JP2014140567A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which does not impart any profit to a wrongdoer.SOLUTION: When a main CPU determines that a radio wave sensor detected radio waves in timer interruption processing three times in a row, the main CPU determines that the radio wave sensor detected fraudulence made by using radio waves and executes winning invalidation processing. Also, the main CPU sets an all winning invalid period in which winning invalidation processing is performed from the time when the radio wave sensor is determined to have detected the fraudulence made by using radio waves. The all winning invalid period continues until a predetermined period X elapses with the time when the radio wave sensor stops detecting radio waves being a starting point. The main CPU, during the all winning invalid period, clears all the winning information stored in a winning storage area of a winning detection counter to 0 by the winning invalidation processing. When winning is detected during the all winning invalid period, the main CPU avoids imparting a predetermined profit by executing the winning invalidation processing.

Description

本発明は、不正行為を防止するための処理を行う遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that performs processing for preventing fraud.

従来、この種の遊技機として一般的に知られているものに、遊技者が遊技球等の遊技媒体を用いて所定の遊技を行うパチンコ遊技機等の遊技機がある。   Conventionally known as this type of gaming machine is a gaming machine such as a pachinko gaming machine in which a player plays a predetermined game using a gaming medium such as a gaming ball.

このような遊技機では、遊技盤の遊技領域における入賞口やゲート等の所定の入賞領域に検知手段(以下、検知センサという)を設け、検知センサが遊技球の入賞を検知したことを条件に、遊技者に賞球を払い出したり、遊技者に有利な状態に移行させる抽籤を行ったりする等の所定の利益を付与している。   In such a gaming machine, a detection means (hereinafter referred to as a detection sensor) is provided in a predetermined prize area such as a prize opening or a gate in the game area of the game board, and the condition that the detection sensor detects the winning of the game ball is a condition. The player is given a predetermined benefit such as paying out a prize ball to the player or performing a lottery for shifting to a state advantageous to the player.

ところで、上述したような遊技機では、いわゆる「電波ゴト」と言われる、検知センサに対して外部から強い電波を照射して、検知センサを誤検知させる不正行為や、いわゆる「磁石ゴト」と言われる、遊技領域に発射した遊技球を磁石で吸着し、吸着した遊技球を検知センサに誘導して、検知センサに遊技球を検知させる不正行為により、不正に利益を得ることで、遊技店が多大な不利益を被ってしまうという問題があった。   By the way, in the gaming machine as described above, so-called “radio goto” is a fraudulent act of irradiating the detection sensor with a strong radio wave from the outside and misdetecting the detection sensor, or so-called “magnet goto”. The game store gains fraud by gaining fraudulent behavior by adsorbing the game ball launched into the game area with a magnet, guiding the adsorbed game ball to the detection sensor, and causing the detection sensor to detect the game ball. There was a problem of suffering a great disadvantage.

この問題を解消するために、電波が照射されたことを検知する電波センサを遊技盤に取付けたり、磁石が使用されたことを検知する磁気センサを遊技盤に取付けたりすることで、上述した不正行為を防止することが考えられる(例えば、特許文献1および特許文献2参照)。   In order to solve this problem, the above-mentioned fraud may be caused by attaching a radio wave sensor for detecting that radio waves have been applied to the game board or attaching a magnetic sensor for detecting the use of magnets to the game board. It is conceivable to prevent the act (see, for example, Patent Document 1 and Patent Document 2).

また、このような不正行為が行われていないか定期的に判定する処理(以下、不正判定処理という)を行い、不正判定処理において不正行為が行われたと判定するか否かに関わらず、検知センサによる入賞検知は有効にし、不正判定処理において不正行為が行われたと判定されない場合には、検知センサの入賞検知に基づいた賞球の払出処理を行い、不正判定処理において不正行為が行われたと判定された場合には、検知センサの入賞検知に基づいた賞球の払出処理を行わないようにすることで、不正行為者には利益を与えないようにする遊技機が既に知られている(例えば、特許文献3参照)。   In addition, a process for periodically determining whether or not such an illegal act has been performed (hereinafter referred to as an illegal determination process) is performed regardless of whether or not it is determined that an illegal action has been performed in the illegal determination process. Prize detection by the sensor is enabled, and if it is not determined in the fraud determination process that an illegal act has been performed, a prize ball payout process is performed based on the detection detection of the detection sensor, and an illegal action is performed in the fraud determination process. If it is determined, there is already known a gaming machine that does not give a profit to the fraudulent person by not performing the payout process of the winning ball based on the winning detection of the detection sensor ( For example, see Patent Document 3).

特開平11−267334号公報JP-A-11-267334 特開平5−212152号公報Japanese Patent Laid-Open No. 5-212152 特開2002−52152号公報JP 2002-52152 A

しかしながら、このような不正判定処理の判定に関わらず、検知センサによる入賞検知は有効にし、不正判定処理において不正行為が行われたと判定された場合に、検知センサの入賞検知に基づいた賞球の払出処理を行わないようにする遊技機にあっては、不正行為を検知した際に有効とされた入賞検知に基づいて、特別図柄表示装置が作動してしまう構成である。   However, regardless of the determination of the fraud determination process, winning detection by the detection sensor is validated, and when it is determined that an illegal act is performed in the fraud determination process, The gaming machine that does not perform the payout process has a configuration in which the special symbol display device is activated based on winning detection that is validated when an illegal act is detected.

ここで、特別図柄表示装置が作動するということは、遊技者に有利な大当り遊技状態への移行抽籤を行っているということと同義であるため、不正行為者に対して、賞球という形では利益を与えていないものの、大当り遊技状態への移行抽籤を行うという形で利益を与えてしまうという問題があった。   Here, since the operation of the special symbol display device is synonymous with the fact that the lottery game state is advantageous for the player, it is synonymous with the lottery game state. Although no profit was given, there was a problem that the profit was given in the form of lottery transition to the big hit gaming state.

本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであり、不正行為者に対していかなる利益も与えない遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that does not give any benefit to a fraudster.

本発明に係る遊技機は、上記目的達成のため、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域において、遊技球の入賞が可能な入賞領域と、前記入賞領域に入賞した遊技球を検知する入賞検知手段と、電波を検知する電波検知手段とを備え、前記遊技制御手段は、前記入賞検知手段の検知結果に基づいて、前記入賞領域に遊技球が入賞したか否かを判定する入賞判定処理と、前記入賞判定処理において、前記入賞領域に遊技球が入賞したと判定されたことに基づいて、前記入賞領域に遊技球が入賞した旨を示す情報である入賞情報を入賞情報記憶手段に記憶する入賞情報記憶処理と、前記電波検知手段によって電波が検知されたか否かを判定する電波検知判定処理と、前記電波検知判定処理において、前記電波検知手段が電波を検知したと判定されたことを条件に、入賞無効状態に制御する入賞無効処理と、前記入賞無効処理において、入賞無効状態に制御されたことに基づいて、前記入賞情報記憶手段が記憶している入賞情報を消去する入賞情報消去処理を実行し、前記入賞情報記憶手段に入賞情報が記憶されている場合に、遊技者に所定の利益を付与する利益付与手段を備えるよう構成されている。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention has a game control means for controlling the progress of a game, a game board having a game area in which a game ball can roll, and a winning of a game ball in the game area. A possible winning area, a winning detection means for detecting a game ball won in the winning area, and a radio wave detection means for detecting radio waves, the game control means based on the detection result of the winning detection means, A winning determination process for determining whether or not a game ball has won in the winning area, and a game ball in the winning area based on the determination that the gaming ball has won in the winning area in the winning determination process. A prize information storage process for storing prize information, which is information indicating that a prize has been won, in a prize information storage means, a radio wave detection judgment process for judging whether or not a radio wave is detected by the radio wave detection means, and the radio wave detection judgment In principle, on the condition that the radio wave detection means has detected that the radio wave has been detected, based on the fact that the winning invalidation process for controlling the winning invalidation state and the winning invalidation process in the winning invalidation process, Profit grant that gives a predetermined profit to a player when winning information erasure processing for erasing winning information stored in the winning information storage means is executed and winning information is stored in the winning information storage means It is comprised so that a means may be provided.

この構成により、本発明に係る遊技機は、電波を検知したことを条件に入賞情報を消去するため、電波ゴトによって記憶された入賞情報に基づいた利益を不正行為者に与えないようにすることができる。   With this configuration, the gaming machine according to the present invention deletes the winning information on the condition that the radio wave is detected, so that no profit based on the winning information stored by the radio wave is given to the fraudster. Can do.

また、この構成により、本発明に係る遊技機は、入賞情報を消去するだけで電波ゴトによって記憶された入賞情報に基づいた利益を無効とするため、極めて少ないプログラムの容量で不正行為者への不正対策処理を実行することができるとともに、遊技を進行する他の処理に一切の負担をかけずに電波ゴトについての不正対策処理を実行することができる。   Also, with this configuration, the gaming machine according to the present invention invalidates the profit based on the winning information stored by the radio wave only by erasing the winning information, so that it is possible to prevent the fraudster with a very small program capacity. The fraud countermeasure process can be executed, and the fraud countermeasure process for the radio wave goto can be executed without placing any burden on other processes for proceeding with the game.

また、本発明に係る遊技機は、前記遊技制御手段は、遊技を進行するために繰り返し実行する遊技処理と、前記遊技処理実行中において、所定時間毎に発生する割込条件を契機として割込処理とを実行し、前記割込処理において、前記入賞情報消去処理は、前記入賞判定処理と、前記入賞情報記憶処理と、前記電波検知判定処理と、前記入賞無効処理とが実行された後に実行されるよう構成されている。   In addition, in the gaming machine according to the present invention, the game control means interrupts a game process that is repeatedly executed to advance a game, and an interrupt condition that occurs every predetermined time during the execution of the game process. In the interruption process, the winning information erasure process is executed after the winning determination process, the winning information storage process, the radio wave detection determination process, and the winning invalidation process are executed. It is configured to be.

この構成により、本発明に係る遊技機は、同一の割込処理内において、入賞判定処理と、入賞情報記憶処理と、電波検知判定処理と、入賞無効処理とが実行された後に入賞情報消去処理を行うため、電波ゴトによる入賞情報の記憶と電波検知とが同時に発生した場合でも、電波ゴトによる入賞情報を消去することができる。   With this configuration, the gaming machine according to the present invention performs the winning information erasure process after the winning determination process, the winning information storage process, the radio wave detection determination process, and the winning invalidation process are executed in the same interruption process. Therefore, even when the storing of the winning information by the radio wave and the detection of the radio wave occur at the same time, the winning information by the radio wave can be deleted.

また、本発明に係る遊技機は、前記遊技制御手段を有する主制御手段と、所定の演出を実行する演出手段と、前記演出手段において実行される演出の制御を行う演出制御手段を有する副制御手段とを備え、前記主制御手段は、前記電波検知判定処理において前記電波検知手段が電波を検知したと判定されたことを条件に、前記副制御手段に電波検知コマンドを送信するコマンド送信手段を有し、前記副制御手段は、前記コマンド送信手段から前記電波検知コマンドを受信するコマンド受信手段と、前記コマンド受信手段により前記電波検知コマンドを受信したことに基づいて、所定の終了条件が成立するまで、前記演出手段において所定の報知を継続して実行させる不正報知制御手段とを有し、前記コマンド送信手段は、前記所定の終了条件が成立したか否かに関わらず、前記電波検知判定処理において電波検知手段が電波を検知したと判定されたことを条件に、電波検知コマンドを送信するよう構成されている。   In addition, the gaming machine according to the present invention is a sub-control having a main control means having the game control means, an effect means for executing a predetermined effect, and an effect control means for controlling the effect executed in the effect means. The main control means includes a command transmission means for transmitting a radio wave detection command to the sub-control means on condition that the radio wave detection means is determined to have detected a radio wave in the radio wave detection determination process. And the sub-control unit satisfies a predetermined termination condition based on receiving the radio wave detection command from the command transmission unit and receiving the radio wave detection command by the command reception unit. Until the above-mentioned effect sending means, the unauthorized notification control means for continuously executing the predetermined notification, and the command transmission means, the predetermined end condition Regardless of whether or not established, the radio wave detection means in the radio wave detection determining process on condition that it is determined that the detection of a radio wave, and is configured to transmit a radio wave detection command.

この構成により、本発明に係る遊技機は、電波が検知されたことを条件に主制御手段から副制御手段に電波検知コマンドは送信されることに基づき、副制御手段が、所定の終了条件(例えば、電源OFFや所定時間経過等)が成立するまで所定の報知を継続するため、電波ゴトが行われたことを報知することができる。   With this configuration, the gaming machine according to the present invention allows the sub-control unit to transmit the radio control command to the sub-control unit on the condition that the radio wave is detected. For example, since the predetermined notification is continued until the power is turned off or the predetermined time elapses), it is possible to notify that the radio wave has been performed.

また、この構成により、本発明に係る遊技機は、例えば、電源OFFを所定の終了条件とした場合において、いわゆる「瞬断ゴト」と言われる、電源スイッチを操作しなくても、瞬間的に電源をOFFする不正行為等、予期しない事態が発生することで副制御手段の電源がOFFになり副制御手段による所定の報知が終了した場合であっても、再度電波ゴトが行われた場合には、副制御手段による所定の報知を速やかに復帰させることができる。   In addition, with this configuration, the gaming machine according to the present invention, for example, when the power OFF is set as a predetermined end condition, can be called instantaneously without operating the power switch, which is so-called “momentary disconnection”. Even if the power of the sub-control unit is turned off due to an unforeseen situation such as an illegal act of turning off the power and the predetermined notification by the sub-control unit is terminated, the radio signal is re-executed Can promptly return the predetermined notification by the sub-control means.

また、本発明に係る遊技機は、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域において、遊技球の入賞が可能な入賞領域と、前記入賞領域に入賞した遊技球を検知する入賞検知手段と、磁気を検知する磁気検知手段とを備え、前記遊技制御手段は、前記入賞検知手段の検知結果に基づいて、前記入賞領域に遊技球が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を実行と、前記入賞判定処理において、前記入賞領域に遊技球が入賞したと判定されたことに基づいて、前記入賞領域に遊技球が入賞した旨を示す情報である入賞情報を入賞情報記憶手段に記憶する入賞情報記憶処理と、前記磁気検知手段によって磁気が検知されたか否かを判定する磁気検知判定処理と、前記磁気検知判定処理において、前記磁気検知手段が磁気を検知したと判定されたことを条件に、入賞無効状態に制御する入賞無効処理と、前記入賞無効処理において、入賞無効状態に制御されたことに基づいて、前記入賞情報記憶手段が記憶している入賞情報を消去する入賞情報消去処理を実行し、前記入賞情報記憶手段に入賞情報が記憶されている場合に、遊技者に所定の利益を付与する利益付与手段を備えるよう構成されている。   The gaming machine according to the present invention includes a game control means for controlling the progress of the game, a game board having a game area in which the game ball can roll, and a prize area in which the game ball can be won in the game area. And a winning detection means for detecting a game ball won in the winning area, and a magnetic detection means for detecting magnetism, the game control means in the winning area based on the detection result of the winning detection means When a winning determination process for determining whether or not a game ball has been won is executed, a game ball is won in the winning area based on the determination in the winning determination process that a gaming ball has won in the winning area. A winning information storing process for storing winning information, which is information indicating that the winning has been performed, in a winning information storing means, a magnetic detection determining process for determining whether or not magnetism has been detected by the magnetic detecting means, and a magnetic detection determining process. Oh On the condition that it is determined that the magnetism detection means has detected magnetism, a winning invalidation process for controlling the winning invalidity state, and in the winning invalidation process, based on the fact that the winning invalidity state is controlled, Profit giving means for executing a winning information erasing process for erasing the winning information stored in the winning information storing means, and giving a predetermined profit to the player when the winning information is stored in the winning information storing means It is comprised so that.

この構成により、本発明に係る遊技機は、磁気を検知したことを条件に入賞情報を消去するため、磁石ゴトによって記憶された入賞情報に基づいた利益を不正行為者に与えないようにすることができる。   With this configuration, the gaming machine according to the present invention erases the winning information on condition that magnetism has been detected, so that no profit based on the winning information stored by the magnet goto is given to the fraudster. Can do.

また、この構成により、本発明に係る遊技機は、入賞情報を消去するだけで磁石ゴトによって記憶された入賞情報に基づいた利益を無効とするため、極めて少ないプログラムの容量で不正行為者への不正対策処理を実行することができるとともに、遊技を進行する他の処理に一切の負担をかけずに磁石ゴトについての不正対策処理を実行することができる。   In addition, with this configuration, the gaming machine according to the present invention invalidates the profit based on the winning information stored by the magnetic goto simply by erasing the winning information. The fraud countermeasure process can be executed, and the fraud countermeasure process for the magnet goat can be executed without placing any burden on other processes for proceeding with the game.

本発明によれば、不正行為者に対していかなる利益も与えない遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that does not give any profits to a fraudster.

本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略斜視図である。1 is a schematic perspective view of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略分解斜視図である。1 is a schematic exploded perspective view of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤の概略正面図である。1 is a schematic front view of a game board in a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤の裏面側に配置されたスイッチ類を示す概略図である。It is the schematic which shows the switches etc. which are arrange | positioned at the back surface side of the game board in the pachinko gaming machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機におけるLEDユニットの概略正面図である。It is a schematic front view of the LED unit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機における制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機における入球・入賞検知カウンタテーブルを示す図である。It is a figure which shows the winning / winning detection counter table in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機における不正行為発生時のタイムチャートである。It is a time chart at the time of fraud occurrence in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機における電断発生時のタイムチャートである。It is a time chart at the time of the power failure generation | occurrence | production in the pachinko gaming machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機における副制御回路のみに電断発生した場合のタイムチャートである。It is a time chart at the time of a power failure occurring only in the sub-control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行されるメイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the main process performed by the main control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行されるメイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the main process performed by the main control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される電断時割込処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the interruption process at the time of a power failure performed by the main control circuit in the pachinko game machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される遊技情報データ生成処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the game information data generation process performed with a main control circuit in the pachinko game machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行されるポート出力処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the port output process performed with the main control circuit in the pachinko game machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行されるタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the timer interruption process performed with the main control circuit in the pachinko game machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される入賞検知処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the winning detection process performed by the main control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される電波検知処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the electromagnetic wave detection process performed with the main control circuit in the pachinko game machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される入賞検知消去処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the winning detection deletion process performed by the main control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される特別図柄関連スイッチチェック処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special symbol related switch check process performed by the main control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される普通図柄関連スイッチチェック処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the normal symbol related switch check process performed by the main control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される払出制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the payout control process performed by the main control circuit in the pachinko game machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行されるコマンド送信制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the command transmission control process performed with the main control circuit in the pachinko game machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される特別図柄制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special symbol control process performed by the main control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される特別図柄記憶チェック処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special symbol memory | storage check process performed with the main control circuit in the pachinko game machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行されるメイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the main process performed with a subcontrol circuit in the pachinko game machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行されるメイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the main process performed with a subcontrol circuit in the pachinko game machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行されるコマンド受信割込処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the command reception interruption process performed with a sub control circuit in the pachinko game machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行されるタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the timer interruption process performed with a subcontrol circuit in the pachinko game machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行されるコマンド解析処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the command analysis process performed with a sub-control circuit in the pachinko game machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行される不正報知処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the fraud alerting | reporting process performed with a subcontrol circuit in the pachinko game machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention. (a)は、本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機における不正報知制御手段において通常遊技時に表示される画像、(b)は、不正検知時に表示される画像を示す概略正面図である。(A) is the schematic front view which shows the image displayed at the time of a normal game in the fraud notification control means in the pachinko gaming machine concerning the 1st embodiment of the present invention, and (b) shows the image displayed at the time of fraud detection It is. 本発明の第1の実施の形態に係るパチンコ遊技機にいて副制御回路で実行される電断割込時処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process at the time of the power interruption interruption performed in a sub control circuit in the pachinko gaming machine concerning the 1st embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態に係るパチンコ遊技機における不正入賞発生時のタイムチャートである。It is a time chart at the time of fraud winning occurrence in the pachinko gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される入賞検知処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the winning detection process performed by the main control circuit in the pachinko gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行されるコマンド送信制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the command transmission control process performed with the main control circuit in the pachinko game machine which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行されるコマンド解析処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the command analysis process performed with a subcontrol circuit in the pachinko game machine which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態に係るパチンコ遊技機において副制御回路で実行される不正報知処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the fraud alerting | reporting process performed with a subcontrol circuit in the pachinko game machine which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. (a)は、本発明の第2の実施の形態に係るパチンコ遊技機における不正報知制御手段において不正入賞時に表示される画像、(b)は、不正電波・不正入賞検知時に表示される画像を示す概略正面図である。(A) is an image displayed at the time of illegal winning in the fraud notification control means in the pachinko gaming machine according to the second embodiment of the present invention, and (b) is an image displayed at the time of detecting illegal radio waves / illegal winnings. It is a schematic front view shown. 本発明の第3の実施の形態に係るパチンコ遊技機における不正検出時のタイムチャートである。It is a time chart at the time of fraud detection in the pachinko gaming machine concerning a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される電波検知処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the electromagnetic wave detection process performed by the main control circuit in the pachinko game machine which concerns on the 3rd Embodiment of this invention. 本発明のその他の実施の形態に係るパチンコ遊技機において、ガラスドアおよび遊技盤の双方に電波検知手段を設けた場合における不正行為発生時のタイムチャートである。In the pachinko game machine which concerns on other embodiment of this invention, it is a time chart at the time of fraudulent act | action in case an electromagnetic wave detection means is provided in both the glass door and the game board. 本発明のその他の実施の形態に係るパチンコ遊技機において主制御回路で実行される電波検知処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the electromagnetic wave detection process performed with the main control circuit in the pachinko game machine which concerns on other embodiment of this invention.

以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
(第1の実施の形態)
図1〜図33は本発明に係る遊技機の第1の実施の形態を示す図であり、本発明の遊技機をパチンコ遊技機に適用した例を示している。
[遊技機の構成]
まず、図1〜図6を用いて、遊技機としてのパチンコ遊技機1の概観について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
(First embodiment)
1 to 33 are diagrams showing a first embodiment of a gaming machine according to the present invention, and show an example in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine.
[Composition of gaming machine]
First, an overview of the pachinko gaming machine 1 as a gaming machine will be described with reference to FIGS.

図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1は、ガラスドア10と、皿ユニット11と、発射装置12と、液晶表示装置13と、遊技盤14と、ベースドア15と、排出ユニット16と、基盤ユニット17と、木枠18とを備えている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 includes a glass door 10, a dish unit 11, a launching device 12, a liquid crystal display device 13, a game board 14, a base door 15, and a discharge unit 16. And a base unit 17 and a wooden frame 18.

ベースドア15は、前面側にガラスドア10と、皿ユニット11と、発射装置12と、液晶表示装置13と、遊技盤14とを支持し、裏面側に排出ユニット16と、基板ユニット17とを支持しており、木枠18の開口181に嵌め込まれている。   The base door 15 supports the glass door 10, the dish unit 11, the launching device 12, the liquid crystal display device 13, and the game board 14 on the front side, and the discharge unit 16 and the substrate unit 17 on the back side. It is supported and fitted in the opening 181 of the wooden frame 18.

ガラスドア10は、スピーカ21と、ランプ・LED22と、開口101と、図示しない電波検知手段としての電波センサ500とを備えており、ベースドア15に対して開閉自在に軸着されている。なお、電波センサ500の機能については、後述する。   The glass door 10 includes a speaker 21, a lamp / LED 22, an opening 101, and a radio wave sensor 500 as radio wave detection means (not shown), and is pivotally attached to the base door 15 so as to be opened and closed. The function of the radio wave sensor 500 will be described later.

開口101は、ガラスドア10の中央部に形成されており、ガラスドア10が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように透過性を有する保護ガラス19が配設されている。   The opening 101 is formed at the center of the glass door 10, and a transparent protective glass 19 is disposed so as to face the front surface of the game board 14 in a state where the glass door 10 is closed.

スピーカ21は、ガラスドア10の上部に配設されており、例えば音声での告知や演出、エラー報知を行うためのものである。
ランプ・LED22は、ガラスドア10の左右に配設されており、演出や告知等、各種の報知を行うものである。
The speaker 21 is disposed on the upper part of the glass door 10 and is for performing, for example, voice notification, production, and error notification.
The lamps / LEDs 22 are arranged on the left and right sides of the glass door 10 and perform various notifications such as effects and announcements.

皿ユニット11は、上皿111と下皿112とを一体化したユニットによって構成されており、ガラスドア10の下部においてベースドア15に配設され、遊技球を貯留する。   The dish unit 11 is configured by a unit in which an upper dish 111 and a lower dish 112 are integrated. The dish unit 11 is disposed on the base door 15 at a lower part of the glass door 10 and stores game balls.

上皿111は、払出口113と、演出ボタン20とを有し、後述する遊技領域140に発射させる遊技球を貯留するためのものである。
払出口113は、遊技球の貸し出しおよび遊技球の賞球を行うためのものであり、所定の条件が成立した場合には、遊技球が排出される。ここで、遊技球の賞球とは、遊技球が払出されることをいう。
The upper plate 111 has a payout opening 113 and an effect button 20 for storing game balls to be launched into a game area 140 described later.
The payout port 113 is used for renting out game balls and winning game balls, and the game balls are discharged when a predetermined condition is satisfied. Here, the prize ball of the game ball means that the game ball is paid out.

演出ボタン20は、いわゆる「CHANCEボタン」あるいは「プッシュボタン」等と呼ばれるものであり、例えば液晶表示装置13において表示されるCHANCE演出(いわゆるカットイン演出や可動体の可動の有無等)を行うか否かを選択するために、あるいは大当りの期待度を報知する演出(例えば会話演出の会話内容や文字色)において期待度を報知させるときに遊技者によって押下操作されるものである。   The effect button 20 is a so-called “CHANCE button” or “push button” or the like, and for example, performs a CHANCE effect displayed on the liquid crystal display device 13 (so-called cut-in effect or whether or not the movable body is movable). In order to select whether or not, or when the degree of expectation is notified in the effect of notifying the degree of expectation of the jackpot (for example, the conversation content or the character color of the conversation effect), the player presses down the operation.

下皿112は、上皿111の下部に設けられており、払出口114を有している。
払出口114は、払出口113と同様に、遊技球の貸し出し、遊技球の賞球を行い、所定の賞球条件が成立した場合に遊技球が排出されるものである。
The lower plate 112 is provided at the lower part of the upper plate 111 and has a payout opening 114.
In the same way as the payout port 113, the payout port 114 rents out game balls and wins game balls, and the game balls are discharged when a predetermined prize ball condition is satisfied.

発射装置12は、パネル体121と発射ハンドル122とによって構成されている。発射装置12は、ベースドア15の右下部に設けられており、上皿111に貯留された遊技球を後述する遊技領域140に発射する。   The launcher 12 includes a panel body 121 and a launch handle 122. The launching device 12 is provided at the lower right portion of the base door 15 and launches game balls stored in the upper plate 111 to a game area 140 described later.

パネル体121は、皿ユニット11および発射装置12をベースドア15に配設するとき、皿ユニット11の右下部と一体化されるもので、裏側に遊技球を発射するための不図示の駆動装置が設けられている。駆動装置としては、例えば発射ソレノイドが使用される。   The panel body 121 is integrated with the lower right portion of the dish unit 11 when the dish unit 11 and the launching device 12 are disposed on the base door 15, and a driving device (not shown) for firing a game ball on the back side. Is provided. For example, a firing solenoid is used as the driving device.

図1、図3に示すように、液晶表示装置13は、遊技盤14の略中央に配設されており、第1始動口34および第2始動口35への遊技球の入賞に基づく大当り抽籤の結果のほか、遊技に関する各種の画像、例えば演出用の識別図柄(装飾図柄/識別情報)、通常状態での演出画像、大当り中の演出画像、デモ演出、および保留球数を表示するものである。すなわち、液晶表示装置13は、遊技球が第1始動口34および第2始動口35を通過、つまり入賞したことを条件に識別情報(例えば、装飾図柄)の変動表示を行うようになっている。なお、本実施の形態のパチンコ遊技機1は、液晶表示装置13と、スピーカ21と、ランプ・LED22とが演出手段を構成する。   As shown in FIGS. 1 and 3, the liquid crystal display device 13 is disposed substantially at the center of the game board 14 and is a big hit lottery based on winning of game balls to the first start port 34 and the second start port 35. In addition to the result of the above, various images related to the game, for example, display identification symbols (decoration symbols / identification information), normal state effect images, big hit effect images, demonstration effects, and the number of reserved balls are displayed. is there. In other words, the liquid crystal display device 13 displays the identification information (for example, decorative symbols) in a variable manner on condition that the game ball has passed through the first start port 34 and the second start port 35, that is, won a prize. . In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the liquid crystal display device 13, the speaker 21, and the lamp / LED 22 constitute a production means.

図2に示すように、遊技盤14は、保護ガラス19の後方に位置するように、ベースドア15の前方に配設され、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域140を有している。遊技領域140は、外レール31に囲まれ、複数の不図示の遊技釘が打ち込まれたものである。   As shown in FIG. 2, the game board 14 is disposed in front of the base door 15 so as to be located behind the protective glass 19, and has a game area 140 in which the launched game ball can roll down. ing. The game area 140 is surrounded by the outer rail 31, and a plurality of game nails (not shown) are driven therein.

図3、図4に示すように、遊技盤14には、ガイドレール30と、ステージ33と、第1始動口34と、第2始動口35と、通過ゲート36と、第1保留表示部37と、第2保留表示部38と、第1大入賞口39と、第2大入賞口40と、第1シャッタ41と、第2シャッタ42と、第1一般入賞口43と、第2一般入賞口44と、アウト口47と、LEDユニット5とが設けられている。なお、本実施の形態のパチンコ遊技機1は、第1始動口34と、第2始動口35と、通過ゲート36と、第1大入賞口39と、第2大入賞口40と、第1一般入賞口43と、第2一般入賞口44とが入賞領域を構成する。   As shown in FIGS. 3 and 4, the game board 14 includes a guide rail 30, a stage 33, a first start port 34, a second start port 35, a passing gate 36, and a first hold display unit 37. A second hold display section 38, a first grand prize opening 39, a second big prize opening 40, a first shutter 41, a second shutter 42, a first general prize opening 43, and a second general prize. A port 44, an out port 47, and the LED unit 5 are provided. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment includes a first start port 34, a second start port 35, a passage gate 36, a first grand prize port 39, a second major prize port 40, and a first The general winning opening 43 and the second general winning opening 44 constitute a winning area.

ガイドレール30は、外レール31と内レール32とによって構成されている。
外レール31は、遊技領域140を区画するために遊技領域140を囲むように配置されている。内レール32は、外レール31とともに遊技球を遊技盤14の上部に案内するためのものであり、遊技盤14の左側において外レール31の内側に配設されている。
The guide rail 30 is composed of an outer rail 31 and an inner rail 32.
The outer rail 31 is arranged so as to surround the game area 140 in order to partition the game area 140. The inner rail 32 is for guiding the game ball to the upper part of the game board 14 together with the outer rail 31, and is disposed inside the outer rail 31 on the left side of the game board 14.

ステージ33は、遊技領域140における遊技球の流化領域を振り分けるものであり、液晶表示装置13の上縁部に沿って配置されている。   The stage 33 distributes the game ball flow area in the game area 140 and is disposed along the upper edge of the liquid crystal display device 13.

発射装置12によって発射された遊技球は、遊技盤14に打ち込まれた遊技釘、ステージ33等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。この過程において、第1始動口34、第2始動口35、通過ゲート36、第1大入賞口39、第2大入賞口40、第1一般入賞口43、および第2一般入賞口44のいずれかに、遊技球が入賞し、入賞しなかった遊技球がアウト口47から排出され、回収される。   The game ball launched by the launching device 12 flows down toward the lower side of the game board 14 while changing its traveling direction due to a collision with the game nail, the stage 33 and the like that have been driven into the game board 14. In this process, any one of the first start opening 34, the second start opening 35, the passing gate 36, the first big winning opening 39, the second big winning opening 40, the first general winning opening 43, and the second general winning opening 44 is selected. Crab game balls are won and game balls that have not won are discharged from the outlet 47 and collected.

発射ハンドル122の回動角度が小さい場合、遊技球に与えられる打ち出し力が小さいため、遊技球は、主としてステージ33の左側を流下する。また、発射ハンドル122の回転角度が大きい場合、遊技球に与えられる打ち出し力が大きいため、遊技球は、主としてステージ33の右側を流下する。なお、一般に、ステージ33の左側に遊技球を流下させる打ち方は左打ち、ステージ33の右側に遊技球を流下させる打ち方は右打ちと呼ばれている。   When the rotation angle of the firing handle 122 is small, the launching force applied to the game ball is small, so that the game ball flows down mainly on the left side of the stage 33. Further, when the rotation angle of the launch handle 122 is large, the launching force applied to the game ball is large, so that the game ball flows down mainly on the right side of the stage 33. In general, the method of hitting the game ball to the left of the stage 33 is called left-handed, and the method of hitting the game ball to the right of the stage 33 is called right-handed.

第1始動口34および第2始動口35は、遊技球が通過、つまり入賞することを条件に大当り抽籤の契機を与えるとともに、大当り抽籤の結果を後述する第1特別図柄表示部52および第2特別図柄表示部53や液晶表示装置13において表示させる契機を与えるものである。   The first start port 34 and the second start port 35 provide an opportunity for a big hit lottery on the condition that the game ball passes, that is, wins, and the result of the big hit lottery is a first special symbol display unit 52 and a second The special symbol display unit 53 and the liquid crystal display device 13 provide an opportunity to display.

第1始動口34は、遊技盤14の中央やや下方位置に設けられている。第1始動口34の後方には、第1始動口スイッチ340が配置されている。第1始動口スイッチ340によって遊技球が検出された場合、基板ユニット17において大当り抽籤が行われるとともに、予め設定されている数の遊技球が払出口113または払出口114を介して上皿111または下皿112に払い出される。   The first start port 34 is provided at a position slightly below the center of the game board 14. A first start port switch 340 is disposed behind the first start port 34. When a game ball is detected by the first start port switch 340, a big hit lottery is performed in the board unit 17, and a predetermined number of game balls are transferred to the upper plate 111 or the via the payout port 113 or the payout port 114. It is paid out to the lower plate 112.

第2始動口35は、第1始動口34の直下に設けられており、その後方に第2始動口スイッチ350が配置されている。第2始動口スイッチ350によって遊技球が検出された場合、基板ユニット17において大当り抽籤が行われるとともに、予め設定されている数の遊技球が払出口113または払出口114を介して上皿111または下皿112に払い出される。第2始動口35は、普通電動役物としての羽根部材48によって入賞困難性が決定される。   The second start port 35 is provided directly below the first start port 34, and a second start port switch 350 is disposed behind the second start port 35. When a game ball is detected by the second start port switch 350, a big hit lottery is performed in the board unit 17, and a predetermined number of game balls are transferred to the upper plate 111 or the It is paid out to the lower plate 112. The second starting port 35 is determined to be difficult to win by a blade member 48 as an ordinary electric accessory.

羽根部材48は、左右方向に回動するものであり、第2始動口35への遊技球の入賞を可能とする開放状態と、第2始動口35への遊技球の入賞を不可能または困難とする閉鎖状態とを選択可能とするものである。羽根部材48は、後述する普通図柄表示部50において所定の図柄で停止表示(点灯・消灯の組み合わせ)されたときに、所定の時間、所定の回数だけ開放状態となり、第2始動口35に遊技球が入りやすくなる。   The blade member 48 rotates in the left-right direction, and is in an open state in which a game ball can be won in the second start port 35 and a game ball in the second start port 35 is impossible or difficult. The closed state can be selected. When the blade member 48 is stopped and displayed with a predetermined symbol (combination of lighting and extinguishing) in the normal symbol display unit 50 to be described later, the blade member 48 is opened for a predetermined time and a predetermined number of times. It becomes easy to enter the ball.

例えば、普通図柄ゲームにおいて、低確率状態(通常状態)における当り確率は、1/256であり、これに当籤した場合、羽根部材48が0.3秒間、1回開放される。高確率状態(時短状態)における当り確率は、例えば255/256であり、これに当籤した場合に、羽根部材48が1.3秒間、3回開放される。また、普通図柄ゲームの1回の当り遊技に対する第2始動口35への最大入賞カウント数は8カウントである。   For example, in the normal symbol game, the hit probability in the low probability state (normal state) is 1/256, and when this is won, the blade member 48 is released once for 0.3 seconds. The hit probability in the high probability state (short time state) is, for example, 255/256, and when this is won, the blade member 48 is opened three times for 1.3 seconds. Further, the maximum number of winning prizes to the second start opening 35 for one game of the normal symbol game is 8 counts.

なお、普通電動役物としては、羽根部材48を左右に回動させるものに限らず、例えば、舌状部材が遊技盤14の前後に移動するもの、あるいは遊技盤14の前後に回動して第2始動口35を開閉する開閉扉であってもよい。   Note that the ordinary electric accessory is not limited to one in which the blade member 48 is rotated to the left and right. For example, the tongue member is moved to the front and rear of the game board 14 or the front and rear of the game board 14 is rotated. An open / close door that opens and closes the second start opening 35 may be used.

通過ゲート36は、第2始動口35を開放するための普通図柄抽籤を行う契機を与えるものであり、遊技盤14の左右の中央位置に設けられている。この普通図柄抽籤の結果は、後述する普通図柄表示部50において表示される。後述の普通図柄表示部50において特定の図柄が停止表示された場合には、普通図柄抽籤の結果が当籤であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置13の表示領域131に表示されるようにしてもよい。   The passing gate 36 provides an opportunity to perform a normal symbol lottery for opening the second start opening 35, and is provided at the left and right central positions of the game board 14. The result of the normal symbol lottery is displayed on the normal symbol display unit 50 described later. When a specific symbol is stopped and displayed on the normal symbol display unit 50 described later, an effect image for allowing the player to grasp that the result of the normal symbol lottery is winning is displayed in the display area 131 of the liquid crystal display device 13. You may make it do.

パチンコ遊技機1では、大当り遊技終了後に、通常状態、あるいは大当り確率が通常状態よりも高くなる確率変動状態に移行する。確率変動状態では、普通図柄抽籤の当籤確率が高確率状態となるため、普通電動役物としての羽根部材48のサポートによって第2始動口35への入賞が容易となる。この状態は、「電サポ」と呼ばれる状態であり、特別図柄ゲームの保留球が貯まりやすくなるとともに、第2始動口35への入賞により遊技球の目減りを抑制することができる。「電サポ」状態は、次に大当りに当籤するまで継続するため、遊技者は短時間で、しかも遊技球の減少が抑制された状態で大当りに当籤することが可能となる。   In the pachinko gaming machine 1, after the big hit game is over, the normal state or the probability change state in which the big hit probability is higher than the normal state is entered. In the probability variation state, the winning probability of the normal symbol lottery becomes a high probability state, so that the winning to the second starting port 35 is facilitated by the support of the blade member 48 as the ordinary electric accessory. This state is a state called “electric support”, and it becomes easy to store the reserved balls of the special symbol game, and it is possible to suppress the loss of the game balls by winning the second start opening 35. Since the “electric support” state continues until the next big hit is won, the player can win the big hit in a short time and in a state where the decrease of the game balls is suppressed.

一方、大当り遊技終了後に大当り確率が通常状態とされる場合にも、「電サポ」状態に移行する。この場合の「電サポ」状態は、所定回数分(例えば100回分)の大当り抽籤の結果を、第1特別図柄表示部52および第2特別図柄表示部53において表示するまで継続する。このような有限回数の「電サポ」状態は、「時短状態」と呼ばれている。   On the other hand, even when the big hit probability is set to the normal state after the big hit game ends, the state shifts to the “electric support” state. The “electric support” state in this case continues until the result of jackpot lottery for a predetermined number of times (for example, 100 times) is displayed on the first special symbol display unit 52 and the second special symbol display unit 53. Such a finite number of “electric support” states are called “short-time states”.

第1保留表示部37および第2保留表示部38は、後述する第1特別図柄表示部52または第2特別図柄表示部53が変動表示しているときに、第1始動口スイッチ340または第2始動口スイッチ350によって遊技球が検出された場合、第1特別図柄表示部52または第2特別図柄表示部53において変動表示中の第1特別図柄または第2特別図柄が停止表示されるまで、第1始動口34または第2始動口35への遊技球の入球に基づく第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。変動表示していた第1特別図柄または第2特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が開始される。   The first hold display unit 37 and the second hold display unit 38 are either the first start port switch 340 or the second switch when the first special symbol display unit 52 or the second special symbol display unit 53 described later is variably displayed. When a game ball is detected by the start opening switch 350, the first special symbol or the second special symbol that is being displayed in the first special symbol display unit 52 or the second special symbol display unit 53 is stopped and displayed until the first special symbol is displayed. The execution (start) of the variable display of the first special symbol or the second special symbol based on the game ball entering the first start port 34 or the second start port 35 is put on hold. When the first special symbol or the second special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variable display of the first special symbol or the second special symbol that has been suspended is started.

