JP2012192042A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine disabling fraudulent prize winning, and further achieving finding out of fraudulent act to reinforce countermeasures against the fraudulent act.SOLUTION: In security management processing, a main control CPU for game control executes fraudulent prize winning detection (step S220), and determines whether a fraudulent prize winning error is generated or not. When the fraudulent prize winning error is generated, an error command is generated in error command processing (step S232), and externally announces the generation of the fraudulent prize winning error. And finally, fraudulent prize winning detection signal is rewritten in a fraudulent prize winning mask processing (step S234), and then the dispensing of prize balls or variation of symbols are disabled.

Description

本発明は、不正に発生した入賞を監視しつつ、不正対策を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs fraud countermeasures while monitoring illegal winnings.

従来、変動入賞口を有するパチンコ機の入賞装置において、遊技条件に基づいて変動入賞口の作動を制御し、制御上は変動入賞口が作動していない状態で変動入賞口への入賞を検出すると、異常と判定してエラー報知を行う先行技術が知られている(例えば、特許文献1参照。)。この先行技術においては、制御上で変動入賞口に対する作動信号を出力した後、作動終了信号を出力してから所定時間内の入賞信号については正常な入賞として取り扱い、それ以外のタイミングで受信した入賞信号について異常な入賞と判定し、その後の遊技を停止することとしている。   Conventionally, in a pachinko machine winning device having a variable winning opening, the operation of the variable winning opening is controlled based on the gaming conditions, and on the control, when the winning to the variable winning opening is detected in a state where the variable winning opening is not operated. There is known a prior art for determining an abnormality and notifying an error (for example, see Patent Document 1). In this prior art, after outputting the operation signal for the variable winning opening on the control, the winning signal within the predetermined time after the operation end signal is output is treated as a normal winning, and the winning received at other timing The signal is determined to be abnormal and the subsequent game is stopped.

またその他に、可変入賞装置が作動状態でない場合に入賞が発生しても、入賞そのものを無効化する先行技術がある(例えば、特許文献2参照。)。この先行技術において入賞を無効化する例としては、可変入賞装置が作動状態でない場合は入賞検出器の検出動作を停止する手法、あるいは、入賞検出器で検出動作を行っても主制御回路への入力を禁止又は無視する手法、もしくは、入賞検出信号が主制御回路に入力されたとしても、賞球制御装置に対する賞球コマンド信号の出力を禁止する手法等が挙げられている。   In addition, there is a prior art that invalidates the winning itself even if a winning occurs when the variable winning device is not in an operating state (see, for example, Patent Document 2). As an example of invalidating the winning in this prior art, a method of stopping the detection operation of the winning detector when the variable winning device is not in operation, or the detection to the main control circuit even if the detecting operation is performed by the winning detector. Examples include a method of prohibiting or ignoring input, or a method of prohibiting the output of a prize ball command signal to the prize ball control device even when a winning detection signal is inputted to the main control circuit.

特開平6−39100号公報JP-A-6-39100 特開2003−320132号公報JP 2003-320132 A

前者の先行技術(特許文献1)は、制御上で変動入賞口への入賞が発生しないはずの期間内に異常(不正)な入賞が発生した場合、異常発生を報知しつつ、発射動作等を停止してそれ以上の入賞の発生を阻止しようとるものである。しかし、発射動作等が停止して遊技が中断されるまでの間は正常時と同様に賞球が払い出されてしまうため、不正入賞の対策としてあまり充分であるとは言えない。   In the former prior art (Patent Document 1), when an abnormal (unauthorized) winning occurs within a period in which a winning to a variable winning opening should not occur in terms of control, a launch operation is performed while notifying the occurrence of the abnormality. It is intended to stop and prevent further winnings. However, until the shooting operation is stopped and the game is interrupted, the prize balls are paid out in the same manner as in the normal state, so it cannot be said that it is not enough as a countermeasure against illegal winning.

一方、後者の先行技術(特許文献2)は、制御上で可変入賞装置への入賞が発生しないはずの期間内に異常(不正)な入賞が発生しても、入賞そのものを無効化しているため、不正入賞について賞球の払い出しが行われないという点では前者よりも対策が進んでいると考えられる。しかし、不正な入賞に対する入賞検出信号を一切無効化してしまうと、今度は不正入賞の発生を全く監視することができなくなってしまうため、やはり不正入賞の対策としては不完全である。   On the other hand, the latter prior art (Patent Document 2) invalidates the winning itself even if an abnormal (unauthorized) winning occurs within a period in which the winning to the variable winning device should not occur on the control. Measures are considered to be more advanced than the former in that prize balls are not paid out for illegal prizes. However, if the winning detection signal for invalid winning is invalidated, it becomes impossible to monitor the occurrence of illegal winning at all, so that it is still incomplete as a measure against illegal winning.

そこで本発明は、不正な入賞を無効としつつ、不正の発覚をも実現して不正対策を強化できる技術の提供を課題とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a technology capable of enhancing fraud countermeasures by invalidating illegal winnings and realizing fraud detection.

本発明は、上記の課題を解決するため以下の手段を採用する。
解決手段1:すなわち本発明の遊技機は、遊技中に入賞の発生を困難にする非作動状態か、もしくは前記非作動状態に比較して容易に入賞の発生を可能とする作動状態のいずれかに変化する可変入賞手段と、前記可変入賞手段で入賞が発生したことを検出すると、その検出時ごとに入賞検出情報を生成する入賞検出情報生成手段と、前記入賞検出情報生成手段により入賞の発生が検出された場合、その検出時に生成された前記入賞検出情報に基づいて不正な入賞が発生したか否かを判定する入賞正否判定手段と、前記入賞正否判定手段により不正な入賞が発生したと判定された場合、不正入賞情報を生成する不正入賞情報生成手段と、前記入賞正否判定手段により不正な入賞が発生したと判定された場合、前記不正入賞情報生成手段により前記不正入賞情報が生成された後に前記入賞検出情報を消去する入賞検出情報消去手段とを備える。
The present invention employs the following means in order to solve the above problems.
Solution 1: That is, the gaming machine of the present invention is either in a non-operating state in which it is difficult to generate a prize during a game or in an operating state in which a win can be easily generated as compared to the non-operating state. A variable winning means that changes to the above, a winning detection information generating means for generating winning detection information for each detection when detecting that a winning has occurred in the variable winning means, and a winning generation by the winning detection information generating means Is detected based on the winning detection information generated at the time of detection, a winning correct / incorrect determining means for determining whether or not an improper winning is generated by the winning correct / incorrect determining means. If it is determined, the illegal prize information generating means for generating illegal prize information, and the illegal prize information generating means if the illegal prize information generating means determines that an illegal prize has occurred. And a winning detecting information erasing means for erasing the winning detection information after unauthorized winning information is generated.

本発明の遊技機では、可変入賞手段が非作動状態にある間は入賞の発生が困難であり、作動状態に変化することで入賞の発生が容易化され、実際の遊技中に入賞を発生させることが可能になる。ただし、可変入賞手段が非作動状態であっても、人為的な不正や誤作動等によって入賞は発生し得る。このため、不正入賞の監視を行う意味で本発明では、可変入賞手段での入賞の発生が検出された場合、その検出時ごとに入賞検出情報を生成し、この入賞検出情報に基づいて不正入賞の判定を行うこととしている。なお「検出時ごとに」とは、例えば、ある期間内に複数回(複数個の遊技球)の入賞が検出された場合、その度ごとに複数個の入賞検出情報が生成されることを意味する。   In the gaming machine of the present invention, it is difficult to generate a winning while the variable winning means is in the non-operating state, and the changing to the operating state facilitates the generation of the winning and generates a winning during the actual game. It becomes possible. However, even if the variable winning means is in an inoperative state, a winning can occur due to artificial fraud or malfunction. Therefore, in the sense of monitoring unauthorized winnings, in the present invention, when the occurrence of winning in the variable winning means is detected, winning detection information is generated for each detection, and the illegal winning is determined based on the winning detection information. Judgment is made. Note that “every time of detection” means that, for example, when a plurality of winnings (a plurality of game balls) are detected within a certain period, a plurality of winning detection information is generated each time. To do.

そして本発明では、生成された個々の入賞検出情報に基づいて不正入賞の有無を判定し、不正入賞が発生したと判定した場合は不正入賞情報を生成した上で、その後に入賞検出情報を消去することとしている。ここで「不正入賞情報」は、例えば制御上でエラー状態を意味するフラグやビット値等として用いることができる。これにより、実際に不正な入賞が発生した場合は「不正入賞情報」の生成を行ってから、その入賞検出情報(不正入賞によるもの)を消去することができ、(1)不正行為の常時監視、及び(2)不正な入賞検出信号の書き換え(更正)といった二重の対策を実現することができる。   In the present invention, the presence / absence of illegal winning is determined based on the generated individual winning detection information. If it is determined that the illegal winning has occurred, the illegal winning information is generated, and then the winning detection information is erased. To do. Here, the “illegal prize information” can be used as, for example, a flag or a bit value indicating an error state on the control. As a result, when an illegal winning actually occurs, “illegal winning information” is generated, and then the winning detection information (due to illegal winning) can be deleted. (1) Regular monitoring of fraud And (2) double countermeasures such as rewriting (correcting) an illegal winning detection signal can be realized.

解決手段2:また解決手段1において、本発明の遊技機は、前記入賞検出情報生成手段により入賞の発生が検出された場合、前記入賞正否判定手段による判定の後に前記入賞検出情報消去手段により消去されることなく維持された前記入賞検出情報に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段をさらに備えてもよい。   Solution 2: Also, in Solution 1, the gaming machine according to the present invention is erased by the winning detection information erasure unit after the determination by the winning correctness determination unit when the occurrence of a winning is detected by the winning detection information generation unit. A privilege granting means for granting a privilege to the player based on the winning detection information maintained without being performed may be further provided.

本解決手段によれば、個々の入賞検出情報について不正入賞の有無を判定した後、不正入賞によるものとして消去されなかった場合に特典が付与される。したがって、正規に入賞が発生していた場合は確実に入賞による特典付与を行うことができる一方で、不正な入賞が発生した場合は先ず不正入賞情報の生成が行われた後、入賞検出情報が消去されて残らなくなるため、その後に特典付与が行われることはない。これにより、不正入賞の監視と不正対策の強化を二重に図ることができる。   According to this solving means, after determining whether or not there is an illegal prize for each prize detection information, a privilege is given if it is not erased due to an illegal prize. Therefore, when a regular winning has occurred, it is possible to reliably grant a bonus by winning, but when an illegal winning has occurred, first, the illegal winning information is generated, and then the winning detection information is displayed. Since it is erased and no longer remains, no privilege is given thereafter. As a result, it is possible to double the monitoring of illegal winnings and the strengthening of fraud countermeasures.

解決手段3:解決手段1,2において、前記可変入賞手段は、前記非作動状態から前記作動状態への変化に伴う入賞の発生に起因して所定の抽選契機を発生させる可変始動入賞装置を含み、本発明の遊技機は、前記入賞検出情報生成手段により前記可変始動入賞装置での入賞の発生が検出された場合、前記入賞正否判定手段による判定の後に前記入賞検出情報消去手段により消去されることなく維持された前記入賞検出情報に基づいて、遊技者の利益(例えば可変入賞装置の作動契機が発生するという利益)に関わる内部抽選に必要な抽選要素を取得する抽選要素取得手段と、所定の始動条件(例えば図柄が変動中でなく、前回の変動が行われた場合は図柄の停止表示が確定しているという条件)が満たされた状態で前記抽選要素取得手段により取得された前記抽選要素が存在する場合、その前記抽選要素を用いて前記内部抽選を実行する抽選実行手段と、前記抽選実行手段により前記内部抽選が実行されると、予め決定された変動時間にわたって図柄(例えば記号的に視認される図案も含む)を変動表示させた後に前記内部抽選の結果に応じた態様で図柄を停止表示させる図柄表示手段と、前記内部抽選で当選の結果が得られたことを契機として前記図柄表示手段により当選を表す態様で図柄が停止表示されると、通常の条件(例えば内部抽選及び特別図柄の変動が行われるという条件)とは異なる特別な条件(例えば内部抽選及び特別図柄の変動は行われず、可変入賞装置が作動するという条件)が適用された特別遊技を実行する特別遊技実行手段とをさらに備える。   Solving means 3: In the solving means 1 and 2, the variable winning means includes a variable start winning device for generating a predetermined lottery opportunity due to the occurrence of a winning accompanying the change from the non-operating state to the operating state. The gaming machine according to the present invention is erased by the winning detection information erasing means after the determination by the winning correctness determining means when the occurrence of winning in the variable start winning device is detected by the winning detection information generating means. A lottery element acquisition means for acquiring a lottery element necessary for an internal lottery related to a player's profit (for example, a profit that an operation opportunity of a variable winning device is generated) based on the winning detection information maintained without a To the lottery element acquisition means in a state where the start condition (for example, the symbol is not changing and the symbol stop display is confirmed if the previous change has been made) is satisfied When the lottery element acquired is present, the lottery execution means for executing the internal lottery using the lottery element, and when the internal lottery is executed by the lottery execution means, a predetermined variation time The symbol display means for displaying the symbols in a manner corresponding to the result of the internal lottery after the symbols (including symbols visually recognized, for example) are variably displayed, and the winning result is obtained by the internal lottery. When the symbol is stopped and displayed in a manner representing winning by the symbol display means, the special condition (for example, internal lottery and the condition that the special symbol is changed) different from the normal condition (for example, internal And a special game execution means for executing a special game to which a variable winning device is activated without changing the lottery and special symbols.

本解決手段によれば、可変始動入賞装置への入賞の発生が抽選契機となり、それによって内部抽選が行われる場合において、例えば不正に可変始動入賞装置への入賞を発生させて内部抽選を意図的に有利に進めさせようとした場合、そのような入賞を不正なものとして判定し、不正入賞情報の生成を行ってから入賞検出情報を確実に消去することができる。したがって、ここでも正規に入賞が発生していた場合は、入賞による特典付与や内部抽選等を確実に処理することができる一方で、不正な入賞が発生した場合は先ず不正入賞情報の生成が行われた後、入賞検出情報が消去されて残らなくなるため、その後に特典付与が行われることもないし、内部抽選が行われることもない。これにより、不正入賞の監視と不正対策の強化を二重に図ることができる。   According to this solution, when the occurrence of a winning in the variable start winning device becomes a lottery opportunity and an internal lottery is performed thereby, for example, an internal lottery is intentionally generated by illegally generating a winning in the variable start winning device. Therefore, it is possible to reliably delete the winning detection information after determining that the winning is illegal and generating the illegal winning information. Therefore, even if a regular winning has occurred here, it is possible to reliably process award grants or internal lottery, etc. by winning, but when an illegal winning occurs, the illegal winning information is first generated. After winning, the winning detection information is erased and does not remain, so that no bonus is given after that and no internal lottery is done. As a result, it is possible to double the monitoring of illegal winnings and the strengthening of fraud countermeasures.

解決手段4:解決手段1から3において、前記入賞正否判定手段は、前記可変入賞手段が前記非作動状態から前記作動状態に変化する前に前記入賞検出情報生成手段により生成された前記入賞検出情報に基づいて、不正な入賞が発生したと判定することができる。なお、ここでいう「前記非作動状態から前記作動状態に変化する前」には、例えば「既に前回の作動状態から非作動状態に変化した後の改めて作動状態に変化するまでの期間」が含まれるものとする。   Solving means 4: In the solving means 1 to 3, the winning correct / incorrect determining means is the winning detection information generated by the winning detection information generating means before the variable winning means changes from the non-operating state to the operating state. Based on this, it can be determined that an illegal winning has occurred. Here, “before changing from the non-operating state to the operating state” includes, for example, “a period until changing to the operating state after changing from the previous operating state to the non-operating state”. Shall be.

この場合、本来なら可変入賞手段での入賞が発生するべきでない期間(又は時期、タイミング)に入賞が検出されたことに基づいて、不正な入賞が発生したと判定することができるため、判定の精度を向上することができる。   In this case, since it is possible to determine that an illegal prize has occurred based on the fact that a prize is detected during a period (or time, timing) where the variable prize means should not occur, Accuracy can be improved.

解決手段5:また解決手段4において、前記入賞正否判定手段は、前記可変入賞手段が前記非作動状態から前記作動状態に変化する前に前記入賞検出情報生成手段により毎回の検出時に生成された個々の前記入賞検出情報を累計し、その結果が規定値に達した場合に不正な入賞が発生したと判定し、前記入賞検出情報消去手段は、前記入賞正否判定手段による前記入賞検出情報の累計が規定値に達する前であっても、前記可変入賞手段が前記非作動状態から前記作動状態に変化する前に前記入賞検出情報生成手段により生成された全ての前記入賞検出情報を消去する。   Solving means 5: In the solving means 4, the winning correct / incorrect determining means is an individual generated at each detection by the winning detection information generating means before the variable winning means changes from the non-operating state to the operating state. The winning detection information is accumulated, and when the result reaches a prescribed value, it is determined that an illegal winning has occurred, and the winning detection information erasing means determines whether the winning detection information is accumulated by the winning correctness determination means. Even before the predetermined value is reached, all the winning detection information generated by the winning detection information generating means is erased before the variable winning means changes from the non-operating state to the operating state.

このような態様であれば、本来なら可変入賞手段での入賞が発生するべきでない期間(又は時期、タイミング)に入賞が検出されても、その累計が充分に大きくない間(規定値に達していない間)は不正な入賞が発生したと判定しない。これは、たとえ正規に入賞が発生しないはずの期間内であったとしても、比較的少ない回数の入賞だけでは誤判定(又は過度な不正入賞の判定)を招く可能性があることに考慮したものである。   In such an aspect, even if a winning is detected in a period (or time, timing) where the winning by the variable winning means should not occur normally, the total is not sufficiently large (having reached the specified value). During this period, it is not determined that an illegal prize has occurred. This is due to the fact that a relatively small number of winnings may lead to a misjudgment (or determination of excessive fraudulent winnings) even if it is within a period in which no winnings should occur normally. It is.

そこで本解決手段では、正規に入賞が発生しないはずの期間内に入賞の発生が検出された場合、その都度、生成された入賞検出情報を累計(1加算)していき、規定値に達した時点で不正な入賞が発生したと判定することとした。これにより、過度な不正入賞の判定を防止して判定結果に対する正確性を向上することができる。   Therefore, in the present solution, when the occurrence of a winning is detected within a period in which the winning should not normally occur, the generated winning detection information is accumulated (added by 1) each time and reaches a specified value. At that time, it was determined that an illegal prize occurred. Thereby, it is possible to prevent the determination of an excessive illegal winning and improve the accuracy with respect to the determination result.

その一方で、たとえ不正入賞と判定する結論に到達する前であっても、正規に入賞が発生しないはずの期間内に入賞の発生が検出された場合、そのような入賞検出情報に基づいて特典を付与したり、内部抽選を行ったりすることは適切でない。そこで本解決手段では、たとえ入賞検出情報の累計が規定値に達していなかったとしても、不正な入賞に起因すると思われる入賞検出情報は全て消去することで、その後に特典付与や内部抽選が行われることを確実に阻止している。   On the other hand, even if it is before reaching the conclusion to determine that it is an illegal prize, if the occurrence of a prize is detected within a period during which a regular prize should not occur, a privilege based on such prize detection information It is not appropriate to grant or perform an internal lottery. Therefore, in this solution, even if the cumulative total of the winning detection information has not reached the specified value, all the winning detection information that seems to be caused by an illegal winning will be deleted, and then bonus grants and internal lottery will be performed. Is surely prevented.

解決手段6:また解決手段4,5において、前記入賞正否判定手段は、前記可変入賞手段が前記作動状態から前記非作動状態に変化した後、所定の有効期間が経過した後に前記入賞検出情報生成手段により生成された前記入賞検出情報に基づいて不正な入賞が発生したと判定することもできる。なお、ここでいう「前記作動状態から前記非作動状態に変化した後、所定の有効期間が経過した後」には、例えば「次回に改めて作動状態に変化するまでの期間」が含まれるものとする。   Solving means 6: In the solving means 4 and 5, the winning correctness determination means generates the winning detection information after a predetermined validity period has elapsed after the variable winning means has changed from the operating state to the non-operating state. It can also be determined that an illegal winning has occurred based on the winning detection information generated by the means. Here, “after the predetermined effective period has elapsed after changing from the operating state to the non-operating state” includes, for example, “a period until the next time the operating state is changed to the operating state”. To do.

この場合、それまで作動状態であった可変入賞手段が非作動状態に変化した後も、暫くは遅れて入賞が発生する余地を考慮した上で、その有効期間が経過した後に入賞が検出されたことに基づいて、不正な入賞が発生したと判定することができる。これにより、判定の精度を向上して確実に不正な入賞の発生を発見することができる。   In this case, even after the variable winning means that has been in the operating state has changed to the non-operating state, the winning is detected after the validity period has passed, taking into account the possibility of winning after a while. Based on this, it can be determined that an illegal winning has occurred. As a result, it is possible to improve the accuracy of the determination and reliably detect the occurrence of an illegal prize.

解決手段7:解決手段6において、前記入賞正否判定手段は、前記有効期間の経過後に前記入賞検出情報生成手段により毎回の検出時に生成された個々の前記入賞検出情報を累計し、その結果が規定値に達した場合に不正な入賞が発生したと判定し、前記入賞検出情報消去手段は、前記入賞正否判定手段による前記入賞検出情報の累計が規定値に達する前であっても、前記有効期間の経過後に前記入賞検出情報生成手段により生成された全ての前記入賞検出情報を消去することとしてもよい。   Solving means 7: In the solving means 6, the winning correct / incorrect determining means accumulates the individual winning detection information generated at the time of each detection by the winning detection information generating means after the validity period elapses, and the result is defined. When the value reaches the value, it is determined that an illegal winning has occurred, and the winning detection information erasure unit is configured to perform the validity period even before the total of the winning detection information by the winning correctness determination unit reaches a specified value. After the elapse of time, all the winning detection information generated by the winning detection information generating means may be deleted.

このような態様であれば、例えば可変入賞手段が作動状態から非作動状態へ変化してから有効期間が経過すると、本来なら可変入賞手段での入賞が発生するべきでない期間(又は時期、タイミング)となる。ただし解決手段4と同様に、このような期間に入賞が検出されても、その累計が充分に大きくない間(規定値に達していない間)は不正な入賞が発生したと判定しない。その代わり、正規に入賞が発生しないはずの期間内に入賞の発生が検出された場合、その都度、生成された入賞検出情報を累計(1加算)していき、規定値に達した時点で不正な入賞が発生したと判定する。これにより、過度な不正入賞の判定を防止して判定結果に対する正確性を向上することができる。   In such a mode, for example, when the effective period elapses after the variable winning means changes from the operating state to the non-operating state, a period (or time, timing) where the winning by the variable winning means should not occur. It becomes. However, similarly to the solution means 4, even if a winning is detected in such a period, it is not determined that an illegal winning has occurred while the cumulative total is not sufficiently large (while the prescribed value has not been reached). Instead, if the occurrence of a prize is detected within a period during which no regular prize should occur, the generated prize detection information is accumulated (added by 1) each time, and it is illegal when the specified value is reached. It is determined that an award has occurred. Thereby, it is possible to prevent the determination of an excessive illegal winning and improve the accuracy with respect to the determination result.

また本解決手段でも同様に、たとえ入賞検出情報の累計が規定値に達していなかったとしても、不正な入賞に起因すると思われる入賞検出情報は全て消去することで、その後に特典付与や内部抽選が行われることを確実に阻止している。   Similarly, in this solution, even if the cumulative total of the winning detection information does not reach the specified value, all winning detection information that seems to be caused by an illegal winning will be deleted, and then a bonus grant or internal lottery will be performed. Is surely prevented from happening.

以上のように本発明の遊技機によれば、不正な入賞検出情報の消去を確実に行いつつ、不正入賞の監視を行って不正対策を強化することができる。   As described above, according to the gaming machine of the present invention, illegal winning detection information can be securely erased and illegal winning can be monitored to strengthen countermeasures against fraud.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 遊技盤を単独で示す正面図である。It is a front view which shows a game board independently. 遊技盤の一部を拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows a part of game board. パチンコ機に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various electronic devices with which the pachinko machine was equipped. パチンコ機による遊技の流れを一例として示すゲームフロー図である。It is a game flow figure which shows the flow of the game by a pachinko machine as an example. リセットスタート処理の手順例を示すフローチャート(1/2)である。It is a flowchart (1/2) which shows the example of a procedure of a reset start process. リセットスタート処理の手順例を示すフローチャート(2/2)である。It is a flowchart (2/2) which shows the example of a procedure of a reset start process. 電源断発生チェック処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a power failure generation | occurrence | production check process. 割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of an interruption management process. 割込管理処理の中で実行されるセキュリティ管理処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the security management process performed in an interruption management process. 右始動入賞口での不正入賞発生時について、エラーコマンドが生成されるまでの各種状況の時間的な変化を示したタイミングチャートである。10 is a timing chart showing temporal changes of various situations until an error command is generated when an illegal winning occurs at a right start winning opening. 大入賞口での不正入賞発生時について、エラーコマンドが生成されるまでの各種状況の時間的な変化を示したタイミングチャートである。10 is a timing chart showing temporal changes in various situations until an error command is generated when an illegal winning occurs at a big winning opening. セキュリティ管理処理の中で実行される不正入賞マスク処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of the illegal prize mask process performed in a security management process. スイッチ入力イベント処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a switch input event process. 特別図柄記憶処理の手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a procedure of a special symbol memory | storage process. 特別図柄遊技処理の構成例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the structural example of a special symbol game process.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図1は、パチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と略称する。)1の正面図である。また図2は、パチンコ機1の背面図である。パチンコ機1は、遊技球を遊技媒体として用いるものであり、遊技者は、遊技場運営者から遊技球を借り受けてパチンコ機1による遊技を行う。なお、パチンコ機1における遊技において、遊技球はその1個1個が遊技価値を有した媒体であり、遊技の成果として遊技者が享受する特典(利益)は、例えば遊技者が獲得した遊技球の数に基づいて遊技価値に換算することができる。以下、図1及び図2を参照しつつ遊技機の全体構成について説明する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (hereinafter abbreviated as “pachinko machine”) 1. FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 uses a game ball as a game medium, and a player borrows a game ball from a game hall operator to play a game with the pachinko machine 1. In the game of the pachinko machine 1, each game ball is a medium having a game value, and a privilege (profit) that the player enjoys as a result of the game is, for example, a game ball acquired by the player Based on the number of games, it can be converted into a game value. The overall configuration of the gaming machine will be described below with reference to FIGS.

〔遊技機の全体構成〕
パチンコ機1は、その本体として主に外枠アセンブリ2、ガラス枠ユニット4、受け皿ユニット6及びプラ枠アセンブリ7(遊技機枠)を備えている。このうち外枠アセンブリ2は、木材を縦長の矩形状に組み合わせた構造体であり、この外枠アセンブリ2は、遊技場内の島設備(図示されていない)に対してねじ等の締結具を用いて固定されるものである。
[Overall configuration of gaming machine]
The pachinko machine 1 mainly includes an outer frame assembly 2, a glass frame unit 4, a tray unit 6 and a plastic frame assembly 7 (game machine frame) as its main body. Among these, the outer frame assembly 2 is a structure in which wood is combined in a vertically long rectangular shape, and the outer frame assembly 2 uses fasteners such as screws for island facilities (not shown) in the game hall. Are fixed.

その他のガラス枠ユニット4や受け皿ユニット6、プラ枠アセンブリ7は外枠アセンブリ2を介して島設備に取り付けられ、これらはそれぞれ図示しないヒンジ機構を介して開閉式に動作する。図示しないヒンジ機構の開閉軸線は、パチンコ機1の正面からみて左側端部に沿って垂直方向に延びている。   The other glass frame unit 4, tray unit 6, and plastic frame assembly 7 are attached to the island facility via the outer frame assembly 2, and these operate in an openable manner via a hinge mechanism (not shown). An opening / closing axis of a hinge mechanism (not shown) extends in the vertical direction along the left end as viewed from the front of the pachinko machine 1.

図1中の正面からみてプラ枠アセンブリ7の右側縁部(図2では左側縁部)には、その内側に統一錠ユニット9が設けられている。また、これに対応してガラス枠ユニット4及び外枠アセンブリ2の右側縁部(裏側)にも、それぞれ図示しない施錠具が設けられている。図1に示されるように、外枠アセンブリ2に対してガラス枠ユニット4及びプラ枠アセンブリ7が閉じた状態で、その裏側にある統一錠ユニット9は施錠具とともにガラス枠ユニット4及びプラ枠アセンブリ7の開放を不能にしている。   A unified lock unit 9 is provided on the right edge (left edge in FIG. 2) of the plastic frame assembly 7 when viewed from the front in FIG. Correspondingly, the glass frame unit 4 and the right edge (back side) of the outer frame assembly 2 are each provided with a locking tool (not shown). As shown in FIG. 1, in a state where the glass frame unit 4 and the plastic frame assembly 7 are closed with respect to the outer frame assembly 2, the unified lock unit 9 on the back side of the glass frame unit 4 and the plastic frame assembly together with the locking device. 7 cannot be opened.

