JP2002248219A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002248219A
JP2002248219A JP2001050276A JP2001050276A JP2002248219A JP 2002248219 A JP2002248219 A JP 2002248219A JP 2001050276 A JP2001050276 A JP 2001050276A JP 2001050276 A JP2001050276 A JP 2001050276A JP 2002248219 A JP2002248219 A JP 2002248219A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
control unit
control information
power
gaming machine
ram
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001050276A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Akinobu Terabe
明伸 寺部
Nobuyuki Kuritani
信行 栗谷
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiman Co Ltd
Original Assignee
Daiman Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiman Co Ltd filed Critical Daiman Co Ltd
Priority to JP2001050276A priority Critical patent/JP2002248219A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent forgetting clearing the control information stored in a storage device in a game machine having an electric equipment device, the storage device for storing the control information, and a control device for controlling the electric equipment device according to the control information stored in the storage device, and having a function of saving the control information stored in the storage device when the power supply is interrupted, and restarting the suspended processing according to the saved control information when the power supply is recovered. SOLUTION: When a game condition initializing switch for operated for initializing the game condition is operated (YES in S12), the control information stored in the storage device is cleared (S16). After that, a sound informing that the control information stored in the storage device is cleared is generated (S18).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】 本発明は、停電等の電源遮
断時に制御情報を保存し、電源復帰時に保存した制御情
報を用いて電源遮断により中断された処理を再開する機
能を備えた遊技機において、電源復帰後の電源再投入時
に適切な条件で処理を開始するための技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having a function of saving control information when power is cut off due to a power failure or the like and resuming a process interrupted by power cut using the saved control information when power is restored. The present invention relates to a technique for starting processing under appropriate conditions when power is turned on again after power is restored.

【0002】[0002]

【従来の技術】 例えば、パチンコ機のように高度に電
装化された遊技機では、遊技機本体に各種電装装置が装
備される。これらの電装装置は、遊技機の適宜の位置に
配された検出装置から出力される検出信号に基づいて制
御される。すなわち、検出装置から出力される検出信号
(制御情報)は一旦メモリ等の記憶装置に記憶され、こ
の記憶装置に記憶された制御情報が、適宜制御装置によ
り読み出されて電装装置が制御される。 かかる遊技機において、記憶装置に記憶される制御情報
には遊技者に有利な情報(例えば、遊技媒体の払出情報
等)が含まれる。したがって、停電時等の電源遮断時に
これらの情報が消去されてしまうと、電源復帰後に継続
して遊技を行いたいと考えている遊技者にとっては不利
な結果をもたらすこととなる。このため、電源遮断時に
記憶装置に記憶されている制御情報を保存し、電源復帰
後の営業開始時には電源遮断前の状態から遊技を続行し
たいという要求がある。一方において、電源復帰後に一
律に電源遮断前の状態から遊技を始めることとすると、
電源遮断により遊技者が帰ってしまった場合等のように
電源遮断前の遊技状態を続行する必要がない場合にも、
電源遮断前の遊技状態が続行されてしまうという事態が
生じる。このため、電源遮断時に記憶装置に記憶されて
いる制御情報を保存し、電源復帰後にこの保存した制御
情報を利用して遊技を再開する機能を備え、かつ、電源
復帰後の電源投入時に、保存した制御情報を利用する
か、クリアするかを選択するクリアスイッチを設けるこ
とが考えられている(特公平4−50035号)。
2. Description of the Related Art For example, in a gaming machine with a high degree of electrical equipment such as a pachinko machine, various electronic devices are provided in the gaming machine body. These electric devices are controlled based on a detection signal output from a detection device arranged at an appropriate position of the gaming machine. That is, the detection signal (control information) output from the detection device is temporarily stored in a storage device such as a memory, and the control information stored in the storage device is read out by the control device as appropriate to control the electrical device. . In such a gaming machine, the control information stored in the storage device includes information advantageous to the player (for example, payout information of a game medium). Therefore, if such information is erased when the power is cut off at the time of a power failure or the like, a disadvantageous result is brought about for a player who wants to continue playing after the power is restored. For this reason, there is a demand to save the control information stored in the storage device when the power is turned off, and to continue the game from the state before the power was turned off at the start of business after the return of the power. On the other hand, if the game is to be started from the state before the power is cut off after the power is restored,
In the case where it is not necessary to continue the game state before the power is cut off, such as when the player has returned due to the power cut,
A situation occurs in which the gaming state before power-off is continued. For this reason, it has a function of saving the control information stored in the storage device when the power is turned off, restarting the game using the stored control information after the power is restored, and saving the game when the power is turned on after the power is restored. It has been considered to provide a clear switch for selecting whether to use the obtained control information or to clear the information (Japanese Patent Publication No. 4-50035).

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】 しかしながら、上記
公報に記載された技術では、クリアスイッチが操作され
たか否か等を確認する手段が設けられていなかった。こ
のため、店員等がクリアスイッチを操作し忘れた場合に
は、消去されるべき制御情報を用いて電源遮断前の処理
が再開されてしまう場合があった。
However, in the technology described in the above publication, there is no means for checking whether or not the clear switch has been operated. For this reason, if a store clerk or the like forgets to operate the clear switch, the process before power off may be restarted using the control information to be deleted.

【0004】本発明は、このような実情に鑑みてなされ
たものであり、その目的は、クリアスイッチの操作し忘
れを防止することで、クリアすべき制御情報をクリアす
ることができる遊技機を提供する。
[0004] The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of clearing control information to be cleared by preventing forgetting to operate a clear switch. provide.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段、作用及び効果】 上記課
題を解決するため請求項1に記載の遊技機は、電装装置
と、制御情報を記憶する記憶装置と、その記憶装置に記
憶されている制御情報に基づいて前記電装装置を制御す
る制御装置とを有し、その制御装置は、電源遮断時に前
記記憶装置に記憶されている制御情報を保存し、電源復
帰時にその保存した制御情報に基づいて中断された処理
を再開させる機能を備える。そして、遊技条件を初期化
するために操作される遊技条件初期化スイッチと、その
遊技条件初期化スイッチが作動したときに、前記記憶装
置に記憶されている制御情報をクリアするクリア手段
と、そのクリア手段による制御情報のクリアを報知する
報知手段が付加されている。ここで、「クリアを報知す
る」とは、記憶装置の制御情報がクリアされる(又はク
リアされた)ことを何らかの方法で操作者に伝達するこ
とをいい、伝達する手段・方法等についてはどのような
形態としても良い。例えば、音を利用して聴覚により伝
達しても良いし、光・画像等を利用して視覚により伝達
しても良い。また、クリアされる場合に音等を出力する
のではなく、クリアされない場合に音等を出力してクリ
アが行われていない旨を報知するようにしても良い(す
なわち、音等が出力されなければクリアが行われた旨が
伝達される)。要は、クリアされているのか、又は、ク
リアされていないのかを伝達できれば良い。上記遊技機
では、クリア手段による制御情報のクリアが報知手段か
ら報知される。したがって、遊技条件初期化スイッチを
操作し忘れた場合には、報知手段から制御情報のクリア
が報知されないこととなる。このため、遊技条件初期化
スイッチの操作し忘れに気付き、再度操作することによ
りクリアすべき制御情報をクリアすることができる。
Means for Solving the Problems, Functions and Effects In order to solve the above-mentioned problems, a gaming machine according to claim 1 has an electric device, a storage device for storing control information, and stored in the storage device. A control device that controls the electrical device based on the control information, the control device stores the control information stored in the storage device when power is turned off, and based on the stored control information when power is restored. To resume the interrupted process. A game condition initialization switch that is operated to initialize the game condition; a clear unit that clears control information stored in the storage device when the game condition initialization switch is operated; A notifying means for notifying the clearing of the control information by the clearing means is added. Here, "notify clearing" means that the control information of the storage device is cleared (or cleared) to the operator by some method. Such a form may be adopted. For example, the information may be transmitted by hearing using sound, or may be transmitted visually using light, an image, or the like. Also, instead of outputting a sound or the like when it is cleared, a sound or the like may be output when it is not cleared to notify that clearing has not been performed (that is, a sound or the like must be output). In this case, it is transmitted that clearing has been performed.) In short, it is only necessary to be able to transmit whether the data has been cleared or not cleared. In the gaming machine described above, the clearing of the control information by the clearing means is notified from the notifying means. Therefore, if the game condition initialization switch is forgotten to be operated, clearing of the control information is not notified from the notification means. For this reason, if the player forgets to operate the game condition initialization switch, the control information to be cleared can be cleared by operating the switch again.

【0006】また、前記遊技条件初期化スイッチは遊技
機の裏面に設けられるとともに、前記報知手段による報
知が遊技機の裏面側から確認できることが好ましい(請
求項2)。このような構成によると、遊技条件初期化ス
イッチが遊技機の裏面に設けられることで不注意による
誤操作が防止され、また、遊技条件初期化スイッチが設
けられた遊技機の裏側からクリアされた旨の報知が確認
できるので操作性を向上することができる。
It is preferable that the gaming condition initialization switch is provided on a back surface of the gaming machine, and that the notification by the notifying means can be confirmed from the back surface side of the gaming machine. According to such a configuration, the game condition initialization switch is provided on the back surface of the gaming machine to prevent inadvertent erroneous operation, and that the game condition initialization switch is cleared from the back side of the gaming machine provided with the game condition initialization switch. Can be confirmed, so that the operability can be improved.

