends to be at an abnormally high level of potential. When the potential of the detection output of the starting port switch 17 becomes a potential higher by a predetermined value than the potential generated when the starting winning is not detected, the NMI
Since the level of the signal input to the interrupt terminal 312 becomes the level for performing the NMI interrupt processing and the control of the game state is deactivated, the illegal start detection using the radio wave is performed. In this way, it is possible to more appropriately prevent an illegal act of performing an illegal game operation.

【0230】第2実施形態 次に、第2実施形態を説明する。第1実施形態において
は、始動口スイッチ17を対象とした不正行為が行なわ
れたことに応じて前述したような不正検出エラー状態に
なった場合に、係員の手動操作に応じてエラー状態が解
除される例を示した。この第2実施形態においては、始
動口スイッチ17を対象とした不正行為が行なわれたこ
とに応じて生じた不正検出エラー状態の解除を自動的に
行なう例を説明する。この第2実施形態においては、第
1実施形態と異なる部分を説明する。
Second Embodiment Next, a second embodiment will be described. In the first embodiment, when the fraud detection error state as described above occurs in response to a fraudulent activity targeting the start-up switch 17, the error state is released in response to a manual operation of a staff member. An example is shown. In the second embodiment, an example will be described in which an illegal detection error state that occurs in response to an illegal act performed on the starting port switch 17 is automatically canceled. In the second embodiment, portions different from the first embodiment will be described.

【0231】第2実施形態は、第1実施形態と比べて、
NMI割込処理の処理内容が異なる。図26は、第2実
施形態によるNMI割込処理を示すフローチャートであ
る。
The second embodiment is different from the first embodiment in that
The processing content of the NMI interrupt processing is different. FIG. 26 is a flowchart illustrating an NMI interrupt process according to the second embodiment.

【0232】まず、第1種始動口スイッチカウンタ、す
なわち、始動口スイッチ17を対象として図23のスイ
ッチチェック処理が実行された場合に更新され得る始動
口スイッチ17用のスイッチカウンタ、をクリアする処
理がなされる(SQ1)。これにより、NMI割込処理
が実行される場合、すなわち、前述した不正検出用回路
により不正が検出された場合には、始動口スイッチ17
用のスイッチカウンタが無効となる。
First, a type 1 starting port switch counter, that is, a switch counter for the starting port switch 17 that can be updated when the switch check processing of FIG. 23 is executed for the starting port switch 17 is cleared. Is performed (SQ1). As a result, when the NMI interrupt process is executed, that is, when the illegality is detected by the illegality detecting circuit described above, the starting port switch 17 is activated.
Switch counter becomes invalid.

【0233】次に、SQ2〜SQ5により、前述した図
25のSK1〜SK4と同様の処理が実行され、前述し
たような賞球の払出の停止と、音声、ランプ、および、
画像による不正検出エラー報知とが行なわれる。
Next, in SQ2 to SQ5, the same processing as in SK1 to SK4 in FIG. 25 described above is executed.
Notification of a fraud detection error using an image is performed.

【0234】そして、不正検出エラー持続タイマのタイ
マ値を「1」だけ加算更新させる処理がなされる(SQ
6)。ここで、不正検出エラー持続タイマとは、不正検
出エラー状態を持続させる期間を規定するために用いら
れる初期値「0」のタイマであり、SQ6が実行される
ごとにカウントアップされる。
Then, processing for adding and updating the timer value of the fraud detection error duration timer by "1" is performed (SQ
6). Here, the fraud detection error duration timer is a timer having an initial value “0” used to define a period for maintaining the fraud detection error state, and is counted up every time SQ6 is executed.

【0235】次に、不正検出エラー持続タイマのタイマ
値が不正検出エラー状態を持続させる期間として予め定
められた所定値になったか否かの判断がなされる(SQ
7)。この所定値は、言い換えると、不正検出エラー状
態の発生後、その不正検出エラー状態を自動的に復旧さ
せることに要する適当な時間に相当する値に設定され
る。つまり、たとえば、この場合の所定値は、不正検出
エラー状態の発生後、係員の作業により不正検出エラー
状態の原因が排除された状態になり得ると考えられる時
間等の時間に設定される。
Next, it is determined whether or not the timer value of the fraud detection error duration timer has reached a predetermined value for maintaining the fraud detection error state (SQ)
7). In other words, the predetermined value is set to a value corresponding to an appropriate time required for automatically recovering the fraud detection error state after the fraud detection error state has occurred. That is, for example, in this case, the predetermined value is set to a time such as a time after the occurrence of the fraud detection error state, which is considered to be a state in which the cause of the fraud detection error state can be eliminated by the work of the staff.

【0236】不正検出エラー持続タイマのタイマ値が不
正検出エラー状態を持続させる期間として予め定められ
た所定値になっていないと判断された場合は、SQ6に
戻り、タイマ値が所定値になるまで前述した処理が繰返
し行なわれる。一方、不正検出エラー持続タイマのタイ
マ値が不正検出エラー状態を持続させる期間として予め
定められた所定値になったと判断された場合は、まず、
賞球停止解除コマンドを出力させる処理がなされる(S
Q8)。ここで、賞球停止解除コマンドとは、SQ2に
よる賞球停止コマンドに応じた賞球の払出停止状態を解
除するためのコマンドである。これにより、遊技制御用
マイクロコンピュータ31から賞球払出制御用マイクロ
コンピュータ32に賞球停止解除コマンドが与えられ、
賞球払出制御用マイクロコンピュータ32の制御によ
り、賞球の払出停止状態が解除され、払出し可能な状態
にされる。
If it is determined that the timer value of the fraud detection error duration timer has not reached the predetermined value for maintaining the fraud detection error state, the flow returns to SQ6 until the timer value reaches the predetermined value. The above-described processing is repeated. On the other hand, if it is determined that the timer value of the fraud detection error duration timer has reached a predetermined value as a period for maintaining the fraud detection error state, first,
Processing to output a winning ball stop release command is performed (S
Q8). Here, the prize ball stop release command is a command for releasing the payout ball payout stop state according to the prize ball stop command by SQ2. Thereby, the prize ball stop release command is given from the game control microcomputer 31 to the prize ball payout control microcomputer 32,
Under the control of the prize ball payout control microcomputer 32, the state of stopping the payout of the prize ball is released, and the payout state becomes possible.

【0237】次に、不正検出エラー解除音声コマンドを
出力させる処理がなされる(SQ9)。ここで、不正検
出エラー解除音声コマンドとは、始動口スイッチ17に
関する不正検出エラー状態が解除された場合に、不正検
出エラー音声の出力の停止を指令するコマンドである。
これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ31から
音声制御基板70に不正検出エラー解除音声コマンドが
与えられ、音声制御基板70の制御により、スピーカ2
7,27から出力されていた不正検出エラー音声が停止
される。
Next, a process for outputting a fraud detection error canceling voice command is performed (SQ9). Here, the unauthorized detection error cancellation voice command is a command for stopping the output of the unauthorized detection error voice when the unauthorized detection error state related to the starting port switch 17 is released.
Thereby, the game control microcomputer 31 gives the voice control board 70 a voice command for canceling the fraud detection error, and the voice control board 70 controls the speaker 2.
The fraud detection error sound output from 7, 27 is stopped.

【0238】次に、不正検出エラー解除ランプコマンド
を出力させる処理がなされる(SQ10)。ここで、不
正検出エラー解除ランプコマンドとは、始動口スイッチ
17に関する不正検出エラー状態が解除された旨を報知
するためのランプ制御を指令するコマンドである。これ
により、遊技制御用マイクロコンピュータ31からラン
プ制御基板35に不正検出エラー解除ランプコマンドが
与えられ、ランプ制御基板35の制御により賞球ランプ
51および球切れランプ52が同時に消灯され、不正検
出エラーが解除された旨が報知される。
Next, a process of outputting a fraud detection error release lamp command is performed (SQ10). Here, the unauthorized detection error release lamp command is a command for instructing lamp control for notifying that the unauthorized detection error state relating to the starting port switch 17 has been released. As a result, the microcomputer 31 for the game control gives the lamp control board 35 a lamp command for releasing a fraud detection error to the lamp control board 35. Under the control of the lamp control board 35, the prize ball lamp 51 and the ball cut-out lamp 52 are simultaneously turned off, and a fraud detection error occurs. You will be notified that it has been released.

