JP2009077793A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2009077793A JP2009077793A JP2007247853A JP2007247853A JP2009077793A JP 2009077793 A JP2009077793 A JP 2009077793A JP 2007247853 A JP2007247853 A JP 2007247853A JP 2007247853 A JP2007247853 A JP 2007247853A JP 2009077793 A JP2009077793 A JP 2009077793A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- executed
- stored
- opening
- fraud
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract description 534
- 230000008569 process Effects 0.000 claims abstract description 533
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims abstract description 318
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 206
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 claims description 84
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 claims description 73
- 230000009471 action Effects 0.000 abstract description 39
- 230000005389 magnetism Effects 0.000 abstract description 4
- 230000010485 coping Effects 0.000 abstract 1
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 76
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 71
- 230000006870 function Effects 0.000 description 38
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 35
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 25
- YIXCPMSISWSKKS-FGCOXFRFSA-N ram-333 Chemical compound C1([C@]23CCN(C)[C@@H]([C@@]2(CCCC3)O)CC1=CC=C1OC)=C1OC1=CC=CC=C1 YIXCPMSISWSKKS-FGCOXFRFSA-N 0.000 description 23
- 238000007789 sealing Methods 0.000 description 22
- 229920005989 resin Polymers 0.000 description 21
- 239000011347 resin Substances 0.000 description 21
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 19
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 19
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 18
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 18
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 18
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 18
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 17
- 230000001105 regulatory effect Effects 0.000 description 17
- 239000000872 buffer Substances 0.000 description 15
- 239000003990 capacitor Substances 0.000 description 13
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 13
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 13
- 238000009429 electrical wiring Methods 0.000 description 9
- 238000005096 rolling process Methods 0.000 description 9
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 8
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 7
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 7
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 7
- 230000008859 change Effects 0.000 description 6
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 6
- 238000005520 cutting process Methods 0.000 description 5
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 5
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 5
- 230000008054 signal transmission Effects 0.000 description 5
- 210000000078 claw Anatomy 0.000 description 4
- 239000012536 storage buffer Substances 0.000 description 4
- 229920003002 synthetic resin Polymers 0.000 description 4
- 239000000057 synthetic resin Substances 0.000 description 4
- 241000287127 Passeridae Species 0.000 description 3
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 3
- 230000005281 excited state Effects 0.000 description 3
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 3
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 3
- 230000001681 protective effect Effects 0.000 description 3
- 101710178035 Chorismate synthase 2 Proteins 0.000 description 2
- 101710152694 Cysteine synthase 2 Proteins 0.000 description 2
- 238000013461 design Methods 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 2
- 230000001747 exhibiting effect Effects 0.000 description 2
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 2
- 230000000630 rising effect Effects 0.000 description 2
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 2
- 238000011144 upstream manufacturing Methods 0.000 description 2
- 230000004308 accommodation Effects 0.000 description 1
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 1
- 239000012790 adhesive layer Substances 0.000 description 1
- 230000001174 ascending effect Effects 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 230000008602 contraction Effects 0.000 description 1
- 230000002950 deficient Effects 0.000 description 1
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 1
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 238000005192 partition Methods 0.000 description 1
- 230000000149 penetrating effect Effects 0.000 description 1
- 230000000737 periodic effect Effects 0.000 description 1
- 239000011120 plywood Substances 0.000 description 1
- 238000004886 process control Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、遊技球が流下する遊技領域を備え、遊技領域に設けられた入賞口に遊技球が入球することで所定数の遊技球が払い出されるものがある。また、遊技領域に設けられた入賞口のうち作動口への遊技球の入球に基づいて当否抽選を行い、当選結果であったことに基づいて、大入賞口の開放動作が繰り返し発生する特別遊技状態に移行するものがある(例えば、特許文献1参照)。なお、当否抽選の結果は、遊技領域に設けられた表示装置などにて表示される。また、遊技領域に入球部が設けられているとともに、当該入球部への入球に基づいて内部空間が開放状態となり当該内部空間に設けられた有利口に遊技球が入球したことに基づいて特別遊技状態に移行するものもある(例えば、特許文献2参照)。 Some pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, have a gaming area where gaming balls flow down, and a predetermined number of gaming balls are paid out when the gaming balls enter a winning opening provided in the gaming area . Also, among the winning holes provided in the game area, a lottery is performed based on the game balls entering the operating holes, and based on the result of the winning, a special winning opening operation is repeatedly generated. There is one that shifts to a gaming state (see, for example, Patent Document 1). The result of the lottery determination is displayed on a display device provided in the game area. In addition, the game area is provided with a ball entry part, and the internal space is opened based on the ball entry into the ball entry part, and the game ball has entered the advantageous opening provided in the internal space. Some transition to the special gaming state based on the above (see, for example, Patent Document 2).
ここで、上記遊技機においては、磁石を用いて遊技球を所望の箇所に入球させる行為や、遊技機を手で叩く等により振動を与えその振動により遊技球を所望の箇所に入球させる行為といった不正行為が想定される。これらの不正行為が行われると、遊技ホールは不利益を被ってしまうこととなる。
上記不正行為に対しては、例えば報知処理を実行することで、不正行為の発生を周囲や遊技ホール側の管理制御装置に知らせるようにする構成が考えられる。この場合、遊技ホールにとっては、上記不正行為を行った者に対して何らかの対処をすることができる。 For example, a configuration may be conceived in which the unauthorized operation is notified to the surroundings or the management control device on the game hall side by executing notification processing, for example. In this case, the game hall can take some measures against the person who has performed the above fraud.
しかしながら、報知処理を実行したとしても、それが遊技ホールの管理者等に気付かれないと、上記不正行為を行った者に対して対処することができない。また、報知処理を無効化させるような行為も考えられる。そうすると、上記不正行為を行った者に対して対処することができない。 However, even if the notification process is executed, it is impossible to deal with the person who has performed the above fraud unless the manager of the game hall notices it. Further, an action that invalidates the notification process is also conceivable. If it does so, it cannot cope with the person who performed the said fraud.
なお、以上の問題はパチンコ遊技機に限定されることはなく、遊技結果が予め定められた特典遊技結果となったことに基づいて特典が付与される他の遊技機においても同様に発生する問題である。 The above problems are not limited to pachinko gaming machines, and the same problems occur in other gaming machines that are given a privilege based on the fact that the gaming result is a predetermined award gaming result. It is.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、不正行為に対して好適に対処することができる遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can appropriately cope with fraud.
以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。 Hereinafter, effective means for solving the above-described problems will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
手段1.複数種の作動制御用処理を実行する制御手段(主制御装置162)を備え、
当該制御手段により前記複数種の作動制御用処理が実行されることにより、作動が制御されるとともに遊技結果が予め定められた特典遊技結果となったことに基づいて特典が付与される遊技機において、
遊技機に対する異常行為として予め定められた特別異常行為の発生を検知する異常検知手段(磁気検知センサ105、フォトセンサ106、振動検知センサ107)を備え、
前記制御手段は、
前記異常検知手段の検知結果に基づいて、前記特別異常行為の発生を特定する異常特定手段(主制御装置162のCPU311における不正監視処理を実行する機能)と、
当該異常特定手段にて前記特別異常行為の発生が特定されたことに基づいて、前記複数種の作動制御用処理のうち少なくとも一部の処理についてその実行が規制されるようにする規制手段(主制御装置162のCPU311におけるステップS801の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine to which a privilege is given based on the fact that the operation is controlled and the game result becomes a predetermined privilege game result by executing the plurality of types of operation control processes by the control means. ,
Provided with abnormality detection means (
The control means includes
Based on the detection result of the abnormality detecting means, an abnormality specifying means (function for executing fraud monitoring processing in the
Based on the fact that the occurrence of the special abnormal action is specified by the abnormality specifying means, the restriction means (mainly) that restricts the execution of at least a part of the plurality of types of operation control processing The function of executing the processing of step S801 in the
A gaming machine characterized by comprising:
手段1の遊技機では、制御手段にて複数種の作動制御用処理が実行されることで、作動が制御されるとともに遊技結果が予め定められた特典遊技結果となったことに基づいて特典が付与される。この場合に、予め定められた特別異常行為が行われた場合には、上記複数種の作動制御用処理のうち少なくとも一部の処理についてその実行が規制される。これにより、特別異常行為が行われた場合には、その後、遊技が進行しないように規制することが可能となり、特別異常行為を行うことで不正に利益を得ようとする行為を阻止することが可能となる。
In the gaming machine of the
手段2.複数種の作動制御用処理を実行する制御手段(主制御装置162)を備え、
当該制御手段により前記複数種の作動制御用処理が実行されることにより、作動が制御されるとともに遊技結果が予め定められた特典遊技結果となったことに基づいて特典が付与される遊技機において、
遊技機に対する異常行為として予め定められた特別異常行為の発生を検知する異常検知手段(磁気検知センサ105、フォトセンサ106、振動検知センサ107)を備え、
前記制御手段は、
前記異常検知手段の検知結果に基づいて、前記特別異常行為の発生を特定する異常特定手段(主制御装置162のCPU311における不正監視処理を実行する機能)と、
当該異常特定手段にて前記特別異常行為の発生が特定されたことに基づいて、前記特典遊技結果が発生しないように又は当該特典遊技結果に対応した特典が付与されないように、前記複数種の作動制御用処理のうち少なくとも一部の処理についてその実行が規制されるようにする規制手段(主制御装置162のCPU311におけるステップS801の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Mean 2. A control means (main control device 162) for executing a plurality of types of operation control processing;
In the gaming machine to which a privilege is given based on the fact that the operation is controlled and the game result becomes a predetermined privilege game result by executing the plurality of types of operation control processes by the control means. ,
Provided with abnormality detection means (
The control means includes
Based on the detection result of the abnormality detecting means, an abnormality specifying means (function for executing fraud monitoring processing in the
Based on the occurrence of the special abnormal action specified by the abnormality specifying means, the plurality of types of operations are performed so that the bonus game result is not generated or a bonus corresponding to the bonus game result is not given. Restriction means (function to execute the process of step S801 in the
A gaming machine characterized by comprising:
手段2によれば、制御手段にて複数種の作動制御用処理が実行されることで、作動が制御されるとともに遊技結果が予め定められた特典遊技結果となったことに基づいて特典が付与される。この場合に、予め定められた特別異常行為が行われた場合には、特典遊技結果が発生しないように又は当該特典遊技結果に対応した特典が付与されないように、上記複数種の作動制御用処理のうち少なくとも一部の処理についてその実行が規制される。これにより、特別異常行為を行うことで不正に利益を得ようとする行為を阻止することが可能となる。
According to the
手段3.手段1又は2において、遊技球が流下する遊技領域と、当該遊技領域に向けて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、遊技球を発射させるべく操作される発射操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、を備え、
前記特典遊技結果は、前記遊技領域に設けられた入球部(一般入賞口82、可変入賞装置83、作動口84)に遊技球が入球することであり、
前記制御手段は、前記複数種の作動制御用処理の一部の処理として、前記発射操作手段の操作に基づいて、前記遊技球発射手段による遊技球の発射を実行させるべく予め定められた発射制御処理を実行する発射制御処理実行手段(主制御装置162のCPU311における遊技球発射制御処理を実行する機能)を備えており、
前記規制手段は、前記異常特定手段にて前記特別異常行為の発生が特定されたことに基づいて、前記発射制御処理実行手段による前記発射制御処理の実行が規制されるようにすることを特徴とする遊技機。
Means 3. In
The bonus game result is that a game ball enters a ball entering section (general winning
The control means, as part of the plurality of types of operation control processing, is a predetermined launch control for causing the game ball launching means to execute the game ball firing based on the operation of the launch operation means. It has a launch control process execution means (function to execute a game ball launch control process in the
The restricting means is configured to restrict the execution of the firing control process by the firing control process executing means based on the occurrence of the special abnormal action specified by the abnormality specifying means. To play.
手段3の遊技機では、発射操作手段が操作されたことに基づいて遊技領域に向けて遊技球が発射される。そして、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球することに基づいて特典が付与される。当該構成において、特別異常行為が行われた場合には、制御手段における発射制御処理の実行が規制される。これにより、その後に遊技の続行が不可となり、遊技が進行しないように規制される。よって、特別異常行為を行うことで不正に利益を得ようとする行為を阻止することが可能となる。
In the gaming machine of
手段4.手段1乃至3のいずれか1において、予め定められた特定状況の発生を検知する特定状況検知手段(入賞口センサ152、カウントセンサ153、作動口センサ154)を備え、
前記制御手段は、前記複数種の作動制御用処理の一部の処理として、前記特定状況検知手段から入力した入力情報を監視する入力監視処理を実行する入力監視処理実行手段(主制御装置162のCPU311における読み込み処理を実行する機能)を備えており、当該入力監視処理の結果に基づいて前記作動を制御するものであり、
前記規制手段は、前記異常特定手段にて前記特別異常行為の発生が特定されたことに基づいて、前記入力監視処理実行手段による前記入力監視処理の実行が規制されるようにすることを特徴とする遊技機。
Means 4. Any one of the
The control means is an input monitoring process execution means (of the main control device 162) for executing an input monitoring process for monitoring the input information input from the specific situation detection means as a part of the plurality of types of operation control processes. A function of executing a reading process in the CPU 311), and controlling the operation based on a result of the input monitoring process,
The restricting means restricts execution of the input monitoring process by the input monitoring process executing means based on the occurrence of the special abnormal action specified by the abnormality specifying means. To play.
手段4の遊技機では、特定状況検知手段の検知結果に基づいて作動が制御される。当該構成において、特別異常行為が行われた場合には、制御手段における入力監視処理の実行が規制される。これにより、その後に遊技が進行しないように規制することが可能となり、特別異常行為を行うことで不正に利益を得ようとする行為を阻止することが可能となる。
In the gaming machine of
手段5.手段1乃至3のいずれか1において、遊技球が流下する遊技領域と、当該遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部(一般入賞口82、可変入賞装置83、作動口84)と、を備え、
前記特典遊技結果は、前記入球部に遊技球が入球することであり、
前記入球部に遊技球が入球したことを検知する入球検知手段(入賞口センサ152、カウントセンサ153、作動口センサ154)を備え、
前記制御手段は、前記複数種の作動制御用処理の一部の処理として、前記入球検知手段から入力した入力情報を監視する入力監視処理を実行する入力監視処理実行手段(主制御装置162のCPU311における読み込み処理を実行する機能)を備えており、
前記規制手段は、前記異常特定手段にて前記特別異常行為の発生が特定されたことに基づいて、前記入力監視処理実行手段による前記入力監視処理の実行が規制されるようにすることを特徴とする遊技機。
The bonus game result is that a game ball enters the entrance part,
Provided with a ball detection means (a winning port sensor 152, a
The control means is an input monitoring process execution means (of the main control device 162) for executing an input monitoring process for monitoring the input information input from the entrance detection means as a part of the plurality of types of operation control processes.
The restricting means restricts execution of the input monitoring process by the input monitoring process executing means based on the occurrence of the special abnormal action specified by the abnormality specifying means. To play.
手段5の遊技機では、入球部に遊技球が入球した場合、それが入球検知手段にて検知され、当該入球検知手段の検知結果に基づいて特典が付与される。当該構成において、特別異常行為が行われた場合には、制御手段における入力監視処理の実行が規制される。これにより、特別異常行為に基づいて入球部への入球が発生したとしても、その入球を無効化することが可能となり、特別異常行為を行うことで不正に利益を得ようとする行為を阻止することが可能となる。
In the gaming machine of
手段6.手段1乃至5のいずれか1において、前記制御手段は、
前記複数種の作動制御用処理のうちの一部であって複数種の作動制御用処理を繰り返し実行する第1制御手段(主制御装置162のCPU311における通常処理を実行する機能、主制御装置162のCPU311におけるステップS1315〜ステップS1320の各処理を実行する機能)と、
当該第1制御手段にて前記一部の複数種の作動制御用処理が繰り返し実行されている状況において、前記複数種の作動制御用処理のうちの一部であって複数種の作動制御用処理を、前記第1制御手段による処理の実行に割込んで実行する第2制御手段(主制御装置162のCPU311におけるタイマ割込み処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記規制手段は、前記異常特定手段にて前記特別異常行為の発生が特定されたことに基づいて、前記第2制御手段による割込みの発生が規制されるようにすることを特徴とする遊技機。
Means 6. In any one of
First control means (a function for executing normal processing in the
In a situation where the first plurality of types of operation control processes are repeatedly executed by the first control means, the first control means is a part of the plurality of types of operation control processes and includes a plurality of types of operation control processes. Second control means (function to execute timer interrupt processing in the
With
The gaming machine is characterized in that the occurrence of an interruption by the second control means is restricted based on the occurrence of the special abnormal action specified by the abnormality specifying means.
手段6によれば、特別異常行為が行われた場合には、制御手段における第2制御処理の実行が規制される。この第2制御処理では、基本的に、複数種の作動制御用処理のうちの一部であって複数種の作動制御用処理が実行される。したがって、第2制御処理の実行を規制することで、その後に遊技が進行しないように規制することが可能となり、特別異常行為を行うことで不正に利益を得ようとする行為を阻止することが可能となる。 According to the means 6, when the special abnormal action is performed, the execution of the second control process in the control means is restricted. In the second control process, basically, a plurality of types of operation control processes, which are a part of the plurality of types of operation control processes, are executed. Therefore, by restricting the execution of the second control process, it is possible to restrict the game from proceeding thereafter, and to prevent an act of illegally gaining profit by performing a special abnormal action. It becomes possible.
手段7.手段6において、前記制御手段は、
前記複数種の作動制御用処理の一部の処理として、抽選処理を実行する抽選処理実行手段(主制御装置162のCPU311における始動入賞処理及び特定ランプ制御処理を実行する機能)と、
前記複数種の作動制御用処理の一部の処理として、前記抽選処理の抽選結果に基づいて、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に遊技状態を移行させる移行処理を実行する移行処理実行手段(主制御装置162のCPU311における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記複数種の作動制御用処理の一部の処理として、前記抽選処理を実行する上で用いられる所定の乱数情報を更新する更新処理を実行する更新処理実行手段(主制御装置162のCPU311における乱数初期値更新処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記特典は、遊技状態が前記特別遊技状態に移行することであり、
前記第1制御手段は、前記更新処理実行手段を有しており、
前記規制手段は、前記異常特定手段にて前記特別異常行為の発生が特定されたとしても、前記更新処理実行手段による前記更新処理の実行を規制しないものであることを特徴とする遊技機。
Mean 7 In means 6, the control means comprises:
As part of the plurality of types of operation control processes, lottery process execution means for executing a lottery process (a function for executing a start winning process and a specific lamp control process in the
As part of the processing for the plurality of types of operation control processing, a transition for executing a transition process for shifting the gaming state to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state based on the lottery result of the lottery process Processing execution means (function of executing a special prize opening / closing process in the
As a part of the plurality of types of operation control processes, an update process execution means for executing an update process for updating predetermined random number information used in executing the lottery process (a random number in the
With
The privilege is that the gaming state shifts to the special gaming state,
The first control means has the update process execution means,
The gaming machine according to
手段7によれば、第2制御処理の実行が規制されている状況であっても、抽選処理を実行する上で用いられる所定の乱数情報の更新処理が実行される。抽選処理を実行する上で用いられる所定の乱数情報の更新処理は継続されることが好ましく、本構成によれば、当該更新処理を継続させることができる。 According to the means 7, even when the execution of the second control process is restricted, the predetermined random number information update process used for executing the lottery process is executed. The update process of the predetermined random number information used for executing the lottery process is preferably continued, and according to this configuration, the update process can be continued.
手段8.手段1乃至7のいずれか1において、外部電源から供給される電力に基づいて少なくとも前記制御手段に電力を供給する電入中電力供給手段(電源部321a)をさらに備えており、
前記制御手段は、前記複数種の作動制御用処理の一部の処理として、外部電源からの電力供給が遮断されることが特定されたことに基づいて予め定められた電断時処理を実行する電断時処理実行手段(主制御装置162のCPU311におけるステップS613〜ステップS616の処理などを実行する機能)を備え、当該電断時処理が実行された後に、前記外部電源からの電力供給が開始された場合には電断前の状態へ復帰する構成であり、
前記規制手段は、前記異常特定手段にて前記特別異常行為の発生が特定されたとしても、前記電断時処理実行手段による前記電断時処理の実行を規制しないものであることを特徴とする遊技機。
The control means executes a predetermined power interruption process based on the fact that the power supply from the external power supply is specified to be cut off as a part of the plurality of types of operation control processes. Power interruption processing execution means (function to execute the processing of steps S613 to S616 in the
The restricting means does not restrict execution of the power interruption processing by the power interruption processing execution means even if the occurrence of the special abnormal action is specified by the abnormality specifying means. Gaming machine.
手段8の遊技機では、外部電源からの電力供給が遮断される場合には電断時処理が実行された後に、電力供給が開始された場合には電断前の状態へ復帰する。これにより、停電の発生時においてそれまでの状態が初期化されてしまわないようにすることが可能である。この場合に、複数種の作動制御用処理のうち少なくとも一部の処理についてその実行が規制されている状況であっても、電断時処理の実行が規制されていないため、外部電源からの電力供給が遮断される場合には通常通り電断時処理が実行される。これにより、電断前の状態への復帰を可能としたことによる上記効果を奏しつつ、特別異常行為を行うことで不正に利益を得ようとする行為を阻止することが可能となる。
In the gaming machine of
手段9.手段8において、前記制御手段は、
前記複数種の作動制御用処理の一部の処理として、前記外部電源からの電力供給が遮断される場合に電断発生情報を前記制御手段の記憶手段に記憶させる電断発生記憶処理を実行する電断発生記憶処理実行手段(主制御装置162のCPU311におけるNMI割込み処理を実行する機能)と、
前記複数種の作動制御用処理の一部の処理として、前記記憶手段に前記電断発生情報が記憶されているか否かを判定する電断判定処理を実行する電断判定処理実行手段(主制御装置162のCPU311におけるステップS606の処理等を実行する機能)と、
を備え、
前記電断時処理実行手段は、前記電断判定処理実行手段による前記電断判定処理にて前記記憶手段に前記電断発生情報が記憶されていると判定された場合に前記電断時処理を実行するものであり、
さらに、前記制御手段は前記複数種の作動制御用処理のうちの少なくとも一部であって複数種の作動制御用処理を繰り返し実行する構成であって、前記電断判定処理実行手段による前記電断判定処理が当該繰り返し実行される複数種の作動制御用処理の一部の処理として実行されるものであり、
前記規制手段は、規制処理を実行することで前記規制を行うものであり、
当該規制手段による規制処理が前記繰り返し実行される複数種の作動制御用処理の一部の処理として実行されるものであるとともに、前記異常特定手段にて前記特別異常行為の発生が特定されたとしても、前記電断判定処理実行手段による前記電断判定処理の実行を規制しないものであることを特徴とする遊技機。
Means 9. In
As part of the plurality of types of operation control processes, a power interruption occurrence storage process is executed for storing power interruption occurrence information in the storage means of the control means when power supply from the external power supply is interrupted. Power interruption occurrence storage processing execution means (function to execute NMI interrupt processing in the
As part of the plurality of types of operation control processes, a power interruption determination processing execution unit (main control) that executes a power interruption determination process for determining whether or not the power interruption occurrence information is stored in the storage unit. The function of executing the processing of step S606 in the
With
The power interruption processing execution means performs the power interruption processing when it is determined in the power interruption determination processing by the power interruption determination processing execution means that the power interruption occurrence information is stored in the storage means. Is to execute,
Further, the control means is at least a part of the plurality of types of operation control processing, and is configured to repeatedly execute the plurality of types of operation control processing, wherein the power interruption determination processing execution unit performs the power interruption The determination process is executed as a part of the plural types of operation control processes that are repeatedly executed,
The restriction means performs the restriction by executing a restriction process,
The restriction process by the restriction means is executed as a part of the plural types of operation control processes that are repeatedly executed, and the occurrence of the special abnormal action is specified by the abnormality specifying means. The gaming machine is characterized in that it does not restrict execution of the power interruption determination process by the power interruption determination process execution means.
手段9の遊技機では、外部電源からの電力供給が遮断される場合には電断発生情報が制御手段の記憶手段に記憶される。そして、記憶手段に電断発生情報が記憶されていると判定された場合に電断時処理が実行される。また、電断判定処理は、繰り返し実行される複数種の作動制御用処理における一部の処理として実行される。これにより、電断判定処理が繰り返し行われ、外部電源からの電力供給が遮断された場合には電断時処理の実行が好適に開始される。 In the gaming machine of the means 9, when the power supply from the external power supply is cut off, the power interruption occurrence information is stored in the storage means of the control means. And when it determines with the electric power interruption generation | occurrence | production information being memorize | stored in the memory | storage means, the process at the time of an electric power interruption is performed. Further, the power interruption determination process is executed as a part of a plurality of types of operation control processes that are repeatedly executed. Thereby, the power interruption determination process is repeatedly performed, and when the power supply from the external power supply is interrupted, the execution of the power interruption process is suitably started.
当該構成において、特別異常行為が行われた場合に規制するための規制処理が上記繰り返し実行される処理における一部の処理として実行される。また、規制処理が実行されたとしても電断判定処理の実行は規制されない。当該構成とすることにより、電断前の状態への復帰を可能としたことによる上記効果を奏しつつ、特別異常行為を行うことで不正に利益を得ようとする行為を阻止することを可能とした構成において、特別異常行為が行われ規制処理が実行される場合には、通常行われる電断判定処理に対して規制処理が一連の処理として実行されることとなる。例えば、これら規制処理と電断判定処理とが一連の処理として実行されない構成において、電断前の状態への復帰を可能としたことによる上記効果を奏しつつ、特別異常行為を行うことで不正に利益を得ようとする行為を阻止しようとすると、規制処理が含まれる一連の処理側に新たに電断判定処理を付加する必要が生じる。つまり、制御手段において電断判定処理がそれぞれ異なる複数の処理タイミングで実行されることとなる。これに対して、本構成によれば、通常行われる電断判定処理に対して規制処理が一連の処理として実行されることとなるため、上記のように制御手段において電断判定処理をそれぞれ異なる複数の処理タイミングで実行する必要がなくなり、制御手段の処理負荷が低減される。 In this configuration, the restriction process for restricting when a special abnormal action is performed is executed as a part of the process that is repeatedly executed. Further, even if the restriction process is executed, the execution of the power interruption determination process is not restricted. By adopting such a configuration, it is possible to prevent an act of illegally gaining profit by performing a special abnormal action while exhibiting the above-mentioned effect by enabling the return to the state before the power interruption In the configuration described above, when the special abnormal action is performed and the restriction process is executed, the restriction process is executed as a series of processes for the power interruption determination process that is normally performed. For example, in a configuration in which the regulation process and the power interruption determination process are not executed as a series of processes, the above-described effect due to the fact that it is possible to return to the state before the power interruption can be performed and illegally performed by performing a special abnormal action. If it is going to block the act which tries to obtain profit, it will be necessary to add a power-interruption determination process newly to a series of processes including the regulation process. That is, the power interruption determination process is executed by the control means at a plurality of different processing timings. On the other hand, according to this configuration, since the restriction process is executed as a series of processes for the normally performed interruption determination process, the interruption determination process is different in the control unit as described above. There is no need to execute it at a plurality of processing timings, and the processing load on the control means is reduced.
手段10.手段1乃至9のいずれか1において、前記制御手段は、予め定められた規制解除条件が成立した場合に、前記規制手段による規制を解除する規制解除手段(主制御装置162のCPU311におけるステップS813及びステップS814の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
手段10によれば、特別異常行為が行われ上記複数種の作動制御用処理のうち少なくとも一部の処理についてその実行が規制されたとしても、予め定められた規制解除条件が成立した場合にはその規制が解除される。これにより、実際には特別異常行為が行われていないにも関わらず上記規制が行われた場合に、その規制された状態が解除されないまま継続してしまうことが防止される。
According to the
手段11.手段1乃至9のいずれか1において、遊技機背面側又は遊技機内部に解除操作手段(クリアスイッチ169)を備えており、
前記制御手段は、前記解除操作手段が操作されたことに基づいて、前記規制手段による規制を解除する規制解除手段(主制御装置162のCPU311におけるステップS813及びステップS814の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
The control means includes restriction release means (a function for executing the processes of steps S813 and S814 in the
手段11によれば、特別異常行為が行われ上記複数種の作動制御用処理のうち少なくとも一部の処理についてその実行が規制されたとしても、解除操作手段が操作されたことに基づいてその規制が解除される。これにより、実際には特別異常行為が行われていないにも関わらず上記規制が行われた場合に、その規制された状態を所望のタイミングで解除することができる。その一方、解除操作手段は遊技機背面側又は遊技機内部に設けられているため、遊技ホールの管理者等以外の者により当該解除操作手段が操作されてしまうことが抑制される。
According to the
手段12.手段1乃至9のいずれか1において、遊技機背面側又は遊技機内部に解除操作手段(クリアスイッチ169)を備えており、
前記制御手段は、
前記複数種の作動制御用処理を実行する上で用いられる情報を記憶する記憶手段(RAM313)と、
前記解除操作手段が操作されたことに基づいて、前記記憶手段に記憶されている情報を初期化する初期化実行手段(主制御装置162のCPU311におけるステップS512及びステップS513の処理を実行する機能)と、
前記解除操作手段が操作されたことに基づいて、前記規制手段による規制を解除する規制解除手段(主制御装置162のCPU311におけるステップS813及びステップS814の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
The control means includes
Storage means (RAM 313) for storing information used in executing the plurality of types of operation control processing;
Initialization execution means for initializing information stored in the storage means based on the operation of the release operation means (function to execute the processing of step S512 and step S513 in the
Restriction release means for releasing the restriction by the restriction means based on the operation of the release operation means (function for executing the processes of steps S813 and S814 in the
A gaming machine characterized by comprising:
手段12によれば、解除操作手段が操作されたことに基づいて、記憶手段に記憶されている情報の初期化が実行される。この場合に、特別異常行為が行われ上記複数種の作動制御用処理のうち少なくとも一部の処理についてその実行が規制されたとしても、解除操作手段が操作されたことに基づいてその規制が解除される。これにより、実際には特別異常行為が行われていないにも関わらず上記規制が行われた場合に、その規制された状態を所望のタイミングで解除することができる。その一方、解除操作手段は遊技機背面側又は遊技機内部に設けられているため、遊技ホールの管理者等以外の者により当該解除操作手段が操作されてしまうことが抑制される。さらには、記憶手段の情報を初期化する場合に操作される解除操作手段が上記規制を解除する上での操作手段として兼用されるため、構成の簡素化を図りつつ、上記優れた効果を得ることができる。
According to the
手段13.手段12において、前記初期化実行手段は、前記解除操作手段が操作された状態で外部電源から遊技機への電力供給が開始されたことに基づいて前記記憶手段に記憶されている情報を初期化するとともに、前記外部電源からの電力供給が継続されている状況において前記解除操作手段の操作が開始されたとしても前記記憶手段に記憶されている情報の初期化を行わないものであり、
前記規制解除手段は、前記外部電源からの電力供給が継続されている状況において前記解除操作手段の操作が開始された場合に、前記規制手段による規制を解除するものであることを特徴とする遊技機。
The restriction release means is for releasing the restriction by the restriction means when an operation of the release operation means is started in a situation where power supply from the external power source is continued. Machine.
