JPH119805A - Recording medium control device for game, and recording medium on which recording medium control program for game is recorded - Google Patents
Recording medium control device for game, and recording medium on which recording medium control program for game is recordedInfo
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- JPH119805A JPH119805A JP18177997A JP18177997A JPH119805A JP H119805 A JPH119805 A JP H119805A JP 18177997 A JP18177997 A JP 18177997A JP 18177997 A JP18177997 A JP 18177997A JP H119805 A JPH119805 A JP H119805A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、例えばパチンコ機
のような遊技機やその顧客に関する遊技情報を記録する
遊技用記録媒体の情報を記録および管理するための遊技
用記録媒体管理装置、および遊技用記録媒体管理プログ
ラムを記録した記録媒体に関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game recording medium management device for recording and managing information on a game machine such as a pachinko machine and a game recording medium for recording game information on its customers, and a game. The present invention relates to a recording medium on which a recording medium management program for recording is recorded.
【0002】[0002]
【従来の技術】例えばパチンコ機のような複数の遊技機
を有する遊技ホールにおいて、貸玉、貸コイン等におけ
る支払い操作をICカード等の遊技用記録媒体によって
行うものが提案されている。また、この遊技用記録媒体
に顧客の遊技情報、例えば持玉数、持コイン数等を記録
しておけば、遊技機を変更したり、持玉、持コイン等を
景品に交換したりする際に、遊技用記録媒体だけを持っ
ていき、その記録内容を読み取ることにより実行可能で
ある。これにより重量、体積ともにかさばるパチンコ
玉、コイン等を顧客が運搬する必要がなくなる。また、
遊技ホールにとっても、遊技機から賞球としてのパチン
コ玉等を実際に排出する必要がなくなり、パチンコ機に
おいては少数のパチンコ玉をパチンコ機内に封入してお
くだけで足りる。すなわち、大量のパチンコ玉の運搬供
給システムおよび研磨清掃システム等が不要となり、設
備コストが低減するという利点がある。2. Description of the Related Art In a gaming hall having a plurality of gaming machines such as pachinko machines, there has been proposed a game hall in which a payment operation for lending balls, lending coins, and the like is performed using a game recording medium such as an IC card. In addition, if the gaming information of the customer, for example, the number of possessed balls, the number of possessed coins, etc., is recorded on this gaming recording medium, when changing the gaming machine or exchanging possessed balls, possessed coins, etc. for prizes. Then, the game can be executed by taking only the game recording medium and reading the recorded contents. This eliminates the need for the customer to transport pachinko balls, coins, and the like that are bulky in both weight and volume. Also,
It is not necessary for the gaming machine to actually eject pachinko balls or the like as prize balls from the gaming machine. In the case of a pachinko machine, it is sufficient to seal a small number of pachinko balls in the pachinko machine. That is, there is no need for a system for transporting and supplying a large amount of pachinko balls, a polishing and cleaning system, and the like, which has the advantage of reducing equipment costs.
【0003】このように遊技用記録媒体を使用した遊技
ホールは利点が多いが、遊技用記録媒体の偽造、不正デ
ータの書き込み、変則打ちなどの遊技機の不正利用等に
対しても、十分な安全対策が必要である。このために遊
技用記録媒体に記録されたデータを別にコピーして記録
し、遊技機利用の履歴を追跡することのできる管理装置
が必要となる。Although the gaming hall using the gaming recording medium has many advantages, it is also sufficient for the illegal use of the gaming machine such as forgery of the gaming recording medium, writing of unauthorized data, irregular hitting, and the like. Safety measures are required. For this reason, a management device capable of separately copying and recording the data recorded on the game recording medium and tracking the history of the use of the gaming machine is required.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】従来から提案されてい
た遊技用記録媒体および遊技用記録媒体管理装置は、遊
技用記録媒体に記録されたデータのコピーを記録および
表示することができても、不正データ等の書き込まれた
遊技用記録媒体を簡単に見分けることが難しく、遊技用
記録媒体の不正使用、変則打ちなどの遊技機の不正利用
等を防止することが困難であった。また、不正使用の疑
いのある遊技用記録媒体に関する詳細な履歴情報やその
遊技用記録媒体によって利用した遊技機の稼動履歴等を
即座に表示したりすることができず、不正使用を判別す
るのには高度の経験と熟練を必要とした。A game recording medium and a game recording medium management device that have been conventionally proposed can record and display a copy of data recorded on the game recording medium. It is difficult to easily distinguish a game recording medium on which illegal data or the like has been written, and it has been difficult to prevent illegal use of the game machine such as illegal use of the game recording medium and irregular hitting. In addition, detailed history information on a game recording medium suspected of being illegally used and the operation history of a gaming machine used by the game recording medium cannot be immediately displayed. Required a high degree of experience and skill.
【0005】そこで、本発明は、遊技機の不正利用や不
正な遊技用記録媒体を簡単に見分けることができる遊技
用記録媒体管理装置を提供することを目的とする。SUMMARY OF THE INVENTION It is therefore an object of the present invention to provide a game recording medium management device capable of easily discriminating illegal use of a game machine or an illegal game recording medium.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の遊技用記録媒体管理装置は、顧客の遊技情
報を特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体により
特定される顧客の遊技情報を管理する遊技用記録媒体管
理装置であって、文字または図形を表示可能な表示手段
と、前記表示手段への表示を制御する表示制御手段と、
操作者が情報を入力するための入力手段と、遊技用記録
媒体が利用される毎に、当該利用に関する履歴情報を収
集し、記録する利用履歴情報収集手段とを有し、前記表
示制御手段は、前記利用履歴情報収集手段により記録さ
れた履歴情報のうち所望の利用期間における履歴情報を
前記表示手段に表示する履歴情報一覧表示と、前記履歴
情報一覧表示に表示されている履歴情報のうち選択され
た履歴情報に対応する遊技機の稼動情報を前記表示手段
に表示する稼動情報表示とを表示可能なものである。In order to achieve the above-mentioned object, a game recording medium management apparatus according to the present invention is directed to a game recording medium specified by a game recording medium on which information capable of specifying game information of the customer is recorded. A game recording medium management device for managing the game information, display means capable of displaying characters or graphics, display control means for controlling the display on the display means,
An input unit for the operator to input information, and a use history information collection unit that collects and records history information on the use each time the game recording medium is used, wherein the display control unit includes: A history information list display for displaying, on the display means, history information in a desired use period among history information recorded by the use history information collection means, and selecting from history information displayed on the history information list display And an operation information display for displaying operation information of the gaming machine corresponding to the history information thus displayed on the display means.
【0007】また、上記の遊技用記録媒体管理装置にお
いて、前記表示制御手段は、前記履歴情報一覧表示と前
記稼動情報表示とを前記表示手段の同一画面上に同時に
視認可能に表示可能なものであることが好ましい。In the above-mentioned game recording medium management apparatus, the display control means can display the history information list display and the operation information display simultaneously and visually on the same screen of the display means. Preferably, there is.
【0008】また、上記の遊技用記録媒体管理装置にお
いて、前記稼動情報表示は、遊技機の稼動情報をその遊
技機で使用された遊技用記録媒体毎に区別して表示する
ものであることが好ましい。Further, in the above-mentioned game recording medium management apparatus, it is preferable that the operation information display displays the operation information of the game machine separately for each game recording medium used in the game machine. .
【0009】また、上記の遊技用記録媒体管理装置にお
いて、前記稼動情報表示は、少なくとも、大当り回数に
関する情報と始動回数に関する情報とを含むものである
ことが好ましい。In the above-described game recording medium management device, it is preferable that the operation information display includes at least information on the number of jackpots and information on the number of starts.
【0010】また、上記の遊技用記録媒体管理装置にお
いて、前記稼動情報表示は、ある稼動情報を他の稼動情
報から区別するチェック情報を表示するものであり、前
記チェック情報を変更することが可能であることが好ま
しい。In the above-mentioned game recording medium management device, the operation information display is for displaying check information for distinguishing certain operation information from other operation information, and the check information can be changed. It is preferred that
【0011】本発明の遊技用記録媒体管理プログラムを
記録した記録媒体は、顧客の遊技情報を特定可能な情報
が記録された遊技用記録媒体により特定される顧客の遊
技情報を管理する遊技用記録媒体管理装置であって、文
字または図形を表示可能な表示手段と、操作者が情報を
入力するための入力手段とを有する遊技用記録媒体管理
装置を、遊技用記録媒体が利用される毎に、当該利用に
関する履歴情報を収集し、記録する利用履歴情報収集手
段と、前記表示手段への表示を制御し、前記利用履歴情
報収集手段により記録された履歴情報のうち所望の利用
期間における履歴情報を前記表示手段に表示する履歴情
報一覧表示と、前記履歴情報一覧表示に表示されている
履歴情報のうち選択された履歴情報に対応する遊技機の
稼動情報を前記表示手段に表示する稼動情報表示とを表
示可能なものである表示制御手段として機能させるため
のプログラムを記録したものである。A recording medium on which the game recording medium management program of the present invention is recorded is a game recording medium for managing customer game information specified by a game recording medium on which information capable of specifying customer game information is recorded. A medium management device, comprising: a game recording medium management device having display means capable of displaying characters or graphics and an input means for an operator to input information, each time a game recording medium is used. A use history information collection unit that collects and records history information related to the use, and controls display on the display unit, and among the history information recorded by the use history information collection unit, history information in a desired use period. Is displayed on the display means, and the operation information of the gaming machine corresponding to the history information selected from the history information displayed on the history information list display is displayed in the table. The program for functioning as display control means is capable displaying the operation information display to be displayed on the device is a record.
【0012】上記課題を解決するための手段の具体例
を、発明の実施の形態の表記と対応させて説明する。遊
技機としては、パチンコ機20やスロットマシンがあ
る。遊技用記録媒体には、遊技用カード100が対応す
る。遊技用記録媒体管理装置には、カード管理コンピュ
ータが対応する。表示制御手段には、表示制御プログラ
ム131が対応する。利用履歴情報収集手段には、カー
ド情報処理プログラム132が対応する。履歴情報一覧
表示には、「履歴情報詳細」表示領域が対応する。稼動
情報表示には、「台情報」表示領域が対応する。[0012] Specific examples of the means for solving the above-mentioned problems will be described in correspondence with the notation of the embodiment of the invention. The gaming machine includes a pachinko machine 20 and a slot machine. The gaming card 100 corresponds to the gaming recording medium. A card management computer corresponds to the game recording medium management device. A display control program 131 corresponds to the display control means. The card information processing program 132 corresponds to the usage history information collection unit. The “history information detail” display area corresponds to the history information list display. The “table information” display area corresponds to the operation information display.
