JP2015181837A - Game machine - Google Patents

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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To permit confirmation of which detection means performs abnormality notification.SOLUTION: Performance control means executes abnormality notification (for example, radio wave abnormality notification) by using performance means (for example, a performance display device 9 and a speaker 27) when detection means (for example, an abnormality detection sensor) detects an abnormality (for example, a radio wave abnormality). The performance control means allows a mode of abnormality notification to differ depending on which detection means detects abnormality from among a plurality of detection means (an error notification mode is allowed to differ depending on whether an abnormality is detected at a game frame side or a game board side).

Description

遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of performing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display device, the game state (game There is a machine configured to give a predetermined game value to a player (specifically, a state in which a gaming machine is controlled).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value is the right that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes advantageous for a player who is easy to win, and the right for becoming advantageous for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。   In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of special symbols (identification information) that is started in the variable display device based on the winning of a game ball at the start winning opening. If this happens, a “big hit” will occur. The derived display is to finally stop and display a symbol (final stop symbol). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. A game in a round may be referred to as a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   In the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left, middle, and right symbols) continue for a predetermined period of time and stop and shake in a state that matches the specific display result. It can be a big hit before the final result is displayed because it is moving, scaling, or deforming, or multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the position of the displayed symbol is switched. An effect performed in a state where the sex is continued (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、遊技に関する異常を検出して異常報知を実行するように構成されたものがある。例えば、特許文献1には、遊技盤および遊技枠に設けられた検出手段としての電波センサからの検知信号にもとづいて遊技に関する異常を検出して異常報知を実行することが記載されている。   Some of such gaming machines are configured to detect abnormality related to a game and execute abnormality notification. For example, Patent Document 1 describes that abnormality relating to a game is detected and abnormality notification is executed based on a detection signal from a radio wave sensor as detection means provided in a game board and a game frame.

特開2013−34839号公報(段落0082,0084、図5)JP 2013-34839 A (paragraphs 0082 and 0084, FIG. 5)

特許文献1に記載された遊技機によれば、遊技盤および遊技枠に設けられた電波センサからの検知信号により、異常報知を実行することができる。しかし、この種の従来の遊技機においては、遊技盤または遊技枠に設けられた電波センサのうち、いずれの電波センサにより異常電波が検出されたとしても異常報知の態様は同じであった。   According to the gaming machine described in Patent Document 1, abnormality notification can be executed by a detection signal from a radio wave sensor provided on the game board and the game frame. However, in this type of conventional gaming machine, the abnormality notification mode is the same regardless of which radio wave sensor is detected from among the radio wave sensors provided on the game board or the game frame.

そこで、本発明は、いずれの検出手段の検出による異常報知であるのかを確認することができる遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of confirming which detection means detects abnormality notification.

(手段1)本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段によって出力されたコマンドに応じて演出手段(例えば、演出表示装置9、スピーカ27)を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)と、異常を検出するための複数の検出手段(例えば、遊技盤側の異常検出センサおよび遊技枠側の異常検出センサ)とを備え、演出制御手段は、検出手段により異常(例えば、電波異常)を検出したときに、演出手段を用いて異常報知(例えば、電波異常報知)を実行する異常報知実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)を含み、異常報知実行手段は、複数の検出手段のうち、いずれの検出手段により異常が検出されたかによって、異常報知の態様を異ならせる(遊技枠側と遊技盤側とのいずれの側で異常が検出されたかにより、エラー報知態様を異ならせる)ことを特徴とする。そのような構成により、いずれの検出手段の検出による異常報知であるのかを確認することができる。   (Means 1) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game, and a game control means for controlling the progress of the game (for example, a microcomputer 560 for game control) and an output by the game control means. The effect control means (for example, the effect control microcomputer 100) for controlling the effect means (for example, the effect display device 9 and the speaker 27) in response to the command issued, and a plurality of detection means (for example, for detecting abnormality) An abnormality detection sensor on the game board side and an abnormality detection sensor on the game frame side), and when the effect control means detects an abnormality (for example, radio wave abnormality) by the detection means, an abnormality notification (for example, using the effect means) , An abnormality notification executing means (for example, the production control microcomputer 100) for executing a radio wave abnormality notification, and the abnormality notification executing means includes a plurality of detection hands. Of these, the abnormality notification mode is made different depending on which detection means detects the abnormality (the error notification mode is made different depending on which side of the gaming frame side or the game board side the abnormality is detected). It is characterized by that. With such a configuration, it can be confirmed which of the detection means detects the abnormality notification.

(手段2)手段1において、遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技制御手段によって出力されたコマンドに応じて演出手段(例えば、演出表示装置9、スピーカ27)を制御する演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)と、操作手段(例えば、操作ボタン120)と、異常を検出するための複数の検出手段(例えば、磁石センサ62)とを備え、演出制御手段は、検出手段により異常(例えば、磁気異常)を検出したときに、演出手段を用いて異常報知(例えば、磁気異常報知)を実行する異常報知実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS3004,S3005を実行する部分)と、異常報知の実行を制限するか否かを設定する設定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS701〜S704,S750〜S757を実行する部分)とを含み、設定手段は、操作手段により操作が行われたときに異常報知の実行を制限するように設定し(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS750でYのときステップS753〜S757を実行する)、遊技機への電力供給が開始されたときには異常報知の実行を制限しないように設定する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、RAMが電源バックアップされていないとともにステップS701の初期化処理を実行することによってエラー報知禁止フラグをクリアし、ステップS702でエラー音量設定値を最大値に設定する)ことを特徴とする。そのような構成により、異常報知の実行を制限するように設定したことを忘れてしまった場合であっても、不正行為を見逃してしまうことを防止することができる。   (Means 2) A gaming machine capable of playing a game in means 1, a game control means for controlling the progress of the game (for example, a game control microcomputer 560), and a command output by the game control means In order to detect an abnormality, an effect control means (for example, the effect control microcomputer 100) for controlling the effect means (for example, the effect display device 9, the speaker 27) and the operation means (for example, the operation button 120). A plurality of detection means (for example, a magnet sensor 62), and the effect control means detects an abnormality (for example, a magnetic abnormality notification) using the effect means when the detection means detects an abnormality (for example, a magnetic abnormality). ) To execute abnormality notification execution means (for example, execute steps S3004 and S3005 in the production control microcomputer 100) Minute) and setting means for setting whether or not to limit the execution of abnormality notification (for example, the part for executing steps S701 to S704 and S750 to S757 in the production control microcomputer 100), Setting is made so as to limit the execution of the abnormality notification when the operation is performed by the operation means (for example, the production control microcomputer 100 executes steps S753 to S757 when Y in step S750), and the game machine Is set so as not to limit the execution of abnormality notification when the power supply is started (for example, the production control microcomputer 100 is not backed up by the RAM and performs the initialization process in step S701 to generate an error). Clear the notification prohibition flag and set the error volume in step S702. Setting the value to the maximum value) may be characterized. With such a configuration, it is possible to prevent misbehavior from being overlooked even if the user forgets to set to limit the execution of abnormality notification.

(手段3)手段2において、異常を検出したことを示す外部出力信号(例えば、セキュリティ信号)を外部装置(例えば、ホールコンピュータ)に出力する外部出力手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS1001〜S1011を実行する部分)を備え、外部出力手段は、設定手段による異常報知の実行を制限するか否かの設定状態にかかわらず、検出手段により異常を検出したときに外部出力信号を外部装置に出力する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特に異常報知の実行の制限の設定を行わず、且つ演出制御用マイクロコンピュータ100側で異常報知の実行の制限が設定されているか否かに制約されることなく、ステップS1001〜S1011を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、異常報知の実行を制限するように設定しているか否かにかかわらず、外部装置で異常を認識することができるので、不正行為を防止することができる。   (Means 3) External output means (for example, step in the game control microcomputer 560) for outputting an external output signal (for example, a security signal) indicating that an abnormality has been detected in the means 2 to an external device (for example, a hall computer) The external output means outputs an external output signal when the abnormality is detected by the detection means regardless of the setting state of whether to restrict the execution of abnormality notification by the setting means. (For example, the game control microcomputer 560 does not set the restriction on the execution of the abnormality notification in particular, and whether or not the restriction on the execution of the abnormality notification is set on the production control microcomputer 100 side) (Steps S1001 to S1011 are executed without being restricted by It may be. According to such a configuration, an abnormality can be recognized by the external device regardless of whether or not the execution of abnormality notification is set to be restricted, so that illegal acts can be prevented.

(手段4)手段1から手段3によれば、少なくとも遊技制御手段を搭載した遊技制御基板(例えば、遊技制御基板(主基板)31)または演出制御手段を搭載した演出制御基板(例えば、演出制御基板80)のうちのいずれか一方は、所定の報知を行うための報知手段(例えば、エラー報知用LED31A,80A)を搭載し、検出手段により異常を検出したときに報知手段を用いて所定の報知(例えば、エラー報知用LED31A,80Aを点灯)を実行する所定報知実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS262を実行する部分。演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS3002を実行する部分。)を備え、所定報知実行手段は、設定手段による異常報知の実行を制限するか否かの設定状態にかかわらず、検出手段により異常を検出したときに所定の報知を実行する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特に異常報知の実行の制限の設定を行わず、且つ演出制御用マイクロコンピュータ100側で異常報知の実行の制限が設定されているか否かに制約されることなく、ステップS262を実行する。演出制御用マイクロコンピュータ100は、エラー報知禁止フラグの有無やエラー音量設定値に制限されることなく、ステップS3002を実行する。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、異常報知の実行を制限するように設定しているか否かにかかわらず、遊技制御基板または演出制御基板を確認することにより異常を認識することができるので、不正行為を防止することができる。   (Means 4) According to the means 1 to 3, the game control board (for example, the game control board (main board) 31) on which at least the game control means is mounted or the effect control board (for example, effect control) on which the effect control means is mounted. Any one of the substrates 80) is equipped with notification means (for example, error notification LEDs 31A, 80A) for performing predetermined notification, and when the abnormality is detected by the detection means, the notification means is used to detect a predetermined error. Predetermined notification execution means for executing notification (for example, turning on the error notification LEDs 31A and 80A) (for example, a part for executing step S262 in the game control microcomputer 560. a part for executing step S3002 in the effect control microcomputer 100) The predetermined notification execution unit restricts execution of abnormality notification by the setting unit. Regardless of the set state, a predetermined notification is executed when an abnormality is detected by the detecting means (for example, the game control microcomputer 560 does not set a restriction on the execution of abnormality notification, and is used for effect control). Step S262 is executed without being restricted by whether or not the abnormality notification execution limit is set on the microcomputer 100. The production control microcomputer 100 has an error notification prohibition flag and an error volume setting value. Without being limited thereto, step S3002 may be executed. According to such a configuration, it is possible to recognize an abnormality by checking the game control board or the effect control board regardless of whether or not the execution of the abnormality notification is set to be restricted. Can be prevented.

(手段5)手段1から手段4のうちのいずれかにおいて、遊技機への電力供給が開始されたときに設定手段によって異常報知の実行を制限しないように設定されたことを条件に特定の報知(例えば、図21(1)に示すエラー報知制限解除画面を表示)を実行する電力供給開始時報知手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS703を実行する部分)を備えるように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技機への電力供給が開始されたときに異常報知の実行を制限しないように設定されたことを認識することができる。   (Means 5) In any one of the means 1 to 4, a specific notification is provided on the condition that the setting means does not limit the execution of the abnormality notification when power supply to the gaming machine is started. It is configured to include power supply start notification means (for example, a portion for executing step S703 in the production control microcomputer 100) for executing (for example, displaying the error notification restriction release screen shown in FIG. 21 (1)). It may be. According to such a configuration, it is possible to recognize that the setting has been made so as not to limit the execution of the abnormality notification when the power supply to the gaming machine is started.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技盤の前面を示す正面図である。It is a front view which shows the front of a game board. 遊技機を裏面から見た背面図である。It is the rear view which looked at the gaming machine from the back. 遊技制御基板(主基板)の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a game control board (main board). 中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a relay board | substrate, an effect control board | substrate, a lamp driver board | substrate, and an audio | voice output board | substrate. 遊技制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of bit allocation of the output port in a game control means. 遊技制御手段における入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the bit allocation example of the input port in a game control means. ターミナル基板の内部構成を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the internal structure of a terminal board | substrate. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for game control performs. 4msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 4 ms timer interruption process. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol process process. 異常入賞報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an abnormal winning notification process. センサエラー報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a sensor error alerting | reporting process. ターミナル基板に出力される各種信号を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the various signals output to a terminal board. 情報出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an information output process. セキュリティ信号の出力タイミングを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the output timing of a security signal. 演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for production control performs. エラー報知制限設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an error alerting | reporting restriction setting process. 異常報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an abnormality alerting | reporting process. エラー報知制限解除画面およびエラー報知制限設定画面の表示例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of a display of an error alerting | reporting restrictions cancellation | release screen and an error alerting | reporting restriction | limiting setting screen.

以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図2は遊技盤の前面を示す正面図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front, and FIG. 2 is a front view showing the front of the game board.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (excluding a game board described later). Is a structure including

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for launching the game balls are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.

遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄(演出図柄)を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置(飾り図柄表示装置)9が設けられている。演出表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。演出表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。   In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device (decorative symbol display device) 9 including a plurality of variable display portions each variably displaying an effect decorative symbol (effect symbol). The effect display device 9 includes, for example, three variable display portions (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. The effect display device 9 performs variable display of the effect symbol as a symbol for decoration (for effect) during the variable display period of the special symbol by the special symbol indicator 8. The effect display device 9 that performs variable display of effect symbols is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board.

演出表示装置9の下部には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。特別図柄保留記憶表示器18は、保留記憶数を入賞順に4個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器18は、始動入賞口14に始動入賞があるごとに、点灯状態のLEDの数を1増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で可変表示が開始されるごとに、点灯状態のLEDの数を1減らす(すなわち1つのLEDを消灯する)。具体的には、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で可変表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、始動入賞口14への入賞による始動記憶数に上限数(4個まで)が設けられているが、上限数を4個以上にしてもよい。   Below the effect display device 9, four special symbol hold memory indicators 18 are provided for displaying the number of effective winning balls that have entered the start winning opening 14, that is, the number of hold memories (also referred to as start memory or start prize memory). ing. The special symbol reservation storage display 18 displays up to four reservation storage numbers in the order of winning. The special symbol hold storage display 18 increases the number of LEDs in the lit state by 1 each time there is a start winning in the start winning opening 14. Then, each time the special symbol display 8 starts variable display, the special symbol hold storage indicator 18 reduces the number of LEDs in the lit state by 1 (that is, turns off one LED). Specifically, the special symbol hold storage display 18 shifts the lighting state each time variable display is started on the special symbol display 8. In this example, the upper limit number (up to 4) is provided for the number of starting memories by winning to the start winning opening 14, but the upper limit number may be four or more.

演出表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、例えば0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。特別図柄表示器8は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、0〜99など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。また、演出表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。   A special symbol display (special symbol display device) 8 that variably displays a special symbol as identification information is provided on the top of the effect display device 9. In this embodiment, the special symbol display 8 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9, for example. The special symbol display 8 may be configured to variably display a larger number of numbers such as 0 to 99 in order to make it difficult for the player to grasp a specific stop symbol. Further, the effect display device 9 performs variable display of the effect symbol as a symbol for decoration (for effect) during the variable display period of the special symbol by the special symbol indicator 8.

演出表示装置9の下方には、始動入賞口14を形成する可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、羽根を開閉可能に構成され、羽根が開放しているときに遊技球が入賞し易い状態(開状態)となり、羽根が開放していないとき(閉じているとき)に遊技球が入賞し難い状態(閉状態)となる。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14a(例えば、近接スイッチ)によって検出される。また、可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態にされる。なお、可変入賞球装置15の真上に第1始動入賞口を設け、可変入賞球装置15を第2始動入賞口としてもよい。   Below the effect display device 9, a variable winning ball device 15 that forms a start winning opening 14 is provided. The variable winning ball device 15 is configured to be able to open and close the wings, and when the wings are open, the game ball is likely to win a prize (open state), and when the wings are not open (closed). The game ball becomes difficult to win (closed state). A winning ball that has entered the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by a start opening switch 14a (for example, a proximity switch). The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. The first winning prize opening may be provided directly above the variable winning ball apparatus 15, and the variable winning ball apparatus 15 may be used as the second starting prize opening.

可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態に制御される開閉板を用いた特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は大入賞口を開閉する手段である。特別可変入賞球装置20に入賞し遊技盤6の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ23(例えば、近接スイッチ)で検出される。   Below the variable winning ball apparatus 15, a special variable winning ball apparatus 20 using an opening / closing plate that is controlled to be opened by a solenoid 21 in a specific gaming state (big hit state) is provided. The special variable winning ball apparatus 20 is a means for opening and closing the big winning opening. The winning ball that is won by the special variable winning ball device 20 and guided to the back of the game board 6 is detected by a count switch 23 (for example, a proximity switch).

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過があるごとに、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始されるごとに、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the left and right lamps (a symbol can be visually recognized when the lamp is lit). For example, if the left lamp is lit when the variable display ends, it is a hit. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol start memory display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, the normal symbol start memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time the variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6には、複数の入賞口29,30が設けられ、遊技球の入賞口29,30への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a(例えば、近接スイッチ)によって検出される。   The game board 6 is provided with a plurality of winning holes 29 and 30, and winning of game balls to the winning holes 29 and 30 is detected by winning hole switches 29a and 30a (for example, proximity switches), respectively.

各入賞口29,30は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口14や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。なお、各入賞口29,30に入賞した遊技球を入賞スイッチで検出する構成に代えて、遊技球が所定領域(例えばゲート)を通過したことを検出スイッチで検出する構成としてもよい。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。なお、この実施の形態では、遊技機に設けられている発光体をランプやLEDを用いて構成する場合を示しているが、この実施の形態で示した態様にかぎらず、例えば、遊技機に設けられている発光体を全てLEDを用いて構成するようにしてもよい。   Each of the winning ports 29 and 30 constitutes a winning area provided on the game board 6 as an area for accepting game media and allowing winning. The start winning opening 14 and the big winning opening also constitute a winning area that accepts game media and allows winning. In addition, it may be configured to detect with a detection switch that a game ball has passed a predetermined area (for example, a gate), instead of the configuration in which the game ball won in each winning opening 29, 30 is detected with a prize switch. Around the left and right of the game area 7, there are provided decorative lamps 25 blinking and displayed during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for absorbing a game ball that has not won a prize. Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided. Further, a decoration LED is installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 7. The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decoration LED are examples of a decorative light emitter provided in the gaming machine. In this embodiment, the case where the light emitter provided in the gaming machine is configured by using a lamp or an LED is shown. However, the present invention is not limited to the mode shown in this embodiment. You may make it comprise all the provided light-emitting bodies using LED.

なお、図1および図2では、図示を省略しているが、左枠ランプ28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプが設けられ、天枠ランプ28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。なお、賞球ランプおよび球切れランプは、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータによって点灯制御される。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、「カードユニット」という。)50が、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている。   Although not shown in FIGS. 1 and 2, a prize ball lamp that is turned on during the prize ball payout is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a supply ball is provided in the vicinity of the top frame lamp 28a. There is a ball-out lamp that illuminates when it runs out. Note that the award ball lamp and the out-of-ball lamp are controlled to be turned on by the effect control microcomputer mounted on the effect control board when the award ball is being paid out or when the out-of-ball is detected. Further, a prepaid card unit (hereinafter referred to as “card unit”) 50 that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1.

カードユニット50には、例えば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニットがいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、およびカード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニットを解放するためのカードユニット錠が設けられている。   The card unit 50 includes, for example, a usable display lamp that indicates whether or not the card unit 50 is in a usable state, a connection table direction indicator that indicates which side of the pachinko gaming machine 1 corresponds to the card unit, and a card unit. When checking the card insertion indicator lamp indicating that a card is inserted in the card, the card insertion slot into which the card as a recording medium is inserted, and the card reader / writer mechanism provided on the back of the card insertion slot A card unit lock for releasing the card unit is provided.

遊技者の操作により打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8において特別図柄が可変表示(変動)を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を1増やす。   A game ball launched from the ball striking device by the player's operation enters the game area 7 through the hit ball rail, and then descends the game area 7. When the game ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start opening switch 14a, the special symbol on the special symbol display 8 starts variable display (variation) if the variable display of the symbol can be started. If the variable display of the symbol cannot be started, the number of reserved memories is increased by one.

特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄(特定表示結果)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、特別可変入賞球装置20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置20の開放は、決定されたラウンド数の最後のラウンドまで(例えば、15ラウンドまで)許容される。   The variable display of the special symbol on the special symbol display device 8 stops when a certain time has elapsed. If the special symbol (stop symbol) at the time of stoppage is a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the special variable winning ball apparatus 20 is released until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of gaming balls wins. The opening of the special variable winning ball apparatus 20 is allowed until the last round of the determined number of rounds (for example, up to 15 rounds).

停止時の特別図柄表示器8における特別図柄が確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄)である場合には、次に大当りになる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。   When the special symbol on the special symbol display 8 at the time of stoppage is a jackpot symbol (probability variation symbol) with a probability variation, the probability of the next jackpot increases. That is, it becomes a more advantageous state for the player in the probability variation state.

遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄表示器10において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。   When the game ball passes through the gate 32, the normal symbol display unit 10 enters a state in which the normal symbol is variably displayed. Further, when the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time.

打球供給皿3を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン120が設けられている。操作ボタン120には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン120は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択(例えば演出の選択)を行うことができる。   The members constituting the hitting ball supply tray 3 are provided with operation buttons 120 as operation means that can be operated by the player. The operation button 120 is provided with a push button switch that can be pressed by the player. The operation button 120 is provided not only with a push button switch that can be pressed by the player, but also with a dial that can be rotated by the player. The player can perform a predetermined selection (for example, selection of effects) by rotating the dial.

また、この実施の形態では、遊技領域7のうち始動入賞口14や大入賞口などが設けられている領域の背面には電波センサ61が設けられている。また、この実施の形態では、遊技領域7の所定領域の背面には磁石センサ62が設けられている。なお、図1に示した電波センサ61や磁石センサ62の数や配置は一例であり、遊技領域7の構成の仕方などによって電波センサ61や磁石センサ62を様々な数・位置に配置してもよい。図1に示すように、この実施の形態では、電波センサ61が設けられていることによって電波を用いて不正に入賞を誤検出させるような行為を検出できるとともに、磁石センサ62が設けられていることによって磁石を用いて不正に遊技球を入賞口に誘導させるような行為を検出することができる。   In this embodiment, a radio wave sensor 61 is provided on the back side of the game area 7 where the start winning opening 14 and the big winning opening are provided. In this embodiment, a magnet sensor 62 is provided on the back surface of the predetermined area of the game area 7. Note that the number and arrangement of the radio wave sensors 61 and the magnet sensors 62 shown in FIG. 1 are merely examples, and the radio wave sensors 61 and the magnet sensors 62 may be arranged at various numbers and positions depending on how the game area 7 is configured. Good. As shown in FIG. 1, in this embodiment, since the radio wave sensor 61 is provided, it is possible to detect an act of illegally detecting a prize using radio waves, and a magnet sensor 62 is provided. Thus, it is possible to detect an action that illegally guides the game ball to the winning opening using the magnet.

次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図3を参照して説明する。図3は、遊技機を裏面から見た背面図である。図3に示すように、パチンコ遊技機1裏面側では、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100が搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、および球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板31は基板収納ケース200に収納されている。また、演出制御基板80および遊技制御基板(主基板)31には、裏面側から見て視認可能な態様でそれぞれエラー報知用LED80A,31Aが設けられている。   Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a rear view of the gaming machine as seen from the back side. As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a variable display control unit including an effect control board 80 on which an effect control microcomputer 100 for controlling the effect display device 9 is mounted, a game control microcomputer, and the like are provided. Various boards such as a mounted game control board (main board) 31, an audio output board 70, a lamp driver board 35, and a payout control board 37 mounted with a payout control microcomputer for performing ball payout control are installed. Yes. The game control board 31 is stored in the board storage case 200. Further, the effect control board 80 and the game control board (main board) 31 are provided with error notification LEDs 80A and 31A, respectively, in a manner visible from the back side.

さらに、パチンコ遊技機1裏面側には、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板910やタッチセンサ基板91が設けられている。電源基板910には、パチンコ遊技機1における遊技制御基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560のRAM55をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。   Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a power supply substrate 910 and a touch sensor substrate 91 on which power supply circuits for generating various power supply voltages such as DC30V, DC21V, DC12V, and DC5V are mounted. The power supply board 910 is supplied with the game control board 31 and each electrical component control board (the effect control board 80 and the payout control board 37) in the pachinko gaming machine 1 and each electrical component (power is supplied) provided in the pachinko gaming machine 1. A power switch as a power supply permission means for executing or shutting off the power supply to the component), and a clear switch for clearing the RAM 55 of the game control microcomputer 560 of the game control board 31 are provided. ing. Further, a replaceable fuse is provided inside the power switch (inside the substrate).

なお、この実施の形態では、主基板31は遊技盤側に設けられ、払出制御基板37は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板31と払出制御基板37との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。   In this embodiment, the main board 31 is provided on the game board side, and the payout control board 37 is provided on the game frame side. Even in such a configuration, as will be described later, the communication between the main board 31 and the payout control board 37 is performed by serial communication, thereby facilitating the routing of the wiring when replacing the game board. .

なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)に従って遊技機に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、演出表示装置9、ランプやLEDなどの発光体、スピーカ27等)を制御する。以下、主基板31を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置97は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。なお、この実施の形態では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチ301によって実現され、球払出装置97から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチ301は、賞球や貸し球の払い出しを1球検出するごとに検出信号を出力する。   Each control board is equipped with control means including a control microcomputer. The control means is an electrical component (game device: ball payout device 97, effect display device 9, light emission from a lamp, LED, etc.) provided in the gaming machine according to a command signal (control signal) as a command from the game control means or the like. Body, speaker 27, etc.). Hereinafter, the main board 31 may be included in the control board for explanation. In that case, the control means mounted on the control board refers to each of the game control means and the means for controlling the electrical components provided in the gaming machine in accordance with a command signal from the game control means or the like. A substrate on which a microcomputer other than the main substrate 31 is mounted may be referred to as a sub-substrate. The ball payout device 97 is a device for paying out the game ball guided by a passage for guiding the game ball and a sprocket driven by a stepping motor or the like to the upper plate or the lower plate. A payout number counting switch for counting prize balls and rental balls is also configured as part of the unit. In this embodiment, the payout detection means is realized by the payout number count switch 301 and has a function of detecting that a winning ball or a lending ball is actually paid out from the ball payout device 97. In this case, the payout number count switch 301 outputs a detection signal every time one payout of prize balls or rental balls is detected.

パチンコ遊技機1裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機1の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板160が設置されている。ターミナル基板160には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号(図15に示す図柄確定回数1信号、始動口信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号、高確中信号、賞球情報)を外部出力するための情報出力端子が設けられている。   On the back side of the pachinko gaming machine 1, a terminal board 160 having terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed above. The terminal board 160 includes, for example, an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state (symbol determination frequency 1 signal shown in FIG. 15, start port signal, jackpot 1 signal, jackpot 2 signal, jackpot 3 signal, hour An information output terminal for externally outputting a short signal, a winning signal, a security signal, a high-accuracy signal, and winning ball information) is provided.

貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レール(図示せず)を通り、カーブ樋を経て払出ケース40Aで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ187が設けられている。球切れスイッチ187が球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチ187は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ167も誘導レールにおける上流部分(貯留タンク38に近接する部分)に設けられている。球切れ検出スイッチ167が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対して遊技球の補給が行なわれる。   The game ball stored in the storage tank 38 passes through a guide rail (not shown), and reaches a ball payout device 97 covered with a payout case 40A through a curve rod. Above the ball payout device 97, a ball break switch 187 is provided as a game medium break detection means. When the ball break switch 187 detects a ball break, the payout operation of the ball payout device 97 stops. The ball break switch 187 is a switch for detecting the presence or absence of a game ball in the game ball passage, but the ball break detection switch 167 for detecting the shortage of supply balls in the storage tank 38 is also an upstream portion of the guide rail (in the storage tank 38). (Proximate part). When the ball break detection switch 167 detects a shortage of game balls, the game balls are replenished to the pachinko gaming machine 1 from the replenishment mechanism provided on the gaming machine installation island.