【0007】なお、前記報知手段による報知は音により
行われても良い(請求項3)。このような構成による
と、遊技機の表側と裏側のどちら側からでも制御情報の
クリアを知ることができる。さらに、前記報知手段によ
る報知がランプにより行われても良い(請求項4)。こ
のランプによる場合は、クリアの前後でその発光態様が
変化することで報知することができる。なお、遊技機に
前記記憶装置が複数設けられている場合には、記憶装置
毎に前記報知手段が付加されていても良い(請求項
5)。このような構成によると、記憶装置毎に制御情報
のクリアを確認することができる。
[0007] The notification by the notification means may be performed by sound. According to such a configuration, clearing of the control information can be known from either the front side or the back side of the gaming machine. Further, the notification by the notification means may be performed by a lamp (claim 4). In the case of this lamp, it is possible to give notification by changing the light emission mode before and after clearing. When a plurality of the storage devices are provided in the gaming machine, the notification means may be added to each of the storage devices (claim 5). According to such a configuration, clearing of the control information can be confirmed for each storage device.

【0008】また、上記課題は、請求項6に記載の遊技
機によっても達成することができる。すなわち、請求項
6に記載の遊技機は、メイン制御部と、そのメイン制御
部から出力される信号に基づいて所定の処理を実行する
サブ制御部とを有し、各制御部に電源遮断による中断さ
れた処理を再開する機能を備える。そして、メイン制御
部に初期化信号を出力する遊技条件初期化スイッチが付
加され、メイン制御部には、その遊技条件初期化スイッ
チから出力される初期化信号を受信したときに、メイン
制御部に保存されている所要の制御情報をクリアすると
ともに、サブ制御部に初期化信号を出力する手段が設け
られ、サブ制御部には、前記メイン制御部から出力され
る初期化信号を受信したときにサブ制御部に保存されて
いる所要の制御情報をクリアするクリア手段と、そのク
リア手段による制御情報のクリアを報知する報知手段が
設けられている。上記遊技機によっても、請求項1に記
載の遊技機と同様の効果を得ることができる。特に、上
記遊技機では、メイン制御部とサブ制御部の両者がクリ
ア処理を実行する場合にのみ報知手段による報知が行わ
れる。したがって、正常な場合にのみ報知手段による報
知が行われるため、遊技機を正常な状態で立ち上げるこ
とができる。
[0008] The above object can also be achieved by a gaming machine according to claim 6. That is, a gaming machine according to a sixth aspect has a main control unit and a sub-control unit that executes a predetermined process based on a signal output from the main control unit. It has a function to restart interrupted processing. Then, a game condition initialization switch for outputting an initialization signal to the main control unit is added, and the main control unit receives the initialization signal output from the game condition initialization switch, Means for clearing necessary control information stored and for outputting an initialization signal to the sub-control unit are provided, and the sub-control unit receives an initialization signal output from the main control unit. A clear unit for clearing required control information stored in the sub-control unit and a notifying unit for notifying that the control information is cleared by the clear unit are provided. The same effect as the gaming machine according to the first aspect can be obtained by the gaming machine. In particular, in the gaming machine described above, the notification by the notification unit is performed only when both the main control unit and the sub control unit execute the clearing process. Therefore, the notification by the notification means is performed only in the normal case, so that the gaming machine can be started in a normal state.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】 以下、本発明をパチンコ機に適
用した一実施の形態を図1乃至図7を用いて説明する。
ここで、図1はパチンコ機の外観を示す正面図であり、
図2は図1に示すパチンコ機の背面図であり、図3は図
1に示すパチンコ機の電装系の構成を示すブロック図で
あり、図4は初期化スイッチの構造を説明するための図
面であり、図5は初期化スイッチの回路構成を示す図面
であり、図6はメイン制御部における電源投入時に行わ
れる処理のフローチャートであり、図7はクリア処理実
行時のパチンコ機の動作を示すタイミングチャートであ
る。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine will be described below with reference to FIGS.
Here, FIG. 1 is a front view showing the appearance of the pachinko machine,
2 is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 1, FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of an electric system of the pachinko machine shown in FIG. 1, and FIG. 4 is a diagram for explaining a structure of an initialization switch. FIG. 5 is a diagram showing a circuit configuration of the initialization switch, FIG. 6 is a flowchart of a process performed when the power is turned on in the main control unit, and FIG. 7 shows an operation of the pachinko machine at the time of executing the clearing process. It is a timing chart.

【0010】図1に示すようにパチンコ機10の遊技盤
面12には、図柄表示装置14、第1種始動口30、大
入賞口34等が適宜配置されている。第1種始動口30
は始動口センサ(図示省略)を有し、始動口センサによ
り第1種始動口30に入賞したパチンコ球を検出する。
また、大入賞口34は開閉蓋36を有し、特定条件下に
おいてソレノイド(図示省略)により開閉蓋36が開閉
される。開閉蓋36が開放される期間は、例えば大入賞
口34にパチンコ球が所定個数(一般的には10個)入
賞するか、開放してから30秒間を経過するまでのいず
れか早いほうで終了する。図柄表示装置14は、特別図
柄を変動表示する図柄表示器22を備え、図柄表示器2
2には、特定の条件下(例えば、第1種始動口30への
パチンコ球の入賞)において特別図柄の変動表示を行
う。図柄表示器22に変動表示される特別図柄は、いわ
ゆる特別遊技状態(大入賞口34が開放される状態)に
移行することを、変動停止時の表示態様により遊技者に
認識させるものである。なお、第1種始動口30、大入
賞口34等の入賞口に入賞したパチンコ球は、遊技盤面
12の裏側に設けられた入賞球センサ(図示省略)によ
り検出され、同じく遊技盤面12の裏側に組み付けられ
た賞球装置(図示省略)からパチンコ球が払い出され
る。上記賞球装置は、後述する賞球制御部によりその動
作が制御されるようになっている。
As shown in FIG. 1, on the game board surface 12 of the pachinko machine 10, a symbol display device 14, a first-type starting port 30, a large winning port 34 and the like are appropriately arranged. Type 1 starting port 30
Has a starting port sensor (not shown), and detects a pachinko ball that has won the first type starting port 30 by the starting port sensor.
The special winning opening 34 has an opening / closing lid 36, and the opening / closing lid 36 is opened and closed by a solenoid (not shown) under specific conditions. The period during which the opening / closing lid 36 is opened ends, for example, whichever comes first until a predetermined number (generally, 10) of pachinko balls are won in the special winning opening 34 or until 30 seconds elapse after opening. I do. The symbol display device 14 includes a symbol display 22 that displays a special symbol in a variable manner.
For No. 2, a special symbol is fluctuated and displayed under specific conditions (for example, a win of a pachinko ball into the first-type starting port 30). The special symbol displayed fluctuating on the symbol display 22 is to make the player recognize that a transition to a so-called special game state (a state in which the special winning opening 34 is opened) is performed in a display mode when the fluctuation is stopped. A pachinko ball that has won a winning opening such as the first-type starting opening 30 and the special winning opening 34 is detected by a winning ball sensor (not shown) provided on the back side of the game board surface 12, and similarly on the back side of the game board surface 12. A pachinko ball is paid out from a prize ball device (not shown) assembled in the device. The operation of the prize ball device is controlled by a prize ball control unit described later.

【0011】パチンコ機10には、上述した遊技盤面1
2以外に、賞球や貸球を含むパチンコ球を貯留する上皿
46が設けられている。この上皿46の裏側には、上述
した各入賞口にパチンコ球が入賞した際の効果音や、図
柄表示器22に特別図柄を変動表示する際の効果音等を
発生するスピーカ48が備付けられている。また、上皿
46の下方には、上皿46に貯留されるパチンコ球が満
タンのときに一時的にパチンコ球を貯留する下皿40、
タバコの吸い殻を入れる灰皿42等が設けられている。
これら装置の構造等については、既に公知のパチンコ機
と同様であるため、その詳細な説明は省略する。
The pachinko machine 10 has the above-described game board surface 1
In addition to 2, an upper plate 46 for storing pachinko balls including prize balls and rental balls is provided. On the back side of the upper plate 46, there are provided speakers 48 for generating a sound effect when a pachinko ball wins in each of the above-mentioned winning openings, a sound effect when a special symbol is displayed on the symbol display 22 in a fluctuating manner, and the like. ing. Below the upper plate 46, a lower plate 40 for temporarily storing pachinko balls when the pachinko balls stored in the upper plate 46 are full,
An ashtray 42 for holding cigarette butts is provided.
The structure and the like of these devices are the same as those of the already known pachinko machine, and thus detailed description thereof will be omitted.