ここで、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の優先順位は、本実施の形態では、第2特別図柄のほうが第1特別図柄よりも高くされているが、第1始動口34および第2始動口35への入賞順にしたがって、対応する第1特別図柄および第2特別図柄を順次変動表示させるようにしてもよい。   Here, in the present embodiment, the priority order of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is higher in the second special symbol than in the first special symbol. The corresponding first special symbol and second special symbol may be sequentially displayed in a variable manner in accordance with the winning order to the second start opening 35.

また、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、本実施の形態において、メインCPU60は、第1始動口34および第2始動口35への入球による第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の保留数は、それぞれ最大で4個としている。   In addition, an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variation display is suspended, and in the present embodiment, the main CPU 60 receives the first ball by entering the first start port 34 and the second start port 35. The maximum number of variable display suspensions for the 1 special symbol and the 2nd special symbol is 4 respectively.

第1特別図柄に対する第1特別図柄ゲームが4回分保留されている場合には、変動中の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が、後述するメインRAM62(図6参照)の第1特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶される。   When the first special symbol game for the first special symbol is held four times, information on the special symbol game corresponding to the changing first special symbol is the first in the main RAM 62 (see FIG. 6) described later. It is stored as a start memory in the special symbol start storage area (0).

保留されている4回分の特別図柄ゲームの情報は、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)に始動記憶として記憶される。   The information of the four special symbol games held on hold is stored as the start memory in the first special symbol start storage areas (1) to (4).

第2特別図柄ゲームについても同様に、4回分保留されている場合には、変動中の第2特別図柄に対応する第2特別図柄ゲームの情報が、後述するメインRAM62(図6参照)の第2特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶され、保留されている4回分の第2特別図柄ゲームの情報が、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)に始動記憶として記憶される。   Similarly, when the second special symbol game is held four times, the information of the second special symbol game corresponding to the changing second special symbol is stored in the main RAM 62 (see FIG. 6) described later. 2 Special symbol start storage areas (0) are stored as start memories, and the information of the second special symbol game for four times held is stored as start memories in the second special symbol start storage areas (1) to (4). Remembered.

したがって、第1始動口34および第2始動口35への入賞保留数は、合計で最大8個となる。   Therefore, the total number of winning suspensions to the first starting port 34 and the second starting port 35 is a maximum of eight.

第1大入賞口39および第2大入賞口40は、遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態(大当り遊技状態または小当り遊技状態)のときに開放される部分である。第1大入賞口39は、第1始動口34の右側(もしくは、右側上部または右側下部)に設けられており、第2大入賞口40は、第1始動口34の下側に設けられている。   The first big winning opening 39 and the second big winning opening 40 are portions that are opened in a special gaming state (a big hit gaming state or a small hit gaming state) which is a gaming state advantageous to the player. The first grand prize winning port 39 is provided on the right side (or the upper right side or the lower right side) of the first starting port 34, and the second big winning port 40 is provided on the lower side of the first starting port 34. Yes.

第1大入賞口39には、第1カウントスイッチ391が設けられている。第1カウントスイッチ391は、第1大入賞口39への遊技球の入賞数をカウントするためのものであり、遊技球の入賞が確認されると、予め設定されている数の遊技球が払出口113または払出口114を介して上皿111または下皿112に払い出される。   A first count switch 391 is provided in the first big prize opening 39. The first count switch 391 is for counting the number of winning game balls to the first big winning opening 39, and when a winning game ball is confirmed, a predetermined number of gaming balls are paid out. It is paid out to the upper plate 111 or the lower plate 112 through the outlet 113 or the outlet 114.

第2大入賞口40には、第2カウントスイッチ392が設けられている。第2カウントスイッチ392は、第2大入賞口40への遊技球の入賞数をカウントするためのものであり、遊技球の入賞が確認されると、予め設定されている数の遊技球が払出口113または払出口114を介して上皿111または下皿112に払い出される。   A second count switch 392 is provided in the second big prize opening 40. The second count switch 392 is for counting the number of winning game balls to the second grand prize opening 40, and when a winning game ball is confirmed, a predetermined number of gaming balls are paid out. It is paid out to the upper plate 111 or the lower plate 112 through the outlet 113 or the outlet 114.

第1シャッタ41は、第1大入賞口39を開放状態あるいは閉鎖状態に制御するものであり、第1大入賞口39を覆うように配置されている。すなわち、第1シャッタ41は、第1大入賞口39に遊技球の入賞が可能な開放状態と、遊技球の入賞が不可能または困難な閉鎖状態とに変化するように駆動される。第1シャッタ41による第1大入賞口39の開放駆動は、後述する第1特別図柄表示部52または第2特別図柄表示部53において特別図柄が特定の停止表示態様となって、大当り遊技状態または小当り遊技状態に移行された場合に行われる。   The first shutter 41 controls the first big prize opening 39 in an open state or a closed state, and is arranged so as to cover the first big prize opening 39. That is, the first shutter 41 is driven so as to change between an open state in which a game ball can be won in the first grand prize opening 39 and a closed state in which a game ball cannot be won or difficult. When the first shutter 41 is opened by the first shutter 41, the special symbol becomes a specific stop display mode in the first special symbol display unit 52 or the second special symbol display unit 53, which will be described later, This is done when the game is shifted to the small hit gaming state.

第2シャッタ42は、第2大入賞口40を開放状態あるいは閉鎖状態に制御するものであり、第2大入賞口40を覆うように配置されている。すなわち、第2シャッタ42は、第2大入賞口40に遊技球の入賞が可能な開放状態と、遊技球の入賞が不可能または困難な閉鎖状態とに変化するように駆動される。第2シャッタ42による第2大入賞口40の開放駆動は、後述する第1特別図柄表示部52または第2特別図柄表示部53において特別図柄が特定の停止表示態様となって、大当り遊技状態または小当り遊技状態に移行された場合に行われる。   The second shutter 42 controls the second big prize opening 40 to be in an open state or a closed state, and is arranged so as to cover the second big prize opening 40. That is, the second shutter 42 is driven so as to change between an open state in which a game ball can be won in the second grand prize opening 40 and a closed state in which a game ball cannot be won or difficult. The opening of the second grand prize opening 40 by the second shutter 42 is performed when the special symbol becomes a specific stop display mode in the first special symbol display unit 52 or the second special symbol display unit 53 described later, This is done when the game is shifted to the small hit gaming state.

ここで、大当り遊技状態は、通常状態よりも遊技球を獲得できる状態(出玉あり大当り遊技状態)と、実質的に遊技球を獲得できない状態(出玉なし大当り遊技状態)とも含まれる。本実施の形態では、出玉なし大当り遊技状態の終了後は、大当り当籤確率が通常状態よりも高い確率変動状態に移行する。このような出玉なし大当り遊技状態の終了後に移行する確率変動遊技状態を、突然確率変動という。この突然確率変動は、「突然確変」あるいは「突確」とも呼ばれる。   Here, the big hit game state includes both a state in which a game ball can be acquired compared to the normal state (a big hit game state with a ball) and a state in which a game ball cannot be acquired substantially (a big hit game state without a ball). In the present embodiment, after the end of the no-hit big hit gaming state, the big hit winning probability shifts to a probability fluctuation state higher than the normal state. Such a probability variation gaming state that shifts after the end of the big hit game state without a ball is called a sudden probability variation. This sudden probability variation is also called “sudden probability variation” or “surprising accuracy”.

一方、小当り遊技状態は、第1シャッタ41または第2シャッタ42のいずれか一方を開放するものの、開放された第1シャッタ41または第2シャッタ42の開閉速度が速く、実質的に遊技球を獲得できない状態である。この小当り遊技状態における第1シャッタ41および第2シャッタ42の開閉態様は、出玉なし大当り遊技状態における第1シャッタ41および第2シャッタ42の開放状態と同一または類似しており、第1シャッタ41および第2シャッタ42の開放態様を確認しただけでは、どちらの当り(遊技状態)が成立したか区別するのは困難である。   On the other hand, in the small hit gaming state, although either the first shutter 41 or the second shutter 42 is opened, the opened / closed speed of the opened first shutter 41 or the second shutter 42 is high, so It cannot be acquired. The opening / closing mode of the first shutter 41 and the second shutter 42 in the small hit game state is the same as or similar to the open state of the first shutter 41 and the second shutter 42 in the no big hit game state. It is difficult to distinguish which win (game state) is established only by confirming the opening mode of 41 and the second shutter 42.

第1シャッタ41による第1大入賞口39の開放状態は、第1カウントスイッチ391によるカウント値(遊技球の通過数)が所定個数(例えば7個)となるか、あるいは開放時間が所定時間(例えば約25秒または0.1秒)を経過するまで維持される。一方、遊技球の通過数が所定個数となった場合、または第1シャッタ41の開放時間が所定時間となった場合には、第1シャッタ41は第1大入賞口39を閉鎖するように駆動される。   The open state of the first big prize opening 39 by the first shutter 41 is that the count value (the number of game balls passed) by the first count switch 391 becomes a predetermined number (for example, 7) or the opening time is a predetermined time ( For example, it is maintained until about 25 seconds or 0.1 seconds). On the other hand, when the number of game balls passed reaches a predetermined number, or when the opening time of the first shutter 41 reaches a predetermined time, the first shutter 41 is driven to close the first big prize opening 39. Is done.

第2シャッタ42による第2大入賞口40の開放状態は、第2カウントスイッチ392によるカウント値(遊技球の通過数)が所定個数(例えば7個)となるか、あるいは開放時間が所定時間(例えば約25秒または0.1秒)を経過するまで維持される。一方、遊技球の通過数が所定個数となった場合、または第2シャッタ42の開放時間が所定時間となった場合には、第2シャッタ42は第2大入賞口40を閉鎖するように駆動される。   In the open state of the second big prize opening 40 by the second shutter 42, the count value (the number of game balls passed) by the second count switch 392 becomes a predetermined number (for example, 7) or the opening time is a predetermined time ( For example, it is maintained until about 25 seconds or 0.1 seconds). On the other hand, when the number of game balls passed reaches a predetermined number, or when the opening time of the second shutter 42 reaches a predetermined time, the second shutter 42 is driven to close the second big prize opening 40. Is done.

大当り遊技状態では、第1大入賞口39または第2大入賞口40のいずれか一方において開放状態と閉鎖状態とが繰り返される。本実施の形態での大当り遊技状態は、第1大入賞口39および第2大入賞口40の開放状態が15回または2回に設定されている。大当り遊技状態において、第1大入賞口39または第2大入賞口40の何れか一方が開放状態とされている遊技状態は「ラウンドゲーム」といい、第1大入賞口39または第2大入賞口40が開放状態から閉鎖状態にされてから次に第1大入賞口39または第2大入賞口40が開放状態とされるまでの第1大入賞口39および第2大入賞口40の閉鎖状態を「ラウンド間ゲーム」あるいは「インターバル」という。   In the big hit gaming state, the open state and the closed state are repeated at either the first big prize opening 39 or the second big prize opening 40. In the jackpot gaming state in the present embodiment, the open state of the first big prize opening 39 and the second big prize opening 40 is set to 15 times or 2 times. In the big hit gaming state, a gaming state in which one of the first grand prize winning port 39 or the second grand prize winning port 40 is in an open state is called “round game”. Closing of the first grand prize winning port 39 and the second grand prize winning port 40 from when the mouth 40 is changed from the open state to the closed state until the next first grand prize winning port 39 or the second grand prize winning port 40 is opened. The state is called “inter-round game” or “interval”.

ラウンドゲームは、1ラウンド、2ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド(1R)、2回目を第2ラウンド(2R)と呼称する場合がある。本実施の形態では、大当り遊技状態での第1大入賞口39の開放回数は15回または2回であるが、開放回数が15回の大当りを「15R大当り」、開放回数が2回の大当りを「2R大当り」と呼ぶこともできる。   A round game is counted as the number of rounds such as one round and two rounds. For example, the first round game may be referred to as a first round (1R) and the second round as a second round (2R). In the present embodiment, the number of times of opening the first big prize opening 39 in the big hit gaming state is 15 times or twice, but the big hit with the number of open times of 15 is “15R big hit”, and the big hit with the number of open times of 2 times. Can also be called "2R big hit".

「15R大当り」は、各ラウンドにおける第1大入賞口39または第2大入賞口40のいずれか一方の最大開放時間が比較的長い時間、例えば約25秒に設定されている。そのため、「15R大当り」となった場合には、遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。   The “15R big hit” is set to a relatively long time, for example, about 25 seconds, for either one of the first big prize opening 39 or the second big prize opening 40 in each round. Therefore, in the case of “15R big hit”, the player can acquire many game balls.

一方、「2R大当り」は、各ラウンドにおける第1大入賞口39または第2大入賞口40のいずれか一方の開放時間が15R大当りよりも短い時間、例えば0.1秒程度に設定され、実質的に遊技球の獲得が困難とされている。すなわち、「2R大当り」は、「15R大当り」に比べて、第1大入賞口39または第2大入賞口40の最大合計開放時間が短く設定されている。この場合、第1シャッタ41による第1大入賞口39の開閉制御または第2シャッタ42による第2大入賞口40の開閉制御を小当り状態と同一または類似とし、遊技者に「2R大当り」と「小当り」の区別が困難となるようにしてもよい。   On the other hand, the “2R jackpot” is set to a time shorter than the 15R jackpot, for example, about 0.1 second, in either one of the first big prize opening 39 or the second big prize opening 40 in each round. Therefore, it is difficult to acquire game balls. That is, “2R jackpot” is set to have a shorter maximum total opening time of the first grand prize port 39 or the second big prize port 40 than “15R jackpot”. In this case, the opening / closing control of the first big prize opening 39 by the first shutter 41 or the opening / closing control of the second big prize opening 40 by the second shutter 42 is the same as or similar to the small hit state, and the player is given “2R big hit”. It may be difficult to distinguish “small hits”.

また、「2R大当り」は、各ラウンドにおける第1大入賞口39または第2大入賞口40の開放時間を「15R大当り」と同程度の時間に設定し、第1大入賞口39または第2大入賞口40の開放状態での遊技球の入賞を容易として一定数の遊技球を獲得可能なように構成してもよい。また、「2R大当り」として、一定数の遊技球が獲得できる「第1の2R大当り」と遊技球を実質的に獲得できない「第2の2R大当り」とを併用してもよい。   “2R jackpot” sets the opening time of the first grand prize port 39 or the second big prize port 40 in each round to the same time as “15R jackpot”, and the first big prize port 39 or the second It may be configured such that a certain number of game balls can be obtained by making it easy to win a game ball when the grand prize opening 40 is open. In addition, as the “2R big hit”, a “first 2R big hit” in which a certain number of game balls can be acquired and a “second 2R big hit” in which a game ball can not be substantially acquired may be used in combination.

なお、第1大入賞口39または第2大入賞口40の開放回数は「15R大当り(第1の15R大当り)」と同じであるが、第1大入賞口39または第2大入賞口40の開放時間が短くて実質的に遊技球を獲得できない「15R大当り(第2の15R大当り)」を設けるとともに、「第2の15R大当り」における第1大入賞口39または第2大入賞口40の開放制御と同一または類似する「小当り」を設け、「第2の15R大当り」および「小当り」のいずれが成立したかが第1大入賞口39または第2大入賞口40の開放態様からでは判別困難または判別不可能としてもよい。また、「第2の15R大当り」後は、「第2の15R大当り」前の遊技状態に関わらず、確変状態に移行してもよいし、通常状態に移行してもよい。   The number of times of opening the first grand prize opening 39 or the second big prize opening 40 is the same as “15R big hit (first 15R big hit)”. There is a “15R jackpot (second 15R jackpot)” in which the opening time is short and a game ball cannot be obtained substantially, and the first big prize opening 39 or the second big prize mouth 40 in the “second 15R big jackpot” is provided. The “small hit” that is the same as or similar to the opening control is provided, and whether the “second 15R big hit” or “small hit” is established is determined from the opening mode of the first big prize opening 39 or the second big prize opening 40. Then, it may be difficult or impossible to discriminate. In addition, after the “second 15R big hit”, regardless of the game state before the “second 15R big hit”, the game may shift to the probability change state or the normal state.

第1一般入賞口43および第2一般入賞口44は、遊技球の入賞を条件に規定個数の遊技球を払い出させる役物である。これらの第1一般入賞口43および第2一般入賞口44は、装飾部材を配置することにより遊技盤14の左下部および右下部にそれぞれ1個ずつ形成されている。第1一般入賞口43および第2一般入賞口44に遊技球が入賞したときには、予め設定されている数の遊技球が払出口113または払出口114を介して上皿111または下皿112に払い出される。   The first general winning port 43 and the second general winning port 44 are roles for paying out a specified number of game balls on condition that a game ball is won. Each of the first general winning opening 43 and the second general winning opening 44 is formed in the lower left portion and the lower right portion of the game board 14 by arranging decorative members. When a game ball wins the first general winning opening 43 and the second general winning opening 44, a predetermined number of gaming balls are paid out to the upper plate 111 or the lower plate 112 via the payout port 113 or the payout port 114. It is.

また、図4に示すように、上述した第1始動口34、第2始動口35、第1大入賞口39、第2大入賞口40、第1一般入賞口43および第2一般入賞口44の後方には、それぞれ、第1始動口スイッチ340、第2始動口スイッチ350、第1カウントスイッチ391、第2カウンタスイッチ392、第1一般入賞口スイッチ430および第2一般入賞口スイッチ440が配設され、通過ゲート36の内部には通過ゲートスイッチ360が配設され、それぞれの入球または通過が検出される。また、第1シャッタ41、第2シャッタ42および羽根部材48の後方には、それぞれ、第1大入賞口ソレノイド410、第2大入賞口ソレノイド420および普通電動役物ソレノイド460が配設され、それぞれの可動部材の駆動が行われる。   As shown in FIG. 4, the first start port 34, the second start port 35, the first major winning port 39, the second major winning port 40, the first general winning port 43, and the second general winning port 44 described above. The first start port switch 340, the second start port switch 350, the first count switch 391, the second counter switch 392, the first general winning port switch 430, and the second general winning port switch 440 are respectively arranged behind the two. A passing gate switch 360 is disposed inside the passing gate 36, and each ball entering or passing is detected. A first big prize opening solenoid 410, a second big prize opening solenoid 420, and an ordinary electric accessory solenoid 460 are arranged behind the first shutter 41, the second shutter 42, and the blade member 48, respectively. The movable member is driven.

図5に示したように、LEDユニット5は、普通図柄表示部50、普通図柄用保留表示部51、第1特別図柄表示部52、第2特別図柄表示部53、第1特別図柄用保留表示部54、および第2特別図柄用保留表示部55を有している。   As shown in FIG. 5, the LED unit 5 includes a normal symbol display unit 50, a normal symbol hold display unit 51, a first special symbol display unit 52, a second special symbol display unit 53, and a first special symbol hold display. Part 54 and second special symbol hold display part 55.

普通図柄表示部50は、普通電動役物(羽根部材48(図3および図4参照))を駆動して第2始動口35を開放するか否かを決定する「普通図柄ゲーム」に対する抽籤結果を表示するものであり、2つのLEDランプ501、502を含んでいる。LEDランプ501、502は、交互に点灯・消灯を繰り返すことによって普通図柄として変動表示された後、停止表示される。羽根部材48(図3および図4参照)は、普通図柄表示部50におけるLEDランプ501、502の点灯・消灯の組み合わせが所定の態様となったときに、羽根部材48(図3および図4参照)を所定のパターンで開閉駆動して、第2始動口35の入球困難性の選択を行う。   The normal symbol display unit 50 determines the lottery result for the “normal symbol game” which determines whether or not to open the second start opening 35 by driving the normal electric accessory (the blade member 48 (see FIGS. 3 and 4)). , And includes two LED lamps 501 and 502. The LED lamps 501 and 502 are displayed in a stopped state after being variably displayed as normal symbols by alternately turning on and off. The blade member 48 (see FIGS. 3 and 4) is configured so that the combination of turning on / off the LED lamps 501 and 502 in the normal symbol display unit 50 is in a predetermined mode (see FIGS. 3 and 4). ) Is opened / closed in a predetermined pattern to select the difficulty in entering the ball at the second start port 35.

普通図柄用保留表示部51は、2つのLEDランプ511、512の点灯・消灯または点滅によって保留されている普通図柄の変動表示の実行可能回数を表示するものである。LEDランプ511、512による保留表示は、例えば保留数が「1」の場合にはLEDランプ511が点灯し、LEDランプ512が消灯する。保留数が「2」の場合にはLEDランプ511およびLEDランプ512がともに点灯し、保留数が「3」の場合にはLEDランプ511が点滅、LEDランプ512が点灯し、保留数が「4」の場合にはLEDランプ511およびLEDランプ512がともに点滅する。   The normal symbol hold display unit 51 displays the number of times that the variable symbol variable display that is held can be executed by turning on / off or blinking the two LED lamps 511 and 512. Regarding the hold display by the LED lamps 511 and 512, for example, when the hold number is “1”, the LED lamp 511 is turned on and the LED lamp 512 is turned off. When the hold number is “2”, both the LED lamp 511 and the LED lamp 512 are lit. When the hold number is “3”, the LED lamp 511 blinks, the LED lamp 512 is lit, and the hold number is “4”. ", The LED lamp 511 and the LED lamp 512 blink together.

第1特別図柄表示部52および第2特別図柄表示部53は、「特別図柄ゲーム」に対する大当り抽籤の結果を示すものであり、それぞれ8個のLEDランプ520、530を含んでいる。第1特別図柄表示部52は、第1始動口34への始動入賞を契機として変動表示を行うとともに、第1始動口34への入賞に基づく大当り抽籤結果を表示するものである。   The first special symbol display unit 52 and the second special symbol display unit 53 indicate the results of the big hit lottery for the “special symbol game”, and include eight LED lamps 520 and 530, respectively. The first special symbol display unit 52 performs a variable display in response to a start winning at the first starting port 34, and displays a jackpot lottery result based on the winning at the first starting port 34.

第2特別図柄表示部53は、第2始動口35への始動入賞を契機として変動表示を行うとともに、第2始動口35への入賞に基づく大当り抽籤結果を表示するものである。第1特別図柄表示部52および第2特別図柄表示部53の変動表示は、各LEDランプ520、530が個別に点灯・消灯を繰り返すことにより行われる。   The second special symbol display unit 53 displays a change in response to a start winning at the second start opening 35 and also displays a jackpot lottery result based on a win at the second start opening 35. The variable display of the first special symbol display unit 52 and the second special symbol display unit 53 is performed by the LED lamps 520 and 530 being individually turned on and off.

大当り抽籤の結果は、第1特別図柄表示部52および第2特別図柄表示部53の8つのLEDランプ520、530の点灯・消灯によって形成される表示パターン(特別図柄)によって表示される。   The result of the big hit lottery is displayed by a display pattern (special symbol) formed by turning on / off the eight LED lamps 520 and 530 of the first special symbol display unit 52 and the second special symbol display unit 53.

例えば、第1特別図柄表示部52および第2特別図柄表示部53のいずれか一方において、8つのLEDランプ520、530のすべてが点灯した場合に「15R確変大当り」、8つのLEDランプ520、530のうちの上部3つが点灯し、残りのランプが消灯した場合に「15R通常大当り」、8つのLEDランプ520、530のうちの下部3つが点灯し、残りのランプが消灯した場合に「突然確変大当り」、8つのLEDランプ520、530のうちの中部2つが点灯し、残りのランプが消灯した場合に「小当り」、8つのLEDランプ520、530のうちの最上部1つが点灯し、残りのランプが消灯した場合に「ハズレ」の表示パターンとすることができる。   For example, in any one of the first special symbol display unit 52 and the second special symbol display unit 53, when all of the eight LED lamps 520 and 530 are turned on, “15R probability variation big hit”, eight LED lamps 520 and 530 are displayed. When the upper three of the lamps are lit and the remaining lamps are extinguished, “15R normal big hit”, when the lower three of the eight LED lamps 520 and 530 are lit and the remaining lamps are extinguished, "Big hit", when the middle two of the eight LED lamps 520, 530 are lit and the remaining lamps are turned off, "small hit", the top one of the eight LED lamps 520, 530 is lit, the rest When the lamp is turned off, the “lost” display pattern can be obtained.

第1特別図柄表示部52および第2特別図柄表示部53は、大当り抽籤結果を表示するものであるため、遊技者は8つのLEDランプ520、530の表示パターンによって突然確変(例えば下部3つのランプが点灯)と小当り(中部2つのランプが点灯)とを判別することができる。   Since the first special symbol display unit 52 and the second special symbol display unit 53 display the jackpot lottery result, the player suddenly changes the probability according to the display patterns of the eight LED lamps 520 and 530 (for example, the lower three lamps). Can be distinguished from small hits (two central lamps are lit).

なお、当籤した大当りのラウンド数が分かるラウンドランプを設け、「15R大当り」が発生した場合には、15Rランプが点灯し、「2R大当り」が発生した場合には、2Rランプが点灯することで、どのラウンドの大当り抽籤に当籤したか分かるようにしてもよい。   In addition, a round lamp that shows the number of winning big hits is provided. When “15R big hit” occurs, the 15R lamp lights up. When “2R big hit” occurs, the 2R lamp lights up. You may be able to tell which round of jackpot lottery you won.

大当り抽籤に当籤した場合には、特別図柄が特定の停止表示態様に停止表示された後、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である当り遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行させられる。   When a big hit lottery is won, after the special symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, the gaming state is shifted from the normal gaming state to the winning gaming state (special gaming state) which is advantageous to the player. It is done.

当り遊技状態となった場合には、上述のように第1シャッタ41および第2シャッタ42(図3参照)が駆動制御され、第1大入賞口39および第2大入賞口40(図3参照)が開放状態とされて遊技球の受け入れが可能な状態となる。一方、大当り抽籤または小当り抽籤に当籤しなかった場合には、特別図柄として、ハズレ図柄が停止表示されて遊技状態が維持される。また、小当りに当籤した場合には、小当りに対応する表示パターンに特別図柄が停止表示され、所定のパターンで第1シャッタ41および第2シャッタ42が駆動される。   When the winning game state is reached, the first shutter 41 and the second shutter 42 (see FIG. 3) are driven and controlled as described above, and the first grand prize port 39 and the second big prize port 40 (see FIG. 3). ) Is in an open state, and a game ball can be received. On the other hand, when the big hit lottery or the small hit lottery is not won, the lost symbol is stopped and displayed as a special symbol, and the gaming state is maintained. Further, when winning a small hit, the special symbol is stopped and displayed in the display pattern corresponding to the small hit, and the first shutter 41 and the second shutter 42 are driven in a predetermined pattern.

液晶表示装置13の表示領域131では、第1特別図柄表示部52および第2特別図柄表示部53において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。例えば、第1特別図柄表示部52および第2特別図柄表示部53で表示される特別図柄の変動表示中において、メインCPU60は、特定の場合を除いて、液晶表示装置13の表示領域131において、数字からなる識別図柄(装飾図柄)、例えば、「0」、「1」、「2」・・・「9」のような数字が3列変動表示される。   In the display area 131 of the liquid crystal display device 13, an effect image related to the special symbol displayed on the first special symbol display unit 52 and the second special symbol display unit 53 is displayed. For example, during the variable display of the special symbols displayed on the first special symbol display unit 52 and the second special symbol display unit 53, the main CPU 60 in the display area 131 of the liquid crystal display device 13 except for a specific case. An identification symbol (decorative symbol) composed of numbers, for example, numbers such as “0”, “1”, “2”.

一方、第1特別図柄表示部52(図5参照)および第2特別図柄表示部53(図5参照)において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置13の表示領域131でも装飾図柄が停止表示される。   On the other hand, the special symbols that have been variably displayed in the first special symbol display unit 52 (see FIG. 5) and the second special symbol display unit 53 (see FIG. 5) are stopped and displayed, and the display area 131 of the liquid crystal display device 13 is displayed. But the decorative symbol is stopped and displayed.

また、第1特別図柄表示部52および第2特別図柄表示部53において、変動、停止された特別図柄が特定の停止表示態様の場合には、「当り」であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置13の表示領域131において表示される。   In addition, in the first special symbol display unit 52 and the second special symbol display unit 53, when the special symbol that has been changed or stopped is in a specific stop display mode, the player can recognize that it is “winning”. The image is displayed in the display area 131 of the liquid crystal display device 13.

具体的には、第1特別図柄表示部52および第2特別図柄表示部53のいずれか一方において特別図柄が、例えば、多くの出球が獲得可能な「大当り」に対応する特定の表示態様で停止表示された場合には、液晶表示装置13の表示領域131において表示される演出用の識別図柄の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに同一の図柄がすべて揃った状態で停止表示される態様)となり、さらに、大当り用の演出画像が液晶表示装置13の表示領域131において表示される。   Specifically, in any one of the first special symbol display unit 52 and the second special symbol display unit 53, the special symbol is, for example, in a specific display mode corresponding to “big hit” that can be obtained by many balls. When the display is stopped, the combination of effect identification symbols displayed in the display area 131 of the liquid crystal display device 13 has a specific display mode (for example, a state in which all the same symbols are arranged in each of a plurality of symbol columns). In addition, an effect image for big hit is displayed in the display area 131 of the liquid crystal display device 13.

なお、出球を得ることが困難な「当り(小当り)」の場合は、「当り」であることを遊技者に把握させる演出画像を、液晶表示装置13の表示領域131において表示しなくてもよい。   In the case of “hit (small hit)” where it is difficult to obtain a ball, an effect image that causes the player to grasp that “hit” is not displayed in the display area 131 of the liquid crystal display device 13. Also good.

第1特別図柄用保留表示部54のLEDランプ541、542および第2特別図柄用保留表示部55のLEDランプ551、552は、点灯・消灯または点滅によって保留されている特別図柄の変動表示の実行可能回数(保留個数)を表示するものである。   The LED lamps 541 and 542 of the first special symbol hold display section 54 and the LED lamps 551 and 552 of the second special symbol hold display section 55 execute the variable display of the special symbols held by turning on / off or blinking. The number of possible times (the number of holds) is displayed.

第1特別図柄用保留表示部54のLEDランプ541、542および第2特別図柄用保留表示部55のLEDランプ551、552は、それぞれ第1保留表示部37および第2保留表示部38に対応しており、第1特別図柄用保留表示部54のLEDランプ541、542および第2特別図柄用保留表示部55のLEDランプ551、552での保留個数の表示態様は、普通図柄用保留表示部51のLEDランプ511、512による保留個数の表示態様と同一である。   The LED lamps 541 and 542 of the first special symbol hold display unit 54 and the LED lamps 551 and 552 of the second special symbol hold display unit 55 correspond to the first hold display unit 37 and the second hold display unit 38, respectively. The display status of the number of reserved items in the LED lamps 541 and 542 of the first special symbol hold display unit 54 and the LED lamps 551 and 552 of the second special symbol hold display unit 55 is the normal symbol hold display unit 51. The LED lamps 511 and 512 are the same as the display mode of the reserved number.

木枠18は、ベースドア15がはめ込まれる開口181を有している。   The wooden frame 18 has an opening 181 into which the base door 15 is fitted.

[遊技機の電気的構成]
次に、図6を用いて、このパチンコ遊技機1の制御回路について説明する。
[Electric configuration of gaming machine]
Next, the control circuit of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

図6に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技の制御を行う主制御手段としての主制御回路6と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御手段としての副制御回路7とを備えている。   As shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 1 includes a main control circuit 6 as a main control means for controlling a game, and a sub control circuit 7 as a sub control means for controlling an effect according to the progress of the game. It has.

主制御回路6は、メインCPU60と、読出し専用メモリであるメインROM61と、読書き可能メモリであるメインRAM62と、初期リセット回路63と、I/Oポート64と、コマンド送信手段としてのコマンド出カポート65と、バックアップコンデンサ66とを備えているとともに、各種のデバイス(機器やスイッチ等)と接続されている。   The main control circuit 6 includes a main CPU 60, a main ROM 61 that is a read-only memory, a main RAM 62 that is a readable / writable memory, an initial reset circuit 63, an I / O port 64, and a command output port as command transmission means. 65 and a backup capacitor 66, and are connected to various devices (equipment, switches, etc.).

メインCPU60は、メインROM61およびメインRAM62と接続されており、メインROM61に記憶されたプログラムにしたがって、各種の処理を実行する機能を有する。なお、本実施の形態のパチンコ遊技機1において、メインCPU60は、入賞判定手段と、入賞無効状態制御手段と、入賞情報消去手段と、遊技制御手段とを構成する。   The main CPU 60 is connected to the main ROM 61 and the main RAM 62 and has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the main ROM 61. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the main CPU 60 constitutes a winning determination means, a winning invalid state control means, a winning information erasure means, and a game control means.

メインROM61は、図12〜図25に示す処理をメインCPU60に実行させるためのプログラムのようなメインCPU60によりパチンコ遊技機1の動作を制御するためのプログラムや、各種テーブルを記憶している。   The main ROM 61 stores a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 by the main CPU 60 such as a program for causing the main CPU 60 to execute the processes shown in FIGS.

メインRAM62は、メインCPU60の一時記憶領域として、種々のデータ(フラグおよび変数の値等)を記憶する機能を有する。メインCPU60の一時記憶領域としては、メインRAM62に代えて、他の読み書き可能な記憶媒体を用いることもできる。   The main RAM 62 has a function of storing various data (such as flag and variable values) as a temporary storage area of the main CPU 60. As the temporary storage area of the main CPU 60, other readable / writable storage media can be used instead of the main RAM 62.

初期リセット回路63は、電源投入時においてリセット信号を生成するものであり、メインCPU60に接続されている。   The initial reset circuit 63 generates a reset signal when the power is turned on, and is connected to the main CPU 60.

I/Oポート64は、各種のデバイスからの入力信号をメインCPU60に、メインCPU60からの出力信号を各種のデバイスに送信するものである。   The I / O port 64 transmits input signals from various devices to the main CPU 60 and output signals from the main CPU 60 to various devices.

コマンド出カポート65は、メインCPU60からの各種コマンドを副制御回路7に送信するものである。   The command output port 65 transmits various commands from the main CPU 60 to the sub-control circuit 7.

バックアップコンデンサ66は、電断時において、メインRAM62に対して速やかに電源を供給することにより、メインRAM62に記憶されている種々のデータを保持するためのものである。   The backup capacitor 66 is for holding various data stored in the main RAM 62 by quickly supplying power to the main RAM 62 when power is interrupted.

主制御回路6に接続される各種のデバイスとしては、LEDユニット5と、第1大入賞口ソレノイド410と、第2大入賞口ソレノイド420と、電動役物ソレノイド460と、外部端子板80とが含まれる。   The various devices connected to the main control circuit 6 include the LED unit 5, the first big prize opening solenoid 410, the second big prize opening solenoid 420, the electric accessory solenoid 460, and the external terminal plate 80. included.

図5に示したように、LEDユニット5は、上述のように普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示を行う普通図柄表示部50、普通図柄用保留表示部51、特別図柄ゲームにおける特別図柄の可変表示を行う第1特別図柄表示部52および第2特別図柄表示部53、第1特別図柄用保留表示部54、および第2特別図柄用保留表示部55を含んでいる。   As shown in FIG. 5, the LED unit 5 has a normal symbol display unit 50 that performs variable display of the normal symbol in the normal symbol game, a normal symbol hold display unit 51, and a special symbol variable in the special symbol game as described above. A first special symbol display unit 52 and a second special symbol display unit 53 that perform display, a first special symbol hold display unit 54, and a second special symbol hold display unit 55 are included.

第1大入賞口ソレノイド410は、シャッタ41を駆動させて第1大入賞口39を開放状態または閉鎖状態とするものである。   The first big prize opening solenoid 410 drives the shutter 41 to make the first big prize opening 39 open or closed.

第2大入賞口ソレノイド420は、シャッタ42を駆動させて第2大入賞口40を開放状態または閉鎖状態とするものである。   The second big prize opening solenoid 420 drives the shutter 42 to make the second big prize opening 40 open or closed.

電動役物ソレノイド460は、普通電動役物としての羽根部材48を駆動させて第2始動口35を開放状態または閉鎖状態とするものである。   The electric combination solenoid 460 drives the blade member 48 as a normal electric combination to open or close the second start port 35.

外部端子板80は、ホール係員を呼び出す機能や当り回数を表示するといった機能を有する図示しない呼出装置、あるいはホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ90等の外部機器との間でデータ通信するためのものである。   The external terminal board 80 performs data communication with a call device (not shown) having a function of calling a hall clerk and a function of displaying the number of hits, or an external device such as a hall computer 90 that manages pachinko gaming machines throughout the hall. Is for.

主制御回路6に接続される各種のスイッチとしては、第1始動口スイッチ340と、第2始動口スイッチ350と、通過ゲートスイッチ360と、第1カウントスイッチ391と、第2カウンタスイッチ392と、第1一般入賞口スイッチ430と、第2一般入賞口スイッチ440と、バックアップクリアスイッチ81とが含まれる。   The various switches connected to the main control circuit 6 include a first start port switch 340, a second start port switch 350, a pass gate switch 360, a first count switch 391, a second counter switch 392, A first general prize opening switch 430, a second general prize opening switch 440, and a backup clear switch 81 are included.

なお、本実施の形態のパチンコ遊技機1は、第1始動口スイッチ340と、第2始動口スイッチ350と、通過ゲートスイッチ360と、第1カウントスイッチ391と、第2カウンタスイッチ392と、第1一般入賞口スイッチ430と、第2一般入賞口スイッチ440とが入賞検知手段を構成する。   The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment includes a first start port switch 340, a second start port switch 350, a pass gate switch 360, a first count switch 391, a second counter switch 392, The 1 general prize port switch 430 and the second general prize port switch 440 constitute a prize detection means.

第1始動口スイッチ340および第2始動口スイッチ350は、第1始動口34および第2始動口35に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路6に供給するものである。   The first start port switch 340 and the second start port switch 350 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 6 when a game ball wins the first start port 34 and the second start port 35. .

通過ゲートスイッチ360は、通過ゲート36を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路6に供給するものである。   The passing gate switch 360 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 6 when a game ball passes through the passing gate 36.

第1カウントスイッチ391は、第1大入賞口39の所定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路6に供給するものである。   The first count switch 391 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 6 when a game ball passes through a predetermined area of the first big winning opening 39.

第2カウントスイッチ392は、第2大入賞口40の所定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路6に供給するものである。   The second count switch 392 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 6 when a game ball passes through a predetermined area of the second big winning opening 40.

第1一般入賞口スイッチ430および第2一般入賞口スイッチ440は、それぞれ第1一般入賞口43および第2一般入賞口44を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路6に供給するものである。   The first general winning port switch 430 and the second general winning port switch 440 send a predetermined detection signal to the main control circuit 6 when the game ball passes through the first general winning port 43 and the second general winning port 44, respectively. To supply.

主制御回路6は、主制御回路6から払出・発射制御回路82に賞球制御コマンドを送信する。払出・発射制御回路82は、払出装置83および発射装置12を制御するものであり、払出装置83、発射装置12およびカードユニット84が接続されている。なお、本実施の形態のパチンコ遊技機1は、払出・発射制御回路82と、払出装置83とが利益付与手段を構成する。   The main control circuit 6 transmits a prize ball control command from the main control circuit 6 to the payout / launch control circuit 82. The payout / firing control circuit 82 controls the payout device 83 and the launching device 12, and the payout device 83, the firing device 12 and the card unit 84 are connected thereto. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the payout / launch control circuit 82 and the payout device 83 constitute a profit giving means.

カードユニット84は、遊技者の操作によって、カードユニット84に遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する球貸し操作パネル85との間で送受信可能である。   The card unit 84 can be transmitted / received to / from the ball lending operation panel 85 that outputs a signal for requesting the card unit 84 to lend a game ball by the player's operation.

払出・発射制御回路82は、主制御回路6から供給される賞球制御コマンドと、カードユニット84から供給される貸し球制御信号とを受け取り、払出装置83に対して所定の信号を送信することにより、払出装置83に遊技球を払い出させる。   The payout / launch control circuit 82 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 6 and a lending ball control signal supplied from the card unit 84, and transmits a predetermined signal to the payout device 83. This causes the payout device 83 to pay out the game ball.

払出・発射制御回路82は、発射装置12の発射ハンドル122が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作された場合に、その回動角度に応じて発射ソレノイド(不図示)に電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。   When the firing handle 122 of the launching device 12 is gripped by the player and rotated in the clockwise direction, the payout / firing control circuit 82 is a firing solenoid (not shown) according to the rotational angle. The power is supplied to the player and the game ball is fired.