手段13によれば、上記手段12の構成を備え、記憶手段の情報を初期化する場合に操作される解除操作手段を上記規制を解除する上での操作手段として兼用した構成において、上記規制の解除をすべく解除操作手段を操作した場合に記憶手段の初期化が実行されることはない。これにより、規制の解除後には、規制開始前の状態への復帰が可能となる。
According to the
手段14.手段11乃至13のいずれか1において、支持対象(外枠11)に対して開閉可能に支持され、開放状態となった場合に前記解除操作手段の操作を可能とする開閉体(本体枠13)を備えており、
前記規制解除手段は、前記開閉体が開放されている状況で前記解除操作手段が操作されたことに基づいて、前記規制手段による規制を解除するものであることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to
手段14によれば、解除操作手段を操作する場合には、基本的に開閉体の開放操作を要する。しかしながら、不正行為者が規制状態の解除を不正に行おうとする場合、その解除操作が目立たないようにするために、開閉体を閉鎖した状態において針金などを解除操作手段側に侵入させて解除操作手段を操作することが想定される。この場合、当該事実を遊技ホール側において把握することができないとすると、上記のように規制を行うようにした効果が消失されてしまう。これに対して、開閉体が開放されている状況において解除操作手段が操作されたことに基づいて規制状態の解除を行うようにしたことにより、上記のような不正な解除操作を阻止することが可能となる。
According to the
なお、前記制御手段は、前記開閉体が開放状態であることを特定する開放特定手段を備えた構成とし、前記規制解除手段は、前記開放特定手段により前記開閉体が開放状態であることが特定されている状況で前記解除操作手段が操作されたことに基づいて、前記規制手段による規制を解除する構成としてもよい。 The control means includes an opening specifying means for specifying that the opening / closing body is in an open state, and the restriction release means specifies that the opening / closing body is in an open state by the opening specifying means. The restriction by the restriction means may be released based on the release operation means being operated in a situation where the restriction is made.
手段15.手段11乃至14のいずれか1において、前記制御手段は、前記複数種の作動制御用処理を実行する演算手段(CPU311)が搭載された制御基板(主制御基板301)と、当該制御基板を収容する基板ボックス(基板ボックス163)と、を備えており、
当該基板ボックスは、第1ケース体と第2ケース体とを備え、それら第1ケース体及び第2ケース体を分離させることで前記制御基板を露出させる構成であるとともに、それら第1ケース体及び第2ケース体を結合させる結合手段(封印部164)を備えており、
前記解除操作手段の操作部を前記基板ボックスの表面に設置するとともに、当該解除操作手段からの信号伝達部を前記基板ボックス内に収容したことを特徴とする遊技機。
The board box includes a first case body and a second case body, and is configured to expose the control board by separating the first case body and the second case body. A coupling means (sealing portion 164) for coupling the second case body;
A gaming machine characterized in that an operation portion of the release operation means is installed on a surface of the substrate box, and a signal transmission portion from the release operation means is accommodated in the substrate box.
手段15によれば、解除操作手段の操作部が制御手段における基板ボックスの表面に設置されているとともに、解除操作手段からの信号伝達部は基板ボックス内に収容されている。例えば、解除操作手段が制御手段以外に搭載されている又は解除操作手段からの信号伝達部が基板ボックス外に露出している構成では、解除操作手段から制御基板への信号経路に対して不正基板を介在させることにより、実際には解除操作手段が操作されていないにも関わらず、不正基板から解除操作手段が操作された旨の信号を出力させる行為が想定される。そうすると、規制状態の解除が解除操作手段の操作を介することなく行われてしまうおそれがある。これに対して、本手段における構成によれば、解除操作手段からの信号伝達部が基板ボックスに収容されており、基板ボックスには結合手段が設けられているため、上記不正基板を介在させる行為を阻止することが可能となる。
According to the
手段16.手段11乃至15のいずれか1において、前記規制解除手段は、前記解除操作手段が操作されている場合にその継続操作期間が予め定められた解除基準期間に達したことに基づいて、前記規制手段による規制を解除するものであることを特徴とする遊技機。
Means 16. In any one of the
手段16によれば、規制解除手段の継続操作期間が解除基準期間に達することで規制状態を解除するようにした。これにより、実際には規制解除手段が操作されていないにも関わらず、ノイズなどの影響で制御手段に対して解除操作手段が操作された旨の信号が入力された場合に、規制状態が解除されないようにすることができる。 According to the means 16, the restricted state is released when the continuous operation period of the restriction releasing means reaches the release reference period. As a result, when the signal indicating that the release operation means has been operated is input to the control means due to the influence of noise or the like even though the restriction release means is not actually operated, the restriction state is released. Can be prevented.
なお、「継続操作期間が予め定められた解除基準期間に達したことに基づいて、前記規制手段による規制を解除する」には、リアルタイマを用いて上記継続操作期間を計測する構成以外にも、以下の構成が含まれる。前記規制解除手段が、前記解除操作手段の操作状態を定期的に確認する確認手段を備えた構成においては、解除操作手段が操作されている状態であることを予め定められた解除基準回数確認されたことに基づいて規制手段による規制を解除する構成としてもよい。 In addition, “to release the restriction by the restriction means based on the fact that the continuous operation period has reached a predetermined release reference period” is not limited to the configuration in which the continuous operation period is measured using a real timer. The following configuration is included. In a configuration in which the restriction release means includes a confirmation means for periodically confirming the operation state of the release operation means, it is confirmed that the release operation means is being operated in a predetermined release reference number of times. On the basis of this, the restriction by the restricting means may be canceled.
手段17.手段1乃至16のいずれか1において、遊技機に対する行為として前記特別異常行為とは異なる所定行為の発生を検知する所定行為検知手段(前扉枠開放スイッチ78、本体枠開放スイッチ230)を備え、
前記制御手段は、
前記所定行為検知手段の検知結果に基づいて、前記所定行為の発生を特定する所定行為特定手段(主制御装置162のCPU311におけるステップS707の処理を実行する機能)と、
当該所定行為特定手段にて前記所定行為の発生が特定されたことに基づいて、予め定められた特別処理を実行する特別処理実行手段(主制御装置162のCPU311におけるステップS708の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記規制手段は、前記異常特定手段にて前記特別異常行為の発生が特定されたとしても、前記所定行為特定手段による所定行為特定処理の実行及び前記特別処理実行手段による前記特別処理の実行を規制しないものであることを特徴とする遊技機。
Means 17. In any one of the
The control means includes
Based on the detection result of the predetermined action detecting means, predetermined action specifying means for specifying the occurrence of the predetermined action (function to execute the process of step S707 in the
Special processing execution means for executing predetermined special processing based on the occurrence of the predetermined action specified by the predetermined action specifying means (function of executing step S708 in the
With
The restricting means restricts execution of the predetermined action specifying process by the predetermined action specifying means and execution of the special process by the special process executing means even if the occurrence of the special abnormal action is specified by the abnormality specifying means. A gaming machine characterized by not.
手段17によれば、特別異常行為が行われ、複数種の作動制御用処理のうち少なくとも一部の処理についてその実行が規制されている状況であっても、特別異常行為とは異なる所定行為が発生しているか否かの特定が行われ、所定行為が発生している場合には特別処理が実行される。例えば、規制状態において所定行為の発生の特定や特別処理が実行されない構成を想定すると、特別異常行為が行われた後に所定行為が行われたとしても、それに対処することができない。そうすると、当該状況において制御手段等への不正行為が行われてしまうことが懸念される。これに対して、本手段における構成によれば、このような不都合の発生を阻止することが可能となる。 According to the means 17, even if a special abnormal action is performed and execution of at least some of the plural types of operation control processes is restricted, a predetermined action different from the special abnormal action is performed. It is specified whether or not it has occurred, and special processing is executed when a predetermined action has occurred. For example, assuming a configuration in which the occurrence of a predetermined action or special processing is not executed in a regulated state, even if the predetermined action is performed after a special abnormal action is performed, it cannot be dealt with. If it does so, we are anxious about the fraudulent act to a control means etc. being performed in the said situation. On the other hand, according to the configuration of the present means, it is possible to prevent such inconvenience.
なお、特別処理として、報知用処理を実行するようにしてもよく、この場合、所定行為が行われた場合にはその旨が報知されることとなる。 In addition, you may make it perform the process for alerting | reporting as a special process, In this case, when a predetermined action is performed, that will be alert | reported.
手段18.手段1乃至16のいずれか1において、支持対象(外枠11)に対して開閉可能に支持された開閉体(本体枠13)を備え、当該開閉体の背面側又は後方に前記制御手段が搭載されており、
当該制御手段は、
前記開閉体が開放状態であることを特定する開放特定手段(主制御装置162のCPU311におけるステップS707の処理を実行する機能)と、
当該開放特定手段にて前記開閉体が開放状態であることが特定されたことに基づいて、予め定められた開放報知用処理を実行する開放報知用処理実行手段(主制御装置162のCPU311におけるステップS708の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記規制手段は、前記異常特定手段にて前記特別異常行為の発生が特定されたとしても、前記開放特定手段による開放特定処理の実行及び前記開放報知用処理実行手段による前記開放報知用処理の実行を規制しないものであることを特徴とする遊技機。
Means 18. Any one of the
The control means is
An opening specifying means for specifying that the opening / closing body is in an open state (a function of executing the processing of step S707 in the
Based on the fact that the opening / closing body is specified to be in the open state by the opening specifying means, the opening notification processing execution means (step in the
With
The restricting means executes the opening specifying process by the opening specifying means and the opening notification process by the opening notification processing execution means even if the occurrence of the special abnormal action is specified by the abnormality specifying means. A gaming machine that is not restricted.
手段18によれば、特別異常行為が行われ、複数種の作動制御用処理のうち少なくとも一部の処理についてその実行が規制されている状況であっても、開閉体が開放状態であるか否かの特定が行われ、開閉体が開放状態となった場合には開放報知用処理が実行される。例えば、規制状態において開閉体が開放状態であることの特定や開放報知用処理が実行されない構成を想定すると、特別異常行為が行われた後に開閉体が開放状態とされたとしても、それに対処することができない。そうすると、当該状況において制御手段等への不正行為が行われてしまうことが懸念される。これに対して、本手段における構成によれば、このような不都合の発生を阻止することが可能となる。 According to the means 18, whether or not the opening / closing body is in an open state even in a situation where a special abnormal action is performed and execution of at least some of the plural types of operation control processes is restricted. If the opening / closing body is in an open state, an open notification process is executed. For example, assuming a configuration in which the opening / closing body is not opened or the opening notification process is not executed in the restricted state, even if the opening / closing body is opened after a special abnormal action is performed, it is dealt with. I can't. If it does so, we are anxious about the fraudulent act to a control means etc. being performed in the said situation. On the other hand, according to the configuration of the present means, it is possible to prevent such inconvenience.
手段19.手段1乃至16のいずれか1において、前記制御手段及び遊技実行装置(遊技盤81)が搭載された遊技機本体(本体枠13)と、当該遊技機本体に対して開閉可能に支持されているとともに前記遊技実行装置における遊技の様子を遊技機前方から視認可能とする表示部(窓部21)を有する遊技機前面体(前扉枠14)とを備えており、
前記制御手段は、
前記遊技機前面体が開放状態であることを特定する前面開放特定手段(主制御装置162のCPU311におけるステップS702の処理を実行する機能)と、
当該前面開放特定手段にて前記遊技機前面体が開放状態であることが特定されたことに基づいて、予め定められた開放報知用処理を実行する開放報知用処理実行手段(主制御装置162のCPU311におけるステップS703の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記規制手段は、前記異常特定手段にて前記特別異常行為の発生が特定されたとしても、前記前面開放特定手段による開放特定処理の実行及び前記開放報知用処理実行手段による前記開放報知用処理の実行を規制しないものであることを特徴とする遊技機。
Means 19. In any one of the
The control means includes
A front opening specifying means (function for executing the processing of step S702 in the
Based on the fact that the front face opening specifying means specifies that the gaming machine front body is in the open state, the opening notification processing execution means (of the main control device 162) executes a predetermined opening notification processing. A function of executing the processing of step S703 in the CPU 311),
With
Even if the occurrence of the special abnormal action is specified by the abnormality specifying unit, the restricting unit performs the opening specifying process by the front opening specifying unit and the opening notification process by the opening notification process executing unit. A gaming machine characterized in that its execution is not restricted.
手段19によれば、特別異常行為が行われ、複数種の作動制御用処理のうち少なくとも一部の処理についてその実行が規制されている状況であっても、遊技機前面体が開放状態であるか否かの特定が行われ、遊技機前面体が開放状態となった場合には開放報知用処理が実行される。例えば、規制状態において遊技機前面体が開放状態であることの特定や開放報知用処理が実行されない構成を想定すると、特別異常行為が行われた後に遊技機前面体が開放状態とされたとしても、それに対処することができない。そうすると、当該状況において制御手段等への不正行為が行われてしまうことが懸念される。これに対して、本手段における構成によれば、このような不都合の発生を阻止することが可能となる。 According to the means 19, even if a special abnormal action is performed and execution of at least some of the plurality of types of operation control processes is restricted, the gaming machine front body is in an open state. When the gaming machine front body is in an open state, an opening notification process is executed. For example, assuming a configuration in which the gaming machine front body is in an open state in the regulated state and the opening notification process is not executed, even if the gaming machine front body is opened after a special abnormal action is performed Can't cope with it. If it does so, we are anxious about the fraudulent act to a control means etc. being performed in the said situation. On the other hand, according to the configuration of the present means, it is possible to prevent such inconvenience.
手段20.手段1乃至19のいずれか1において、前記制御手段は、前記複数種の作動制御用処理を実行する上で用いられる情報を記憶するとともに自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とする記憶手段(RAM313)を備えており、
外部電源から供給される電力に基づいて少なくとも前記制御手段に電力を供給する電入中電力供給手段(電源部321a)と、
前記外部電源からの電力供給が遮断されている状況において少なくとも前記記憶手段に電力を供給する電断中電力供給手段(データ記憶保持用コンデンサ321c)と、
を備えており、
前記異常特定手段は、前記特別異常行為の発生を特定した場合に前記記憶手段に異常特定情報を記憶させるものであり、
前記規制手段は、前記記憶手段に前記異常特定情報が記憶されていることを確認した場合に、前記複数種の作動制御用処理のうち少なくとも一部の処理についてその実行が規制されるようにするものであり、
さらに、当該規制手段は、前記外部電源からの電力供給が開始された場合、規制対象の処理の実行が開始されるよりも前のタイミングで、前記記憶手段に前記異常特定情報が記憶されているか否かを確認するとともに、当該異常特定情報が記憶されていることを確認した場合には前記規制対象の処理の実行が規制されるようにするものであることを特徴とする遊技機。
Means 20. In any one of the
An on-power supply means (power supply unit 321a) for supplying power to at least the control means based on power supplied from an external power source;
A power supply means during data interruption (data
With
The abnormality specifying means is for storing abnormality specifying information in the storage means when the occurrence of the special abnormal action is specified,
The restricting means restricts the execution of at least some of the plurality of types of operation control processes when it is confirmed that the abnormality specifying information is stored in the storage means. Is,
Further, when the power supply from the external power source is started, whether the abnormality specifying information is stored in the storage unit at a timing before the execution of the processing to be controlled starts. A game machine characterized in that, when it is confirmed whether or not the abnormality specifying information is stored, execution of the process to be regulated is regulated.
手段20の遊技機では、電源遮断時において制御手段の記憶手段に記憶されていた情報は電断中電力供給手段から電力が供給されている間は記憶保持される。また、特別異常行為が発生した場合には記憶手段に異常特定情報が記憶され、当該異常特定情報が記憶されていることにより、複数種の作動制御用処理のうち少なくとも一部の処理についてその実行が規制される。 In the gaming machine of the means 20, the information stored in the storage means of the control means when the power is cut off is stored and held while power is supplied from the power supply means during power interruption. Further, when a special abnormal action occurs, abnormality specifying information is stored in the storage means, and the abnormality specifying information is stored, so that at least a part of the plural types of operation control processing is executed. Is regulated.
この場合に、外部電源からの電力供給が開始された場合、規制対象の処理の実行が開始されるよりも前のタイミングで、記憶手段に異常特定情報が記憶されているか否かが確認されるとともに、異常特定情報が記憶されていることが確認された場合には規制対象の処理の実行が規制される。これにより、規制状態において電源が遮断されたとしても、その後に電源が投入された場合に、規制対象の処理が実行されるよりも前のタイミングで当該処理の実行が規制されるようにすることができる。よって、規制状態において、例えば不正行為者が意図的に電源遮断及び電源投入を行った場合であっても、その規制状態を維持させることが可能となる。 In this case, when the power supply from the external power source is started, it is confirmed whether or not the abnormality specifying information is stored in the storage unit at a timing before the execution of the process to be regulated is started. At the same time, when it is confirmed that the abnormality specifying information is stored, the execution of the restricted process is restricted. As a result, even if the power is shut off in the restricted state, when the power is turned on after that, the execution of the process is restricted at a timing prior to the execution of the restricted process. Can do. Therefore, even in the restricted state, for example, even when an unauthorized person intentionally shuts off and turns on the power, the restricted state can be maintained.
手段21.手段1乃至20のいずれか1において、前記異常特定手段にて前記特別異常行為の発生が特定されたことに基づいて、予め定められた異常報知用処理を実行する異常報知用処理実行手段(主制御装置162のCPU311におけるステップS802及びステップS812の処理を実行する機能)を備えており、
前記規制手段は、前記複数種の作動制御用処理のうち少なくとも一部の処理についてその実行が規制されるようにする場合、当該規制を前記異常報知用処理実行手段により前記異常報知用処理が実行されるよりも前のタイミングで開始するものであることを特徴とする遊技機。
In the case where the execution of the restriction means is restricted for at least some of the plurality of types of operation control processes, the abnormality notification process is executed by the abnormality notification process execution means. A gaming machine characterized by starting at a timing before being played.
手段21によれば、特別異常行為の発生が特定された場合には、異常報知用処理が実行されるため、当該特別異常行為が行われた事実を、遊技ホールの管理者等に知らせることが可能となる。この場合に、特別異常行為の発生が特定された場合には、異常報知用処理よりも優先して、複数種の作動制御用処理のうち少なくとも一部の処理についてその実行が規制されることとなる。これにより、不正に特典を得ようとする行為を極力早く阻止することが可能となる。
According to the
手段22.遊技球が流下する遊技領域と、
当該遊技領域に向けて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
遊技球を発射させるべく操作される発射操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、
前記発射操作手段の操作に基づいて、前記遊技球発射手段による遊技球の発射を実行させるべく予め定められた発射制御処理を実行する発射制御処理実行手段(主制御装置162のCPU311における遊技球発射制御処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記遊技領域に設けられた入球部(一般入賞口82、可変入賞装置83、作動口84)に遊技球が入球したことに基づいて、特典が付与される遊技機において、
遊技機に対する異常行為として予め定められた特別異常行為の発生を検知する異常検知手段(磁気検知センサ105、フォトセンサ106、振動検知センサ107)と、
当該異常検知手段にて前記特別異常行為の発生が検知されたことに基づいて、前記発射制御処理実行手段による前記発射制御処理の実行が規制されるようにする規制手段(主制御装置162のCPU311におけるステップS801の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball toward the game area;
Launch operation means (game ball launch handle 41) operated to launch a game ball;
Based on the operation of the firing operation means, firing control processing execution means for executing a predetermined firing control process for causing the game ball launching means to launch the game ball (game ball launching in the
With
In a gaming machine to which a privilege is given based on a game ball having entered a ball entering section (general winning
An abnormality detection means (a
Based on the occurrence of the special abnormal action detected by the abnormality detection means, the restriction means (the
A gaming machine characterized by comprising:
手段22の遊技機では、発射操作手段が操作されたことに基づいて遊技領域に向けて遊技球が発射される。そして、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球することに基づいて特典が付与される。当該構成において、特別異常行為が行われた場合には、制御手段における発射制御処理の実行が規制される。これにより、その後に遊技の続行が不可となり、遊技が進行しないように規制される。よって、特別異常行為を行うことで不正に利益を得ようとする行為を阻止することが可能となる。
In the gaming machine of the
手段23.予め定められた特定状況の発生を検知する特定状況検知手段(入賞口センサ152、カウントセンサ153、作動口センサ154)と、
当該特定状況検知手段から入力した入力情報を監視する入力監視処理を実行する入力監視処理実行手段(主制御装置162のCPU311における読み込み処理を実行する機能)と、
を備えており、
当該入力監視処理実行手段による前記入力監視処理の結果に基づいて、作動が制御される遊技機において、
遊技機に対する異常行為として予め定められた特別異常行為の発生を検知する異常検知手段(磁気検知センサ105、フォトセンサ106、振動検知センサ107)と、
当該異常検知手段にて前記特別異常行為の発生が検知されたことに基づいて、前記入力監視処理実行手段による前記入力監視処理の実行が規制されるようにする規制手段(主制御装置162のCPU311におけるステップS801の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
An input monitoring process executing means (a function for executing a reading process in the
With
In the gaming machine whose operation is controlled based on the result of the input monitoring processing by the input monitoring processing execution means,
An abnormality detection means (a
Based on the occurrence of the special abnormal action detected by the abnormality detection means, the restriction means (
A gaming machine characterized by comprising:
手段23の遊技機では、特定状況検知手段の検知結果に基づいて作動が制御される。当該構成において、特別異常行為が行われた場合には、制御手段における入力監視処理の実行が規制される。これにより、その後に遊技が進行しないように規制することが可能となり、特別異常行為を行うことで不正に利益を得ようとする行為を阻止することが可能となる。
In the gaming machine of the
手段24.複数種の作動制御用処理を実行する制御手段(主制御装置162)を備え、
当該制御手段により前記複数種の作動制御用処理が実行されることにより、作動が制御されるとともに遊技結果が予め定められた特典遊技結果となったことに基づいて特典が付与される遊技機において、
遊技機に対する行為として予め定められた特別行為の発生を検知する特別行為検知手段(磁気検知センサ105、フォトセンサ106、振動検知センサ107)を備え、
前記制御手段は、
前記特別行為検知手段の検知結果に基づいて、前記特別行為の発生を特定する特別行為特定手段(主制御装置162のCPU311における不正監視処理を実行する機能)と、
当該特別行為特定手段にて前記特別行為の発生が特定されたことに基づいて、前記特典遊技結果が発生しないように又は当該特典遊技結果に対応した特典が付与されないように、前記複数種の作動制御用処理のうち少なくとも一部の処理についてその実行が規制されるようにする規制手段(主制御装置162のCPU311におけるステップS801の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine to which a privilege is given based on the fact that the operation is controlled and the game result becomes a predetermined privilege game result by executing the plurality of types of operation control processes by the control means. ,
Special action detection means (
The control means includes
Special action specifying means (function for executing fraud monitoring processing in the
Based on the occurrence of the special action being specified by the special action specifying means, the plurality of types of operations are performed so that the bonus game result is not generated or a bonus corresponding to the bonus game result is not granted. Restriction means (function to execute the process of step S801 in the
A gaming machine characterized by comprising:
手段24によれば、制御手段にて複数種の作動制御用処理が実行されることで、作動が制御されるとともに遊技結果が予め定められた特典遊技結果となったことに基づいて特典が付与される。この場合に、予め定められた特別行為が行われた場合には、特典遊技結果が発生しないように又は当該特典遊技結果に対応した特典が付与されないように、上記複数種の作動制御用処理のうち少なくとも一部の処理についてその実行が規制される。これにより、特別行為を行うことで不正に利益を得ようとする行為を阻止することが可能となる。
According to the
以下に、以上の各手段を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of various gaming machines to which the above means can be applied is shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(内,外レール部101,102)と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の入球部(各種スイッチ152〜154)に遊技球が入球した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
Pachinko machine: operation means (game ball launching handle 41) operated by a player, game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the fired A ball path (inner and
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, the game machine is configured such that the variable display of the plurality of patterns is stopped when a predetermined time elapses and a privilege is given to the player according to the pattern after the stop.