【0239】次に、不正検出エラー解除表示コマンドを
出力させる処理がなされる(SQ11)。ここで、不正
検出エラー解除表示コマンドとは、始動口スイッチ17
に関する不正検出エラー状態が解除された時に可変表示
装置8の可変表示部9により表示されている不正検出エ
ラーを示す表示を消去させるためのコマンドである。こ
れにより、遊技制御用マイクロコンピュータ31から表
示制御基板216に不正検出エラー解除表示コマンドが
与えられ、表示制御基板216の制御により可変表示部
9において表示されている不正検出エラーが生じている
旨のメッセージを消去する制御が行なわれる。
Next, a process for outputting a fraud detection error cancellation display command is performed (SQ11). Here, the fraud detection error release display command is the starting port switch 17.
This is a command for erasing the display indicating the fraud detection error displayed on the variable display unit 9 of the variable display device 8 when the fraud detection error state regarding the variable display device is released. As a result, the game control microcomputer 31 provides the display control board 216 with the fraud detection error release display command, and the control of the display control board 216 indicates that the fraud detection error displayed on the variable display section 9 has occurred. Control is performed to delete the message.

【0240】次に、不正検出エラー状態の自動復旧に伴
って不正検出エラー持続タイマをリセットする処理がな
され(SQ12)、その後、この不正検出エラー時処理
が終了する。これにより、不正検出エラー状態の発生か
ら所定期間が経過すると、不正検出エラー状態が自動的
に解除されて正常な状態に復帰させられる。これによ
り、通常の遊技制御が実行可能となる。
Next, a process for resetting the duration timer of the fraud detection error is performed in conjunction with the automatic recovery of the fraud detection error state (SQ12), and thereafter, the fraud detection error processing ends. Thus, when a predetermined period elapses from the occurrence of the fraud detection error state, the fraud detection error state is automatically canceled and returned to a normal state. Thereby, normal game control can be executed.

【0241】この第2実施形態におけるNMI割込処理
によれば、前述した第1実施形態におけるNMI割込処
理により得られる効果に加えて、次のような効果を得る
ことができる。不正検出エラー状態の発生から所定期間
が経過すると、不正検出エラー状態が自動的に解除され
て正常な状態に復帰させられるため、不正行為が行なわ
れた場合において視覚的に、また聴覚的な報知により、
不正を行なおうとした遊技者に充分な重圧を与えながら
も、フラグのリセット等の復旧作業について、係員に手
間をかけないようにすることができる。
According to the NMI interrupt processing in the second embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects obtained by the NMI interrupt processing in the first embodiment. When a predetermined period elapses after the occurrence of the fraud detection error state, the fraud detection error state is automatically canceled and returned to a normal state, so that a visual or audible notification is provided when a fraud is committed. By
While giving sufficient pressure to the player who tried to cheat, it is possible to save time and effort on the staff in the recovery work such as resetting the flag.

【0242】また、不正検出エラー状態の発生からの所
定期間の経過により不正検出エラー状態が自動的に解除
されれば、その旨が音声の停止、ランプ表示の消灯、お
よびメッセージ表示の消去により示されるので、始動口
スイッチ17に関する不正検出エラー状態が発生された
ことを係員が容易に把握することができる。
If the fraud detection error state is automatically canceled after a lapse of a predetermined period from the occurrence of the fraud detection error state, the fact is indicated by stopping sound, turning off the lamp display, and deleting the message display. Therefore, the attendant can easily grasp that the illegal detection error state related to the start-up switch 17 has occurred.

【0243】第3実施形態 次に、第3実施形態を説明する。この第3実施形態にお
いては、ツェナーダイオード107が受ける電位が短時
間に繰返ししきい値(6.8V)以上になった場合で
も、短時間に何回も繰返して不正検出エラーに対処する
NMI割込処理が実行されないようにすることが可能な
例を説明する。
Third Embodiment Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, even when the potential applied to the Zener diode 107 becomes a threshold value (6.8 V) or more in a short time, the NMI processing is repeated many times in a short time to deal with an illegal detection error. An example will be described in which it is possible to prevent the execution processing from being executed.

【0244】この第3実施形態が前述した第1および第
2実施形態と異なるのは、第3回路部と、NIM割込処
理の内容とである。この第3実施形態においては、第1
および第2実施形態と異なる部分を説明する。
The third embodiment differs from the first and second embodiments in the third circuit section and the contents of the NIM interrupt processing. In the third embodiment, the first
A description will be given of parts different from the second embodiment.

【0245】第2実施形態は、第1実施形態と比べて、
NMI割込処理の処理内容が異なる。図27は、第3実
施形態による始動口スイッチ17に関連する検出回路を
示すブロック図である。この図27については、図5と
共通する部分に同一の参照符号を付している。
The second embodiment is different from the first embodiment in that
The processing content of the NMI interrupt processing is different. FIG. 27 is a block diagram illustrating a detection circuit related to the starting port switch 17 according to the third embodiment. In FIG. 27, portions common to FIG. 5 are denoted by the same reference numerals.

【0246】図27の回路が、図5の回路と異なるの
は、次の点である。第3回路部において、ORゲート1
10と、反転入力バッファ109との間にワンショット
回路108が設けられている。ORゲート110の出力
信号がワンショット回路108に入力される。ワンショ
ット回路108は、ORゲート110から受けた信号の
電位が所定のハイレベルになった場合(すなわち、電波
ゴトによりツェナーダイオード107が受ける電位がし
きい値(6.8V)以上になった場合)に、所定期間継
続してハイレベルになるパルス信号をワンショット出力
する。ワンショット回路108からワンショット出力さ
れる信号のハイレベル状態が継続する期間は、前述した
第2実施形態によるNMI割込処理におけるSQ7で不
正検出エラー状態を持続させる期間として予め定められ
た所定値とされている。
The circuit of FIG. 27 differs from the circuit of FIG. 5 in the following point. In the third circuit section, OR gate 1
One-shot circuit 108 is provided between 10 and inverting input buffer 109. The output signal of the OR gate 110 is input to the one-shot circuit 108. One-shot circuit 108 operates when the potential of the signal received from OR gate 110 attains a predetermined high level (that is, when the potential applied to Zener diode 107 by radio waves exceeds a threshold value (6.8 V)). ), A one-shot pulse signal that is continuously at a high level for a predetermined period is output. The period during which the high-level state of the signal output from the one-shot circuit 108 is one-shot is a predetermined value that is previously determined as a period during which the illegal detection error state is maintained at SQ7 in the NMI interrupt processing according to the second embodiment. It has been.

【0247】ワンショット回路108からの出力信号
は、反転入力バッファ109における始動入賞検出用の
反転入力バッファ部109aを介してNMI端子312
に入力される。このように構成された図27の回路の場
合、各部の入出力特性は、図6に示した特性と同様とな
る。
An output signal from the one-shot circuit 108 is supplied to an NMI terminal 312 via an inversion input buffer 109a for detecting a start winning in the inversion input buffer 109.
Is input to In the case of the circuit of FIG. 27 configured as described above, the input / output characteristics of each unit are the same as the characteristics shown in FIG.

【0248】次に、図27の回路の特徴的な動作例を説
明する。図28は、図27に示された回路の動作例を示
すタイミングチャートである。この図28においては、
電波ゴトが行なわれた場合の動作の一例が示されてい
る。
Next, an example of the characteristic operation of the circuit shown in FIG. 27 will be described. FIG. 28 is a timing chart showing an operation example of the circuit shown in FIG. In FIG. 28,
An example of the operation when the radio wave goto is performed is shown.

【0249】図28を参照して、電波ゴトによる不正な
入力信号によりツェナーダイオード107の入力側の電
位が短い周期で繰返し極めて高い電位レベル(ツェナー
ダイオード107のしきい値Sを超えるレベル)になっ
ている。その場合、短い周期でワンショット回路108
の入力電位(すなわち、ORゲート110の出力電位)
が短い周期で繰返しハイレベルになる。ワンショット回
路108では、入力電位が最初にハイレベルになった時
点で出力信号がハイレベルに立上り、その出力信号のレ
ベルが所定時間Tだけ継続される。ワンショット回路1
08のワンショット出力のハイレベルの継続時間Tは、
前述したように、不正検出エラー状態の発生後、係員の
作業により不正検出エラー状態の原因が排除された状態
になり得ると考えられる時間等の時間に設定される。ワ
ンショット回路108が出力する信号は、所定時間継続
するワンショット信号であるため、出力信号が一旦ハイ
レベルになった後は、短い周期で繰返し変動する入力信
号の影響を受けない。
Referring to FIG. 28, the potential on the input side of Zener diode 107 repeatedly reaches a very high potential level (a level exceeding threshold value S of Zener diode 107) due to an incorrect input signal due to radio waves. ing. In that case, the one shot circuit 108 is
(That is, the output potential of the OR gate 110)
Becomes a high level repeatedly in a short cycle. In the one-shot circuit 108, the output signal rises to the high level when the input potential first goes to the high level, and the level of the output signal continues for a predetermined time T. One shot circuit 1
The high-level duration T of the 08 one-shot output is
As described above, after the occurrence of the fraud detection error state, the time is set to a time such as a time when it is considered that the cause of the fraud detection error state can be eliminated by the work of the attendant. Since the signal output from the one-shot circuit 108 is a one-shot signal that continues for a predetermined time, it is not affected by an input signal that repeatedly fluctuates in a short cycle after the output signal once becomes high level.