【0013】[0013]
【発明の実施の形態】本発明の実施の形態について図面
を参照して説明する。図1は本発明を適用する遊技ホー
ルのシステムを示す全体図である。遊技ホールには多数
のパチンコ機やスロットマシン等の遊技機が設置されて
いるが、それらは遊技機設置島と呼ばれる遊技機群に分
かれており、その遊技機設置島が複数集まって遊技ホー
ルを形成している。遊技機設置島には多数のパチンコ機
20がほぼ等間隔に配置されており、それぞれのパチン
コ機20に対してカード処理装置21と台管理装置22
が1台ずつその近傍に設置されている。Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an overall view showing a game hall system to which the present invention is applied. A number of gaming machines such as pachinko machines and slot machines are installed in the gaming hall, but they are divided into gaming machine groups called gaming machine installation islands. Has formed. A large number of pachinko machines 20 are arranged at substantially equal intervals on the gaming machine installation island, and a card processing device 21 and a table management device 22 are provided for each of the pachinko machines 20.
Are installed in the vicinity one by one.
【0014】顧客は遊技用記録媒体としての遊技用カー
ド100を使用して遊技を行う。遊技用カード100と
しては、ICカード、磁気カード等の情報の読み書きが
可能なカードが利用できるが、不正書き込みの防止等の
セキュリティ上の観点からはICカードが好ましい。最
初に顧客は所定の金額を支払い、遊技用カード100に
その金額を記録する。パチンコ機20で遊技を行う場
合、その近傍に設置されたカード処理装置21に遊技用
カード100を挿入し、パチンコ機20のボタン操作に
より貸玉(カード残額から持玉数情報への変換)を行
う。A customer plays a game using the game card 100 as a game recording medium. As the gaming card 100, a card capable of reading and writing information, such as an IC card or a magnetic card, can be used, but an IC card is preferable from the viewpoint of security such as prevention of unauthorized writing. First, the customer pays a predetermined amount and records the amount on the gaming card 100. When playing a game with the pachinko machine 20, the gaming card 100 is inserted into the card processing device 21 installed near the pachinko machine 20, and a ball lending (conversion from the remaining card amount into information on the number of possessed balls) is performed by operating a button of the pachinko machine 20. Do.
【0015】貸玉を行うと、遊技用カード100に記録
されていた金額の残高が貸玉の分だけ減額され、持玉数
が貸玉数だけ増加されて記録される。また、遊技中に持
玉がなくなった場合に、貸玉を遊技用カード100の残
高内で自動的に行うようにも設定できる。遊技用カード
100には、遊技中にも顧客の持玉の増減、残高等の遊
技情報が常に更新記録されていく。顧客が遊技を終了し
て、遊技用カード100をカード処理装置21から排出
する際には、持玉、残高の最終情報が遊技用カード10
0に記録されており、さらに、顧客が遊技を行っていた
パチンコ機20の台番号が遊技用カード100に記録さ
れる。When a ball is played, the balance of the amount of money recorded on the gaming card 100 is reduced by the amount of the ball, and the number of balls held is increased and recorded by the number of balls. In addition, it is also possible to set so that when a ball is exhausted during a game, a lending ball is automatically performed within the balance of the gaming card 100. The gaming card 100 constantly updates and records game information such as an increase or decrease in the number of balls held by the customer and a balance during the game. When the customer finishes the game and ejects the gaming card 100 from the card processing device 21, the final information of the ball and balance is stored in the gaming card 10
0, and the number of the pachinko machine 20 in which the customer played the game is recorded on the gaming card 100.
【0016】ホール管理コンピュータ30は、データ処
理手段、記憶手段、および通信手段を有しており、記憶
手段のバックアップ電源を備えていれば、さらに好まし
い。通信手段としては通信インターフェースを介して通
信ケーブル31が接続されている。複数の台管理装置2
2がその通信ケーブル31によりホール管理コンピュー
タ30に接続されている。パチンコ機20の近傍に取り
付けられた台管理装置22は、パチンコ機20およびそ
の周辺装置から遊技情報を取得し、台管理装置22内部
のメモリに記憶しておく。台管理装置22にもバックア
ップ電源を備えておけば、メモリの内容はバックアップ
電源によりバックアップされ、電源電圧低下や停電によ
っても記憶内容が消失することはない。The hall management computer 30 has a data processing unit, a storage unit, and a communication unit, and more preferably has a backup power supply for the storage unit. As a communication means, a communication cable 31 is connected via a communication interface. Multiple units management device 2
2 is connected to the hall management computer 30 by the communication cable 31. The stand management device 22 attached near the pachinko machine 20 acquires game information from the pachinko machine 20 and its peripheral devices, and stores it in a memory inside the stand management device 22. If the stand management device 22 is also provided with a backup power supply, the contents of the memory are backed up by the backup power supply, and the stored contents are not lost even if the power supply voltage drops or a power failure occurs.
【0017】遊技情報には、賞球玉数、打込玉数、磁石
検出信号、電波検出信号、大当り信号、当り信号等が含
まれる。なお、賞球玉数、打込玉数は、それぞれ賞球信
号、打込信号のカウント値から求められる。これらの遊
技情報はホール管理コンピュータ30によって収集さ
れ、集計処理等が行われて必要な帳票等により出力可能
となる。図示はしないが、ホール管理コンピュータ30
には、プリンタ等の必要な入出力装置が接続設置されて
いる。The game information includes the number of prize balls, the number of hit balls, a magnet detection signal, a radio wave detection signal, a big hit signal, a hit signal, and the like. The prize ball number and the hit ball number are obtained from the count values of the prize ball signal and the hit signal, respectively. These pieces of game information are collected by the hall management computer 30, are subjected to a tallying process, and can be output as necessary forms. Although not shown, the hall management computer 30
A required input / output device such as a printer is connected and installed in the printer.
【0018】各パチンコ機20の近傍にはカード処理装
置21が設けられている。カード処理装置21はそれぞ
れのパチンコ機20の台管理装置22に接続されてお
り、遊技用カード100内の情報を台管理装置22に送
出したり、台管理装置22からの信号により遊技用カー
ド100に遊技情報を書き込んだりすることが可能であ
る。ここでは、カード処理装置21と台管理装置22と
は別体で設置されているが、カード処理装置21と台管
理装置22とを一体の装置として設置してもよい。複数
のカード処理装置21は通信ケーブル81を介してカー
ド管理コンピュータ本体1に接続されている。A card processing unit 21 is provided near each pachinko machine 20. The card processing devices 21 are connected to the gaming device management devices 22 of the respective pachinko machines 20, and send information in the gaming cards 100 to the gaming device management devices 22 and receive signals from the gaming card 100 by the signals from the gaming device management devices 22. It is possible to write game information to the game. Here, the card processing device 21 and the platform management device 22 are installed separately, but the card processing device 21 and the platform management device 22 may be installed as an integrated device. The plurality of card processing devices 21 are connected to the card management computer main body 1 via a communication cable 81.
【0019】本発明の遊技用記録媒体管理装置としての
カード管理コンピュータは、カード管理コンピュータ本
体1、CRTや液晶表示板等の表示手段2、マウス、キ
ーボード等の入力手段3等により構成される。また、カ
ード管理コンピュータ本体1には、カード入出力装置4
が接続されており、カード管理コンピュータの操作者が
その場で遊技用カード100の情報の読み取りおよび書
き込みを行うことが可能である。さらに、カード管理コ
ンピュータ本体1にはプリンタ5が接続されており、遊
技用カード100に関する一覧データや種々の帳票出力
を行うことが可能である。A card management computer as a game recording medium management apparatus according to the present invention comprises a card management computer main body 1, display means 2 such as a CRT and a liquid crystal display panel, and input means 3 such as a mouse and a keyboard. The card management computer main unit 1 also includes a card input / output device 4
Is connected, so that the operator of the card management computer can read and write information on the gaming card 100 on the spot. Further, a printer 5 is connected to the card management computer main body 1, and can output list data and various forms relating to the gaming card 100.
【0020】カード管理コンピュータ本体1から遠隔位
置に、カード発行入金処理装置6およびカード景品交換
処理装置7が設けられ、カード管理コンピュータ本体1
と接続されている。カード発行入金処理装置6は、顧客
が操作可能な遊技用カード100の発行、入金処理を行
う装置である。顧客は所定の金額を支払い、新規の遊技
用カード100にその金額を記録したり、既に持ってい
る遊技用カード100に金額を追加したりすることがで
きる。また、遊技用カード100の発行入金の処理は、
カード管理コンピュータ本体1とカード入出力装置4を
使い、カード管理コンピュータの操作者が行うこともで
きる。A card issuance / receipt processing unit 6 and a card premium exchange unit 7 are provided at a position remote from the card management computer main unit 1.
Is connected to The card issuance / payment processing device 6 is a device that issues and deposits a gaming card 100 that can be operated by a customer. The customer pays a predetermined amount and can record the amount on the new gaming card 100 or add the amount to the existing gaming card 100. In addition, the processing of the issue payment of the gaming card 100,
Using the card management computer body 1 and the card input / output device 4, an operator of the card management computer can also perform the operation.
【0021】カード景品交換処理装置7は、顧客が操作
可能な景品交換処理を行う装置である。顧客が遊技の結
果得た持玉数は遊技用カード100に記録されているた
め、顧客は自分の遊技用カード100をカード景品交換
処理装置7に挿入し、持玉数に応じた景品を選択するだ
けで、景品交換を行うことができる。この景品交換処理
も、カード管理コンピュータ本体1とカード入出力装置
4を使い、カード管理コンピュータの操作者が行うこと
もできる。The card premium exchange processing device 7 is a device for performing a premium exchange process operable by a customer. Since the number of balls possessed by the customer as a result of the game is recorded on the gaming card 100, the customer inserts his / her gaming card 100 into the card premium exchange processing device 7 and selects a prize according to the number of balls possessed. You can exchange prizes just by doing. The prize exchange process can also be performed by an operator of the card management computer using the card management computer main body 1 and the card input / output device 4.