バックアップクリアスイッチ81は、電断時等における主制御回路6および払出・発射制御回路82のバックアップデータを、遊技場の管理者の操作に応じてクリアするものである。   The backup clear switch 81 clears the backup data of the main control circuit 6 and the payout / launch control circuit 82 in the event of a power interruption or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

メインCPU60は、後述するメイン処理の実行中であっても、メイン処理を中断し割込処理としてのタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理は、所定時間(例えば、2ms)毎に発生する割込条件を契機として実行され、入賞検知手段を構成する各要素および入賞を検知したか否かを判定する入賞判定処理と、電波センサ500が電波を検知したか否かを判定する電波検知処理が行われる処理である。   The main CPU 60 interrupts the main process and executes a timer interrupt process as an interrupt process even during execution of a main process described later. The timer interruption process is executed with an interruption condition generated every predetermined time (for example, 2 ms) as a trigger, and each element constituting the prize detection means and a prize determination process for judging whether or not a prize has been detected, This is a process in which a radio wave detection process for determining whether or not the radio wave sensor 500 has detected a radio wave is performed.

副制御回路7は、コマンド出力ポート65およびコマンド受信手段としてのコマンド入力ポート70を介して主制御回路6に接続されており、主制御回路6からコマンドが供給されるように構成されている。   The sub-control circuit 7 is connected to the main control circuit 6 via a command output port 65 and a command input port 70 as command receiving means, and is configured to be supplied with commands from the main control circuit 6.

副制御回路7は、主制御回路6から供給される各種のコマンドに応じて、各種の制御を行うものであり、サブCPU71と、プログラムROM72と、ワークRAM73と、表示制御回路74と、音声制御回路75と、ランプ制御回路76と、バックアップコンデンサ77とを備えている。   The sub control circuit 7 performs various controls in accordance with various commands supplied from the main control circuit 6, and includes a sub CPU 71, a program ROM 72, a work RAM 73, a display control circuit 74, and voice control. A circuit 75, a lamp control circuit 76, and a backup capacitor 77 are provided.

サブCPU71は、図26〜図31に示すような、プログラムROM72に記憶されたプログラムにしたがって、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU71は、主制御回路6から供給される各種のコマンドにしたがって、副制御回路7の制御を行う。なお、本実施の形態のパチンコ遊技機1において、サブCPU71は、演出制御手段と、報知制御手段と、不正報知制御手段とを構成する。   The sub CPU 71 has a function of executing various processes according to a program stored in the program ROM 72 as shown in FIGS. In particular, the sub CPU 71 controls the sub control circuit 7 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 6. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the sub CPU 71 constitutes an effect control unit, a notification control unit, and an unauthorized notification control unit.

プログラムROM72は、サブCPU71によりパチンコ遊技機1の遊技演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルを記憶している。   The program ROM 72 stores a program and various tables for controlling the game effects of the pachinko gaming machine 1 by the sub CPU 71.

ワークRAM73は、サブCPU71の一時記憶領域として種々のデータ(フラグや変数の値等)を記憶するものである。   The work RAM 73 stores various data (flags, variable values, etc.) as a temporary storage area of the sub CPU 71.

表示制御回路74は、サブCPU71から供給されるデータに応じて、液晶表示装置(LCD)13における表示制御を行うためのものであり、例えば画像データプロセッサ(VDP)と、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROMと、画像データをバッファするフレームバッファと、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータとから構成されている。なお、これは例示であって、本発明は、これに限定されるものではない。   The display control circuit 74 is for performing display control in the liquid crystal display device (LCD) 13 in accordance with data supplied from the sub CPU 71. For example, the display control circuit 74 generates various image data with an image data processor (VDP). The image data ROM is configured to store image data, a frame buffer that buffers the image data, and a D / A converter that converts the image data as an image signal. This is an exemplification, and the present invention is not limited to this.

表示制御回路74は、サブCPU71から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置13に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。画像データとしては、例えば装飾図柄画像データ、背景画像データ、各種演出用画像データ、各種不正報知画像データ等が含まれる。   The display control circuit 74 temporarily stores image data to be displayed on the liquid crystal display device 13 in the frame buffer in response to an image display command supplied from the sub CPU 71. Examples of the image data include decorative design image data, background image data, various effect image data, various fraud notification image data, and the like.

また、表示制御回路74は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングで、この画像信号を液晶表示装置13に供給する。液晶表示装置13では、D/Aコンバータからの画像信号に基づいて画像が表示される。   Further, the display control circuit 74 supplies the image data stored in the frame buffer to the D / A converter at a predetermined timing. The D / A converter converts the image data as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 13 at a predetermined timing. The liquid crystal display device 13 displays an image based on the image signal from the D / A converter.

音声制御回路75は、スピーカ21から発生させる音声に関する制御を行うためのものであり、例えば音声に関する制御を行う音源IC、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(AMP)を含んでいる。   The sound control circuit 75 is for performing control related to the sound generated from the speaker 21. For example, a sound source IC that performs control related to sound, a sound data ROM that stores various sound data, and an amplifier that amplifies the sound signal (AMP) is included.

音源ICは、スピーカ21から発生させる音声の制御を行うものであり、サブCPU71から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択することができる。   The sound source IC controls sound generated from the speaker 21 and selects one sound data from a plurality of sound data stored in the sound data ROM in accordance with a sound generation command supplied from the sub CPU 71. can do.

また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMPに供給することもできる。
AMPは、音声信号を増幅させ、スピーカ21から音声を発生させる。
The sound source IC can also read the selected audio data from the audio data ROM, convert the audio data into a predetermined audio signal, and supply the audio signal to the AMP.
The AMP amplifies the sound signal and generates sound from the speaker 21.

ランプ制御回路76は、装飾ランプ等を含むランプ・LED22の制御を行うためのものであり、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データROM等から構成されている。   The lamp control circuit 76 is for controlling the lamp / LED 22 including a decoration lamp, a drive circuit for supplying a lamp control signal, a decoration data ROM storing a plurality of types of lamp decoration patterns, and the like. It is composed of

バックアップコンデンサ77は、電断時において、ワークRAM73に対して速やかに電源を供給することにより、ワークRAM73に記憶されている種々のデータを保持するためのものである。   The backup capacitor 77 is for holding various data stored in the work RAM 73 by quickly supplying power to the work RAM 73 when power is interrupted.

副制御回路7は、さらに、遊技者が押下操作可能な演出ボタン20の押下操作を検出する押下操作ボタンスイッチ20aを備える。   The sub-control circuit 7 further includes a pressing operation button switch 20a that detects a pressing operation of the effect button 20 that can be pressed by the player.

副制御回路7は、押下操作ボタンスイッチ20aからの出力に基づいて、例えば表示制御回路74、音声制御回路75、およびランプ制御回路76を制御してチャンス演出を行う。   The sub control circuit 7 controls the display control circuit 74, the sound control circuit 75, and the lamp control circuit 76, for example, based on the output from the push-down operation button switch 20a, and performs a chance effect.

[入球・入賞検知カウンタ]
図7(a)〜(c)は、入賞検知手段を構成する各要素の入球検知カウンタの未使用領域と、使用領域と、入賞情報記憶手段としての入賞検知カウンタの入賞記憶領域とを示している。
[Pitch / Winner Detection Counter]
FIGS. 7A to 7C show an unused area, a used area, and a winning storage area of a winning detection counter as a winning information storage means of each element constituting the winning detection means. ing.

入球検知カウンタは、それぞれ4bitの未使用領域と使用領域とを有しており、タイマ割込処理が行われる毎に古い入球検知情報が左にシフトされる。また、入球検知カウンタは、タイマ割込処理によって入賞検知手段を構成する各要素が入球を検知した場合に、カウンタの値を「1」にすることで「HIGH」を記憶し、タイマ割込処理によって入賞検知手段を構成する各要素が入球を検知しない場合に、カウンタの値を「0」にすることで「LOW」を記憶する。   Each of the entrance detection counters has a 4-bit unused area and an in-use area, and the old entrance detection information is shifted to the left each time the timer interrupt process is performed. In addition, the ball entry detection counter stores “HIGH” by setting the counter value to “1” when each element constituting the winning detection means detects a ball entry by timer interruption processing, When each element constituting the winning detection means does not detect a winning ball by the insertion process, the counter value is set to “0” to store “LOW”.

図7(b)は、入賞検知手段を構成する各要素のうち、第1一般入賞口43に対応した入球検知カウンタを示している。図7(b)に示すように、メインCPU60は、第1一般入賞口43に対応した入球検知カウンタの使用領域が「0011」(LOW、LOW、HIGH、HIGH)となった場合に、対応する第1一般入賞口スイッチ430において入賞があったと検知し、入賞検知カウンタの対応するbitを1(ON)にする。   FIG. 7B shows a winning detection counter corresponding to the first general winning opening 43 among the elements constituting the winning detection means. As shown in FIG. 7B, the main CPU 60 responds when the use area of the ball detection counter corresponding to the first general winning opening 43 becomes “0011” (LOW, LOW, HIGH, HIGH). The first general winning opening switch 430 detects that there has been a winning, and sets the corresponding bit of the winning detection counter to 1 (ON).

これにより、メインCPU60は、チャタリング等により1回だけ入球が検知された場合に入賞と判定してしまう誤作動を防止することができる。   As a result, the main CPU 60 can prevent a malfunction in which a winning is determined when a ball is detected only once by chattering or the like.

図7(c)に示すように、入賞検知カウンタは、入賞記憶領域に入賞検知手段を構成する各要素の入賞情報をそれぞれ記憶している。入賞検知カウンタは、入賞と判定された場合に対応するbitを1と記憶し、入賞と判定されない場合に対応するbitを0と記憶している。   As shown in FIG. 7C, the winning detection counter stores the winning information of each element constituting the winning detection means in the winning storage area. The winning detection counter stores a bit corresponding to 1 when it is determined to be a winning and 0 corresponding to a bit when it is not determined to be a winning.

また、入賞検知カウンタは、電波ゴト等の不正があった場合において、入賞検知手段を構成する各要素に対応するbitをすべて0にする入賞情報消去処理としての0クリアを実行する。   In addition, the winning detection counter executes 0 clearing as winning information erasing processing that sets all the bits corresponding to each element constituting the winning detection means to 0 when there is an injustice such as radio wave goto.

[電波ゴト発生時のタイムチャート]
図8〜図10は、電波センサ500によって電波ゴトが検知された場合の処理を説明するものである。なお、以下の記載において、タイマ割込処理は、2ms(ミリ秒)毎に実行される。
[Time chart when radio wave occurs]
FIGS. 8 to 10 illustrate processing when a radio wave is detected by the radio wave sensor 500. FIG. In the following description, the timer interrupt process is executed every 2 ms (milliseconds).

図8に示すように、電波センサ500は、タイマ割込処理において電波を検知したと判定された場合にON状態になり、電波を検知していないと判定された場合にOFF状態になる。   As shown in FIG. 8, the radio wave sensor 500 is turned on when it is determined that a radio wave is detected in the timer interrupt process, and is turned off when it is determined that no radio wave is detected.

そして、メインCPU60は、電波センサ500のON状態が、所定期間Wが経過するまで続くと、次のタイマ割込処理において電波センサ500が電波を検知したと判定された場合に、電波センサ500が電波ゴトを検知したと判定し、入賞無効処理を実行する。   Then, if the radio sensor 500 continues to be on until the predetermined period W elapses, the main CPU 60 determines that the radio sensor 500 detects the radio wave in the next timer interruption process. It is determined that the radio wave has been detected, and the winning invalidation process is executed.

なお、本実施の形態のパチンコ遊技機1は、所定期間Wを4msとしている。これは、タイマ割込処理において最初に電波を検知した時点を0msとし、その後2回のタイマ割込処理において電波が検知された場合に電波センサ500が電波ゴトを検知したと判定するためである。また、本実施の形態のパチンコ遊技機1は、メインCPU60が電波センサ500によって電波を検知したと判定することを、電波検知判定処理としている。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the predetermined period W is 4 ms. This is to determine that the radio wave sensor 500 has detected a radio wave when a radio wave is detected for the first time in the timer interrupt process is set to 0 ms, and then a radio wave is detected in two timer interrupt processes. . Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, determining that the main CPU 60 has detected a radio wave by the radio wave sensor 500 is a radio wave detection determination process.

つまり、メインCPU60は、タイマ割込処理において2回連続で電波センサ500が電波を検知したと判定され、3回目のタイマ割込処理において電波センサ500が電波を検知したと判定されると、電波センサ500が電波ゴトを検知したと判定し、入賞無効処理を実行するようにしている。なお、所定期間Wが4msであるということは例示であり、本発明は、これに限定されるものではない。   That is, the main CPU 60 determines that the radio wave sensor 500 has detected a radio wave twice consecutively in the timer interruption process, and determines that the radio wave sensor 500 has detected an electric wave in the third timer interruption process. It is determined that the sensor 500 has detected a radio wave, and the winning invalidation process is executed. Note that the predetermined period W is 4 ms, and the present invention is not limited to this.

したがって、メインCPU60は、電波センサ500が1回または2回連続で電波を検知したものの3回目に電波を検知しなければ、電波ゴトは行われていないと判定する。これにより、メインCPU60は、チャタリング等により単発的に電波が発生した場合に、電波ゴトが発生したと誤作動することを防止することができる。   Therefore, the main CPU 60 determines that the radio wave has not been detected unless the radio wave sensor 500 detects the radio wave once or twice, but detects the radio wave for the third time. Thereby, the main CPU 60 can prevent malfunctioning when the radio wave is generated when the radio wave is generated by chattering or the like.

ここで、メインCPU60は、後述するタイマ割込処理における電波検知処理(図18参照)において、3回目のタイマ割込処理において電波センサ500が電波を検知したと判定した場合に、電波検知コマンドをオンにする。   Here, the main CPU 60 issues a radio wave detection command when it is determined that the radio wave sensor 500 has detected a radio wave in the third timer interrupt process in a radio wave detection process (see FIG. 18) in a timer interrupt process to be described later. turn on.

入賞無効処理において、メインCPU60は、電波センサ500による電波ゴトの検知がOFF状態になったと判定された時点を起点とする所定期間Xを設定する。そして、メインCPU60は、電波ゴトの検知(3回目の電波検知)から電波ゴトの検知がOFF(電波センサ500がOFF)となるまでの期間に、前述の所定期間Xを加えた期間が経過するまですべての入賞検知手段による入賞を無効とする全入賞無効期間を設定する。なお、本実施の形態のパチンコ遊技機1は、所定期間Xを10s(秒)としている。また、所定期間Xが10sであることは例示であり、本発明は、これに限定されるものではない。   In the winning invalidation process, the main CPU 60 sets a predetermined period X starting from the time point when it is determined that the detection of the radio wave by the radio wave sensor 500 is in the OFF state. Then, the main CPU 60 passes a period obtained by adding the above-described predetermined period X to the period from the detection of the radio wave (the third radio wave detection) until the detection of the radio wave is turned off (the radio wave sensor 500 is turned off). All winning invalidation periods for invalidating winnings by all winning detecting means are set. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the predetermined period X is 10 s (seconds). The predetermined period X is 10 s, and the present invention is not limited to this.

ここで、メインCPU60は、後述するタイマ割込処理における入賞検知処理(図17参照)において、入賞を検知した入球検知カウンタがあると判定した場合に、図8における第1一般入賞口に示すようなON状態になる。   Here, when the main CPU 60 determines in the winning detection process (see FIG. 17) in the timer interruption process, which will be described later, that there is a winning detection counter that has detected a winning, it is shown in the first general winning slot in FIG. It becomes ON state like this.

したがって、メインCPU60は、図8において枠で囲まれているON状態が、全入賞無効期間中に発生していることからすべて無効とする。   Therefore, the main CPU 60 invalidates all the ON states surrounded by a frame in FIG. 8 because they are generated during the all winning invalidation period.

ここで、一般に、不正判定処理の判定に関わらず、検知センサによる入賞検知は有効にし、不正判定処理において不正行為が行われたと判定された場合に、検知センサの入賞検知に基づいた賞球の払出処理を行わないようにするパチンコ遊技機の場合、当該パチンコ遊技機は、不正行為を検知した際に有効とされた入賞検知に基づいて、特別図柄表示装置が作動してしまう構成となっている。   Here, in general, regardless of the determination of the fraud determination process, the winning detection by the detection sensor is enabled, and when it is determined in the fraud determination process that an illegal act has been performed, In the case of a pachinko gaming machine that does not perform payout processing, the pachinko gaming machine has a configuration in which a special symbol display device is activated based on a winning detection that is validated when an illegal act is detected. Yes.

特別図柄表示装置が作動するということは、遊技者に有利な大当り遊技状態への移行抽籤を行っているということと同義であるため、不正行為者に対して、賞球という形では利益を与えていないものの、大当り遊技状態への移行抽籤を行うという形で利益を与えてしまうという問題があった。   Since the operation of the special symbol display device is synonymous with the fact that the lottery game state is advantageous for the player, it gives a fraudulent a profit in the form of a prize ball. Although it is not, there was a problem that it gave a profit in the form of lottery transition to the big hit gaming state.

そこで、本実施の形態に係るパチンコ遊技機1は、不正行為者に対していかなる利益も与えないパチンコ遊技機となるよう、メインCPU60が、全入賞無効期間である場合に、入賞無効処理によって入賞検知カウンタの入賞記憶領域に保存されている入賞情報をすべて0クリアするよう構成されている。   Therefore, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is a pachinko gaming machine that does not give any profit to the fraudster, and when the main CPU 60 is in the all winning invalidation period, the winning invalidation process is performed. All winning information stored in the winning storage area of the detection counter is cleared to zero.

これにより、メインCPU60は、電波ゴトを検知したことを条件に入賞情報を消去するため、電波ゴトによって記憶された入賞情報に基づいた所定の利益も無効にし、不正行為者に所定の利益を与えないようにできる。   As a result, the main CPU 60 deletes the winning information on the condition that the radio wave is detected, so that the predetermined profit based on the winning information stored by the radio wave is also invalidated and given to the fraudulent person. I can not.

また、メインCPU60は、全入賞無効期間中に入賞検知手段を構成する各要素が入賞を検知し、入球検知カウンタの使用領域が「0011」になった場合に、対応する入賞検知カウンタの値が1に更新されると速やかに入賞検知カウンタの値を0クリアするだけで電波ゴトによって記憶された入賞情報に基づいた利益を無効にするため、極めて少ないプログラムの容量で不正行為者への不正対策処理を実行することができるとともに、遊技を進行する他の処理に一切の負担をかけずに電波ゴトについての不正対策処理を実行することができる。   The main CPU 60 detects the value of the corresponding winning detection counter when each element constituting the winning detection means detects a winning during the all winning invalid period and the use area of the winning detection counter becomes “0011”. When the value is updated to 1, the profit based on the winning information stored by the radio wave is invalidated as soon as the value of the winning detection counter is cleared to 0. Countermeasure processing can be executed, and fraud countermeasure processing for radio wave goto can be executed without imposing any burden on other processing for proceeding with the game.

メインCPU60は、入賞無効期間中に行われるタイマ割込処理によって、電波センサ500が電波ゴトを検知したと判定された場合には、新たに検知された電波ゴトが終了した時点を起点として、再度全入賞無効期間を設定する。   If the main CPU 60 determines that the radio wave sensor 500 has detected a radio wave attack by the timer interruption process performed during the winning invalidation period, the main CPU 60 starts again from the point in time when the newly detected radio wave attack has ended. Set the all winnings invalid period.

メインCPU60は、電波センサ500が電波ゴトを検知したと判定すると、電波検知コマンドをコマンド出力ポート65を介してコマンド入力ポート70に送信する。また、メインCPU60は、電波検知コマンドを送信したことを契機として、I/Oポート64を介してセキュリティ信号を出力し、出力されたセキュリティ信号は外部端子板80を介してホールコンピュータ90に出力される。   When the main CPU 60 determines that the radio wave sensor 500 has detected a radio wave, the main CPU 60 transmits a radio wave detection command to the command input port 70 via the command output port 65. The main CPU 60 outputs a security signal through the I / O port 64 when the radio wave detection command is transmitted, and the output security signal is output to the hall computer 90 through the external terminal board 80. The

メインCPU60は、最低出力期間Yが経過するまでセキュリティ信号をホールコンピュータ90に出力する。なお、本実施の形態のパチンコ遊技機1は、最低出力期間Yを60sとしている。また、最低出力期間Yが60sであることは例示であり、本発明は、これに限定されるものではない。   The main CPU 60 outputs a security signal to the hall computer 90 until the minimum output period Y elapses. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the minimum output period Y is 60 s. The minimum output period Y is 60 s, and the present invention is not limited to this.

また、メインCPU60がホールコンピュータ90にセキュリティ信号を出力している状態で再度電波検知コマンドを送信した場合、メインCPU60は、再度電波検知コマンドを送信した時点を起点として60s経過するまでホールコンピュータ90にセキュリティ信号を出力するよう最低出力期間を更新する。   Further, when the main CPU 60 transmits the radio wave detection command again while the security signal is being output to the hall computer 90, the main CPU 60 causes the hall computer 90 to send the radio wave detection command again to the hall computer 90 until 60 seconds elapses. Update the minimum output period to output the security signal.

サブCPU71は、コマンド入力ポート70が電波検知コマンドを受信すると、不正報知制御手段を構成する各要素による不正の報知を開始する。これにより、パチンコ遊技機1は、不正行為が行われたことをパチンコ遊技機1の外部に報知することができる。   When the command input port 70 receives the radio wave detection command, the sub CPU 71 starts fraud notification by each element constituting the fraud notification control means. Thereby, the pachinko gaming machine 1 can notify the outside of the pachinko gaming machine 1 that an illegal act has been performed.

[電断発生時のタイムチャート]
図9は、全入賞無効期間中に、パチンコ遊技機1の電源がOFFになる電断が発生した場合のメインCPU60、サブCPU71および外部端子板80の動作を説明する図である。
[Time chart when power interruption occurs]
FIG. 9 is a diagram for explaining the operation of the main CPU 60, the sub CPU 71, and the external terminal board 80 when a power interruption occurs in which the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off during the all winning invalidation period.

図9に示すように、全入賞無効期間が10s経過していないZms経過時点で電断が発生した場合、メインCPU60は、全入賞無効期間を解除した状態で電断から復帰する。   As shown in FIG. 9, when a power interruption occurs when Zms has not elapsed for 10 seconds, the main CPU 60 returns from the power interruption with the all winning invalid period canceled.

サブCPU71は、電断が発生することにより不正報知制御手段を構成する各要素による不正報知を終了する。パチンコ遊技機1の電源をOFFにするだけで不正報知をOFFすることができるため、パチンコ遊技機1は、電波の誤検知により不正報知が実行された場合に、データを初期化し遊技者に有利な状態(例えば、大当り遊技状態や確変遊技状態)をクリアすることなく、不正報知を解除することができる。   The sub CPU 71 ends the fraud notification by each element constituting the fraud notification control means when the power interruption occurs. Since the fraudulent notification can be turned off simply by turning off the power of the pachinko gaming machine 1, the pachinko gaming machine 1 is advantageous to the player by initializing the data when the fraudulent notification is executed due to erroneous detection of radio waves. Unauthorized notification can be canceled without clearing a certain state (for example, a big hit gaming state or a probability variation gaming state).

メインCPU60は、最低出力期間がYms(60s)経過していないZms経過時点で電断が発生した場合、電断から復帰した後にYms(60s)からZmsを引いた時間セキュリティ信号をホールコンピュータ90に送信する。これにより、遊技場側は、不正が行われた直後にパチンコ遊技機1に電断が発生した場合であっても、電断から復帰した後に不正が行われたことを容易に把握することができる。   If power interruption occurs at the time when Zms has not elapsed since the minimum output period of Yms (60 s), the main CPU 60 sends a time security signal obtained by subtracting Zms from Yms (60 s) to the hall computer 90 after returning from power interruption. Send. As a result, even if the pachinko gaming machine 1 is interrupted immediately after the fraud is performed, the game hall side can easily grasp that the fraud has been performed after returning from the power interruption. it can.

[副制御回路のリセット時におけるタイムチャート]
図10は、副制御回路7のみリセットされ、副制御回路7の電源のみがOFFになった場合、リセットから復帰後に再度不正報知を行わないようになっていることを説明する図である。なお、メインCPU60および外部端子板80の動作は、図8に示した動作と同一のため、説明を割愛する。
[Time chart when sub-control circuit is reset]
FIG. 10 is a diagram for explaining that when only the sub-control circuit 7 is reset and only the power supply of the sub-control circuit 7 is turned off, the fraud notification is not performed again after returning from the reset. The operations of the main CPU 60 and the external terminal board 80 are the same as those shown in FIG.

最近のパチンコ遊技機は、副制御回路において多種多様な演出を行うため、演出データの容量や演出を行うための処理が増大しており、暴走や静電気等により、副制御回路のみがリセットされることがある。   Since recent pachinko machines perform a wide variety of effects in the sub-control circuit, the capacity of the effect data and the processing for performing the effects are increasing, and only the sub-control circuit is reset due to runaway or static electricity. Sometimes.

図10に示すように、本実施の形態のサブCPU71は、副制御回路7のみリセットされると、副制御回路7のみ瞬間的に電源OFF状態となる。瞬間的な電源OFFが発生した際には、バックアップコンデンサ77から供給される電源によりワークRAM73に記憶されたデータが電源ON状態となるまで保持されることとなる。副制御回路7は、リセット発生後、電源OFF状態から電源ON状態に復帰した時に、バックアップコンデンサ77から供給される電源により保持されたワークRAM73のデータが正常でないと判定した場合(バックアップが取れていない場合)には、リセット発生前に不正報知を実行したとしても再度不正報知を行わないようになっている。なお、本タイムチャートでは示していないが、バックアップコンデンサ77から供給される電源により保持されたワークRAM73のデータが正常であると判定した場合(バックアップが取れている場合)でも再度不正報知を行わないようになっている。   As shown in FIG. 10, when only the sub control circuit 7 is reset, only the sub control circuit 7 is instantaneously turned off. When the instantaneous power OFF occurs, the data stored in the work RAM 73 is held by the power supplied from the backup capacitor 77 until the power is turned on. When the sub control circuit 7 determines that the data in the work RAM 73 held by the power supplied from the backup capacitor 77 is not normal when the power is turned off from the power off state after the reset occurs (the backup is taken). In the case where there is not, the unauthorized notification is not performed again even if the unauthorized notification is executed before the reset occurs. Although not shown in this time chart, even if it is determined that the data in the work RAM 73 held by the power supplied from the backup capacitor 77 is normal (when the backup is taken), the unauthorized notification is not performed again. It is like that.

ここで、主制御回路において不正と判定して副制御回路に電波検知コマンドを送信した後、所定期間が経過するまで不正報知を行わないことで、不正報知を行いつつも、主制御回路の制御負担を軽減するパチンコ遊技機において、電源がOFFされることを契機として不正報知を終了させるよう構成すると、静電気によって瞬間的に電源OFFになってしまう現象である、いわゆる「瞬断」が主制御回路側では発生せずに、副制御回路側のみ発生した場合、主制御回路では不正判定処理を行わない状況、かつ、副制御回路では不正報知の制御を行わない状況が発生してしまう。この間に不正行為が実行されると、このようなパチンコ遊技機では、主制御回路で不正判定処理が行われず、電波検知コマンドが副制御回路に送信されないことになる。   Here, after transmitting a radio wave detection command to the sub-control circuit after determining that the main control circuit is illegal, the control of the main control circuit is not performed until the predetermined period elapses. In pachinko machines that reduce the load, if the unauthorized notification is terminated when the power is turned off, the so-called “instantaneous interruption”, which is a phenomenon that the power is turned off instantaneously due to static electricity, is the main control. If only the sub-control circuit side does not occur on the circuit side, a situation in which the main control circuit does not perform fraud determination processing and a situation in which the sub-control circuit does not perform fraud notification control occurs. If a fraudulent act is executed during this time, in such a pachinko gaming machine, the main control circuit does not perform fraud determination processing, and the radio wave detection command is not transmitted to the sub-control circuit.

そのため、このようなパチンコ遊技機では、電波検知コマンドが副制御回路に送信されないことにより、不正報知が行われないため、途中で終了してしまった不正報知を前記所定の期間の間は復帰できないという問題があった。   Therefore, in such a pachinko gaming machine, since the radio wave detection command is not transmitted to the sub-control circuit, the fraud notification is not performed, and therefore the fraud notification that has been terminated halfway cannot be recovered during the predetermined period. There was a problem.

そこで、本実施の形態に係るパチンコ遊技機1は、電源がOFFになることで不正報知が終了しても、その後不正を検知した場合には速やかに不正報知を復帰することを可能にすべく、図8、図10に示すように、副制御回路7の電源がOFFになりサブCPU71による不正報知が終了した場合であっても、メインCPU60が電波ゴトを検知するとコマンド出力ポート65からコマンド入力ポート70に向けて電波検知コマンドを送信し、コマンド入力ポート70によって電波検知コマンドを受信したサブCPU71が、再度不正報知を開始するよう構成されている。   Therefore, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment should be able to promptly return the fraud notification when the fraud is detected after the fraud notification is terminated when the power is turned off. 8 and 10, even if the power of the sub control circuit 7 is turned off and the unauthorized notification by the sub CPU 71 is terminated, the command input from the command output port 65 is detected when the main CPU 60 detects a radio wave goto. The sub CPU 71 that transmits the radio wave detection command to the port 70 and receives the radio wave detection command through the command input port 70 is configured to start the fraud notification again.

これにより、パチンコ遊技機1は、不正遊技者が電波ゴトを行った後に瞬断ゴトを行い、パチンコ遊技機1の不正報知が終了した場合であっても、再度、電波ゴトが行われた場合には、サブCPU71による不正報知を復帰させることが可能になるため、速やかに不正報知を復帰することができる。なお、上記不正報知は、「所定の不正報知」や「所定の報知」に該当する。   As a result, the pachinko gaming machine 1 performs an instantaneous interruption after an unauthorized player performs radio wave goto, and even when the rogue notification of the pachinko game machine 1 is completed, the radio goto is performed again. In this case, since it is possible to return the unauthorized notification by the sub CPU 71, it is possible to quickly recover the unauthorized notification. Note that the fraudulent notification corresponds to “predetermined fraud notification” and “predetermined notification”.

[メイン処理]
次に、図11、図12を用いて、メインCPU60において実行されるメイン処理について以下に説明をする。
[Main processing]
Next, the main process executed in the main CPU 60 will be described below with reference to FIGS. 11 and 12.

ステップS10において、メインCPU60は、ウォッチドッグタイマのディセーブル設定処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS11に処理を移す。   In step S10, the main CPU 60 performs a watch dog timer disable setting process. If this process ends, the process moves to a step S11.

ステップS11において、メインCPU60は、入出力ポートの設定処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS12に処理を移す。   In step S11, the main CPU 60 performs input / output port setting processing. If this process ends, the process moves to a step S12.

ステップS12において、メインCPU60は、電断検知状態であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、電断検知信号がHIGH(高レベル)であるか否かを判定する。電断検知信号がLOWでない場合には電断検知状態であると判定してステップS12に処理を移し、電断検知信号がLOWである場合には電断検知状態でないと判定してステップS13に処理を移す。   In step S <b> 12, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not it is in a power failure detection state. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the power interruption detection signal is HIGH (high level). If the power interruption detection signal is not LOW, it is determined that the power interruption detection state is set, and the process proceeds to step S12. If the power interruption detection signal is LOW, it is determined that the power interruption detection state is not set, and the process proceeds to step S13. Move processing.

ステップS13において、メインCPU60は、サブ制御受信受付ウェイト処理を行う。この処理において、メインCPU60は、副制御回路7が信号を受け付けるようになるまで待機する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS14に処理を移す。   In step S13, the main CPU 60 performs sub-control reception acceptance wait processing. In this process, the main CPU 60 performs a process of waiting until the sub control circuit 7 receives a signal. If this process ends, the process moves to a step S14.

ステップS14において、メインCPU60は、メインRAM62への書き込みを許可する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS15に処理を移す。   In step S <b> 14, the main CPU 60 performs processing for permitting writing to the main RAM 62. If this process ends, the process moves to a step S15.

ステップS15において、メインCPU60は、バックアップクリアスイッチ81(図6参照)がONであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、バックアップクリアスイッチ81(図6参照)がONであると判定した場合には、ステップS30(図12参照)に処理を移し、バックアップクリアスイッチ81がONでないと判定した場合には、ステップS16に処理を移す。   In step S15, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not the backup clear switch 81 (see FIG. 6) is ON. In this process, when the main CPU 60 determines that the backup clear switch 81 (see FIG. 6) is ON, the main CPU 60 proceeds to step S30 (see FIG. 12) and determines that the backup clear switch 81 is not ON. In that case, the process proceeds to step S16.

ステップS16において、メインCPU60は、電断検知フラグがあるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、電断検知フラグがあると判定した場合には、ステップS17に処理を移し、電断検知フラグがあると判定しない場合には、ステップS30(図12参照)に処理を移す。   In step S16, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not there is a power interruption detection flag. In this process, if the main CPU 60 determines that there is a power interruption detection flag, it moves the process to step S17, and if it does not determine that there is a power interruption detection flag, it performs the process in step S30 (see FIG. 12). Move.

ステップS17において、メインCPU60は、作業領域の損傷チェックを行い、作業損傷チェック値を算出する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS18に処理を移す。   In step S <b> 17, the main CPU 60 performs a process of checking the work area for damage and calculating a work damage check value. If this process ends, the process moves to a step S18.

ステップS18において、メインCPU60は、作業損傷チェック値が正常値か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、作業損傷チェック値が正常値であると判定した場合には、ステップS19に処理を移し、作業損傷チェック値が正常値であると判定しない場合には、ステップS30(図12参照)に処理を移す。   In step S18, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not the work damage check value is a normal value. In this process, when the main CPU 60 determines that the work damage check value is a normal value, the main CPU 60 proceeds to step S19, and when it does not determine that the work damage check value is a normal value, the main CPU 60 proceeds to step S30 ( The processing is transferred to (see FIG. 12).

ステップS19において、メインCPU60は、スタックポインタに7FFEHを設定する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS20に処理を移す。   In step S19, the main CPU 60 performs a process of setting 7FFEH to the stack pointer. If this process ends, the process moves to a step S20.

ステップS20において、メインCPU60は、復電時の作業領域の初期設定処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS21に処理を移す。   In step S20, the main CPU 60 performs an initial setting process for the work area at the time of power recovery. If this process ends, the process moves to a step S21.

ステップS21において、メインCPU60は、復電時の高確率遊技状態表示報知設定処理を行う。具体的に、メインCPU60は、特別図柄ゲームの大当り確率が高確率の遊技状態(いわゆる、確率変動状態)の場合に、次回の大当りが発生するまで、高確率状態であることを報知する表示が行われるようにする。この処理が終了した場合、ステップS22に処理を移す。なお、報知する表示は、電源投入後の最初の変動開始又は変動終了時に終了する構成としてもよい。   In step S21, the main CPU 60 performs a high probability gaming state display notification setting process at the time of power recovery. Specifically, in the case of a gaming state with a high probability of jackpot of a special symbol game (so-called probability variation state), the main CPU 60 displays a notification that it is in a high probability state until the next jackpot occurs. To be done. If this process ends, the process moves to a step S22. Note that the notification display may be configured to end at the start or end of the first fluctuation after power-on.

ステップS22において、メインCPU60は、復電時のコマンドを送信する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、副制御回路7に、電断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS23に処理を移す。   In step S22, the main CPU 60 performs a process of transmitting a command at the time of power recovery. In this process, the main CPU 60 performs a process of transmitting a command for returning to the sub-control circuit 7 to the gaming state at the time of power interruption. When this process ends, the process moves to a step S23.

ステップS23において、メインCPU60は、メインCPU60周辺のデバイスの初期設定を行う。この処理が終了した場合には、電断前のアドレス、すなわちスタックエリアより復帰されたプログラムカウンタの示すプログラムアドレスへ復帰する(ステップS24)。   In step S <b> 23, the main CPU 60 performs initial setting of devices around the main CPU 60. When this process is completed, the address before power interruption, that is, the program address indicated by the program counter restored from the stack area is restored (step S24).

図12に示すように、ステップS30において、メインCPU60は、スタックポインタに8000Hを設定する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS31に処理を移す。   As shown in FIG. 12, in step S30, the main CPU 60 performs processing for setting 8000H in the stack pointer. If this process ends, the process moves to a step S31.

ステップS31において、メインCPU60は、大当り判定関連の乱数の初期値を取得する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS32に処理を移す。   In step S31, the main CPU 60 performs processing for acquiring an initial value of a random number related to jackpot determination. When this process ends, the process moves to a step S32.

ステップS32において、メインCPU60は、全作業領域クリア処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS33に処理を移す。   In step S32, the main CPU 60 performs all work area clear processing. When this process ends, the process moves to a step S33.

ステップS33において、メインCPU60は、大当り判定関連の乱数の初期値を設定する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS34に処理を移す。   In step S33, the main CPU 60 performs processing for setting an initial value of a random number related to jackpot determination. If this process ends, the process moves to a step S34.

ステップS34において、メインCPU60は、RAMの初期化時の作業領域の初期設定処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS35に処理を移す。   In step S34, the main CPU 60 performs an initial setting process for the work area when the RAM is initialized. If this process ends, the process moves to a step S35.

ステップS35において、メインCPU60は、メインCPU60は、メインRAM62の初期化時のコマンドを副制御回路7に送信する処理を行う。また、副制御回路7において、メインCPU60は、受信したコマンドに基づいて初期化が実行される。この処理が終了した場合、ステップS36に処理を移す。   In step S <b> 35, the main CPU 60 performs processing for transmitting a command for initializing the main RAM 62 to the sub-control circuit 7. In the sub control circuit 7, the main CPU 60 is initialized based on the received command. When this process ends, the process moves to a step S36.

ステップS36において、メインCPU60は、メインCPU60周辺のデバイスの初期設定を行う。この処理が終了した場合、ステップS40に処理を移す。   In step S <b> 36, the main CPU 60 performs initial setting of devices around the main CPU 60. When this process ends, the process moves to a step S40.

ステップS40において、メインCPU60は、割込禁止処理を行う。この処理において、メインCPU60は、割込処理を禁止する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS41に処理を移す。   In step S40, the main CPU 60 performs an interrupt prohibition process. In this process, the main CPU 60 performs a process for prohibiting the interrupt process. If this process ends, the process moves to a step S41.

ステップS41において、メインCPU60は、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU60は、初期乱数カウンタ値を更新する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS42に処理を移す。   In step S41, the main CPU 60 performs initial value random number update processing. In this process, the main CPU 60 performs a process of updating the initial random number counter value. If this process ends, the process moves to a step S42.

ステップS42において、メインCPU60は、割込許可処理を行う。この処理において、メインCPU60は、割込処理を許可する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS43に処理を移す。   In step S42, the main CPU 60 performs an interrupt permission process. In this process, the main CPU 60 performs a process for permitting an interrupt process. If this process ends, the process moves to a step S43.

ステップS43において、メインCPU60は、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU60は、演出用乱数カウンタ値を更新する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS44に処理を移す。   In step S43, the main CPU 60 performs an effect random number update process. In this process, the main CPU 60 performs a process of updating the effect random number counter value. When this process ends, the process moves to a step S44.

ステップS44において、メインCPU60は、システムタイマ監視タイマ値が3以上であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、メインRAM62に記憶されるシステムタイマ監視タイマ値を参照し、システムタイマ監視タイマ値が3以上である場合には、ステップS45に処理を移し、システムタイマ監視タイマ値が3以上でない場合には、ステップS40に処理を移す。   In step S44, the main CPU 60 determines whether or not the system timer monitoring timer value is 3 or more. In this process, the main CPU 60 refers to the system timer monitoring timer value stored in the main RAM 62. If the system timer monitoring timer value is 3 or more, the main CPU 60 moves the process to step S45, and the system timer monitoring timer value is If not three or more, the process proceeds to step S40.

ステップS45において、メインCPU60は、メインRAM62に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を3減算する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS46に処理を移す。   In step S <b> 45, the main CPU 60 performs a process of subtracting 3 from the value of the system timer monitoring timer stored in the main RAM 62. If this process ends, the process moves to a step S46.

ステップS46において、メインCPU60は、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU60は、主制御回路6と副制御回路7との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する第1大入賞口39および第2大入賞口40の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ、不正行為があったと検知された場合にメインCPU60から外部端子板80を介してホールコンピュータ90に出力されるセキュリティ信号の最低出力期間を計測するためのセキュリティ信号出力タイマ等、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移す。   In step S46, the main CPU 60 performs timer update processing. In this process, the main CPU 60 sets a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 6 and the sub-control circuit 7, and the first big prize opening 39 and the second big prize opening 40 that are opened when a big hit occurs. A big prize opening time timer for measuring the opening time, which measures the minimum output period of the security signal output from the main CPU 60 to the hall computer 90 via the external terminal board 80 when it is detected that an illegal act has occurred. The processing for updating various timers such as a security signal output timer is executed. If this process ends, the process moves to a step S47.