また、受け皿ユニット6の右側縁部には鍵穴付きのシリンダ錠6aが設けられている。例えば、遊技場の管理者が専用キーを鍵穴に差し込んでシリンダ錠6aを時計回りに捻ると、統一錠ユニット9が作動してプラ枠アセンブリ7とともにガラス枠ユニット4及び受け皿ユニット6の開放が可能な状態となる。これら全体を外枠アセンブリ2から前面側へ開放する(扉のように動かす)と、前面側にてパチンコ機1の裏側が露出することになる。   A cylinder lock 6 a with a key hole is provided on the right edge of the tray unit 6. For example, when an administrator of a game hall inserts a dedicated key into the keyhole and twists the cylinder lock 6a clockwise, the unified lock unit 9 operates to open the glass frame unit 4 and the tray unit 6 together with the plastic frame assembly 7. It becomes a state. When these are entirely opened from the outer frame assembly 2 to the front side (moved like a door), the back side of the pachinko machine 1 is exposed on the front side.

一方、シリンダ錠6aを反時計回りに捻ると、プラ枠アセンブリ7は施錠されたままでガラス枠ユニット4の施錠だけが解除され、ガラス枠ユニット4が開放可能となる。ガラス枠ユニット4を前面側へ開放すると遊技盤8が直に露出し、この状態で遊技場の管理者が盤面内での球詰まり等の障害を取り除くことができる。またガラス枠ユニット4を開放すると、受け皿ユニット6のロック機構(図示していない)が露出する。この状態でロック機構を解除すると、受け皿ユニット6をプラ枠アセンブリ7に対して前面側へ開放することができる。   On the other hand, when the cylinder lock 6a is twisted counterclockwise, only the glass frame unit 4 is unlocked while the plastic frame assembly 7 remains locked, and the glass frame unit 4 can be opened. When the glass frame unit 4 is opened to the front side, the game board 8 is exposed directly, and in this state, the manager of the game hall can remove obstacles such as ball clogging in the board surface. When the glass frame unit 4 is opened, the lock mechanism (not shown) of the tray unit 6 is exposed. If the lock mechanism is released in this state, the tray unit 6 can be opened to the front side with respect to the plastic frame assembly 7.

またパチンコ機1は、遊技用ユニットとして上記の遊技盤8を備えている。遊技盤8は、ガラス枠ユニット4の背後(内側)で上記のプラ枠アセンブリ7に支持されている。遊技盤8は、例えばガラス枠ユニット4を前面側へ開放した状態でプラ枠アセンブリ7に対して着脱可能である。ガラス枠ユニット4には、その中央部に縦長円形状の窓4aが形成されており、この窓4a内にガラスユニット(参照符号なし)が取り付けられている。ガラスユニットは、例えば窓4aの形状に合わせてカットされた2枚の透明板(ガラス板)を組み合わせたものである。ガラスユニットは、ガラス枠ユニット4の裏側に図示しないヒンジ機構を介して開閉式に取り付けられる。遊技盤8の前面には遊技領域8a(盤面)が形成されており、この遊技領域8aは窓4aを通じて前面側から遊技者に視認可能である。ガラス枠ユニット4が閉じられると、ガラスユニットの内面と盤面との間に遊技球が流下できる空間が形成される。   The pachinko machine 1 includes the game board 8 as a game unit. The game board 8 is supported by the plastic frame assembly 7 behind (inside) the glass frame unit 4. The game board 8 can be attached to and detached from the plastic frame assembly 7 with the glass frame unit 4 opened to the front side, for example. The glass frame unit 4 has a vertically oval window 4a formed at the center thereof, and a glass unit (no reference numeral) is attached in the window 4a. The glass unit is a combination of, for example, two transparent plates (glass plates) cut in accordance with the shape of the window 4a. The glass unit is attached to the back side of the glass frame unit 4 in an openable / closable manner via a hinge mechanism (not shown). A game area 8a (board surface) is formed on the front surface of the game board 8, and the game area 8a is visible to the player from the front side through the window 4a. When the glass frame unit 4 is closed, a space in which a game ball can flow down is formed between the inner surface of the glass unit and the board surface.

受け皿ユニット6は、全体的に外枠アセンブリ2から前面側へ突出した形状をなしており、その上面に上皿6bが形成されている。この上皿6bには、遊技者に貸し出された遊技球(貸球)や入賞により獲得した遊技球(賞球)を貯留することができる。また受け皿ユニット6には、上皿6bの下段位置に下皿6cが形成されている。この下皿6cには、上皿6bが満杯の状態でさらに払い出された遊技球が貯留される。なお本実施形態のパチンコ機1はいわゆるCR機(CRユニットに接続する機種)であり、遊技者が借り受けた遊技球は、賞球とは別に裏側の払出装置ユニット172から受け皿ユニット6(上皿6b又は下皿6c)に払い出される。   The saucer unit 6 has a shape projecting from the outer frame assembly 2 to the front side as a whole, and an upper dish 6b is formed on the upper surface thereof. The upper plate 6b can store a game ball (rental ball) lent to a player and a game ball (prize ball) acquired by winning a prize. In the tray unit 6, a lower tray 6c is formed at the lower position of the upper tray 6b. The lower tray 6c stores game balls that are further paid out when the upper tray 6b is full. The pachinko machine 1 according to the present embodiment is a so-called CR machine (model connected to the CR unit), and the game balls borrowed by the player are separately received from the payout unit 172 on the back side separately from the prize balls. 6b or lower pan 6c).

受け皿ユニット6の上面には貸出操作部14が設けられており、この貸出操作部14には、球貸ボタン10及び返却ボタン12が配置されている。図示しないCRユニットに有価媒体(例えば磁気記録媒体、記憶IC内蔵媒体等)を投入した状態で球貸ボタン10を遊技者が操作すると、予め決められた度数単位(例えば5度数)に対応する個数(例えば125個)分の遊技球が貸し出される。このため貸出操作部14の上面には度数表示部(図示されていない)が配置されており、この度数表示部には、CRユニットに投入されている有価媒体の残存度数が表示される。なお遊技者は、返却ボタン12を操作することで、度数が残存している有価媒体の返却を受けることができる。本実施形態ではCR機を例に挙げているが、パチンコ機1はCR機とは別の現金機(CRユニットに接続されない機種)であってもよい。   A lending operation unit 14 is provided on the upper surface of the tray unit 6, and a ball lending button 10 and a return button 12 are arranged on the lending operation unit 14. When a player operates the ball lending button 10 with a valuable medium (for example, a magnetic recording medium, a storage IC built-in medium, etc.) inserted in a CR unit (not shown), the number corresponding to a predetermined frequency unit (for example, 5 degrees). (For example, 125) game balls are lent out. For this reason, a frequency display unit (not shown) is arranged on the upper surface of the lending operation unit 14, and the remaining frequency of the valuable medium put in the CR unit is displayed on this frequency display unit. The player can receive the return of the valuable medium with the remaining frequency by operating the return button 12. Although the CR machine is taken as an example in the present embodiment, the pachinko machine 1 may be a cash machine (a model not connected to the CR unit) different from the CR machine.

また、受け皿ユニット6の前面には、上段位置にある上皿6bの手前に上皿球抜きレバー6dが設置されており、そして下皿6cの手前でその中央部には下皿球抜きボタン6eが設置されている。遊技者は上皿球抜きレバー6dを例えば左方向へスライドさせることで、上皿6bに貯留された遊技球を下皿6cへ流下させることができる。また遊技者は、下皿球抜きボタン6eを例えば押し込み操作することで、下皿6cに貯留された遊技球を下方へ落下させて排出することができる。排出された遊技球は、例えば図示しない球受け箱等に受け止められる。   In addition, an upper dish ball removal lever 6d is installed on the front surface of the tray unit 6 in front of the upper dish 6b in the upper position, and a lower dish ball removal button 6e in the center of the lower dish 6c. Is installed. The player can cause the game balls stored in the upper plate 6b to flow down to the lower plate 6c by sliding the upper plate ball removing lever 6d leftward, for example. Further, the player can, for example, push down the lower dish ball removal button 6e to drop the game balls stored in the lower dish 6c downward and discharge them. The discharged game ball is received by, for example, a ball receiving box (not shown).

受け皿ユニット6の右下部には、グリップユニット16が設置されている。遊技者はこのグリップユニット16を操作することで発射制御基板セット174を作動させ、遊技領域8aに向けて遊技球を発射する(打ち込む)ことができる(球発射装置)。発射された遊技球は、遊技盤8の左側縁部に沿って上昇し、図示しない外バンドに案内されて遊技領域8a内に放り込まれる。遊技領域8a内には多数の障害釘や風車(図中参照符号なし)等が配置されており、放り込まれた遊技球は障害釘や風車により誘導・案内されながら遊技領域8a内を流下する。なお、遊技領域8a内(盤面)の構成については、別の図面を参照しながらさらに後述する。   A grip unit 16 is installed at the lower right portion of the tray unit 6. The player operates the grip unit 16 to operate the launch control board set 174 and can launch (shoot) a game ball toward the game area 8a (ball launcher). The launched game ball rises along the left side edge of the game board 8, is guided by an outer band (not shown), and is thrown into the game area 8a. A large number of obstacle nails, windmills (without reference numerals in the drawing) and the like are arranged in the game area 8a, and the thrown-in game balls flow down in the game area 8a while being guided and guided by the obstacle nails and the windmill. The configuration of the game area 8a (board surface) will be further described later with reference to another drawing.

〔枠前面の構成〕
ガラス枠ユニット4には、演出用の構成要素としてガラス枠トップランプ46,48やガラス枠サイドランプ50がガラスユニット(参照符号なし)を取り巻くようにして複数の箇所に設置されている。また、受け皿ユニット6には受け皿ランプ52が設置されており、この受け皿ランプ52とガラス枠トップランプ46,48及びガラス枠サイドランプ50とは、外見上、パチンコ機1の前面において一体的につながっているかのようにデザインされている。
[Configuration of the front of the frame]
In the glass frame unit 4, glass frame top lamps 46 and 48 and glass frame side lamps 50 are installed at a plurality of locations so as to surround the glass unit (without reference numerals) as components for production. In addition, a tray lamp 52 is installed in the tray unit 6, and the tray lamp 52, the glass frame top lamps 46 and 48, and the glass frame side lamp 50 are integrally connected on the front surface of the pachinko machine 1 in appearance. Designed as if it were.

上述した各種ランプ46〜52は、例えば内蔵するLEDの発光(点灯や点滅、輝度階調の変化、色調の変化等)により演出を実行する。またガラス枠ユニット4の上部には、左右一対のガラス枠上スピーカ54とその中央にガラス枠中スピーカ55が内蔵されており、そして受け皿ユニット6には、下皿6cの右側に受け皿スピーカ56が内蔵されている。これらスピーカ54,55,56は、効果音やBGM、音声等(音響全般)を出力して演出を実行するものである。   The various lamps 46 to 52 described above perform effects by, for example, light emission (lighting and blinking, change in luminance gradation, change in color tone, and the like) of built-in LEDs. In addition, a pair of left and right glass frame speakers 54 and a glass frame middle speaker 55 are built in the upper part of the glass frame unit 4, and a saucer speaker 56 is provided on the right side of the lower plate 6 c in the saucer unit 6. Built in. These speakers 54, 55, and 56 output sound effects, BGM, voice, etc. (sound in general) and execute effects.

また受け皿ユニット6の中央には、上皿6bの手前位置に演出切替ボタン450が設置されている。遊技者は、この演出切替ボタン450を操作することで、遊技中の演出内容(例えばBGMの種類)を切り替えることができる。   In the center of the tray unit 6, an effect switching button 450 is installed at a position in front of the upper plate 6b. The player can switch the contents of the effects during the game (for example, the type of BGM) by operating the effect switching button 450.

〔裏側の構成〕
図2に示されているように、パチンコ機1の裏側には、電源制御ユニット162や主制御基板ユニット170、払出装置ユニット172、流路ユニット173、発射制御基板セット174、払出制御基板ユニット176、裏カバーユニット178等が設置されている。この他にパチンコ機1の裏側には、パチンコ機1の電源系統や制御系統を構成する各種の電子機器類(図示しない制御コンピュータを含む)や外部端子板160、電源コード(電源プラグ)164、アース線(アース端子)166、図示しない接続配線等が設置されている。なお、電子機器類については別のブロック図(図5)に基づいてさらに後述する。
[Configuration on the back side]
As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko machine 1, there are a power supply control unit 162, a main control board unit 170, a dispensing device unit 172, a flow path unit 173, a launch control board set 174, and a dispensing control board unit 176. A back cover unit 178 and the like are installed. In addition, on the back side of the pachinko machine 1, various electronic devices (including a control computer not shown) constituting the power supply system and control system of the pachinko machine 1, an external terminal board 160, a power cord (power plug) 164, A ground wire (ground terminal) 166, connection wiring (not shown), and the like are installed. The electronic devices will be further described later based on another block diagram (FIG. 5).

上記の払出装置ユニット172は、例えば賞球タンク172a及び賞球ケース(参照符号なし)を有しており、このうち賞球タンク172aはプラ枠アセンブリ7の上縁部(裏側)に設置された状態で、図示しない補給経路から補給された遊技球を蓄えることができる。賞球タンク172aに蓄えられた遊技球は、図示しない上側賞球樋を通じて賞球ケースに導かれる。流路ユニット173は、払出装置ユニット172から送り出された遊技球を前面側の受け皿ユニット6に向けて案内する。   The payout device unit 172 has, for example, a prize ball tank 172a and a prize ball case (no reference sign), and the prize ball tank 172a is installed on the upper edge (back side) of the plastic frame assembly 7. In this state, game balls replenished from a replenishment route (not shown) can be stored. The game balls stored in the prize ball tank 172a are guided to a prize ball case through an upper prize ball basket (not shown). The flow path unit 173 guides the game ball sent out from the payout unit 172 toward the tray unit 6 on the front side.

また上記の外部端子板160は、パチンコ機1を外部の電子機器(例えばデータ表示装置、ホールコンピュータ等)に接続するためのものであり、この外部端子板160からは、パチンコ機1の遊技進行状態やメンテナンス状態等を表す各種の外部情報信号(例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報、セキュリティエラー情報等)が外部の電子機器に向けて出力されるものとなっている。   The external terminal board 160 is for connecting the pachinko machine 1 to an external electronic device (for example, a data display device, a hall computer, etc.). From the external terminal board 160, the game progress of the pachinko machine 1 is achieved. Various external information signals (for example, prize ball information, door opening information, symbol determination number information, jackpot information, starting port information, security error information, etc.) indicating the state and maintenance state are output to an external electronic device. It has become a thing.

電源コード164は、例えば遊技場の島設備に設置された電源装置(例えばAC24V)に接続されることで、パチンコ機1の動作に必要な電源(電力)を確保するものである。またアース線166は、同じく島設備に設置されたアース端子に接続されることで、パチンコ機1のアース(接地)を確保するものである。   The power cord 164 secures a power source (electric power) necessary for the operation of the pachinko machine 1 by being connected to, for example, a power source device (for example, AC 24V) installed in an island facility of a game arcade. The ground wire 166 is also connected to a ground terminal installed in the island facility to secure the ground (ground) of the pachinko machine 1.

〔盤面の構成〕
図3は、遊技盤8を単独で示した正面図である。遊技領域8a内には、その中央位置に比較的大型の球誘導ユニット40が配置されており、この球誘導ユニット40を中心として遊技領域8aが左側部分、右側部分及び下部分に大きく分かれている。
[Configuration of the board]
FIG. 3 is a front view showing the game board 8 alone. In the game area 8a, a relatively large ball guiding unit 40 is arranged at the center position, and the game area 8a is largely divided into a left part, a right part and a lower part with the ball guiding unit 40 as a center. .

先ず遊技領域8aの右側部分には、球誘導ユニット40の周辺で上から順に始動ゲート20、可変入賞装置30及び可変始動入賞装置28が設置されている。また遊技領域8aの左側部分には、内バンド(参照符号なし)に沿ってサイド装飾ランプ400が設置されている他、その中段位置近辺に演出切替ゲート402が設置されている。そして遊技領域8aの下部分には、球誘導ユニット40の略直下の位置に中始動入賞口26が設置されている他、左右に2つずつ対をなして4つの普通入賞口22が設置されている。   First, in the right portion of the game area 8a, a start gate 20, a variable winning device 30 and a variable starting winning device 28 are installed around the ball guiding unit 40 from the top. In addition, a side decoration lamp 400 is installed along the inner band (no reference symbol) on the left side of the game area 8a, and an effect switching gate 402 is installed in the vicinity of the middle position. In the lower part of the game area 8a, a middle start winning opening 26 is installed at a position almost immediately below the ball guiding unit 40, and four normal winning openings 22 are arranged in pairs on the left and right sides. ing.

球誘導ユニット40は、その上縁部(参照符号なし)にて遊技球の流下(落下)方向を変化させ、遊技領域8a内で大きく右側部分又は左側部分のいずれかに遊技球の流下方向を振り分ける。このとき左側部分に振り分けられた遊技球は、その流下の過程で無作為に演出切替ゲート402を通過したり、特に左側に位置する普通入賞口22に入賞したりする可能性がある。一方、遊技領域8aの右側部分に振り分けられた遊技球は、その流下の過程で始動ゲート20を通過するか、作動時の可変始動入賞装置28や開放動作時の可変入賞装置30に入賞(入球)するか、もしくは右側に位置する普通入賞口22に入賞する可能性がある。始動ゲート20や演出切替ゲート402を通過した遊技球は続けて遊技領域8a内を流下するが、普通入賞口22や可変始動入賞装置28、可変入賞装置30に入賞(入球)した遊技球は遊技板(遊技盤8を構成する合板材)に形成された貫通穴を通じて遊技盤8の裏側へ回収される。   The ball guiding unit 40 changes the flow direction (falling) of the game ball at its upper edge (no reference sign), and the flow direction of the game ball is greatly changed to either the right side portion or the left side portion in the game area 8a. Distribute. At this time, there is a possibility that the game balls distributed to the left side part randomly pass through the effect switching gate 402 in the process of flowing down, or win a prize in the normal winning opening 22 located on the left side in particular. On the other hand, the game balls distributed to the right portion of the game area 8a pass through the start gate 20 in the process of flowing down, or win (win) the variable start winning device 28 during operation or the variable winning device 30 during opening operation. Ball), or there is a possibility of winning in the normal winning opening 22 located on the right side. The game balls that have passed through the start gate 20 and the effect switching gate 402 continue to flow down in the game area 8a, but the game balls that have won (entered) the normal winning opening 22, the variable start winning device 28, and the variable winning device 30 are It is collected to the back side of the game board 8 through a through hole formed in the game board (plywood material constituting the game board 8).

本実施形態において、上記の可変始動入賞装置28は、所定の作動条件が満たされた場合(普通図柄が当りの態様で停止表示された場合)に作動し、それに伴って右始動入賞口28aへの入賞を可能にする(普通電動役物)。可変始動入賞装置28は、例えば左右一対の可動片28bを有しており、これら可動片28bは、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に沿って左右方向に往復動作する。すなわち、図3中に実線で示されるように、左右の可動片28bは各先端が上を向いた状態で閉位置にあり、このとき右始動入賞口28aへの入賞は不能(遊技球が流入できる隙間がない状態)となっている。一方、可変始動入賞装置28が作動すると、図3中の二点鎖線で示されるように、左右の可動片28bはそれぞれ閉位置から開放位置に向けて変位(拡開)し、右始動入賞口28aの開口幅を左右に拡大する。この間に可変始動入賞装置28は遊技球の流入が可能な状態となり、右始動入賞口28aへの入賞を発生させることができる(可変入賞手段)。なお、遊技盤8に設置されている障害釘の配列(ゲージ)は、基本的に可変始動入賞装置28(作動時の右始動入賞口28a)に向かう遊技球の流下を極端に阻害しない態様となっているが、遊技球が作動時の可変始動入賞装置28に必ず流入するというわけではなく、あくまで流入は無作為に発生する。   In the present embodiment, the variable start winning device 28 operates when a predetermined operating condition is satisfied (when a normal symbol is stopped and displayed in a winning manner), and accordingly, to the right start winning port 28a. Can be won (ordinary electric equipment). The variable start winning device 28 has, for example, a pair of left and right movable pieces 28b, and these movable pieces 28b reciprocate in the left-right direction along the board surface by the action of a link mechanism using a solenoid (not shown), for example. That is, as shown by the solid line in FIG. 3, the left and right movable pieces 28b are in the closed position with their tips facing upward, and at this time, winning to the right start winning opening 28a is impossible (the game ball flows in) There is no gap that can be). On the other hand, when the variable start winning device 28 is activated, the left and right movable pieces 28b are displaced (expanded) from the closed position toward the open position, as shown by the two-dot chain line in FIG. The opening width of 28a is expanded to the left and right. During this time, the variable start winning device 28 is in a state where game balls can flow in, and can generate a winning to the right start winning port 28a (variable winning means). Note that the arrangement (gauge) of the obstacle nails installed on the game board 8 basically does not extremely impede the flow of the game ball toward the variable start winning device 28 (the right start winning port 28a during operation). However, the game ball does not necessarily flow into the variable start winning device 28 at the time of operation, and the inflow is generated randomly.

また上記の可変入賞装置30は、規定の条件が満たされた場合(特別図柄が非当選以外の態様で停止表示された場合)に作動し、大入賞口30bへの入賞を可能にする(特別電動役物)。可変入賞装置30は例えば左右一対の開閉部材30aを有しており、これら開閉部材30aもまた、例えば図示しないソレノイドを用いたリンク機構の働きにより、盤面に沿って左右方向に往復動作する。すなわち、図3中に実線で示されるように、左右の開閉部材30aは各先端が上を向いた状態で閉止位置にあり、このとき大入賞口30bへの入賞は不能(遊技球が流入できる隙間がない状態)となっている。一方、可変入賞装置30が作動すると、図3中の二点鎖線で示されるように左右の開閉部材30aはそれぞれ閉止位置から開放位置に向けて変位(拡開)し、左右に開口幅を拡大して大入賞口30bを開放する(開放動作)。この間に可変入賞装置30は遊技球の流入が可能な状態となり、大入賞口30bへの入賞を発生させることができる(可変入賞手段)。ここでも同様に、遊技盤8に設置されている障害釘の配列(ゲージ)は、基本的に可変入賞装置30(開放時の大入賞口30b)へ向かう遊技球の流下を極端に阻害しない態様となっているが、遊技球が開放動作時の可変入賞装置30(大入賞口30b)に必ず流入するというわけではなく、あくまで流入は無作為に発生する。   The variable winning device 30 operates when a prescribed condition is satisfied (when a special symbol is stopped and displayed in a mode other than non-winning), and enables a winning to the big winning opening 30b (special). Electric accessories). The variable winning device 30 has, for example, a pair of left and right opening / closing members 30a, and these opening / closing members 30a also reciprocate in the left-right direction along the board surface by the action of a link mechanism using a solenoid (not shown), for example. That is, as shown by the solid line in FIG. 3, the left and right opening / closing members 30a are in the closed position with their tips facing upward, and at this time, winning to the big winning opening 30b is impossible (the game ball can flow in). (There is no gap). On the other hand, when the variable winning device 30 is activated, the left and right opening / closing members 30a are displaced (expanded) from the closed position toward the open position as shown by the two-dot chain line in FIG. Then, the special winning opening 30b is opened (opening operation). During this time, the variable winning device 30 is in a state where game balls can flow in, and can generate a winning to the big winning opening 30b (variable winning means). Similarly, the arrangement (gauge) of the obstacle nails installed in the game board 8 basically does not extremely impede the flow of the game ball toward the variable winning device 30 (the big winning opening 30b at the time of opening). However, the game ball does not necessarily flow into the variable winning device 30 (large winning port 30b) at the time of the opening operation, and the inflow is generated randomly.

一方、遊技領域8a内で中央下部に位置する中始動入賞口26へは、球誘導ユニット40を通じて遊技球の入賞が可能となる。したがって、球誘導ユニット40の周辺を流下してきた遊技球が中始動入賞口26へ入賞することはなく、入賞するためには球誘導ユニット40の内部を通る必要がある。以下、球誘導ユニット40の構成について説明する。   On the other hand, a game ball can be won through the ball guiding unit 40 to the middle start winning opening 26 located at the lower center in the game area 8a. Therefore, the game ball that has flowed down around the ball guiding unit 40 does not win the middle start winning opening 26 and needs to pass through the inside of the ball guiding unit 40 in order to win. Hereinafter, the configuration of the ball guiding unit 40 will be described.

〔球誘導ユニットの構成〕
球誘導ユニット40には、例えばその正面からみて左側縁の上部位置に球流入口40aが形成されている。この球流入口40aは、例えば正面からみて左斜め上方向に開口しており、遊技領域8a内で左側部分を流下する遊技球は、球流入口40aの周辺に設置された障害釘によって誘導されつつ、無作為に球流入口40aに流入することができる。なお、球流入口40aには役物遊技開始スイッチ200が設置されており、球流入口40aに流入した遊技球は、役物遊技開始スイッチ200により検出される。
[Configuration of ball guidance unit]
In the sphere guiding unit 40, for example, a sphere inflow port 40a is formed at the upper position of the left edge when viewed from the front. The ball inflow port 40a is opened, for example, in a diagonally upward left direction when viewed from the front, and the game ball flowing down the left side in the game area 8a is guided by obstacle nails installed around the ball inflow port 40a. However, it is possible to randomly flow into the sphere inlet 40a. Note that an accessory game start switch 200 is installed at the ball inlet 40 a, and a game ball flowing into the ball inlet 40 a is detected by the accessory game start switch 200.

球誘導ユニット40の内部には、その上部位置に第1ステージ40bが形成されており、球流入口40aから流入した遊技球は、先ず第1ステージ40b上に転がり込む。第1ステージ40bの上面は、中央に向けて緩やかに傾斜した湾曲形状をなしており、球流入口40aから転がり込んだ遊技球は、第1ステージ40b上にて左右方向にしばらく転動する。   A first stage 40b is formed at an upper position inside the ball guiding unit 40, and the game ball that flows in from the ball inlet 40a first rolls onto the first stage 40b. The upper surface of the first stage 40b has a curved shape that is gently inclined toward the center, and the game ball rolling from the ball inlet 40a rolls in the left-right direction for a while on the first stage 40b.

また第1ステージ40bの中央位置には落下通路40cが形成されており、この落下通路40cは鉛直下方に延びている。第1ステージ40b上で転動していた遊技球は、やがて落下通路40cに入り込み、そのまま鉛直下方へ案内される。   A drop passage 40c is formed at the center of the first stage 40b, and the drop passage 40c extends vertically downward. The game ball that has been rolling on the first stage 40b eventually enters the drop passage 40c and is guided vertically downward.

球誘導ユニット40の内部には、落下通路40cの略直下位置に上回転体44が設置されており、この上回転体44は、図示しない上回転体モータにより一方向(この例では反時計回り方向)に回転されている。また上回転体44には、その周縁部に複数(この例では3つ)の球受入穴44aが形成されており、上回転体44の回転に伴い、各球受入穴44aは落下通路40cの下端に対向する地点を通過する。このため、落下通路40c内に入り込んだ遊技球は、いずれかの球受入穴44a内に填り込み、そのまま上回転体44の回転方向に誘導されることになる。なお図3中、球受入穴44a内にて誘導される遊技球を二点差線で示している。また上回転体44の周囲には、左右で対をなした半円形状のガイド壁(図中参照符号なし)が設置されており、これらガイド壁は、鉛直上方と下方にてそれぞれ開放されている。落下通路40cから球受入穴44a内に填り込んだ遊技球は、球受入穴44aが鉛直下方に向かう地点に到達するまでの間、ガイド壁により落下を防止されている。   Inside the ball guiding unit 40, an upper rotating body 44 is installed at a position almost directly below the drop passage 40c, and this upper rotating body 44 is unidirectionally (counterclockwise in this example) by an upper rotating body motor (not shown). Direction). The upper rotating body 44 has a plurality of (three in this example) ball receiving holes 44a formed in the peripheral edge thereof, and each of the ball receiving holes 44a of the drop passage 40c is formed along with the rotation of the upper rotating body 44. Pass through the point opposite the lower end. For this reason, the game ball that has entered the fall passage 40 c is inserted into one of the ball receiving holes 44 a and is directly guided in the rotation direction of the upper rotating body 44. In FIG. 3, a game ball guided in the ball receiving hole 44a is indicated by a two-dot chain line. In addition, a semicircular guide wall (no reference symbol in the figure) that is paired on the left and right is installed around the upper rotating body 44, and these guide walls are opened vertically above and below, respectively. Yes. The game ball inserted into the ball receiving hole 44a from the drop passage 40c is prevented from falling by the guide wall until the ball receiving hole 44a reaches a point vertically downward.

また球誘導ユニット40の内部には、上回転体44の略直下位置にドットマトリクスLED表示器42が設置されている他、その左右両側に一対をなしてドラムユニット214が設置されている。これらドットマトリクスLED表示器42及びドラムユニット214は、球誘導ユニット40のおよそ中段に位置しており、球誘導ユニット40の横幅は、この中段位置にて最大となっている。   In addition, a dot matrix LED display 42 is installed at a position almost directly below the upper rotating body 44, and a pair of drum units 214 are installed on the left and right sides of the ball guiding unit 40. The dot matrix LED display 42 and the drum unit 214 are located approximately in the middle of the sphere guiding unit 40, and the lateral width of the sphere guiding unit 40 is maximum at the middle position.