【0012】次に、図1に示すパチンコ機10の電装系
の構造を、図2乃至図3を用いて説明する。図3に示す
ように、本実施形態に係るパチンコ機10の電装系は、
従来のパチンコ機と同様に、電源装置100と、電源装
置100から供給される電力によりパチンコ機全体を制
御する制御装置(以下、メイン制御部という)200
と、メイン制御部200より送信された制御情報(コマ
ンドデータ)に基づき賞球装置40を制御する賞球制御
部300と、メイン制御部200より送信された制御情
報(コマンドデータ)に基づきスピーカ48から効果音
を発生する制御を行う音制御部400と、メイン制御部
200より送信された制御情報(コマンドデータ)に基
づき図柄表示器22を制御する表示制御部500と、メ
イン制御部200に電気的に接続された入賞球センサ5
0、始動口センサ32、ソレノイド35(大入賞口34
の開平蓋36を開閉する駆動装置)等で構成されてい
る。なお、音制御部400、表示制御部500の構成等
は、従来のパチンコ機に装備されているものと同様であ
ればよく、特に本発明を特徴づけるものではないので、
その詳細な説明は省略する。
Next, the structure of the electrical system of the pachinko machine 10 shown in FIG. 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 3, the electrical system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment includes:
Similar to a conventional pachinko machine, a power supply device 100 and a control device (hereinafter, referred to as a main control unit) 200 that controls the entire pachinko machine with electric power supplied from the power supply device 100.
A prize ball control unit 300 that controls the prize ball device 40 based on control information (command data) transmitted from the main control unit 200; and a speaker 48 based on control information (command data) transmitted from the main control unit 200. A sound control unit 400 for performing control for generating a sound effect from the display unit; a display control unit 500 for controlling the symbol display 22 based on control information (command data) transmitted from the main control unit 200; Winning ball sensor 5 connected
0, starting port sensor 32, solenoid 35 (large winning opening 34)
(A driving device for opening and closing the flatbed lid 36). The configurations of the sound control unit 400 and the display control unit 500 may be the same as those provided in the conventional pachinko machine, and do not particularly characterize the present invention.
Detailed description is omitted.

【0013】以下、メイン制御部200、賞球制御部3
00、電源装置100の構成について説明する。なお、
メイン制御部200、賞球制御部300、電源装置10
0は、図2に示すように、いずれもパチンコ機の裏面に
設けられている。メイン制御部200は、CPU(プロ
セッサ)202と、CPU202と接続されたROM2
02a、RAM202b等の記憶装置、入力処理回路2
04、出力処理回路208、通信制御回路206等によ
り構成される。CPU202は、ROM202aに格納
された制御プログラムにしたがってパチンコ機10を制
御する。例えば、始動口センサ32から入賞検出信号を
受け取ると、表示制御部500に特別図柄を変動表示す
るようにコマンドを出力し、大当たり時には大入賞口3
4の開放動作(即ちソレノイド35による開閉蓋36の
開放制御)を行う。なお、ROM202aに格納される
制御プログラムには、後述するクリア処理等を実現する
ためのプログラムが含まれる。RAM202bには、入
賞球センサ50から送信された入賞球情報、始動口セン
サ32から送信された始動口情報、図柄表示器22に表
示される特別図柄が「大当たり」となる確率が高いこと
を示す確率変動情報等の、各種データが格納される。こ
のRAM202bには、電源装置100とメイン制御部
200とを接続する電力供給線に設けられたコンデンサ
に通電中蓄えられた電荷が、通電が遮断された時(停電
時)に流れるようになっている。これにより、電源が遮
断されている間もRAM202bに記憶されている記憶
内容が保持されるようになっている。なお、電源遮断時
等においてRAM202bの記憶内容を保持する方法と
しては、上述した方法以外にも、RAM202bに不揮
発性のフラッシュメモリを用いることにより、RAM2
02bに記憶された記憶内容を保持することもできる。
入力処理回路204は、入賞球センサ50、始動口セン
サ32、初期化スイッチ102、停電検出部106等か
ら発信された信号を、CPU202で取扱えるように処
理する回路である。また、出力処理回路208は、ソレ
ノイド35に駆動信号を出力する回路であり、通信制御
回路206は賞球制御部300、音制御部400、表示
制御部500にコマンドデータを送信するための回路で
ある。
Hereinafter, the main control unit 200 and the prize ball control unit 3
Next, the configuration of the power supply device 100 will be described. In addition,
Main control unit 200, prize ball control unit 300, power supply device 10
0 are all provided on the back surface of the pachinko machine as shown in FIG. The main control unit 200 includes a CPU (processor) 202 and a ROM 2 connected to the CPU 202.
02a, storage device such as RAM 202b, input processing circuit 2
04, an output processing circuit 208, a communication control circuit 206, and the like. The CPU 202 controls the pachinko machine 10 according to a control program stored in the ROM 202a. For example, when a winning detection signal is received from the starting opening sensor 32, a command is output to the display control unit 500 to display a special symbol in a variable manner.
4 (that is, opening control of the opening / closing lid 36 by the solenoid 35). Note that the control program stored in the ROM 202a includes a program for implementing a clearing process and the like described later. The RAM 202b indicates that the winning ball information transmitted from the winning ball sensor 50, the starting opening information transmitted from the starting opening sensor 32, and the special symbol displayed on the symbol display 22 have a high probability of being a "big hit". Various data such as probability variation information is stored. In the RAM 202b, the electric charge stored in the capacitor provided on the power supply line connecting the power supply device 100 and the main control unit 200 during energization flows when the energization is interrupted (at the time of power failure). I have. Thus, the stored contents stored in the RAM 202b are retained even while the power is turned off. As a method of retaining the stored contents of the RAM 202b when the power is turned off or the like, a nonvolatile flash memory may be used for the RAM 202b in addition to the above-described method.
02b can also be stored.
The input processing circuit 204 is a circuit that processes a signal transmitted from the winning ball sensor 50, the starting port sensor 32, the initialization switch 102, the power failure detection unit 106, and the like so that the CPU 202 can handle the signal. The output processing circuit 208 is a circuit for outputting a drive signal to the solenoid 35, and the communication control circuit 206 is a circuit for transmitting command data to the prize ball control unit 300, the sound control unit 400, and the display control unit 500. is there.

【0014】賞球制御部300は、メイン制御部200
から送信されるコマンドデータ(球払出し情報)を受け
て、賞球装置40から所定個数の賞球を払い出す賞球払
出し処理を行う。この賞球制御部300は、メイン制御
部100と同様、CPU302、ROM302a、RA
M302b、通信制御回路303、入力処理回路30
4、出力処理回路306等によって構成される。CPU
302は、ROM302aに格納されている制御プログ
ラムに従って賞球装置40の賞球払出し制御等を行う。
ROM302aに格納されている制御プログラムには、
メイン制御部200と同様、後述するクリア処理等を実
現するためのプログラムが含まれる。RAM302bに
は、球払い出し情報等の各種データ、入出力信号が格納
される。このRAM302bも、メイン制御部100の
RAM202bと同様、通電中にコンデンサに貯えた電
荷を利用して、電源が遮断されている間もRAM302
bに記憶されている内容が保持されるようになってい
る。なお、不揮発性のフラッシュメモリを用いてRAM
302bの記憶内容を保持しても良い点は、メイン制御
部100の場合と同様である。通信制御回路303は、
メイン制御部200から送信されたデータを受信するた
めの回路であり、入力処理回路304は、初期化スイッ
チ102、停電検出部104から出力された信号を受信
するための回路であり、また、出力処理回路306は、
CPU302から送られたデータを受けて、賞球装置4
0に対して賞球払出し制御〔賞球モータ(典型的にはス
テッピングモータ)の駆動制御〕を行うための駆動信号
を出力する回路である。
The prize ball control unit 300 includes a main control unit 200
Receiving the command data (ball payout information) transmitted from the prize ball device 40, a prize ball payout process of paying out a predetermined number of prize balls from the prize ball device 40 is performed. The award ball control unit 300 includes a CPU 302, a ROM 302a, an RA
M302b, communication control circuit 303, input processing circuit 30
4. An output processing circuit 306 and the like. CPU
302 performs a prize ball payout control of the prize ball device 40 according to a control program stored in the ROM 302a.
The control programs stored in the ROM 302a include:
Like the main control unit 200, the main control unit 200 includes a program for realizing a clear process and the like to be described later. The RAM 302b stores various data such as ball payout information and input / output signals. Like the RAM 202b of the main control unit 100, the RAM 302b utilizes the electric charge stored in the capacitor during energization, so that the RAM 302b can be used while the power is cut off.
The content stored in b is retained. Note that a non-volatile flash memory is used
The point that the stored content of the memory 302b may be held is the same as that of the main control unit 100. The communication control circuit 303
The input processing circuit 304 is a circuit for receiving data transmitted from the main control unit 200, and is a circuit for receiving a signal output from the initialization switch 102 and the power failure detection unit 104. The processing circuit 306
Receiving the data sent from the CPU 302, the prize ball device 4
This circuit outputs a drive signal for performing prize ball payout control (drive control of a prize ball motor (typically, a stepping motor)) for 0.