(第1の実施の形態)
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図、図4はパチンコ機10の背面図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機主部(遊技機主体)12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
The
遊技機主部12は、ベース体としての本体枠(遊技機本体の一部)13と、その本体枠13の前方に配置される前扉枠(遊技機前面体)14と、本体枠13の後方に配置される裏パックユニット(遊技機本体の一部)15とを備えている。遊技機主部12のうち本体枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端(開閉基端)側とし右側を回動先端(開閉先端)側として本体枠13が前方へ回動可能とされている。
The gaming machine
本体枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端(開閉基端)側とし右側を回動先端(開閉先端)側として前方へ回動可能とされている。また、本体枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端(開閉基端)側とし右側を回動先端(開閉先端)側として後方へ回動可能とされている。
As shown in FIG. 2, the
次に、前扉枠14について説明する。なお、以下の説明では、図1〜図3を参照するとともに、前扉枠14の背面の構成については図5を参照する。図5は、前扉枠14の背面図である。
Next, the
前扉枠14は本体枠13の前面側全体を覆うようにして設けられている。前扉枠14には後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部21が形成されている。窓部21は、略楕円形状をなし、透明性を有するガラス22が嵌め込まれている。窓部21の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部23が設けられている。環状電飾部23では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部23の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部24が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部25が設けられている。また、左右の賞球ランプ部25に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部26が設けられている。
The
前扉枠14における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
Below the
下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
A game
前扉枠14の背面には、図2及び図5に示すように、通路形成ユニット50が取り付けられている。通路形成ユニット50は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路51と、下皿34に通じる前扉側下皿通路52とが形成されている。通路形成ユニット50において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部53が形成されており、当該受口部53を仕切壁54によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路51と前扉側下皿通路52の入口部分とが形成されている。前扉側上皿通路51及び前扉側下皿通路52は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路51に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路52に入った遊技球は下皿34に導かれる。
As shown in FIGS. 2 and 5, a
前扉枠14の背面における回動基端側(図5の右側)には、その上端部及び下端部に突起軸61,62が設けられている。これら突起軸61,62は本体枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側(図5の左側)には、図2に示すように、後方に延びる鉤金具63が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具63は本体枠13に対する施錠機構を構成する。
次に、本体枠13について詳細に説明する。図6は本体枠13の正面図である。
Next, the
本体枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース71を主体に構成されている。樹脂ベース71の前面における回動基端側(図6の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具72,73が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具72,73には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸61,62が挿入されることにより、本体枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。
The
樹脂ベース71の前面における回動先端側(図6の右側)には、前扉枠14の背面に設けられた鉤金具63を挿入するための挿入孔74がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、本体枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置が本体枠13の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具63が挿入孔74を介して施錠装置に係止されることによって、前扉枠14が本体枠13に対して開放不能に施錠される。
Insertion holes 74 for inserting the
樹脂ベース71の右下隅部には、施錠装置の解錠操作を行うためのシリンダ錠75が設置されている。シリンダ錠75は施錠装置に一体化されており、シリンダ錠75の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと本体枠13に対する前扉枠14の施錠が解かれるようになっている。なお、シリンダ錠75の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する本体枠13の施錠が解かれるようになっている。
A
樹脂ベース71の上部には、図2及び図6に示すように、前扉枠14が開放されているか否か(又は閉鎖されているか否か)を検知する前面体開閉検知手段としての前扉枠開放スイッチ78が設けられている。前扉枠開放スイッチ78は、樹脂ベース71の前面から出没可能なピンを有しており、本体枠13に対して前扉枠14を閉じた状態ではピンが押し込まれて前扉枠14の閉鎖が検知され、本体枠13に対して前扉枠14を開いた状態ではピンが突出位置に戻って前扉枠14の開放が検知されるようになっている。なお、前面体開閉検知手段としては、前扉枠14が開放されているか否かを検知することができるのであれば具体的な構成は任意であり、例えば、フォトセンサなどを用いてもよい。また、前扉枠開放スイッチ78の配置位置も任意であり、例えば、樹脂ベース71の回動先端側に配置してもよい。
As shown in FIGS. 2 and 6, a front door as a front body opening / closing detection means for detecting whether or not the
樹脂ベース71の中央部には略楕円形状の窓孔76が形成されている。樹脂ベース71には遊技盤81が着脱可能に取り付けられている。遊技盤81は合板よりなり、遊技盤81の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース71の窓孔76を通じて本体枠13の前面側に露出した状態となっている。
A substantially
ここで、遊技盤81の構成を図7及び図8に基づいて説明する。
Here, the structure of the
遊技盤81には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口82、可変入賞装置83及び可変表示ユニット86等がそれぞれ設けられている。その他に、遊技盤81の最下部にはアウト口87が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口87を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤81には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘88が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
The
一般入賞口82は、左右にそれぞれ2個ずつ合計4個設けられている。一般入賞口82に遊技球が入ると、それが後述する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。
A total of four general winning
可変表示ユニット86には、図柄を可変表示する図柄表示装置91が設けられているとともに、図柄表示装置91を囲むようにしてセンターフレーム92が配設されている。
The
センターフレーム92は、図柄表示装置91の上方及び左右の側方を囲む屋根ユニット171と、図柄表示装置91の下方に配設されたステージユニット172とを備えている。屋根ユニット171には、当該屋根ユニット171の上枠部に球入口173を有し当該球入口173に入った遊技球をステージユニット172上に導く一対のステージ誘導通路(ワープ通路)が形成されている。球入口173に遊技球が入ることにより、その遊技球がステージユニット172上に誘導される。但し、球入口173の周辺には複数の釘88が配設されており、球入口173への入球が頻繁に発生しないように構成されている。
The
ステージユニット172はその上面に、図8に示すように、遊技球が転動可能な転動面174を有している。転動面174は、遊技球2個分程度の幅を有し、中央部を中心として左右対称な滑らかな流線形状となっている。具体的には、転動面174は、中央部が上方に盛り上がった山部175となっており、その左右は下方に凹んだ谷部176となっており、また左右両端は中央部よりも上方に位置する。
As shown in FIG. 8, the
谷部176は、前方に向けて下方に傾斜した形状をなしている。十分に減速された状態で谷部176上に到達した遊技球は、図8(a)に示すように、谷部176の傾斜により誘導されて、谷部176の前縁からステージユニット172の下方に排出される。
The
また、山部175の頂部には、前後方向に延び、前方に向けて下方に傾斜した形状をなす前方誘導路177と、前後方向に延び、後方に向けて下方に傾斜した形状をなす後方誘導路178とが一体形成されている。十分に減速された状態で前方誘導路177上に到達した遊技球は、図8(b)に示すように、当該前方誘導路177の傾斜により誘導されて、転動面174の前縁からステージユニット172の下方に排出される。一方、十分に減速された状態で後方誘導路178上に到達した遊技球は、図8(c)に示すように、当該後方誘導路178の傾斜により誘導されて、転動面174の後縁へ誘導される。そして、この誘導される位置には、作動口84が設けられている。
In addition, a
作動口84に遊技球が入ると、それが後述する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。また、作動口84への入球に基づいて、後述する主制御装置にて大当たり状態(特別遊技状態)を発生させるか否かの抽選が行われる。この当選確率は50分の1となっている。
When a game ball enters the operating
図柄表示装置91は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、作動口84への入賞をトリガとして図柄を可変表示する。図柄表示装置91は、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置91には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態(以下、大当たりという)が発生することとなる。なお、図柄表示装置91としては液晶表示装置が設けられているが、これに限定されることはなく、有機EL表示装置、プラズマ表示装置及びCRTなどを用いてもよい。
The
センターフレーム92の上部には、特定ランプ部93及び保留ランプ部95が設けられている。特定ランプ部93では、作動口84への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。また、保留ランプ部95は、図柄表示装置91及び特定ランプ部93に対応しており、遊技球が作動口84を通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部95の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
On the upper part of the
可変入賞装置83は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置83の開放態様としては、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置83が繰り返し開放されるものが一般的である。
The
ここで、本パチンコ機10では遊技盤81に、図7に示すように、異常検知手段として、磁気検知センサ105と、フォトセンサ106と、振動検知センサ107とが設けられている。
Here, in the
磁気検知センサ105は、球入口173周辺における遊技盤81の背面側に設置されている。上記のとおり球入口173は作動口84が設けられたステージユニット172上への遊技球の誘導口となっているため、ガラス22の前方において球入口173周辺に磁石を近づけ、不正に球入口173へと遊技球を誘導させようとする行為が想定される。これに対して、磁気検知センサ105が設けられていることにより、上記磁石を用いた不正行為が行われた場合に、それを検知することが可能となる。磁気検知センサ105は後述する主制御装置と電気的に接続されており、磁気検知センサ105の検知結果は主制御装置に入力される。なお、磁気検知センサ105の位置は、上記のものに限定されることはなく、例えば、上記磁石を用いて一般入賞口82への入賞を不正に行わせようとする不正行為を抑制すべく、一般入賞口82周辺に磁気検知センサ105を配置してもよい。
The
フォトセンサ106は、球入口173周辺における遊技盤81の前面側に設置されている。上記のように磁石を用いた不正行為が行われる場合、その行為を磁気検知センサ105では検知できないことが考えられる。これに対して、フォトセンサ106が設けられていることにより、球入口173周辺に相当するガラス22の前方において所定期間に亘って手などが待機された場合に、それを検知することが可能となる。フォトセンサ106は後述する主制御装置と電気的に接続されており、フォトセンサ106の検知結果は主制御装置に入力される。なお、フォトセンサ106に代えて、測距センサを用いてもよい。
The
振動検知センサ107は、遊技盤81の背面側に設置されている。上記のとおりステージユニット172の転動面174上を転動する遊技球は、基本的に十分に減速された状態で後方誘導路178上に到達することで、作動口84へ誘導される。この場合、前扉枠14を叩く等してパチンコ機10に振動を与えることにより、転動面174上を転動している遊技球を強引に作動口84に入れさせようとする行為が想定される。これに対して、振動検知センサ107が設けられていることにより、上記振動を与えることによる不正行為が行われた場合に、それを検知することが可能となる。振動検知センサ107は後述する主制御装置と電気的に接続されており、振動検知センサ107の検知結果は主制御装置に入力される。なお、振動検知センサ107の配置位置は上記のものに限定されることはなく、前扉枠14、樹脂ベース71又は裏パックユニット15に振動検知センサ107を配置してもよい。
The
遊技盤81には、内レール部101と外レール部102とが取り付けられており、これら内レール部101と外レール部102とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。
An
遊技球発射機構110は、図6に示すように、樹脂ベース71における窓孔76の下方に取り付けられている。遊技球発射機構110は、電磁式のソレノイド111と、発射レール112と、球送り機構113とからなり、ソレノイド111への電気的な信号の入力により当該ソレノイド111の出力軸が伸縮方向に移動し、球送り機構113によって発射レール112上に置かれた遊技球を遊技領域に向けて打ち出す。
The game
発射レール112と遊技盤81に取り付けられた内,外レール部101,102との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方には前扉枠14の通路形成ユニット50に形成されたファール球通路55が配設されている。したがって、仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域の上部に到達せずに、内,外レール部101,102によって構成される誘導レールを逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路55内に入る。ファール球通路55は前扉側下皿通路52に通じており、ファール球通路55に入った遊技球は下皿34に排出される。
There is a gap of a predetermined interval between the inner rail rails 101 and 102 attached to the
樹脂ベース71において発射レール112の左方には、樹脂ベース71を前後方向に貫通させて通路形成部121が設けられている。通路形成部121には本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とが形成されている(図9参照)。本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット50の受口部53が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路51が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路51が配置されている。
In the
樹脂ベース71において通路形成部121の下方には、図6に示すように、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸125により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する前方位置に付勢する図示しない付勢部材が設けられている。したがって、前扉枠14を本体枠13に対して開いた状態では開閉部材124が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路122又は本体側下皿通路123に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット50に設けられた受口部53により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路122と前扉側上皿通路51とが連通し、さらに本体側下皿通路123と前扉側下皿通路52とが連通している。
As shown in FIG. 6, an opening / closing
次に、本体枠13の背面構成について説明する。図9は本体枠13の背面図である。
Next, the back configuration of the
樹脂ベース71の背面における回動先端側(図9の左側)には、施錠装置131が設けられており、シリンダ錠75におけるキー操作に対して施錠装置131が連動し、本体枠13及び前扉枠14の解錠が行われる。
A
樹脂ベース71の背面における回動基端側(図9の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部133が形成されており、これら軸受け部133により本体枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。また、樹脂ベース71の背面には、裏パックユニット15を本体枠13に締結するための被締結孔134が設けられている。
A bearing fitting 132 is attached to the rotation base end side (the right side in FIG. 9) of the back surface of the
樹脂ベース71の背面には、係止金具135が複数設けられており、これら係止金具135によって上述したように樹脂ベース71に対して遊技盤81が取り付けられている。ここで、遊技盤81の背面の構成を説明する。図10は遊技盤81を後方より見た斜視図、図11は遊技盤81から主制御装置ユニット160を取り外した状態を示す背面図である。
A plurality of locking
遊技盤81の中央に配置される可変表示ユニット86には、センターフレーム92を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー141が後方に突出させて設けられており、フレームカバー141に対して後側から上述した図柄表示装置91が取り付けられるとともに、その図柄表示装置91を駆動するための表示制御装置が取り付けられている(図示は省略)。これら図柄表示装置91及び表示制御装置は前後方向に重ねて配置され(図柄表示装置が前、表示制御装置が後)、さらにその後方に音声ランプ制御装置ユニット142が搭載されている。音声ランプ制御装置ユニット142は、音声ランプ制御装置143と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に音声ランプ制御装置143が装着されている。
The
音声ランプ制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。
The sound
遊技盤81の背面には、図11に示すように、可変表示ユニット86の下方に集合板ユニット150が設けられている。集合板ユニット150には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。
As shown in FIG. 11, a collective board unit 150 is provided below the
遊技球回収機構について説明すると、集合板ユニット150には、前記一般入賞口82、可変入賞装置83、作動口84の遊技盤開口部に対応して且つ下流側で1カ所に集合する回収通路151が形成されている。したがって、一般入賞口82等に入賞した遊技球は何れも回収通路151を介して遊技盤81の下方に集合する。遊技盤81の下方には後述する排出通路があり、回収通路151により遊技盤81の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口87も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口87を介して排出通路内に導出される。
The game ball collecting mechanism will be described. The collecting plate unit 150 has a
入賞検知機構について説明すると、集合板ユニット150には、遊技盤81表側の各一般入賞口82と対応する位置にそれぞれ入賞口スイッチ152a〜152dが設けられている。また、可変入賞装置83と対応する位置にカウントスイッチ153が設けられ、作動口84に対応する位置に作動口スイッチ154が設けられている。これらスイッチ152〜154により遊技球の入賞がそれぞれ検知される。
Explaining the winning detection mechanism, the collective board unit 150 is provided with winning
遊技盤81の背面には、集合板ユニット150を後側から覆うようにして主制御装置ユニット160が搭載されている。主制御装置ユニット160の構成について図12を用いて説明する。図12は主制御装置ユニット160の構成を示す斜視図である。
A
主制御装置ユニット160は、合成樹脂製の取付台161を有し、取付台161に主制御装置162が搭載されている。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する停電監視基板とを具備しており、これら基板が透明性を有する基板ボックス163に収容されて構成されている。なお、この透明性は内部の基板及び当該基板に搭載された搭載部品が視認可能な程度となっている。
The
基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部(カシメ)164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。封印部164は、基板ボックス163の長辺部に5つ設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。
The
封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ベース側の第1封印部(第1結合部)とカバー側の第2封印部(第2結合部)とを有し、これら第1封印部及び第2封印部に形成された長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、5つの封印部164のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴(痕跡)を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
Any configuration can be applied to the sealing
また、基板ボックス163には、図9に示すように、封印シール167が貼り付けられている。封印シール167はボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付けられており、一旦貼り付けた後に剥がすと、接着層が基板ボックス163側に残りその痕跡が残るとともに、その剥がした封印シール167は再貼り付け不可となる。
Further, as shown in FIG. 9, a
つまり、基板ボックス163は不正な開放を抑制するように結合構造(結合手段)が設けられているとともに、その結合構造により、基板ボックス163が開放された場合の痕跡を残す開放痕跡手段としての機能が果たされる。また、当該結合構造とは別に、基板ボックス163が開放された場合の痕跡を残す開放痕跡手段が設けられている。これにより、基板ボックス163の不正な開放が抑制され、基板ボックス163内の制御基板等に対する不正行為が行いづらくなっている。
That is, the
基板ボックス163の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片165が設けられている。これら結合片165は、取付台161に形成された複数の被結合片166と1対1で対応しており、結合片165と被結合片166とにより基板ボックス163と取付台161との間で封印処理が行われる。
A plurality of
また、主制御装置162にはクリアスイッチ169が設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復電の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、クリアスイッチ169を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。また、本パチンコ機10では所定の不正を検知した場合に、それに対する不正特定状態の設定が行われることとなるが、その設定の解除を行う場合にもクリアスイッチ169が操作される。これについては、後に詳細に説明する。
The
ここで、クリアスイッチ169は押しボタン式となっており、押圧部が基板ボックス163の表面にて露出するように配置されている。また、クリアスイッチ169は基板ボックス163内に収容された停電監視基板と電気配線を通じて電気的に接続されているが、当該電気配線は基板ボックス163外に露出しておらず、当該基板ボックス163内に収容されている。なお、停電監視基板はクリアスイッチ169の電気信号を中継するだけであり、当該電気信号は最終的に主制御基板に入力される。この場合に、停電監視基板と主制御基板とを電気的に接続する電気配線も基板ボックス163内に収容されている。ちなみに、上記構成又は基板ボックス163内に停電監視基板が収容されていない構成において、クリアスイッチ169からの電気配線を主制御基板に直接接続するようにしてもよい。
Here, the
例えば、クリアスイッチ169が主制御装置162以外に搭載されている又は上記電気配線が基板ボックス163外に露出している構成では、クリアスイッチ169から上記停電監視基板への信号経路に対して不正基板を介在させることにより、実際にはクリアスイッチ169が操作されていないにも関わらず、不正基板から操作検知信号を出力させる不正行為が想定される。そうすると、上記不正特定状態の設定の解除が、クリアスイッチ169の操作を介することなく行われてしまうおそれがある。これに対して、本パチンコ機10では、クリアスイッチ169からの電気配線が基板ボックス163内に収容されており、当該基板ボックス163には上記のとおり結合構造が設けられているため、上記不正基板を介在させる行為を阻止することが可能となる。また、基板ボックス163には上記のとおり開放痕跡手段が設けられていることにより、上記不正基板を介在させる行為を思い留まらせることが可能であるとともに、当該行為が行われた場合にはその発見を比較的容易に行うことが可能である。
For example, in a configuration in which the
なお、基板ボックス163に、結合の解除に際して痕跡が残ることとなる結合手段と、剥がす際に痕跡が残ることとなる封印シールとの両方を設けることは必須のことではなく、いずれか一方のみが設けられた構成としてもよい。例えば、封印シール167のみが設けられた構成においては、上記結合手段に代えて、着脱自在なネジなどを用いてもよい。
It should be noted that it is not essential to provide the
次に、裏パックユニット15について説明する。図13は裏パックユニット15の正面図、図14は裏パックユニット15の分解斜視図である。
Next, the
裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤203、及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット86を囲むのに十分な大きさを有する。
The
ベース部211には、その右上部に外部端子板213が設けられている。外部端子板213には、本体枠13の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、大当たり中(特別遊技状態中)に信号出力するための出力端子、及び特定ランプ部(特定表示部)93における1遊技回分の発光色の切換表示が終了した場合に信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置(又はホールコンピュータ)に対してパチンコ機10側の状態に関する信号が出力される。
The
ここで、特定ランプ部93に対応した出力端子は、1遊技回が終了した場合にそれを示す信号出力を行う機能を有しているのであれば、発光色の切換表示が終了した場合に信号出力するものでなくてもよい。この場合に、1遊技回とは、作動口(抽選契機入球部)84への一の入賞に基づいて抽選が行われた場合に、その抽選結果を示す表示が開始されてから終了するまでのことをいう。
Here, if the output terminal corresponding to the
また、大当たり中に上記遊技回が開始されることはなく、基本的には、大当たり中の信号出力と、1遊技回が終了した場合の信号出力とが同時に起こることはない。但し、後述する不正発生が主制御装置にて特定された場合には、これら信号出力が同時に行われる。これにより、遊技ホール側の管理制御装置では、これら信号を同時に入力した場合、パチンコ機10側において不正が検知されていることが把握される。
Further, the game times are not started during the jackpot, and basically, the signal output during the jackpot and the signal output when one game round is completed do not occur simultaneously. However, when the occurrence of fraud, which will be described later, is specified by the main control device, these signal outputs are performed simultaneously. Thereby, in the management control apparatus by the side of a game hall, when these signals are input simultaneously, it is grasped | ascertained that fraud is detected in the
つまり、外部端子板213には、同時に発生することのない第1状況と第2状況とに対して個別に第1出力端子と第2出力端子が設けられているとともに、上記第1状況及び第2状況のいずれでもない第3状況が発生した場合には、第1出力端子及び第2出力端子の両方から信号出力を行うようにしている。これにより、外部端子板213の端子数を少なく抑えることが可能となり、パチンコ機10のコスト低減が図られるとともに、遊技ホール側の管理制御装置においても入力端子数の削減が図られることに伴ってコストの削減が図られる。なお、上記第3状況を、上記のような不正を検知した状況に代えて、予め定められた異常を検知した状況としてもよい。
That is, the external
ベース部211には、外部端子板213よりも外側に、本体枠13が開放されているか否か(又は閉鎖されているか否か)を検知する本体開閉検知手段としての本体枠開放スイッチ230が設けられている。外枠11に対して本体枠13を閉じた状態では当該スイッチ230の金属接点が閉じて本体枠13の閉鎖が検知され、外枠11に対して本体枠13を開いた状態では金属接点が開いて本体枠13の開放が検知されるようになっている。なお、本体開閉検知手段としては、本体枠13が開放されているか否かを検知することができるのであれば具体的な構成は任意であり、例えば、フォトセンサなどを用いてもよい。また、本体枠開放スイッチ230の配置位置も任意であり、例えば、本体枠13側に設けてもよく、この場合、本体枠13の回動先端側に配置してもよい。
The
また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を本体枠13に設けられた前記軸受け部133に挿通させることで、裏パックユニット15が本体枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211には、本体枠13に設けられた被締結孔134に対して締結するための締結具215が設けられており、当該締結具215を被締結孔134に嵌め込むことで本体枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。
Further, the
ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。すなわち、裏パック201の最上部には上方に開口したタンク221が設けられており、タンク221には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。
In the
遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部226が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路51を介して上皿33に通じ、中央の開口部227が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路52を介して下皿34に通じ、外側の開口部228が排出通路に通じるように形成されている。
The game
払出機構部202には、裏パック基板229が設置されている。裏パック基板229には、例えば交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ229aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。
A
ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤203及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤203は、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路231が形成されており、当該排出通路231の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路231は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路151等から排出通路231に導出された遊技球は当該排出通路231を通ることでパチンコ機10外部に排出される。
A
制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源及び発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源及び発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。
The control
払出制御装置242は、基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されている。なお、払出制御装置242から払出装置224への払出指令の信号は上述した裏パック基板229により中継される。また、払出制御装置242には状態復帰スイッチ245が設けられている。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
The
電源及び発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源及び発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。
The power source and launch
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図15のブロック図に基づいて説明する。図15では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置162には、主制御基板301と停電監視基板303とが内蔵されている。主制御基板301には、CPU311が搭載されている。
The
CPU311には、当該CPU311により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM312(不揮発性情報記憶手段)と、そのROM312内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM313(揮発性情報記憶手段)と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。なお、CPU311、ROM312及びRAM313がそれぞれ個別に1チップ化された構成としてもよい。
The
RAM313は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源及び発射制御装置243に設けられた電源及び発射制御基板321からデータ記憶保持用電力が供給されてデータが保持される構成となっている。
The
CPU311には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。CPU311の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板303、払出制御装置242に設けられた払出制御基板322及びその他スイッチ群などが接続されている。この場合に、停電監視基板303には電源及び発射制御基板321が接続されており、CPU311(主制御基板301)には停電監視基板303を介して電力が供給される。また、上記スイッチ群の一部として、磁気検知センサ105、フォトセンサ106及び振動検知センサ107の各検知結果(各検知信号)がCPU311に入力されるとともに、前扉枠開放スイッチ78及び本体枠開放スイッチ230の各検知結果(各検知信号)がCPU311に入力される。さらには、主制御装置162に設けられたクリアスイッチ169の操作検知結果(操作検知信号)がCPU311に入力される。
The
一方、CPU311の出力側には、停電監視基板303、払出制御基板322及び中継端子板323が接続されている。払出制御基板322には、賞球コマンドなどといった各種コマンドが出力される。中継端子板323を介して主制御基板301から音声ランプ制御装置143に設けられた音声ランプ制御基板324に対して各種コマンドなどが出力される。
On the other hand, a power
停電監視基板303は、主制御基板301と電源及び発射制御基板321とを中継し、また電源及び発射制御基板321から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。そして、この電圧が22ボルト未満になると電源遮断の発生と判断し、主制御基板301に対して停電信号を出力する。主制御基板301では、この停電信号の入力を確認することにより、その確認結果に基づいて後述する停電時処理(電断時処理)を実行する。
The power
払出制御基板322は、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU331は、そのCPU331により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM332と、ワークメモリ等として使用されるRAM333とを備えている。
The payout control board 322 performs payout control of prize balls and rental balls by the
払出制御基板322のRAM333は、主制御基板301のRAM313と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源及び発射制御基板321からデータ記憶保持用電力が供給されてデータが保持される構成となっている。
Similar to the
払出制御基板322のCPU331には、入出力ポートが設けられている。CPU331の入力側には、主制御基板301、電源及び発射制御基板321、及び裏パック基板229が接続されている。また、CPU331の出力側には、主制御基板301及び裏パック基板229が接続されている。
The
電源及び発射制御基板321は、電源部321aと発射制御部321bとを備えている。電源部321aは、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板301や払出制御基板322等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて主制御基板301や払出制御基板322等に対して供給する。その概要としては、電源部321aは、裏パック接続基板229を介して供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電力、ロジック用の+5V電力などを生成し、これら+12V電力、+5V電力を主制御基板301や払出制御基板322等に対して供給する。
The power source and launch
発射制御部321bは、遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作にしたがって遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
The launch control unit 321b is responsible for launch control of the game
また、電源及び発射制御基板321には、データ記憶保持用コンデンサ321cが搭載されている。データ記憶保持用コンデンサ321cは、電源部321aが接続されており、パチンコ機10の電源がON状態の場合には蓄電される。また、データ記憶保持用コンデンサ321cは主制御基板301におけるCPU311のVBB端子に接続されており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時等といった電源遮断状態では、データ記憶保持用コンデンサ321cから放電されRAM313に対してデータ記憶保持用電力が供給される。よって、かかる状況であっても、データ記憶保持用コンデンサ321cからデータ記憶保持用電力が供給されている間はRAM313に記憶されたデータが消去されることなく保持される。ちなみに、データ記憶保持用コンデンサ321cの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前にRAM313に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。
In addition, the data
なお、電源及び発射制御基板321には、上記データ記憶保持用コンデンサ321cとは異なる停電時処理用コンデンサが設けられている。電源及び発射制御基板321では、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時処理用コンデンサから放電することにより、後述する停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主制御基板301などは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
The power supply and
音声ランプ制御基板324は、各種ランプ部23〜25やスピーカ部26、及び表示制御装置325を制御するものである。演算装置であるCPU341は、そのCPU341により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM342と、ワークメモリ等として使用されるRAM343とを備えている。
The sound
音声ランプ制御基板324のCPU341には入出力ポートが設けられている。CPU341の入力側には中継端子板323に中継されて主制御基板301が接続されており、主制御基板301から出力される各種コマンドに基づいて、各種ランプ部23〜25、スピーカ部26、及び表示制御装置325を制御する。表示制御装置325は、音声ランプ制御基板324から入力する表示コマンドに基づいて図柄表示装置91を制御する。
The
次に、図柄表示装置91の表示内容について、図16に基づいて説明する。
Next, display contents of the
図柄表示装置91には、左・中・右の3つの図柄列が設定されている。各図柄列は、例えば「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、例えば菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。各主図柄及び副図柄がそれぞれ第1図柄を構成している。各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間に副図柄が配されている。すなわち、各図柄列には、10個の主図柄及び10個の副図柄の計20個の第1図柄が備えられている。そして、図柄表示装置91には、各図柄列毎に20個の第1図柄が周期性をもって上から下へとスクロールするように変動表示されるようになっている。図柄表示装置91には、各図柄列毎に上・中・下の3段の第1図柄が表示されるようになっている。従って、図柄表示装置91には、3段×3列の計9個の第1図柄が表示される。また、図柄表示装置91には、5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示されるようになっている。
In the
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
Next, the operation of the
本実施の形態では、主制御装置162内のCPU311は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、特定ランプ部93の発光色の設定や、図柄表示装置91の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図17に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たりや通常大当たり等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置91が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、図柄表示装置91の変動パターン選択に使用する第1変動種別カウンタCS1と、特定ランプ部93に表示される色の切り替えを行う期間を決定する第2変動種別カウンタCS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。
In the present embodiment, the
このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU311内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM313の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM313には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納バッファが設けられており、これらの各エリアには、作動口84への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters that each add 1 to the previous value and return to 0 after reaching the maximum value. Further, the out symbol counters CL, CM, CR are configured such that the register values are added using the R register (refresh register) in the
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜99)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口84に入賞したタイミングでRAM313の保留球格納バッファに格納される。大当たり乱数カウンタC1の値において大当たり状態となる乱数値は予め定められており、大当たり確率が50分の1となるように設定されている。具体的には、「7」と「87」とが大当たり状態となる乱数値となっている。
For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured so that, for example, one by one is added in the range of 0 to 99, for example, and after reaching the maximum value (ie 99), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 99). The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and stored in the reserved ball storage buffer of the
大当たり種別カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2によって、大当たりが終了した後に、確変状態とするか通常状態とするかを決定することとしている。大当たり種別カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口84に入賞したタイミングでRAM313の保留球格納バッファに格納される。なお、確変状態では、大当たり確率が10分の1となるように大当たり乱数カウンタC1の値において大当たり状態となる乱数値が変更される。具体的には、「7」と「13」と「25」と「32」と「41」と「48」と「52」と「68」と「87」と「93」とが大当たり状態となる乱数値となっている。
The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 49, and reaches a maximum value (that is, 49) and then returns to 0. In the present embodiment, the jackpot type counter C2 determines whether the probability change state or the normal state is set after the jackpot is finished. The big hit type counter C2 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and stored in the reserved ball storage buffer of the
リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口84に入賞したタイミングでRAM313の保留球格納バッファに格納される。
For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the final stop symbol after the occurrence of reach to stop by shifting the last stop symbol by one before and after the reach symbol, and the final stop symbol after the occurrence of reach also reaches the reach symbol. “Reach other than front / rear out” and stop “complete out” that does not occur reach. The reach random number counter C3 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment) and stored in the reserved ball storage buffer of the
第1変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、第2変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置91の表示態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、特定ランプ部93に表示される色の切り替えを行う期間としての切替表示時間が決定される。また、この切替表示時間は、図柄表示装置91の図柄の変動時間に相当する。したがって、当該第2変動種別カウンタCS2によって、図柄表示装置91においてリーチが発生した後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様も決定されることとなる。つまり、図柄表示装置91に関しては、これらの両変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。両変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特定ランプ部93に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置91による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタCS1,CS2のバッファ値が取得される。
The first variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The second variation type counter CS2 includes, for example, Within the range of 0 to 240, 1 is added in order, and after reaching the maximum value (that is, 240), it returns to 0. The first variation type counter CS1 determines the display mode of the
左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が外れとなった時に左列第1図柄、中列第1図柄、右列第1図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。 The left, middle and right off symbol counters CL, CM, and CR determine the stop symbol of the left row 1st symbol, the middle row 1st symbol, and the right row 1st symbol when the big hit lottery is missed. In each column, any one of the 20 first symbols in total including the main symbol and the sub symbol is displayed, so 20 counter values (0 to 19) are prepared for each. The left, upper, middle, and lower symbols are determined by the out symbol counter CL, the upper, middle, and lower symbols are determined by the out symbol counter CM, and the right symbol column is determined by the out symbol counter CR. The upper, middle and lower symbols are determined.
本実施の形態では、CPU311に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM313の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
In the present embodiment, the value of each counter CL, CM, CR is updated at random by using the value of the R register built in the
次に、主制御基板301のCPU311により実行される各制御処理を図18〜図25のフローチャート等を参照しながら説明する。かかるCPU311の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
Next, each control process executed by the
図18は、NMI割込み処理であり、当該処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号が停電監視基板303からCPU311のNMI端子に出力され、CPU311は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。NMI割込み処理では、ステップS101にてRAM313に設けられた停電フラグ格納エリア(停電情報記憶手段)に停電フラグ(停電情報)を格納し、本処理を終了する。その後、後述する通常処理にて停電フラグが格納されていることが確認されることで、停電時処理が実行される。
FIG. 18 shows an NMI interrupt process, which is executed when the power of the
次に、タイマ割込み処理について図19のフローチャートを用いて説明する。 Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS201では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、入賞口センサ152a〜152c、カウントセンサ153及び作動口センサ154等といった遊技球の入賞に関するセンサからの読み込みを実行する。当該読み込み処理では、いずれかのセンサ152〜154において遊技球を検知している場合に、払出制御基板322に出力するための賞球コマンドをセットする。また、カウントセンサ153において遊技球を検知している場合にはRAM313に設けられたカウントフラグ格納エリアにカウントフラグを格納するとともに、作動口センサ154において遊技球を検知している場合にはRAM313に設けられた作動口フラグ格納エリアに作動口フラグを格納する。
First, in step S201, a reading process is executed. In the reading process, reading from the sensors relating to winning of the game balls, such as the winning
その後、ステップS202では、不正監視処理を実行する。ここで、不正監視処理について、図20のフローチャートを用いて説明する。 Thereafter, in step S202, fraud monitoring processing is executed. Here, the fraud monitoring process will be described with reference to the flowchart of FIG.