【0022】図2は、カード管理コンピュータの構成を
示すブロック図である。カード管理コンピュータ本体1
には、種々のデータ処理を行う情報処理手段としてのC
PU10が設けられており、CPU10にはバス11を
介して主メモリであるROM12およびRAM13が接
続されている。CPU10は、ROM12に記憶されて
いるシステムプログラムおよびデータと、RAM13に
ロードされたプログラムおよびデータに従って動作す
る。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the card management computer. Card management computer body 1
Has C as information processing means for performing various data processing.
A PU 10 is provided, and a ROM 12 and a RAM 13 as main memories are connected to the CPU 10 via a bus 11. The CPU 10 operates according to the system programs and data stored in the ROM 12 and the programs and data loaded in the RAM 13.
【0023】RAM13にロードされるプログラムおよ
びデータとしては、表示手段2への表示を制御する表示
制御プログラム131、遊技用カード100に記録され
た情報を読み取り固定ディスク装置14に蓄積記録した
り、蓄積記録したデータベースを一部変更消去したり、
遊技用カード100内の情報を変更したり等を行うため
のカード情報処理プログラム132等がある。CPU1
0にはバス11を介して固定ディスク装置14が接続さ
れている。固定ディスク装置14からRAM13にCP
U10によって実行されるべき種々のプログラム等がロ
ードされる。The program and data to be loaded into the RAM 13 include a display control program 131 for controlling display on the display means 2, reading information recorded on the game card 100, and storing and recording on the fixed disk device 14, You can change or erase some of the recorded database,
There is a card information processing program 132 for changing information in the gaming card 100 and the like. CPU1
0 is connected to a fixed disk device 14 via a bus 11. CP from fixed disk device 14 to RAM 13
Various programs to be executed by U10 are loaded.
【0024】そして、遊技用カード100の情報をカー
ド情報処理プログラム132により、逐次固定ディスク
装置14に記録していく際に、遊技用カード100内の
情報を主要情報141と詳細情報142とに分類してそ
れぞれの格納場所に記録していく。便宜上、固定ディス
ク装置14内のデータを主要情報141と詳細情報14
2とに分けて図示しているが、これは両情報を物理的に
分離した領域に記録することを示すものではない。両情
報は同一の領域に混在して記録されてもよく、各情報が
主要情報141と詳細情報142のどちらに該当するの
かが区別できるように記録されていればよい。When the information of the gaming card 100 is sequentially recorded on the fixed disk device 14 by the card information processing program 132, the information in the gaming card 100 is classified into main information 141 and detailed information 142. And record it in each storage location. For the sake of convenience, the data in the fixed disk device 14 is stored in the main information 141 and the detailed information 14.
2, but this does not indicate that both pieces of information are recorded in physically separated areas. Both pieces of information may be mixedly recorded in the same area, and it is sufficient that each piece of information is recorded so as to be distinguished between the main information 141 and the detailed information 142.
【0025】また、固定ディスク装置14にはパチンコ
機20の稼動履歴である稼動情報143が記録されてお
り、各パチンコ機20毎の稼動履歴を表示手段2に表示
することができる。稼動情報143は、台管理装置2
2、カード処理装置21を介して収集される各パチンコ
機20の稼動の履歴情報であり、カード情報処理プログ
ラム132によりパチンコ機20毎に整理されて記録さ
れている。なお、稼動情報143は、カード管理コンピ
ュータとホール管理コンピュータ30とを通信ケーブル
によって接続し、ホール管理コンピュータ30から収集
するようにしてもよい。さらに、固定ディスク装置14
には変更履歴領域144が設けられており、カード内デ
ータを蓄積記録したデータベースを一部変更消去した場
合には、変更前のデータが変更履歴領域144に移動さ
れ記憶される。Further, the operating information 143 which is the operation history of the pachinko machine 20 is recorded on the fixed disk device 14, and the operation history of each pachinko machine 20 can be displayed on the display means 2. The operation information 143 is stored in the table management device 2
2. Operational history information of each pachinko machine 20 collected via the card processing device 21, which is organized and recorded for each pachinko machine 20 by the card information processing program 132. The operation information 143 may be collected from the hole management computer 30 by connecting the card management computer and the hole management computer 30 with a communication cable. Further, the fixed disk device 14
Is provided with a change history area 144. When a database that stores and records data in the card is partially changed and deleted, the data before the change is moved to the change history area 144 and stored.
【0026】また、CPU10にはバス11を介して入
出力装置15が接続されている。入出力装置15は、フ
レキシブルディスク、CD−ROM、光磁気ディスク等
の外部記憶媒体の入出力装置等を含み、固定ディスク装
置14に記録された遊技用カード100の記録データベ
ースをフレキシブルディスク等に保存したり、保存して
おいた記録データベースを読み込んだりすることができ
る。カード管理コンピュータ本体1には、この他に周辺
装置が接続されている。周辺装置としては、文字および
図形を表示する表示手段2、操作者がデータを入力する
ための入力手段3がインターフェース回路を介して接続
されている。An input / output device 15 is connected to the CPU 10 via a bus 11. The input / output device 15 includes an input / output device of an external storage medium such as a flexible disk, a CD-ROM, and a magneto-optical disk, and stores a recording database of the gaming card 100 recorded on the fixed disk device 14 on the flexible disk or the like. Or read a saved record database. Other peripheral devices are connected to the card management computer main body 1. As the peripheral device, a display unit 2 for displaying characters and figures and an input unit 3 for an operator to input data are connected via an interface circuit.
【0027】周辺装置としてはさらに、カード入出力装
置4、プリンタ5、カード発行入金処理装置6、カード
景品交換処理装置7、通信インターフェース8が接続さ
れている。通信インターフェース8には通信ケーブル8
1を介して複数のカード処理装置21が接続されてお
り、各カード処理装置21に挿入された遊技用カード1
00のカード内情報が通信ケーブル81を介してカード
管理コンピュータ本体1に収集される。カード内情報の
収集は、カード入出力装置4、カード発行入金処理装置
6、カード景品交換処理装置7を通して行うこともでき
る。ただし、通信インターフェース8および通信ケーブ
ル81はシステムとして必須のものではない。設備コス
トを低減させるために、通信インターフェース8および
通信ケーブル81を省略し、遊技用カード100のカー
ド内情報の収集は、カード入出力装置4、カード発行入
金処理装置6、カード景品交換処理装置7を通してのみ
行うようにすることもできる。As the peripheral devices, a card input / output device 4, a printer 5, a card issuance and payment processing device 6, a card premium exchange processing device 7, and a communication interface 8 are further connected. Communication interface 8 has communication cable 8
A plurality of card processing devices 21 are connected to each other via the game card 1, and the gaming card 1 inserted into each card processing device 21.
00 is collected in the card management computer main unit 1 via the communication cable 81. Collection of the information in the card can also be performed through the card input / output device 4, the card issuance and payment processing device 6, and the card premium exchange processing device 7. However, the communication interface 8 and the communication cable 81 are not essential as a system. In order to reduce the equipment cost, the communication interface 8 and the communication cable 81 are omitted, and the collection of information in the card of the gaming card 100 is performed by the card input / output device 4, the card issuing / paying processing device 6, the card premium exchange processing device 7 It can also be done only through.
【0028】図3は、カード管理コンピュータの表示手
段2に表示される初期画面を示す図である。ユーザー・
インタフェースはグラフィカル・ユーザー・インタフェ
ース(GUI)を採用しており、操作が直感的で分かり
易くなっている。表示はウィンドウ表示となっており、
操作は主としてマウス等のポインティング・デバイスに
よって行う。画面上の該当する項目あるいはボタンをマ
ウスカーソルによって指示し、マウスの選択ボタンをク
リックする。また、数値入力等はキーボードによっても
行うことができる。初期画面においては、「MAIN」
メニューにおいて、「1.カード発行入金」から「7.
カレンダ設定カード」の7種類の処理を選択することが
できる。ここでは、本願発明に関連の深い1〜6の処理
について詳細に説明する。また、「8.終了」は、カー
ド管理プログラムを終了するためのメニュー項目であ
る。FIG. 3 is a view showing an initial screen displayed on the display means 2 of the card management computer. user·
The interface employs a graphical user interface (GUI), which makes the operation intuitive and easy to understand. The display is a window display,
The operation is mainly performed by a pointing device such as a mouse. Point to the relevant item or button on the screen with the mouse cursor and click the mouse select button. Further, numerical input and the like can also be performed using a keyboard. In the initial screen, "MAIN"
In the menu, select from “1.
Seven types of processing of "calendar setting card" can be selected. Here, processes 1 to 6 that are closely related to the present invention will be described in detail. “8. Exit” is a menu item for terminating the card management program.
【0029】図4は、「カード発行入金」処理の画面表
示を示す図である。新規の遊技用カード100をカード
入出力装置4に挿入してから「MAIN」メニューにお
いて「1.カード発行入金」を選択するか、または、メ
ニュー「1.カード発行入金」を選択してから画面の指
示に従って新規の遊技用カード100をカード入出力装
置4に挿入すると、図4のように「カード発行入金」ウ
ィンドウが表示される。「利用区分」のデータは、カー
ドの種類を表す識別コードである。カードの種類として
は、遊技用カード100の他に設定用カード200があ
り、遊技用カード100の中でも会員用のものと非会員
用のものとが区別されて識別コードが付けられている。
「日付」データは発行日を表すデータである。FIG. 4 is a diagram showing a screen display of the "card issuance and payment" process. After inserting the new gaming card 100 into the card input / output device 4, select "1. Card issuance and payment" in the "MAIN" menu, or select "1. When the new gaming card 100 is inserted into the card input / output device 4 in accordance with the instruction, a "card issue / payment" window is displayed as shown in FIG. The data of the “usage category” is an identification code indicating the type of the card. As a card type, there is a setting card 200 in addition to the gaming card 100, and among the gaming cards 100, an identification code is attached to distinguish between a member card and a non-member card.