【0250】電波ゴトによる高いレベルの不正な信号
は、図28に示されたように短い周期で繰返し極めて高
い電位レベルになる傾向があるが、そのような場合、不
正な信号に合わせて短い周期でNMI割込処理を繰返し
起動していたのでは、遊技制御用マイクロコンピュータ
31の制御処理に無駄が生じるとともにNMI割込処理
時に遊技に関わる情報をレジスタにスタックするため、
何回もNMI割込みがかかると、レジスタの記憶容量を
超えてしまう恐れがある。また、短い周期で極めて高い
電位レベルに繰返しなったとしても、それは単に1回の
不正行為であるため、1回のNMI割込処理を実行する
だけで十分である。これに対し、図27の回路では、第
3回路部にワンショット回路108を用いたことによ
り、電波ゴトによる高いレベルの不正な信号を短い周期
で検出しても、それに応じて、NMI割込処理が短期間
に何回も繰返し実行されることが防がれる。これによ
り、電波ゴトに対処する処理を不要に繰返し起動しない
ようすることができる。
An illegal signal of a high level due to a radio wave tends to have an extremely high potential level repeatedly in a short cycle as shown in FIG. 28. In such a case, the short cycle is adjusted in accordance with the illegal signal. If the NMI interrupt process is repeatedly activated in the above, the control process of the game control microcomputer 31 is wasteful, and information related to the game is stacked in the register at the time of the NMI interrupt process.
If the NMI interrupt is issued many times, the memory capacity of the register may be exceeded. Further, even if the potential level is repeatedly increased to an extremely high level in a short cycle, it is sufficient to execute one NMI interrupt process because it is a single fraud. On the other hand, in the circuit of FIG. 27, since the one-shot circuit 108 is used in the third circuit unit, even if a high-level illegal signal due to a radio wave is detected in a short cycle, the NMI interrupt is correspondingly performed. The process is prevented from being executed many times in a short period of time. As a result, it is possible to prevent the processing for dealing with radio waves from being started unnecessarily and repeatedly.

【0251】次に、第3実施形態によるNMI割込処理
について説明する。図29は、第3実施形態によるNM
I割込処理を示すフローチャートである。ここでは、図
26に示されたNMI割込処理との違いを主に説明す
る。
Next, an NMI interrupt process according to the third embodiment will be described. FIG. 29 shows the NM according to the third embodiment.
It is a flowchart which shows I interrupt processing. Here, differences from the NMI interrupt processing shown in FIG. 26 will be mainly described.

【0252】図29を参照して、まず、SP1〜SP5
により、図26におけるSQ1〜SQ5と同様の処理が
行なわれる。そして、カウントスイッチ、すなわち、始
動口スイッチ17の検出出力がオン状態(検出状態)に
あるか否かの判断がなされる(SP6)。具体的には、
データ入力端子311の入力電位がローレベル(検出状
態)にある否かの判断がなされる。
Referring to FIG. 29, first, SP1 to SP5
Thus, the same processing as SQ1 to SQ5 in FIG. 26 is performed. Then, it is determined whether or not the detection output of the count switch, that is, the startup port switch 17 is in the ON state (detection state) (SP6). In particular,
It is determined whether the input potential of the data input terminal 311 is at a low level (detection state).

【0253】電波ゴトが行なわれた場合、短絡状態とは
異なり、電波ゴトが行なわれなくなった時点で、始動口
スイッチ17の検出出力がオフ状態(非検出状態)とな
る。したがって、データ入力端子311の入力電位は、
このNMI割込処理の実行が開始された時点ではローレ
ベルになっており、その後、電波ゴトが行なわれなくな
るとハイレベルになる。このため、SP6では、データ
入力端子311の入力電位が正常な電位(非検出状態の
電位)に戻るか否かで自動復旧タイミングを決めている
のである。
When the radio wave goto is performed, unlike the short-circuit state, when the radio wave goto is stopped, the detection output of the starting port switch 17 is turned off (non-detection state). Therefore, the input potential of the data input terminal 311 is
When the execution of the NMI interrupt process is started, the signal is at a low level, and thereafter, when no radio wave is performed, the signal is at a high level. Therefore, in SP6, the automatic recovery timing is determined based on whether or not the input potential of the data input terminal 311 returns to a normal potential (potential in a non-detection state).

【0254】SP6では、始動口スイッチ17の検出出
力がオフ状態になるまでデータ入力端子311の入力電
位がチェクされる。そして、始動口スイッチ17の検出
出力がオフ状態になったと判断された場合には、不正検
出エラー状態の自動復旧を行なうために、SP7〜SP
10により、図26におけるSQ8〜SQ11と同様の
処理が行なわれた後、このNMI割込処理が終了する。
At SP6, the input potential of the data input terminal 311 is checked until the detection output of the starting port switch 17 is turned off. If it is determined that the detection output of the starting port switch 17 has been turned off, SP7 to SP7 are used in order to automatically recover from the illegal detection error state.
10, the same processing as SQ8 to SQ11 in FIG. 26 is performed, and then this NMI interrupt processing ends.

【0255】この第3実施形態によるNMI割込処理に
よれば、第2実施形態によるNMI割込処理により得ら
れる効果に加えてさらに次のような効果を得ることがで
きる。つまり、遊技制御用マイクロコンピュータ31で
は、データ入力端子311の入力電位を監視するだけで
不正検出エラー状態の自動復旧タイミングを決めること
ができるため、NMI割込処理に関するプログラム内容
を簡易化することができ、遊技制御用マイクロコンピュ
ータ31の処理負担を軽減することができる。
According to the NMI interrupt processing according to the third embodiment, the following effects can be further obtained in addition to the effects obtained by the NMI interrupt processing according to the second embodiment. That is, the microcomputer 31 for game control can determine the automatic recovery timing of the improper detection error state only by monitoring the input potential of the data input terminal 311, thereby simplifying the program contents related to the NMI interrupt processing. The processing load of the game control microcomputer 31 can be reduced.

【0256】以上説明した実施形態の変形例や特徴点を
以下に列挙する。 (1) この実施の形態においては、スイッチの不正判
定を行なう対象として、始動口スイッチ17を例に挙げ
た。しかし、前述したようなスイッチの不正判定を行な
う対象としては、パチンコ玉が入賞せずに通過するよう
な通過ゲートのをパチンコ玉が通過したことを検出する
スイッチでもよい。つまり、この発明の対象となる検出
手段は、遊技領域に設けられた玉通過領域への打玉の通
過に応じて予め定められた遊技動作を行なうことが可能
な遊技機において、玉通過領域(入賞領域および通過ゲ
ートを含む)における打玉の通過(入賞およびゲート通
過を含む)を検出する通過検出手段であれば、どのよう
な検出手段であってもよい。
[0256] Modifications and features of the embodiment described above are listed below. (1) In this embodiment, the starting port switch 17 has been described as an example of a target for which the switch is determined to be illegal. However, a target for performing the above-described switch illegality determination may be a switch that detects that a pachinko ball has passed through a passing gate through which a pachinko ball passes without winning. In other words, the detection means to which the present invention is applied is a game machine which can perform a predetermined game operation in response to the passing of a ball to a ball passing area provided in the game area, and a ball passing area ( Any detection means may be used as long as it is a passage detection means for detecting the passage (including a prize and the passage of a gate) of a hit ball in a prize area and a passage gate.

【0257】(2) 前記玉通過領域への打玉の通過に
応じて行なわれる予め定められた遊技制御としては、実
施の形態に示したような可変表示装置における特別図柄
の可変表示以外の遊技制御であってもよい。つまり、前
記遊技制御としては、第2種のパチンコ遊技機において
可変入賞球装置に設けられ、可変入賞球装置内の入賞領
域に打玉を導くための可動片の動作等、また、その他の
遊技制御にも適用される。
(2) The predetermined game control performed in response to the passing of the ball into the ball passing area includes a game other than the variable display of a special symbol in the variable display device as described in the embodiment. Control may be used. That is, the game control includes, for example, the operation of a movable piece that is provided in a variable winning ball device in a second-type pachinko gaming machine and guides a ball to a winning area in the variable winning ball device, and other game operations. Also applies to controls.