【0015】電源装置100には、パチンコ機10に組
付けられた各電装装置に所定の電位の電力を供給する電
圧変圧部106、電源遮断を検出する停電検出部104
並びに電源スイッチ108及び初期化スイッチ102等
の各種スイッチ類が設けられる。電圧変圧部106は、
図3に示すように、メイン制御部200、賞球制御部3
00、音制御部400、表示制御部500に所定の電位
の電力を供給する一方、各種電装装置(入賞球センサ5
0、始動口センサ32、図柄表示器22、ソレノイド3
5、賞球装置40、スピーカ48等)に所定の電位の電
力を供給する。すなわち、電圧変圧部106は、ホール
の交流電源からの交流入力を整流回路により整流・平滑
し、この整流・平滑化した直流電源を、レギュレータに
より各電装装置に適した電圧に変換して供給する。な
お、図3には、メイン制御部200及び賞球制御部30
0以外の装置への電力供給線はその図示を省略してい
る。停電検出部106は、ホール交流電源からの交流入
力を継続的に監視し、その波形が所定周期だけ欠落した
状態が続いた場合に電源が遮断されたと判断し、メイン
制御部200、賞球制御部300に停電信号を出力す
る。また、電源スイッチ108は、ホール交流電源から
の交流入力のON/OFFを操作するためのスイッチで
あり、図2に示すようにパチンコ機の裏面に設けられて
いる。なお、電圧変圧部106、停電検出部104、電
源スイッチ108の構成等は、従来公知のパチンコ機と
同様であれば良く、本発明を特に特徴付けるものでもな
いので、その詳細な説明については省略する。
The power supply unit 100 includes a voltage transformation unit 106 for supplying electric power of a predetermined potential to each of the electric devices mounted on the pachinko machine 10, and a power failure detection unit 104 for detecting power interruption.
Various switches such as a power switch 108 and an initialization switch 102 are provided. The voltage transformer 106 is
As shown in FIG. 3, the main control unit 200 and the prize ball control unit 3
While supplying power of a predetermined potential to the sound control unit 400 and the display control unit 500, various electric devices (the winning ball sensor 5) are used.
0, starting port sensor 32, symbol display 22, solenoid 3
5, a prize ball device 40, a speaker 48, etc.). That is, the voltage transformer 106 rectifies and smoothes the AC input from the AC power supply in the hall by the rectifier circuit, and converts the rectified and smoothed DC power into a voltage suitable for each electrical device by the regulator and supplies the voltage. . FIG. 3 shows the main control unit 200 and the prize ball control unit 30.
Power supply lines to devices other than 0 are not shown. The power failure detection unit 106 continuously monitors the AC input from the hall AC power supply, determines that the power supply has been cut off when the waveform has been continuously lost for a predetermined period, and determines the main control unit 200 and the prize ball control. The power outage signal is output to the unit 300. The power switch 108 is a switch for operating ON / OFF of an AC input from a hall AC power supply, and is provided on the back surface of the pachinko machine as shown in FIG. The configurations of the voltage transformer 106, the power failure detector 104, and the power switch 108 may be the same as those of a conventionally known pachinko machine, and do not particularly characterize the present invention. .

【0016】初期化スイッチ102は、停電復帰後の営
業開始時等にホール店員によって操作されるスイッチ
で、図2に示すようにパチンコ機の裏面(詳しくは、電
源装置100の基板上120)に設けられている。この
初期化スイッチ102を、図4を参照して詳しく説明す
る。初期化スイッチ102は、押圧されることにより接
点を閉じる形式のいわゆるリードスイッチであり、具体
的には図4(b)に示すように、電源装置100の基板
120上に配設されたプッシュ型のスイッチである。こ
の初期化スイッチ102は、弾力性を有するプラスチッ
ク材料で形成されたケーシング110内に収容されてい
る。ケーシング110には、図4(a)に示すように、
初期化スイッチ102に対向する位置に押圧部114が
設けられ、この押圧部114の周囲3方向には切り抜き
112が設けられている。押圧部114の内壁(初期化
スイッチ102に対向する面)には、初期化スイッチ1
02側に突出する接触部116が形成されている。かか
る構成の初期化スイッチ102をON状態とするには、
ホール店員等が押圧部114を基板120側に押圧する
必要がある。押圧部114が基板120側に押圧され図
4(c)に示すように変形すると、接触部116が初期
化スイッチ102を押し、初期化スイッチ102がON
状態となる。初期化スイッチ102をOFF状態とする
ためには、押圧部114の押圧を解除することで、接触
部116がその弾性によって初期化スイッチ102から
離れ、初期化スイッチ102の接点が開きOFF状態と
なる(図4(b)の状態)。なお、押圧部114は、図
4(b)に示すように、ケーシング110の表面から突
出することなくツライチとなることで、誤って押圧部1
14が押されてしまうことを防止している。
The initialization switch 102 is a switch operated by a hall clerk at the start of business after the recovery from the power failure or the like, and is located on the back of the pachinko machine (specifically, on the substrate 120 of the power supply device 100) as shown in FIG. Is provided. The initialization switch 102 will be described in detail with reference to FIG. The initialization switch 102 is a so-called reed switch of a type in which a contact is closed by being pressed, and more specifically, as shown in FIG. 4B, a push-type switch disposed on a substrate 120 of the power supply device 100. Switch. The initialization switch 102 is housed in a casing 110 formed of a plastic material having elasticity. In the casing 110, as shown in FIG.
A pressing portion 114 is provided at a position facing the initialization switch 102, and cutouts 112 are provided in three directions around the pressing portion 114. An initialization switch 1 is provided on the inner wall of the pressing unit 114 (the surface facing the initialization switch 102).
A contact portion 116 protruding toward the 02 side is formed. To turn on the initialization switch 102 having such a configuration,
It is necessary for a hall clerk or the like to press the pressing portion 114 toward the substrate 120 side. When the pressing portion 114 is pressed against the substrate 120 and deforms as shown in FIG. 4C, the contact portion 116 presses the initialization switch 102 and the initialization switch 102 is turned on.
State. In order to set the initialization switch 102 to the OFF state, the contact portion 116 is separated from the initialization switch 102 by its elasticity by releasing the pressing of the pressing portion 114, and the contact of the initialization switch 102 is opened to be in the OFF state. (State of FIG. 4B). In addition, as shown in FIG. 4B, the pressing portion 114 is erected without protruding from the surface of the casing 110 so that the pressing portion 1
14 is prevented from being pressed.

【0017】上述したように構成される初期化スイッチ
102と接続された各制御部(本実施の形態では、メイ
ン制御部200、賞球制御部300)との関係を、図5
を用いて説明する。図5に示すように、初期化スイッチ
102の出力信号は、2つのバッファIC(図中A、B
で示す)を介して各制御部に入力される。図5に示す回
路図から明らかなように、初期化スイッチ102がOF
F状態では、初期化スイッチ102の出力信号はHighレ
ベルの信号となり、2つのバッファICを介して制御部
にHighレベルの信号が入力する。一方、初期化スイッチ
102がON状態では、初期化スイッチ102の出力信
号はLowレベルの信号となり、2つのバッファICを介
して制御部にLowレベルの信号が入力する。
FIG. 5 shows the relationship between the control unit (the main control unit 200 and the prize ball control unit 300 in the present embodiment) connected to the initialization switch 102 configured as described above.
This will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 5, the output signal of the initialization switch 102 has two buffer ICs (A and B in the figure).
) Is input to each control unit. As is clear from the circuit diagram shown in FIG.
In the F state, the output signal of the initialization switch 102 becomes a high-level signal, and a high-level signal is input to the control unit via the two buffer ICs. On the other hand, when the initialization switch 102 is in the ON state, the output signal of the initialization switch 102 becomes a low-level signal, and the low-level signal is input to the control unit via the two buffer ICs.

【0018】次に、上述のように構成されるパチンコ機
10の電源遮断時の作用及び電源復帰後の営業開始時の
作用について説明する。まず、電源遮断時の作用につい
て説明する。本実施の形態のパチンコ機10では、パチ
ンコ機10への電力供給が遮断されると、停電検出部1
04は、まず電源遮断が本当に発生したかどうか(瞬間
的な停電かそうでないか)を判断する。電源遮断が発生
していると判断した場合(所定時間の間、交流入力が無
い場合)には、メイン制御部200及び賞球制御部30
0に停電信号を出力する。メイン制御部200は、この
停電信号を受信すると、CPU202により停電処理が
開始される。すなわち、RAM202bへのアクセスを
禁止することによって、その時点でRAM202bに記
憶されている記憶内容(例えば、確率変動情報等)を保
持する。同様に、賞球制御部300においても、CPU
302によりRAM302bへのアクセスが禁止され、
RAM302bに記憶された記憶内容(例えば、球払い
出し情報等)を保持する。
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above when the power is turned off and the operation when the business is started after the power is restored will be described. First, the operation when the power is turned off will be described. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off, the power failure detection unit 1
In step 04, it is first determined whether or not the power interruption has actually occurred (whether a momentary power failure or not). If it is determined that the power supply is interrupted (if there is no AC input for a predetermined time), the main control unit 200 and the prize ball control unit 30
A power failure signal is output to 0. When the main control unit 200 receives this power failure signal, the power failure processing is started by the CPU 202. That is, by prohibiting access to the RAM 202b, the storage contents (for example, probability variation information) stored in the RAM 202b at that time are retained. Similarly, in the award ball control unit 300, the CPU
302 prohibits access to the RAM 302b,
The storage contents (for example, ball payout information) stored in the RAM 302b are held.

