JP4250756B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、抽選条件の成立に起因して抽選を行い、抽選の結果が当りであるときに遊技者に有利な遊技状態とする制御装置を備えた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えば、パチンコ機のような遊技機では、遊技機に組付けられた各種電装装置を制御する制御装置が設けられ、この制御装置は、所定の抽選条件の成立に起因して抽選を行い、抽選の結果が当りであるときに遊技者に有利な遊技状態となるよう各種電装装置を制御する。この制御装置により行われる抽選方法としては、乱数による抽選が一般的に行われている。
すなわち、制御装置は、所定時間毎に更新されて、予め設定された数値範囲内を循環するように乱数を発生させる。そして、抽選条件成立時に発生している乱数を取得し、その取得した乱数が当り値(設定された数値範囲内で適宜決定された数値)であるか否かにより遊技者に有利な遊技状態とするか否かを決定する。具体的に説明するために、乱数が4ms毎に更新し、0〜249の数値範囲内を循環するようプログラムされているものとする。制御装置は、乱数プログラムを起動すると、初期値(通常0に設定される)から順に4ms毎に乱数を更新しながら発生させ、乱数が249となると再度0に戻って、先程と同様に乱数を更新する。そして、抽選条件が成立すると、そのときに発生している乱数を取得し、その乱数が当り値(例えば7)であるときに、遊技者に有利な遊技状態(例えば、特定の入賞装置が開放される状態)とする。
【0003】
かかる乱数を用いた抽選方法では、乱数の当り値は通常一定の値とされる。このため、図7(a)に示すように、制御装置で発生される乱数が常に一定の初期値に戻るようプログラム(例えば、0から順に249まで更新され、次周期以降も0〜249を循環する)されているものとすると、乱数が初期値となってから当り値を発生させるまでの時間(t1,t2)は常に一定の時間となる。したがって、このことを利用して不正行為(いわゆる、体感機(メトロノーム)等を利用した当り乱数の狙い打ち行為)を働く場合がある。かかる実情に基づいて、制御装置で発生される乱数の初期値を所定の周期毎に変更する初期値変更型乱数方式が開発されている。
初期値変更型乱数方式の場合も、上述した図7(a)に示す例と同様、乱数は所定時間毎に更新されて、予め設定された数値範囲内を循環する。しかしながら、初期値変更型乱数方式の場合には、乱数が設定された数値範囲内を所定周期(例えば、1周期)循環すると、次に更新を開始する初期値を変更するようにプログラムされている。具体的に説明するため、上述した例と同様、乱数が0〜249の数値範囲内を4ms毎に更新されて循環するものとし、1循環(1周期)毎に初期値を変更するものとする。図7(b)に示すように、初期値変更型乱数方式の場合、最初の周期は乱数が0〜249を循環し、次の周期では初期値が変更され(例えば、0から150)、乱数は150〜249,0〜149を循環することとなる。したがって、初期値変更型乱数方式によれば、乱数が初期値となってから当り値を発生させるまでの時間が、初期値の変更に伴って変化していくため(図の例では、t1からt2)、上述したような不正を防止することが可能となる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、初期値変更型乱数方式としても、なお不正が防止できない場合がある。
すなわち、初期値変更型乱数方式においても、制御装置が乱数プログラムを起動した初回周期の処理においては、初期値は固定された値(通常は0)となる。このため、強制的に乱数プログラムを初期化しプログラムを再起動させれば、その再起動時の初期値は常に固定された値となる。すなわち、乱数プログラムを初期化するための信号が制御装置に入力してから乱数が当り値となる時間は、常に一定の時間となる。したがって、初期値変更型乱数方式であっても、制御装置で行われる乱数プログラムを強制的に再起動することで、乱数が当り値となるタイミングを知ることができ、これによって不正行為を働くことが可能となる。
【0005】
本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、不正行為の発見を容易にすることで、不正行為による被害を防止することができる遊技機を提供する。
【0006】
【課題を解決するための手段、作用及び効果】
上記課題を解決するため請求項1に記載の遊技機は、遊技演出を行う演出装置と、演出装置を制御する制御装置とを備え、制御装置は、遊技の進行に応じて演出装置に遊技演出を行わせるとともに、抽選条件の成立に起因して乱数を取得し、取得した乱数が当り値であるときに遊技者に有利な遊技状態とする遊技機であって、制御装置で取得される乱数は、初期値から順に所定時間毎に更新されて予め設定された数値範囲内を循環するとともに、前記初期値が所定周期毎に更新されて変更されるようプログラムされており、制御装置は、前記乱数プログラムを初期化する初期化信号が入力したときに、遊技の進行に応じて行われる遊技演出のなかの一の遊技演出を演出装置に行わせるようプログラムされている。
ここで、「初期化信号」は、乱数プログラムを初期化し再起動するための信号であればどのようなものでも良く、例えば、停電信号(停電処理を開始するための信号)、クリア信号(停電時に記憶装置に保存した情報をクリアするための信号)等が初期化信号に相当する。
上記遊技機では、制御装置に初期化信号が入力すると、演出装置が所定の遊技演出を行う。したがって、演出装置で行われる遊技演出によって初期化信号が制御装置に入力したことをホール店員等が発見することが可能となり、不正行為による被害を防止することができる。また、初期化信号が入力したことの報知が、遊技の進行に応じて演出装置で行われる遊技演出の一つと共通化されるため、報知のための新たな装置を設ける必要がなく、また、報知のためのプログラム開発の工数等を少なくすることができる。
【0007】
上記の遊技機においては、制御装置に初期化信号が入力したときに行われる遊技演出が、出現頻度の低い遊技演出とされていることが好ましい。このような構成によれば、出現頻度の低い遊技演出によって初期化信号が入力されたことが報知されるため、ホール店員等による不正行為の発見を容易にすることができる。ここで、「出現頻度の低い遊技演出」とは、通常の遊技進行においては出現することがなく、特殊な条件が成立したときに行われる遊技演出のことをいう。例えば、制御装置が取得した乱数が当り値であるときに行われる遊技演出が相当する。なお、当り値であるときに行われる遊技演出が複数有る場合には、それらの遊技演出から一の遊技演出を選択すれば良い。
【0008】
なお、上記の制御装置が、乱数の取得処理と、遊技演出を指示するコマンドの出力処理を行うメイン制御部と、その出力されたコマンドに基づいて演出装置を制御するサブ制御部とにより構成される場合がある。かかる場合、メイン制御部から出力される報知コマンド(初期化信号が入力されたときに遊技演出を行うようサブ制御部に出力されるコマンド)を無効とするようサブ制御部のプログラムを改変することで、不正行為を発見できなくすることが考えられる。
しかしながら、上記の遊技機によれば、かかる場合にも不正行為を発見することができる。すなわち、上記の構成では、メイン制御部に初期化信号が入力すると、メイン制御部からサブ制御部に所定の遊技演出を行なうようコマンドが出力され、このコマンドによってサブ制御部が所定の遊技演出を演出装置に行わせる。したがって、メイン制御部からサブ制御部に出力されるコマンド(不正報知のためのコマンド)が無効とされると、通常の遊技状態において行われるはずの遊技演出が行われなくなる。したがって、行われるはずの遊技演出が行われないことから、遊技機の異常(不正)を発見することができる。
【0009】
【発明の実施の形態】
上述した各遊技機は、下記に記載の形態で好適に実施することができる。
(形態1) 上記の遊技機には、遊技の進行に応じて画像を表示する画像表示装置、音声を出力する音声出力装置及び発光するランプ装置が演出装置として装備される。制御装置に初期化信号が入力したときには、これらの演出装置の少なくとも一つが所定の遊技演出を行う。
【0010】
【実施例】
以下、本発明をパチンコ機に適用した一実施例について図1乃至図6を参照して説明する。ここで、図1はパチンコ機の外観を示す正面図であり、図2は図1に示すパチンコ機の背面図であり、図3は図1に示すパチンコ機の電装系の構成を示すブロック図であり、図4は初期化スイッチの構造を説明するための図面であり、図5は初期化スイッチの回路構成を示す図面であり、図6はメイン制御部における初期化信号入力時の処理のフローチャートと、メイン制御部から出力されたコマンドを受信した時の音制御部における処理のフローチャートである。
【0011】
図1に示すようにパチンコ機10の遊技盤面12には、図柄表示装置14、第1種始動口30、大入賞口34等が適宜配置されている。
第1種始動口30は始動口センサ(図示省略)を有し、始動口センサにより第1種始動口30に入賞したパチンコ球を検出する。また、大入賞口34は開閉蓋36を有し、特定条件下においてソレノイド(図示省略)により開閉蓋36が開閉される。開閉蓋36が開放される期間は、例えば大入賞口34にパチンコ球が所定個数(一般的には10個)入賞するか、開放してから30秒間を経過するまでのいずれか早いほうで終了する。
図柄表示装置14は、特別図柄を変動表示する図柄表示器22を備える。図柄表示器22は、特定の条件の成立(例えば、第1種始動口30へのパチンコ球の入賞)に起因して特別図柄の変動表示を行う。図柄表示器22に変動表示される特別図柄は、変動停止時の表示態様によって特別遊技状態(大入賞口34が開放される状態;遊技者に有利な状態)に移行することを、遊技者に認識させる機能を有する。
なお、第1種始動口30、大入賞口34等の入賞口に入賞したパチンコ球は、遊技盤面12の裏側に設けられた入賞球センサ(図示省略)により検出され、同じく遊技盤面12の裏側に組み付けられた賞球装置(図示省略)からパチンコ球が払い出される。上記賞球装置は、後述する賞球制御部によりその動作が制御される。
【0012】
パチンコ機10には、上述した遊技盤面12以外に、遊技状態に応じて発光するランプ類(発光装置)や、賞球や貸球を含むパチンコ球を貯留する上皿46等が設けられている。この上皿46の裏側には、上述した各入賞口にパチンコ球が入賞した際の効果音や、図柄表示器22に特別図柄を変動表示する際の効果音等を発生するスピーカ(音声出力装置)48が備付けられている。また、上皿46の下方には、上皿46に貯留されるパチンコ球が満タンのときに一時的にパチンコ球を貯留する下皿40、タバコの吸い殻を入れる灰皿42等が設けられている。これらの装置の構造等については、公知のパチンコ機と同様であるため、その詳細な説明は省略する。
【0013】
次に、図1に示すパチンコ機10の電装系の構造を、図2及び図3を用いて説明する。図3に示すように、本実施例に係るパチンコ機10の電装系は、従来のパチンコ機と同様に、電源装置100と、電源装置100から供給される電力によりパチンコ機全体を制御する制御装置(以下、メイン制御部という)200と、メイン制御部200より送信された制御情報(コマンドデータ)に基づき賞球装置40を制御する賞球制御部300と、メイン制御部200より送信された制御情報(コマンドデータ)に基づきスピーカ48から効果音を発生する制御を行う音制御部400と、メイン制御部200より送信された制御情報(コマンドデータ)に基づき図柄表示器22を制御する表示制御部500と、メイン制御部200に電気的に接続された入賞球センサ50、始動口センサ32、ソレノイド35(大入賞口34の開平蓋36を開閉する駆動装置)等で構成されている。また、メイン制御部200は、遊技ホールに設置された際にはホールコンピュータ600に接続され、大当り回数等の営業情報を出力するようになっている。
なお、表示制御部500の構成等は、従来のパチンコ機に装備されているものと同様であればよく、特に本発明を特徴づけるものではないので、その詳細な説明は省略する。
【0014】
以下、メイン制御部200、賞球制御部300、音制御部400、電源装置100の構成について説明する。なお、メイン制御部200、賞球制御部300、音制御部400、電源装置100は、いずれもパチンコ機の裏面に設けられている。
メイン制御部200は、CPU(プロセッサ)202と、CPU202と接続されたROM202a、RAM202b等の記憶装置、入力処理回路204、出力処理回路208、通信制御回路206等により構成される。CPU202は、ROM202aに格納された制御プログラムにしたがってパチンコ機10を制御する。例えば、始動口センサ32から入賞検出信号を受け取ると乱数を取得し、その取得した乱数に基づいて表示制御部500に特別図柄を変動表示するようにコマンドを出力する。具体的には、取得した乱数が当り値である場合には、特別図柄を大当りの表示で停止するよう表示制御部500にコマンドを出力し、また、大入賞口34の開放動作(即ちソレノイド35による開閉蓋36の開放制御)を行う。一方、取得した乱数が当り値でない場合には、特別図柄がハズレの表示で停止するよう表示制御部500にコマンドを出力する。なお、上述した処理において取得される乱数は、既に説明した初期値変更型乱数方式の乱数プログラムをCPU202が実行することで発生させている。また、ROM202aに格納される制御プログラムには、後述する初期化処理(初期化信号が入力したときの処理)を実現するためのプログラムも含まれている。
RAM202bには、入賞球センサ50から送信された入賞球情報、始動口センサ32から送信された始動口情報、図柄表示器22に表示される特別図柄が「大当たり」となる確率が高いことを示す確率変動情報等の、各種データが格納される。このRAM202bには、電源装置100とメイン制御部200とを接続する電力供給線に設けられたコンデンサ内に通電中に蓄えられた電荷が、通電遮断時(停電時)に流れるようになっている。これにより、電源が遮断されている間もRAM202bに記憶されている記憶内容が保持されるようになっている。なお、電源遮断時等においてRAM202bの記憶内容を保持する方法としては、上述した方法以外にも、RAM202bに不揮発性のフラッシュメモリを用いることにより、RAM202bに記憶された記憶内容を保持することもできる。入力処理回路204は、入賞球センサ50、始動口センサ32、初期化スイッチ102、停電検出部106等から発信された信号を、CPU202で取扱えるように処理する回路である。また、出力処理回路208は、ソレノイド35に駆動信号を出力する回路であり、通信制御回路206は賞球制御部300、音制御部400、表示制御部500にコマンドデータを送信したり、遊技ホールに設置後はホールコンピュータ600に対して大当り回数等の営業情報や、初期化信号がメイン制御部200に入力したことを報知する報知信号を出力するための回路である。
【0015】
賞球制御部300は、メイン制御部200から送信されるコマンドデータ(球払出し情報)を受けて、賞球装置40から所定個数の賞球を払い出す賞球払出し処理を行う。この賞球制御部300は、メイン制御部100と同様、CPU302、ROM302a、RAM302b、通信制御回路303、入力処理回路304、出力処理回路306等によって構成される。
CPU302は、ROM302aに格納されている制御プログラムに従って賞球装置40の賞球払出し制御等を行う。ROM302aに格納されている制御プログラムには、RAM302bの記憶内容を初期化するためのプログラムが含まれる。
RAM302bには、球払い出し情報等の各種データ、入出力信号が格納される。このRAM302bも、メイン制御部100のRAM202bと同様、通電中にコンデンサに貯えた電荷を利用して、電源が遮断されている間もRAM302bに記憶されている内容が保持されるようになっている。なお、不揮発性のフラッシュメモリを用いてRAM302bの記憶内容を保持しても良い点は、メイン制御部100の場合と同様である。
通信制御回路303は、メイン制御部200から送信されたデータを受信するための回路であり、入力処理回路304は、初期化スイッチ102、停電検出部104から出力された信号を受信するための回路であり、また、出力処理回路306は、CPU302から送られたデータを受けて、賞球装置40に対して賞球払出し制御〔賞球モータ(典型的にはステッピングモータ)の駆動制御〕を行うための駆動信号を出力する回路である。
【0016】
音制御部400は、メイン制御部200から送信されるコマンドデータを受けて、そのコマンドデータに応じた効果音(遊技演出)をスピーカ48から発生させる処理を行う。音制御部400も、上述したメイン制御部200、賞球制御部300と同様に、CPU,ROM,RAMを備えたマイクロコンピュータにより構成される。
ここで、メイン制御部200から音制御部400に送信されるコマンドデータは、表1に示すように複数種類のコマンドデータが設けられる。すなわち、メイン制御部200は、遊技の進行に応じて種々のコマンドデータを音制御部400に送信し、音制御部400は送信されたコマンドデータに応じた効果音をスピーカ48から出力する。
なお、表1から明らかなように、メイン制御部200に初期化信号が入力された場合には、メイン制御部200は大当りオープニング音を指示するコマンドデータを音制御部400に送信する。したがって、初期化信号(不正な手段によるか否かは不問)がメイン制御部200に入力すると、スピーカ48からは特別遊技状態が開始されるときに発生される音が出力される。
【0017】
【表1】
【0018】
電源装置100には、パチンコ機10に組付けられた各電装装置に所定の電位の電力を供給する電圧変圧部106、電源遮断を検出する停電検出部104並びに電源スイッチ108及び初期化スイッチ102等の各種スイッチ類が設けられる。
電圧変圧部106は、図3に示すように、メイン制御部200、賞球制御部300、音制御部400、表示制御部500に所定の電位の電力を供給する一方、各種電装装置(入賞球センサ50、始動口センサ32、図柄表示器22、ソレノイド35、賞球装置40、スピーカ48等)に所定の電位の電力を供給する。すなわち、電圧変圧部106は、ホールの交流電源からの交流入力を整流回路により整流・平滑し、この整流・平滑化した直流電源を、レギュレータにより各電装装置に適した電圧に変換して供給する。なお、図3には、メイン制御部200及び賞球制御部300以外の装置への電力供給線はその図示を省略している。
停電検出部106は、ホールの交流電源からの交流入力を継続的に監視し、その波形が所定周期だけ欠落した状態が続いた場合に電源が遮断されたと判断し、メイン制御部200、賞球制御部300に停電信号を出力する。また、電源スイッチ108は、ホールの交流電源からの交流入力のON/OFFを操作するためのスイッチであり、図2に示すようにパチンコ機の裏面に設けられている。
なお、電圧変圧部106、停電検出部104、電源スイッチ108の構成等は、従来公知のパチンコ機と同様であれば良く、本発明を特に特徴付けるものでもないので、その詳細な説明については省略する。
【0019】
初期化スイッチ102は、停電復帰後の営業開始時等にホール店員によって操作されるスイッチで、上述したメイン制御部200、賞球制御部300の処理を初期化するために操作される。この初期化スイッチ102は、図2に示すようにパチンコ機の裏面(詳しくは、電源装置100の基板上120)に設けられている。この初期化スイッチ102を、図4を参照して詳しく説明する。
初期化スイッチ102は、押圧されることにより接点を閉じる形式のいわゆるリードスイッチである。具体的には、図4(b)に示すように、電源装置100の基板120上に配設されたプッシュ型のスイッチである。この初期化スイッチ102は、弾力性を有するプラスチック材料で形成されたケーシング110内に収容されている。ケーシング110には、図4(a)に示すように、初期化スイッチ102と対向する位置に押圧部114が設けられ、この押圧部114の周囲3方向には切り抜き112が設けられている。押圧部114の内側の面(初期化スイッチ102に対向する部分)には、初期化スイッチ102側に突出する接触部116が形成されている。
かかる構成の初期化スイッチ102をON状態とするには、ホール店員等が押圧部114を基板120側に押圧する。押圧部114が基板120側に押圧され図4(c)に示すように変形すると、接触部116が初期化スイッチ102を押し、初期化スイッチ102がON状態となる。初期化スイッチ102をOFF状態とするためには、押圧部114の押圧を解除する。これにより、接触部116がその弾性によって初期化スイッチ102から離れ、初期化スイッチ102の接点が開きOFF状態となる(図4(b)の状態)。
なお、押圧部114は、図4(b)に示すように、ケーシング110の表面から突出することなくツライチとされることで、誤って押圧部114が押されてしまうことを防止する。
【0020】
上述したように構成される初期化スイッチ102と、この初期化スイッチ102に接続された各制御部(本実施の形態では、メイン制御部200、賞球制御部300)との関係を、図5を用いて説明する。
図5に示すように、初期化スイッチ102の出力信号は、2つのバッファIC(図中A、Bで示す)を介して各制御部に入力される。図5に示す回路図から明らかなように、初期化スイッチ102がOFF状態では、初期化スイッチ102の出力信号はHighレベルの信号となり、2つのバッファICを介して制御部にHighレベルの信号が入力する。一方、初期化スイッチ102がON状態では、初期化スイッチ102の出力信号はLowレベルの信号となり、2つのバッファICを介して制御部にLowレベルの信号が入力する。
したがって、メイン制御部200の乱数プログラムを初期化させようとする者は、初期化スイッチ102とメイン制御部200との間に不正基板を介装し、不正基板からメイン制御部200に初期化信号を出力することとなる。
【0021】
次に、上述のように構成されるパチンコ機10の電源遮断時の作用及び初期化スイッチ操作時(初期化信号入力時)の作用について説明する。まず、電源遮断時の作用について説明する。
本実施の形態のパチンコ機10では、パチンコ機10への電力供給が遮断されると、停電検出部104は、まず電源遮断が本当に発生したかどうか(瞬間的な停電かそうでないか)を判断する。電源遮断が発生していると判断した場合(所定時間の間、交流入力が無い場合)には、メイン制御部200(同時に、賞球制御部300)に停電信号を出力する。メイン制御部200は、この停電信号を受信すると、CPU202により停電処理を開始する。すなわち、RAM202bへのアクセスを禁止することによって、その時点でRAM202bに記憶されている記憶内容(例えば、確率変動情報等)を保持する。同様に、賞球制御部300においても、CPU302によりRAM302bへのアクセスが禁止され、RAM302bに記憶された記憶内容(例えば、球払い出し情報等)が保持される。
【0022】
次に、初期化スイッチ操作時におけるパチンコ機10の作用について説明する。本実施の形態に係るパチンコ機10では、上述したことから明らかなように、メイン制御部200及び賞球制御部300に設けられたRAM202b、302bには電源遮断時の記憶内容がそのまま保持される。これらRAM202b、302bに記憶されている記憶内容は、電源遮断時に遊技を行っている遊技者が電源復帰後も同じパチンコ機で遊技を行う場合には保持される必要があるが、電源遮断時に遊技を行っている遊技者が電源遮断中に帰った場合には、記憶内容を保持することは好ましくない。例えば、メイン制御部100のRAM202bに記憶されている確率変動情報が保持されたまま営業が開始されると、そのパチンコ機は最初から確率変動状態で遊技を再開することとなり、ホールに配置された他のパチンコ機で遊技を行う遊技者との間で不公平が生じ、かつ、ホール側の不利益ともなる。また、賞球制御部300のRAM302bに記憶されている球払い出し情報が記憶されたまま営業が開始されると、営業開始時に人が座っていないにもかかわらず賞球が払い出されることとなるため、ホール店員が払い出されたパチンコ球を回収する等の手間が生じる。そこで、本実施例のパチンコ機10では、初期化スイッチ102を操作することで、RAM202b、302bの記憶内容をクリアすることが可能となっている。
【0023】
以下、初期化信号が入力したときのメイン制御部200、音制御部400の処理について、図6を参照して説明する。
まず、図6(a)に示すフローチャートを参照してメイン制御部200の初期化信号入力時の処理を説明する。初期化信号が入力すると、メイン制御部200は、まずCPU202の初期化を行う(S10)。この際に、CPU202で実行されている乱数プログラムも初期化されることとなる。
次いで、初期化信号が入力した旨を報知するためのコマンド(大当りオープニング音を指示するコマンド)を音制御部400に出力する(S12)。このコマンドを受信した時の音制御部400における処理は、後で説明する。
ステップS14では、RAM202bに記憶されている記憶内容をクリアする。ステップS14の処理によってRAM202bの記憶内容がクリアされると、メイン制御部200は、図柄表示器22に所定の画面(デフォルト画面)を表示するためのコマンドを表示制御部500に出力する(S16)。したがって、表示制御部500は、ステップS18で出力されたコマンドの受信に基づいて図柄表示器22にデフォルト画面を表示するための処理を行う。
これらの処理が完了すると、RAM202bの記憶内容がクリアされた状態となって、通常の遊技処理であるメイン処理に移行する(S22)。この遊技処理に移行すると、上述した乱数プログラムは初期状態から再起動されて乱数を発生させることとなり、また、遊技の進行に応じて図柄表示器22、スピーカ48、ランプ類を作動させる。
【0024】
次に、メイン制御部200から出力されたコマンドを受信した音制御部500の処理について、図6(b)を参照して説明する。
図6(b)に示すように、コマンドを受信すると音制御部500は、まず、受信したコマンドの解析処理を行う(S20)。具体的には、受信したコマンドがどの効果音を指示するコマンドであるかを解析する(表1参照)。このコマンド解析処理によって、スピーカ48から発生させる音の種類(本実施例では大当りオープニング音)が判明するので、次に、解析したコマンドに応じた音声をスピーカ48から出力させる(S22)。
【0025】
上述したことから明らかなように、本実施例のパチンコ機では、メイン制御部200に初期化信号が入力すると、スピーカ48から大当りオープニング音が出力する。したがって、メイン制御部200に初期化信号を入力する不正が働かれると、大当りでないにもかかわらず大当りオープニング音が頻繁に出力されることとなる。このため、ホール店員等が遊技機に異常(不正)が発生していることを発見することができる。特に、大当りオープニング音は、乱数抽選の結果が当り値の場合に出力される音であってその出現頻度が低いので、ホール店員等は容易に遊技機に異常が発生していることに気付くことができる。
また、上述した遊技機では、メイン制御部200から音制御部400にコマンドを出力し、音制御部500がスピーカ48を駆動して報知音(大当りオープニング音)を出力する。このため、音制御部400において、初期化信号が入力した時にメイン制御部200から出力されるコマンドを無効とする不正をさらに働くことが考えられる。しかしながら、本実施例では、遊技演出で発生される効果音によって報知することとしているため、コマンドを無効にする不正が働かれると正常な遊技状態においてその効果音が出力されないこととなる。したがって、出力されるべき効果音が出力されないということから、パチンコ機の異常に気付くことができる。
さらに、初期化信号が入力したことを報知する報知音が遊技演出として出力される効果音と共通化されているため、メイン制御部から音制御部に送信するコマンドは既存のコマンドを用いることができる。したがって、音制御部は、既存の装置、処理プログラム等をそのまま用いることができる。
【0026】
なお、上述した実施例では、メイン制御部200に初期化信号が入力したことをスピーカ48から報知音(大当りオープニング音)を出力することでホール店員等に報知するようにしたが、本発明はこのような例に限られず、別途パチンコ機に装備されたランプ(発光装置)、図柄表示器22等を作動させることで報知するようにしても良い。この場合には、大当り時に行われる発光演出又は図柄表示演出を利用することができる。
また、上述した実施例は、本発明の技術をパチンコ機に適用した例であったが、本発明が適用できる遊技機はパチンコ機に限られず、乱数を用いた抽選の結果によって遊技者に有利な遊技状態とする各種遊技機に適用することができる。例えば、スロットマシン等に適用することができる。
【0027】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数の目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施例に係るパチンコ機の外観を示す正面図。
【図2】 図1に示すパチンコ機の背面図。
【図3】 図1に示すパチンコ機の電装系の構成を示すブロック図。
【図4】 初期化スイッチの構造を説明するための図面。
【図5】 初期化スイッチと制御部の接続関係を説明するための回路図。
【図6】 制御部における初期化処理のフローチャート。
【図7】 初期値が変更されない乱数発生方式と初期値が変更される乱数発生方式を説明するための図
【符号の説明】
10・・パチンコ機
48・・スピーカ
100・・電源装置
102・・初期化スイッチ
108・・電源スイッチ
200・・メイン制御部
300・・賞球制御部
400・・音制御部
500・・表示制御部[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine provided with a control device that performs a lottery due to the establishment of a lottery condition and places a gaming state advantageous to the player when the lottery result is a win.
[0002]
[Prior art]
For example, a gaming machine such as a pachinko machine is provided with a control device that controls various electrical devices assembled to the gaming machine, and the control device performs lottery due to the establishment of a predetermined lottery condition. When the result is successful, the various electrical devices are controlled so that a gaming state advantageous to the player is achieved. As a lottery method performed by this control device, a lottery by random numbers is generally performed.
That is, the control device generates a random number that is updated every predetermined time and circulates within a preset numerical range. Then, a random number generated when the lottery condition is satisfied is acquired, and a gaming state advantageous to the player is determined depending on whether or not the acquired random number is a winning value (a numerical value appropriately determined within a set numerical range). Decide whether or not to do. For specific explanation, it is assumed that the random number is updated every 4 ms and programmed to circulate within a numerical range of 0 to 249. When the control device starts the random number program, it is generated while updating the random number every 4 ms in order from the initial value (usually set to 0). When the random number reaches 249, it returns to 0 again, and the random number is returned as before. Update. When the lottery condition is satisfied, the random number generated at that time is acquired, and when the random number is a winning value (for example, 7), a gaming state advantageous for the player (for example, a specific winning device is released) State).
[0003]
In such a lottery method using random numbers, the random value hit value is usually a constant value. For this reason, as shown in FIG. 7A, a program (for example, 0 to 249 is updated in order from 0 to 249 so that the random number generated by the control device always returns to a constant initial value, and 0 to 249 are circulated after the next period. If the random number becomes the initial value, the time (t1, t2) from when the random number becomes the initial value until the hit value is generated is always a constant time. Therefore, there is a case where a fraudulent act (a so-called act of hitting a random number using a sensation device (metronome) or the like) is performed using this. Based on this situation, an initial value change type random number system has been developed in which the initial value of the random number generated by the control device is changed at predetermined intervals.
Also in the case of the initial value changing random number method, the random number is updated every predetermined time and circulates within a preset numerical value range, as in the example shown in FIG. However, in the case of the initial value change type random number method, when the random number circulates within a set numerical value range for a predetermined period (for example, one period), it is programmed to change the initial value to start the next update. . For the sake of specific explanation, as in the above-described example, the random number is updated and circulated within the numerical range of 0 to 249 every 4 ms, and the initial value is changed every cycle (one cycle). . As shown in FIG. 7B, in the case of the initial value change type random number method, the first cycle circulates the random number from 0 to 249, and the next cycle changes the initial value (for example, 0 to 150). Will circulate through 150-249, 0-149. Therefore, according to the initial value change type random number system, the time from when the random number becomes the initial value until the hit value is generated changes with the change of the initial value (in the example of FIG. t2) It is possible to prevent fraud as described above.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, there are cases in which fraud cannot be prevented even with the initial value changing random number method.
That is, even in the initial value change type random number method, the initial value is a fixed value (usually 0) in the process of the first cycle when the control device starts the random number program. For this reason, if the random number program is forcibly initialized and the program is restarted, the initial value at the time of restart is always a fixed value. That is, the time for which the random number becomes the winning value after the signal for initializing the random number program is input to the control device is always a fixed time. Therefore, even if it is the initial value change type random number system, by forcibly restarting the random number program executed in the control device, it is possible to know the timing when the random number becomes the winning value, and thus acts illegally Is possible.
[0005]
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent damage caused by fraud by facilitating discovery of fraud.
[0006]
[Means, actions and effects for solving the problems]
In order to solve the above-mentioned problem, the gaming machine according to claim 1 includes an effect device that performs a game effect and a control device that controls the effect device, and the control device causes the effect device to play a game effect as the game progresses. A random number obtained by the control device that obtains a random number due to the establishment of the lottery condition and makes the gaming state advantageous to the player when the obtained random number is a winning value. Is updated in order from the initial value every predetermined time and circulates within a preset numerical range, and the initial value is programmed to be updated and changed every predetermined period. When an initialization signal for initializing the random number program is input, the program is programmed to cause the effect device to perform one game effect among the game effects performed in accordance with the progress of the game.
Here, the “initialization signal” may be any signal as long as it initializes and restarts the random number program. For example, a power failure signal (signal for starting power failure processing), a clear signal (power failure signal) A signal for clearing information stored in the storage device sometimes) corresponds to the initialization signal.
In the gaming machine, when the initialization signal is input to the control device, the effect device performs a predetermined game effect. Therefore, it becomes possible for a hall clerk or the like to discover that the initialization signal has been input to the control device by a game effect performed by the effect device, and to prevent damage due to fraud. In addition, since the notification that the initialization signal is input is shared with one of the game effects performed in the effect device according to the progress of the game, there is no need to provide a new device for notification, Man-hours for program development for notification can be reduced.
[0007]
In the above gaming machine, it is preferable that the game effect performed when the initialization signal is input to the control device is a game effect with a low appearance frequency. According to such a configuration, since it is notified that the initialization signal has been input by a game effect with a low appearance frequency, it is possible to facilitate the discovery of fraud by hall clerk and the like. Here, the “game effect with low appearance frequency” refers to a game effect that does not appear in normal game progress and is performed when a special condition is established. For example, it corresponds to a game effect performed when the random number acquired by the control device is a winning value. In addition, when there are a plurality of game effects to be performed when the winning value is obtained, one game effect may be selected from these game effects.
[0008]
The above-described control device includes a main control unit that performs random number acquisition processing, command output processing for instructing a game effect, and a sub-control unit that controls the effect device based on the output command. There is a case. In such a case, the program of the sub control unit is modified so as to invalidate the notification command output from the main control unit (command output to the sub control unit to perform a game effect when an initialization signal is input). It is possible to make it impossible to detect fraudulent activity.
However, according to the above gaming machine, it is possible to detect an illegal act even in such a case. That is, in the above configuration, when an initialization signal is input to the main control unit, a command is output from the main control unit to the sub-control unit so as to perform a predetermined game effect, and the sub-control unit generates a predetermined game effect by this command. Let the staging device do it. Therefore, when the command (command for fraud notification) output from the main control unit to the sub-control unit is invalidated, the game effect that should be performed in the normal gaming state is not performed. Therefore, since the gaming effect that should be performed is not performed, an abnormality (injustice) of the gaming machine can be found.
[0009]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Each gaming machine described above can be suitably implemented in the form described below.
(Embodiment 1) The above gaming machine is equipped with an image display device that displays an image according to the progress of the game, a sound output device that outputs sound, and a lamp device that emits light as the effect device. When the initialization signal is input to the control device, at least one of these effect devices performs a predetermined game effect.
[0010]
【Example】
An embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine will be described below with reference to FIGS. Here, FIG. 1 is a front view showing the appearance of the pachinko machine, FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the electrical system of the pachinko machine shown in FIG. 4 is a diagram for explaining the structure of the initialization switch, FIG. 5 is a diagram showing the circuit configuration of the initialization switch, and FIG. 6 is a diagram of the process when the initialization signal is input in the main control unit. It is a flowchart of the process in the sound control part when the flowchart and the command output from the main control part are received.
[0011]
As shown in FIG. 1, on the
The first
The
A pachinko ball that has won a prize opening such as the first
[0012]
In addition to the
[0013]
Next, the structure of the electrical system of the
The configuration of the
[0014]
Hereinafter, the configuration of the
The
The RAM 202b indicates that there is a high probability that the winning ball information transmitted from the winning
[0015]
In response to the command data (ball payout information) transmitted from the
The
The RAM 302b stores various data such as ball payout information and input / output signals. Similar to the RAM 202b of the
The
[0016]
The
Here, the command data transmitted from the
As is apparent from Table 1, when an initialization signal is input to the
[0017]
[Table 1]
[0018]
The
As shown in FIG. 3, the
The power
The configuration of the
[0019]
The
The
In order to turn on the
In addition, as shown in FIG.4 (b), the
[0020]
The relationship between the
As shown in FIG. 5, the output signal of the
Therefore, a person who wants to initialize the random number program of the
[0021]
Next, the operation when the power is shut off and the operation when the initialization switch is operated (when the initialization signal is input) of the
In the
[0022]
Next, the operation of the
[0023]
Hereinafter, processing of the
First, referring to the flowchart shown in FIG. 6A, processing when the initialization signal is input to the
Next, a command for notifying that the initialization signal has been input (command for instructing a big hit opening sound) is output to the sound control unit 400 (S12). Processing in the
In step S14, the stored contents stored in the RAM 202b are cleared. When the stored content of the RAM 202b is cleared by the process of step S14, the
When these processes are completed, the contents stored in the RAM 202b are cleared, and the process proceeds to a main process that is a normal game process (S22). When the game process is started, the random number program described above is restarted from the initial state to generate a random number, and the
[0024]
Next, the processing of the
As shown in FIG. 6B, when receiving a command, the
[0025]
As is clear from the above, in the pachinko machine of this embodiment, when the initialization signal is input to the
In the gaming machine described above, the
Furthermore, since the notification sound for notifying that the initialization signal has been input is shared with the sound effect output as the game effect, the command transmitted from the main control unit to the sound control unit may use an existing command. it can. Therefore, the sound control unit can use an existing device, a processing program, or the like as it is.
[0026]
In the above-described embodiment, the hall clerk or the like is notified by outputting a notification sound (big hit opening sound) from the
The above-described embodiments are examples in which the technology of the present invention is applied to a pachinko machine. However, game machines to which the present invention can be applied are not limited to pachinko machines, and are advantageous to the player depending on the result of a lottery using random numbers. The present invention can be applied to various gaming machines that have different gaming states. For example, it can be applied to a slot machine or the like.
[0027]
Specific examples of the present invention have been described in detail above, but these are merely examples and do not limit the scope of the claims. The technology described in the claims includes various modifications and changes of the specific examples illustrated above.
In addition, the technical elements described in the present specification or the drawings exhibit technical usefulness alone or in various combinations, and are not limited to the combinations described in the claims at the time of filing. In addition, the technology exemplified in this specification or the drawings achieves a plurality of objects at the same time, and has technical utility by achieving one of the objects.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine shown in FIG.
3 is a block diagram showing a configuration of an electrical system of the pachinko machine shown in FIG.
FIG. 4 is a diagram for explaining the structure of an initialization switch.
FIG. 5 is a circuit diagram for explaining a connection relationship between an initialization switch and a control unit;
FIG. 6 is a flowchart of initialization processing in a control unit.
FIG. 7 is a diagram for explaining a random number generation method in which the initial value is not changed and a random number generation method in which the initial value is changed.
[Explanation of symbols]
10. Pachinko machine
48 ・ ・ Speaker
100 ... Power supply
102 .. Initialization switch
108 .. Power switch
200 .. Main control part
300 ... Prize ball control unit
400 ・ ・ Sound controller
500 ... Display control unit
Claims (4)
制御装置で取得される乱数は、初期値から順に所定時間毎に更新されて予め設定された数値範囲内を循環するとともに、前記初期値が所定周期毎に更新されて変更されるようプログラムされており、
制御装置は、前記乱数プログラムを初期化する初期化信号が入力したときに、遊技の進行に応じて行われる遊技演出のなかの一の遊技演出を演出装置に行わせるようプログラムされていることを特徴とする遊技機。An effect device that performs a game effect and a control device that controls the effect device are provided. The control device causes the effect device to perform a game effect according to the progress of the game, and obtains a random number due to establishment of a lottery condition. And a gaming machine having a gaming state advantageous to the player when the acquired random number is a winning value,
The random number acquired by the control device is programmed so that it is updated every predetermined time in order from the initial value and circulates within a preset numerical range, and the initial value is updated and changed every predetermined period. And
The control device is programmed to cause the effect device to perform one game effect of the game effects performed in accordance with the progress of the game when an initialization signal for initializing the random number program is input. A featured gaming machine.
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