The “date” data is data representing an issue date.
【0030】「エリア1」データ、「エリア2」データ
は、それぞれ都道府県、市町村等の地域を表すデータで
ある。「店番号1」データ、「店番号2」データは、遊
技ホールの地域内、系列内での識別番号を表すデータで
ある。以上のデータは、既定値が予め設定されている
が、手入力により変更することも可能である。「カード
番号」データは、この遊技ホールで発行された遊技用カ
ード100を識別する識別番号となるものである。「カ
ード番号」データは手入力により入力することも可能で
あるが、カード管理コンピュータによって自動的に連続
番号として付与することも可能である。さらに、発行金
額を「1000」、「3000」、「5000」、「1
0000」の中から選択すれば、表示されているデータ
が新規の遊技用カード100に書き込まれ、選択した金
額の遊技用カード100が作成される。The "area 1" data and the "area 2" data are data representing areas such as prefectures and municipalities, respectively. The “store number 1” data and the “store number 2” data are data representing the identification numbers within the area of the game hall and within the series. Default values are set in advance for the above data, but can be changed by manual input. The “card number” data is an identification number for identifying the gaming card 100 issued in the gaming hall. The "card number" data can be input manually, but can also be automatically given as a serial number by a card management computer. Further, the issue amounts are set to “1000”, “3000”, “5000”, “1”.
0000 ", the displayed data is written to the new gaming card 100, and the gaming card 100 of the selected amount is created.
【0031】図5は、「入金登録」処理の画面表示を示
す図である。発行登録済み遊技用カード100をカード
入出力装置4に挿入してから「MAIN」メニューにお
いて「2.入金登録」を選択するか、または、メニュー
「2.入金登録」を選択してから画面の指示に従って発
行登録済み遊技用カード100をカード入出力装置4に
挿入すると、図5のように「入金登録」ウィンドウが表
示される。ここでは、遊技用カード100のデータの正
当性がCRC(cyclic redundancy check )等のチェッ
ク情報により検証されて、正当な遊技用カード100で
あれば、入金した金額を遊技用カード100の残額に加
算する。なお、「日付」データは入金登録を行った日付
が記録される。入金する金額は、1000〜10000
の中から選択する。図4の「カード発行入金」と図5の
「入金登録」の処理は、カード発行入金処理装置6によ
って顧客が自ら行うこともできる。FIG. 5 is a diagram showing a screen display of the "payment registration" process. After inserting the gaming card 100 for which issuance has been registered into the card input / output device 4, select "2. Deposit Registration" in the "MAIN" menu, or select "2. When the game card 100 for which issuance and registration has been performed is inserted into the card input / output device 4 in accordance with the instruction, a "payment registration" window is displayed as shown in FIG. Here, the validity of the data of the gaming card 100 is verified by check information such as CRC (cyclic redundancy check), and if the gaming card 100 is a valid gaming card, the amount of deposit is added to the remaining amount of the gaming card 100. I do. Note that the “date” data records the date on which the deposit registration was performed. Deposited amount is 1000-10000
Choose from The processing of “payment / payment” of FIG. 4 and “payment registration” of FIG. 5 can be performed by the customer by the card issuance / payment processing device 6.
【0032】図6は、「景品交換」処理の画面表示を示
す図である。発行登録済み遊技用カード100をカード
入出力装置4に挿入してから「MAIN」メニューにお
いて「3.景品交換」を選択するか、または、メニュー
「3.景品交換」を選択してから画面の指示に従って発
行登録済み遊技用カード100をカード入出力装置4に
挿入すると、図6のように「景品交換」ウィンドウが表
示される。ここでも、遊技用カード100のデータの正
当性がCRC等のチェック情報により検証されて、正当
な遊技用カード100であれば、顧客の遊技用カード1
00に記録された合計持玉数と最終持玉数とから景品交
換を行うことが可能となる。ここで、「合計持玉数」と
は遊技不可能な持玉数であり、「最終持玉数」とは遊技
可能な持玉数のことであり、「総合計」とは両者の合計
数である。FIG. 6 is a diagram showing a screen display of the "prize exchange" process. After inserting the registered gaming card 100 into the card input / output device 4, select "3. Prize exchange" in the "MAIN" menu, or select "3. When the gaming card 100 whose issuance and registration has been inserted into the card input / output device 4 in accordance with the instruction, a "prize exchange" window is displayed as shown in FIG. Also here, the validity of the data of the gaming card 100 is verified by check information such as CRC, and if it is a valid gaming card 100, the customer's gaming card 1
It is possible to exchange prizes based on the total number of balls and the final number of balls recorded at 00. Here, the “total number of balls” is the number of balls that cannot be played, the “final number of balls” is the number of balls that can be played, and the “total” is the total number of both. It is.
【0033】「景品交換」ウィンドウで、「景品G」を
2回クリックする、または、「景品G」を選択し「数
量」に「2」を入力すると、「減算数」の「600」が
計算され、「総合計」が2500+1000−600=
2900により「2900」と表示される。ここで「景
品交換」ボタンをクリックすることにより、「合計持玉
数」は「1900」になり景品交換が行える。「交換
“0”」ボタンは「景品玉数」を「0」として処理を行
うもので、合計持玉数と最終持玉数は変化せず、景品交
換は行わないが、遊技用カード100の内部のデータを
カード管理コンピュータの固定ディスク装置14内のデ
ータベースに記録する機能がある。In the "prize exchange" window, when "prize G" is clicked twice or "prize G" is selected and "2" is entered in "quantity", "600" of "subtraction number" is calculated. And the “total sum” is 2500 + 1000−600 =
2900 displays “2900”. Here, by clicking the "prize exchange" button, the "total ball number" becomes "1900", and the prize exchange can be performed. The “exchange“ 0 ”” button performs the processing by setting “the number of premium balls” to “0”. The total number of balls and the final number of balls do not change, and the premium exchange is not performed. There is a function of recording internal data in a database in the fixed disk device 14 of the card management computer.
【0034】顧客が遊技ホールを出る前に、「交換
“0”」、「景品交換」、「貯玉」のいずれかを少なく
とも1度は実行するようにすれば、カード管理コンピュ
ータとカード処理装置21とが通信ケーブル81によっ
て接続されていなくとも、遊技用カード100のデータ
をもれなく収集することができる。なお、「貯玉」とは
顧客が後日の景品交換等のために持玉を貯めておく処理
のことであり、遊技用カード100に「貯玉合計」とし
て貯玉の合計数が記録されている。図6の「景品交換」
の処理は、カード景品交換処理装置7によって顧客が自
ら行うことも可能である。Before the customer leaves the gaming hall, at least one of “exchange“ 0 ””, “prize exchange”, and “storage” is executed at least once, so that the card management computer and the card processing device 21 The data of the gaming card 100 can be collected without exception even if they are not connected by the communication cable 81. Note that the “storage ball” is a process in which the customer stores the ball in possession for a prize exchange or the like at a later date, and the total number of the ball storage is recorded on the gaming card 100 as “total ball storage”. "Gift exchange" in Fig. 6
Can be performed by the customer by the card premium exchange processing device 7.
【0035】図7は、「設定用カード作成」ウィンドウ
を示す図である。新規のカードあるいは残額0の使用済
み遊技用カード100をカード入出力装置4に挿入し
て、「MAIN」メニューにおいて「4.設定用カード
作成」を選択すると、図7のような「設定用カード作
成」ウィンドウが表示される。残額が残っている遊技用
カード100をカード入出力装置4に挿入すると、その
旨が表示されて確認操作を行った後に、「設定用カード
作成」ウィンドウが表示される。FIG. 7 is a view showing a "creation of setting card" window. When a new card or a used gaming card 100 with a balance of 0 is inserted into the card input / output device 4 and "4. Create setting card" is selected in the "MAIN" menu, a "setting card" as shown in FIG. The Create window appears. When the gaming card 100 with the remaining balance is inserted into the card input / output device 4, a message to that effect is displayed and a confirmation operation is performed, and then a "setting card creation" window is displayed.
【0036】設定用カード200は記録媒体としては遊
技用カード100と同一規格のもの(ICカード等)を
使用し、パチンコ機20およびその周辺装置に制御の基
準となる基準情報を設定するためのカードである。遊技
用カード100と同様に、カード処理装置21に挿入し
基準情報を読み込ませることにより、台管理装置22を
介してパチンコ機20およびその周辺装置に基準情報を
設定することができる。すなわち、遊技用カード100
と設定用カード200とでは利用区分のデータが異なる
ので、カード処理装置21は利用区分のデータによって
カードの種類を判断し、設定用カード200であれば設
定用カード200から設定用の基準情報を読み取り、台
管理装置22を介してパチンコ機20とその周辺装置に
基準情報を設定する。The setting card 200 uses the same standard as the game card 100 (IC card or the like) as a recording medium, and sets reference information serving as a control reference for the pachinko machine 20 and its peripheral devices. Card. Similarly to the gaming card 100, the reference information can be set in the pachinko machine 20 and its peripheral devices via the stand management device 22 by inserting the card into the card processing device 21 and reading the reference information. That is, the gaming card 100
The card processing device 21 determines the type of the card based on the data of the use category because the data of the use category is different from that of the setting card 200. The information is read and reference information is set to the pachinko machine 20 and its peripheral devices via the table management device 22.
【0037】設定用カード200は、図7に示すように
遊技用カード100とは異なる「利用区分」の識別コー
ドを付与されている。「エリア1」、「エリア2」、
「店番号1」、「店番号2」は遊技用カード100と同
様のデータである。その他に、後述する種々の「貸玉設
定情報」と「台設定情報」とが記録される。これらの設
定データをセットし、「登録」ボタンをクリックするこ
とによりこれらのデータが書き込まれ、設定用カード2
00が作成される。As shown in FIG. 7, the setting card 200 is provided with an identification code of a “usage category” different from that of the gaming card 100. "Area 1", "Area 2",
“Store number 1” and “Store number 2” are the same data as in the gaming card 100. In addition, various “ball setting information” and “stand setting information” described later are recorded. By setting these setting data and clicking the “register” button, these data are written and the setting card 2
00 is created.