【0258】(3) この実施の形態においては、電波
ゴトが行なわれた場合に動作してインバータ102bに
電流を供給する手段として、ツェナーダイオード107
を用いたが、これに限らず、ツェナーダイオードの代わ
りに、ツェナーダイオードと同様の動作を行う手段を設
けてもよい。つまり、コイル170と抵抗素子105と
の間の接続ノード、すなわち、入力側の電位が所定電位
(ツェナーダイオードのしきい値に相当する電位)にな
った場合に、出力側がオン状態(ハイレベル)になるよ
うなものであれば、ツェナーダイオード以外の素子また
は回路を用いてもよい。
(3) In the present embodiment, the Zener diode 107 operates as a means for supplying current to the inverter 102b by operating when a radio wave is received.
However, the present invention is not limited to this, and instead of the Zener diode, means for performing the same operation as the Zener diode may be provided. That is, when the connection node between the coil 170 and the resistance element 105, that is, the input-side potential becomes a predetermined potential (potential corresponding to the threshold value of the Zener diode), the output side is turned on (high level). Any element or circuit other than the zener diode may be used as long as

【0259】(4) 図26および図29に示されるよ
うに、遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ
31)は、割込処理を行なうための信号の入力を受けた
ことに応じて(NMI割込端子312へのローレベル入
力があった場合)遊技状態の制御を不能動化した場合
に、その後、不能動状態の解除条件が成立した場合に、
遊技状態の制御を能動化する制御を行なう。このように
すれば、不正検出行為が行なわれた場合におけるフラグ
のリセット等の復旧作業について、係員に手間をかけな
いようにすることができる。
(4) As shown in FIGS. 26 and 29, the game control means (game control microcomputer 31) receives an input of a signal for performing an interrupt process (NMI When the low level input to the input terminal 312 is performed) When the control of the game state is deactivated, and when the condition for releasing the inactive state is satisfied,
The control for activating the control of the game state is performed. In this way, it is possible to prevent a staff member from having to perform a recovery operation such as resetting a flag when a fraud detection action is performed.

【0260】(5) 図1に示されるように、遊技領域
(遊技領域7)に設けられた玉通過領域は、打玉の通過
に応じて、予め定められた特別の遊技動作(可変表示装
置8における特別図柄の可変表示)が始動される始動入
賞領域(始動口14)である。
(5) As shown in FIG. 1, the ball passing area provided in the game area (game area 7) has a special game operation (variable display device) determined in advance according to the passing of a ball. 8 (variable display of special symbols in FIG. 8) is a start winning area (start opening 14) in which the start is started.

【0261】(6) 図27に示された第3回路部によ
り、通過検出手段(始動口スイッチ17)の検出出力が
異常電位になった場合に割込処理をさせるための割込信
号を割込端子(NMI割込端子312)に入力させるた
めの信号処理を行なう第3の信号処理手段が構成されて
いる。この第3信号処理手段は、通過検出手段の検出出
力が変動し得る範囲外の電位になった場合に、所定期間
(たとえば不正検出エラー状態の発生後、係員の作業に
より不正検出エラー状態の原因が排除された状態になり
得ると考えられる時間等の時間)だけ出力が継続するワ
ンショット信号を出力するワンショット信号出力手段
(ワンショット回路108)を含む。
(6) The third circuit unit shown in FIG. 27 interrupts an interrupt signal for performing an interrupt process when the detection output of the passage detecting means (starting port switch 17) becomes an abnormal potential. Third signal processing means for performing signal processing for inputting to the input terminal (NMI interrupt terminal 312) is configured. When the detection output of the passage detection means has a potential outside the range that can fluctuate, the third signal processing means performs a predetermined period of time (for example, after the occurrence of a fraud detection error state, the cause of the fraud detection error state by the work of a staff member). (One-shot signal output means (one-shot circuit 108) for outputting a one-shot signal whose output is continued only for a time such as a time when it is considered that the state can be eliminated).

【0262】(7) 図27に示されたワンショット回
路108により、第3の信号処理手段(第3回路部)に
含まれ、異常電位検出手段(ツェナーダイオード10
7)の検出出力の出力経路を分岐した分岐経路から異常
電位検出手段の検出出力を受けたことに応じて、当該検
出出力のレベルを所定期間保持させる出力保持手段が構
成されている。この出力保持手段としては、前述したワ
ンショット回路108の代わりに、所定の時定数を有
し、この時定数により規定される期間(所定期間)にわ
たって前記異常電位検出手段の検出出力レベルを所定レ
ベル以上に保持させる入出力特性を備えた信号処理回路
を設けてもよい。
(7) The one-shot circuit 108 shown in FIG. 27 is included in the third signal processing means (third circuit section) and includes the abnormal potential detecting means (the Zener diode 10).
An output holding unit is configured to hold the level of the detection output for a predetermined period in response to receiving the detection output of the abnormal potential detection unit from a branch path that branches the output path of the detection output of 7). The output holding means has a predetermined time constant instead of the one-shot circuit 108 described above, and keeps the detection output level of the abnormal potential detecting means at a predetermined level for a period (predetermined period) defined by the time constant. A signal processing circuit having input / output characteristics to be held as described above may be provided.

【0263】(8) 今回開示された実施の形態はすべ
ての点で例示であって制限的なものではないと考えられ
るべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて
特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等
の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが
意図される。
(8) The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0264】[0264]