入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿3が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー(図示せず)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチを押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。   When a large number of game balls as prizes based on winning a prize or a game ball based on a ball lending request are paid out and the hitting ball supply tray 3 is full, the game balls are guided to the surplus ball receiving tray 4 through the surplus ball guiding path. Further, when the game ball is paid out, a sensing lever (not shown) presses the full tank switch as the storage state detection means, and the full tank switch as the storage state detection means is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device is stopped, the operation of the ball payout device is stopped, and the driving of the ball hitting device is also stopped.

図4は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図4には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560、制御用クロック生成回路111、および乱数用クロック生成回路112が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路509が内蔵されている。   FIG. 4 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 4 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. On the main board 31, a game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a control clock generation circuit 111, and a random number clock generation circuit 112 are mounted. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to include at least the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal. The I / O port unit 57 may be externally attached. Furthermore, a random number circuit 509 for generating hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit) is incorporated.

ここで、制御用クロック生成回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路111により生成された制御用クロックCCLKは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御用外部クロック端子EXCを介してクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路112は、遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路112により生成された乱数用クロックRCLKは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560の乱数用外部クロック端子ERCを介して乱数回路509に供給される。一例として、乱数用クロック生成回路112により生成される乱数用クロックRCLKの発振周波数は、制御用クロック生成回路111により生成される制御用クロックCCLKの発振周波数以下となるようにすればよい。あるいは、乱数用クロック生成回路112により生成される乱数用クロックRCLKの発振周波数は、制御用クロック生成回路111により生成される制御用クロックCCLKの発振周波数よりも高周波となるようにしてもよい。   Here, the control clock generation circuit 111 generates a control clock CCLK that becomes an oscillation signal of a predetermined frequency outside the game control microcomputer 560. The control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 111 is supplied to the clock circuit 502 via the control external clock terminal EXC of the game control microcomputer 560, for example. The random number clock generation circuit 112 generates a random number clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, outside the game control microcomputer 560. The random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 112 is supplied to the random number circuit 509 via the random number external clock terminal ERC of the game control microcomputer 560, for example. As an example, the oscillation frequency of the random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 112 may be equal to or lower than the oscillation frequency of the control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 111. Alternatively, the oscillation frequency of the random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 112 may be higher than the oscillation frequency of the control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 111.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路509から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 560 reads numerical data from the random number circuit 509 as a random R when a start winning to the start port switch 14a occurs, and performs a specific display based on the random R at the start of the variation of the special symbol and the production symbol. It is determined whether or not to make a jackpot display result as a result, that is, whether or not to make a jackpot. Then, when it is determined to be a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560には、払出制御基板37(の払出制御用マイクロコンピュータ370)とシリアル通信で信号を入出力(送受信)するためのシリアル通信回路511が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータ370にも、遊技制御用マイクロコンピュータ560とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている。   The game control microcomputer 560 has a built-in serial communication circuit 511 for inputting / outputting (transmitting / receiving) signals with the payout control board 37 (the payout control microcomputer 370) through serial communication. The payout control microcomputer 370 also includes a serial communication circuit for inputting / outputting signals through the game control microcomputer 560 through serial communication.

なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間でシリアル通信を行う場合を示しているが、演出制御基板80側にもシリアル通信回路を搭載するようにし、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、シリアル通信方式を用いて演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するように制御してもよい。   In this embodiment, serial communication is performed between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370, but a serial communication circuit is also mounted on the effect control board 80 side. In addition, the game control microcomputer 560 may be controlled to transmit the effect control command to the effect control microcomputer 100 using a serial communication method.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや、保留記憶数をカウントするための保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータ(具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値)は、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、遊技を再開させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。また、この実施の形態では、バックアップRAMには、後述する磁気異常を検出したことを示す磁気異常フラグや、セキュリティ信号を出力するために用いるセキュリティ信号情報タイマも保存される。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (a special symbol process flag, a value of a reserved memory number counter for counting the number of reserved memories) and data indicating the number of unpaid winning balls ( Specifically, a value of a prize ball command output counter (to be described later) is stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for resuming the game based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid winning balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, the backup RAM also stores a magnetic abnormality flag indicating that a magnetic abnormality described later has been detected, and a security signal information timer used for outputting a security signal.

遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 560 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operable state, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operation stop state. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 560 or the like is output during a period when the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer is output when the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 560 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板(例えば、主基板31)に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 560. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). Instead of mounting the power monitoring circuit on the power supply board, it may be mounted on a board that is backed up by a backup power supply (for example, the main board 31). A clear signal (not shown) indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.

また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および各入賞口スイッチ29a,30aからの検出信号を基本回路53に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および特別可変入賞球装置を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   Also, an input driver circuit 58 for supplying the basic circuit 53 with detection signals from the gate switch 32a, the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a and 30a is also mounted on the main board 31, and the variable winning ball device 15 Are mounted on the main board 31 to reset the game control microcomputer 560 when the power is turned on. The solenoid 16 for opening and closing the solenoid and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball apparatus according to a command from the basic circuit 53 are also mounted. A system reset circuit (not shown) for output, and an information output circuit 64 for outputting information output signals such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer via the terminal board 160 Is also mounted on the main board 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18および普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、エラー報知用LED31Aの点灯制御を行う。   In addition, the game control microcomputer 560 includes a special symbol display 8 that variably displays special symbols, a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, a special symbol hold memory display 18, and a normal symbol hold memory display 41. Perform display control. The game control microcomputer 560 controls the lighting of the error notification LED 31A.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 receives the effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The display control of the effect display device 9 that receives and displays the effect symbol variably is performed.

図5は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図5に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 5 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 5, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバおよび入力ポート(図示省略)を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control CPU 101 and an effect control microcomputer 100 including a RAM for storing information related to effects such as effect symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via an input driver and an input port (not shown). Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols (including effect symbols), and background image data in advance. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the lamp to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号にもとづいて天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ランプ25に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the lamp is input to the lamp driver 352 via the input driver 351. The lamp driver 352 supplies current to light emitters provided on the frame side such as the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c based on a signal for driving the lamp. In addition, a current is supplied to the decorative lamp 25 provided on the game board side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

また、演出制御用CPU101は、入力ポート106を介して、遊技者による操作ボタン120の押圧操作に応じて操作ボタン120からの信号を入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してエラー報知用LED80Aの点灯制御を行う。   Further, the effect control CPU 101 inputs a signal from the operation button 120 via the input port 106 in response to a pressing operation of the operation button 120 by the player. Further, the effect control CPU 101 performs lighting control of the error notification LED 80 </ b> A via the output port 105.

図6は、遊技制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図6に示すように、出力ポート0からは、払出制御基板37に送信される払出制御信号(本例では、接続信号)が出力される。また、大入賞口を開閉する可変入賞球装置20を開閉するためのソレノイド(大入賞口扉ソレノイド)21、および可変入賞球装置15を開閉するためのソレノイド(普通電動役物ソレノイド)16に対する駆動信号も、出力ポート0から出力される。また、出力ポート0から、ターミナル基板160を介して外部装置(例えば、ホールコンピュータ)に対して出力される信号のうち高確中信号も出力される。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of output port assignment in the game control means. As shown in FIG. 6, a payout control signal (in this example, a connection signal) transmitted to the payout control board 37 is output from the output port 0. Further, a solenoid (large winning port door solenoid) 21 for opening and closing a variable winning ball device 20 for opening and closing the big winning port, and a solenoid (ordinary electric accessory solenoid) 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 are driven. The signal is also output from output port 0. In addition, a high-accuracy medium signal among signals output from the output port 0 to an external device (for example, a hall computer) via the terminal board 160 is also output.

なお、図6に示された「論理」(例えば1がオン状態)と逆の論理(例えば0がオン状態)を用いてもよいが、特に、接続信号については、主基板31と払出制御基板37との間の信号線において断線が生じた場合やケーブル外れの場合(ケーブル未接続を含む)等に、払出制御用マイクロコンピュータ370では必ずオフ状態と検知されるように「論理」が定められる。具体的には、一般に、断線やケーブル外れが生ずると信号の受信側ではハイレベルが検知されるので、主基板31と払出制御基板37との間の信号線でのハイレベルが、遊技制御手段における出力ポートにおいてオフ状態になるように「論理」が定められる。従って、必要であれば、主基板31において出力ポートの外側に、信号を論理反転させる出力バッファ回路が設置される。   Note that the logic (for example, 0 is on) opposite to the “logic” (for example, 1 is on) shown in FIG. 6 may be used. In particular, for the connection signal, the main board 31 and the payout control board. The “logic” is determined so that the payout control microcomputer 370 always detects the off state when the signal line to the terminal 37 is disconnected or when the cable is disconnected (including no cable connection). . Specifically, generally, when disconnection or cable disconnection occurs, a high level is detected on the signal receiving side, so the high level on the signal line between the main board 31 and the payout control board 37 is the game control means. The “logic” is determined to be in the off state at the output port at. Therefore, if necessary, an output buffer circuit for logically inverting the signal is provided outside the output port on the main board 31.

そして、出力ポート1から、ターミナル基板160を介して、外部装置(例えば、ホールコンピュータ)に対して、各種情報出力用信号すなわち制御に関わる情報(例えば、図柄確定回数1信号、始動口信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号)の出力データが出力される。ただし、既に説明したように、外部出力される信号のうち高確中信号については、出力ポート0から出力される。なお、この実施の形態では、賞球情報(賞球払出を10個検出するごとに出力される信号)も、ターミナル基板160を介して外部装置に出力される。この場合、払出制御基板37側において、賞球払出が検出され、賞球情報が主基板31に入力される。そして、主基板31に入力された賞球情報は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を経由することなく、主基板31上をそのまま経由してターミナル基板160を介して外部出力される。なお、主基板31に入力された賞球情報は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を一旦経由してから、ターミナル基板160を介して外部出力されるようにしてもよい。   From the output port 1 to the external device (for example, hall computer) via the terminal board 160, various information output signals, that is, information related to the control (for example, symbol determination frequency 1 signal, start port signal, jackpot 1 signal, 2 jackpots, 3 jackpots, time-short signal, winning signal, security signal) are output. However, as already described, the high-accuracy intermediate signal among the signals output externally is output from the output port 0. In this embodiment, prize ball information (a signal outputted every time ten prize ball payouts are detected) is also outputted to an external device via the terminal board 160. In this case, on the payout control board 37 side, a prize ball payout is detected, and prize ball information is input to the main board 31. The prize ball information input to the main board 31 is output to the outside via the terminal board 160 via the main board 31 as it is without passing through the game control microcomputer 560. The prize ball information input to the main board 31 may be output to the outside via the terminal board 160 after temporarily passing through the game control microcomputer 560.

なお、ターミナル基板160を介して外部出力される信号は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号や、賞球信号1(賞球払出を1個検出するごとに出力される信号)、遊技機エラー状態信号(遊技機がエラー状態(本例では、球切れエラー状態または満タンエラー状態)であることを示す信号)も、ターミナル基板160を介して外部装置に出力されるようにしてもよい。この場合、払出制御基板37側において、遊技枠が開放状態であることや、賞球払出、遊技機のエラー状態も検出され、ドア開放信号や賞球信号1、遊技機エラー状態信号が主基板31に入力される。そして、主基板31に入力されたドア開放信号や賞球信号1、遊技機エラー状態信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を経由することなく、主基板31上をそのまま経由してターミナル基板160を介して外部出力される。なお、この場合も、主基板31に入力されたドア開放信号や賞球信号1、遊技機エラー状態信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を一旦経由してから、ターミナル基板160を介して外部出力されるようにしてもよい。   Note that signals output to the outside via the terminal board 160 are not limited to those shown in this embodiment. For example, a door opening signal indicating that the gaming frame is in an open state, a prize ball signal 1 (a signal that is output every time one prize ball payout is detected), a gaming machine error status signal (a gaming machine is in an error state ( In this example, a signal indicating that the ball is out of error or full error) may also be output to the external device via the terminal board 160. In this case, on the payout control board 37 side, it is also detected that the gaming frame is in an open state, a prize ball payout, and an error state of the gaming machine, and the door opening signal, the prize ball signal 1, and the gaming machine error status signal are the main board. 31. The door opening signal, the prize ball signal 1, and the gaming machine error state signal input to the main board 31 are not transmitted through the game control microcomputer 560 but directly passed through the main board 31 to the terminal board 160. Output externally. Also in this case, the door opening signal, the prize ball signal 1 and the gaming machine error state signal input to the main board 31 pass through the gaming control microcomputer 560 once and then externally output via the terminal board 160. You may be made to do.

また、この実施の形態では、後述するように磁気異常や電波異常、異常入賞などのエラーを検出したことにもとづいてセキュリティ信号が外部出力されるのであるが、既にセキュリティ信号を出力しているときに重複してエラーが検出されて信号の出力条件が成立したような場合には、(1)現在外部出力中のセキュリティ信号の出力期間経過後に、一旦インターバル期間をおいてから次のセキュリティ信号を外部出力するようにしてもよいし、(2)現在出力中のセキュリティ信号の出力を中止して、次のセキュリティ信号の出力を開始するようにしてもよく、(3)現在出力中のセキュリティ信号の出力期間を延長するように制御してもよい。なお、この実施の形態では、重複してエラーが検出された場合には、現在出力中のセキュリティ信号の出力期間が延長される。   In this embodiment, as described later, the security signal is output to the outside based on the detection of an error such as a magnetic abnormality, radio wave abnormality or abnormal winning, but when the security signal has already been output. When an error is detected and the signal output condition is satisfied, (1) after the output period of the security signal currently being externally output, after the interval period has elapsed, the next security signal is You may make it output externally, (2) You may make it stop outputting the security signal currently output, and may start the output of the next security signal, (3) Security signal currently output The output period may be controlled to be extended. In this embodiment, when an error is detected repeatedly, the output period of the security signal currently being output is extended.

また、例えば、特別図柄表示装置を2つ備えるように遊技機を構成する場合、特別図柄の変動回数を通知するための図柄確定回数信号として図柄確定回数1信号に加えて図柄確定回数2信号も、ターミナル基板160を介して外部出力するようにしてもよい。この場合、例えば、いずれか一方の特別図柄の変動回数のみを通知するための信号として図柄確定回数2信号を外部出力するようにし、両方の特別図柄の変動回数を通知するための信号として図柄確定回数1信号を外部出力するように構成すればよい。そのように構成すれば、ホールコンピュータなどの外部装置側において、いずれか一方の特別図柄のみの変動回数に加えて、両方の特別図柄の合計の変動回数も把握することができる。   In addition, for example, when a gaming machine is configured to include two special symbol display devices, a symbol determination number 2 signal is also added in addition to a symbol determination number 1 signal as a symbol determination number signal for notifying the number of changes in the special symbol. Alternatively, an external output may be made via the terminal board 160. In this case, for example, the symbol determination frequency 2 signal is externally output as a signal for notifying only the number of changes in one of the special symbols, and the symbol is determined as a signal for notifying the number of variations in both special symbols. What is necessary is just to comprise so that the frequency 1 signal may be output outside. With such a configuration, on the side of an external device such as a hall computer, in addition to the number of fluctuations of only one of the special symbols, the total number of fluctuations of both special symbols can be grasped.

図7は、遊技制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図7に示すように、入力ポート0のビット0,2,3には、それぞれ、カウントスイッチ23の検出信号、および入賞口スイッチ29a,30aの検出信号の検出信号が入力される。また、入力ポート1のビット4〜7には、それぞれ、電波センサ信号、磁石センサ信号、ドア開放信号、賞球情報が入力される。また、入力ポート2のビット0,2〜4には、それぞれ、始動口スイッチ14aの検出信号、ゲートスイッチ32aの検出信号、電源基板910からのクリアスイッチの検出信号および電源断信号が入力される。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of bit assignment of input ports in the game control means. As shown in FIG. 7, the detection signals of the count switch 23 and the detection signals of the prize opening switches 29a and 30a are input to the bits 0, 2, and 3 of the input port 0, respectively. In addition, a radio wave sensor signal, a magnet sensor signal, a door opening signal, and prize ball information are input to the bits 4 to 7 of the input port 1, respectively. In addition, bits 0 and 2 to 4 of the input port 2 are input with a detection signal of the start port switch 14a, a detection signal of the gate switch 32a, a detection signal of the clear switch from the power supply board 910, and a power-off signal, respectively. .

図8は、ターミナル基板160の内部構成を示す回路図である。図8に示すターミナル基板160において、左側上段のコネクタCN−1,CN−2は、主基板31からの信号を伝達するケーブルを接続するためのコネクタであり、左側下段のコネクタCN−3は、払出制御基板37からの信号を、主基板31を経由して伝達するケーブルを接続するためのコネクタである。また、右側のコネクタCN1〜CN10は、ホールコンピュータなど外部装置に対して信号を伝達するケーブルを接続するためのコネクタである。また、ターミナル基板160には、ドライバ回路としての半導体リレー(PhotoMOSリレー)PC1〜PC10が搭載されている。   FIG. 8 is a circuit diagram showing an internal configuration of the terminal board 160. In the terminal board 160 shown in FIG. 8, the connectors CN-1 and CN-2 on the upper left side are connectors for connecting cables that transmit signals from the main board 31, and the connector CN-3 on the lower left side is This is a connector for connecting a cable for transmitting a signal from the payout control board 37 via the main board 31. The right connectors CN1 to CN10 are connectors for connecting cables that transmit signals to an external device such as a hall computer. The terminal board 160 is mounted with semiconductor relays (PhotoMOS relays) PC1 to PC10 as driver circuits.

主基板31からのケーブルがコネクタCN−1,CN−2に接続されることにより、主基板31(遊技制御用マイクロコンピュータ560)から各種信号がターミナル基板160に入力される。具体的には、コネクタCN−1の端子「2」に図柄確定回数1信号が入力され、コネクタCN−1の端子「3」に始動口信号が入力され、コネクタCN−1の端子「4」に大当り1信号が入力され、コネクタCN−1の端子「5」に大当り2信号が入力され、コネクタCN−1の端子「6」に大当り3信号が入力され、コネクタCN−1の端子「7」に時短信号が入力され、コネクタCN−1の端子「8」に入賞信号が入力され、コネクタCN−1の端子「9」にセキュリティ信号が入力され、コネクタCN−2の端子「9」に高確中信号が入力される。   When the cable from the main board 31 is connected to the connectors CN-1 and CN-2, various signals are input from the main board 31 (game control microcomputer 560) to the terminal board 160. Specifically, the symbol determination number 1 signal is input to the terminal “2” of the connector CN-1, the start port signal is input to the terminal “3” of the connector CN-1, and the terminal “4” of the connector CN-1 is input. 1 signal is input to the terminal “5” of the connector CN-1, 2 signals are input to the terminal “6” of the connector CN-1, and 3 signals of the jackpot are input to the terminal “7” of the connector CN-1. To the terminal “8” of the connector CN-1, a winning signal is input to the terminal “9” of the connector CN-1, and a terminal “9” of the connector CN-2 is input. A high-accuracy signal is input.

また、払出制御基板37からのケーブルが主基板31を経由してコネクタCN−3に接続されることにより、払出制御基板37(払出制御用マイクロコンピュータ370)からの信号がターミナル基板160に入力される。具体的には、コネクタCN−3の端子「9」に賞球情報が入力される。   Further, when the cable from the payout control board 37 is connected to the connector CN-3 via the main board 31, a signal from the payout control board 37 (the payout control microcomputer 370) is input to the terminal board 160. The Specifically, the prize ball information is input to the terminal “9” of the connector CN-3.

図8に示すように、ターミナル基板160では、コネクタCN−1、コネクタCN−2およびコネクタCN−3の端子「1」に基準電位の信号線が接続され、その信号線が分岐して、各々の半導体リレーPC1〜PC10の入力端子「1」に接続されている。また、コネクタCN−1の端子「2」〜「9」、コネクタCN−2のコネクタ「9」、およびコネクタCN−3のコネクタ「9」に接続された信号線は、それぞれ、1KΩの抵抗R1〜R10を介して半導体リレーPC1〜PC10の入力端子「2」に接続されている。また、半導体リレーPC1〜PC10の出力端子「4」に接続された信号線は、それぞれ、コネクタCN1〜CN10の端子「1」に接続されている。また、半導体リレーPC1〜PC10の出力端子「3」に接続された信号線は、それぞれ、コネクタCN1〜CN10の端子「2」に接続されている。   As shown in FIG. 8, in the terminal board 160, the signal line of the reference potential is connected to the terminal “1” of the connector CN-1, the connector CN-2, and the connector CN-3, the signal lines are branched, Are connected to the input terminal “1” of the semiconductor relays PC1 to PC10. The signal lines connected to the terminals “2” to “9” of the connector CN-1, the connector “9” of the connector CN-2, and the connector “9” of the connector CN-3 are each 1KΩ resistance R1. Are connected to the input terminal “2” of the semiconductor relays PC1 to PC10 via R10. The signal lines connected to the output terminals “4” of the semiconductor relays PC1 to PC10 are connected to the terminals “1” of the connectors CN1 to CN10, respectively. The signal lines connected to the output terminals “3” of the semiconductor relays PC1 to PC10 are connected to the terminals “2” of the connectors CN1 to CN10, respectively.

半導体リレーPC1〜PC10では、入力端子に信号電流が流れると、入力側の発光素子(LED)が発光する。発光された光は、LEDと対向に設けられた光電素子(太陽電池)に透明シリコンを通って照射される。光を受けた光電素子は、光の量に応じて電圧に交換し、この電圧は制御回路を通って出力部のMOSFETゲートを充電する。光電素子より供給されるMOSFETゲート電圧が設定電圧値に達すると、MOSFETが導通状態になり、負荷をオンさせる。入力端子の信号電流が切れると、発光素子(LED)の発光が止まる。LEDの発光が止まると、光電素子の電圧が下がり、光電素子から供給される電圧が下がると制御回路により、MOSFETのゲート負荷を急速に放電させる。この制御回路によりMOSFETが非導通状態になり、負荷をオフさせる。   In the semiconductor relays PC1 to PC10, when a signal current flows through the input terminal, the light emitting element (LED) on the input side emits light. The emitted light is applied to the photoelectric element (solar cell) provided opposite to the LED through the transparent silicon. The photoelectric element that has received the light is exchanged for voltage according to the amount of light, and this voltage passes through the control circuit to charge the MOSFET gate of the output section. When the MOSFET gate voltage supplied from the photoelectric element reaches the set voltage value, the MOSFET becomes conductive and turns on the load. When the signal current at the input terminal is cut off, the light emitting element (LED) stops emitting light. When the light emission of the LED stops, the voltage of the photoelectric element decreases, and when the voltage supplied from the photoelectric element decreases, the gate load of the MOSFET is rapidly discharged by the control circuit. With this control circuit, the MOSFET is turned off and the load is turned off.

以上のような半導体リレーPC1〜PC10の動作により、入力側のコネクタCN−1、コネクタCN−2およびコネクタCN−3から入力された信号が出力側のコネクタCN1〜CN10に伝達され、ホールコンピュータなど外部装置に対して出力される。具体的には、コネクタCN1から図柄確定回数1信号が出力され、コネクタCN2から始動口信号が出力され、コネクタCN3から大当り1信号が出力され、コネクタCN4から大当り2信号が出力され、コネクタCN5から大当り3信号が出力され、コネクタCN6から時短信号が出力され、コネクタCN7から入賞信号が出力され、コネクタCN8からセキュリティ信号が出力され、コネクタCN9から高確中信号が出力され、コネクタCN10から賞球情報が出力される。なお、ターミナル基板160における各外部出力信号に対するコネクタの割り当ては、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、セキュリティ信号については、ターミナル基板160に設けられた一番端のコネクタ(例えば、コネクタCN10)から出力されるようにしてもよい。   By the operation of the semiconductor relays PC1 to PC10 as described above, signals input from the input side connector CN-1, connector CN-2, and connector CN-3 are transmitted to the output side connectors CN1 to CN10, and a hall computer or the like. Output to an external device. Specifically, the design CN count 1 signal is output from the connector CN1, the start signal is output from the connector CN2, the jackpot signal is output from the connector CN3, the jackpot signal is output from the connector CN4, and the connector CN5 is output. Three jackpot signals are output, a time signal is output from the connector CN6, a winning signal is output from the connector CN7, a security signal is output from the connector CN8, a high-probability medium signal is output from the connector CN9, and a prize is output from the connector CN10. Sphere information is output. The assignment of connectors to each external output signal on terminal board 160 is not limited to that shown in this embodiment. For example, the security signal may be output from the end connector (for example, connector CN10) provided on the terminal board 160.

なお、コネクタCN7から出力される入賞信号は、所定数分(この実施の形態では、10個分)の賞球を払い出すための所定の払出条件が成立したこと(始動入賞口14、大入賞口、普通入賞口29,30への入賞が発生したこと。賞球の払出までは行われていない。具体的には、近接スイッチ(入賞口スイッチ29a,30a、カウントスイッチ23、始動口スイッチ14a)からの検出信号を入力したことを条件として、所定の払出条件が成立したと判定されたこと。)を示す信号である。入賞信号を確認することによって、払い出される賞球数の予定数を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。   The winning signal output from the connector CN7 indicates that a predetermined payout condition for paying out a predetermined number (in this embodiment, 10 balls) of winning balls is satisfied (start winning port 14, large winning prize). The winning prizes are generated at the mouths and the normal winning holes 29 and 30. The prize balls are not paid out. Specifically, the proximity switches (the winning hole switches 29a and 30a, the count switch 23, the start opening switch 14a). This is a signal indicating that it has been determined that a predetermined payout condition has been established on the condition that the detection signal from) is input. By confirming the winning signal, the expected number of prize balls to be paid out can be recognized by an external device such as a hall computer.

また、コネクタCN10から出力される賞球情報は、特定数(この実施の形態では、10個)の賞球が払い出されたこと(球払出装置97が駆動されて実際に賞球が払い出されたこと)を示す信号である。賞球情報を確認することによって、実際に払い出された賞球数を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。また、入賞信号で示される賞球の予定数と賞球情報で示される払出済みの賞球数とを確認することによって、賞球払出が正常に行われたか否かや賞球過不足数を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。   Also, the prize ball information output from the connector CN10 is that a specific number (10 balls in this embodiment) of prize balls has been paid out (the ball payout device 97 is driven and the prize balls are actually paid out). This is a signal indicating that By confirming the prize ball information, the number of prize balls actually paid out can be recognized by an external device such as a hall computer. In addition, by confirming the planned number of prize balls indicated by the winning signal and the number of prize balls already paid out indicated by the prize ball information, whether or not the prize balls have been paid out normally and the number of excess or insufficient prize balls are determined. It can be recognized by an external device such as a hall computer.

また、コネクタCN8から出力されるセキュリティ信号は、遊技機のセキュリティ状態を示す信号である。具体的には、後述するように、磁石センサ62の検出結果にもとづいて磁気異常が発生したと判定された場合に、セキュリティ信号がホールコンピュータなどの外部装置に出力される。そのように構成することによって、磁石を用いて不正に遊技球を入賞口に誘導させるような不正行為が行われたことを、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。   The security signal output from the connector CN8 is a signal indicating the security state of the gaming machine. Specifically, as will be described later, when it is determined that a magnetic abnormality has occurred based on the detection result of the magnet sensor 62, a security signal is output to an external device such as a hall computer. With such a configuration, it is possible to recognize on the side of an external device such as a hall computer that a fraudulent act that illegally induces a game ball to the winning a prize using a magnet.