【0019】次に、電源復帰後の営業開始時におけるパ
チンコ機10の作用について説明する。本実施の形態に
係るパチンコ機10では、メイン制御部200及び賞球
制御部300に設けられたRAM202b、302bに
は電源遮断時の記憶内容がそのまま保持される。これら
RAM202b、302bに記憶されている記憶内容
は、電源遮断時に遊技を行っている遊技者が電源復帰後
も同じパチンコ機で遊技を行う場合には保持される必要
があるが、逆に、電源遮断時に遊技を行っている遊技者
が電源遮断中に帰った場合には、記憶内容を保持するこ
とは好ましくない。例えば、メイン制御部100のRA
M202bに記憶されている確率変動情報が記憶された
まま営業が開始されると、そのパチンコ機は最初から確
率変動状態で遊技が開始されることとなり、ホールに配
置された他のパチンコ機で遊技を行う遊技者との間で不
公平が生じ、かつ、ホール側の不利益ともなる。また、
賞球制御部300のRAM302bに記憶されている球
払い出し情報が記憶されたまま営業が開始されると、営
業開始時に人が座っていないにもかかわらず賞球が払い
出されることとなるため、ホール店員が払い出されたパ
チンコ球を回収する等の手間が生じる。そこで、本実施
の形態では、電源投入時に初期化スイッチ102を操作
することで、RAM202b、302bの記憶内容をク
リアすることが可能となっている。具体的な操作手順と
しては、まず、電源遮断中に電源スイッチ108をOF
F状態とする。次いで、電源復帰後の営業開始時に、電
源スイッチ108と初期化スイッチ102を同時にON
操作することによってRAM202b、302bの記憶
内容をクリアする。このように電源スイッチ108と初
期化スイッチ102を同時にON操作した場合に限りR
AM202b、302bの記憶内容をクリア可能とした
のは、初期化スイッチ102の誤操作による意図しない
記憶内容の消去を防止するためである。また、電源遮断
中に電源スイッチ108をOFF操作するのは、電源遮
断が復帰すると同時にパチンコ機10に電源が投入され
る状態(電源スイッチ108をONの状態)とすると、
電源復帰がいつになるかわからず電源復帰と同時(電源
投入時)に初期化スイッチ102を操作することが困難
なためである。
Next, the operation of the pachinko machine 10 at the start of business after the power is restored will be described. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the RAM 202b and 302b provided in the main control unit 200 and the prize ball control unit 300 retain the contents stored when the power is turned off. The stored contents stored in the RAMs 202b and 302b need to be retained when the player playing the game when the power is turned off and still play the same pachinko machine after the power is restored. When the player playing the game at the time of shutting down returns when the power is shut off, it is not preferable to retain the stored contents. For example, the RA of the main control unit 100
If the business is started with the probability variation information stored in M202b being stored, the pachinko machine starts playing in the probability variation state from the beginning, and the game is played by another pachinko machine arranged in the hall. Unfairness occurs with the player performing the game, and the disadvantage is also on the hall side. Also,
If the business is started while the ball payout information stored in the RAM 302b of the prize ball control unit 300 is stored, the prize ball will be paid out even if no person is sitting at the start of the business. It takes time for the clerk to collect the paid-out pachinko balls. Therefore, in the present embodiment, it is possible to clear the storage contents of the RAMs 202b and 302b by operating the initialization switch 102 when the power is turned on. As a specific operation procedure, first, the power switch 108 is turned off while the power is turned off.
Set to F state. Next, at the start of business after the power is restored, the power switch 108 and the initialization switch 102 are simultaneously turned on.
The contents of the RAMs 202b and 302b are cleared by the operation. Only when the power switch 108 and the initialization switch 102 are simultaneously turned ON in this manner, R
The reason why the storage contents of the AMs 202b and 302b can be cleared is to prevent unintended deletion of the storage contents due to an erroneous operation of the initialization switch 102. Further, the operation of turning off the power switch 108 during the power shutdown is performed when the power is turned on to the pachinko machine 10 at the same time that the power shutdown is restored (the power switch 108 is turned on).
This is because it is difficult to operate the initialization switch 102 at the same time (when the power is turned on) when the power is restored without knowing when the power is restored.

【0020】以下、RAM202b、302bの記憶内
容をクリアするメイン制御部200及び賞球制御部30
0の処理を、図6、図7を用いて具体的に説明する。な
お、メイン制御部200及び賞球制御部300における
クリア処理の手順は略同一であるので、まずメイン制御
部200の処理を説明し、次いで、賞球制御部300に
ついてはメイン制御部200と異なる点だけを説明す
る。まず、図6に示すフローチャートを参照してメイン
制御部200における電源投入時の処理を説明する。電
源が投入されCPU202が動作可能電圧となると、メ
イン制御部200は、まずCPU202の初期化を行い
(S10)、初期化スイッチ102から出力されたクリ
ア信号を受信しているかどうかを判断する(S12)。
クリア信号を受信している場合〔ステップS12でYE
Sの場合〕には、RAM202bに記憶されている記憶
内容をクリアする(S16)。ステップS16の処理に
よりRAM206bの記憶内容がクリアされると、ま
ず、スピーカ48からクリア音を発生するためのコマン
ドを音制御部400に出力し(S18)、さらに、図柄
表示器22に所定の画面(デフォルト画面)を表示する
ためのコマンドを表示制御部500に出力する(S2
0)。これによって、スピーカ48からクリア音が発生
することでRAM202bの記憶内容のクリアが行われ
たことが報知され、さらに、図柄表示器22に所定の画
面が表示されることでクリア処理が行われた旨が報知さ
れる。ここで、クリア音の発生は、クリア処理が実行さ
れる前に行われるようにしても良い。この場合であって
も、初期化スイッチ102が押されたこと(クリア処理
を開始するよう指示を出したこと)を容易に確認するこ
とができる。ただし、望ましくは本実施形態のようにク
リア処理が完了した後にクリア音を発生することが好ま
い。すなわち、クリア処理が実際に実行されたことを確
認することができるためである。これらステップS1
8、S20の報知処理が完了すると、RAM202bの
記憶内容がクリアされた状態で、通常の遊技処理である
メイン処理に移行する(S22)。一方、クリア信号を
受信していない場合〔ステップS12でNOの場合〕に
は、RAM202bに異常がないかどうかを判断する
(S14)。これはRAM202bの記憶内容が破壊さ
れている等のRAM202bに異常がある場合には、R
AM202bの記憶内容を用いて処理を再開することが
できないためである。RAM202bに異常が発生して
いる場合〔ステップS14でNOの場合〕には、RAM
202bに記憶されている内容を用いて復帰処理ができ
ないため、まずRAM202bの記憶内容をクリアする
(S16)。そして、上述したステップS18、S20
の報知処理を行った後、メイン処理に移行する(S2
2)。一方、RAM202bに異常が発生していない場
合〔ステップS14でYESの場合〕には、RAM20
2bに記憶した情報を用いてメイン処理に移行する(S
22)。ステップS22のメイン処理に移行後は、図6
のフローチャートに示すように、ステップS22のメイ
ン処理が繰り返されることとなる。したがって、メイン
処理に移行後は、ステップS12のクリア信号を受信し
ているかどうかの判断は行われないこととなる。すなわ
ち、ステップS12のクリア信号を受信しているかどう
かの判断(初期化スイッチ102がON操作されたか否
か)は、電源投入時にのみ実行され、それ以外の場合に
は実行されないこととなる。なお、賞球制御部300の
処理も、基本的には、上述したメイン制御部200の処
理と同様であり、相違する点はステップS18及びステ
ップS20の報知処理が行われない点だけである。
Hereinafter, the main control unit 200 and the prize ball control unit 30 for clearing the contents stored in the RAMs 202b and 302b will be described.
0 will be specifically described with reference to FIGS. Note that the procedure of the clearing process in the main control unit 200 and the award ball control unit 300 is substantially the same, so the process of the main control unit 200 will be described first, and then the award ball control unit 300 will be different from the main control unit 200. Only points will be explained. First, a process when the power is turned on in the main control unit 200 will be described with reference to a flowchart shown in FIG. When the power is turned on and the CPU 202 reaches the operable voltage, the main control unit 200 first initializes the CPU 202 (S10), and determines whether or not the clear signal output from the initialization switch 102 has been received (S12). ).
When a clear signal is received [YE in step S12]
In the case of S], the storage contents stored in the RAM 202b are cleared (S16). When the contents stored in the RAM 206b are cleared by the processing of step S16, first, a command for generating a clear sound is output from the speaker 48 to the sound control unit 400 (S18), and a predetermined screen is displayed on the symbol display 22. A command for displaying the (default screen) is output to the display control unit 500 (S2).
0). As a result, a clear sound is generated from the speaker 48 to notify that the stored contents of the RAM 202b have been cleared, and furthermore, a clear screen is displayed by displaying a predetermined screen on the symbol display 22. The effect is announced. Here, the generation of the clear sound may be performed before the clear processing is executed. Even in this case, it can be easily confirmed that the initialization switch 102 has been pressed (instruction to start the clearing process). However, it is desirable to generate a clear sound after the completion of the clearing process as in the present embodiment. That is, it is possible to confirm that the clear processing has actually been performed. These steps S1
8. When the notification process in S20 is completed, the process proceeds to the main process, which is a normal game process, with the stored contents of the RAM 202b cleared (S22). On the other hand, if the clear signal has not been received (NO in step S12), it is determined whether or not there is any abnormality in the RAM 202b (S14). This is because if there is an abnormality in the RAM 202b such as the storage contents of the RAM 202b being destroyed,
This is because the processing cannot be restarted using the storage contents of the AM 202b. If an abnormality has occurred in the RAM 202b (NO in step S14),
Since the restoration process cannot be performed using the content stored in the RAM 202b, the content stored in the RAM 202b is first cleared (S16). Then, steps S18 and S20 described above are performed.
After performing the notification process, the process proceeds to the main process (S2).
2). On the other hand, if no abnormality has occurred in the RAM 202b (YES in step S14),
The process proceeds to the main process using the information stored in 2b (S
22). After shifting to the main process of step S22, FIG.
As shown in the flowchart, the main process of step S22 is repeated. Therefore, after shifting to the main processing, it is not determined whether or not the clear signal in step S12 has been received. That is, the determination as to whether or not the clear signal in step S12 has been received (whether or not the initialization switch 102 has been turned ON) is executed only when the power is turned on, and is not executed in other cases. The process of the award ball control unit 300 is basically the same as the process of the main control unit 200 described above, and the only difference is that the notification process in step S18 and step S20 is not performed.