ステップS47において、メインCPU60は、特別図柄制御処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、メインCPU60は、特別図柄制御処理を行う。メインCPU60は、第1始動入賞口スイッチ340、第2始動入賞口スイッチ350からの検知信号に応じて、当り判定用乱数値と当り図柄決定用乱数値を抽出し、メインROM61に記憶される当り判定テーブルを参照し、特別図柄抽籤(大当り又は小当り)に当籤したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM62に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS48に処理を移す。   In step S47, the main CPU 60 performs a special symbol control process. Although described in detail later, in this process, the main CPU 60 performs a special symbol control process. The main CPU 60 extracts a winning determination random number value and a winning symbol determination random number value in accordance with the detection signals from the first starting winning port switch 340 and the second starting winning port switch 350 and stores the hits stored in the main ROM 61. With reference to the determination table, it is determined whether or not a special symbol lottery (big hit or small hit) has been won, and the result of determination is stored in the main RAM 62. If this process ends, the process moves to a step S48.

ステップS48において、メインCPU60は、普通図柄制御処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、メインCPU60は、通過ゲートスイッチ360からの検知信号に応じて、乱数値を抽出し、メインROM61に記憶される普通図柄当籤テーブルを参照し、普通図柄抽籤に当籤したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM62に記憶する処理を行う。なお、普通図柄抽籤に当籤した場合、羽根部材48が突出状態となって、第2始動口35に遊技球が入球しやすくなる。この処理が終了した場合、ステップS49に処理を移す。   In step S48, the main CPU 60 performs normal symbol control processing. As will be described in detail later, in this process, the main CPU 60 extracts a random number value in accordance with the detection signal from the passing gate switch 360, refers to the normal symbol winning table stored in the main ROM 61, and selects the normal symbol lottery. It is determined whether or not a win has been made, and processing for storing the determination result in the main RAM 62 is performed. In addition, when the normal symbol lottery is won, the blade member 48 is in a protruding state, so that the game ball can easily enter the second start opening 35. When this process ends, the process moves to a step S49.

ステップS49において、メインCPU60は、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインCPU60は、ステップS47、ステップS48でメインRAM62に記憶された特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に応じて、液晶表示装置を駆動するための制御信号をメインRAM62に記憶する処理を行う。メインCPU60は、制御信号を第1特別図柄表示装置52または第2特別図柄表示装置53に制御信号を送信する。第1特別図柄表示装置52または第2特別図柄表示装置53は、受信した制御信号に基づき特別図柄を変動表示および停止表示する。また、普通図柄表示部50は、受信した制御信号に基づき普通図柄を変動表示および停止表示する。この処理が終了した場合、ステップS50に処理を移す。   In step S49, the main CPU 60 performs a symbol display device control process. In this process, the main CPU 60 outputs a control signal for driving the liquid crystal display device according to the result of the special symbol control process stored in the main RAM 62 in step S47 and step S48 and the result of the normal symbol control process. Processing to be stored in the RAM 62 is performed. The main CPU 60 transmits a control signal to the first special symbol display device 52 or the second special symbol display device 53. The first special symbol display device 52 or the second special symbol display device 53 performs variable display and stop display of the special symbol based on the received control signal. Further, the normal symbol display unit 50 displays the normal symbol in a variable manner and stops based on the received control signal. When this process ends, the process moves to a step S50.

ステップS50において、メインCPU60は、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU60は、台コンピュータまたはホールコンピュータに送信するための遊技情報信号に関するデータを生成し、メインRAM62に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS51に処理を移す。   In step S50, the main CPU 60 performs game information data generation processing. In this processing, the main CPU 60 performs processing for generating data relating to game information signals to be transmitted to the platform computer or hall computer and storing the data in the main RAM 62. When this process ends, the process moves to a step S51.

ステップS51においては図柄保留個数データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU60は、後述するタイマ割込処理における特別図柄関連スイッチチェック処理および普通図柄関連スイッチチェック処理(図16、ステップS98、ステップS99)にて検出される第1始動入賞口スイッチ340、第2始動入賞口スイッチ350および通過ゲートスイッチ360からの検知信号や、特別図柄および普通図柄の変動表示の実行に応じて更新されるメインRAM62に記憶された保留個数データの更新結果に基づいて、第1特別図柄保留表示部54、第2特別図柄保留表示部55および普通図柄保留表示部51を駆動するための制御信号をメインRAM62に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS52に処理を移す。   In step S51, symbol reservation number data generation processing is performed. In this process, the main CPU 60 detects the first start prize opening switch 340 detected in a special symbol related switch check process and a normal symbol related switch check process (FIG. 16, step S98, step S99) in a timer interrupt process to be described later. Based on the detection signal from the second start winning a prize opening switch 350 and the passing gate switch 360 and the update result of the reserved number data stored in the main RAM 62 which is updated in accordance with the execution of the variation display of the special symbol and the normal symbol. The control signal for driving the first special symbol hold display unit 54, the second special symbol hold display unit 55, and the normal symbol hold display unit 51 is stored in the main RAM 62. When this process ends, the process moves to a step S52.

ステップS52において、メインCPU60は、ポート出力処理を行う。この処理において、メインCPU60は、上記のステップなどでメインRAM62に記憶される制御信号を各ポートより出力する処理を行う。具体的には、メインCPU60は、外部端子板80を介したホールコンピュータ90へのセキュリティ信号の出力およびLED点灯のためのLED電源(コモン信号)や第1シャッタ41または第2シャッタ42の開閉や羽根部材48の開閉を行うソレノイド駆動のためのソレノイド電源の供給を行う。この処理が終了した場合、ステップS53に処理を移す。   In step S52, the main CPU 60 performs port output processing. In this process, the main CPU 60 performs a process of outputting a control signal stored in the main RAM 62 from each port in the above steps. Specifically, the main CPU 60 outputs a security signal to the hall computer 90 via the external terminal board 80 and opens / closes the LED power source (common signal) for lighting the LED, the first shutter 41 or the second shutter 42. The solenoid power supply for driving the solenoid that opens and closes the blade member 48 is supplied. When this process ends, the process moves to a step S53.

ステップS53において、メインCPU60は、入賞口関連コマンド制御処理を行う。この処理において、メインCPU60は、入賞口関連コマンドを制御する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS40に処理を移す。   In step S53, the main CPU 60 performs a winning mouth related command control process. In this process, the main CPU 60 performs a process of controlling a winning mouth associated command. If this process ends, the process moves to a step S40.

なお、本実施の形態のパチンコ遊技機1は、メインCPU60によるメイン処理のステップS41〜ステップS53における処理が遊技処理を構成する。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the processing in steps S41 to S53 of the main processing by the main CPU 60 constitutes gaming processing.

[電断時割込処理]
図13は、電断検知信号がH(高)からL(低)へ信号の立下ったことをメインCPU60が検知した際に実行される電断時割込処理について以下に説明する図である。
[Interrupt handling during power interruption]
FIG. 13 is a diagram for explaining the power interruption interrupt process executed when the main CPU 60 detects that the power interruption detection signal has fallen from H (high) to L (low). .

ステップS61において、メインCPU60は、レジスタ(AF)退避処理を行う。この処理において、メインCPU60は、レジスタを退避する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS62に処理を移す。   In step S61, the main CPU 60 performs a register (AF) saving process. In this process, the main CPU 60 performs a process for saving the register. If this process ends, the process moves to a step S62.

ステップS62において、メインCPU60は、電断検知信号がLであるか否かを判定する。電断検知信号がLである場合には、ステップS64に処理を移し、電断検知信号がLでない場合には、ステップS63に処理を移す。なお、この処理において、メインCPU60は、電断検知信号の状態を検知することによって、電断検知信号の立下りがチャタリングによるものか否か判定することが可能である。   In step S62, the main CPU 60 determines whether or not the power interruption detection signal is L. If the power interruption detection signal is L, the process proceeds to step S64. If the power interruption detection signal is not L, the process proceeds to step S63. In this process, the main CPU 60 can determine whether or not the fall of the power interruption detection signal is due to chattering by detecting the state of the power interruption detection signal.

ステップS63において、メインCPU60は、レジスタ復帰処理を行う。この処理において、メインCPU60は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本処理の割込前の処理に復帰する。   In step S63, the main CPU 60 performs a register restoration process. In this process, the main CPU 60 performs a process for restoring the register. When this process ends, the process returns to the process before the interruption of this process.

ステップS64において、メインCPU60は、レジスタ退避処理を行う。この処理において、メインCPU60は、レジスタを退避する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS65に処理を移す。   In step S64, the main CPU 60 performs a register saving process. In this process, the main CPU 60 performs a process for saving the register. If this process ends, the process moves to a step S65.

ステップS65において、メインCPU60は、割込状態を割込フラグに反映させる処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS66に処理を移す。   In step S65, the main CPU 60 performs a process of reflecting the interrupt state on the interrupt flag. When this process ends, the process moves to a step S66.

ステップS66において、メインCPU60は、スタックポインタを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS67に処理を移す。   In step S66, the main CPU 60 performs processing for saving the stack pointer. When this process ends, the process moves to a step S67.

ステップS67において、メインCPU60は、作業領域損傷チェック用データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU60は、作業領域損傷チェック用データの生成処理を行い、電断復帰時において、生成された作業領域損傷チェック用データと電断復帰時のデータとが一致しているか否かを判定し、一致している場合にバックアップコンデンサ66から供給される電源により保持されたメインRAM62のデータが正常である(バックアップが取れている)と判定する。この処理が終了した場合、ステップS68に処理を移す。   In step S67, the main CPU 60 performs work area damage check data generation processing. In this process, the main CPU 60 performs a work area damage check data generation process, and whether or not the generated work area damage check data matches the power loss return data at the time of power failure recovery. If the data match, it is determined that the data in the main RAM 62 held by the power supplied from the backup capacitor 66 is normal (backed up). If this process ends, the process moves to a step S68.

ステップS68において、メインCPU60は、電断検知フラグをセットする処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS69に処理を移す。   In step S68, the main CPU 60 performs processing for setting a power interruption detection flag. When this process ends, the process moves to a step S69.

ステップS69において、メインCPU60は、RAM書込み禁止処理を行う。この処理において、メインCPU60は、RAM書込みを禁止する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S69, the main CPU 60 performs a RAM write prohibition process. In this processing, the main CPU 60 performs processing for prohibiting RAM writing. When this process is finished, this subroutine is finished.

なお、図示はしないが、電断時割込処理において、バックアップコンデンサ66からの電源は、メインRAM62に供給されており、電源を供給されることによりメインRAM62に記憶されたデータが保持されることとなる。   Although not shown, in the interruption processing at the time of power interruption, the power from the backup capacitor 66 is supplied to the main RAM 62, and the data stored in the main RAM 62 is retained by the supply of power. It becomes.

[遊技情報データ生成処理]
図14は、メイン処理で行われる遊技情報データ生成処理(図12、ステップS50)の詳細について説明する図である。
[Game information data generation processing]
FIG. 14 is a diagram for explaining the details of the game information data generation process (FIG. 12, step S50) performed in the main process.

ステップS71において、メインCPU60は、電波検知コマンド送信フラグがONであるか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、コマンド出力ポート65から電波検知コマンドを送信した際にセットされる電波検知コマンド送信フラグがONであるか否かを判定し、電波検知コマンド送信フラグがONである場合には、ステップS72に処理を移し、電波検知コマンド送信フラグがONでない場合には、ステップS76に処理を移す。   In step S71, the main CPU 60 determines whether or not the radio wave detection command transmission flag is ON. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the radio wave detection command transmission flag that is set when the radio wave detection command is transmitted from the command output port 65 is ON, and the radio wave detection command transmission flag is ON. In step S72, the process proceeds to step S72. If the radio wave detection command transmission flag is not ON, the process proceeds to step S76.

ステップS72において、メインCPU60は、電波検知コマンド送信フラグOFF処理を行う。この処理において、メインCPU60は、ONになっている電波検知コマンド送信フラグをOFFにする。この処理が終了した場合、ステップS73に処理を移す。   In step S72, the main CPU 60 performs a radio wave detection command transmission flag OFF process. In this process, the main CPU 60 turns OFF the radio wave detection command transmission flag that is ON. If this process ends, the process moves to a step S73.

ステップS73において、メインCPU60は、セキュリティ信号出力タイマクリア処理を行う。この処理において、メインCPU60は、セキュリティ信号出力タイマに設定されているタイマの値をクリアする。この処理が終了した場合、ステップS74に処理を移す。   In step S73, the main CPU 60 performs security signal output timer clear processing. In this process, the main CPU 60 clears the timer value set in the security signal output timer. When this process ends, the process moves to a step S74.

ステップS74において、メインCPU60は、セキュリティ信号出力タイマに最低出力期間Ymsをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、セキュリティ信号の出力時間である最低出力期間である60sをセキュリティ信号出力タイマにセットする。この処理が終了した場合、ステップS75に処理を移す。   In step S74, the main CPU 60 performs processing for setting the minimum output period Yms in the security signal output timer. In this process, the main CPU 60 sets 60s which is the minimum output period, which is the security signal output time, in the security signal output timer. If this process ends, the process moves to a step S75.

ステップS75において、メインCPU60は、セキュリティ信号出力データセット処理を行う。この処理において、メインCPU60は、セキュリティ信号を生成するとともに、セットする処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS78に処理を移す。   In step S75, the main CPU 60 performs security signal output data set processing. In this process, the main CPU 60 generates and sets a security signal. If this process ends, the process moves to a step S78.

ステップS76において、メインCPU60は、セキュリティ信号出力タイマが0であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、セキュリティ信号出力タイマに記憶された値が0であるか否かを判定し、セキュリティ信号出力タイマに記憶された値が0である場合には、ステップS78に処理を移し、セキュリティ信号出力タイマに記憶された値が0でない場合には、ステップS77に処理を移す。   In step S76, the main CPU 60 determines whether or not the security signal output timer is zero. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the value stored in the security signal output timer is 0. If the value stored in the security signal output timer is 0, the process proceeds to step S78. If the value stored in the security signal output timer is not 0, the process proceeds to step S77.

ステップS77において、メインCPU60は、セキュリティ信号出力データセット処理を行う。この処理において、メインCPU60は、セキュリティ信号を生成するとともに、セットする処理を行う。この処理が終了した場合、メインCPU60は、ステップS78に処理を移す。   In step S77, the main CPU 60 performs security signal output data set processing. In this process, the main CPU 60 generates and sets a security signal. When this process ends, the main CPU 60 shifts the process to step S78.

ステップS78において、メインCPU60は、その他の遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU60は、遊技状態に応じて、大当り遊技状態である旨を示す大当り信号や、確変遊技状態であることを示す確変信号等の信号を生成し、セットする処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S78, the main CPU 60 performs other game information data generation processing. In this process, the main CPU 60 performs a process of generating and setting a signal such as a jackpot signal indicating that it is a jackpot gaming state or a probability changing signal indicating that it is a probability changing gaming state in accordance with the gaming state. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS75およびステップS77より、メインCPU60は、セキュリティ信号出力タイマに記憶された値が0でない限り、セキュリティ信号出力データをセットするよう構成されている。これにより、メインCPU60は、セキュリティ信号出力タイマに値がセットされている期間が経過するまで、継続してセキュリティ信号を出力するようになる。   From step S75 and step S77, the main CPU 60 is configured to set the security signal output data unless the value stored in the security signal output timer is zero. As a result, the main CPU 60 continuously outputs the security signal until a period in which a value is set in the security signal output timer elapses.

[ポート出力処理]
図15は、メイン処理で行われるポート出力処理(図12、ステップS52)の詳細について説明する図である。
[Port output processing]
FIG. 15 is a diagram for explaining the details of the port output process (FIG. 12, step S52) performed in the main process.

ステップS81において、メインCPU60は、セキュリティ信号出力データがセットされているか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、後述するコマンド送信制御処理において電波検知コマンドが送信されることによりONになる電波検知コマンド送信フラグ(図23、ステップS213参照)がONである場合に、遊技情報データ生成処理においてセットされるセキュリティ信号出力データ(図14、ステップS75、ステップS77参照)がセットされているか否かを判定し、セキュリティ信号出力データがセットされている場合には、ステップS82に処理を移し、セキュリティ信号出力データがセットされていない場合には、ステップS83に処理に移す。   In step S81, the main CPU 60 determines whether security signal output data is set. In this process, the main CPU 60 determines the game information data when the radio wave detection command transmission flag (see FIG. 23, step S213) that is turned on when the radio wave detection command is transmitted in the command transmission control process described later is ON. It is determined whether security signal output data (see FIG. 14, step S75, step S77) set in the generation process is set. If security signal output data is set, the process proceeds to step S82. If the security signal output data is not set, the process proceeds to step S83.

ステップS82において、メインCPU60は、セキュリティ信号出力処理を行う。この処理において、メインCPU60は、セットされたセキュリティ信号出力データを出力する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS83に処理に移す。   In step S82, the main CPU 60 performs security signal output processing. In this process, the main CPU 60 performs a process of outputting the set security signal output data. If this process ends, the process moves to a step S83.

ステップS83において、メインCPU60は、その他のポート出力処理を行う。この処理において、メインCPU60は、遊技状態に応じて、大当り遊技状態である旨を示す大当り信号や、確変遊技状態であることを示す確変信号等の信号を出力する処理として、例えば、LED点灯のためのLED電源(コモン信号)や第1シャッタ41または第2シャッタ42の開閉や羽根部材48の開閉を行うソレノイド駆動のためのソレノイド電源の供給を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S83, the main CPU 60 performs other port output processing. In this processing, the main CPU 60 outputs a signal such as a jackpot signal indicating that it is a jackpot gaming state or a probability variation signal indicating that it is a probability variation gaming state according to the gaming state, for example, LED lighting LED power supply (common signal) for this purpose, solenoid power supply for solenoid driving for opening / closing the first shutter 41 or the second shutter 42 and opening / closing the blade member 48 is supplied. When this process is finished, this subroutine is finished.

[タイマ割込処理]
メインCPU60は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、タイマ割込処理を実行する場合がある。このタイマ割込処理は、図示しないクロックパルス発生回路から所定の周期(例えば、2ms)毎に発生されるクロックパルスに応じて行う処理である。なお、本実施の形態のパチンコ遊技機1は、メインCPU60によるタイマ割込処理が割込処理を構成する。
図16を用いて、タイマ割込処理について以下に説明する。
[Timer interrupt processing]
Even when the main CPU 60 is executing the main process, the main CPU 60 may interrupt the main process and execute the timer interrupt process. This timer interrupt process is a process performed in accordance with a clock pulse generated every predetermined period (for example, 2 ms) from a clock pulse generation circuit (not shown). In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the timer interrupt process by the main CPU 60 constitutes the interrupt process.
The timer interrupt process will be described below with reference to FIG.

ステップS91において、メインCPU60は、レジスタ退避処理を行う。この処理において、メインCPU60は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS92に処理を移す。   In step S91, the main CPU 60 performs a register saving process. In this process, the main CPU 60 performs a process for saving the register. When this process ends, the process moves to a step S92.

ステップS92において、メインCPU60は、システムタイマ監視タイマの値を+1する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、メインRAM62に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を+1する処理を行う。なお、システムタイマ監視タイマは、所定の処理(特別図柄制御処理等)をタイマ割込処理の所定回数(3回)の起動を条件として実行させるための監視タイマである。この処理が終了した場合、ステップS93に処理を移す。   In step S92, the main CPU 60 performs a process of incrementing the value of the system timer monitoring timer by 1. In this process, the main CPU 60 performs a process of incrementing the value of the system timer monitoring timer stored in the main RAM 62 by one. The system timer monitoring timer is a monitoring timer for executing a predetermined process (special symbol control process or the like) on the condition that the timer interrupt process is started a predetermined number of times (three times). If this process ends, the process moves to a step S93.

ステップS93において、メインCPU60は、ウォッチドッグ出力データにクリアデータをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、ウォッチドッグ出力データにクリアデータをセットするとともに、ウォッチドッグ出力データに基づく制御信号を初期リセット回路63に送信する。初期リセット回路63は、受信した制御信号に基づいてコンデンサの電圧を解放する。なお、初期リセット回路63に設けられるウォッチドッグタイマがクリアされてから初期リセット回路63に接続されたコンデンサの容量で決定される所定時間(例えば、3100ms)が経過すると、初期リセット回路63からメインCPU60へシステムリセット信号が出力される。メインCPU60はこの初期リセット回路63からシステムリセット信号が入力されるとシステムリセット状態となる。この処理が終了した場合、ステップS94に処理を移す。   In step S93, the main CPU 60 performs processing for setting clear data in the watchdog output data. In this process, the main CPU 60 sets clear data in the watchdog output data and transmits a control signal based on the watchdog output data to the initial reset circuit 63. The initial reset circuit 63 releases the capacitor voltage based on the received control signal. When a predetermined time (for example, 3100 ms) determined by the capacitance of the capacitor connected to the initial reset circuit 63 has elapsed after the watchdog timer provided in the initial reset circuit 63 is cleared, the main CPU 60 starts from the initial reset circuit 63. A system reset signal is output. When the system reset signal is input from the initial reset circuit 63, the main CPU 60 enters a system reset state. When this process ends, the process moves to a step S94.

ステップS94において、メインCPU60は、乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU60は、乱数を更新する処理を行う。例えば、メインCPU60は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、普通図柄判定用乱数カウンタ、演出条件判定用乱数カウンタなどの乱数を更新する。なお、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタは、カウンタ値の更新タイミングが不定であると、公正さに欠けるものとなってしまうため、これを担保するために2ms毎の決まったタイミングで更新を行うようにしている。この処理が終了した場合、ステップS95に処理を移す。   In step S94, the main CPU 60 performs a random number update process. In this process, the main CPU 60 performs a process of updating the random number. For example, the main CPU 60 updates random numbers such as a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol determination random number counter, a normal symbol determination random number counter, and an effect condition determination random number counter. Note that the jackpot determination random number counter and the jackpot symbol determination random number counter are unfair if the update timing of the counter value is indefinite. I am trying to update with. If this process ends, the process moves to a step S95.

ステップS95において、メインCPU60は、入賞検知処理を行う。この処理において、メインCPU60は、入賞検知手段を構成する全要素に対し、それぞれが入賞を検知したか否かを判定する。なお、ステップS95の詳細については、後述する。この処理が終了した場合、ステップS96に処理を移す。   In step S95, the main CPU 60 performs a winning detection process. In this process, the main CPU 60 determines whether or not each of the elements constituting the winning detection means has detected a winning. Details of step S95 will be described later. When this process ends, the process moves to a step S96.

ステップS96において、メインCPU60は、電波検知処理を行う。この処理において、メインCPU60は、電波を検知したか否かを判定する処理を行う。なお、ステップS96の詳細については、後述する。この処理が終了した場合、ステップS97に処理を移す。   In step S96, the main CPU 60 performs radio wave detection processing. In this process, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not a radio wave has been detected. Details of step S96 will be described later. If this process ends, the process moves to a step S97.

ステップS97において、メインCPU60は、入賞検知消去処理を行う。この処理において、メインCPU60は、入賞情報消去処理を行う必要があると判定した場合に、入賞情報を消去する。なお、ステップS97の詳細については、後述する。この処理が終了した場合、ステップS98に処理を移す。   In step S97, the main CPU 60 performs a winning detection deletion process. In this process, the main CPU 60 erases the winning information when determining that it is necessary to perform the winning information erasing process. Details of step S97 will be described later. When this process ends, the process moves to a step S98.

ステップS98において、メインCPU60は、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第1始動口34、第1大入賞口39および第2大入賞口40に係る処理を行う。なお、ステップS98の詳細については、後述する。この処理が終了した場合、ステップS99に処理を移す。   In step S98, the main CPU 60 performs a special symbol related switch check process. In this processing, the main CPU 60 performs processing related to the first start opening 34, the first big prize opening 39, and the second big prize opening 40. Details of step S98 will be described later. If this process ends, the process moves to a step S99.

ステップS99において、メインCPU60は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第2始動口35および通過ゲート36に係る処理を行う。なお、ステップS99の詳細については、後述する。この処理が終了した場合、ステップS100に処理を移す。   In step S99, the main CPU 60 performs normal symbol related switch check processing. In this process, the main CPU 60 performs a process related to the second start port 35 and the passage gate 36. Details of step S99 will be described later. When this process ends, the process moves to a step S100.

ステップS100において、メインCPU60は、払出制御処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第1大入賞口39、第2大入賞口40、第1始動口34、第2始動口35、第1一般入賞口43および第2一般入賞口44に遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路82に送信する。なお、ステップS100の詳細については、後述する。この処理が終了した場合、ステップS101に処理を移す。   In step S100, the main CPU 60 performs a payout control process. In this process, the main CPU 60 plays game balls in the first grand prize opening 39, the second big prize opening 40, the first starting opening 34, the second starting opening 35, the first general winning opening 43 and the second general winning opening 44. Is checked, and if there is a winning, a payout request command corresponding to each is sent to the payout / launch control circuit 82. Details of step S100 will be described later. If this process ends, the process moves to a step S101.

ステップS101において、メインCPU60は、コマンド送信制御処理を行う。この処理において、メインCPU60は、セットした各コマンドをコマンド出力ポート65により副制御回路7のコマンド入力ポート70に送信する。なお、ステップS101の詳細については、後述する。この処理が終了した場合、ステップS102に処理を移す。   In step S101, the main CPU 60 performs command transmission control processing. In this process, the main CPU 60 transmits the set commands to the command input port 70 of the sub control circuit 7 through the command output port 65. Details of step S101 will be described later. When this process ends, the process moves to a step S102.

ステップS102において、メインCPU60は、レジスタ復帰処理を行う。この処理において、メインCPU60は、割込処理前のアドレスにレジスタを復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S102, the main CPU 60 performs a register return process. In this process, the main CPU 60 performs a process for restoring the register to the address before the interrupt process. When this process is finished, this subroutine is finished.

[入賞検知処理]
図17は、タイマ割込処理で行われる入賞検知処理(図16、ステップS95)の詳細について説明する図である。
[Winning detection process]
FIG. 17 is a diagram for explaining the details of the winning detection process (FIG. 16, step S95) performed in the timer interrupt process.

ステップS111において、メインCPU60は、各入賞領域に対する入球検知カウンタ更新処理を行う。この処理において、メインCPU60は、入賞検知手段を構成する各要素の入賞スイッチの検知状況に応じて、入球検知カウンタの値を更新する。この処理が終了した場合、ステップS112に処理を移す。   In step S111, the main CPU 60 performs a pitch detection counter updating process for each winning area. In this process, the main CPU 60 updates the value of the winning detection counter in accordance with the detection status of the winning switch of each element constituting the winning detection means. If this process ends, the process moves to a step S112.

ステップS112において、メインCPU60は、入賞を検知した入球検知カウンタがあるか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、入賞検知手段を構成する各要素に対応した入球検知カウンタにおいて、入賞を検知、つまり入球検知カウンタの使用領域が「0011」(「LLHH」)となっているか否かを判定し、入球検知カウンタが入賞を検知した場合には、ステップS113に処理を移し、入球検知カウンタが入賞を検知していない場合には、本サブルーチンを終了する。なお、本実施の形態のパチンコ遊技機1は、メインCPU60による入賞を検知した入球検知カウンタがあるか否かの判定処理(ステップS112)が入賞判定処理を構成する。   In step S112, the main CPU 60 determines whether or not there is a ball detection counter that has detected a winning. In this process, the main CPU 60 detects a winning in the winning detection counter corresponding to each element constituting the winning detection means, that is, whether the use area of the winning detection counter is “0011” (“LLHH”). When the winning detection counter detects a winning, the process proceeds to step S113, and when the winning detection counter does not detect the winning, this subroutine is terminated. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the determination process (step S112) of whether or not there is a ball detection counter that has detected a winning by the main CPU 60 constitutes a winning determination process.

ステップS113において、メインCPU60は、対応する入賞検知カウンタに入賞データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、入球検知カウンタの値が「0011」となった入賞検知手段を構成する要素に対応する入賞検知カウンタのbitを1(ON)にする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。なお、本実施の形態のパチンコ遊技機1は、メインCPU60による対応する入賞検知カウンタに入賞データをセットする処理(ステップS113)が入賞情報記憶処理を構成する。   In step S113, the main CPU 60 performs processing for setting the winning data in the corresponding winning detection counter. In this process, the main CPU 60 sets the bit of the winning detection counter corresponding to the element constituting the winning detecting means whose value of the winning detection counter is “0011” to 1 (ON). When this process is finished, this subroutine is finished. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the process of setting the winning data in the corresponding winning detection counter by the main CPU 60 (step S113) constitutes the winning information storage process.

[電波検知処理]
図18は、タイマ割込処理で行われる電波検知処理(図16、ステップS96)の詳細について説明する図である。
[Radio wave detection processing]
FIG. 18 is a diagram for explaining the details of the radio wave detection process (FIG. 16, step S96) performed in the timer interrupt process.

ステップS121において、メインCPU60は、全入賞無効フラグがONであるか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、入賞検知手段を構成する各要素のいずれにおいて入賞が検知された場合であっても無効となる全入賞無効状態であることを示す全入賞無効フラグがONであるか否かの判定を行い、全入賞無効フラグがONである場合には、ステップS122に処理を移し、全入賞無効フラグがONでない場合には、ステップS126に処理を移す。   In step S121, the main CPU 60 determines whether or not the all winning invalid flag is ON. In this process, the main CPU 60 determines whether the all winning invalidation flag indicating that the all winning invalidity state is invalid even if a winning is detected in any of the elements constituting the winning detecting means is ON. If NO in step S122, the process proceeds to step S122. If the all winning invalid flag is not ON, the process proceeds to step S126.

ステップS122において、メインCPU60は、全入賞無効期間タイマが0であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、全入賞無効期間タイマにセットされている値が0であるか否かを判定し、0である場合には、不正電波の検知が継続していることから、ステップS126に処理を移し、0でない場合には、全入賞無効期間中であることから、ステップS123に処理を移す。   In step S122, the main CPU 60 determines whether or not the all winning invalidity period timer is zero. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the value set in the all winning invalidation period timer is 0. If the value is 0, the detection of unauthorized radio waves is continued. The process moves to S126, and if it is not 0, the process moves to step S123 because it is during the all-payout invalid period.

ステップS123において、メインCPU60は、全入賞無効期間タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU60は、全入賞無効期間タイマにセットされている値を前回セットされた時点から経過した時間分減算するよう更新する。この処理が終了した場合、ステップS124に処理を移す。   In step S123, the main CPU 60 performs all winning invalidity period timer update processing. In this process, the main CPU 60 updates the value set in the all winning invalidation period timer to be subtracted by the time elapsed from the previous setting. If this process ends, the process moves to a step S124.

ステップS124において、メインCPU60は、全入賞無効期間タイマが0であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、全入賞無効期間タイマにセットされている値が0であるか否かを判定し、0である場合には、全入賞無効期間が経過したことから、ステップS125に処理を移し、0でない場合には、全入賞無効期間中であることから、ステップS126に処理を移す。   In step S124, the main CPU 60 determines whether or not the all winning invalidity period timer is zero. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the value set in the all winning invalidation period timer is 0, and if it is 0, the entire winning invalid period has elapsed, and therefore the process goes to step S125. If the process is not 0, the process is shifted to step S126 because all winnings are invalid.

ステップS125において、メインCPU60は、全入賞無効フラグOFF処理を行う。この処理において、メインCPU60は、ステップS123で全入賞無効期間タイマ更新処理を行った結果、全入賞無効期間タイマにセットされた値が0になったことより、全入賞無効期間を終了させる。この処理が終了した場合、ステップS126に処理を移す。   In step S125, the main CPU 60 performs all winning invalidity flag OFF processing. In this process, the main CPU 60 ends the all winning invalid period because the value set in the all winning invalid period timer becomes 0 as a result of performing the all winning invalid period timer updating process in step S123. When this process ends, the process moves to a step S126.

ステップS126において、メインCPU60は、電波センサ500がONであるか否かを判定する。すなわち、電波センサ500が電波を検知したか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、電波センサ500がONであるか否かを判定し、ONである場合には、ステップS127に処理を移し、ONでない場合には、ステップS132に処理を移す。なお、本実施の形態のパチンコ遊技機1は、メインCPU60による電波センサ500がONであるか否かの判定処理(ステップS126)が電波検知処理を構成する。   In step S126, the main CPU 60 determines whether or not the radio wave sensor 500 is ON. That is, it is determined whether the radio wave sensor 500 detects radio waves. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the radio wave sensor 500 is ON. If it is ON, the main CPU 60 shifts the process to step S127. If it is not ON, the main CPU 60 shifts the process to step S132. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the determination process (step S126) of whether or not the radio sensor 500 by the main CPU 60 is ON constitutes the radio wave detection process.

ステップS127において、メインCPU60は、電波検知カウンタにセットされた値に1を追加する。この処理において、メインCPU60は、電波を検知した回数を保存する電波検知カウンタに検知した回数を1回追加する。この処理が終了した場合、ステップS128に処理を移す。   In step S127, the main CPU 60 adds 1 to the value set in the radio wave detection counter. In this process, the main CPU 60 adds the detected number to the radio wave detection counter that stores the number of times the radio wave is detected. When this process ends, the process moves to a step S128.

ステップS128において、メインCPU60は、電波検知カウンタにセットされた値が3であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、電波センサ500が電波を3回連続で検知したか否かを判定し、電波センサ500が電波を3回連続で検知した場合には、ステップS129に処理を移し、電波センサ500が電波を3回連続で検知していない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S128, the main CPU 60 determines whether or not the value set in the radio wave detection counter is 3. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the radio wave sensor 500 has detected the radio wave three times in succession. If the radio wave sensor 500 has detected the radio wave three times in succession, the process moves to step S129. When the radio wave sensor 500 has not detected the radio wave three times continuously, this subroutine is terminated.

ステップS129において、メインCPU60は、全入賞無効期間タイマクリア処理を行う。この処理において、メインCPU60は、電波センサ500が電波検知を継続している状態において全入賞無効期間タイマをセットしないようにすべく、全入賞無効期間タイマにセットされている値をクリアする。この処理が終了した場合、ステップS130に処理を移す。   In step S129, the main CPU 60 performs all winning invalidity period timer clear processing. In this process, the main CPU 60 clears the value set in the all winning invalidity period timer so as not to set the all winning invalidity period timer while the radio wave sensor 500 continues to detect the radio wave. If this process ends, the process moves to a step S130.

ステップS130において、メインCPU60は、全入賞無効フラグON処理を行う。この処理において、メインCPU60は、全入賞無効フラグをONにし、入賞検知手段を構成する要素が入賞を検知した場合に、入賞を無効にするよう設定する。この処理が終了した場合、ステップS131に処理を移す。なお、本実施の形態のパチンコ遊技機1は、メインCPU60による全入賞無効フラグON処理(ステップS130)が入賞無効処理を構成する。   In step S130, the main CPU 60 performs an all winning invalid flag ON process. In this process, the main CPU 60 sets the all winning invalidation flag to ON and disables winning when the elements constituting the winning detection means detect winning. If this process ends, the process moves to a step S131. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the all winning invalidation flag ON process (step S130) by the main CPU 60 constitutes the winning invalidation process.

ステップS131において、メインCPU60は、電波検知コマンドセット処理を行う。この処理において、メインCPU60は、コマンド出力ポート65からコマンド入力ポート70に向けて電波検知コマンド送信し、副制御回路7による不正報知を行うために、電波検知コマンドをメインRAM62の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S131, the main CPU 60 performs radio wave detection command set processing. In this processing, the main CPU 60 transmits a radio wave detection command from the command output port 65 to the command input port 70, and sets the radio wave detection command in a predetermined area of the main RAM 62 in order to perform unauthorized notification by the sub control circuit 7. . When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS132において、メインCPU60は、電波検知カウンタにセットされた値が3以上であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、電波検知カウンタにセットされた値が3以上であるか否かを判定し、電波検知カウンタにセットされた値が3以上であると判定された場合には、電波ゴトが終了したことから、ステップS133に処理を移し、3以上ではないと判定された場合には、電波ゴトではなくチャタリング等により1回または2回連続で電波が検知されたか、もしくは電波が検知されていないことから、ステップS134に処理を移す。   In step S132, the main CPU 60 determines whether or not the value set in the radio wave detection counter is 3 or more. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the value set in the radio wave detection counter is 3 or more. If it is determined that the value set in the radio wave detection counter is 3 or more, the main CPU 60 If goto has ended, the process moves to step S133, and if it is determined that it is not 3 or more, radio waves have been detected once or twice in succession by chattering, etc., or radio waves are detected. Since it has not been performed, the process proceeds to step S134.

ステップS133において、メインCPU60は、全入賞無効期間タイマに所定期間Xmsをセットする。この処理において、メインCPU60は、電波センサ500が電波を3回以上検知したことを受けて、電波ゴトが行われたと判定し、また電波センサ500がOFFになったことより(電波センサ500が電波を検知しなくなったことにより)、電波ゴトが終了したと判定し、全入賞無効期間として所定期間Xを全入賞無効期間タイマにセットする。この処理が終了した場合、ステップS134に処理を移す。   In step S133, the main CPU 60 sets a predetermined period Xms in the all winning invalid period timer. In this processing, the main CPU 60 determines that the radio wave has been received in response to the radio wave sensor 500 detecting the radio wave three times or more, and the radio wave sensor 500 is turned off (the radio wave sensor 500 is Therefore, it is determined that the radio wave has ended, and a predetermined period X is set in the all winning invalid period timer as the all winning invalid period. If this process ends, the process moves to a step S134.

ステップS134において、メインCPU60は、電波検知カウンタクリア処理を行う。この処理において、メインCPU60は、電波検知カウンタにセットされた値をクリアし、次回の電波検知処理に備える。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S134, the main CPU 60 performs radio wave detection counter clear processing. In this process, the main CPU 60 clears the value set in the radio wave detection counter and prepares for the next radio wave detection process. When this process is finished, this subroutine is finished.

[入賞検知処理]
図19は、タイマ割込処理で行われる入賞検知処理(図16、ステップS97)の詳細について説明する図である。
[Winning detection process]
FIG. 19 is a diagram for explaining the details of the winning detection process (FIG. 16, step S97) performed in the timer interrupt process.

ステップS141において、メインCPU60は、全入賞無効フラグがONであるか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、全入賞無効フラグがONであるか否かを判定し、全入賞無効フラグがONであると判定された場合には、ステップS142に処理を移し、全入賞無効フラグがONでないと判定された場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S141, the main CPU 60 determines whether or not the all winning invalid flag is ON. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the all winning invalidity flag is ON. If it is determined that the all winning invalidity flag is ON, the main CPU 60 moves the process to step S142 to display the all winning invalidity flag. If it is determined that is not ON, this subroutine is terminated.

ステップS142において、メインCPU60は、入賞検知カウンタクリア処理を行う。この処理において、メインCPU60は、すべての入賞検知カウンタにセットされた値を0クリアすることで、全入賞無効状態である場合、入賞検知手段を構成する各要素が検知した入賞を無効にする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。なお、本実施の形態のパチンコ遊技機1は、メインCPU60による入賞カウンタクリア処理(ステップS142)が入賞情報消去処理を構成する。   In step S142, the main CPU 60 performs a winning detection counter clear process. In this process, the main CPU 60 clears the values set in all the winning detection counters to 0, thereby invalidating the winnings detected by the respective elements constituting the winning detecting means in the all winning invalid state. When this process is finished, this subroutine is finished. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the winning counter clear process (step S142) by the main CPU 60 constitutes the winning information erasure process.

[特別図柄関連スイッチチェック処理]
図20は、タイマ割込処理で行われる特別図柄関連スイッチチェック処理(図16、ステップS98)の詳細について説明する図である。
[Special design related switch check processing]
FIG. 20 is a diagram for explaining the details of the special symbol related switch check process (FIG. 16, step S98) performed in the timer interrupt process.

ステップS151において、メインCPU60は、第1始動口34への始動入賞が検知されたか否かを判断する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、入賞検知カウンタの第1始動口34に対応するbitが1(ON)であるか否かを判定し、入賞検知カウンタの第1始動口34に対応するbitが1である場合には、ステップS152に処理を移し、入賞検知カウンタの第1始動口34に対応するbitが1でない場合には、ステップS158に処理を移す。   In step S151, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not a start winning for the first start port 34 has been detected. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the bit corresponding to the first start port 34 of the winning detection counter is 1 (ON), and the bit corresponding to the first start port 34 of the winning detection counter is 1. If YES, the process proceeds to step S152. If the bit corresponding to the first start port 34 of the winning detection counter is not 1, the process proceeds to step S158.

ステップS152において、メインCPU60は、第1特別図柄の始動記憶が4以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第1特別図柄の始動記憶、すなわち保留個数が4以上であるか否かを判定する。保留個数が4以上であると判定した場合には、ステップS158に処理を移し、保留個数が4以上でないと判定した場合には、ステップS153に処理を移す。   In step S152, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not the start memory of the first special symbol is 4 or more. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the start memory of the first special symbol, that is, the number of holds is 4 or more. If it is determined that the reserved number is 4 or more, the process proceeds to step S158, and if it is determined that the reserved number is not 4 or more, the process proceeds to step S153.

ステップS153において、メインCPU60は、第1特別図柄の始動記憶に1加算する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、メインRAM62に記憶されている第1特別図柄の保留個数の値に1加算する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS154に処理を移す。   In step S153, the main CPU 60 performs a process of adding 1 to the start memory of the first special symbol. In this process, the main CPU 60 performs a process of adding 1 to the value of the reserved number of the first special symbol stored in the main RAM 62. When this process ends, the process moves to a step S154.