この実施の形態では、磁気異常の発生にもとづきセキュリティ信号を外部出力する場合には、遊技機への電源が再投入され初期化処理が実行されるまで、この磁気異常の発生にもとづくセキュリティ信号の外部出力が継続される。なお、後述するように、初期化処理が行われた場合にはセキュリティ信号が所定期間(例えば、30秒間)外部出力されるので、より正確には、遊技機への電源が再投入され初期化処理が実行されたときに、内部的には磁気異常の発生にもとづくセキュリティ信号の外部出力を終了し、初期化処理にもとづくセキュリティ信号の外部出力が開始され、所定期間(例えば、30秒間)を経過するまでセキュリティ信号の出力が継続される。従って、見た目上は、磁気異常の発生にもとづきセキュリティ信号の外部出力が開始された場合には、遊技機への電源が再投入され初期化処理が実行された後、所定期間(例えば、30秒間)を経過したときにセキュリティ信号の外部出力が終了する。   In this embodiment, when the security signal is output externally based on the occurrence of the magnetic abnormality, the security signal based on the occurrence of the magnetic abnormality is not replayed until the game machine is turned on again and the initialization process is executed. External output continues. As will be described later, when the initialization process is performed, the security signal is externally output for a predetermined period (for example, 30 seconds), so more accurately, the power to the gaming machine is turned on again and the initialization is performed. When the process is executed, the external output of the security signal based on the occurrence of the magnetic abnormality is terminated internally, and the external output of the security signal based on the initialization process is started, and for a predetermined period (for example, 30 seconds). The security signal continues to be output until the time has elapsed. Therefore, apparently, when external output of a security signal is started based on the occurrence of a magnetic abnormality, the power to the gaming machine is turned on again and the initialization process is performed, and then a predetermined period (for example, 30 seconds) ), The security signal external output ends.

なお、磁気異常にもとづきセキュリティ信号を外部出力している状態であることをバックアップしておき(例えば、後述する磁気異常フラグをバックアップRAMに記憶しておき)、磁気異常にもとづきセキュリティ信号を外部出力しているときに遊技機への電力供給が停止した後、停電復旧した場合にセキュリティ信号を外部出力している状態に再度復帰するようにしてもよい。また、逆に、磁気異常にもとづきセキュリティ信号を外部出力しているときに遊技機への電力供給が停止した後に停電復旧した場合に、セキュリティ信号を再度出力しないようにしてもよい。   In addition, it is backed up that the security signal is being output externally based on the magnetic abnormality (for example, a magnetic abnormality flag described later is stored in the backup RAM), and the security signal is externally output based on the magnetic abnormality. After the power supply to the gaming machine is stopped during the operation, the security signal may be returned to the external output state when the power is restored. Conversely, when the power supply to the gaming machine is stopped after the power supply to the gaming machine is stopped while the security signal is output to the outside based on the magnetic abnormality, the security signal may not be output again.

また、この実施の形態では、電波センサ61の検出結果にもとづいて電波異常が発生したと判定された場合に、セキュリティ信号が所定期間(例えば、30秒間)ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。そのように構成することによって、電波を用いて不正に入賞を誤検出させるような不正行為が行われたことを、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。   In this embodiment, when it is determined that a radio wave abnormality has occurred based on the detection result of the radio wave sensor 61, a security signal is output to an external device such as a hall computer for a predetermined period (for example, 30 seconds). . With such a configuration, it is possible to recognize on the side of an external device such as a hall computer that a fraudulent act that erroneously misdetects a prize using radio waves is performed.

また、この実施の形態では、可変入賞球装置15が開状態でないときに始動入賞口14への遊技球の入賞を検出した場合や、大当り遊技中でないときに大入賞口への遊技球の入賞を検出した場合に異常入賞が発生したと判定され、この異常入賞が検出された場合にも、セキュリティ信号が所定期間(例えば、30秒間)ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。そのように構成することによって、可変入賞球装置15や大入賞口に対する不正行為によって異常入賞が生じたことを報知することができ、その結果、可変入賞球装置15や大入賞口に対する不正行為を確実に防止することができる。   Further, in this embodiment, when a winning of the game ball to the start winning port 14 is detected when the variable winning ball device 15 is not in the open state, or when the winning ball is not in the big hit game, It is determined that an abnormal winning has occurred, and when this abnormal winning is detected, a security signal is output to an external device such as a hall computer for a predetermined period (for example, 30 seconds). With such a configuration, it is possible to notify that an abnormal winning has occurred due to an illegal act with respect to the variable winning ball device 15 or the grand prize opening. It can be surely prevented.

また、この実施の形態では、遊技機への電源投入が行われて初期化処理が実行された場合にも、セキュリティ信号が所定期間(例えば、30秒間)ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。そのように構成することによって、不自然なタイミングで(例えば、遊技店の開店時に全ての遊技機の電源リセット作業を終えた後であるにもかかわらず)初期化処理が実行されたことを認識可能とすることによって、不正に遊技機を電源リセットさせて電源リセットのタイミングで大当りを狙うような不正行為が行われた可能性を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。   In this embodiment, even when the gaming machine is turned on and the initialization process is executed, the security signal is output to an external device such as a hall computer for a predetermined period (for example, 30 seconds). . By configuring as such, it is recognized that the initialization process has been executed at an unnatural timing (for example, even after all the gaming machine power reset operations have been completed when the amusement store is opened). By making it possible, the external device such as a hall computer can recognize the possibility that an unauthorized act of illegally resetting the power of the gaming machine and aiming for a big hit at the power reset timing is performed. it can.

なお、この実施の形態では、上記のように、磁気異常が検出された場合と、電波異常が検出された場合と、異常入賞が検出された場合と、初期化処理(例えば、遊技機への電源投入時に、クリアスイッチによる操作が行われたことにもとづいてRAM55の記憶内容をクリアするなどの処理)が実行された場合とで、共通のセキュリティ信号をターミナル基板160の共通のコネクタCN8から外部出力している。これは、初期化処理が実行されるのは、通常、遊技店の開店時に遊技機の電源リセット作業を行う場合のみであることから、1日のうち1回程度しか出力されない信号のためにターミナル基板160上に専用のコネクタや半導体リレーを設けることは効率的ではなく無駄が多い。また、磁気異常や電波異常、異常入賞も何らかの不正行為が行われないかぎり発生しないのであるから、磁気異常や電波異常、異常入賞のために専用のコネクタや半導体リレーを個別に設けることも効率的ではなく無駄が多い。そこで、この実施の形態では、磁気異常が検出された場合と、電波異常が検出された場合と、異常入賞が検出された場合と、初期化処理が実行された場合とで、共通のコネクタCN8からセキュリティ信号を出力するように構成することによって、外部出力用の信号線や回路素子の無駄を低減している。すなわち、ホールコンピュータなどの外部装置に情報を出力するための機構の部品数の増加や配線作業の複雑化を防ぐことができる。   In this embodiment, as described above, when a magnetic abnormality is detected, when a radio wave abnormality is detected, when an abnormal winning is detected, an initialization process (for example, to a gaming machine) When a process such as clearing the storage contents of the RAM 55 is executed based on the operation by the clear switch when the power is turned on, a common security signal is sent from the common connector CN8 of the terminal board 160 to the outside. Output. This is because the initialization process is usually performed only when the game machine power is reset when the amusement store is opened, so the terminal is used for a signal that is output only once a day. Providing a dedicated connector or semiconductor relay on the substrate 160 is not efficient and wasteful. Also, since magnetic abnormalities, radio wave abnormalities, and abnormal winnings do not occur unless some sort of fraud is performed, it is also efficient to provide dedicated connectors and semiconductor relays separately for magnetic abnormalities, radio wave abnormalities, abnormal winnings, etc. It is rather wasteful. Therefore, in this embodiment, the common connector CN8 is used when a magnetic abnormality is detected, when a radio wave abnormality is detected, when an abnormal winning is detected, and when an initialization process is executed. Since the security signal is output from the external signal line, waste of signal lines and circuit elements for external output is reduced. That is, it is possible to prevent an increase in the number of parts of a mechanism for outputting information to an external device such as a hall computer and complication of wiring work.

なお、セキュリティ信号として共通のコネクタから外部出力される信号は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、この実施の形態では、始動入賞口14および大入賞口の両方の異常入賞を検出してセキュリティ信号を外部出力可能に構成しているが、始動入賞口14と大入賞口とのいずれか一方の異常入賞のみを検出して、セキュリティ信号を外部出力するように構成してもよい。   The signal output from the common connector as a security signal is not limited to that shown in this embodiment. For example, in this embodiment, it is configured that the abnormal winnings of both the start winning port 14 and the big winning port are detected and the security signal can be output to the outside, but either the starting winning port 14 or the big winning port is configured. Only one abnormal winning may be detected and a security signal may be output to the outside.

また、例えば、遊技機に設けられた各種スイッチの異常を検出した場合(例えば、入力値が閾値を超えたと判定したことにより、短絡などの発生を検出した場合)に、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。   In addition, for example, when an abnormality of various switches provided in the gaming machine is detected (for example, when occurrence of a short circuit is detected by determining that the input value has exceeded the threshold value), a common terminal board 160 is used. The connector CN8 may be configured so that it can be externally output as a security signal.

また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の通信エラーを検出した場合にも、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払出制御用マイクロコンピュータ370から払出制御コマンドを受信できなかったことにもとづいて通信エラーが発生したと判定し、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力してもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、シリアル通信回路511のステータスレジスタ(図示せず)のいずれかのエラービットの値がセットされていることにもとづいて通信エラーが発生したと判定し、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号として外部出力してもよい。   Further, for example, even when a communication error between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 is detected, it can be externally output as a security signal from the common connector CN8 of the terminal board 160. May be. In this case, for example, the game control microcomputer 560 determines that a communication error has occurred based on the failure to receive the payout control command from the payout control microcomputer 370, and from the common connector CN8 on the terminal board 160. It may be output externally as a security signal. Further, for example, the game control microcomputer 560 determines that a communication error has occurred based on the value of any error bit in the status register (not shown) of the serial communication circuit 511 being set. The security signal may be externally output from the common connector CN8 of the terminal board 160.

なお、セキュリティ信号用の信号線およびコネクタCN8とは別に、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の通信エラー専用の信号線およびコネクタをターミナル基板160に設けてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の通信エラーを検出した場合には、セキュリティ信号とは別の信号として、ターミナル基板160を経由してホールコンピュータなどの外部装置に出力するようにしてもよい。   In addition to the signal line and connector CN8 for security signals, a signal line and connector dedicated to communication errors between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 may be provided on the terminal board 160. When a communication error between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 is detected, an external device such as a hall computer is transmitted via the terminal board 160 as a signal different from the security signal. May be output.

また、セキュリティ信号出力用の信号線とは別に、初期化処理実行の検出や、磁気異常の検出、電波異常の検出、始動入賞口14への異常入賞の検出、大入賞口への異常入賞の検出、通信エラーの検出について、それぞれ別々の信号線を設けるようにし、ターミナル基板160から、セキュリティ信号とともに、それぞれのエラーに対応した外部出力信号も、ホールコンピュータなどの外部装置に出力するようにしてもよい。そのように構成すれば、セキュリティ信号を確認することによって何らかのエラーが発生していることを認識できるとともに、さらにエラーの種類ごとに出力される信号を確認することによって遊技店側でエラーの種類を確認することができる。従って、遊技店側からエラーの種類の確認まで要求されているような場合には、セキュリティ信号とは別にエラー種類ごとの外部出力信号を設けることによって、より遊技店のニーズに応えた外部出力を行えるようにすることができる。一方で、何らかのエラーが発生していることの確認のみを要求しているような遊技店の場合には、外部出力される信号のうち、セキュリティ信号のみをホールコンピュータなどの外部装置に接続して確認するようにすればよい。   In addition to the signal line for security signal output, detection of execution of initialization processing, detection of magnetic abnormality, detection of radio wave abnormality, detection of abnormal winning at the start winning opening 14, detection of abnormal winning at the big winning opening Separate signal lines are provided for detection and communication error detection, and an external output signal corresponding to each error is output from the terminal board 160 to an external device such as a hall computer together with a security signal. Also good. With such a configuration, it is possible to recognize that an error has occurred by checking the security signal, and further, by checking the signal output for each type of error, the type of error can be determined on the amusement store side. Can be confirmed. Therefore, when an amusement store requires a confirmation of the type of error, an external output signal for each error type is provided separately from the security signal, so that an external output that better meets the needs of the amusement store can be provided. Can be done. On the other hand, in the case of a game shop that only requests confirmation that some kind of error has occurred, only the security signal out of the externally output signals is connected to an external device such as a hall computer. Check it.

また、この実施の形態では、磁気異常や電波異常、異常入賞を検出したことにもとづいてセキュリティ信号を外部出力するのであるが、必ずしもこれら全てのエラーについてセキュリティ信号を外部出力する必要はなく、磁気異常、電波異常および異常入賞のうちのいずれか1つまたは複数についてセキュリティ信号を外部出力するようにしてもよい。また、例えば、遊技機に設けられた各種スイッチの異常を検出した場合や、通信エラーを検出した場合など他のエラーを検出した場合にもセキュリティ信号を外部出力するように構成する場合、磁気異常や電波異常、異常入賞に加えてこれらスイッチ異常や通信エラーの全てのエラーについてセキュリティ信号を外部出力するようにしてもよいし、磁気異常や電波異常、異常入賞、スイッチ異常、通信エラーのうちのいずれか1つまたは複数についてセキュリティ信号を外部出力するようにしてもよい。   In this embodiment, the security signal is externally output based on the detection of the magnetic abnormality, the radio wave abnormality, and the abnormal winning. However, it is not always necessary to externally output the security signal for all these errors. A security signal may be externally output for any one or more of abnormalities, radio wave abnormalities, and abnormal winnings. In addition, for example, when an abnormality is detected in various switches provided in a gaming machine, or when a security error is detected such as when a communication error is detected, a magnetic error is detected Security signals may be output externally for all these switch errors and communication errors, in addition to magnetic abnormalities, radio wave abnormalities, abnormal prizes, Security signals may be externally output for any one or more of them.

上記のように、半導体リレーPC1〜PC10をターミナル基板160に設けたことにより、外部から遊技機内部への信号入力を防止することができ、その結果、不正行為を確実に防止することができる。なお、上記の例では、ターミナル基板160に半導体リレーPC1〜PC10を設けていたが、半導体リレーPC1〜PC10ではなく、機械式のリレー等の他のリレー素子であってもよい。   As described above, by providing the semiconductor relays PC1 to PC10 on the terminal board 160, signal input from the outside to the inside of the gaming machine can be prevented, and as a result, illegal acts can be reliably prevented. In the above example, the semiconductor relays PC1 to PC10 are provided on the terminal board 160. However, other relay elements such as a mechanical relay may be used instead of the semiconductor relays PC1 to PC10.

次に遊技機の動作について説明する。図9は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ560へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、ROM54に記憶されているセキュリティチェックプログラム54Aに従って、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the main processing executed by the CPU 56 of the game control microcomputer 560 in response to the start of power supply to the game machine and the reset signal to the game control microcomputer 560 becoming high level. It is. When the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 confirms whether the contents of the program are valid according to the security check program 54A stored in the ROM 54. After executing the security check process, which is a process for that purpose, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。なお、ステップS2では、遊技制御用マイクロコンピュータ560の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、CPU56は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, an interrupt mode for maskable interrupts is set (step S2), and a stack pointer designation address is set for the stack pointer (step S3). In step S2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the game control microcomputer 560 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is Set to the mode indicating the interrupt address. When a maskable interrupt occurs, the CPU 56 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.

次いで、CPU56は、払出制御用マイクロコンピュータ370に対して、接続信号の出力を開始する(ステップS4)。なお、CPU56は、ステップS4で接続信号の出力を開始すると、遊技機の電源供給が停止したり、何らかの通信エラーが生じて出力不能とならないかぎり、払出制御用マイクロコンピュータ370に対して接続信号を継続して出力する。   Next, the CPU 56 starts outputting a connection signal to the payout control microcomputer 370 (step S4). When the CPU 56 starts outputting the connection signal in step S4, the CPU 56 sends a connection signal to the payout control microcomputer 370 unless the power supply of the gaming machine is stopped or output is impossible due to some communication error. Output continuously.

次いで、内蔵デバイスレジスタの設定(初期化)を行う(ステップS5)。ステップS5の処理によって、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の設定(初期化)がなされる。   Next, the built-in device register is set (initialized) (step S5). By the processing in step S5, the CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits) are set (initialized).

この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ560は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)504も内蔵している。   The game control microcomputer 560 used in this embodiment also incorporates an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC) 504.

次いで、CPU56は、RAM55をアクセス可能状態に設定し(ステップS6)、クリア信号のチェック処理に移行する。   Next, the CPU 56 sets the RAM 55 in an accessible state (step S6), and proceeds to a clear signal check process.

なお、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理(遊技制御処理)の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板(例えば、払出制御基板37)に対して、遊技制御基板(主基板31)が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを防止できる。   Note that a software delay process for delaying the start timing of the game device control process (game control process) for controlling the progress of the game by software may be executed. By such software delay processing, the start timing of the game control processing can be delayed as compared with the case where the software delay processing is not executed. When the delay process is executed, a situation occurs in which the microcomputer of the other control board cannot receive the command transmitted from the game control board (main board 31) to the other control board (for example, the payout control board 37). Can be prevented.

次いで、CPU56は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する(ステップS7)。なお、CPU56は、入力ポート0を介して1回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間(例えば、0.1秒)の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、1回または2回に限られず、3回以上であってもよい。また、2回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 checks whether or not the clear switch is turned on (step S7). Note that the CPU 56 may confirm the state of the clear signal only once via the input port 0, but may confirm the state of the clear signal a plurality of times. For example, if it is confirmed that the state of the clear signal is an off state, after a delay time of a predetermined time (for example, 0.1 seconds), the state of the clear signal is reconfirmed. If it is confirmed that the clear signal is in the on state at that time, it is determined that the clear signal is in the on state. Further, at this time, if it is confirmed that the state of the clear signal is the off state, after a delay time of a predetermined time, the state of the clear signal may be confirmed again. Here, the number of reconfirmations is not limited to once or twice, but may be three or more times. It is also possible to check twice and check again when the check results do not match.

ステップS7でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、CPU56は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、CPU56は初期化処理を実行する。   If the clear switch is not turned on in step S7, whether or not data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped Confirm (step S8). In this embodiment, when power supply is stopped, a process for protecting data in the backup RAM area is performed. When it is confirmed that such power supply stop processing has been performed, the CPU 56 determines that the power supply stop processing has been performed, that is, the control state at the time of power supply stop is stored. . When it is confirmed that the power supply stop process is not performed, the CPU 56 executes an initialization process.

電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値(例えば2)になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップS8において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。   Whether or not the power supply stop process has been performed is determined by the value of the backup monitoring timer stored in the backup RAM area in the power supply stop process corresponding to the execution of the power supply stop process (for example, 2). ) Is confirmed by whether or not. Note that such a confirmation method is an example. For example, a flag indicating that the power supply stop process has been executed is set in the backup flag area in the power supply stop process, and the flag is set in step S8. If it is confirmed that the power supply is stopped, it may be determined that the power supply stop process has been performed.

電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。この実施の形態では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU56は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。   If it is determined that the control state at the time of stopping power supply is stored, the CPU 56 performs data check (parity check in this example) in the backup RAM area (step S9). In this embodiment, clear data (00) is set in the checksum data area, and the checksum calculation start address is set in the pointer. Also, the number of checksum calculations corresponding to the number of data to be checksum is set. Then, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated. The calculation result is stored in the checksum data area, the pointer value is incremented by 1, and the checksum calculation count value is decremented by 1. The above processing is repeated until the value of the checksum calculation count becomes zero. When the value of the checksum calculation count becomes 0, the CPU 56 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area and uses the inverted data as the checksum.

電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理(ステップS10〜S14の処理)を実行する。   In the power supply stop process, a checksum is calculated by the same process as described above, and the checksum is stored in the backup RAM area. In step S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area may be different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process (the process of steps S10 to S14) executed when the power is turned on, not when the power supply is stopped is stopped. Run.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、バックアップ電源されたRAM55が記憶するデータを用いて遊技を再開するためのホットスタート処理を行う(ステップS91)。また、CPU56は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS92)、ステップS15に移行する。なお、ステップS92で設定された後、後述するステップS15aのシリアル通信回路設定処理が行われてからバックアップコマンドが送信されることになる。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a hot start process for resuming the game using the data stored in the RAM 55 that has been backed up (step S91). Further, the CPU 56 sets the head address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S92), and proceeds to step S15. In addition, after setting in step S92, a backup command is transmitted after serial communication circuit setting processing in step S15a described later is performed.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). Note that the predetermined data may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. Also, the initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、磁気異常フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。また、後述する各外部出力信号を出力するために用いる各タイマ(セキュリティ信号情報タイマなど)にも初期値(クリアデータ)が設定される。   Depending on the control state such as a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a special symbol process flag, an award ball flag, an out of ball flag, a magnetic abnormality flag, etc. An initial value is set in a flag for selectively performing processing. An initial value (clear data) is also set for each timer (security signal information timer or the like) used to output each external output signal described later.

また、CPU56は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、演出表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板37への初期化コマンド等を使用することができる。なお、ステップS13で設定された後、後述するステップS15aのシリアル通信回路設定処理が行われてから初期化コマンドが送信されることになる。   Further, the CPU 56 sets the head address of the initialization command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S13), and transmits an initialization command for initializing the sub board according to the contents to the sub board. Processing is executed (step S14). As an initialization command, a command indicating an initial symbol displayed on the effect display device 9, an initialization command to the payout control board 37, or the like can be used. After setting in step S13, an initialization command is transmitted after serial communication circuit setting processing in step S15a described later is performed.

また、CPU56は、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、30秒)をセットする(ステップS14a)。セキュリティ信号情報タイマは、ターミナル基板160から出力するセキュリティ信号のオン時間を計測するためのタイマである。この実施の形態では、ステップS14aでセキュリティ信号情報タイマに所定時間がセットされたことにもとづいて、後述する情報出力処理(S31参照)が実行されることによって、遊技機の電源投入時に初期化処理が実行されたときに、セキュリティ信号が所定時間(本例では、30秒)外部出力される。   The CPU 56 sets a predetermined time (in this example, 30 seconds) in the security signal information timer (step S14a). The security signal information timer is a timer for measuring the ON time of the security signal output from the terminal board 160. In this embodiment, an initialization process is performed when the gaming machine is turned on by executing an information output process (see S31), which will be described later, based on the fact that a predetermined time is set in the security signal information timer in step S14a. Is executed, a security signal is externally output for a predetermined time (in this example, 30 seconds).

また、CPU56は、乱数回路509を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS15)。この場合、CPU56は、あらかじめROM54に格納されている乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路509にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initially setting the random number circuit 509 (step S15). In this case, the CPU 56 performs settings according to the random number circuit setting program stored in the ROM 54 in advance, thereby setting the random number circuit 509 to update the random R value.

また、CPU56は、シリアル通信回路511を初期設定するシリアル通信回路設定処理を実行する(ステップS15a)。この場合、CPU56は、シリアル通信回路設定プログラムに従ってROM54の所定領域に格納されているデータをシリアル通信回路511に設定することによって、シリアル通信回路511に払出制御用マイクロコンピュータとシリアル通信させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a serial communication circuit setting process for initial setting of the serial communication circuit 511 (step S15a). In this case, the CPU 56 sets the data stored in the predetermined area of the ROM 54 in the serial communication circuit 511 in accordance with the serial communication circuit setting program, so that the serial communication circuit 511 performs serial communication with the payout control microcomputer. I do.

シリアル通信回路511を初期設定すると、CPU56は、シリアル通信回路511の割り込み要求に応じて実行する割込処理の優先順位を初期設定する(ステップS15b)。この場合、CPU56は、割込優先順位設定プログラム557に従って処理を実行することによって、割込処理の優先順位を初期設定する。   When the serial communication circuit 511 is initialized, the CPU 56 initializes the priority of interrupt processing executed in response to the interrupt request from the serial communication circuit 511 (step S15b). In this case, the CPU 56 initializes the priority of the interrupt process by executing the process according to the interrupt priority setting program 557.

例えば、CPU56は、各割込処理のデフォルトの優先順位を含む所定の割込処理優先順位テーブルに従って、各割込処理の優先順位を初期設定する。この実施の形態では、CPU56は、割込処理優先順位テーブルに従って、シリアル通信回路511において通信エラーが発生したことを割込原因とする割込処理を優先して実行するように初期設定する。この場合、例えば、CPU56は、通信エラーが発生したことを割込原因とする割込処理を優先して実行する旨を示す通信エラー時割込優先実行フラグをセットする。   For example, the CPU 56 initializes the priority of each interrupt process according to a predetermined interrupt process priority table including the default priority of each interrupt process. In this embodiment, the CPU 56 performs initialization according to the interrupt processing priority table so as to preferentially execute an interrupt process that causes an interrupt to occur in the serial communication circuit 511. In this case, for example, the CPU 56 sets an interrupt priority execution flag at the time of communication error indicating that priority is given to an interrupt process whose cause is an interrupt.

なお、この実施の形態では、タイマ割込とシリアル通信回路511からの割り込み要求とが同時に発生した場合、CPU56は、タイマ割込による割込処理を優先して行う。   In this embodiment, when a timer interrupt and an interrupt request from the serial communication circuit 511 occur at the same time, the CPU 56 preferentially performs an interrupt process by the timer interrupt.

また、ユーザによって各割込処理のデフォルトの優先順位を変更することもできる。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ユーザ(例えば、遊技機の製作者)によって設定された割込処理を指定する指定情報を、あらかじめROM54の所定の記憶領域に記憶している。そして、CPU56は、ROM54の所定の記憶領域に記憶された指定情報に従って、割込処理の優先順位を設定する。   In addition, the default priority of each interrupt process can be changed by the user. For example, the game control microcomputer 560 stores specification information for specifying an interrupt process set by a user (for example, a game machine manufacturer) in a predetermined storage area of the ROM 54 in advance. Then, the CPU 56 sets the priority of interrupt processing according to the designation information stored in a predetermined storage area of the ROM 54.

なお、ステップS15〜S15bだけでなく、乱数回路509やシリアル通信回路511の設定処理の一部は、ステップS5の処理においても実行される。例えば、ステップS5において、内蔵デバイスレジスタとして、シリアル通信回路511のボーレートレジスタや通信設定レジスタ、割込制御レジスタ、ステータスレジスタに、初期値を設定する処理が実行される。   In addition to steps S15 to S15b, a part of the setting process of the random number circuit 509 and the serial communication circuit 511 is also executed in the process of step S5. For example, in step S5, processing for setting initial values in the baud rate register, communication setting register, interrupt control register, and status register of the serial communication circuit 511 is executed as the built-in device register.

そして、CPU56は、所定時間(例えば4ms)ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する(ステップS16)。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、4msごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, the CPU 56 executes a timer interrupt setting process for setting a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 4 ms) ( Step S16). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 4 ms.

タイマ割込の設定が完了すると、CPU56は、まず、割込禁止状態にして(ステップS17)、初期値用乱数更新処理(ステップS18a)と表示用乱数更新処理(ステップS18b)を実行して、再び割込許可状態にする(ステップS19)。すなわち、CPU56は、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする。   When the timer interrupt setting is completed, the CPU 56 first disables the interrupt (step S17), executes the initial value random number update process (step S18a) and the display random number update process (step S18b), The interrupt is permitted again (step S19). That is, the CPU 56 sets the interrupt disabled state when the initial value random number update process and the display random number update process are executed, and interrupts enable state when the initial value random number update process and the display random number update process are finished. To.

なお、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りの種類を決定するための判定用乱数(例えば、大当りを発生させる特別図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、遊技状態を確変状態に移行させるかを決定するための確変決定用乱数、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当り判定用乱数)を発生するためのカウンタ(判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている演出表示装置9、可変入賞球装置15、球払出装置97等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、判定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。   The initial value random number update process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining the type of jackpot (for example, a jackpot symbol determining random number for determining a special symbol for generating a jackpot or whether to shift the gaming state to a probable state) Initial value of the count value such as a counter (determination random number generation counter) for generating a probability variation determining random number to determine whether or not to generate a hit based on a normal symbol It is a random number for determining the value. A game control process described later (a process in which a game control microcomputer controls itself a game device such as an effect display device 9, a variable winning ball device 15, a ball payout device 97 provided in the gaming machine, or When the count value of the determination random number generation counter makes one round in a process of transmitting a command signal to cause another microcomputer to control, or a gaming apparatus control process), an initial value is set in the counter.