【0021】上述した処理によるパチンコ機の動作を、
図7のタイミングチャートを用いて具体的に説明する。
図7(a)は初期化スイッチ102と電源スイッチ10
8が同時にONされた場合を示し、図7(b)は電源ス
イッチ108のみがONされた場合を示している。図7
(a)に示すように、電源スイッチ108がONされる
と、電圧変圧部106には外部AC電源から交流信号が
入力する。電圧変圧部106では、この入力する交流信
号を直流信号に変換し、メイン制御部200のCPU2
02及び賞球制御部300のCPU302に電力供給を
開始する。電圧変圧部106により電力供給が開始され
ると、各CPU202、302に供給される電圧(CP
U制御用電源の電圧)は時間経過にともなって徐々に上
昇する。そして、CPU202、302に供給される電
圧がCPUの動作可能電圧に到達すると、CPU20
2、302は上述した電源投入時の処理を開始する(図
6参照)。すなわち、まず、初期化処理を行い(S1
0)、その後RAM202b、302bの記憶内容をク
リアするかどうかを決定する(S12)。具体的には、
初期化スイッチ102から発信されたクリア信号を、各
CPU202、302が受信しているかどうか(クリア
信号がLowレベルか否か)を判断する。各CPU20
2、302がクリア信号を受信している場合(初期化ス
イッチ102が操作されている場合)は、RAM202
b、RAM302bの記憶内容がクリアされる。そし
て、図7(a)に示すように、スピーカ48よりクリア
音が出力される(さらに、図柄表示器22に所定の画像
が表示される)。したがって、操作者は、クリア音を聞
いた後(又は図柄表示器22に表示される画像を確認し
た後)に初期化スイッチ102をOFFすることとな
る。一方、各CPU202、302がクリア信号を受信
していない場合(初期化スイッチ102が操作されてい
ない場合)には、図7(b)に示すように、クリア音は
出力されないこととなる。
The operation of the pachinko machine according to the above-described processing is as follows.
This will be specifically described with reference to the timing chart of FIG.
FIG. 7A shows the initialization switch 102 and the power switch 10.
8 shows a case where the power switch 8 is turned on at the same time, and FIG. 7B shows a case where only the power switch 108 is turned on. FIG.
As shown in (a), when the power switch 108 is turned on, an AC signal is input to the voltage transformer 106 from an external AC power supply. The voltage transformer 106 converts the input AC signal into a DC signal and outputs the DC signal to the CPU 2 of the main controller 200.
02 and the CPU 302 of the award ball control unit 300 are started to supply power. When power supply is started by the voltage transformer 106, the voltage (CP) supplied to each of the CPUs 202 and 302
The voltage of the U control power supply) gradually increases with time. When the voltage supplied to the CPUs 202 and 302 reaches the operable voltage of the CPU, the CPU 20
Steps 302 and 302 start the above-described power-on processing (see FIG. 6). That is, first, an initialization process is performed (S1).
0), and then determine whether or not to clear the storage contents of the RAMs 202b and 302b (S12). In particular,
It is determined whether each of the CPUs 202 and 302 has received the clear signal transmitted from the initialization switch 102 (whether or not the clear signal is at a low level). Each CPU 20
When the initialization signal 102 is operated (when the initialization switch 102 is operated), the RAM 202
b, the contents stored in the RAM 302b are cleared. Then, as shown in FIG. 7A, a clear sound is output from the speaker 48 (further, a predetermined image is displayed on the symbol display 22). Therefore, the operator turns off the initialization switch 102 after hearing the clear sound (or after confirming the image displayed on the symbol display 22). On the other hand, when each of the CPUs 202 and 302 has not received the clear signal (when the initialization switch 102 has not been operated), as shown in FIG. 7B, no clear sound is output.

【0022】上述したことから明らかなように、本実施
形態のパチンコ機では、初期化スイッチ102が操作さ
れてRAM202b、302bの記憶内容がクリアされ
ると、スピーカ48よりクリア音が発生され、さらに、
図柄表示器22にクリアされたことを報知する旨の画像
が表示される。したがって、遊技ホールの店員等が初期
化スイッチ102を押さずに電源スイッチ108をON
している場合には、初期化スイッチ102の押し忘れを
直ちに認識することができる。このため、再度初期化操
作が実行されることで、電源遮断前の状態で遊技が再開
されてしまうことを防止することができる。特に、本実
施形態では、スピーカ48から出力されるクリア音によ
ってRAMの記憶内容がクリアされたことを報知する。
このため、このクリア音は、初期化スイッチ102及び
電源スイッチ108が設けられているパチンコ機の裏側
からも聴き取ることが可能である。したがって、RAM
の内容を消去するためのスイッチ類の操作と、クリアさ
れたことの確認がパチンコ機の同一側(裏面側)から確
認でき、操作性を向上することができる。
As apparent from the above description, in the pachinko machine of this embodiment, when the initialization switch 102 is operated to clear the contents of the RAMs 202b and 302b, a clear sound is generated from the speaker 48, and ,
An image is displayed on the symbol display 22 to inform the user of the completion. Therefore, the clerk of the game hall turns on the power switch 108 without pressing the initialization switch 102.
In this case, it is possible to immediately recognize that the initialization switch 102 has been forgotten to be pressed. Therefore, it is possible to prevent the game from being restarted in a state before the power is turned off by performing the initialization operation again. In particular, in the present embodiment, the clear sound output from the speaker 48 notifies that the stored contents of the RAM have been cleared.
Therefore, the clear sound can be heard from the back side of the pachinko machine in which the initialization switch 102 and the power switch 108 are provided. Therefore, RAM
The operation of switches for erasing the contents and confirmation of clearing can be confirmed from the same side (back side) of the pachinko machine, and operability can be improved.

【0023】以上、本発明の好適な一実施の形態につい
て詳細に説明したが、これは例示に過ぎず、本発明は当
業者の知識に基づいて種々の変更、改良を施した形態で
実施することができる。
The preferred embodiment of the present invention has been described above in detail, but this is merely an example, and the present invention is embodied in various modified and improved forms based on the knowledge of those skilled in the art. be able to.