ステップS154において、メインCPU60は、各種乱数値取得処理を行う。この処理において、メインCPU60は、大当り判定用乱数カウンタから特別図柄ゲームの大当り判定用乱数値を抽出(いわゆる、特別図柄抽籤)し、さらに、大当り図柄決定用乱数カウンタから大当り図柄決定用乱数値を抽出し、演出条件判定用乱数カウンタから演出条件判定用乱数値を抽出して、メインRAM62の第1特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。   In step S154, the main CPU 60 performs various random value acquisition processes. In this process, the main CPU 60 extracts a jackpot determination random number value for the special symbol game from the jackpot determination random number counter (so-called special symbol lottery), and further outputs the jackpot symbol determination random number value from the jackpot symbol determination random number counter. Extraction is performed, and the effect condition determination random number value is extracted from the effect condition determination random number counter, and stored in the first special symbol start storage area of the main RAM 62.

本実施形態において、メインCPU60は、第1特別図柄始動記憶領域は、第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)まであって、第1特別図柄始動記憶領域(0)に記憶された当り判定用乱数に基づく判定結果が、特別図柄によって導出表示され、特別図柄の変動中に始動入賞したことによって取得した各種の乱数値は、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)に順に記憶される。この処理が終了した場合、ステップS155に処理を移す。このように、メインCPU60は、遊技球が始動領域を通過したことを条件に通常遊技状態よりも遊技者が多量の遊技球を獲得可能な第1の当り遊技状態、第1の当り遊技状態に比較して少量の遊技球を獲得可能な第2の当り遊技状態、第2の当り遊技状態と同等の遊技球を獲得可能な第3の当り遊技状態、に移行させるか否かの抽籤を行う当り抽籤手段の一例である。   In the present embodiment, the main CPU 60 has a first special symbol start storage area from the first special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (4). The determination result based on the hit determination random number stored in (0) is derived and displayed by a special symbol, and various random number values acquired by starting winning during the variation of the special symbol are the first special symbol start storage area. (1) to the first special symbol start storage area (4) are sequentially stored. When this process ends, the process moves to a step S155. As described above, the main CPU 60 enters the first hit gaming state and the first winning gaming state in which the player can acquire a larger amount of gaming balls than the normal gaming state on condition that the gaming balls have passed the starting area. In comparison, a determination is made as to whether or not to shift to a second winning gaming state in which a small amount of gaming balls can be acquired and a third winning gaming state in which a gaming ball equivalent to the second winning gaming state can be acquired. It is an example of a winning lottery means.

ステップS155において、メインCPU60は、第1特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、メインRAM62の所定領域に第1特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS156に処理を移す。   In step S155, the main CPU 60 performs processing for setting the first special symbol variation state data. In this process, the main CPU 60 performs a process of setting the first special symbol variation state data in a predetermined area of the main RAM 62. If this process ends, the process moves to a step S156.

ステップS156において、メインCPU60は、入賞演出判定処理を行う。この処理において、メインCPU60は、乱数抽籤に基づいて入賞演出を行うか否かを判定する。この処理が終了した場合、ステップS157に処理を移す。   In step S156, the main CPU 60 performs a winning effect determination process. In this process, the main CPU 60 determines whether or not to win a prize based on random lottery. When this process ends, the process moves to a step S157.

ステップS157において、メインCPU60は、始動入賞コマンドをメインRAM62の所定領域にセットする。始動入賞コマンドは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に供給されることにより、副制御回路7が、始動入賞があったことや当り抽籤結果の当否を認識するようになる。始動入賞コマンドのデータには、ステップS156の処理において入賞演出すると判定した場合に、入賞演出、例えば演出表示される保留球の表示態様を変更するといった演出を実行させるデータが含まれている。これにより、変動実行前の始動記憶情報に基づいて演出を実行するといった、いわゆる「先読演出」が可能となる。この処理が終了した場合、ステップS158に処理を移す。   In step S157, the main CPU 60 sets a start winning command in a predetermined area of the main RAM 62. The start winning command is supplied from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7 so that the sub control circuit 7 recognizes that there has been a start winning or that the winning lottery result is correct. Become. The data of the start winning command includes data for executing an effect such as changing the display mode of a reserved ball that is displayed as a winning effect when it is determined that a winning effect is obtained in the process of step S156. As a result, a so-called “prefetching effect” in which an effect is executed based on the start-up memory information before the change is executed becomes possible. If this process ends, the process moves to a step S158.

ステップS158において、メインCPU60は、第1大入賞口39への始動入賞が検知されたか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、入賞検知カウンタの第1大入賞口39に対応するbitが1(ON)であるか否かを判定し、入賞検知カウンタの第1大入賞口39に対応するbitが1である場合には、ステップS159に処理を移し、入賞検知カウンタの第1大入賞口39に対応するbitが1でない場合には、ステップS160に処理を移す。   In step S158, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not a start winning to the first big winning opening 39 has been detected. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the bit corresponding to the first large winning opening 39 of the winning detection counter is 1 (ON), and the bit corresponding to the first large winning opening 39 of the winning detection counter. If is 1, the process proceeds to step S159, and if the bit corresponding to the first big prize opening 39 of the prize detection counter is not 1, the process proceeds to step S160.

ステップS159において、メインCPU60は、第1大入賞口入賞カウンタに1を加算する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第1大入賞口39を開放する場合に、上限入賞したか否かを判定する際に基準となる第1大入賞口カウンタの値に1を加算する。この処理が終了した場合、ステップS160に処理を移す。   In step S159, the main CPU 60 performs a process of adding 1 to the first grand prize winning prize counter. In this process, the main CPU 60 adds 1 to the value of the first big prize opening counter which becomes a reference when determining whether or not the upper prize is won when the first big prize opening 39 is opened. When this process ends, the process moves to a step S160.

ステップS160において、メインCPU60は、第2大入賞口40への始動入賞が検知されたか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、入賞検知カウンタの第2大入賞口40に対応するbitが1(ON)であるか否かを判定し、入賞検知カウンタの第2大入賞口40に対応するbitが1である場合には、ステップS161に処理を移し、入賞検知カウンタの第2大入賞口40に対応するbitが1でない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S <b> 160, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not a start winning to the second big winning opening 40 is detected. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the bit corresponding to the second large winning opening 40 of the winning detection counter is 1 (ON), and the bit corresponding to the second large winning opening 40 of the winning detection counter. If is 1, the process proceeds to step S161. If the bit corresponding to the second large winning opening 40 of the winning detection counter is not 1, this subroutine is terminated.

ステップS161において、メインCPU60は、第2大入賞口入賞カウンタに1を加算する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第2大入賞口40を開放する場合に、上限入賞したか否かを判定する際に基準となる第2大入賞口カウンタの値に1を加算する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S161, the main CPU 60 performs a process of adding 1 to the second grand prize winning prize counter. In this process, the main CPU 60 adds 1 to the value of the second big prize opening counter serving as a reference when determining whether or not the upper prize is won when the second big prize opening 40 is opened. When this process is finished, this subroutine is finished.

[普通図柄関連スイッチチェック処理]
図21は、タイマ割込処理で行われる普通図柄関連スイッチチェック処理(図16、ステップS99)の詳細について説明する図である。
[Normal design related switch check processing]
FIG. 21 is a diagram for explaining the details of the normal symbol related switch check process (FIG. 16, step S99) performed in the timer interrupt process.

ステップS171において、メインCPU60は、第2始動口35への始動入賞が検知されたか否かを判断する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、入賞検知カウンタの第2始動口35に対応するbitが1(ON)であるか否かを判定し、入賞検知カウンタの第2始動口35に対応するbitが1である場合には、ステップS172に処理を移し、入賞検知カウンタの第2始動口35に対応するbitが1でない場合には、ステップS178に処理を移す。   In step S171, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not a start winning for the second start opening 35 has been detected. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the bit corresponding to the second starting port 35 of the winning detection counter is 1 (ON), and the bit corresponding to the second starting port 35 of the winning detection counter is 1. If YES, the process proceeds to step S172. If the bit corresponding to the second start port 35 of the winning detection counter is not 1, the process proceeds to step S178.

ステップS172において、メインCPU60は、第2特別図柄の始動記憶が4以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第2特別図柄の始動記憶、すなわち保留個数が4以上であるか否かを判定する。保留個数が4以上であると判定した場合には、ステップS178に処理を移し、保留個数が4以上でないと判定した場合には、ステップS173に処理を移す。   In step S172, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not the start memory of the second special symbol is 4 or more. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the second special symbol is started and stored, that is, the number of holds is 4 or more. If it is determined that the reserved number is 4 or more, the process proceeds to step S178. If it is determined that the reserved number is not 4 or more, the process proceeds to step S173.

ステップS173において、メインCPU60は、第2特別図柄の始動記憶に1加算する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、メインRAM62に記憶されている第2特別図柄の保留個数の値に1加算する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS174に処理を移す。   In step S173, the main CPU 60 performs a process of adding 1 to the start memory of the second special symbol. In this process, the main CPU 60 performs a process of adding 1 to the value of the number of reserved special symbols stored in the main RAM 62. When this process ends, the process moves to a step S174.

ステップS174において、メインCPU60は、各種乱数値取得処理を行う。この処理において、メインCPU60は、大当り判定用乱数カウンタから特別図柄ゲームの大当り判定用乱数値を抽出(いわゆる、特別図柄抽籤)し、さらに、大当り図柄決定用乱数カウンタから大当り図柄決定用乱数値を抽出し、演出条件判定用乱数カウンタから演出条件判定用乱数値を抽出して、メインRAM62の第2特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。   In step S174, the main CPU 60 performs various random value acquisition processes. In this process, the main CPU 60 extracts a jackpot determination random number value for the special symbol game from the jackpot determination random number counter (so-called special symbol lottery), and further outputs the jackpot symbol determination random number value from the jackpot symbol determination random number counter. A process for extracting and extracting a rendering condition determination random value from the rendering condition determination random number counter and storing it in the second special symbol start storage area of the main RAM 62 is performed.

本実施形態において、メインCPU60は、第2特別図柄始動記憶領域は、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)まであって、第2特別図柄始動記憶領域(0)に記憶された当り判定用乱数に基づく判定結果が、特別図柄によって導出表示され、特別図柄の変動中に始動入賞したことによって取得した各種の乱数値は、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)に順に記憶される。この処理が終了した場合、ステップS175に処理を移す。このように、メインCPU60は、遊技球が始動領域を通過したことを条件に通常遊技状態よりも遊技者が多量の遊技球を獲得可能な第2の当り遊技状態、第2の当り遊技状態に比較して少量の遊技球を獲得可能な第2の当り遊技状態、第2の当り遊技状態と同等の遊技球を獲得可能な第3の当り遊技状態、に移行させるか否かの抽籤を行う当り抽籤手段の一例である。   In the present embodiment, the main CPU 60 has a second special symbol start storage area from the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4). The determination result based on the hit determination random number stored in (0) is derived and displayed by a special symbol, and various random number values acquired by starting winning during the variation of the special symbol are stored in the second special symbol start storage area. (1) to the second special symbol start storage area (4) are sequentially stored. When this process ends, the process moves to a step S175. As described above, the main CPU 60 enters the second hit gaming state and the second winning gaming state in which the player can acquire a larger amount of gaming balls than the normal gaming state on the condition that the gaming balls have passed the starting area. In comparison, a determination is made as to whether or not to shift to a second winning gaming state in which a small amount of gaming balls can be acquired and a third winning gaming state in which a gaming ball equivalent to the second winning gaming state can be acquired. It is an example of a winning lottery means.

ステップS175において、メインCPU60は、第2特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、メインRAM62の所定領域に第2特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS176に処理を移す。   In step S175, the main CPU 60 performs processing for setting second special symbol variation state data. In this process, the main CPU 60 performs a process of setting the second special symbol variation state data in a predetermined area of the main RAM 62. If this process ends, the process moves to a step S176.

ステップS176において、メインCPU60は、入賞演出判定処理を行う。この処理において、メインCPU60は、乱数抽籤に基づいて入賞演出を行うか否かを判定する。この処理が終了した場合、ステップS177に処理を移す。   In step S176, the main CPU 60 performs a winning effect determination process. In this process, the main CPU 60 determines whether or not to win a prize based on random lottery. If this process ends, the process moves to a step S177.

ステップS177において、メインCPU60は、始動入賞コマンドをメインRAM62の所定領域にセットする。始動入賞コマンドは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に供給されることにより、副制御回路7が、始動入賞があったことや当り抽籤結果の当否を認識するようになる。始動入賞コマンドのデータには、ステップS176の処理において入賞演出すると判定した場合に、入賞演出、例えば演出表示される保留球の表示態様を変更するといった演出を実行させるデータが含まれている。これにより、変動実行前の始動記憶情報に基づいて演出を実行するといった、所謂「先読演出」が可能となる。この処理が終了した場合、ステップS178に処理を移す。   In step S <b> 177, the main CPU 60 sets a start winning command in a predetermined area of the main RAM 62. The start winning command is supplied from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7 so that the sub control circuit 7 recognizes that there has been a start winning or that the winning lottery result is correct. Become. The data of the start winning command includes data for executing an effect such as changing the display mode of the reserved ball that is displayed as a winning effect when it is determined that the winning effect is determined in the process of step S176. As a result, a so-called “prefetching effect” in which an effect is executed based on the start-up memory information before the change is executed becomes possible. If this process ends, the process moves to a step S178.

ステップS178において、メインCPU60は、通過ゲート36への始動入賞が検知されたか否かを判断する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、入賞検知カウンタの通過ゲート36に対応するbitが1(ON)であるか否かを判定し、入賞検知カウンタの通過ゲート36に対応するbitが1である場合には、ステップS179に処理を移し、入賞検知カウンタの通過ゲート36に対応するbitが1でない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S178, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not a start winning for the passing gate 36 has been detected. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the bit corresponding to the passing gate 36 of the winning detection counter is 1 (ON), and when the bit corresponding to the passing gate 36 of the winning detection counter is 1. Moves the process to step S179, and when the bit corresponding to the pass gate 36 of the winning detection counter is not 1, this subroutine is finished.

ステップS179において、メインCPU60は、普通図柄の始動記憶が4以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、普通図柄の始動記憶、すなわち保留個数が4以上であるか否かを判定する。保留個数が4以上であると判定した場合には、本サブルーチンを終了し、保留個数が4以上でないと判定した場合には、ステップS180に処理を移す。   In step S179, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not the normal symbol start memory is 4 or more. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the normal symbol start-up storage, that is, the number of holds is 4 or more. If it is determined that the reserved number is 4 or more, the present subroutine is terminated. If it is determined that the reserved number is not 4 or more, the process proceeds to step S180.

ステップS180において、メインCPU60は、普通図柄の始動記憶に1加算する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、メインRAM62に記憶されている普通図柄の保留個数の値に1加算する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS181に処理を移す。   In step S180, the main CPU 60 performs a process of adding 1 to the normal symbol start memory. In this process, the main CPU 60 performs a process of adding 1 to the value of the number of reserved normal symbols stored in the main RAM 62. If this process ends, the process moves to a step S181.

ステップS181において、メインCPU60は、各種乱数値取得処理を行う。この処理において、メインCPU60は、当り判定用乱数カウンタから普通図柄ゲームの当り判定用乱数値を抽出(いわゆる、普通図柄抽籤)する。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。   In step S181, the main CPU 60 performs various random value acquisition processes. In this process, the main CPU 60 extracts a hit determination random number value of the normal symbol game from the hit determination random number counter (so-called normal symbol lottery). When this process is finished, this subroutine is finished.

[払出制御処理]
図22は、タイマ割込処理で行われる払出制御処理(図16、ステップS100)の詳細について説明する図である。
[Payout control processing]
FIG. 22 is a diagram for explaining the details of the payout control process (FIG. 16, step S100) performed in the timer interrupt process.

ステップS191において、メインCPU60は、第1始動口34が入賞を検知したか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、入賞検知カウンタの第1始動口34に対応するbitが1(ON)であるか否かを判定し、入賞検知カウンタの第1始動口34に対応するbitが1である場合には、ステップS192に処理を移し、入賞検知カウンタの第1始動口34に対応するbitが1でない場合には、ステップS193に処理を移す。   In step S191, the main CPU 60 determines whether or not the first start port 34 has detected a winning. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the bit corresponding to the first start port 34 of the winning detection counter is 1 (ON), and the bit corresponding to the first start port 34 of the winning detection counter is 1. If YES, the process proceeds to step S192. If the bit corresponding to the first start port 34 of the winning detection counter is not 1, the process proceeds to step S193.

ステップS192において、メインCPU60は、第1始動口賞球コマンドセット処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第1始動口34に対応する賞球コマンド(例えば、3球払出しを示すコマンド)をセットする。この処理が終了した場合、ステップS193に処理を移す。   In step S192, the main CPU 60 performs first start opening prize ball command setting processing. In this process, the main CPU 60 sets a prize ball command (for example, a command indicating 3-ball payout) corresponding to the first start port 34. When this process ends, the process moves to a step S193.

ステップS193において、メインCPU60は、第2始動口35が入賞を検知したか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、入賞検知カウンタの第2始動口35に対応するbitが1(ON)であるか否かを判定し、入賞検知カウンタの第2始動口35に対応するbitが1である場合には、ステップS194に処理を移し、入賞検知カウンタの第2始動口35に対応するbitが1でない場合には、ステップS195に処理を移す。   In step S193, the main CPU 60 determines whether or not the second start port 35 has detected a winning. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the bit corresponding to the second starting port 35 of the winning detection counter is 1 (ON), and the bit corresponding to the second starting port 35 of the winning detection counter is 1. If YES, the process proceeds to step S194. If the bit corresponding to the second start port 35 of the winning detection counter is not 1, the process proceeds to step S195.

ステップS194において、メインCPU60は、第2始動口賞球コマンドセット処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第2始動口35に対応する賞球コマンドをメインRAM62の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、ステップS195に処理を移す。   In step S194, the main CPU 60 performs a second start-out prize ball command set process. In this process, the main CPU 60 sets a prize ball command corresponding to the second start port 35 in a predetermined area of the main RAM 62. If this process ends, the process moves to a step S195.

ステップS195において、メインCPU60は、第1一般入賞口43が入賞を検知したか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、入賞検知カウンタの第1一般入賞口43に対応するbitが1(ON)であるか否かを判定し、入賞検知カウンタの第1一般入賞口43に対応するbitが1である場合には、ステップS196に処理を移し、入賞検知カウンタの第1一般入賞口43に対応するbitが1でない場合には、ステップS197に処理を移す。   In step S195, the main CPU 60 determines whether or not the first general winning opening 43 has detected a winning. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the bit corresponding to the first general winning opening 43 of the winning detection counter is 1 (ON), and the bit corresponding to the first general winning opening 43 of the winning detection counter. If is 1, the process proceeds to step S196, and if the bit corresponding to the first general winning port 43 of the winning detection counter is not 1, the process proceeds to step S197.

ステップS196において、メインCPU60は、第1一般入賞口賞球コマンドセット処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第1一般入賞口43に対応する賞球コマンドをメインRAM62の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、ステップS197に処理を移す。   In step S196, the main CPU 60 performs a first general winning opening prize ball command set process. In this process, the main CPU 60 sets a prize ball command corresponding to the first general winning opening 43 in a predetermined area of the main RAM 62. If this process ends, the process moves to a step S197.

ステップS197において、メインCPU60は、第2一般入賞口44が入賞を検知したか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、入賞検知カウンタの第2一般入賞口44に対応するbitが1(ON)であるか否かを判定し、入賞検知カウンタの第2一般入賞口44に対応するbitが1である場合には、ステップS198に処理を移し、入賞検知カウンタの第2一般入賞口44に対応するbitが1でない場合には、ステップS199に処理を移す。   In step S197, the main CPU 60 determines whether or not the second general winning opening 44 has detected a winning. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the bit corresponding to the second general winning opening 44 of the winning detection counter is 1 (ON), and the bit corresponding to the second general winning opening 44 of the winning detection counter. If is 1, the process proceeds to step S198. If the bit corresponding to the second general winning port 44 of the prize detection counter is not 1, the process proceeds to step S199.

ステップS198において、メインCPU60は、第2一般入賞口賞球コマンドセット処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第2一般入賞口44に対応する賞球コマンドをメインRAM62の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、ステップS199に処理を移す。   In step S198, the main CPU 60 performs a second general winning opening prize ball command set process. In this process, the main CPU 60 sets a prize ball command corresponding to the second general winning opening 44 in a predetermined area of the main RAM 62. If this process ends, the process moves to a step S199.

ステップS199において、メインCPU60は、第1大入賞口39が入賞を検知したか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、入賞検知カウンタの第1大入賞口39に対応するbitが1(ON)であるか否かを判定し、入賞検知カウンタの第1大入賞口39に対応するbitが1である場合には、ステップS200に処理を移し、入賞検知カウンタの第1大入賞口39に対応するbitが1でない場合には、ステップS201に処理を移す。   In step S199, the main CPU 60 determines whether or not the first big prize opening 39 has detected a winning. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the bit corresponding to the first large winning opening 39 of the winning detection counter is 1 (ON), and the bit corresponding to the first large winning opening 39 of the winning detection counter. If is 1, the process proceeds to step S200, and if the bit corresponding to the first big prize opening 39 of the prize detection counter is not 1, the process proceeds to step S201.

ステップS200において、メインCPU60は、第1大入賞口賞球コマンドセット処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第1大入賞口39に対応する賞球コマンドをメインRAM62の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、ステップS201に処理を移す。   In step S200, the main CPU 60 performs a first grand prize winning ball command set process. In this process, the main CPU 60 sets a prize ball command corresponding to the first big winning opening 39 in a predetermined area of the main RAM 62. If this process ends, the process moves to a step S201.

ステップS201において、メインCPU60は、第2大入賞口40が入賞を検知したか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、入賞検知カウンタの第2大入賞口40に対応するbitが1(ON)であるか否かを判定し、入賞検知カウンタの第2大入賞口40に対応するbitが1である場合には、ステップS202に処理を移し、入賞検知カウンタの第2大入賞口40に対応するbitが1でない場合には、ステップS203に処理を移す。   In step S201, the main CPU 60 determines whether or not the second big prize opening 40 has detected a winning. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the bit corresponding to the second large winning opening 40 of the winning detection counter is 1 (ON), and the bit corresponding to the second large winning opening 40 of the winning detection counter. If is 1, the process proceeds to step S202, and if the bit corresponding to the second big prize opening 40 of the prize detection counter is not 1, the process proceeds to step S203.

ステップS202において、メインCPU60は、第2大入賞口賞球コマンドセット処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第2大入賞口40に対応する賞球コマンドをメインRAM62の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、ステップS203に処理を移す。   In step S202, the main CPU 60 performs a second grand prize winning ball command set process. In this process, the main CPU 60 sets a prize ball command corresponding to the second big prize opening 40 in a predetermined area of the main RAM 62. If this process ends, the process moves to a step S203.

ステップS203において、メインCPU60は、セットした賞球コマンドを出力する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、セットされた賞球コマンドを払出・発射制御回路82に出力する。この処理が終了した場合、ステップS204に処理を移す。   In step S203, the main CPU 60 performs a process of outputting the set prize ball command. In this processing, the main CPU 60 outputs the set prize ball command to the payout / firing control circuit 82. If this process ends, the process moves to a step S204.

ステップS204において、メインCPU60は、各入賞口および通過ゲート36の入賞検知情報をクリアする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、入賞検知カウンタにセットされた入賞検知手段を構成する各要素に対応するbitを0(OFF)にする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S204, the main CPU 60 performs a process of clearing the winning detection information of each winning opening and the passing gate 36. In this process, the main CPU 60 sets bits corresponding to the respective elements constituting the winning detection means set in the winning detection counter to 0 (OFF). When this process is finished, this subroutine is finished.

[コマンド送信制御処理]
図23は、タイマ割込処理で行われるコマンド送信制御処理(図16、ステップS101)の詳細について説明する図である。
[Command transmission control processing]
FIG. 23 is a diagram for explaining the details of the command transmission control process (FIG. 16, step S101) performed in the timer interrupt process.

ステップS211において、メインCPU60は、電波検知コマンドがセットされているか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、電波検知コマンドがされているか否かを判定し、電波検知コマンドがセットされている場合には、ステップS212に処理を移し、電波検知コマンドがセットされていない場合には、ステップS214に処理を移す。   In step S211, the main CPU 60 determines whether or not a radio wave detection command is set. In this process, the main CPU 60 determines whether or not a radio wave detection command has been issued. If the radio wave detection command has been set, the main CPU 60 proceeds to step S212, and if the radio wave detection command has not been set. Moves the process to step S214.

ステップS212において、メインCPU60は、電波検知コマンド送信処理を行う。この処理において、メインCPU60は、電波検知コマンドをコマンド出力ポート65から副制御回路7のコマンド入力ポート70に向けて送信する。この処理が終了した場合、ステップS213に処理を移す。   In step S212, the main CPU 60 performs radio wave detection command transmission processing. In this process, the main CPU 60 transmits a radio wave detection command from the command output port 65 to the command input port 70 of the sub control circuit 7. If this process ends, the process moves to a step S213.

ステップS213において、メインCPU60は、電波検知コマンド送信フラグをONにする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、コマンド出力ポート65が電波検知コマンドを送信することを契機として、電波検知コマンド送信フラグをセットする。この処理が終了した場合、ステップS214に処理を移す。   In step S213, the main CPU 60 performs processing for turning on the radio wave detection command transmission flag. In this process, the main CPU 60 sets a radio wave detection command transmission flag when the command output port 65 transmits a radio wave detection command. When this process ends, the process moves to a step S214.

ステップS214において、メインCPU60は、その他のコマンドがセットされているか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、始動入賞コマンドや各賞球コマンド等の電波検知コマンド以外のコマンドがセットされているか否かを判定し、電波検知コマンド以外のコマンドがセットされている場合には、ステップS215に処理を移し、電波検知コマンド以外のコマンドがセットされていない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S214, the main CPU 60 determines whether another command is set. In this process, the main CPU 60 determines whether or not a command other than the radio wave detection command such as a start winning command or each prize ball command is set, and if a command other than the radio wave detection command is set, The process moves to step S215, and if a command other than the radio wave detection command is not set, this subroutine ends.

ステップS215において、メインCPU60は、セットされたコマンドの送信処理を行う。この処理において、メインCPU60は、電波検知コマンド以外のセットされたコマンドをコマンド出力ポート65から副制御回路7のコマンド入力ポート70に向けて送信する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S215, the main CPU 60 performs transmission processing for the set command. In this processing, the main CPU 60 transmits a set command other than the radio wave detection command from the command output port 65 to the command input port 70 of the sub control circuit 7. When this process is finished, this subroutine is finished.

[特別図柄制御処理]
図24は、メイン処理で行われる特別図柄制御処理(図12、ステップS47)の詳細について説明する図である。なお、図24において、ステップS222からステップS229の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、メインRAM62における制御状態フラグとして機能する記憶領域に記憶されている。メインCPU60は、メインRAM62に記憶されている制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。
[Special symbol control processing]
FIG. 24 is a diagram for explaining the details of the special symbol control process (FIG. 12, step S47) performed in the main process. In FIG. 24, the numerical values drawn from step S222 to step S229 indicate control state flags corresponding to those steps, and are stored in a storage area functioning as a control state flag in the main RAM 62. The main CPU 60 executes one step corresponding to the numerical value of the control state flag stored in the main RAM 62, and the special symbol game proceeds.

最初に、ステップS221において、メインCPU60は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合、ステップS222に処理を移す。   First, in step S221, the main CPU 60 executes processing for loading a control state flag. In this process, the main CPU 60 reads the control state flag. When this process ends, the process moves to a step S222.

なお、後述するステップS222からステップS229において、メインCPU60は、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判定する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS222からステップS229における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU60は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前において、メインCPU60は、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。また、メインCPU60は、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   In step S222 to step S229, which will be described later, the main CPU 60 determines whether or not to execute various processes in each step based on the value of the control state flag. This control state flag indicates the state of the game of the special symbol game, and allows one of the processes from step S222 to step S229 to be executed. In addition, the main CPU 60 executes processing in each step at a predetermined timing determined in accordance with a waiting time timer set for each step. Before reaching the predetermined timing, the main CPU 60 ends without executing the processing in each step, and executes another subroutine. The main CPU 60 also executes a system timer interrupt process at a predetermined cycle.

ステップS222において、メインCPU60は、特別図柄記憶チェック処理を実行する。なお、ステップS222の詳細については、後述する。この処理が終了した場合、ステップS223に処理を移す。   In step S222, the main CPU 60 executes a special symbol storage check process. Details of step S222 will be described later. When this process ends, the process moves to a step S223.

ステップS223において、メインCPU60は、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01H)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02H)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば600ms)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS224の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合、ステップS224に処理を移す。   In step S223, the main CPU 60 executes a special symbol variation time management process. In this process, the main CPU 60 sets the control state flag to a value (01H) indicating special symbol variation time management, and when the variation time has elapsed, sets the value (02H) indicating special symbol display time management to the control state flag. Set the waiting time after confirmation (for example, 600 ms) in the waiting time timer. In other words, the setting of step S224 is performed after the waiting time after determination has elapsed. When this process ends, the process moves to a step S224.

ステップS224において、メインCPU60は、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02H)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、当り(大当り又は小当り)か否かを判定する。メインCPU60は、当りである場合に、当り開始インターバル管理を示す値(03H)を制御状態フラグにセットし、当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS225の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU60は、当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)をセットする。つまり、ステップS229の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合、ステップS225に処理を移す。   In step S224, the main CPU 60 executes a special symbol display time management process. In this process, the main CPU 60 determines whether the control state flag is a value (02H) indicating the special symbol display time management, and if the waiting time after determination has passed, it is a hit (big hit or small hit). In the case of winning, the main CPU 60 sets a value (03H) indicating hit start interval management in the control state flag, and sets a time corresponding to the hit start interval in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the hit start interval has elapsed, the setting of step S225 is performed. On the other hand, the main CPU 60 sets a value (07H) indicating the end of the special symbol game when it is not a win. That is, it is set to execute the process of step S229. If this process ends, the process moves to a step S225.

ステップS225において、メインCPU60は、当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理を示す値(03H)であり、その当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインROM61から読み出された第1大入賞口39または第2大入賞口40を開放させるためのデータをメインRAM62に記憶する。そして、メインCPU60は、図8のステップS52の処理において、メインCPU60は、メインRAM62に記憶された第1大入賞口39または第2大入賞口40を開放させるためのデータを読み出し、第1大入賞口39または第2大入賞口40を開放させる旨の信号を、第1大入賞口ソレノイド410または第2大入賞口ソレノイド420に供給する。このように、メインCPU60などは、第1大入賞口39または第2大入賞口40の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態(第1大入賞口39または第2大入賞口40が遊技球を受け入れやすい開放状態から第1大入賞口39または第2大入賞口40が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態)が提供される一のラウンドゲームを15ラウンド繰り返し行う大当り遊技、または第1大入賞口39または第2大入賞口40を15回あるいは2回開放させる小当り遊技が実行されることになる。   In step S225, the main CPU 60 executes a hit start interval management process. In this process, the main CPU 60 has a value (03H) indicating the hit start interval management in the control status flag, and when the time corresponding to the hit start interval has elapsed, the main CPU 60 reads the first big prize read from the main ROM 61. Data for opening the mouth 39 or the second grand prize opening 40 is stored in the main RAM 62. Then, in the process of step S52 of FIG. 8, the main CPU 60 reads out data for opening the first big prize opening 39 or the second big prize opening 40 stored in the main RAM 62, and the first big prize 60 A signal for opening the winning opening 39 or the second big winning opening 40 is supplied to the first big winning opening solenoid 410 or the second big winning opening solenoid 420. In this way, the main CPU 60 or the like performs opening / closing control of the first big prize opening 39 or the second big prize opening 40. That is, a predetermined advantageous gaming state (the first grand prize winning port 39 or the second grand prize winning port 40 is difficult to accept the game ball from the open state in which the first grand prize winning port 39 or the second grand prize winning port 40 is easy to accept the game ball. (A game state up to a closed state) is provided a big hit game in which one round game is repeated 15 rounds, or a small hit game in which the first big prize opening 39 or the second big prize opening 40 is opened 15 times or twice Will be.

さらに、メインCPU60は、大入賞口開放中を示す値(04H)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば、約0.1秒あるいは約30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS227の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合、ステップS226に処理を移す。   Further, the main CPU 60 sets a value (04H) indicating that the special winning opening is open to the control state flag, and sets the upper opening limit time (for example, about 0.1 seconds or about 30 seconds) to the special winning opening opening time timer. set. That is, it is set to execute the process of step S227. If this process ends, the process moves to a step S226.

ステップS226において、メインCPU60は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(05H)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを"1"増加するように記憶更新する。メインCPU60は、大入賞口開放中を示す値(04H)を制御状態フラグにセットする。メインCPU60は、開放上限時間(例えば、約0.1秒あるいは約30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS227の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合、ステップS227に処理を移す。   In step S226, the main CPU 60 executes a waiting time management process before reopening the big winning opening. In this process, the main CPU 60 sets the special prize opening number counter when the control status flag is a value (05H) indicating the waiting time management before the special prize opening reopening and the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. The memory is updated so that "1" is increased. The main CPU 60 sets a value (04H) indicating that the special winning opening is open in the control state flag. The main CPU 60 sets the opening upper limit time (for example, about 0.1 seconds or about 30 seconds) in the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S227. If this process ends, the process moves to a step S227.

ステップS227において、メインCPU60は、大入賞口開放処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04H)である場合に、大入賞口入賞カウンタが"7"以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが"0"である)という条件のいずれかを満たすか否かを判定する。メインCPU60は、いずれかの条件を満たした場合に、第1大入賞口39または第2大入賞口40を閉鎖させるために、メインRAM62に位置付けられた変数を更新する。そして、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判定する。メインCPU60は、最終ラウンドである場合に、当り終了インターバルを示す値(06H)を制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値(05H)を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合、ステップS228に処理を移す。   In step S227, the main CPU 60 executes a special winning opening opening process. In this process, when the control status flag is a value (04H) indicating that the big prize opening is being opened, the main CPU 60 has passed the condition that the big prize opening prize counter is “7” or more, and the opening upper limit time ( It is determined whether or not any of the conditions that the big prize opening time timer is “0”) is satisfied. The main CPU 60 updates a variable positioned in the main RAM 62 in order to close the first grand prize winning port 39 or the second big prize winning port 40 when any of the conditions is satisfied. Then, it is determined whether or not a condition that the special winning opening opening number counter is equal to or greater than the maximum winning opening open number (the final round) is satisfied. The main CPU 60 sets the value (06H) indicating the hit end interval in the control state flag when it is the final round, and the value (05H) indicating the waiting time management before reopening the big winning opening when it is not the final round. Is set in the control status flag. When this process ends, the process moves to a step S228.

ステップS228において、メインCPU60は、当り終了インターバル処理を実行する。この処理の詳細については後述するが、この処理において、メインCPU60は、制御状態フラグが当り終了インターバルを示す値(06H)であり、当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS229の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS229に処理を移す。   In step S228, the main CPU 60 executes a hit end interval process. Although details of this process will be described later, in this process, the main CPU 60 determines that the control state flag is a value (06H) indicating the hit end interval, and the special symbol game when the time corresponding to the hit end interval has elapsed. A value (07H) indicating the end is set in the control state flag. That is, it is set to execute the process of step S229. If this process ends, the process moves to a step S229.

ステップS229において、メインCPU60は、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(07H)である場合に、特別図柄記憶チェックを示す値(00H)をセットする。つまり、ステップS222の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S229, the main CPU 60 executes a special symbol game end process. In this process, the main CPU 60 sets a value (00H) indicating a special symbol storage check when the control state flag is a value (07H) indicating the end of the special symbol game. That is, it is set to execute the process of step S222. When this process is finished, this subroutine is finished.

前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU60は、大当り又は小当り遊技状態ではない場合において、メインCPU60は、当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを"00H"、"01H"、"02H"、"07H"と順にセットすることにより、図24に示すステップS222、ステップS223、ステップS224、ステップS229の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU60は、大当り又は小当り遊技状態ではない場合において、メインCPU60は、当り判定の結果が大当り又は小当りであるときには、制御状態フラグを"00H"、"01H"、"02H"、"03H"と順にセットすることにより、図24に示すステップS222、ステップS223、ステップS224、ステップS225の処理を所定のタイミングで実行し、大当り又は小当り遊技状態への制御を実行することになる。さらには、メインCPU60は、大当り又は小当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを"04H"、"05H"と順にセットすることにより、図24に示すステップS227、ステップS226の処理を所定のタイミングで実行し、大当り又は小当り遊技を実行することとなる。なお、大当り又は小当り遊技の終了条件が成立した場合には、"04H"、"06H"、"07H"と順にセットすることにより、図24に示すステップS226、ステップS228からステップS229の処理を所定のタイミングで実行し、大当り又は小当り遊技を終了することになる。   As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, when the main CPU 60 is not in the big hit or small hit gaming state, the main CPU 60 sets the control state flag to “00H”, “01H”, “02H”, By setting “07H” in order, the processing of step S222, step S223, step S224, and step S229 shown in FIG. 24 is executed at a predetermined timing. When the main CPU 60 is not in the big hit or small hit gaming state, the main CPU 60 sets the control status flag to “00H”, “01H”, “02H”, By setting “03H” in order, the processing of step S222, step S223, step S224, and step S225 shown in FIG. 24 is executed at a predetermined timing, and control to the big hit or small hit gaming state is executed. . Furthermore, when the control to the big hit or the small hit gaming state is executed, the main CPU 60 sets the control state flag in order of “04H” and “05H”, thereby performing step S227 shown in FIG. The process of S226 is executed at a predetermined timing, and a big hit or small hit game is executed. When the big hit or small hit game ending conditions are satisfied, “04H”, “06H”, and “07H” are set in this order to perform the processing from step S226, step S228 to step S229 shown in FIG. The game is executed at a predetermined timing, and the big hit or the small hit game is ended.

[特別図柄記憶チェック処理]
図25は、特別図柄制御処理で行われる特別図柄記憶チェック処理(図24、ステップS222)の詳細について説明する図である。
[Special symbol memory check processing]
FIG. 25 is a diagram for explaining the details of the special symbol storage check process (FIG. 24, step S222) performed in the special symbol control process.

ステップS231において、メインCPU60は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00H)であるか否かの判定を行う。メインCPU60は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合、ステップS232に処理を移す。一方、メインCPU60は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判定しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S231, the main CPU 60 determines whether or not the control state flag is a value (00H) indicating a special symbol storage check. When the main CPU 60 determines that the control state flag is a value indicating a special symbol storage check, the main CPU 60 shifts the processing to step S232. On the other hand, when the main CPU 60 does not determine that the control state flag is a value indicating the special symbol storage check, the main CPU 60 ends the present subroutine.

ステップS232において、メインCPU60は、始動記憶の有無を判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、特別図柄ゲームの始動記憶がないと判定した場合、すなわち第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)又は第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていない場合、ステップS233に処理を移す。一方、メインCPU60は、始動記憶があると判定した場合、ステップS233に処理を移す。   In step S232, the main CPU 60 performs a process of determining the presence or absence of start memory. In this process, the main CPU 60 determines that there is no special symbol game start memory, that is, the first special symbol start memory area (0) to the first special symbol start memory area (4) or the second special symbol start memory. If no data is stored in the area (0) to the second special symbol start storage area (4), the process proceeds to step S233. On the other hand, if the main CPU 60 determines that there is a start-up memory, it moves the process to step S233.

ステップS233において、メインCPU60は、デモ表示処理を行う。この処理において、メインCPU60は、メインRAM62にデモ表示許可値をセットする処理を行う。さらに特別図柄ゲームの始動記憶(当り判定用乱数値が記憶されている第1特別図柄始動記憶領域又は第2特別図柄始動記憶領域)が0になった状態が所定時間(例えば、30秒)維持された場合、デモ表示許可値として、デモ表示の実行を許可する値をセットする。そして、メインCPU60は、デモ表示許可値が所定値であった場合に、デモ表示コマンドデータをセットする処理を行う。このように記憶されたデモ表示コマンドデータは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71にデモ表示コマンドとして供給される。これによって、副制御回路7において、メインCPU60は、デモ表示が液晶表示装置13おいて実行されることとなる。この処理が終了した場合、本サブルーチンを終了する。   In step S233, the main CPU 60 performs a demo display process. In this process, the main CPU 60 performs a process of setting a demonstration display permission value in the main RAM 62. Furthermore, the state in which the start memory of the special symbol game (the first special symbol start storage area or the second special symbol start storage area in which the random number for hit determination is stored) is kept at a predetermined time (for example, 30 seconds) is maintained. If it is, the value that permits execution of the demo display is set as the demo display permission value. Then, the main CPU 60 performs processing for setting demo display command data when the demo display permission value is a predetermined value. The demo display command data stored in this way is supplied as a demo display command from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7. Thereby, in the sub control circuit 7, the main CPU 60 executes the demonstration display on the liquid crystal display device 13. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS234において、メインCPU60は、第2特別図柄に対応する始動記憶が0であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU60は、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)のデータの有無を判別し、第2特別図柄に対応する始動記憶が0である、すなわち、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されていないと判定した場合、ステップS235に処理を移す。第2特別図柄に対応する始動記憶が0でない、すなわち、第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されている判定した場合、ステップS236に処理を移す。   In step S234, the main CPU 60 performs a process of determining whether or not the start memory corresponding to the second special symbol is zero. In this process, the main CPU 60 determines the presence / absence of data in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), and the start memory corresponding to the second special symbol start storage area is zero. That is, if it is determined that no data is stored in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), the process proceeds to step S235. When it is determined that the start memory corresponding to the second special symbol is not 0, that is, data is stored in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4), the process proceeds to step S236. Move processing.