また、表示用乱数とは、特別図柄表示器8の表示を決定するための乱数である。この実施の形態では、表示用乱数として、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数や、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定するためのリーチ判定用乱数が用いられる。また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。   The display random number is a random number for determining the display of the special symbol display 8. In this embodiment, as a display random number, a random number for determining a variation pattern for determining a variation pattern of a special symbol, or a random number for determining a reach for determining whether or not to reach when a big hit is not generated, is used. Used. The display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number.

また、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される(すなわち、タイマ割込処理のステップS26,S27でも同じ処理が実行される)ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS18a,S18bの処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で初期値用乱数や表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS18a,S18bの処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。   In addition, when the display random number update process is executed, the interrupt disabled state is executed by the display random number update process and the initial value random number update process also in the timer interrupt process described later (that is, the timer This is because the same process is executed in steps S26 and S27 of the interrupt process), so as to avoid conflict with the process in the timer interrupt process. That is, if a timer interrupt is generated during the processing of steps S18a and S18b and the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number is updated during the timer interrupt processing, The continuity of values may be impaired. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt is prohibited during the processing of steps S18a and S18b.

ステップS19で割込許可状態に設定されると、次にステップS17の処理が実行されて割込禁止状態とされるまで、タイマ割込またはシリアル通信回路511からの割り込み要求を許可する状態となる。そして、割込許可状態に設定されている間に、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、後述するタイマ割込処理を実行する。また、割込許可状態に設定されている間に、シリアル通信回路511から割り込み要求が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、各割込処理(通信エラー割込処理や、受信時割込処理、送信完了割込処理)を実行する。また、本実施の形態では、ステップS17からステップS19までのループ処理の前にステップS15bを実行することによって、タイマ割込または割り込み要求を許可する状態に設定される前に、割込処理の優先順位を設定または変更する処理が行われる。   When the interrupt enabled state is set in step S19, the timer interrupt or the interrupt request from the serial communication circuit 511 is permitted until the processing in step S17 is executed and the interrupt disabled state is set next time. . When a timer interrupt occurs while the interrupt permission state is set, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 executes a timer interrupt process to be described later. When an interrupt request is generated from the serial communication circuit 511 while the interrupt permission state is set, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 causes each interrupt process (communication error interrupt process, reception time interrupt, Load processing, transmission completion interrupt processing). In this embodiment, priority is given to the interrupt process before the timer interrupt or the interrupt request is set to be permitted by executing step S15b before the loop process from step S17 to step S19. Processing for setting or changing the order is performed.

次に、タイマ割込処理について説明する。図10は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップS17〜S19のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、CPU56は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理(電源断検出処理)を実行する(ステップS20)。そして、CPU56は、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、およびカウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30aのスイッチの検出信号を入力し、各スイッチの入力を検出する(スイッチ処理:ステップS21)。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を+1する。   Next, the timer interrupt process will be described. FIG. 10 is a flowchart showing the timer interrupt process. When a timer interrupt occurs during execution of the main process, specifically, in a period during which interruption is permitted during execution of the loop process of steps S17 to S19, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 A timer interrupt process that is activated in response to the occurrence of a timer interrupt is executed. In the timer interrupt process, the CPU 56 first executes a power-off process (power-off detection process) for detecting whether or not a power-off signal is output (whether the power-on signal is turned on) (step S20). Then, the CPU 56 inputs the detection signals of the gate switch 32a, the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a and 30a via the switch circuit 58, and detects the input of each switch (switches). Process: Step S21). Specifically, if the state of the input port for inputting the detection signal of each switch is ON, the value of the switch timer provided corresponding to each switch is incremented by one.

次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、ステップS36,S37で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 executes display control processing for performing display control of the special symbol display 8, the normal symbol display 10, the special symbol hold storage display 18, and the normal symbol hold storage display 41 (step S22). For the special symbol display 8 and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display is executed according to the contents of the output buffer set in steps S36 and S37.

次いで、CPU56は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合や、正規の時期以外の時期において始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出した場合に、異常入賞の報知を行わせるための異常入賞報知処理を行う(ステップS23)。   Next, when the CPU 56 detects that the game ball has won the big winning opening at a time other than the regular time, or when it detects that the game ball has won the start winning opening 14 at a time other than the regular time Then, an abnormal winning notification process for notifying the abnormal winning is performed (step S23).

次いで、CPU56は、磁石センサ62や電波センサ61から検出信号を入力したことにもとづいて磁石センサエラー報知や電波センサエラー報知を行うセンサエラー報知処理を実行する(ステップS24)。   Next, the CPU 56 executes a sensor error notification process for performing a magnet sensor error notification and a radio wave sensor error notification based on the detection signals input from the magnet sensor 62 and the radio wave sensor 61 (step S24).

次いで、CPU56は、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS25)。また、CPU56は、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理:ステップS26)。さらに、CPU56は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(表示用乱数更新処理:ステップS27)。   Next, the CPU 56 performs a process of updating the count value of each counter for generating a random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control (determination random number update process: step S25). Further, the CPU 56 performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number (initial value random number update process: step S26). Further, the CPU 56 performs a process of updating the count value of the counter for generating the display random number (display random number update process: step S27).

次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS29)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Next, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S28). In the special symbol process, the corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, normal symbol process processing is performed (step S29). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、特別図柄の変動に同期する演出図柄に関する演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送出する処理を行う(演出図柄コマンド制御処理:ステップS30)。なお、演出図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間(可変表示期間)が同じであることを意味する。   Next, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command related to the effect symbol synchronized with the variation of the special symbol to the effect control microcomputer 100 (effect symbol command control process: step S30). It should be noted that the fact that the variation of the effect symbol is synchronized with the variation of the special symbol means that the variation time (variable display period) is the same.

次いで、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される図柄確定回数1信号、始動口信号、大当り1〜3信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号、高確中信号などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS31)。   Next, the CPU 56 outputs, for example, data such as a symbol determination number 1 signal, a start opening signal, a jackpot signal 1-3, a time reduction signal, a winning signal, a security signal, and a high accuracy signal supplied to the hall management computer. Information output processing is performed (step S31).

次いで、CPU56は、シリアル通信回路511を介して、払出制御用マイクロコンピュータ370と信号を送受信(入出力)する処理を実行するとともに、入賞が発生した場合には始動口スイッチ14aや、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a等の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS32)。   Next, the CPU 56 executes a process of transmitting / receiving (input / output) signals to / from the payout control microcomputer 370 via the serial communication circuit 511. When a winning occurs, the start port switch 14a and the count switch 23 are processed. Then, a winning ball process for setting the number of winning balls based on the detection signals from the winning opening switches 29a, 30a, etc. is executed (step S32).

また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポート0のRAM領域における接続信号に関する内容およびソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS34:出力処理)。そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS35)。   In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S33). Further, in this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. Is output to the output port (step S34: output processing). And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in a pending | holding memory | storage number (step S35).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS36)。さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS37)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S36). Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S37).

次いで、CPU56は、各状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う(ステップS38)。この場合、遊技状態が時短状態である場合には、時短状態であることを示す状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定する。なお、遊技状態が高確率状態(例えば、確変状態)にも制御される場合には、高確率状態であることを示す状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 performs a status display lamp display process for setting status display control data for displaying each status display lamp in an output buffer for setting the status display control data (step S38). In this case, when the gaming state is the short time state, the state display control data for displaying the state indicator lamp indicating the short time state is set in the output buffer. When the gaming state is also controlled to a high probability state (for example, a probability variation state), state display control data for displaying a state indicator lamp indicating the high probability state is set in the output buffer. You may do it.

次いで、CPU56は、遊技機のエラー状態などを表示させるために遊技機のエラー状態などを示す情報が設定された枠状態表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する枠状態出力処理を実行する(ステップS39)。   Next, the CPU 56 performs frame state output processing for transmitting a frame state display command in which information indicating the error state of the gaming machine is set to display the error state of the gaming machine to the production control microcomputer 100. Execute (Step S39).

その後、割込許可状態に設定し(ステップS40)、処理を終了する。
図11は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8または特別図柄表示器8および大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち、始動入賞口14への始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。
Thereafter, the interrupt permission state is set (step S40), and the process ends.
FIG. 11 is a flowchart showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, the special symbol display 8 or the special symbol display 8 and a process for controlling the special winning opening are executed. In the special symbol process, if the start opening switch 14a for detecting that a game ball has won the start winning opening 14 is turned on, that is, if a start winning to the start winning opening 14 has occurred. Then, the start port switch passing process is executed (steps S311 and S312). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the start port switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り判定処理を実行し、特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。また、大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。
The processes in steps S300 to S310 are as follows.
Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 confirms the number of numerical data stored (the number of reserved memories) stored in the reserved memory number buffer. The number of numerical data stored in the reserved memory number buffer can be confirmed by the count value of the reserved memory number counter. If the count value of the pending storage number counter is not 0, the game control microcomputer 560 executes a jackpot determination process to determine whether or not to display the special symbol variable display result as a jackpot. In the case of a big hit, a big hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果指定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (step S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行い、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において第4図柄が停止されるように制御する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the design control microcomputer 100 determines the symbol. Control to transmit the specified command is performed, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (4 in this example) corresponding to step S304. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the fourth symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。大当りフラグがセットされている場合に、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄プロセスフラグの値が4となったことにもとづいて、ステップS36の特別図柄表示制御処理において特別図柄の停止図柄を停止表示するための特別図柄表示制御データが特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定され、ステップS22の表示制御処理において出力バッファの設定内容に応じて実際に特別図柄の停止図柄が停止表示される。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. When the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (8 in this example) corresponding to step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). In this embodiment, based on the value of the special symbol process flag being 4, special symbol display control data for stopping and displaying the special symbol stop symbol in the special symbol display control process of step S36 is provided. The special symbol display control data is set in the output buffer, and the special symbol stop symbol is actually stopped and displayed according to the setting contents of the output buffer in the display control processing in step S22.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S306 (6 in this example). The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。なお、「大入賞口の閉成条件」は、大入賞口内の上流側のカウントスイッチ23により検出された大入賞口への遊技球の入賞数が所定数(本例では、10個)に達したことにもとづいて成立する。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting a presentation control command for round display during the big hit gaming state to the microcomputer 100 for the presentation control, a process for confirming that the closing condition for the big prize opening is satisfied, and the like are performed. Note that the “close condition of the big prize opening” is that the number of winning game balls to the big prize opening detected by the upstream count switch 23 in the big prize opening reaches a predetermined number (10 in this example). It is established based on what has been done. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (7 in this example).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は小当り遊技中の大入賞口の開放毎に実行されるが、小当り遊技中の最初の開放を開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (9 in this example) corresponding to step S309. Note that the pre-opening process for small hits is executed every time the big winning opening during the small hit game is opened. It is also a process to start.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。なお、「大入賞口の閉成条件」は、大入賞口内の上流側のカウントスイッチ23により検出された大入賞口への遊技球の入賞数が所定数(本例では、10個)に達したことにもとづいて成立する。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ大入賞口の開放回数が残っている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. Processing to confirm the establishment of the closing condition of the big prize opening is performed. Note that the “close condition of the big prize opening” is that the number of winning game balls to the big prize opening detected by the upstream count switch 23 in the big prize opening reaches a predetermined number (10 in this example). It is established based on what has been done. When the closing condition of the big prize opening is satisfied and the number of opening of the big prize opening still remains, the internal state (special symbol process flag) is set to a value (8 in this example) corresponding to step S308. Update. When all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S310 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する普通図柄プロセス処理(ステップS29)について説明する。図12は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、ゲート32を遊技球が通過してゲートスイッチ32aがオン状態となったことを検出すると(ステップS111)、ゲートスイッチ通過処理(ステップS112)を実行する。そして、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップS100〜S103に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。   Next, the normal symbol process (step S29) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) will be described. FIG. 12 is a flowchart showing an example of the normal symbol process. In the normal symbol process, when detecting that the game ball has passed through the gate 32 and the gate switch 32a is turned on (step S111), the CPU 56 executes a gate switch passage process (step S112). Then, the CPU 56 executes any one of the processes shown in steps S100 to S103 according to the value of the normal symbol process flag.

ゲートスイッチ通過処理(ステップS112):CPU56は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値(ゲート通過記憶数)が最大値(この例では「4」)に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を+1する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄保留記憶表示器41のLEDが点灯される。そして、CPU56は、普通図柄当り判定用乱数(ランダム4)の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域(普通図柄判定用バッファ)に格納する処理を行う。   Gate switch passage processing (step S112): The CPU 56 checks whether or not the count value (gate passage storage number) of the gate passage storage counter has reached the maximum value ("4" in this example). If the maximum value has not been reached, the count value of the gate passage storage counter is incremented by one. Note that the LED of the normal symbol storage memory display 41 is turned on according to the value of the gate passage storage counter. Then, the CPU 56 performs processing for extracting the value of the random number for normal symbol determination (random 4) and storing it in the storage area (normal symbol determination buffer) corresponding to the value of the number of passages through the gate.

普通図柄通常処理(ステップS100):CPU56は、普通図柄の変動を開始することができる状態(例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップS100を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞球装置15の開閉動作中でもない場合)には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶数カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が0でなければ、当りとするか否か(普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か)を決定する。そして、普通図柄プロセスタイマに普通図柄の変動時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理(ステップS101)を示す値(具体的には「1」)に更新する。   Normal symbol normal processing (step S100): The CPU 56 is in a state where normal symbol variation can be started (for example, when the value of the normal symbol process flag is a value indicating step S100, specifically, the normal symbol process). When the display 10 does not display the change of the normal symbol and when the variable winning ball apparatus 15 is not in the open / close operation based on the normal symbol display 10 having been derived and displayed) Check the memory count value. Specifically, the count value of the gate passing memory number counter is confirmed. If the gate passing memory number is not 0, it is determined whether or not to win (whether or not to stop the normal symbol as a winning symbol). Then, the normal symbol variation time is set in the normal symbol process timer, and the timer is started. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “1”) indicating the normal symbol variation process (step S101).

普通図柄変動処理(ステップS101):CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄表示器10における普通図柄の変動を停止し、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間をセットし、タイマをスタートさせる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理(ステップS102)を示す値(具体的には「2」)に更新する。   Normal symbol variation processing (step S101): The CPU 56 confirms whether or not the normal symbol process timer has timed out. Set the symbol stop symbol display time and start the timer. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “2”) indicating the normal symbol stop process (step S102).

普通図柄停止処理(ステップS102):CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるかどうかを確認する。当り図柄でなければ(はずれ図柄であれば)、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS100)を示す値(具体的には「0」)に更新する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間をセットし、タイマをスタートさせる。また、現在の遊技状態が高ベース状態であるか否かを確認し、高ベース状態であれば、高ベース状態のときの普通電動役物(可変入賞球装置15)の開放パターンを選択し、低ベース状態であれば、低ベース状態のときの普通電動役物(可変入賞球装置15)の開放パターンを選択し、選択した開放パターンを設定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理(ステップS103)を示す値(具体的には「3」)に更新する。   Normal symbol stop process (step S102): The CPU 56 checks whether or not the normal symbol process timer has timed out. If it has timed out, the CPU 56 checks whether or not the normal symbol stop symbol is a winning symbol. If it is not a winning symbol (if it is a missing symbol), the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically, “0”) indicating the normal symbol normal processing (step S100). On the other hand, if the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol, the normal electric accessory operating time is set in the normal symbol process timer, and the timer is started. Further, it is confirmed whether or not the current gaming state is a high base state, and if it is a high base state, an opening pattern of the ordinary electric accessory (variable winning ball device 15) in the high base state is selected, If in the low base state, the release pattern of the ordinary electric accessory (variable winning ball apparatus 15) in the low base state is selected, and the selected release pattern is set. Then, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “3”) indicating the normal electric accessory operation processing (step S103).

普通電動役物作動処理(ステップS103):CPU56は、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないことを条件に、普通電動役物(可変入賞球装置15)への遊技球の入賞個数(始動入賞口14への入賞個数)をカウントする普通電動役物入賞カウント処理を実行し、また、設定された開放パターンで普通電動役物の開放を行う(可変入賞球装置15の開閉動作を実行する)普通電動役物開放パターン処理を実行する。そして、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理(ステップS100)を示す値(具体的には「0」)に更新する。   Normal electric accessory actuating process (step S103): The CPU 56 is based on the condition that the normal symbol process timer has not timed out. 14 is performed, and the ordinary electric accessory is counted with the set opening pattern (the opening / closing operation of the variable winning ball apparatus 15 is performed). The electric accessory release pattern process is executed. When the normal symbol process timer times out, the value of the normal symbol process flag is updated to a value (specifically “0”) indicating the normal symbol normal process (step S100).

図13は、ステップS23の異常入賞報知処理を示すフローチャートである。異常入賞報知処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるか否か確認する(ステップS250)。特別図柄プロセスフラグの値が5以上であるときは(ステップS250のY)、大当り遊技中または小当り遊技中である状態である。そのような状態であれば、大入賞口に遊技球が入賞する可能性があるので、大入賞口への異常入賞の確認処理を行わずに、ステップS255の処理に移行する。   FIG. 13 is a flowchart showing the abnormal winning notification process in step S23. In the abnormal winning notification process, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) checks whether or not the value of the special symbol process flag is 5 or more (step S250). When the value of the special symbol process flag is 5 or more (Y in Step S250), the game is in the big hit game or the small hit game. If it is in such a state, there is a possibility that a game ball may win the big winning opening, so the process proceeds to the process of step S255 without performing the abnormal winning confirmation process to the big winning opening.

特別図柄プロセスフラグの値が5未満である状態は、大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態である。このような状態のときに大入賞口に遊技球の入賞があれば、その入賞は異常入賞であると判断することができる。従って、以下に示す大入賞口への異常入賞の確認処理を行う。   The state where the value of the special symbol process flag is less than 5 is a state where neither a big hit game nor a small hit game is played. In this state, if there is a game ball winning at the big winning opening, it can be determined that the winning is an abnormal winning. Therefore, an abnormal winning confirmation process for the special winning opening shown below is performed.

すなわち、特別図柄プロセスフラグの値が5未満であれば(ステップS250のN)、CPU56は、スイッチオンバッファ0(入力ポート0に対応するスイッチオンバッファ)の内容をレジスタにロードする(ステップS251)。そして、CPU56は、ロードしたスイッチオンバッファ0の内容とカウントスイッチ入力ビット判定値(01(H)、図7参照)との論理積をとる(ステップS252)。スイッチオンバッファ0の内容が01(H)であったとき、すなわちカウントスイッチ23がオンしているときには、論理積の演算結果は01(H)になる。カウントスイッチ23がオンしていないときには、論理積の演算結果は、0(00(H))になる。   That is, if the value of the special symbol process flag is less than 5 (N in Step S250), the CPU 56 loads the contents of the switch-on buffer 0 (the switch-on buffer corresponding to the input port 0) into the register (Step S251). . Then, the CPU 56 calculates the logical product of the contents of the loaded switch-on buffer 0 and the count switch input bit determination value (01 (H), see FIG. 7) (step S252). When the content of the switch-on buffer 0 is 01 (H), that is, when the count switch 23 is on, the logical product operation result is 01 (H). When the count switch 23 is not turned on, the operation result of the logical product is 0 (00 (H)).

論理積の演算結果が0でない場合には(ステップS253のN)、すなわち、カウントスイッチ23がオンしていれば、CPU56は、大入賞口への異常入賞が生じたと判定し、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、30秒)をセットする(ステップS254)。この実施の形態では、ステップS254でセキュリティ信号情報タイマに所定時間がセットされたことにもとづいて、情報出力処理(S31参照)が実行されることによって、大入賞口への異常入賞が検出されたときに、セキュリティ信号が所定時間(本例では、30秒)外部出力される。   If the logical operation result is not 0 (N in step S253), that is, if the count switch 23 is turned on, the CPU 56 determines that an abnormal winning in the big prize opening has occurred, and the security signal information timer Is set to a predetermined time (in this example, 30 seconds) (step S254). In this embodiment, the abnormal output to the big prize opening is detected by executing the information output process (see S31) based on the fact that the predetermined time is set in the security signal information timer in step S254. Sometimes, the security signal is externally output for a predetermined time (in this example, 30 seconds).

ステップS255では、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値が3であるか否か確認する(ステップS255)。普通図柄プロセスフラグの値が3である状態は、普通電動役物(可変入賞球装置15)が開状態であると判断される状態(可変入賞球装置15が物理的に開いている状態のときと、可変入賞球装置15が物理的に閉鎖されてから所定のインターバル期間を経過するまでの状態のときとを含む)である。そのような状態であれば(ステップS255のY)、始動入賞口14に遊技球が入賞する可能性があるので、始動入賞口14への異常入賞の確認処理を行わずに異常入賞報知処理を終了する。   In step S255, the CPU 56 checks whether or not the value of the normal symbol process flag is 3 (step S255). The state where the value of the normal symbol process flag is 3 is a state where it is determined that the ordinary electric accessory (variable winning ball device 15) is in the open state (when the variable winning ball device 15 is physically open). And when the variable winning ball apparatus 15 is physically closed until a predetermined interval period elapses). In such a state (Y in step S255), there is a possibility that the game ball may win the start winning opening 14, so that the abnormal winning notifying process is not performed without confirming the abnormal winning to the starting winning opening 14. finish.

普通図柄プロセスフラグの値が3でない状態は(ステップS255のN)、普通電動役物(可変入賞球装置15)が開状態以外の状態と判断される状態である。このような状態のときに始動入賞口14に遊技球の入賞があれば、その入賞は異常入賞である可能性がある。従って、以下に示す始動入賞口14への異常入賞の確認処理を行う。   The state where the value of the normal symbol process flag is not 3 (N in Step S255) is a state in which the normal electric accessory (variable winning ball device 15) is determined to be in a state other than the open state. If there is a game ball winning in the start winning opening 14 in such a state, there is a possibility that the winning is an abnormal winning. Accordingly, the abnormal winning confirmation process for the start winning opening 14 shown below is performed.

すなわち、普通図柄プロセスフラグの値が3でなければ(ステップS255のN)、CPU56は、スイッチオンバッファ2(入力ポート2に対応するスイッチオンバッファ)の内容をレジスタにロードする(ステップS256)。そして、CPU56は、ロードしたスイッチオンバッファ2の内容と始動口スイッチ入力ビット判定値(01(H)、図7参照)との論理積をとる(ステップS257)。スイッチオンバッファ2の内容が01(H)であったとき、すなわち始動口スイッチ14aがオンしているときには、論理積の演算結果は01(H)になる。始動口スイッチ14aがオンしていないときには、論理積の演算結果は、0(00(H))になる。   That is, if the value of the normal symbol process flag is not 3 (N in step S255), the CPU 56 loads the contents of the switch-on buffer 2 (the switch-on buffer corresponding to the input port 2) into the register (step S256). Then, the CPU 56 calculates the logical product of the content of the loaded switch-on buffer 2 and the start port switch input bit determination value (01 (H), see FIG. 7) (step S257). When the content of the switch-on buffer 2 is 01 (H), that is, when the start port switch 14a is on, the logical product operation result is 01 (H). When the start port switch 14a is not turned on, the logical product operation result is 0 (00 (H)).

論理積の演算結果が0でない場合には(ステップS258のN)、すなわち、始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、始動入賞口14への異常入賞が生じたと判定し、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、30秒)をセットする(ステップS259)。この実施の形態では、ステップS259でセキュリティ信号情報タイマに所定時間がセットされたことにもとづいて、情報出力処理(S31参照)が実行されることによって、始動入賞口14への異常入賞が検出されたときに、セキュリティ信号が所定時間(本例では、30秒)外部出力される。   If the logical product operation result is not 0 (N in step S258), that is, if the start port switch 14a is on, the CPU 56 determines that an abnormal winning is made to the start winning port 14, and the security signal A predetermined time (in this example, 30 seconds) is set in the information timer (step S259). In this embodiment, an abnormal winning at the start winning opening 14 is detected by executing the information output process (see S31) based on the fact that the predetermined time is set in the security signal information timer in step S259. The security signal is externally output for a predetermined time (in this example, 30 seconds).

以上のような処理によって、大当り遊技も小当り遊技も行われていない状態においてカウントスイッチ23がオンした場合には、大入賞口への異常入賞が発生したと判定され、情報出力処理(ステップS31参照)においてセキュリティ信号が外部出力されることになる。また、可変入賞球装置15が開閉動作していない状態(始動入賞口14が開状態以外の状態)において始動口スイッチ14aがオンした場合にも、始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定され、情報出力処理(ステップS31参照)においてセキュリティ信号が外部出力されることになる。   When the count switch 23 is turned on in the state where neither big hit game nor small hit game is performed by the above processing, it is determined that an abnormal winning is made to the big winning opening, and information output processing (step S31). The security signal is output to the outside in (see). In addition, when the start opening switch 14a is turned on when the variable winning ball apparatus 15 is not opened or closed (when the start winning opening 14 is in the state other than the open state), an abnormal winning to the starting winning opening 14 has occurred. The security signal is externally output in the information output process (see step S31).

なお、ステップS250の処理では、CPU56が、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するようにしている。そのため、1つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、特別可変入賞球装置20が閉鎖した後に大当り終了処理または小当り終了処理が所定時間実行されるので、特別可変入賞球装置20が閉鎖する直前に大入賞口に入賞した遊技球が、特別図柄プロセスフラグの値が0に戻った後にカウントスイッチ23で検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずセキュリティ信号が外部出力されたりエラーが報知されてしまうようなことはない。   In the process of step S250, the CPU 56 determines whether or not an abnormal winning to the big winning opening has occurred based on the value of the special symbol process flag. Therefore, since it can be determined whether or not an abnormal winning has occurred based on one data, the determination process can be simplified. Further, as described above, since the big hit end process or the small hit end process is executed for a predetermined time after the special variable winning ball apparatus 20 is closed, the special variable winning ball apparatus 20 has won a big winning opening immediately before closing. The game ball is prevented from being detected by the count switch 23 after the value of the special symbol process flag returns to 0, and a security signal is output to the outside or an error is notified in spite of the regular winning. There is no such thing.

また、ステップS255の処理では、CPU56が、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて始動入賞口14への異常入賞が生じたか否か判定するようにしている。そのため、1つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、異常入賞を判定するタイミングを可変入賞球装置15を閉鎖するタイミングよりも遅らせる方法として、普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切り替わる所定時間前に可変入賞球装置15を閉鎖し、普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切り替わった時点で異常入賞の判定を行うようにしているので、可変入賞球装置15が閉鎖する直前に始動入賞口14に入賞した遊技球が、普通図柄プロセスフラグの値が0に戻った後に始動口スイッチ14aで検出されてしまうということが防止され、正規の入賞であるにもかかわらずセキュリティ信号が外部出力されたりエラーが報知されてしまうようなことはない。   In the process of step S255, the CPU 56 determines whether or not an abnormal winning to the start winning opening 14 has occurred based on the value of the normal symbol process flag. Therefore, since it can be determined whether or not an abnormal winning has occurred based on one data, the determination process can be simplified. In addition, as described above, as a method of delaying the timing for determining an abnormal prize from the timing for closing the variable winning ball apparatus 15, the variable winning ball apparatus 15 is set a predetermined time before the value of the normal symbol process flag is switched from 3 to 0. Is closed, and when the value of the normal symbol process flag is switched from 3 to 0, the abnormal winning determination is made. Therefore, the game ball that won the start winning opening 14 immediately before the variable winning ball apparatus 15 is closed. However, it is prevented from being detected by the start switch 14a after the value of the normal symbol process flag returns to 0, and a security signal is output to the outside or an error is notified in spite of the regular winning. There is no such thing.