【0038】通信ケーブル81によるネットワークが設
備されている場合は、「設定情報出力」ボタンが操作可
能になっており、「設定情報出力」ボタンをクリックす
ることによりこのウィンドウに表示された基準情報が通
信ケーブル81を介して所定のカード処理装置21に送
信され、カード処理装置21、台管理装置22、パチン
コ機20に基準情報を設定する。また、図1ではカード
管理コンピュータ本体1とカード処理装置21とを通信
ケーブル81で直接接続しているが、途中に中継装置を
設け、基準情報等を中継装置によって中継して伝送する
ようにしてもよい。When the network using the communication cable 81 is provided, the "setting information output" button is operable, and when the "setting information output" button is clicked, the reference information displayed in this window is displayed. The reference information is transmitted to a predetermined card processing device 21 via the communication cable 81 and sets reference information in the card processing device 21, the stand management device 22, and the pachinko machine 20. In FIG. 1, the card management computer main body 1 and the card processing device 21 are directly connected by the communication cable 81. However, a relay device is provided in the middle, and reference information and the like are relayed and transmitted by the relay device. Is also good.
【0039】図7の「貸玉設定情報」の内容について
は、「貸玉額」は貸玉操作1回の貸玉金額、「単位玉
数」は貸玉最小単位(例えば100円)の貸玉数、「再
プレー換金数」は貯玉を貸玉に換算する場合の単位玉数
の貸玉に換算する貯玉数(例えば100円分の貸玉数に
相当する貯玉数)、「再プレー許容額」は当日内での貯
玉の貸玉への交換許容数(ただし、0:再プレー不可、
999:無制限)、「自動貸起動数」は自動玉貸モード
のとき貸玉自動起動するための持玉の設定数(持玉がこ
の設定数を下回ると自動的に貸玉される)、「貸玉許可
数」は貸玉を可能とする持玉の上限値(ただし、999
9:無制限)、「精算止アウト%」は不正利用防止のた
めに精算処理を制限するデータの設定値、「入金催促
数」は残金および利用可能貯玉が0のとき警告音声を発
生する持玉数(ただし、0:無視)である。また、「設
定1」〜「設定4」は予備データである。Regarding the contents of the "ball lending setting information" in FIG. 7, "ball lending amount" is the ball lending amount for one ball lending operation, and "unit ball number" is the lending of the minimum ball lending unit (for example, 100 yen). The number of balls and the “number of replayed cash” are the number of balls to be converted into a unit of lending in the case of converting luggage to lending (for example, the number of luggage equivalent to the number of lending for 100 yen), and “replay allowance”. Amount ”is the permissible number of coins to be exchanged for lending on the day (however, 0: no replay,
999: unlimited), “automatic lending start number” is the set number of diving balls for automatically starting lending balls in the automatic ball lending mode (when the number of diving balls falls below this set number, the lending is automatically performed), “ The “allowed number of ball lending” is the upper limit of ball holdings that allow ball lending (however, 999
9: unlimited), “payment stop out%” is the set value of data that restricts the payment process to prevent unauthorized use, and “number of deposit reminders” is a diving ball that generates a warning sound when the balance and available savings are 0 It is a number (however, 0: ignored). “Setting 1” to “Setting 4” are preliminary data.
【0040】図7の「台設定情報」の内容については、
「台番号種類」は台番号が連番か4,9抜きの番号かを
設定するデータ(0:4,9抜き、1:連番)、「台番
号」は台番号の設定値である。この「台番号」の設定値
に関しては、設定用カードで遊技機の基準情報を設定す
る度に自動的に設定用カードの台番号データを更新(+
1する。4,9抜きのときに4,9に該当する番号にな
る場合には+2する。)させる機能もある。また、「台
種別」は遊技機の種別、「台移動別」は最終持玉数で台
移動して遊技できる形態(0:フリー、1:同種別のみ
可、2:禁止)、「F終了」は大当り終了時の遊技継続
形態(0:持玉で遊技継続可、1:持玉精算、2:ラッ
キー制)、「台移動玉数」は最終持玉で移動利用できる
制限玉数(この玉数以下であれば、その遊技機で使用が
禁止されている最終持玉であっても移動利用できる)、
「中断時間」は中断ボタンで中断できる時間(0:中断
不可)、「特別中断時間」は1回限りの特別中断時間、
「玉排出時間」は遊技機の玉排出時に必要な時間
(秒)、「補給玉数」は遊技機に補給する玉数、「アウ
ト玉異常」は(発射数−ファール数−アウト数)により
発射された封入玉が回収されない旨の異常を出力するた
めの設定数、「効果音量」は遊技機効果音の音量、「表
示出力倍率」は持玉表示用出力数の倍率、「打込パルス
幅」は打込パルスのパルス幅(msec)、「賞球パル
ス幅」は賞球パルスのパルス幅(msec)、「貸玉パ
ルス幅」は貸玉パルスのパルス幅(msec)である。Regarding the contents of the "table setting information" in FIG.
The “vehicle number type” is data (0: 4, excluding 9; 1: serial number) for setting whether the machine number is a serial number or a number without 4,9, and the “vehicle number” is a set value of the machine number. Regarding the set value of the "vehicle number", the set number card data is automatically updated (+
Do one. When the number corresponding to 4,9 is obtained without 4,9, +2 is added. )). In addition, the "table type" indicates the type of the gaming machine, and the "table movement" indicates a form in which the player can move and play the game with the final number of balls held (0: free, 1: only the same type allowed, 2: prohibited), "F end "" Means the game continuation mode at the end of the big hit (0: game can be continued with the possessed ball, 1: settlement of the possessed ball, 2: lucky system), "number of moving balls" is the limited number of balls that can be moved and used in the last possessed ball (this If the number of balls is less than or equal to the number of balls, you can move and use even the last ball that is prohibited to be used in the gaming machine)
"Interruption time" is the time that can be interrupted with the interrupt button (0: interruption is not possible), "special interruption time" is the one-time special interruption time,
The “ball discharge time” is the time (seconds) required when discharging the ball from the gaming machine, the “supply ball number” is the number of balls to be supplied to the game machine, and the “out ball abnormality” is (number of shots-number of fouls-number of outs). The set number to output the abnormality that the fired ball is not collected, "Effect volume" is the volume of the game machine sound effect, "Display output magnification" is the magnification of the output number for the ball holding, and "Pulse pulse" The "width" is the pulse width of the driving pulse (msec), the "prize ball pulse width" is the pulse width of the prize ball pulse (msec), and the "ball lending pulse width" is the pulse width of the ball lending pulse (msec).
【0041】通信ケーブル31および通信ケーブル81
によるネットワークが設備されていない遊技ホールにお
いては設定用カード200が有効に使用できる。また、
ネットワークが設備されていても、ネットワークの故障
時の補助的な基準情報の設定手段として有効である。さ
らに、ネットワークを介してパチンコ機および周辺装置
に自動的に基準情報を設定し、特定のパチンコ機に対し
て例外的な基準情報を設定する場合にも設定用カード2
00が有効に使用できる。Communication cable 31 and communication cable 81
The setting card 200 can be used effectively in a game hall where a network according to the above is not provided. Also,
Even if a network is provided, it is effective as a means for setting auxiliary reference information in the event of a network failure. Furthermore, the setting card 2 is also used when automatically setting reference information to a pachinko machine and peripheral devices via a network and setting exceptional reference information to a specific pachinko machine.
00 can be used effectively.
【0042】設定用カード200の作成やネットワーク
を介しての基準情報の設定の際、表示手段2には「設定
用カード作成」ウィンドウが表示され、設定すべき基準
情報の内容が表示されているので、設定用カード200
の内容や通信ケーブル81を介して送信される基準情報
の内容があらかじめ確認できる。また、パチンコ機2
0、カード処理装置21、台管理装置22に対する基準
情報の設定について説明したが、同様にカード発行入金
処理装置6、カード景品交換処理装置7に対しても設定
用カード200によって基準情報を設定することができ
る。パチンコ機20、カード処理装置21、台管理装置
22、カード発行入金処理装置6、カード景品交換処理
装置7は、それぞれに付属する表示手段を有しており、
設定用カード200やネットワークを介して設定された
基準情報をそれぞれの表示手段に表示してその場で確認
することができる。When the setting card 200 is created or the reference information is set via the network, a "setting card creation" window is displayed on the display means 2, and the contents of the reference information to be set are displayed. So, the setting card 200
And the contents of the reference information transmitted via the communication cable 81 can be confirmed in advance. Pachinko machine 2
0, the setting of the reference information for the card processing device 21 and the stand management device 22 has been described. Similarly, the reference card is set by the setting card 200 for the card issuance and payment processing device 6 and the card premium exchange processing device 7. be able to. The pachinko machine 20, the card processing device 21, the stand management device 22, the card issuance and payment processing device 6, and the card premium exchange processing device 7 have display means attached to each,
The reference information set via the setting card 200 or the network can be displayed on the respective display means and confirmed on the spot.
【0043】図8は、「カード利用状況」メニューの画
面を示す図である。「MAIN」メニューにおいて
「5.カード利用状況」を選択すると、図8のように
「カード利用状況」メニューが表示される。ここで「遊
技用カード」または「設定用カード」のどちらかを選択
することにより、作成され発行された全ての遊技用カー
ド100または設定用カード200の内容を表示するこ
とができる。FIG. 8 is a diagram showing a screen of a "card use status" menu. When "5. Card usage status" is selected in the "MAIN" menu, a "Card usage status" menu is displayed as shown in FIG. Here, by selecting either “gaming card” or “setting card”, the contents of all created and issued gaming cards 100 or setting cards 200 can be displayed.
【0044】図9は、遊技用カード100の「カード利
用状況」初期表示ウィンドウを示す図である。図8にお
いて「遊技用カード」を選択した場合に、このウィンド
ウが表示される。このウィンドウでは、最近の7日間の
中の任意の1日を選択することができ、その日付に該当
する遊技用カード100を一覧表示することができる。
また、「全部」を選択すれば全ての遊技用カード100
を一覧表示することができる。FIG. 9 is a diagram showing an initial display window of “card usage status” of the gaming card 100. This window is displayed when "gaming card" is selected in FIG. In this window, any one of the last seven days can be selected, and a list of gaming cards 100 corresponding to that date can be displayed.