上記のドットマトリクスLED表示器42は、例えば図示しない多色LED(又はフルカラーLED)によるドット発光部をマトリクス状に配列して構成されており、個々のドット発光部が図示しない多色LEDにより発光することで演出用の絵柄や文字等を表示する。また左右のドラムユニット214は、例えば透明カバー内に小型のドラム214a,214bをそれぞれ有しており、これらドラム214a,214bにはそれぞれ演出用の絵柄や文字等が付されている。なおドラム214a,214bは、図示しないステッピングモータにより縦方向に回転することができる。   The dot matrix LED display 42 is configured by, for example, arranging dot light emitting sections by multicolor LEDs (or full color LEDs) (not shown) in a matrix, and each dot light emitting section emits light by a multicolor LED (not shown). By doing so, a design pattern, characters and the like are displayed. The left and right drum units 214 have small drums 214a and 214b, for example, in a transparent cover, for example. Each of the drums 214a and 214b is provided with a design pattern or characters. The drums 214a and 214b can be rotated in the vertical direction by a stepping motor (not shown).

また球誘導ユニット40の内部には、ドットマトリクスLED表示器42の下方位置に第2ステージ40dが形成されている。この第2ステージ40dは、例えば左右のドラムユニット214の間に跨って左右方向に延びており、その上面は中央位置に向かって下り傾斜を有している。上回転体44の球受入穴44aに填り込んでいた遊技球は、その回転に伴って球受入穴44aが鉛直下方に向かう地点に到達すると、そこから第2ステージ40d上に落下する。落下した遊技球は、しばらく第2ステージ40d上にて転動する。   In addition, a second stage 40 d is formed in the ball guiding unit 40 at a position below the dot matrix LED display 42. The second stage 40d extends, for example, in the left-right direction across the left and right drum units 214, and its upper surface has a downward slope toward the center position. The game ball that has been inserted into the ball receiving hole 44a of the upper rotating body 44 falls onto the second stage 40d when the ball receiving hole 44a reaches a point where the ball receiving hole 44a is directed vertically downward along with the rotation. The dropped game ball rolls on the second stage 40d for a while.

第2ステージ40dの中央位置には、別の落下通路40eが形成されており、第2ステージ40d上にて転動していた遊技球は、やがて落下通路40e内に入り込み、そのまま鉛直下方へ案内される。   Another drop passage 40e is formed at the center position of the second stage 40d, and the game ball rolling on the second stage 40d eventually enters the drop passage 40e and is guided vertically downward as it is. Is done.

また球誘導ユニット40の内部には、落下通路40eの略直下位置に下回転体45が設置されており、この下回転体45は、図示しない下回転体モータにより一方向(この例では時計回り方向)に回転されている。下回転体45にもまた、その周縁部に複数(この例では3つ)の球受入穴45aが形成されており、下回転体45の回転に伴い、各球受入穴45aは落下通路40eの下端に対向する地点を通過する。このため、落下通路40e内に入り込んだ遊技球は、いずれかの球受入穴45a内に填り込み、そのまま下回転体45の回転方向に誘導されることになる。なお図3中、球受入穴45a内にて誘導される遊技球を二点差線で示している。また下回転体45の周囲にも、左右で対をなした半円形状のガイド壁(図中参照符号なし)が設置されており、これらガイド壁もまた、鉛直上方と下方にてそれぞれ開放されている。落下通路40eから球受入穴45a内に填り込んだ遊技球は、球受入穴45aが鉛直下方に向かう地点に到達するまでの間、ガイド壁により落下を防止されている。   In addition, a lower rotating body 45 is installed in the ball guiding unit 40 at a position almost directly below the drop passage 40e. The lower rotating body 45 is rotated in one direction (in this example, clockwise by a lower rotating body motor not shown). Direction). The lower rotating body 45 is also formed with a plurality (three in this example) of ball receiving holes 45a at the peripheral edge thereof, and each of the ball receiving holes 45a is formed in the drop passage 40e as the lower rotating body 45 rotates. Pass through the point opposite the lower end. For this reason, the game ball that has entered the fall passage 40e is inserted into one of the ball receiving holes 45a and is directly guided in the rotation direction of the lower rotating body 45. In FIG. 3, a game ball guided in the ball receiving hole 45a is indicated by a two-dot chain line. In addition, a semicircular guide wall (no reference numeral in the figure) that is paired on the left and right sides is also provided around the lower rotating body 45, and these guide walls are also opened vertically and below, respectively. ing. The game ball inserted into the ball receiving hole 45a from the drop passage 40e is prevented from falling by the guide wall until the ball receiving hole 45a reaches a point vertically downward.

さらに球誘導ユニット40の内部には、下回転体45の略直下位置に振り分け体40fが設置されている他、この振り分け体40fの略直下位置に放出通路40gが設置されている。このうち振り分け体40fは、その上面視において一本橋のような形状をなしており、正面からみて奥側を基端とすると、振り分け体40fはその基端部分から手前方向へ延びた案内溝を形成している。振り分け体40fは案内溝に沿って遊技球を手前方向へ誘導し、その先端から放出することができる。また基端部分は円形の窪み形状をなしており、その窪み内にて遊技球を受け止めることができる。下回転体45の球受入穴45aに填り込んでいた遊技球は、その回転に伴って球受入穴45aが鉛直下方に向かう地点に到達すると、そこから振り分け体40fの基端部分に落下する。落下した遊技球は、基端部分を介して案内溝に誘導され、そのまま手前方向へ転動する。   Further, inside the ball guiding unit 40, a sorting body 40f is installed at a position almost directly below the lower rotating body 45, and a discharge passage 40g is installed at a position almost directly below the sorting body 40f. Of these, the sorting body 40f has a shape like a single bridge in a top view, and when the rear side is the base end when viewed from the front, the sorting body 40f has a guide groove extending from the base end portion toward the near side. Forming. The sorting body 40f can guide the game ball toward the near side along the guide groove and release it from the tip. Further, the base end portion has a circular depression shape, and the game ball can be received in the depression. When the game ball that has been inserted into the ball receiving hole 45a of the lower rotating body 45 reaches the point where the ball receiving hole 45a goes vertically downward with the rotation, the game ball falls from there to the base end portion of the sorting body 40f. . The dropped game ball is guided to the guide groove through the base end portion and rolls in the forward direction as it is.

上記の放出通路40gは固定されており、その内部で遊技球を鉛直下方に案内する。一方、振り分け体40fはその基端部分を中心として、例えば図示しない振り分けモータにより左右方向に往復動作(スイング)している。このため、振り分け体40fが左右方向に往復動作する過程で、案内溝の先端がちょうど放出通路40gの略直上に位置するタイミングで遊技球が放出されると、その遊技球はそのまま放出通路40g内を通って鉛直下方に放出される。そして、放出された遊技球は中始動入賞口26に向かって落下し、高い確率で中始動入賞口26に入賞する。   The discharge passage 40g is fixed and guides the game ball vertically downward. On the other hand, the sorting body 40f reciprocates (swings) in the left-right direction around the base end portion, for example, by a sorting motor (not shown). For this reason, when the game ball is released at the timing when the tip of the guide groove is located just above the discharge passage 40g in the process of reciprocating the sorting body 40f in the left-right direction, the game ball remains in the discharge passage 40g as it is. Is released vertically downward. Then, the released game ball falls toward the middle start winning opening 26 and wins the middle starting winning opening 26 with a high probability.

これに対し、振り分け体40fが左右方向に往復動作する過程で、案内溝の先端が放出通路40gの直上に位置していないタイミングで遊技球が放出されると、その遊技球は放出通路40g内を通ることなく球誘導ユニット40から放出される。この場合、放出された遊技球は中始動入賞口26への入賞が困難となる。ただし、放出通路40gと中始動入賞口26の命釘との間にはいくらか余裕(遊技球1個分以上の落差)があるため、左右の障害釘に弾かれて中始動入賞口26への入賞が発生する場合もある。   On the other hand, if the game ball is released at a timing when the tip of the guide groove is not located immediately above the discharge passage 40g in the process of the reciprocating movement of the sorting body 40f in the left-right direction, the game ball is placed in the discharge passage 40g. It is discharged from the ball guiding unit 40 without passing through. In this case, it is difficult for the released game ball to win the middle start winning opening 26. However, since there is some margin between the discharge passage 40g and the life nail of the middle start winning opening 26 (a drop of more than one game ball), the left and right obstacle nails are thrown into the middle starting winning opening 26. Winning may occur.

その他、遊技領域8a内にはアウト口32が形成されており、入賞しなかった遊技球は最終的にアウト口32を通じて遊技盤8の裏側へ回収される。また、普通入賞口22や可変始動入賞装置28(右始動入賞口28a)、可変入賞装置30(大入賞口30b)に入賞した遊技球も含めて、遊技領域8a内に打ち込まれた全ての遊技球は遊技盤8の裏側へ回収される。回収された遊技球は、図示しないアウト通路アセンブリを通じてパチンコ機1の裏側から枠外へ排出され、さらに図示しない島設備の補給経路に合流する。   In addition, an out port 32 is formed in the game area 8 a, and game balls that have not won a prize are finally collected through the out port 32 to the back side of the game board 8. In addition, all the games that have been driven into the game area 8a, including the game balls won in the normal winning opening 22, the variable start winning apparatus 28 (right start winning opening 28a) and the variable winning apparatus 30 (large winning opening 30b). The ball is collected to the back side of the game board 8. The collected game balls are discharged out of the frame from the back side of the pachinko machine 1 through an out passage assembly (not shown), and further join a supply path of an island facility (not shown).

図4は、遊技盤8の一部(窓4a内の左下位置)を拡大して示す正面図である。すなわち遊技盤8には、例えば窓4a内の左下位置に普通図柄表示装置33及び普通図柄作動記憶ランプ33aが設けられている他、特別図柄表示装置34及び遊技状態表示装置38が設けられている。このうち普通図柄表示装置33は、例えば2つのランプ(LED)を交互に点灯させて普通図柄を変動表示し、そしてランプの点灯又は消灯により普通図柄を停止表示する。普通図柄作動記憶ランプ33aは、例えば2つのランプ(LED)の消灯又は点灯、点滅の組み合わせで構成される表示態様によって0〜4個の記憶数を表示する。例えば、2つのランプをともに消灯させた表示態様では記憶数0個を表示し、1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数1個を表示し、同じ1つのランプを点滅させた表示態様では記憶数2個を表示し、1つのランプの点滅に加えてもう1つのランプを点灯させた表示態様では記憶数3個を表示し、そして2つのランプをともに点滅させた表示態様では記憶数4個を表示する、といった具合である。なお、ここでは2つのランプ(LED)を使用することとしているが、4つのランプ(LED)を使用して普通図柄作動記憶ランプ33aを構成してもよい。この場合、点灯するランプの個数で作動記憶数を表示することができる。   FIG. 4 is an enlarged front view showing a part of the game board 8 (lower left position in the window 4a). That is, the game board 8 is provided with a normal symbol display device 33 and a normal symbol operation memory lamp 33a, for example, at a lower left position in the window 4a, and a special symbol display device 34 and a game state display device 38. . Among these, the normal symbol display device 33, for example, turns on two lamps (LEDs) alternately to display the normal symbols variably, and stops and displays the normal symbols when the lamps are turned on or off. The normal symbol operation memory lamp 33a displays 0 to 4 memory numbers according to a display mode constituted by, for example, a combination of turning off, lighting, and blinking of two lamps (LEDs). For example, in a display mode in which both lamps are extinguished, a memory number of 0 is displayed, in a display mode in which one lamp is lit, a memory number of 1 is displayed, and in a display mode in which the same one lamp is blinked. In the display mode in which two stored numbers are displayed, and in addition to blinking one lamp, the other lamp is lit, three stored numbers are displayed, and in the display mode in which the two lamps are flashed together, the stored number is four. For example, the individual is displayed. Here, although two lamps (LEDs) are used here, the normal symbol operation memory lamp 33a may be configured using four lamps (LEDs). In this case, the number of working memories can be displayed by the number of lamps to be lit.

普通図柄作動記憶ランプ33aは、上記の始動ゲート20を遊技球が通過すると、その都度、作動抽選の契機となる通過が発生したことを記憶する意味で1個ずつ増加後の表示態様へと変化していき(最大4個まで)、その通過を契機として普通図柄の変動が開始されるごとに1個ずつ減少後の表示態様へと変化していく。なお本実施形態では、普通図柄作動記憶ランプ33aが未点灯(記憶数が0個)の場合、普通図柄が既に変動開始可能な状態(停止表示時)で始動ゲート20を遊技球が通過しても表示態様は変化しない。すなわち、普通図柄作動記憶ランプ33aの表示態様によって表される記憶数(最大4個)は、その時点で未だ普通図柄の変動が開始されていない通過の回数を表している。   The normal symbol operation memory lamp 33a changes to the display mode after being incremented one by one in the sense of memorizing the occurrence of an operation lottery trigger each time a game ball passes through the start gate 20. Then, every time a change of the normal symbol is started with the passage (up to 4) as a trigger, the display mode is changed by one by one. In the present embodiment, when the normal symbol operation memory lamp 33a is not lit (the number of memories is 0), the game ball passes through the start gate 20 in a state where the normal symbol can already start to change (during stop display). The display mode does not change. That is, the memorized number (maximum 4) represented by the display mode of the normal symbol operation memory lamp 33a represents the number of passages at which the variation of the normal symbol has not started yet.

また特別図柄表示装置34は、例えば7セグメントLED(ドット付き)により特別図柄の変動状態と停止状態とを表示することができる(図柄表示手段)。本実施形態では1つの特別図柄を使用しているため、特別図柄表示装置34として1個の7セグメントLEDを設ければよいが、図4に示されるように、予め2個の7セグメントLEDを実装しておくことで、2つの特別図柄を使用する他の機種にも同じハードウェア構成(統合表示基板89)を適用することができる。なお、本実施形態において特別図柄に対応する作動記憶ランプや作動記憶数表示装置は設けられていない。また、1つの特別図柄を2個の7セグメントLEDで表示してもよい。   Further, the special symbol display device 34 can display the variation state and the stopped state of the special symbol by, for example, a 7-segment LED (with dots) (symbol display means). Since one special symbol is used in this embodiment, it is sufficient to provide one 7-segment LED as the special symbol display device 34. However, as shown in FIG. By mounting, the same hardware configuration (integrated display substrate 89) can be applied to other models using two special symbols. In the present embodiment, the working memory lamp and the working memory number display device corresponding to the special symbol are not provided. One special symbol may be displayed by two 7-segment LEDs.

遊技状態表示装置38には、例えば高確率状態表示ランプ38c、変動時間短縮状態表示ランプ38dにそれぞれ対応する2つのLEDが含まれている。なお図4中、特に参照符号を付していない他のランプ(LED)は未使用(ブランク)のものである。本実施形態では、上述した普通図柄表示装置33や普通図柄作動記憶ランプ33a、特別図柄表示装置34及び遊技状態表示装置38が1枚の統合表示基板89に実装された状態で遊技盤8に取り付けられている。   The game state display device 38 includes, for example, two LEDs corresponding respectively to the high probability state display lamp 38c and the variation time reduction state display lamp 38d. In FIG. 4, other lamps (LEDs) not particularly denoted by reference numerals are unused (blank). In the present embodiment, the above-described normal symbol display device 33, normal symbol operation memory lamp 33a, special symbol display device 34, and game state display device 38 are mounted on the game board 8 in a state of being mounted on one integrated display board 89. It has been.

〔遊技盤のその他の構成:図3を参照〕
上記の球誘導ユニット40は、その上縁部が遊技球の流下方向を変化させる案内部材として機能する他、その内側に各種の装飾部品(参照符号なし)を備えている。装飾部品はその立体的な造形により遊技盤8の装飾性を高めるとともに、例えば内蔵された発光器(LED等)により透過光を発することで、演出的な動作をすることができる。
[Other configuration of the game board: see FIG. 3]
The ball guiding unit 40 has an upper edge functioning as a guide member that changes the flow-down direction of the game ball, and includes various decorative parts (without reference numerals) inside the ball guiding unit 40. The decorative part enhances the decorativeness of the game board 8 by its three-dimensional modeling, and can perform a stunning operation by emitting transmitted light from, for example, a built-in light emitter (LED or the like).

また、上記のドットマトリクスLED表示器42には特別図柄に対応させた演出図柄をはじめ、各種の演出画像が表示される。このように遊技盤8は、その盤面の構成(図示しないセル板のデザイン)や球誘導ユニット40の装飾性に基づいて、遊技者にパチンコ機1の特徴を印象付けている。   The dot matrix LED display 42 displays various effect images including effect symbols corresponding to the special symbols. As described above, the game board 8 impresses the player with the characteristics of the pachinko machine 1 based on the configuration of the board surface (design of a cell plate (not shown)) and the decorativeness of the ball guiding unit 40.

上記のサイド装飾ランプ400は、その立体的な造形(例えば複数のアナログレコード盤を重ね合わせたような造形)により遊技領域8aを装飾する他、内蔵された発光器による演出動作を行う。またサイド装飾ランプ400は、上記の演出切替ゲート402や演出切替ボタン450と協働して演出のパターン(例えば遊技中のBGM)を切り替えることに用いられる。例えば、遊技者が演出切替ボタン450を押し込み操作すると、その都度、サイド装飾ランプ400において多数のアナログレコード盤に対応する点灯位置が変化する。このとき点灯位置がBGMの種類(何らかの曲名)に対応しており、遊技球が演出切替ゲート402を通過すると、点灯位置に対応するBGMが出力されるものとなっている。   Said side decoration lamp 400 decorates the game area 8a by the three-dimensional modeling (for example, modeling which piled up several analog record boards), and performs the production | presentation operation | movement by a built-in light emitter. The side decoration lamp 400 is used for switching the effect pattern (for example, BGM during a game) in cooperation with the effect switching gate 402 and the effect switching button 450 described above. For example, each time the player presses down the effect switching button 450, the lighting positions corresponding to a large number of analog record boards in the side decoration lamp 400 change. At this time, the lighting position corresponds to the type of BGM (some song title), and when the game ball passes through the effect switching gate 402, BGM corresponding to the lighting position is output.

〔制御上の構成〕
次に、パチンコ機1の制御に関する構成について説明する。図5は、パチンコ機1に装備された各種の電子機器類を示すブロック図である。パチンコ機1は、制御動作の中枢となる主制御装置70を備えており、この主制御装置70は主に、パチンコ機1における遊技の進行を制御する機能を有している。なお主制御装置70は、上記の主制御基板ユニット170に内蔵されている。
[Control configuration]
Next, a configuration related to control of the pachinko machine 1 will be described. FIG. 5 is a block diagram showing various electronic devices equipped in the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 includes a main control device 70 that serves as the center of the control operation. The main control device 70 mainly has a function of controlling the progress of the game in the pachinko machine 1. The main controller 70 is built in the main control board unit 170 described above.

また主制御装置70には、中央演算処理装置である主制御CPU72を実装した回路基板(主制御基板)が装備されており、主制御CPU72は、図示しないCPUコアやレジスタとともにROM74、RAM(RWM)76等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。また主制御装置70には、乱数発生器75やサンプリング回路77が装備されている。このうち乱数発生器75は、大当り判定用にハードウェア乱数(例えば10進数表記で0〜65535)を発生させるものであり、ここで発生された乱数は、サンプリング回路77を通じて主制御CPU72に入力される。その他にも主制御装置70には、入出力(I/O)ポート79や図示しないクロック発生回路、カウンタ/タイマ回路(CTC)等の周辺ICが装備されており、これらは主制御CPU72とともに回路基板上に実装されている。なお回路基板上(又は内層部分)には、信号伝送経路や電源供給経路、制御用バス等が配線パターンとして形成されている。   The main controller 70 is equipped with a circuit board (main control board) on which a main control CPU 72 as a central processing unit is mounted. The main control CPU 72 includes a ROM 74 and a RAM (RWM) together with a CPU core and registers (not shown). ) This is configured as an LSI in which semiconductor memories such as 76 are integrated. The main controller 70 is equipped with a random number generator 75 and a sampling circuit 77. Among these, the random number generator 75 generates a hardware random number (for example, 0 to 65535 in decimal notation) for determining the big hit, and the generated random number is input to the main control CPU 72 through the sampling circuit 77. The In addition, the main controller 70 is equipped with peripheral ICs such as an input / output (I / O) port 79, a clock generation circuit (not shown), a counter / timer circuit (CTC), etc., and these are circuited together with the main control CPU 72. It is mounted on the board. A signal transmission path, a power supply path, a control bus, and the like are formed as wiring patterns on the circuit board (or the inner layer portion).

上述した始動ゲート20には、遊技球の通過を検出するためのゲートスイッチ78が一体的に設けられている。また遊技盤8には、中始動入賞口26、可変始動入賞装置28及び可変入賞装置30にそれぞれ対応して中始動入賞口スイッチ80、右始動入賞口スイッチ82及びカウントスイッチ84が装備されている。このうち中始動入賞口スイッチ80及び右始動入賞口スイッチ82は、それぞれ中始動入賞口26、可変始動入賞装置28(右始動入賞口28a)への遊技球の入賞を検出するためのものである。またカウントスイッチ84は、可変入賞装置30(大入賞口30b)への遊技球の入賞を検出し、その数をカウントするためのものである。   The start gate 20 described above is integrally provided with a gate switch 78 for detecting the passage of a game ball. Further, the game board 8 is provided with a middle start winning port switch 80, a right start winning port switch 82 and a count switch 84 corresponding to the middle start winning port 26, the variable start winning device 28 and the variable winning device 30, respectively. . Among these, the middle start winning opening switch 80 and the right starting winning opening switch 82 are for detecting the winning of the game ball to the middle start winning opening 26 and the variable start winning apparatus 28 (right start winning opening 28a), respectively. . The count switch 84 is for detecting the winning of a game ball to the variable winning device 30 (large winning opening 30b) and counting the number.

同様に遊技盤8には、普通入賞口22への遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ86が装備されている。なお、入賞口スイッチ86は全ての普通入賞口22について共通のものを用いてもよいし、複数ある普通入賞口22のそれぞれに別々の入賞口スイッチ86を設置してもよい。例えば、盤面の左右にそれぞれ別の入賞口スイッチ86を設置し、左側の入賞口スイッチ86では盤面の左側に位置する普通入賞口22に対する遊技球の入賞を検出し、右側の入賞口スイッチ86では盤面の右側に位置する普通入賞口22に対する遊技球の入賞を検出することとしてもよい。   Similarly, the game board 8 is equipped with a winning port switch 86 for detecting the winning of a game ball to the normal winning port 22. The winning port switch 86 may be the same for all the normal winning ports 22, or a separate winning port switch 86 may be provided for each of the plurality of normal winning ports 22. For example, separate winning port switches 86 are installed on the left and right sides of the board, the left winning port switch 86 detects the winning of a game ball with respect to the normal winning port 22 located on the left side of the board, and the right winning port switch 86 It is good also as detecting the winning of the game ball with respect to the normal winning opening 22 located in the right side of a board surface.

いずれにしても、これらスイッチ類78〜86の入賞検出信号は、図示しない入出力ドライバを介して主制御CPU72に入力される。なお遊技盤8の構成上、本実施形態ではゲートスイッチ78、カウントスイッチ84及び入賞口スイッチ86からの入賞検出信号は、パネル中継端子板87を経由して送信されるものとなっている。パネル中継端子板87には、それぞれの入賞検出信号を中継するための配線パターンや接続端子等が設けられている。   In any case, the winning detection signals of these switches 78 to 86 are input to the main control CPU 72 via an input / output driver (not shown). Note that due to the configuration of the game board 8, in this embodiment, winning detection signals from the gate switch 78, the count switch 84, and the winning opening switch 86 are transmitted via the panel relay terminal board 87. The panel relay terminal board 87 is provided with a wiring pattern, a connection terminal, and the like for relaying each winning detection signal.

上述した普通図柄表示装置33や普通図柄作動記憶ランプ33a、特別図柄表示装置34及び遊技状態表示装置38は、主制御CPU72からの制御信号に基づいて表示動作を制御されている。主制御CPU72は、遊技の進行状況に応じてこれら表示装置33,34,38及びランプ33aに対する制御信号を出力し、各LEDの点灯状態を制御している。また、これら表示装置33,34,38及びランプ33aは、上記のように1枚の統合表示基板89に実装された状態で遊技盤8に設置されており、この統合表示基板89には上記のパネル中継端子板87を中継して主制御CPU72から制御信号が送信される。   The display operation of the normal symbol display device 33, the normal symbol operation memory lamp 33a, the special symbol display device 34, and the game state display device 38 described above is controlled based on a control signal from the main control CPU 72. The main control CPU 72 outputs control signals for the display devices 33, 34, and 38 and the lamp 33a in accordance with the progress of the game, and controls the lighting state of each LED. The display devices 33, 34, 38 and the lamp 33a are installed on the game board 8 in a state of being mounted on one integrated display substrate 89 as described above. A control signal is transmitted from the main control CPU 72 through the panel relay terminal board 87.

また遊技盤8には、可変始動入賞装置28及び可変入賞装置30にそれぞれ対応して普通電動役物ソレノイド88及び大入賞口ソレノイド90が設けられている。これらソレノイド88,90は主制御CPU72からの制御信号に基づいて動作(励磁)し、それぞれ可変始動入賞装置28、可変入賞装置30を作動(開放)させる。なお、これらソレノイド88,90についても上記のパネル中継端子板87を中継して主制御CPU72から制御信号が送信される。   Further, the game board 8 is provided with a normal electric accessory solenoid 88 and a big prize opening solenoid 90 corresponding to the variable start winning device 28 and the variable winning device 30, respectively. These solenoids 88 and 90 are operated (excited) based on a control signal from the main control CPU 72 to operate (open) the variable start winning device 28 and the variable winning device 30 respectively. The solenoids 88 and 90 also transmit control signals from the main control CPU 72 through the panel relay terminal plate 87 described above.

さらに遊技盤8には、球誘導ユニット40の内部にある上回転体44や下回転体45、振り分け体40fにそれぞれ対応して上回転体モータ208、下回転体モータ210及び振り分け体モータ212が設けられている。このうち上回転体モータ208は上回転体44を回転させるものである。また下回転体モータ210は、下回転体45を回転させるものである。振り分け体モータ212は、例えば図示しないリンク機構を用いて振り分け体40fを往復動作させるものである。これらモータ208,210,212についても同様に、上記のパネル中継端子板87を中継して主制御CPU72から制御信号が送信される。   Further, the game board 8 includes an upper rotating body motor 208, a lower rotating body motor 210, and a distributing body motor 212 corresponding to the upper rotating body 44, the lower rotating body 45, and the distributing body 40f in the ball guiding unit 40, respectively. Is provided. Of these, the upper rotating body motor 208 rotates the upper rotating body 44. The lower rotator motor 210 rotates the lower rotator 45. The sorting body motor 212 reciprocates the sorting body 40f using, for example, a link mechanism (not shown). Similarly, for these motors 208, 210, and 212, a control signal is transmitted from the main control CPU 72 via the panel relay terminal board 87.

本実施形態では、電源投入後から上回転体44や下回転体45、振り分け体40fがそれぞれ一定動作を行うため、各モータ208,210,212に対し、主制御装置70(主制御CPU72)から一定動作用の駆動信号が出力されている。また各モータ208,210,212については、それぞれ図示しないインデックスセンサを用いて回転に関する原点位置の検出を行っている。このため主制御装置70には、これらインデックスセンサからの原点位置検出信号が入力されている。   In the present embodiment, since the upper rotating body 44, the lower rotating body 45, and the sorting body 40f each perform a fixed operation after the power is turned on, the main controller 70 (main control CPU 72) controls the motors 208, 210, and 212. A drive signal for constant operation is output. For each of the motors 208, 210, and 212, an origin position related to rotation is detected using an index sensor (not shown). For this reason, the origin position detection signal from these index sensors is input to the main controller 70.

また遊技盤8には、磁気センサ204や振動センサ206が設置されており、このうち磁気センサ204は、その設置位置で遊技盤8に飛来してくる磁束を検出し、その密度(磁気強度)に応じた検出信号を出力する。また振動センサ206は、その設置位置で遊技盤8に加えられる加速度(振動)を検出し、その大きさに応じた検出信号を出力する。これら磁気センサ204や振動センサ206の検出信号は、それぞれパネル中継端子板87を通じて主制御装置70(主制御CPU72)に入力されている。   The game board 8 is provided with a magnetic sensor 204 and a vibration sensor 206. Among these, the magnetic sensor 204 detects the magnetic flux flying to the game board 8 at the installation position, and the density (magnetic strength). A detection signal corresponding to is output. The vibration sensor 206 detects acceleration (vibration) applied to the game board 8 at the installation position, and outputs a detection signal corresponding to the magnitude. The detection signals of the magnetic sensor 204 and the vibration sensor 206 are input to the main controller 70 (main control CPU 72) through the panel relay terminal board 87, respectively.