なお、可変入賞球装置15を閉鎖すると同時に普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切り替え、普通図柄プロセスフラグの値が3から0に切り替わってから所定時間経過後に異常入賞の判定を行うようにしてもよい。また、大入賞口への異常入賞の判定においても、同様の方法により異常入賞を判定するタイミングを大入賞口(特別可変入賞球装置20)を閉鎖するタイミングよりも遅らせるようにしてもよい。   At the same time that the variable winning ball apparatus 15 is closed, the value of the normal symbol process flag is switched from 3 to 0, and the abnormal winning determination is made after a predetermined time has elapsed since the value of the normal symbol process flag is switched from 3 to 0. May be. Also, in the determination of the abnormal winning to the big winning opening, the timing for determining the abnormal winning by the same method may be delayed from the timing for closing the big winning opening (special variable winning ball apparatus 20).

図14は、ステップS24のセンサエラー報知処理を示すフローチャートである。センサエラー報知処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、磁石センサ62からの磁石センサ信号を入力したか否かを確認する(ステップS260)。具体的には、CPU56は、スイッチオンバッファ1(入力ポート1に対応するスイッチオンバッファ)の内容をレジスタにロードし、ロードしたスイッチオンバッファ1の内容と磁石センサ信号入力ビット判定値(20(H)、図7参照)との論理積をとり、論理積の演算結果が20(H)であれば磁石センサ信号を入力したと判定する。   FIG. 14 is a flowchart showing the sensor error notification process in step S24. In the sensor error notification process, the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) checks whether or not the magnet sensor signal from the magnet sensor 62 has been input (step S260). Specifically, the CPU 56 loads the contents of the switch-on buffer 1 (switch-on buffer corresponding to the input port 1) into a register, and loads the contents of the loaded switch-on buffer 1 and the magnet sensor signal input bit determination value (20 ( H), and the logical product of FIG. 7), and if the result of the logical product is 20 (H), it is determined that the magnet sensor signal has been input.

磁石センサ信号を入力していれば(すなわち、磁石センサ62によって磁気が検出されていれば)、CPU56は、磁気異常が発生したと判定し、磁気異常を検出したことを示す磁気異常フラグをセットする(ステップS261)。この実施の形態では、ステップS261で磁気異常フラグがセットされたことにもとづいて、情報出力処理(S31参照)が実行されることによって、磁気異常が検出されたときに、セキュリティ信号が遊技機への電源が再投入され初期化処理が実行されるまで外部出力される。なお、磁気異常を検出した場合についても、後述する電波異常を検出した場合と同様にセキュリティ信号情報タイマに所定時間をセットすることにより(ステップS265参照)、セキュリティ信号が外部出力されるようにしてもよい。   If a magnet sensor signal is input (that is, if magnetism is detected by the magnet sensor 62), the CPU 56 determines that a magnetic abnormality has occurred, and sets a magnetic abnormality flag indicating that the magnetic abnormality has been detected. (Step S261). In this embodiment, when a magnetic abnormality is detected by executing an information output process (see S31) based on the magnetic abnormality flag being set in step S261, a security signal is sent to the gaming machine. Is output externally until the power is turned on again and initialization processing is executed. Even when a magnetic abnormality is detected, a security signal is externally output by setting a predetermined time in the security signal information timer (see step S265) as in the case of detecting a radio wave abnormality described later. Also good.

また、CPU56は、エラー報知用LED31Aを点灯させて磁気異常が発生したことを報知する(ステップS262)とともに、磁気異常が発生したことを報知することを指定する磁気異常報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う(ステップS263)。   Further, the CPU 56 turns on the error notification LED 31A to notify that a magnetic abnormality has occurred (step S262), and at the same time, uses a magnetic abnormality notification designation command for designating notification of the occurrence of the magnetic abnormality. Control to transmit to the microcomputer 100 is performed (step S263).

次いで、CPU56は、電波センサ61からの電波センサ信号を入力したか否かを確認する(ステップS264)。具体的には、CPU56は、スイッチオンバッファ1(入力ポート1に対応するスイッチオンバッファ)の内容をレジスタにロードし、ロードしたスイッチオンバッファ1の内容と電波センサ信号入力ビット判定値(10(H)、図7参照)との論理積をとり、論理積の演算結果が10(H)であれば電波センサ信号を入力したと判定する。   Next, the CPU 56 confirms whether or not the radio wave sensor signal from the radio wave sensor 61 has been input (step S264). Specifically, the CPU 56 loads the contents of the switch-on buffer 1 (switch-on buffer corresponding to the input port 1) into a register, and loads the contents of the loaded switch-on buffer 1 and the radio wave sensor signal input bit determination value (10 ( H) and the logical product of FIG. 7), and if the result of the logical product is 10 (H), it is determined that the radio wave sensor signal has been input.

電波センサ信号を入力していれば(すなわち、電波センサ61によって電波が検出されていれば)、CPU56は、電波異常が発生したと判定し、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、30秒)をセットする(ステップS265)。この実施の形態では、ステップS265でセキュリティ信号情報タイマに所定時間がセットされたことにもとづいて、情報出力処理(S31参照)が実行されることによって、電波異常が検出されたときに、セキュリティ信号が所定時間(本例では、30秒)外部出力される。   If a radio wave sensor signal is input (that is, if radio waves are detected by the radio wave sensor 61), the CPU 56 determines that a radio wave abnormality has occurred, and sets the security signal information timer to a predetermined time (in this example, 30). Second) is set (step S265). In this embodiment, when a predetermined time is set in the security signal information timer in step S265, an information output process (see S31) is executed to detect a security signal when a radio wave abnormality is detected. Is output externally for a predetermined time (in this example, 30 seconds).

図15は、ターミナル基板160に出力される各種信号を示すブロック図である。図15に示すように、この実施の形態では、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560からターミナル基板160に対して、図柄確定回数1信号、始動口信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号、および高確中信号が、遊技制御用マイクロコンピュータ560側の情報出力処理(ステップS31参照)によって出力される。また、この実施の形態では、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ370から、主基板31を経由して、ターミナル基板160に対して、賞球情報が、払出制御用マイクロコンピュータ370側の情報出力処理によって出力される。   FIG. 15 is a block diagram showing various signals output to the terminal board 160. As shown in FIG. 15, in this embodiment, the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31 is connected to the terminal board 160 with a symbol determination number of times 1 signal, a start port signal, a jackpot signal, a jackpot. Two signals, three jackpot signals, a time reduction signal, a winning signal, a security signal, and a high probability signal are output by the information output process (see step S31) on the game control microcomputer 560 side. In this embodiment, the prize ball information is sent from the payout control microcomputer 370 mounted on the payout control board 37 to the terminal board 160 via the main board 31. It is output by the information output process on the 370 side.

図柄確定回数1信号は、特別図柄の変動回数を通知するための信号である。始動口信号は、始動入賞口14への入賞個数を通知するための信号である。大当り1信号は、大当り遊技中(特別可変入賞球装置の動作中)であることを通知するための信号である。大当り2信号は、大当り遊技中(特別可変入賞球装置の動作中)で、または特別図柄の変動時間短縮機能が作動中(時短状態中)であることを通知するための信号である。大当り3信号は、15ラウンドの大当り遊技中であることを通知するための信号である。時短信号は、特別図柄の変動時間短縮機能が作動中(時短状態中)であることを通知するための信号である。   The symbol determination number 1 signal is a signal for notifying the number of changes in the special symbol. The start port signal is a signal for notifying the number of winnings to the start winning port 14. The jackpot 1 signal is a signal for notifying that the jackpot game (during the operation of the special variable winning ball apparatus) is in progress. The jackpot 2 signal is a signal for notifying that the jackpot game (during the operation of the special variable winning ball apparatus) or that the special symbol variation time reduction function is being operated (during the short-time state). The jackpot 3 signal is a signal for notifying that a 15-round jackpot game is in progress. The time reduction signal is a signal for notifying that the special symbol variation time reduction function is operating (in the time reduction state).

また、入賞信号は、既に説明したように、所定数分(この実施の形態では、10個分)の賞球を払い出すための所定の払出条件が成立したこと(始動入賞口14、大入賞口、普通入賞口29,30への入賞が発生したこと。賞球の払出までは行われていない。具体的には、近接スイッチ(入賞口スイッチ29a,30a、カウントスイッチ23、始動口スイッチ14a)からの検出信号を入力したことを条件として、所定の払出条件が成立したと判定されたこと。)を示す信号である。   In addition, as described above, the winning signal indicates that a predetermined payout condition for paying out a predetermined number of prize balls (10 balls in this embodiment) has been established (starting prize opening 14, large prize winning). The winning prizes are generated at the mouths and the normal winning holes 29 and 30. The prize balls are not paid out. Specifically, the proximity switches (the winning hole switches 29a and 30a, the count switch 23, the start opening switch 14a). This is a signal indicating that it has been determined that a predetermined payout condition has been established on the condition that the detection signal from) is input.

また、セキュリティ信号は、遊技機のセキュリティ状態を示す信号である。具体的には、磁石センサ62の検出結果にもとづいて磁気異常が発生したと判定された場合に、セキュリティ信号が電源が再投入されて初期化処理が実行されるまでホールコンピュータなどの外部装置に出力される。また、電波センサ61の検出結果にもとづいて電波異常が発生したと判定された場合に、セキュリティ信号が所定期間(例えば、30秒間)ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。また、大入賞口や始動入賞口14への異常入賞が検出された場合にも、セキュリティ信号が所定期間(例えば、30秒間)ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。また、遊技機への電源投入が行われて初期化処理が実行された場合にも、セキュリティ信号が所定期間(例えば、30秒間)ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。   The security signal is a signal indicating the security state of the gaming machine. Specifically, when it is determined that a magnetic abnormality has occurred based on the detection result of the magnet sensor 62, an external device such as a hall computer is used until the security signal is turned on again and the initialization process is executed. Is output. When it is determined that a radio wave abnormality has occurred based on the detection result of the radio wave sensor 61, a security signal is output to an external device such as a hall computer for a predetermined period (for example, 30 seconds). Also, when an abnormal prize is detected at the big prize opening or the start prize opening 14, a security signal is output to an external device such as a hall computer for a predetermined period (for example, 30 seconds). Also, when the gaming machine is turned on and the initialization process is executed, a security signal is output to an external device such as a hall computer for a predetermined period (for example, 30 seconds).

高確中信号は、遊技状態が高確率状態(確変状態)に制御されていることを示す信号である。この実施の形態では、高確中信号は、停電復旧してから所定条件が成立するまで(具体的には、最初の大当りが発生するまで)、ターミナル基板160を介して外部出力される。   The high probability signal is a signal indicating that the gaming state is controlled to a high probability state (probability change state). In this embodiment, the high-accuracy signal is externally output through the terminal board 160 until a predetermined condition is satisfied after the power failure is restored (specifically, until the first big hit occurs).

また、賞球情報は、既に説明したように、賞球払出を特定数(本例では10個)検出するごとに出力される信号である。なお、この実施の形態では、所定数分(この実施の形態では、10個分)の賞球を払い出すための所定の払出条件が成立したこと(始動入賞口14、大入賞口、普通入賞口29,30への入賞が発生したこと。具体的には、近接スイッチ(入賞口スイッチ29a,30a、カウントスイッチ23、始動口スイッチ14a)からの検出信号を入力したことを条件として、所定の払出条件が成立したと判定されたこと。)にもとづいて入賞信号が外部出力され、入賞信号にもとづいてホール側で賞球数の把握を行うことができる。そのため、賞球情報については、外部出力しないように構成してもよい。   Further, as described above, the prize ball information is a signal that is output every time a specific number (10 in this example) of prize ball payouts is detected. In this embodiment, a predetermined payout condition for paying out a predetermined number of prize balls (10 balls in this embodiment) is satisfied (start winning opening 14, large winning opening, normal winning prize) A winning has occurred in the mouths 29 and 30. Specifically, on the condition that detection signals from the proximity switches (the winning mouth switches 29a and 30a, the count switch 23, and the start port switch 14a) are input, Based on the determination that the payout condition has been established), a winning signal is output to the outside, and the number of winning balls can be grasped on the hall side based on the winning signal. Therefore, the prize ball information may be configured not to be output externally.

図16は、ステップS31の情報出力処理を示すフローチャートである。なお、図16に示す例では、情報出力処理で実行される処理のうちセキュリティ信号を外部出力する処理の部分について示し、その他の処理については記載を省略しているが、実際には、情報出力処理では、図16に示す処理の他に図柄確定回数1信号や、始動口信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、入賞信号、高確中信号を外部出力する処理も実行される。   FIG. 16 is a flowchart showing the information output process of step S31. In the example shown in FIG. 16, a part of the process executed in the information output process for outputting the security signal to the outside is shown, and the description of the other processes is omitted. In the processing, in addition to the processing shown in FIG. 16, processing for externally outputting a symbol determination number 1 signal, a start port signal, a big hit 1 signal, a big hit 2 signal, a big hit 3 signal, a time reduction signal, a winning signal, and a high accuracy signal Is also executed.

情報出力処理において、CPU56は、磁気異常フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS1001)。磁気異常フラグがセットされていれば(すなわち、磁気異常の発生が検出されていれば)、CPU56は、セットされていればセキュリティ信号情報タイマの値をクリアし(ステップS1002)、情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置(図6に示す例では出力ポート1のビット7)をセットする(ステップS1003)。情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1010で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1011で出力値を出力ポート1に出力することによって、セキュリティ信号が出力ポート1から出力される(オン状態となる)。   In the information output process, the CPU 56 checks whether or not the magnetic abnormality flag is set (step S1001). If the magnetic abnormality flag is set (that is, if occurrence of a magnetic abnormality is detected), the CPU 56 clears the value of the security signal information timer if it is set (step S1002), and the information buffer security is set. The signal output bit position (bit 7 of output port 1 in the example shown in FIG. 6) is set (step S1003). When the security signal output bit position of the information buffer is set, the security signal is output from the output port 1 by setting the information buffer to the output value in step S1010 and outputting the output value to the output port 1 in step S1011. Is output (turns on).

以上に示したステップS1001〜S1003の処理によって、磁気異常が検出されると、遊技機への電源が再投入されて初期化処理が実行されるまで、磁気異常にもとづくセキュリティ信号が出力される。   When a magnetic abnormality is detected by the processing of steps S1001 to S1003 described above, a security signal based on the magnetic abnormality is output until the gaming machine is turned on again and the initialization process is executed.

なお、既に説明したように、磁気異常フラグはバックアップRAMに記憶され遊技機への電力供給が停止しても保持されるので、遊技機への電力供給停止後に再び電力供給が開始されても停電復旧処理(ステップS91,S92参照)が実行された場合には、磁気異常フラグが保持されていることにもとづいてステップS1001〜S1003の処理が実行されることにより停電復旧後に再び磁気異常にもとづくセキュリティ信号の外部出力が再開されることになる。そして、遊技機への電力供給が開始されるときに初期化処理(ステップS10参照)が実行されたことにもとづいて磁気異常フラグもリセットされ、磁気異常にもとづくセキュリティ信号の外部出力が終了することになる(ただし、この場合には、後述するステップS1004〜S1009の処理が実行されることにより、初期化処理の実行にもとづくセキュリティ信号の外部出力が所定期間(例えば、30秒)実行されることになる)。   As described above, the magnetic abnormality flag is stored in the backup RAM and is retained even if the power supply to the gaming machine is stopped. Therefore, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the power failure is interrupted. When the recovery process (see steps S91 and S92) is executed, security based on the magnetic abnormality again after the power failure recovery by executing the processes of steps S1001 to S1003 based on the holding of the magnetic abnormality flag. The external output of the signal will be resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the magnetic abnormality flag is reset based on the execution of the initialization process (see step S10), and the external output of the security signal based on the magnetic abnormality ends. (However, in this case, an external output of a security signal based on the execution of the initialization process is executed for a predetermined period (for example, 30 seconds) by executing the processes of steps S1004 to S1009 described later. become).

磁気異常フラグがセットされていなければ(ステップS1001のN)、CPU56は、セキュリティ信号情報タイマをロードし(ステップS1004)、セキュリティ信号情報タイマの状態をフラグレジスタに反映させて(ステップS1005)、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしているかどうかを判定する(ステップS1006)。この実施の形態では、可変入賞球装置15が開状態でないときに始動入賞口14への遊技球の入賞を検出した場合や、大当り遊技中でないときに大入賞口への遊技球の入賞を検出した場合に異常入賞が発生したと判定され、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では30秒)がセットされ(異常入賞報知処理におけるステップS254,S259参照)、その所定時間が経過していないときは、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、その所定時間が経過したとき(セキュリティ信号情報タイマの値が0のとき)に、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしたと判定される。   If the magnetic abnormality flag is not set (N in step S1001), the CPU 56 loads the security signal information timer (step S1004), reflects the state of the security signal information timer in the flag register (step S1005), and security. It is determined whether or not the signal information timer has timed out (step S1006). In this embodiment, when a winning game ball is detected at the start winning port 14 when the variable winning ball device 15 is not in the open state, or when a winning game ball is won at the big winning port when the big hit game is not being played. In this case, it is determined that an abnormal winning has occurred, and a predetermined time (in this example, 30 seconds) is set in the security signal information timer (see steps S254 and S259 in the abnormal winning notification process), and the predetermined time has not elapsed. When it is determined that the security signal information timer has not timed out, and when the predetermined time has elapsed (when the value of the security signal information timer is 0), it is determined that the security signal information timer has timed out.

また、この実施の形態では、遊技機への電力供給が開始されて初期化処理が実行されたときにも、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では30秒)がセットされ(メイン処理におけるステップS14a参照)、その所定時間が経過していないときは、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、その所定時間が経過したとき(セキュリティ信号情報タイマの値が0のとき)に、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしたと判定される。   In this embodiment, when the power supply to the gaming machine is started and the initialization process is executed, a predetermined time (30 seconds in this example) is set in the security signal information timer (in the main process). When the predetermined time has not elapsed, it is determined that the security signal information timer has not timed out, and when the predetermined time has elapsed (when the value of the security signal information timer is 0), It is determined that the security signal information timer has timed out.

また、この実施の形態では、電波異常が検出されたときにも、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では30秒)がセットされ(センサエラー報知処理におけるステップS265)、その所定時間が経過していないときは、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、その所定時間が経過したとき(セキュリティ信号情報タイマの値が0のとき)に、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしたと判定される。   In this embodiment, when a radio wave abnormality is detected, a predetermined time (30 seconds in this example) is set in the security signal information timer (step S265 in the sensor error notification process), and the predetermined time has elapsed. If not, it is determined that the security signal information timer has not timed out, and it is determined that the security signal information timer has timed out when the predetermined time has elapsed (when the value of the security signal information timer is 0). The

セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS1006のN)、セキュリティ信号情報タイマを1減算し(ステップS1007)、演算結果をセキュリティ信号情報タイマにストアする(ステップS1008)。そして、情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置(図6に示す例では出力ポート1のビット7)をセットする(ステップS1009)。情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置がセットされると、その後のステップS1010で情報バッファを出力値にセットし、ステップS1011で出力値を出力ポート1に出力することによって、セキュリティ信号が出力ポート1から出力される(オン状態となる)。なお、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトすれば(ステップS1006のY)、ステップS1009の処理が実行されない結果、セキュリティ信号はオフ状態となる。   If the security signal information timer has not timed out (N in step S1006), 1 is subtracted from the security signal information timer (step S1007), and the calculation result is stored in the security signal information timer (step S1008). Then, the security signal output bit position of the information buffer (bit 7 of the output port 1 in the example shown in FIG. 6) is set (step S1009). When the security signal output bit position of the information buffer is set, the security signal is output from the output port 1 by setting the information buffer to the output value in step S1010 and outputting the output value to the output port 1 in step S1011. Is output (turns on). If the security signal information timer times out (Y in step S1006), the security signal is turned off as a result of the processing in step S1009 not being executed.

以上に示したステップS1004〜S1009の処理によって、始動入賞口14や大入賞口への異常入賞が検出されてから30秒が経過するまで、遊技機への電力供給開始時に初期化処理が実行されてから30秒が経過するまで、または電波異常が検出されてから30秒が経過するまで、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8を用いてセキュリティ信号が出力される。   By the processing of steps S1004 to S1009 described above, initialization processing is executed at the start of power supply to the gaming machine until 30 seconds have elapsed since the detection of an abnormal winning at the start winning port 14 or the big winning port. The security signal is output using the common connector CN8 of the terminal board 160 until 30 seconds elapses or until 30 seconds elapse after the radio wave abnormality is detected.

なお、セキュリティ信号の出力中更に新たな異常入賞や電波異常を検出した場合には、最後に異常入賞や電波異常を検出してから30秒が経過するまでセキュリティ信号の出力が継続される。   If a new abnormal prize or radio wave abnormality is detected while the security signal is being output, the security signal is continuously output until 30 seconds have elapsed since the last abnormal prize or radio wave abnormality was detected.

また、異常入賞を検出したことや電波異常を検出したこと、初期化処理が実行されたことにもとづいてセキュリティ信号の出力を開始した後、まだセキュリティ信号の出力中であるときに磁気異常を検出した場合には、異常入賞の検出や電波異常の検出、初期化処理の実行にもとづくセキュリティ信号の出力制御から磁気異常にもとづくセキュリティ信号の出力制御に切り替えられる。具体的には、異常入賞の検出や電波異常の検出、初期化処理の実行にもとづいてセキュリティ信号情報タイマがセットされていることによりステップS1004〜S1009の処理が実行されてセキュリティ信号が外部出力されているときに、磁気異常が検出されると、センサエラー報知処理において磁気異常フラグがセットされる(ステップS260,S261参照)。そして、それ以降は、磁気異常フラグがセットされていることによりステップS1001〜S1003の処理に切り替わり、セキュリティ信号情報タイマはクリアされて(ステップS1002参照)、初期化処理で磁気異常フラグがリセットされるまで、磁気異常フラグがセットされていることにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される(ステップS1003参照)。   Also, after starting the security signal output based on the detection of abnormal winnings, the detection of radio wave abnormality, and the initialization process being executed, the magnetic abnormality is detected when the security signal is still being output. In this case, the security signal output control based on the abnormal winning detection, the radio wave abnormality detection, and the initialization process is switched to the security signal output control based on the magnetic abnormality. Specifically, the security signal information timer is set based on the detection of abnormal winnings, the detection of radio wave abnormality, and the execution of initialization processing, so that the processing of steps S1004 to S1009 is executed and the security signal is externally output. If a magnetic abnormality is detected, a magnetic abnormality flag is set in the sensor error notification process (see steps S260 and S261). Thereafter, when the magnetic abnormality flag is set, the process switches to steps S1001 to S1003, the security signal information timer is cleared (see step S1002), and the magnetic abnormality flag is reset by the initialization process. Until then, a security signal is externally output based on the fact that the magnetic abnormality flag is set (see step S1003).

なお、この実施の形態では、タイマ割込ごとに図16に示す情報出力処理において対応する信号の出力ビット位置をセットして(ステップS1003,S1009参照)、ステップS1010,S1011を実行して出力ポート1から外部出力(ただし、この実施の形態では、高確中信号は出力ポート0から外部出力。図6参照。)する処理例を示しているが、各信号の出力状態に関しては、対応する出力ビットの値が前回の設定と変化しないかぎり変化しない。例えば、対応する出力ビットの値が「1」にセットされていれば、セットされている間、信号は出力が継続されることになる。   In this embodiment, for each timer interrupt, the output bit position of the corresponding signal is set in the information output processing shown in FIG. 16 (see steps S1003 and S1009), and steps S1010 and S1011 are executed to execute the output port. 1 shows an example of processing in which an external output is output (in this embodiment, a high-accuracy medium signal is externally output from output port 0, see FIG. 6). Does not change unless the bit value changes from the previous setting. For example, if the value of the corresponding output bit is set to “1”, the signal continues to be output while it is set.

次に、セキュリティ信号の出力タイミングについて説明する。図17は、セキュリティ信号の出力タイミングを示す説明図である。この実施の形態では、遊技機への電力供給開始時に初期化処理が実行されると(ステップS10〜S14参照)、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、30秒)がセットされたことにもとづいて(ステップS14a参照)、情報出力処理(ステップS31参照)でステップS1004〜S1009,S1010,S1011の処理が実行されて、図17(A)に示すように、ターミナル基板160のコネクタCN8から、ホールコンピュータなどの外部装置に対して所定時間(本例では、30秒)セキュリティ信号が出力される。   Next, the security signal output timing will be described. FIG. 17 is an explanatory diagram showing the output timing of the security signal. In this embodiment, when initialization processing is executed at the start of power supply to the gaming machine (see steps S10 to S14), a predetermined time (in this example, 30 seconds) is set in the security signal information timer. Based on the above (see step S14a), the processing of steps S1004 to S1009, S1010, and S1011 is executed in the information output processing (see step S31), and as shown in FIG. 17A, the connector CN8 of the terminal board 160 is used. A security signal is output to an external device such as a hall computer for a predetermined time (in this example, 30 seconds).

また、大入賞口への異常入賞が発生したと判定されたとき(ステップS250〜S253参照)や、始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定されたとき(ステップS255〜S258参照)にも、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、30秒)がセットされたことにもとづいて(ステップS254,S259参照)、情報出力処理(ステップS31参照)でステップS1004〜S1009,S1010,S1011の処理が実行されて、図17(A)に示すように、ターミナル基板160のコネクタCN8から、ホールコンピュータなどの外部装置に対して所定時間(本例では、30秒)セキュリティ信号が出力される。   In addition, when it is determined that an abnormal winning at the big winning opening has occurred (see steps S250 to S253) or when it is determined that an abnormal winning at the starting winning opening 14 has occurred (see steps S255 to S258). In addition, based on the fact that a predetermined time (30 seconds in this example) is set in the security signal information timer (see steps S254 and S259), the information output process (see step S31) performs steps S1004 to S1009, S1010, and S1011. As shown in FIG. 17A, a security signal is output from the connector CN8 of the terminal board 160 to an external device such as a hall computer for a predetermined time (in this example, 30 seconds). .

また、電波異常が発生したと判定されたときにも(ステップS264参照)、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、30秒)がセットされたことにもとづいて(ステップS265)参照)、情報出力処理(ステップS31参照)でステップS1004〜S1009,S1010,S1011の処理が実行されて、図17(A)に示すように、ターミナル基板160のコネクタCN8から、ホールコンピュータなどの外部装置に対して所定時間(本例では、30秒)セキュリティ信号が出力される。   Also, when it is determined that a radio wave abnormality has occurred (see step S264), based on the fact that a predetermined time (30 seconds in this example) is set in the security signal information timer (see step S265)) In the information output process (see step S31), the processes of steps S1004 to S1009, S1010, and S1011 are executed, and from the connector CN8 of the terminal board 160 to an external device such as a hall computer as shown in FIG. The security signal is output for a predetermined time (in this example, 30 seconds).

また、磁気異常が発生したと判定されたときにも(ステップS260参照)、磁気異常フラグがセットされたことにもとづいて(ステップS261参照)、情報出力処理(ステップS31参照)でステップS1001〜S1003,S1010,S1011の処理が実行されて、図17(B)に示すように、次に遊技機に電源が再投入されて初期化処理が実行されるまで、ターミナル基板160のコネクタCN8から、ホールコンピュータなどの外部装置に対してセキュリティ信号が出力される。   Also, when it is determined that a magnetic abnormality has occurred (see step S260), based on the magnetic abnormality flag being set (see step S261), the information output process (see step S31) performs steps S1001 to S1003. , S1010, and S1011 are executed, and as shown in FIG. 17B, until the game machine is next turned on again and the initialization process is executed, the connector CN8 of the terminal board 160 is connected to the hall. A security signal is output to an external device such as a computer.

上記のように、この実施の形態では、遊技機への電源供給開始時に初期化処理が実行されたときと、始動入賞口14や大入賞口への異常入賞を検出したときと、電波異常を検出したときと、磁気異常を検出したときとで、ターミナル基板160の共通のコネクタCN8からセキュリティ信号が外部出力される。   As described above, in this embodiment, when the initialization process is executed at the start of power supply to the gaming machine, when the abnormal winning at the start winning port 14 or the big winning port is detected, the radio wave abnormality is detected. A security signal is externally output from the common connector CN8 of the terminal board 160 when it is detected and when a magnetic abnormality is detected.