不正監視処理では、ステップS301にて、磁気検知センサ105がONとなっているか否かを判定する。具体的には、磁気検知センサ105から磁気の発生を検知した旨の検知信号を入力しているか否かを判定する。磁気検知センサ105がONとなっている場合、ガラス22の前方において球入口173周辺に磁石を近づけ、不正に球入口173へと遊技球を誘導させようとする行為が行われていることを意味する。なお、上記検知信号を継続して入力している入力継続期間を計測するようにし、その入力継続期間が予め定められた基準期間に達した場合に磁気検知センサ105がONとなっていると判定するようにしてもよい。
In the fraud monitoring process, it is determined in step S301 whether the
また、不正監視処理では、ステップS302にて、フォトセンサ106がONとなっているか否かを判定する。具体的には、フォトセンサ106から遮蔽物を検知した旨の検知信号を入力しているか否かを判定する。また、当該ステップS302では、上記検知信号を継続して入力している入力継続期間が計測され、その入力継続期間が予め定められた基準期間に達した場合にフォトセンサ106がONとなっていると判定する。フォトセンサ106がONとなっている場合、球入口173周辺に相当するガラス22の前方において手などが待機されていることを意味する。
In the fraud monitoring process, in step S302, it is determined whether the
また、不正監視処理では、ステップS303にて、振動検知センサ107がONとなっているか否かを判定する。具体的には、振動検知センサ107から振動を検知した旨の検知信号を入力しているか否かを判定する。振動検知センサ107がONとなっている場合、パチンコ機10に振動を与えることにより、転動面174上を転動している遊技球を強引に作動口84に入れさせようとする行為が行われていることを意味する。なお、上記検知信号を継続して入力している入力継続期間を計測するようにし、その入力継続期間が予め定められた基準期間に達した場合に振動検知センサ107がONとなっていると判定するようにしてもよい。
In the fraud monitoring process, in step S303, it is determined whether the
ステップS301、ステップS302及びステップS303の全てにおいて否定判定をした場合には、そのまま本不正監視処理を終了する。一方、ステップS301、ステップS302又はステップS303のいずれか1つにおいて肯定判定をした場合には、ステップS304に進む。 When a negative determination is made in all of step S301, step S302, and step S303, the fraud monitoring process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in any one of step S301, step S302, or step S303, the process proceeds to step S304.
ステップS304では、RAM313に設けられた不正検知フラグ格納エリア(不正検知情報記憶手段)に不正検知フラグ(不正検知情報)を格納する。不正検知フラグが格納されることにより、CPU311において、上記磁石を用いた不正行為が行われたこと、及び上記振動を与える不正行為が行われたことを特定することが可能となり、後述する不正検知時用処理が実行されることとなる。ステップS304にて不正検知フラグを格納した後は、本不正監視処理を終了する。
In step S304, the fraud detection flag (fraud detection information) is stored in the fraud detection flag storage area (fault detection information storage means) provided in the
タイマ割込み処理(図19)の説明に戻り、ステップS202にて不正監視処理を実行した後は、ステップS203にて、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では99)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM313の該当するエリアに格納する。
Returning to the description of the timer interrupt process (FIG. 19), after executing the fraud monitoring process in step S202, the random number initial value counter CINI is updated in step S203. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (99 in the present embodiment). Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the
続くステップS204では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、99,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM313の該当するエリアに格納する。その後、ステップS205にて始動入賞処理を実行する。 In subsequent step S204, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are each incremented by 1 and their counter values reach the maximum values (99, 49, 238 in the present embodiment, respectively). Each time it is cleared to 0. And the update value of each counter C1-C3 is stored in the applicable area of RAM313. Thereafter, a start winning process is executed in step S205.
始動入賞処理では、図21のフローチャートに示すように、先ずステップS401にて、RAM313の作動口フラグ格納エリアに作動口フラグが格納されているか否かを判定することにより、遊技球が作動口84に入賞(始動入賞)したか否かを判定する。遊技球が作動口84に入賞したと判定すると、続くステップS402において、特定ランプ部93及び図柄表示装置91の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。作動口84への入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS403に進み、作動保留球数Nを1加算する。なお、ステップS403の処理後に作動口フラグを消去する。続くステップS404では、前記ステップS204で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM313の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、CPU311は本タイマ割込み処理を一旦終了する。
In the start winning process, as shown in the flowchart of FIG. 21, first, in step S401, it is determined whether or not the operating port flag is stored in the operating port flag storage area of the
次に、電源投入時のリセットに伴い起動されるメイン処理について、図22のフローチャートを用いて説明する。 Next, the main process that is started upon reset at power-on will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS501では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、従側の制御基板(払出制御基板322等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS502では、RAM313のアクセスを許可する。
First, in step S501, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, in order to wait for the slave control board (such as the payout control board 322) to become operable, a wait process is executed for about 1 second, for example. In the subsequent step S502, access to the
その後、ステップS503では、主制御装置162に設けたクリアスイッチ169がオンされているか否かを判定し、続くステップS504ではRAM313の停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS505ではRAM判定値を算出し、続くステップS506では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。RAM判定値は、例えばRAM313の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM313の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, in step S503, it is determined whether or not the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはクリアスイッチ169を押しながら電源が投入される。従って、クリアスイッチ169が押されていれば、ステップS511〜ステップS513の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS511〜ステップS513の処理に移行する。
As described above, the
ステップS511では、従側の制御基板となる払出制御基板322等を初期化するために、払出初期化コマンド等を出力する。続くステップS512ではRAM313の使用領域を0にクリアし、ステップS513ではRAM313の初期化処理を実行する。その後、ステップS514にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。この割込み許可が設定されることにより、タイマ割込み処理の割込みが許可される。なお、NMI割込み処理については、割込み許可が設定されているか否かに関係なく、割込みが許可された状態となっている。
In step S511, a payout initialization command or the like is output in order to initialize the payout control board 322 or the like serving as the slave control board. In subsequent step S512, the used area of the
一方、クリアスイッチ169が押されていない場合には、停電フラグが格納されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、ステップS507〜ステップS510の復電処理に移行する。
On the other hand, when the
ステップS507では、停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。その後、ステップS508にて従側の制御基板を電源遮断前の遊技状態に復帰させるための復電コマンドを出力する。 In step S507, the power failure flag stored in the power failure flag storage area is cleared. After that, in step S508, a power recovery command for returning the slave control board to the gaming state before power-off is output.
その後、ステップS509では、RAM313のコマンド出力フラグ格納エリア(出力済み情報記憶手段)にコマンド出力フラグ(出力済み情報)が格納されている場合に、そのコマンド出力フラグをクリアする。ここで、既に説明したように、CPU311では、磁気検知センサ105、フォトセンサ106及び振動検知センサ107の検知結果に基づいて、磁石を用いた不正行為が行われたこと又は振動を与える不正行為が行われたことが特定される。そして、これら不正行為が行われたことが特定された場合には、後述する不正検知時用処理において、遊技が進行しないように規制されるとともに、音声ランプ制御基板324に対して不正検知コマンドが出力される。音声ランプ制御基板324では当該不正検知コマンドを入力することで、予め定められた不正用報知を実行するように各種報知部を駆動制御する。この場合に、上記コマンド出力フラグは、上記不正行為が行われたことがCPU311にて特定され、さらにその特定された状態が解除されていない状況において、既に上記不正検知コマンドの出力が完了していることをCPU311にて特定するためのフラグである。
In step S509, if the command output flag (output information) is stored in the command output flag storage area (output information storage means) of the
ステップS509にてコマンド出力フラグをクリアすることで、上記不正行為が行われたことがCPU311にて特定され、さらにその特定された状態が解除されていない状況において電源が遮断されていた場合には、再度、不正検知コマンドを出力するようにすることができる。音声ランプ制御基板324には、主制御基板301や払出制御基板322と異なり、パチンコ機10の電源が遮断されている状況においてデータ記憶保持用コンデンサ321cからデータ記憶保持用電力が供給されない。したがって、電源が立ち上げられた場合、音声ランプ制御基板324のCPU341においては電源遮断前の状態を把握することができない。つまり、不正用報知が実行されている状況において電源が遮断された場合、その後、電源が立ち上げられたとしても、そのままでは上記不正用報知が再開されない。これに対して、ステップS509の処理が実行されることにより、上記状況において電源が遮断されたとしても、再度、不正検知コマンドが出力され、不正用報知が再開されることとなる。
When the command output flag is cleared in step S509, the
その後、ステップS510では、RAM313の不正検知フラグ格納エリアに不正検知フラグが格納されているか否かを判定する。不正検知フラグが格納されていない場合には、ステップS514にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
Thereafter, in step S510, it is determined whether a fraud detection flag is stored in the fraud detection flag storage area of the
一方、不正検知フラグが格納されている場合には、上記不正行為が行われたことがCPU311にて特定され、さらにその特定された状態が解除されていない状況において、電源が遮断されたことを意味する。この場合には、ステップS514の割込み許可の設定を行わず、さらには後述する通常処理におけるステップS601〜ステップS605の処理を実行することなく、ステップS606の処理に移行する。このステップS606の処理については、後に説明する。
On the other hand, if the fraud detection flag is stored, the
タイマ割込み処理における各処理及び通常処理におけるステップS601〜ステップS606の各処理は、CPU311において遊技を進行させるべく実行される作動制御用処理に該当する。この場合に、ステップS510の処理を実行することで、上記不正行為が行われたことがCPU311にて特定され、さらにその特定された状態が解除されていない状況において電源が遮断され、その後に電源が立ち上げられた場合には、遊技が進行しないように規制することができる。
Each process in the timer interrupt process and each process in steps S601 to S606 in the normal process corresponds to an operation control process that is executed by the
次に、通常処理について、図23のフローチャートを用いて説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS601〜S607の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS610,S611のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, normal processing will be described using the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S601 to S607 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S610 and S611 is executed with the remaining time.
通常処理において、ステップS601では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データを従側の各制御基板に出力する。具体的には、タイマ割込み処理(図19)の読み込み処理(ステップS201)において賞球コマンドがセットされている場合にはその賞球コマンドを払出制御基板322に対して出力する。また、図柄表示装置91による第1図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動態様コマンド等を音声ランプ制御基板324に出力する。
In the normal process, in step S601, output data such as a command updated in the previous process is output to each control board on the slave side. Specifically, if a prize ball command is set in the reading process (step S201) of the timer interrupt process (FIG. 19), the prize ball command is output to the payout control board 322. Further, a stop symbol command, a variation mode command, and the like are output to the sound
続く、ステップS602では、変動種別カウンタ及び外れ図柄カウンタの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタの更新については、両変動種別カウンタCS1,CS2を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM313の該当するバッファ領域に格納する。
In subsequent step S602, the fluctuation type counter and the off symbol counter are updated. Specifically, for updating the variation type counter, 1 is added to both the variation type counters CS1 and CS2, and each of them reaches 0 when it reaches the maximum value (198, 240 in the present embodiment). clear. Then, the update values of both variation type counters
また、外れ図柄カウンタの更新については、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理では、左・中・右図柄列のいずれかの更新時期か否かを判定し、更新時期となった図柄列の外れ図柄カウンタCL,CM,CRを更新する。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、重複することなく1回の通常処理で1つずつ順に更新され、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。そして、更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、前後外れリーチとなる外れリーチ図柄の組合せである場合、前後外れ以外リーチ図柄の組合せである場合、リーチとならない完全外れ図柄の組合せである場合には、その組合せがそれぞれに対応したバッファ内に格納される。なお、更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合せが大当たり図柄の組合せである場合には、そのまま更新処理を終了する。 As for the update of the out symbol counter, the out symbol counters CL, CM, CR of the left symbol column, the middle symbol column, and the right symbol column are updated. In the update process of the out symbol counters CL, CM, CR, it is determined whether or not it is the update time of any of the left, middle, and right symbol sequences, and the out symbol counter CL, CM, CR of the symbol sequence that has reached the update time is determined. Update. Each out symbol counter CL, CM, CR is updated one by one in one normal process without duplication, and every time the normal processing is executed three times, one set of out symbol counters CL, CM, CR is obtained. It has been updated. And, when the combination of the updated out symbol counters CL, CM, CR is a combination of outreach symbols that are front / rear out of reach, a combination of reach symbols other than front / rear out of reach, a combination of completely out symbols that do not become reach In some cases, the combination is stored in a corresponding buffer. If the combination of the updated off symbol counters CL, CM, and CR is a combination of jackpot symbols, the update process is terminated as it is.
外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理の後は、ステップS603にて、特定ランプ部93に表示される色の切り替えを行うための特定ランプ部制御処理を実行する。特定ランプ部制御処理では、大当たり判定や特定ランプ部93に配設されたLEDランプの光源スイッチのオンオフ制御などが行われる。また、特定ランプ部制御処理において、図柄表示装置91による第1図柄の変動表示の設定も行われる。
After the update process of the off symbol counters CL, CM, and CR, a specific lamp unit control process for switching the color displayed on the
具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判定し、さらに大当たり種別カウンタC2の値に基づいて大当たりの種類を決定する(いわゆる、確変大当たりか否かを決定する)。なお、この際、第1図柄における大当たり図柄の種類及び大当たり図柄の組合せの停止ラインも決定し、停止図柄コマンドとして設定する。また、大当たりが発生しないと判定された場合には、リーチ乱数カウンタC3の値に基づいて第1図柄における外れ図柄の組合せの態様を決定する。かかる場合に、上記外れ図柄カウンタ更新処理にて更新されバッファ内に格納された図柄の組合せを停止図柄コマンドとして設定する。さらに、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、特定ランプ部93に表示される色の切替表示時間、及び第1図柄の変動表示時間を決定する。さらに、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて第1図柄におけるリーチ種別やその大まかな図柄変動態様を決定し、変動態様コマンドとして設定する。なお、当該特定ランプ部制御処理にて特定ランプ部93のオンオフ制御が開始される毎に作動保留球数Nが1減算され、作動保留球数Nが0の場合にはオンオフ制御が開始されない。
Specifically, it is determined whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1, and further determines the type of jackpot based on the value of the jackpot type counter C2 (determines whether or not it is a so-called probabilistic jackpot). . At this time, the type of jackpot symbol in the first symbol and the stop line for the combination of jackpot symbols are also determined and set as a stop symbol command. If it is determined that no jackpot will occur, the combination of outlier symbols in the first symbol is determined based on the value of the reach random number counter C3. In such a case, the combination of symbols updated in the outlier symbol counter updating process and stored in the buffer is set as a stop symbol command. Further, based on the value of the second variation type counter CS2, the color switching display time displayed on the
特定ランプ部制御処理の後は、ステップS604にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大当たり状態である場合において可変入賞装置83の大入賞口を開放又は閉鎖する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。この規定数だけ入賞したか否かの判定は、上述した大入賞口用カウンタを確認することにより行われる。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。
After the specific lamp unit control process, a special winning opening opening / closing process is executed in step S604. In the big prize opening / closing process, the big prize opening of the variable
その後、ステップS605では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御基板321の発射制御部321bから発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、発射レール112上にある遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。当該処理についてより具体的には、CPU311は上記発射許可信号を入力していることを条件として、発射出力用ポートへの「0」出力と「1」出力とを所定周期で繰り返す。発射出力用ポートに「0」出力されている間は非発射信号が電源及び発射制御基板321に出力され、発射制御部321bではソレノイド111を非励磁状態とする。一方、発射出力用ポートに「1」出力されている間は発射信号が電源及び発射制御基板321に出力され、発射制御部321bではソレノイド111を励磁状態とする。
Thereafter, in step S605, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the game
すなわち、主制御基板301のCPU311は電源及び発射制御基板321に発射パルス信号を出力する。電源及び発射制御基板321の発射制御部321bは発射パルス信号の電圧を増幅させたソレノイド駆動信号(駆動電圧)をソレノイド111に対して出力し、ソレノイド111の出力軸を発射位置と収容位置とに移動させることで、遊技球の発射を制御する。
That is, the
ステップS605の後はステップS606にて、RAM313の停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS607では、RAM313の不正検知フラグ格納エリアに不正検知フラグが格納されているか否かを判定する。そして、これら停電フラグ及び不正検知フラグの格納状況に応じた処理が実行される。ちなみに、停電フラグが格納されているか否かの判定処理が、不正検知フラグが格納されているか否かの判定処理よりも先に実行されるため、両フラグが格納されている場合、停電フラグに応じた処理が優先されることとなる。これにより、停電発生時には、供給電力が完全に遮断される前までに後述する停電時用処理の実行を確実に完了することができる。
After step S605, it is determined in step S606 whether or not a power failure flag is stored in the power failure flag storage area of the
ここで、本パチンコ機10では、(1)停電フラグ及び不正検知フラグの両方が格納されていない場合、(2)停電フラグが格納されている場合、(3)停電フラグは格納されておらず不正検知フラグが格納されている場合でそれぞれ異なる処理が実行される。そこで、以下にこれら各状況の処理を個別に説明する。
Here, in this
(停電フラグ及び不正検知フラグの両方が格納されていない場合)
先ず、停電フラグ及び不正検知フラグの両方が格納されていない場合について説明する。
(When both power failure flag and fraud detection flag are not stored)
First, a case where both the power failure flag and the fraud detection flag are not stored will be described.
停電フラグ及び不正検知フラグの両方が格納されていない場合には、ステップS606及びステップS607の両方で否定判定をし、ステップS609に進む。ステップS609では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始からタイマ割込みが複数回数として予め設定された割込み基準回数(具体的には、2回)発生したか否かを判定する。このタイマ割込みの回数の把握として具体的には、RAM313に割込み回数カウンタエリアが設けられており、タイマ割込みが起動される度に当該カウンタエリアの値が1加算されるとともに、通常処理が開始される度、すなわち、ステップS601の処理が実行される直前のタイミングで当該カウンタエリアの値が0クリアされる。タイマ割込みが割込み基準回数発生していない場合には、ステップS610に進む。
If both the power failure flag and the fraud detection flag are not stored, a negative determination is made in both step S606 and step S607, and the process proceeds to step S609. In step S609, it is determined whether or not the next normal processing execution timing has been reached, that is, whether or not a timer interrupt has been preset as a plurality of times from the start of the previous normal processing (specifically, two times). Determine whether or not. Specifically, the number of times of timer interruption is grasped, the
ステップS610では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では99)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM313の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS611では、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタCS1,CS2を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM313の該当するバッファ領域に格納する。
In step S610, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (99 in the present embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
続くステップS612では、開放検知処理を実行する。ここで、開放検知処理について、図24のフローチャートを用いて説明する。開放検知処理では、ステップS701〜ステップS705にて前扉枠14に関する開放検知処理を実行するとともに、ステップS706〜ステップS710にて本体枠13に関する開放検知処理を実行する。
In subsequent step S612, an opening detection process is executed. Here, the opening detection process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the opening detection process, the opening detection process related to the
前扉枠14に関する開放検知処理では、先ずステップS701にてRAM313の前扉枠開放フラグ格納エリアに前扉枠開放フラグが格納されているか否かを判定する。前扉枠開放フラグが格納されていない場合には、ステップS702にて前扉枠開放スイッチ78から開放検知信号を入力しているか否かを判定する。
In the opening detection process related to the
開放検知信号を入力していない場合には、そのまま本体枠13に関する開放検知処理に移行する。開放検知信号を入力している場合には、ステップS703に進む。ステップS703では、RAM313の前扉枠開放フラグ格納エリアに前扉枠開放フラグを格納する。また、前扉枠開放コマンドを音声ランプ制御基板324に出力する。音声ランプ制御基板324では、当該前扉枠開放コマンドを入力することで、予め定められた前扉枠開放報知を実行するように各種報知部を駆動制御する。この前扉枠開放報知として具体的には、スピーカ部26からの音の出力、エラー表示ランプ部(発光部)24の点灯又は図柄表示装置91の表示画面に報知用の文字若しくは図形を表示するといった表示画面による報知の少なくとも一つが行われる。また、ホール側への出力処理を実行する。具体的には、外部端子板213を通じて前扉枠開放信号が遊技ホール側の管理制御装置に出力されるように、外部端子出力用ポートに前扉枠開放情報を出力する。これにより、遊技ホール側の管理制御装置において前扉枠14が開放状態であることを把握することができる。その後、本体枠13に関する開放検知処理に移行する。
When the opening detection signal is not input, the process proceeds to the opening detection process for the
一方、ステップS701にて前扉枠開放フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS704にて前扉枠開放スイッチ78から開放検知信号を入力しているか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in step S701 that the front door frame opening flag is stored, it is determined in step S704 whether an opening detection signal is input from the front door
開放検知信号を入力している場合には、そのまま本体枠13に関する開放検知処理に移行する。開放検知信号を入力していない場合には、ステップS705に進む。ステップS705では、RAM313の前扉枠開放フラグ格納エリアから前扉枠開放フラグをクリアする。また、前扉枠閉鎖コマンドを音声ランプ制御基板324に出力する。音声ランプ制御基板324では、当該前扉枠閉鎖コマンドを入力することで、上記前扉枠開放報知を終了させる。また、ホール側への出力処理を実行する。具体的には、遊技ホール側の管理制御装置への前扉枠開放信号の出力が停止されるように、外部端子出力用ポートに前扉枠開放情報を出力している状態を停止する。これにより、遊技ホール側の管理制御装置において前扉枠14が閉鎖状態となったことを把握することができる。その後、本体枠13に関する開放検知処理に移行する。
When the opening detection signal is input, the process proceeds to the opening detection process for the
本体枠13に関する開放検知処理では、先ずステップS706にてRAM313の本体枠開放フラグ格納エリアに本体枠開放フラグが格納されているか否かを判定する。本体枠開放フラグが格納されていない場合には、ステップS707にて本体枠開放スイッチ230から開放検知信号を入力しているか否かを判定する。
In the opening detection process for the
開放検知信号を入力していない場合には、そのまま本開放検知処理を終了する。開放検知信号を入力している場合には、ステップS708に進む。ステップS708では、RAM313の本体枠開放フラグ格納エリアに本体枠開放フラグを格納する。また、本体枠開放コマンドを音声ランプ制御基板324に出力する。音声ランプ制御基板324では、当該本体枠開放コマンドを入力することで、予め定められた本体枠開放報知を実行するように各種報知部を駆動制御する。この本体枠開放報知として具体的には、スピーカ部26からの音の出力、エラー表示ランプ部(発光部)24の点灯又は図柄表示装置91の表示画面に報知用の文字若しくは図形を表示するといった表示画面による報知の少なくとも一つが行われる。なお、この本体枠開放報知の態様は上述した前扉枠開放報知と識別可能なものであるが、当該前扉枠開放報知と同一の態様としてもよい。また、ホール側への出力処理を実行する。具体的には、外部端子板213を通じて本体枠開放信号が遊技ホール側の管理制御装置に出力されるように、外部端子出力用ポートに本体枠開放情報を出力する。これにより、遊技ホール側の管理制御装置において本体枠13が開放状態であることを把握することができる。その後、本開放検知処理を終了する。
If the opening detection signal is not input, the opening detection process is terminated as it is. If an open detection signal is input, the process proceeds to step S708. In step S708, the main body frame release flag is stored in the main body frame release flag storage area of the
一方、ステップS706にて本体枠開放フラグが格納されていると判定した場合には、ステップS709にて本体枠開放スイッチ230から開放検知信号を入力しているか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in step S706 that the body frame opening flag is stored, it is determined in step S709 whether an opening detection signal is input from the body
開放検知信号を入力している場合には、そのまま本開放検知処理を終了する。開放検知信号を入力していない場合には、ステップS710に進む。ステップS710では、RAM313の本体枠開放フラグ格納エリアから本体枠開放フラグをクリアする。また、本体枠閉鎖コマンドを音声ランプ制御基板324に出力する。音声ランプ制御基板324では、当該本体枠閉鎖コマンドを入力することで、上記本体枠開放報知を終了させる。また、ホール側への出力処理を実行する。具体的には、遊技ホール側の管理制御装置への本体枠開放信号の出力が停止されるように、外部端子出力用ポートに本体枠開放情報を出力している状態を停止する。これにより、遊技ホール側の管理制御装置において本体枠13が閉鎖状態となったことを把握することができる。その後、本開放検知処理を終了する。
If the opening detection signal is input, the opening detection process is terminated as it is. If no opening detection signal is input, the process proceeds to step S710. In step S710, the body frame release flag is cleared from the body frame release flag storage area of the
通常処理(図23)の説明に戻り、ステップS612にて開放検知処理を実行した後は、ステップS606の処理に戻る。そして、今回は、停電フラグ及び不正検知フラグの両方が格納されていない場合の処理であるため、ステップS606及びステップS607の両方で否定判定をし、ステップS609に進む。その後、前回の通常処理の開始からタイマ割込みが割込み基準回数発生するまで上述した処理を繰り返し、割込み基準回数に達した場合にはステップS601の処理に戻る。つまり、停電フラグ及び不正検知フラグの両方が格納されていない場合には、ステップS601〜ステップS605の処理が4msec周期で繰り返し実行されることとなる。 Returning to the description of the normal process (FIG. 23), after the opening detection process is executed in step S612, the process returns to step S606. Since this time is a process in which both the power failure flag and the fraud detection flag are not stored, a negative determination is made in both step S606 and step S607, and the process proceeds to step S609. Thereafter, the above-described processing is repeated from the start of the previous normal processing until the timer interrupt occurs for the number of times of interruption, and when the number of times of interruption is reached, the processing returns to step S601. That is, when both the power failure flag and the fraud detection flag are not stored, the processing from step S601 to step S605 is repeatedly executed at a cycle of 4 msec.
(停電フラグが格納されている場合)
次に、停電フラグが格納されている場合について説明する。
(When a power failure flag is stored)
Next, a case where a power failure flag is stored will be described.
停電フラグが格納されている場合には、不正検知フラグが格納されているか否かに関係なく、ステップS613以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップS613では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS614にて電源が遮断されたことを示す停電コマンドを払出制御基板に対して出力する。そして、ステップS615にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS616にてRAM313のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御基板321のデータ記憶保持用コンデンサ321cからデータ記憶保持用電力が供給されるため、電源遮断前にRAM313に記憶されていた情報はそのままの状態で所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。
When the power failure flag is stored, the power failure process after step S613 is executed regardless of whether the fraud detection flag is stored. That is, in step S613, the generation of the timer interruption process is prohibited, and then, in step S614, a power failure command indicating that the power supply is shut off is output to the payout control board. Then, the RAM determination value is calculated and stored in step S615, and after the access to the
(停電フラグは格納されておらず不正検知フラグが格納されている場合)
次に、停電フラグは格納されておらず不正検知フラグが格納されている場合について説明する。なお、不正検知フラグが格納されているということは、上述した磁石を用いた不正行為又は上述した振動を与えることによる不正行為が行われたことを意味する。
(When the power failure flag is not stored and the fraud detection flag is stored)
Next, the case where the power failure flag is not stored and the fraud detection flag is stored will be described. The fact that the fraud detection flag is stored means that an illegal act using the magnet described above or an illegal act by applying the vibration described above has been performed.
先ず、不正検知フラグが格納され、それに対して不正特定状態の設定が実行される場合について説明する。 First, the case where the fraud detection flag is stored and the fraud specific state setting is executed for the fraud detection flag will be described.
停電フラグは格納されておらず不正検知フラグが格納されている場合には、ステップS606にて否定判定をするとともにステップS607にて肯定判定をし、ステップS608に進む。ステップS608では、不正検知時用処理を実行する。不正検知時用処理について、図25のフローチャートを用いて説明する。 If the power failure flag is not stored and the fraud detection flag is stored, a negative determination is made in step S606, an affirmative determination is made in step S607, and the process proceeds to step S608. In step S608, a fraud detection process is executed. The fraud detection process will be described with reference to the flowchart of FIG.
不正検知時用処理では、先ずステップS801にて割込み禁止の設定を実行する。これにより、タイマ割込み処理(図19)の割込みが禁止される。つまり、タイマ割込み処理では既に説明したように、遊技球の入賞に関するセンサの読み込み処理、各種カウンタの更新処理及び始動入賞処理といった遊技を進行させる作動制御用処理の一部の処理が実行される。この場合に、ステップS801にて割込み禁止の設定を実行することで、上記不正行為が行われたことが特定された場合には遊技が進行しないように規制することができる。 In the fraud detection process, first, in step S801, an interrupt prohibition setting is executed. Thereby, the interrupt of the timer interrupt process (FIG. 19) is prohibited. In other words, as already described in the timer interrupt process, a part of the process for controlling the operation for advancing the game, such as a sensor reading process for winning a game ball, various counter updating processes, and a start winning process, is executed. In this case, by executing the setting of prohibition of interruption in step S801, it is possible to restrict the game from proceeding when it is specified that the illegal act has been performed.