ステップS235において、メインCPU60は、変動状態番号として第2特別図柄の変動であることを示す値(02H)をメインRAM62の所定領域にセットする処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS237に処理を移す。   In step S235, the main CPU 60 executes a process of setting a value (02H) indicating the fluctuation of the second special symbol as a fluctuation state number in a predetermined area of the main RAM 62. If this process ends, the process moves to a step S237.

ステップS236において、メインCPU60は、変動状態番号として第1特別図柄の変動であることを示す値(01H)をメインRAM62の所定領域にセットする処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS237に処理を移す。   In step S <b> 236, the main CPU 60 executes a process of setting a value (01H) indicating the fluctuation of the first special symbol as a fluctuation state number in a predetermined area of the main RAM 62. If this process ends, the process moves to a step S237.

ステップS237において、メインCPU60は、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01H)をセットする処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS238に処理を移す。   In step S237, the main CPU 60 executes processing for setting a value (01H) indicating special symbol variation time management as a control state flag. If this process ends, the process moves to a step S238.

ステップS238において、メインCPU60は、特別図柄記憶転送処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、変動表示させる特別図柄が第1特別図柄の場合、第1特別図柄始動記憶領域(1)から第1特別図柄始動記憶領域(4)のデータのそれぞれを、第1特別図柄始動記憶領域(0)から第1特別図柄始動記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を実行し、変動表示させる特別図柄が第2特別図柄の場合、第2特別図柄始動記憶領域(1)から第2特別図柄始動記憶領域(4)のデータのそれぞれを、第2特別図柄始動記憶領域(0)から第2特別図柄始動記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS239に処理を移す。   In step S238, the main CPU 60 executes special symbol memory transfer processing. In this process, when the special symbol to be variably displayed is the first special symbol, the main CPU 60 converts each of the data from the first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4) to the first special symbol. A process of shifting (storing) from the special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (3), and when the special symbol to be variably displayed is the second special symbol, the second special symbol start storage area A process of shifting (storing) each of the data in (1) to the second special symbol start storage area (4) from the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (3) is executed. To do. If this process ends, the process moves to a step S239.

ステップS239において、メインCPU60は、大当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りとなる判定値(大当り判定値)の数が異なる複数の当り判定テーブルから1つの当り判定テーブルを選択する。すなわち、高確率フラグが所定の値である場合、大当り判定値の数が多い高確率用の当り判定テーブルが参照され、高確率フラグが所定の値でない場合、大当り判定値が少ない通常用の当り判定テーブルが参照される。このように、遊技状態フラグが所定の値である場合、つまり遊技状態が高確率状態(確変状態)である場合、大当り遊技状態に移行する確率は、通常時よりも向上することとなる。   In step S239, the main CPU 60 executes a big hit determination process. In this processing, the main CPU 60 reads out the high probability flag, and selects one hit determination table from a plurality of hit determination tables having different numbers of determination values (hit determination values) that are big hits based on the read high probability flag. To do. That is, when the high probability flag is a predetermined value, the high probability hit determination table with a large number of jackpot determination values is referenced, and when the high probability flag is not a predetermined value, the normal hit with a small jackpot determination value is small. A judgment table is referred to. As described above, when the gaming state flag has a predetermined value, that is, when the gaming state is in a high probability state (probability variation state), the probability of shifting to the big hit gaming state is improved as compared with the normal time.

そして、メインCPU60は、始動入賞時に抽出され、第1特別図柄始動記憶領域(0)と第2特別図柄始動記憶領域(0)において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、選択された当り判定テーブルとを参照する。そして、メインCPU60は、当り判定用乱数値と大当り判定値が一致している場合、大当りであると判定する。つまり、メインCPU60は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。この処理が終了した場合、ステップS240に処理を移す。   Then, the main CPU 60 extracts a random number value for determining the hit of the special symbol start storage area previously extracted in the first special symbol start storage area (0) and the second special symbol start storage area (0). And the selected hit determination table. Then, the main CPU 60 determines that it is a big hit when the random number for hit determination and the big hit determination value match. That is, the main CPU 60 determines whether or not to enter a big hit gaming state advantageous to the player. When this process ends, the process moves to a step S240.

ステップS240において、メインCPU60は、小当り判定処理を実行する。この小当り判定処理は、ステップS239における大当り判定処理において、メインCPU60は、大当り判定ではなかった場合に実行される。この処理において、メインCPU60は、第1特別図柄始動記憶領域(0)と第2特別図柄始動記憶領域(0)において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、予め設定されている小当りの判定値が一致しているか否かを判定し、当り判定用乱数値と小当り判定値が一致している場合、小当りであると判定する。一致していない場合ハズレであると判定する。   In step S240, the main CPU 60 executes a small hit determination process. This small hit determination process is executed when the main CPU 60 is not the big hit determination in the big hit determination process in step S239. In this process, the main CPU 60 pre-sets the hit determination random number value of the special symbol start storage area previously set in the first special symbol start storage area (0) and the second special symbol start storage area (0). It is determined whether or not the small hit determination value matches, and if the hit determination random number value matches the small hit determination value, it is determined that the small hit is reached. If they do not match, it is determined that the loss has occurred.

本実施形態において、メインCPU60は、第1特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と参照する当り判定テーブルとして、通常用と高確率用(確変用)の2種類が用意されており、第2特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と参照する当り判定テーブルとして、通常用と高確率用(確変用)の2種類が用意されており、合計4種類の当り判定テーブルが用意されている。なお、通常用の2種類の当り判定テーブルはそれぞれ大当り確率が同じであり、また高確率用の2種類の当り判定テーブルはそれぞれ大当り確率が同じである。その一方で、第1特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と参照する、通常用の当り判定テーブルと高確率用(確変用)の当り判定テーブルにおける小当り判定値の数は同じである。また、第2特別図柄始動記憶領域に記憶されている当り判定用乱数値と参照する、通常用の当り判定テーブルと高確率用(確変用)の当り判定テーブルにおける小当り判定値の数は同じである。このように、メインCPU60は、遊技球が始動領域(第1始動口34、第2始動口35)を通過したことを条件に通常遊技状態よりも遊技者が多量の遊技球を獲得可能な第1の当り遊技状態、第1の当り遊技状態に比較して少量の遊技球を獲得可能な第2の当り遊技状態、第2の当り遊技状態と同等の遊技球を獲得可能な第3の当り遊技状態、に移行させるか否かの抽選を行う当り抽選手段の一例である。   In the present embodiment, the main CPU 60 has two types of normal determination and high probability (probability variation) as the hit determination random numbers stored in the first special symbol start storage area and the hit determination table to be referred to. There are two types of normal determination and high probability (probability variation) as the hit determination table to be referenced and the random number for hit determination stored in the second special symbol start storage area, for a total of four types A hit determination table is prepared. Note that the two types of normal hit determination tables have the same big hit probability, and the two types of high hit determination tables have the same big hit probability. On the other hand, the number of small hit determination values in the normal hit determination table and the high probability (probability change) hit determination table, which are referred to the hit determination random number value stored in the first special symbol start storage area. Are the same. In addition, the number of small hit determination values in the normal hit determination table and the high probability (probability change) hit determination table referred to the hit determination random number value stored in the second special symbol start storage area is the same. It is. As described above, the main CPU 60 is capable of acquiring a larger number of game balls than the normal game state on the condition that the game balls have passed through the start area (the first start port 34 and the second start port 35). 1 hit game state, second hit game state where a small amount of game balls can be obtained compared to the first hit game state, and third hit where a game ball equivalent to the second hit game state can be obtained It is an example of the winning lottery means for performing lottery of whether or not to shift to the gaming state.

なお、通常遊技の第1始動口34への入賞による小当り確率は、第2始動口35への入賞による小当り確率より、大きくしてもあるいは小さくしてもよい。通常遊技の第1始動口34への入賞による大当り確率は、第2始動口35への入賞による大当り確率より、大きくしてもあるいは小さくしてもよい。   Note that the small hit probability due to winning in the first start opening 34 of the normal game may be larger or smaller than the small hit probability due to winning in the second start opening 35. The probability of winning a jackpot by winning the first start opening 34 in the normal game may be larger or smaller than the probability of winning a jackpot by winning the second starting opening 35.

このように、ステップS239、S240の処理によって、特別図柄ゲームの結果として大当り、小当り、ハズレのいずれかが決定される。この処理が終了した場合、ステップS241に処理を移す。   As described above, the process of steps S239 and S240 determines one of big hit, small hit, and loss as a result of the special symbol game. When this process ends, the process moves to a step S241.

ステップS241において、メインCPU60は、特別図柄決定処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、当り判定の結果が大当りの場合、大当り図柄を決定し、当り判定の結果が小当りの場合、小当り図柄を決定し、大当りでも小当りでもない場合、すなわちハズレの場合、ハズレ図柄を決定する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS242に処理を移す。   In step S241, the main CPU 60 executes special symbol determination processing. In this process, the main CPU 60 determines a big hit symbol when the hit determination result is a big hit, determines a small hit symbol when the hit determination result is a small hit, and is not a big hit or a small hit, that is, loses. In the case of, a process of determining a lost symbol is performed. If this process ends, the process moves to a step S242.

ステップS242において、メインCPU60は、特別図柄変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU60は、ステップS241の処理において決定された特別図柄と、ステップS239の処理において決定された当り判定の結果に基づいて、特別図柄変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブルを選択する。そして、メインCPU60は、演出条件判定用乱数カウンタから抽出した演出条件判定用乱数値と選択した変動パターン決定テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインRAM62の所定領域に記憶する。メインCPU60は、このような変動パターンを示すデータに基づいて、第1特別図柄表示装置52または第2特別図柄表示装置53における特別図柄の変動表示態様を決定する。   In step S242, the main CPU 60 executes special symbol variation pattern determination processing. In this process, the main CPU 60 creates a variation pattern determination table for determining a special symbol variation pattern based on the special symbol determined in step S241 and the hit determination result determined in step S239. select. Then, the main CPU 60 determines a variation pattern based on the rendering condition determination random number extracted from the rendering condition determination random number counter and the selected variation pattern determination table, and stores it in a predetermined area of the main RAM 62. The main CPU 60 determines the variation display mode of the special symbol in the first special symbol display device 52 or the second special symbol display device 53 based on such data indicating the variation pattern.

このように記憶された変動パターンを示すデータは、第1特別図柄表示装置52または第2特別図柄表示装置53に供給される。これによって、第1特別図柄表示装置52または第2特別図柄表示装置53に、特別図柄が決定した変動パターンで変動表示することとなる。また、このように記憶された変動パターンを示すデータは、主制御回路6のメインCPU60から副制御回路7のサブCPU71に特図変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路7のサブCPU71は、受信した特図変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。この処理が終了した場合、ステップS243に処理を移す。   The data indicating the variation pattern stored in this way is supplied to the first special symbol display device 52 or the second special symbol display device 53. As a result, the first special symbol display device 52 or the second special symbol display device 53 is variably displayed with the variation pattern determined by the special symbol. Further, the data indicating the variation pattern stored in this way is supplied from the main CPU 60 of the main control circuit 6 to the sub CPU 71 of the sub control circuit 7 as a special figure variation pattern designation command. The sub CPU 71 of the sub control circuit 7 executes an effect display according to the received special figure variation pattern designation command. When this process ends, the process moves to a step S243.

ステップS243において、メインCPU60は、特別図柄変動時間設定処理を行う。この処理において、メインCPU60は、決定した特別図柄変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットし、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する。この処理が終了した場合、ステップS244に処理を移す。   In step S243, the main CPU 60 performs special symbol variation time setting processing. In this process, the main CPU 60 sets a variation time corresponding to the determined special symbol variation pattern in the waiting time timer, and executes a process of clearing the storage area used for the current variation display. When this process ends, the process moves to a step S244.

そして、ステップS244において、メインCPU60は、今回の変動表示に用いられた記憶領域(0)の値をクリアする処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S244, the main CPU 60 executes processing for clearing the value of the storage area (0) used for the current variation display. When this process is finished, this subroutine is finished.

[サブ制御メイン処理]
図26、図27は、サブCPU71で実行されるメイン処理について説明する図である。
[Sub control main processing]
FIG. 26 and FIG. 27 are diagrams for explaining main processing executed by the sub CPU 71.

ステップS251において、サブCPU71は、電断検知状態であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、電断検知信号がLOW(低レベル)であるか否かを判定する。電断検知信号がLOWでない場合には電断検知状態であると判定して、電断検知状態が解消されるまでステップS251の処理を行い、電断検知信号がLOWである場合には電断検知状態でないと判定してステップS252に処理を移す。   In step S251, the sub CPU 71 performs a process of determining whether or not it is in a power interruption detection state. In this process, the sub CPU 71 determines whether or not the power interruption detection signal is LOW (low level). If the power interruption detection signal is not LOW, it is determined that the power interruption detection state is present, and the process of step S251 is performed until the power interruption detection state is resolved. If the power interruption detection signal is LOW, the power interruption is detected. It is determined that the detection state is not established, and the process proceeds to step S252.

ステップS252において、サブCPU71は、ワークRAM73への書き込みを許可する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS253に処理を移す。   In step S <b> 252, the sub CPU 71 performs processing for permitting writing to the work RAM 73. If this process ends, the process moves to a step S253.

ステップS253において、サブCPU71は、電断復帰中報知処理を行う。この処理において、サブCPU71は、電断復帰中である旨を液晶表示装置13と、スピーカ21と、ランプ・LED22とによって報知する。この処理が終了した場合、ステップS254に処理を移す。   In step S253, the sub CPU 71 performs a power failure recovery notification process. In this process, the sub CPU 71 notifies the liquid crystal display device 13, the speaker 21, and the lamp / LED 22 that the power interruption is being restored. When this process ends, the process moves to a step S254.

ステップS254において、サブCPU71は、電断検知フラグがあるか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、電断検知フラグがあると判定した場合には、ステップS255に処理を移し、電断検知フラグがあると判定しない場合には、ステップS260に処理を移す。   In step S254, the sub CPU 71 performs a process of determining whether or not there is a power interruption detection flag. In this process, if the sub CPU 71 determines that there is a power interruption detection flag, it moves the process to step S255, and if it does not determine that there is a power interruption detection flag, it moves the process to step S260.

ステップS255において、サブCPU71は、作業領域損傷チェック値算出処理を行う。この処理において、サブCPU71は、作業領域損傷チェック値を算出する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS256に処理を移す。   In step S255, the sub CPU 71 performs a work area damage check value calculation process. In this process, the sub CPU 71 performs a process of calculating a work area damage check value. If this process ends, the process moves to a step S256.

ステップS256において、サブCPU71は、ワークRAM73の作業領域損傷チェックを実行し、ワークRAM73の作業領域が損傷しているか否かを判定する。この処理において、サブCPU71は、副制御回路7に供給される電力が所定の閾値よりも小さくなった際に実行される電断時割込処理において算出された作業領域損傷チェック値と、ステップS255において算出された作業領域損傷チェック値とが同一か否かを判定し、同一であると判定された場合には、バックアップコンデンサ77から供給される電源により保持されたワークRAM73のデータが正常であるため、ステップS257に処理を移し、同一でないと判定された場合には、バックアップコンデンサ77から供給される電源により保持されたワークRAM73のデータが正常でないため、ステップS260に処理を移す。   In step S256, the sub CPU 71 executes a work area damage check of the work RAM 73, and determines whether or not the work area of the work RAM 73 is damaged. In this process, the sub CPU 71 determines the work area damage check value calculated in the power interruption interruption process executed when the power supplied to the sub control circuit 7 becomes smaller than a predetermined threshold value, and step S255. It is determined whether or not the work area damage check value calculated in step 1 is the same. If it is determined that the values are the same, the data in the work RAM 73 held by the power supplied from the backup capacitor 77 is normal. Therefore, the process proceeds to step S257, and if it is determined that they are not the same, the data in the work RAM 73 held by the power supplied from the backup capacitor 77 is not normal, and the process proceeds to step S260.

ステップS257において、サブCPU71は、コマンド入力ポート70がコマンドを受信したか否かを判定する。この処理において、サブCPU71は、主制御回路6のコマンド出力ポート65から送信された各コマンドをコマンド入力ポート70が受信したか否かを判定し、受信したと判定された場合には、ステップS258に処理を移し、受信していないと判定された場合には、ステップS257の処理を繰り返す。   In step S257, the sub CPU 71 determines whether or not the command input port 70 has received a command. In this process, the sub CPU 71 determines whether or not the command input port 70 has received each command transmitted from the command output port 65 of the main control circuit 6. If it is determined that the command has been received, step S258 is performed. If it is determined that it has not been received, the process of step S257 is repeated.

ステップS258において、サブCPU71は、コマンド入力ポート70が受信したコマンドが復電時コマンドか否かを判定する。この処理において、サブCPU71は、コマンド入力ポート70が受信したコマンドが、主制御回路6がメイン処理において送信する復電時コマンド(図11、ステップS22参照)であるか否かを判定し、復電時コマンドを受信した場合には、主制御回路6および副制御回路7の双方が電断状態であったことから、ステップS259に処理を移し、復電時コマンド以外を受信した場合には、副制御回路7のみが電断状態になった可能性があることから、ステップS260に処理を移す。   In step S258, the sub CPU 71 determines whether or not the command received by the command input port 70 is a power recovery command. In this process, the sub CPU 71 determines whether or not the command received by the command input port 70 is a power recovery command (see step S22 in FIG. 11) transmitted by the main control circuit 6 in the main process. When the power-time command is received, both the main control circuit 6 and the sub-control circuit 7 are in the power-off state. Therefore, the process proceeds to step S259, and when a command other than the power-return command is received, Since there is a possibility that only the sub-control circuit 7 has been cut off, the process proceeds to step S260.

ステップS259において、サブCPU71は、復帰処理を行う。この処理において、サブCPU71は、バックアップコンデンサ77から供給される電源により保持されたワークRAM73のデータが正常であり、また主制御回路6から送信されたコマンドが復電時コマンドであることから、ワークRAM73のデータに基づいて、復帰処理を行う。また、サブCPU71は、復帰処理において、電源OFF前の状態に復帰する処理を行うが、不正報知については復帰しないようにする。この処理が終了した場合、電断前のアドレス、すなわちスタックエリアより復帰されたプログラムカウンタの示すプログラムアドレスへ復帰する。   In step S259, the sub CPU 71 performs a return process. In this processing, the sub CPU 71 determines that the data in the work RAM 73 held by the power supplied from the backup capacitor 77 is normal and the command transmitted from the main control circuit 6 is a power recovery command. Based on the data in the RAM 73, a return process is performed. In addition, the sub CPU 71 performs a process of returning to the state before the power is turned off in the return process, but does not return the unauthorized notification. When this process ends, the address before power interruption, that is, the program address indicated by the program counter restored from the stack area is restored.

ステップS260において、サブCPU71は、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU71は、副制御回路7を初期化する処理を行うため、初期化前に不正報知がなされていた場合、不正報知がされなくなる。この処理が終了した場合、ステップS261に処理を移す。   In step S260, the sub CPU 71 performs an initialization process. In this process, since the sub CPU 71 performs a process of initializing the sub control circuit 7, the fraud notification is not performed if the fraud notification is made before the initialization. If this process ends, the process moves to a step S261.

図27に示すように、ステップS261において、サブCPU71は、乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU71は、演出決定用乱数カウンタや、停止図柄決定用乱数カウンタ等の更新処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS262に処理を移す。   As shown in FIG. 27, in step S261, the sub CPU 71 performs a random number update process. In this process, the sub CPU 71 performs an update process such as an effect determination random number counter or a stop symbol determination random number counter. When this process ends, the process moves to a step S262.

ステップS262において、サブCPU71は、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU71は、主制御回路6から受信したコマンドを解析する処理を行う。なお、ステップS262の詳細については、後述する。この処理が終了した場合、ステップS263に処理を移す。   In step S262, the sub CPU 71 performs command analysis processing. In this processing, the sub CPU 71 performs processing for analyzing the command received from the main control circuit 6. Details of step S262 will be described later. When this process ends, the process moves to a step S263.

ステップS263において、サブCPU71は、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU71は、液晶表示装置13が表示する表示画像を制御する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS264に処理を移す。   In step S263, the sub CPU 71 performs display control processing. In this processing, the sub CPU 71 performs processing for controlling a display image displayed on the liquid crystal display device 13. When this process ends, the process moves to a step S264.

ステップS264において、サブCPU71は、音声制御処理を行う。この処理において、サブCPU71は、スピーカ21によって再生される音声を制御する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS265に処理を移す。   In step S264, the sub CPU 71 performs a voice control process. In this process, the sub CPU 71 performs a process for controlling the sound reproduced by the speaker 21. When this process ends, the process moves to a step S265.

ステップS265において、サブCPU71は、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブCPU71は、ランプ・LED22のONおよびOFFを制御する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS261に処理を移す。   In step S265, the sub CPU 71 performs lamp control processing. In this processing, the sub CPU 71 performs processing for controlling ON / OFF of the lamp / LED 22. If this process ends, the process moves to a step S261.

[コマンド受信割込処理]
図26、図27に示すサブ制御メイン処理を実行している状態であっても、サブ制御メイン処理を中断させ、コマンド受信割込処理を実行する場合がある。図28を用いて、コマンド受信割込処理について以下に説明する。
[Command reception interrupt processing]
Even when the sub-control main process shown in FIGS. 26 and 27 is being executed, the sub-control main process may be interrupted and the command reception interrupt process may be executed. The command reception interrupt process will be described below with reference to FIG.

ステップS271において、サブCPU71は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU71は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS272に処理を移す。   In step S271, the sub CPU 71 performs processing for saving the register. In this process, the sub CPU 71 performs a process of saving the value used in the program being executed stored in each register (storage area). If this process ends, the process moves to a step S272.

ステップS272において、サブCPU71は、受信コマンドをバッファに格納する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、主制御回路6から受信したコマンドを受信バッファに格納する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS273に処理を移す。   In step S272, the sub CPU 71 performs processing for storing the received command in the buffer. In this processing, the sub CPU 71 performs processing for storing the command received from the main control circuit 6 in the reception buffer. If this process ends, the process moves to a step S273.

ステップS273において、サブCPU71は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU71は、ステップS271で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S273, the sub CPU 71 performs processing for restoring the register. In this processing, the sub CPU 71 performs processing for restoring the value saved in step S271 to each register. When this process is finished, this subroutine is finished.

[タイマ割込処理]
図26、図27に示すサブ制御メイン処理を実行している状態であっても、サブ制御メイン処理を中断させ、タイマ割込処理を実行する場合がある。このタイマ割込処理は、図示しないクロックパルス発生回路から所定の周期(例えば、2ms)毎に発生されるクロックパルスに応じて行う処理である。図29を用いて、タイマ割込処理について以下に説明する。
[Timer interrupt processing]
Even when the sub-control main process shown in FIGS. 26 and 27 is being executed, the sub-control main process may be interrupted and the timer interrupt process may be executed. This timer interrupt process is a process performed in accordance with a clock pulse generated every predetermined period (for example, 2 ms) from a clock pulse generation circuit (not shown). The timer interrupt process will be described below with reference to FIG.

ステップS281において、サブCPU71は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU71は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS282に処理を移す。   In step S281, the sub CPU 71 performs processing for saving the register. In this process, the sub CPU 71 performs a process of saving the value used in the program being executed stored in each register (storage area). If this process ends, the process moves to a step S282.

ステップS282において、サブCPU71は、タイマ更新処理を行う。この処理において、サブCPU71は、ワークRAM73に記憶されるラウンド演出等のタイマを更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS283に処理を移す。   In step S282, the sub CPU 71 performs timer update processing. In this process, the sub CPU 71 performs a process of updating a timer such as a round effect stored in the work RAM 73. If this process ends, the process moves to a step S283.

ステップS283において、サブCPU71は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU71は、ステップS281で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S283, the sub CPU 71 performs processing for restoring the register. In this processing, the sub CPU 71 performs processing for restoring the value saved in step S281 to each register. When this process is finished, this subroutine is finished.

[コマンド解析処理]
図30は、サブ制御メイン処理で行われるコマンド解析処理(図27、ステップS262)の詳細について説明する図である。
[Command analysis processing]
FIG. 30 is a diagram for explaining the details of the command analysis process (FIG. 27, step S262) performed in the sub-control main process.

ステップS291において、サブCPU71は、コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、受信したコマンドが所定のバッファに記憶されているか否かを判定し、受信コマンドありと判定した場合、ステップS292に処理を移し、サブCPU71が受信コマンドありと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S291, the sub CPU 71 performs processing for determining whether or not a command has been received. In this process, the sub CPU 71 determines whether or not the received command is stored in a predetermined buffer, and if it is determined that there is a received command, the process proceeds to step S292, and the sub CPU 71 does not determine that there is a received command. In this case, this subroutine is terminated.

ステップS292において、サブCPU71は、コマンドデータ読み出し処理を行う。この処理において、サブCPU71は、受信したコマンドを特定するためにコマンドデータの読み出しを行う。この処理が終了した場合、ステップS293に処理を移す。   In step S292, the sub CPU 71 performs a command data read process. In this process, the sub CPU 71 reads command data to identify the received command. When this process ends, the process moves to a step S293.

ステップS293において、サブCPU71は、受信したコマンドが変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。この処理において、サブCPU71は、ステップS292で特定した受信コマンドが変動パターン指定コマンドであるか否かを判定し、変動パターン指定コマンドを受信したと判定された場合には、ステップS294に処理を移し、変動パターン指定コマンドを受信していないと判定された場合には、ステップS295に処理を移す。   In step S293, the sub CPU 71 determines whether or not the received command is a variation pattern designation command. In this processing, the sub CPU 71 determines whether or not the received command specified in step S292 is a variation pattern designation command. If it is determined that the variation pattern designation command has been received, the sub CPU 71 shifts the processing to step S294. If it is determined that the variation pattern designation command has not been received, the process proceeds to step S295.

ステップS294において、サブCPU71は、演出パターン決定処理を行う。この処理において、サブCPU71は、副制御回路7のプログラムROM72に記憶された演出決定テーブルにしたがって、予め定められた複数の演出パターンの中から、変動パターン指定コマンドおよび演出決定用乱数値に基づいて、演出パターン(演出データ)の決定を行う。ここで、演出決定用乱数値は、副制御回路7において0〜9の乱数値から決定される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S294, the sub CPU 71 performs effect pattern determination processing. In this process, the sub CPU 71 is based on a variation pattern designation command and an effect determining random value from among a plurality of predetermined effect patterns according to the effect determining table stored in the program ROM 72 of the sub control circuit 7. The effect pattern (effect data) is determined. Here, the effect determination random number value is determined from the random number values 0 to 9 in the sub-control circuit 7. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS295において、サブCPU71は、図柄指定コマンドを受信したか否かを判定する。この処理において、サブCPU71は、ステップS292で特定した受信コマンドが図柄指定コマンドであるか否かを判定し、図柄指定コマンドを受信したと判定された場合には、ステップS296に処理を移し、図柄指定コマンドを受信していないと判定された場合には、ステップS297に処理を移す。   In step S295, the sub CPU 71 determines whether or not a symbol designation command has been received. In this process, the sub CPU 71 determines whether or not the received command specified in step S292 is a symbol designation command. If it is determined that the symbol designation command has been received, the sub CPU 71 shifts the processing to step S296, If it is determined that the designated command has not been received, the process proceeds to step S297.

ステップS296において、サブCPU71は、停止図柄決定処理を行う。この処理において、サブCPU71は、図柄指定コマンドに基づいて、停止図柄の決定を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S296, the sub CPU 71 performs a stop symbol determination process. In this process, the sub CPU 71 determines a stop symbol based on the symbol designation command. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS297において、サブCPU71は、電波検知コマンドを受信したか否かを判定する。この処理において、サブCPU71は、ステップS292で特定した受信コマンドが電波検知コマンドであるか否かを判定し、電波検知コマンドを受信したと判定された場合には、ステップS298に処理を移し、電波検知コマンドを受信していないと判定された場合には、ステップS299に処理を移す。   In step S297, the sub CPU 71 determines whether or not a radio wave detection command has been received. In this process, the sub CPU 71 determines whether or not the reception command specified in step S292 is a radio wave detection command. If it is determined that the radio wave detection command has been received, the sub CPU 71 shifts the process to step S298, If it is determined that the detection command has not been received, the process proceeds to step S299.

ステップS298において、サブCPU71は、不正報知処理を行う。この処理において、サブCPU71は、不正報知制御手段を構成する各要素を用いて不正報知を行う。なお、ステップS298の詳細については、後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S298, the sub CPU 71 performs fraud notification processing. In this process, the sub CPU 71 performs fraud notification using each element constituting the fraud notification control means. Details of step S298 will be described later. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS299において、サブCPU71は、変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンドおよび電波検知コマンド以外の受信したコマンドに対応した処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S299, the sub CPU 71 performs processing corresponding to the received command other than the variation pattern designation command, the symbol designation command, and the radio wave detection command. When this process is finished, this subroutine is finished.

[不正報知処理]
図31は、コマンド解析処理で行われる不正報知処理(図30、ステップS298)の詳細について説明する図である。
[Unauthorized notification processing]
FIG. 31 is a diagram for explaining details of the fraud notification process (FIG. 30, step S298) performed in the command analysis process.

ステップS301において、サブCPU71は、不正報知が実行中であるか否かを判定する。この処理において、不正報知が実行中であると判定された場合には、本サブルーチンを終了し、不正報知が実行されていないと判定された場合には、ステップS302に処理を移す。   In step S301, the sub CPU 71 determines whether fraud notification is being executed. In this process, if it is determined that the fraud notification is being executed, this subroutine is terminated, and if it is determined that the fraud notification is not being executed, the process proceeds to step S302.

ステップS302において、サブCPU71は、不正報知用データをセットする処理を行う。この処理において、サブCPU71は、不正報知制御手段を構成する各要素が、副制御回路7の電源がOFFされるまで不正報知を行うためのデータをセットする。これにより、液晶表示装置13には、後述する不正報知画面(図32(b)参照)が表示される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S302, the sub CPU 71 performs processing for setting fraud notification data. In this process, the sub CPU 71 sets data for performing fraud notification until each element constituting the fraud notification control means turns off the power of the sub control circuit 7. As a result, a fraud notification screen (see FIG. 32B), which will be described later, is displayed on the liquid crystal display device 13. When this process is finished, this subroutine is finished.

[不正報知画面]
図32(a)、(b)は、液晶表示装置13に表示される画面を示す図である。
[Injustice notification screen]
FIGS. 32A and 32B are diagrams showing screens displayed on the liquid crystal display device 13.

図32(a)は、通常の遊技状態における液晶表示装置13の表示領域131に表示される画面について示す図である。図32(a)に示すように、サブCPU71は、表示領域131に各遊技情報を表示する。サブCPU71は、表示領域131の左上部に現在の遊技状態(例えば、確変遊技状態の場合に「確変中」と表示する)を表示し、中央部に装飾図柄を表示し、右下部に第1特別図柄始動記憶領域に保存されている保留球の数を表示し、左下部に第2特別図柄始動記憶領域に保存されている保留球の数を表示する。   FIG. 32A is a diagram showing a screen displayed in the display area 131 of the liquid crystal display device 13 in a normal gaming state. As shown in FIG. 32A, the sub CPU 71 displays each game information in the display area 131. The sub CPU 71 displays the current gaming state (for example, “probably changing” in the case of the probability changing gaming state) in the upper left portion of the display area 131, displays a decorative symbol in the center portion, and displays the first in the lower right portion. The number of reserved balls stored in the special symbol start storage area is displayed, and the number of reserved balls stored in the second special symbol start storage area is displayed in the lower left part.

図32(b)は、不正電波が検知された場合における液晶表示装置13の表示領域131に表示される第1不正報知画面について示す図である。図32(b)に示すように、サブCPU71は、第1不正報知画面において、表示領域131の中央部に表示されている装飾図柄の上に「不正検知」と表示し、また、中央下部に「不正電波を検知しました!不正検知状態を解除したいのであれば、電源をOFFにして下さい!」と表示する。なお、不正報知中も遊技は継続しているため、サブCPU71は、表示領域の中央部において装飾図柄を変動、表示する。また、サブCPU71は、液晶表示装置13によって不正報知をするとともに、スピーカ21およびランプ・LED22による不正報知を行う。   FIG. 32B is a diagram illustrating a first fraud notification screen displayed in the display area 131 of the liquid crystal display device 13 when an unauthorized radio wave is detected. As shown in FIG. 32 (b), the sub CPU 71 displays “fraud detection” on the decorative symbol displayed in the center of the display area 131 on the first fraud notification screen, and in the lower center. “Unauthorized radio wave detected! If you want to cancel the unauthorized detection status, turn off the power!” Is displayed. Since the game continues even during the fraud notification, the sub CPU 71 varies and displays the decorative symbols in the central portion of the display area. In addition, the sub CPU 71 performs fraud notification using the liquid crystal display device 13 and also performs fraud notification using the speaker 21 and the lamp / LED 22.

これにより、本実施の形態のパチンコ遊技機1は、不正行為が行われた場合に、不正行為を検知したことを報知することができ、不正遊技者が不正行為を行うことを抑止することができる。   Thereby, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment can notify that an illegal act has been detected when an illegal act has been performed, and can prevent the illegal player from performing an illegal act. it can.

[電断時割込処理]
図33は、電断検知信号がH(高)からL(低)へ信号の立下ったことをサブCPU71が検知した際に実行される電断時割込処理について以下に説明する図である。
[Interrupt handling during power interruption]
FIG. 33 is a diagram for explaining the power interruption interrupt process executed when the sub CPU 71 detects that the power interruption detection signal has fallen from H (high) to L (low). .

ステップS311において、サブCPU71は、レジスタ(AF)退避処理を行う。この処理において、サブCPU71は、レジスタを退避する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS312に処理を移す。   In step S311, the sub CPU 71 performs a register (AF) saving process. In this processing, the sub CPU 71 performs processing for saving the register. When this process ends, the process moves to a step S312.

ステップS312において、サブCPU71は、電断検知信号がLであるか否かを判定する。電断検知信号がLである場合には、ステップS314に処理を移し、電断検知信号がLでない場合には、ステップS313に処理を移す。なお、この処理において、サブCPU71は、電断検知信号の状態を検知することによって、電断検知信号の立下りがチャタリングによるものか否かを判定することが可能である。   In step S312, the sub CPU 71 determines whether the power interruption detection signal is L or not. If the power interruption detection signal is L, the process proceeds to step S314. If the power interruption detection signal is not L, the process proceeds to step S313. In this process, the sub CPU 71 can determine whether or not the fall of the power interruption detection signal is due to chattering by detecting the state of the power interruption detection signal.

ステップS313において、サブCPU71は、レジスタ復帰処理を行う。この処理において、サブCPU71は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本処理の割込前の処理に復帰する。   In step S313, the sub CPU 71 performs a register restoration process. In this processing, the sub CPU 71 performs processing for restoring the register. When this process ends, the process returns to the process before the interruption of this process.

ステップS314において、サブCPU71は、レジスタ退避処理を行う。この処理において、サブCPU71は、レジスタを退避する処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS315に処理を移す。   In step S314, the sub CPU 71 performs a register saving process. In this processing, the sub CPU 71 performs processing for saving the register. When this process ends, the process moves to a step S315.

ステップS315において、サブCPU71は、割込状態を割込フラグに反映させる処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS316に処理を移す。   In step S315, the sub CPU 71 performs processing for reflecting the interrupt state in the interrupt flag. If this process ends, the process moves to a step S316.

ステップS316において、サブCPU71は、スタックポインタを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS317に処理を移す。   In step S316, the sub CPU 71 performs processing for saving the stack pointer. When this process ends, the process moves to a step S317.

ステップS317において、サブCPU71は、作業領域損傷チェック値算出処理を行う。この処理において、サブCPU71は、電断復帰後において、ワークRAM73の作業領域が損傷しているか否かのチェックを行うための作業領域損傷チェック値を算出する。電断復帰時において、算出された作業領域損傷チェック値と電断復帰時の作業領域のチェック値とが一致しているか否かを判定し、一致している場合にバックアップコンデンサ77から供給される電電により保持されたワークRAM73のデータが正常である(バックアップが取れている)と判定する。この処理が終了した場合、ステップS318に処理を移す。   In step S317, the sub CPU 71 performs a work area damage check value calculation process. In this process, the sub CPU 71 calculates a work area damage check value for checking whether or not the work area of the work RAM 73 is damaged after the power failure recovery. At the time of power failure recovery, it is determined whether or not the calculated work area damage check value and the work area check value at the time of power failure recovery match, and if they match, supplied from the backup capacitor 77. It is determined that the data in the work RAM 73 held by the electricity is normal (backup is taken). If this process ends, the process moves to a step S318.

ステップS318において、サブCPU71は、電断検知フラグをセットする処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS319に処理を移す。   In step S318, the sub CPU 71 performs processing for setting a power interruption detection flag. If this process ends, the process moves to a step S319.

ステップS319において、サブCPU71は、RAM書込み禁止処理を行う。この処理において、サブCPU71は、RAM書込みを禁止する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S319, the sub CPU 71 performs a RAM write prohibiting process. In this processing, the sub CPU 71 performs processing for prohibiting RAM writing. When this process is finished, this subroutine is finished.

なお、図示はしないが、電断時割込処理において、バックアップコンデンサ77からの電源は、ワークRAM73に供給されており、電源を供給されることによりワークRAM73に記憶されたデータが保持されることとなる。   Although not shown, in the interruption processing at power interruption, the power from the backup capacitor 77 is supplied to the work RAM 73, and the data stored in the work RAM 73 is retained by the supply of power. It becomes.

以上により、本実施の形態に係るパチンコ遊技機1は、メインCPU60が電波ゴトを検知したことを条件に入賞情報を消去するため、電波ゴトによって記憶された入賞情報に基づいた所定の利益も無効にし、不正行為者に所定の利益を与えないようにできる。   As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment erases the winning information on the condition that the main CPU 60 detects the radio wave goto, and therefore the predetermined profit based on the win information stored by the radio goto is also invalid. Thus, it is possible not to give a predetermined profit to the fraudster.

また、本実施の形態に係るパチンコ遊技機1は、メインCPU60が全入賞無効期間中に入賞検知手段を構成する各要素が入賞を検知し、入球検知カウンタの使用領域が「0011」になった場合に、対応する入賞検知カウンタの値が1に更新されると速やかに入賞検知カウンタの値を0クリアするだけで電波ゴトによって記憶された入賞情報に基づいた利益を無効にするため、極めて少ないプログラムの容量で不正行為者への不正対策処理を実行することができるとともに、遊技を進行する他の処理に一切の負担をかけずに電波ゴトについての不正対策処理を実行することができる。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the main CPU 60 detects a winning when each element constituting the winning detection means during the all winning invalidation period, and the use area of the winning detection counter becomes “0011”. If the corresponding winning detection counter value is updated to 1, the winning detection counter value is immediately cleared to 0 and the profit based on the winning information stored by the radio wave is invalidated. A fraud countermeasure process for a fraudster can be executed with a small program capacity, and a fraud countermeasure process for a radio wave can be performed without placing any burden on other processes for proceeding with a game.

また、本実施の形態に係るパチンコ遊技機1は、不正遊技者が電波ゴトを行った後に瞬断ゴトを行い、パチンコ遊技機1の不正報知が終了した場合であっても、再度、電波ゴトが行われた場合には、サブCPU71による不正報知を復帰させることが可能になるため、速やかに不正報知を復帰することができる。   In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment performs an instantaneous interruption after an unauthorized player performs radio wave goto, and even when the fraud notification of the pachinko game machine 1 is completed, the radio wave goto again. When the operation is performed, the unauthorized notification by the sub CPU 71 can be restored, so that the unauthorized notification can be promptly restored.

(第2の実施の形態)
図34〜図39は本発明に係る遊技機の第2の実施の形態を示す図であり、第1の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付して説明を省略する。
(Second Embodiment)
34 to 39 are diagrams showing a second embodiment of the gaming machine according to the present invention. The same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

[不正入賞コマンド送信時タイムチャート]
図34は、全入賞無効期間中に副制御回路7のみリセットされた場合に、入賞検知手段を構成する各要素のいずれかが入賞を検知した状態を示す図である。
[Time chart when sending illegal winning command]
FIG. 34 is a diagram showing a state in which any of the elements constituting the winning detection means has detected a winning when only the sub control circuit 7 is reset during the all winning winning invalid period.