また、この実施の形態では、セキュリティ信号の外部出力中である場合に、新たに磁気異常を検出した場合には、初期化処理の実行や異常入賞の検出、電波異常の検出にもとづくセキュリティ信号の出力制御から磁気異常の検出にもとづくセキュリティ信号の出力制御に切り替えられる。例えば、遊技機への電源供給開始時に初期化処理が実行されたことにもとづいてセキュリティ信号の出力を開始した場合や、始動入賞口14や大入賞口への異常入賞を検出したことにもとづいてセキュリティ信号の出力を開始した場合、電波異常を検出したことにもとづいてセキュリティ信号の出力を開始した場合には、図17(A)に示すように、原則として30秒を経過するまでセキュリティ信号の出力が継続される筈である。しかし、図17(C)に示すように、その30秒を経過する前であっても、磁石センサ62からの磁石センサ信号が入力されて磁気異常が発生したと判定される可能性がある。この場合、磁気異常の発生が検出され磁気異常フラグがセットされることにより(ステップS260,S261参照)、情報出力処理(ステップS31参照)においてステップS1004〜S1009の処理からステップS1001〜S1003の処理に切り替えられて、図17(C)に示すように、次に遊技機に電源が再投入されて初期化処理が実行されるまで、セキュリティ信号の出力が継続されることになる。   Also, in this embodiment, when a magnetic abnormality is newly detected while the security signal is being output externally, the security signal based on the execution of initialization processing, detection of abnormal winnings, detection of radio wave abnormality is The output control can be switched to security signal output control based on detection of a magnetic abnormality. For example, when the output of the security signal is started based on the fact that the initialization process is executed when the power supply to the gaming machine is started, or based on the detection of the abnormal winning at the start winning opening 14 or the big winning opening. When the output of the security signal is started, when the output of the security signal is started based on the detection of the radio wave abnormality, as shown in FIG. 17A, in principle, the security signal is output until 30 seconds elapse. Output should continue. However, as shown in FIG. 17C, even before 30 seconds have elapsed, there is a possibility that the magnet sensor signal from the magnet sensor 62 is input and it is determined that a magnetic abnormality has occurred. In this case, when the occurrence of magnetic abnormality is detected and the magnetic abnormality flag is set (see steps S260 and S261), in the information output process (see step S31), the process from steps S1004 to S1009 is changed to the process of steps S1001 to S1003. After the switching, as shown in FIG. 17C, the output of the security signal is continued until the game machine is turned on again and the initialization process is executed.

なお、この実施の形態では、遊技機への電力供給開始時に初期化処理が実行された場合や始動入賞口14や大入賞口への異常入賞を検出した場合、電波異常を検出した場合には30秒間に亘ってセキュリティ信号を出力する場合を示したが、セキュリティ信号の出力時間は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、初期化処理が実行された場合にはセキュリティ信号を30秒間出力する一方で、始動入賞口14や大入賞口への異常入賞を検出した場合にはセキュリティ信号を1分間出力したり、電波異常を検出した場合にはセキュリティ信号を2分間出力したりするなど、セキュリティ信号の出力時間を異ならせて、初期化処理が実行された場合であるか始動入賞口14や大入賞口への異常入賞を検出した場合であるか電波異常を検出した場合であるかを認識可能に構成してもよい。   In this embodiment, when an initialization process is executed at the start of power supply to the gaming machine, when an abnormal winning at the start winning opening 14 or the big winning opening is detected, or when a radio wave abnormality is detected, Although the case where the security signal is output over 30 seconds is shown, the output time of the security signal is not limited to that shown in this embodiment. For example, when the initialization process is executed, a security signal is output for 30 seconds, while when an abnormal winning at the start winning opening 14 or the big winning opening is detected, a security signal is output for 1 minute, When an abnormality is detected, the security signal is output for 2 minutes, for example, the security signal output time is different, and the initialization process has been executed, or there is an abnormality in the start winning opening 14 or the big winning opening It may be configured to be able to recognize whether a winning is detected or a radio wave abnormality is detected.

さらに、始動入賞口14への異常入賞を検出した場合と大入賞口への異常入賞を検出した場合とでセキュリティ信号の出力期間を異ならせてもよい。例えば、始動入賞口14への異常入賞を検出した場合にはセキュリティ信号を2分間出力し、大入賞口への異常入賞を検出した場合にはセキュリティ信号を1分間出力するようにしてもよい。   Further, the security signal output period may be different depending on whether an abnormal winning at the start winning opening 14 is detected or an abnormal winning at the large winning opening is detected. For example, a security signal may be output for 2 minutes when an abnormal winning at the start winning opening 14 is detected, and a security signal may be output for 1 minute when an abnormal winning at a large winning opening is detected.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図18は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 18 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (step S701). .

なお、この実施の形態では、後述するエラー報知制限設定処理(ステップS704参照)においてRAMの領域にエラー報知禁止フラグがセットされることによってエラー報知(本例では、磁気異常の報知)の実行を禁止する設定を行うことが可能なのであるが、演出制御用マイクロコンピュータ100が搭載するRAMは電源バックアップされていないとともに、ステップS701の処理によってRAM領域がクリアされるので、エラー報知の実行を禁止する設定が行われていても、電源投入時に必ずエラー報知禁止フラグがクリアされた状態となり、エラー報知の実行を禁止する設定は電源投入時に必ず一旦リセットされる。   In this embodiment, error notification (in this example, notification of magnetic abnormality) is performed by setting an error notification prohibition flag in the RAM area in an error notification limit setting process (see step S704) described later. Although it is possible to make a prohibition setting, the RAM mounted in the production control microcomputer 100 is not backed up and the RAM area is cleared by the processing in step S701, so that execution of error notification is prohibited. Even if the setting is made, the error notification prohibition flag is always cleared when the power is turned on, and the setting for prohibiting the execution of error notification is always reset once when the power is turned on.

なお、演出制御用マイクロコンピュータ100が搭載するRAMも電源バックアップするように構成し、電源投入時にクリアスイッチが操作されたことにもとづいて初期化処理を実行し、クリアスイッチが操作されていなければバックアップRAMの記憶内容にもとづいて停電前の演出状態を復旧できるように構成してもよい。そのようにRAMを電源バックアップするように構成した場合であっても、電源投入時に必ずエラー報知禁止フラグをリセットする処理を行うように構成し、エラー報知の実行を禁止する設定を電源投入時に必ず一旦リセットするようにすればよい。   The RAM installed in the production control microcomputer 100 is also configured to be backed up, and the initialization process is executed based on the operation of the clear switch when the power is turned on. If the clear switch is not operated, the RAM is backed up. You may comprise so that the presentation state before a power failure can be restored based on the memory content of RAM. Even when the RAM is configured to be backed up, it is configured to always reset the error notification prohibition flag when the power is turned on, and the setting for prohibiting the execution of error notification is always performed when the power is turned on. It may be reset once.

また、上記のように演出制御用マイクロコンピュータ100が搭載するRAMも電源バックアップするように構成する場合、電源投入時にエラー報知の実行の制限が設定されていれば、エラー報知禁止フラグをリセットするなどエラー報知制限解除の処理を実行し、電源投入時であってもエラー報知の実行の制限が設定されていなければ、そのようなエラー報知制限解除の処理を実行することなくスキップするように構成してもよい。   Further, when the RAM mounted in the production control microcomputer 100 is also backed up as described above, the error notification prohibition flag is reset if the error notification restriction is set when the power is turned on. The error notification restriction release process is executed, and if the error notification restriction is not set even when the power is turned on, the error notification restriction release process is skipped without being executed. May be.

次いで、演出制御用CPU101は、エラー報知においてスピーカ27から出力する報知音の音量の設定値(以下、エラー音量設定値という)を最大値に設定する(ステップS702)。なお、この実施の形態では、エラー報知における報知音の音量は大、中、小の3種類があるものとし、ステップS702では、初期値としてエラー音量設定値に音量大を示す値を設定するものとする。例えば、音量小を示す値が「0」、音量中を示す値が「1」、音量大を示す値が「2」である場合に、エラー音量設定値に「2」を設定する。なお、この実施の形態においてエラー音量設定値はRAMに記憶される。   Next, the production control CPU 101 sets the set value of the volume of the notification sound output from the speaker 27 in error notification (hereinafter referred to as the error volume set value) to the maximum value (step S702). In this embodiment, it is assumed that there are three types of sound volume for error notification: large, medium, and small, and in step S702, a value indicating high sound volume is set as an error sound volume setting value as an initial value. And For example, when the value indicating low volume is “0”, the value indicating medium volume is “1”, and the value indicating high volume is “2”, the error volume setting value is set to “2”. In this embodiment, the error sound volume setting value is stored in the RAM.

以上のように、ステップS701,S702の処理が実行されることによって、エラー報知禁止フラグがクリアされるとともに、エラー音量設定値が最大値に設定されるので、エラー報知実行の制限が一旦全て解除される。   As described above, by executing the processing of steps S701 and S702, the error notification prohibition flag is cleared and the error sound volume setting value is set to the maximum value. Is done.

なお、この実施の形態では、ステップS702においてエラー音量設定値を最大値に設定する場合を示したが、この実施の形態で示したものにかぎらず、例えば、最大値以外のデフォルト値(例えば、音量中)に設定するように構成してもよい。   In this embodiment, the case where the error sound volume setting value is set to the maximum value in step S702 has been shown. However, the present invention is not limited to that shown in this embodiment, and for example, a default value other than the maximum value (for example, You may comprise so that it may set to (medium volume).

そして、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において、エラー報知実行の制限が解除されたことを示すエラー報知制限解除画面(後述する図21(1)参照)を表示する制御を行う(ステップS703)。   Then, the effect control CPU 101 controls the effect display device 9 to display an error notification restriction release screen (see FIG. 21 (1) described later) indicating that the restriction on error notification execution has been released (step S703). ).

次いで、演出制御用CPU101は、エラー報知実行の制限を設定するエラー報知制限設定処理を実行する(ステップS704)。   Next, the effect control CPU 101 executes an error notification limit setting process for setting a limit of error notification execution (step S704).

次いで、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS705)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS706)、演出制御処理を実行する。   Next, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (step S705). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (step S706) and executes the effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する(コマンド解析処理:ステップS707)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS708)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して可変表示装置9の表示制御等を実行する。また、演出制御用CPU101は、エラー報知(本例では、磁気異常の報知)を実行する異常報知処理を実行する(ステップS709)。演出制御用CPU101は、また、所定の乱数(例えば、停止図柄を決定するための乱数)を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS710)。その後、ステップS705に移行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and executes a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S707). Next, the effect control CPU 101 executes effect control process processing (step S708). In the effect control process, a process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the variable display device 9 is executed. In addition, the effect control CPU 101 executes an abnormality notification process for performing error notification (in this example, notification of magnetic abnormality) (step S709). The effect control CPU 101 also executes a random number update process for updating a counter value of a counter for generating a predetermined random number (for example, a random number for determining a stop symbol) (step S710). Thereafter, the process proceeds to step S705.

図19は、図18に示されたメイン処理におけるエラー報知制限設定処理(ステップS704)を示すフローチャートである。エラー報知制限設定処理では、演出制御用CPU101は、まず、操作ボタン120から操作信号を入力したか否かを確認する(ステップS750)。操作ボタン120から操作信号を入力していなければ、演出制御用CPU101は、エラー報知実行の制限を設定可能なエラー報知制限設定可能期間の経過を計測するための計測タイマの値を1加算する(ステップS751)とともに、加算後の計測タイマの値が所定値(例えば、10秒に相当する値)以上であるか否かを確認する(ステップS752)。なお、計測タイマの値と比較する所定値は、10秒に相当する値である場合にかぎらず、例えば、1分や5分に相当する値など他の値であってもよい。なお、遊技機の設置台数が多い遊技店では、一般に全ての遊技機について設定を行うためにはある程度の時間を要するのであるから、例えば、所定値として5分に相当する値など相応の値を用いることが望ましい。計測タイマの値が所定値以上でなければ(すなわち、エラー報知制限設定可能期間を経過していなければ)、ステップS750に移行する。計測タイマの値が所定値以上であれば(すなわち、エラー報知制限設定可能期間を経過していれば)、エラー報知制限設定処理を終了する。   FIG. 19 is a flowchart showing the error notification restriction setting process (step S704) in the main process shown in FIG. In the error notification restriction setting process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not an operation signal is input from the operation button 120 (step S750). If the operation signal is not input from the operation button 120, the effect control CPU 101 adds 1 to the value of the measurement timer for measuring the elapse of the error notification limit setting possible period in which the error notification execution limit can be set ( In addition to step S751), it is checked whether or not the value of the measurement timer after addition is equal to or greater than a predetermined value (for example, a value corresponding to 10 seconds) (step S752). The predetermined value to be compared with the value of the measurement timer is not limited to a value corresponding to 10 seconds, and may be another value such as a value corresponding to 1 minute or 5 minutes. In game stores with a large number of installed gaming machines, it generally takes a certain amount of time to set all the gaming machines. For example, a value corresponding to 5 minutes is set as a predetermined value. It is desirable to use it. If the value of the measurement timer is not equal to or greater than the predetermined value (that is, if the error notification limit setting possible period has not elapsed), the process proceeds to step S750. If the value of the measurement timer is equal to or greater than a predetermined value (that is, if the error notification limit setting possible period has elapsed), the error notification limit setting process is terminated.

操作ボタン120から操作信号を入力していれば(ステップS750のY)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において、エラー報知実行の制限を設定するためのエラー報知制限設定画面を表示する制御を行う(ステップS753)。例えば、演出制御用CPU101は、エラー報知制限設定画面として、エラー報知なしやエラー音量中、エラー音量小などの選択肢を含む設定画面(後述する図21(3)参照)を表示する制御を行う。   If an operation signal is input from the operation button 120 (Y in step S750), the effect control CPU 101 controls the effect display device 9 to display an error notification limit setting screen for setting the error notification execution limit. Is performed (step S753). For example, the effect control CPU 101 performs control to display a setting screen (see FIG. 21 (3) described later) including options such as no error notification, error volume, and error volume low as the error notification restriction setting screen.

なお、エラー報知制限設定画面の表示を行わずに、操作ボタン120による操作を検出したことにもとづいて、そのままエラー報知実行の制限を設定するように構成してもよい。この場合、例えば、エラー報知制限設定画面の表示を行うことなく、操作ボタン120による操作を検出したことにもとづいて、そのまま後述するエラー報知禁止フラグをセットして、エラー報知実行を禁止する設定を行うようにしてもよい。   Note that the error notification execution limit may be set as it is based on the detection of the operation by the operation button 120 without displaying the error notification limit setting screen. In this case, for example, an error notification prohibition flag (to be described later) is set as it is based on the detection of the operation by the operation button 120 without displaying the error notification restriction setting screen. You may make it perform.

次いで、演出制御用CPU101は、エラー報知実行の禁止を指定するエラー報知禁止操作を検出したか否かを確認する(ステップS754)。例えば、演出制御用CPU101は、操作ボタン120からの操作信号にもとづいてエラー報知制限設定画面からエラー報知なしの選択肢が選択されたか否かを判定する。例えば、演出制御用CPU101は、操作ボタン120のジョグダイヤルの回転操作が行われたことにより回転操作信号を入力したことにもとづいてエラー報知なしの選択肢が選択されている状態であるか否かを判定し、エラー報知なしの選択肢が選択された状態であれば、次に操作ボタン120が押圧操作されたことにより押圧操作信号を入力したことにもとづいてエラー報知なしの選択肢が選択されたと判定する。エラー報知禁止操作を検出した場合には、演出制御用CPU101は、エラー報知実行の禁止を示すエラー報知禁止フラグをセットし(ステップS755)、エラー報知実行を禁止する設定を行う。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not an error notification prohibiting operation for designating prohibition of error notification is detected (step S754). For example, the effect control CPU 101 determines whether or not the option of no error notification is selected from the error notification limit setting screen based on the operation signal from the operation button 120. For example, the production control CPU 101 determines whether or not the option without error notification is selected based on the input of the rotation operation signal due to the rotation operation of the jog dial of the operation button 120 being performed. If the option without error notification is selected, it is determined that the option without error notification is selected based on the input of the pressing operation signal due to the pressing operation of the operation button 120 next time. When the error notification prohibiting operation is detected, the effect control CPU 101 sets an error notification prohibition flag indicating prohibition of error notification execution (step S755), and performs setting for prohibiting error notification execution.

エラー報知禁止操作を検出していなければ、演出制御用CPU101は、エラー報知における報知音の音量を指定するエラー音量設定操作を検出したか否かを確認する(ステップS756)。例えば、演出制御用CPU101は、操作ボタン120からの操作信号にもとづいてエラー報知制限設定画面からエラー音量中やエラー音量小の選択肢が選択されたか否かを判定する。例えば、演出制御用CPU101は、操作ボタン120のジョグダイヤルの回転操作が行われたことにより回転操作信号を入力したことにもとづいてエラー音量中やエラー音量小の選択肢が選択されている状態であるか否かを判定し、エラー音量中やエラー音量小の選択肢が選択された状態であれば、次に操作ボタン120が押圧操作されたことにより押圧操作信号を入力したことにもとづいてエラー音量中やエラー音量小の選択肢が選択されたと判定する。エラー音量設定操作を検出した場合には、演出制御用CPU101は、操作に応じてエラー音量設定値を設定する(ステップS757)。例えば、演出制御用CPU101は、エラー音量小を指定する操作を検出した場合にはエラー音量設定値に「0」を設定し、エラー音量中を指定する操作を検出した場合にはエラー音量設定値に「1」を設定する。   If the error notification prohibiting operation has not been detected, the effect control CPU 101 checks whether or not an error volume setting operation for specifying the volume of the notification sound in the error notification has been detected (step S756). For example, the CPU 101 for effect control determines whether or not an error volume / low error volume option has been selected from the error notification restriction setting screen based on an operation signal from the operation button 120. For example, the effect control CPU 101 is in a state in which the choice of error volume or error volume is selected based on the input of a rotation operation signal due to the rotation operation of the jog dial of the operation button 120 being performed. If the error volume is low or the error volume low option is selected, the error button is pressed based on the input of the pressing operation signal due to the operation button 120 being pressed next. It is determined that an option with a low error volume has been selected. When the error volume setting operation is detected, the effect control CPU 101 sets an error volume setting value according to the operation (step S757). For example, the production control CPU 101 sets “0” to the error volume setting value when detecting an operation for designating a low error volume, and sets the error volume setting value when an operation for designating an error volume is detected. Set “1” to.

以上のエラー報知制限処理が実行されることによって、エラー報知制限設定可能期間内に操作ボタン120からの操作が検出された場合には、エラー報知を全く実行しないように設定したり、エラー報知における報知音の音量を最大値よりも小さい音量小や音量中に設定したりすることにより、エラー報知の実行が制限される。   By executing the above error notification limiting process, when an operation from the operation button 120 is detected within the error notification limit setting possible period, the error notification is set not to be executed at all. Execution of error notification is limited by setting the volume of the notification sound to be lower or lower than the maximum value.

なお、ステップS753〜S757の処理についても、設定操作可能期間を計測するためのタイマなどを用いて所定期間繰り返し実行するようにして、エラー報知制限設定のための設定操作可能期間が所定期間確保されるようにすることが望ましい。例えば、所定期間として10秒間や30秒間などにわたって設定操作可能期間が確保されるようにして、エラー報知制限設定を確実に行えるようにしてもよい。   Note that the processing of steps S753 to S757 is also repeatedly performed for a predetermined period using a timer or the like for measuring the setting operation possible period, so that the setting operation possible period for setting the error notification restriction is secured for a predetermined period. It is desirable to do so. For example, the error notification limit setting may be reliably performed by ensuring a setting operation possible period for 10 seconds or 30 seconds as the predetermined period.

図20は、図18に示されたメイン処理における異常報知処理(ステップS709)を示すフローチャートである。異常報知処理において、演出制御用CPU101は、まず、磁気異常報知指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS3001)。磁気異常報知指定コマンドを受信していれば(すなわち、磁気異常が検出された場合には)、演出制御用CPU101は、エラー報知用LED80Aを点灯させて磁気異常が発生したことを報知する(ステップS3002)。   FIG. 20 is a flowchart showing the abnormality notification process (step S709) in the main process shown in FIG. In the abnormality notification process, the production control CPU 101 first checks whether or not a magnetic abnormality notification designation command has been received (step S3001). If a magnetic abnormality notification designation command has been received (that is, when a magnetic abnormality is detected), the effect control CPU 101 lights up the error notification LED 80A to notify that a magnetic abnormality has occurred (step) S3002).

次いで、演出制御用CPU101は、エラー報知禁止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS3003)。エラー報知禁止フラグがセットされていれば(すなわち、エラー報知実行の禁止が設定されていれば)、そのまま異常報知処理を終了し、ステップS3004,S3005の報知処理を実行しないように制御する。   Next, the production control CPU 101 checks whether or not the error notification prohibition flag is set (step S3003). If the error notification prohibition flag is set (that is, if error notification prohibition is set), the abnormality notification processing is terminated as it is, and control is performed so as not to execute the notification processing of steps S3004 and S3005.

エラー報知禁止フラグがセットされていなければ(すなわち、エラー報知実行の禁止が設定されていなければ)、演出制御用CPU101は、演出表示装置9において、そのときに表示されている画面に対して、磁気異常報知画面(例えば、「磁気異常」などの文字列を表示する画面)を重畳表示する指令をVDP109に出力する(ステップS3004)。VDP109は、指令に応じて、演出表示装置9に磁気異常報知画面を重畳表示する。また、演出制御用CPU101は、磁気異常報知に応じた音出力を示す音データを音声出力基板70に出力する(ステップS3005)。この場合、演出制御用CPU101は、エラー音量設定値に応じた音量で音出力を行うための音データを音声出力基板70に出力する。例えば、エラー音量設定値に音量大を示す値が設定されている場合(すなわち、エラー報知実行の制限が全く設定されていない場合)には、音量大で音出力を行うための音データを音声出力基板70に出力する。また、例えば、エラー音量設定値に音量中を示す値が設定されている場合には、音量中で音出力を行うための音データを音声出力基板70に出力する。また、例えば、エラー音量設定値に音量小を示す値が設定されている場合には、音量小で音出力を行うための音データを音声出力基板70に出力する。音声出力基板70に搭載されている音声合成用IC703は、入力された音データに対応したデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに従って音声信号をスピーカ27側に出力する。よって、以後、磁気異常報知に応じた音出力が行われるとともに、演出表示装置9に磁気異常報知画面が重畳表示される。   If the error notification prohibition flag is not set (that is, if the prohibition of error notification execution is not set), the effect control CPU 101 uses the effect display device 9 to display the screen displayed at that time. A command to superimpose a magnetic abnormality notification screen (for example, a screen displaying a character string such as “magnetic abnormality”) is output to the VDP 109 (step S3004). The VDP 109 superimposes and displays a magnetic abnormality notification screen on the effect display device 9 according to the command. Further, the production control CPU 101 outputs sound data indicating sound output in response to the magnetic abnormality notification to the sound output board 70 (step S3005). In this case, the production control CPU 101 outputs sound data for sound output at a sound volume corresponding to the error sound volume setting value to the sound output board 70. For example, when a value indicating high volume is set as the error volume setting value (that is, when no error notification execution limit is set), sound data for sound output at high volume is output as audio data. Output to the output board 70. For example, when a value indicating medium volume is set as the error sound volume setting value, sound data for performing sound output in the sound volume is output to the sound output board 70. For example, when a value indicating low volume is set as the error volume setting value, sound data for performing sound output at low volume is output to the audio output board 70. The voice synthesis IC 703 mounted on the voice output board 70 reads data corresponding to the input sound data from the voice data ROM 704 and outputs a voice signal to the speaker 27 side according to the read data. Therefore, sound output corresponding to the magnetic abnormality notification is performed thereafter, and the magnetic abnormality notification screen is superimposed and displayed on the effect display device 9.

なお、この実施の形態では、ステップS3002のエラー報知用LED80Aを点灯させる処理については、エラー報知禁止フラグの有無やエラー音量設定値の設定状態にかかわらず必ず実行される。そのような構成により、この実施の形態では、エラー報知実行の制限の設定にかかわらず、少なくとも演出制御基板80のエラー報知用LED80Aの点灯状態を確認することにより、遊技店員などが磁気異常を認識することができるので、不正行為を防止することができる。   In this embodiment, the process of turning on the error notification LED 80A in step S3002 is always executed regardless of the presence / absence of the error notification prohibition flag and the setting state of the error sound volume setting value. With such a configuration, in this embodiment, regardless of the error notification execution limit setting, at least the lighting state of the error notification LED 80A on the effect control board 80 is checked so that a game clerk recognizes the magnetic abnormality. So that fraud can be prevented.

また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560側については特にエラー報知の制限は行われないので、演出制御用マイクロコンピュータ100側でのエラー報知実行の制限の設定にかかわらず、少なくとも遊技制御基板(主基板)31のエラー報知用LED31Aの点灯状態を確認したり(ステップS262参照)、セキュリティ信号が外部出力されているか否かを確認したりすることにより(ステップS260,S261,S1001〜S1003参照)、遊技店員などが磁気異常を認識することができるので、不正行為を防止することができる。   In this embodiment, since the error notification is not particularly limited on the game control microcomputer 560 side, at least the game is set regardless of the error notification execution limit setting on the effect control microcomputer 100 side. By checking the lighting state of the error notification LED 31A on the control board (main board) 31 (see step S262) or by checking whether or not a security signal is externally output (steps S260, S261, S1001). S1003), a game shop clerk and the like can recognize the magnetic abnormality, so that fraud can be prevented.

次に、エラー報知制限解除画面およびエラー報知制限設定画面の表示例について説明する。図21は、エラー報知制限解除画面およびエラー報知制限設定画面の表示例を説明するための説明図である。遊技機への電源が投入され、初期化処理(ステップS701参照)が実行されるとともにエラー音量設定値が最大値に設定されると(ステップS702参照)、エラー報知実行の制限が一旦全て解除された状態となり、演出表示装置9においてエラー報知制限解除画面が表示される。例えば、図21(1)に示すように、RAMが初期化されたことを示す「初期化」などの文字列とともに、「エラー報知制限を解除しました。」などのエラー報知実行の制限が解除されたことを示す文字列が表示される。また、例えば、エラー報知制限解除画面には、図21(1)に示すように、「再設定する場合はボタンを操作して下さい。」などのエラー報知実行の制限の設定操作を促す文字列も表示される。   Next, display examples of the error notification restriction cancellation screen and the error notification restriction setting screen will be described. FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining display examples of the error notification restriction cancellation screen and the error notification restriction setting screen. When the power to the gaming machine is turned on, the initialization process (see step S701) is executed and the error sound volume setting value is set to the maximum value (see step S702), all restrictions on error notification execution are once released. An error notification restriction cancellation screen is displayed on the effect display device 9. For example, as shown in FIG. 21 (1), the error notification restriction such as “error notification restriction has been released” is released together with a character string such as “initialization” indicating that the RAM has been initialized. A character string indicating that this has been done is displayed. Also, for example, on the error notification restriction release screen, as shown in FIG. 21 (1), a character string that prompts the user to set an error notification execution restriction such as “Please operate the button when resetting”. Is also displayed.

次いで、図21(2)に示すように、エラー報知制限設定可能期間(例えば、10秒間)内に操作ボタン120の操作がなされると、図21(3)に示すように、演出表示装置9においてエラー報知制限設定画面が表示される(ステップS750〜S753参照)。この場合、例えば、図21(3)に示すように、エラー報知制限設定画面として、エラー報知なしやエラー音量中、エラー音量小などの選択肢を含む設定画面が表示される。   Next, as shown in FIG. 21 (2), when the operation button 120 is operated within the error notification limit setting possible period (for example, 10 seconds), as shown in FIG. The error notification restriction setting screen is displayed (see steps S750 to S753). In this case, for example, as shown in FIG. 21 (3), as the error notification restriction setting screen, a setting screen including options such as no error notification, error volume, and error volume is displayed.