【0024】例えば、上述した実施形態では、RAMの
記憶内容がクリアされる制御装置は、メイン制御部20
0及び賞球制御部300だけであったが、これに限られ
ず、電源遮断の間RAMの記憶内容が保持されるように
構成された制御装置であれば、それらの制御装置に本発
明の構成を適用することができる。また、上述した実施
形態では、メイン制御部のRAMの内容がクリアされた
場合にのみ音を出力するようにしたが、このような例に
限られず、賞球制御部のRAMの内容がクリアされた場
合にも別途音を出力するようにしても良い。具体的に
は、賞球制御部のRAMの内容がクリアされたときに、
賞球制御部から直接音制御部にコマンド(又は制御信
号)が送信されることでスピーカから音を出力する構成
としても良いし、メイン制御部と賞球制御部の両者にそ
れぞれ圧電ブザー等の音声出力装置を設ける構成として
も良い。この場合、各制御部から出力されるクリア音
は、その発生態様が異なることが好ましい。具体的に
は、各制御部毎に音の音色(クリアな音、歪んだ音)、
音階、音調、大きさ、メロディー等を変えて発生した
り、各制御部毎に異なる動物の鳴き声(犬と猫の鳴き声
等)を発生させることをいう。すなわち、遊技店の店員
が、どちらの制御部にかかわるクリア音かを認識できる
ような態様で発生されれば良い。このような構成による
と、記憶内容をクリアされたRAMがどちらの制御部に
かかわるものであるかを容易に認識することができる。
各制御部から音が出力される構成とした場合には、メイ
ン制御部のRAMのクリア音と、賞球制御部(サブ制御
部)のRAMのクリア音が同時に出力されないよう、メ
イン制御部と賞球制御部の電源投入後の起動タイミング
(メイン処理に移行するタイミング;クリア処理が完了
するタイミング)がずれるように構成されていることが
好ましい。また、各制御部の起動タイミングをずらすよ
うに構成した場合には、メイン制御部の起動タイミング
が、賞球制御部の起動タイミングより遅くなっているこ
とが好ましい。これにより、メイン制御部が先に起動す
ることで、メイン制御部から送信されたコマンドが賞球
制御部(サブ制御部)で未受信になるという事態を防止
することができる。なお、各制御部の起動タイミングの
調整は、各制御部のCPUをリセットするリセット信号
の解除タイミングにより調整することができる。また、
上述した例と異なり、賞球制御部のRAMがクリアされ
たときにのみクリア音が発生されるような構成としても
良い。例えば、初期化スイッチから出力される信号がメ
イン制御部にのみ入力するように構成する。そして、初
期化スイッチが操作されることで出力される信号をメイ
ン制御部が受信すると、メイン制御部はRAMの内容を
クリアし、次いで、賞球制御部に対してRAMの内容を
クリアするようコマンドを出力する。このコマンドを受
信した賞球制御部はRAMの内容をクリアし、しかる
後、RAMクリアが完了したことを音により報知する。
この場合には、音が出力されることで両者のRAMがク
リアされたことが報知され、音が出力されないことで少
なくともどちらか一方の制御部のRAMの内容がクリア
されていないことを報知することができる。さらに、上
述した各例のように音により報知する場合には、RAM
クリアを行って正常に起動した場合には所定の態様の起
動音を発生し、RAMクリアを行なわずに正常に起動し
た場合には他の態様の起動音を発生するようにしても良
い。このような構成では、遊技機の起動時に起動音が発
生したか否かで遊技機が正常に起動したか否かを確認で
き、さらに、遊技機の起動時に発生される起動音の態様
によってRAMクリア処理が行われたか否かを確認する
ことができる。なお、クリアすべきRAMを備えた制御
部が複数ある場合には、制御部毎に上述したような起動
音(すなわち、RAMクリア処理を行って正常に起動し
た場合の起動音と、RAMクリア処理を行わずに正常に
起動した場合の起動音を異ならせる)を発生させるよう
にしても良い。このような場合の「起動音の態様」は、
前述した「音の発生態様」と同様に、制御部毎に異なる
ように設定されていることが好ましい。したがって、例
えば、クリアすべきRAMを備えた制御部が2つある場
合には、起動音の発生態様は合計4通りとなる。
For example, in the above-described embodiment, the control device for clearing the contents stored in the RAM is the main control unit 20.
0 and the award ball control unit 300, but the present invention is not limited to this. If the control device is configured to retain the contents stored in the RAM while the power is turned off, the control device according to the present invention may be used. Can be applied. In the above-described embodiment, the sound is output only when the content of the RAM of the main control unit is cleared. However, the present invention is not limited to such an example, and the content of the RAM of the prize ball control unit is cleared. In this case, a separate sound may be output. Specifically, when the contents of the RAM of the prize ball control unit are cleared,
A command (or control signal) may be directly transmitted from the prize ball control unit to the sound control unit to output a sound from the speaker, or both the main control unit and the prize ball control unit may include a piezoelectric buzzer or the like. A configuration in which an audio output device is provided may be employed. In this case, it is preferable that the clear sound output from each control unit be generated in a different manner. Specifically, the tone of the sound (clear sound, distorted sound) for each control unit,
This means that the sound is generated by changing the scale, tone, loudness, melody, or the like, or that different animal sounds (such as dog and cat sounds) are generated for each control unit. In other words, it is only required that the sound is generated in such a manner that the clerk of the game store can recognize which control unit is the clear sound. According to such a configuration, it is possible to easily recognize which of the control units the RAM whose stored contents have been cleared.
In the case where sound is output from each control unit, the main control unit and the clear sound of the RAM of the prize ball control unit (sub-control unit) are not output simultaneously with the clear sound of the RAM of the main control unit. It is preferable that the start timing after turning on the power of the prize ball control unit (the timing to shift to the main process; the timing to complete the clearing process) is shifted. In a case where the start timings of the respective control units are shifted, it is preferable that the start timing of the main control unit is later than the start timing of the award ball control unit. Thus, it is possible to prevent a situation in which the command transmitted from the main control unit is not received by the prize ball control unit (sub-control unit) when the main control unit is activated first. Note that the start timing of each control unit can be adjusted by canceling the reset signal for resetting the CPU of each control unit. Also,
Unlike the example described above, a configuration may be such that a clear sound is generated only when the RAM of the award ball control unit is cleared. For example, the configuration is such that the signal output from the initialization switch is input only to the main control unit. Then, when the main control unit receives a signal output by operating the initialization switch, the main control unit clears the contents of the RAM, and then instructs the prize ball control unit to clear the contents of the RAM. Output a command. Upon receiving this command, the prize ball control unit clears the contents of the RAM, and thereafter notifies by sound that the RAM clear has been completed.
In this case, the sound is output to notify that both RAMs have been cleared, and the sound is not output to notify that the contents of the RAM of at least one of the control units have not been cleared. be able to. Further, in the case of notifying by sound as in each example described above, the RAM
A startup sound in a predetermined mode may be generated when clearing and normal startup are performed, and a startup sound in another mode may be generated when normal startup without RAM clearing is performed. With such a configuration, it can be confirmed whether or not the gaming machine has started normally by determining whether or not a starting sound has been generated at the time of starting the gaming machine. It can be confirmed whether or not the clear processing has been performed. When there are a plurality of control units each having a RAM to be cleared, the start-up sound described above for each control unit (that is, the start-up sound when the RAM clear processing is performed and the normal start-up is performed, and the RAM clear processing May be made different when starting up normally without performing the above). In this case, the “startup sound mode” is
As in the “sound generation mode” described above, it is preferable that the setting be made different for each control unit. Therefore, for example, when there are two control units each having a RAM to be cleared, the start-up sound is generated in four ways in total.

【0025】また、上述した実施形態では、スピーカか
ら出力される音(及び図柄表示器に表示される画像)で
RAMの内容がクリアされたことを報知したが、このよ
うな例に限られず、例えば、LED等のランプを点灯、
点滅又は消灯すること等により報知するようにしても良
い。このようなランプによってクリアの報知を行う場合
には、このランプは初期化スイッチが設けられる側(上
述した実施形態では裏面)から確認できる位置に配設す
ることが好ましい。例えば、確認作業の容易化の観点か
ら、初期化スイッチの近傍に設けることが好ましい。ま
た、ランプによってクリアの報知を行う場合には、RA
Mの内容が消去される制御部毎にランプを設け、各制御
部のRAMの内容がクリアされたときに対応するランプ
を点灯(又は点滅)等させるようにしても良い。このよ
うな形態によると、各制御部毎にRAMの記憶内容がク
リアされたことを報知することができる。この場合に
は、各制御部のCPUが直接対応するランプを点灯等さ
せることが好ましい。したがって、このような制御部毎
のランプは、配線等を短くする観点から各制御部の近傍
に設けられることが好ましい。さらには、異なる2色の
LEDランプを用いてRAMクリアの報知を行っても良
い。例えば、RAMの内容がクリアされた場合には一の
色のLEDを点灯し、RAMの内容がクリアされていな
いときは他の色のLEDを点灯するようにしても良い。
なお、上述した方法と異なり、メカ的にRAMクリアを
報知することも可能である。例えば、RAMクリアが完
了した場合に、ソレノイド等を駆動することで可動片を
動かし、その可動片の動きによりRAMクリアを報知す
るようにしても良い。
In the above-described embodiment, the fact that the contents of the RAM have been cleared is notified by the sound output from the speaker (and the image displayed on the symbol display). However, the present invention is not limited to such an example. For example, lighting a lamp such as an LED,
The notification may be made by blinking or turning off the light. When such a lamp is used to notify clearing, it is preferable that this lamp is disposed at a position where it can be confirmed from the side where the initialization switch is provided (the back surface in the above-described embodiment). For example, from the viewpoint of facilitating the checking operation, it is preferable to provide it near the initialization switch. Also, when a clear notification is made by a lamp, RA
A lamp may be provided for each control unit from which the contents of M are erased, and the corresponding lamp may be turned on (or flashed) when the contents of the RAM of each control unit are cleared. According to such a mode, it is possible to notify that the storage content of the RAM has been cleared for each control unit. In this case, it is preferable that the CPU of each control unit directly turns on the corresponding lamp. Therefore, such a lamp for each control unit is preferably provided in the vicinity of each control unit from the viewpoint of shortening wiring and the like. Furthermore, notification of RAM clear may be performed using LED lamps of two different colors. For example, an LED of one color may be turned on when the contents of the RAM are cleared, and an LED of another color may be turned on when the contents of the RAM are not cleared.
Note that, unlike the above-described method, it is also possible to mechanically notify the RAM clear. For example, when the RAM clear is completed, the movable piece may be moved by driving a solenoid or the like, and the RAM clear may be notified by the movement of the movable piece.