【課題を解決するための手段の具体例】(1) 図1等
に示されたパチンコ遊技機1により、遊技領域(遊技領
域7)に設けられた玉通過領域(始動口14)への打玉
の通過に応じて遊技状態を制御することが可能な遊技機
が構成されている。図3等に示された遊技制御用マイク
ロコンピュータ31により、情報処理の実行に基づいて
前記遊技機の遊技状態を制御する手段であって、遊技状
態の制御用の情報の入力を受けることが可能な情報入力
用端子(図5等のデータ入力端子311)と割込処理用
の情報を受けることが可能な割込端子(図5等のNMI
端子312)とを有し、前記情報入力用端子から入力さ
れた情報に基づいて遊技状態を制御するための処理を行
なうことが可能であるとともに、前記割込端子から情報
が入力された場合に割込処理(図25のNMI割込処
理)を行なうことが可能な遊技制御手段が構成されてい
る。図1等に示された始動口スイッチ17により、前記
玉通過領域における打玉の通過を検出する通過検出手段
が構成されている。図5に示された抵抗素子105、コ
ンデンサ106、抵抗素子111、インバータ102
a、抵抗素子103a、および、反転入力バッファ10
4、つまり、前述した第1回路部により、前記通過検出
手段の検出出力に基づいて、前記打玉通過領域における
打玉の通過が検出されたか否かを特定可能な検出信号を
前記情報入力用端子に入力させるための信号処理を行な
う第1の信号処理手段が構成されている。図5に示され
たツェナーダイオード107およびインバータ102
b、つまり、前述した第2回路部により、前記通過検出
手段の検出出力を前記第1の信号処理手段から受け、当
該検出出力が正常な前記通過検出手段の検出出力が変動
し得る所定範囲外の異常電位になった場合に、前記第1
の信号処理手段から前記情報入力用端子に入力される検
出信号により当該異常電位が発生した旨を特定可能にす
るための信号処理を行なう第2の信号処理手段が構成さ
れている。図5等に示されたORゲート110、反転入
力バッファ109、および、抵抗素子103b(図27
の場合には、ワンショット回路108をさらに含む)、
つまり、前述した第3回路部により、前記通過検出手段
の検出出力が前記異常電位になった場合に前記割込処理
をさせるための割込信号を前記割込端子に入力させるた
めの信号処理を行なう第3の信号処理手段が構成されて
いる。図5に示されるように、前記第2の信号処理手段
は、前記第1の信号処理手段から受けた前記通過検出手
段の検出出力が前記異常電位になったことに応じて、前
記異常電位の発生を検出する異常電位検出手段(ツェナ
ーダイオード107)を含んでいる。図5に示されるよ
うに、前記第3の信号処理手段は、前記異常電位検出手
段の検出出力の出力経路を分岐した分岐経路から前記異
常電位検出手段の検出出力を受けたことに応じて、割込
信号を前記割込端子に入力させる。前記遊技制御手段
は、図15等に示されるように、前記第1の信号処理手
段から入力された検出信号に基づいて前記玉通過領域へ
の打玉の通過に応じた遊技状態の制御を実行し、図25
(図26、図29)に示されるように、前記第3の信号
処理手段から前記割込信号の入力を受けた場合に、遊技
状態の制御を不能動化する割込処理を行なう。
Specific Examples of Means for Solving the Problems (1) The pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 and the like hits a ball passing area (starting port 14) provided in a game area (game area 7). A gaming machine capable of controlling a gaming state according to the passage of a ball is configured. A means for controlling the gaming state of the gaming machine based on the execution of information processing by the gaming control microcomputer 31 shown in FIG. 3 and the like, and can receive input of information for controlling the gaming state. Information input terminal (data input terminal 311 in FIG. 5, etc.) and an interrupt terminal (NMI in FIG. 5, etc.) capable of receiving information for interrupt processing.
Terminal 312), and can perform a process for controlling a game state based on the information input from the information input terminal, and when information is input from the interrupt terminal. A game control means capable of performing an interrupt process (NMI interrupt process in FIG. 25) is configured. The starting port switch 17 shown in FIG. 1 and the like constitutes passage detecting means for detecting the passage of a hit ball in the ball passing area. The resistance element 105, the capacitor 106, the resistance element 111, and the inverter 102 shown in FIG.
a, resistance element 103a, and inverting input buffer 10
4, that is, the first circuit unit described above outputs a detection signal for identifying whether or not a hit ball has been passed in the hit ball passing area based on the detection output of the passing detection means for the information input. First signal processing means for performing signal processing for inputting to the terminal is configured. Zener diode 107 and inverter 102 shown in FIG.
b, that is, the detection output of the passage detection unit is received from the first signal processing unit by the second circuit unit, and the detection output of the normal passage detection unit is outside a predetermined range in which the detection output of the passage detection unit may fluctuate. When the abnormal potential of
Second signal processing means for performing signal processing for enabling the occurrence of the abnormal potential to be specified by the detection signal input from the signal processing means to the information input terminal. The OR gate 110, the inverting input buffer 109, and the resistor 103b shown in FIG.
In the case of, further includes a one-shot circuit 108),
That is, the third circuit unit performs signal processing for inputting, to the interrupt terminal, an interrupt signal for performing the interrupt processing when the detection output of the passage detection unit becomes the abnormal potential. A third signal processing means for performing the operation is configured. As shown in FIG. 5, the second signal processing means, in response to the detection output of the passage detection means received from the first signal processing means has become the abnormal potential, the abnormal potential Abnormal potential detection means (Zener diode 107) for detecting occurrence is included. As shown in FIG. 5, the third signal processing means receives the detection output of the abnormal potential detection means from a branch path branched from the output path of the detection output of the abnormal potential detection means, An interrupt signal is input to the interrupt terminal. As shown in FIG. 15 and the like, the game control means executes the control of the game state according to the passing of the hit ball to the ball passing area based on the detection signal input from the first signal processing means. And FIG.
As shown in FIGS. 26 and 29, when receiving the input of the interrupt signal from the third signal processing means, an interrupt process for inactivating the control of the game state is performed.

【0265】(2) 図5に示されるように、前記第2
の信号処理手段は、前記異常電位検出手段の検出出力の
論理レベルを反転させる信号処理を行なう反転手段(イ
ンバータ102bをさらに含んでいる。図5に示される
ように、前記第3の信号処理手段は、前記異常電位検出
手段と前記反転手段との間に設けられた分岐経路から前
記異常電位検出手段の検出出力を受ける。
(2) As shown in FIG.
The signal processing means further includes an inverting means (inverter 102b) for performing signal processing for inverting a logical level of a detection output of the abnormal potential detecting means. As shown in FIG. 5, the third signal processing means Receives a detection output of the abnormal potential detecting means from a branch path provided between the abnormal potential detecting means and the inverting means.

【0266】(3) 図5に示されるように、前記第3
の信号処理手段は、前記割込信号として前記割込端子に
入力させる信号の論理レベルを前記割込端子に入力させ
る前の段階で反転させる処理を行なう反転入力手段(反
転入力バッファ109)を含む。
(3) As shown in FIG.
The signal processing means includes inverting input means (inverting input buffer 109) for inverting the logic level of a signal to be input to the interrupt terminal as the interrupt signal at a stage before inputting the signal to the interrupt terminal. .

【0267】(4) 図5に示されるように、前記第2
の信号処理手段は、ツェナーダイオード素子(ツェナー
ダイオード107)を含む。
(4) As shown in FIG.
Includes a Zener diode element (Zener diode 107).

【0268】(5) 図25に示されたSK2〜SK4
等により、前記第3の信号処理手段から前記割込端子に
割込信号が入力された場合に、前記通過検出手段を対象
とした不正が行なわれた旨の報知を行なうことが可能な
報知手段が構成されている。図25に示されるように、
前記遊技制御手段が前記割込信号の入力に応じて行なう
割込処理は、前記通過検出手段を対象とした不正が行な
われた旨の報知を前記報知手段により行なわせる処理を
含む。
(5) SK2 to SK4 shown in FIG.
For example, when an interrupt signal is input to the interrupt terminal from the third signal processing unit, a notification unit that can notify that the illegality has been performed on the passage detection unit. Is configured. As shown in FIG.
The interruption process performed by the game control unit in response to the input of the interruption signal includes a process of causing the notification unit to notify the passage detection unit that an illegal operation has been performed.

【0269】(6) 図5に示されるように、前記割込
端子は、割込みが禁止不可能なノンマスカブル割込用端
子(NMI端子312)である。
(6) As shown in FIG. 5, the interrupt terminal is a non-maskable interrupt terminal (NMI terminal 312) for which interrupts cannot be prohibited.

【0270】(7) 図3に示された玉払出装置59に
より、景品玉を払出し可能な玉払出手段が構成されてい
る。図3および図4に示された賞球払出制御用マイクロ
コンピュータ32により、前記遊技制御手段から出力さ
れる前記景品玉の払出しに関する指令情報(賞球コマン
ド)を受け、その指令情報にしたがって前記玉払出手段
により景品玉の払出しに関する制御を行なうことが可能
な玉払出制御手段が構成されている。図25等に示され
るように、前記遊技制御手段は、前記割込処理を行なう
ための信号の入力を受けたことに応じて遊技状態の制御
を不能動化した場合に、景品玉の払出しの禁止を指令す
る指令情報を出力する(SK1参照)。
(7) The ball payout device 59 shown in FIG. 3 constitutes a ball payout means capable of paying out prize balls. The microcomputer 32 for controlling the payout of prize balls shown in FIGS. 3 and 4 receives command information (prize ball command) regarding the payout of the prize ball output from the game control means, and receives the ball in accordance with the command information. Ball payout control means is provided which can control the payout of premium balls by the payout means. As shown in FIG. 25 and the like, when the game control means inactivates the control of the game state in response to receiving the input of the signal for performing the interrupt processing, the game control means It outputs command information for commanding prohibition (see SK1).

【0271】(8) 図25等に示されるSK2および
図3に示されるスピーカ27により、前記報知手段に含
まれ、音を発生させることにより前記報知を行なう音発
生手段が構成されている。
(8) The SK2 shown in FIG. 25 and the like and the speaker 27 shown in FIG. 3 constitute sound generating means included in the notifying means and performing the notification by generating sound.

【0272】(9) 図25等に示されるSK3、SK
4、図1に示される賞球ランプ51、球切れランプ5
2、および、図1に示される可変表示部9により、前記
報知手段に含まれ、表示(ランプ表示、画像表示の両方
が含まれる)により前記報知を行なう表示手段が構成さ
れている。
(9) SK3 and SK shown in FIG. 25 and the like
4. Prize ball lamp 51 and ball cut lamp 5 shown in FIG.
2, and the variable display unit 9 shown in FIG. 1 constitutes display means included in the notification means and performing the notification by display (including both lamp display and image display).

【0273】(10) 図27に示されたワンショット
回路108により、前記第3の信号処理手段に含まれ、
前記分岐経路から前記異常電位検出手段の検出出力を受
けたことに応じて、当該検出出力のレベルを所定期間保
持させる(図28参照)出力保持手段が構成されてい
る。
(10) The one-shot circuit 108 shown in FIG. 27 is included in the third signal processing means,
In response to receiving the detection output of the abnormal potential detection means from the branch path, an output holding means for holding the level of the detection output for a predetermined period (see FIG. 28).