その他に上記のガラス枠ユニット4にはガラス枠開放スイッチ91が設置されており、また上記のプラ枠アセンブリ7にはプラ枠開放スイッチ93が設置されている。ガラス枠ユニット4が単独で開放されると、ガラス枠開放スイッチ91からの接点信号が主制御装置70(主制御CPU72)に入力され、また外枠アセンブリ2からプラ枠アセンブリ7が開放されると、プラ枠開放スイッチ93からの接点信号が主制御装置70(主制御CPU72)に入力される。主制御CPU72は、これら接点信号からガラス枠ユニット4やプラ枠アセンブリ7の開放状態を検出することができる。なお主制御CPU72は、ガラス枠ユニット4やプラ枠アセンブリ7の開放状態を検出すると、上記の外部情報信号として扉開放情報信号を生成する。   In addition, a glass frame opening switch 91 is installed in the glass frame unit 4, and a plastic frame opening switch 93 is installed in the plastic frame assembly 7. When the glass frame unit 4 is opened alone, a contact signal from the glass frame opening switch 91 is input to the main controller 70 (main control CPU 72), and when the plastic frame assembly 7 is opened from the outer frame assembly 2. The contact point signal from the plastic frame opening switch 93 is input to the main controller 70 (main control CPU 72). The main control CPU 72 can detect the open state of the glass frame unit 4 and the plastic frame assembly 7 from these contact signals. When the main control CPU 72 detects the open state of the glass frame unit 4 or the plastic frame assembly 7, the main control CPU 72 generates a door opening information signal as the external information signal.

パチンコ機1の裏側には、払出制御装置92が装備されている。この払出制御装置92(払出制御コンピュータ)は、上述した払出装置ユニット172の動作を制御する。払出制御装置92には、払出制御CPU94を実装した回路基板(払出制御基板)が装備されており、この払出制御CPU94もまた、図示しないCPUコアとともにROM96、RAM98等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。払出制御装置92(払出制御CPU94)は、主制御CPU72からの賞球指示コマンドに基づいて払出装置ユニット172の動作を制御し、要求された個数の遊技球の払出動作を実行させる。なお主制御CPU72は賞球指示コマンドとともに、上記の外部情報信号として賞球情報信号を生成する。   On the back side of the pachinko machine 1, a payout control device 92 is provided. The payout control device 92 (payout control computer) controls the operation of the payout device unit 172 described above. The payout control device 92 is equipped with a circuit board (payout control board) on which a payout control CPU 94 is mounted. The payout control CPU 94 is also an LSI in which a semiconductor memory such as a ROM 96 and a RAM 98 is integrated together with a CPU core (not shown). It is configured. The payout control device 92 (payout control CPU 94) controls the operation of the payout device unit 172 based on the prize ball instruction command from the main control CPU 72, and executes the payout operation of the requested number of game balls. The main control CPU 72 generates a prize ball information signal as the external information signal together with the prize ball instruction command.

払出装置ユニット172の図示しない賞球ケース内には、払出モータ102(例えばステッピングモータ)とともに払出装置基板100が設置されており、この払出装置基板100には払出モータ102の駆動回路が設けられている。払出装置基板100は、払出制御装置92(払出制御CPU94)からの払出数指示信号に基づいて払出モータ102の回転角度を具体的に制御し、指示された数の遊技球を賞球ケースから払い出させる。払い出された遊技球は、流路ユニット173内の払出流路を通って上記の受け皿ユニット6に送られる。   In a prize ball case (not shown) of the payout device unit 172, a payout device substrate 100 is installed together with a payout motor 102 (for example, a stepping motor). The payout device substrate 100 is provided with a drive circuit for the payout motor 102. Yes. The payout device substrate 100 specifically controls the rotation angle of the payout motor 102 based on the payout number instruction signal from the payout control device 92 (the payout control CPU 94), and pays out the designated number of game balls from the prize ball case. Let it come out. The paid-out game balls are sent to the tray unit 6 through the payout flow path in the flow path unit 173.

また、例えば賞球ケースの上流位置には払出路球切れスイッチ104が設置されている他、払出モータ102の下流位置には払出計数スイッチ106が設置されている。払出モータ102の駆動により実際に賞球が払い出されると、その都度、払出計数スイッチ106からの計数信号が払出装置基板100に入力される。また賞球ケースの上流位置で球切れが発生すると、払出路球切れスイッチ104からの接点信号が払出装置基板100に入力される。払出装置基板100は、入力された計数信号や接点信号を払出制御装置92(払出制御CPU94)に送信する。払出制御CPU94は、払出装置基板100から受信した信号に基づき、実際の払出数や球切れ状態を検知することができる。   Further, for example, a payout path ball cut switch 104 is installed at an upstream position of the prize ball case, and a payout counting switch 106 is installed at a downstream position of the payout motor 102. When a prize ball is actually paid out by driving the payout motor 102, a count signal from the payout count switch 106 is input to the payout device substrate 100 each time. Further, when a ball break occurs at an upstream position of the prize ball case, a contact signal from the payout path ball break switch 104 is input to the payout device substrate 100. The dispensing device substrate 100 transmits the input count signal and contact signal to the dispensing control device 92 (dispensing control CPU 94). The payout control CPU 94 can detect the actual payout number and the out-of-ball state based on the signal received from the payout device substrate 100.

またパチンコ機1には、例えば下皿6cの内部(パチンコ機1の正面からみて奧の位置)に満タンスイッチ161が設置されている。実際に払い出された賞球(遊技球)は上記の流路ユニット173を通じて上皿6bに放出されるが、上皿6bが遊技球で満杯になると、それ以上に払い出された遊技球は上述したように下皿6cへ流れ込む。さらに下皿6cが遊技球で満杯になると、それによって満タンスイッチ161がONになり、満タン検出信号が払出制御装置92(払出制御CPU94)に入力される。これを受けて払出制御CPU94は、主制御CPU72から賞球指示コマンドを受信してもそれ以上の賞球動作を一旦保留とし、未払出の賞球残数をRAM98に記憶させておく。なお、RAM98の記憶は電源断時にもバックアップが可能であり、遊技中に停電(瞬間的な停電を含む)が発生しても、未払出の賞球残数情報が消失してしまうことはない。   Further, the pachinko machine 1 is provided with a full switch 161, for example, inside the lower plate 6c (the position of the bowl as viewed from the front of the pachinko machine 1). The prize balls (game balls) that are actually paid out are discharged to the upper plate 6b through the flow path unit 173. When the upper plate 6b is full of game balls, As described above, it flows into the lower plate 6c. When the lower tray 6c is filled with game balls, the full tank switch 161 is turned ON, and a full tank detection signal is input to the payout control device 92 (payout control CPU 94). In response to this, even if the payout control CPU 94 receives a prize ball instruction command from the main control CPU 72, it temporarily suspends further prize ball operations, and stores the unpaid prize ball remaining number in the RAM 98. Note that the RAM 98 can be backed up even when the power is cut off, so that even if a power failure (including momentary power failure) occurs during the game, the information on the number of remaining unsold prize balls will not be lost. .

またパチンコ機1の裏側には、発射制御基板108とともに発射ソレノイド110が設置されている。また、受け皿ユニット6内には球送りソレノイド111が設けられている。これら発射制御基板108、発射ソレノイド110及び球送りソレノイド111は上述した発射制御基板セット174を構成しており、このうち発射制御基板108には発射ソレノイド110及び球送りソレノイド111の駆動回路が設けられている。このうち球送りソレノイド111は、受け皿ユニット6内に蓄えられた遊技球を1個ずつ、発射機ケース内で所定の発射位置に送り出す動作を行う。また発射ソレノイド110は、発射位置に送り出された遊技球を打撃し、上記のように遊技領域8に向けて遊技球を1個ずつ連続的(間欠的)に打ち出す動作を行う。なお遊技球の発射間隔は、例えば0.6秒程度の間隔(1分間で100個以内)である。   On the back side of the pachinko machine 1, a firing solenoid 110 is installed together with the firing control board 108. In addition, a ball feeding solenoid 111 is provided in the tray unit 6. The launch control board 108, the launch solenoid 110, and the ball feed solenoid 111 constitute the launch control board set 174 described above, and the launch control board 108 is provided with drive circuits for the launch solenoid 110 and the ball feed solenoid 111. ing. Among these, the ball feed solenoid 111 performs an operation of sending out the game balls stored in the tray unit 6 one by one to a predetermined launch position in the launcher case. Moreover, the launch solenoid 110 hits the game ball sent to the launch position, and performs the operation of firing game balls one by one continuously (intermittently) toward the game area 8 as described above. The game ball is emitted at intervals of, for example, about 0.6 seconds (within 100 per minute).

一方、パチンコ機1の表側に位置する上記のグリップユニット16には、発射レバーボリューム112、タッチセンサ114及び発射停止スイッチ116が設けられている。このうち発射レバーボリューム112は、遊技者による発射ハンドルの操作量(いわゆるストローク)に比例したアナログ信号を生成する。またタッチセンサ114は、静電容量の変化から遊技者の身体がグリップユニット16(発射ハンドル)に触れていることを検出し、その検出信号を出力する。そして発射停止スイッチ116は、遊技者の操作に応じて発射停止信号(接点信号)を生成する。   On the other hand, the grip unit 16 located on the front side of the pachinko machine 1 is provided with a firing lever volume 112, a touch sensor 114, and a firing stop switch 116. Among these, the firing lever volume 112 generates an analog signal proportional to the operation amount (so-called stroke) of the firing handle by the player. The touch sensor 114 detects that the player's body is touching the grip unit 16 (launching handle) from the change in capacitance, and outputs a detection signal. The firing stop switch 116 generates a firing stop signal (contact signal) in accordance with the player's operation.

上記の受け皿ユニット6には発射中継端子板118が設置されており、発射レバーボリューム112やタッチセンサ114、発射停止スイッチ116からの各信号は、発射中継端子板118を経由して発射制御基板108に送信される。また、発射制御基板108からの駆動信号は、発射中継端子板118を経由して球送りソレノイド111に印加される。遊技者が発射ハンドルを操作すると、その操作量に応じて発射レバーボリューム112でアナログ信号(エンコードされたデジタル信号でもよい)が生成され、このときの信号に基づいて発射ソレノイド110が駆動される。これにより、遊技者の操作量に応じて遊技球を打ち出す強さが調整されるものとなっている。なお発射制御基板108の駆動回路は、タッチセンサ114からの検出信号がオフ(ローレベル)の場合か、もしくは発射停止スイッチ116から発射停止信号が入力された場合は発射ソレノイド110の駆動を停止する。この他に、発射中継端子板118には遊技球等貸出装置接続端子板120が接続されており、この遊技球等貸出装置接続端子板120に上記のCRユニットが接続されていない場合、同じく発射制御基板108の駆動回路は発射ソレノイド110の駆動を停止する。   The above receiving tray unit 6 is provided with a launch relay terminal plate 118, and each signal from the launch lever volume 112, the touch sensor 114, and the launch stop switch 116 is sent via the launch relay terminal plate 118. Sent to. The drive signal from the launch control board 108 is applied to the ball feed solenoid 111 via the launch relay terminal board 118. When the player operates the firing handle, an analog signal (which may be an encoded digital signal) is generated by the firing lever volume 112 according to the operation amount, and the firing solenoid 110 is driven based on the signal at this time. Thereby, the strength of launching a game ball is adjusted according to the operation amount of the player. The drive circuit of the firing control board 108 stops driving the firing solenoid 110 when the detection signal from the touch sensor 114 is off (low level) or when the firing stop signal is input from the firing stop switch 116. . In addition to this, the launch relay terminal plate 118 is connected with a lending device connection terminal plate 120 such as a game ball, and when the above-mentioned CR unit is not connected to this lending device connection terminal plate 120 such as a game ball, the launch is similarly performed. The drive circuit of the control board 108 stops driving the firing solenoid 110.

また、受け皿ユニット6には度数表示基板122及び貸出及び返却スイッチ基板123が内蔵されている。このうち度数表示基板122には、上記の度数表示部の表示器(3桁分の7セグメントLED)が設けられている。また貸出及び返却スイッチ基板123には球貸ボタン10や返却ボタン12にそれぞれ接続されるスイッチモジュールが実装されており、球貸ボタン10又は返却ボタン12が操作されると、その操作信号が貸出及び返却スイッチ基板123から遊技球等貸出装置接続端子板120を経由してCRユニットに送信される。またCRユニットからは、有価媒体の残り度数を表す度数信号が遊技球等貸出装置接続端子板120を経由して度数表示基板122に送信される。度数表示基板122上の図示しない表示回路は、度数信号に基づいて表示器を駆動し、有価媒体の残り度数を数値表示する。またCRユニットに有価媒体が投入されていなかったり、あるいは投入された有価媒体の残り度数が0になったりした場合、度数表示基板122の表示回路は表示器を駆動してデモ表示(有価媒体の投入を促す表示)を行うこともできる。   The tray unit 6 includes a frequency display board 122 and a rental / return switch board 123. Of these, the frequency display board 122 is provided with the display of the frequency display unit (7-segment LED for 3 digits). The lending / return switch board 123 has switch modules connected to the ball lending button 10 and the return button 12, respectively. When the ball lending button 10 or the return button 12 is operated, the operation signal is lended and It is transmitted from the return switch board 123 to the CR unit via the game ball rental device connecting terminal board 120. Further, a frequency signal indicating the remaining frequency of the valuable medium is transmitted from the CR unit to the frequency display board 122 via the game ball lending device connection terminal board 120. A display circuit (not shown) on the frequency display board 122 drives the display unit based on the frequency signal, and displays the remaining frequency of the valuable medium as a numerical value. If no valuable medium is inserted in the CR unit or the remaining frequency of the inserted valuable medium becomes zero, the display circuit of the frequency display board 122 drives the display device to display a demonstration (of the valuable medium). (Display for prompting input) can also be performed.

またパチンコ機1は制御上の構成として、演出制御装置124を備えている。この演出制御装置124は、パチンコ機1における遊技の進行に伴う演出の制御を行う。演出制御装置124にもまた、中央演算処理装置である演出制御CPU126を実装した回路基板(複合サブ制御基板)が装備されている。演出制御CPU126には、図示しないCPUコアとともにメインメモリとしてROM128やRAM130等の半導体メモリが内蔵されている。演出制御CPU126には、主制御CPU72よりも高速(高クロック周波数)で、データバス幅が広い(例えば64ビット)タイプのものを使用することができる。なお演出制御装置124は、パチンコ機1の裏側で上記の裏カバーユニット178に覆われる位置に設けられている。   The pachinko machine 1 includes an effect control device 124 as a control configuration. The effect control device 124 controls the effect accompanying the progress of the game in the pachinko machine 1. The effect control device 124 is also equipped with a circuit board (composite sub-control board) on which an effect control CPU 126 that is a central processing unit is mounted. The effect control CPU 126 includes a CPU core (not shown) and a semiconductor memory such as a ROM 128 and a RAM 130 as a main memory. The effect control CPU 126 can be of a type that is faster (high clock frequency) than the main control CPU 72 and has a wide data bus width (for example, 64 bits). The production control device 124 is provided at a position covered by the back cover unit 178 on the back side of the pachinko machine 1.

また演出制御装置124には、図示しない入出力ドライバや各種の周辺ICが装備されている他、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134が装備されている。演出制御CPU126は、主制御CPU72から送信される演出用のコマンドに基づいて演出の制御を行い、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134に指令を与えて各種ランプ46〜52や盤面ランプ53を発光させたり、スピーカ54,55,56から実際に効果音や音声等を出力させたりする処理を行う。   The effect control device 124 is equipped with an input / output driver (not shown) and various peripheral ICs, as well as a lamp driving circuit 132 and an acoustic driving circuit 134. The production control CPU 126 performs production control based on the production command transmitted from the main control CPU 72, and gives commands to the lamp driving circuit 132 and the acoustic driving circuit 134 to emit various lamps 46 to 52 and the panel lamp 53. Or a process of actually outputting sound effects, voices, and the like from the speakers 54, 55, and 56.

ランプ駆動回路132は、例えば図示しないPWM(パルス幅変調)ICやMOSFET等のスイッチング素子を備えており、このランプ駆動回路132は、LEDを含む各種ランプに印加する駆動電圧をスイッチング(又はデューティ切替)して、その発光・点滅等の動作を管理する。なお各種ランプには、上記のガラス枠トップランプ46,48やガラス枠サイドランプ50,受け皿ランプ52の他に、遊技盤8に設置された装飾・演出用の盤面ランプ53が含まれる。盤面ランプ53は上記の演出ユニットに内蔵されるLEDや、可変始動入賞装置28、可変入賞装置30等に内蔵されるLEDに相当するものである。なお、ここでは受け皿ランプ52がガラス枠電飾基板136に接続されている例を挙げているが、受け皿ユニット6に受け皿電飾基板を設置し、受け皿ランプ52については受け皿電飾基板を介してランプ駆動回路132に接続される構成であってもよい。   The lamp driving circuit 132 includes a switching element such as a PWM (pulse width modulation) IC or a MOSFET (not shown). The lamp driving circuit 132 switches driving voltages (or duty switching) applied to various lamps including LEDs. ) And manage the operation such as light emission and flashing. In addition to the glass frame top lamps 46 and 48, the glass frame side lamp 50, and the saucer lamp 52, the various lamps include a decoration / production board lamp 53 installed in the game board 8. The panel lamp 53 corresponds to an LED incorporated in the above-described effect unit, or an LED incorporated in the variable start winning device 28, the variable winning device 30, or the like. Here, although the example in which the saucer lamp 52 is connected to the glass frame decorating board 136 is given, a saucer illuminated board is installed in the saucer unit 6, and the saucer lamp 52 is interposed via the saucer illuminated board. It may be configured to be connected to the lamp driving circuit 132.

また音響駆動回路134は、例えば図示しないサウンドROMや音響制御IC、アンプ等を内蔵したサウンドジェネレータであり、この音響駆動回路134は、上スピーカ54及び下スピーカ56を駆動して音響出力を行う。   The acoustic drive circuit 134 is, for example, a sound generator that includes a sound ROM, an acoustic control IC, an amplifier, and the like (not shown). The acoustic drive circuit 134 drives the upper speaker 54 and the lower speaker 56 to perform acoustic output.

本実施形態ではガラス枠ユニット4の内面にガラス枠電飾基板136が設置されており、ランプ駆動回路132や音響駆動回路134からの駆動信号はガラス枠電飾基板136を経由して各種ランプ46〜52やスピーカ54,55,56に印加されている。またガラス枠電飾基板136には、上記の演出切替ボタン450が接続されており、遊技者が演出切替ボタン450を操作すると、その接点信号がガラス枠電飾基板136を通じて演出制御装置124に入力される。なお、ここではガラス枠電飾基板136に演出切替ボタン450を接続した例を挙げているが、上記の受け皿電飾基板を設置する場合、演出切替ボタン450は受け皿電飾基板に接続されていてもよい。   In the present embodiment, a glass frame decoration board 136 is installed on the inner surface of the glass frame unit 4, and drive signals from the lamp drive circuit 132 and the acoustic drive circuit 134 pass through the glass frame decoration board 136 and various lamps 46. To 52 and speakers 54, 55, and 56. In addition, the above-described effect switching button 450 is connected to the glass frame decorating board 136, and when the player operates the effect switching button 450, the contact signal is input to the effect control device 124 through the glass frame decorating board 136. Is done. In addition, although the example which connected the production | presentation switch button 450 to the glass frame electrical decoration board 136 is given here, when installing said saucer electrical decoration board, the production switch button 450 is connected to the saucer electrical decoration board. Also good.

その他、遊技盤8にはパネル電飾基板138が設置されており、ランプ駆動回路132からの駆動信号がパネル電飾基板138を経由して盤面ランプ53に印加されている。   In addition, the panel board 138 is installed in the game board 8, and a driving signal from the lamp driving circuit 132 is applied to the panel lamp 53 via the panel board 138.

上記のように球誘導ユニット40の球流入口40aには、上記の役物遊技開始スイッチ200が設けられている。また遊技盤8には、上記の演出切替ゲート402内に左演出切替スイッチ202が設けられている。これら役物遊技開始スイッチ200や左演出切替スイッチ202は、いずれも遊技球の通過を契機として何らかの演出動作を発生させるための球検出器である。これらスイッチ200,202の各検出信号はパネル電飾基板138を中継して送信され、図示しない入出力ドライバを介して演出制御CPU126に入力される。なお、ここでは役物遊技開始スイッチ200や左演出切替スイッチ202を演出制御装置124に接続する形態を例に挙げているが、これら役物遊技開始スイッチ200や左演出切替スイッチ202を主制御装置70に接続してもよい。この場合、主制御CPU72が各スイッチ200,202からの検出信号を受信すると、それぞれについて演出コマンドを演出制御CPU126に送信すればよい。   As described above, the accessory game start switch 200 is provided at the ball inlet 40 a of the ball guiding unit 40. Further, the game board 8 is provided with a left effect changeover switch 202 in the effect changeover gate 402. Each of the accessory game start switch 200 and the left effect changeover switch 202 is a ball detector for generating some effect operation when the game ball passes. The detection signals of these switches 200 and 202 are transmitted via the panel illumination board 138 and input to the effect control CPU 126 via an input / output driver (not shown). Here, an example in which the accessory game start switch 200 and the left effect changeover switch 202 are connected to the effect control device 124 is taken as an example, but the accessory game start switch 200 and the left effect changeover switch 202 are used as the main control device. 70 may be connected. In this case, when the main control CPU 72 receives a detection signal from each of the switches 200 and 202, an effect command may be transmitted to the effect control CPU 126 for each.

また、上記のドットマトリクスLED表示器42やドラムユニット214は遊技盤8の裏側に設置されており、遊技盤8に形成された開口部を通じてのその表示画面や透明カバーが視認可能となっている。さらに、遊技盤8の裏側には演出駆動制御装置144が設置されており、ドットマトリクスLED表示器42による表示動作やドラムユニット214によるドラム214a,214bの回転動作は、演出駆動制御装置144により制御されている。演出駆動制御装置144には、汎用の中央演算処理装置である駆動制御CPU146を実装した回路基板(演出駆動制御基板)が装備されている。この駆動制御CPU146は、図示しないCPUコアとともにROM148、RAM150等の半導体メモリを集積したLSIとして構成されている。   The dot matrix LED display 42 and the drum unit 214 are installed on the back side of the game board 8 so that the display screen and the transparent cover can be seen through the opening formed in the game board 8. Further, an effect drive control device 144 is installed on the back side of the game board 8, and the display operation by the dot matrix LED display 42 and the rotation operations of the drums 214 a and 214 b by the drum unit 214 are controlled by the effect drive control device 144. ing. The effect drive control device 144 is equipped with a circuit board (effect drive control board) on which a drive control CPU 146, which is a general-purpose central processing unit, is mounted. The drive control CPU 146 is configured as an LSI in which semiconductor memories such as a ROM 148 and a RAM 150 are integrated together with a CPU core (not shown).

演出制御CPU126のROM128には、演出の制御に関する基本的なプログラムが格納されており、演出制御CPU126は、このプログラムに沿って演出の制御を実行する。演出の制御には、上記のように各種ランプ46〜53等やスピーカ54,55,56を用いた演出の制御が含まれる他、ドットマトリクスLED表示器42を用いたドット表示演出や、ドラムユニット214を用いたドラム演出の制御が含まれる。演出制御CPU126は、駆動制御CPU146に対して演出に関する基本的な情報(例えば演出番号)を送信し、これを受け取った駆動制御CPU146は、基本的な情報に基づいて具体的にドットマトリクスLED表示器42の多色LEDの点灯状態を個別に制御し、また、ドラム214a,214bの駆動モータ(図示していない)を駆動する制御を行う。   The ROM 128 of the effect control CPU 126 stores a basic program related to effect control, and the effect control CPU 126 executes effect control according to this program. The production control includes the production control using the various lamps 46 to 53 and the speakers 54, 55, and 56 as described above, the dot display production using the dot matrix LED display 42, and the drum unit 214. Control of drum effects using is included. The effect control CPU 126 transmits basic information (for example, effect number) regarding the effect to the drive control CPU 146, and the drive control CPU 146 that has received the information specifically outputs the dot matrix LED display based on the basic information. The lighting states of the 42 multi-color LEDs are individually controlled, and control for driving the driving motors (not shown) of the drums 214a and 214b is performed.

その他、プラ枠アセンブリ7の裏側には電源制御ユニット162が装備されている。この電源制御ユニット162はスイッチング電源回路を内蔵し、電源コード164を通じて島設備から外部電力(例えばAC24V等)を取り込むと、そこから必要な電力(例えばDC+34V、+12V等)を生成することができる。電源制御ユニット162で生成された電力は、主制御装置70や払出制御装置92、演出制御装置124に分配されている。さらに、払出制御装置92を経由して発射制御基板108に電力が供給されている他、遊技球等貸出装置接続端子板120を経由してCRユニットに電力が供給されている。また、演出制御装置124を経由して演出駆動制御装置144に電力が供給されるとともに、演出駆動制御装置144からドットマトリクスLED表示器42及びドラムユニット214に電力が分配されている。なお、ロジック用の低電圧電力(例えばDC+5V)は、各装置に内蔵された電源用IC(3端子レギュレータ等)で生成される。また上記のように電源制御ユニット162は、アース線166を通じて島設備にアース(接地)されている。   In addition, a power supply control unit 162 is provided on the back side of the plastic frame assembly 7. The power supply control unit 162 has a built-in switching power supply circuit. When external power (for example, AC 24V) is taken from the island facility through the power cord 164, necessary power (for example, DC + 34V, + 12V) can be generated therefrom. The electric power generated by the power supply control unit 162 is distributed to the main control device 70, the payout control device 92, and the effect control device 124. Furthermore, power is supplied to the launch control board 108 via the payout control device 92, and power is supplied to the CR unit via the game ball rental device connection terminal board 120. In addition, power is supplied to the effect drive control device 144 via the effect control device 124, and power is distributed from the effect drive control device 144 to the dot matrix LED display 42 and the drum unit 214. The low voltage power for logic (for example, DC + 5V) is generated by a power supply IC (3-terminal regulator or the like) built in each device. Further, as described above, the power supply control unit 162 is grounded (grounded) to the island facility through the ground wire 166.

上記の外部端子板160は払出制御装置92に接続されており、主制御装置70(主制御CPU72)にて生成された各種の外部情報信号は、払出制御装置92を経由して外部端子板160から外部に出力されるものとなっている。主制御装置70(主制御CPU72)及び払出制御装置92(払出制御CPU94)は、外部端子板160を通じてパチンコ機1の外部に向けて外部情報信号を出力することができる。外部端子板160から出力される信号は、例えば遊技場のホールコンピュータ(図示していない)で集計される。なお、ここでは払出制御装置92を経由する構成を例に挙げているが、主制御装置70からそのまま外部情報信号が外部端子板160に出力される構成であってもよい。   The external terminal plate 160 is connected to the payout control device 92, and various external information signals generated by the main control device 70 (main control CPU 72) pass through the payout control device 92 to the external terminal plate 160. Is output to the outside. The main control device 70 (main control CPU 72) and the payout control device 92 (payout control CPU 94) can output an external information signal to the outside of the pachinko machine 1 through the external terminal board 160. The signals output from the external terminal board 160 are collected by, for example, a hall computer (not shown) in a game hall. Here, the configuration via the payout control device 92 is taken as an example, but a configuration in which an external information signal is directly output from the main control device 70 to the external terminal board 160 may be used.

〔遊技フロー〕
次に図6は、本実施形態のパチンコ機1による遊技の流れを一例として示すゲームフロー図である。パチンコ機1による通常遊技は、遊技球を遊技領域8a内に打ち込む(発射する)ことで開始される。以下、遊技球の打ち出しを前提として遊技の流れについて説明する。
[Game flow]
Next, FIG. 6 is a game flow diagram showing an example of a game flow by the pachinko machine 1 of the present embodiment. A normal game by the pachinko machine 1 is started by driving (launching) a game ball into the game area 8a. Hereinafter, the flow of the game will be described on the assumption that the game ball is launched.

〔G01:ぶっこみ通過〕
遊技球が遊技領域8a内を流下する過程で、上記の球流入口40a(球誘導ユニット40の内部)に流入すると、役物遊技開始スイッチ200によって遊技球の通過が検出される。
[G01: Passing through the burrow]
When the game ball flows into the game area 8a and flows into the ball inlet 40a (inside the ball guiding unit 40), the accessory game start switch 200 detects the passage of the game ball.

〔G02:ドットマトリクスLED演出〕
球流入口40aに遊技球が流入すると、ドットマトリクスLED表示器42を用いた演出(ドラム214aを一緒に用いてもよい)が開始される。ここで行われる演出は、球誘導ユニット40の内部で遊技球が上回転体44や下回転体45により誘導され、最終的に振り分け体40fの先端から放出されるまでの平均的な所要時間内で行われる。このような演出を行うことにより、球誘導ユニット40の内部での遊技球の動きに対して遊技者を注目させ、遊技球が中始動入賞口26に入賞するか否かが判明するまでの流れに一段と興味を惹き付けることができる。
[G02: Dot matrix LED production]
When the game ball flows into the ball inlet 40a, an effect using the dot matrix LED display 42 (the drum 214a may be used together) is started. The effect performed here is within an average required time until the game ball is guided by the upper rotating body 44 and the lower rotating body 45 inside the ball guiding unit 40 and finally released from the tip of the sorting body 40f. Done in By performing such an effect, the flow until the player pays attention to the movement of the game ball inside the ball guiding unit 40 and whether or not the game ball wins the middle start winning opening 26 is determined. Can attract more interest.