そして、その後、例えば、操作ボタン120のジョグダイヤルを回転操作してエラー報知なしの選択肢を選択した状態とし操作ボタン120を押下すると、エラー報知禁止操作がなされた状態となり、エラー報知実行を完全に禁止する設定が行われる(ステップS754,S755参照)。また、例えば、操作ボタン120のジョグダイヤルを回転操作してエラー音量小やエラー音量中の選択肢を選択した状態とし操作ボタン120を押下すると、エラー音量設定操作がなされた状態となり、エラー報知における報知音の音量を音量小や音量中とする設定が行われる(ステップS756,S757参照)。   Then, for example, when the operation button 120 is pressed by rotating the jog dial of the operation button 120 to select the option without error notification, the error notification prohibition operation is performed, and error notification execution is completely prohibited. Is set (see steps S754 and S755). Further, for example, when the operation button 120 is pressed by rotating the jog dial of the operation button 120 to select the error volume low or the option in the error volume, the error volume setting operation is performed, and the notification sound in the error notification is displayed. Is set to a low volume or a medium volume (see steps S756 and S757).

以上に説明したように、この実施の形態によれば、演出制御手段(本例では、演出制御用マイクロコンピュータ100)は、検出手段(本例では、磁石センサ62)により遊技に関する異常(本例では、磁気異常)を検出したときに、演出手段(本例では、演出表示装置9、スピーカ27)を用いて異常報知(本例では、磁気異常報知)を実行する。また、演出制御手段は、異常報知の実行を制限するか否かを設定する。この場合、演出制御手段は、操作手段(本例では、操作ボタン120)により所定の操作が行われたときに異常報知の実行を制限する(本例では、エラー報知実行を禁止したり、エラー報知における報知音の音量を制限したりする)ように設定する。一方で、演出制御手段は、遊技機への電力供給が開始されたときには異常報知の実行を制限しない(本例では、エラー報知実行の禁止の設定をクリアしたり、エラー報知における報知音の音量を最大値に設定したりする)ように設定する。そのため、異常報知の実行を制限するように設定したことを忘れてしまった場合であっても、不正行為を見逃してしまうことを防止することができる。   As described above, according to this embodiment, the production control means (in this example, the production control microcomputer 100) is caused by the detection means (in this example, the magnet sensor 62) to detect an abnormality related to the game (in this example). Then, when a magnetic abnormality is detected, an abnormality notification (in this example, a magnetic abnormality notification) is performed using the effect means (in this example, the effect display device 9 and the speaker 27). Further, the effect control means sets whether to limit the execution of the abnormality notification. In this case, the production control means restricts the execution of abnormality notification when a predetermined operation is performed by the operation means (in this example, the operation button 120) (in this example, prohibition of error notification execution, The volume of the notification sound in the notification is limited). On the other hand, the production control means does not limit the execution of abnormality notification when power supply to the gaming machine is started (in this example, the setting of prohibition of error notification execution is cleared or the volume of notification sound in error notification is Set to the maximum value). For this reason, even if the user forgets to set to limit the execution of abnormality notification, it is possible to prevent an illegal act from being overlooked.

例えば、一般に遊技店によっては店舗が高架下や鉄塔付近であるなどの理由により電波の影響や磁気の影響を受けやすい環境に位置している場合がある。そのような店舗において通常通り電波センサや磁石センサを用いた異常検出を行うようにしてしまうと、誤検出により異常報知されてしまうことが多く、遊技者に必要以上に不快感を与えてしまうおそれがある。そこで、この実施の形態では、異常報知の実行の制限を設定できるように構成することによって、遊技店の状況に応じて異常報知の実行を制限できるようにしている。そのため、例えば、電波や磁気の影響を受けやすい状況にある場合に、不正行為が行われていないにもかかわらず異常報知が行われてしまうこと(例えば、大音量の報知音が出力されたり、LEDやランプの発光体から強い光が発光されたりすること)により、遊技者に不快感を与えてしまうことを防止することができる。   For example, in general, some amusement stores may be located in an environment that is susceptible to the influence of radio waves or magnetism due to the reason that the store is under an overpass or near a steel tower. If an abnormality detection using a radio wave sensor or a magnet sensor is normally performed in such a store, the abnormality is often notified due to an erroneous detection, and the player may feel uncomfortable more than necessary. There is. Therefore, in this embodiment, by configuring so as to be able to set the limit of execution of abnormality notification, the execution of abnormality notification can be limited according to the situation of the amusement store. Therefore, for example, when there is a situation that is easily affected by radio waves and magnetism, abnormal notification may be performed even if fraud is not performed (for example, a high volume notification sound is output, It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the fact that strong light is emitted from the light emitter of the LED or lamp.

しかし、単に異常報知の実行を制限できるように構成しただけでは、一度異常報知の実行を制限するように設定してしまうと、初期化操作が行われるまでは制限が解除されない。そのため、異常報知の実行を制限するように設定した後に、遊技店側が異常報知の実行を制限するように設定したことを忘れてしまった場合には、不正行為を見逃してしまうおそれがある。そこで、この実施の形態では、遊技機への電力供給が開始されたときには異常報知の実行の制限を一旦解除するようにすることによって、遊技店側が異常報知の実行を制限するように設定したことを忘れてしまった場合であっても、不正行為を見逃してしまうことを防止できるようにしている。   However, by simply configuring so that the execution of the abnormality notification can be limited, once the setting is made to limit the execution of the abnormality notification, the limitation is not released until the initialization operation is performed. For this reason, if the game store forgets that it has been set so as to limit the execution of the abnormality notification after it has been set to limit the execution of the abnormality notification, there is a possibility that an illegal act will be missed. Therefore, in this embodiment, when the supply of power to the gaming machine is started, the game store side is set to limit the execution of the abnormality notification by temporarily releasing the restriction of the abnormality notification execution. Even if you have forgotten, it is possible to prevent misbehavior from being missed.

なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100側で磁気異常報知を実行可能に構成するとともに、磁気異常報知の実行を制限するか否かを設定する場合を示したが、演出制御用マイクロコンピュータ100側で実行可能な異常報知は、磁気異常報知にかぎられない。例えば、磁気異常以外のセキュリティ信号の出力対象である電波異常や異常入賞についても演出制御用マイクロコンピュータ100側で報知可能(電波異常報知や異常入賞報知)に構成するとともに、電波異常報知や異常入賞報知の実行を制限するか否かを設定可能に構成してもよい。また、例えば、ドア開放異常を検出してドア開放信号を外部出力可能に構成する場合に、ドア開放異常についても演出制御用マイクロコンピュータ100側で報知可能(ドア開放異常報知)に構成するとともに、ドア開放異常報知の実行を制限するか否かを設定可能に構成してもよい。この場合、例えば、センサエラー報知処理のステップS264においてYと判定して電波異常と判定したときに電波異常報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行ったり、異常入賞報知処理のステップS253やステップS258でNと判定して異常入賞と判定したときに異常入賞報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行ったりするようにすればよい。または、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ドア開放異常を検出したときに、ドア開放異常報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行うようにすればよい。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、電波異常報知指定コマンドや異常入賞報知指定コマンド、ドア開放異常報知指定コマンドを受信したことにもとづいて、異常報知処理のステップS3001〜S3005と同様の処理を行って電波異常報知や異常入賞報知、ドア開放異常報知を実行するようにすればよい。また、これら電波異常報知や異常入賞報知、ドア開放異常報知についても、ステップS701〜S704と同様の処理を実行して、その実行の制限を設定可能に構成するようにすればよい。   In this embodiment, it is configured that the magnetic abnormality notification can be executed on the production control microcomputer 100 side, and the case of setting whether to restrict the execution of the magnetic abnormality notification is set. The abnormality notification that can be executed on the microcomputer 100 side is not limited to the magnetic abnormality notification. For example, a radio wave abnormality or an abnormal prize that is an output target of a security signal other than a magnetic abnormality can be notified on the side of the production control microcomputer 100 (radio wave abnormality notice or abnormal prize notice). You may comprise so that setting whether to restrict | limit execution of alerting | reporting is possible. Further, for example, when the door opening abnormality is detected and the door opening signal is configured to be externally output, the door control abnormality can be notified on the side of the production control microcomputer 100 (door opening abnormality notification). It may be configured to be able to set whether to restrict the execution of the door opening abnormality notification. In this case, for example, when it is determined as Y in step S264 of the sensor error notification process and a radio wave abnormality is determined, control for transmitting a radio wave abnormality notification designation command to the production control microcomputer 100 is performed, or abnormal winning notification process is performed. What is necessary is just to perform control which transmits the abnormal winning notification designation | designated command to the microcomputer 100 for effect control, when it determines with N by step S253 or step S258, and it determines with abnormal winning. Alternatively, the game control microcomputer 560 may perform control to transmit a door opening abnormality notification designation command to the effect control microcomputer 100 when a door opening abnormality is detected. Then, the production control microcomputer 100 performs the same process as steps S3001 to S3005 of the abnormality notification process based on the reception of the radio wave abnormality notification designation command, the abnormal winning notification designation command, and the door opening abnormality notification designation command. Then, the radio wave abnormality notification, abnormal winning notification, and door opening abnormality notification may be executed. In addition, regarding the radio wave abnormality notification, abnormal winning notification, and door opening abnormality notification, the same processing as in steps S701 to S704 may be executed so that the execution limit can be set.

また、上記のように、磁気異常報知に加えて電波異常報知や異常入賞報知、ドア開放異常報知など複数の異常報知を実行可能に構成する場合、これら複数の異常報知について異常報知の実行の制限を設定できるようにしてもよい。さらに、この場合、異常報知の種類毎に個別に異常報知の実行の制限を設定できるように構成してもよい。   In addition, as described above, in a case where a plurality of abnormality notifications such as a radio wave abnormality notification, an abnormal winning notification, and a door opening abnormality notification are configured to be executable in addition to the magnetic abnormality notification, the restriction on the execution of the abnormality notification is performed for the plurality of abnormality notifications May be set. Further, in this case, it may be configured such that the restriction of abnormality notification can be set individually for each type of abnormality notification.

また、この実施の形態では、電波異常や異常入賞についてはセキュリティ信号を所定期間(例えば、30秒間)出力し、磁気異常については遊技機への電源が再投入され初期化処理が実行されるまでセキュリティ信号の出力を継続する場合を示したが、セキュリティ信号の出力期間は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、電波異常や異常入賞について遊技機への電源が再投入され初期化処理が実行されるまでセキュリティ信号の出力を継続するようにしてもよいし、磁気異常についてセキュリティ信号を所定期間(例えば、30秒間)出力するようにしてもよい。また、例えば、セキュリティ信号を出力する所定期間を30秒間以外の期間(例えば、10秒間や1分間)としてもよい。   In this embodiment, a security signal is output for a predetermined period (for example, 30 seconds) for radio wave abnormalities and abnormal winnings, and for magnetic abnormalities, the game machine is turned on again and the initialization process is executed. Although the case where the output of the security signal is continued is shown, the output period of the security signal is not limited to that shown in this embodiment. For example, the output of the security signal may be continued until the power to the gaming machine is turned on again for the radio wave abnormality or the abnormal winning, and the initialization process is executed, or the security signal for the magnetic abnormality is set for a predetermined period (for example, (30 seconds) may be output. For example, the predetermined period for outputting the security signal may be a period other than 30 seconds (for example, 10 seconds or 1 minute).

また、例えば、電波異常と磁気異常とに関して、センサエラー報知処理のステップS260,S264でYと判定して電波異常や磁気異常と判定した場合に、それぞれ、ステップS263と同様の処理で異常報知コマンドを送信する処理と、ステップS265と同様の処理でセキュリティ信号情報タイマに30秒をセットする処理との両方を実行するように構成したり、いずれか一方のみを実行するように構成したりしてもよい。   Further, for example, regarding the radio wave abnormality and the magnetic abnormality, when it is determined as Y in step S260 and S264 of the sensor error notification process and it is determined that the radio wave abnormality or the magnetic abnormality, the abnormality notification command is performed in the same process as step S263. Configured to execute both of the process of transmitting and the process of setting 30 seconds to the security signal information timer in the same process as in step S265, or configured to execute only one of them. Also good.

また、この実施の形態では、異常報知の具体例として異常報知画面(本例では、磁気異常報知画面)を表示するとともに報知音を音出力する場合を示したが、異常報知の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、異常報知画面の表示または報知音の出力のいずれか一方のみを実行することによって異常報知を実行するものであってもよい。また、例えば、各ランプ25,28a,28b,28cを所定の報知パターンで点灯または点滅させることによって異常報知を実行するものであってもよく、さらに、異常報知画面の表示、報知音の音出力、および各ランプ25,28a,28b,28cの点灯/点滅の全てまたはいずれか2つを組み合わせて実行することによって、異常報知を実行するものであってもよい。   In this embodiment, as a specific example of abnormality notification, an abnormality notification screen (in this example, a magnetic abnormality notification screen) is displayed and a notification sound is output. It is not limited to what is shown in the embodiment. For example, the abnormality notification may be executed by executing only one of the display of the abnormality notification screen and the output of the notification sound. Further, for example, the abnormality notification may be executed by lighting or blinking the lamps 25, 28a, 28b, and 28c in a predetermined notification pattern. Further, the abnormality notification screen is displayed and the sound output of the notification sound is performed. The abnormality notification may be performed by executing all or any combination of lighting / flashing of the lamps 25, 28a, 28b, and 28c.

また、この実施の形態では、異常報知の実行の制限の仕方として、異常報知を全く実行しないように禁止するか、または報知音の音量を最大値よりも小さく制限する場合を示したが、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、異常報知を全く実行しないように禁止することと、報知音の音量を最大値よりも小さく制限することとのいずれか一方の制限のみ設定可能に構成してもよい。   Further, in this embodiment, as a method of restricting the execution of the abnormality notification, the case where the abnormality notification is prohibited from being executed at all or the volume of the notification sound is limited to be smaller than the maximum value is shown. It is not limited to what is shown in the embodiment. For example, it may be configured that only one of the restriction of prohibiting not to perform abnormality notification at all and restricting the volume of the notification sound to be smaller than the maximum value can be set.

また、例えば、上記のように、異常報知として各ランプ25,28a,28b,28cの点灯/点滅を実行可能に構成する場合、異常報知における各ランプ25,28a,28b,28cの輝度を制限するように設定できるようにしてもよい。この場合、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、メイン処理のステップS702において異常報知における各ランプ25,28a,28b,28cの輝度を設定するためのエラー輝度設定値を最大値に設定するようにし、エラー報知制限処理のステップS756,S757においてエラー輝度設定操作に応じて、最大値よりも小さい輝度の値をエラー輝度設定値に設定するようにすればよい。そして、異常報知処理のステップS3005においてエラー輝度設定値に応じた輝度で各ランプ25,28a,28b,28cを点灯または点滅させることにより異常報知を実行するようにすればよい。   Further, for example, as described above, when the lamps 25, 28a, 28b, and 28c are configured to be lit / flashable as abnormality notification, the brightness of the lamps 25, 28a, 28b, and 28c in abnormality notification is limited. You may enable it to set as follows. In this case, for example, the production control microcomputer 100 sets the error luminance setting value for setting the luminance of each lamp 25, 28a, 28b, 28c in the abnormality notification to the maximum value in step S702 of the main process. In steps S756 and S757 of the error notification limiting process, a luminance value smaller than the maximum value may be set as the error luminance setting value in accordance with the error luminance setting operation. Then, in step S3005 of the abnormality notification process, the abnormality notification may be executed by lighting or blinking the lamps 25, 28a, 28b, and 28c with the luminance corresponding to the error luminance setting value.

なお、この実施の形態では、単に異常報知の実行を完全に禁止する設定を行うだけでなく、異常報知の実行を完全には禁止しなくても、報知音の音量を制限したり各ランプ25,28a,28b,28cの輝度を制限したりすることにより異常報知の実行を制限することができる。そのため、誤報知により遊技者に不快感を与えてしまうことをある程度防止しつつ、不正行為の検出も行えるようにすることができる。   In this embodiment, not only the setting for completely prohibiting the execution of the abnormality notification is performed, but the volume of the notification sound is limited or each lamp 25 is set even if the execution of the abnormality notification is not completely prohibited. , 28a, 28b, and 28c can be restricted to limit the execution of abnormality notification. Therefore, it is possible to detect cheating while preventing the player from feeling uncomfortable due to false notification to some extent.

また、この実施の形態では、操作手段としてジョグダイヤルを有する操作ボタン120の操作にもとづいて異常報知の実行の制限の設定を行う場合を示したが、制限の設定に用いる操作手段は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、遊技機が操作手段としてスティックコントローラや十字キーを備えている場合には、スティックコントローラの傾倒操作や十字キーの入力操作にもとづいて、図21(3)に示すエラー報知制限設定画面からいずれの選択肢が選択操作されたかを判定して、操作に応じた制限を設定するようにしてもよい。また、例えば、遊技機の裏面に設けられているスイッチなど遊技店員のみが操作可能な操作手段からの操作にもとづいて、異常報知の実行の制限を設定可能に構成するようにしてもよい。また、このように遊技機の裏面に設けられているスイッチを用いる場合には、一般に遊技者が遊技中に操作することはできないのであるから、遊技機への電源投入時にのみ異常報知の実行の制限の設定を可能とするのではなく、電源投入後も常に異常報知の実行の制限の設定を可能に構成してもよい。   Further, in this embodiment, a case has been shown in which the restriction setting for the execution of abnormality notification is performed based on the operation of the operation button 120 having a jog dial as the operation means. It is not limited to what is shown in the form. For example, when the gaming machine is provided with a stick controller or a cross key as an operation means, any of the error notification restriction setting screen shown in FIG. 21 (3) is selected based on the tilt operation of the stick controller or the input operation of the cross key. It is also possible to determine whether or not an option has been selected and set a limit according to the operation. Further, for example, it may be configured such that the restriction of abnormality notification can be set based on an operation from an operation means that can be operated only by a game shop clerk such as a switch provided on the back of the gaming machine. In addition, when a switch provided on the back side of a gaming machine is used in this way, generally, a player cannot perform an operation during a game, so an abnormality notification is executed only when the gaming machine is turned on. Instead of enabling the setting of the limit, it may be possible to always set the limit for executing the abnormality notification even after the power is turned on.

また、この実施の形態によれば、異常報知の実行を制限するか否かの設定状態にかかわらず、検出手段(本例では、磁石センサ62)により遊技に関する異常(本例では、磁気異常)を検出したときに外部出力信号(本例では、セキュリティ信号)を外部装置(本例では、ホールコンピュータ)に出力する。そのため、異常報知の実行を制限するように設定しているか否かにかかわらず、外部装置で異常を認識することができるので、不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機における異常報知の実行は制限しても、外部装置(本例では、ホールコンピュータ)で異常を確認することができるので、不正行為を行った遊技者が遊技機における異常報知に気づいて逃げてしまうことを防止しつつ、異常の発生状況を監視することができる。   Further, according to this embodiment, regardless of the setting state of whether or not to limit the execution of abnormality notification, abnormality relating to the game (magnetic abnormality in this example) is detected by the detection means (in this example, the magnet sensor 62). When this is detected, an external output signal (in this example, a security signal) is output to an external device (in this example, a hall computer). Therefore, regardless of whether or not the execution of abnormality notification is set to be restricted, an abnormality can be recognized by the external device, so that illegal acts can be prevented. That is, even if execution of abnormality notification in the gaming machine is limited, the abnormality can be confirmed by an external device (in this example, a hall computer), so that a player who has performed an illegal action notices abnormality notification in the gaming machine. It is possible to monitor the occurrence of an abnormality while preventing escape.

また、この実施の形態によれば、遊技制御基板(主基板)31および演出制御基板80は、所定の報知を行うための報知手段(本例では、エラー報知用LED31A,80A)を搭載し、検出手段(本例では、磁石センサ62)により遊技に関する異常(本例では、磁気異常)を検出したときに報知手段を用いて所定の報知(本例では、エラー報知用LED31A,80Aを点灯)を実行する。この場合、異常報知の実行を制限するか否かの設定状態にかかわらず、検出手段により遊技に関する異常を検出したときに所定の報知を実行する。そのため、異常報知の実行を制限するように設定しているか否かにかかわらず、遊技制御基板(主基板)31または演出制御基板80を確認することにより異常を認識することができるので、不正行為を防止することができる。   Further, according to this embodiment, the game control board (main board) 31 and the effect control board 80 are equipped with notification means (in this example, error notification LEDs 31A and 80A) for performing predetermined notification, When an abnormality relating to a game (in this example, a magnetic abnormality) is detected by the detection means (in this example, the magnet sensor 62), a predetermined notification is made using the notification means (in this example, the error notification LEDs 31A and 80A are lit). Execute. In this case, a predetermined notification is executed when an abnormality relating to the game is detected by the detection means, regardless of the setting state of whether or not to limit the execution of the abnormality notification. Therefore, it is possible to recognize an abnormality by checking the game control board (main board) 31 or the effect control board 80 regardless of whether or not the execution of abnormality notification is set to be restricted. Can be prevented.

なお、この実施の形態では、遊技制御基板(主基板)31および演出制御基板80の両方にエラー報知用LED31A,80Aを搭載する場合を示したが、遊技制御基板(主基板)31または演出制御基板80のいずれか一方にのみエラー報知用LED31を搭載するように構成してもよい。   In this embodiment, the case where the error notification LEDs 31A and 80A are mounted on both the game control board (main board) 31 and the effect control board 80 is shown, but the game control board (main board) 31 or the effect control is shown. The error notification LED 31 may be mounted only on one of the substrates 80.

また、この実施の形態によれば、遊技機への電力供給が開始されたときに異常報知の実行を制限しないように設定されたことを条件に特定の報知(本例では、図21(1)に示すエラー報知制限解除画面を表示)を実行する。そのため、遊技機への電力供給が開始されたときに異常報知の実行を制限しないように設定されたことを認識することができる。   Further, according to this embodiment, a specific notification (in this example, FIG. 21 (1) is set on condition that the abnormality notification is set not to be restricted when power supply to the gaming machine is started. ) Is displayed. Therefore, it can be recognized that it is set not to limit the execution of the abnormality notification when the power supply to the gaming machine is started.

なお、この実施の形態では、特定の報知としてエラー報知制限解除画面を表示する場合を示したが、特定の報知の態様は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、各ランプ25,28a,28b,28cを所定のパターンで点灯または点滅させることによって、異常報知の実行の制限の設定が解除されたことを報知してもよい。また、例えば、スピーカ27から所定の報知音を出力することによって、異常報知の実行の制限の設定が解除されたことを報知してもよい。   In this embodiment, the case where the error notification restriction cancellation screen is displayed as the specific notification has been shown, but the specific notification mode is not limited to that shown in this embodiment. For example, the lamps 25, 28a, 28b, and 28c may be lit or blinked in a predetermined pattern to notify that the restriction setting for abnormality notification has been released. Further, for example, by outputting a predetermined notification sound from the speaker 27, it may be notified that the restriction setting of the abnormality notification execution has been released.

なお、上記の実施の形態では、磁気異常報知画面を重畳表示したりスピーカ27から所定の報知音を出力したりすることによって異常報知を行うのであるが、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を実行しているときであっても、異常報知を継続して実行するようにしてもよい。例えば、異常報知を開始した後に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信して演出図柄の変動表示を開始した場合であっても、その演出図柄の変動表示中に継続して磁気異常報知画面を重畳表示するとともにスピーカ27から所定の報知音を出力するようにしてもよい。また、例えば、演出図柄の変動表示中に磁気異常が検出された場合も、その演出図柄の変動表示の途中から、磁気異常報知画面を重畳表示するとともにスピーカ27から所定の報知音を出力して異常報知を開始する(演出図柄の変動表示も継続)ようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the abnormality notification is performed by superimposing the magnetic abnormality notification screen or outputting a predetermined notification sound from the speaker 27. Even when the operation is being executed, the abnormality notification may be continuously executed. For example, even if a variation pattern command is received from the gaming control microcomputer 560 after the abnormality notification is started and the variation display of the effect symbol is started, the magnetic abnormality continues during the variation display of the effect symbol. The notification screen may be superimposed and a predetermined notification sound may be output from the speaker 27. Further, for example, even when a magnetic abnormality is detected during the variation display of the effect symbol, the magnetic abnormality notification screen is superimposed and the predetermined notification sound is output from the speaker 27 from the middle of the variation display of the effect symbol. Abnormality notification may be started (the variation display of the effect symbol is also continued).

また、上記のように、演出図柄の変動表示中も異常報知を実行可能に構成する場合、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信するようにしてもよいし、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無など、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無など、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知するようにすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In addition, as described above, when it is configured so that abnormality notification can be executed even during the variation display of the effect symbol, the effect control microcomputer displays the variation pattern indicating the variation mode such as the variation time, the type of reach effect, and the presence or absence of the pseudo-ream In order to notify 100, one variation pattern command may be transmitted when variation starts, or the variation pattern is notified to the production control microcomputer 100 by two or more commands. May be. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command to indicate whether there is a pseudo-ream, a slip effect, etc. before reaching (so-called if not reach). A command indicating the variation time and variation mode before the second stop) is transmitted, and the second command has reached the reach such as the type of reach and presence / absence of re-lottery effect (if the reach is not reach, so-called first) You may make it transmit the command which shows the fluctuation | variation time and fluctuation | variation aspect (after 2 stop). In this case, the effect control microcomputer 100 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 560 notifies the change time by each of the two commands, and the effect control microcomputer 100 selects the specific change mode executed at each timing. It may be. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a certain period of time has passed (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be appropriately changed. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

なお、上記の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27など)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   In the above embodiment, the production control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the production apparatus is mounted. You may mount on one board | substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27, etc.) are mounted. You may make it provide two board | substrates with two production | presentation control boards.

また、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 3). The sound output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 5 or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to sound control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。   In the above embodiment, a pachinko machine is taken as an example of the gaming machine. However, according to the present invention, a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types are set according to the operation of the operation lever by the player. When the symbol is rotated and the symbol is stopped according to the stop button operation by the player, if the combination of the stop symbol becomes a specific symbol combination, it applies to a slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player It is also possible.

また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。   In the above embodiment, the game machine uses a game medium as an example. However, the game machine according to the present invention is not limited to a game machine that pays out a predetermined number of game media, and a game ball The present invention can also be applied to an enclosed game machine that encloses game media such as the above and gives a score when a prize granting condition is satisfied.

[異常検出センサの設置位置および種類に関する変形例]
本実施の形態において、電波センサ61は入賞口に対応して設置されるとともに、磁石センサ62は遊技領域の背面の所定箇所に2つ設置されている。このように、これらの各種異常検出センサは、本実施の形態では、遊技盤6の背面側に設置されている。しかしながら、これら遊技盤6の背面側に設置されている複数の異常検出センサのうちのいずれかを、遊技盤6側ではなく、遊技枠側に設置するようにしてもよい。これにより、遊技枠側でも電波異常あるいは磁気異常を検出できるものとなる。その場合に、遊技盤6の背面側に設置するセンサと遊技枠側に設置する異常検出センサとを同じ種類(例えば、電波センサ61または磁石センサ62)の異常検出センサで統一して特定の異常を検出できるものとしてもよく、あるいは、遊技盤側と遊技枠側とでセンサの種類を異ならせて複数種類の異常を検出できるようにしてもよい。
[Variation of installation position and type of abnormality detection sensor]
In the present embodiment, the radio wave sensor 61 is installed corresponding to the winning opening, and two magnet sensors 62 are installed at predetermined locations on the back of the game area. As described above, these various abnormality detection sensors are installed on the back side of the game board 6 in the present embodiment. However, any one of the plurality of abnormality detection sensors installed on the back side of the game board 6 may be installed on the game frame side instead of the game board 6 side. As a result, radio wave abnormality or magnetic abnormality can be detected also on the game frame side. In that case, the sensor installed on the back side of the game board 6 and the abnormality detection sensor installed on the game frame side are unified by an abnormality detection sensor of the same type (for example, the radio wave sensor 61 or the magnet sensor 62), and specific abnormality is detected. May be detected, or a plurality of types of abnormalities may be detected by using different types of sensors on the game board side and the game frame side.