【0274】[0274]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、次のような効果を得ることができる。通過
検出手段の検出出力に基づいて情報入力用端子に入力さ
れる検出信号に基づいて玉通過領域への打玉の通過に応
じた遊技状態の制御が実行される一方、通過検出手段の
検出出力の電位が正常のときに変動し得る範囲外の異常
電位になったことに応じて割込端子に入力される割込信
号に基づいて遊技状態の制御を不能動化する割込処理が
行なわれる。一般的に、通過検出手段の検出出力の電位
が正常のときに変動し得る範囲外の電位になった場合に
は、電波を用いた不正な通過検出(電波ゴト)が行なわ
れた可能性が高い。そのような場合には、第2の信号処
理手段に含まれる異常電位検出手段により異常電位の発
生が検出され、第3の信号処理手段が異常電位検出手段
の検出出力の出力経路を分岐した分岐経路から受けた検
出出力に応じて、第3の信号処理手段から割込信号が遊
技制御手段の割込端子に入力され、前記遊技制御手段
は、その信号に基づいて遊技状態の制御を不能動化させ
るため、電波を用いて不正な通過検出をさせることに基
づいて不正な遊技動作をさせる不正行為を防ぐことがで
きる。さらに、そのような状況での遊技状態の制御の不
能動化は、割込端子への割込信号の入力に基づく割込処
理によるものであるので、その他の制御処理よりも優先
的に行なわれるため、電波を用いた不正な通過検出に基
づいて不正な遊技動作をさせる不正行為を即座に防ぐこ
とができる。また、通過検出手段の検出出力が正常なも
のであるか否かは第3の信号処理手段の側で判断され、
遊技制御手段の側としては第3の信号処理手段から割込
処理を行なうための信号の入力を受けたことに応じて遊
技状態の制御を不能動化すればよいので、遊技制御手段
側で通過検出手段の検出出力の判定処理を行なう必要が
なくなる。これにより、遊技制御手段の制御処理の負担
を軽減することができる。また、遊技状態の制御の不能
動化が行なわれるのが、正常な通過検出手段の検出出力
が変動し得る範囲外の電位になった場合であるため、ノ
イズの侵入および電源電位のふらつき等により通過検出
手段の検出出力の電位にふらつきが生じた場合でも、そ
のふらつきによる通過検出手段の誤検出に基づく誤った
制御の実行を防ぐことができる。また、通過検出手段の
短絡により通過検出手段の検出出力が異常な電位になる
場合もあると考えられるが、そのような場合には、遊技
状態の制御が不能動化されることにより、電波を用いた
不正行為以外の原因で通過検出手段に異常が生じた場合
において、遊技者が遊技機の異常状態に即座に気付くよ
うにすることができる。また、割込端子への割込信号の
入力に基づいて、遊技制御手段が通過検出手段の異常状
態の発生を認識するようになっている。このため、通過
検出手段の異常状態の発生認識のために遊技状態制御用
の情報の伝送のために用いられる情報伝送路を利用する
必要がなく、情報伝送路を有効的に利用することができ
る。
The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
With regard to, the following effects can be obtained. Based on the detection signal input to the information input terminal based on the detection output of the passage detection means, the control of the game state according to the passing of the ball to the ball passage area is executed, while the detection output of the passage detection means Interrupt processing is performed to deactivate the control of the game state based on an interrupt signal input to the interrupt terminal in response to an abnormal potential outside the range that can fluctuate when the potential is normal. . Generally, when the potential of the detection output of the passage detection means becomes a potential outside the range that can fluctuate when it is normal, there is a possibility that an unauthorized passage detection (radio wave) using radio waves has been performed. high. In such a case, the occurrence of the abnormal potential is detected by the abnormal potential detecting means included in the second signal processing means, and the third signal processing means branches the output path of the detection output of the abnormal potential detecting means. An interrupt signal is input from the third signal processing unit to an interrupt terminal of the game control unit in response to the detection output received from the path, and the game control unit inactively controls the game state based on the signal. Therefore, it is possible to prevent a fraudulent act of performing a fraudulent game operation based on the detection of fraudulent passage using radio waves. Further, the deactivation of the control of the game state in such a situation is performed by an interrupt process based on the input of an interrupt signal to the interrupt terminal, and thus is performed with priority over other control processes. Therefore, it is possible to immediately prevent an improper act of performing an improper game operation based on an improper passage detection using a radio wave. Whether the detection output of the passage detecting means is normal or not is determined by the third signal processing means,
On the side of the game control means, the control of the game state may be inactivated in response to the input of the signal for performing the interrupt processing from the third signal processing means. It is not necessary to perform the process of determining the detection output of the detection means. Thereby, the load of the control processing of the game control means can be reduced. In addition, since the control of the game state is deactivated when the detection output of the normal passage detection means becomes a potential outside the range that can fluctuate, noise intrusion and fluctuation of the power supply potential may occur. Even if the potential of the detection output of the passage detecting means fluctuates, it is possible to prevent erroneous control based on erroneous detection of the passage detecting means due to the fluctuation. Also, it is considered that the detection output of the passage detection unit may have an abnormal potential due to the short circuit of the passage detection unit. In such a case, the control of the game state is deactivated, and the radio wave is transmitted. When an abnormality occurs in the passage detection means due to a cause other than the used misconduct, the player can immediately notice the abnormal state of the gaming machine. Further, based on the input of the interrupt signal to the interrupt terminal, the game control means recognizes the occurrence of an abnormal state of the passage detection means. For this reason, it is not necessary to use the information transmission path used for transmitting the information for the game state control to recognize the occurrence of the abnormal state by the passage detection means, and the information transmission path can be used effectively. .

【0275】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、次のような効果を得ることができる。第2
の信号処理手段での信号処理において用いられる異常電
位検出手段の検出出力を、反転手段による反転処理を受
ける前の段階で分岐させて第3の信号処理手段での異常
電位に応じた信号処理に用いるようにしたため、重複し
た余計な信号処理構成を用いないようにすることができ
る。
With respect to claim 2, the following effects can be obtained in addition to the effects of claim 1. Second
The detection output of the abnormal potential detecting means used in the signal processing by the signal processing means is branched at a stage before receiving the inversion processing by the inverting means, and the signal is output to the signal processing corresponding to the abnormal potential by the third signal processing means. Since it is used, it is possible to avoid using redundant and unnecessary signal processing configurations.

【0276】請求項3に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、次のような効果を得ることができる。割込
端子に入力させる信号の論理レベルを割込端子に入力さ
せる前の段階で反転させる処理が行なわれるため、第2
の信号処理手段から受ける異常電位検出手段の検出出力
が極めて高い異常な高電位になっても、異常な高電位が
直接的に遊技制御手段に伝達されないので、遊技制御手
段を異常な高電位から保護することができる。
Regarding claim 3, in addition to the effect according to claim 1, the following effect can be obtained. Since the process of inverting the logic level of the signal input to the interrupt terminal is performed before inputting the signal to the interrupt terminal, the second
Even if the detection output of the abnormal potential detecting means received from the signal processing means of the above becomes an extremely high abnormal high potential, the abnormal high potential is not directly transmitted to the game control means. Can be protected.

【0277】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1に関する効果に加えて、次のような効果を得ることが
できる。ツェナーダイオード素子が第2の信号処理手段
に用いられると、素子の動作が安定しているため、第2
の信号処理手段による信号処理の誤動作をできる限り防
ぐことが可能になる。また、ツェナーダイオード素子
は、素子の取扱いが容易であるため、これを用いること
により、遊技機の製造およびメンテナンス等を容易にす
ることが可能になる。また、ツェナーダイオード素子
は、廉価であるため、これを用いることにより、遊技機
の製造コストを低減することができる。
According to the fourth aspect of the present invention, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first aspect. When the Zener diode element is used for the second signal processing means, the operation of the element is stable,
It is possible to prevent as much as possible the malfunction of signal processing by the signal processing means. In addition, since the Zener diode element is easy to handle, the use of the Zener diode element makes it easy to manufacture and maintain the gaming machine. Further, since the Zener diode element is inexpensive, the use of the Zener diode element can reduce the manufacturing cost of the gaming machine.

【0278】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1に関する効果に加えて、次のような効果を得ることが
できる。不正な通過検出に応じて割込端子に割込信号が
入力された場合に、通過検出手段を対象とした不正が行
なわれた旨の報知を行なうことが可能であるため、その
報知に基づいて、通過検出手段を対象とした不正行為が
行われた旨を容易に認識することができるとともに、そ
のような不正行為についての対処を係員が迅速に行なう
ことができる。
According to the fifth aspect of the present invention, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first aspect. When an interrupt signal is input to the interrupt terminal in response to the detection of the illegal passage, it is possible to notify that the illegality has been performed with respect to the passage detecting means. In addition, it is possible to easily recognize that a fraudulent activity targeting the passage detection means has been performed, and the staff can promptly deal with such fraudulent activity.