〔G03:特図始動入賞判定〕
球流入口40aに流入した遊技球が最終的に振り分け体40fから放出されたものの、中始動入賞口26に入賞しなかった場合(No)、ひとまず球誘導ユニット40を用いたゲームフロー(いわゆる役物遊技)は終了となる。この場合、ゲームフローは最初からやり直しとなる。
一方、振り分け体40fから放出された遊技球が中始動入賞口26に入賞した場合(Yes)、ゲームフローは以下に進む。
[G03: Special figure starting prize determination]
When the game ball that has flowed into the ball inlet 40a is finally released from the sorting body 40f but does not win the middle start winning port 26 (No), the game flow using the ball guiding unit 40 (so-called role) Game) is over. In this case, the game flow is restarted from the beginning.
On the other hand, when the game ball released from the sorting body 40f wins the middle start winning opening 26 (Yes), the game flow proceeds to the following.

〔G04:ドット演出図柄変動〕
中始動入賞口26への入賞に伴い、ドットマトリクスLED表示器42を用いたドット演出図柄の変動が開始される。このとき内部的には、主制御CPU72による遊技制御上で抽選用の乱数が取得され、特別図柄表示装置34による特別図柄の変動表示が開始されている。ドット演出図柄は、例えば数字の「1」〜「9」をドット表示したものに相当する。またドット演出図柄は、例えば左・中・右で3つの数字の組み合わせを構成し、その変動中は左ドット演出図柄、中ドット演出図柄、右ドット演出図柄がそれぞれ数字をくるくると変化させていくような演出が行われる。
[G04: Dot effect symbol variation]
With the winning at the middle start winning opening 26, the variation of the dot effect pattern using the dot matrix LED display 42 is started. At this time, internally, a random number for lottery is acquired on the game control by the main control CPU 72, and the special symbol display device 34 starts the variable symbol display. The dot effect design corresponds to, for example, the numbers “1” to “9” displayed in dots. In addition, the dot effect design comprises, for example, a combination of three numbers on the left, middle, and right. During the change, the left dot effect design, the middle dot effect design, and the right dot effect design change as the numbers come and go. Such an effect is performed.

〔G05:リーチ演出抽選〕
例えば、左ドット演出図柄と右ドット演出図柄においてリーチ状態(例えば「7」−変動中−「7」等)が発生し、その後のリーチ演出の発展先を決定する演出が行われる。本実施形態では、リーチ演出の発展先として「ノーマルリーチ」又は「バトルリーチ」があり、ここではいずれか1つが選択されることになる。このうち「ノーマルリーチ」は、例えば単純に中ドット演出図柄がいずれの数字で停止するかを見せる内容のリーチ演出である。一方、「バトルリーチ演出」は、例えば左右のドラム214a,214bが回転し、それぞれ異なるキャラクターの絵柄画像を表示しつつ、ドットマトリクスLED表示器42を用いて何らかの勝負(バトル)を繰り広げていく様子を表示する内容のリーチ演出である。
[G05: Reach production lottery]
For example, a reach state (for example, “7” —during change— “7”, etc.) occurs in the left dot effect symbol and the right dot effect symbol, and an effect of determining the development destination of the subsequent reach effect is performed. In the present embodiment, there are “normal reach” or “battle reach” as the development destination of reach production, and either one is selected here. Of these, “normal reach” is, for example, a reach effect with a content that shows which number the medium dot effect symbol stops at. On the other hand, in the “battle reach production”, for example, the left and right drums 214a and 214b rotate, and display a pattern image of a different character, while using the dot matrix LED display 42 to develop some kind of battle (battle). It is a reach production of the content to display.

〔G06,G07:ドット大当り判定〕
「ノーマルリーチ」に発展した場合、中ドット演出図柄が停止した段階でドット大当り判定の結果が明らかとなる。例えば、リーチ状態として上記の「7」−変動中−「7」が発生しており、最終的に中ドット演出図柄が数字の「7」で停止すれば、「7」−「7」−「7」の3つ揃いからドット大当りとなる。なお、ドット大当りにならなかった場合(No)、ここでゲームフローはひとまず終了し、最初からやり直しとなる。
[G06, G07: dot big hit determination]
In the case of developing to “normal reach”, the result of the dot big hit determination becomes clear when the medium dot effect design stops. For example, if “7” -changing- “7” occurs as the reach state, and the medium dot effect symbol finally stops at the number “7”, “7”-“7”-“ 7 "is a big hit from dots. If the dot hit is not reached (No), the game flow ends here and starts again from the beginning.

あるいは「バトルリーチ」に発展した場合、遊技者にとっての味方に相当するキャラクターがバトルで勝利すると、ドット大当りとなる。なお、この場合はバトルの勝利とともに数字の「7」−「7」−「7」の3つ揃いを合わせて表示してもよい。ここでも同様に、ドット大当りにならなかった場合(No)、ここでゲームフローはひとまず終了し、最初からやり直しとなる。   Or, if it develops to “Battle Reach”, if a character equivalent to a player's ally wins in battle, it will be a big hit with dots. In this case, a combination of three numbers “7”-“7”-“7” may be displayed together with the victory of the battle. Here again, if the dot hit is not won (No), the game flow ends here and starts over from the beginning.

〔G08:可変入賞装置作動(右打ち)〕
ドット大当りになると(G06:Yes,G07:Yes)、可変入賞装置30が作動して大当り状態(特別遊技状態)となる。この場合、主に遊技領域8a内の右側部分に遊技球を打ち込む(いわゆる「右打ち」する)ことで、開放中の可変入賞装置30(大入賞口30b)への入賞が可能となる。
[G08: Variable winning device operation (right-handed)]
When the dot big hit is reached (G06: Yes, G07: Yes), the variable winning device 30 is activated to enter the big hit state (special game state). In this case, it is possible to win the open variable winning device 30 (large winning opening 30b) by mainly driving the game ball into the right side portion in the game area 8a (so-called “right hit”).

〔G09:時間短縮状態へ移行〕
可変入賞装置30の作動終了後、それまでの通常状態(非時間短縮状態)から時間短縮状態に移行する。時間短縮状態に移行すると、引き続き遊技領域8a内の右側部分に遊技球を打ち込むことで、以下の流れが発生する。
(1)始動ゲート20の通過に伴い、通常状態(非時間短縮状態)に比較して高確率(例えば)で普通図柄に対応した作動抽選に当選する。
(2)作動抽選に当選し、普通図柄表示装置33により普通図柄が変動後に当りの態様で停止表示されると、可変始動入賞装置28が作動する。これにより、「右打ち」のままで作動中の可変始動入賞装置28(右始動入賞口28a)への入賞が可能となる。
(3)可変始動入賞装置28(右始動入賞口28a)への入賞に伴い、特別図柄に対応した大当り抽選(内部抽選)が行われる。このとき特別図柄に関しては「高確率状態」にあり、通常状態(低確率状態)に比較して高確率で内部抽選に当選する。
(4)内部抽選に当選し、特別図柄表示装置34により特別図柄が変動後に大当りの態様で停止表示されると、可変入賞装置30が作動して大当り状態(特別遊技状態)となる。これにより、「右打ち」のままで開放中の可変入賞装置30(大入賞口30b)への入賞が可能となる。
[G09: Shift to time reduction state]
After the operation of the variable winning device 30 is finished, the normal state (non-time shortening state) is shifted to the time shortening state. When shifting to the time reduction state, the following flow is generated by continuously driving the game ball into the right side portion in the game area 8a.
(1) As the start gate 20 passes, the operation lottery corresponding to the normal symbol is won with higher probability (for example) than in the normal state (non-time shortened state).
(2) When the operation lottery is won and the normal symbol display device 33 stops displaying the normal symbol in a winning manner after fluctuation, the variable start winning device 28 is activated. As a result, it is possible to win the variable start winning device 28 (right start winning port 28a) that is operating while being “right-handed”.
(3) A big hit lottery (internal lottery) corresponding to a special symbol is performed in accordance with winning in the variable start winning device 28 (right start winning port 28a). At this time, the special symbol is in the “high probability state”, and the internal lottery is won with higher probability than in the normal state (low probability state).
(4) When the internal lottery is won and the special symbol display device 34 is stopped and displayed in a big-hit manner after the special symbol is changed, the variable winning device 30 is activated to enter the big-hit state (special game state). As a result, it is possible to win the variable winning device 30 (large winning opening 30b) that is being opened while being “right-handed”.

以下、上記(1)〜(4)が繰り返されていくことで、入賞に対する賞球の払い出しという利益(特典)を遊技者に付与することができる。なお本実施形態では、上記(3)で内部抽選に当選しても、「高確率状態」を継続できる回数に上限が設けられている。このため上記(3)の当選回数が上限回数に到達すると、上記(4)の大当り終了後は「低確率状態」となる。   Hereinafter, by repeating the above (1) to (4), it is possible to give a player a benefit (privilege) of paying out a prize ball for winning. In the present embodiment, there is an upper limit on the number of times that the “high probability state” can be continued even if the internal lottery is won in the above (3). For this reason, when the number of winnings in the above (3) reaches the upper limit number, after the big hit in the above (4), the state becomes “low probability state”.

ただし、大当り終了後に「低確率状態」となっても、「時間短縮状態」が付加される場合がある。「時間短縮状態」がどの程度まで付加されるかは、上記(3)の当選時に当選図柄の種類によって決定されており、例えば10回程度まで「時間短縮状態」が継続する当選図柄に該当した場合、上記(1)と(2)が10回までは繰り返し可能となる。ただし、「低確率状態」のため内部抽選の当選確率は「高確率状態」に比較して低いため、上記(3)と(4)に移行できるか否かは抽選の結果次第となる。そして、見事10回以内に当選が得られた場合、上記(4)を経て(1)〜(4)の繰り返しとなり、さらに入賞に対する特典(利益)を遊技者が享受することができる。   However, even if the “low probability state” is reached after the big hit, the “time reduction state” may be added. The extent to which “time reduction state” is added is determined by the type of winning symbol at the time of winning in (3) above, and for example, it corresponds to a winning symbol in which “time reduction state” continues up to about 10 times In this case, the above (1) and (2) can be repeated up to 10 times. However, since the winning probability of the internal lottery is lower than that of the “high probability state” because of the “low probability state”, whether or not it is possible to shift to the above (3) and (4) depends on the result of the lottery. Then, if the winning is achieved within 10 times, it is repeated (1) to (4) through the above (4), and the player can enjoy the privilege (profit) for winning.

以上が本実施形態のパチンコ機1による遊技の流れであるが、このような遊技の進行やそれに伴う演出は、上記の主制御装置70及び演出制御装置124を中心とする電子機器によって制御されている。そこで、次に主制御装置70の主制御CPU72により実行される制御上の処理について説明する。   The above is the flow of the game by the pachinko machine 1 of the present embodiment, but the progress of such a game and the production accompanying it are controlled by electronic devices centering on the main control device 70 and the production control device 124 described above. Yes. Therefore, control processing executed by the main control CPU 72 of the main control device 70 will be described next.

〔リセットスタート(メイン)処理〕
パチンコ機1に電源が投入されると、主制御CPU72はリセットスタート処理を開始する。リセットスタート処理は、前回の電源遮断時に保存されたバックアップ情報を元に遊技状態を復旧(いわゆる復電)したり、逆にバックアップ情報をクリアしたりすることで、パチンコ機1の初期状態を整えるための処理である。またリセットスタート処理は、初期状態の調整後にパチンコ機1の安定した遊技動作を保証するためのメイン処理(メイン制御プログラム)として位置付けられる。
[Reset start (main) processing]
When the pachinko machine 1 is powered on, the main control CPU 72 starts a reset start process. The reset start process restores the gaming state based on the backup information saved at the previous power shutdown (so-called power recovery) or conversely clears the backup information, thereby adjusting the initial state of the pachinko machine 1 Process. The reset start process is positioned as a main process (main control program) for guaranteeing a stable gaming operation of the pachinko machine 1 after adjusting the initial state.

図7及び図8は、リセットスタート処理の手順例を示すフローチャートである。以下、主制御CPU72が行う処理について、各手順を追って説明する。   7 and 8 are flowcharts showing a procedure example of the reset start process. Hereinafter, the process performed by the main control CPU 72 will be described step by step.

ステップS101:主制御CPU72は、先ずスタックポインタにスタック領域の先頭アドレスをセットする。   Step S101: First, the main control CPU 72 sets the top address of the stack area in the stack pointer.

ステップS102:続いて主制御CPU72は、ベクタ方式の割込モード(モード2)を設定し、デフォルトであるRST方式の割込モード(モード0)を修正する。これにより、以後、主制御CPU72は任意のアドレス(ただし最下位ビットは0)を割込ベクタとして参照し、指定の割込ハンドラを実行することができる。   Step S102: Subsequently, the main control CPU 72 sets the vector-type interrupt mode (mode 2) and corrects the default RST-type interrupt mode (mode 0). Thus, thereafter, the main control CPU 72 can refer to an arbitrary address (however, the least significant bit is 0) as an interrupt vector and execute a designated interrupt handler.

ステップS103:主制御CPU72は、ここでリセット時待機処理を実行する。この処理は、リセットスタート(例えば電源投入)時にある程度の待機時間(例えば数千ms程度)を確保しておき、その間に主電源断検出信号のチェックを行うためのものである。具体的には、主制御CPU72は待機時間分のループカウンタをセットすると、ループカウンタの値をデクリメントしながら主電源断検出信号の入力ポートをビットチェックする。主電源断検出信号は、例えば周辺デバイスである電源監視ICから入力される。そして、ループカウンタが0になる前に主電源断検出信号の入力を確認すると、主制御CPU72は先頭から処理を再開する。これにより、例えば図示しない主電源スイッチの投入と切断の操作が短時間(1〜2秒程度)内に繰り返し行われた場合のシステム保護を図ることができる。   Step S103: The main control CPU 72 executes a standby process at reset. This process is for securing a certain standby time (for example, about several thousand ms) at the time of reset start (for example, power-on) and checking the main power-off detection signal during that time. Specifically, when the main control CPU 72 sets the loop counter for the waiting time, the main control CPU 72 bit-checks the input port of the main power-off detection signal while decrementing the value of the loop counter. The main power-off detection signal is input from, for example, a power monitoring IC that is a peripheral device. If the input of the main power-off detection signal is confirmed before the loop counter reaches 0, the main control CPU 72 restarts the process from the beginning. As a result, for example, the system can be protected when a main power switch (not shown) is turned on and off repeatedly within a short time (about 1 to 2 seconds).

ステップS104:次に主制御CPU72は、RAM76のワーク領域に対するアクセスを許可する。具体的には、ワーク領域のRAMプロテクト設定値をリセット(00H)する。これにより、以後はRAM76のワーク領域に対するアクセスが許可された状態となる。   Step S104: Next, the main control CPU 72 permits access to the work area of the RAM 76. Specifically, the RAM protect setting value in the work area is reset (00H). As a result, thereafter, access to the work area of the RAM 76 is permitted.

ステップS105:また主制御CPU72、割り込みマスクを設定するためにマスクレジスタの初期設定を行う。具体的には、CTC割り込みを有効にする値をマスクレジスタに格納する。   Step S105: Also, the main control CPU 72 performs initial setting of a mask register in order to set an interrupt mask. Specifically, a value for enabling the CTC interrupt is stored in the mask register.

ステップS106:主制御CPU72は、先に退避しておいたRAMクリアスイッチからの入力信号を参照し、RAMクリアスイッチが操作(スイッチON)されたか否かを確認する。RAMクリアスイッチが操作されていなければ(No)、次にステップS107を実行する。   Step S106: The main control CPU 72 refers to the input signal from the previously cleared RAM clear switch and confirms whether or not the RAM clear switch has been operated (switch ON). If the RAM clear switch is not operated (No), step S107 is executed next.

ステップS107:次に主制御CPU72は、RAM76にバックアップ情報が保存されているか否か、つまり、バックアップ有効判定フラグがセットされているか否かを確認する。前回の電源遮断処理でバックアップが正常に終了し、バックアップ有効判定フラグ(例えば「A55AH」)がセットされていれば(Yes)、次に主制御CPU72はステップS108を実行する。   Step S107: Next, the main control CPU 72 checks whether or not backup information is stored in the RAM 76, that is, whether or not a backup validity determination flag is set. If the backup is normally completed in the previous power-off process and the backup validity determination flag (for example, “A55AH”) is set (Yes), then the main control CPU 72 executes step S108.

ステップS108:主制御CPU72は、RAM76のバックアップ情報についてサムチェックを実行する。具体的には、主制御CPU72はRAM76のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含むユーザワーク領域)のうち、バックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全ての領域をサムチェックする。サムチェックの結果が正常であれば(Yes)、次に主制御CPU72はステップS109を実行する。   Step S108: The main control CPU 72 executes a sum check on the backup information in the RAM 76. Specifically, the main control CPU 72 sum-checks all areas of the work area of the RAM 76 (a user work area including a use-prohibited area and a stack area) except the backup validity determination flag and the sum check buffer. If the result of the sum check is normal (Yes), the main control CPU 72 then executes step S109.

ステップS109:主制御CPU72は、バックアップ有効判定フラグをリセット(例えば「0000H」)する。
ステップS110:また主制御CPU72は、前回の電源断発生直前に送信待ちであったコマンドをクリアする。
Step S109: The main control CPU 72 resets the backup validity determination flag (for example, “0000H”).
Step S110: The main control CPU 72 clears the command waiting for transmission immediately before the occurrence of the previous power interruption.

ステップS111:次に主制御CPU72は、演出制御復帰処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は演出制御装置124に対し、復帰用のコマンド(例えば機種指定コマンド、特別図柄確率状態指定コマンド、回数切りカウンタ残数コマンド、特別遊技状態指定コマンド等)を送信する。これを受けて演出制御装置124は、前回の電源遮断時に実行中であった演出状態(例えば、時間短縮状態、内部確率状態、ドット演出図柄の表示態様、音響出力内容、各種ランプの発光状態等)を復帰させることができる。   Step S111: Next, the main control CPU 72 executes an effect control return process. In this process, the main control CPU 72 transmits a return command (for example, a model designation command, a special symbol probability state designation command, a remaining count counter command, a special game state designation command, etc.) to the effect control device 124. In response to this, the effect control device 124 performs the effect state (for example, time reduction state, internal probability state, dot effect pattern display mode, sound output content, light emission state of various lamps, etc.) that was being executed at the previous power shutdown. ) Can be restored.

ステップS112:主制御CPU72は、状態復帰処理を実行する。この処理では、主制御CPU72はバックアップ情報を元にRAM76のワーク領域に各種の値をセットし、前回の電源遮断時に実行中であった遊技状態(例えば、特別図柄の表示態様、内部確率状態、作動記憶内容、各種フラグ状態、乱数更新状態等)を復帰させる。また主制御CPU72は、バックアップされていたPCレジスタの値を復旧する。   Step S112: The main control CPU 72 executes state return processing. In this process, the main control CPU 72 sets various values in the work area of the RAM 76 based on the backup information, and the gaming state (for example, the display state of special symbols, the internal probability state, The operation memory contents, various flag states, random number update states, etc.) are restored. The main control CPU 72 restores the backed up PC register value.

一方、電源投入時にRAMクリアスイッチが操作されていた場合(ステップS106:Yes)や、バックアップ有効判定フラグがセットされていなかった場合(ステップS107:No)、あるいは、バックアップ情報が正常でなかった場合(ステップS108:No)、主制御CPU72はステップS113に移行する。   On the other hand, when the RAM clear switch is operated at power-on (step S106: Yes), when the backup validity determination flag is not set (step S107: No), or when the backup information is not normal. (Step S108: No), the main control CPU 72 proceeds to Step S113.

ステップS113:主制御CPU72は、RAM76の使用禁止領域以外の記憶内容をクリアする。これにより、RAM76のワーク領域及びスタックエリアは全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容は消去される。
ステップS114:また主制御CPU72は、RAM76の初期設定を行う。
Step S113: The main control CPU 72 clears the stored contents other than the use prohibited area of the RAM 76. As a result, the work area and stack area of the RAM 76 are all initialized, and even if valid backup information is stored, the contents are erased.
Step S114: The main control CPU 72 performs initial setting of the RAM 76.

ステップS115:主制御CPU72は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72が初期設定後に演出制御装置124に送信するべきコマンド(演出制御に必要なコマンド)を出力する。   Step S115: The main control CPU 72 executes an effect control output process. In this process, the main control CPU 72 outputs a command (command necessary for effect control) to be transmitted to the effect control device 124 after the initial setting.

ステップS116:主制御CPU72は、払出制御出力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は払出制御装置92に対して、賞球の払い出しを開始するための指示コマンドを出力する。   Step S116: The main control CPU 72 executes a payout control output process. In this process, the main control CPU 72 outputs an instruction command for starting the payout of prize balls to the payout control device 92.

ステップS117:主制御CPU72は、CTC初期設定処理を実行し、周辺デバイスであるCTC(カウンタ/タイマ回路)の初期設定を行う。この処理では、主制御CPU72は割込ベクタレジスタを設定し、また、CTCに割り込みカウント値(例えば4ms)を設定する。これにより、次にCTC割り込みが発生すると、主制御CPU72はバックアップされていたPCレジスタのプログラムアドレスから処理を続行することができる。   Step S117: The main control CPU 72 executes CTC initial setting processing, and performs initial setting of a CTC (counter / timer circuit) that is a peripheral device. In this process, the main control CPU 72 sets an interrupt vector register and sets an interrupt count value (for example, 4 ms) in the CTC. As a result, when a CTC interrupt occurs next time, the main control CPU 72 can continue the processing from the program address of the PC register that has been backed up.

リセットスタート処理において以上の手順を実行すると、主制御CPU72は図8に示されるメインループに移行する(接続記号A→A)。   When the above procedure is executed in the reset start process, the main control CPU 72 shifts to the main loop shown in FIG. 8 (connection symbol A → A).

ステップS118,ステップS119:主制御CPU72は割込を禁止した上で、電源断発生チェック処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は主電源断検出信号の入力ポートをビットチェックし、電源遮断の発生(供給電圧の低下)を監視する。電源遮断が発生すると、主制御CPU72は普通電動役物ソレノイド88及び大入賞口ソレノイド90に対応する出力ポートバッファをクリアし、RAM76のワーク領域のうちバックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全体の内容をバックアップし、またサムチェックバッファにサム結果値を保存する。そして主制御CPU72はバックアップ有効判定フラグ領域に上記の有効値(例えば「A55AH」)を格納し、RAM76のアクセスを禁止して処理を停止(NOP)する。一方、電源遮断が発生しなければ、主制御CPU72は次にステップS120を実行する。なお、このような電源断発生時の処理をマスク不能割込(NMI)処理としてCPUに実行させている公知のプログラミング例もある。   Step S118, Step S119: The main control CPU 72 executes the power interruption occurrence check process after prohibiting interruption. In this process, the main control CPU 72 performs bit check on the input port of the main power-off detection signal and monitors the occurrence of power-off (decrease in supply voltage). When the power is cut off, the main control CPU 72 clears the output port buffers corresponding to the ordinary electric accessory solenoid 88 and the special winning opening solenoid 90, and the entire area excluding the backup validity judgment flag and the sum check buffer in the work area of the RAM 76. Back up the contents and save the sum result value in the sum check buffer. Then, the main control CPU 72 stores the valid value (for example, “A55AH”) in the backup validity determination flag area, prohibits access to the RAM 76, and stops (NOP) the process. On the other hand, if the power shutoff does not occur, the main control CPU 72 next executes step S120. There is also a known programming example in which the CPU executes the process at the time of the occurrence of power interruption as a non-maskable interrupt (NMI) process.

ステップS120:主制御CPU72は、初期値更新乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は、各種のソフトウェア乱数の初期値を更新(変更)するための乱数をインクリメントする。本実施形態では、大当り決定乱数(ハードウェア乱数)を除く各種の乱数(例えば、普通図柄に対応する当り決定乱数、当り図柄乱数、大当り図柄乱数、リーチ判定乱数、変動パターン決定乱数等)をプログラム上で発生させている。なお、特別図柄に対応する変動パターン決定乱数やリーチ判定乱数については、必要に応じて発生させることができ、使用しない場合は乱数発生の処理を省略することができる。いずれにしても、これらソフトウェア乱数は、別の割込処理(図10中のステップS201)で所定範囲内のループカウンタにより更新されているが、この処理において乱数値が1巡するごとにループカウンタの初期値(全ての乱数が対象でなくてもよい)を変更している。初期値更新用乱数は、この初期値をランダムに変更するために用いられており、ステップS120では、その初期値更新用乱数の更新を行っている。なお、ステップS118で割込を禁止した後にステップS120を実行しているのは、別の割込管理処理(図10中のステップS202)でも同様の処理を実行するため、これとの重複(競合)を防止するためである。なお上記のように、本実施形態において大当り決定乱数は乱数発生器75により発生されるハードウェア乱数であり、その更新周期はタイマ割込周期(例えば数ms)よりもさらに高速(例えば数μs)であるため、大当り決定乱数の初期値を更新する必要はない。   Step S120: The main control CPU 72 executes an initial value update random number update process. In this process, the main control CPU 72 increments random numbers for updating (changing) initial values of various software random numbers. In this embodiment, various random numbers (for example, a hit determination random number corresponding to a normal symbol, a hit symbol random number, a jackpot symbol random number, a reach determination random number, a variation pattern determination random number, etc.) other than the jackpot determination random number (hardware random number) are programmed. It is generated above. Note that the fluctuation pattern determination random number and the reach determination random number corresponding to the special symbol can be generated as necessary, and if not used, the random number generation process can be omitted. In any case, these software random numbers are updated by a loop counter within a predetermined range in another interrupt process (step S201 in FIG. 10), but each time the random number value makes one round in this process, the loop counter The initial value (not all random numbers need to be targeted) is changed. The initial value updating random number is used to randomly change the initial value, and in step S120, the initial value updating random number is updated. Note that the reason why step S120 is executed after the interruption is prohibited in step S118 is that the same process is executed in another interrupt management process (step S202 in FIG. 10). ) To prevent the above). As described above, in this embodiment, the big hit determination random number is a hardware random number generated by the random number generator 75, and its update cycle is faster (eg, several μs) than the timer interrupt cycle (eg, several ms). Therefore, it is not necessary to update the initial value of the jackpot determination random number.

ステップS121,ステップS122:主制御CPU72は割込を許可し、その他乱数更新処理を実行する。この処理で更新される乱数は、ソフトウェア乱数のうち当選種類(当り種別)の判定に関わらない乱数(リーチ判定乱数、変動パターン決定乱数等)である。この処理は、メインループの実行中にタイマ割込が発生し、主制御CPU72が別の割込管理処理(図10)を実行した場合の残り時間で行われる。なお割込管理処理の内容については後述する。   Step S121, Step S122: The main control CPU 72 permits the interrupt and executes other random number update processing. The random numbers updated by this processing are random numbers (reach determination random numbers, variation pattern determination random numbers, etc.) that are not related to the determination of the winning type (winning type) among software random numbers. This process is performed in the remaining time when a timer interrupt occurs during execution of the main loop and the main control CPU 72 executes another interrupt management process (FIG. 10). The contents of the interrupt management process will be described later.

〔電源断発生チェック処理〕
図9は、上記の電源断発生チェック処理の手順例を具体的に示すフローチャートである。
ステップS130:ここでは先ず、主制御CPU72は、電源断発生チェックのための条件を設定する。このチェック条件は、例えば主電源断検出信号が継続して出力されていることを確認するためのオンカウンタ値として設定することができる。
[Power failure check processing]
FIG. 9 is a flowchart specifically illustrating a procedure example of the power-off occurrence check process.
Step S130: First, the main control CPU 72 sets a condition for checking the occurrence of power interruption. This check condition can be set, for example, as an on-counter value for confirming that the main power-off detection signal is continuously output.

ステップS132:次に主制御CPU72は、主電源断検出スイッチ入力用ポートをリードし、主電源断検出信号が出力されているか否かを確認(特定のビットをチェック)する。特に図示していないが、主電源断検出スイッチは例えば主制御装置70に実装されており、この主電源断検出スイッチは、電源制御ユニット162から供給される駆動電圧を監視し、その電圧レベルが基準電圧を下回った場合に主電源断検出信号を出力する。なお、主電源断検出スイッチは電源制御ユニット162に内蔵されていてもよい。主制御CPU72は、現時点で主電源断検出信号が出力されていないことを確認すると(No)、この処理を抜けてリセットスタート処理に復帰する。一方、主電源断検出信号が出力されていることを確認した場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS134に進む。   Step S132: Next, the main control CPU 72 reads the main power-off detection switch input port and confirms whether or not the main power-off detection signal is output (checks a specific bit). Although not particularly illustrated, the main power-off detection switch is mounted on the main controller 70, for example, and this main power-off detection switch monitors the drive voltage supplied from the power control unit 162, and the voltage level is monitored. When the voltage falls below the reference voltage, the main power-off detection signal is output. Note that the main power-off detection switch may be built in the power control unit 162. When the main control CPU 72 confirms that the main power-off detection signal is not output at this time (No), the main control CPU 72 exits this process and returns to the reset start process. On the other hand, when it is confirmed that the main power-off detection signal is output (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S134.

ステップS134:主制御CPU72は、上記のチェック条件を満たすか否かを確認する。具体的には、先のステップS130で設定したオンカウンタ値を例えば1減算し、その結果が0になったか否かを確認する。現時点で未だオンカウンタ値が0でなければ(No)、主制御CPU72はステップS132に戻って主電源断検出スイッチ入力用ポートを改めて確認する。そして、ステップS134からステップS132へのループを繰り返してチェック条件が満たされると(ステップS134:Yes)、主制御CPU72は次にステップS136に進む。   Step S134: The main control CPU 72 confirms whether or not the above check conditions are satisfied. Specifically, for example, 1 is subtracted from the on-counter value set in the previous step S130, and it is confirmed whether or not the result is 0. If the on-counter value is not yet 0 at this time (No), the main control CPU 72 returns to step S132 and reconfirms the main power-off detection switch input port. When the check condition is satisfied by repeating the loop from step S134 to step S132 (step S134: Yes), the main control CPU 72 then proceeds to step S136.