また、不正検知時用処理における最初の処理として割込み禁止の設定を実行することで、上記不正行為が行われた場合には、後述する報知用の処理等よりも優先して、遊技が進行しないように規制する状態の設定を行うことができる。つまり、遊技が進行しないように規制した後に、不正用報知が実行されることとなる。 In addition, by executing the setting of prohibition of interrupt as the first process in the process for detecting fraud, when the above fraud is performed, the game does not advance in preference to the process for notification described later. In this way, it is possible to set the state to be regulated. In other words, after restricting the game from proceeding, the fraud notification is executed.
なお、NMI割込み処理については、割込みが禁止されない。これにより、上記不正行為に対する処理が実行されている状況であっても、停電発生時にはRAM313に確実に停電フラグが格納される。
Note that interrupts are not prohibited for NMI interrupt processing. Thereby, even in a situation where the processing for the illegal act is being executed, the power failure flag is reliably stored in the
続くステップS802では、外部端子出力用ポートに不正情報を出力する。これにより、外部端子板213を通じて不正検知信号が遊技ホール側の管理制御装置に出力され、遊技ホール側の管理制御装置においてパチンコ機10に対して上記不正行為が行われたことを把握することができる。ここで、本パチンコ機10では既に説明したように、外部端子板213に不正検知信号用の出力端子が設けられていない。したがって、ここでは不正検知信号として、大当たり中用信号と1遊技回終了時用信号とが同時に出力される。
In the subsequent step S802, illegal information is output to the external terminal output port. As a result, a fraud detection signal is output to the management control device on the gaming hall side through the external
続くステップS803では、発射出力用ポートに「0」出力する。これにより、既に説明したように非発射信号が電源及び発射制御基板321に出力され、発射制御部321bではソレノイド111を非励磁状態とする。そして、遊技球発射ハンドル41が操作されていたとしても、次回の遊技球発射制御処理(ステップS605)が実行されるまで、発射出力用ポートに「0」出力する状態が維持され、遊技球の発射が禁止される。
In the subsequent step S803, "0" is output to the launch output port. Thereby, as already described, the non-firing signal is output to the power source and the
続くステップS804では、ストローブ、ソレノイド、表示LED関係出力用ポートの全てに「0」出力する。ストローブ関係出力用ポートとは、払出制御基板322などの他の制御基板に対するストローブ信号の出力設定を行うためのポートであり、他の制御基板ではストローブ信号を入力することで主制御基板301のCPU311から入力しているコマンドの確認処理を実行する。ストローブ関係出力用ポートに「0」出力されることにより、ストローブ信号の出力が停止されるとともに、次回の外部出力処理(ステップS601)が実行されるまで、ストローブ関係出力用ポートに「0」出力する状態が維持され、ストローブ信号の出力が禁止される。
In the subsequent step S804, "0" is output to all of the strobe, solenoid, and display LED related output ports. The strobe-related output port is a port for setting the output of a strobe signal to another control board such as the payout control board 322. In the other control board, the
また、ソレノイド関係出力用ポートとは、可変入賞装置83の開閉状態設定を行うためのポートであり、「1」出力されている状況では可変入賞装置83が開放状態となり、「0」出力されている状況では可変入賞装置83が閉鎖状態となる。これにより、大当たり中において上記不正行為が行われた場合には、開放状態であった可変入賞装置83は閉鎖状態に切り換えられるとともに、次回の大入賞口開閉処理(ステップS604)が実行されるまで、ソレノイド関係出力用ポートに「0」出力する状態が維持され、可変入賞装置83の開放が禁止される。
The solenoid-related output port is a port for setting the open / close state of the variable winning
また、表示LED関係出力用ポートとは、特定ランプ部93の表示状態設定を行うためのポートであり、「0」出力されている状況では発光が停止された状態となる。これにより、上記不正行為が行われた場合には、特定ランプ部93における発光が停止されるとともに、次回の特定ランプ部制御処理(ステップS603)が実行されるまで、表示LED間系出力用ポートに「0」出力する状態が維持され、特定ランプ部93の発光が禁止される。
The display LED-related output port is a port for setting the display state of the
その後、ステップS805では、RAM313の本体枠開放フラグ格納エリアに本体枠開放フラグが格納されているか否かを判定する。本体枠開放フラグが格納されていない場合には、ステップS806の処理を実行することなく、そのままステップS807に進む。ステップS807では、RAM313に設けられたスイッチカウンタエリアを0クリアする。このスイッチカウンタエリア(解除操作継続期間測定手段)は、クリアスイッチ169が操作されている場合にその継続操作期間を計測するためのカウンタエリアである。
After that, in step S805, it is determined whether or not the body frame release flag is stored in the body frame release flag storage area of the
その後、ステップS810にてRAM313のコマンド出力フラグ格納エリアにコマンド出力フラグが格納されているか否かを判定する。コマンド出力フラグが格納されていない場合には、ステップS811にてコマンド出力フラグを格納するとともに、ステップS812にて不正検知コマンドをセットする。
Thereafter, in step S810, it is determined whether or not a command output flag is stored in the command output flag storage area of the
その後、ステップS816においてコマンド出力処理を実行する。コマンド出力処理では、ステップS812にてセットされた不正検知コマンドを音声ランプ制御基板324に出力する。音声ランプ制御基板324では、当該不正検知コマンドを入力することで、予め定められた不正用報知を実行するように各種報知部を駆動制御する。この不正用報知として具体的には、スピーカ部26からの音の出力、エラー表示ランプ部(発光部)24の点灯又は図柄表示装置91の表示画面に報知用の文字若しくは図形を表示するといった表示画面による報知の少なくとも一つが行われる。当該不正用報知が実行されることにより、パチンコ機10の周囲にいる遊技ホールの管理者等に上記不正行為が行われたことを報知することができる。その後、本不正検知時用処理を終了する。
Thereafter, command output processing is executed in step S816. In the command output process, the fraud detection command set in step S812 is output to the sound
なお、不正用報知の態様は上述した前扉枠開放報知及び本体枠開放報知と識別可能なものであるが、これら前扉枠開放報知及び本体枠開放報知の少なくとも一方と同一の態様としてもよい。 In addition, although the mode of notification for fraud is distinguishable from the above-described front door frame opening notification and main body frame opening notification, it may be the same as at least one of these front door frame opening notification and main body frame opening notification. .
一方、ステップS810において、RAM313のコマンド出力フラグ格納エリアにコマンド出力フラグが格納されている場合には、ステップS811以降の処理を実行することなく、そのまま本不正検知時用処理を終了する。これにより、上記不正行為が行われたことが特定され不正検知コマンドが一度出力された場合には、当該不正行為に対する不正特定状態の設定が継続されている間は不正検知コマンドの出力が行われないようになる。
On the other hand, if the command output flag is stored in the command output flag storage area of the
但し、当該各種規制処理が継続されている状況であってもパチンコ機10の電源が遮断されることがある。音声ランプ制御基板324には、主制御基板301や払出制御基板322と異なり、パチンコ機10の電源が遮断されている状況においてデータ記憶保持用コンデンサ321cからデータ記憶保持用電力が供給されない。したがって、電源が立ち上げられた場合、音声ランプ制御基板324のCPU341においては電源遮断前の状態を把握することができない。つまり、不正用報知が実行されている状況において電源が遮断された場合、その後、電源が立ち上げられたとしても、そのままでは上記不正用報知が再開されない。これに対して、既に説明したように電源が立ち上げられた後のメイン処理(図22)におけるステップS509の処理が実行されることにより、上記状況において電源が遮断されたとしても、再度、不正検知コマンドが出力され、不正用報知が再開されることとなる。
However, the power supply of the
なお、ステップS810の処理を実行することなく、RAM313に不正検知フラグが格納されている間は所定の間隔を置いて繰り返し不正検知コマンドが出力されるようにした場合には、ステップS509の処理を不具備としてもよい。つまり、上記のとおり不正用報知が実行されている状況において電源が遮断された場合、その後、電源が立ち上げられた場合には不正用報知が再開されるのであれば具体的な処理構成は任意である。
If the fraud detection command is repeatedly output at a predetermined interval while the fraud detection flag is stored in the
通常処理(図23)の説明に戻り、ステップS608にて不正検知時用処理を実行した後は、ステップS609の処理を実行することなく、ステップS610に進む。これにより、RAM313に不正検知フラグが格納されたタイミングにおいて既にタイマ割込み処理が2回実行されていたとしても、ステップS609の処理が実行されないためステップS601の処理に復帰することがない。つまり、上記不正行為が行われたことが特定された場合には、次回の通常処理が開始されないように規制される。これにより、遊技を進行させる作動制御用処理の一部の処理であるステップS601〜ステップS605の処理が実行されなくなり、遊技が進行しないように規制されることとなる。
Returning to the description of the normal process (FIG. 23), after executing the fraud detection process in step S608, the process proceeds to step S610 without executing the process in step S609. As a result, even if the timer interrupt process has already been executed twice at the timing when the fraud detection flag is stored in the
ここで、既に説明したように、不正検知時用処理(図25)ではステップS801にて割込み禁止の設定が実行される。つまり、上記不正行為が行われた場合には、タイマ割込み処理の各処理及び通常処理におけるステップS601〜ステップS605の各処理が実行されなくなり、遊技が進行しないように規制されることとなる。 Here, as described above, in the fraud detection processing (FIG. 25), setting of prohibition of interrupt is executed in step S801. That is, when the above fraud is performed, each process of the timer interrupt process and each process of steps S601 to S605 in the normal process are not executed, and the game is restricted from progressing.
その後、ステップS610、ステップS611及びステップS612の処理を実行した後に、ステップS606に戻る。そして、ステップS606〜ステップS608及びステップS610〜ステップS612の各処理が繰り返されることとなる。 Then, after performing the processing of step S610, step S611, and step S612, the process returns to step S606. And each process of step S606-step S608 and step S610-step S612 will be repeated.
ここで、ステップS606に戻るようにしたことで、不正特定状態が設定され遊技が進行しないように規制されている状態であっても、停電の発生の有無が判定されることとなり、停電が発生した場合には確実に停電時処理を実行することができる。 Here, by returning to step S606, it is determined whether or not a power failure has occurred even if the illegal specific state is set and the game is restricted from proceeding, and a power failure occurs. In such a case, the power failure process can be surely executed.
また、通常処理におけるステップS606〜ステップS612の範囲内において不正検知時用処理を実行したことで、停電フラグが格納されているか否かを判定するための停電判定用処理を複数独立して設定する必要がなくなる。例えば、不正監視処理(図20)において、遊技が進行しないように規制するための不正検知時用処理を実行する構成を想定すると、当該不正監視処理における一部の処理として停電フラグが格納されているか否かの判定処理を行う必要が生じる。そうすると、通常処理において停電フラグが格納されているか否かの判定処理を行うとともに、不正監視処理において停電フラグが格納されているか否かの判定処理を行う必要が生じる。これに対して、本パチンコ機10では上記のとおり、通常処理において停電フラグが格納されているか否かの判定処理を行うだけでよく、CPU311の処理負荷が低減される。
Also, a plurality of power failure determination processes for determining whether or not a power failure flag is stored are set independently by executing the fraud detection processing within the range of steps S606 to S612 in the normal processing. There is no need. For example, in a fraud monitoring process (FIG. 20), assuming a configuration in which a fraud detection process for restricting a game from progressing is assumed, a power failure flag is stored as a part of the fraud monitoring process. It is necessary to determine whether or not there is. Then, it is necessary to perform a determination process whether or not the power failure flag is stored in the normal process and to perform a determination process whether or not the power failure flag is stored in the fraud monitoring process. On the other hand, as described above, the
また、ステップS612の処理が実行されることにより、上記のように不正特定状態が設定され遊技が進行しないように規制されている状態であっても、本体枠13の開放操作及び前扉枠14の開放操作の両方を監視することができる。例えば、不正特定状態が設定されている状態において本体枠13の開放操作及び前扉枠14の開放操作の監視が行われない構成を想定すると、パチンコ機10に振動を与えた後に本体枠13の開放操作や前扉枠14の開放操作が行われたとしても、それをCPU311において特定することができない。そうすると、当該状況において主制御装置162への不正行為や遊技盤81への不正行為が行われてしまうことが懸念される。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。つまり、不正特定状態が設定されている状況において、さらなる二次的な不正行為の発生を阻止することができる。
Further, by performing the process of step S612, even when the unauthorized specific state is set as described above and the game is restricted from proceeding, the opening operation of the
次に、不正特定状態の設定が解除される場合について説明する。 Next, a case where the setting of the unauthorized specific state is canceled will be described.
不正特定状態であり、停電フラグが格納されていない場合には、上記のとおりステップS606にて否定判定をするとともにステップS607にて肯定判定をし、ステップS608に進み不正検知時用処理を実行する。 If it is an unauthorized identification state and the power failure flag is not stored, a negative determination is made in step S606 as described above, an affirmative determination is made in step S607, and the process proceeds to step S608 to execute the processing for detecting fraud. .
不正検知時用処理(図25)では既に説明したように、先ずステップS801〜ステップS804の処理を実行する。これらの各処理については既に説明したとおりであるため、ここでは説明を省略する。 In the fraud detection process (FIG. 25), as already described, first, the processes of steps S801 to S804 are executed. Since each of these processes has already been described, the description thereof is omitted here.
その後、ステップS805では、上記のとおり本体枠開放フラグが格納されているか否かを判定する。本体枠開放フラグが格納されている場合には、ステップS806にてクリアスイッチ169が操作されているか否かを判定する。クリアスイッチ169が操作されていない場合には、ステップS807、ステップS810〜ステップS812、ステップS816の処理を実行する。これについては既に説明したとおりであるため、ここでは説明を省略する。
Thereafter, in step S805, it is determined whether or not the body frame release flag is stored as described above. If the body frame release flag is stored, it is determined in step S806 whether the
クリアスイッチ169が操作されている場合には、ステップS808にて、RAM313のスイッチカウンタエリアの値を1加算する。続くステップS809ではスイッチカウンタエリアの値が解除基準回数(具体的には、100)を超えているか否かを判定する。つまり、ステップS809では、クリアスイッチ169の継続操作期間が解除基準期間に達しているか否かを判定している。
If the
スイッチカウンタエリアの値が解除基準回数を超えていない場合には、ステップS809にて否定判定をし、ステップS807、ステップS810〜ステップS812、ステップS816の処理を実行する。これについては既に説明したとおりであるため、ここでは説明を省略する。 If the value of the switch counter area does not exceed the release reference count, a negative determination is made in step S809, and the processes of steps S807, S810 to S812, and step S816 are executed. Since this has already been described, the description thereof is omitted here.
スイッチカウンタエリアの値が解除基準回数を超えている場合には、ステップS809にて肯定判定をし、ステップS813に進む。ステップS813では、不正解除の設定を実行する。具体的には、RAM313の不正検知フラグ格納エリアから不正検知フラグをクリアする。また、RAM313のコマンド出力フラグ格納エリアからコマンド出力フラグをクリアする。また、RAM313のスイッチカウンタエリアを0クリアする。これにより、通常処理(図23)においてステップS607にて肯定判定されなくなり、上述した停電フラグ及び不正検知フラグの両方が格納されていない場合の処理と同様の処理が実行されることとなる。
If the value in the switch counter area exceeds the release reference count, an affirmative determination is made in step S809, and the process proceeds to step S813. In step S813, the setting for fraud cancellation is executed. Specifically, the fraud detection flag is cleared from the fraud detection flag storage area of the
続くステップS814では、割込み許可の設定を実行する。これにより、これまで禁止されていたタイマ割込み処理(図19)の割込みが許可される。つまり、ステップS813及びステップS814の処理が実行されることで、遊技が進行しないように規制されていた状態が解除される。 In the subsequent step S814, an interrupt permission setting is executed. Thereby, the interrupt of the timer interrupt process (FIG. 19) which has been prohibited until now is permitted. In other words, by executing the processing of step S813 and step S814, the state that has been restricted so that the game does not proceed is released.
その後、ステップS815にて不正検知解除コマンドをセットするとともに、ステップS816にてその不正検知解除コマンドを音声ランプ制御基板324に出力する。音声ランプ制御基板324では、当該不正検知解除コマンドを入力することで、上記不正用報知を終了させる。その後、本不正検知時用処理を終了する。
Thereafter, the fraud detection cancel command is set in step S815, and the fraud detection cancel command is output to the sound
以上のとおり、不正特定状態が設定されている場合、クリアスイッチ169が解除基準期間に亘って継続操作されることにより、当該不正特定状態の設定が解除される。この場合に、当該クリアスイッチ169は既に説明したように、電源投入時にRAMデータを初期化する場合に操作される。つまり、本構成では、RAMデータを初期化する場合に操作されるクリアスイッチ169が、不正特定状態の設定の解除操作手段として兼用されており、構成の簡素化を図りつつ、上記優れた効果を得ることができる。
As described above, when the fraud specific state is set, the
また、クリアスイッチ169の継続操作期間が解除基準期間に達することで不正特定状態の設定を解除するようにした。これにより、実際にはクリアスイッチ169が操作されていないにも関わらず、ノイズなどの影響でCPU311に対して単発的にクリアスイッチ169の操作検知信号が入力された場合に、上記不正特定状態の設定が解除されないようにすることができる。
In addition, the setting of the unauthorized specific state is canceled when the continuous operation period of the
また、クリアスイッチ169は押しボタン式となっており、押圧部が主制御装置162の基板ボックス163の表面にて露出するように配置されている。また、クリアスイッチ169は基板ボックス163内に収容された停電監視基板303と電気的に接続されているが、当該電気配線は基板ボックス163外に露出しておらず、当該基板ボックス163内に収容されている。また、停電監視基板303は主制御基板301と電気的に接続されており、これら停電監視基板303及び主制御基板301は同一の基板ボックス163内に収容されているとともに、両基板301,303を電気的に接続する電気配線も基板ボックス163内に収容されている。
The
例えば、クリアスイッチ169が主制御装置162以外に搭載されている又は上記電気配線が基板ボックス163外に露出している構成では、クリアスイッチ169から上記停電監視基板への信号経路に対して不正基板を介在させることにより、実際にはクリアスイッチ169が操作されていないにも関わらず、不正基板から操作検知信号を出力させる不正行為が想定される。そうすると、上記不正特定状態の設定の解除が、クリアスイッチ169の操作を介することなく行われてしまうおそれがある。これに対して、本パチンコ機10では、クリアスイッチ169からの電気配線が基板ボックス163内に収容されており、当該基板ボックス163には上記のとおり結合構造が設けられているため、上記不正基板を介在させる行為を阻止することが可能となる。また、基板ボックス163には上記のとおり開放痕跡手段が設けられていることにより、上記不正基板を介在させる行為を思い留まらせることが可能であるとともに、当該行為が行われた場合にはその発見を比較的容易に行うことが可能である。
For example, in a configuration in which the
また、本体枠13が開放されている状況においてクリアスイッチ169が操作されたことに基づいて上記不正特定状態の設定の解除を行うようにし、本体枠13が閉鎖されている状況においてクリアスイッチ169が操作されたとしても、上記不正特定状態の設定の解除を行わないようにした。
Further, the setting of the unauthorized specific state is canceled based on the operation of the
クリアスイッチ169は上記のとおり主制御装置162の基板ボックス163に対して設置されているため、遊技ホールの管理者が上記不正特定状態の設定の解除を行う場合、本体枠13を開放した状態で行うものと考えられる。これに対して、不正行為者が上記不正特定状態の設定の解除を不正に行おうとする場合、その不正解除が目立たないようにするために、本体枠13を閉鎖した状態において針金などをパチンコ機10の背面側に侵入させクリアスイッチ169を押圧操作することが想定される。この場合、本体枠13が開放されたことの報知も一切行われないため、不正な解除操作を遊技ホール側において把握することが困難なものとなってしまう。そして、当該行為が行われると、上記のように不正特定状態の設定を行うようにした効果が消失してしまう。
Since the
これに対して、本パチンコ機10では上記のとおり本体枠13が開放されている状況においてクリアスイッチ169が操作されたことに基づいて上記不正特定状態の設定の解除を行うようにしたことで、上記のような不正な解除操作を阻止することが可能となる。
On the other hand, in the
ちなみに、不正解除の設定は、電源を立ち上げる場合にクリアスイッチ169を操作しRAM313の初期化が実行された場合にも行われる。つまり、不正特定状態において電源が遮断されたとしても、電源が立ち上げられる場合にクリアスイッチ169が操作されてRAM313が初期化されることで、不正検知フラグがクリアされるため、不正特定状態の設定が解除される。
Incidentally, the setting of unauthorized cancellation is also performed when the
なお、RAM313に初期化操作によっては初期化されない領域を設定しておき、当該領域に不正検知フラグを記憶するようにする又は電源の遮断に際して当該領域に不正検知フラグを退避させるようにすることで、上記初期化操作によっては不正特定状態の設定の解除を行えない構成としてもよい。この場合、電源が投入されている状況においてクリアスイッチ169を解除基準期間に亘って継続操作しない限り、不正特定状態の設定の解除を行うことができない。
An area that is not initialized by the initialization operation is set in the
不正検知時用処理を実行した後は、ステップS610〜ステップS612の処理を実行した後に、ステップS606に戻る。そして、前回の不正検知時用処理において不正検知フラグがクリアされていることにより、ステップS606及びステップS607の両方にておいて否定判定されることとなり、ステップS609の処理が再開されることとなる。 After executing the fraud detection process, the process returns to step S606 after executing the processes of steps S610 to S612. Since the fraud detection flag is cleared in the previous fraud detection processing, a negative determination is made in both step S606 and step S607, and the process in step S609 is resumed. .
次に、払出制御基板322のCPU331により実行される各制御処理を図26〜図29のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU331の処理としては大別して、主制御基板301のCPU311からのコマンドの入力により起動される入力時割込み処理と、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめに入力時割込み処理を説明し、その後、メイン処理、タイマ割込み処理の順で説明する。
Next, each control process executed by the
入力時割込み処理は、主制御基板301のCPU311からコマンドを入力した場合に後述する他の処理を中断して実行される。入力時割込み処理では、図26のフローチャートに示すように、ステップS901にて主制御基板301のCPU311からのコマンドをRAM333のコマンド格納エリアに記憶し、その後、ステップS902にてRAM333に設けられたコマンド入力フラグ格納エリアにコマンド入力フラグを格納し、本処理を終了する。
The interrupt process at the time of input is executed by interrupting other processes to be described later when a command is input from the
次に、払出制御基板322のCPU331に実行されるメイン処理を、図27のフローチャートを用いて説明する。このメイン処理は、電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, main processing executed by the
まず、ステップS1001では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、割込みモードを設定する。そして、ステップS1002に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS1003で外部割込みベクタの設定を行う。 First, in step S1001, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, the interrupt mode is set. In step S1002, RAM access is permitted, and in step S1003, an external interrupt vector is set.
その後、ステップS1004では、RAM333の停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS1005ではRAM判定値を算出し、続くステップS1006では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。RAM判定値は、例えばRAM333の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM333の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, in step S1004, it is determined whether or not a power failure flag is stored in the power failure flag storage area of the
停電フラグが格納されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合はRAM333の初期化処理(ステップS1011〜S1013)に移行する。つまり、ステップS1011ではRAM333の全領域を0にクリアし、続くステップS1012ではRAM333の初期化処理を実行する。また、ステップS1013ではCPU周辺デバイスの初期設定を行う。
When the power failure flag is not stored, or when abnormality of data stored and held is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to initialization processing (steps S1011 to S1013) of the
一方、停電フラグが格納されており、さらにRAM判定値(チェックサム値等)が正常である場合は、復電時の処理(停電による電源遮断後の復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS1007にて停電フラグをクリアすると共に、ステップS1008にて賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS1009ではCPU周辺デバイスの初期設定を行う。なお、RAM判定値は、例えばRAM333の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。
On the other hand, when the power failure flag is stored and the RAM determination value (checksum value or the like) is normal, processing at power recovery (processing at power recovery after power failure due to power failure) is executed. That is, in step S1007, the power failure flag is cleared, and in step S1008, the payout permission flag for permitting the payout of prize balls is cleared. In step S1009, CPU peripheral devices are initialized. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the
ステップS1009又はステップS1013の処理の後は、ステップS1010にて割込みを許可し、ステップS1014にてRAM333の停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定し、停電フラグが格納されていなければ、停電フラグが格納されるまで待機する。
After the process of step S1009 or step S1013, an interrupt is permitted in step S1010. In step S1014, it is determined whether a power failure flag is stored in the power failure flag storage area of the
一方、停電フラグが格納されている場合には、停電が発生したことになるので、停電時処理としてステップS1015移行の処理を実行する。停電時処理では、先ずステップS1015にて各割込み処理の発生を禁止する。その後、ステップS1016にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS1017にてRAM333のアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御基板321からRAM333のデータ記憶保持用電力が供給されるため、電源遮断前にRAM333に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。
On the other hand, if the power failure flag is stored, it means that a power failure has occurred, and therefore the process of step S1015 is executed as the power failure process. In the power failure process, first, in step S1015, the generation of each interrupt process is prohibited. Thereafter, the RAM determination value is calculated and stored in step S1016, and access to the
ここで、本メイン処理では、ステップS1001〜ステップS1013の通常時における一連の処理の終了後に、停電フラグが格納されているか否か(電源遮断が発生したか否か)を判定しているので、各処理の途中の状態で停電時処理が実行されることがない。これにより、電源遮断発生時においてRAM333に記憶するデータ量を極力少なくすることができ、さらには電源遮断前の状態に復帰する場合には、処理の途中から開始する必要はなく、払出制御基板322の処理の負担を軽減することができる。
Here, in this main process, it is determined whether or not a power failure flag is stored (whether or not a power shutdown has occurred) after the end of a series of processes at the normal times of steps S1001 to S1013. There is no power outage process in the middle of each process. As a result, the amount of data stored in the
次に、払出制御基板322のCPU331により例えば2msec毎に実行されるタイマ割込み処理について、図28のフローチャートを用いて説明する。
Next, timer interrupt processing executed by the
先ずステップS1101では、主制御基板301のCPU311から入力したコマンドの判定を行うコマンド判定処理を実行する。このコマンド判定処理では、図29に示すように、ステップS1201にて、RAM333のコマンド入力フラグ格納エリアにコマンド入力フラグが格納されているか否かを判定する。コマンド入力フラグが格納されていない場合は、新たなコマンドが主制御基板301のCPU311から出力されていないので、そのまま本処理を終了する。一方、コマンド入力フラグが格納されていた場合は、ステップS1202にてコマンド読出し処理を実行する。コマンド読出し処理では、入力したコマンドをRAM333のコマンドバッファから読出し、さらにコマンド入力フラグをクリアする。
First, in step S1101, command determination processing for determining a command input from the
その後、読み出されたコマンドの種類を、ステップS1203、ステップS1205、ステップS1210及びステップS1211の各処理にて判定し、各コマンドに対応した処理を実行する。つまり、ステップS1203では、停電コマンドであるか否かを判定し、当該コマンドである場合には、ステップS1204にてRAM333の停電フラグ格納エリアに停電フラグを格納して、本処理を終了する。
Thereafter, the type of the read command is determined in each process of step S1203, step S1205, step S1210, and step S1211, and the process corresponding to each command is executed. That is, in step S1203, it is determined whether or not the command is a power failure command. If the command is the command, the power failure flag is stored in the power failure flag storage area of the
ステップS1205では、払出初期化コマンドであるか否かを判定し、当該コマンドである場合には、電源投入時に主制御基板301のCPU311からRAM333の初期化が指示されていることになるので、ステップS1206〜ステップS1209の処理を実行した後に本処理を終了する。ステップS1206では、RAM333に設けられた払出許可フラグ格納エリアに払出許可フラグが格納されているか否かを判定し、当該フラグが格納されていない場合は、ステップS1207にてRAM333の作業領域を0にクリアし、さらにステップS1208にてRAM333の初期値を設定する。その後、ステップS1209にて払出許可フラグを格納することで、賞球の払出が許可される。
In step S1205, it is determined whether the command is a payout initialization command. If the command is the command, the
なお、ステップS1206において払出許可フラグが格納されている場合は、ステップS1207及びステップS1208の処理を行うことなく本処理を終了する。かかる構成とすることにより、クリアスイッチ169が押されていないにも関わらずノイズなどの原因で払出初期化コマンドの入力を認識したとしても、その際に残っている賞球が遊技者に払い出されることなく消去されることを防止できる。
If the payout permission flag is stored in step S1206, the process ends without performing the processes in steps S1207 and S1208. With this configuration, even if the input of the payout initialization command is recognized due to noise or the like even though the
ステップS1210では、復電コマンドであるか否かを判定し、当該コマンドである場合には、払出制御基板322が停電による電源遮断の前の状態に復帰するので、ステップS1209にて払出許可フラグを格納した後に本処理を終了する。かかる構成とすることにより、電源遮断前に賞球が残っていた場合に当該賞球を即座に払い出すことができる。 In step S1210, it is determined whether the command is a power recovery command. If the command is the command, the payout control board 322 returns to the state before the power cut-off due to a power failure, so the payout permission flag is set in step S1209. After storing, this process is terminated. With such a configuration, when a prize ball remains before the power is turned off, the prize ball can be paid out immediately.
ステップS1211では、賞球コマンドである否かを判定し、当該コマンドである場合には、ステップS1212にて賞球コマンドに対応した賞球個数を総賞球個数に加算した後に、ステップS1209にて払出許可フラグを格納し本処理を終了する。 In step S1211, it is determined whether or not the command is a prize ball command. If it is the command, the number of prize balls corresponding to the prize ball command is added to the total number of prize balls in step S1212, and then in step S1209. The payout permission flag is stored, and this process ends.