【0279】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
1に関する効果に加えて、次のような効果を得ることが
できる。割込端子が、割込みが禁止不可能なノンマスカ
ブル割込用端子である。ノンマスカブル割込用端子から
の入力信号に基づく割込みは、禁止されず、他の制御よ
りもより一層優先的に行われるため、遊技状態の制御を
不能動化する割込処理をより一層迅速に行うことができ
る。
According to the sixth aspect of the present invention, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first aspect. The interrupt terminal is a non-maskable interrupt terminal whose interrupt cannot be prohibited. The interrupt based on the input signal from the non-maskable interrupt terminal is not prohibited and is performed with higher priority than other controls, so that the interrupt process for disabling the control of the game state is performed more quickly. be able to.

【0280】請求項7に記載の本発明によれば、請求項
1に関する効果に加えて、次のような効果を得ることが
できる。通過検出手段を対象として電波を用いた不正行
為がなされた場合には、景品玉の払出しが禁止されるた
め、不正行為者に利益をもたらさないようにすることが
できる。
According to the seventh aspect of the present invention, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first aspect. When an illegal act using radio waves is performed on the passage detecting means, the payout of the prize ball is prohibited, so that it is possible to prevent the illegal actor from benefiting.

【0281】請求項8に記載の本発明によれば、請求項
5に関する効果に加えて、次のような効果を得ることが
できる。通過検出手段を対象とした不正行為が行われた
旨が音により報知されるため、そのような不正行為が行
われたことを遊技機から離れた遠方からでも認識するこ
とができる。したがって、遊技場の係員がそのような不
正行為に対処しやすくなるようにすることができる。
According to the present invention described in claim 8, the following effects can be obtained in addition to the effects according to claim 5. The fact that the wrongdoing of the passage detecting means has been performed is notified by a sound, so that the fact that such wrongdoing has been performed can be recognized even from a distance away from the gaming machine. Therefore, it is possible to make it easier for the staff of the game arcade to deal with such misconduct.

【0282】請求項9に記載の本発明によれば、請求項
5に関する効果に加えて、次のような効果を得ることが
できる。通過検出手段を対象とした不正行為が行われた
旨が表示により報知されるため、そのような不正行為が
行われたことを視覚的に明確に認識することができる。
したがって、遊技場の係員が不正行為が行われたことを
確実に認識することができる。
According to the ninth aspect of the present invention, the following effect can be obtained in addition to the effect of the fifth aspect. Since the fact that an illegal act targeting the passage detection means has been performed is notified by a display, it is possible to visually and clearly recognize that such illegal act has been conducted.
Therefore, the staff at the game hall can surely recognize that the wrongdoing has been performed.

【0283】請求項10に関しては、請求項1に関する
効果に加えて次のような効果を得ることができる。分岐
経路から異常電位検出手段の検出出力を受けた場合に、
当該検出出力のレベルが所定期間保持されるため、異常
電位検出手段の検出出力のレベルが不安定になった場合
でも、検出出力のレベルが所定期間保持されるので、安
定した割込信号を割込端子に入力させることができる。
Regarding claim 10, the following effect can be obtained in addition to the effect of claim 1. When receiving the detection output of the abnormal potential detection means from the branch path,
Since the level of the detection output is held for a predetermined period, even if the level of the detection output of the abnormal potential detecting means becomes unstable, the level of the detection output is held for a predetermined period, so that a stable interrupt signal is interrupted. Input terminal.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ遊技機およびこれに対応して設置され
たカードユニットの正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine and a card unit installed corresponding thereto.

【図2】遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board.

【図3】パチンコ遊技機の制御に用いられる各種制御基
板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図であ
る。
FIG. 3 is a block diagram showing various control boards used for controlling the pachinko gaming machine and components related thereto.

【図4】パチンコ遊技機の制御に用いられる各種制御基
板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図であ
る。
FIG. 4 is a block diagram showing various control boards used for controlling the pachinko gaming machine and components related thereto.

【図5】始動口スイッチに関連する検出回路を示すブロ
ック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a detection circuit associated with a start-up switch.

【図6】図5に示された入力バッファにおける入力側お
よび出力側の電位レベルを表形式で示す図である。
6 is a diagram showing, in a tabular form, potential levels on an input side and an output side in the input buffer shown in FIG. 5;

【図7】パチンコ遊技機に用いられる主なランダムカウ
ンタの種類とその内容を示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing the types and contents of main random counters used in pachinko gaming machines.

【図8】ランダムカウンタC RND1の値により大当
たりを発生させるか否かを事前に決定するための制御手
順を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a control procedure for determining in advance whether to generate a jackpot based on the value of a random counter C RND1.

【図9】可変表示部において行なわれる不正検出エラー
画像表示の具体例を示す表示画面図である。
FIG. 9 is a display screen diagram showing a specific example of a fraud detection error image display performed on the variable display unit.

【図10】不正検出エラー音声および不正検出エラーラ
ンプ表示の具体例と通常のエラー音声および通常のエラ
ーランプ表示の具体例とを表形式で示した図である。
FIG. 10 is a diagram showing, in a table form, a specific example of a fraud detection error voice and a fraud detection error lamp display, and a specific example of a normal error voice and a normal error lamp display.

【図11】遊技制御用マイクロコンピュータにより実行
されるメイン処理および割り込み処理を示すフローチャ
ートである。
FIG. 11 is a flowchart showing main processing and interrupt processing executed by the game control microcomputer.

【図12】タイマ割込設定処理の処理内容を示すフロー
チャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a process of a timer interrupt setting process.

【図13】NMI設定処理の処理内容を示すフローチャ
ートである。
FIG. 13 is a flowchart illustrating processing contents of an NMI setting processing.

【図14】タイマ割込再設定処理の処理内容を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of a timer interrupt resetting process.

【図15】始動口スイッチ処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 15 is a flowchart showing a starting port switch process.

【図16】大入賞口スイッチ処理を示すフローチャート
である。
FIG. 16 is a flowchart showing a special winning opening switch process.

【図17】入賞球信号処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 17 is a flowchart showing winning ball signal processing.

【図18】入賞球信号処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 18 is a flowchart showing winning ball signal processing.

【図19】入賞球信号処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 19 is a flowchart showing winning ball signal processing.

【図20】入賞球確認処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 20 is a flowchart showing a winning ball confirmation process.

【図21】報知コマンド等出力処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 21 is a flowchart illustrating an output process of a notification command or the like.

【図22】スイッチ処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart illustrating a switch process.

【図23】スイッチチェック処理を示すフローチャート
である。
FIG. 23 is a flowchart showing a switch check process.

【図24】エラー処理を示すフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart showing an error process.

【図25】NMI割込処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 25 is a flowchart showing NMI interrupt processing.

【図26】第2実施形態によるNMI割込処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing an NMI interrupt process according to the second embodiment.

【図27】第3実施形態による始動口スイッチに関連す
る検出回路を示すブロック図である。
FIG. 27 is a block diagram showing a detection circuit related to a start-up switch according to the third embodiment.

【図28】図27の回路の動作例を示すタイミングチャ
ートである。
FIG. 28 is a timing chart showing an operation example of the circuit of FIG. 27;

【図29】第3実施形態によるNMI割込処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 29 is a flowchart showing an NMI interrupt process according to the third embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はパチンコ遊技機、7は遊技領域、14は始動口、3
1は遊技制御用マイクロコンピュータ、311はデータ
入力端子、312はNMI端子、17は始動口スイッ
チ、105,103a,103b,111は抵抗素子、
106はコンデンサ、102a,102bはインバー
タ、104,109は反転入力バッファ、104a,1
09aは反転入力バッファ部、107はツェナーダイオ
ード、108はワンショット回路、27はスピーカ、5
1は賞球ランプ、52は球切れランプ、9は可変表示部
である。
1 is a pachinko machine, 7 is a game area, 14 is a starting port, 3
1 is a game control microcomputer, 311 is a data input terminal, 312 is an NMI terminal, 17 is a starting port switch, 105, 103a, 103b and 111 are resistance elements,
106 is a capacitor, 102a and 102b are inverters, 104 and 109 are inverting input buffers, 104a and 1
09a is an inverting input buffer unit, 107 is a Zener diode, 108 is a one-shot circuit, 27 is a speaker,
1 is a prize ball lamp, 52 is a ball out lamp, and 9 is a variable display unit.