ステップS136:主制御CPU72は、上記のように普通電動役物ソレノイド88や大入賞口ソレノイド90に対応する出力ポートに加え、試験信号端子やコマンド制御信号に対応する出力ポートバッファをクリアする。   Step S136: The main control CPU 72 clears the output port buffer corresponding to the test signal terminal and the command control signal in addition to the output port corresponding to the ordinary electric accessory solenoid 88 and the big prize opening solenoid 90 as described above.

ステップS138,ステップS140:次に主制御CPU72は、RAM76のワーク領域のうち、バックアップ有効判定フラグ及びサムチェックバッファを除く全体の内容を1バイト単位で加算し、全領域について加算を完了するまで繰り返す。
ステップS142:全領域についてサムの算出が完了すると(ステップS140:Yes)、主制御CPU72はサムチェックバッファにサム結果値を保存する。
Step S138, Step S140: Next, the main control CPU 72 adds the entire contents excluding the backup validity determination flag and the sum check buffer in the work area of the RAM 76 in units of 1 byte, and repeats until the addition is completed for all areas. .
Step S142: When the calculation of the sum is completed for all the areas (Step S140: Yes), the main control CPU 72 stores the sum result value in the sum check buffer.

ステップS144:次に主制御CPU72は、上記のようにバックアップ有効判定フラグ領域に有効値を格納する。
ステップS146:また主制御CPU72は、RAM76のプロテクト値にアクセス禁止を表す「01H」を格納し、RAM76のワーク領域(使用禁止領域及びスタック領域を含む)に対するアクセスを禁止する。
ステップS148:そして主制御CPU72は待機ループに入り、主電源断の遮断に備えて他の処理を全て停止する。主電源断の発生後は、図示しないバックアップ電源回路(例えば主制御装置70に実装された容量素子を含む回路)からバックアップ用電力が供給されるため、RAM76の記憶内容は主電源断後も消失することなく保持される。なおバックアップ用電源回路は、例えば電源制御ユニット162に内蔵されていてもよい。
Step S144: Next, the main control CPU 72 stores the valid value in the backup validity determination flag area as described above.
Step S146: The main control CPU 72 stores “01H” indicating access prohibition in the protect value of the RAM 76, and prohibits access to the work area (including the use prohibition area and the stack area) of the RAM 76.
Step S148: Then, the main control CPU 72 enters a standby loop and stops all other processes in preparation for shutting off the main power supply. After the main power is cut off, the backup power is supplied from a backup power circuit (not shown) (for example, a circuit including a capacitive element mounted on the main controller 70), so the stored contents of the RAM 76 are lost even after the main power is turned off. Held without. The backup power supply circuit may be incorporated in the power supply control unit 162, for example.

以上の処理を通じて、バックアップ対象(サム加算対象)となるRAM76のワーク領域に記憶されていた情報は、全て主電源断の後もRAM76に記憶として保持されることになる。また保持されていた記憶は、先のリセットスタート処理(図7)でチェックサムの正常を確認した上で、電源断時のバックアップ情報として復元される。   Through the above processing, all the information stored in the work area of the RAM 76 to be backed up (sum added) is retained in the RAM 76 even after the main power is turned off. The stored memory is restored as backup information when the power is turned off after confirming that the checksum is normal in the previous reset start process (FIG. 7).

〔割込管理処理(タイマ割込処理)〕
次に、割込管理処理(タイマ割込処理)について説明する。図10は、割込管理処理の手順例を示すフローチャートである。主制御CPU72は、カウンタ/タイマ回路からの割込要求信号に基づき、所定時間(例えば数ms)ごとに割込管理処理を実行する。以下、各手順を追って説明する。
[Interrupt management processing (timer interrupt processing)]
Next, interrupt management processing (timer interrupt processing) will be described. FIG. 10 is a flowchart illustrating an exemplary procedure of interrupt management processing. The main control CPU 72 executes an interrupt management process every predetermined time (for example, several ms) based on the interrupt request signal from the counter / timer circuit. Each procedure will be described below.

ステップS200:先ず主制御CPU72は、メインループの実行中に使用していたレジスタ(アキュムレータAとフラグレジスタF、汎用レジスタB〜Lの各ペア)の値をRAM76の退避領域に退避させる。値を退避させた後のレジスタ(A〜L)には、割込管理処理の中で別の値を書き込むことができる。   Step S200: First, the main control CPU 72 saves the values of the registers (accumulator A, flag register F, and general-purpose registers B to L) used during execution of the main loop in the save area of the RAM 76. Another value can be written in the registers (A to L) after the value is saved in the interrupt management process.

ステップS201:次に主制御CPU72は、抽選乱数更新処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は抽選用の各種乱数を発生させるためのカウンタの値を更新する。各カウンタの値は、RAM76の乱数カウンタ領域にてインクリメントされ、それぞれ規定の範囲内でループする。各種乱数には、例えば大当り図柄乱数、普通図柄当り決定乱数等が含まれる。   Step S201: Next, the main control CPU 72 executes a lottery random number update process. In this process, the main control CPU 72 updates the value of the counter for generating various random numbers for lottery. The value of each counter is incremented in the random number counter area of the RAM 76 and loops within a specified range. The various random numbers include, for example, jackpot symbol random numbers, normal symbol random numbers determined, and the like.

ステップS202:主制御CPU72は、ここでも初期値更新乱数更新処理を実行する。処理の内容は、先に述べたものと同じである。   Step S202: The main control CPU 72 executes the initial value update random number update process also here. The content of the process is the same as described above.

ステップS203:主制御CPU72は、入力処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は入出力(I/O)ポート79から各種スイッチ信号を入力する(入賞検出情報生成手段)。具体的には、ゲートスイッチ78からの検出信号や、中始動入賞口スイッチ80、右始動入賞口スイッチ82、カウントスイッチ84、入賞口スイッチ86からの入賞検出信号の入力状態(ON/OFF)をリードする。   Step S203: The main control CPU 72 executes input processing. In this process, the main control CPU 72 inputs various switch signals from the input / output (I / O) port 79 (winning detection information generating means). Specifically, the detection signal from the gate switch 78 and the input state (ON / OFF) of the winning detection signal from the middle start winning port switch 80, the right starting winning port switch 82, the count switch 84, and the winning port switch 86 are set. To lead.

ステップS204:ここで主制御CPU72は、セキュリティ管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先の入力処理(ステップS203)でリードした入賞検出信号の入力状態(ON/OFF)に基づいて、不正な入賞が発生したか否かの判定を行う(入賞正否判定手段)。そして、不正な入賞が発生したと判定した場合、主制御CPU72は不正入賞エラーコマンドを生成し(不正入賞情報生成手段)、不正入賞による入賞検出信号のビットをON→OFFへ書き換える(入賞検出情報消去手段)。また主制御CPU72は、上記の磁気センサ204や振動センサ206による不正行為の監視を行ったり、過度な入賞やゲート402の通過が発生しているか否かの判定を行ったりする。なお、セキュリティ管理処理の詳細については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。   Step S204: Here, the main control CPU 72 executes a security management process. In this process, the main control CPU 72 determines whether or not an illegal winning has occurred based on the input state (ON / OFF) of the winning detection signal read in the previous input process (step S203). Determination means). If it is determined that an illegal winning has occurred, the main control CPU 72 generates an illegal winning error command (illegal winning information generating means), and rewrites the bit of the winning detection signal due to the illegal winning from ON to OFF (winning detection information). Erasing means). In addition, the main control CPU 72 monitors fraudulent acts by the magnetic sensor 204 and the vibration sensor 206, and determines whether or not excessive winning or passing of the gate 402 has occurred. The details of the security management process will be described later using another flowchart.

ステップS205:次に主制御CPU72は、スイッチ入力イベント処理を実行する。この処理では、先の入力処理で入力したスイッチ信号のうち、不正入賞として消去されずに維持されている信号に基づく処理を行う。例えば、主制御CPU72はゲートスイッチ78からの通過検出信号や中始動入賞口スイッチ80又は右始動入賞口スイッチ82からの入賞検出信号に基づいて遊技中に発生した事象の判定を行い、それぞれ発生した事象に応じてさらに別の処理を実行する。なお、スイッチ入力イベント処理の具体的な内容については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。   Step S205: Next, the main control CPU 72 executes switch input event processing. In this process, a process based on a signal that is maintained without being erased as an illegal prize among the switch signals input in the previous input process is performed. For example, the main control CPU 72 determines an event that occurred during the game based on a passage detection signal from the gate switch 78 and a winning detection signal from the middle starting winning port switch 80 or the right starting winning port switch 82, and each occurred. Further processing is executed according to the event. The specific contents of the switch input event process will be described later with reference to another flowchart.

本実施形態では、中始動入賞口スイッチ80又は右始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号(ON)が入力されると、主制御CPU72は特別図柄に対応した内部抽選の契機(抽選契機)となる事象が発生したと判定する。またゲートスイッチ78から通過検出信号(ON)が入力されると、主制御CPU72は普通図柄に対応した抽選契機となる事象が発生したと判定する。いずれかの事象が発生したと判定すると、主制御CPU72は、それぞれの発生事象に応じた処理を実行する。   In this embodiment, when a winning detection signal (ON) is input from the middle start winning opening switch 80 or the right starting winning opening switch 82, the main control CPU 72 becomes an internal lottery opportunity (lottery opportunity) corresponding to the special symbol. It is determined that an event has occurred. When the passage detection signal (ON) is input from the gate switch 78, the main control CPU 72 determines that an event serving as a lottery trigger corresponding to the normal symbol has occurred. If it is determined that any event has occurred, the main control CPU 72 executes a process corresponding to each event.

ステップS206,ステップS207:主制御CPU72は、割込管理処理中において特別図柄遊技処理及び普通図柄遊技処理を実行する。これら処理は、パチンコ機1における遊技を具体的に進行させるためのものである。このうち特別図柄遊技処理(ステップS206)では、主制御CPU72は先に述べた特別図柄に対応する内部抽選の実行を制御したり、特別図柄表示装置34による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて可変入賞装置30の作動を制御したりする。なお、特別図柄遊技処理の詳細については、さらに別のフローチャートを用いて後述する。   Step S206, Step S207: The main control CPU 72 executes a special symbol game process and a normal symbol game process during the interrupt management process. These processes are for specifically proceeding with the game in the pachinko machine 1. Among these, in the special symbol game process (step S206), the main control CPU 72 controls the execution of the internal lottery corresponding to the special symbol described above, controls the variable display and stop display by the special symbol display device 34, The operation of the variable winning device 30 is controlled according to the display result. Details of the special symbol game process will be described later with reference to another flowchart.

また普通図柄遊技処理(ステップS207)では、主制御CPU72は先に述べた普通図柄表示装置33による変動表示や停止表示を制御したり、その表示結果に応じて可変始動入賞装置28の作動を制御したりする。例えば、主制御CPU72は先のスイッチ入力イベント処理(ステップS205)の中で始動ゲート20の通過を契機として取得した乱数(普通図柄当り決定乱数)を記憶しておき、この普通図柄遊技処理の中で記憶から乱数値を読み出し、所定の当り範囲内に該当するか否かの判定を行う。乱数値が当り範囲内に該当する場合、普通図柄表示装置33により普通図柄を変動表示させて所定の当り態様で普通図柄の停止表示を行った後、主制御CPU72は普通電動役物ソレノイド88を励磁して可変始動入賞装置28を作動させる。一方、乱数値が当り範囲外であれば、主制御CPU72は、変動表示の後にはずれの態様で普通図柄の停止表示を行う。   In the normal symbol game process (step S207), the main control CPU 72 controls the variable display and stop display by the normal symbol display device 33 described above, and controls the operation of the variable start winning device 28 according to the display result. To do. For example, the main control CPU 72 stores a random number (ordinary random number per normal symbol) acquired in response to the passage of the start gate 20 in the previous switch input event processing (step S205), and in the normal symbol game processing The random number value is read out from the memory, and it is determined whether or not it falls within a predetermined hit range. When the random number value falls within the hit range, the normal symbol display device 33 displays the normal symbol in a variable manner and displays the stop of the normal symbol in a predetermined hit state. The variable start winning device 28 is operated by excitation. On the other hand, if the random number value is out of the hit range, the main control CPU 72 performs a normal symbol stop display in a manner of deviation after the variable display.

ステップS208:また主制御CPU72は、モータ管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は各種モータ(上回転体モータ208、下回転体モータ210、振り分け体モータ212等)の回転に関する原点位置を検出し、また、各種モータに対して駆動信号を出力する場合、その駆動信号を対応するポート出力要求バッファに格納する。なお上回転体モータ208、下回転体モータ210、振り分け体モータ212等は、いずれも上記のように電源投入時から予め決まったパターンで回転している。例えば、上回転体モータ208及び下回転体モータ210については、それぞれ決まった回転速度で一方向に回転しているか、もしくは、ある程度の長い周期(例えば数分周期)で回転速度を変化させながら一方向に回転している。また振り分け体モータ212については、決まった回転速度で一方向に回転しているか、もしくは、ある程度の長い周期で回転速度を変化させながら一方向に回転している。このため主制御CPU72は、モータ管理処理において各モータに対応する回転パターンに基づく駆動信号を生成する。   Step S208: The main control CPU 72 executes a motor management process. In this process, the main control CPU 72 detects the origin position relating to the rotation of various motors (upper rotating body motor 208, lower rotating body motor 210, sorting body motor 212, etc.), and outputs drive signals to the various motors. If so, the drive signal is stored in the corresponding port output request buffer. Note that the upper rotating body motor 208, the lower rotating body motor 210, the sorting body motor 212, and the like all rotate in a predetermined pattern from when the power is turned on as described above. For example, the upper rotator motor 208 and the lower rotator motor 210 are each rotated in one direction at a determined rotational speed, or one while changing the rotational speed at a certain long period (for example, a period of several minutes). Rotating in the direction. The sorter motor 212 rotates in one direction at a fixed rotation speed, or rotates in one direction while changing the rotation speed at a certain long period. Therefore, the main control CPU 72 generates a drive signal based on the rotation pattern corresponding to each motor in the motor management process.

ステップS209:次に主制御CPU72は、賞球払出処理を実行する。この処理では、先の入力処理(ステップS203)において各種スイッチ80,82,84,86から入力された入賞検出信号に基づき、払出制御装置92に対して賞球個数を指示する賞球指示コマンドを出力する。また主制御CPU72は、演出制御装置124に対する賞球数コマンドを生成し、これをコマンドバッファに格納する。   Step S209: Next, the main control CPU 72 executes prize ball payout processing. In this process, based on the winning detection signals input from the various switches 80, 82, 84, 86 in the previous input process (step S203), a prize ball instruction command for instructing the payout control device 92 the number of prize balls is issued. Output. Further, the main control CPU 72 generates a prize ball number command for the effect control device 124 and stores it in the command buffer.

ステップS210:次に主制御CPU72は、外部情報処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は外部端子板160を通じて遊技場のホールコンピュータに対して上記の外部情報信号(例えば賞球情報、扉開放情報、図柄確定回数情報、大当り情報、始動口情報、セキュリティエラー情報等)をポート出力要求バッファに格納する。   Step S210: Next, the main control CPU 72 executes external information processing. In this process, the main control CPU 72 sends the above external information signals (for example, prize ball information, door opening information, symbol determination number information, jackpot information, start port information, security error information) to the hall computer in the game hall through the external terminal board 160. Information etc.) is stored in the port output request buffer.

なお本実施形態では、各種の外部情報信号のうち、例えば大当り情報として「大当り1」〜「大当り5」を外部に出力することで、パチンコ機1に接続された外部の電子機器(データ表示器やホールコンピュータ)に対して多様な大当り情報を提供することができる。すなわち、大当り情報を複数の「大当り1」〜「大当り5」に分けて出力することで、これらの組み合わせから大当りの種別(当選種類)を図示しないホールコンピュータで集計・管理したり、内部的な確率状態(低確率状態又は高確率状態)や図柄変動時間の短縮状態の変化を認識したりすることが可能となる。また大当り情報に基づき、例えば図示しないデータ表示装置によりパチンコ機1の台ごとに過去数営業日以内の大当り発生回数を計数及び表示したり、台ごとに現在大当り中であるか否かを認識したり、あるいは台ごとに現在図柄変動時間の短縮状態であるか否かを認識したりすることができる。この外部情報処理において、主制御CPU72は「大当り1」〜「大当り5」のそれぞれの出力状態(ON又はOFFのセット)を詳細に制御する。   In the present embodiment, among various external information signals, for example, “big hit 1” to “big hit 5” are output to the outside as jackpot information, so that an external electronic device (data display device) connected to the pachinko machine 1 is output. Can provide a variety of jackpot information. In other words, the jackpot information is divided into a plurality of “big hit 1” to “big hit 5” and output, so that the type of jackpot (winning type) from these combinations can be tabulated and managed by a hall computer (not shown) or internal It is possible to recognize a change in a probability state (low probability state or high probability state) or a shortened state of symbol variation time. Based on the jackpot information, for example, a data display device (not shown) counts and displays the number of jackpot occurrences within the past several business days for each pachinko machine 1, and recognizes whether or not each jackpot is currently jackpot. Or for each table, it can be recognized whether or not the current symbol variation time is in a shortened state. In this external information processing, the main control CPU 72 controls each output state (set of ON or OFF) of “big hit 1” to “big hit 5” in detail.

ステップS211:また主制御CPU72は、試験信号処理を実行する。この処理では、主制御CPU72が自己の内部状態(例えば、普通図柄遊技管理状態、特別図柄遊技管理状態、大当り中、確率変動機能作動中、時間短縮機能作動中)を表す各種の試験信号を生成し、これらをポート出力要求バッファに格納する。この試験信号により、例えば主制御装置70の外部で主制御CPU72の内部状態を試験することができる。   Step S211: The main control CPU 72 executes test signal processing. In this process, the main control CPU 72 generates various test signals representing its internal state (for example, normal symbol game management state, special symbol game management state, jackpot, probability variation function in operation, time reduction function in operation). These are stored in the port output request buffer. With this test signal, for example, the internal state of the main control CPU 72 can be tested outside the main controller 70.

ステップS212:次に主制御CPU72は、表示出力管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は普通図柄表示装置33、普通図柄作動記憶ランプ33a、特別図柄表示装置34、遊技状態表示装置38等の点灯状態を制御する。具体的には、先の特別図柄遊技処理(ステップS206)や普通図柄遊技処理(ステップS207)においてポート出力要求バッファに格納されている駆動信号をポート出力する。なお駆動信号は、各LEDに対して印加するバイトデータとしてポート出力要求バッファに格納されている。これにより、各LEDが所定の表示態様(図柄の変動表示や停止表示、普通図柄作動記憶数表示、遊技状態表示等を行う態様)で駆動されることになる。   Step S212: Next, the main control CPU 72 executes display output management processing. In this process, the main control CPU 72 controls the lighting state of the normal symbol display device 33, the normal symbol operation memory lamp 33a, the special symbol display device 34, the game state display device 38, and the like. Specifically, the drive signal stored in the port output request buffer is output to the port in the previous special symbol game process (step S206) or the normal symbol game process (step S207). The drive signal is stored in the port output request buffer as byte data to be applied to each LED. As a result, each LED is driven in a predetermined display mode (a mode in which symbol variation display or stop display, normal symbol operation memory number display, game state display, or the like) is performed.

ステップS213:また主制御CPU72は、出力管理処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は先の外部情報処理(ステップS210)でポート出力要求バッファに格納された外部情報信号(バイトデータ)をポート出力する。また主制御CPU72は、ポート出力要求バッファに格納されている普通電動役物ソレノイド88及び大入賞口ソレノイド90の各駆動信号、試験信号等を合わせてポート出力する。   Step S213: The main control CPU 72 executes output management processing. In this process, the main control CPU 72 outputs the external information signal (byte data) stored in the port output request buffer in the previous external information processing (step S210). Further, the main control CPU 72 outputs the drive signals, test signals, and the like of the ordinary electric accessory solenoid 88 and the special prize opening solenoid 90 stored in the port output request buffer together.

ステップS214:主制御CPU72は、演出制御出力処理を実行する。この処理では、コマンドバッファ内に主制御CPU72が演出制御装置124に送信するべきコマンド(演出制御に必要なコマンド)があるか否かを確認し、未送信コマンドがある場合は出力対象のコマンドをポート出力する。   Step S214: The main control CPU 72 executes effect control output processing. In this processing, it is confirmed whether or not there is a command (command necessary for presentation control) that the main control CPU 72 should transmit to the presentation control device 124 in the command buffer. Output port.

ステップS215:そして主制御CPU72は、今回のCTC割込で格納したポート出力要求バッファをクリアする。   Step S215: The main control CPU 72 clears the port output request buffer stored by the current CTC interrupt.

なお本実施形態では、ステップS206〜ステップS214の処理(遊技制御プログラムモジュール)をタイマ割込処理として実行する例を挙げているが、これら処理をCPUのメインループ中に組み込んで実行している公知のプログラミング例もある。   In the present embodiment, an example is given in which the processing (game control program module) of step S206 to step S214 is executed as a timer interrupt processing. However, these processings are executed by being incorporated in the main loop of the CPU. There is also a programming example.

ステップS216:以上の処理を終えると、主制御CPU72は割込終了を指定する値(01H)を割込プログラムカウンタ内に格納し、CTC割込を終了する。   Step S216: When the above processing is completed, the main control CPU 72 stores a value (01H) for designating the end of the interrupt in the interrupt program counter, and ends the CTC interrupt.

ステップS217,ステップS218:そして主制御CPU72は、退避しておいたレジスタ(A〜L)の値を復帰し、次回のCTC割込を許可する。この後、主制御CPU72は、メインループ(スタックポインタで指示されるプログラムアドレス)に復帰する。   Steps S217 and S218: The main control CPU 72 restores the saved values of the registers (A to L) and permits the next CTC interrupt. Thereafter, the main control CPU 72 returns to the main loop (program address indicated by the stack pointer).

〔セキュリティ管理処理〕
図11は、割込管理処理の中で実行されるセキュリティ管理処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿ってセキュリティ管理処理の内容を説明する。
[Security management processing]
FIG. 11 is a flowchart illustrating a procedure example of the security management process executed in the interrupt management process. The contents of the security management process will be described below along with an example procedure.

ステップS220:先ず主制御CPU72は、不正入賞検出処理を実行する。この処理では、例えば先の入力処理でリードした入賞検出信号の入力状態が「ON」のものについて、以下の条件に基づいて不正入賞に該当するか否かを判定する。   Step S220: First, the main control CPU 72 executes an illegal winning detection process. In this process, for example, whether the input state of the winning detection signal read in the previous input process is “ON” is determined based on the following conditions as to whether or not it corresponds to an illegal winning.

(1)可変入賞装置30(特別電動役物)に係る一連の動作中及び動作終了後から所定時間(例えば15秒程度)が経過するまでの期間以外に大入賞口30bへの入賞が発生したこと。
(2)可変始動入賞装置28(普通電動役物)に係る一連の動作中及び動作終了後から所定時間(例えば3秒程度)が経過するまでの期間以外に右始動入賞口28aへの入賞が発生したこと。
(1) A prize is awarded to the big prize opening 30b during a series of operations related to the variable prize winning device 30 (special electric accessory) and during a period other than a period until a predetermined time (for example, about 15 seconds) elapses after the operation ends. thing.
(2) During a series of operations related to the variable start winning device 28 (ordinary electric accessory) and after a predetermined time (for example, about 3 seconds) has elapsed after the end of the operation, the right start winning port 28a is awarded What happened.

〔不正入賞カウンタの加算〕
上記の条件(1)を用いた判定は、例えばカウントスイッチ84からの入賞検出信号(ON)が入力された割込周期において、特別遊技管理ステータスの値や入賞有効タイマの値を参照して行うことができる。条件(1)を満たす場合、主制御CPU72は不正入賞カウンタの値を1加算する。なお、特別遊技管理ステータスや入賞有効タイマについては後述する。
[Addition of illegal prize counter]
The determination using the above condition (1) is performed with reference to the value of the special game management status and the value of the winning valid timer in the interruption cycle in which the winning detection signal (ON) from the count switch 84 is input, for example. be able to. When the condition (1) is satisfied, the main control CPU 72 adds 1 to the value of the illegal prize counter. The special game management status and the winning valid timer will be described later.

また条件(2)を用いた判定は、例えば右始動入賞口スイッチ82からの入賞検出信号(ON)が入力された割込周期において、普通遊技管理ステータスの値や有効時間タイマの値を参照して行うことができる。条件(2)を満たす場合についても、主制御CPU72は不正入賞カウンタの値を1加算する。なお、普通遊技管理ステータスや入賞有効タイマについては後述する。   The determination using the condition (2) refers to, for example, the value of the normal game management status and the value of the valid time timer in the interruption period in which the winning detection signal (ON) from the right start winning opening switch 82 is input. Can be done. Even when the condition (2) is satisfied, the main control CPU 72 adds 1 to the value of the illegal prize counter. The normal game management status and the winning valid timer will be described later.

〔不正入賞エラーの発生〕
そして、条件(1),(2)のそれぞれについて割込周期ごとに判定を行い、不正入賞カウンタの値が規定値(例えば5個)に達すると、主制御CPU72は内部情報として不正入賞エラーフラグをON(=1)にする。これにより、パチンコ機1において「不正入賞エラー」が発生することになる。
[An illegal winning error occurs]
Then, the conditions (1) and (2) are determined for each interrupt cycle, and when the value of the illegal prize counter reaches a specified value (for example, five), the main control CPU 72 uses the illegal prize error flag as internal information. Is turned ON (= 1). As a result, an “illegal prize error” occurs in the pachinko machine 1.

ステップS222:次に主制御CPU72は、磁気検出処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は上記の磁気センサ204からの検出信号に基づいて不正行為(いわゆる「磁石ゴト」)の有無を判断する。その結果、不正行為に相当する程度の磁束が検出された場合、主制御CPU72はセキュリティエラーフラグをON(=1)にする。これにより、パチンコ機1においてその他の「セキュリティエラー」が発生することになる。   Step S222: Next, the main control CPU 72 executes magnetic detection processing. In this process, the main control CPU 72 determines the presence or absence of fraud (so-called “magnet goto”) based on the detection signal from the magnetic sensor 204. As a result, when a magnetic flux corresponding to an illegal act is detected, the main control CPU 72 sets the security error flag to ON (= 1). As a result, another “security error” occurs in the pachinko machine 1.

ステップS224:また主制御CPU72は、振動検出処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は上記の振動センサ206からの検出信号に基づいて不正行為(いわゆる「ドツキゴト」)の有無を判断する。その結果、不正行為と認められる程度の振動が検出された場合、主制御CPU72は同じくセキュリティエラーフラグをONにする。   Step S224: The main control CPU 72 executes vibration detection processing. In this process, the main control CPU 72 determines the presence / absence of a fraudulent act (so-called “throbbing”) based on the detection signal from the vibration sensor 206. As a result, when a vibration that is recognized as an illegal act is detected, the main control CPU 72 also turns on the security error flag.

ステップS226:次に主制御CPU72は、入賞超過検出処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は一定時間(例えば1分間)あたりの入賞発生回数をカウントし、不正行為に相当する程度の入賞超過が発生しているか否かを判断する。入賞超過と判断した場合、主制御CPU72は同じくセキュリティエラーフラグをONにする。   Step S226: Next, the main control CPU 72 executes a winning excess detection process. In this process, the main control CPU 72 counts the number of winning occurrences per fixed time (for example, 1 minute), and determines whether or not an excessive winning amount equivalent to an illegal act has occurred. If it is determined that the winning is exceeded, the main control CPU 72 also turns on the security error flag.

ステップS228:また主制御CPU72は、通過口超過検出処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は一定時間(例えば1分間)あたりの始動ゲート20の通過発生回数をカウントし、不正行為に相当する程度の超過が発生しているか否かを判断する。超過と判断した場合、主制御CPU72は同じくセキュリティエラーフラグをONにする。   Step S228: The main control CPU 72 executes a passage excess detection process. In this process, the main control CPU 72 counts the number of occurrences of passage of the start gate 20 per fixed time (for example, 1 minute), and determines whether or not an excess corresponding to an illegal act has occurred. If it is determined that it exceeds the limit, the main control CPU 72 also turns on the security error flag.

ステップS230:そして主制御CPU72は、上記の「不正入賞エラーフラグ」や「セキュリティエラーフラグ」の値をチェックする。いずれかのエラーフラグがON(=1)にセットされた場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS232を実行する。なお、いずれのエラーフラグもONにセットされなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS232を実行しない。   Step S230: The main control CPU 72 checks the values of the “illegal prize error flag” and the “security error flag”. When any error flag is set to ON (= 1) (Yes), the main control CPU 72 executes the next step S232. If none of the error flags is set to ON (No), the main control CPU 72 does not execute step S232.