タイマ割込み処理(図28)の説明に戻り、コマンド判定処理を実行した後は、ステップS1102にて払出許可フラグが格納されているか否かを判定する。払出許可フラグが格納されていない場合は、そのまま本処理を終了する。一方、払出許可フラグが格納されている場合は、ステップS1103にて状態復帰スイッチ245をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
Returning to the description of the timer interrupt process (FIG. 28), after executing the command determination process, it is determined in step S1102 whether or not a payout permission flag is stored. If the payout permission flag is not stored, this processing is terminated as it is. On the other hand, if the payout permission flag is stored, the
また、ステップS1104では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検知信号によりタンク球無し状態を判定し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。 In step S1104, setting of a tank ball absence state or a tank ball absence release state is executed according to a change in the state of the tank ball. In other words, the tank ball no switch state is determined based on the detection signal of the tank ball no switch, and when there is no tank ball, the setting of the tank ball no state is executed. Perform configuration.
その後、ステップS1105では、報知する状態の有無を判定し、報知する状態が有る場合には払出制御装置242に設けた7セグメントLEDにより報知する。
Thereafter, in step S1105, the presence / absence of a state to be notified is determined. If there is a state to be notified, the 7-segment LED provided in the
ステップS1106〜S1108では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく且つ前記ステップS1101のコマンド判定処理で記憶した総賞球個数が「0」でなければ(ステップS1106,S1107が共にNO)、ステップS1108に進み、賞球制御処理を開始する。賞球制御処理では、払出装置224を駆動制御し、総賞球個数が「0」となるまで遊技球を払い出す。また、賞球の払出不可状態又は総賞球個数が「0」であれば(ステップS1106,S1107の何れかがYES)、ステップS1109〜S1111の貸球払出の処理に移行する。
In steps S1106 to S1108, prize ball payout processing is executed. In this case, if the prize ball is not in a payout-disabled state and the total number of prize balls stored in the command determination process in step S1101 is not "0" (both steps S1106 and S1107 are NO), the process proceeds to step S1108, and the prize ball Control processing is started. In the prize ball control processing, the
貸球払出の処理において、貸球の払出不可状態でなく且つ貸球払出要求を入力していれば(ステップS1109がNO、S1110がYES)、ステップS1111に進み、貸球制御処理を開始する。貸球制御処理では、払出装置224を駆動制御し、貸球払出要求に対応した数の遊技球を払い出す。また、貸球の払出不可状態又は貸球払出要求を入力していなければ(ステップS1109がYES又はS1110がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。
In the lending payout process, if the lending is not disabled and a lending payout request is input (NO in step S1109, YES in S1110), the process proceeds to step S1111 to start the lending control process. In the ball rental control process, the
ステップS1112では、状態復帰スイッチ245をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出装置224を駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS1113では、球詰まり状態であることを条件にタンク221に設けられたバイブレータの制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理を終了する。
In step S1112, the
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
遊技盤81に、磁気検知センサ105、フォトセンサ106及び振動検知センサ107を設置し、磁石を用いた不正行為又は振動させる行為が行われた場合には、主制御基板301のCPU311において実行される作動制御用処理のうち、少なくとも一部についてその実行を規制するようにした。より詳細には、遊技領域における遊技が続行不可となるように規制するとともに、遊技球の払出が実行されないように規制するようにした。これにより、上記不正行為が行われた後は、正規の遊技の進行を規制することができる。よって、上記不正行為が行われたとしても、それに対して遊技ホールが被る不利益を低減することができる。
When the
特に、読み込み処理(ステップS201)が実行されないように規制したことで、上記不正行為が行われた場合には、その後、入賞検知センサ152〜154の検知結果を無効化することができる。 In particular, by restricting the reading process (step S201) from being executed, the detection results of the winning detection sensors 152 to 154 can be subsequently invalidated when the above fraud is performed.
また、始動入賞処理(ステップS205)が実行されないように規制したことで、上記不正行為が行われた場合には、その後、大当たり状態が発生しないようにすることができる。 In addition, by restricting the start winning process (step S205) from being executed, it is possible to prevent a big hit state from occurring after the fraudulent act is performed.
また、外部出力処理(ステップS601)が実行されないように規制したことで、上記不正行為が行われた場合には、その後、賞球コマンドや表示用コマンドが出力されないようにすることができる。賞球コマンドが出力されないことにより、遊技球の払出が規制される。また、表示用コマンドが出力されないことにより、図柄表示装置91の表示などが正規のものから規制される。
Further, by restricting the external output process (step S601) from being executed, it is possible to prevent a prize ball command or a display command from being output after the above fraudulent act has been performed. Since the prize ball command is not output, the payout of the game ball is restricted. Further, since the display command is not output, the display of the
また、特定ランプ制御処理(ステップS603)が実行されないように規制したことで、上記不正行為が行われた場合には、その後、大当たり状態を発生させるか否かの抽選や、新たな遊技回の開始が行われないようにすることができる。 In addition, if the above-mentioned fraudulent act is performed by restricting the specific lamp control process (step S603) from being executed, then a lottery to determine whether or not to generate a jackpot state, or a new game number The start can be prevented.
また、大入賞口開閉処理(ステップS604)が実行されないように規制したことで、上記不正行為が行われた場合には、可変入賞装置83が開放状態にならないようにすることができる。
Further, by restricting the special winning opening opening / closing process (step S604) from being executed, the variable winning
また、遊技球発射制御処理(ステップS605)が実行されないように規制したことで、上記不正行為が行われた場合には、その後、遊技を続行することができないようにすることができる。 In addition, by restricting the game ball launch control process (step S605) from being executed, it is possible to prevent the game from being continued thereafter when the above fraud is performed.
また、例えば、上記不正行為に対して報知処理のみを実行する構成も考えられるが、制御装置と報知機器との間の信号経路を切断する行為が想定され、当該行為が行われると上記報知処理が実行されず、遊技ホールにとっては上記不正行為に対処することができなくなってしまう。これに対して、本実施の形態によれば、上記のとおり、正規の遊技の進行が規制されるため、上記不正行為に対して遊技ホールが被る不利益を低減することができる。 In addition, for example, a configuration in which only the notification process is executed for the fraudulent act is also conceivable, but an act of cutting the signal path between the control device and the notification device is assumed, and when the act is performed, the notification process Will not be executed, and the gaming hall will not be able to deal with the fraud. On the other hand, according to the present embodiment, as described above, since the progress of the regular game is restricted, it is possible to reduce the disadvantage that the game hall suffers from the illegal acts.
不正特定状態が設定され正規の遊技が進行しないように規制されている状態であっても、停電の発生の有無を判定するとともに、停電が発生したと判定した場合には停電時処理を実行するようにした。これにより、正規の遊技が進行しないように規制されている状態であっても、停電が発生した場合には確実に停電時処理を実行することができる。 Even if the illegal specific state is set and it is regulated so that regular games do not progress, whether or not a power outage has occurred is determined, and if it is determined that a power outage has occurred, processing at the time of the power outage is executed I did it. Thereby, even if it is in the state where it was regulated so that a regular game may not progress, when a power failure occurs, processing at the time of a power failure can be surely executed.
また、通常処理におけるステップS606〜ステップS612の範囲内において、正規の遊技が進行しないように規制するための不正検知時用処理を実行したことで、停電フラグが格納されているか否かを判定するための停電判定用処理を複数独立して設定する必要がなくなる。例えば、不正監視処理(図20)において、不正検知時用処理を実行する構成を想定すると、当該不正監視処理における一部の処理として停電フラグが格納されているか否かの判定処理を行う必要が生じる。そうすると、通常処理において停電フラグが格納されているか否かの判定処理を行うとともに、不正監視処理において停電フラグが格納されているか否かの判定処理を行う必要が生じる。これに対して、本実施の形態では、上記のとおり通常処理において停電フラグが格納されているか否かの判定処理を行うだけでよく、CPU311の処理負荷が低減される。
Further, it is determined whether or not the power failure flag is stored by executing the fraud detection processing for restricting the regular game from proceeding within the range of step S606 to step S612 in the normal processing. Therefore, it is not necessary to set a plurality of power failure determination processes independently. For example, in the fraud monitoring process (FIG. 20), assuming a configuration for executing fraud detection processing, it is necessary to perform a determination process as to whether a power failure flag is stored as part of the fraud monitoring process. Arise. Then, it is necessary to perform a determination process whether or not the power failure flag is stored in the normal process and to perform a determination process whether or not the power failure flag is stored in the fraud monitoring process. On the other hand, in this embodiment, it is only necessary to determine whether or not the power failure flag is stored in the normal process as described above, and the processing load on the
また、不正特定状態が設定され正規の遊技が進行しないように規制されている状態であっても、本体枠13の開放操作及び前扉枠14の開放操作の両方を監視するようにした。例えば、不正特定状態が設定されている状態において本体枠13の開放操作及び前扉枠14の開放操作の監視が行われない構成を想定すると、パチンコ機10に振動を与えた後に本体枠13の開放操作や前扉枠14の開放操作が行われたとしても、それをCPU311において特定することができない。そうすると、当該状況において主制御装置162への不正行為や遊技盤81への不正行為が行われてしまうことが懸念される。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。
Further, both the opening operation of the
不正特定状態が設定されている場合、クリアスイッチ169の操作に基づいて当該不正特定状態の設定が解除されるようにした。そして、この解除に際してRAM313,333の初期化が実行されないようにした。これにより、不正特定状態の設定の解除後には、遊技の状況を、不正特定状態の設定前の状況に復帰させることができる。
When the illegal specific state is set, the setting of the illegal specific state is canceled based on the operation of the
不正特定状態が設定されている場合、クリアスイッチ169が解除基準期間に亘って継続操作されることにより、当該不正特定状態の設定が解除される。この場合に、当該クリアスイッチ169は、電源投入時にRAMデータを初期化する場合に操作される。つまり、本構成では、RAMデータを初期化する場合に操作されるクリアスイッチ169が、不正特定状態の設定の解除操作手段として兼用されており、構成の簡素化を図りつつ、上記優れた効果を得ることができる。
When the fraud specific state is set, the
また、クリアスイッチ169の継続操作期間が解除基準期間に達することで不正特定状態の設定を解除するようにした。これにより、実際にはクリアスイッチ169が操作されていないにも関わらず、ノイズなどの影響でCPU311に対して単発的にクリアスイッチ169の操作検知信号が入力された場合に、上記不正特定状態の設定が解除されないようにすることができる。
In addition, the setting of the unauthorized specific state is canceled when the continuous operation period of the
また、クリアスイッチ169は押しボタン式となっており、押圧部が主制御装置162の基板ボックス163の表面にて露出するように配置されている。また、クリアスイッチ169は基板ボックス163内に収容された停電監視基板303と電気的に接続されているが、当該電気配線は基板ボックス163外に露出しておらず、当該基板ボックス163内に収容されている。また、停電監視基板303は主制御基板301と電気的に接続されており、これら停電監視基板303及び主制御基板301は同一の基板ボックス163内に収容されているとともに、両基板301,303を電気的に接続する電気配線も基板ボックス163内に収容されている。例えば、クリアスイッチ169が主制御装置162以外に搭載されている又は上記電気配線が基板ボックス163外に露出している構成では、クリアスイッチ169から上記停電監視基板への信号経路に対して不正基板を介在させることにより、実際にはクリアスイッチ169が操作されていないにも関わらず、不正基板から操作検知信号を出力させる不正行為が想定される。そうすると、上記不正特定状態の設定の解除が、クリアスイッチ169の操作を介することなく行われてしまうおそれがある。これに対して、本パチンコ機10では、クリアスイッチ169からの電気配線が基板ボックス163内に収容されており、当該基板ボックス163には上記のとおり結合構造が設けられているため、上記不正基板を介在させる行為を阻止することが可能となる。また、基板ボックス163には上記のとおり開放痕跡手段が設けられていることにより、上記不正基板を介在させる行為を思い留まらせることが可能であるとともに、当該行為が行われた場合にはその発見を比較的容易に行うことが可能である。
The
また、本体枠13が開放されている状況においてクリアスイッチ169が操作されたことに基づいて上記不正特定状態の設定の解除を行うようにし、本体枠13が閉鎖されている状況においてクリアスイッチ169が操作されたとしても、上記不正特定状態の設定の解除を行わないようにした。クリアスイッチ169は上記のとおり主制御装置162の基板ボックス163に対して設置されているため、遊技ホールの管理者が上記不正特定状態の設定の解除を行う場合、本体枠13を開放した状態で行うものと考えられる。これに対して、不正行為者が上記不正特定状態の設定の解除を不正に行おうとする場合、その不正解除が目立たないようにするために、本体枠13を閉鎖した状態において針金などをパチンコ機10の背面側に侵入させクリアスイッチ169を押圧操作することが想定される。この場合、本体枠13が開放されたことの報知も一切行われないため、不正な解除操作を遊技ホール側において把握することが困難なものとなってしまう。そして、当該行為が行われると、上記のように不正特定状態の設定を行うようにした効果が消失してしまう。これに対して、本パチンコ機10では上記のとおり本体枠13が開放されている状況においてクリアスイッチ169が操作されたことに基づいて上記不正特定状態の設定の解除を行うようにしたことで、上記のような不正な解除操作を阻止することが可能となる。
Further, the setting of the unauthorized specific state is canceled based on the operation of the
不正特定状態が設定されている状況であっても、乱数初期値更新処理や変動用カウンタ更新処理を実行するようにした。これらの更新処理は不正特定状態の設定が行われている状況であっても継続されることが好ましく、本構成によれば上記各更新処理を継続することができる。 The random number initial value update process and the variation counter update process are executed even in the situation where the illegal identification state is set. These update processes are preferably continued even in a situation where the unauthorized specific state is set. According to this configuration, each of the update processes can be continued.
(第2の実施の形態)
本実施の形態では、主制御基板301のCPU311における処理構成が上記第1の実施の形態と異なっている。本実施の形態のCPU311では、遊技を進行させる作動制御用処理は全てタイマ割込み処理にて実行される。このような処理構成のCPU311を備えたパチンコ機10においても、上記磁石を用いた不正行為や上記振動を与える不正行為が行われることが想定され、それに対処する必要がある。そこで本実施の形態におけるCPU311の処理構成について以下に説明する。なお、NMI割込み処理(図18)については、上記第1の実施の形態と同様であるためここでは説明を省略する。
(Second Embodiment)
In the present embodiment, the processing configuration in the
先ず、本実施の形態におけるCPU311のメイン処理について、図30及び図31のフローチャートを用いて説明する。
First, main processing of the
先ずステップS1301では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。続くステップS1302では、RAM313のアクセスを許可する。その後、ステップS1303では、主制御装置162に設けたクリアスイッチ169がオンされているか否かを判定し、続くステップS1304ではRAM313の停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS1305ではRAM判定値を算出し、続くステップS1306では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
First, in step S1301, an initial setting process associated with power-on is executed. In the subsequent step S1302, access to the
クリアスイッチ169が押されていれば、ステップS1311〜ステップS1313の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS1311〜ステップS1313の処理に移行する。
If the
ステップS1311では、払出初期化コマンド等を出力する。続くステップS1312ではRAM313の使用領域を0にクリアし、ステップS1313ではRAM313の初期化処理を実行する。その後、ステップS1314にて割込み許可を設定し、ステップS1315(図31)の処理に移行する。
In step S1311, a payout initialization command or the like is output. In subsequent step S1312, the used area of
一方、クリアスイッチ169が押されていない場合には、停電フラグが格納されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、ステップS1307〜ステップS1310の復電処理に移行する。
On the other hand, when the
ステップS1307では、停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。その後、ステップS1308にて従側の制御基板を電源遮断前の遊技状態に復帰させるための復電コマンドを出力する。 In step S1307, the power failure flag stored in the power failure flag storage area is cleared. After that, in step S1308, a power recovery command for returning the slave control board to the gaming state before power-off is output.
その後、ステップS1309にて、RAM313のコマンド出力フラグ格納エリアにコマンド出力フラグが格納されている場合には、そのコマンド出力フラグをクリアする。その後、ステップS1310では、RAM313の不正検知フラグ格納エリアに不正検知フラグが格納されているか否かを判定する。不正検知フラグが格納されていない場合には、ステップS1314にて割込み許可を設定し、ステップS1315(図31)の処理に移行する。
Thereafter, if a command output flag is stored in the command output flag storage area of the
一方、不正検知フラグが格納されている場合には、上記不正行為が行われたことがCPU311にて特定され、さらにその特定された状態が解除されていない状況において、電源が遮断されたことを意味する。この場合には、ステップS1314の割込み許可の設定を行わずステップS1315(図31)の処理に移行する。
On the other hand, if the fraud detection flag is stored, the
ステップS1315では、RAM313の停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS1316では、RAM313の不正検知フラグ格納エリアに不正検知フラグが格納されているか否かを判定する。
In step S1315, it is determined whether or not a power failure flag is stored in the power failure flag storage area of the
停電フラグ及び不正検知フラグの両方が格納されていない場合には、ステップS1315及びステップS1316の両方にて否定判定をし、ステップS1318以降の処理を実行する。つまり、ステップS1318では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。続くステップS1319では、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。続くステップS1320では、開放検知処理を実行する。これらの処理については、上記第1の実施の形態におけるステップS610〜ステップS612の各処理と同様であるため、ここでは説明を省略する。そして、ステップS1318〜ステップS1320の各処理を実行した後は、ステップS1315に戻る。その後、停電フラグ又は不正検知フラグのいずれか一方が格納されるまで、上記処理を繰り返す。 If both the power failure flag and the fraud detection flag are not stored, a negative determination is made in both step S1315 and step S1316, and the processing from step S1318 is executed. That is, in step S1318, the random number initial value counter CINI is updated. In subsequent step S1319, updating of both variation type counters CS1 and CS2 is executed. In subsequent step S1320, an opening detection process is executed. Since these processes are the same as the processes in steps S610 to S612 in the first embodiment, description thereof is omitted here. And after performing each process of step S1318-step S1320, it returns to step S1315. Thereafter, the above process is repeated until either the power failure flag or the fraud detection flag is stored.
また、停電フラグが格納されている場合には、ステップS1315にて肯定判定をし、ステップS1321以降の停電時処理を実行する。当該停電時処理は、上記第1の実施の形態におけるステップS613〜ステップS616の処理と同様であるため、ここでは説明を省略する。 If a power failure flag is stored, an affirmative determination is made in step S1315, and a power failure process after step S1321 is executed. Since the power failure process is the same as the process in steps S613 to S616 in the first embodiment, description thereof is omitted here.
また、停電フラグが格納されておらず不正検知フラグが格納されている場合には、ステップS1315にて否定判定をするとともに、ステップS1316にて肯定判定をし、ステップS1317に進む。ステップS1317では、不正検知時用処理を実行する。当該不正検知時用処理の処理構成は、上記第1の実施の形態における不正検知時用処理(図25)と同様であるため、ここでは説明を省略する。不正検知時用処理が実行されることにより、不正特定状態の設定が行われ、遊技が進行しないように規制される。その後、停電フラグが格納されるまで、又は不正特定状態の設定が解除されるまで、ステップS1315〜ステップS1320の処理が繰り返し実行される。 If the power failure flag is not stored and the fraud detection flag is stored, a negative determination is made in step S1315, an affirmative determination is made in step S1316, and the flow proceeds to step S1317. In step S1317, fraud detection processing is executed. Since the processing configuration of the fraud detection processing is the same as the fraud detection processing in the first embodiment (FIG. 25), description thereof is omitted here. By executing the fraud detection process, the fraud specific state is set and the game is restricted from proceeding. Thereafter, the processes in steps S1315 to S1320 are repeatedly executed until the power failure flag is stored or until the setting of the unauthorized specific state is canceled.
次に、本実施の形態におけるCPU311のタイマ割込み処理について、図32のフローチャートを用いて説明する。本タイマ割込み処理は、上記第1の実施の形態と同様に、2msec周期で起動されるが、これに限定されることはなく、例えば、3msec周期又は4msec周期で起動される構成としてもよい。
Next, timer interrupt processing of the
先ずステップS1401では、読み込み処理を実行する。その後、ステップS1402では、不正監視処理を実行する。その後、ステップS1403にて、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。続くステップS1404では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。その後、ステップS1405にて始動入賞処理を実行する。以上のステップS1401〜ステップS1405の各処理は、上記第1の実施の形態におけるステップS201〜ステップS205の各処理と同一であるため、ここでは説明を省略する。 First, in step S1401, read processing is executed. Thereafter, in step S1402, a fraud monitoring process is executed. Thereafter, in step S1403, the random number initial value counter CINI is updated. In subsequent step S1404, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. Thereafter, a start winning process is executed in step S1405. Since the processes in steps S1401 to S1405 are the same as the processes in steps S201 to S205 in the first embodiment, description thereof is omitted here.
続くステップS1406では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データを従側の各制御基板に出力する。その後、ステップS1407では、変動種別カウンタ及び外れ図柄カウンタの更新を実行する。その後、ステップS1408では特定ランプ部制御処理を実行する。その後、ステップS1409では大入賞口開閉処理を実行する。その後、ステップS1410では遊技球発射制御処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。以上のステップS1406〜ステップS1410の各処理は、上記第1の実施の形態におけるステップS601〜ステップS605の各処理と同一であるため、ここでは説明を省略する。 In the subsequent step S1406, output data such as a command updated in the previous processing is output to each slave control board. After that, in step S1407, the fluctuation type counter and the off symbol counter are updated. Thereafter, in step S1408, a specific lamp unit control process is executed. Thereafter, in step S1409, a special winning opening / closing process is executed. Thereafter, in step S1410, a game ball launch control process is executed, and this timer interrupt process is terminated. Since the processes in steps S1406 to S1410 are the same as the processes in steps S601 to S605 in the first embodiment, description thereof is omitted here.
以上詳述した本実施の形態によれば、上記第1の実施の形態と同様の効果を得ることができる。 According to the embodiment described above in detail, the same effects as those of the first embodiment can be obtained.
(他の実施の形態)
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合せて適用してもよい。
(Other embodiments)
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the configurations of the following different modes may be applied individually to the configurations of the above embodiments, or may be applied in combination with each other.
(1)上記各実施の形態では、主制御基板301のCPU311によるNMI割込み処理(図18)においてRAM313の停電フラグ格納エリアに停電フラグを格納する処理のみを実行し、実際の停電時処理は通常処理(図23)にて実行する構成のパチンコ機10に対して、不正特定状態の設定及びその解除に関する本発明を適用したが、NMI割込み処理にて停電時処理(ステップS613〜ステップS616又はステップS1321〜ステップS1324)を実行する構成のパチンコ機10に対して、不正特定状態の設定及びその解除に関する本発明を適用してもよい。当該パチンコ機10においても上記磁石を用いた不正行為や上記振動を与える不正行為が行われることが想定され、これに対して不正特定状態の設定及びその解除に関する本発明を適用することで、上記不正行為に対して好適に対処することができる。
(1) In each of the above embodiments, only the process of storing the power failure flag in the power failure flag storage area of the
(2)上記各実施の形態では、磁気検知センサ105、フォトセンサ106及び振動検知センサ107を遊技盤81に設置し、磁石を用いた不正行為や振動を与える不正行為に対して不正特定状態の設定を行い遊技が進行しないように規制する構成としたが、監視対象の不正行為が上記のものに限定されることはない。
(2) In each of the above embodiments, the
例えば、磁気検知センサ105のみを設置し、磁石を用いた不正行為のみを監視対象としてもよい。また、フォトセンサ106のみを設置し、パチンコ機10に対する異常動作のみを監視対象としてもよい。また、振動検知センサ107のみを設置し、振動を与える不正行為のみを監視対象としてもよい。なお、磁石を用いた不正行為のみを監視対象とする場合やパチンコ機10に対する異常動作のみを監視対象とする状況は、上記各実施の形態のようなパチンコ機10だけでなく、例えば、作動口84がステージユニット172上ではなく遊技盤81の盤面上に設置されたパチンコ機や、当該パチンコ機において作動口84に電動役物が設置されているとともに、電動役物の開放抽選契機となるスルーゲートが遊技盤81に設置されたパチンコ機や、当該パチンコ機において作動口84が上下に並設されたパチンコ機においても発生する。この場合、これらパチンコ機に対して、不正特定状態の設定及びその解除に関する本発明を適用することで、上記不正行為に対して好適に対処することができる。
For example, only the
また、上記磁石を用いた不正行為や振動を与える不正行為に対しては、報知処理のみを実行するようにして上記不正特定状態の設定を行わないようにしてもよい。但し、この場合、報知用の信号が伝送される電気配線を切断することで報知用の信号経路を切断し、報知処理が実行されないようにする行為が想定される。例えば、主制御基板301と音声ランプ制御基板324との間の信号経路を切断する行為が想定される。また、音声ランプ制御基板324と報知機器(スピーカ部26やエラー表示ランプ部24)との間の信号経路を切断する行為が想定される。また、主制御基板301と外部端子板213との間の信号経路を切断する行為が想定される。また、外部端子板213と遊技ホール側の管理制御装置との間の信号経路を切断する行為が想定される。これに対して、報知用の信号経路が遮断されていることを検知する経路遮断検知手段を設けるとともに、主制御基板301といった制御手段は当該経路遮断検知手段の検知結果に基づいて上記不正特定状態の設定といった規制を実行する規制手段を有する構成としてもよい。この場合、磁石を用いた不正行為や振動を与える不正行為が行われた段階では不正用報知のみに留め、その不正用報知を不正に解除しようとする行為に対しては遊技が進行しないように規制することができる。
In addition, for the fraudulent act using the magnet or the fraud that gives vibration, only the notification process may be executed and the fraud specific state may not be set. However, in this case, it is assumed that the notification signal path is cut by cutting the electrical wiring through which the notification signal is transmitted, so that the notification process is not executed. For example, an act of cutting a signal path between the
なお、経路遮断検知手段としては、信号経路の出力元及び出力先間で常時接続確認用信号を送受し合うようにする確認用信号出力手段と確認用信号入力手段とを備えた構成が考えられる。 As the path interruption detection means, a configuration comprising a confirmation signal output means and a confirmation signal input means for constantly transmitting and receiving a connection confirmation signal between the output source and the output destination of the signal path is conceivable. .
(3)上記各実施の形態では、停電監視基板303からの停電信号を主制御基板301のCPU311のNMI端子に入力するようにしたが、これに代えて、磁気検知センサ105や前扉枠開放スイッチ107などからの信号が入力される入力ポートに入力する構成としてもよい。当該構成であっても、上記各実施の形態と同様に、不正特定状態の設定が行われ遊技の進行が規制されている状況においても停電発生時には停電時処理の実行を優先させることが好ましい。具体的には、不正特定状態の設定が行われ、各種入賞センサ152〜154の信号の読み込み処理が実行されない状況であっても、上記停電信号が入力される入力ポートの信号監視処理を実行するようにするとよい。なお、停電信号専用の入力ポートを設けてもよい。また、不正特定状態の設定が行われている状況であっても信号監視処理が実行される専用の入力ポートを設けてもよい。この場合、当該入力ポートには停電信号だけでなく、前扉枠開放スイッチ78や本体枠開放スイッチ230からの信号を入力するようにする。
(3) In each of the above embodiments, the power failure signal from the power
(4)不正特定状態の設定が行われた場合には、主制御基板301のCPU311における作動制御用処理の全てが行われないように規制するのではなく、少なくとも遊技球の発射が行われないように規制する構成としてもよい。
(4) When the unauthorized specific state is set, it is not restricted so that all of the operation control processing in the
上記第1の実施の形態において具体的には、不正監視処理(図20)にて不正検知フラグが格納された場合には、通常処理(図23)にて遊技球発射制御処理(ステップS605)を実行しないようにする。より詳細には、通常処理において、ステップS604とステップS605との間の処理にて、RAM313に不正検知フラグが格納されているか否かを判定する判定処理を実行するようにし、不正検知フラグが格納されていない場合にはステップS605の遊技球発射制御処理を実行し、不正検知フラグが格納されている場合にはステップS605の遊技球発射制御処理を実行することなくステップS606の処理を実行するようにする。遊技球の発射が禁止されれば、その後に遊技を継続することができなくなるため、遊技が進行しないよう規制することができる。
Specifically, in the first embodiment, when the fraud detection flag is stored in the fraud monitoring process (FIG. 20), the game ball launch control process (step S605) in the normal process (FIG. 23). Do not execute. More specifically, in the normal process, a determination process for determining whether or not the fraud detection flag is stored in the
なお、当該構成において遊技球発射制御処理のみ行われないようにすることで、その他の作動制御用処理は規制されない。したがって、不正特定状態の設定が行われている状況であっても大当たり乱数カウンタC1といった各種カウンタの更新処理は継続されることとなる。不正特定状態の設定が行われている状況であっても、それら各種カウンタの更新処理が実行されることが好ましく、本構成によれば各種カウンタの更新処理を継続することができる。 It should be noted that other operation control processes are not restricted by not performing only the game ball launch control process in the configuration. Therefore, update processing of various counters such as the jackpot random number counter C1 is continued even in the situation where the unauthorized specific state is set. Even in the situation where the unauthorized specific state is set, it is preferable that the update processing of these various counters is executed, and according to this configuration, the update processing of the various counters can be continued.