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域に設けられた玉通過領域への打
玉の通過に応じて遊技状態を制御することが可能な遊技
機であって、 情報処理の実行に基づいて前記遊技機の遊技状態を制御
する手段であって、遊技状態の制御用の情報の入力を受
けることが可能な情報入力用端子と割込処理用の情報を
受けることが可能な割込端子とを有し、前記情報入力用
端子から入力された情報に基づいて遊技状態を制御する
ための処理を行なうことが可能であるとともに、前記割
込端子から情報が入力された場合に割込処理を行なうこ
とが可能な遊技制御手段と、 前記玉通過領域における打玉の通過を検出する通過検出
手段と、 該通過検出手段の検出出力に基づいて、前記打玉通過領
域における打玉の通過が検出されたか否かを特定可能な
検出信号を前記情報入力用端子に入力させるための信号
処理を行なう第1の信号処理手段と、 前記通過検出手段の検出出力を前記第1の信号処理手段
から受け、当該検出出力が正常な前記通過検出手段の検
出出力が変動し得る所定範囲外の異常電位になった場合
に、前記第1の信号処理手段から前記情報入力用端子に
入力される検出信号により当該異常電位が発生した旨を
特定可能にするための信号処理を行なう第2の信号処理
手段と、 前記通過検出手段の検出出力が前記異常電位になった場
合に前記割込処理をさせるための割込信号を前記割込端
子に入力させるための信号処理を行なう第3の信号処理
手段とを含み、 前記第2の信号処理手段は、前記第1の信号処理手段か
ら受けた前記通過検出手段の検出出力が前記異常電位に
なったことに応じて、前記異常電位の発生を検出する異
常電位検出手段を含み、 前記第3の信号処理手段は、前記異常電位検出手段の検
出出力の出力経路を分岐した分岐経路から前記異常電位
検出手段の検出出力を受けたことに応じて、割込信号を
前記割込端子に入力させ、 前記遊技制御手段は、前記第1の信号処理手段から入力
された検出信号に基づいて前記玉通過領域への打玉の通
過に応じた遊技状態の制御を実行し、前記第3の信号処
理手段から前記割込信号の入力を受けた場合に、遊技状
態の制御を不能動化する割込処理を行なうことを特徴と
する、遊技機。
1. A gaming machine capable of controlling a gaming state in response to the passing of a ball to a ball passing area provided in a gaming area, wherein the gaming machine is configured to execute a game based on execution of information processing. A means for controlling a state, comprising: an information input terminal capable of receiving input of information for control of a game state; and an interrupt terminal capable of receiving information for interrupt processing, It is possible to perform processing for controlling a game state based on information input from the information input terminal, and to perform interrupt processing when information is input from the interrupt terminal. Game control means, passing detection means for detecting the passing of a hit ball in the ball passing area, based on the detection output of the passing detecting means, whether or not the passing of the hit ball in the hit ball passing area is detected Identifiable detection signal First signal processing means for performing signal processing for inputting to the force terminal; receiving a detection output of the passage detection means from the first signal processing means; detecting the passage detection means having a normal detection output; When the output becomes an abnormal potential outside a predetermined range in which the output can fluctuate, it is possible to specify that the abnormal potential has occurred by a detection signal input from the first signal processing means to the information input terminal. Second signal processing means for performing signal processing of the following; and for inputting, to the interrupt terminal, an interrupt signal for performing the interrupt processing when the detection output of the passage detection means becomes the abnormal potential. And third signal processing means for performing signal processing, wherein the second signal processing means responds to a detection output of the passage detection means received from the first signal processing means being at the abnormal potential. And the abnormality An abnormal potential detecting means for detecting the occurrence of a potential, wherein the third signal processing means receives a detection output of the abnormal potential detecting means from a branch path branched from an output path of a detection output of the abnormal potential detecting means. According to this, an interrupt signal is input to the interrupt terminal, and the game control means controls the passing of the hit ball to the ball passing area based on the detection signal input from the first signal processing means. Executing a corresponding game state control, and performing an interrupt process for inactivating the game state control when receiving the interrupt signal from the third signal processing means. Gaming machine.
【請求項2】 前記第2の信号処理手段は、前記異常電
位検出手段の検出出力の論理レベルを反転させる信号処
理を行なう反転手段をさらに含み、 前記第3の信号処理手段は、前記異常電位検出手段と前
記反転手段との間に設けられた分岐経路から前記異常電
位検出手段の検出出力を受けることを特徴とする、請求
項1に記載の遊技機。
2. The apparatus of claim 2, wherein the second signal processing means further includes an inverting means for performing signal processing for inverting a logic level of a detection output of the abnormal potential detecting means, 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a detection output of the abnormal potential detecting means is received from a branch path provided between the detecting means and the reversing means.
【請求項3】 前記第3の信号処理手段は、前記割込信
号として前記割込端子に入力させる信号の論理レベルを
前記割込端子に入力させる前の段階で反転させる処理を
行なう反転入力手段を含むことを特徴とする、請求項1
に記載の遊技機。
3. The inverting input means for performing a process of inverting a logical level of a signal to be input to the interrupt terminal as the interrupt signal at a stage before inputting the signal to the interrupt terminal. 2. The method according to claim 1, further comprising:
A gaming machine according to claim 1.
【請求項4】 前記異常電位検出手段は、ツェナーダイ
オード素子を含むことを特徴とする、請求項1に記載の
遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein said abnormal potential detecting means includes a Zener diode element.
【請求項5】 前記第3の信号処理手段から前記割込端
子に割込信号が入力された場合に、前記通過検出手段を
対象とした不正が行なわれた旨の報知を行なうことが可
能な報知手段をさらに含み、 前記遊技制御手段が前記割込信号の入力に応じて行なう
割込処理は、前記通過検出手段を対象とした不正が行な
われた旨の報知を前記報知手段により行なわせる処理を
含むことを特徴とする、請求項1に記載の遊技機。
5. When an interrupt signal is input to said interrupt terminal from said third signal processing means, it is possible to report that tampering with said passage detection means has been performed. The interrupt processing performed by the game control means in response to the input of the interrupt signal further includes a notifying means, wherein the notifying means notifies the passing detection means that an illegal operation has been performed by the notifying means. The gaming machine according to claim 1, comprising:
【請求項6】 前記割込端子は、割込みが禁止不可能な
ノンマスカブル割込用端子であることを特徴とする、請
求項1に記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the interrupt terminal is a non-maskable interrupt terminal for which an interrupt cannot be prohibited.
【請求項7】 景品玉を払出し可能な玉払出手段と、 前記遊技制御手段から出力される前記景品玉の払出しに
関する指令情報を受け、その指令情報にしたがって前記
玉払出手段により景品玉の払出しに関する制御を行なう
ことが可能な玉払出制御手段とをさらに含み、 前記遊技制御手段は、前記割込信号の入力を受けたこと
に応じて遊技状態の制御を不能動化した場合に、景品玉
の払出しの禁止を指令する指令情報を出力することを特
徴とする、請求項1に記載の遊技機。
7. A ball payout means capable of paying out a prize ball, and command information relating to the payout of the prize ball output from the game control means, wherein the prize ball is paid out by the ball payout means in accordance with the command information. Further comprising ball payout control means capable of performing control, wherein the game control means deactivates control of a game state in response to receiving the input of the interrupt signal, The gaming machine according to claim 1, wherein command information for commanding prohibition of payout is output.
【請求項8】 前記報知手段は、音を発生させることに
より前記報知を行なう音発生手段を含むことを特徴とす
る、請求項5に記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 5, wherein the notifying unit includes a sound generating unit that performs the notifying by generating a sound.
【請求項9】 前記報知手段は、表示により前記報知を
行なう表示手段を含むことを特徴とする、請求項5に記
載の遊技機。
9. The gaming machine according to claim 5, wherein said notification means includes a display means for performing said notification by display.
【請求項10】 前記第3の信号処理手段は、前記分岐
経路から前記異常電位検出手段の検出出力を受けたこと
に応じて、当該検出出力のレベルを所定期間保持させる
出力保持手段をさらに含むことを特徴とする、請求項1
に記載の遊技機。
10. The third signal processing means further includes output holding means for holding a level of the detection output for a predetermined period in response to receiving a detection output of the abnormal potential detection means from the branch path. 2. The method of claim 1, wherein
A gaming machine according to claim 1.
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