図34に示すように、サブCPU71は、副制御回路7がリセットされることにより、瞬間的な電源OFF状態となり、その後電源ON状態になっても復帰させないように制御する。   As shown in FIG. 34, the sub CPU 71 controls the sub control circuit 7 so that it is instantaneously turned off when the sub control circuit 7 is reset, and is not restored even if the power is turned on thereafter.

ここで、全入賞無効期間中に入賞検知手段を構成する各要素のいずれかが入賞を検知した場合、メインCPU60は、コマンド出力ポート65が副制御回路7のコマンド入力ポート70に対して不正入賞コマンドを送信する。   Here, when any of the elements constituting the winning detection means detects a winning during the all winning invalid period, the main CPU 60 causes the command output port 65 to illegally win the command input port 70 of the sub-control circuit 7. Send a command.

コマンド入力ポート70が不正入賞コマンドを受信することにより、サブCPU71は、再度不正報知を開始する。これより、サブCPU71は、不正報知後に副制御回路7がリセットされることで不正報知を終了した場合であっても、メインCPU60によって入賞が検知されることで不正報知を復帰することができるようになる。また、サブCPU71は、予期せぬことで副制御回路7においてリセットがかかり不正報知が終了してしまった場合であっても、入賞すると不正報知が復帰するため、簡単に不正報知を復帰させることができる。   When the command input port 70 receives the unauthorized winning command, the sub CPU 71 starts the unauthorized notification again. Thus, even if the sub CPU 71 terminates the fraud notification by resetting the sub control circuit 7 after the fraud notification, the sub CPU 71 can recover the fraud notification by detecting the winning by the main CPU 60. become. Also, even if the sub CPU 71 is unexpectedly reset in the sub-control circuit 7 and the fraud notification is terminated, the fraud notification returns when winning, so that the fraud notification can be easily restored. Can do.

[入賞検知処理]
図35は、本実施の形態におけるタイマ割込処理において行われる入賞検知処理について説明する図である。
[Winning detection process]
FIG. 35 is a diagram for describing a winning detection process performed in the timer interruption process according to the present embodiment.

ステップS321において、メインCPU60は、各入賞領域に対する入球検知カウンタ更新処理を行う。この処理において、メインCPU60は、入賞検知手段を構成する各要素の入賞スイッチの検知状況に応じて、入球検知カウンタの値を更新する。この処理が終了した場合、ステップS322に処理を移す。   In step S321, the main CPU 60 performs a pitch detection counter updating process for each winning area. In this process, the main CPU 60 updates the value of the winning detection counter in accordance with the detection status of the winning switch of each element constituting the winning detection means. If this process ends, the process moves to a step S322.

ステップS322において、メインCPU60は、入賞を検知した入球検知カウンタがあるか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、入賞検知手段を構成する各要素に対応した入球検知カウンタにおいて、入賞を検知、つまりいずれかの入球検知カウンタの使用領域が「0011」(「LLHH」)となっているか否かを判定し、入球検知カウンタが入賞を検知した場合には、ステップS323に処理を移し、いずれの入球検知カウンタを入賞を検知していない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S322, the main CPU 60 determines whether or not there is a ball detection counter that has detected a winning. In this processing, the main CPU 60 detects a winning in the winning detection counter corresponding to each element constituting the winning detection means, that is, the use area of any of the winning detection counters is “0011” (“LLHH”). If the winning detection counter detects a winning, the process proceeds to step S323, and if no winning detection counter detects a winning, this subroutine is terminated. To do.

ステップS323において、メインCPU60は、全入賞無効フラグがONであるか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、全入賞無効フラグがONであるか否かを判定し、全入賞無効フラグがONである場合には、入球検知カウンタにおいて検知された入賞を不正入賞と判定し、ステップS324に処理を移し、全入賞無効フラグがONでない場合には、ステップS325に処理を移す。   In step S323, the main CPU 60 determines whether or not the all winning invalid flag is ON. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the all winning invalid flag is ON. If the all winning invalid flag is ON, the main CPU 60 determines that the winning detected by the winning detection counter is an illegal winning. Then, the process proceeds to step S324, and if the all winning invalid flag is not ON, the process proceeds to step S325.

ステップS324において、メインCPU60は、不正入賞検知コマンドをメインRAM62の所定領域にセットする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、副制御回路7に向けてコマンド出力ポート65が送信する不正入賞検知コマンドをメインRAM62の所定領域にセットする。この処理が終了した場合、ステップS325に処理を移す。   In step S <b> 324, the main CPU 60 performs processing for setting an unauthorized winning detection command in a predetermined area of the main RAM 62. In this processing, the main CPU 60 sets an illegal winning detection command transmitted from the command output port 65 to the sub control circuit 7 in a predetermined area of the main RAM 62. If this process ends, the process moves to a step S325.

ステップS325において、メインCPU60は、対応する入賞検知カウンタに入賞データをセットする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、入球検知カウンタの値が「0011」となった入賞検知手段を構成する要素に対応する入賞検知カウンタのbitを1(ON)にする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S325, the main CPU 60 performs processing for setting the winning data in the corresponding winning detection counter. In this process, the main CPU 60 sets the bit of the winning detection counter corresponding to the element constituting the winning detecting means whose value of the winning detection counter is “0011” to 1 (ON). When this process is finished, this subroutine is finished.

[コマンド送信制御処理]
図36は、本実施の形態におけるタイマ割込処理において行われるコマンド送信制御処理について説明する図である。
[Command transmission control processing]
FIG. 36 is a diagram for explaining the command transmission control process performed in the timer interrupt process in the present embodiment.

ステップS331において、メインCPU60は、電波検知コマンドがセットされているか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、電波検知コマンドがされているか否かを判定し、電波検知コマンドがセットされている場合には、ステップS332に処理を移し、電波検知コマンドがセットされていない場合には、ステップS334に処理を移す。   In step S331, the main CPU 60 determines whether or not a radio wave detection command is set. In this process, the main CPU 60 determines whether or not a radio wave detection command has been issued. If the radio wave detection command has been set, the main CPU 60 proceeds to step S332, and if the radio wave detection command has not been set. Moves the process to step S334.

ステップS332において、メインCPU60は、電波検知コマンド送信処理を行う。この処理において、メインCPU60は、電波検知コマンドをコマンド出力ポート65から副制御回路7のコマンド入力ポート70に向けて送信する。この処理が終了した場合、ステップS333に処理を移す。   In step S332, the main CPU 60 performs radio wave detection command transmission processing. In this process, the main CPU 60 transmits a radio wave detection command from the command output port 65 to the command input port 70 of the sub control circuit 7. If this process ends, the process moves to a step S333.

ステップS333において、メインCPU60は、電波検知コマンド送信フラグをONにする処理を行う。この処理において、メインCPU60は、コマンド出力ポート65が電波検知コマンドを送信することを契機として、電波検知コマンド送信フラグをセットする。この処理が終了した場合、ステップS334に処理を移す。   In step S333, the main CPU 60 performs processing for turning on the radio wave detection command transmission flag. In this process, the main CPU 60 sets a radio wave detection command transmission flag when the command output port 65 transmits a radio wave detection command. If this process ends, the process moves to a step S334.

ステップS334において、メインCPU60は、不正入賞コマンドがセットされているか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、不正入賞コマンドがされているか否かを判定し、不正入賞コマンドがセットされている場合には、ステップS335に処理を移し、不正入賞コマンドがセットされていない場合には、ステップS336に処理を移す。   In step S334, the main CPU 60 determines whether or not an unauthorized winning command is set. In this process, the main CPU 60 determines whether or not an illegal winning command has been issued. If the illegal winning command has been set, the main CPU 60 proceeds to step S335 and determines that an illegal winning command has not been set. Moves the process to step S336.

ステップS335において、メインCPU60は、不正入賞コマンド送信処理を行う。この処理において、メインCPU60は、不正入賞コマンドをコマンド出力ポート65から副制御回路7のコマンド入力ポート70に向けて送信する。この処理が終了した場合、ステップS336に処理を移す。   In step S335, the main CPU 60 performs an illegal winning command transmission process. In this process, the main CPU 60 transmits an illegal winning command from the command output port 65 to the command input port 70 of the sub-control circuit 7. When this process ends, the process moves to a step S336.

ステップS336において、メインCPU60は、その他のコマンドがセットされているか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、始動入賞コマンドや各賞球コマンド等の電波検知コマンド以外のコマンドがセットさているか否かを判定し、電波検知コマンドおよび不正入賞コマンド以外のコマンドがセットされている場合には、ステップS337に処理を移し、電波検知コマンド以外のコマンドがセットされていない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S336, the main CPU 60 determines whether another command is set. In this processing, the main CPU 60 determines whether or not a command other than the radio wave detection command such as a start winning command or each prize ball command is set, and when a command other than the radio wave detection command and the illegal winning command is set. In step S337, the process proceeds to step S337. If no command other than the radio wave detection command is set, the present subroutine is terminated.

ステップS337において、メインCPU60は、セットされたコマンドの送信処理を行う。この処理において、メインCPU60は、電波検知コマンドおよび不正入賞コマンド以外のセットされたコマンドをコマンド出力ポート65から副制御回路7のコマンド入力ポート70に向けて送信する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S337, the main CPU 60 performs transmission processing for the set command. In this process, the main CPU 60 transmits a set command other than the radio wave detection command and the illegal winning command from the command output port 65 to the command input port 70 of the sub-control circuit 7. When this process is finished, this subroutine is finished.

[コマンド解析処理]
図37は、本実施の形態におけるサブ制御メイン処理において行われるコマンド解析処理について説明する図である。
[Command analysis processing]
FIG. 37 is a diagram illustrating command analysis processing performed in the sub-control main processing in the present embodiment.

ステップS341において、サブCPU71は、コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU71は、受信したコマンドが所定のバッファに記憶されているか否かを判定し、受信コマンドありと判定した場合、ステップS342に処理を移し、サブCPU71が受信コマンドありと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S341, the sub CPU 71 performs processing for determining whether or not a command has been received. In this process, the sub CPU 71 determines whether or not the received command is stored in a predetermined buffer, and if it is determined that there is a received command, the process proceeds to step S342, and the sub CPU 71 does not determine that there is a received command. In this case, this subroutine is terminated.

ステップS342において、サブCPU71は、コマンドデータ読み出し処理を行う。この処理において、サブCPU71は、受信したコマンドを特定するためにコマンドデータの読み出しを行う。この処理が終了した場合、ステップS343に処理を移す。   In step S342, the sub CPU 71 performs a command data read process. In this process, the sub CPU 71 reads command data to identify the received command. When this process ends, the process moves to a step S343.

ステップS343において、サブCPU71は、受信したコマンドが変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。この処理において、サブCPU71は、ステップS342で特定した受信コマンドが変動パターン指定コマンドであるか否かを判定し、変動パターン指定コマンドを受信したと判定された場合には、ステップS344に処理を移し、変動パターン指定コマンドを受信していないと判定された場合には、ステップS345に処理を移す。   In step S343, the sub CPU 71 determines whether or not the received command is a variation pattern designation command. In this process, the sub CPU 71 determines whether or not the received command specified in step S342 is a variation pattern designation command. If it is determined that the variation pattern designation command has been received, the sub CPU 71 shifts the processing to step S344. If it is determined that the variation pattern designation command has not been received, the process proceeds to step S345.

ステップS344において、サブCPU71は、演出パターン決定処理を行う。この処理において、サブCPU71は、副制御回路7のプログラムROM72に記憶された演出決定テーブルにしたがって、予め定められた複数の演出パターンの中から、変動パターン指定コマンドおよび演出決定用乱数値に基づいて、演出パターン(演出データ)の決定を行う。ここで、演出決定用乱数値は、副制御回路7において0〜9の乱数値から決定される。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S344, the sub CPU 71 performs an effect pattern determination process. In this process, the sub CPU 71 is based on a variation pattern designation command and an effect determining random value from among a plurality of predetermined effect patterns according to the effect determining table stored in the program ROM 72 of the sub control circuit 7. The effect pattern (effect data) is determined. Here, the effect determination random number value is determined from the random number values 0 to 9 in the sub-control circuit 7. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS345において、サブCPU71は、図柄指定コマンドを受信したか否かを判定する。この処理において、サブCPU71は、ステップS342で特定した受信コマンドが図柄指定コマンドであるか否かを判定し、図柄指定コマンドを受信したと判定された場合には、ステップS346に処理を移し、図柄指定コマンドを受信していないと判定された場合には、ステップS347に処理を移す。   In step S345, the sub CPU 71 determines whether or not a symbol designation command has been received. In this process, the sub CPU 71 determines whether or not the received command specified in step S342 is a symbol designation command. If it is determined that the symbol designation command has been received, the sub CPU 71 shifts the processing to step S346, If it is determined that the designated command has not been received, the process proceeds to step S347.

ステップS346において、サブCPU71は、停止図柄決定処理を行う。この処理において、サブCPU71は、図柄指定コマンドに基づいて、演出データの決定を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S346, the sub CPU 71 performs stop symbol determination processing. In this process, the sub CPU 71 determines effect data based on the symbol designation command. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS347において、サブCPU71は、電波検知コマンドを受信したか否かを判定する。この処理において、サブCPU71は、ステップS342で特定した受信コマンドが電波検知コマンドであるか否かを判定し、電波検知コマンドを受信したと判定された場合には、ステップS348に処理を移し、電波検知コマンドを受信していないと判定された場合には、ステップS349に処理を移す。   In step S347, the sub CPU 71 determines whether or not a radio wave detection command has been received. In this process, the sub CPU 71 determines whether or not the reception command specified in step S342 is a radio wave detection command. If it is determined that the radio wave detection command has been received, the sub CPU 71 shifts the process to step S348, If it is determined that the detection command has not been received, the process proceeds to step S349.

ステップS348において、サブCPU71は、不正報知処理を行う。この処理において、サブCPU71は、不正報知制御手段を構成する各要素を用いて不正報知を行う。なお、ステップS348の詳細については、後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S348, the sub CPU 71 performs fraud notification processing. In this process, the sub CPU 71 performs fraud notification using each element constituting the fraud notification control means. Details of step S348 will be described later. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS349において、サブCPU71は、不正入賞コマンドを受信したか否かを判定する。この処理において、サブCPU71は、ステップS342で特定した受信コマンドが不正入賞コマンドであるか否かを判定し、不正入賞コマンドを受信したと判定された場合には、ステップS350に処理を移し、不正入賞コマンドを受信していないと判定された場合には、ステップS351に処理を移す。   In step S349, the sub CPU 71 determines whether or not an illegal winning command has been received. In this process, the sub CPU 71 determines whether or not the received command specified in step S342 is an illegal winning command. If it is determined that the illegal winning command is received, the sub CPU 71 shifts the processing to step S350, If it is determined that a winning command has not been received, the process proceeds to step S351.

ステップS350において、サブCPU71は、不正報知処理を行う。この処理において、サブCPU71は、不正報知制御手段を構成する各要素を用いて不正報知を行う。なお、ステップS350の詳細については、後述する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S350, the sub CPU 71 performs fraud notification processing. In this process, the sub CPU 71 performs fraud notification using each element constituting the fraud notification control means. Details of step S350 will be described later. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS351において、サブCPU71は、変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンドおよび電波検知コマンド以外の受信したコマンドに対応した処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S351, the sub CPU 71 performs processing corresponding to the received command other than the variation pattern designation command, the symbol designation command, and the radio wave detection command. When this process is finished, this subroutine is finished.

[不正報知処理]
図38は、本実施の形態におけるコマンド解析処理において行われる不正報知処理(図37、ステップS348およびステップS350参照)の詳細について説明する図である。
[Unauthorized notification processing]
FIG. 38 is a diagram for explaining the details of the fraud notification process (see FIG. 37, step S348 and step S350) performed in the command analysis process in the present embodiment.

ステップS361において、サブCPU71は、受信したコマンドが電波検知コマンドか否かを判定する。この処理において、サブCPU71は、主制御回路6から送信されたコマンドが電波検知コマンドおよび不正入賞コマンドのいずれであるかを判定し、電波検知コマンドであると判定された場合には、ステップS362に処理を移し、電波検知コマンドでない、つまり受信したコマンドは不正入賞コマンドであると判定された場合には、ステップS367に処理を移す。   In step S361, the sub CPU 71 determines whether or not the received command is a radio wave detection command. In this process, the sub CPU 71 determines whether the command transmitted from the main control circuit 6 is a radio wave detection command or an illegal winning command. If it is determined that the command is a radio wave detection command, the process proceeds to step S362. If it is determined that the received command is not a radio wave detection command, that is, the received command is an illegal winning command, the process proceeds to step S367.

ステップS362において、サブCPU71は、不正電波報知フラグがONであるか否かを判定する。この処理において、サブCPU71は、不正電波報知フラグがONであるか否かを判定し、不正電波報知フラグがONであると判定された場合には、既に不正電波を検知した旨が報知されていることから、本サブルーチンを終了し、不正電波報知フラグがONでない場合には、ステップS363に処理を移す。   In step S362, the sub CPU 71 determines whether or not the unauthorized radio wave notification flag is ON. In this process, the sub CPU 71 determines whether or not the illegal radio wave notification flag is ON. If it is determined that the illegal radio wave notification flag is ON, the sub CPU 71 is notified that the illegal radio wave has already been detected. Therefore, this subroutine is terminated, and if the unauthorized radio wave notification flag is not ON, the process proceeds to step S363.

ステップS363において、サブCPU71は、不正電波報知フラグをONにする処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS364に処理を移す。   In step S363, the sub CPU 71 performs processing for turning on the unauthorized radio wave notification flag. If this process ends, the process moves to a step S364.

ステップS364において、サブCPU71は、不正入賞報知フラグがONであるか否かを判定する。この処理において、サブCPU71は、不正入賞があった旨の報知が行われているか否かを判定すべく不正入賞報知フラグがONであるか否かを判定し、不正入賞報知フラグがONであると判定された場合には、ステップS366に処理を移し、不正入賞報知フラグがONでないと判定された場合には、ステップS365に処理を移す。   In step S364, the sub CPU 71 determines whether or not the unauthorized winning notification flag is ON. In this process, the sub CPU 71 determines whether or not the unauthorized winning notification flag is ON in order to determine whether or not there is an unauthorized winning notification, and the unauthorized winning notification flag is ON. If it is determined that the illegal winning notification flag is not ON, the process proceeds to step S365.

ステップS365において、サブCPU71は、不正電波報知用データをセットする処理を行う。この処理において、サブCPU71は、不正電波を検知し不正入賞は検知していない旨の報知を、不正報知制御手段を構成する各要素において行うべく、不正電波報知用データをセットする。この処理が行われた場合、サブCPU71は、液晶表示装置13の表示領域131に第1不正報知画面(図32(b)参照)を表示する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S365, the sub CPU 71 performs processing for setting illegal radio wave notification data. In this process, the sub CPU 71 sets data for reporting illegal radio waves so that each element constituting the unauthorized notification control means performs notification that an unauthorized radio wave is detected and no illegal winning is detected. When this processing is performed, the sub CPU 71 displays a first fraud notification screen (see FIG. 32B) in the display area 131 of the liquid crystal display device 13. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS366において、サブCPU71は、不正電波・入賞報知用データをセットする処理を行う。この処理において、サブCPU71は、不正電波および不正入賞を検知した旨の報知を、不正報知制御手段を構成する各要素において行うべく、不正電波・入賞報知用データをセットする。この処理が行われた場合、サブCPU71は、表示領域131に後述する第3不正報知画面(図39(b)参照)を表示する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S366, the sub CPU 71 performs processing for setting illegal radio wave / winning notification data. In this process, the sub CPU 71 sets data for unauthorized radio wave / winning notification so as to notify each element constituting the unauthorized notification control means that the unauthorized radio wave and the illegal winning are detected. When this processing is performed, the sub CPU 71 displays a third fraud notification screen (see FIG. 39B), which will be described later, in the display area 131. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS367において、サブCPU71は、不正入賞報知フラグがONであるか否かを判定する。この処理において、サブCPU71は、不正入賞報知フラグの状態を判定することで既に不正入賞報知が行われているか否かを判定し、不正入賞報知フラグがONであると判定された場合には、本サブルーチンを終了し、不正入賞報知フラグがONでないと判定された場合には、ステップS368に処理を移す。   In step S367, the sub CPU 71 determines whether or not the unauthorized winning notification flag is ON. In this process, the sub CPU 71 determines whether or not the illegal winning notification has already been performed by determining the state of the illegal winning notification flag, and if it is determined that the illegal winning notification flag is ON, When this subroutine is finished and it is determined that the illegal prize notification flag is not ON, the process proceeds to step S368.

ステップS368において、サブCPU71は、不正入賞報知フラグをONにする処理を行う。この処理が終了した場合、ステップS369に処理を移す。   In step S368, the sub CPU 71 performs processing for turning on the illegal winning notification flag. If this process ends, the process moves to a step S369.

ステップS369において、サブCPU71は、不正電波報知フラグがONであるか否かを判定する。この処理において、サブCPU71は、不正入賞コマンドを受信する以前に電波検知コマンドを受信していたか否かを判定し、不正電波報知フラグがONである場合には、ステップS371に処理を移し、不正電波報知フラグがONでない場合には、ステップS370に処理を移す。   In step S369, the sub CPU 71 determines whether or not the unauthorized radio wave notification flag is ON. In this process, the sub CPU 71 determines whether or not the radio wave detection command has been received before receiving the illegal winning command. If the illegal radio wave notification flag is ON, the process proceeds to step S371, where If the radio wave notification flag is not ON, the process proceeds to step S370.

ステップS370において、サブCPU71は、不正入賞報知用データをセットする処理を行う。この処理において、サブCPU71は、不正入賞を検知し不正電波は検知していない旨の報知を、不正報知制御手段を構成する各要素において行うべく、不正入賞報知用データをセットする。この処理が行われた場合、サブCPU71は、表示領域131に後述する第2不正報知画面(図39(a)参照)を表示する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S370, the sub CPU 71 performs processing for setting illegal winning notification data. In this process, the sub CPU 71 sets the illegal winning notification data so that each element constituting the illegal notification control means performs notification that the illegal winning is detected and that the illegal radio wave is not detected. When this processing is performed, the sub CPU 71 displays a second fraud notification screen (see FIG. 39A), which will be described later, in the display area 131. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS371において、サブCPU71は、不正電波・入賞報知用データをセットする処理を行う。この処理において、サブCPU71は、不正電波および不正入賞を検知した旨の報知を、不正報知制御手段を構成する各要素において行うべく、不正電波・入賞報知用データをセットする。この処理が行われた場合、サブCPU71は、表示領域131に後述する第3不正報知画面(図39(b)参照)を表示する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S371, the sub CPU 71 performs processing for setting illegal radio wave / winning notification data. In this process, the sub CPU 71 sets data for unauthorized radio wave / winning notification so as to notify each element constituting the unauthorized notification control means that the unauthorized radio wave and the illegal winning are detected. When this processing is performed, the sub CPU 71 displays a third fraud notification screen (see FIG. 39B), which will be described later, in the display area 131. When this process is finished, this subroutine is finished.

[不正報知画面]
図39(a)、(b)は、液晶表示装置13の表示領域131に表示される不正報知画面を示す図である。
[Injustice notification screen]
FIGS. 39A and 39B are diagrams showing fraud notification screens displayed in the display area 131 of the liquid crystal display device 13.

図39(a)は、不正入賞が検知された場合において表示領域131に表示される第2不正報知画面について示す図である。図39(a)に示すように、サブCPU71は、第2不正報知画面において、表示領域131の中央部に表示されている装飾図柄の上に「不正検知」と表示し、また、中央下部に「不正入賞を検知しました!不正検知状態を解除したいのであれば、電源をOFFにして下さい!」と表示する。なお、不正報知中も遊技は継続しているため、サブCPU71は、表示領域の中央部において装飾図柄を変動、表示する。また、サブCPU71は、液晶表示装置13によって不正報知をするとともに、スピーカ21およびランプ・LED22による不正報知を行う。   FIG. 39A is a diagram illustrating a second fraud notification screen displayed in the display area 131 when an illegal winning is detected. As shown in FIG. 39A, the sub CPU 71 displays “fraud detection” on the decorative symbol displayed in the central portion of the display area 131 on the second fraud notification screen, and in the lower center portion. “Unauthorized winning is detected! If you want to cancel the unauthorized detection state, turn off the power!” Is displayed. Since the game continues even during the fraud notification, the sub CPU 71 varies and displays the decorative symbols in the central portion of the display area. In addition, the sub CPU 71 performs fraud notification using the liquid crystal display device 13 and also performs fraud notification using the speaker 21 and the lamp / LED 22.

図39(b)は、不正電波および不正入賞が検知された場合において表示領域131に表示される第3不正報知画面について示す図である。図39(b)に示すように、サブCPU71は、第3不正報知画面において、表示領域131の中央部に表示されている装飾図柄の上に「不正検知」と表示し、また、中央下部に「以下の不正を検知しました!(1)不正電波(2)不正入賞 不正検知状態を解除したいのであれば、電源をOFFにして下さい!」と表示する。なお、不正報知中も遊技は継続しているため、サブCPU71は、表示領域の中央部において装飾図柄を変動、表示する。また、サブCPU71は、液晶表示装置13によって不正報知をするとともに、スピーカ21およびランプ・LED22による不正報知を行う。   FIG. 39B is a diagram showing a third fraud notification screen displayed in the display area 131 when an unauthorized radio wave and an unauthorized winning are detected. As shown in FIG. 39 (b), the sub CPU 71 displays “fraud detection” on the decorative symbol displayed at the center of the display area 131 on the third fraud notification screen, and at the lower center. “The following fraud has been detected! (1) Unauthorized radio waves (2) Unauthorized winnings If you want to cancel the fraud detection state, turn off the power!” Is displayed. Since the game continues even during the fraud notification, the sub CPU 71 varies and displays the decorative symbols in the central portion of the display area. In addition, the sub CPU 71 performs fraud notification using the liquid crystal display device 13 and also performs fraud notification using the speaker 21 and the lamp / LED 22.

これにより、本実施の形態のパチンコ遊技機1は、どのような不正行為が行われた場合であっても、不正行為を検知したことを具体的に報知することができ、不正遊技者が不正行為を行うことを抑止することができる。   As a result, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment can specifically notify that the fraudulent act has been detected regardless of any fraudulent act, and the fraudulent player can It is possible to deter act.

(第3の実施の形態)
図40、図41は本発明に係る遊技機の第3の実施の形態を示す図であり、第1、第2の実施の形態と同一の構成には同一の符号を付して説明を省略する。
(Third embodiment)
40 and 41 are diagrams showing a third embodiment of the gaming machine according to the present invention. The same components as those in the first and second embodiments are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted. To do.

[不正電波検知時タイムチャート]
図40は、本実施の形態において不正電波を検知した場合の処理を示す図である。
[Time chart for illegal radio wave detection]
FIG. 40 is a diagram showing processing when an unauthorized radio wave is detected in the present embodiment.

図40に示すように、メインCPU60は、電波センサ500が電波を1回検知したと判定した場合に、電波センサ500が電波ゴトを検知したと判定し、入賞無効処理を実行する。   As shown in FIG. 40, when the main CPU 60 determines that the radio wave sensor 500 has detected a radio wave once, the main CPU 60 determines that the radio wave sensor 500 has detected a radio wave and performs a winning invalidation process.

この構成において、パチンコ遊技機1は、電波センサ500による電波ゴトの検知および入賞判定手段を構成する各要素の入賞の検知を実行した後に、入賞検知カウンタの入賞記憶領域に保存されている入賞情報をすべて0クリアするよう構成されている。   In this configuration, the pachinko gaming machine 1 performs the detection of the radio wave by the radio wave sensor 500 and the detection of the winning of each element constituting the winning determination means, and then the winning information stored in the winning storage area of the winning detection counter. Are all cleared to zero.

ここで、0クリアがタイマ割込処理による電波センサ500による電波ゴトの検知および入賞判定手段を構成する各要素の入賞の検知よりも先に行われた場合、メインCPU60には、電波ゴトと同時に入賞判定手段を構成する各要素に入賞した入賞情報を消去することができない、という問題がある。   Here, when the zero clear is performed prior to the detection of the radio wave by the radio wave sensor 500 by the timer interruption process and the detection of the winning of each element constituting the winning determination means, the main CPU 60 simultaneously receives the radio wave. There is a problem that the winning information won in each element constituting the winning determination means cannot be deleted.

このような場合、メインCPU60は、不正行為を検知した旨の報知を行うものの、当該入賞を検知した情報を消去する処理を行わないため、当該入賞を検知した情報に基づいて所定の利益が付与してしまい、遊技場側に多大な損害を与えてしまう。   In such a case, although the main CPU 60 notifies that the illegal act has been detected, the main CPU 60 does not perform the process of deleting the information that has detected the winning, so that a predetermined profit is given based on the information that has detected the winning. It will cause a lot of damage to the amusement hall.

そこで、本実施の形態のパチンコ遊技機1は、不正行為によって遊技場側が多大な損害を受けてしまうことを防止するべく、電波センサ500による電波ゴトの検知および入賞判定手段を構成する各要素の入賞の検知を実行した後に、入賞検知カウンタの入賞記憶領域に保存されている入賞情報をすべて0クリアするよう構成することで、電波ゴトによって記憶された入賞情報に基づいた利益を不正行為者に与えないようにし、遊技場側が多大な損害を受けてしまうことを防止することができる。   Therefore, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is configured so that each of the elements constituting the radio wave detection and winning determination means by the radio wave sensor 500 is prevented in order to prevent the amusement hall from receiving a great deal of damage due to fraud. After the winning detection is executed, all the winning information stored in the winning storage area of the winning detection counter is cleared to 0, so that the profit based on the winning information stored by the radio wave goto is provided to the fraudster. It is possible to prevent the amusement hall from receiving a great deal of damage.

また、この構成により、本実施の形態に係るパチンコ遊技機1は、同一の割込処理内において、入賞判定処理および電波検知判定処理が実行された後に入賞情報消去処理を行うため、電波ゴトによる入賞情報の記憶と電波検知とが同時に発生した場合でも、電波ゴトによる入賞情報を消去することができる。   Also, with this configuration, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment performs the winning information erasure process after the winning determination process and the radio wave detection determination process are executed within the same interrupt process. Even when the storage of the winning information and the detection of the radio wave occur at the same time, the winning information by the radio wave can be deleted.

[電波検知処理]
図41は、本実施の形態におけるタイマ割込処理において行われる電波検知処理について説明する図である。
[Radio wave detection processing]
FIG. 41 is a diagram for explaining the radio wave detection process performed in the timer interrupt process according to the present embodiment.

ステップS381において、メインCPU60は、全入賞無効フラグがONであるか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、入賞検知手段を構成する各要素のいずれにおいて入賞が検知された場合であっても無効となる全入賞無効状態であることを示す全入賞無効フラグがONであるか否かの判定を行い、全入賞無効フラグがONである場合には、ステップS382に処理を移し、全入賞無効フラグがONでない場合には、ステップS386に処理を移す。   In step S381, the main CPU 60 determines whether or not the all winning invalid flag is ON. In this process, the main CPU 60 determines whether the all winning invalidation flag indicating that the all winning invalidity state is invalid even if a winning is detected in any of the elements constituting the winning detecting means is ON. If the all-winning invalid flag is ON, the process proceeds to step S382. If the all winning invalid flag is not ON, the process proceeds to step S386.

ステップS382において、メインCPU60は、全入賞無効期間タイマが0であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、全入賞無効期間タイマにセットされている値が0であるか否かを判定し、0である場合には、不正電波の検知が継続していることから、ステップS386に処理を移し、0でない場合には、全入賞無効期間中であることから、ステップS383に処理を移す。   In step S382, the main CPU 60 determines whether or not the all winning invalidity period timer is zero. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the value set in the all winning invalidation period timer is 0. If the value is 0, the detection of unauthorized radio waves is continued. The process moves to S386, and if it is not 0, the process is moved to step S383 because all winnings are invalid.

ステップS383において、メインCPU60は、全入賞無効期間タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU60は、全入賞無効期間タイマにセットされている値を前回セットされた時点から経過した時間分減算するよう更新する。この処理が終了した場合、ステップS384に処理を移す。   In step S383, the main CPU 60 performs all winning invalidity period timer update processing. In this process, the main CPU 60 updates the value set in the all winning invalidation period timer to be subtracted by the time elapsed from the previous setting. If this process ends, the process moves to a step S384.

ステップS384において、メインCPU60は、全入賞無効期間タイマが0であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、全入賞無効期間タイマにセットされている値が0であるか否かを判定し、0である場合には、全入賞無効期間が経過したことから、ステップS385に処理を移し、0でない場合には、全入賞無効期間中であることから、ステップS386に処理を移す。   In step S384, the main CPU 60 determines whether or not the all winning invalidity period timer is zero. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the value set in the all winning invalidation period timer is 0, and if it is 0, since the all winning invalid period has elapsed, the process goes to step S385. If the process is not 0, the process is shifted to step S386 because all winnings are invalid.

ステップS385において、メインCPU60は、全入賞無効フラグOFF処理を行う。この処理において、メインCPU60は、ステップS383で全入賞無効期間タイマ更新処理を行った結果、全入賞無効期間タイマにセットされた値が0になったことより、全入賞無効期間を終了させる。この処理が終了した場合、ステップS386に処理を移す。   In step S385, the main CPU 60 performs all winning invalidity flag OFF processing. In this process, the main CPU 60 ends the all winning invalid period because the value set in the all winning invalid period timer becomes 0 as a result of performing the all winning invalid period timer updating process in step S383. If this process ends, the process moves to a step S386.

ステップS386において、メインCPU60は、電波センサ500がONであるか否かを判定する。すなわち、電波センサ500が電波を検知したか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、電波センサ500がONであるか否かを判定し、ONである場合には、ステップS387に処理を移し、ONでない場合には、ステップS390に処理を移す。なお、本実施の形態のパチンコ遊技機1は、メインCPU60による電波センサ500がONであるか否かの判定処理(ステップS386)が電波検知処理を構成する。   In step S386, the main CPU 60 determines whether or not the radio wave sensor 500 is ON. That is, it is determined whether the radio wave sensor 500 detects radio waves. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the radio wave sensor 500 is ON. If it is ON, the main CPU 60 shifts the process to step S387, and if it is not ON, shifts the process to step S390. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the determination process (step S386) of whether or not the radio sensor 500 by the main CPU 60 is ON constitutes the radio wave detection process.

ステップS387において、メインCPU60は、全入賞無効期間タイマクリア処理を行う。この処理において、メインCPU60は、電波センサ500が電波検知を継続している状態において全入賞無効期間タイマをセットしないようにすべく、全入賞無効期間タイマにセットされている値をクリアする。この処理が終了した場合、ステップS388に処理を移す。   In step S387, the main CPU 60 performs all winning invalidity period timer clear processing. In this process, the main CPU 60 clears the value set in the all winning invalidity period timer so as not to set the all winning invalidity period timer while the radio wave sensor 500 continues to detect the radio wave. If this process ends, the process moves to a step S388.

ステップS388において、メインCPU60は、全入賞無効フラグON処理を行う。この処理において、メインCPU60は、全入賞無効フラグをONにし、入賞検知手段を構成する要素が入賞を検知した場合に、入賞を無効にするよう設定する。この処理が終了した場合、ステップS389に処理を移す。なお、本実施の形態のパチンコ遊技機1は、メインCPU60による全入賞無効フラグON処理(ステップS388)が入賞無効処理を構成する。   In step S388, the main CPU 60 performs all winning invalidity flag ON processing. In this process, the main CPU 60 sets the all winning invalidation flag to ON and disables winning when the elements constituting the winning detection means detect winning. When this process ends, the process moves to a step S389. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the all winning invalidation flag ON process (step S388) by the main CPU 60 constitutes the winning invalidation process.

これにより、メインCPU60は、電波を検知したらすぐに全入賞無効状態とするとともに、電波検知処理の後に入賞検知消去処理を行うため、電波検知と入賞検知が同時に発生した場合でも、入賞を無効にすることができる。   As a result, the main CPU 60 disables all winnings immediately after detecting the radio wave and invalidates the winning even if radio wave detection and winning detection occur at the same time because the winning detection and deletion process is performed after the radio wave detection process. can do.

ステップS389において、メインCPU60は、電波検知コマンドセット処理を行う。この処理において、メインCPU60は、コマンド出力ポート65からコマンド入力ポート70に向けて電波検知コマンド送信し、副制御回路7による不正報知を行うために、電波検知コマンドをメインRAM62の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S389, the main CPU 60 performs radio wave detection command set processing. In this processing, the main CPU 60 transmits a radio wave detection command from the command output port 65 to the command input port 70, and sets the radio wave detection command in a predetermined area of the main RAM 62 in order to perform unauthorized notification by the sub control circuit 7. . When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS390において、メインCPU60は、全入賞無効フラグがONであるか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、全入賞無効フラグがONである場合には、ステップS391に処理を移し、全入賞無効フラグがONでない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S390, the main CPU 60 determines whether or not the all winning invalid flag is ON. In this process, the main CPU 60 moves the process to step S391 if the all winning invalidation flag is ON, and ends this subroutine if the all winning invalidity flag is not ON.

ステップS391において、メインCPU60は、全入賞無効期間タイマが0であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、全入賞無効期間タイマが0である場合には、ステップS392に処理を移し、全入賞無効期間タイマが0でない場合には、全入賞無効期間が継続中であると判定し、本サブルーチンを終了する。   In step S391, the main CPU 60 determines whether or not the all winning invalidity period timer is zero. In this process, the main CPU 60 moves the process to step S392 if the all winning invalid period timer is 0, and if the all winning invalid period timer is not 0, the main winning invalid period is continuing. Determination is made and this subroutine is terminated.

ステップS392において、メインCPU60は、全入賞無効期間タイマに所定期間Xmsをセットする。この処理において、メインCPU60は、電波センサ500が電波を1回検知したことを受けて、電波ゴトが行われたと判定し、また電波センサ500がOFFになったことより、電波ゴトが終了したと判定し、全入賞無効期間として所定期間Xを全入賞無効期間タイマにセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S392, the main CPU 60 sets a predetermined period Xms in the all winning invalidity period timer. In this process, the main CPU 60 determines that the radio wave has been received in response to the radio wave sensor 500 detecting the radio wave once, and that the radio wave has ended due to the radio wave sensor 500 being turned off. The predetermined period X is set in the all winning invalid period timer as the all winning invalid period. When this process is finished, this subroutine is finished.

以上により、本実施の形態に係るパチンコ遊技機1は、同一の割込処理内において、入賞判定処理および電波検知判定処理が実行された後に入賞情報消去処理を行うため、電波ゴトによる入賞情報の記憶と電波検知とが同時に発生した場合でも、電波ゴトによる入賞情報を消去することができる。   As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment performs the winning information erasure process after the winning determination process and the radio wave detection determination process are executed in the same interruption process. Even when the storage and the radio wave detection occur at the same time, the winning information by the radio wave can be deleted.

なお、上述した各実施の形態において、不正報知制御手段として液晶表示装置13を用いているが、これに限らず、例えばプラズマディスプレイ、リアプロジェクションディスプレイ、CRTディスプレイ、ランプ、スピーカあるいは可動役物を単独または組み合わせて使用してもよい。   In each of the above-described embodiments, the liquid crystal display device 13 is used as the fraud notification control means. However, the present invention is not limited to this. Or they may be used in combination.

また、上述した各実施の形態において、電波センサ500は、パチンコ遊技機1のガラスドア10に設けられているが、これに限らず、その他の部分(遊技盤14、木枠18およびベースドア15等)に設けるように構成してもよい。また、電波センサ500は、ガラスドア10および遊技盤14の双方に設けられていてもよい。   In each of the above-described embodiments, the radio wave sensor 500 is provided on the glass door 10 of the pachinko gaming machine 1, but is not limited thereto, and other parts (game board 14, wooden frame 18, and base door 15 Etc.) may be provided. The radio wave sensor 500 may be provided on both the glass door 10 and the game board 14.

電波センサ500がガラスドア10および遊技盤14の双方に設けられている場合、図42に示すように、メインCPU60は、ガラスドア10に取付けられた電波センサ500の検知結果および遊技盤14に取付けられた電波センサ500の検知結果の双方の電気的論理和をとって不正電波が検出されたか否かを判定するよう構成されている。   When the radio wave sensor 500 is provided on both the glass door 10 and the game board 14, as shown in FIG. 42, the main CPU 60 is attached to the detection result of the radio wave sensor 500 attached to the glass door 10 and the game board 14. The detection result of the received radio wave sensor 500 is electrically ORed to determine whether or not an illegal radio wave is detected.