(5)また、遊技球の発射を禁止するのではなく、不正特定状態の設定が行われた場合には遊技球の発射周期をそれまでよりも遅い周期に切り換える構成としてもよい。この場合、実質的に遊技球が発射されない程度の周期に切り換えることで、上記遊技球の発射を禁止した場合と同様の効果を得ることができる。また、実質的に遊技球が発射されない程度ではないにしても、ある程度の遅い周期に切り換えるようにすることで、遊技の進行が遅れるように、遊技の進行を規制することができる。つまり、少なくとも遊技球の発射が制限されるようにすることで、遊技の進行を規制することができる。 (5) Moreover, it is good also as a structure which does not prohibit launching of a game ball, but switches the launch cycle of a game ball to a cycle slower than before when the illegal specific state is set. In this case, it is possible to obtain the same effect as that in the case where the launch of the game ball is prohibited by switching to a period that does not substantially fire the game ball. In addition, even if the game ball is not substantially fired, the progress of the game can be regulated so that the progress of the game is delayed by switching to a certain slow cycle. In other words, the progress of the game can be restricted by restricting at least the release of the game ball.
(6)不正特定状態の設定が行われた場合には、主制御基板301のCPU311における作動制御用処理の全てが行われないように規制するのではなく、少なくとも各種入賞センサ152〜154からの信号の監視を行わないように規制する構成としてもよい。つまり、少なくとも各種入賞口82〜84への入賞が無効化されるように規制する構成としてもよい。
(6) When the unauthorized specific state is set, the
上記第1の実施の形態において具体的には、不正監視処理(図20)にて不正検知フラグが格納された場合には、タイマ割込み処理(図19)にて読み込み処理(ステップS201)を実行しないようにする。より詳細には、タイマ割込み処理において、ステップS201の前の処理にて、RAM313に不正検知フラグが格納されているか否かを判定する判定処理を実行するようにし、不正検知フラグが格納されていない場合にはステップS201の読み込み処理を実行し、不正検知フラグが格納されている場合にはステップS201の読み込み処理を実行することなくステップS202の処理を実行するようにする。各種入賞口82〜84への入賞が無効化されれば、その後に賞球の発生や大当たり抽選などが行われなくなるため、遊技が進行しないよう規制することができる。
Specifically, in the first embodiment, when the fraud detection flag is stored in the fraud monitoring process (FIG. 20), the reading process (step S201) is executed in the timer interrupt process (FIG. 19). Do not. More specifically, in the timer interrupt process, a determination process for determining whether or not the fraud detection flag is stored in the
なお、当該構成において読み込み処理のみ行われないようにすることで、その他の作動制御用処理は規制されない。したがって、不正特定状態の設定が行われている状況であっても大当たり乱数カウンタC1といった各種カウンタの更新処理は継続されることとなる。不正特定状態の設定が行われている状況であっても、それら各種カウンタの更新処理が実行されることが好ましく、本構成によれば各種カウンタの更新処理を継続することができる。 It should be noted that other operation control processes are not restricted by not performing only the reading process in the configuration. Therefore, update processing of various counters such as the jackpot random number counter C1 is continued even in the situation where the unauthorized specific state is set. Even in the situation where the unauthorized specific state is set, it is preferable that the update processing of these various counters is executed, and according to this configuration, the update processing of the various counters can be continued.
(7)また、各種入賞口82〜84への入賞が無効化されるように規制するのではなく、遊技球発射ハンドル41の操作が無効化されるように、当該遊技球発射ハンドル41の操作に関わる信号の監視を行わないようにしてもよい。この場合、不正特定状態の設定が行われた場合には、遊技球の発射が禁止され、既に説明したように遊技が進行しないように規制することができる。
(7) In addition, the operation of the game
(8)不正特定状態の設定が行われた場合には、主制御基板301のCPU311における作動制御用処理の全てが行われないように規制するのではなく、少なくとも遊技球の払出が制限されるように規制する構成としてもよい。上記第1の実施の形態において具体的には、不正監視処理(図20)にて不正検知フラグが格納された場合には、通常処理(図23)にて外部出力処理(ステップS601)を実行しないようにする。より詳細には、通常処理において、ステップS601の前の処理にて、RAM313に不正検知フラグが格納されているか否かを判定する判定処理を実行するようにし、不正検知フラグが格納されていない場合にはステップS601の外部出力処理を実行し、不正検知フラグが格納されている場合にはステップS601の外部出力処理を実行することなくステップS602の処理を実行するようにする。外部出力処理が実行されなければ、賞球コマンドが払出制御基板322に出力されなくなるため、その後の入賞に基づく遊技球の払出が行われなくなり、遊技が進行しないよう規制することができる。
(8) When the illegal specific state is set, it is not restricted so that all of the operation control processing in the
また、上記構成に代えて、外部出力処理は行うものの、不正検知フラグが格納されている場合には、主制御基板301から払出制御基板322に賞球禁止コマンドを出力し、払出制御基板322では賞球禁止コマンドを入力した場合、払出装置224の駆動制御を停止させる又は低速にさせる構成としてもよい。当該構成であっても遊技球の払出が制限され、上記構成と同様の効果を得ることができる。
In place of the above configuration, when the fraud detection flag is stored even though external output processing is performed, the
なお、上記各構成において遊技球の払出のみ制限されるようにすることで、その他の作動制御用処理は規制されない。したがって、不正特定状態の設定が行われている状況であっても大当たり乱数カウンタC1といった各種カウンタの更新処理は継続されることとなる。不正特定状態の設定が行われている状況であっても、それら各種カウンタの更新処理が実行されることが好ましく、本構成によれば各種カウンタの更新処理を継続することができる。 It should be noted that other operation control processes are not restricted by restricting only the payout of game balls in each of the above configurations. Therefore, update processing of various counters such as the jackpot random number counter C1 is continued even in the situation where the unauthorized specific state is set. Even in the situation where the unauthorized specific state is set, it is preferable that the update processing of these various counters is executed, and according to this configuration, the update processing of the various counters can be continued.
(9)また、上記のように不正特定状態の設定が行われている状況において遊技球の払出が制限されるように規制する構成において、その規制されている間における入賞口(払出対応入球部)152〜154への入賞(入球)を有効としてもよく、逆に無効としてもよい。有効とする場合、上記規制されている状況であっても、賞球情報が主制御基板301のRAM313などに記憶されることとなり、不正特定状態の設定が解除された場合にはその賞球情報に対応した遊技球の払出が実行されることとなる。このように入賞を無効化しないようにすることで、実際には不正行為が行われていないにも関わらず、例えば磁気検知センサ105が磁気を検知して不正特定状態の設定が行われたとしても、それに対して遊技者が被る不利益を低減することができる。一方、実際に不正行為が行われたことが特定された場合には、遊技ホールの管理者などがRAMのクリア操作を実行することで、その不正行為に基づく遊技球の払出を禁止することができる。
(9) Further, in a configuration that restricts the payout of game balls in the situation where the illegal specific state is set as described above, a winning opening (payout-corresponding ball during the restriction) Part) Winning (sitting) 152 to 154 may be valid, or conversely invalid. When valid, even if the situation is restricted, the prize ball information is stored in the
一方、無効とする場合、上記規制されている状況で入賞口152〜154への入賞が発生したとしても、賞球情報は記憶されない。そうすると、不正特定状態の設定が解除されたとしてもその入賞に対応した遊技球の払出は実行されない。この場合に、無効にした賞球数のみはRAM313などで記憶しておくようにし、不正特定状態の設定が解除された場合にはその無効にした賞球数を図柄表示装置91の表示画面などにて報知する構成としてもよい。
On the other hand, in the case of invalidation, even if a winning is made to the winning openings 152 to 154 in the restricted situation, the winning ball information is not stored. Then, even if the setting of the illegal specific state is canceled, the payout of the game ball corresponding to the winning is not executed. In this case, only the invalidated number of winning balls is stored in the
(10)不正特定状態の設定が行われた場合には、主制御基板301のCPU311における作動制御用処理の全てが行われないように規制するのではなく、少なくとも可変入賞装置(特別遊技状態の場合には開閉手段が開放状態となり遊技球が入球したことに基づいて遊技球の払出が実行されることとなる特別入球装置)83が開放されないように規制する構成としてもよい。上記第1の実施の形態において具体的には、不正監視処理(図20)にて不正検知フラグが格納された場合には、通常処理(図23)にて大入賞口開閉処理(ステップS601)を実行しないようにするとともに、可変入賞装置83の開閉体が閉鎖状態に維持されるようにする。より詳細には、通常処理において、ステップS603とステップS604の間の処理にて、RAM313に不正検知フラグが格納されているか否かを判定する判定処理を実行するようにし、不正検知フラグが格納されていない場合にはステップS604の大入賞口開閉処理を実行し、不正検知フラグが格納されている場合にはステップS604の大入賞口開閉処理を実行することなくステップS605の処理を実行するようにする。可変入賞装置83が開放されなければ、当該可変入賞装置83への入賞が発生しなくなるため、パチンコ機10を振動させるといった不正行為が行われた場合に多数の遊技球が払い出されないようにすることができる。
(10) When the illegal specific state is set, the
なお、上記各構成において大入賞口開閉処理のみ実行されないようにすることで、その他の作動制御用処理は規制されない。したがって、不正特定状態の設定が行われている状況であっても大当たり乱数カウンタC1といった各種カウンタの更新処理は継続されることとなる。不正特定状態の設定が行われている状況であっても、それら各種カウンタの更新処理が実行されることが好ましく、本構成によれば各種カウンタの更新処理を継続することができる。 It should be noted that other operation control processes are not restricted by preventing only the special winning opening opening / closing process from being executed in each of the above-described configurations. Therefore, update processing of various counters such as the jackpot random number counter C1 is continued even in the situation where the unauthorized specific state is set. Even in the situation where the unauthorized specific state is set, it is preferable that the update processing of these various counters is executed, and according to this configuration, the update processing of the various counters can be continued.
(11)不正特定状態の設定が行われた場合には、主制御基板301のCPU311における作動制御用処理の全てが行われないように規制するのではなく、少なくとも大当たり状態(特別遊技状態)に移行しないように規制する構成としてもよい。上記第1の実施の形態において具体的には、不正監視処理(図20)にて不正検知フラグが格納された場合には、通常処理(図23)にて特定ランプ部制御処理(ステップS603)を実行しないようにする。より詳細には、通常処理において、ステップS602とステップS603との間の処理にて、RAM313に不正検知フラグが格納されているか否かを判定する判定処理を実行するようにし、不正検知フラグが格納されていない場合にはステップS603の特定ランプ部制御処理を実行し、不正検知フラグが格納されている場合にはステップS603の特定ランプ部制御処理を実行することなくステップS604の処理を実行するようにする。特定ランプ部制御処理が実行されなければ、大当たり状態を発生させるか否かの抽選処理が実行されなくなるため、正規の遊技が進行しないよう規制することができる。但し、特定ランプ部制御処理は、図柄表示装置91及び特定ランプ部93における1遊技回の開始及び終了を制御するものであるため、特定ランプ部制御処理が実行されないように規制されることで、図柄表示装置91における図柄の変動表示や特定ランプ部93における表示色の切換表示も実行されないように規制されることとなる。
(11) When the illegal specific state is set, the
また、上記構成に代えて、大当たり状態を発生させるか否かの抽選処理は実行しないものの、作動口84への入賞に基づく図柄の変動表示などは行うようにしてもよい。但し、当該図柄の変動表示などでは、最終的に外れ表示が行われることとなる。また、抽選処理は実行するものの、大当たり当選となった場合には、それを無効化する構成としてもよい。これらいずれの構成であっても、大当たり状態が発生しないように規制されるため、正規の遊技が進行しないように規制することができる。
Further, in place of the above-described configuration, the lottery process for determining whether or not the big hit state is generated is not executed, but the symbol variation display based on the winning in the
また、上記構成に代えて、不正監視処理(図20)にて不正検知フラグが格納された場合には、タイマ割込み処理(図19)にて始動入賞処理(ステップS205)を実行しないようにしてもよい。より詳細には、タイマ割込み処理において、ステップS204とステップS205との間の処理にて、RAM313に不正検知フラグが格納されているか否かを判定する判定処理を実行するようにし、不正検知フラグが格納されていない場合にはステップS205の始動入賞処理を実行し、不正検知フラグが格納されている場合にはステップS205の始動入賞処理を実行することなくタイマ割込み処理を終了するようにする。始動入賞処理が実行されなければ、大当たり状態を発生させるか否かの抽選を行うための大当たり乱数カウンタC1などの格納処理が実行されなくなるため、正規の遊技が進行しないように規制することができる。
In place of the above configuration, when the fraud detection flag is stored in the fraud monitoring process (FIG. 20), the start winning process (step S205) is not executed in the timer interrupt process (FIG. 19). Also good. More specifically, in the timer interrupt process, a determination process for determining whether or not the fraud detection flag is stored in the
なお、上記各構成において大当たり状態に移行しないように規制するのみとすることで、その他の作動制御用処理は規制されない。したがって、不正特定状態の設定が行われている状況であっても大当たり乱数カウンタC1といった各種カウンタの更新処理は継続されることとなる。不正特定状態の設定が行われている状況であっても、それら各種カウンタの更新処理が実行されることが好ましく、本構成によれば各種カウンタの更新処理を継続することができる。 It should be noted that the other operation control processes are not restricted by only restricting so as not to shift to the big hit state in each configuration. Therefore, update processing of various counters such as the jackpot random number counter C1 is continued even in the situation where the unauthorized specific state is set. Even in the situation where the unauthorized specific state is set, it is preferable that the update processing of these various counters is executed, and according to this configuration, the update processing of the various counters can be continued.
(12)上記第1の実施の形態において、不正特定状態の設定が行われた場合には、主制御基板301のCPU311における作動制御用処理の全てが行われないように規制するのではなく、少なくともCPU311のタイマ割込み処理(図19)が起動されないように規制する構成としてもよい。これにより、不正特定状態の設定が行われた場合には、読み込み処理(ステップS201)や始動入賞処理(ステップS205)などが実行されなくなり、遊技が進行しないように規制することができる。
(12) In the first embodiment, when the unauthorized specific state is set, the
なお、上記構成においてタイマ割込み処理(図19)では、ステップS203及びステップS204の大当たり乱数カウンタC1の更新処理等は行わないようにし、代わりに、当該更新処理を通常処理(図23)にて行うようにするとともに、不正特定状態の設定が行われた場合にはタイマ割込み処理の起動の規制のみを行うようにしてもよい。この場合、不正特定状態の設定が行われている状況であっても大当たり乱数カウンタC1といった各種カウンタの更新処理は継続されることとなる。不正特定状態の設定が行われている状況であっても、それら各種カウンタの更新処理が実行されることが好ましく、本構成によれば各種カウンタの更新処理を継続することができる。 In the above configuration, in the timer interrupt process (FIG. 19), the update process of the big hit random number counter C1 in step S203 and step S204 is not performed, and instead, the update process is performed in the normal process (FIG. 23). In addition, when the unauthorized specific state is set, only the activation of the timer interrupt process may be restricted. In this case, update processing of various counters such as the jackpot random number counter C1 is continued even in a situation where the unauthorized specific state is set. Even in the situation where the unauthorized specific state is set, it is preferable that the update processing of these various counters is executed, and according to this configuration, the update processing of the various counters can be continued.
(13)上記第1の実施の形態において、不正特定状態の設定が行われた場合には、主制御基板301のCPU311における作動制御用処理の全てが行われないように規制するのではなく、少なくともCPU311の通常処理(図23)におけるステップS601〜ステップS605の各処理が実行されないように規制する構成としてもよい。これにより、不正特定状態の設定が行われた場合には、外部出力処理(ステップS601)や遊技球発射制御処理(ステップS605)などが実行されなくなり、遊技が進行しないように規制することができる。
(13) In the first embodiment, when the unauthorized specific state is set, the
なお、上記構成において不正特定状態の設定が行われた場合には通常処理におけるステップS601〜ステップS605の各処理が実行されないように規制し、タイマ割込み処理(図19)の割込み禁止の設定を行わないようにしてもよい。この場合、不正特定状態の設定が行われている状況であっても大当たり乱数カウンタC1といった各種カウンタの更新処理は継続されることとなる。不正特定状態の設定が行われている状況であっても、それら各種カウンタの更新処理が実行されることが好ましく、本構成によれば各種カウンタの更新処理を継続することができる。 In the above configuration, when the illegal specific state is set, the processes in steps S601 to S605 in the normal process are restricted from being executed, and the interrupt prohibition setting in the timer interrupt process (FIG. 19) is performed. It may not be possible. In this case, update processing of various counters such as the jackpot random number counter C1 is continued even in a situation where the unauthorized specific state is set. Even in the situation where the unauthorized specific state is set, it is preferable that the update processing of these various counters is executed, and according to this configuration, the update processing of the various counters can be continued.
(14)上記各実施の形態において、不正特定状態の設定が行われた場合には、主制御基板301のCPU311にて遊技が進行されなように規制するだけでなく、音声ランプ制御基板324において図柄表示装置91の表示画面における表示を消す構成としてもよい。また、図柄の変動表示が行われている状況で不正特定状態の設定が行われた場合には、変動表示時間の計測を行わず、図柄の変動表示を行わせ続ける構成としてもよい。これらの場合、遊技ホールの管理者等にとっては、図柄表示装置91における表示画面の異常を周囲にて確認することで、当該パチンコ機10において不正特定状態の設定が行われていることを把握することができる。
(14) In each of the above embodiments, when the unauthorized specific state is set, the
(15)上記各実施の形態では、不正特定状態の設定が行われた状況であっても、乱数初期値更新処理(ステップS610又はステップS1318)及び変動用カウンタ更新処理(ステップS611又はステップS1319)が実行される構成としたが、これらの更新処理に加え又はこれらの更新処理に代えて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3又は外れ図柄カウンタCL,CM,CRの少なくとも一の更新処理が実行される構成としてもよい。つまり、不正特定状態の設定が行われた状況であっても、特別遊技状態の抽選処理に用いられる抽選情報の更新処理又は図柄の変動表示が行われた場合の停止パターンの更新処理が実行される構成としてもよい。 (15) In each of the above-described embodiments, even when the illegal specific state is set, random number initial value update processing (step S610 or step S1318) and variation counter update processing (step S611 or step S1319) However, in addition to or instead of these update processes, at least one of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, or the off symbol counters CL, CM, CR The update process may be executed. In other words, even in the situation where the illegal specific state is set, the lottery information update process used in the special game state lottery process or the stop pattern update process when the symbol variation display is performed is executed. It is good also as a structure to be.
上記構成について具体的には、不正検知フラグが格納された場合にタイマ割込み処理の割込みを禁止するのではなく、また第1の実施の形態においては、不正検知フラグが格納されたとしてもステップS609の処理を実行するようにする。そして、実行されないように規制する処理の手前の処理として不正検知フラグが格納されているか否かの判定を行い、不正検知フラグが格納されている場合には当該規制する処理を実行しないようにする。一方、カウンタなどの更新処理については、不正検知フラグが格納されているか否かに関係なく実行するようにする。 Specifically, the above configuration does not prohibit the interruption of the timer interrupt processing when the fraud detection flag is stored. In the first embodiment, even if the fraud detection flag is stored, step S609 is performed. To execute the process. Then, it is determined whether or not the fraud detection flag is stored as a process before the process of restricting the execution so as not to be executed. If the fraud detection flag is stored, the restriction process is not executed. . On the other hand, the updating process of the counter or the like is executed regardless of whether the fraud detection flag is stored.
不正特定状態の設定が行われている状況であっても、それら各種カウンタの更新処理が実行されることが好ましく、本構成によれば各種カウンタの更新処理を継続することができる。 Even in the situation where the unauthorized specific state is set, it is preferable that the update processing of these various counters is executed, and according to this configuration, the update processing of the various counters can be continued.
また、不正特定状態の設定が行われた状況においては、上記のような乱数の更新処理を一切行わない構成としてもよい。 Further, in a situation where the illegal specific state is set, the random number update process as described above may not be performed at all.
(16)上記各実施の形態において、不正特定状態の設定が行われた状況では本体枠13や前扉枠14といった開閉体の開放を監視しないように構成してもよい。当該構成であっても、磁石を用いた不正行為が行われた場合には、遊技が進行しないように規制することができる。但し、当該構成においては、不正特定状態の設定の解除条件に、本体枠13の開放が含まれないようにする必要がある。また、本体枠13及び前扉枠14のうち一方について、不正特定状態の設定が行われた状況で開放の監視を行うようにしてもよい。
(16) In each of the above-described embodiments, it may be configured not to monitor the opening / closing body such as the
(17)上記第1の実施の形態において、不正監視処理(図20)をタイマ割込み処理(図19)にて実行するのではなく、通常処理(図23)にて実行するようにしてもよい。また、上記第2の実施の形態において、不正監視処理をタイマ割込み処理(図32)にて実行するのではなく、メイン処理(図30、図31)にて実行するようにしてもよい。 (17) In the first embodiment, the fraud monitoring process (FIG. 20) may be executed not by the timer interrupt process (FIG. 19) but by the normal process (FIG. 23). . In the second embodiment, the fraud monitoring process may be executed not by the timer interrupt process (FIG. 32) but by the main process (FIGS. 30 and 31).
また、磁気検知センサ105、フォトセンサ106及び振動検知センサ107の信号を、CPU311のNMI端子に入力するようにし、NMI割込み処理にて上記不正監視処理を実行する構成としてもよい。
Further, it may be configured such that the signals of the
(18)上記第1の実施の形態では、通常処理(図23)においてステップS608の不正検知時用処理を実行した後は、ステップS609にて次回の通常処理の開始タイミングか否かの判定を行わないようにしたが、これに代えて、ステップS609の処理を実行する構成としてもよい。当該構成であっても、不正検知時用処理ではタイマ割込み処理の割込みが禁止されるため、ステップS609にて肯定判定されることはない。よって、上記第1の実施の形態と同様に、不正特定状態の設定として、通常処理のステップS601〜ステップS605の処理が実行されないようにすることができる。 (18) In the first embodiment, after executing the fraud detection processing in step S608 in the normal processing (FIG. 23), it is determined in step S609 whether or not the next normal processing start timing is reached. However, instead of this, the process of step S609 may be executed. Even in this configuration, the timer detection interrupt is prohibited in the fraud detection process, so that an affirmative determination is not made in step S609. Therefore, as in the first embodiment, the normal processing steps S601 to S605 can be prevented from being executed as the setting of the unauthorized specific state.
(19)上記各実施の形態において、外部端子板213に不正検知信号専用の出力端子を設け、不正特定状態の設定をする場合、当該出力端子から遊技ホール側の管理制御装置に不正検知信号を出力するようにしてもよい。
(19) In each of the above embodiments, when the external
(20)上記各実施の形態では、不正特定状態の設定をする場合、タイマ割込み処理の割込み禁止設定(ステップS801)を優先して行うことで、遊技が進行しないように規制した後に報知処理を開始するようにしたが、これに代えて、報知処理を開始した後に遊技が進行しないように規制してもよい。 (20) In each of the above embodiments, when setting the illegal specific state, priority is given to the interrupt prohibition setting (step S801) of the timer interrupt process, so that the notification process is performed after the game is regulated so as not to proceed. Although it started, it may replace with this and you may regulate so that a game may not advance after starting an alerting | reporting process.
(21)上記各実施の形態では、クリアスイッチ169を主制御装置162に搭載したが、これに代えて、クリアスイッチ169を電源及び発射制御装置243などの他の制御装置に搭載してもよい。また、クリアスイッチ169をRAMの初期化用と、不正特定状態の設定の解除用とで兼用するのではなく、RAMの初期化用と、不正特定状態の設定の解除用とでそれぞれ個別に操作手段を設ける構成としてもよい。
(21) In each of the above embodiments, the
(22)上記各実施の形態において、振動検知センサ107における振動検知が、パチンコ機10を意図的に振動させたことによるもの、又は本体枠13や前扉枠14が開閉操作されたことによるもののいずれであるかが主制御基板301のCPU311において特定可能な構成としてもよい。具体的には、振動検知センサ107からの振動検知情報の入力開始タイミングにおいて、前扉枠開放スイッチ78又は本体枠開放スイッチ230からの開放検知情報の入力開始タイミング若しくは入力終了タイミングとなっている場合には、その振動検知情報の入力を無効化する構成としてもよい。また、前扉枠開放スイッチ78又は本体枠開放スイッチ230からの開放検知情報の入力開始タイミングから無効基準期間内の上記振動検知情報の入力を無効化する構成としてもよく、前扉枠開放スイッチ78又は本体枠開放スイッチ230からの開放検知情報の入力終了タイミングから無効基準期間内の上記振動検知情報の入力を無効化する構成としてもよい。上記構成とすることにより、本体枠13や前扉枠14を開閉操作しただけで、不正特定状態の設定が行われ、遊技が進行しないように規制されてしまう可能性が低減される。
(22) In each of the above embodiments, the vibration detection by the
(23)上記各実施の形態において、不正特定状態の設定を解除した後は、CPU311において本体枠13の閉鎖が特定され、その後、予め定められた監視許可期間(例えば、5sec)が経過するまで不正監視処理(図20)を実行しないようにしてもよい。不正特定状態の設定の解除が行われる場合、本体枠13を開放した状態で行う必要がある。この場合に、不正特定状態の設定の解除を行った後、本体枠13を閉鎖した場合に、振動検知センサ107が振動を検知すると、再度、不正特定状態の設定が行われてしまうことが懸念される。これに対して、本構成によれば、このような不都合が発生してしまう可能性が低減される。
(23) In each of the above embodiments, after canceling the setting of the unauthorized specification state, the
(24)上記各実施の形態において、主制御基板301上にLEDなどの発光体を設け、不正特定状態の設定の有無に関係なく、主制御基板301が正常に動作している状況では当該発光体における発光を行う構成としてもよい。この場合、遊技ホールの管理者等にとっては、パチンコ機10において遊技が進行しない状態となった場合にその発光体を確認することで、遊技が進行しない理由が不正特定状態の設定によるものか又は主制御基板301の不具合によるものかを特定することができる。なお、上記発光体からの発光を、不正特定状態の設定に際して開始させる構成としてもよい。
(24) In each of the above-described embodiments, a light emitter such as an LED is provided on the
(25)上記各実施の形態において、不正特定状態の設定の解除が、クリアスイッチ169の操作といった手動操作で行われるのではなく、当該手動操作を要することなく主制御基板301のCPU311において自動で行う構成としてもよい。例えば、制御手段に、カウンタエリアやリアルタイマなどといった解除基準期間計測手段を設け、不正特定状態の設定を行った後に、予め定められた解除基準期間(例えば、1min)が経過した場合に当該不正特定状態の設定を解除する構成としてもよい。この場合、不正特定状態の設定の解除に際して手動操作を要しないため、遊技ホールの管理者等にとっては日常業務の効率化が図られる。
(25) In each of the above embodiments, the setting of the unauthorized specific state is not canceled by a manual operation such as an operation of the
また、上記のような自動解除の構成と、上記各実施の形態のような手動解除の構成とを併せ持つ構成としてもよい。つまり、解除操作手段を備えた構成において、規制を解除する規制解除手段は、解除操作手段の操作に基づいて規制状態を解除する第1規制解除手段と、解除操作手段の操作に基づかず予め定められた特別解除条件が成立した場合に規制状態を解除する第2規制解除手段とを備えた構成となる。この場合、上記解除基準期間をある程度長く確保した場合において(例えば、30min)、必要に応じて不正特定状態の設定の解除を所望のタイミングで行うことができる。 Moreover, it is good also as a structure which has the structure of the above automatic cancellation | releases, and the structure of manual cancellation | release like said each embodiment. That is, in the configuration provided with the release operation means, the restriction release means for releasing the restriction is predetermined based on the first restriction release means for releasing the restriction state based on the operation of the release operation means, and not based on the operation of the release operation means. And a second restriction release means for releasing the restriction state when the special release condition is satisfied. In this case, when the cancellation reference period is secured to a certain extent (for example, 30 min), the setting of the unauthorized specific state can be canceled at a desired timing as necessary.