ステップS232:この場合、主制御CPU72はエラーコマンド処理を実行する。この処理では、主制御CPU72は演出制御装置124(演出制御CPU126)に対して送信するエラーコマンド(エラー状態指定コマンド)を生成し、その値をコマンド送信バッファに転送する。なおエラーコマンドは、発生したエラー別に異なる値をセットすることができる。例えば、「不正入賞エラーフラグ」がONの場合は「不正入賞エラー」として識別可能な値をエラーコマンドにセットし、「セキュリティエラーフラグ」がONの場合は「セキュリティエラー」として識別可能な値をエラーコマンドにセットする。なお、ここで生成されたエラーコマンドは、この後の演出制御出力処理(図10中のステップS214)で演出制御装置124に送信される。   Step S232: In this case, the main control CPU 72 executes error command processing. In this process, the main control CPU 72 generates an error command (error state designation command) to be transmitted to the effect control device 124 (effect control CPU 126), and transfers the value to the command transmission buffer. The error command can set a different value for each error that has occurred. For example, when the “illegal prize error flag” is ON, a value that can be identified as “illegal prize error” is set in the error command, and when the “security error flag” is ON, a value that can be identified as “security error”. Set to error command. The error command generated here is transmitted to the effect control device 124 in the subsequent effect control output process (step S214 in FIG. 10).

ステップS234:また主制御CPU72は、ここで不正入賞マスク処理を実行する。この処理では、先の不正入賞検出処理(ステップS220)で不正入賞エラーと判定したか否かに関わらず、上記の条件(1),(2)を満たす全ての入賞検出信号をONからOFFに書き換える。なお、具体的な処理の内容については、別のフローチャートを用いてさらに後述する。
以上の手順を実行すると、主制御CPU72は割込管理処理に復帰する。
Step S234: Further, the main control CPU 72 executes an illegal winning mask process here. In this process, all winning detection signals satisfying the above conditions (1) and (2) are switched from ON to OFF regardless of whether or not the illegal winning error detection process (step S220) determines that the winning prize is incorrect. rewrite. The specific processing content will be further described later using another flowchart.
When the above procedure is executed, the main control CPU 72 returns to the interrupt management process.

〔始動入賞口エラーの例〕
図12は、右始動入賞口28aでの不正入賞発生時について、エラーコマンドが生成されるまでの各種状況の時間的な変化を示したタイミングチャートである。以下、時系列に沿って説明する。
[Example of starting prize opening error]
FIG. 12 is a timing chart showing temporal changes in various situations until an error command is generated when an illegal winning occurs at the right start winning opening 28a. Hereinafter, a description will be given along a time series.

〔普通遊技管理ステータス〕
主制御CPU72は、普通図柄に対応する遊技の進行状況(1)〜(6)に応じて普通遊技管理ステータスの値(カギ括弧内)を以下のようにセットする。
(1)普通図柄変動待ち状態:「00H」
(2)普通図柄変動表示中状態:「01H」
(3)普通図柄停止図柄表示中状態:「02H」
(4)可変始動入賞装置(普通電動役物)開放状態:「03H」
(5)可変始動入賞装置(普通電動役物)開放後閉鎖状態:「04H」
(6)可変始動入賞装置(普通電動役物)作動終了時間中状態:「05H」
[Normal game management status]
The main control CPU 72 sets the value of the normal game management status (in the brackets) according to the game progress statuses (1) to (6) corresponding to the normal symbol as follows.
(1) Normal symbol variation waiting state: “00H”
(2) Normal symbol fluctuation display state: “01H”
(3) Normal symbol stop symbol display state: “02H”
(4) Variable start winning device (ordinary electric accessory) open state: “03H”
(5) Variable start winning device (ordinary electric accessory) closed after opening: “04H”
(6) Variable start winning device (ordinary electric accessory) during operation end time: “05H”

〔当初〕
図12中(A):例えば当初、ある時点(時刻t1より前)で普通図柄が当りの態様で停止表示された場合を想定する。このとき、普通遊技管理ステータスの値は「02H」である。
[Initial]
In FIG. 12, (A): For example, a case is assumed where a normal symbol is stopped and displayed in a winning manner at a certain time (before time t1). At this time, the value of the normal game management status is “02H”.

〔時刻t1〕
図12中(B):この後、普通図柄の確定停止時間が経過し、可変始動入賞装置28(普通電動役物)が作動状態(条件装置作動)となる。
[Time t1]
In FIG. 12, (B): Thereafter, the fixed stop time of the normal symbol elapses, and the variable start winning device 28 (ordinary electric accessory) enters the operating state (conditional device operation).

〔時刻t2〕
図12中(A):時刻t1から開放待ち時間τ1の経過後、普通遊技管理ステータスの値が「03H」となる。
図12中(C):これにより、普通電動役物ソレノイド88がONになり、可変始動入賞装置28が閉鎖状態(非作動状態)から開放状態(作動状態)に変化する(可変入賞手段)。
[Time t2]
In FIG. 12, (A): After the elapse of the waiting time τ1 from time t1, the value of the normal game management status becomes “03H”.
In FIG. 12, (C): As a result, the ordinary electric accessory solenoid 88 is turned ON, and the variable start winning device 28 changes from the closed state (non-operating state) to the open state (operating state) (variable winning means).

〔時刻t2〜時刻t3まで〕
図12中(E):可変始動入賞装置28の開放中に複数個(この例では6個)の遊技球が右始動入賞口28aに入賞したことで、その都度、右始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号が主制御CPU72に入力される。
[From time t2 to time t3]
In FIG. 12, (E): A plurality of (six in this example) game balls win the right start winning opening 28a while the variable start winning apparatus 28 is opened. A winning detection signal is input to the main control CPU 72.

図12中(C),(A):開放時間(例えば数秒)が経過し、普通電動役物ソレノイド88がOFFになる。これにより、可変始動入賞装置28が開放状態(作動状態)から閉鎖状態(非作動状態)に変化する。また、普通遊技管理ステータスの値は「04H」となる。   In FIG. 12, (C), (A): The opening time (for example, several seconds) has elapsed, and the ordinary electric accessory solenoid 88 is turned OFF. As a result, the variable start winning device 28 changes from the open state (operating state) to the closed state (non-operating state). The value of the normal game management status is “04H”.

〔時刻t3〕
図12中(A),(B):可変始動入賞装置28の閉鎖後、作動終了時間τ2が経過すると、普通遊技管理ステータスの値は「05H」となり、可変始動入賞装置28(普通電動役物)が非作動状態(条件装置非作動)となる。
図12中(D):そして、この時点(時刻t3)から作動終了後入賞有効タイマがスタートする。
[Time t3]
12A and 12B: When the operation end time τ2 elapses after the variable start winning device 28 is closed, the value of the normal game management status becomes “05H”, and the variable start winning device 28 (normal electric accessory) ) Is inactive (conditional device inactive).
(D) in FIG. 12: After this time (time t3), the winning valid timer starts after the operation is completed.

〔時刻t3〜時刻t4まで〕
図12中(E):なお、作動終了後入賞有効タイマのカウントダウン中(有効時間TS1内)に右始動入賞口28aへの入賞が発生しても、不正入賞カウンタは加算されず、入賞検出信号(破線で示す)は不正入賞マスク処理で書き換えの対象とならない。
図12中(A):また、作動終了時間が経過すると、普通遊技管理ステータスの値は「00H」に復帰する。これにより、普通図柄について作動記憶があれば、その記憶を用いて普通図柄の次の変動が開始される。
[From time t3 to time t4]
In FIG. 12, (E): Note that even if a winning to the right start winning port 28a occurs during the countdown of the winning valid timer after the operation is finished (within the valid time TS1), the illegal winning counter is not added and the winning detection signal (Indicated by a broken line) is not subject to rewriting in the illegal winning mask process.
In FIG. 12, (A): When the operation end time has elapsed, the value of the normal game management status returns to “00H”. Thereby, if there is an operation memory for the normal symbol, the next change of the normal symbol is started using the memory.

〔時刻t4〕
図12中(D):時刻t3から有効時間TS1が経過すると、作動終了後入賞有効タイマが0になり、カウントダウン終了(OFF)となる。
[Time t4]
In FIG. 12, (D): When the valid time TS1 elapses from the time t3, the winning valid timer is set to 0 after the operation is finished, and the countdown is finished (OFF).

〔時刻t4以降〕
図12中(E):時刻t4以降に右始動入賞口28aへの入賞が発生した場合、その都度、不正入賞カウンタが加算され、個々の入賞検出信号(二点鎖線で示す)は不正入賞マスク処理で書き換えられることになる。
[After time t4]
In FIG. 12, (E): When a winning to the right start winning opening 28a occurs after time t4, an illegal winning counter is added each time, and each winning detection signal (indicated by a two-dot chain line) is an illegal winning mask. It will be rewritten by processing.

〔時刻t5〕
図12中(F):そして時刻t4以降、次に普通遊技管理ステータスの値が「03H」となる前に不正入賞カウンタが規定値(例えば5個)に達すると、不正入賞エラーコマンドが生成される(不正入賞情報生成手段)。これにより、演出制御装置124においてエラー発生音を出力したり、特定の枠ランプを発光させたりする処理が実行される。
[Time t5]
In FIG. 12, (F): After time t4, if the illegal winning counter reaches a prescribed value (for example, five) before the value of the normal game management status next becomes “03H”, an illegal winning error command is generated. (Illegal prize information generating means). As a result, the production control device 124 executes processing for outputting an error occurrence sound or causing a specific frame lamp to emit light.

〔エラー解除〕
なお本実施形態では、例えば不正入賞エラーの発生後、一定時間(例えば60秒間)が経過した場合か、電源再投入の場合に不正入賞エラーが解除される。図示の例では、電源断後の再投入により、不正入賞エラーが解除(不正入賞エラーコマンドOFF)されている。ただし、エラー解除後に新たな不正入賞エラーが発生すると、その時点から一定時間の経過をもってエラー解除となる。
[Error reset]
In this embodiment, for example, the illegal prize error is canceled when a certain time (for example, 60 seconds) elapses after the occurrence of the illegal prize error or when the power is turned on again. In the example shown in the figure, the illegal prize error is canceled (illegal prize error command OFF) by re-input after power-off. However, when a new illegal winning error occurs after the error is released, the error is released after a lapse of a certain time from that point.

〔大入賞口エラーの例〕
次に図13は、大入賞口30bでの不正入賞発生時について、エラーコマンドが生成されるまでの各種状況の時間的な変化を示したタイミングチャートである。以下、時系列に沿って説明する。
[Example of a big prize exit error]
Next, FIG. 13 is a timing chart showing temporal changes in various situations until an error command is generated when an illegal winning occurs at the special winning opening 30b. Hereinafter, a description will be given along a time series.

〔特別遊技管理ステータス〕
主制御CPU72は、特別図柄に対応する遊技の進行状況(1)〜(7)に応じて普通遊技管理ステータスの値(カギ括弧内)を以下のようにセットする。
(1)特別図柄変動待ち状態:「00H」
(2)特別図柄変動表示中状態:「01H」
(3)特別図柄停止図柄表示中状態:「02H」
(4)可変入賞装置(特別電動役物)開放待ち状態:「03H」
(5)可変入賞装置(特別電動役物)開放状態:「04H」
(6)可変入賞装置(特別電動役物)開放後閉鎖状態:「05H」
(7)可変入賞装置(特別電動役物)作動終了時間中状態:「06H」
[Special Game Management Status]
The main control CPU 72 sets the value of the normal game management status (in the brackets) according to the game progress statuses (1) to (7) corresponding to the special symbol as follows.
(1) Special symbol change waiting state: “00H”
(2) Special symbol fluctuation display state: “01H”
(3) Special symbol stop symbol display state: “02H”
(4) Variable winning device (special electric accessory) waiting to be opened: “03H”
(5) Variable winning device (special electric accessory) open state: “04H”
(6) Variable winning device (special electric accessory) after opening: “05H”
(7) Variable winning device (special electric accessory) during operation end state: “06H”

〔当初〕
図13中(A):例えば当初、ある時点(時刻t10より前)で特別図柄が大当りの態様で確定停止表示されたことで、遊技の進行状況が可変入賞装置30の開放待ち状態になっていた場合を想定する。この場合、特別遊技管理ステータスの値は「03H」である。
[Initial]
In FIG. 13, (A): For example, at a certain point in time (before time t10), the special symbol is confirmed and stopped and displayed in a big-hit manner, so that the progress of the game is waiting for the variable winning device 30 to be released. Assuming that In this case, the value of the special game management status is “03H”.

〔時刻t10〕
図13中(B):この後、可変入賞装置30(特別電動役物)が作動状態(条件装置作動)となる。
[Time t10]
In FIG. 13, (B): Thereafter, the variable winning device 30 (special electric accessory) is in an operating state (conditional device operation).

〔時刻t20〕
図13中(A):時刻t10から開放待ち時間τ10の経過後、特別遊技管理ステータスの値が「04H」となる。
図13中(C):これにより、大入賞口ソレノイド90がONになり、可変入賞装置30が閉鎖状態(非作動状態)から開放状態(作動状態)に変化する(可変入賞手段)。本実施形態では、1回の大当り中に2回の開放が行われるため、ここでは1回目(1ラウンド目)の開放が開始されている。
[Time t20]
In FIG. 13, (A): After the elapse of the waiting time τ10 from time t10, the value of the special game management status becomes “04H”.
In FIG. 13, (C): Thereby, the big prize opening solenoid 90 is turned ON, and the variable winning device 30 changes from the closed state (non-operating state) to the open state (operating state) (variable winning means). In the present embodiment, since the opening is performed twice during one big hit, the first opening (the first round) is started here.

〔時刻t20〜時刻t30まで〕
図13中(C):1回目の開放終了後、インターバル時間τiを挟んで2回目(2ラウンド目)の開放が開始される。
図13中(E):可変入賞装置30の2回の開放中、それぞれで遊技球が大入賞口30bに入賞し、その都度、カウントスイッチ84から入賞検出信号が主制御CPU72に入力される。なお可変入賞装置30は、1回分の開放時間(例えば2秒程度)が経過するか、開放時間内に1個以上の入賞が検出されると閉鎖される。
[From time t20 to time t30]
In FIG. 13, (C): After the first opening, the second (second round) opening is started across the interval time τi.
In FIG. 13, (E): While the variable winning device 30 is opened twice, the game balls each win the big winning opening 30b, and a winning detection signal is inputted from the count switch 84 to the main control CPU 72 each time. The variable winning device 30 is closed when one opening time (for example, about 2 seconds) elapses or one or more winnings are detected within the opening time.

図13中(C),(A):合計2回の開放動作が終了し、大入賞口ソレノイド90がOFFになる。これにより、可変入賞装置30が開放状態(作動状態)から閉鎖状態(非作動状態)に変化する。また、特別遊技管理ステータスの値は「05H」となる。   In FIG. 13, (C), (A): The opening operation is completed twice in total, and the special winning opening solenoid 90 is turned off. Thereby, the variable prize-winning apparatus 30 changes from an open state (operation state) to a closed state (non-operation state). Further, the value of the special game management status is “05H”.

〔時刻t30〕
図13中(A),(B):可変入賞装置30の閉鎖後、作動終了時間τ20が経過すると、特別遊技管理ステータスの値は「06H」となる。また、可変入賞装置30(特別電動役物)が非作動状態(条件装置非作動)となる。
図13中(D):そして、この時点(時刻t30)から作動終了後入賞有効タイマがスタートする。
[Time t30]
In FIG. 13, (A), (B): After the variable winning device 30 is closed, when the operation end time τ20 elapses, the value of the special game management status becomes “06H”. In addition, the variable winning device 30 (special electric accessory) becomes inactive (condition device inactive).
In FIG. 13, (D): Then, after this operation (time t30), the winning valid timer starts after the operation is completed.

〔時刻t30〜時刻t40まで〕
図13中(E):ここでも同様に、作動終了後入賞有効タイマのカウントダウン中(有効時間TS2内)に大入賞口30bへの入賞が発生しても、不正入賞カウンタは加算されず、入賞検出信号(破線で示す)は不正入賞マスク処理で書き換えの対象とならない。
図13中(A):また、作動終了時間が経過すると、特別遊技管理ステータスの値は「00H」に復帰する。これにより、特別図柄について次回の変動待ちとなる。
[From time t30 to time t40]
In FIG. 13, (E): Similarly, even if a prize is entered into the big prize opening 30b during the countdown of the prize valid timer after the operation ends (within the valid time TS2), the illegal prize counter is not added and the prize is won. The detection signal (indicated by a broken line) is not subject to rewriting in the illegal winning mask process.
In FIG. 13, (A): When the operation end time elapses, the value of the special game management status returns to “00H”. Thereby, it waits for the next fluctuation about a special symbol.

〔時刻t40〕
図13中(D):時刻t30から有効時間TS2が経過すると、作動終了後入賞有効タイマが0になり、カウントダウン終了(OFF)となる。
[Time t40]
In FIG. 13, (D): When the valid time TS2 elapses from the time t30, the winning valid timer is set to 0 after the operation is finished, and the countdown is finished (OFF).

〔時刻t40以降〕
図13中(E):時刻t40以降に大入賞口30bへの入賞が発生した場合、その都度、不正入賞カウンタが加算され、個々の入賞検出信号(二点鎖線で示す)は不正入賞マスク処理で書き換えられることになる。
[After time t40]
In FIG. 13, (E): When a winning to the big winning opening 30b occurs after time t40, an illegal winning counter is added each time, and each winning detection signal (indicated by a two-dot chain line) is illegal winning mask processing. Will be rewritten.

〔時刻t50〕
図13中(F):そして時刻t40以降、次に特別遊技管理ステータスの値が「04H」となる前に不正入賞カウンタが規定値(例えば5個)に達すると、不正入賞エラーコマンドが生成される(不正入賞情報生成手段)。これにより、演出制御装置124においてエラー発生音を出力したり、特定の枠ランプを発光させたりする処理が実行される。
[Time t50]
In FIG. 13, (F): After time t40, if the illegal prize counter reaches a prescribed value (for example, 5) before the value of the special game management status becomes “04H”, an illegal prize error command is generated. (Illegal prize information generating means). As a result, the production control device 124 executes processing for outputting an error occurrence sound or causing a specific frame lamp to emit light.

〔エラー解除〕
ここでも同様に、例えば不正入賞エラーの発生後、一定時間(例えば60秒間)が経過した場合か、電源再投入の場合に不正入賞エラーが解除(不正入賞エラーコマンドOFF)される。エラー解除後に新たな不正入賞エラーが発生すると、その時点から一定時間の経過をもってエラー解除となる点も上記と同様である。
[Error reset]
Similarly, for example, when a certain time (for example, 60 seconds) elapses after the occurrence of an illegal prize error, or when the power is turned on again, the illegal prize error is canceled (illegal prize error command OFF). In the same manner as described above, when a new illegal winning error occurs after canceling the error, the error is canceled after a lapse of a certain time from that point.

〔不正入賞マスク処理〕
図14は、セキュリティ管理処理の中で実行される不正入賞マスク処理の手順例を示すフローチャートである。以下、手順例に沿って説明する。
[Unauthorized winning mask processing]
FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the illegal prize mask process executed in the security management process. Hereinafter, it demonstrates along the example of a procedure.

ステップS250:先ず主制御CPU72は、始動入賞口(右始動入賞口28a)について不正入賞を検出したか否かを確認する。例えば、この不正入賞マスク処理の前に行った不正入賞検出処理(図11中のステップS220)において、主制御CPU72が右始動入賞口28aについて不正入賞カウンタを加算した場合、不正入賞を検出したことを確認することができる(Yes)。この場合、主制御CPU72は次のステップS252に進む。   Step S250: First, the main control CPU 72 confirms whether or not an illegal winning is detected for the starting winning opening (right starting winning opening 28a). For example, in the illegal prize detection process (step S220 in FIG. 11) performed before this illegal prize mask process, when the main control CPU 72 adds an illegal prize counter for the right start prize opening 28a, the fact that an illegal prize has been detected. Can be confirmed (Yes). In this case, the main control CPU 72 proceeds to the next step S252.

ステップS252:次に主制御CPU72は、普通遊技管理ステータスが「作動中」以後であるか否かを確認する。すなわち、現時点で普通遊技管理ステータスの値が「03H」以上であれば(Yes)、主制御CPU72は次のステップS254に進む。   Step S252: Next, the main control CPU 72 checks whether or not the normal game management status is “being operated” or later. That is, if the value of the normal game management status is “03H” or more at the present time (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S254.

ステップS254:続いて主制御CPU72は、可変始動入賞装置28について作動終了後入賞有効タイマの値を確認する。その結果、タイマの値が0以下であれば(Yes)、主制御CPU72は次のステップS256を実行する。   Step S254: Subsequently, the main control CPU 72 confirms the value of the winning valid timer after the operation of the variable start winning device 28 is completed. As a result, if the value of the timer is 0 or less (Yes), the main control CPU 72 executes the next step S256.

ステップS256:この場合、主制御CPU72は右始動入賞口28aについての入賞検出信号をクリア、つまり、ONになっているビットをOFFに書き換える(入賞検出情報消去手段)。これにより、この後の制御プロセスでは、右始動入賞口28aへの入賞が発生しなかったものとして取り扱うことができるため、不正入賞による特別図柄の変動や内部抽選が行われたり、賞球の払い出しが行われたりすることを確実に防止することができる。   Step S256: In this case, the main control CPU 72 clears the winning detection signal for the right start winning opening 28a, that is, rewrites the ON bit to OFF (winning detection information erasing means). As a result, in the subsequent control process, it can be handled that the winning to the right start winning opening 28a has not occurred. Therefore, a special symbol change due to an illegal winning, an internal lottery is performed, and a prize ball is paid out. Can be surely prevented.

以上の手順を実行すると、次に主制御CPU72はステップS258に進む。なお、右始動入賞口28aついて不正入賞を検出していない場合(ステップS250:No)、普通遊技管理ステータスが「作動中」より前である(「03H」より小さい)場合(ステップS252:No)、あるいは、作動終了後入賞有効タイマが0より大きい場合(ステップS254:No)、主制御CPU72はステップS256を実行することなく、ステップS258に進む。   After executing the above procedure, the main control CPU 72 proceeds to step S258. In addition, when an illegal winning is not detected for the right start winning opening 28a (step S250: No), when the normal game management status is before “active” (less than “03H”) (step S252: No). Alternatively, if the winning validity timer is greater than 0 after the operation is finished (step S254: No), the main control CPU 72 proceeds to step S258 without executing step S256.

ステップS258:続いて主制御CPU72は、大入賞口30bについて不正入賞を検出したか否かを確認する。ここでも同様に、この不正入賞マスク処理の前に行った不正入賞検出処理(図11中のステップS220)において、主制御CPU72が大入賞口30bについて不正入賞カウンタを加算した場合、不正入賞を検出したことを確認することができる(Yes)。この場合、主制御CPU72は次のステップS260に進む。   Step S258: Subsequently, the main control CPU 72 confirms whether or not an illegal winning is detected for the big winning opening 30b. Similarly, when the main control CPU 72 adds an illegal prize counter for the big prize opening 30b in the illegal prize detection process (step S220 in FIG. 11) performed before the illegal prize mask process, an illegal prize is detected. (Yes). In this case, the main control CPU 72 proceeds to the next step S260.

ステップS260:また主制御CPU72は、特別遊技管理ステータスが「作動中」以後であるか否かを確認する。すなわち、現時点で特別遊技管理ステータスの値が「04H」以上であれば(Yes)、主制御CPU72は次のステップS262に進む。   Step S260: Also, the main control CPU 72 confirms whether or not the special game management status is after “active”. That is, if the value of the special game management status is “04H” or more at the present time (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S262.

ステップS262:続いて主制御CPU72は、可変入賞装置30について作動終了後入賞有効タイマの値を確認する。その結果、タイマの値が0以下であれば(Yes)、主制御CPU72は次のステップS264を実行する。   Step S262: Subsequently, the main control CPU 72 confirms the value of the prize winning valid timer after the operation of the variable prize winning device 30 is completed. As a result, if the value of the timer is 0 or less (Yes), the main control CPU 72 executes the next step S264.

ステップS264:この場合、主制御CPU72は大入賞口30bについての入賞検出信号をクリア、つまり、ONになっているビットをOFFに書き換える(入賞検出情報消去手段)。これにより、この後の制御プロセスでは、大入賞口30bへの入賞が発生しなかったものとして取り扱うことができるため、不正入賞による賞球の払い出しが行われることを確実に防止することができる。   Step S264: In this case, the main control CPU 72 clears the winning detection signal for the big winning opening 30b, that is, rewrites the ON bit to OFF (winning detection information erasing means). As a result, in the subsequent control process, it can be handled that the winning to the big winning opening 30b has not occurred, so that it is possible to reliably prevent the payout of the winning ball due to the illegal winning.

以上の手順を実行すると、主制御CPU72はセキュリティ管理処理に復帰する。また、大入賞口30bについて不正入賞を検出していない場合(ステップS258:No)、特別遊技管理ステータスが「作動中」より前である(「04H」より小さい)場合(ステップS260:No)、あるいは、作動終了後入賞有効タイマが0より大きい場合(ステップS262:No)、主制御CPU72はステップS264を実行することなくセキュリティ管理処理に復帰する。
そして、主制御CPU72はセキュリティ管理処理の末尾アドレスから割込管理処理(図10)に復帰すると、次のスイッチ入力イベント処理を実行する。
When the above procedure is executed, the main control CPU 72 returns to the security management process. Further, when an illegal winning is not detected for the special winning opening 30b (step S258: No), when the special game management status is before “active” (less than “04H”) (step S260: No), Alternatively, when the winning valid timer is greater than 0 after the operation is finished (step S262: No), the main control CPU 72 returns to the security management process without executing step S264.
When the main control CPU 72 returns to the interrupt management process (FIG. 10) from the end address of the security management process, the main control CPU 72 executes the next switch input event process.

〔スイッチ入力イベント処理〕
図15は、スイッチ入力イベント処理の手順例を示すフローチャートである。以下、各手順を追って説明する。
[Switch input event processing]
FIG. 15 is a flowchart illustrating a procedure example of the switch input event process. Each procedure will be described below.

ステップS10:主制御CPU72は、中始動入賞口スイッチ80から入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS11に進んで特別図柄乱数取得処理を実行する。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS12に進む。なお、この段階で既に不正入賞マスク処理(図14)を実行した後であるため、不正入賞に対して入賞検出信号の入力が確認されることはない。   Step S10: The main control CPU 72 confirms whether or not a winning detection signal is input from the middle start winning opening switch 80. When the input of the winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S11 and executes a special symbol random number acquisition process. On the other hand, when no winning detection signal is input (No), the main control CPU 72 proceeds to step S12. Note that, since the illegal winning mask process (FIG. 14) has already been executed at this stage, the input of the winning detection signal is not confirmed for the illegal winning.

ステップS11:特別図柄乱数取得処理では、主制御CPU72は大当り決定乱数値を取得し、また、大当り図柄乱数値や変動用乱数値を取得する。取得した各種乱数は、例えばRAM76の乱数記憶領域に記憶される。   Step S11: In the special symbol random number acquisition process, the main control CPU 72 acquires the jackpot determination random number value, and also acquires the jackpot symbol random number value and the fluctuation random number value. The obtained various random numbers are stored in a random number storage area of the RAM 76, for example.

ステップS12:また主制御CPU72は、右始動入賞口スイッチ82から入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS13に進んで特別図柄乱数記憶処理を実行する。なお、特別図柄乱数記憶処理の内容については、別のフローチャートを用いて後述するものとする。   Step S12: Also, the main control CPU 72 confirms whether or not a winning detection signal is input from the right start winning opening switch 82. If the input of the winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S13 and executes a special symbol random number storage process. The contents of the special symbol random number storage process will be described later using another flowchart.

特に入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS14に進む。ここでも同様に、この段階で既に不正入賞マスク処理(図14)を実行した後であるため、不正入賞に対して入賞検出信号の入力が確認されることはない。   In particular, when there is no input of a winning detection signal (No), the main control CPU 72 proceeds to step S14. Similarly, since the illegal winning mask process (FIG. 14) has already been executed at this stage, the input of the winning detection signal is not confirmed for the illegal winning.

ステップS14:主制御CPU72は、大入賞口30bに対応するカウントスイッチ84から入賞検出信号が入力されたか否かを確認する。この入賞検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS15に進んで大入賞口カウント処理を実行する。大入賞口カウント処理では、主制御CPU72は大当り遊技中に1ラウンドごとの可変入賞装置30への入賞球数をカウントする。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72はステップS16に進む。   Step S14: The main control CPU 72 confirms whether or not a winning detection signal is input from the count switch 84 corresponding to the big winning opening 30b. When the input of this winning detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S15 and executes a large winning mouth count process. In the big winning opening counting process, the main control CPU 72 counts the number of winning balls to the variable winning device 30 every round during the big hit game. On the other hand, if there is no input of a winning detection signal (No), the main control CPU 72 proceeds to step S16.

ステップS16:そして主制御CPU72は、普通図柄に対応するゲートスイッチ78から通過検出信号が入力されたか否かを確認する。この通過検出信号の入力が確認された場合(Yes)、主制御CPU72は次のステップS17に進んで普通図柄記憶更新処理を実行する。一方、入賞検出信号の入力がなかった場合(No)、主制御CPU72は割込管理処理(図10)に復帰する。   Step S16: The main control CPU 72 confirms whether or not a passage detection signal is input from the gate switch 78 corresponding to the normal symbol. When the input of the passage detection signal is confirmed (Yes), the main control CPU 72 proceeds to the next step S17 and executes the normal symbol memory update process. On the other hand, if no winning detection signal is input (No), the main control CPU 72 returns to the interrupt management process (FIG. 10).