【0026】また、上述した実施形態では、電源投入時
に初期化スイッチを操作することでRAMの内容を消去
したが、初期化スイッチの操作手順はこの例に限られ
ず、種々の変更・改良が可能である。例えば、初期化ス
イッチを押しながら電源遮断を行うことで、電源遮断後
に行われる停電処理においてRAMの内容をクリアする
ようにしても良いし、あるいは、初期化スイッチを押し
ながら電源遮断を行うことで、そのRAMクリアを行う
旨の情報をRAMに保存し、電源復帰時にその保存して
いた情報に基づいてRAMをクリアするようにしても良
い。このように電源遮断時にRAMの内容がクリアでき
るような構造とすると、開店前の忙しい時間帯にRAM
をクリアする作業を行う必要がなく、開店作業をスムー
ズに行うことができる。また、上述した実施形態では、
初期化スイッチが操作されたか否かの判定に基づいて直
接RAMの内容を消去する処理を行ったが、このような
方法によることなく、例えば、RAMに異常が生じた場
合にRAMの内容をクリアするプログラムを利用してR
AMの内容を消去することができる。すなわち、電源遮
断時又は電源投入時に、初期化スイッチの操作に基づい
てRAMの内容を強制的に一部書き換える処理を行う。
このようにRAMの内容が一部書き換えられていると、
電源投入時のRAMチェック処理でRAM異常と判断さ
れてRAMの内容が消去される。したがって、上述した
方法では、RAMの内容を一部書き換えるという簡単な
処理によりRAMの内容を消去することができる。
In the above-described embodiment, the contents of the RAM are erased by operating the initialization switch when the power is turned on. However, the operation procedure of the initialization switch is not limited to this example, and various changes and improvements can be made. It is. For example, by turning off the power while pressing the initialization switch, the contents of the RAM may be cleared in a power failure process performed after the power is turned off, or by turning off the power while pressing the initialization switch. Alternatively, the information for clearing the RAM may be stored in the RAM, and the RAM may be cleared based on the stored information when the power is restored. If the structure is such that the contents of the RAM can be cleared when the power is turned off, the RAM can be used during a busy time before opening.
It is not necessary to perform the operation of clearing the shop, and the shop opening operation can be performed smoothly. In the embodiment described above,
The process of directly erasing the contents of the RAM was performed based on the determination as to whether or not the initialization switch was operated. However, without such a method, the contents of the RAM are cleared, for example, when an abnormality occurs in the RAM. Using a program
The contents of the AM can be erased. That is, when the power is turned off or when the power is turned on, a process of forcibly rewriting part of the contents of the RAM based on the operation of the initialization switch is performed.
If the contents of the RAM are partially rewritten,
The RAM check processing at power-on determines that the RAM is abnormal, and erases the contents of the RAM. Therefore, in the above-described method, the contents of the RAM can be erased by a simple process of partially rewriting the contents of the RAM.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の一実施の形態に係るパチンコ機の外
観を示す正面図
FIG. 1 is a front view showing the appearance of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】 図1に示すパチンコ機の背面図FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine shown in FIG.

【図3】 図1に示すパチンコ機の電装系の構成を示す
ブロック図
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of an electrical system of the pachinko machine shown in FIG. 1;

【図4】 初期化スイッチの構造を説明するための図面FIG. 4 is a drawing for explaining the structure of an initialization switch.

【図5】 初期化スイッチと制御部の接続関係を説明す
るための回路図
FIG. 5 is a circuit diagram for explaining a connection relationship between an initialization switch and a control unit;

【図6】 制御部におけるクリア処理のフロチャートFIG. 6 is a flowchart of a clear process in a control unit.

【図7】 クリア処理時のパチンコ機の動作を示すタイ
ミングチャート
FIG. 7 is a timing chart showing the operation of the pachinko machine during the clearing process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10・・パチンコ機 48・・スピーカ 100・・電源装置 102・・初期化スイッチ 108・・電源スイッチ 200・・メイン制御部 300・・賞球制御部 400・・音制御部 500・・表示制御部 10, pachinko machine 48, speaker 100, power supply device 102, initialization switch 108, power switch 200, main control unit 300, prize ball control unit 400, sound control unit 500, display control unit

フロントページの続き (72)発明者 栗谷 信行 愛知県西春日井郡西春町大字沖村字西ノ川 1番地 株式会社大万内 Fターム(参考) 2C088 BC08 BC23 BC58 EA10 Continuation of the front page (72) Inventor Nobuyuki Kuritani No. 1 Nishinokawa, Okimura, Nishiharu-machi, Nishikasugai-gun, Aichi F-term (reference) 2C088 BC08 BC23 BC58 EA10

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 電装装置と、制御情報を記憶する記憶装
置と、その記憶装置に記憶されている制御情報に基づい
て前記電装装置を制御する制御装置とを有し、その制御
装置は、電源遮断時に前記記憶装置に記憶されている制
御情報を保存し、電源復帰時にその保存した制御情報に
基づいて中断された処理を再開させる機能を備えた遊技
機において、 遊技条件を初期化するために操作される遊技条件初期化
スイッチと、 その遊技条件初期化スイッチが作動したときに、前記記
憶装置に記憶されている制御情報をクリアするクリア手
段と、 そのクリア手段による制御情報のクリアを報知する報知
手段が付加されていることを特徴とする遊技機。
An electronic device, a storage device for storing control information, and a control device for controlling the electrical device based on the control information stored in the storage device, wherein the control device includes a power supply In a gaming machine having a function of saving control information stored in the storage device at the time of interruption and restarting interrupted processing based on the saved control information at the time of power return, in order to initialize gaming conditions A game condition initialization switch to be operated, clear means for clearing control information stored in the storage device when the game condition initialization switch is operated, and notification of clearing of control information by the clear means. A gaming machine to which a notification means is added.
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、前記
遊技条件初期化スイッチは遊技機の裏面に設けられると
ともに、前記報知手段による報知が遊技機の裏面側から
確認できることを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming condition initialization switch is provided on a back surface of the gaming machine, and the notification by the notification means can be confirmed from the back surface side of the gaming machine. Machine.
【請求項3】 請求項1又は2に記載の遊技機におい
て、前記報知手段による報知が音により行われることを
特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the notification by the notification unit is performed by sound.
【請求項4】 請求項1又は2に記載の遊技機におい
て、前記報知手段による報知がランプにより行われるこ
とを特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the notification by the notification means is performed by a lamp.
【請求項5】 請求項1乃至4のいずれか一つに記載の
遊技機において、前記記憶装置が複数設けられており、
それら記憶装置毎に前記報知手段が付加されていること
を特徴とする遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of said storage devices are provided,
A gaming machine wherein the notification means is added to each of the storage devices.
【請求項6】 メイン制御部と、そのメイン制御部から
出力される信号に基づいて所定の処理を実行するサブ制
御部とを有し、これら各制御部は、電源遮断時に所要の
制御情報を保存し、電源復帰時にその保存した制御情報
に基づいて中断された処理を再開させる機能を備えた遊
技機において、 メイン制御部に初期化信号を出力する遊技条件初期化ス
イッチが付加され、 メイン制御部には、その遊技条件初期化スイッチから出
力される初期化信号を受信したときに、メイン制御部に
保存されている所要の制御情報をクリアするとともに、
サブ制御部に初期化信号を出力する手段が設けられ、 サブ制御部には、前記メイン制御部から出力される初期
化信号を受信したときにサブ制御部に保存されている所
要の制御情報をクリアするクリア手段と、そのクリア手
段による制御情報のクリアを報知する報知手段が設けら
れていることを特徴とする遊技機。
6. A main control unit, and a sub-control unit that executes a predetermined process based on a signal output from the main control unit, and each of these control units transmits necessary control information when power is cut off. In a gaming machine having a function of saving and restarting an interrupted process based on the saved control information when power is restored, a game condition initialization switch for outputting an initialization signal to a main control unit is added, The section clears required control information stored in the main control section when receiving an initialization signal output from the game condition initialization switch,
Means for outputting an initialization signal to the sub-control unit is provided, and the sub-control unit receives necessary control information stored in the sub-control unit when receiving the initialization signal output from the main control unit. A gaming machine comprising: a clearing means for clearing; and a notifying means for notifying that the control information is cleared by the clearing means.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2006051183A (en) * 2004-08-11 2006-02-23 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
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