また、遊技枠にも異常検出センサを設置する場合には、遊技盤側と同様に、同一種類の異常検出センサを複数設置してもよい。これによって、遊技盤側のみならず、遊技枠側においても、ある種の異常を複数個所で検出することができる。さらに、遊技枠には、遊技盤側と同様に、異なる種類のセンサをそれぞれ複数設けてもよい。これによって、遊技盤側で、磁気異常と電波異常との2種類の異常の発生を、その発生個所を特定した上で検出できるとともに、遊技枠側でも、その2種類の異常の発生を、その発生個所を特定した上で検出できるようになる。ここで、センサの種類は、電波センサと磁石センサとに限られるものではなく、異常検出するための他の種類の異常検出センサを用いてもよい。例えば、振動センサ、光センサ等の別のセンサを用いても良いし、3種類以上の種類のセンサを採用してもよい。   When an abnormality detection sensor is also installed in the game frame, a plurality of abnormality detection sensors of the same type may be installed as in the game board side. As a result, not only on the game board side but also on the game frame side, certain abnormalities can be detected at a plurality of locations. Furthermore, the game frame may be provided with a plurality of different types of sensors, as with the game board side. As a result, it is possible to detect the occurrence of two types of abnormalities, namely magnetic abnormality and radio wave abnormality, on the game board side after identifying the occurrence location, and also on the game frame side, It becomes possible to detect after identifying the occurrence point. Here, the types of sensors are not limited to radio wave sensors and magnet sensors, but other types of abnormality detection sensors for detecting abnormality may be used. For example, another sensor such as a vibration sensor or an optical sensor may be used, or three or more types of sensors may be employed.

また、電波センサ61や磁石センサ62などの異常を検出するための異常検出センサを遊技盤または遊技枠に設置する場合の設置個所は様々に決定できる。例えば、遊技盤の上側と下側との2箇所に異常検出センサを配置すること、遊技盤の四隅に異常検出センサを配置すること、遊技盤の上下左右方向に所定間隔毎に異常検出センサを配置すること、などが考えられる。また、遊技枠側に複数の異常検出センサを設ける場合にも同様である。このように、遊技盤6および遊技枠の一方に複数のセンサを設けることで複数の異常検出センサを設置した遊技機が実現可能となる。また、遊技盤側および遊技枠側の両方に1つないし複数の異常検出センサを設けてもよい。このように、遊技盤6および遊技枠へ設置するセンサの数またはセンサの位置は、適宜変更が可能であり、センサの種類を変更してもよい。   In addition, the installation location when an abnormality detection sensor for detecting an abnormality such as the radio wave sensor 61 or the magnet sensor 62 is installed on the game board or the game frame can be determined variously. For example, the abnormality detection sensors are arranged at two locations on the upper and lower sides of the game board, the abnormality detection sensors are arranged at the four corners of the game board, and the abnormality detection sensors are arranged at predetermined intervals in the vertical and horizontal directions of the game board. It is possible to arrange them. The same applies when a plurality of abnormality detection sensors are provided on the game frame side. Thus, a gaming machine having a plurality of abnormality detection sensors can be realized by providing a plurality of sensors on one of the game board 6 and the game frame. One or a plurality of abnormality detection sensors may be provided on both the game board side and the game frame side. As described above, the number of sensors or the positions of the sensors installed on the game board 6 and the game frame can be changed as appropriate, and the type of sensor may be changed.

[異常検出センサの検出対象に関する変形例]
電波センサ61や磁石センサ62等の異常検出センサを遊技盤6に搭載された遊技制御基板(主基板)31や演出制御基板80等の付近に設置することによって、これらの制御基板に対する不正行為の発生を検出できるようにしてもよい。これにより、たとえば、遊技制御基板31に搭載された乱数回路に対して異常電波等の影響を与えることによって回路の異常を発生させ、大当りに対応する判定値を強制的に抽出させる不正行為を検出できる。
[Modified example regarding detection target of abnormality detection sensor]
By installing an abnormality detection sensor such as the radio wave sensor 61 or the magnet sensor 62 in the vicinity of the game control board (main board) 31 or the production control board 80 mounted on the game board 6, it is possible to prevent illegal actions against these control boards. The occurrence may be detected. As a result, for example, a fraudulent act in which an abnormal radio wave or the like is exerted on the random number circuit mounted on the game control board 31 to cause a circuit abnormality and forcibly extract a judgment value corresponding to the jackpot is detected. it can.

あるいは、電波センサ61や磁石センサ62等の異常検出センサを遊技枠付近に存在する球払出装置97やカードユニット5の異常検出のために遊技枠側に設けてもよい。これにより、たとえば、球払出装置97やカードユニット5等に対して異常な電波を発生させることで多量の払出しをさせる不正行為を検出可能となる。   Alternatively, an abnormality detection sensor such as the radio wave sensor 61 or the magnet sensor 62 may be provided on the game frame side for detecting an abnormality of the ball payout device 97 or the card unit 5 existing in the vicinity of the game frame. As a result, for example, it is possible to detect an illegal act that causes a large amount of payout by generating abnormal radio waves to the ball payout device 97, the card unit 5, or the like.

このような不正行為が異常検出センサにより検出された場合、不正行為が検出されたことを遊技機により報知するようにしてもよい。また、その場合に、いずれの箇所あるいはいずれの種類の不正が検出されたのかを特定可能とするために、不正行為が検出された個所あるいは検出された不正行為の種類に応じてエラー報知の報知態様を異ならせるようにしてもよい。   When such an illegal act is detected by the abnormality detection sensor, the gaming machine may notify that the illegal act has been detected. In that case, in order to be able to specify which part or what kind of fraud has been detected, an error notification is notified according to the place where the fraud is detected or the type of fraud detected. You may make it vary a mode.

[エラー報知に用いる報知用部品の変形例]
本実施の形態に係る遊技機は、演出表示装置9の表示画面とスピーカ27とをエラーを報知するためのエラー報知用部品として用いてエラー報知を行なう。しかしながら、これに代えて、あるいは、これに加えて、遊技盤6側や遊技枠側に設けられている各種のランプを用いてエラー報知をしてもよい。たとえば、遊技盤6側の装飾ランプ25と、遊技枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cとの双方を用いてエラー報知をしてもよく、遊技盤6側と遊技枠側とのうちの一方のランプを用いてエラー報知をしてもよい。なお、これらのエラー報知は、演出制御用CPU101により制御される。
[Modification of Notification Parts Used for Error Notification]
The gaming machine according to the present embodiment performs error notification using the display screen of the effect display device 9 and the speaker 27 as an error notification component for notifying an error. However, instead of this, or in addition to this, error notification may be performed using various lamps provided on the game board 6 side or the game frame side. For example, error notification may be made using both the decoration lamp 25 on the game board 6 side and the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c provided on the game frame side. Error notification may be performed using one of the lamps on the 6 side and the game frame side. These error notifications are controlled by the effect control CPU 101.

[エラー報知態様の変形例]
遊技盤側と遊技枠側とに異常検出センサを設置した場合、演出制御用CPU101は、遊技盤側の異常検出センサで検出された異常であるのか、遊技枠側の異常検出センサで検出された異常であるのかにより、エラー報知態様を異ならせるようにすればよい。また、遊技盤側に複数の異常検出センサを設置するとともに、遊技枠側にも複数の異常検出センサを設置し、遊技盤側の異常検出センサで検出された異常であるのか、遊技枠側の異常検出センサで検出された異常であるのかにより、エラー報知態様を異ならせるようにしてもよい。なお、このような場合には、同じ遊技盤側(遊技枠側)で検出された異常であっても、異常の検出箇所により異常報知の態様を異ならせてもよい。また、複数種類の異常検出センサを遊技盤側と遊技枠側に設置した場合、遊技盤側と遊技枠側とで同じ種類の異常を検出(たとえば、遊技盤側と遊技枠側で同じ電波異常を検出)したときにも、遊技盤側の異常検出センサで検出された異常であるのか、遊技枠側の異常検出センサで検出された異常であるのかにより、エラー報知態様を異ならせるようにしてもよい。このような遊技盤側での異常検出と遊技枠側での異常検出とを異なるエラー報知態様で報知する場合の報知態様例として、以下の第1〜第3のエラー報知態様が考えられる。
[Modification of error notification mode]
When abnormality detection sensors are installed on the game board side and the game frame side, the effect control CPU 101 detects whether the abnormality is detected by the abnormality detection sensor on the game board side or the abnormality detection sensor on the game frame side. What is necessary is just to make an error alerting | reporting aspect differ according to whether it is abnormal. In addition, a plurality of abnormality detection sensors are installed on the game board side, and a plurality of abnormality detection sensors are also installed on the game frame side to determine whether the abnormality is detected by the abnormality detection sensor on the game board side. The error notification mode may be varied depending on whether the abnormality is detected by the abnormality detection sensor. In such a case, even if an abnormality is detected on the same game board side (game frame side), the abnormality notification mode may be varied depending on the abnormality detection location. In addition, when multiple types of abnormality detection sensors are installed on the game board side and the game frame side, the same type of abnormality is detected on the game board side and the game frame side (for example, the same radio wave abnormality on the game board side and the game frame side). The error notification mode is made different depending on whether the abnormality is detected by the abnormality detection sensor on the game board side or the abnormality detection sensor on the game frame side. Also good. The following first to third error notification modes are conceivable as notification mode examples when the abnormality detection on the game board side and the abnormality detection on the game frame side are reported in different error notification modes.

[第1のエラー報知態様]
第1のエラー報知態様は、遊技盤側の報知用部品と遊技枠側の報知用部品とのうちいずれか一方の側に設けられている報知用部品を用いてエラーを報知する態様である。第1のエラー報知態様では、遊技盤側および遊技枠側のエラー報知用部品の一方しか用いないため、遊技盤側での異常検出であるのか遊技枠側での異常検出であるのかに応じてエラー報知態様を異ならせる。例えば、遊技盤側に設けられている演出表示装置9をエラー報知に用いる場合には、演出表示装置9の画面において、遊技盤側での異常検出と遊技枠側での異常検出とでエラー報知態様を異ならせるようにすればよい。演出制御用CPU101は、遊技盤側の異常検出センサにより異常な電波が検出された場合には、演出表示装置9の画面上に「電波エラー(盤)」と表示させ、遊技枠側の異常検出センサにより異常な電波が検出された場合には、画面上に「電波エラー(枠)」と表示させ、表示態様を異ならせることで、エラー報知態様を異ならせるようことが考えられる。
[First error notification mode]
The first error notification mode is a mode in which an error is notified using a notification component provided on either one of the notification component on the game board side and the notification component on the game frame side. In the first error notification mode, only one of the error notification parts on the game board side and the game frame side is used, so depending on whether the abnormality is detected on the game board side or the abnormality detection on the game frame side. Different error notification modes are used. For example, when the effect display device 9 provided on the game board side is used for error notification, on the screen of the effect display device 9, error notification is performed by detecting an abnormality on the game board side and detecting an abnormality on the game frame side. What is necessary is just to make it a different aspect. When an abnormal radio wave is detected by the game board side abnormality detection sensor, the effect control CPU 101 displays “Radio wave error (board)” on the screen of the effect display device 9 to detect an abnormality on the game frame side. When an abnormal radio wave is detected by the sensor, it is conceivable to make the error notification mode different by displaying “radio wave error (frame)” on the screen and changing the display mode.

また、遊技盤側および遊技枠側のいずれか一方に設けられているランプによりエラー報知を行うようにしてもよい。このような場合には、遊技盤側の異常検出センサにより異常が検出されたのか、遊技枠側の異常検出センサにより異常が検出されたのかによって、ランプの点灯色や点灯の仕方(点滅と点灯)を異ならせるようにすればよい。また、遊技枠側に設けられているスピーカ27をエラー報知に用いる場合には、遊技盤側の異常検出センサにより異常が検出されたのか、遊技枠側の異常検出センサにより異常が検出されたのかによって、出力される音の種類を異ならせるようにすればよい。あるいは、遊技盤側の演出表示装置をエラー報知に用いる場合には、異常を検出した異常検出センサが遊技枠側および遊技盤側のいずれに設置されているのかによって演出表示装置が異なるエラー画面表示を行なうようにしてもよい。   Further, error notification may be performed by a lamp provided on either the game board side or the game frame side. In such a case, depending on whether the abnormality is detected by the abnormality detection sensor on the game board side or the abnormality detection sensor on the game frame side, the lighting color of the lamp and the lighting method (flashing and lighting) ) Should be different. When the speaker 27 provided on the game frame side is used for error notification, is an abnormality detected by the abnormality detection sensor on the game board side or an abnormality detected by the abnormality detection sensor on the game frame side? Depending on the type of output, the type of sound to be output may be varied. Alternatively, when the game board side effect display device is used for error notification, an error screen display in which the effect display device differs depending on whether the abnormality detection sensor that detects the abnormality is installed on the game frame side or the game board side May be performed.

[第2のエラー報知態様]
第2のエラー報知態様は、遊技盤6と遊技枠とのうち、異常を検出した異常検出センサが設置されている側に設けられている報知用部品を用いてエラーを報知する態様である。すなわち、遊技盤側で異常が検出された場合には、遊技盤側に設けられている報知用部品を用いて遊技盤側のエラー報知を行う一方で、遊技枠側で異常が検出された場合には、遊技枠側に設けられている報知用部品を用いて遊技枠側のエラー報知を行う。例えば、遊技盤側の異常検出センサにより異常が検出された場合には、遊技盤側に設けられている装飾ランプ25を点灯させることによりエラー報知を行う一方で、遊技枠側の異常検出センサにより異常が検出された場合には、遊技枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cを点灯させてエラー報知を行う。なお、遊技盤側での異常検出の際には演出表示装置を用いてエラー報知を行なう一方、遊技枠側での異常検出の際にはランプを用いてエラー報知を行なうものとしてもよい。
[Second error notification mode]
A 2nd error alerting | reporting aspect is an aspect which alert | reports an error using the components for an alerting | providing provided in the side by which the abnormality detection sensor which detected abnormality among the game board 6 and a game frame is installed. That is, when an abnormality is detected on the game board side, an error notification on the game board side is performed using a notification component provided on the game board side, while an abnormality is detected on the game frame side The error notification on the game frame side is performed using the notification component provided on the game frame side. For example, when an abnormality is detected by an abnormality detection sensor on the game board side, an error is notified by turning on a decorative lamp 25 provided on the game board side, while an abnormality detection sensor on the game frame side is used. When an abnormality is detected, the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c provided on the game frame side are turned on to perform error notification. It should be noted that, when an abnormality is detected on the game board side, error notification may be performed using an effect display device, while when an abnormality is detected on the game frame side, an error notification may be performed using a lamp.

[第3のエラー報知態様]
第3のエラー報知態様は、遊技盤6と遊技枠とのいずれの異常検出センサによって異常が検出された場合であっても、遊技盤6と遊技枠との双方の報知用部品を併せ用いてエラー報知をする態様である。この場合、遊技盤6側と遊技枠側とのいずれの異常検出センサによって異常が検出されたかによって、エラー報知に用いる遊技盤側の報知用部品と遊技枠側の報知用部品との組合せを異ならせるようにすることで、遊技盤6側と遊技枠側とのいずれで異常が検出されたのかを特定できるものとする。例えば、遊技盤側の異常検出センサにより異常が検出された場合には、遊技枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cによりエラー報知をしつつ、遊技盤側に設けられている装飾ランプ25と演出表示装置9とでエラー報知をする。一方、遊技枠側の異常検出センサにより異常が検出された場合には、遊技枠側の天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cを用いてエラー報知をしつつ、遊技盤6側の演出表示装置9を用いてエラー報知をする。
[Third error notification mode]
In the third error notification mode, even if an abnormality is detected by any abnormality detection sensor of the game board 6 and the game frame, the notification parts of both the game board 6 and the game frame are used together. This is a mode of performing error notification. In this case, depending on which abnormality detection sensor on the game board 6 side or the game frame side has detected an abnormality, the combination of the notification component on the game board side used for error notification and the notification component on the game frame side is different. By doing so, it is possible to specify which of the game board 6 side and the game frame side the abnormality is detected. For example, if an abnormality is detected by an abnormality detection sensor on the game board side, the game board is informed of errors by the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b and the right frame lamp 28c provided on the game frame side. An error notification is given by the decorative lamp 25 provided on the side and the effect display device 9. On the other hand, when an abnormality is detected by the abnormality detection sensor on the game frame side, an error is notified using the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c on the game frame side, while the game board 6 side An error notification is made using the effect display device 9.

つまり、遊技盤側の異常の際には、遊技枠側のランプと遊技盤側のランプと遊技盤側の演出表示装置との組合せによってエラー報知をする一方、遊技枠側の異常の際には、遊技枠側のランプと遊技盤側の演出表示装置との組合せにてエラー報知をする。このように、遊技盤側と遊技枠側とでエラー報知に用いる報知用部品の組合せを異ならせるものとする。   That is, in the case of an abnormality on the game board side, an error is notified by a combination of a lamp on the game frame side, a lamp on the game board side, and an effect display device on the game board side. The error notification is made by a combination of the game frame side lamp and the game board side effect display device. In this way, the combination of notification components used for error notification is different between the game board side and the game frame side.

なお、遊技盤6側の報知用部品と遊技枠側の報知用部品との組合せの態様によって、遊技盤側での異常であるか遊技枠側での異常であるかを特定可能とするのではなく、報知用部品による報知のさせ方を異ならせることによって、遊技盤側での異常であるか遊技枠側での異常であるかを特定可能となるようにしてもよい。例えば、報知用部品として遊技盤6および遊技枠のいずれについてもランプを用いるのであれば、遊技盤6側の異常であれば点滅、遊技枠側の異常であれば点灯という具合に、ランプの点灯態様を異ならせることが考えられる。   Note that it is possible to specify whether the abnormality is on the game board side or the abnormality on the game frame side by the combination of the notification part on the game board 6 side and the notification part on the game frame side. Instead, it may be possible to specify whether the abnormality is on the game board side or the game frame side by changing the way of notification by the notification component. For example, if a lamp is used for both the game board 6 and the game frame as a notification part, the lamp is turned on, such as blinking if the game board 6 is abnormal, lighting if the game frame is abnormal. It is conceivable to make the aspect different.

[異なるエラー報知態様による効果]
第1〜第3のエラー報知態様を採用した場合には、遊技盤側の異常検出センサにより異常が検出されたか、遊技枠側の異常検出センサにより異常が検出されたかによりエラー報知の態様が異なる。したがって、エラー報知の態様を確認することで、遊技盤側で発生したエラーなのか遊技枠側で発生したエラーなのかを容易に確認することができる。このように、異常の検出箇所が分かることにより、どの部品に対して不正が実行されたのかについて遊技機を開放せずともある程度認識することができる。よって、不正が行われた部品に目星を付け、早期に不正を発見することが可能となる。
[Effects of different error notification modes]
When the first to third error notification modes are employed, the error notification mode varies depending on whether an abnormality is detected by the abnormality detection sensor on the game board side or whether an abnormality is detected by the abnormality detection sensor on the game frame side. . Therefore, by checking the error notification mode, it is possible to easily check whether the error has occurred on the game board side or the game frame side. In this way, by knowing where an abnormality has been detected, it is possible to recognize to a certain extent which parts have been executed without opening the gaming machine. Therefore, it is possible to attach an eye to a part for which fraud has been performed and to find fraud at an early stage.

[エラー報知の終了条件]
本実施の形態に係る遊技機において、上述したようなエラー報知態様によるエラー報知は、エラーが発生した際に外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠を一旦開け、開けられた遊技枠を閉じることを条件として終了させることが考えられる。このように、遊技枠を閉じることをエラー報知の終了条件とすることで、遊技機1の電源を一旦落とさずともエラー報知を終了させることができる。エラー解除のためのエラー解除スイッチを遊技機に設けることも考えられるが、遊技枠の開閉をエラー報知の終了条件とした場合には、そのようなエラー解除スイッチを別途設ける必要がないため、部品点数の削減に寄与できる。また、遊技枠に開閉可能に設けられたガラス扉枠2を閉じることをエラー報知の終了条件としてもよい。また、遊技枠とガラス扉枠2と両方が閉じられた場合を、エラー報知の終了条件としてもよい。
[Error notification end conditions]
In the gaming machine according to the present embodiment, the error notification by the error notification mode as described above is such that when an error occurs, the game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed is once opened, and the opened game frame It is conceivable that the process is terminated on the condition that it is closed. Thus, by closing the game frame as an error notification end condition, the error notification can be ended without temporarily turning off the gaming machine 1. It is conceivable to provide an error release switch for error cancellation in the gaming machine. However, when opening / closing the game frame is an error notification end condition, it is not necessary to provide such an error release switch separately. It can contribute to the reduction of points. Moreover, closing the glass door frame 2 provided in the game frame so as to be openable and closable may be used as an error notification end condition. Moreover, it is good also considering the case where both a game frame and the glass door frame 2 are closed as completion | finish conditions of error alerting | reporting.

[エラー報知制限処理との関係]
本実施の形態に係る遊技機において、エラー報知を制限する際に制限したエラー報知と異常検出センサにより検出されるエラー報知とは、異なる種類のものであってもよい。具体的には、エラー報知を制限するエラーが磁気異常であり、このような制限がある場合に、遊技盤側と遊技枠側とに設置された電波異常を検出する電波センサにより電波異常が検出された際に、遊技盤側の電波センサで検出された異常であるのか、遊技枠側の電波センサで検出された異常であるのかにより、エラー報知態様を異ならせるようにしてもよい。
[Relationship with error notification restriction processing]
In the gaming machine according to the present embodiment, the error notification restricted when error notification is restricted and the error notification detected by the abnormality detection sensor may be of different types. Specifically, the error that limits the error notification is a magnetic abnormality, and when there is such a restriction, the radio wave abnormality is detected by the radio wave sensor that detects the radio wave abnormality installed on the game board side and the game frame side. When this is done, the error notification mode may be made different depending on whether the abnormality is detected by the radio sensor on the game board side or the radio sensor on the game frame side.

[スロットマシンへの適用例]
本実施の形態に係るエラー報知態様をスロットマシンに適用することも可能である。スロットマシンのメダル投入口の内部には、投入されたメダルを検出するための投入センサが設けられているが、その投入センサをターゲットにして、電波を送信することによりクレジットを増加させる不正行為が行なわれる場合がある。そこで、スロットマシンの場合には、メダル投入口の近くに異常検出センサ(電波センサ)を設置することが考えられる。これにより、投入センサを不正に反応させてクレジットを増加させる行為を検出することができる。
[Example of application to slot machines]
It is also possible to apply the error notification mode according to the present embodiment to a slot machine. An insertion sensor for detecting inserted medals is provided inside the medal insertion slot of the slot machine, but illegal activities that increase credits by transmitting radio waves targeting the insertion sensor are performed. May be done. Therefore, in the case of a slot machine, it is conceivable to install an abnormality detection sensor (radio wave sensor) near the medal slot. As a result, it is possible to detect the act of increasing the credit by reacting the insertion sensor illegally.

また、スロットマシンの電源ボックスの近くに異常検出センサを設置することが考えられる。このような場合には、電源ボックスの位置に設けられている設定変更スイッチやメダルの払い出しを検知する払い出しセンサ等に異常な電波を送信することで、設定値を変更させることや多量のメダルの払出しをさせる不正を検出することができる。また、スロットマシンの液晶表示器やリールの背後の位置に異常検出センサを設置することが考えられる。このような場合には、液晶表示器やリールの背後に設けられている遊技制御基板や演出制御基板に異常な電波を送信することで、ボーナス当選のための乱数値を不正に抽出すること、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に制御させること等の不正を検出することができる。   It is also conceivable to install an abnormality detection sensor near the power supply box of the slot machine. In such a case, an abnormal radio wave is transmitted to a setting change switch provided at the position of the power supply box or a payout sensor that detects the payout of medals, thereby changing the set value or a large number of medals. It is possible to detect fraud that causes payout. It is also conceivable to install an abnormality detection sensor at a position behind the liquid crystal display or reel of the slot machine. In such a case, by sending abnormal radio waves to the game control board and the production control board provided behind the liquid crystal display and reel, it is possible to illegally extract random numbers for winning the bonus, It is possible to detect fraud such as controlling the assist time (AT), which is a notification period in which a navigation effect for notifying the internal lottery result can be executed.

このように、スロットマシンに本実施の形態に係る遊技機の変形例として説明したエラー報知態様を適用した場合には、いずれの異常検出センサで検出されたかによりエラー報知の態様を異ならせるとよい。例えば、メダル投入口の近くの異常検出センサにより異常電波が検出された場合には、液晶画面上で「エラー(投入口)」と表示させ、電源ボックスの近くの異常検出センサにより異常が検出された場合には、液晶画面上で「エラー(電源)」と表示させ、スロットマシンの液晶表示器やリールの背後の位置の異常検出センサにより異常が検出された場合には、「エラー(背部)」と表示させることで、いずれの異常検出センサにより異常が検出されたのかを容易に確認することができる。また、スロットマシンの周囲に設けたランプや役物等をエラー報知に流用してもよく、その場合のエラーの報知態様を異ならせることで、どの位置で異常が発生したのかを確認することができるようにしてもよい。また、これらの組合せにより報知態様が異なるようにすることで、いずれの位置で不正が実行されたのかを検出できるようにしてもよい。   As described above, when the error notification mode described as a modification of the gaming machine according to the present embodiment is applied to the slot machine, the error notification mode may be made different depending on which abnormality detection sensor detects. . For example, if an abnormal radio wave is detected by an abnormality detection sensor near the medal slot, “Error (insertion slot)” is displayed on the LCD screen, and an abnormality is detected by the abnormality detection sensor near the power supply box. If an error is detected by the error detection sensor at the position behind the slot machine's liquid crystal display or reel, “Error (Power)” is displayed on the LCD screen. ”Is displayed, it is possible to easily confirm which abnormality detection sensor has detected the abnormality. In addition, lamps and accessories provided around the slot machine may be used for error notification, and by checking the error notification mode in that case, it is possible to check at which position the abnormality has occurred. You may be able to do it. Moreover, you may enable it to detect in which position fraud was performed by making an alerting | reporting aspect differ with these combinations.

本発明は、パチンコ遊技機やスロット機などの遊技機に好適に適用できる。   The present invention can be suitably applied to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

1 パチンコ遊技機、9 演出表示装置、14 始動入賞口、14a 始動口スイッチ、15 可変入賞球装置、23 カウントスイッチ、29 入賞口(普通入賞口)、29a 入賞口スイッチ、30 入賞口(普通入賞口)、30a 入賞口スイッチ、31 遊技制御基板(主基板)、37 払出制御基板、56 CPU、61 電波センサ、62 磁石センサ、80 演出制御基板、100 演出制御用マイクロコンピュータ、101 演出制御用CPU、120 操作ボタン、160 ターミナル基板、560 遊技制御用マイクロコンピュータ。   1 Pachinko machine, 9 production display device, 14 starting winning opening, 14a starting opening switch, 15 variable winning ball apparatus, 23 count switch, 29 winning opening (ordinary winning opening), 29a winning opening switch, 30 winning opening (normal winning) ), 30a prize opening switch, 31 game control board (main board), 37 payout control board, 56 CPU, 61 radio wave sensor, 62 magnet sensor, 80 effect control board, 100 effect control microcomputer, 101 effect control CPU , 120 operation buttons, 160 terminal board, 560 microcomputer for game control.

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段によって出力されたコマンドに応じて演出手段を制御する演出制御手段と、
異常を検出するための複数の検出手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記検出手段により異常を検出したときに、前記演出手段を用いて異常報知を実行する異常報知実行手段を含み、
前記異常報知実行手段は、複数の前記検出手段のうち、いずれの前記検出手段により異常が検出されたかによって、異常報知の態様を異ならせることを特徴とする、遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
Game control means for controlling the progress of the game;
Effect control means for controlling the effect means according to the command output by the game control means;
A plurality of detection means for detecting an abnormality,
The production control means includes
Including an abnormality notification executing means for performing abnormality notification using the effect means when an abnormality is detected by the detection means;
The gaming machine according to claim 1, wherein the abnormality notification execution means changes an abnormality notification mode depending on which of the plurality of detection means detects the abnormality.
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