ステップS17:普通図柄記憶更新処理では、主制御CPU72は普通図柄作動記憶数が最大値でないかを確認し、最大値以下の場合は普通図柄作動記憶数を加算し、また、普通図柄当り決定乱数値を取得して記憶する。
以上の手順を終えると、主制御CPU72は主制御CPU72は割込管理処理(図10)に復帰し、特別遊技管理処理(ステップS206)以降を実行する。
Step S17: In the normal symbol memory update process, the main control CPU 72 confirms whether the normal symbol operating memory number is not the maximum value. If the normal symbol operating memory number is less than the maximum value, the normal symbol operating memory number is added. Get the numerical value and store it.
When the above procedure is completed, the main control CPU 72 returns to the interrupt management process (FIG. 10), and executes the special game management process (step S206) and subsequent steps.

〔特別図柄記憶処理〕
図16は、特別図柄記憶処理の手順例を示すフローチャートである。以下、特別図柄記憶処理について、手順例に沿って説明する。
[Special symbol memory processing]
FIG. 16 is a flowchart illustrating a procedure example of the special symbol storing process. Hereinafter, the special symbol storage process will be described along with a procedure example.

ステップS30:ここでは先ず、主制御CPU72は特別図柄について作動記憶があるか否かを確認する。本実施形態では、特別図柄に2個以上の作動記憶を設けていないため、ここでは例えば、既にRAM76の乱数記憶領域に転送済みの大当り決定乱数(1個)があれば、主制御CPU72は特別図柄について作動記憶があると判断する(Yes)。既に作動記憶がある状態であれば(Yes)、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図15)に復帰する。一方、作動記憶が特にない場合(No)、主制御CPU72は次のステップS32に進む。なお、制御プログラムの構成上、ここで特別図柄作動記憶数カウンタ(上限数1個)を用いることとしてもよい。この場合、主制御CPU72は特別図柄作動記憶数カウンタの値を参照し、作動記憶数が1である場合は作動記憶があると判断する(Yes)。また作動記憶数が1でなければ(=0)、主制御CPU72は作動記憶がないと判断する(No)。   Step S30: First, the main control CPU 72 confirms whether or not there is an operation memory for the special symbol. In this embodiment, since two or more working memories are not provided in the special symbol, here, for example, if there is a big hit decision random number (one piece) already transferred to the random number storage area of the RAM 76, the main control CPU 72 It is determined that there is working memory for the symbol (Yes). If there is already a working memory (Yes), the main control CPU 72 returns to the switch input event process (FIG. 15). On the other hand, when there is no operation memory (No), the main control CPU 72 proceeds to the next step S32. In addition, it is good also as using a special symbol action | operation memory | storage number counter (upper limit number 1 piece) here on the structure of a control program. In this case, the main control CPU 72 refers to the value of the special symbol working memory number counter, and determines that there is working memory when the working memory number is 1 (Yes). If the number of operating memories is not 1 (= 0), the main control CPU 72 determines that there is no operating memory (No).

ステップS32:先のステップS30で作動記憶がないと判断した場合(ステップS30:No)、主制御CPU72は、上記のサンプリング回路77を通じて乱数発生器75から大当り決定乱数値を取得する。乱数値の取得は、乱数発生器75のピンアドレスを指定して行う。主制御CPU72が8ビットのデータバス幅を有する場合、アドレスの指定は上位及び下位で1バイトずつ2回に分けて行われる。主制御CPU72は、指定したアドレスから大当り決定乱数値をリードすると、これを大当り決定乱数として転送先(乱数記憶領域)のアドレスにセーブする。   Step S32: When it is determined that there is no working memory in the previous step S30 (step S30: No), the main control CPU 72 acquires a big hit determination random number value from the random number generator 75 through the sampling circuit 77 described above. The random value is acquired by specifying the pin address of the random number generator 75. When the main control CPU 72 has a data bus width of 8 bits, the address designation is performed twice for each upper byte and lower byte. When the main control CPU 72 reads the jackpot determined random number value from the designated address, it saves it as a jackpot determined random number at the address of the transfer destination (random number storage area).

ステップS33:次に主制御CPU72は、RAM76の大当り図柄乱数カウンタ領域から大当り図柄乱数値を取得する。この乱数値の取得もまた、大当り図柄乱数カウンタ領域のアドレスを指定して行う。主制御CPU72は、指定したアドレスから大当り図柄乱数値をリードすると、これを大当り図柄乱数として転送先のアドレスにセーブする。   Step S33: Next, the main control CPU 72 acquires a big hit symbol random number value from the big hit symbol random number counter area of the RAM 76. The acquisition of the random number value is also performed by designating the address of the jackpot symbol random number counter area. When the main control CPU 72 reads the jackpot symbol random number value from the designated address, it saves it as a jackpot symbol random number at the transfer destination address.

ステップS34:また主制御CPU72は、RAM76の変動用乱数カウンタ領域から、特別図柄の変動条件に関する乱数値として、例えば変動パターン決定乱数を取得する。この乱数値の取得も同様に、変動用乱数カウンタ領域のアドレスを指定して行われる。そして主制御CPU72は、指定したアドレスから変動パターン決定乱数を取得すると、これを転送先のアドレスにセーブする。   Step S34: Further, the main control CPU 72 acquires, for example, a variation pattern determination random number from the variation random number counter area of the RAM 76 as a random value related to the variation condition of the special symbol. Similarly, the acquisition of the random number value is performed by designating the address of the random number counter area for variation. When the main control CPU 72 acquires the variation pattern determination random number from the designated address, the main control CPU 72 saves it in the transfer destination address.

ステップS36:主制御CPU72は、セーブした大当り決定乱数、大当り図柄乱数及び変動パターン決定乱数をともに特別図柄に対応する乱数記憶領域(この時点で空き状態)に転送し、これら乱数をセットで記憶させる。   Step S36: The main control CPU 72 transfers the saved jackpot determined random number, jackpot symbol random number, and variation pattern determined random number to the random number storage area corresponding to the special symbol (at this time, the free state), and stores these random numbers as a set. .

ステップS38:そして主制御CPU72は、特別図柄に関して演出コマンド出力設定処理を実行する。この処理は、例えば始動口入賞音制御コマンドを演出制御装置124に対して送信する設定を行うためのものである。   Step S38: The main control CPU 72 executes a production command output setting process for the special symbol. This process is for performing setting for transmitting a start opening winning tone control command to the effect control device 124, for example.

以上の手順を終えるか、もしくは特別図柄作動記憶が既にあった場合(ステップS30:Yes)、主制御CPU72はスイッチ入力イベント処理(図15)に復帰する。   When the above procedure is completed or the special symbol operation memory has already been stored (step S30: Yes), the main control CPU 72 returns to the switch input event process (FIG. 15).

〔特別図柄遊技処理〕
次に、割込管理処理(図10)の中で実行される特別図柄遊技処理の詳細について説明する。図17は、特別図柄遊技処理の構成例を示すフローチャートである。特別図柄遊技処理は、実行選択処理(ステップS1000)、特別図柄変動前処理(ステップS2000)、特別図柄変動中処理(ステップS3000)、特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)、可変入賞装置管理処理(ステップS5000)のサブルーチン(プログラムモジュール)群を含む構成である。ここでは先ず、各処理に沿って特別図柄遊技処理の基本的な流れを説明する。
[Special design game processing]
Next, the details of the special symbol game process executed in the interrupt management process (FIG. 10) will be described. FIG. 17 is a flowchart showing a configuration example of the special symbol game process. The special symbol game process includes an execution selection process (step S1000), a special symbol change pre-process (step S2000), a special symbol change process (step S3000), a special symbol stop display process (step S4000), and a variable winning device management process. This is a configuration including a subroutine (program module) group of (Step S5000). First, the basic flow of the special symbol game process will be described along each process.

ステップS1000:実行選択処理において、主制御CPU72は次に実行するべき処理(ステップS2000〜ステップS5000のいずれか)のジャンプ先を「ジャンプテーブル」から選択する。例えば、主制御CPU72は次に実行するべき処理のプログラムアドレスをジャンプ先のアドレスとし、また戻り先のアドレスとして特別図柄遊技処理の末尾をスタックポインタにセットする。   Step S1000: In the execution selection process, the main control CPU 72 selects the jump destination of the process to be executed next (any one of steps S2000 to S5000) from the “jump table”. For example, the main control CPU 72 sets the program address of the process to be executed next as the jump destination address, and sets the end of the special symbol game process as the return destination address in the stack pointer.

いずれの処理を次のジャンプ先として選択するかは、これまでに行われた処理の進行状況(特別遊技管理ステータス)によって異なる。例えば、未だ特別図柄が変動表示を開始していない状況であれば(特別図柄遊技管理ステータス:00H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動前処理(ステップS2000)を選択する。一方、既に特別図柄変動前処理が完了していれば(特別図柄遊技管理ステータス:01H)、主制御CPU72は次のジャンプ先として特別図柄変動中処理(ステップS3000)を選択し、特別図柄変動中処理まで完了していれば(特別図柄遊技管理ステータス:02H)、次のジャンプ先として特別図柄停止表示中処理(ステップS4000)を選択するといった具合である。なお、本実施形態ではジャンプ先のアドレスを「ジャンプテーブル」で指定して処理を選択しているが、このような選択手法とは別に、「プロセスフラグ」や「処理選択フラグ」等を用いてCPUが次に実行するべき処理を選択している公知のプログラミング例もある。このようなプログラミング例では、CPUが一通り各処理をCALLし、その先頭ステップで一々フラグを参照して条件分岐(継続/リターン)することになるが、本実施形態の選択手法では、主制御CPU72が各処理を一々呼び出す手間は不要である。   Which process is selected as the next jump destination differs depending on the progress of the process performed so far (special game management status). For example, if the special symbol has not yet started changing display (special symbol game management status: 00H), the main control CPU 72 selects the special symbol variation pre-processing (step S2000) as the next jump destination. On the other hand, if the special symbol variation pre-processing has already been completed (special symbol game management status: 01H), the main control CPU 72 selects the special symbol variation processing (step S3000) as the next jump destination, and the special symbol variation is in progress. If the process has been completed (special symbol game management status: 02H), the special symbol stop displaying process (step S4000) is selected as the next jump destination. In this embodiment, the jump destination address is specified by the “jump table” and the process is selected. However, apart from such a selection method, a “process flag”, a “process selection flag”, or the like is used. There is also a known programming example in which the CPU selects a process to be executed next. In such a programming example, the CPU CALLs each process in a single way, and at the top step, the conditional branch (continuation / return) is performed by referring to the flag one by one. However, in the selection method of this embodiment, the main control is performed. There is no need for the CPU 72 to call each process one by one.

ステップS2000:特別図柄変動前処理では、主制御CPU72は特別図柄の変動表示を開始するための条件を整える作業を行う。具体的には、ここで大当り判定(抽選実行手段)や変動パターンの決定を行い、大当りの場合はあわせて当選種別の判定を行う。また、当選種別の判定に伴い、主制御CPU72は内部状態(「低確率状態」又は「高確率状態」)別に「時間短縮状態」の回数切りカウンタを設定したり、確変リミッタ回数の初期値を設定したりする。   Step S2000: In the special symbol variation pre-processing, the main control CPU 72 performs an operation to prepare conditions for starting the variation display of the special symbol. Specifically, the big hit determination (lottery execution means) and the variation pattern are determined here, and in the case of the big win, the winning type is also determined. In addition, according to the determination of the winning type, the main control CPU 72 sets a “time reduction state” count-off counter for each internal state (“low probability state” or “high probability state”) or sets an initial value of the probability variation limiter count. Or set.

ステップS3000:特別図柄変動中処理では、主制御CPU72は変動タイマをカウントしつつ、特別図柄表示装置34の駆動制御を行う。具体的には、7セグメントLEDの各セグメント及びドット(0番〜7番)に対してON又はOFFの駆動信号(1バイトデータ)を出力する。駆動信号のパターンは時間の経過に伴って変化し、それによって特別図柄の変動表示が行われる。   Step S3000: In the special symbol variation processing, the main control CPU 72 controls the special symbol display device 34 while counting the variation timer. Specifically, an ON or OFF drive signal (1 byte data) is output for each segment and dot (0th to 7th) of the 7-segment LED. The pattern of the drive signal changes with the passage of time, whereby a special symbol is displayed in a variable manner.

ステップS4000:特別図柄停止表示中処理では、主制御CPU72は特別図柄表示装置34の駆動制御を行う。ここでも同様に、7セグメントLEDの各セグメント及びドットに対してON又はOFFの駆動信号を出力するが、駆動信号のパターンは一定であり、これにより特別図柄の停止表示が行われる。またこの処理において、主制御CPU72は確率変動機能に関して「リミッタ回数」を設定したり、その減算処理を行ったりする。   Step S4000: In the special symbol stop display process, the main control CPU 72 controls the drive of the special symbol display device 34. Similarly, an ON or OFF drive signal is output for each segment and dot of the 7-segment LED. However, the pattern of the drive signal is constant, whereby a special symbol is stopped and displayed. In this process, the main control CPU 72 sets the “limiter count” for the probability variation function or performs a subtraction process.

ステップS5000:可変入賞装置管理処理は、先の特別図柄停止表示中処理において当りの態様(非当選以外の態様)で特別図柄が停止表示された場合に選択される。例えば、特別図柄が大当りの態様で停止表示されると、大当り遊技状態(遊技者にとって有利な特別遊技状態)に移行する契機が発生する(特別遊技実行手段)。大当り遊技中は、先の実行選択処理(ステップS1000)においてジャンプ先が可変入賞装置管理処理にセットされ、特別図柄の変動表示は行われない。可変入賞装置管理処理においては、大入賞口ソレノイド90がある程度の時間(例えば最長で6.0秒間又は1個の入賞をカウントするまで)、予め設定された連続作動回数(例えば2回)にわたって励磁され、これにより可変入賞装置30が決まったパターンで開閉動作する。この間に可変入賞装置30に対して遊技球を入賞させることで、遊技者には賞球(例えば1個の入賞に対して6個の賞球払出)を獲得する機会が与えられる(特典付与手段)。なお、このように大当り時に可変入賞装置30が開閉動作することを「ラウンド」と称し、連続作動回数が2回であれば、これらを「2ラウンド」と総称することがある。ただし、本実施形態では1回あたりの開放時間が比較的短時間(6.0秒)であり、また、1ラウンド内のカウント数が最小(例えば1個)であるため、一般的な15ラウンド大当り(例えば1ラウンド29秒開放、カウント数9個)と比較すると、1回の大当り(2ラウンド)で獲得できる賞球数は少なくなっている。   Step S5000: The variable winning device management process is selected when the special symbol is stopped and displayed in the winning mode (a mode other than non-winning) in the previous special symbol stop display process. For example, when a special symbol is stopped and displayed in a big win mode, an opportunity to shift to a big win game state (a special game state advantageous to the player) occurs (special game execution means). During the big hit game, the jump destination is set in the variable winning device management process in the previous execution selection process (step S1000), and the special symbol variation display is not performed. In the variable winning device management process, the large winning opening solenoid 90 is excited for a certain period of time (for example, up to 6.0 seconds or until one winning is counted) for a predetermined number of continuous operations (for example, twice). Thus, the variable winning device 30 is opened and closed with a predetermined pattern. In the meantime, by allowing the variable winning device 30 to win a game ball, the player is given an opportunity to win a prize ball (for example, six prize ball payouts per one prize) (privilege grant means) ). Note that the opening / closing operation of the variable winning device 30 at the time of a big hit is referred to as “round”, and if the number of continuous operations is two, these may be collectively referred to as “2 rounds”. However, in this embodiment, since the opening time per time is relatively short (6.0 seconds) and the number of counts in one round is the minimum (for example, one), the general 15 rounds Compared with big hits (for example, 1 round 29 seconds open, number of counts 9), the number of prize balls that can be obtained with one big hit (2 rounds) is smaller.

いずれにしても、主制御CPU72は可変入賞装置管理処理において大入賞口開放パターン(ラウンド数と1ラウンドごとの開放動作の回数、開放時間等)を設定すると、1ラウンド分の可変入賞装置30の開放動作を終了させるごとにラウンド数カウンタの値を1インクリメントする。ラウンド数カウンタの値は、例えば初期値を0としてRAM76のカウント領域に記憶されている。ラウンド数カウンタの値が設定した連続作動回数(この例では2回)に達すると、主制御CPU72はそのラウンド限りで大当り遊技(大役)を終了する。   In any case, when the main control CPU 72 sets the large winning opening opening pattern (number of rounds, number of opening operations per round, opening time, etc.) in the variable winning device management process, the variable winning device 30 for one round Each time the release operation is completed, the value of the round number counter is incremented by one. The value of the round number counter is stored in the count area of the RAM 76 with an initial value of 0, for example. When the value of the round counter reaches the set number of continuous operations (in this example, 2 times), the main control CPU 72 ends the big hit game (main role) only for that round.

そして、大当り遊技(可変入賞装置30の開放動作)を終了すると、主制御CPU72は遊技状態フラグ(確率変動機能作動フラグ又は時間短縮機能作動フラグ)に基づいて大当り遊技終了後の状態(高確率状態、時間短縮状態)を変化させる。「高確率状態」では確率変動機能が作動し、内部抽選での当選確率が通常よりも高くなる。   When the big hit game (opening operation of the variable winning device 30) is finished, the main control CPU 72 determines the state (high probability state) after the big hit game based on the game state flag (probability changing function operating flag or time shortening function operating flag). , Change the time reduction state). In the “high probability state”, the probability variation function operates and the winning probability in the internal lottery becomes higher than usual.

また「時間短縮状態」では時間短縮機能が作動し、普通図柄の作動抽選により当選を得られる確率が「低確率」から「高確率」になり(例えば「低確率」で128分の1→「高確率」で128分の127程度)、普通図柄の変動時間が短縮して設定(例えば0.6秒程度に固定して設定)される。合わせて特別図柄の変動時間についても、非時間短縮状態より短縮して設定(例えば0.6秒程度に固定して設定)される。なお、「高確率状態」及び「時間短縮状態」については、制御上でいずれか一方だけに移行する場合もあれば、これら両方に合わせて移行する場合もある。   Also, in the “time reduction state”, the time reduction function is activated, and the probability of winning a winning by the normal symbol operation lottery is changed from “low probability” to “high probability” (for example, “low probability” is 1/128 → “ “High probability” is about 127/128), and the normal symbol variation time is shortened and set (for example, fixed at about 0.6 seconds). In addition, the variation time of the special symbol is also set to be shorter than the non-time shortened state (for example, fixed at about 0.6 seconds). Note that the “high probability state” and the “time reduction state” may be transferred to only one of them in terms of control, or may be transferred in accordance with both of them.

以上が主制御装置70(主制御CPU72)による各種の制御処理の内容である。主制御CPU72がこれら処理を実行することで、パチンコ機1による遊技が具体的に進行し、内部抽選や図柄の変動表示や停止表示、大当り中の動作が行われ、また賞球払い出し動作等が行われる。   The above is the contents of various control processes performed by the main controller 70 (main control CPU 72). When the main control CPU 72 executes these processes, the game by the pachinko machine 1 is specifically progressed, and internal lottery, symbol variation display and stop display, a big hit operation are performed, and a prize ball payout operation is performed. Done.

〔不正入賞対策の強化〕
特に本実施形態では、割込管理処理(図10)の入力処理(ステップS203)で各種の入賞検出信号(ON)を入力した後、セキュリティ管理処理(ステップS204)で不正入賞の判定を行い、実際に不正入賞の場合は不正入賞カウンタを加算した上で、入賞検出信号を書き換えることができる。これにより、不正な入賞については入賞検出信号を無効としつつ、不正入賞が発生した場合は確実に不正入賞エラーを判定することで、不正対策を二重に強化することができる。
[Strengthening measures against illegal prizes]
In particular, in the present embodiment, after various winning detection signals (ON) are input in the input process (step S203) of the interrupt management process (FIG. 10), an illegal winning determination is performed in the security management process (step S204). In the case of actual illegal winning, the winning detection signal can be rewritten after adding the illegal winning counter. As a result, it is possible to double the countermeasures against fraud by invalidating the prize detection signal for an illegal prize and determining an illegal prize error when an illegal prize has occurred.

本発明は、上述した実施形態に制約されることなく、各種の変形を採用することができる。一実施形態では、特別図柄について作動記憶を設けない例を挙げているが、特別図柄について作動記憶(4個)を設けている態様であっても本発明を適用することができる。   The present invention can employ various modifications without being limited to the above-described embodiments. In one embodiment, an example in which no working memory is provided for a special symbol is given. However, the present invention can be applied to an embodiment in which working memory (four) is provided for a special symbol.

また本発明は、球誘導ユニット40を用いて始動入賞口に遊技球を誘導することなく、遊技領域からランダムに始動入賞口への入賞が可能である態様についても適用することができる。   The present invention can also be applied to a mode in which winning can be randomly made from the game area to the starting winning opening without guiding the game ball to the starting winning opening using the ball guiding unit 40.

その他、パチンコ機1の構造や盤面構成等は図示のものも含めて好ましい例示であり、これらを適宜に変形可能であることはいうまでもない。   In addition, the structure of the pachinko machine 1 and the board surface configuration are preferable examples including those shown in the drawings, and it goes without saying that these can be appropriately modified.

1 パチンコ機
8 遊技盤
8a 遊技領域
20 始動ゲート
28 可変始動入賞装置
30 可変入賞装置
33 普通図柄表示装置
33a 普通図柄作動記憶ランプ
34 特別図柄表示装置
40 球誘導ユニット
42 ドットマトリクスLED表示器
70 主制御装置
72 主制御CPU
74 ROM
76 RAM
124 演出制御装置
126 演出制御CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8 Game board 8a Game area 20 Start gate 28 Variable start winning device 30 Variable winning device 33 Normal symbol display device 33a Normal symbol action memory lamp 34 Special symbol display device 40 Ball guidance unit 42 Dot matrix LED display 70 Main control Device 72 Main control CPU
74 ROM
76 RAM
124 Production control device 126 Production control CPU

Claims (7)

遊技中に入賞の発生を困難にする非作動状態か、もしくは前記非作動状態に比較して容易に入賞の発生を可能とする作動状態のいずれかに変化する可変入賞手段と、
前記可変入賞手段で入賞が発生したことを検出すると、その検出時ごとに入賞検出情報を生成する入賞検出情報生成手段と、
前記入賞検出情報生成手段により入賞の発生が検出された場合、その検出時に生成された前記入賞検出情報に基づいて不正な入賞が発生したか否かを判定する入賞正否判定手段と、
前記入賞正否判定手段により不正な入賞が発生したと判定された場合、不正入賞情報を生成する不正入賞情報生成手段と、
前記入賞正否判定手段により不正な入賞が発生したと判定された場合、前記不正入賞情報生成手段により前記不正入賞情報が生成された後に前記入賞検出情報を消去する入賞検出情報消去手段と
を備えた遊技機。
Variable winning means that changes to either the non-operating state that makes it difficult to generate a prize during a game, or the operating state that makes it possible to easily generate a prize compared to the non-operating state;
Winning detection information generating means for generating winning detection information for each detection time when detecting that a winning has occurred in the variable winning means;
A winning correct / incorrect determination means for determining whether an illegal winning has occurred based on the winning detection information generated at the time of occurrence of a winning is detected by the winning detection information generating means;
When it is determined by the winning correct / incorrect determination means that an illegal winning has occurred, illegal winning information generating means for generating illegal winning information;
And a winning detection information erasing unit that erases the winning detection information after the illegal winning information is generated by the illegal winning information generating unit when it is determined by the winning correct / incorrect determining unit that the illegal winning has occurred. Gaming machine.
請求項1に記載の遊技機において、
前記入賞検出情報生成手段により入賞の発生が検出された場合、前記入賞正否判定手段による判定の後に前記入賞検出情報消去手段により消去されることなく維持された前記入賞検出情報に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段をさらに備えた遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
When the occurrence of a winning is detected by the winning detection information generating means, the player is determined based on the winning detection information maintained without being erased by the winning detection information erasing means after the determination by the winning correctness determining means. A gaming machine further provided with a privilege granting means for granting a privilege.
請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記可変入賞手段は、
前記非作動状態から前記作動状態への変化に伴う入賞の発生に起因して所定の抽選契機を発生させる可変始動入賞装置を含み、
前記入賞検出情報生成手段により前記可変始動入賞装置での入賞の発生が検出された場合、前記入賞正否判定手段による判定の後に前記入賞検出情報消去手段により消去されることなく維持された前記入賞検出情報に基づいて、遊技者の利益に関わる内部抽選に必要な抽選要素を取得する抽選要素取得手段と、
所定の始動条件が満たされた状態で前記抽選要素取得手段により取得された前記抽選要素が存在する場合、その前記抽選要素を用いて前記内部抽選を実行する抽選実行手段と、
前記抽選実行手段により前記内部抽選が実行されると、予め決定された変動時間にわたって図柄を変動表示させた後に前記内部抽選の結果に応じた態様で図柄を停止表示させる図柄表示手段と、
前記内部抽選で当選の結果が得られたことを契機として前記図柄表示手段により当選を表す態様で図柄が停止表示されると、通常の条件とは異なる特別な条件が適用された特別遊技を実行する特別遊技実行手段とをさらに備えたことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The variable winning means is
Including a variable start winning device that generates a predetermined lottery opportunity due to the occurrence of a prize accompanying a change from the non-operating state to the operating state;
When the occurrence of winning in the variable start winning device is detected by the winning detection information generating means, the winning detection maintained without being erased by the winning detection information erasing means after the determination by the winning correctness determination means Based on the information, a lottery element acquisition means for acquiring a lottery element necessary for the internal lottery related to the profit of the player;
Lottery execution means for executing the internal lottery using the lottery element when the lottery element acquired by the lottery element acquisition means exists in a state where a predetermined start condition is satisfied;
When the internal lottery is executed by the lottery execution means, the symbol display means for displaying the symbols in a manner corresponding to the result of the internal lottery after the symbols are variably displayed over a predetermined variation time;
When a symbol is stopped and displayed in a manner representing winning by the symbol display means when a winning result is obtained in the internal lottery, a special game in which a special condition different from a normal condition is applied is executed. And a special game executing means.
請求項1から3のいずれかに記載の遊技機において、
前記入賞正否判定手段は、
前記可変入賞手段が前記非作動状態から前記作動状態に変化する前に前記入賞検出情報生成手段により生成された前記入賞検出情報に基づいて、不正な入賞が発生したと判定することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The winning correct / incorrect determination means
Before the variable winning means changes from the non-operating state to the operating state, it is determined that an illegal winning has occurred based on the winning detection information generated by the winning detection information generating means. Gaming machine.
請求項4に記載の遊技機において、
前記入賞正否判定手段は、
前記可変入賞手段が前記非作動状態から前記作動状態に変化する前に前記入賞検出情報生成手段による毎回の検出時に生成された個々の前記入賞検出情報を累計し、その結果が規定値に達した場合に不正な入賞が発生したと判定し、
前記入賞検出情報消去手段は、
前記入賞正否判定手段による前記入賞検出情報の累計が規定値に達する前であっても、前記可変入賞手段が前記非作動状態から前記作動状態に変化する前に前記入賞検出情報生成手段により生成された全ての前記入賞検出情報を消去することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 4,
The winning correct / incorrect determination means
Before the variable winning means changes from the non-operating state to the operating state, the individual winning detection information generated at each detection by the winning detection information generating means is accumulated, and the result reaches a specified value. It is determined that an illegal prize has occurred,
The winning detection information erasing means is
Even before the cumulative total of the winning detection information by the winning correctness determination means reaches a prescribed value, it is generated by the winning detection information generating means before the variable winning means changes from the non-operating state to the operating state. A gaming machine, wherein all the winning detection information is erased.
請求項4又は5に記載の遊技機において、
前記入賞正否判定手段は、
前記可変入賞手段が前記作動状態から前記非作動状態に変化した後、所定の有効期間が経過した後に前記入賞検出情報生成手段により生成された前記入賞検出情報に基づいて不正な入賞が発生したと判定することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 4 or 5,
The winning correct / incorrect determination means
After the variable winning means changes from the operating state to the non-operating state, an illegal winning occurs based on the winning detection information generated by the winning detection information generating means after a predetermined effective period has elapsed. A gaming machine characterized by judging.
請求項6に記載の遊技機において、
前記入賞正否判定手段は、
前記有効期間の経過後に前記入賞検出情報生成手段により毎回の検出時に生成された個々の前記入賞検出情報を累計し、その結果が規定値に達した場合に不正な入賞が発生したと判定し、
前記入賞検出情報消去手段は、
前記入賞正否判定手段による前記入賞検出情報の累計が規定値に達する前であっても、前記有効期間の経過後に前記入賞検出情報生成手段により生成された全ての前記入賞検出情報を消去することを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 6,
The winning correct / incorrect determination means
Accumulating the individual winning detection information generated at the time of each detection by the winning detection information generating means after the validity period has passed, and determining that an illegal winning has occurred when the result reaches a specified value,
The winning detection information erasing means is
Erasing all the winning detection information generated by the winning detection information generating means after the validity period has elapsed, even before the cumulative total of the winning detection information by the winning correctness determination means reaches a prescribed value. A featured gaming machine.
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