(26)上記各実施の形態において、不正特定状態の設定の解除が、パチンコ機10の電源の再投入で行われる構成としてもよい。また、不正特定状態の設定の解除が、払出制御装置242に設けられた状態復帰スイッチ245の操作に基づいて行われる構成としてもよい。また、不正特定状態の設定の解除が、状態復帰スイッチ245を操作しながら電源が立ち上げられたことに基づいて行われる構成としてもよい。また、不正特定状態の設定の解除が、本体枠13又は前扉枠14の開閉操作に基づいて行われる構成としてもよい。また、不正特定状態の設定の解除が、音量調整ボリュームの調整に基づいて行われる構成としてもよい。また、不正特定状態の設定が行われている状況であっても、タイマ割込み処理(図19)の読み込み処理(ステップS201)が実行される構成であり、且つ遊技領域にゲート状の球検知センサを備える構成においては、その球検知センサにて、通常の遊技球の通過では達することがない所定期間に亘って遊技球を検知したことに基づいて、不正特定状態の設定の解除が行われる構成としてもよい。また、不正特定状態の設定が行われている状況であっても、タイマ割込み処理(図19)の読み込み処理(ステップS201)が実行される構成においては、予め定められた検知順序で各入賞検知センサ152〜154にて遊技球を検知した場合に、不正特定状態の設定の解除が行われる構成としてもよい。これらの場合、上記各実施の形態と同様に、不正特定状態の設定の解除後には、遊技の状況は、不正特定状態の設定前の状況に復帰することとなる。
(26) In each of the above-described embodiments, the setting of the unauthorized specific state may be canceled by turning on the power of the
(27)上記各実施の形態において、不正特定状態の設定の解除が、クリアスイッチ169を操作しながら電源が立ち上げられたことに基づいて行われる構成としてもよい。また、クリアスイッチ169を操作しながら電源の立ち上げ操作が複数回行われたことに基づいて、不正特定状態の設定の解除が行われる構成としてもよい。これらの場合、不正特定状態の設定の解除後には、RAM313が初期化されるため、遊技の状況は不正特定状態の設定前の状況に復帰することなく初期化される。
(27) In each of the above embodiments, the setting of the unauthorized specific state may be canceled based on the power being turned on while operating the
(28)磁石を用いた行為や振動させる行為といった予め定められた特定異常行為が行われた場合に、主制御装置162ではなく、払出制御装置242にて一部の処理を実行しないようにすることで、上記特定異常行為後においてその不正行為者に対して特典が付与されないようにしてもよい。具体的には、払出制御装置242において上記特定異常行為の発生が特定された場合には、解除条件が成立するまで賞球制御処理(ステップS1108)が実行されないように規制するようにしてもよい。また、主制御装置162及び払出制御装置242の両方において、特定異常行為に対する規制を行うようにしてもよい。
(28) When a predetermined specific abnormal action such as an action using a magnet or an action of vibrating is performed, a part of processing is not executed by the
(29)上記各実施の形態において、RAM313に、磁気検知センサ105、フォトセンサ106及び振動検知センサ107のそれぞれに対応した第1不正検知フラグ、第2不正検知フラグ及び第3不正検知フラグを格納可能な構成とし、各センサ105〜107のいずれか1つに異常行為が検知された場合には、そのセンサ105〜107に対応した不正検知フラグを格納する構成としてもよい。つまり、第1特別異常行為と第2特別異常行為とが設定された構成においては、制御手段はそれぞれの特別異常行為に対応した第1異常特定手段と第2異常特定手段とを有する構成としてもよい。
(29) In each of the above embodiments, the
また、当該構成において、各センサ105〜107に対応した報知処理や遊技ホール側の管理制御装置への信号出力処理を実行するようにしてもよい。つまり、第1特別異常行為と第2特別異常行為とが設定された構成においては、制御手段はそれぞれの特別異常行為に対応した第1異常報知処理と第2異常報知処理とを有する構成としてもよい。 Moreover, in the said structure, you may make it perform the alerting | reporting process corresponding to each sensor 105-107, and the signal output process to the management control apparatus of the game hall side. That is, in the configuration in which the first special abnormal action and the second special abnormal action are set, the control means may include a first abnormality notification process and a second abnormality notification process corresponding to each special abnormal action. Good.
(30)上記各実施の形態において、磁気検知センサ105及び振動検知センサ107を主制御装置162の基板ボックス163内に収容するようにしてもよい。そして、これらセンサ105,107からの信号線も基板ボックス163内に収容する。つまり、異常検知手段(特別行為検知手段)を制御手段の基板ボックス内に収容させて設けるとともに、異常検知手段からの信号伝達部も基板ボックス内に収容するようにする。これにより、異常検知手段と制御手段との間の信号経路を切断し、不正特定状態の設定を実行させないようにする不正行為を阻止することが可能となる。
(30) In each of the above embodiments, the
(31)上記各実施の形態において、磁気検知センサ105、フォトセンサ106又は振動検知センサ107といった異常検知手段と、主制御装置162との間の信号経路を切断し、不正特定状態の設定を実行させないようにする不正行為が想定される。これに対して、制御手段は、異常検知用の信号経路が切断されていることを特定可能な構成とするとともに、その特定結果に基づいて上記不正特定状態の設定といった規制を実行する構成としてもよい。この場合、上記不正行為が行われたとしても、それに対して遊技ホールが被る不利益を低減することができる。
(31) In each of the above embodiments, the signal path between the abnormality detection means such as the
なお、磁気検知センサ105、フォトセンサ106及び振動検知センサ107は、異常を検知していない状態においてHIレベル信号を出力し、異常を検知している状態においてLOWレベル信号を出力する構成としてもよい。この場合、上記信号経路が切断された場合には制御手段にて入力する信号が自ずとLOWレベル信号となるため、上記信号経路を切断する行為が行われた場合に不正特定状態の設定を行うことができる。
The
また、各センサ105〜107は、異常を検知していない状態において正常検知信号を出力し、異常を検知している状態において正常検知信号の出力を停止する構成としてもよい。この場合、上記信号経路が切断された場合には制御手段にて正常検知信号を自ずと入力しなくなるため、上記信号経路を切断する行為が行われた場合に不正特定状態の設定を行うことができる。
Further, each of the
つまり、異常検知手段は、異常を検知した場合と、異常検知手段及び制御手段間の信号経路が切断された場合とで、制御手段における異常検知手段の検知結果の入力状態が同一となるように、信号の出力を行う構成としてもよい。この場合、上記信号経路が切断された場合には制御手段にて正常検知信号を自ずと入力しなくなるため、上記信号経路を切断する行為が行われた場合に不正特定状態の設定を行うことができる。 That is, the abnormality detection means is configured so that the input state of the detection result of the abnormality detection means in the control means is the same when the abnormality is detected and when the signal path between the abnormality detection means and the control means is disconnected. Alternatively, the signal may be output. In this case, when the signal path is disconnected, the control means does not automatically input a normal detection signal. Therefore, when the act of disconnecting the signal path is performed, the unauthorized specific state can be set. .
また、異常検知手段から制御手段に常時接続確認用信号を伝送する確認用信号線を、異常信号を伝送する異常検知用信号線に対して並設し、一方が切断される場合に他方も切断される構成としてもよい。この場合であっても、上記信号経路が切断された場合には制御手段にて正常検知信号を自ずと入力しなくなるため、上記信号経路を切断する行為が行われた場合に不正特定状態の設定を行うことができる。 Also, a confirmation signal line for transmitting a connection confirmation signal constantly from the abnormality detection means to the control means is juxtaposed with the abnormality detection signal line for transmitting the abnormality signal, and when one is cut, the other is also cut. It is good also as a structure to be made. Even in this case, when the signal path is disconnected, the control means does not automatically input a normal detection signal. Therefore, when the act of disconnecting the signal path is performed, the illegal specific state is set. It can be carried out.
(32)上記各実施の形態では、一般入賞口82、可変入賞装置83、及び作動口84などの入賞口に遊技球が入った場合には、遊技球を払い出すことで特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、入賞口に遊技球が入った場合に遊技球以外の賞品を払い出す構成であってもよい。
(32) In each of the above-described embodiments, when a game ball enters a winning port such as the general winning
(33)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機に、本発明を適用してもよい。 (33) The present invention may be applied to other types of pachinko machines different from the above embodiments.
(33−1)例えば、遊技球が流下する遊技領域に、当該流下する遊技球が入球可能な入球部と、有利口を有する内部空間及び当該内部空間への球入口を開閉する開閉手段を有する役物装置とを備え、入球部に遊技球が入球したことに基づいて前記開閉手段が開放状態となり、前記有利口に遊技球が入球したことに基づいて予め定められた特別遊技状態に移行する遊技機に、本発明を適用してもよい。なお、当該遊技機において、特別遊技状態に移行した場合、前記役物装置が開放状態となる又は前記役物装置とは異なる特別入球装置が開放状態となる構成としてもよい。 (33-1) For example, in a game area where a game ball flows down, a ball entrance part into which the game ball flowing down can enter, an internal space having an advantageous opening, and an opening / closing means for opening and closing a ball entrance to the internal space The opening and closing means is opened based on the game ball entering the ball entrance, and the special opening determined in advance based on the game ball entering the advantageous opening. The present invention may be applied to a gaming machine that shifts to a gaming state. In the gaming machine, when the special game state is entered, the accessory device may be in an open state or a special pitching device different from the accessory device may be in an open state.
当該遊技機においては、磁石を用いたり、振動を与えたりすることにより、有利口への入球を強制的に行わせようとする行為が想定される。これに対して、上記各実施の形態と同様に、磁気検知センサ105や振動検知センサ107などを設置し、上記不正行為が行われた場合には、不正特定状態の設定を行うようにすることが好ましい。
In the gaming machine, an act of forcibly entering the advantageous opening by using a magnet or applying vibration is assumed. On the other hand, as in each of the above embodiments, the
上記遊技機において、不正特定状態の設定として、少なくとも入球部への入球を無効化する構成としてもよい。また、不正特定状態の設定として、少なくとも開閉手段の開放動作を禁止する構成としてもよい。また、不正特定状態の設定として、少なくとも有利口への入球を無効化する構成としてもよい。また、役物装置の内部空間内に、前記有利口に遊技球が入球し易くなる第1状態と当該第1状態よりも前記有利口に入球しがたくなる第2状態とに切り替わり可能な可動装置を有する構成においては、不正特定状態の設定として、少なくとも可動装置を第2状態に維持させる構成としてもよい。 In the above gaming machine, as the setting of the illegal specific state, it is possible to invalidate at least the entrance to the entrance part. In addition, as the setting of the unauthorized specific state, at least the opening operation of the opening / closing means may be prohibited. Moreover, it is good also as a structure which invalidates at least the entrance into an advantageous opening as setting of a fraud specific state. In addition, it is possible to switch between a first state in which a game ball easily enters the advantageous opening and a second state in which it is more difficult to enter the advantageous opening than the first state in the internal space of the accessory device. In the configuration having such a movable device, the configuration may be such that at least the movable device is maintained in the second state as the setting of the unauthorized specific state.
なお、不正特定状態の設定の解除については、上記各実施の形態における構成を適用してもよいことは言うまでもない。 Needless to say, the configuration in each of the above embodiments may be applied to cancel the setting of the unauthorized specific state.
(33−2)例えば、遊技球が流下する遊技領域に、当該流下する遊技球が入球可能な入球部と、有利口を有する内部空間及び当該内部空間への球入口を開閉する開閉手段を有する役物装置と、入球部への入球に基づいて抽選を行う抽選手段と、当該抽選手段の抽選結果が第1当選結果であることに基づいて前記開閉手段を開放状態とする開閉制御手段と、前記抽選手段の抽選結果が第2当選結果であることに基づいて遊技状態を予め定められた特別遊技状態に移行させる第1移行手段と、前記有利口に遊技球が入球したことに基づいて前記特別遊技状態又はそれとは異なる特別遊技状態に移行させる第2移行手段と、を備えた遊技機に、本発明を適用してもよい。当該遊技機では、入球部に入球したことに基づいて役物装置が開放状態となることがあり、役物装置の有利口に遊技球が入球することで特別遊技状態に移行する。また、入球部に入球したことに基づいて、役物装置の開放状態及び有利口への遊技球の入球を介することなく特別遊技状態に移行することがある。なお、当該遊技機において、特別遊技状態に移行した場合、前記役物装置が開放状態となる又は前記役物装置とは異なる特別入球装置が開放状態となる構成としてもよい。また、入球部への入球に基づく抽選結果を表示する表示手段を遊技領域に備えた構成としてもよい。 (33-2) For example, in a game area where a game ball flows down, a ball entrance part into which the game ball flowing down can enter, an internal space having an advantageous opening, and an opening / closing means for opening and closing a ball entrance to the internal space And the opening / closing means for opening the opening / closing means based on the fact that the lottery result of the lottery means is the first winning result. Control means, first transition means for transitioning the gaming state to a predetermined special gaming state based on the fact that the lottery result of the lottery means is the second winning result, and a game ball has entered the advantageous opening The present invention may be applied to a gaming machine provided with second transition means for shifting to the special gaming state or a special gaming state different from the special gaming state based on the above. In the gaming machine, the accessory device may be in an open state based on the entry into the entrance portion, and the special game state is entered when the game ball enters the advantage port of the accessory device. Moreover, based on having entered into a ball-entry part, it may transfer to a special game state, without going through the open state of an accessory apparatus and the entrance of the game ball to an advantageous opening. In the gaming machine, when the special game state is entered, the accessory device may be in an open state or a special pitching device different from the accessory device may be in an open state. Moreover, it is good also as a structure provided with the display means which displays the lottery result based on the entrance to a entrance part in a game area.
当該遊技機においては、磁石を用いたり、振動を与えたりすることにより、有利口への入球を強制的に行わせようとする行為が想定される。これに対して、上記各実施の形態と同様に、磁気検知センサ105や振動検知センサ107などを設置し、上記不正行為が行われた場合には、不正特定状態の設定を行うようにすることが好ましい。
In the gaming machine, an act of forcibly entering the advantageous opening by using a magnet or applying vibration is assumed. On the other hand, as in each of the above embodiments, the
上記遊技機において、不正特定状態の設定として、少なくとも入球部への入球を無効化する構成としてもよい。また、不正特定状態の設定として、少なくとも開閉手段の開放動作を禁止する構成としてもよい。また、不正特定状態の設定として、少なくとも有利口への入球を無効化する構成としてもよい。また、不正特定状態の設定として、少なくとも上記抽選結果を無効化する構成としてもよい。また、不正特定状態の設定として、少なくとも上記抽選処理を実行しないようにする構成としてもよい。また、役物装置の内部空間内に、前記有利口に遊技球が入球し易くなる第1状態と当該第1状態よりも前記有利口に入球しがたくなる第2状態とに切り替わり可能な可動装置を有する構成においては、不正特定状態の設定として、少なくとも可動装置を第2状態に維持させる構成としてもよい。 In the above gaming machine, as the setting of the illegal specific state, it is possible to invalidate at least the entrance to the entrance part. In addition, as the setting of the unauthorized specific state, at least the opening operation of the opening / closing means may be prohibited. Moreover, it is good also as a structure which invalidates at least the entrance into an advantageous opening as setting of a fraud specific state. Moreover, it is good also as a structure which invalidates the said lottery result at least as setting of a fraud specific state. Moreover, it is good also as a structure which does not perform the said lottery process at least as setting of a fraud specific state. In addition, it is possible to switch between a first state in which a game ball easily enters the advantageous opening and a second state in which it is more difficult to enter the advantageous opening than the first state in the internal space of the accessory device. In the configuration having such a movable device, the configuration may be such that at least the movable device is maintained in the second state as the setting of the unauthorized specific state.
(33−3)また、上記以外のパチンコ機に対して、本発明を適用してもよい。例えば、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (33-3) Moreover, you may apply this invention with respect to the pachinko machine other than the above. For example, the present invention can also be applied to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, or a sparrow ball that generates a right when a gaming ball enters a specific area of a special device.
なお、雀球においては、磁石を用いた不正行為や振動させる不正行為を行うことで、所定の入球部に遊技球を入球させる行為が想定される。これに対して、上記各実施の形態のように、不正特定状態の設定を行うことで、当該不正行為に対処することができる。一方、メダル投入式の雀球においては、投入口に不正用治具を挿入し、メダルの投入を誤検知させる行為が想定される。これに対して、上記不正用治具の挿入を検知する構成とし、当該挿入を検知した場合には異常報知などを実行することで、当該不正行為に対処することができる。また、当該構成において、不正特定状態の設定が行われている状況であっても投入口への不正用治具の挿入を特定する処理及びそれに対する異常報知処理を実行する構成とすることで、不正特定状態の設定が行われている状況において不正用治具を挿入する不正行為が行われたとしても、それに対処することができる。 In sparrow balls, an act of entering a game ball into a predetermined entry part by performing an illegal act using a magnet or an illegal act of vibrating is assumed. On the other hand, the fraudulent act can be dealt with by setting the fraud specific state as in the above embodiments. On the other hand, in the medal insertion type sparrow ball, an act of inserting a fraudulent jig into the insertion slot and misdetecting the insertion of the medal is assumed. On the other hand, it can be set as the structure which detects insertion of the said fraudulent jig | tool, and when the said insertion is detected, it can cope with the said fraud by performing abnormality alert | report etc. Further, in the configuration, even if it is a situation where the setting of the fraud specific state is performed, it is configured to execute the process for identifying the insertion of the fraudulent jig into the insertion slot and the abnormality notification process for the process, Even if a fraudulent act of inserting a fraudulent jig in a situation where the fraud specific state is set, it can be dealt with.
(34)弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリール(回転体)を備え、メダル(遊技媒体)の投入及びスタートレバー(始動操作手段)の操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチ(停止操作手段)が操作されリールが停止した後に、表示窓(表示部)から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも、本発明を適用できる。 (34) Non-ball game machines, for example, equipped with a plurality of reels (rotating bodies) with a plurality of kinds of symbols attached in the circumferential direction, insertion of medals (game media) and operation of a start lever (starting operation means) When a specific symbol or combination of specific symbols is established on an effective line visible from the display window (display unit) after the reel starts rotating and the stop switch (stop operation means) is operated to stop the reel The present invention can also be applied to a slot machine that gives a player a privilege such as a medal payout.
当該遊技機においては、メダルを投入する投入部に不正用冶具を挿し込み、当該投入部に設けられたメダル検知センサにてメダルの投入を誤検知させる不正行為が想定される。これに対して、上記不正用冶具の挿し込みを検知する検知センサを設置し、上記不正行為が行われた場合には、不正特定状態の設定を行うようにすることが好ましい。 In the gaming machine, a fraudulent act is assumed in which a fraudulent jig is inserted into a slot where a medal is inserted, and a medal detection sensor provided in the slot is misdetected. On the other hand, it is preferable to install a detection sensor for detecting insertion of the fraudulent jig and set the fraud specific state when the fraudulent act is performed.
上記遊技機において、不正特定状態の設定として、少なくともメダルの投入を不可とする構成としてもよい。また、不正特定状態の設定として、少なくとも始動操作手段の操作を無効化する構成としてもよい。また、不正特定状態の設定として、少なくとも停止操作手段の操作を無効化する構成としてもよい。また、不正特定状態の設定として、少なくともメダルの払出を禁止する構成としてもよい。また、不正特定状態の設定として、少なくともリールの回転開始を禁止する構成としてもよい。また、不正特定状態の設定として、少なくとも当否判定を行わない構成としてもよい。 The above gaming machine may be configured to prohibit at least the insertion of medals as the setting of the illegal specific state. Moreover, it is good also as a structure which invalidates operation of a starting operation means at least as setting of a fraud specific state. Moreover, it is good also as a structure which invalidates operation of a stop operation means at least as setting of a fraud specific state. Further, as the setting of the fraud specific state, at least the medal payout may be prohibited. In addition, as the setting of the illegal specification state, at least the start of rotation of the reel may be prohibited. Moreover, it is good also as a structure which does not perform an attestation determination at least as setting of an unauthorized specific state.
(35)取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 (35) A pachinko machine and a slot machine which have a take-in device and start rotation of a reel by operating a start lever after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device The present invention can also be applied to a gaming machine in which and are fused.
当該遊技機においては、取込装置に不正用冶具を挿し込み、当該取込装置に設けられた球検知センサにて遊技球の取込を誤検知させる不正行為が想定される。これに対して、上記不正用冶具の挿し込みを検知する検知センサを設置し、上記不正行為が行われた場合には、不正特定状態の設定を行うようにすることが好ましい。 In the gaming machine, a fraudulent act is assumed in which a fraudulent jig is inserted into the take-in device, and a ball detection sensor provided in the take-in device erroneously detects the take-in of the game ball. On the other hand, it is preferable to install a detection sensor for detecting insertion of the fraudulent jig and set the fraud specific state when the fraudulent act is performed.
上記遊技機において、不正特定状態の設定として、少なくとも遊技球の取込を不可とする構成としてもよい。また、不正特定状態の設定として、少なくとも始動操作手段の操作を無効化する構成としてもよい。また、不正特定状態の設定として、少なくとも停止操作手段の操作を無効化する構成としてもよい。また、不正特定状態の設定として、少なくとも遊技球の払出を禁止する構成としてもよい。また、不正特定状態の設定として、少なくともリールの回転開始を禁止する構成としてもよい。また、不正特定状態の設定として、少なくとも当否判定を行わない構成としてもよい。 The gaming machine may be configured so that at least the game ball cannot be taken in as the setting of the illegal specific state. Moreover, it is good also as a structure which invalidates operation of a starting operation means at least as setting of a fraud specific state. Moreover, it is good also as a structure which invalidates operation of a stop operation means at least as setting of a fraud specific state. Further, as the setting of the illegal specific state, at least the payout of game balls may be prohibited. In addition, as the setting of the illegal specification state, at least the start of rotation of the reel may be prohibited. Moreover, it is good also as a structure which does not perform an attestation determination at least as setting of an unauthorized specific state.
10…遊技機としてのパチンコ機、11…外枠、13…本体枠、14…前扉枠、21…窓部、41…遊技球発射ハンドル、81…遊技盤、82…一般入賞口、83…可変入賞装置、84…作動口、105…異常検知手段としての磁気検知センサ、106…異常検知手段としてのフォトセンサ、107…異常検知手段としての振動検知センサ、110…遊技球発射機構、152…入賞口センサ、153…カウントセンサ、154…作動口センサ、162…主制御装置、163…基板ボックス、164…結合手段としての封印部、169…解除操作手段としてのクリアスイッチ、301…主制御基板、311…CPU、313…RAM、321a…電源部、321c…データ記憶保持用コンデンサ。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
当該制御手段により前記複数種の作動制御用処理が実行されることにより、作動が制御されるとともに遊技結果が予め定められた特典遊技結果となったことに基づいて特典が付与される遊技機において、
遊技機に対する異常行為として予め定められた特別異常行為の発生を検知する異常検知手段を備え、
前記制御手段は、
前記異常検知手段の検知結果に基づいて、前記特別異常行為の発生を特定する異常特定手段と、
当該異常特定手段にて前記特別異常行為の発生が特定されたことに基づいて、前記特典遊技結果が発生しないように又は当該特典遊技結果に対応した特典が付与されないように、前記複数種の作動制御用処理のうち少なくとも一部の処理についてその実行が規制されるようにする規制手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。 A control means for executing a plurality of types of operation control processing;
In the gaming machine to which a privilege is given based on the fact that the operation is controlled and the game result becomes a predetermined privilege game result by executing the plurality of types of operation control processes by the control means. ,
Provided with an abnormality detection means for detecting the occurrence of a special abnormal action predetermined as an abnormal action for a gaming machine,
The control means includes
Based on the detection result of the abnormality detecting means, an abnormality specifying means for specifying the occurrence of the special abnormal action,
Based on the occurrence of the special abnormal action specified by the abnormality specifying means, the plurality of types of operations are performed so that the bonus game result is not generated or a bonus corresponding to the bonus game result is not given. Restriction means for restricting execution of at least some of the control processes;
A gaming machine characterized by comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007247853A JP5169105B2 (en) | 2007-09-25 | 2007-09-25 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007247853A JP5169105B2 (en) | 2007-09-25 | 2007-09-25 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012269847A Division JP5786841B2 (en) | 2012-12-10 | 2012-12-10 | Game machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009077793A true JP2009077793A (en) | 2009-04-16 |
JP2009077793A5 JP2009077793A5 (en) | 2010-11-11 |
JP5169105B2 JP5169105B2 (en) | 2013-03-27 |
Family
ID=40653008
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007247853A Active JP5169105B2 (en) | 2007-09-25 | 2007-09-25 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5169105B2 (en) |
Cited By (21)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010284344A (en) * | 2009-06-12 | 2010-12-24 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2011005095A (en) * | 2009-06-29 | 2011-01-13 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2011015705A (en) * | 2009-07-07 | 2011-01-27 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2011024878A (en) * | 2009-07-28 | 2011-02-10 | Toyomaru Industry Co Ltd | Game machine |
JP2011078504A (en) * | 2009-10-05 | 2011-04-21 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2011147524A (en) * | 2010-01-20 | 2011-08-04 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
JP2011217841A (en) * | 2010-04-06 | 2011-11-04 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2012165783A (en) * | 2011-02-10 | 2012-09-06 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2012179082A (en) * | 2011-02-28 | 2012-09-20 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2013048946A (en) * | 2012-12-10 | 2013-03-14 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2014100182A (en) * | 2012-11-16 | 2014-06-05 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP5542978B1 (en) * | 2013-01-25 | 2014-07-09 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2014140568A (en) * | 2013-01-25 | 2014-08-07 | Universal Entertainment Corp | Game machine |
JP2014140567A (en) * | 2013-01-25 | 2014-08-07 | Universal Entertainment Corp | Game machine |
JP2015044112A (en) * | 2014-12-11 | 2015-03-12 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5754036B1 (en) * | 2014-12-26 | 2015-07-22 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
JP2015181837A (en) * | 2014-03-25 | 2015-10-22 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2015181838A (en) * | 2014-03-25 | 2015-10-22 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2016147162A (en) * | 2016-05-25 | 2016-08-18 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2018015626A (en) * | 2017-10-31 | 2018-02-01 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2018038841A (en) * | 2017-10-31 | 2018-03-15 | 株式会社大一商会 | Game machine |
Citations (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS5841584A (en) * | 1981-09-07 | 1983-03-10 | 株式会社三共 | Wrong detecting and preventing apparatus in game machine |
JPH1085422A (en) * | 1996-12-24 | 1998-04-07 | Sophia Co Ltd | Centralized controlling system in game shop |
JPH10216327A (en) * | 1997-02-04 | 1998-08-18 | Sankyo Kk | Management device for game recording medium |
JP2000229166A (en) * | 1999-02-10 | 2000-08-22 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2000279616A (en) * | 1999-03-31 | 2000-10-10 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2001129213A (en) * | 1999-11-09 | 2001-05-15 | Nippon Leisure Card-System Co Ltd | Detecting system for abnormality in game machine |
JP2003245458A (en) * | 2002-02-26 | 2003-09-02 | Fuji Shoji:Kk | Game machine |
JP2005110957A (en) * | 2003-10-08 | 2005-04-28 | Daiman:Kk | Game machine |
JP2005312474A (en) * | 2004-04-26 | 2005-11-10 | Samii Kk | Pachinko game machine |
JP2006223408A (en) * | 2005-02-15 | 2006-08-31 | Sankyo Kk | Game machine |
-
2007
- 2007-09-25 JP JP2007247853A patent/JP5169105B2/en active Active
Patent Citations (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS5841584A (en) * | 1981-09-07 | 1983-03-10 | 株式会社三共 | Wrong detecting and preventing apparatus in game machine |
JPH1085422A (en) * | 1996-12-24 | 1998-04-07 | Sophia Co Ltd | Centralized controlling system in game shop |
JPH10216327A (en) * | 1997-02-04 | 1998-08-18 | Sankyo Kk | Management device for game recording medium |
JP2000229166A (en) * | 1999-02-10 | 2000-08-22 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2000279616A (en) * | 1999-03-31 | 2000-10-10 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2001129213A (en) * | 1999-11-09 | 2001-05-15 | Nippon Leisure Card-System Co Ltd | Detecting system for abnormality in game machine |
JP2003245458A (en) * | 2002-02-26 | 2003-09-02 | Fuji Shoji:Kk | Game machine |
JP2005110957A (en) * | 2003-10-08 | 2005-04-28 | Daiman:Kk | Game machine |
JP2005312474A (en) * | 2004-04-26 | 2005-11-10 | Samii Kk | Pachinko game machine |
JP2006223408A (en) * | 2005-02-15 | 2006-08-31 | Sankyo Kk | Game machine |
Cited By (21)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010284344A (en) * | 2009-06-12 | 2010-12-24 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2011005095A (en) * | 2009-06-29 | 2011-01-13 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2011015705A (en) * | 2009-07-07 | 2011-01-27 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2011024878A (en) * | 2009-07-28 | 2011-02-10 | Toyomaru Industry Co Ltd | Game machine |
JP2011078504A (en) * | 2009-10-05 | 2011-04-21 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2011147524A (en) * | 2010-01-20 | 2011-08-04 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
JP2011217841A (en) * | 2010-04-06 | 2011-11-04 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2012165783A (en) * | 2011-02-10 | 2012-09-06 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2012179082A (en) * | 2011-02-28 | 2012-09-20 | Newgin Co Ltd | Game machine |
JP2014100182A (en) * | 2012-11-16 | 2014-06-05 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2013048946A (en) * | 2012-12-10 | 2013-03-14 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP5542978B1 (en) * | 2013-01-25 | 2014-07-09 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2014140568A (en) * | 2013-01-25 | 2014-08-07 | Universal Entertainment Corp | Game machine |
JP2014140567A (en) * | 2013-01-25 | 2014-08-07 | Universal Entertainment Corp | Game machine |
JP2015181837A (en) * | 2014-03-25 | 2015-10-22 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2015181838A (en) * | 2014-03-25 | 2015-10-22 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2015044112A (en) * | 2014-12-11 | 2015-03-12 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5754036B1 (en) * | 2014-12-26 | 2015-07-22 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
JP2016147162A (en) * | 2016-05-25 | 2016-08-18 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
JP2018015626A (en) * | 2017-10-31 | 2018-02-01 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2018038841A (en) * | 2017-10-31 | 2018-03-15 | 株式会社大一商会 | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5169105B2 (en) | 2013-03-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5169105B2 (en) | Game machine | |
JP6094066B2 (en) | Game machine | |
JP2005211119A (en) | Game machine | |
JP5786841B2 (en) | Game machine | |
JP2007111369A (en) | Game machine | |
JP6186871B2 (en) | Game machine | |
JP4415619B2 (en) | Game machine | |
JP5895899B2 (en) | Game machine | |
JP4670267B2 (en) | Game machine | |
JP2017136470A (en) | Game machine | |
JP2015186695A (en) | Game machine | |
JP5708708B2 (en) | Game machine | |
JP2005312592A (en) | Game machine | |
JP2012055734A (en) | Game machine | |
JP4507555B2 (en) | Game machine | |
JP6409824B2 (en) | Game machine | |
JP4415609B2 (en) | Game machine | |
JP5682729B2 (en) | Game machine | |
JP2010214133A (en) | Game machine | |
JP2005287583A (en) | Game machine | |
JP2010057994A (en) | Game machine | |
JP2007007464A (en) | Game machine | |
JP2019037902A (en) | Game machine | |
JP2019022803A (en) | Game machine | |
JP2010172771A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100923 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20100923 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20120418 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120821 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20120823 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20121019 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20121204 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20121217 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5169105 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |