JP2007135743A - Game management system - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game management system which permits the exclusion of elements leading to en error to the utmost and the grasping of the trend of a player's game machine selection. <P>SOLUTION: The game management system includes a game information collection means to collect game information from game devices, a game history aggregation means to aggregate game history information for every game device, a game history information storage means to store game history information, a game history disclosure means to disclose game history information in the past including at least the day preceding the business day and earlier than the business day at the start of the business of the business day of a game parlor. The system includes a player's information acquisition means provided relatedly to the game device and to acquire a player information of a player playing a game on the game device at the start of business and a related storage means to relatedly store the disclosed game history information and the player information. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機で開示された遊技情報と遊技者が選択した遊技機との関連に基づいて、遊技者が遊技機を選択する動向を把握する遊技管理システムに関する。   The present invention relates to a game management system for grasping a trend in which a player selects a gaming machine based on a relationship between game information disclosed in the gaming machine and a gaming machine selected by the player.

従来、遊技機の稼動率を機種毎に管理して、この機種毎の稼動率の推移を同一画面上に表示する遊技用管理装置がある(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming management device that manages the operating rate of a gaming machine for each model and displays the transition of the operating rate for each model on the same screen (for example, see Patent Document 1).

また、稼動の良い時間帯と稼動の悪い時間帯とを機種毎に表示して、これらの時間帯を一見して簡便に把握できる遊技用管理装置がある(例えば、特許文献2参照)。   Further, there is a game management device that displays a time zone with good operation and a time zone with poor operation for each model, and can easily grasp these time zones at a glance (see, for example, Patent Document 2).

また、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機が複数設置された遊技場では、遊技場の入口に開店を待つ遊技者が並ぶことがある。これに対して遊技場は、場内に設置された遊技機の台数分だけ整理券を発行し、開店を待つ遊技者に配布する。このとき、整理券を配布する従業員の手間や煩雑さを解消し、入場した遊技者とその遊技者の整理券に記載された遊技台の番号とを的確に把握し、かつ、遊技者の着席に応じて台ランプの点滅を確実に制御するための整理券端末、整理券管理システム、整理券管理方法及び整理券管理プログラムがある(例えば、特許文献3参照)。
特開2002−263331号公報 特開2004−275224号公報 特開2004−298477号公報
In a game hall where a plurality of gaming machines such as a pachinko machine and a slot machine are installed, there are cases where players waiting for opening are lined up at the entrance of the game hall. On the other hand, the game hall issues numbered tickets for the number of game machines installed in the hall and distributes them to the players waiting for opening. At this time, it eliminates the trouble and complexity of the employees who distribute the numbered tickets, accurately grasps the player who entered and the number of the gaming table written on the numbered ticket of the player, and the player's number There are a numbered ticket terminal, a numbered ticket management system, a numbered ticket management method, and a numbered ticket management program for reliably controlling the blinking of the stand lamp according to the seating (see, for example, Patent Document 3).
JP 2002-263331 A JP 2004-275224 A JP 2004-298477 A

稼動率は、遊技者が遊技機を選択する動機を必ずしも反映したものとはいえず、単なる営業の結果でしかない。よって、遊技場が機種毎に稼動率を管理しても、遊技者の遊技機選択の動向を的確に把握することはできず、釘調整や機種の入れ替えに際して失敗するおそれがある。   The operating rate does not necessarily reflect the motive for the player to select a gaming machine, but is merely a result of sales. Therefore, even if the game hall manages the operation rate for each model, it is not possible to accurately grasp the trend of the player's selection of the gaming machine, and there is a risk of failure during nail adjustment or model replacement.

例えば、遊技者がある特定の遊技機を強く支持しており、当該遊技機で遊技しようとしているにも拘らず、遊技機の釘調整が悪いと、その遊技者はすぐに遊技をやめてしまう。その結果、遊技機の稼動が低迷して、遊技場は、当該遊技機に対して遊技者に支持されない遊技機であると誤った評価をするおそれがある。   For example, if a player strongly supports a specific gaming machine and tries to play with the gaming machine, the player immediately stops the game if the nail adjustment of the gaming machine is poor. As a result, the operation of the gaming machine is sluggish, and there is a possibility that the game hall may erroneously evaluate the gaming machine as a gaming machine that is not supported by the player.

一方、開店前に配布される入場整理券に、予め特定の遊技機で遊技することを指定するものがある。遊技場は、この整理券の配布状況を管理することで、遊技者に支持されている遊技機を把握することができる。   On the other hand, there is an admission numbered ticket distributed before opening a store that specifies in advance to play with a specific gaming machine. The game hall can grasp the gaming machines supported by the player by managing the distribution status of the numbered tickets.

しかしこの場合、遊技者は、希望する遊技機の整理券を獲得できないと次善の選択をするため、遊技機の選択に予断が入る。よって、遊技場は、この整理券に基づいて遊技者の遊技機選択の動向を的確に把握することができない。   However, in this case, if the player cannot obtain the numbered ticket of the desired gaming machine, the player makes the next best selection, so the selection of the gaming machine is prejudiced. Therefore, the game hall cannot accurately grasp the trend of the player's selection of gaming machines based on this numbered ticket.

そこで、本発明は、誤差となる要素を極力排除して、遊技者の遊技機選択の動向を把握できる遊技管理システムを提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a game management system capable of grasping a player's game machine selection trend by eliminating errors as much as possible.

第1の発明は、遊技用装置から遊技情報を収集する遊技情報収集手段と、収集された遊技情報を、前記遊技用装置毎に遊技履歴情報として集計する遊技履歴集計手段と、前記遊技履歴情報を記憶する遊技履歴情報記憶手段と、前記遊技用装置に対応して設けられ、遊技場の各営業日の営業開始時点で、少なくとも当該営業日の前日を含む当該営業日よりも過去の遊技履歴情報を遊技者に開示する遊技履歴情報開示手段と、を備える遊技管理システムにおいて、前記遊技用装置に対応して設けられ、前記営業開始時点に、前記遊技用装置で遊技する遊技者の遊技者情報を取得する遊技者情報取得手段と、前記開示された遊技履歴情報と、前記遊技者情報とを対応付けて記憶する対応付記憶手段と、を備える。   According to a first aspect of the present invention, there is provided a game information collecting means for collecting game information from a gaming device, a game history counting means for collecting the collected game information as game history information for each gaming device, and the game history information. A game history information storage means for storing the game history, and a game history that is provided in correspondence with the gaming device and that is past the business day including the previous business day at least at the start of business days of each business hall A game history information disclosing means for disclosing information to a player, and a player of a player who is provided corresponding to the gaming device and plays a game on the gaming device at the start of business Player information acquisition means for acquiring information, and associated storage means for storing the disclosed game history information and the player information in association with each other.

第2の発明は、第1の発明において、前記対応付記憶手段は、前記開示された遊技履歴情報と、前記遊技者情報と、当該営業日の遊技履歴情報とを対応付けて記憶する。   According to a second aspect, in the first aspect, the association storage unit stores the disclosed game history information, the player information, and the game history information on the business day in association with each other.

第3の発明は、第1及び第2の発明において、前記遊技用装置は、賞の付与率の設定を変更する設定変更手段を備え、前記対応付記憶手段は、前記開示された遊技履歴情報と、前記遊技者情報と、前記営業日の遊技用装置の設定に関する情報とを対応付けて記憶する。   According to a third invention, in the first and second inventions, the gaming device includes setting change means for changing a setting of a prize grant rate, and the associated storage means is the game history information disclosed above. And the player information and the information related to the setting of the game device for the business day are stored in association with each other.

第4の発明は、第1の発明において、前記開示された遊技履歴情報を所定の評価規則により評価する評価手段を備え、前記対応付記憶手段は、前記評価手段によって評価された結果と、前記遊技者情報とを対応付けて記憶する。   According to a fourth invention, there is provided an evaluation means for evaluating the disclosed game history information in accordance with a predetermined evaluation rule in the first invention, and the associated storage means includes the result evaluated by the evaluation means, The player information is stored in association with each other.

第5の発明は、第4の発明において、前記遊技者情報に基づいて遊技者を特定する遊技者特定手段と、前記特定された遊技者の遊技者情報と対応付けられた前記評価手段による過去の評価の結果を集計する評価結果集計手段と、前記集計された評価の結果に基づいて、評価の類似する前記遊技用装置を検索する遊技機検索手段と、前記検索された遊技用装置に基づいて、前記特定された遊技者が遊技用装置を選択する動向を推定する遊技機選択推定手段を備える。   In a fifth aspect based on the fourth aspect, the player specifying means for specifying a player based on the player information, and the past by the evaluation means associated with the player information of the specified player. Based on the evaluation result totaling means for totaling the evaluation results, the gaming machine search means for searching for the gaming apparatus with similar evaluation based on the totaled evaluation results, and the searched gaming apparatus And a gaming machine selection estimating means for estimating a trend in which the identified player selects a gaming device.

第1の発明によれば、遊技用装置から遊技情報を収集する遊技情報収集手段と、収集された遊技情報を、前記遊技用装置毎に遊技履歴情報として集計する遊技履歴集計手段と、前記遊技履歴情報を記憶する遊技履歴情報記憶手段と、前記遊技用装置に対応して設けられ、遊技場の各営業日の営業開始時点で、少なくとも当該営業日の前日を含む当該営業日よりも過去の遊技履歴情報を遊技者に開示する遊技履歴情報開示手段と、を備える遊技管理システムにおいて、前記遊技用装置に対応して設けられ、前記営業開始時点に、前記遊技用装置で遊技する遊技者の遊技者情報を取得する遊技者情報取得手段と、前記開示された遊技履歴情報と、前記遊技者情報とを対応付けて記憶する対応付記憶手段と、を備えることによって、営業開始後に発生する遊技者の遊技機選択に誤差を与える要因を排除して、遊技者が何を目安にして遊技機を選択しているのかを的確に把握できる。そして、遊技場は、遊技者の遊技機選択の動向を把握することで、遊技者の期待に応える調整や、遊技者の予想に反する調整など、遊技場の意に沿った調整をするための目安にできる。   According to the first aspect of the present invention, game information collecting means for collecting game information from gaming devices, game history counting means for collecting collected game information as game history information for each gaming device, and the game A game history information storage means for storing history information and a game device provided corresponding to the gaming device, and at the time of business start of each business day of the game hall, at least past the business day including the previous day of the business day A game history information disclosing means for disclosing game history information to a player, provided in correspondence with the gaming device, and at the time of starting the business, a game of a player who plays with the gaming device By providing a player information acquisition means for acquiring player information, and an associated storage means for storing the disclosed game history information and the player information in association with each other. To eliminate the factors that give the error to the gaming machine selection of a player who, the player can grasp what precisely whether you select a game machine as a guide. And, the game hall grasps the player's game machine selection trends, and makes adjustments in line with the will of the game hall, such as adjustments that meet the player's expectations and adjustments that do not match the player's expectations. Can be a guide.

第2の発明によれば、前記対応付記憶手段は、前記開示された遊技履歴情報と、前記遊技者情報と、当該営業日の遊技履歴情報とを対応付けて記憶することによって、遊技者が何を目安にして遊技機を選択しているのかを容易に把握できる。   According to the second invention, the association storage means stores the disclosed game history information, the player information, and the game history information of the business day in association with each other, so that the player can You can easily figure out what you are using to select a gaming machine.

第3の発明によれば、前記遊技用装置は、賞の付与率の設定を変更する設定変更手段を備え、前記対応付記憶手段は、前記開示された遊技履歴情報と、前記遊技者情報と、前記営業日の遊技用装置の設定に関する情報とを対応付けて記憶することによって、開店時に遊技者がある遊技機を選択した結果が、当該遊技機の終日の稼動にどのような影響を与えるのかを評価できる。   According to a third aspect of the invention, the gaming device includes setting change means for changing the setting of award grant rate, and the association storage means includes the disclosed game history information, the player information, By associating and storing information relating to the setting of the gaming device on the business day, the result of the selection of a gaming machine by the player at the time of opening the store will affect the operation of the gaming machine throughout the day. Can be evaluated.

第4の発明によれば、前記開示された遊技履歴情報を所定の評価規則により評価する評価手段を備え、前記対応付記憶手段は、前記評価手段によって評価された結果と、前記遊技者情報とを対応付けて記憶することによって、一日の遊技だけでは看破困難な設定が遊技機の稼動に与える影響を検証できる。   According to a fourth aspect of the invention, there is provided an evaluation unit that evaluates the disclosed game history information according to a predetermined evaluation rule, and the association storage unit includes a result evaluated by the evaluation unit, the player information, Can be stored in association with each other, so that it is possible to verify the influence of settings that are difficult to perceive with only a single day game on the operation of the gaming machine.

第5の発明によれば、前記遊技者情報に基づいて遊技者を特定する遊技者特定手段と、前記特定された遊技者の遊技者情報と対応付けられた前記評価手段による過去の評価の結果を集計する評価結果集計手段と、前記集計された評価の結果に基づいて、評価の類似する前記遊技用装置を検索する遊技機検索手段と、前記検索された遊技用装置に基づいて、前記特定された遊技者が遊技用装置を選択する動向を推定する遊技機選択推定手段を備えることによって、特定の遊技者に対して遊技場の意に沿った調整ができる。   According to the fifth invention, the result of past evaluation by the player specifying means for specifying a player based on the player information and the evaluation means associated with the player information of the specified player Based on the result of the totaled evaluation, gaming machine search means for searching for the gaming device with similar evaluation, and the identification based on the searched gaming device By providing a gaming machine selection estimating means for estimating a trend in which a selected player selects a gaming device, it is possible to adjust a specific player according to the will of the game hall.

以下、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below.

(第1の実施の形態)
図1は、本発明の第1の実施の形態の遊技管理システムのシステム構成図である。
(First embodiment)
FIG. 1 is a system configuration diagram of the game management system according to the first embodiment of this invention.

遊技場の内部には内部ネットワークが設けられており、当該内部ネットワークには遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)1、顧客管理装置2及び中継端末装置(ルータ)3が接続される。なお、顧客管理装置2は、前記内部ネットワークに直接接続することなく、遊技場内部管理装置1とのみ直接接続してもよい。この場合、顧客管理装置2は、遊技場内部管理装置1とのみ情報の通信を行う。   An internal network is provided inside the game hall, and a game hall internal management device (hall computer) 1, a customer management device 2, and a relay terminal device (router) 3 are connected to the internal network. The customer management device 2 may be directly connected only to the game hall internal management device 1 without being directly connected to the internal network. In this case, the customer management device 2 communicates information only with the game hall internal management device 1.

遊技場内に設けられた内部ネットワークは、例えば、Ethernet(登録商標)によって構成される。当該内部ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、機器間の通信(例えば、特定の機器に対するデータの転送又は指令信号の送信)や、複数の機器に対する同報通信(例えば、マルチキャスト又はブロードキャスト)を行うことができる。   The internal network provided in the amusement hall is configured by, for example, Ethernet (registered trademark). Addresses are set for devices connected to the internal network, and communication between devices (for example, transfer of data to a specific device or transmission of command signals) and broadcast communication to a plurality of devices (for example, multicast) Or broadcast).

遊技場内部管理装置1は、情報収集端末装置4を介して遊技用装置5から遊技情報を収集し、各遊技機5a(図4)の動作状態を監視する。   The game hall internal management device 1 collects game information from the game device 5 via the information collection terminal device 4, and monitors the operating state of each gaming machine 5a (FIG. 4).

顧客管理装置2は、遊技場の会員として登録されている遊技者の個人情報(会員登録時に遊技者の申告により登録される遊技者の情報であって、例えば、遊技者の氏名、性別、生年月日又は住所)を各遊技者に対して一意に割り当てられた会員IDと対応付けて管理する。また、顧客管理装置2は、情報収集端末装置4を介して会員端末7から整理券ID又は会員IDと遊技機5aの台番号とを対応付けた情報(遊技機・遊技者情報対応付テーブル(図9(A)及び(B))を受信して、遊技者の遊技機選択の動向を検証する。   The customer management device 2 is the personal information of the player registered as a member of the game hall (player information registered by the player's declaration at the time of membership registration, for example, the player's name, gender, (Month day or address) is managed in association with the member ID uniquely assigned to each player. Further, the customer management device 2 receives information (game machine / player information correspondence table (game machine / player information correspondence table)) from the member terminal 7 through the information collection terminal device 4 in association with the numbered ticket ID or member ID and the machine number of the gaming machine 5a. 9 (A) and 9 (B)) are received, and a player's game machine selection trend is verified.

中継端末装置3は、遊技場内の島設備毎に設けられており、当該島設備に設置された各情報収集端末装置4からの情報を中継して、当該情報を内部ネットワークに向けて送信する。なお、中継端末装置3の設置は、島設備毎に限られず、フロア毎、通路毎又は所定のブロック毎でもよい。   The relay terminal device 3 is provided for each island facility in the game hall, relays information from each information collection terminal device 4 installed in the island facility, and transmits the information to the internal network. The installation of the relay terminal device 3 is not limited to each island facility, and may be performed for each floor, for each passage, or for each predetermined block.

情報収集端末装置4には、遊技用装置5、呼出しランプ6及び会員端末7が接続される。情報収集端末装置4は、遊技情報収集手段11(図6)として機能し、遊技用装置5から出力される遊技情報、呼出しランプ6から出力される呼び出しに関する情報及び会員端末7から出力される会員IDや整理券IDを収集する。   The information collecting terminal device 4 is connected with a gaming device 5, a call lamp 6 and a member terminal 7. The information collection terminal device 4 functions as the game information collection means 11 (FIG. 6), and the game information output from the game device 5, the information related to the call output from the call lamp 6, and the member output from the member terminal 7. Collect IDs and numbered ticket IDs.

なお、複数(例えば、二台)の遊技用装置5に対して一台の情報収集端末装置4を接続する構成でもよい。また、呼出しランプ6及び/又は会員端末7を内部ネットワークに直接接続し、内部ネットワークを通じて対応する情報収集端末装置4に論理的に接続してもよい。ただし、複数の遊技用装置5に対して一台の情報収集端末装置4を接続する構成の場合、呼出しランプ6は各遊技機5aに一対一に対応して接続する構成とする。   A configuration in which one information collection terminal device 4 is connected to a plurality (for example, two) of gaming devices 5 may be used. Further, the call lamp 6 and / or the member terminal 7 may be directly connected to the internal network and logically connected to the corresponding information collecting terminal device 4 through the internal network. However, in the case where one information collecting terminal device 4 is connected to a plurality of gaming devices 5, the calling lamp 6 is connected to each gaming machine 5a in a one-to-one correspondence.

また、情報収集端末装置4と呼出しランプ6とを、機能を統合させて一つの装置としてもよい。また、会員端末7と呼出しランプ6とを、機能を統合させて一つの装置としてもよい。   Further, the information collecting terminal device 4 and the calling lamp 6 may be integrated as a single device. Further, the member terminal 7 and the call lamp 6 may be integrated as a single device.

また、情報収集端末装置4は、遊技履歴集計手段12(図6)としても機能し、遊技用装置5から出力された遊技情報を収集すると、所定期間の遊技情報の累積値(例えば、遊技機5aから出力されるスタート信号又は特賞信号に基づいて算出されるスタート回数又は特賞回数の累積値)を生成し、当該累積値に基づいて遊技用装置5の稼動量(遊技履歴情報)を集計する。そして、情報収集端末装置4は、集計した稼動量を遊技場内部管理装置1に送信する。なお、情報収集端末装置4は、遊技用装置5から出力された遊技情報を、呼出しランプ6を介して収集してもよい。   The information collection terminal device 4 also functions as the game history totaling means 12 (FIG. 6). When the game information output from the game device 5 is collected, the accumulated value of the game information for a predetermined period (for example, a gaming machine) 5a is generated based on the start signal or special signal output from 5a, and the operation amount (game history information) of the gaming apparatus 5 is totaled based on the cumulative value. . Then, the information collection terminal device 4 transmits the total operation amount to the game hall internal management device 1. The information collecting terminal device 4 may collect the game information output from the game device 5 via the call lamp 6.

この情報収集端末装置4が生成する所定期間の遊技情報の累積値は、通常は一営業単位毎に累積算出される。   The accumulated value of the game information for a predetermined period generated by the information collecting terminal device 4 is normally accumulated for each business unit.

ここで営業単位とは、一日の営業開始から営業終了までを意味し、開店時間より早く始まり閉店時間より遅く終わる。なお、一日の営業時間を午前、午後等に分割して、一日に複数の営業単位を設定してもよい。また、営業単位を、複数日(例えば、一週間)にわたるものとしてもよい。   Here, the business unit means from the start of business to the end of business in a day, which starts earlier than the opening time and ends later than the closing time. Note that the business hours of the day may be divided into morning, afternoon, etc., and a plurality of business units may be set for the day. Further, the business unit may be a plurality of days (for example, one week).

なお、各遊技用装置5の稼動量は、遊技場内部管理装置1で算出されてもよい。この場合、情報収集端末装置4は、遊技用装置5から収集した遊技情報を遊技場内部管理装置1に送信し、遊技場内部管理装置1は、受信した遊技情報の累積値を生成して各遊技用装置5の稼動量を算出する。   The operating amount of each gaming device 5 may be calculated by the game hall internal management device 1. In this case, the information collection terminal device 4 transmits the game information collected from the game device 5 to the game hall internal management device 1, and the game hall internal management device 1 generates a cumulative value of the received game information and The amount of operation of the gaming device 5 is calculated.

また、情報収集端末装置4は、会員端末7から出力される整理券ID又は会員IDを収集すると、これらの情報を、当該会員端末7と対応して設けられた遊技機5aの台番号とともに顧客管理装置2に送信する。   Further, when the information collection terminal device 4 collects the numbered ticket ID or the member ID output from the member terminal 7, the information collection terminal device 4 stores the information together with the machine number of the gaming machine 5a provided corresponding to the member terminal 7. It transmits to the management apparatus 2.

遊技用装置5は、島設備に複数台ずつ設置されており、遊技機5aに球貸ユニット5b、補給数計数装置(補給数計数手段)5c及び回収数計数装置(回収数計数手段)5d等の周辺装置が付加されて構成されている(図4)。なお、遊技機5a又は球貸ユニット5bから、後述する賞球信号及び球貸信号が出力される場合は、補給数計数装置5cを設けなくてもよい。   A plurality of gaming machines 5 are installed in the island facility. The gaming machine 5a includes a ball lending unit 5b, a replenishment number counting device (replenishment number counting means) 5c, a collected number counting device (recovered number counting means) 5d, and the like. These peripheral devices are added (FIG. 4). Note that when a prize ball signal and a ball lending signal, which will be described later, are output from the gaming machine 5a or the ball lending unit 5b, the replenishment number counting device 5c may not be provided.

遊技機5aは遊技制御装置を中心とする各種制御装置を備え、例えば、特図変動表示ゲーム(補助遊技)を実行したり、特図変動表示ゲームの結果として予め定められた特定の図柄が揃った場合は特別遊技状態(大当り遊技状態)を発生させたりする。   The gaming machine 5a is provided with various control devices centered on the game control device. For example, a special symbol variation display game (auxiliary game) is executed, or specific symbols predetermined as a result of the special diagram variation display game are prepared. If this happens, a special gaming state (big hit gaming state) may be generated.

遊技制御装置は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報(例えば、プログラム又はデータ等)を記憶するROM、遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ500(図3)、入力インターフェース、出力インターフェース及び外部通信端子等から構成される。   The game control device is a main control device that controls the game in an integrated manner, a CPU that controls the game control, a ROM that stores invariant information (for example, a program or data) for game control, and a work area during game control It comprises a gaming microcomputer 500 (FIG. 3) with a built-in RAM, an input interface, an output interface, an external communication terminal, and the like.

遊技用マイクロコンピュータ500は、入力インターフェースを介しての各種検出装置(特別図柄始動センサ、普通図柄始動センサ又は一般入賞口センサ)からの検出信号を受けて、大当り抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェースを介して、各従属制御装置(表示制御装置、音制御装置、装飾制御装置及び排出制御装置)、普通電動役物ソレノイド又は大入賞口ソレノイド等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。   The gaming microcomputer 500 receives detection signals from various detection devices (special symbol start sensor, normal symbol start sensor, or general prize opening sensor) via the input interface, and performs various processes such as a big hit lottery. Then, a command signal is transmitted to each subordinate control device (display control device, sound control device, decoration control device, and discharge control device), a normal electric accessory solenoid, or a prize winning solenoid via the output interface, Overall control.

遊技用マイクロコンピュータ500には外部通信用端子が設けられており、遊技用マイクロコンピュータ500に一意に設定された識別番号を外部通信用端子から出力することができる。この外部通信用端子に検査装置や遊技場内部管理装置1を接続することで、各装置が遊技機5aを識別することができる。   The gaming microcomputer 500 is provided with an external communication terminal, and an identification number uniquely set in the gaming microcomputer 500 can be output from the external communication terminal. By connecting the inspection device or the game hall internal management device 1 to this external communication terminal, each device can identify the gaming machine 5a.

各遊技用装置5には、呼出しランプ6が設けられている。呼出しランプ6は、遊技場の従業員を呼び出すための呼出スイッチが備えられている。例えば、遊技機5aに異常が発生した場合や、遊技球を貯留する球箱が不足している場合に、遊技者がこの呼出スイッチを操作すると、呼出しランプ6が点灯して遊技場の従業員を呼び出すことができる。   Each gaming device 5 is provided with a call lamp 6. The call lamp 6 is provided with a call switch for calling a game hall employee. For example, when an abnormality occurs in the gaming machine 5a or when there is a shortage of ball boxes for storing game balls, when the player operates this call switch, the call lamp 6 is turned on and the employees of the game hall Can be called.

会員端末7は、遊技用装置5の球貸ユニット5bに並設されている。会員端末7に整理券9又は会員カード10が挿入されると、整理券ID又は会員IDが収集される。収集された整理券ID及び会員IDは、会員端末7から顧客管理装置2に送信される。   The member terminal 7 is juxtaposed with the ball rental unit 5b of the gaming apparatus 5. When the numbered ticket 9 or the member card 10 is inserted into the member terminal 7, the numbered ticket ID or member ID is collected. The collected numbered ticket ID and member ID are transmitted from the member terminal 7 to the customer management apparatus 2.

また、会員端末7は、遊技場内部管理装置1から受信した遊技用装置5の稼動量を、遊技履歴情報開示手段14(図6)である表示装置71(図4)に出力する。なお、呼出しランプ6に遊技履歴情報開示手段14を設けて遊技用装置5の稼動量を出力してもよい。この場合、遊技場内部管理装置1は、情報収集端末装置4から収集した稼動量を呼出しランプ6に送信する。又は、情報収集端末装置4が呼出しランプ6に稼動量を直接送信してもよい。   Further, the member terminal 7 outputs the operation amount of the gaming device 5 received from the game hall internal management device 1 to the display device 71 (FIG. 4) which is the game history information disclosure means 14 (FIG. 6). Note that the game lamp information disclosing means 14 may be provided in the calling lamp 6 to output the operation amount of the game apparatus 5. In this case, the game hall internal management device 1 transmits the operation amount collected from the information collection terminal device 4 to the calling lamp 6. Alternatively, the information collection terminal device 4 may directly transmit the operation amount to the calling lamp 6.

コーナーランプ8は、遊技場内の島設備毎に設けられる。コーナーランプ8は、対応する島設備で特別遊技状態が発生すると点灯し、遊技場の従業員に特別遊技状態の発生を報知する。なお、コーナーランプ8は、島設備毎に限られず、フロア毎、通路毎又は所定のブロック毎に設置されてもよい。   The corner lamp 8 is provided for each island facility in the game hall. The corner lamp 8 is turned on when a special game state occurs in the corresponding island facility, and notifies the employees of the game hall of the occurrence of the special game state. The corner lamp 8 is not limited to each island facility, and may be installed for each floor, for each passage, or for each predetermined block.

本実施の形態では、情報収集端末装置4からの情報を中継する中継端末装置3を島設備毎に設けたが、中継端末装置3を設けることなく、情報収集端末装置4を内部ネットワークに直接接続するように構成してもよい。また、情報収集端末装置4の代わりにリモートI/Oを置き、中継端末装置3の代わりに複数の遊技用装置5に対応する情報収集端末装置4を設置することもできる。このように構成することで、従来、島コンピュータと称された方式での遊技システムにも対応することができる。   In the present embodiment, the relay terminal device 3 that relays information from the information collection terminal device 4 is provided for each island facility, but the information collection terminal device 4 is directly connected to the internal network without providing the relay terminal device 3. You may comprise. Further, a remote I / O can be placed instead of the information collecting terminal device 4 and the information collecting terminal device 4 corresponding to a plurality of gaming devices 5 can be installed instead of the relay terminal device 3. By configuring in this way, it is possible to deal with a game system using a method conventionally called an island computer.

図2は、本発明の第1の実施の形態の顧客管理装置2の構成を示すブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of the customer management apparatus 2 according to the first embodiment of this invention.

顧客管理装置2には、CPU201、プログラム等を予め格納したROM202、CPU201の動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるRAM203及び各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置(HDD)204が設けられている。   The customer management device 2 is provided with a CPU 201, a ROM 202 that stores programs in advance, a RAM 203 that is a memory used as a work area when the CPU 201 operates, and a storage device (HDD) 204 such as a hard disk that stores various data. Yes.

RAM203は、遊技履歴情報・遊技者情報対応関係記憶手段18(図6)として機能し、各種データ(例えば、遊技機・遊技者情報対応付テーブル(図9(A)及び(B))及び遊技履歴情報・遊技者情報対応付テーブル(図12(B)))を一時的に記憶する記憶領域及びCPU201の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。   The RAM 203 functions as the game history information / player information correspondence storage means 18 (FIG. 6), and various data (for example, a table with game machine / player information correspondence (FIGS. 9A and 9B)) and games A storage area for temporarily storing history information / player information correspondence table (FIG. 12B) and a work area for temporarily storing data necessary for the operation of the CPU 201 are provided.

HDD204は、遊技場の会員として登録されている遊技者の個人情報を記憶する。遊技者の個人情報は、会員IDをキーとするデータベースに格納される。   The HDD 204 stores the personal information of the players registered as members of the game hall. The player's personal information is stored in a database using the member ID as a key.

また、HDD204は、遊技場内部管理装置1から受信した遊技者の遊技ポイントを記憶する。遊技ポイントには、遊技球を借りることにより付与されるポイント、特別遊技状態の発生により付与されるポイント、又は、遊技機5aの遊技領域に発射した遊技球の数に応じて付与されるポイント等、遊技情報に基づいて算出されるポイント、及び、来店により付与されるポイントがある。遊技ポイントを多く獲得した遊技者は、多くの特典を得ることができる。また、遊技場は、遊技ポイントの量を遊技者の遊技場への貢献度の指標とすることができる。   Also, the HDD 204 stores the player's game points received from the game hall internal management device 1. As game points, points given by borrowing game balls, points given by the occurrence of a special game state, points given according to the number of game balls launched into the game area of the gaming machine 5a, etc. There are points calculated based on game information and points given by visiting the store. A player who has acquired many game points can obtain many benefits. In addition, the game hall can use the amount of game points as an index of a player's contribution to the game hall.

これらのCPU201、ROM202、RAM203及びHDD204はバス205によって接続される。このバス205はCPU201がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成される。   These CPU 201, ROM 202, RAM 203 and HDD 204 are connected by a bus 205. The bus 205 includes an address bus and a data bus that the CPU 201 uses for reading and writing data.

バス205には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート206、I/Oポート207及び外部ネットワーク通信ポート208が接続される。   Connected to the bus 205 are a network communication port 206, an I / O port 207, and an external network communication port 208 that control input / output with the outside.

ネットワーク通信ポート206は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、内部ネットワークと接続される。   The network communication port 206 is a data input / output unit for performing data communication according to a predetermined communication protocol, and is connected to an internal network.

I/Oポート207には、遊技履歴情報・遊技者情報対応付テーブルを表示するためのディスプレイ、及び、遊技機5aの状態を報知するスピーカによって構成される出力装置209が接続される。出力装置209は、遊技履歴情報・遊技者情報対応関係開示手段19として機能する。   Connected to the I / O port 207 is a display for displaying the game history information / player information correspondence table, and an output device 209 constituted by a speaker for informing the state of the gaming machine 5a. The output device 209 functions as the game history information / player information correspondence disclosure means 19.

また、I/Oポート207には、顧客管理装置2を操作するための入力装置(キーボード、マウス等)210が接続される。   Further, an input device (keyboard, mouse, etc.) 210 for operating the customer management device 2 is connected to the I / O port 207.

外部ネットワーク通信ポート208は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、遊技場の外部に設けられた外部ネットワークと接続されている。よって、顧客管理装置2は、外部ネットワークに接続された遊技場外部の機器と通信をすることができる。   The external network communication port 208 is a data input / output unit for performing data communication according to a predetermined communication protocol, and is connected to an external network provided outside the game arcade. Therefore, the customer management apparatus 2 can communicate with a device outside the game arcade connected to the external network.

なお、遊技場内部管理装置1の構成において、顧客管理装置2と同一の構成についてはその説明を省略する。遊技場内部管理装置1は、ネットワーク通信ポートを介して顧客管理装置2と通信を行う。   In the configuration of the game hall internal management device 1, the description of the same configuration as the customer management device 2 is omitted. The game hall internal management device 1 communicates with the customer management device 2 via a network communication port.

図3は、本発明の第1の実施の形態の情報収集端末装置4に設けられたマイクロプロセッサ400の構成を示すブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of the microprocessor 400 provided in the information collection terminal device 4 according to the first embodiment of this invention.

情報収集端末装置4は、マイクロプロセッサ400、電源回路及びデータ入出力用端子が設けられる。   The information collection terminal device 4 is provided with a microprocessor 400, a power supply circuit, and a data input / output terminal.

マイクロプロセッサ400は、3個のCPU401〜403を内蔵した1チップタイプのプロセッサであり、メディアアクセスコントロールCPU(MACCPU)401、ネットワークCPU402及びアプリケーションCPU403の三つのCPUを内蔵する。また、これらのCPU401〜403が接続されるアドレス及びデータのためのバス404には、各CPU401〜403に共通して使用されるメモリとして、RAM405、EEPROM406及びROM407が接続される。   The microprocessor 400 is a one-chip type processor incorporating three CPUs 401 to 403, and incorporates three CPUs: a media access control CPU (MAC CPU) 401, a network CPU 402, and an application CPU 403. Further, a RAM 405, an EEPROM 406, and a ROM 407 are connected to the bus 404 for addresses and data to which the CPUs 401 to 403 are connected as memories commonly used by the CPUs 401 to 403.

RAM405は、遊技履歴記憶手段13(図6)として機能し、各種データ(例えば、遊技機5aの稼動量)を一時的に記憶する記憶領域及びアプリケーションCPU403の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。   The RAM 405 functions as the game history storage means 13 (FIG. 6), and temporarily stores various data (for example, the amount of operation of the gaming machine 5a) and data necessary for the operation of the application CPU 403. A working area.

EEPROM406は、不揮発性のメモリであって、情報収集端末装置4に接続される遊技機5aの台番号、ネットワーク構成、アドレスの指定情報及び識別コード等の情報収集端末装置4に設定される情報等を記憶する。   The EEPROM 406 is a non-volatile memory, and information set in the information collection terminal device 4 such as the machine number of the gaming machine 5a connected to the information collection terminal device 4, the network configuration, address designation information, and an identification code, etc. Remember.

EEPROM406のプログラムによって書き換え可能な領域及びROM407には、遊技情報の収集に用いられるプログラムが記憶される。   A program used for collecting game information is stored in an area rewritable by the program of the EEPROM 406 and the ROM 407.

また、コモンバス404には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート408及びI/Oポート409が接続される。   In addition, a network communication port 408 and an I / O port 409 that control input / output with the outside are connected to the common bus 404.

ネットワーク通信ポート408は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのポートである。ネットワーク通信ポート408は、ドライバを介してネットワーク接続端子に接続される。当該ネットワーク接続端子はネットワークケーブルを介して中継端末装置3が接続され、さらに、内部ネットワークを通じて遊技場内部管理装置1と信号(例えば、データ信号又は指令信号)を送受信する。   The network communication port 408 is a port for performing data communication according to a predetermined communication protocol. The network communication port 408 is connected to a network connection terminal via a driver. The network connection terminal is connected to the relay terminal device 3 via a network cable, and further transmits / receives a signal (for example, a data signal or a command signal) to / from the game hall internal management device 1 through the internal network.

I/Oポート409は、パラレル又はシリアルの入出力ポートであり、ドライバを介して外部入出力端子に接続されており、当該外部入出力端子には、遊技機5aから出力される賞球信号、特賞信号、確変信号、スタート信号や、周辺装置(補給数計数装置4c及び回収数計数装置4d)から出力される補給信号又は回収信号等の遊技情報(図4)が入力される。なお、賞球信号、特賞信号、確変信号及びスタート信号は、通信ポート410と、遊技機5aの遊技制御装置に備えられた遊技用マイクロコンピュータ500とで直接通信することで受信することもできる。   The I / O port 409 is a parallel or serial input / output port, and is connected to an external input / output terminal via a driver. The external input / output terminal has a prize ball signal output from the gaming machine 5a, Game information (FIG. 4) such as a special signal, a probability change signal, a start signal, a supply signal or a recovery signal output from peripheral devices (replenishment number counting device 4c and recovery number counting device 4d) is input. The award ball signal, the special prize signal, the probability variation signal, and the start signal can also be received by directly communicating with the communication port 410 and the gaming microcomputer 500 provided in the gaming control device of the gaming machine 5a.

通信ポート410は、遊技機5aに設けられた遊技用マイクロコンピュータ500の通信ポートとの間で、所定のプロトコルで通信を行う。通信ポート410は、遊技機5aの遊技制御基板上に設けられたコネクタと接続される。   The communication port 410 communicates with a communication port of the gaming microcomputer 500 provided in the gaming machine 5a using a predetermined protocol. The communication port 410 is connected to a connector provided on the game control board of the gaming machine 5a.

マイクロプロセッサ400には、CPU401〜403のクロックやリセット等の制御信号を出力する制御回路411も内蔵される。   The microprocessor 400 also includes a control circuit 411 that outputs control signals such as clocks and resets for the CPUs 401 to 403.

遊技用装置5から情報収集端末装置4に遊技情報が入力されると、アプリケーションCPU403によって遊技情報の累積値が算出される。そして、アプリケーションCPU403は、算出された遊技情報の累積値に基づいて、遊技用装置5の稼動量を算出する。遊技情報の累積値は、RAM405に一定期間記憶されて管理される。なお、当該累積値を、情報収集端末装置4がネットワーク通信ポート408から出力して、遊技場内部管理装置1が記憶して管理してもよい。   When game information is input from the gaming device 5 to the information collecting terminal device 4, the application CPU 403 calculates a cumulative value of game information. Then, the application CPU 403 calculates the amount of operation of the gaming apparatus 5 based on the calculated cumulative value of game information. The accumulated value of the game information is stored and managed in the RAM 405 for a certain period. The cumulative value may be output from the network communication port 408 by the information collection terminal device 4 and stored and managed by the game hall internal management device 1.

図4は、本発明の第1の実施の形態の遊技機5a周辺のブロック図であり、遊技用装置5が出力する遊技情報を示す。   FIG. 4 is a block diagram of the periphery of the gaming machine 5a according to the first embodiment of the present invention, and shows game information output by the gaming apparatus 5.

遊技機5aに設けられた盤用外部情報から情報収集端末装置4のマイクロプロセッサ400のI/Oポート409には、以下のような遊技に関わる信号(遊技情報)が入力される。   The following signals related to the game (game information) are input from the board external information provided in the gaming machine 5a to the I / O port 409 of the microprocessor 400 of the information collecting terminal device 4.

遊技機5aは、始動入賞口、一般入賞口又は大入賞口に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を、排出装置から、遊技盤の下方に設けられた供給皿に排出する。そして、所定数の賞球を排出する毎に「賞球信号」(例えば、10個で1パルスのパルス信号)を遊技情報として出力する。   The gaming machine 5a is provided with a number of prize balls corresponding to the type of the winning prize opening from the discharging device below the game board when the gaming ball is awarded to the starting prize opening, the general prize opening, or the big prize opening. Drain to supply tray. Each time a predetermined number of prize balls are discharged, a “prize ball signal” (for example, 10 pulse signals of one pulse) is output as game information.

また、遊技機5aは、特図変動表示ゲームの結果が特別遊技状態のときは、当該特別遊技状態中に「特賞信号」を遊技情報として出力する。   Further, when the result of the special figure change display game is in the special game state, the gaming machine 5a outputs a “special prize signal” as game information during the special game state.

また、遊技機5aは、当該特別遊技状態が確変図柄による特別遊技のときは、当該特別遊技状態中、及び、その後発生する特定遊技状態(確率変動状態)中に、「確変信号」を遊技情報として出力する。   In addition, when the special game state is a special game with a probability variation pattern, the gaming machine 5a provides a “probability variation signal” during the special game state and a specific game state (probability variation state) that occurs thereafter. Output as.

また、遊技機5aは、特図変動表示ゲームを開始すると、特図変動表示ゲームを開始する毎に「スタート信号」を遊技情報として出力する。   Further, when starting the special figure variation display game, the gaming machine 5a outputs a “start signal” as game information every time the special figure variation display game is started.

また、遊技機5aは、始動入賞口へ遊技球が入賞する毎に「始動入賞信号」を遊技情報として出力する。   In addition, the gaming machine 5a outputs a “start winning signal” as game information every time a game ball wins a start winning opening.

また、遊技機5aの盤用外部情報から出力される信号(遊技情報)には、特図変動表示ゲームが終了したときに出力される「図柄確定信号」等がある。これらの信号は、盤用外部情報から、電圧出力形式又は接点出力形式で出力される。   Further, the signal (game information) output from the board external information of the gaming machine 5a includes a “symbol determination signal” output when the special figure variation display game is finished. These signals are output from the board external information in a voltage output format or a contact output format.

なお、遊技情報を、遊技用マイクロコンピュータ500から情報収集端末装置4の通信ポート410に対して出力してもよい。この場合、所定のプロトコルを用いたデータ通信(例えば、暗号化通信)によって通信内容を秘匿することで、盤用外部情報から出力するよりも詳細な遊技情報(例えば、始動記憶数や抽出した乱数値など)を出力することができる。また、双方向通信によって接続相手のIDの認証を行い、不正な機器との接続を防止することができる。   Note that game information may be output from the gaming microcomputer 500 to the communication port 410 of the information collection terminal device 4. In this case, by concealing the communication contents by data communication using a predetermined protocol (for example, encrypted communication), more detailed game information (for example, the start memory number and the extracted random number) than that output from the board external information. Numerical values) can be output. Further, the ID of the connection partner can be authenticated by bidirectional communication, and connection with an unauthorized device can be prevented.

球貸ユニット5bは、所定数(例えば、25個)の遊技球を貸し出す毎に「球貸信号」を遊技情報として出力する。なお、「球貸信号」は、遊技機5aの盤用外部情報から出力してもよい。   The ball lending unit 5b outputs a “ball lending signal” as game information every time a predetermined number (for example, 25) of game balls is lent. The “ball lending signal” may be output from the board external information of the gaming machine 5a.

これらの信号を受信した情報収集端末装置4は、これらの遊技情報を加算演算し、累積値を集計する。また、遊技情報の累積値を内部ネットワークに向けて送信してもよい。この累積値は、例えば、所定時間経過毎、特別遊技状態発生などのイベント時、又は、遊技場内部管理装置1からのポーリングの応答時に送信される。   Upon receiving these signals, the information collecting terminal device 4 adds these game information and adds up the accumulated values. Further, the accumulated value of the game information may be transmitted to the internal network. This accumulated value is transmitted, for example, at the elapse of a predetermined time, at an event such as occurrence of a special gaming state, or at the time of polling response from the game hall internal management device 1.

また、遊技機5aが設置される島設備には、遊技機5a(球貸ユニット5bから貸球が排出される場合は、遊技機5a及び球貸ユニット5b)に遊技球を補給する補給路と、遊技機5aからアウト球を回収する回収路とを備えた補給回収機構と、表示装置71を備える会員端末7とが設けられている。   Further, the island facility where the gaming machine 5a is installed has a supply path for supplying gaming balls to the gaming machine 5a (the gaming machine 5a and the ball rental unit 5b when the rental balls are discharged from the ball rental unit 5b). A supply / recovery mechanism including a recovery path for recovering out balls from the gaming machine 5a and a member terminal 7 including a display device 71 are provided.

補給数計数装置5cは、遊技機5aに補給された球数を計数する。補給数計数装置5cは補給球の計数結果である「補給信号」(例えば、10個で1パルスのパルス信号)を遊技情報として出力する。   The supply number counting device 5c counts the number of balls supplied to the gaming machine 5a. The replenishment number counting device 5c outputs a “replenishment signal” (for example, 10 pulse signals of 1 pulse) as game information, which is a counting result of the replenishing balls.

回収数計数装置5dは、遊技機5aから回収されたアウト球(回収球)、つまり、遊技者が遊技機5aの遊技領域に発射した球を計数する。回収球計数装置5dはアウト球の計数結果である「回収信号」(例えば、10個で1パルスのパルス信号)を遊技情報として出力する。   The collection number counting device 5d counts out balls (collected balls) collected from the gaming machine 5a, that is, balls launched by the player to the gaming area of the gaming machine 5a. The collected ball counting device 5d outputs a “collected signal” (for example, 10 pulse signals of 1 pulse), which is the result of counting out balls, as game information.

この補給数計数装置5c及び回収数計数装置5dは情報収集端末装置4に接続されており、情報収集端末装置4が、補給数計数装置5c及び回収数計数装置5dから出力される遊技情報を加算演算し、累積値を集計する。なお、補給数計数装置5c及び回収数計数装置5dは、遊技機5aに設けてもよい。また、情報収集端末装置4は、回収信号、補給信号及び球貸信号を遊技機5aから直接収集してもよい。   The supply number counting device 5c and the collected number counting device 5d are connected to the information collecting terminal device 4, and the information collecting terminal device 4 adds the game information output from the replenished number counting device 5c and the collected number counting device 5d. Calculate and add up the accumulated values. The replenishment number counting device 5c and the collected number counting device 5d may be provided in the gaming machine 5a. Further, the information collection terminal device 4 may collect the collection signal, the supply signal, and the ball rental signal directly from the gaming machine 5a.

会員端末7は、表示装置71、操作パネル72及びカード読取部73を備える。   The member terminal 7 includes a display device 71, an operation panel 72, and a card reading unit 73.

表示装置71は、例えば、LCD(液晶表示器)又はCRT(ブラウン管)で表示部が構成される。表示装置71には、遊技機5aの過去の稼動量(例えば、前日のスタート回数及び前日の特賞回数)、各会員の遊技量又は遊技場から遊技者に通知される情報等が表示される。   The display device 71 includes a display unit made up of, for example, an LCD (liquid crystal display) or a CRT (CRT). The display device 71 displays the past operating amount of the gaming machine 5a (for example, the start number of the previous day and the special prize number of the previous day), the game amount of each member, information notified to the player from the game hall, and the like.

なお、呼出しランプ6に遊技履歴情報開示手段14が設けられる場合は、表示装置71には、遊技機5aの過去の稼動量は表示されない。   When the game history information disclosing means 14 is provided in the calling lamp 6, the display device 71 does not display the past operation amount of the gaming machine 5a.

操作パネル72は、表示装置71の表示内容を切り替える切替スイッチ等の操作スイッチによって構成される。なお、操作パネル72を、表示装置71と一体に設けたタッチパネルで構成してもよい。   The operation panel 72 includes an operation switch such as a changeover switch for switching display contents of the display device 71. The operation panel 72 may be a touch panel provided integrally with the display device 71.

カード読取部73は、内部にICリーダ705又はカードリーダ/ライタ706(図5)を備えており、遊技者が保有する整理券9又は会員カード10が挿入されると、当該整理券9又は会員カード10から整理券ID又は会員IDを読み取る。   The card reading unit 73 includes an IC reader 705 or a card reader / writer 706 (FIG. 5). When the numbered ticket 9 or the membership card 10 held by the player is inserted, the numbered ticket 9 or the member The numbered ticket ID or member ID is read from the card 10.

整理券ID及び会員IDは、会員端末7から顧客管理装置2へ出力される。会員端末7は、顧客管理装置2に、整理券ID又は会員IDとともに入場情報を出力する。入場情報とは、整理券ID又は会員IDが読み取られた遊技機5aの台番号である。また、会員端末7に会員カード10が挿入された場合、入場情報として、遊技者が当該遊技機5aを選択した時間も顧客管理装置2に出力されてもよい。   The numbered ticket ID and member ID are output from the member terminal 7 to the customer management apparatus 2. The member terminal 7 outputs the entrance information to the customer management device 2 together with the numbered ticket ID or the member ID. The entrance information is the machine number of the gaming machine 5a from which the numbered ticket ID or member ID is read. Further, when the membership card 10 is inserted into the membership terminal 7, the time when the player selects the gaming machine 5a may be output to the customer management device 2 as the entrance information.

なお、顧客管理装置2が内部ネットワークに直接接続されていない場合は、会員端末7は、遊技場内部管理装置1へ会員IDを出力し、その後、遊技場内部管理装置1から顧客管理装置2へ当該会員IDが送信される。   When the customer management device 2 is not directly connected to the internal network, the member terminal 7 outputs the member ID to the game hall internal management device 1 and then from the game hall internal management device 1 to the customer management device 2. The member ID is transmitted.

図5は、本発明の第1の実施の形態の会員端末7の構成を示すブロック図である。   FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of the member terminal 7 according to the first embodiment of this invention.

会員端末7には、CPU701、ドライバ702、表示装置71、ICリーダ703、カードリーダ/ライタ704及び通信インターフェース705が設けられている。表示装置71、ICリーダ703及びカードリーダ/ライタ704は、ドライバ702によってCPU701と接続されている。   The member terminal 7 is provided with a CPU 701, a driver 702, a display device 71, an IC reader 703, a card reader / writer 704, and a communication interface 705. The display device 71, IC reader 703, and card reader / writer 704 are connected to the CPU 701 by a driver 702.

会員端末7は、情報収集端末装置4を介して遊技場内部管理装置1から遊技履歴情報を受信すると、表示装置71に当該遊技履歴情報(遊技機5aの稼動量)を出力する。なお、情報収集端末装置4は、集計した遊技用装置5の遊技履歴情報を会員端末7に直接送信してもよい。そして、会員端末7は、情報収集端末装置4から受信した遊技履歴情報を表示装置71に出力する。   When the member terminal 7 receives the game history information from the game hall internal management device 1 via the information collection terminal device 4, the member terminal 7 outputs the game history information (the amount of operation of the gaming machine 5a) to the display device 71. Note that the information collecting terminal device 4 may directly transmit the accumulated game history information of the gaming device 5 to the member terminal 7. Then, the member terminal 7 outputs the game history information received from the information collecting terminal device 4 to the display device 71.

ICリーダ703は、カード読取部73に挿入された整理券9から整理券IDを読み出す。読み出された整理券IDは、情報収集端末装置4を通じて内部ネットワークに送信される。カードリーダ/ライタ704は、カード読取部73に挿入された会員カード10から会員IDを読み出す。読み出された会員IDは、情報収集端末装置4を通じて内部ネットワークに送信され、顧客管理装置2で当該会員IDと対応する遊技者の個人情報が特定される。なお、ICリーダ703は、非接触型であってもよい。この場合、遊技者が所定位置(例えば、整理券提示ホルダ等)に整理券9をかざすことによって、当該整理券9から整理券IDが読み出される。   The IC reader 703 reads the numbered ticket ID from the numbered ticket 9 inserted in the card reading unit 73. The read numbered ticket ID is transmitted to the internal network through the information collection terminal device 4. The card reader / writer 704 reads the member ID from the member card 10 inserted in the card reading unit 73. The read member ID is transmitted to the internal network through the information collecting terminal device 4, and the customer management device 2 identifies the personal information of the player corresponding to the member ID. Note that the IC reader 703 may be a non-contact type. In this case, the numbered ticket ID is read from the numbered ticket 9 when the player holds the numbered ticket 9 over a predetermined position (for example, a numbered ticket presenting holder or the like).

また、遊技者が遊技を通じて遊技ポイントを獲得すると、顧客管理装置2から会員端末7に遊技ポイントの加算データが送信される。そして、顧客管理装置2は、会員IDによって特定される会員の遊技ポイントに、受信した加算データを加算して更新する。このとき、カードリーダ/ライタ704は、会員カード10に記憶されている遊技ポイントに、受信した加算データを加算して書き込むようにしてもよい。   When the player acquires game points through the game, the game point addition data is transmitted from the customer management device 2 to the member terminal 7. Then, the customer management device 2 adds the received addition data to the member game point specified by the member ID and updates it. At this time, the card reader / writer 704 may add the received addition data to the game point stored in the member card 10 and write it.

ICリーダ703及びカードリーダ/ライタ704は、遊技場の営業開始時に、会員端末7に整理券9又は会員カード10が挿入されたことを検出することで、遊技機5aに遊技者が着席した、つまり、遊技機5aに客付きがあったことを検出することができる。つまり、ICリーダ703及びカードリーダ/ライタ704は、遊技機5aで遊技する遊技者の遊技者情報を取得する遊技者情報取得手段15として機能する。   The IC reader 703 and the card reader / writer 704 detect that the numbered ticket 9 or the member card 10 has been inserted into the member terminal 7 at the start of the game hall business, so that the player is seated on the gaming machine 5a. That is, it can be detected that the gaming machine 5a has a customer. That is, the IC reader 703 and the card reader / writer 704 function as player information acquisition means 15 that acquires player information of a player who plays a game on the gaming machine 5a.

なお、整理券9又は会員カード10から整理券ID又は会員IDのみが読み出される場合は、会員端末7は、遊技者情報を取得した時点(例えば、開店時間)で遊技機5aに客付きがあったか否かを判定する。一方、整理券9又は会員カード10から整理券ID又は会員IDのみならず、遊技者情報(整理券ID又は会員ID)の取得時間が読み取られる場合は、遊技者情報を取得可能な期間(例えば、開店時間より前後5分ずつの合計10分間)を予め設定して、会員端末7は、当該期間に遊技者情報の取得があったときに、遊技機5aに客付きがあったか否かを判定する。なお、同一の遊技者情報が複数の遊技機5aに対応付けられて取得された場合には、例えば、最先のタイミングで遊技者情報を取得した場合のみを有効にする、あるいは、最先の稼動(玉貸し信号、回収信号等の各種信号検出)を伴った遊技者情報を取得した場合のみを有効にする、などして一の遊技者情報の取得のみを有効なものと判定する。   When only the numbered ticket ID or the member ID is read from the numbered ticket 9 or the member card 10, has the customer terminal 7 received a guest at the gaming machine 5a at the time of acquiring the player information (for example, opening time)? Determine whether or not. On the other hand, when not only the numbered ticket ID or member ID but also the player information (numbered ticket ID or member ID) acquisition time is read from the numbered ticket 9 or the member card 10, a period during which the player information can be acquired (for example, The member terminal 7 determines whether or not the gaming machine 5a has a customer when the player information is acquired during the period. To do. When the same player information is acquired in association with a plurality of gaming machines 5a, for example, only when the player information is acquired at the earliest timing, or the earliest player information is acquired. Only the acquisition of one player information is determined to be effective, for example, by enabling the player information only when the player information with operation (detection of various signals such as a ball lending signal and a collection signal) is acquired.

なお、呼出しランプ6にカード読取部73を設けて、呼出しランプ6が遊技者情報取得手段15(ICリーダ703及びカードリーダ/ライタ704)を有する構成としてもよい。また、カード読取部73は、呼出しランプ6又は会員端末7に限られず、遊技機5a毎に併設される装置や器具であれば、例えば、椅子や膳板等に設けられてもよい。この場合、カード読取部73が設けられたこれらの装置や器具が、遊技者情報取得手段15を有する構成となる。   Note that the card reading unit 73 may be provided in the calling lamp 6 so that the calling lamp 6 includes the player information acquisition means 15 (IC reader 703 and card reader / writer 704). In addition, the card reading unit 73 is not limited to the calling lamp 6 or the member terminal 7, and may be provided on a chair, a board, or the like as long as it is an apparatus or a device provided for each gaming machine 5a. In this case, these devices and instruments provided with the card reading unit 73 are configured to have the player information acquisition means 15.

通信インターフェース705は、CPU701と、外部に接続された情報収集端末装置4とのデータの入出力を司る。ICリーダ703又はカードリーダ/ライタ704によって読み取られた整理券ID又は会員IDは、通信インターフェース705を介して内部ネットワークへ送信される。また、情報収集端末装置4から受信した遊技履歴情報は、通信インターフェース705を介して取り込まれる。   The communication interface 705 controls data input / output between the CPU 701 and the information collection terminal device 4 connected to the outside. The numbered ticket ID or member ID read by the IC reader 703 or the card reader / writer 704 is transmitted to the internal network via the communication interface 705. Further, the game history information received from the information collection terminal device 4 is taken in via the communication interface 705.

図6は、本発明の第1の実施の形態の遊技管理システムの機能ブロック図である。   FIG. 6 is a functional block diagram of the game management system according to the first embodiment of this invention.

遊技機5aで特図変動表示ゲームが実行され、又は、特別遊技状態が発生すると、当該遊技機5aから「スタート信号」や「特賞信号」等の遊技情報が出力される。また、球貸ユニット5bからは「球貸信号」、補給数計数装置5cからは「補給信号」、及び、回収数計数装置5dからは「回収信号」が、遊技情報として出力される。これらの遊技情報は、遊技情報収集手段11によって収集される。そして、収集された当該遊技情報は、遊技履歴集計手段12によって遊技機5a毎の稼動量(遊技履歴情報)として集計される。   When a special figure change display game is executed on the gaming machine 5a or a special gaming state occurs, gaming information such as a “start signal” and a “special prize signal” is output from the gaming machine 5a. Further, a “ball lending signal” is output from the ball lending unit 5b, a “replenishment signal” from the replenishment number counting device 5c, and a “recovery signal” from the collection number counting device 5d as game information. These pieces of game information are collected by the game information collection means 11. Then, the collected game information is totaled as an operation amount (game history information) for each gaming machine 5a by the game history totaling means 12.

ここでの稼動量は、所定期間(例えば、一営業日)中に遊技機5aで実行された特図変動表示ゲームの回数(スタート回数)や、所定期間中に遊技機5aで発生した特別遊技状態の回数(特賞回数)であって、遊技機5aから出力されたスタート信号又は特賞信号が加算演算されて算出される。集計された各遊技機5aの稼動量は、遊技履歴記憶手段13に記憶される。   The amount of operation here refers to the number of special figure change display games (start count) executed on the gaming machine 5a during a predetermined period (for example, one business day), and the special game generated on the gaming machine 5a during the predetermined period. The number of states (the number of special prizes), which is calculated by adding the start signal or special prize signal output from the gaming machine 5a. The total operation amount of each gaming machine 5a is stored in the game history storage means 13.

なお、遊技情報収集手段11、遊技履歴集計手段12及び遊技履歴記憶手段13は、情報収集端末装置4に設けられる。ただし、遊技履歴集計手段12及び/又は遊技履歴記憶手段13は、遊技場内部管理装置1に設けられてもよい。つまり、情報収集端末装置4は、遊技機5aから収集した遊技情報を遊技場内部管理装置1に送信して、遊技場内部管理装置1が各遊技機5aの稼動量を集計する。集計された各遊技機5aの稼動量は、遊技場内部管理装置1のRAMに記憶される。   The game information collecting unit 11, the game history totaling unit 12, and the game history storage unit 13 are provided in the information collection terminal device 4. However, the game history totaling means 12 and / or the game history storage means 13 may be provided in the game hall internal management device 1. That is, the information collection terminal device 4 transmits the game information collected from the gaming machines 5a to the game hall internal management device 1, and the game hall internal management device 1 totals the operation amount of each gaming machine 5a. The total operation amount of each gaming machine 5a is stored in the RAM of the game hall internal management device 1.

また、遊技履歴集計手段12及び/又は遊技履歴記憶手段13は、会員端末7に表示装置71が備えられる場合は会員端末7に設けられてもよく、呼出しランプ6に表示装置71が備えられる場合は呼出しランプ6に設けられてもよい。また、島設備毎又はフロア毎に、遊技履歴集計手段12及び/又は遊技履歴記憶手段13を備える端末装置を別途設けてもよい。   Further, the game history totaling means 12 and / or the game history storage means 13 may be provided in the member terminal 7 when the member terminal 7 is provided with the display device 71, and the call lamp 6 is provided with the display device 71. May be provided in the calling lamp 6. Moreover, you may provide a terminal device provided with the game history totaling means 12 and / or the game history memory | storage means 13 for every island facility or every floor.

そして、遊技履歴記憶手段13に記憶された遊技機5aの稼動量は、各営業日の営業開始時点に、遊技履歴情報開示手段14によって出力され、遊技者に開示される。このとき開示される稼動量は遊技機5aの過去の稼動量であって、少なくとも各営業日の前日の稼動量が開示されていればよい。   The operating amount of the gaming machine 5a stored in the game history storage means 13 is output by the game history information disclosing means 14 at the start of business on each business day and disclosed to the player. The operating amount disclosed at this time is the past operating amount of the gaming machine 5a, and it is sufficient that at least the operating amount on the day before each business day is disclosed.

遊技場の開店と同時に入場した遊技者は、多くの遊技機5aの中から希望する遊技機5aを選択して遊技することができる。このとき遊技者は、遊技履歴情報開示手段14によって開示された遊技機5aの前日の稼動量を参考にして遊技機5aを選択することができる。   A player who enters at the same time as the opening of the game hall can select a desired game machine 5a from many game machines 5a to play. At this time, the player can select the gaming machine 5a with reference to the operation amount of the previous day of the gaming machine 5a disclosed by the gaming history information disclosing means 14.

そして、遊技者は、遊技する遊技機5aを決定すると、当該遊技機5aに対応して設けられた会員端末7のカード読取部73に整理券9又は会員カード10を挿入する。すると、整理券9又は会員カード10に記憶されている整理券ID又は会員IDが遊技者情報取得手段15によって読み取られる。この場合、整理券ID又は会員IDは、営業開始時点における遊技者情報(当該整理券ID又は会員IDが取得された遊技機5aで遊技しようとする意思)として遊技者情報取得手段15に取得される。   When the player determines the gaming machine 5a to be played, the player inserts the numbered ticket 9 or the membership card 10 into the card reading unit 73 of the member terminal 7 provided corresponding to the gaming machine 5a. Then, the numbered ticket ID or member ID stored in the numbered ticket 9 or the member card 10 is read by the player information acquisition means 15. In this case, the numbered ticket ID or member ID is acquired by the player information acquiring means 15 as player information at the time of business start (intention to play with the gaming machine 5a from which the numbered ticket ID or member ID is acquired). The

取得された遊技者情報は、遊技機・遊技者情報対応付手段16によって、当該遊技者情報が取得された遊技機5aの台番号と対応付けられる。   The acquired player information is associated with the machine number of the gaming machine 5a from which the player information is acquired by the gaming machine / player information association means 16.

なお、遊技履歴情報開示手段14、遊技者情報取得手段15及び遊技機・遊技者情報対応手段16は、会員端末7に設けられる。ただし、これらの手段は呼出しランプ6に設けられてもよい。つまり、呼出しランプ6に遊技履歴情報開示手段14を設けて、遊技履歴記憶手段13に記憶された遊技機5aの稼動量を開示する。そして、呼出しランプ6で、遊技者情報である整理券ID又は会員IDを取得して、当該遊技者情報と遊技機5aの台番号とを対応付けてもよい。   Note that the game history information disclosing means 14, the player information obtaining means 15, and the gaming machine / player information handling means 16 are provided in the member terminal 7. However, these means may be provided in the calling lamp 6. That is, the game history information disclosing means 14 is provided in the calling lamp 6 to disclose the operation amount of the gaming machine 5a stored in the game history storage means 13. Then, the numbered ticket ID or member ID, which is player information, may be acquired by the calling lamp 6, and the player information may be associated with the machine number of the gaming machine 5a.

遊技機・遊技者情報対応付手段16によって、遊技者情報が取得された遊技機5aの台番号が特定されると、遊技履歴記憶手段13に記憶された情報を参照することで当該遊技機5aの稼動量(表示装置71によって開示された遊技履歴情報)も特定される。特定された稼動量は、遊技履歴情報・遊技者情報対応付手段17によって、遊技者情報と対応付けられる。   When the machine number of the gaming machine 5a from which the player information is acquired is specified by the gaming machine / player information association means 16, the gaming machine 5a is referred to by referring to the information stored in the gaming history storage means 13. Is also specified (game history information disclosed by the display device 71). The specified operation amount is associated with the player information by the game history information / player information association means 17.

なお、ここで対応付けられる遊技者情報には、整理券ID又は会員IDを用いる。これによって、遊技機5aと遊技者情報とを対応付けた情報を重複して取得すること、つまり、遊技機5aと遊技者情報とが遊技機・遊技者情報対応付手段16及び遊技履歴情報・遊技者情報対応付手段17によって複数回にわたって対応付けられることを排除できる。   In addition, numbered ticket ID or member ID is used for the player information matched here. Thereby, the information in which the gaming machine 5a is associated with the player information is obtained in duplicate, that is, the gaming machine 5a and the player information are associated with the gaming machine / player information association means 16 and the game history information / Correspondence by the player information association means 17 can be eliminated multiple times.

なお、整理券ID又は会員IDを用いる代わりに、遊技履歴情報と遊技者情報とを対応付けるタイミングを、遊技場内における全ての遊技機5aを対象として特定のタイミングに限定し、当該タイミングに遊技機5aに遊技者が着席しているか否かの情報を用いてもよい。この場合、例えば、遊技者の着席を検出する装置(例えば、スイッチ、センサ)を椅子に取り付けて、開店時に前記遊技機5aに遊技者が着席したか否か(客付きがあったか否か)を判断できるようにする。   Instead of using the numbered ticket ID or member ID, the timing of associating the game history information with the player information is limited to a specific timing for all the gaming machines 5a in the game hall, and the gaming machine 5a is at that timing. Information on whether or not the player is seated may be used. In this case, for example, a device (for example, a switch or a sensor) for detecting the seating of the player is attached to the chair, and whether or not the player is seated on the gaming machine 5a at the time of opening the store (whether or not there is a customer). Be able to judge.

対応付けられた遊技者情報及び遊技機5aの稼動量は、遊技履歴情報・遊技者情報対応関係記憶手段18に記憶され、さらに、遊技履歴情報・遊技者情報対応関係開示手段19によって出力されて、遊技場の管理者に開示される。   The associated player information and the amount of operation of the gaming machine 5a are stored in the game history information / player information correspondence storage means 18, and further output by the game history information / player information correspondence disclosure means 19. , Disclosed to game hall managers.

なお、遊技履歴情報・遊技者情報対応付手段17、遊技履歴情報・遊技者情報対応関係記憶手段18及び遊技履歴情報・遊技者情報対応関係開示手段19は、顧客管理装置2に設けられる。つまり、顧客管理装置2は、会員端末7から遊技者情報及び遊技機5aの台番号を受信すると、当該遊技機5aの稼動量を特定して、遊技者情報と対応付ける。そして、対応付けた遊技者情報及び遊技機5aの稼動量を、RAM203に記憶し、出力装置209に出力する。なお、出力装置209に出力された情報は、遊技場の管理者にのみ開示され、遊技者には開示されない。   The game history information / player information association means 17, the game history information / player information correspondence storage means 18, and the game history information / player information correspondence disclosure means 19 are provided in the customer management device 2. That is, when the customer management device 2 receives the player information and the machine number of the gaming machine 5a from the member terminal 7, the customer management device 2 identifies the operating amount of the gaming machine 5a and associates it with the player information. Then, the associated player information and the amount of operation of the gaming machine 5a are stored in the RAM 203 and output to the output device 209. The information output to the output device 209 is disclosed only to the game hall manager and not to the player.

このように、営業開始時に前日までの遊技機5aの稼動量を開示するとともに、当該営業開始時点における遊技者の遊技機選択の結果と当該遊技機5aの前日の稼動量とを対応付けることによって、遊技の結果、島の盛況感、又は、いわゆるかに歩き(次から次へと隣接台を渡り歩いて遊技すること)等の、営業開始後に発生する遊技者の遊技機選択に誤差を与える要因を排除、つまり、後発的要因による遊技機選択の結果を排除して、遊技者が何を目安にして遊技機5aを選択しているのかを的確に把握できる。   In this way, by disclosing the operating amount of the gaming machine 5a up to the previous day at the start of business, by associating the result of selection of the gaming machine by the player at the time of starting the business with the operating amount on the previous day of the gaming machine 5a, As a result of gaming, there are factors that give an error to the selection of gaming machines of players that occur after the start of business, such as the island's thriving feeling, or so-called crab walking (walking from one to the next to play games) Exclusion, that is, the result of the selection of the gaming machine due to the subsequent factor is excluded, and it is possible to accurately grasp what the player is using to select the gaming machine 5a.

なお、入場可能時間が営業開始時よりも早い場合、各遊技機5aの稼動量は入場可能時間から開示してもよい。また、遊技者の遊技機選択の結果と当該遊技機5aの前日の稼動量とを対応付けるタイミングは、厳密な営業開始時点に限られず、遊技場の状況(例えば、入場可能時間が営業開始時点と同時である、又は、入場可能時間が営業開始時点よりも早い等)を考慮して、営業開始時点を基準とした妥当な時間を設定すればよい。   In addition, when the admission time is earlier than the time of business start, the operation amount of each gaming machine 5a may be disclosed from the admission time. In addition, the timing of associating the result of the selection of the gaming machine by the player with the amount of operation of the gaming machine 5a on the previous day is not limited to the exact business start time, but the status of the game hall (for example, the admission time is It is sufficient to set a reasonable time based on the business start time in consideration of the fact that it is simultaneous or the admission time is earlier than the business start time.

そして、遊技場は、例えば、多くの遊技者が特賞回数の多い遊技機5aを選択する傾向にあることや、特賞回数が少ない遊技機5aは遊技者に選択されづらい傾向にあること等、遊技者の遊技機選択の動向を把握することで、遊技者の期待に応える調整や、遊技者の予想に反する調整など、遊技場の意に沿った調整をするための目安にできる。遊技機選択の動向は、例えば、遊技機5aの機種毎に検証することもできる。   In the game hall, for example, many players tend to select gaming machines 5a with a large number of special prizes, and gaming machines 5a with few special prizes tend to be difficult for a player to select. By grasping the trend of the player's selection of gaming machines, it can be used as a guideline for making adjustments in line with the will of the game hall, such as adjustments that meet the player's expectations and adjustments that do not match the player's expectations. The trend of selection of gaming machines can be verified for each model of gaming machine 5a, for example.

図7は、本発明の第1の実施の形態の遊技管理システムの説明図である。   FIG. 7 is an explanatory diagram of the game management system according to the first embodiment of this invention.

多くの遊技者は、遊技場に設置された遊技機5aの中から、多くの特典の獲得が見込める遊技機5aを自由に選択して遊技したいという意思を有する。このような意思を強く有する遊技者は、希望の遊技機5aを選択して着席するために、開店前から遊技場の外に並ぶ(図7(A))。   Many players have an intention to play a game by freely selecting a gaming machine 5a that is expected to acquire many benefits from the gaming machines 5a installed in the game hall. Players who have such a strong intention line up outside the game hall before opening to select the desired gaming machine 5a and sit down (FIG. 7A).

一方、遊技場は、場内の遊技機5aの台数を上回る数の遊技者が開店と同時に入場して、遊技場内が混乱するのを防止するために、遊技場の台数と同じ数の整理券を発行して、遊技場の外に並んでいる遊技者に対して先頭から順に整理券9を配布する(図7(B))。   On the other hand, in the game hall, the same number of tickets as the number of game halls is used in order to prevent the number of players entering the hall exceeding the number of game machines 5a from entering the hall at the same time as the store is opened and confusion in the game hall. Issued and distributes the numbered tickets 9 in order from the top to the players lined up outside the game hall (FIG. 7B).

整理券9は、図8(A)に示すように、各整理券9を識別するための整理券IDが表面に印字されている。そして、整理券IDの値の小さい整理券9から順に遊技者に配布される。よって、遊技場の外に並んでいている遊技者のうち、最も先頭の遊技者に配布される整理券9の整理券IDの値が最も小さく、最後尾の遊技者に配布される整理券9の整理券IDの値が最も大きい。整理券IDは遊技者の入場順序を表し、整理券IDの値が小さい整理券9を有する遊技者から順に遊技場に入場することができる。   As shown in FIG. 8 (A), the numbered ticket 9 has a numbered ticket ID for identifying each numbered ticket 9 printed on the surface. And it distributes to a player in order from numbered ticket 9 with a small numbered ticket ID value. Therefore, among the players lined up outside the game hall, the numbered ticket ID of the numbered ticket 9 distributed to the first player is the smallest, and the numbered ticket 9 distributed to the last player. The numbered ticket ID is the largest. The numbered ticket ID represents the entry order of the players, and can enter the game hall in order from the player having the numbered ticket 9 with the smaller numbered ticket ID value.

整理券IDの値は、遊技者の遊技意思の強さの指標とすることができる。つまり、整理券IDの値が小さい整理券9を有する遊技者は、極めて早い時間から遊技場の外に並んでいたと判断することができるため、整理券IDの値が大きい整理券9を有する遊技者よりも、強い遊技意思をもって来店していると評価できる。   The value of the numbered ticket ID can be used as an index of the player's gaming intention strength. That is, a player having a numbered ticket 9 with a small numbered ticket ID can determine that they have been lined up outside the game hall from an extremely early time, and therefore has a numbered ticket 9 with a large numbered ticket ID value. It can be evaluated that he / she visits the store with a stronger intention to play than the player.

また、本実施の形態の整理券9には、当該整理券9に割り当てられた整理券IDが記憶されたICタグ91とアンテナ92とが備えられている。そして、整理券9を会員端末7に設けられたカード読取部73に挿入すると、ICリーダ703によってICタグ91に記憶された整理券IDが読み取られる。つまり、ICタグ91は、遊技者の入場順序を会員端末7に読み取らせるための情報保持手段として機能する。なお、この情報保持手段は、入場順序である整理券IDを記憶できればよく、例えば、バーコード等の印刷情報や磁気情報であってもよい。   Further, the numbered ticket 9 of the present embodiment is provided with an IC tag 91 and an antenna 92 in which the numbered ticket ID assigned to the numbered ticket 9 is stored. When the numbered ticket 9 is inserted into the card reading unit 73 provided in the member terminal 7, the numbered ticket ID stored in the IC tag 91 is read by the IC reader 703. In other words, the IC tag 91 functions as information holding means for causing the member terminal 7 to read the entry order of the players. The information holding unit only needs to be able to store the numbered ticket ID that is the entrance order, and may be print information such as a barcode or magnetic information, for example.

なお、ICタグ91には、整理券IDだけではなく、遊技者が整理券9を受け取った受付時間を記憶させてもよい。この場合、遊技場の従業員はICライタを携帯して、各遊技者への整理券9の配布時にICタグ91に受付時間を書き込むようにする。このように、情報保持手段であるICタグ91に受付時間を記憶させることで、会員端末7は、当該受付時間を遊技者情報として取得することができる。   The IC tag 91 may store not only the numbered ticket ID but also the reception time when the player received the numbered ticket 9. In this case, an employee of the game hall carries an IC writer and writes the reception time on the IC tag 91 when the numbered ticket 9 is distributed to each player. In this way, by storing the reception time in the IC tag 91 that is the information holding means, the member terminal 7 can acquire the reception time as player information.

また、受付時間の早さは遊技者の遊技意思の強さの指標とすることができる。つまり、受付時間が早い整理券9を有する遊技者は、受付時間が遅い整理券9を有する遊技者よりも、強い遊技意思をもって来店していると推定できる。   Also, the early reception time can be used as an indicator of the strength of the player's intention to play. That is, it can be estimated that the player who has the numbered ticket 9 with the earlier reception time is coming to the store with a stronger game intention than the player with the numbered ticket 9 with the later reception time.

開店時間になって遊技場が開店し、入場可能になると、遊技者は、開店前に受領した整理券9を持参して遊技場に入場する(図7(C))。   When the game hall opens at the store opening time and can enter, the player brings the numbered ticket 9 received before the store opening and enters the game hall (FIG. 7C).

遊技場に入場した遊技者は、希望する遊技機5aに着席する。そして、遊技場の営業開始時間になると遊技が許可されて、遊技者は遊技を開始する(図7(D))。このとき、遊技者は、会員端末7の表示装置71に開示された前日の稼動量を参照しながら遊技機5aを選択することができる。そして、遊技機5aに着席して会員端末7に整理券9を挿入すると、ICリーダ703によって整理券IDが読み取られる。読み取られた整理券IDは、当該遊技機5aでの遊技を希望する遊技者の遊技者情報として会員端末7に取得される。   The player who has entered the game hall sits on the desired gaming machine 5a. Then, at the game hall business start time, the game is permitted and the player starts the game (FIG. 7D). At this time, the player can select the gaming machine 5a while referring to the operation amount of the previous day disclosed on the display device 71 of the member terminal 7. Then, when seated at the gaming machine 5 a and the numbered ticket 9 is inserted into the member terminal 7, the numbered ticket ID is read by the IC reader 703. The read numbered ticket ID is acquired by the member terminal 7 as player information of a player who wishes to play a game on the gaming machine 5a.

なお、遊技者が会員端末7に会員カード10を挿入した場合は、当該会員カード10から読み取られた会員IDを遊技者情報として取得してもよい。会員カード10は、図8(B)に示すように、会員である各遊技者を識別するための会員IDが記憶されている。また、本実施の形態の会員カード10は磁気カードで構成されており、磁気記憶部に会員IDが記憶されている。遊技機5aに着席した遊技者が会員端末7に会員カード10を挿入すると、カードリーダ/ライタ704によって会員IDが読み取られる。   When the player inserts the member card 10 into the member terminal 7, the member ID read from the member card 10 may be acquired as player information. As shown in FIG. 8B, the member card 10 stores a member ID for identifying each player who is a member. Moreover, the membership card 10 of this Embodiment is comprised with the magnetic card, and member ID is memorize | stored in the magnetic memory | storage part. When a player seated in the gaming machine 5a inserts the member card 10 into the member terminal 7, the member ID is read by the card reader / writer 704.

顧客管理装置2には、会員である遊技者の来店日時や、来店時の遊技量等の情報が記録されている。よって、会員端末7で会員IDが読み取られると、当該会員IDに基づいて、遊技者の来店日時や来店時の遊技量等の情報を読み出すことができる。そして、これらの情報は、当該会員IDの遊技者の遊技意思の強さの指標とすることができる。   The customer management device 2 records information such as the visit date and time of the player who is a member and the amount of game at the time of visit. Therefore, when the member ID is read by the member terminal 7, based on the member ID, it is possible to read information such as the player's visit date and time, the game amount at the visit. These pieces of information can be used as an index of the strength of the game intention of the player with the member ID.

このようにして会員端末7によって取得された遊技者情報は、遊技機5aの台番号とともに顧客管理装置2に送信され、顧客管理装置2で当該遊技機5aの稼動量と対応付けて記憶される。なお、この遊技者情報に、当該遊技者の整理券ID、受付時間又は会員IDを対応付けてもよい。遊技場の管理者は、対応付けられたこれらの情報を検証することで、遊技者の遊技機選択の動向を把握することができる。   The player information acquired by the member terminal 7 in this way is transmitted to the customer management device 2 together with the machine number of the gaming machine 5a, and stored in the customer management device 2 in association with the operating amount of the gaming machine 5a. . Note that this player information may be associated with the player's numbered ticket ID, reception time, or member ID. The game hall manager can grasp the trend of the player's selection of gaming machines by verifying the associated information.

図9は、本発明の第1の実施の形態の遊技機・遊技者情報対応付テーブル(遊技機・遊技者情報対応付手段16)の構成図であり、会員端末7から受信した遊技機5aの台番号及び遊技者情報に基づいて生成され、顧客管理装置2のRAM203に記憶される。   FIG. 9 is a configuration diagram of the gaming machine / player information correspondence table (gaming machine / player information correspondence means 16) according to the first embodiment of the present invention. The gaming machine 5a received from the member terminal 7 is shown in FIG. Is generated based on the player number and the player information, and stored in the RAM 203 of the customer management device 2.

図9(A)は、遊技者情報として会員IDが取得された場合の遊技機・遊技者情報対応付テーブルの構成図である。   FIG. 9A is a configuration diagram of a table associated with gaming machine / player information when a member ID is acquired as player information.

遊技場の営業開始時点を含む所定時間(例えば、営業開始時点の前後10分ずつの合計20分間)の間に、会員端末7に備えられたカードリーダ/ライタ704によって会員IDが読み取られると、会員端末7は顧客管理装置2へ、当該会員IDとともに当該会員端末7と対応する遊技機5a(第一選択遊技機)の台番号を送信する。   When the member ID is read by the card reader / writer 704 provided in the member terminal 7 during a predetermined time including the business start time of the game hall (for example, 10 minutes before and after the business start time for a total of 20 minutes) The member terminal 7 transmits the machine number of the gaming machine 5a (first selection gaming machine) corresponding to the member terminal 7 to the customer management apparatus 2 together with the member ID.

なお、営業開始時点まで遊技者の入店が認められていない遊技場も存在する。そのため、遊技場の営業開始時点を含まない所定時間(例えば、営業開始直後から10分間)の間に、会員端末7に備えられたカードリーダ/ライタ704によって会員IDが読み取られると、会員端末7は顧客管理装置2へ、当該会員IDとともに当該会員端末7と対応する遊技機5a(第一選択遊技機)の台番号を送信してもよい。   There are also amusement centers where players are not allowed to enter the store until the start of business. Therefore, when the member ID is read by the card reader / writer 704 provided in the member terminal 7 during a predetermined time (for example, 10 minutes immediately after the start of business) that does not include the business start time of the game hall, the member terminal 7 May send the machine number of the gaming machine 5a (first selection gaming machine) corresponding to the member terminal 7 to the customer management apparatus 2 together with the member ID.

また、会員端末7は、会員ID及び第一選択遊技機の台番号とともに、遊技者が遊技機5aを選択した時間、つまり、会員カード10が会員端末7に挿入された時間(選択遊技機選択時間)を顧客管理装置2へ送信してもよい。   In addition, the member terminal 7 has the member ID and the machine number of the first selected gaming machine, the time when the player selects the gaming machine 5a, that is, the time when the member card 10 is inserted into the member terminal 7 (selected gaming machine selection Time) may be transmitted to the customer management device 2.

顧客管理装置2は、第一選択遊技機の台番号及び選択遊技機選択時間を会員端末7から受信すると、遊技機・遊技者情報対応付テーブルの該当する会員IDにこれらの情報を対応付けて記録する。   When the customer management apparatus 2 receives the machine number of the first selected gaming machine and the selected gaming machine selection time from the member terminal 7, the customer management apparatus 2 associates these information with the corresponding member IDs in the gaming machine / player information correspondence table. Record.

例えば、会員IDが××002の遊技者が100番台の遊技機5aを9:51に選択した場合、遊技機・遊技者情報対応付テーブルの会員IDが××002のデータに、第一選択遊技機として100が、また、選択遊技機選択時間として9:51が対応付けて記録される。   For example, when a player with a member ID of xx002 selects the gaming machine 5a in the 100s at 9:51, the first selection is made to the data with the member ID of the gaming machine / player information correspondence table being xx002. 100 is recorded as the gaming machine, and 9:51 is recorded as the selected gaming machine selection time.

なお、遊技場の営業開始時点を含む所定時間内に会員IDが読み取られなかった場合は、第一選択遊技機及び選択遊技機選択時間は記録されない。この場合、当該会員IDの遊技者は、営業開始時点では遊技場に来場しなかったと判断できる。   Note that if the member ID is not read within a predetermined time including the business start time of the game hall, the first selected gaming machine and the selected gaming machine selection time are not recorded. In this case, it can be determined that the player with the member ID has not visited the amusement hall at the start of business.

図9(B)は、遊技者情報として整理券IDが取得された場合の遊技機・遊技者情報対応付テーブルの構成図である。   FIG. 9B is a configuration diagram of the gaming machine / player information correspondence table when the numbered ticket ID is acquired as the player information.

遊技場の営業開始時点を含む所定時間(例えば、営業開始時点の前後10分ずつの合計20分間)の間に、会員端末7に備えられたICリーダ703によって整理券IDが読み取られると、会員端末7は顧客管理装置2へ、当該整理券IDとともに当該会員端末7と対応する遊技機5a(第一選択遊技機)の台番号を送信する。   When the numbered ticket ID is read by the IC reader 703 provided in the member terminal 7 during a predetermined time including the start of business at the game hall (for example, 10 minutes before and after the start of business for a total of 20 minutes) The terminal 7 transmits the machine number of the gaming machine 5a (first selected gaming machine) corresponding to the member terminal 7 to the customer management apparatus 2 together with the numbered ticket ID.

例えば、整理券IDがYY001の遊技者が60番台の遊技機5aを選択した場合、遊技機・遊技者情報対応付テーブルの整理券IDがYY001のデータに、第一選択遊技機として60が対応付けられる。   For example, when a player with a numbered ticket ID YY001 selects the 60th gaming machine 5a, 60 corresponds to the data with the numbered ticket ID YY001 in the table associated with the gaming machine / player information. Attached.

このように、営業開始時点を含む所定時間内に取得された遊技者情報(整理券ID又は会員ID)は、強い遊技意思をもって来場した遊技者から取得された情報といえるため、これらの情報を遊技機5aの台番号と対応付けて検証することによって、遊技者の遊技機選択の動向を把握できる。   As described above, the player information (numbered ticket ID or member ID) acquired within a predetermined time including the business start time can be said to be information acquired from a player who came with a strong gaming intention. By verifying in association with the machine number of the gaming machine 5a, it is possible to grasp the trend of game machine selection by the player.

図10は、本発明の第1の実施の形態の評価情報のグラフである。   FIG. 10 is a graph of evaluation information according to the first embodiment of this invention.

図10の縦軸は、遊技機5aで実行された特図変動表示ゲームの回数(スタート回数)を示し、横軸は、遊技機5aで発生した特別遊技状態の回数(特賞回数)を示す。   The vertical axis in FIG. 10 indicates the number of special figure change display games executed on the gaming machine 5a (start count), and the horizontal axis indicates the number of special gaming states (special prizes) generated on the gaming machine 5a.

また、破線Xは、スタート回数と特賞回数との相関関係の期待値であって、所定回数の特図変動表示ゲームが実行された場合に期待される特別遊技状態の実行回数の関係を示したものである。   The broken line X is an expected value of the correlation between the number of start times and the number of special prizes, and shows the relationship between the number of executions of the special gaming state expected when a predetermined number of special figure variation display games are executed. Is.

各遊技機5aの稼動量をプロットした場合、プロットされた点がこの破線X上に位置することが望ましいが、実際の各遊技機5aの稼動量にはばらつきがあるため、プロットされた点は破線Xよりも上又は下に位置する。そこで、各遊技機5aの一営業日における稼動量を本グラフにプロットした結果に基づいて、各遊技機5aの一営業日中の稼動、見栄え及び運を次のように評価する。   When the operating amount of each gaming machine 5a is plotted, it is desirable that the plotted point is located on this broken line X. However, since the actual operating amount of each gaming machine 5a varies, the plotted point is It is located above or below the broken line X. Therefore, based on the result of plotting the operation amount on one business day of each gaming machine 5a in this graph, the operation, appearance and luck during one business day of each gaming machine 5a are evaluated as follows.

稼動は、一営業日中のスタート回数に基づいて評価される。スタート回数が多い場合は高稼動と評価され、スタート回数が少ない場合は低稼動と評価される。なお、所定の閾値(例えば、1000回)を設定して、スタート回数が当該閾値以上の場合は高稼動、スタート回数が当該閾値よりも小さい場合は低稼動と評価してもよい。   Operation is evaluated based on the number of starts during a business day. When the number of start is large, it is evaluated as high operation, and when the number of start is small, it is evaluated as low operation. A predetermined threshold value (for example, 1000 times) may be set, and if the start number is equal to or higher than the threshold value, it may be evaluated as high operation, and if the start number is smaller than the threshold value, it may be evaluated as low operation.

見栄えは、一営業日中の特賞回数に基づいて評価される。特賞回数が多い場合は優秀と評価され、特賞回数が少ない場合は劣悪と評価される。なお、所定の閾値(例えば、5回)を設定して、特賞回数が当該閾値よりも大きい場合は優秀、特賞回数が当該閾値よりも小さい場合は劣悪と評価してもよい。ただし、特賞回数が当該閾値と等しい場合は、優秀とも劣悪とも評価しがたいため、見栄えは評価されない。   The appearance is evaluated based on the number of special prizes during one business day. When the number of special prizes is large, it is evaluated as excellent, and when the number of special prizes is small, it is evaluated as poor. Note that a predetermined threshold value (for example, 5 times) may be set, and it may be evaluated as excellent when the number of special prizes is greater than the threshold value, and poor when the number of special prizes is smaller than the threshold value. However, when the number of special prizes is equal to the threshold value, it is difficult to evaluate whether the prize is excellent or bad, so the appearance is not evaluated.

運は、一営業日中の稼動量に基づいてプロットされた点と期待値との乖離度合いに基づいて評価される。プロットされた点が破線Xを上回った領域に位置している場合は不運と評価され、プロットされた点が、破線Xを下回った領域に位置している場合は好運と評価される。なお、プロットされた点が期待値と乖離していればいるほど、不運又は好運とする評価が大きくなる。   Luck is evaluated based on the degree of divergence between the plotted points and the expected value based on the amount of operation during one business day. If the plotted point is located in an area above the broken line X, it is evaluated as unlucky. If the plotted point is located in an area below the broken line X, it is evaluated as lucky. Note that the more the plotted point deviates from the expected value, the greater the evaluation of unlucky or good luck.

なお、図中の点A〜Dは、図11(A)〜(D)に示す表示装置71と対応する遊技機5aの稼動量をそれぞれプロットしたものである。   In addition, the points A to D in the figure plot the operation amounts of the gaming machines 5a corresponding to the display devices 71 shown in FIGS. 11 (A) to (D), respectively.

図11は、本発明の第1の実施の形態の表示装置71の説明図である。   FIG. 11 is an explanatory diagram of the display device 71 according to the first embodiment of this invention.

遊技履歴情報開示手段14である表示装置71には、対応する遊技機5aの稼動量(遊技履歴情報)として、前日の特賞回数及び前日のスタート回数が表示される。なお、表示装置71には、少なくとも前日の稼動量が表示されていればよく、さらに、前々日及びそれ以前の稼動量が表示されてもよい。   The display device 71 which is the game history information disclosing means 14 displays the number of special prizes of the previous day and the number of start times of the previous day as the operation amount (game history information) of the corresponding gaming machine 5a. The display device 71 only needs to display at least the operation amount of the previous day, and may also display the operation amount the day before and two days before.

図11(A)の表示装置71には、前日の特賞回数が0回、及び、前日のスタート回数が500回と表示される。よって、この表示装置71に対応する遊技機5aの前日の稼動は「低稼動」、前日の見栄えは「劣悪」、前日の運は「不運」と評価できる。   In the display device 71 of FIG. 11A, the number of special prizes on the previous day is displayed as 0, and the number of starts on the previous day is displayed as 500. Therefore, the operation on the previous day of the gaming machine 5a corresponding to the display device 71 can be evaluated as “low operation”, the appearance on the previous day is “poor”, and the luck on the previous day is “unlucky”.

図11(B)の表示装置71には、前日の特賞回数が5回、及び、前日のスタート回数が500回と表示される。よって、この表示装置71に対応する遊技機5aの前日の稼動は「低稼動」、前日の運は「好運」と評価できる。ただし、前日の見栄えは、特賞回数が前記閾値と等しいため評価されない。   In the display device 71 in FIG. 11B, the number of special prizes of the previous day is displayed as 5 times, and the number of start times of the previous day is displayed as 500 times. Therefore, the operation on the previous day of the gaming machine 5a corresponding to the display device 71 can be evaluated as “low operation”, and the luck on the previous day can be evaluated as “good luck”. However, the appearance of the previous day is not evaluated because the number of special prizes is equal to the threshold value.

図11(C)の表示装置71には、前日の特賞回数が5回、及び、前日のスタート回数が2000回と表示される。よって、この表示装置71に対応する遊技機5aの前日の稼動は「高稼動」、前日の運は「不運」と評価できる。ただし、前日の見栄えは、特賞回数が前記閾値と等しいため評価されない。   In the display device 71 of FIG. 11C, the number of special prizes of the previous day is displayed as 5 times, and the start number of the previous day is displayed as 2000 times. Therefore, the operation on the previous day of the gaming machine 5a corresponding to the display device 71 can be evaluated as “high operation”, and the luck on the previous day can be evaluated as “unlucky”. However, the appearance of the previous day is not evaluated because the number of special prizes is equal to the threshold value.

図11(D)の表示装置71には、前日の特賞回数が20回、及び、前日のスタート回数が2000回と表示される。よって、この表示装置71に対応する遊技機5aの前日の稼動は「高稼動」、前日の見栄えは「優秀」、前日の運は「好運」と評価できる。   In the display device 71 of FIG. 11D, the number of special prizes of the previous day is displayed as 20 times, and the number of start times of the previous day is displayed as 2000 times. Therefore, the operation on the previous day of the gaming machine 5a corresponding to the display device 71 can be evaluated as “high operation”, the appearance on the previous day is “excellent”, and the luck on the previous day is “good luck”.

図12は、本発明の第1の実施の形態の評価パターンテーブルの説明図である。   FIG. 12 is an explanatory diagram of an evaluation pattern table according to the first embodiment of this invention.

図12(A)は、遊技機5aの評価パターンテーブルの構成図である。   FIG. 12A is a configuration diagram of the evaluation pattern table of the gaming machine 5a.

遊技機5aは、稼動、見栄え及び運の各評価結果に基づいて0〜11の12パターンに区分される。   The gaming machine 5a is divided into 12 patterns of 0 to 11 based on the evaluation results of operation, appearance, and luck.

稼動が「低稼動」、見栄えが「劣悪」、運が「不運」の遊技機5aをパターン0の遊技機5aとする。稼動が「低稼動」、見栄えが「劣悪」、運が「好運」の遊技機5aをパターン1の遊技機5aとする。稼動が「低稼動」、見栄えは評価されず、運が「不運」の遊技機5aをパターン2の遊技機5aとする。稼動が「低稼動」、見栄えは評価されず、運が「好運」の遊技機5aをパターン3の遊技機5aとする。稼動が「低稼動」、見栄えが「優秀」、運が「不運」の遊技機5aをパターン4の遊技機5aとする。稼動が「低稼動」、見栄えが「優秀」、運が「好運」の遊技機5aをパターン5の遊技機5aとする。稼動が「高稼動」、見栄えが「劣悪」、運が「不運」の遊技機5aをパターン6の遊技機5aとする。稼動が「高稼動」、見栄えが「劣悪」、運が「好運」の遊技機5aをパターン7の遊技機5aとする。稼動が「高稼動」、見栄えは評価されず、運が「不運」の遊技機5aをパターン8の遊技機5aとする。稼動が「高稼動」、見栄えは評価されず、運が「好運」の遊技機5aをパターン9の遊技機5aとする。稼動が「高稼動」、見栄えが「優秀」、運が「不運」の遊技機5aをパターン10の遊技機5aとする。稼動が「高稼動」、見栄えが「優秀」、運が「好運」の遊技機5aをパターン11の遊技機5aとする。   A gaming machine 5a whose operation is “low operation”, whose appearance is “bad”, and whose luck is “unlucky” is a gaming machine 5a of pattern 0. A gaming machine 5a whose operation is “low operation”, whose appearance is “poor”, and whose luck is “good luck” is a gaming machine 5a of pattern 1. A gaming machine 5a whose operation is “low operation”, its appearance is not evaluated, and whose luck is “unlucky” is a gaming machine 5a of pattern 2. The gaming machine 5a whose operation is “low operation”, its appearance is not evaluated, and whose luck is “good luck” is designated as a gaming machine 5a of pattern 3. A gaming machine 5a whose operation is “low operation”, whose appearance is “excellent”, and whose luck is “unlucky” is a gaming machine 5a of pattern 4. A gaming machine 5a whose operation is “low operation”, whose appearance is “excellent”, and whose luck is “good luck” is a gaming machine 5a of pattern 5. A gaming machine 5a whose operation is “high operation”, appearance is “bad”, and luck is “unlucky” is a gaming machine 5a of pattern 6. The gaming machine 5a having the operation of "high operation", the appearance of "poor", and the luck of "good luck" is referred to as a pattern 7 gaming machine 5a. A gaming machine 5a whose operation is “high operation”, its appearance is not evaluated, and whose luck is “unlucky” is a gaming machine 5a of pattern 8. The gaming machine 5a whose operation is “high operation”, its appearance is not evaluated, and whose luck is “good luck” is designated as a gaming machine 5a of pattern 9. The gaming machine 5a having the operation of “high operation”, the appearance of “excellent”, and the luck of “unlucky” is defined as the gaming machine 5a having the pattern 10. The gaming machine 5a having the operation of “high operation”, the appearance of “excellent”, and the luck of “good luck” is designated as the gaming machine 5a having the pattern 11.

このようにして表示装置71に表示された遊技機5aの稼動量を、所定の評価規則によって評価して、当該評価結果に基づいて複数のパターンに区分する。これによって、遊技者がいずれのパターンの遊技機5aを選択する傾向にあるか等、遊技者が何を目安にして遊技機5aを選択しているのかを容易に把握できる。   The operating amount of the gaming machine 5a displayed on the display device 71 in this way is evaluated according to a predetermined evaluation rule, and is divided into a plurality of patterns based on the evaluation result. This makes it easy to grasp what pattern the player selects the gaming machine 5a, such as which pattern the gaming machine 5a tends to select.

なお、表示装置71には、遊技機5aの前日の稼動量と併せて上記の評価結果が表示されてもよく、遊技機5aの前日の稼動量に代えて上記の評価結果が表示されてもよい。ただし、上記の評価結果を表示装置71に表示して遊技者に開示することが望ましくない場合は、評価結果を抽象的な表現に代えて表示してもよい。   The display device 71 may display the above evaluation result together with the operation amount of the previous day of the gaming machine 5a, or may display the above evaluation result instead of the operation amount of the previous day of the gaming machine 5a. Good. However, when it is not desirable to display the evaluation result on the display device 71 and disclose it to the player, the evaluation result may be displayed instead of the abstract expression.

このように、表示装置71に単なる数値データ(前日の稼動量)を表示するだけではなく、評価結果を表示することによって、遊技者情報と遊技機5aの評価結果とをより明確に捕捉することができる。   In this way, not only simple numerical data (the previous day's operation amount) is displayed on the display device 71, but also the player information and the evaluation result of the gaming machine 5a are captured more clearly by displaying the evaluation result. Can do.

図12(B)は、機種名「ABC」の遊技機5aの遊技履歴情報・遊技者情報対応付テーブル(遊技履歴情報・遊技者情報対応付手段17)の構成図であり、顧客管理装置2のRAM203に記憶される。   FIG. 12B is a configuration diagram of the game history information / player information correspondence table (game history information / player information correspondence means 17) of the gaming machine 5a of the model name “ABC”. Is stored in the RAM 203.

遊技履歴情報・遊技者情報対応付テーブルには、台番号、稼動、見栄え、運、パターン及び客付が記録される。   In the game history information / player information correspondence table, the machine number, operation, appearance, luck, pattern, and customers are recorded.

「台番号」は、遊技場に設置されている遊技機5aのうち、機種名「ABC」の遊技機5aの台番号である。ここでは、1番台から10番台の遊技機5aが記録されている。   The “device number” is the device number of the gaming machine 5a having the model name “ABC” among the gaming machines 5a installed in the game hall. Here, game machines 5a from 1st to 10th are recorded.

「稼動」、「見栄え」及び「運」は、台番号1〜10の各遊技機5aの前日の稼動量を、評価情報のグラフにプロットした評価結果である。ここでは、例えば、1番台の遊技機5aについては、前日の「稼動」は高稼動、前日の「見栄え」は劣悪、前日の「運」は不運と記録されている。   “Operation”, “Look” and “Luck” are evaluation results obtained by plotting the previous day's operation amount of each of the gaming machines 5a of the machine numbers 1 to 10 in the graph of the evaluation information. Here, for example, for the first game machine 5a, “operating” on the previous day is recorded as high operating, “look” on the previous day is inferior, and “luck” on the previous day is recorded as unlucky.

「パターン」は、前日の稼動、見栄え及び運の各評価結果に基づいて決定された各遊技機5aの前日のパターンである。ここでは、例えば、1番台の遊技機5aの前日の「稼動」は高稼動、「見栄え」は劣悪、「運」は不運であるため、パターン6と記録されている。   The “pattern” is a pattern of the previous day of each gaming machine 5a determined based on the evaluation results of operation, appearance, and luck on the previous day. Here, for example, “operation” on the day before the first gaming machine 5a is high operation, “look” is poor, and “luck” is unlucky, so pattern 6 is recorded.

「客付」は、当日の開店時間から所定時間内に遊技機5aに遊技者が着席したか否か、つまり、遊技機5aに客付きがあったか否かを示す。遊技機5aに客付きがあった場合は○が記録される。客付きの有無は、開店時間から所定時間内に会員端末7によって遊技者情報(整理券ID又は会員ID)が取得されたか否かによって判断される。   “With customer” indicates whether or not the player has been seated in the gaming machine 5a within a predetermined time from the opening time of the day, that is, whether or not the gaming machine 5a has been with a customer. If there is a customer in the gaming machine 5a, a circle is recorded. The presence or absence of a customer is determined by whether or not player information (numbered ticket ID or member ID) is acquired by the member terminal 7 within a predetermined time from the opening time.

このように、各遊技機5aについて、前日のパターンと当日の客付きとを対応付けて記録することによって、例えば、前日のパターンが0、3、6、10及び11の遊技機5aに遊技者が着席していることが分かる。そして、これらのパターンの遊技機5aを遊技者が選択する傾向にあることを把握することができる。   In this way, for each gaming machine 5a, by recording the previous day's pattern and that day's customers in association with each other, for example, the gaming machine 5a whose previous day's pattern is 0, 3, 6, 10 and 11 is recorded as a player. Can be seen. And it can grasp | ascertain that there exists a tendency for a player to select the game machine 5a of these patterns.

図13は、本発明の第1の実施の形態の平均稼動量テーブルの説明図である。   FIG. 13 is an explanatory diagram of an average operation amount table according to the first embodiment of this invention.

図13(A)では、遊技機5aをパターン毎に区分した平均稼動量テーブルである。   FIG. 13A is an average operation amount table in which the gaming machines 5a are divided for each pattern.

遊技機5aは、前日の稼動量に基づいて0〜11の12パターンに区分される。そして、各パターンについて、台数、客付数及び平均稼動量が記録される。   The gaming machine 5a is divided into 12 patterns of 0 to 11 based on the operation amount of the previous day. For each pattern, the number of units, the number of customers, and the average operation amount are recorded.

「台数」は、各パターンの遊技機5aの台数である。例えば、遊技場に設置されている遊技機5aのうちパターン0の遊技機5aが5台の場合は5(台)、パターン1の遊技機5aが5台の場合は5(台)と記録される。   The “number” is the number of gaming machines 5a of each pattern. For example, among the gaming machines 5a installed in the game hall, 5 (units) is recorded when there are 5 pattern 0 gaming machines 5a, and 5 (units) when there are 5 pattern 1 gaming machines 5a. The

「客付数」は、各パターンの遊技機5aのうち当日の開店時に客付きがあった遊技機5aの数である。例えば、パターン0の遊技機5aのうち客付きがあった遊技機5aの台数が2台の場合は2(台)、パターン1の遊技機5aのうち客付きがあった遊技機5aの台数が1台の場合は1(台)と記録される。   The “number of customers” is the number of gaming machines 5a that have customers at the time of opening of the day among the gaming machines 5a of each pattern. For example, if the number of gaming machines 5a with customers in the pattern 0 gaming machine 5a is two (2), the number of gaming machines 5a with customers in the gaming machine 5a in pattern 1 is 2. In the case of one unit, 1 (unit) is recorded.

「平均稼動量」は、各パターンの遊技機5aの当日の一営業日中の平均稼動量である。平均稼動量は、各パターンの全ての遊技機5aの当日のアウト球数の合計を当該パターンの遊技機5aの台数で除することで算出され、回収数計数装置5dから出力される回収信号に基づいて算出される。例えば、パターン0の5台の遊技機5aの当日のアウト球数が合計で62500個の場合、パターン0の平均稼動量は12500(個)と記録される。また、パターン1の5台の遊技機5aの当日のアウト球数が合計で75000個の場合、パターン1の平均稼動量は15000(個)と記録される。   The “average operation amount” is an average operation amount during one business day on the day of the gaming machine 5a of each pattern. The average operating amount is calculated by dividing the total number of out-balls on the day of all the gaming machines 5a of each pattern by the number of gaming machines 5a of the pattern, and is used as a collection signal output from the collection number counting device 5d. Calculated based on For example, when the number of out balls on the day of five gaming machines 5a of pattern 0 is 62500 in total, the average operation amount of pattern 0 is recorded as 12500 (pieces). When the number of out balls on the day of the five gaming machines 5a of pattern 1 is 75,000 in total, the average operation amount of pattern 1 is recorded as 15000 (pieces).

なお、平均稼動量は、アウト球数に限られず、当日の一営業日中のスタート回数や特賞回数、客付時間(一営業日中に遊技者が着席していた時間)を用いてもよい。   Note that the average operating amount is not limited to the number of out balls, and the number of start times, the number of special prizes during one business day of the day, and the time spent with customers (the time the player was seated during one business day) may be used. .

このように、前日のパターンで遊技機5aを区分して、当該パターン毎に当日の開店時の客付数及び当日の一営業日中の平均稼動量を対応付けて集計することによって、開店時に遊技者がある遊技機5aを選択した結果が、当該遊技機5aの終日の稼動にどのような影響を与えるのかを評価できる。   In this way, the gaming machine 5a is divided according to the pattern of the previous day, and the number of customers at the opening of the day and the average amount of operation during the business day of the day are associated and totaled for each pattern, It can be evaluated how the result of selecting a certain gaming machine 5a by a player will affect the operation of the gaming machine 5a all day.

図13(B)は、遊技機5aを稼動毎に区分した平均稼動量テーブルである。   FIG. 13B is an average operation amount table in which the gaming machines 5a are classified for each operation.

遊技機5aは、前日の稼動量に基づいて低稼動又は高稼動の二つに区分される。そして、各稼動について、台数、客付数及び平均稼動量を対応付けて記憶する。   The gaming machine 5a is divided into two types of low operation and high operation based on the operation amount of the previous day. For each operation, the number, the number of customers, and the average operation amount are stored in association with each other.

図13(C)は、遊技機5aを見栄え毎に区分した平均稼動量テーブルである。   FIG. 13C is an average operation amount table divided for each appearance of the gaming machine 5a.

遊技機5aは、前日の稼動量に基づいて劣悪、見栄えを評価できないもの又は優秀の三つに区分される。そして、各見栄えについて、台数、客付数及び平均稼動量を対応付けて記憶する。   The gaming machine 5a is classified into three, that is, poor, unappreciable in appearance, or excellent based on the amount of operation on the previous day. For each appearance, the number, the number of customers, and the average operation amount are stored in association with each other.

図13(D)は、遊技機5aを運毎に区分した平均稼動量テーブルである。   FIG. 13D is an average operation amount table in which the gaming machines 5a are classified for each luck.

遊技機5aは、前日の稼動量に基づいて不運又は好運の二つに区分される。そして、各運について、台数、客付数及び平均稼動量を対応付けて記録する。   The gaming machine 5a is classified into unlucky or good luck based on the amount of operation on the previous day. Then, for each luck, the number, the number of customers, and the average operation amount are recorded in association with each other.

このように、前日の稼動、見栄え又は運で遊技機5aを区分して、当該区分毎に当日の開店時の客付数及び当日の一営業日中の平均稼動量を対応付けて集計することによって、開店時に遊技者がある遊技機5aを選択した結果が、当該遊技機5aの終日の稼動にどのような影響を与えるのかを、様々な角度から評価できる。   In this way, the gaming machines 5a are classified according to the previous day's operation, appearance, or luck, and the number of customers at the time of opening the store on that day and the average amount of operation during the same business day for each division are aggregated. Thus, it can be evaluated from various angles how the result of selecting a certain gaming machine 5a by a player at the time of opening a store will affect the operation of the gaming machine 5a throughout the day.

図14は、本発明の第1の実施の形態の特定遊技者の遊技機選択推定処理のフローチャートであり、顧客管理装置2のCPU201で実行される。   FIG. 14 is a flowchart of the gaming machine selection estimation process of the specific player according to the first embodiment of this invention, which is executed by the CPU 201 of the customer management device 2.

遊技機・遊技者情報対応付テーブルに遊技者情報(会員ID)と第一選択遊技機とが対応づけられて記録されると、当該データに基づいて、会員である遊技者の遊技機選択の動向を推定することができる。   When the player information (member ID) and the first selected gaming machine are recorded in the gaming machine / player information correspondence table, the gaming machine selection of the player who is a member is based on the data. Trends can be estimated.

まず、会員ID入力処理では、会員である遊技者の会員ID(例えば、0777)を、入力装置210を用いて顧客管理装置2に入力する(S11)。   First, in the member ID input process, a member ID (for example, 0777) of a player who is a member is input to the customer management device 2 using the input device 210 (S11).

次に、遊技機選択動向評価処理では、会員IDが0777番の遊技者が選択した遊技機5aを過去の遊技機・遊技者情報対応付テーブルから抽出して、当該遊技者が遊技機5aを選択する動向を遊技機5aのパターンで評価する(S12)。例えば、当該遊技者が過去に選択した遊技機5aのパターンの割合を算出することによって、当該遊技者がパターン11の遊技機5aを選択する可能性は80%、パターン9の遊技機5aを選択する可能性は20%のように評価する。   Next, in the gaming machine selection trend evaluation process, the gaming machine 5a selected by the player with the member ID No. 0777 is extracted from the past gaming machine / player information correspondence table, and the player selects the gaming machine 5a. The trend to be selected is evaluated by the pattern of the gaming machine 5a (S12). For example, by calculating the ratio of the pattern of the gaming machine 5a selected by the player in the past, the possibility that the player selects the gaming machine 5a of the pattern 11 is 80%, and the gaming machine 5a of the pattern 9 is selected. The possibility of doing is evaluated as 20%.

なお、評価の対象は遊技機5aのパターンだけではなく、遊技機5aの機種も併せて評価するとよい。つまり、過去の遊技機・遊技者情報対応付テーブルに基づいて、会員IDが0777番の遊技者が、いずれの機種のいずれのパターンの遊技機5aを選択するかを絞り込んで予想する。これによって、当該遊技者の遊技機選択の動向をさらに絞り込んで評価できる。   It should be noted that not only the pattern of the gaming machine 5a but also the model of the gaming machine 5a should be evaluated. That is, based on the past gaming machine / player information correspondence table, the player with the member ID No. 0777 narrows down and predicts which type of gaming machine 5a of which model is selected. Thereby, it is possible to further narrow down and evaluate the trend of the gaming machine selection of the player.

次に、遊技履歴検索処理では、ステップS12で評価されたパターンの遊技機5aと評価が類似する遊技機5aを、遊技場に設置された全ての遊技機5aの前日の稼動量に基づいて検索する(S13)。例えば、会員IDが0777番の遊技者がパターン11の遊技機5aを選択する可能性が高い場合は、遊技場に設置された遊技機5aのうち前日のパターンが11の遊技機5aを検索して抽出する。   Next, in the game history search process, a search is made for a gaming machine 5a whose evaluation is similar to the pattern of the gaming machine 5a evaluated in step S12, based on the previous day's operating capacity of all the gaming machines 5a installed in the game hall. (S13). For example, if the player whose member ID is 0777 is highly likely to select the gaming machine 5a with the pattern 11, the gaming machine 5a with the previous day pattern 11 is searched for among the gaming machines 5a installed in the game hall. To extract.

次に、遊技評価処理では、ステップS13で検索した遊技機5aが実際に遊技者に選択される可能性があるか否かを評価する(S14)。例えば、パターン11の遊技機5aであっても、会員IDが0777番の遊技者が今までに選択したことがない機種の遊技機5aの評価は低くなる。一方、パターン11の遊技機5aのうち、当該遊技者が度々選択している機種の遊技機5aの評価は高くなる。   Next, in the game evaluation process, it is evaluated whether or not the gaming machine 5a searched in step S13 may actually be selected by the player (S14). For example, even in the case of the gaming machine 5a of the pattern 11, the evaluation of the gaming machine 5a of a model that has never been selected by the player whose member ID is 0777 is low. On the other hand, among the gaming machines 5a of the pattern 11, the evaluation of the gaming machine 5a of the model that is frequently selected by the player is high.

次に、遊技機表示処理では、ステップS14での評価を考慮した結果を、出力装置209に表示する(S15)。例えば、会員IDが0777番の遊技者が最も選択する可能性の高い遊技機5aの台番号を表示する。また、当該遊技者に選択される可能性の高い複数の遊技機5aの台番号を、選択される可能性の割合(%)と対応付けて表示してもよい。   Next, in the gaming machine display process, the result considering the evaluation in step S14 is displayed on the output device 209 (S15). For example, the machine number of the gaming machine 5a most likely to be selected by the player whose member ID is 0777 is displayed. Further, the machine numbers of a plurality of gaming machines 5a that are highly likely to be selected by the player may be displayed in association with the percentage (%) of the possibility of being selected.

なお、遊技機選択推定処理では、特定の遊技者の遊技機選択の動向を推定するだけではなく、特定のグループ(例えば、5日以上連続して開店時間から来店しているグループ)の遊技機選択の動向を推定してもよい。   Note that the gaming machine selection estimation process not only estimates the trend of selection of gaming machines by a specific player, but also gaming machines of a specific group (for example, a group that has visited from the opening hours for five consecutive days). Selection trends may be estimated.

このように、会員IDに基づいて特定の遊技者の遊技機選択の動向を推定することで、遊技場にとって利益となるような貢献度の高い遊技者には特典を多く付与する調整をしたり、逆に、連続して多くの特典を獲得している遊技者には辛い調整をしたり、特定の遊技者に対して遊技場の意に沿った調整ができる。   In this way, by adjusting the game machine selection trend of a specific player based on the member ID, adjustments that give a lot of benefits to players with a high degree of contribution that can be beneficial to the game hall, etc. On the contrary, it is possible to make a difficult adjustment to a player who has continuously obtained many benefits, or to make adjustments according to the meaning of the game hall for a specific player.

(第2の実施の形態)
第2の実施の形態では、前日の稼動量に応じて遊技機5aを区分し、また、遊技者の遊技意思の強さに応じて客付数に重み付けをして評価する点で、第1の実施の形態と異なる。ここでは、前述した第1の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第1の実施の形態と同一の構成には同じ符号を付して、その説明を省略する。
(Second Embodiment)
In the second embodiment, the gaming machine 5a is classified according to the amount of operation on the previous day, and the number of customers is weighted and evaluated according to the strength of the player's gaming intention. This is different from the embodiment. Here, only the configuration different from the above-described first embodiment will be described, and the same reference numeral is given to the same configuration as the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

図15は、本発明の第2の実施の形態の遊技機評価テーブルの説明図である。   FIG. 15 is an explanatory diagram of a gaming machine evaluation table according to the second embodiment of this invention.

図15(A)は、遊技機5aを前日のスタート回数に応じて区分した遊技機評価テーブルであり、顧客管理装置2のRAM203に記憶される。   FIG. 15A is a gaming machine evaluation table in which the gaming machines 5a are classified according to the number of start times of the previous day, and is stored in the RAM 203 of the customer management device 2.

ここでは、機種名「ABC」の遊技機5aを、前日の一営業日中のスタート回数が0〜499回の遊技機5a、500〜999回の遊技機5a、1000〜1499回の遊技機5aのように500回毎に区分する。そして、区分毎に台数、客付数、単純支持率、重付客付数、補正支持率及び評価を対応付けて記憶する。   Here, the gaming machine 5a of the model name “ABC” is designated as a gaming machine 5a having a start count of 0 to 499 times, a gaming machine 5a having 500 to 999 times, and a gaming machine 5a having 1000 to 1499 times in the previous business day. As shown in FIG. Then, the number, the number of customers, the simple support rate, the number of added customers, the corrected support rate, and the evaluation are stored in association with each category.

「台数」は、各区分の遊技機5aの台数である。例えば、遊技場に設置されている遊技機5aのうち前日のスタート回数が0〜499回の遊技機5aが5台の場合は5(台)と記録される。   The “number” is the number of gaming machines 5a in each category. For example, if there are five gaming machines 5a having 0 to 499 starts on the previous day among the gaming machines 5a installed in the game hall, 5 (units) is recorded.

「客付数」は、各区分の遊技機5aのうち当日の開店時に客付きがあった遊技機5aの数である。例えば、前日のスタート回数が0〜499回の遊技機5aのうち客付きがあった遊技機5aの台数が3台の場合は3(台)と記録される。   The “number of customers” is the number of gaming machines 5a that have customers at the time of opening of the day among the gaming machines 5a of each category. For example, if the number of gaming machines 5a with a customer out of the gaming machines 5a having the start count of 0 to 499 the previous day is 3, 3 (units) is recorded.

「単純支持率」は、各区分の遊技機5aのうち当日の開店時に客付きがあった遊技機5aの割合であって、「台数」に記録された値を「客付数」に記録された値で除することで算出される。例えば、前日のスタート回数が0〜499回の遊技機5aの「台数」が5であって「客付数」が3の場合、当該区分の遊技機5aの単純支持率は、3÷5×100=60(%)である。   “Simple support rate” is the percentage of gaming machines 5a that had customers at the time of opening the day of the game machines 5a in each category, and the value recorded in “number” is recorded in “number of customers” It is calculated by dividing by the calculated value. For example, if the “number” of the gaming machines 5a with 0 to 499 starts on the previous day is 5 and the “number of customers” is 3, the simple support rate of the gaming machines 5a in that category is 3 ÷ 5 × 100 = 60 (%).

「重付客付数」は、遊技者の遊技意思の強さに応じて「客付数」に重み付けをした数である。「客付数」として記録された遊技者の中に、強い意思を持って遊技機5aを選択した遊技者が含まれている場合は、当該遊技者に重み付けをして評価することで、「重付客付数」を算出する。   The “number of customers with weight” is a number obtained by weighting the “number of customers” according to the strength of the player's gaming intention. When a player who has selected the gaming machine 5a with a strong intention is included in the players recorded as “number of customers”, the player is weighted and evaluated. Calculate the number of customers with weight.

遊技者の遊技意思は、例えば、整理券IDの値(入場順序)、整理券9に受付時間が記録されている場合は当該受付時間、又は、会員の個人情報として来店日時等の情報が記録されている場合は当該情報から導き出せる来店頻度等によって評価する。   The player's intention to play is, for example, the value of the numbered ticket ID (admission order), and when the reception time is recorded on the numbered ticket 9, the information such as the reception time or the visit date and time is recorded as the member's personal information. If it is, the evaluation is based on the frequency of visits that can be derived from the information.

そして、例えば、前日のスタート回数が0〜499回の遊技機5aの「客付数」が3、つまり、当該区分の遊技機5aを選択した遊技者が三人であって、そのうち整理券IDの値が小さい遊技者が一人含まれている場合は、当該遊技者の数に所定の重み(例えば、2倍の重み)を付けて計数する。この場合、当該区分の遊技機5aの「重付客付数」は、2+1×2=4となる。   For example, the “number of customers” of the gaming machine 5a with the number of start times of the previous day is 0 to 499, that is, there are three players who have selected the gaming machine 5a of the classification, and among them, the numbered ticket ID When one player with a small value is included, a predetermined weight (for example, a double weight) is added to the number of the players and counted. In this case, the “number of weighted customers” of the gaming machines 5a in the section is 2 + 1 × 2 = 4.

「補正支持率」は、「重付客付数」によって補正された、各区分の遊技機5aの支持率であって、「台数」に記録された値を「重付客付数」に記録された値で除することで算出される。例えば、前日のスタート回数が0〜499回の遊技機5aの「台数」が5であって「重付客付数」が4の場合、当該区分の遊技機5aの補正支持率は、4÷5×100=80(%)である。   The “corrected support rate” is the support rate of the gaming machine 5a in each category, corrected by the “number of heavy customers”, and the value recorded in the “number” is recorded in the “number of heavy customers” It is calculated by dividing by the calculated value. For example, when the “number” of the gaming machines 5a whose start count is 0 to 499 the previous day is 5 and the “number of weighted customers” is 4, the corrected support rate of the gaming machines 5a in the category is 4 ÷ 5 × 100 = 80 (%).

「評価」は、「補正支持率」の値に基づく各区分の遊技機5aの評価である。ここでは、「補正支持率」が100%以上の区分の遊技機5aの評価は高く、○が記録される。また、「補正支持率」が50%以下の区分の遊技機5aの評価は低く、×が記録される。例えば、前日のスタート回数が500〜999回の遊技機5aの「補正支持率」は33%であるため、評価は低く、×が記録される。ただし、「補正支持率」が100%より小さく50%より大きい区分の遊技機5aについては評価が高いとも低いともいえないため、評価を行わない。   “Evaluation” is an evaluation of the gaming machine 5a of each category based on the value of “corrected support rate”. Here, the evaluation of the gaming machine 5a in which the “corrected support rate” is 100% or higher is high, and “◯” is recorded. In addition, the evaluation of the gaming machine 5a in which the “corrected support rate” is 50% or less is low, and “x” is recorded. For example, since the “corrected support rate” of the gaming machine 5a having the start count of 500 to 999 on the previous day is 33%, the evaluation is low and “x” is recorded. However, for the gaming machine 5a in which the “corrected support rate” is smaller than 100% and larger than 50%, it cannot be said that the evaluation is high or low, and thus the evaluation is not performed.

図15(B)は、遊技機5aを前日の特賞回数に応じて区分した遊技機評価テーブルであり、顧客管理装置2のRAM203に記憶される。   FIG. 15B is a gaming machine evaluation table in which the gaming machines 5 a are classified according to the number of special prizes on the previous day, and is stored in the RAM 203 of the customer management device 2.

ここでは、機種名「ABC」の遊技機5aを、前日の一営業日中の特賞回数が0〜4回の遊技機5a、5〜9回の遊技機5a、10〜14回の遊技機5aのように5回毎に区分する。そして、区分毎に台数、客付数、単純支持率、重付客付数、補正支持率及び評価を対応付けて記録する。各項目は、図15(A)で説明した項目と同一の内容である。   Here, the gaming machine 5a of the model name “ABC” is changed to a gaming machine 5a having 0 to 4 special prizes during one business day of the previous day, 5 to 5 gaming machines 5a, and 10 to 14 gaming machines 5a. As shown in FIG. The number, the number of customers, the simple support rate, the number of added customers, the corrected support rate, and the evaluation are recorded in association with each category. Each item has the same contents as the item described with reference to FIG.

このように、遊技者の遊技意思の強さに応じて客付数に重み付けをして、重み付けをされた客付数に基づいて遊技機5aの支持率を算出することによって、単純支持率よりも、遊技機5aの支持率(人気度)を明確に把握できる。また、「評価」に○又は×が記録された遊技機5a、つまり、極端に評価が高い又は低い遊技機5aを検証することで、遊技者の遊技機選択の動向を把握することができる。   In this way, by weighting the number of customers according to the strength of the player's gaming intention, and calculating the support rate of the gaming machine 5a based on the weighted number of customers, the simple support rate In addition, the support rate (popularity) of the gaming machine 5a can be clearly grasped. Further, by verifying the gaming machine 5a in which “◯” or “x” is recorded in the “evaluation”, that is, the gaming machine 5a having an extremely high or low evaluation, it is possible to grasp the game machine selection trend of the player.

(第3の実施の形態)
第3の実施の形態では、入賞確率の設定を複数段階に切り替え可能な遊技機(回胴式遊技機)5aに本遊技機システムを用いる点で、第1の実施の形態と異なる。ここでは、前述した第1の実施の形態と異なる構成のみ説明し、第1の実施の形態と同一の構成には同じ符号を付して、その説明を省略する。
(Third embodiment)
The third embodiment is different from the first embodiment in that this gaming machine system is used for a gaming machine (rotational gaming machine) 5a capable of switching the winning probability setting to a plurality of stages. Here, only the configuration different from the above-described first embodiment will be described, and the same reference numeral is given to the same configuration as the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

図16は、本発明の第3の実施の形態の遊技機評価テーブルの説明図である。   FIG. 16 is an explanatory diagram of a gaming machine evaluation table according to the third embodiment of this invention.

遊技機5aは、複数種類の図柄からなる図柄列が表記された回転自在な3個のリール(第1リール、第2リール及び第3リール)が設けられている。遊技機5aは、メダル投入を条件として各リールが回転して、変動表示ゲームが実行される。そして、入賞フラグが成立した条件下で、変動表示の停止結果が所定の図柄組合せ態様になることによって、所定の遊技価値が遊技者に付与される。   The gaming machine 5a is provided with three freely rotatable reels (a first reel, a second reel, and a third reel) on which a symbol row composed of a plurality of types of symbols is written. In the gaming machine 5a, each reel rotates on the condition that a medal is inserted, and a variable display game is executed. Then, under the condition that the winning flag is established, the predetermined display value is given to the player by the stop result of the variable display being in a predetermined symbol combination mode.

ここでは、△△番台の遊技機5aについて、一週間の各日の設定、パターン、客付及び稼動を対応付けて記録する。   Here, the setting, pattern, customer service and operation of each day of the week are recorded in association with each other for the gaming machines 5a in the △△ range.

「設定」は、当日の入賞フラグが成立する確率であって、当該確率の異なる1〜6の設定が用意されている。一般的に設定1は入賞の成立確率が一番低く、設定値が大きくなるにつれ入賞の成立確率は高くなる。この入賞が成立する確率が高いほど、所定量の遊技をしたときに、遊技者が獲得することができるメダルの量が多くなる。   “Setting” is the probability that the winning flag of the day will be established, and settings 1 to 6 having different probabilities are prepared. Generally, setting 1 has the lowest winning probability, and the higher the set value, the higher the winning probability. The higher the probability that this winning will be established, the greater the amount of medals that a player can earn when playing a predetermined amount of games.

遊技場は、遊技機5aの設定を上記した6段階に切り替えることができるが、切り替えられたこれらの設定は、遊技者には開示されない。通常、遊技者は設定が高い遊技機5aで遊技することを希望する。しかし、遊技する前は遊技機5aの設定を知ることができないため、表示装置71に開示された前日の稼動量等を参照して遊技機5aの前日の設定を予測するとともに、当該設定の変更があったかどうか、設定変更があったとすれば設定が上げられているか下げられているか等を推測して、高い設定と判断される遊技機5aを選択して遊技する。   The game hall can switch the setting of the gaming machine 5a to the above-described six stages, but these switched settings are not disclosed to the player. Usually, the player desires to play the game machine 5a having a high setting. However, since the setting of the gaming machine 5a cannot be known before the game is played, the setting of the previous day of the gaming machine 5a is predicted with reference to the operation amount of the previous day disclosed in the display device 71 and the setting is changed. If there is a change, if there is a setting change, it is estimated whether the setting is raised or lowered, and the gaming machine 5a judged to be a high setting is selected to play.

「パターン」は、前日の稼動量に基づいて評価された遊技機5aの前日のパターンであって、稼動、見栄え及び運の各評価結果に基づいて0〜11の12パターンに区分される。   The “pattern” is a pattern of the previous day of the gaming machine 5a evaluated based on the operation amount of the previous day, and is divided into 12 patterns of 0 to 11 based on the evaluation results of operation, appearance, and luck.

「客付」は、当日の開店時間から所定時間内に遊技機5aに客付きがあったか否かを示す。遊技機5aに客付きがあった場合は○が記録される。   “With customer” indicates whether or not the gaming machine 5a has a customer within a predetermined time from the opening time of the day. If there is a customer in the gaming machine 5a, a circle is recorded.

「稼動」は、遊技機5aの当日の一営業日中の稼動量であって、当日のアウト数の合計によって算出される。なお、遊技機5aの稼動量は、遊技機5aの当日の変動表示ゲームの実行回数やセーフ数の合計によって算出してもよい。   “Operating” is the operating amount of the gaming machine 5a during the same business day, and is calculated by the total number of outs on that day. The operating amount of the gaming machine 5a may be calculated by the number of executions of the variable display game on the day of the gaming machine 5a and the total number of safes.

このように、各遊技機5aの当日の設定、前日のパターン、当日の開店時の客付き及び当日の稼動量を対応付けて集計することによって、一日の遊技だけでは看破困難な設定が遊技機5aの稼動に与える影響を検証できる。また、遊技機5aの前日のパターンによって、遊技者が当該遊技機5aを選択するか否かを推定することによって、例えば、遊技者に多くの特典を付与しようとする場合は当該遊技機5aの設定を高くして、遊技者への特典を制限しようとする場合は当該遊技機5aの設定を低くする等、遊技場の意に沿った設定をすることができる。   In this way, by setting the day-to-day settings of each gaming machine 5a, the pattern of the previous day, the number of customers at the opening of the day and the amount of operation on the day in association with each other, it is possible to make settings that are difficult to see with only one-day game. The influence on the operation of the machine 5a can be verified. Further, by estimating whether or not the player selects the gaming machine 5a according to the pattern of the previous day of the gaming machine 5a, for example, in the case of giving a lot of privileges to the player, the gaming machine 5a When the setting is increased and the privilege to the player is to be limited, the setting of the gaming machine 5a can be reduced, or the setting according to the meaning of the game hall can be performed.

なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of claims.

以上のように、本発明に係る遊技管理システムは、パチンコ遊技機、コイン遊技機、回胴式遊技機等の遊技機が設置された遊技場における遊技者の遊技機選択の動向を把握する遊技管理システムに適用することができる。   As described above, the game management system according to the present invention is a game for grasping the game player's selection trend of game machines in game halls in which pachinko machines, coin game machines, revolving game machines, and the like are installed. It can be applied to management system.

本発明の第1の実施の形態の遊技管理システムのシステム構成図である。It is a system configuration figure of the game management system of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の顧客管理装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the customer management apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の情報収集端末装置に設けられたマイクロプロセッサの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the microprocessor provided in the information collection terminal device of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機周辺のブロック図である。It is a block diagram around the gaming machine of the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の会員端末の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the member terminal of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技管理システムの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the game management system of a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技管理システムの説明図である。It is explanatory drawing of the game management system of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の整理券及び会員カードの構成図である。It is a block diagram of the numbered ticket and member card of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の遊技機・遊技者情報対応付テーブルの構成図である。It is a block diagram of the table with game machine / player information correspondence according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の評価情報のグラフである。It is a graph of the evaluation information of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の表示装置の説明図である。It is explanatory drawing of the display apparatus of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の評価パターンテーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the evaluation pattern table of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の平均稼動量テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the average operation amount table of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の特定遊技者の遊技機選択推定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game machine selection estimation process of the specific player of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の遊技機評価テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the game machine evaluation table of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の遊技機評価テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the game machine evaluation table of the 3rd Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技場内部管理装置
2 顧客管理装置
4 情報収集端末装置
5 遊技用装置
5a 遊技機
6 呼出しランプ
7 会員端末
9 整理券
10 会員カード
11 遊技情報収集手段
12 遊技履歴集計手段
13 遊技履歴記憶手段
14 遊技履歴情報開示手段
15 遊技者情報取得手段
16 遊技機・遊技者情報対応付手段
17 遊技履歴情報・遊技者情報対応付手段
18 遊技履歴情報・遊技者情報対応関係記憶手段
19 遊技履歴情報・遊技者情報対応関係開示手段
71 表示装置
73 カード読取部
703 ICリーダ
704 カードリーダ/ライタ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game hall internal management apparatus 2 Customer management apparatus 4 Information collection terminal apparatus 5 Game apparatus 5a Game machine 6 Call lamp 7 Member terminal 9 Numbered ticket 10 Member card 11 Game information collection means 12 Game history totaling means 13 Game history storage means 14 Game history information disclosure means 15 Player information acquisition means 16 Game machine / player information correspondence means 17 Game history information / player information correspondence means 18 Game history information / player information correspondence storage means 19 Game history information / game Person information correspondence disclosure means 71 Display device 73 Card reader 703 IC reader 704 Card reader / writer

Claims (5)

遊技用装置から遊技情報を収集する遊技情報収集手段と、
収集された遊技情報を、前記遊技用装置毎に遊技履歴情報として集計する遊技履歴集計手段と、
前記遊技履歴情報を記憶する遊技履歴情報記憶手段と、
前記遊技用装置に対応して設けられ、遊技場の各営業日の営業開始時点で、少なくとも当該営業日の前日を含む当該営業日よりも過去の遊技履歴情報を遊技者に開示する遊技履歴情報開示手段と、を備える遊技管理システムにおいて、
前記遊技用装置に対応して設けられ、前記営業開始時点に、前記遊技用装置で遊技する遊技者の遊技者情報を取得する遊技者情報取得手段と、
前記開示された遊技履歴情報と、前記遊技者情報とを対応付けて記憶する対応付記憶手段と、を備えることを特徴とする遊技管理システム。
Game information collecting means for collecting game information from gaming devices;
Game history totaling means for totalizing the collected game information as game history information for each gaming device;
Game history information storage means for storing the game history information;
Game history information provided corresponding to the gaming device and disclosing game history information to the player past the business day including at least the previous day of the business day at the start of business on each business day of the game hall A game management system comprising a disclosure means,
Player information acquisition means provided corresponding to the gaming device, and acquiring player information of a player who plays with the gaming device at the time of starting business;
A game management system comprising: association storage means for storing the disclosed game history information and the player information in association with each other.
前記対応付記憶手段は、前記開示された遊技履歴情報と、前記遊技者情報と、当該営業日の遊技履歴情報とを対応付けて記憶することを特徴とする請求項1に記載の遊技管理システム。   2. The game management system according to claim 1, wherein the association storage means stores the disclosed game history information, the player information, and the game history information of the business day in association with each other. . 前記遊技用装置は、賞の付与率の設定を変更する設定変更手段を備え、
前記対応付記憶手段は、前記開示された遊技履歴情報と、前記遊技者情報と、前記営業日の遊技用装置の設定に関する情報とを対応付けて記憶することを特徴とする請求項1及び2に記載の遊技管理システム。
The gaming device includes setting change means for changing a setting of award grant rate,
3. The association storage means stores the disclosed game history information, the player information, and information related to the setting of the game device for the business day in association with each other. The game management system described in 1.
前記開示された遊技履歴情報を所定の評価規則により評価する評価手段を備え、
前記対応付記憶手段は、前記評価手段によって評価された結果と、前記遊技者情報とを対応付けて記憶することを特徴とする請求項1に記載の遊技管理システム。
An evaluation means for evaluating the disclosed game history information according to a predetermined evaluation rule;
The game management system according to claim 1, wherein the association storage unit stores the result evaluated by the evaluation unit and the player information in association with each other.
前記遊技者情報に基づいて遊技者を特定する遊技者特定手段と、
前記特定された遊技者の遊技者情報と対応付けられた前記評価手段による過去の評価の結果を集計する評価結果集計手段と、
前記集計された評価の結果に基づいて、評価の類似する前記遊技用装置を検索する遊技機検索手段と、
前記検索された遊技用装置に基づいて、前記特定された遊技者が遊技用装置を選択する動向を推定する遊技機選択推定手段を備えることを特徴とする請求項4に記載の遊技管理システム。
A player specifying means for specifying a player based on the player information;
An evaluation result totaling unit that totals the results of past evaluations by the evaluation unit associated with the player information of the identified player;
A gaming machine search means for searching for the gaming apparatus with similar evaluation based on the aggregated evaluation results;
5. The game management system according to claim 4, further comprising: a gaming machine selection estimation unit that estimates a trend in which the identified player selects a gaming device based on the retrieved gaming device.
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