また、上述した各実施の形態において、第1保留表示部37および第2保留表示部38が第1始動口34への入賞の保留および第2始動口35への入賞の保留を表示するようにしているが、これに限らず、例えば第1保留表示部37および第2保留表示部38に加えて、液晶表示装置13において、第1始動口34への入賞の保留および第2始動口35への入賞の保留を表示するようにしてもよい。   In each of the above-described embodiments, the first hold display unit 37 and the second hold display unit 38 display the winning hold at the first start port 34 and the winning hold at the second start port 35. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the first hold display unit 37 and the second hold display unit 38, the liquid crystal display device 13 holds the winning hold at the first start port 34 and the second start port 35. You may make it display the pending | holding of a prize.

また、上述した各実施の形態において、副制御回路7は、プログラムや各種のテーブルをプログラムROM72に保存しているが、これに限らず、コンピュータにおいて読み取り可能な他の記憶媒体に記憶されたものを使用することができる。この場合の記憶媒体としては、例えばハードディスク装置、CD−ROM、DVD−ROM、ROMカートリッジを使用することができる。また、プログラムや各種のテーブルは、プログラムROM72と、これらのコンピュータにおいて読み取り可能な他の記憶媒体との両方に保存されていてもよい。また、プログラムや各種のテーブルは、電源投入後にパチンコ遊技機1の外部のサーバからダウンロードし、ワークRAM73に記憶するようにしてもよい。   In each of the above-described embodiments, the sub-control circuit 7 stores programs and various tables in the program ROM 72, but is not limited to this, and is stored in another storage medium readable by a computer. Can be used. As a storage medium in this case, for example, a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge can be used. The program and various tables may be stored in both the program ROM 72 and other storage media that can be read by these computers. The program and various tables may be downloaded from a server external to the pachinko gaming machine 1 after the power is turned on and stored in the work RAM 73.

また、上述した各実施の形態において、副制御回路7は、サブCPU71の一時記憶領域としてワークRAM73を使用しているが、これに限らず、他の読書き可能な記憶媒体を使用したり、ワークRAM73および他の読書き可能な記憶媒体を同時に使用したりしてもよい。   In each of the above-described embodiments, the sub control circuit 7 uses the work RAM 73 as a temporary storage area of the sub CPU 71. However, the present invention is not limited to this, and other readable / writable storage media may be used. The work RAM 73 and other readable / writable storage media may be used simultaneously.

また、上述した各実施の形態において、パチンコ遊技機1は、主制御回路6から副制御回路7に信号を供給し、副制御回路7から主制御回路6に対しては信号を供給できないように構成されているが、これに限らず、例えば副制御回路7から主制御回路6に対して信号を送信できるように構成してもよい。   In each of the above-described embodiments, the pachinko gaming machine 1 supplies a signal from the main control circuit 6 to the sub control circuit 7 and cannot supply a signal from the sub control circuit 7 to the main control circuit 6. However, the present invention is not limited to this. For example, a signal may be transmitted from the sub control circuit 7 to the main control circuit 6.

また、上述した各実施の形態において、メインCPU60は、全入賞無効期間を所定期間Xとしているが、これに限らず、パチンコ遊技機1の電源がOFFされるまで全入賞無効期間が継続するようにしてもよい。   Further, in each of the above-described embodiments, the main CPU 60 sets the total winning invalid period as the predetermined period X. However, the main CPU 60 is not limited thereto, and the total winning invalid period continues until the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off. It may be.

また、上述した各実施の形態において、メインCPU60は、全入賞無効期間時において入賞検知手段を構成するすべての要素で検知された入賞を無効とするよう構成されているが、これに限らず、入賞検知手段を構成する一部の要素のみ検知された入賞を無効とするよう構成してもよい。   Further, in each of the above-described embodiments, the main CPU 60 is configured to invalidate the winnings detected by all the elements constituting the winning detection means during the all winning invalid period, but is not limited thereto. You may comprise so that the prize which detected only the one part component which comprises a prize detection means may be invalidated.

また、上述した各実施の形態において、メインCPU60は、副制御回路7に対して電波検知コマンドを送信することにより、外部端子板80を介してホールコンピュータ90に対してセキュリティ信号を出力するよう構成されているが、これに限らず、例えばメインCPU60が全入賞無効期間を設定したことを契機としてホールコンピュータ90にセキュリティ信号を出力してもよい。   In each of the above-described embodiments, the main CPU 60 is configured to output a security signal to the hall computer 90 via the external terminal board 80 by transmitting a radio wave detection command to the sub-control circuit 7. However, the present invention is not limited to this. For example, the security signal may be output to the hall computer 90 when the main CPU 60 sets the all winning invalidation period.

また、上述した各実施の形態において、メインCPU60は、電断によって全入賞無効状態を終了するよう構成されているが、これに限らず、電断から復帰後、所定期間Xから電断前に経過したZmsを引いた時間全入賞無効を継続してもよいし、電断から復帰後、再度、所定期間Xの間、全入賞無効状態にしてもよい。   Further, in each of the above-described embodiments, the main CPU 60 is configured to end the all winning invalid state by power interruption. However, the main CPU 60 is not limited to this, and after returning from power interruption, before a power interruption from a predetermined period X. The total winning invalidity may be continued for a period of time after the elapse of Zms, or may be again disabled for a predetermined period X after returning from the power interruption.

また、上述した各実施の形態において、サブCPU71は、パチンコ遊技機1の電源OFFを契機に不正報知を終了するよう構成されているが、これに限らず、電断から復帰した際にバックアップコンデンサ77から供給される電源により保持されたワークRAM73のデータが正常であれば、不正報知を復帰するようにしてもよい。   Further, in each of the embodiments described above, the sub CPU 71 is configured to terminate the fraud notification when the pachinko gaming machine 1 is powered off. If the data in the work RAM 73 held by the power supplied from 77 is normal, the fraud notification may be restored.

また、上述した各実施の形態において、サブCPU71は、パチンコ遊技機1の電源をOFFにするまで不正報知を終了しないよう構成されているが、これに限らず、所定時間不正報知を実行した場合や、所定の操作(例えば、遊技者が触れられないところまたは触れられるところに操作ボタンを設け、当該操作ボタンの操作)を行った場合には終了するようにしてもよい。   Further, in each of the above-described embodiments, the sub CPU 71 is configured not to terminate the fraud notification until the pachinko gaming machine 1 is turned off. Alternatively, the operation may be ended when a predetermined operation (for example, an operation button is provided at a place where the player cannot touch or is touched and the operation button is operated).

また、上述した各実施の形態において、メインCPU60は、最低出力期間Yが経過していないZms経過時点で電断が発生した場合、電断から復帰した後に最低出力期間YからZmsを引いた時間セキュリティ信号をホールコンピュータ90に送信するよう構成されているが、これに限らず、再度最低出力期間Yが経過するまでホールコンピュータ90にセキュリティ信号を出力するようにしたり、電断復帰後にセキュリティ信号の出力を行わないようにしたり、電断から復帰後、再度、最低出力期間Yの間、セキュリティ信号を出力したりしてもよい。   Further, in each of the above-described embodiments, the main CPU 60 determines the time obtained by subtracting Zms from the minimum output period Y after returning from the power interruption when the power interruption occurs at the time when Zms has not elapsed. The security signal is configured to be transmitted to the hall computer 90. However, the present invention is not limited to this, and the security signal may be output to the hall computer 90 until the minimum output period Y elapses again. The security signal may be output during the minimum output period Y after the output is not performed, or after returning from the power interruption.

また、上述した各実施の形態において、バックアップコンデンサ77から供給される電源により保持されたワークRAM73のデータが正常であるか否かに関わらず、不正報知の再開をさせないようにしているが、バックアップコンデンサ77から供給される電源により保持されたワークRAM73のデータが正常である場合には不正報知を再開してもよい。   Further, in each of the above-described embodiments, fraud notification is not restarted regardless of whether the data in the work RAM 73 held by the power supplied from the backup capacitor 77 is normal. If the data in the work RAM 73 held by the power supplied from the capacitor 77 is normal, the fraud notification may be resumed.

また、上述した各実施の形態において、メインCPU60は、副制御回路7に対して電波検知コマンドを送信することにより、外部端子板80を介してホールコンピュータ90に対してセキュリティ信号を出力するよう構成されているが、これに限らず、メインCPU60が副制御回路7に対して不正入賞コマンドを送信したことにより、外部端子板80を介してホールコンピュータ90に対してセキュリティ信号を出力するようにしてもよい。また、既にセキュリティ信号を出力中の状態で不正入賞コマンドを受信した場合、外部端子板80は、不正入賞コマンドを受信した時点を起点として最低出力期間Yを再度設定してもよい。   In each of the above-described embodiments, the main CPU 60 is configured to output a security signal to the hall computer 90 via the external terminal board 80 by transmitting a radio wave detection command to the sub-control circuit 7. However, the present invention is not limited to this, and the security signal is output to the hall computer 90 via the external terminal board 80 when the main CPU 60 transmits an illegal winning command to the sub-control circuit 7. Also good. In addition, when an unauthorized winning command is received while the security signal is already being output, the external terminal board 80 may set the minimum output period Y again from the time when the unauthorized winning command is received.

また、主制御回路および副制御回路の電断時割込処理において、RAM書込み禁止処理を行う前に、電断復帰処理を行うためのバックアップデータを新たに作成してRAMの作業領域に記憶する処理を行い、電断復帰時に、電断時割込処理において算出された作業領域損傷チェック値と、電断復帰処理時において算出された作業領域損傷チェック値とが同一であれば、バックアップデータに基づいて、復帰処理を行うようにしてもよく、RAM書込み禁止処理を行う前に、RAMの作業領域ではない別の記憶媒体に新たに作成したバックアップデータを保存して、当該バックアップデータに基づいて、復帰処理を行うようにしてもよい。   Also, in the interruption processing at the time of power interruption of the main control circuit and the sub control circuit, before performing the RAM write prohibition processing, new backup data for performing the power interruption recovery processing is created and stored in the RAM work area. If the work area damage check value calculated in the power interruption interruption process and the work area damage check value calculated in the power interruption recovery process are the same when power is restored, the backup data Based on the backup data, the newly created backup data may be stored in another storage medium that is not the work area of the RAM before the RAM write prohibition process is performed. The return process may be performed.

また、上述した各実施の形態において、メインCPU60は、電波センサ500が3回連続で電波を検知した場合に全入賞無効状態にするように構成されているが、これに限らず、連続する回数は何回でもよい。また、メインCPU60は、最初の電波検知において、所定のタイマをセットし、当該タイマが0になるまで電波検知をし続けた場合に、不正行為があったと判断し、全入賞無効状態になるよう構成されていてもよい。   Further, in each of the above-described embodiments, the main CPU 60 is configured to be in the all-winning invalid state when the radio wave sensor 500 detects radio waves three times in succession. Can be any number of times. In addition, when the main CPU 60 sets a predetermined timer in the initial radio wave detection and continues to detect the radio wave until the timer reaches 0, the main CPU 60 determines that there has been an illegal act and enters the all-winning invalid state. It may be configured.

また、上述した各実施の形態において、メインCPU60は、払出制御処理において、各入賞口の賞球コマンドをメインRAM62の所定領域にセットした後に各入賞口および通過ゲート36の入賞検知情報をクリア(図22、ステップS204参照)するよう構成されているが、これに限らず、例えば、通過ゲート36の入賞検知情報を普通図柄関連スイッチチェック処理における各種乱数値取得処理(図21、ステップS181参照)実行後にクリアし、また各入賞口の入賞検知情報を、各賞球コマンドがセットされた後にそれぞれ別個にクリアするようにしてもよい。   Further, in each of the above-described embodiments, the main CPU 60 clears the winning detection information of each winning opening and the passing gate 36 after setting the winning ball command of each winning opening in a predetermined area of the main RAM 62 in the payout control processing ( However, the present invention is not limited to this. For example, the winning detection information of the passing gate 36 is used for various random value acquisition processing in the normal symbol related switch check processing (see FIG. 21, step S181). It may be cleared after execution, and the winning detection information of each winning opening may be cleared separately after each winning ball command is set.

また、上述した各実施の形態において、サブCPU71は、メイン処理において復電時コマンド以外のコマンドを受信した場合に初期化処理を行う(図26、ステップS258参照)よう構成されているが、これに限らず、バックアップコンデンサ77から供給される電源により保持されたワークRAM73のデータが正常であれば、復電時コマンド以外のコマンドを受信した場合であっても、復帰処理を実行してよい。   In each of the above-described embodiments, the sub CPU 71 is configured to perform initialization processing when a command other than the power recovery command is received in the main processing (see FIG. 26, step S258). If the data in the work RAM 73 held by the power supplied from the backup capacitor 77 is normal, the return process may be executed even when a command other than the power recovery command is received.

また、上述した各実施の形態において、サブCPU71は、復帰処理において不正報知を復帰しない(図26、ステップS258参照)よう構成されているが、これに限らず、不正報知を復帰してもよい。   Further, in each of the above-described embodiments, the sub CPU 71 is configured not to return the fraud notification in the return process (see step S258 in FIG. 26), but is not limited thereto, and may return the fraud notification. .

また、上述した各実施の形態において、サブCPU71は、副制御回路7の電源がOFFされるまで各不正報知を行うよう構成されているが、これに限らず、例えば所定期間が経過したことを条件に不正報知を終了するようにしてもよい。   Further, in each of the above-described embodiments, the sub CPU 71 is configured to notify each fraud until the power of the sub control circuit 7 is turned off. However, the present invention is not limited to this, and for example, that a predetermined period has elapsed. You may make it complete | finish fraud alert | report on condition.

また、上述した第3の実施の形態において、メインCPU60は、電波を1回検知した時点で電波ゴトがあったと判定しているが、チャタリング等のノイズを電波と検知する誤作動を防止すべく2回検知した時点で電波ゴトがあったと判定してもよい。   In the third embodiment described above, the main CPU 60 determines that the radio wave has been detected when the radio wave is detected once. However, in order to prevent malfunction such as chattering and the like detecting noise as the radio wave. It may be determined that there is a radio wave at the time of detection twice.

この構成の場合、メインCPU60は、図43に示す電波検知処理を実行する。   In the case of this configuration, the main CPU 60 executes a radio wave detection process shown in FIG.

ステップS401において、メインCPU60は、全入賞無効フラグがONであるか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、入賞検知手段を構成する各要素のいずれにおいて入賞が検知された場合であっても無効となる全入賞無効状態であることを示す全入賞無効フラグがONであるか否かの判定を行い、全入賞無効フラグがONである場合には、ステップS402に処理を移し、全入賞無効フラグがONでない場合には、ステップS406に処理を移す。   In step S401, the main CPU 60 determines whether or not the all winning invalid flag is ON. In this process, the main CPU 60 determines whether the all winning invalidation flag indicating that the all winning invalidity state is invalid even if a winning is detected in any of the elements constituting the winning detecting means is ON. If NO in step S402, the process proceeds to step S402. If the all winning invalid flag is not ON, the process proceeds to step S406.

ステップS402において、メインCPU60は、全入賞無効期間タイマが0であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、全入賞無効期間タイマにセットされている値が0であるか否かを判定し、0である場合には、不正電波の検知が継続していることから、ステップS406に処理を移し、0でない場合には、全入賞無効期間中であることから、ステップS403に処理を移す。   In step S402, the main CPU 60 determines whether or not the all winning invalidation period timer is zero. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the value set in the all winning invalidation period timer is 0. If the value is 0, the detection of unauthorized radio waves is continued. The process moves to S406, and if it is not 0, the process moves to step S403 because all winnings are invalid.

ステップS403において、メインCPU60は、全入賞無効期間タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU60は、全入賞無効期間タイマにセットされている値を前回セットされた時点から経過した時間分減算するよう更新する。この処理が終了した場合、ステップS404に処理を移す。   In step S403, the main CPU 60 performs all winning invalidity period timer update processing. In this process, the main CPU 60 updates the value set in the all winning invalidation period timer to be subtracted by the time elapsed from the previous setting. When this process ends, the process moves to a step S404.

ステップS404において、メインCPU60は、全入賞無効期間タイマが0であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、全入賞無効期間タイマにセットされている値が0であるか否かを判定し、0である場合には、全入賞無効期間が経過したことから、ステップS405に処理を移し、0でない場合には、全入賞無効期間中であることから、ステップS406に処理を移す。   In step S404, the main CPU 60 determines whether or not the all winning invalidity period timer is zero. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the value set in the all winning invalidation period timer is 0, and if it is 0, it means that the all winning invalidation period has passed, so that the process goes to step S405. If the process is not 0, the process is shifted to step S406 because all winnings are invalid.

ステップS405において、メインCPU60は、全入賞無効フラグOFF処理を行う。この処理において、メインCPU60は、ステップS403で全入賞無効期間タイマ更新処理を行った結果、全入賞無効期間タイマにセットされた値が0になったことより、全入賞無効期間を終了させる。この処理が終了した場合、ステップS406に処理を移す。   In step S405, the main CPU 60 performs all winning invalidity flag OFF processing. In this process, the main CPU 60 ends the all winning invalid period because the value set in the all winning invalid period timer becomes 0 as a result of performing the all winning invalid period timer updating process in step S403. If this process ends, the process moves to a step S406.

ステップS406において、メインCPU60は、電波センサ500がONであるか否かを判定する。すなわち、電波センサ500が電波を検知したか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、電波センサ500がONであるか否かを判定し、ONである場合には、ステップS407に処理を移し、ONでない場合には、ステップS412に処理を移す。なお、本実施の形態のパチンコ遊技機1は、メインCPU60による電波センサ500がONであるか否かの判定処理(ステップS406)が電波検知処理を構成する。   In step S406, the main CPU 60 determines whether or not the radio wave sensor 500 is ON. That is, it is determined whether the radio wave sensor 500 detects radio waves. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the radio wave sensor 500 is ON. If it is ON, the main CPU 60 shifts the process to step S407, and if it is not ON, shifts the process to step S412. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the determination process (step S406) of whether or not the radio sensor 500 by the main CPU 60 is ON constitutes the radio wave detection process.

ステップS407において、メインCPU60は、電波検知カウンタにセットされた値に1を追加する。この処理において、メインCPU60は、電波を検知した回数を保存する電波検知カウンタに検知した回数を1回追加する。この処理が終了した場合、ステップS408に処理を移す。   In step S407, the main CPU 60 adds 1 to the value set in the radio wave detection counter. In this process, the main CPU 60 adds the detected number to the radio wave detection counter that stores the number of times the radio wave is detected. If this process ends, the process moves to a step S408.

ステップS408において、メインCPU60は、電波検知カウンタにセットされた値が2であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、電波センサ500が電波を2回連続、つまり2ms以上継続して検知したか否かを判定し、電波センサ500が電波を2回連続で検知した場合には、ステップS409に処理を移し、電波センサ500が電波を2回連続で検知していない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S408, the main CPU 60 determines whether or not the value set in the radio wave detection counter is 2. In this process, the main CPU 60 determines whether or not the radio wave sensor 500 continuously detects a radio wave twice, that is, continuously for 2 ms or more. When the process proceeds to S409 and the radio wave sensor 500 has not detected the radio wave twice in succession, the present subroutine is terminated.

ステップS409において、メインCPU60は、全入賞無効期間タイマクリア処理を行う。この処理において、メインCPU60は、電波センサ500が電波検知を継続している状態において全入賞無効期間タイマをセットしないようにすべく、全入賞無効期間タイマにセットされている値をクリアする。この処理が終了した場合、ステップS410に処理を移す。   In step S409, the main CPU 60 performs all winning invalidity period timer clear processing. In this process, the main CPU 60 clears the value set in the all winning invalidity period timer so as not to set the all winning invalidity period timer while the radio wave sensor 500 continues to detect the radio wave. When this process ends, the process moves to a step S410.

ステップS410において、メインCPU60は、全入賞無効フラグON処理を行う。この処理において、メインCPU60は、全入賞無効フラグをONにし、入賞検知手段を構成する要素が入賞を検知した場合に、入賞を無効にするよう設定する。この処理が終了した場合、ステップS411に処理を移す。なお、本実施の形態のパチンコ遊技機1は、メインCPU60による全入賞無効フラグON処理(ステップS410)が入賞無効処理を構成する。   In step S410, the main CPU 60 performs an all winning invalid flag ON process. In this process, the main CPU 60 sets the all winning invalidation flag to ON and disables winning when the elements constituting the winning detection means detect winning. When this process ends, the process moves to a step S411. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the all winning invalid flag ON process (step S410) by the main CPU 60 constitutes the winning invalid process.

ステップS411において、メインCPU60は、電波検知コマンドセット処理を行う。この処理において、メインCPU60は、コマンド出力ポート65からコマンド入力ポート70に向けて電波検知コマンド送信し、副制御回路7による不正報知を行うために、電波検知コマンドをメインRAM62の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S411, the main CPU 60 performs radio wave detection command set processing. In this processing, the main CPU 60 transmits a radio wave detection command from the command output port 65 to the command input port 70, and sets the radio wave detection command in a predetermined area of the main RAM 62 in order to perform unauthorized notification by the sub control circuit 7. . When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS412において、メインCPU60は、電波検知カウンタにセットされた値が3以上であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU60は、電波検知カウンタにセットされた値が2以上であると判定し、電波検知カウンタにセットされた値が2以上であると判定された場合には、電波ゴトが終了したことから、ステップS413に処理を移し、2以上ではないと判定された場合には、電波ゴトではなくチャタリング等により1回電波が検知されたか、もしくは電波が検知されていないことから、ステップS414に処理を移す。   In step S412, the main CPU 60 determines whether or not the value set in the radio wave detection counter is 3 or more. In this process, the main CPU 60 determines that the value set in the radio wave detection counter is 2 or more, and if it is determined that the value set in the radio wave detection counter is 2 or more, the radio wave is terminated. Therefore, the process moves to step S413, and if it is determined that the number is not two or more, the radio wave is not detected but the radio wave is detected once by chattering or the like, or the radio wave is not detected. Move processing to.

ステップS413において、メインCPU60は、全入賞無効期間タイマに所定期間Xmsをセットする。この処理において、メインCPU60は、電波センサ500が電波を2回以上検知したことを受けて、電波ゴトが行われたと判定し、また電波センサ500がOFFになったことより(電波センサ500が電波を検知しなくなったことにより)、電波ゴトが終了したと判定し、全入賞無効期間として所定期間Xを全入賞無効期間タイマにセットする。この処理が終了した場合、ステップS414に処理を移す。   In step S413, the main CPU 60 sets a predetermined period Xms in the all winning invalid period timer. In this processing, the main CPU 60 determines that the radio wave has been received in response to the radio wave sensor 500 detecting the radio wave twice or more, and the radio wave sensor 500 is turned off (the radio wave sensor 500 is Therefore, it is determined that the radio wave has ended, and a predetermined period X is set in the all winning invalid period timer as the all winning invalid period. If this process ends, the process moves to a step S414.

ステップS414において、メインCPU60は、電波検知カウンタクリア処理を行う。この処理において、メインCPU60は、電波検知カウンタにセットされた値をクリアし、次回の電波検知処理に備える。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S414, the main CPU 60 performs radio wave detection counter clear processing. In this process, the main CPU 60 clears the value set in the radio wave detection counter and prepares for the next radio wave detection process. When this process is finished, this subroutine is finished.

以上により、上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1は、同一の割込処理内において、入賞判定処理と、入賞情報記憶処理と、電波検知判定処理と、入賞無効処理とが実行された後に入賞情報消去処理を行うため、電波ゴトによる入賞情報の記憶と電波検知とが同時に発生した場合でも、電波ゴトによる入賞情報を消去することができる。   As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment receives the winning after the winning determination processing, the winning information storage processing, the radio wave detection determination processing, and the winning invalidation processing are executed in the same interruption processing. Since the information erasure process is performed, the winning information by the radio wave can be erased even when the storage of the winning information by the radio wave and the detection of the radio wave occur at the same time.

また、上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1は、不正電波により、タイマ割込2回連続で「HIGH、HIGH」を検知することで、「LOW、LOW、HIGH、HIGH」を検知してしまい、入賞したと検知してしまうことがあっても、「HIGH、HIGH」を検知することとなった不正電波を、タイマ割込2回連続で検知して全入賞無効期間とするため、入賞領域への正規の入賞を無効とすることなく、不正電波による不正入賞を無効にすることができる。このため、上記実施の形態に係るパチンコ遊技機1は、1回の電波検知をもって不正ゴトと判断し、正規の入賞まで無効としてしまうことを防ぐことができる。   In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment detects “LOW, LOW, HIGH, HIGH” by detecting “HIGH, HIGH” continuously by timer interruption twice with an illegal radio wave. Even if it may be detected that a prize has been won, an illegal radio wave that has been detected as “HIGH, HIGH” will be detected twice consecutively as a timer interrupt, and the entire prize will be invalidated. It is possible to invalidate illegal prizes due to unauthorized radio waves without invalidating regular prizes. For this reason, the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment can be determined to be a fraudulent gotten by one radio wave detection, and can be prevented from being invalidated until a regular winning.

また、上述した各実施の形態において、パチンコ遊技機1は、不正行為として電波ゴトを検知するよう構成されているが、磁石ゴトを検知するよう磁気検知手段としての磁気センサを備えるよう構成されていてもよい。なお、この構成において、メインCPU60は、磁気検知判定手段を構成する。   In each of the above-described embodiments, the pachinko gaming machine 1 is configured to detect a radio wave as a fraud, but is configured to include a magnetic sensor as a magnetic detection unit so as to detect a magnet. May be. In this configuration, the main CPU 60 constitutes a magnetic detection determination unit.

また、磁気センサを備えたパチンコ遊技機1においては、磁気センサを電波センサ500と同様の位置に備えており、磁気を検知した場合、電波検知判定処理と同様の磁気検知判定処理を行うよう構成されていてもよい。   Further, in the pachinko gaming machine 1 provided with the magnetic sensor, the magnetic sensor is provided at the same position as the radio wave sensor 500, and when detecting magnetism, the magnetic detection determination process similar to the radio wave detection determination process is performed. May be.

この場合、メインCPU60は、磁気ゴトを検知することで磁気検知コマンドを副制御回路7に送信し、磁気検知コマンドを受信したことを契機に、磁気を検知したことを報知するように構成されている。また、メインCPU60は、磁気を検知したことを報知する場合に、不正電波および不正入賞を検知した時とは異なる態様で報知することで、磁気を検知したことがわかるように報知することが望ましい。   In this case, the main CPU 60 is configured to transmit a magnetism detection command to the sub-control circuit 7 by detecting the magnetic goto, and to notify that the magnetism has been detected when the magnetism detection command is received. Yes. Further, when notifying that the magnetism has been detected, it is desirable that the main CPU 60 informs the user that the magnetism has been detected by notifying in a manner different from that when the unauthorized radio wave and the illegal winning are detected. .

また、パチンコ遊技機1は、電波センサ500および磁気センサの両方を備えていてもよく、その場合、無効期間やセキュリティ信号の出力時間を、不正電波検知時と、不正磁気検知時で同じにしてもよいし、異ならせるようにしてもよい。また、この場合、メインCPU60は、入賞判定処理と、入賞情報記憶処理と、電波検知判定処理または磁気検知判定処理と、入賞無効処理との処理順序は、電波ゴトまたは磁気ゴトによる入賞情報と電波検知または磁気検知とが同時に発生した場合に当該入賞情報を消去できればどのような順序であってもよい。   In addition, the pachinko gaming machine 1 may be provided with both the radio wave sensor 500 and the magnetic sensor. In this case, the invalid period and the output time of the security signal are set to be the same when detecting the illegal radio wave and detecting the illegal magnetism. Alternatively, it may be different. Further, in this case, the main CPU 60 determines the order of the winning determination process, the winning information storage process, the radio wave detection determination process or the magnetic detection determination process, and the winning invalidation process as follows. Any order may be used as long as the winning information can be erased when detection or magnetic detection occurs simultaneously.

1 パチンコ遊技機(遊技機)
6 主制御回路(主制御手段)
7 副制御回路(副制御手段)
13 液晶表示装置(演出手段)
14 遊技盤
21 スピーカ(演出手段)
22 ランプ・LED(演出手段)
34 第1始動口(入賞領域)
35 第2始動口(入賞領域)
36 通過ゲート(入賞領域)
39 第1大入賞口(入賞領域)
40 第2大入賞口(入賞領域)
43 第1一般入賞口(入賞領域)
44 第2一般入賞口(入賞領域)
60 メインCPU(入賞判定手段、入賞無効状態制御手段、入賞情報消去手段、遊技制御手段、磁気検知判定手段)
65 コマンド出カポート(コマンド送信手段)
70 コマンド入力ポート(コマンド受信手段)
71 サブCPU(演出制御手段、報知制御手段、不正報知制御手段)
82 払出・発射制御回路(利益付与手段)
83 払出装置(利益付与手段)
140 遊技領域
340 第1始動口スイッチ(入賞検知手段)
350 第2始動口スイッチ(入賞検知手段)
360 通過ゲートスイッチ(入賞検知手段)
391 第1カウントスイッチ(入賞検知手段)
392 第2カウンタスイッチ(入賞検知手段)
430 第1一般入賞口スイッチ(入賞検知手段)
440 第2一般入賞口スイッチ(入賞検知手段)
500 電波センサ(電波検知手段)
1 Pachinko machine (game machine)
6 Main control circuit (Main control means)
7 Sub control circuit (sub control means)
13 Liquid crystal display device (production means)
14 Game board 21 Speaker (Director)
22 Lamp / LED (Direction)
34 First starting point (winning area)
35 Second start (winning area)
36 Passing gate (winning area)
39 First Grand Prize Exit (Winning Area)
40 Second Grand Prize Entrance (Winning Area)
43 First General Winning Entrance (Winning Area)
44 2nd general prize opening (winning area)
60 main CPU (winning determination means, winning invalid state control means, winning information erasure means, game control means, magnetic detection determination means)
65 Command output port (command transmission means)
70 Command input port (command receiving means)
71 Sub CPU (production control means, notification control means, fraud notification control means)
82 Dispensing / launching control circuit (profit giving means)
83 Dispensing device (profit giving means)
140 gaming area 340 first start opening switch (winning detection means)
350 Second start port switch (winning detection means)
360 Passing gate switch (winning detection means)
391 First count switch (winning detection means)
392 Second counter switch (winning detection means)
430 First general prize opening switch (winning detection means)
440 Second general prize opening switch (winning detection means)
500 Radio wave sensor (Radio wave detection means)

本発明に係る遊技機は、上記目的達成のため、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域において、遊技球の入賞が可能な入賞領域と、前記入賞領域に入賞した遊技球を検知する入賞検知手段と、電波を検知する電波検知手段とを備え、前記遊技制御手段は、前記入賞検知手段の検知結果に基づいて、前記入賞領域に遊技球が入賞したか否かを判定する入賞判定処理と、前記入賞判定処理において、前記入賞領域に遊技球が入賞したと判定されたことに基づいて、前記入賞領域に遊技球が入賞した旨を示す情報である入賞情報を入賞情報記憶手段に記憶する入賞情報記憶処理と、前記電波検知手段によって電波が検知されたか否かを判定する電波検知判定処理と、前記電波検知判定処理において、前記電波検知手段が電波を検知したと判定されたことを条件に、入賞無効状態に制御する入賞無効処理と、前記入賞無効処理において、入賞無効状態に制御されたことに基づいて、前記入賞情報記憶手段が記憶している入賞情報を消去する入賞情報消去処理を実行し、前記入賞情報記憶手段に入賞情報が記憶され場合に、遊技者に所定の利益を付与する利益付与手段を備えるよう構成されている。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention has a game control means for controlling the progress of a game, a game board having a game area in which a game ball can roll, and a winning of a game ball in the game area. A possible winning area, a winning detection means for detecting a game ball won in the winning area, and a radio wave detection means for detecting radio waves, the game control means based on the detection result of the winning detection means, A winning determination process for determining whether or not a game ball has won in the winning area, and a game ball in the winning area based on the determination that the gaming ball has won in the winning area in the winning determination process. A prize information storage process for storing prize information, which is information indicating that a prize has been won, in a prize information storage means, a radio wave detection judgment process for judging whether or not a radio wave is detected by the radio wave detection means, and the radio wave detection judgment In principle, on the condition that the radio wave detection means has detected that the radio wave has been detected, based on the fact that the winning invalidation process for controlling the winning invalidation state and the winning invalidation process in the winning invalidation process, run a winning information erasing process of erasing the winning information the prize information storage means stores, when the winning information on the prize information storage means is stored, benefits imparted to impart predetermined benefit to the player It is comprised so that a means may be provided.

また、本発明に係る遊技機は、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域において、遊技球の入賞が可能な入賞領域と、前記入賞領域に入賞した遊技球を検知する入賞検知手段と、磁気を検知する磁気検知手段とを備え、前記遊技制御手段は、前記入賞検知手段の検知結果に基づいて、前記入賞領域に遊技球が入賞したか否かを判定する入賞判定処理と、前記入賞判定処理において、前記入賞領域に遊技球が入賞したと判定されたことに基づいて、前記入賞領域に遊技球が入賞した旨を示す情報である入賞情報を入賞情報記憶手段に記憶する入賞情報記憶処理と、前記磁気検知手段によって磁気が検知されたか否かを判定する磁気検知判定処理と、前記磁気検知判定処理において、前記磁気検知手段が磁気を検知したと判定されたことを条件に、入賞無効状態に制御する入賞無効処理と、前記入賞無効処理において、入賞無効状態に制御されたことに基づいて、前記入賞情報記憶手段が記憶している入賞情報を消去する入賞情報消去処理を実行し、前記入賞情報記憶手段に入賞情報が記憶され場合に、遊技者に所定の利益を付与する利益付与手段を備えるよう構成されている。 The gaming machine according to the present invention includes a game control means for controlling the progress of the game, a game board having a game area in which the game ball can roll, and a prize area in which the game ball can be won in the game area. And a winning detection means for detecting a game ball won in the winning area, and a magnetic detection means for detecting magnetism, the game control means in the winning area based on the detection result of the winning detection means win determination processing and determines whether the game ball is winning in the winning determination process, based on the game ball to the winning area is determined to have winning, the gaming ball is finished in the prize area In the winning information storage process for storing the winning information that is information indicating the fact in the winning information storage means, the magnetic detection determination process for determining whether or not magnetism is detected by the magnetic detection means, and the magnetic detection determination process, On the condition that the magnetism detection means has detected that the magnetism has been detected, the winning information is controlled based on the winning invalid process for controlling the winning invalid state and the winning invalid process in the winning invalid process. storage means for erasing the winning information stored running and winning information erasing process, when the winning information on the prize information storage means is stored, and a benefit applying means for applying a predetermined benefit to the player It is configured as follows.

Claims (4)

遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域において、遊技球の入賞が可能な入賞領域と、
前記入賞領域に入賞した遊技球を検知する入賞検知手段と、
電波を検知する電波検知手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記入賞検知手段の検知結果に基づいて、前記入賞領域に遊技球が入賞したか否かを判定する入賞判定処理と、
前記入賞判定処理において、前記入賞領域に遊技球が入賞したと判定されたことに基づいて、前記入賞領域に遊技球が入賞した旨を示す情報である入賞情報を入賞情報記憶手段に記憶する入賞情報記憶処理と、
前記電波検知手段によって電波が検知されたか否かを判定する電波検知判定処理と、
前記電波検知判定処理において、前記電波検知手段が電波を検知したと判定されたことを条件に、入賞無効状態に制御する入賞無効処理と、
前記入賞無効処理において、入賞無効状態に制御されたことに基づいて、前記入賞情報記憶手段が記憶している入賞情報を消去する入賞情報消去処理を実行し、
前記入賞情報記憶手段に入賞情報が記憶されている場合に、遊技者に所定の利益を付与する利益付与手段を備えたことを特徴とする遊技機。
Game control means for controlling the progress of the game;
A game board having a game area in which a game ball can roll;
In the gaming area, a winning area where a game ball can be won;
Winning detection means for detecting a game ball won in the winning area;
Radio wave detection means for detecting radio waves,
The game control means includes
A winning determination process for determining whether or not a game ball has won in the winning area based on a detection result of the winning detection means;
In the winning determination process, based on the determination that the game ball has won the winning area, winning information that is information indicating that the gaming ball has won the winning area is stored in the winning information storage means. Information storage processing;
Radio wave detection determination processing for determining whether or not radio waves are detected by the radio wave detection means;
In the radio wave detection determination process, on the condition that it is determined that the radio wave detection means has detected a radio wave, a winning invalidation process for controlling the winning invalid state,
In the winning invalidation process, based on being controlled to the winning invalid state, a winning information erasing process for erasing the winning information stored in the winning information storage means is executed,
A gaming machine comprising profit granting means for giving a predetermined profit to a player when winning information is stored in the winning information storage means.
前記遊技制御手段は、
遊技を進行するために繰り返し実行する遊技処理と、
前記遊技処理実行中において、所定時間毎に発生する割込条件を契機として割込処理とを実行し、
前記割込処理において、
前記入賞情報消去処理は、前記入賞判定処理と、前記入賞情報記憶処理と、前記電波検知判定処理と、前記入賞無効処理とが実行された後に実行されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The game control means includes
A game process repeatedly executed to advance the game;
During execution of the game process, an interrupt process is executed with an interrupt condition generated every predetermined time as a trigger,
In the interrupt process,
2. The winning information erasure process is executed after the winning determination process, the winning information storage process, the radio wave detection determination process, and the winning invalidation process are executed. Game machines.
前記遊技制御手段を有する主制御手段と、
所定の演出を実行する演出手段と、
前記演出手段において実行される演出の制御を行う演出制御手段を有する副制御手段とを備え、
前記主制御手段は、前記電波検知判定処理において前記電波検知手段が電波を検知したと判定されたことを条件に、前記副制御手段に電波検知コマンドを送信するコマンド送信手段を有し、
前記副制御手段は、
前記コマンド送信手段から前記電波検知コマンドを受信するコマンド受信手段と、
前記コマンド受信手段により前記電波検知コマンドを受信したことに基づいて、所定の終了条件が成立するまで、前記演出手段において所定の報知を継続して実行させる報知制御手段とを有し、
前記コマンド送信手段は、前記所定の終了条件が成立したか否かに関わらず、前記電波検知判定処理において電波検知手段が電波を検知したと判定されたことを条件に、電波検知コマンドを送信することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
Main control means having the game control means;
Production means for executing a predetermined production;
Sub-control means having effect control means for controlling the effect executed in the effect means,
The main control means has a command transmission means for transmitting a radio wave detection command to the sub control means on the condition that the radio wave detection means is determined to have detected a radio wave in the radio wave detection determination process,
The sub-control means is
Command receiving means for receiving the radio wave detection command from the command transmitting means;
A notification control unit that continuously executes a predetermined notification in the effect unit until a predetermined end condition is satisfied based on the reception of the radio wave detection command by the command reception unit;
The command transmission unit transmits a radio wave detection command on the condition that the radio wave detection unit determines that the radio wave detection unit has detected a radio wave in the radio wave detection determination process regardless of whether or not the predetermined end condition is satisfied. The gaming machine according to claim 1 or claim 2, wherein
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域において、遊技球の入賞が可能な入賞領域と、
前記入賞領域に入賞した遊技球を検知する入賞検知手段と、
磁気を検知する磁気検知手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記入賞検知手段の検知結果に基づいて、前記入賞領域に遊技球が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を実行と、
前記入賞判定処理において、前記入賞領域に遊技球が入賞したと判定されたことに基づいて、前記入賞領域に遊技球が入賞した旨を示す情報である入賞情報を入賞情報記憶手段に記憶する入賞情報記憶処理と、
前記磁気検知手段によって磁気が検知されたか否かを判定する磁気検知判定処理と、
前記磁気検知判定処理において、前記磁気検知手段が磁気を検知したと判定されたことを条件に、入賞無効状態に制御する入賞無効処理と、
前記入賞無効処理において、入賞無効状態に制御されたことに基づいて、前記入賞情報記憶手段が記憶している入賞情報を消去する入賞情報消去処理を実行し、
前記入賞情報記憶手段に入賞情報が記憶されている場合に、遊技者に所定の利益を付与する利益付与手段を備えたことを特徴とする遊技機。
Game control means for controlling the progress of the game;
A game board having a game area in which a game ball can roll;
In the gaming area, a winning area where a game ball can be won;
Winning detection means for detecting a game ball won in the winning area;
Magnetic detection means for detecting magnetism,
The game control means includes
Based on the detection result of the winning detection means, a winning determination process is performed to determine whether or not a game ball has won in the winning area;
In the winning determination process, based on the determination that the game ball has won the winning area, winning information that is information indicating that the gaming ball has won the winning area is stored in the winning information storage means. Information storage processing;
A magnetic detection determination process for determining whether or not magnetism is detected by the magnetic detection means;
In the magnetism detection determination process, on the condition that it is determined that the magnetism detection means has detected magnetism, a prize invalidation process for controlling to a prize invalid state,
In the winning invalidation process, based on being controlled to the winning invalid state, a winning information erasing process for erasing the winning information stored in the winning information storage means is executed,
A gaming machine comprising profit granting means for giving a predetermined profit to a player when winning information is stored in the winning information storage means.
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