If you select "all", all gaming cards 100
Can be displayed in a list.
【0045】図10は、遊技用カード100の「カード
利用状況」情報表示ウィンドウを示す図である。これは
図9の初期表示ウィンドウにおいて「全部」を選択した
場合のものであるが、日付選択した場合にも同様の形式
の表示となる。ただし、「全部」を選択した場合には、
全ての遊技用カード100の利用状況が表示され、日付
選択した場合には、その当日に利用された遊技用カード
100全ての利用状況が表示される。このウィンドウの
左側の表示領域は、「カード番号」表示領域として、該
当するカード番号を一覧表示する。「カード番号」表示
領域の下部には、「自動送り」ボタン、「所有者デー
タ」ボタン、「終了」ボタンが設けられている。「自動
送り」ボタン、「所有者データ」ボタンについては後で
詳しく説明する。「終了」ボタンをクリックすると、
「カード利用状況」情報表示ウィンドウを閉じて図9の
画面に戻る。FIG. 10 is a view showing a “card use status” information display window of the gaming card 100. This is a case where “all” is selected in the initial display window of FIG. 9, but the same format is displayed when a date is selected. However, if you select "All"
The usage statuses of all the gaming cards 100 are displayed, and when a date is selected, the usage statuses of all the gaming cards 100 used on that day are displayed. The display area on the left side of this window displays a list of the corresponding card numbers as a "card number" display area. Below the “card number” display area, an “automatic feed” button, an “owner data” button, and an “end” button are provided. The “automatic feed” button and the “owner data” button will be described later in detail. Click the "Finish" button,
The “card usage status” information display window is closed and the screen returns to the screen of FIG.
【0046】この「カード利用状況」情報表示ウィンド
ウの右側上部の「主要情報一覧」表示領域は、「カード
番号」表示領域において選択した遊技用カード100
(ここでは、「000012」のカード)に関する履歴
情報の中で、主要情報に分類される情報を一覧表示す
る。主要情報としては、カード番号、カード利用日、景
品交換合計、入金額、再プレー額(貯玉再プレー計)の
5種類の情報がある。ただし、カード番号はタイトル行
に表示され、カード利用日等の4種類の主要情報は表示
領域の本体部に表示される。景品交換合計は景品交換と
貯玉との合計数である。また、貯玉再プレー計とは、貯
玉から遊技可能な持玉に交換した持玉数の合計である。
景品交換合計、入金額、再プレー額については、そのカ
ード利用日における合計値が演算され表示されている。The "main information list" display area on the upper right side of the "card usage status" information display window is the game card 100 selected in the "card number" display area.
A list of information classified as main information in the history information relating to (here, the card “000012”) is displayed. As main information, there are five types of information: card number, card use date, prize exchange total, deposit amount, and replay amount (total ball replay). However, the card number is displayed on the title line, and four types of main information such as the card usage date are displayed on the main body of the display area. The prize exchange total is the total number of prize exchange and savings. Also, the ball-playing replay total is the total number of balls that have been exchanged from ball-savings to game-possible balls.
As for the prize exchange total, the deposit amount, and the replay amount, the total value on the card use day is calculated and displayed.
【0047】カード管理コンピュータの固定ディスク装
置14には、遊技用カード100のデータが記録される
度に、その遊技用カード100の主要情報141と詳細
情報142とが対応関係を持って分類されて記録され
る。詳細情報142は、遊技用カード100の主要情報
141以外の種々の詳細なデータである。遊技用カード
100のデータの固定ディスク装置14への記録は、図
4の「カード発行入金」、図5の「入金登録」、図6の
「景品交換」の際に行われる。また、通信ケーブル81
によるネットワークが設備されていれば、随時、遊技用
カード100のデータが変化した時にそのデータをネッ
トワークを介して記録することが可能となる。Each time the data of the gaming card 100 is recorded on the fixed disk device 14 of the card management computer, the main information 141 and the detailed information 142 of the gaming card 100 are classified and associated with each other. Be recorded. The detailed information 142 is various detailed data other than the main information 141 of the gaming card 100. The recording of the data of the gaming card 100 on the fixed disk device 14 is performed at the time of “card issue payment” in FIG. 4, “payment registration” in FIG. 5, and “prize exchange” in FIG. In addition, the communication cable 81
Is provided, the data of the gaming card 100 can be recorded via the network whenever the data of the gaming card 100 changes.
【0048】「主要情報一覧」表示領域には、「カード
番号」表示領域において選択した遊技用カードの履歴情
報の主要情報が一覧表示されるが、表示領域右端部の縦
スクロールバーによって表示内容を上下にスクロールさ
せることができ、表示領域に入りきれない主要情報もス
クロールさせて全て表示および選択することができる。
図10の「カード利用状況」情報表示ウィンドウの右側
下部の「詳細情報個別」表示領域には、「主要情報一
覧」表示領域で選択されているカード利用日における詳
細情報が表示されるが、カード利用日が選択されていな
い場合は、このように最終利用日における詳細情報が表
示される。また、表示する詳細情報は、そのカード利用
日1日の集計値と、カード使用開始日からそのカード利
用日までの累計値とを切り換えて表示できる。切り換え
は「詳細情報個別」表示領域の左下部の「1日」ボタン
をクリックして行う。In the "main information list" display area, a list of main information of the history information of the gaming card selected in the "card number" display area is displayed, and the display content is displayed by a vertical scroll bar at the right end of the display area. It can be scrolled up and down, and all the main information that cannot be displayed in the display area can be scrolled to be displayed and selected.
In the “detailed information individual” display area on the lower right side of the “card use status” information display window in FIG. 10, detailed information on the card use date selected in the “main information list” display area is displayed. If the use date has not been selected, the detailed information on the last use date is displayed in this way. Further, the detailed information to be displayed can be displayed by switching between the total value of one day of the card use day and the total value from the card use start date to the card use day. The switching is performed by clicking the "1 day" button at the lower left of the "individual information" display area.
【0049】「主要情報一覧」表示領域に一覧表示させ
る履歴情報の順番は、任意の主要情報についてソート
(並び換え)することが可能である。図10ではカード
利用日に対して降順にソートされている。ソートする主
要情報を変更する場合は、「ソート」ボタンをクリック
する。すると、図11のような「ソート優先順位」ウィ
ンドウが表示される。ここで第1にソートしたい主要情
報の種類を、「カード利用日」、「景品交換合計」、
「入金額」、「再プレー額」の中から選択し、「OK」
ボタンをクリックすることにより、図10の「主要情報
一覧」表示領域の表示が選択した主要情報についてソー
トされて表示される。The order of the history information displayed in the list in the "main information list" display area can be sorted (arranged) for any main information. In FIG. 10, the data is sorted in descending order with respect to the card use date. Click the "Sort" button to change the main information to be sorted. Then, a “sort priority” window as shown in FIG. 11 is displayed. Here, the types of main information that you want to sort first are “card use date”, “prize exchange total”,
Select from "Deposit" or "Replay" and click "OK"
By clicking the button, the display of the “main information list” display area in FIG. 10 is sorted and displayed for the selected main information.
【0050】なお、ここでは各主要情報について降順に
ソートするようにしているが、各主要情報について昇
順、降順を設定可能としてもよい。このように任意の主
要情報についてソートして一覧表示が可能であるので、
例えば入金額等が異常に突出した遊技用カード100等
を発見することが容易になる。不正データを書き込んだ
遊技用カード100では、各種データが異常な値になっ
ていることが多いため、このことにより不正カードを早
期に発見し防止するためのセキュリティ上の利点とな
る。Although the main information is sorted in descending order here, the ascending order and the descending order may be set for each main information. Since it is possible to sort and display a list of arbitrary main information,
For example, it becomes easy to find the gaming card 100 or the like in which the deposit amount or the like is abnormally prominent. In the gaming card 100 in which the fraudulent data has been written, various data often have abnormal values, and this provides a security advantage in that the fraudulent card is detected and prevented early.
【0051】また、図10の「カード番号」表示領域下
部の「自動送り」ボタンをクリックすると、図12のよ
うな「自動送り」ウィンドウが表示され、「送り時間」
と「送り範囲」を指定することによって、指定した範囲
のカード番号の遊技用カードに関する主要情報と詳細情
報とを、「主要情報一覧」表示領域と「詳細情報個別」
表示領域に一定時間毎に自動的に切り換え表示する。
「START」ボタンをクリックすることにより自動送
りを開始し、「STOP」ボタンをクリックすることに
より自動送りを停止する。「キャンセル」ボタンをクリ
ックすると、自動送りを終了して「自動送り」ウィンド
ウ自体を閉じる。When the "automatic feed" button at the bottom of the "card number" display area in FIG. 10 is clicked, an "automatic feed" window as shown in FIG.
By specifying the "feed area" and the "feed range", the main information and detailed information regarding the gaming card of the card number in the specified range are displayed in the "main information list" display area and the "detailed information individual".
Automatically switched and displayed in the display area at regular intervals.
Automatic transmission is started by clicking a "START" button, and is stopped by clicking a "STOP" button. Clicking the "Cancel" button ends the automatic feed and closes the "auto feed" window itself.
【0052】図13は、図10の「カード利用状況」情
報表示ウィンドウの「主要情報一覧」表示領域におい
て、最上行のカード利用日「1996/12/01」の
行をクリックして選択した場合のウィンドウの表示を示
すものである。カード利用日を選択することによって、
図10の「主要情報一覧」表示領域が、「履歴情報詳
細」表示領域に変化する。「履歴情報詳細」表示領域に
は、選択したカード利用日における遊技用カードの使用
ごとの履歴情報が詳細に表示される。FIG. 13 shows a case where the uppermost line of the card usage date “1996/12/01” is selected by clicking on the “main information list” display area of the “card usage status” information display window of FIG. FIG. By selecting the card usage date,
The “main information list” display area in FIG. 10 changes to a “history information details” display area. In the “history information details” display area, history information for each use of the gaming card on the selected card use date is displayed in detail.
【0053】記録される遊技情報は、通信ケーブル81
を介して各パチンコ機20の近傍のカード処理装置21
から入力される他、カード入出力装置4、カード発行入
金処理装置6、カード景品交換処理装置7からも入力さ
れる。「履歴情報詳細」表示領域に表示される情報は、
カードを使用した「時間」、カードを使用した機器を示
す「台番号」、カードの遊技に使用できる価値を表す
「残高」、「合計持玉数」、「最終持玉数」が表示され
ている。1行が1回の使用の記録となっている。ここ
で、「台番号」の情報は、通常の番号がカード処理装置
21によって送出された情報であることを示し、先頭に
「A」の付く番号はカード発行入金処理装置6によって
送出された情報であることを示し、先頭に「B」の付く
番号はカード景品交換処理装置7によって送出された情
報であることを示している。また、「A」、「B」の後
ろに付く数字は、それぞれカード発行入金処理装置6ま
たはカード景品交換処理装置7の遊技ホール内での番号
を示している。The game information to be recorded includes a communication cable 81
Card processing device 21 near each pachinko machine 20 via
, A card input / output device 4, a card issue / payment processing device 6, and a card premium exchange processing device 7. Information displayed in the “history information details” display area
"Time" using the card, "Unit number" indicating the equipment using the card, "Balance" indicating the value that can be used for playing the card, "Total ball number", "Final ball number" are displayed I have. One line is a record of one use. Here, the information of the “vehicle number” indicates that the normal number is information transmitted by the card processing device 21, and the number preceded by “A” is the information transmitted by the card issuance and payment processing device 6. The number prefixed with “B” indicates that the information is sent by the card premium exchange processing device 7. The numbers following "A" and "B" indicate the numbers in the gaming hall of the card issuance and payment processing device 6 or the card premium exchange processing device 7, respectively.
【0054】「履歴情報詳細」表示領域には、右端部の
縦スクロールバーの他に、下端部の横スクロールバーが
設けられており、表示領域を左右にスクロールさせるよ
うにして、表示される情報の種類を増やしている。すな
わち、図13の「履歴情報詳細」表示領域をスクロール
させて、図14のような表示をさせることができる。図
14の「履歴情報詳細」表示領域に表示される情報に
は、遊技を行ったパチンコ機20における「大当り回
数」、パチンコ機20の遊技盤中央部のスロットマシン
状表示を始動した回数である「始動回数」、遊技を行っ
たパチンコ機20において使用した金額を示す「使用
額」、景品交換により獲得した金額を示す「獲得額」、
「備考」がある。In the "history information detail" display area, a horizontal scroll bar at the lower end is provided in addition to the vertical scroll bar at the right end, and information displayed by scrolling the display area right and left is provided. The types are increasing. That is, by scrolling the "history information detail" display area in FIG. 13, a display as shown in FIG. 14 can be made. The information displayed in the “history information details” display area in FIG. 14 includes the “number of big hits” in the pachinko machine 20 that has performed the game, and the number of times that the slot machine-shaped display in the center of the game board of the pachinko machine 20 has been started. “Number of starts”, “usage amount” indicating the amount used in the pachinko machine 20 in which the game was played, “acquisition amount” indicating the amount obtained through the prize exchange,
There are "remarks".
【0055】「履歴情報詳細」表示領域の下部には、履
歴情報を表示する順番を任意の情報に関して並べ換える
ための「ソート」ボタンの他に、「所有者データ」ボタ
ンと「終了」ボタンが設けられている。「ソート」ボタ
ンは、図10における「ソート」ボタンと同様の機能で
ある。「終了」ボタンをクリックすると、「履歴情報詳
細」表示を終了して、図10のような「主要情報一覧」
表示に戻る。「所有者データ」ボタンをクリックする
と、「履歴情報詳細」表示領域の表示が変化して図15
の「所有者データ」表示領域を表示する。At the bottom of the "history information detail" display area, in addition to a "sort" button for rearranging the order of displaying history information with respect to arbitrary information, an "owner data" button and an "end" button are provided. Is provided. The “sort” button has the same function as the “sort” button in FIG. When the “end” button is clicked, the “history information details” display ends, and the “main information list” as shown in FIG. 10 is displayed.
Return to display. When the “owner data” button is clicked, the display of the “history information details” display area changes and FIG.
Display the "owner data" display area of
【0056】図15の「所有者データ」表示領域は、現
在選択されている遊技用カードの所有者(遊技用カード
により特定される顧客)の個人データを表示するもので
ある。すなわち、「所有者データ」表示領域には、所有
者の氏名、生年月日、年齢、性別、職業、住所、電話番
号等の個人データが表示される。「所有者データ」表示
領域の下部には「終了」ボタンと「CHECK要」ボタ
ンが設けられている。「終了」ボタンをクリックする
と、「所有者データ」表示を終了して、図13、図14
のような「履歴情報詳細」表示に戻る。「CHECK
要」ボタンをクリックすると、「所有者データ」表示領
域の左上部に「CHECK」マークが付加される。この
ようにして不正の疑いがある顧客等の、他の顧客と区別
して表示したい顧客に、「CHECK」マークを付加す
ることができるので、後で詳細に調査する等の調査確認
行為を漏れなく実行することができる。The "owner data" display area in FIG. 15 displays the personal data of the currently selected gaming card owner (customer specified by the gaming card). That is, in the "owner data" display area, personal data such as the name, date of birth, age, gender, occupation, address, and telephone number of the owner are displayed. At the bottom of the "owner data" display area, an "end" button and a "CHECK required" button are provided. When the “end” button is clicked, the “owner data” display ends, and FIG. 13 and FIG.
It returns to the "history information details" display like. "CHECK
When the "need" button is clicked, a "CHECK" mark is added to the upper left of the "owner data" display area. In this way, a "CHECK" mark can be added to a customer who wants to be displayed separately from other customers, such as a suspected fraud, etc., so that investigation confirmation actions such as a detailed investigation later can be completely performed. Can be performed.
【0057】図13の「カード利用状況」情報表示ウィ
ンドウでは、「詳細情報個別」表示領域の下部に、「1
日」ボタンに加えて「台情報」ボタンが表示される。図
16は、この「台情報」ボタンをクリックした場合の
「カード利用状況」情報表示ウィンドウの表示を示すも
のである。図13における「詳細情報個別」表示領域
が、図16の「台情報」表示領域に変化して「履歴情報
詳細」表示領域とともに同時に画面上に表示される。こ
のとき予め、「履歴情報詳細」表示領域において所望の
台番号の行を選択しておけば、その台番号のパチンコ機
の稼動履歴を表す稼動情報を表示する。「台情報」表示
領域の表示後も、「履歴情報詳細」表示領域において所
望の台番号の行を選択すれば、対象のカードの利用によ
る稼動情報に限らずに、その台番号のパチンコ機の稼動
情報を表示する。In the “card usage status” information display window of FIG. 13, “1” is displayed below the “detailed information individual” display area.
A "vehicle information" button is displayed in addition to the "date" button. FIG. 16 shows the display of the "card use status" information display window when the "vehicle information" button is clicked. The “detailed information individual” display area in FIG. 13 changes to the “vehicle information” display area in FIG. 16 and is displayed on the screen simultaneously with the “history information detail” display area. At this time, if a row with a desired machine number is selected in advance in the "history information detail" display area, operation information indicating the operation history of the pachinko machine with that machine number is displayed. Even after the “vehicle information” display area is displayed, if the row of the desired machine number is selected in the “history information details” display area, the information of the pachinko machine of the machine number is not limited to the operation information using the target card. Display operation information.
【0058】「台情報」表示領域の稼動情報は、所望の
台番号のパチンコ機の稼動履歴が時間の経過に従って順
番に表示されている。「台情報」表示領域には、左から
カード番号、カードを使用した「時間」、そのパチンコ
機への打込玉数を表す「打込」、そのパチンコ機でのカ
ードの使用金額である「使用額」、1分間あたりの出玉
数を表す「ベース」、大当りの発生した回数である「大
当り回数」、パチンコ機の遊技盤中央部のスロットマシ
ン状表示を始動した回数である「始動回数」、1分間あ
たりの始動回数を表す「スタートS」の情報が横1行に
並んで表示されている。In the operation information in the "unit information" display area, the operation histories of the pachinko machines of the desired unit numbers are sequentially displayed as time elapses. In the “vehicle information” display area, from the left, the card number, “time” using the card, “insertion” indicating the number of balls to be inserted into the pachinko machine, and the amount used of the card in the pachinko machine are displayed. "Amount used", "Base" indicating the number of balls played per minute, "Number of big hits" which is the number of big hits, "Number of starts" which is the number of times the slot machine type display at the center of the pachinko game board was started "Information of" start S "indicating the number of starts per minute is displayed side by side on one line.
【0059】ただし、表示領域に表示しきれない情報
は、表示領域下部の横スクロールバーによりスクロール
させて図17のように表示させることができる。このと
きカード番号の情報は、スクロールせずに常に表示され
ており、いつでもカード番号と対照させて他の情報を確
認することができる。このように稼動情報は、パチンコ
機で使用された遊技用カード毎に区別して表示されてい
る。また、表示領域の左端部の縦スクロールバーによ
り、上下にスクロールさせて時間の経過に応じた全ての
履歴情報を表示させることができる。However, information that cannot be displayed in the display area can be scrolled by a horizontal scroll bar at the bottom of the display area and displayed as shown in FIG. At this time, the card number information is always displayed without scrolling, and other information can be confirmed at any time by comparing with the card number. As described above, the operation information is displayed separately for each gaming card used in the pachinko machine. Further, all the history information according to the passage of time can be displayed by scrolling up and down by a vertical scroll bar at the left end of the display area.
【0060】例えば、「台情報」表示領域の「ベース」
の情報に着目することにより、そのパチンコ機において
どのカード番号の稼動情報でも「ベース」の数値が同程
度であれば、どのパチンコ機の釘調整の特性であるもの
と判断でき、次の釘調整における参考データとなる。し
かし、特定のカードについてだけ「ベース」の数値が大
きくなっている場合は、そのカードの持ち主である顧客
が変則打ちや磁石による玉の誘導等の不正利用を行って
いる可能性がある。また、「スタートS」、「始動回
数」、「大当り回数」等の数値によっても同様に不正利
用を判断することができる。For example, the “base” in the “vehicle information” display area
By paying attention to the information of the pachinko machine, if the numerical value of “base” is almost the same for the operation information of any card number in that pachinko machine, it can be determined that the characteristic of the nail adjustment of any pachinko machine and the next nail adjustment Reference data in. However, when the value of “base” is increased only for a specific card, there is a possibility that the customer who owns the card has performed illegal use such as irregular hitting or guiding a ball with a magnet. Unauthorized use can also be determined by numerical values such as "start S", "number of starts", and "number of big hits".
【0061】図17の「台情報」表示領域の左端にある
チェック欄は、そのような判断により不正利用の可能性
のある稼動データにチェックを付与することができる。
チェックが付与された顧客に関しては、その顧客のカー
ドが使用された場合に警報等を表示して、その顧客の遊
技状況を詳細に監視するようにしたりすることができ
る。図16、図17の「台情報」表示領域の下部の「詳
細表示」ボタンをクリックすると、「台情報」表示領域
は図10、図13のような「詳細情報個別」表示領域に
戻る。In the check box at the left end of the "vehicle information" display area in FIG. 17, a check can be given to operation data that may be illegally used by such a determination.
For a customer to whom a check has been given, an alert or the like can be displayed when the customer's card is used, and the gaming status of the customer can be monitored in detail. When the "Detailed display" button below the "Table information" display area in FIGS. 16 and 17 is clicked, the "Table information" display area returns to the "Detailed information individual" display area as shown in FIGS.
【0062】なお、ここでは「台情報」表示領域と「詳
細情報個別」表示領域とを切り換えて表示するようにし
たが、「台情報」表示領域を「詳細情報個別」表示領域
と同一のウィンドウ中あるいは新たに生成したウインド
ウ中に表示して、両表示領域を同時に視認可能としても
よい。また、ここでは「台情報」表示領域を「履歴情報
詳細」表示領域と同時に視認可能に表示しているが、必
ずしも同時に視認可能である必要はなく、ボタンにより
「台情報」表示領域と「履歴情報詳細」表示領域とを切
り換えて表示するようにしてもよい。Here, the display of the “table information” and the “detailed information individual” display area are switched and displayed. However, the “table information” display area is displayed in the same window as the “detailed information individual” display area. The display area may be displayed inside or in a newly generated window so that both display areas can be simultaneously viewed. Also, here, the “vehicle information” display area is displayed so as to be visible at the same time as the “history information detail” display area. However, it is not always necessary to be able to visually recognize the “vehicle information” display area. The display area may be switched to the "information details" display area.
【0063】図18は、「カード利用状況」情報表示ウ
ィンドウの「カード番号」表示領域の下部の「所有者デ
ータ」ボタンをクリックした場合のウインドウの表示を
示すものである。ウインドウの右上部には「所有者デー
タ一覧」表示領域が表示され、この表示領域には「カー
ド番号」表示領域に一覧表示されている遊技用カードの
所有者の個人データが一覧表示される。この「所有者デ
ータ一覧」表示領域には、右端部に縦スクロールバーが
設けられるとともに、下端部に横スクロールバーが設け
られている。表示領域を上下にスクロールさせて、該当
する所有者を全て表示させることができ、また、表示領
域を左右にスクロールさせて、現在表示している個人デ
ータ(カード番号、氏名、生年月日、年齢、性別、職
業)の他に、住所、電話番号、チェック有無等の個人デ
ータを表示させることができる。「所有者データ一覧」
表示領域の左下部の「終了」ボタンをクリックすること
により、「所有者データ一覧」表示領域の表示を終了し
て図10の状態に戻る。FIG. 18 shows a window displayed when the “owner data” button at the bottom of the “card number” display area of the “card use status” information display window is clicked. An "owner data list" display area is displayed in the upper right portion of the window, and in this display area, personal data of the owners of the gaming cards listed in the "card number" display area are displayed in a list. In the “owner data list” display area, a vertical scroll bar is provided at the right end, and a horizontal scroll bar is provided at the lower end. The display area can be scrolled up and down to display all applicable owners, and the display area can be scrolled left and right to display the personal data (card number, name, date of birth, age , Gender, occupation), personal data such as an address, a telephone number, and the presence or absence of a check can be displayed. "Owner data list"
By clicking the "end" button at the lower left of the display area, the display of the "owner data list" display area is ended and the state returns to the state of FIG.
【0064】このように、遊技用カード100の使用ご
とに記録した履歴情報の主要情報一覧表示と詳細情報個
別表示とが同時に表示でき、さらに、選択したカード利
用日における履歴情報詳細表示が可能である。また、履
歴情報は、利用日ごと、利用記録ごとの記録を一覧表示
することができる。このように利用履歴を詳細に見るこ
とができるので、不正使用の疑いのある遊技用カード1
00が本当に不正なものであるかどうかを詳細に検討
し、正確に判断することができる。さらに、遊技用カー
ド100の所有者データを参照することにより、さらに
正確な判断を行うことができる。また、不正の疑いがあ
る等の要注意の所有者に対してマークを付加しておくこ
とができる。これにより、不正を早期に発見でき、不正
が拡大することを防止することが可能となる。As described above, the main information list display and the detailed information individual display of the history information recorded for each use of the gaming card 100 can be simultaneously displayed, and further, the history information detailed display on the selected card use date can be performed. is there. The history information can display a list of records for each use date and each use record. Since the usage history can be viewed in detail in this manner, the gaming card 1 suspected of being illegally used can be used.
It is possible to examine in detail whether 00 is really illegal and make an accurate determination. Further, by referring to the owner data of the gaming card 100, a more accurate determination can be made. In addition, a mark can be added to an owner who needs attention such as suspected fraud. This makes it possible to detect fraud at an early stage and to prevent fraud from spreading.
【0065】図19は、設定用カード200の「カード
利用状況」一覧表示ウィンドウを示す図である。このウ
ィンドウは、図8の「カード利用状況」メニューにおい
て「設定用カード」を選択することにより表示される。
ウィンドウの左側表示領域には、全ての設定用カード2
00の台種別と台番号とが一覧表示されている。その左
側表示領域の中の選択された設定用カード200の基準
情報の内容が、右側の表示領域に表示される。この表示
は固定ディスク装置14に記録されている内容である。FIG. 19 is a diagram showing a “card use status” list display window of the setting card 200. This window is displayed by selecting “setting card” in the “card use situation” menu in FIG.
All setting cards 2 are displayed in the left display area of the window.
A list of the unit types and the unit numbers of 00 is displayed. The contents of the reference information of the selected setting card 200 in the left display area are displayed in the right display area. This display is the content recorded on the fixed disk device 14.
【0066】固定ディスク装置14への設定用カード2
00の情報の記録は、設定用カード200を作成したと
きに行われる。設定用カード200を書き換えて使用し
たり、設定用カード200を廃棄したりした場合は、こ
の「カード利用状況」ウィンドウにおいて消去すべき設
定用カード200を選択し、「消去」ボタンをクリック
して固定ディスク装置14内の記録情報を消去する。こ
のとき、固定ディスク装置14内の記録情報は本当に消
去されるわけではなく、変更履歴領域144に移動す
る。すなわち、消去前のデータが固定ディスク装置14
内に残っているので、後で必要になったデータは復活さ
せることができる。Setting Card 2 for Fixed Disk Unit 14
The recording of the information of 00 is performed when the setting card 200 is created. When the setting card 200 is rewritten and used, or when the setting card 200 is discarded, select the setting card 200 to be deleted in the “Card Usage Status” window and click the “Delete” button. The recorded information in the fixed disk device 14 is erased. At this time, the recorded information in the fixed disk device 14 is not really erased, but moves to the change history area 144. That is, the data before erasing is stored in the fixed disk drive 14.
The data that is needed later can be revived.
【0067】図20は、「データ消去」メニューの画面
を示す図である。「MAIN」メニューにおいて「6.
データ消去」を選択すると、図20のように「データ消
去」メニューが表示される。このメニューでの「データ
ーベース全部消去」は、遊技ホールにおけるシステム運
用開始時に全データベースの初期化を行ったり、運用中
にデータベースが回復不可能なほど破壊されて初期化を
行ったりするためのものである。ただし、データベース
の全蓄積データは変更履歴領域144に移動されるだけ
で、実際に消去はされない。FIG. 20 is a diagram showing a screen of a "data erase" menu. In the “MAIN” menu, select “6.
When "delete data" is selected, a "delete data" menu is displayed as shown in FIG. "Erase the entire database" in this menu is used to initialize the entire database at the start of system operation in the game hall, or to initialize the database because it is irretrievably damaged during operation It is. However, all stored data in the database is only moved to the change history area 144, and is not actually deleted.
【0068】「カード全部消去,返却登録」は使用済み
の残額0の遊技用カード100や不要になった設定用カ
ード200のカード内データを全て消去して、カードを
新規カードの状態に戻すものである。残額が残っている
遊技用カード100を消去しようとすると、その旨が表
示されて確認操作を行った後に消去を実行できる。この
処理により、カード内データが消去されてカードは新規
カードに戻るが、カード管理コンピュータ本体1の固定
ディスク装置14内のカード情報記録データは変更履歴
領域144に移動されるだけで、消去はされない。ま
た、そのカードの情報が消去されたという履歴を記録し
ておく。このことにより、遊技用カード100や設定用
カード200を誤って消去して新規カードの状態にして
しまっても、固定ディスク装置14内の記録データから
復活させることができる。"Erase All Cards, Return Registration" is to delete all data in the used gaming card 100 with the remaining balance of 0 or the unnecessary setting card 200 and return the card to a new card state. It is. If an attempt is made to erase the gaming card 100 with the remaining balance, the fact is displayed, and after performing a confirmation operation, the erasure can be executed. By this processing, the data in the card is erased and the card returns to a new card. However, the card information recording data in the fixed disk device 14 of the card management computer main body 1 is moved to the change history area 144 but is not erased. . Also, a history that the information of the card has been deleted is recorded. As a result, even if the gaming card 100 or the setting card 200 is accidentally erased and changed to a new card state, it can be restored from the recorded data in the fixed disk device 14.
【0069】図21は、「データベース部分消去」ウィ
ンドウを示す図である。図20の「データ消去」メニュ
ーから「データベース部分消去」を選択すると、この
「データベース部分消去」ウィンドウが表示される。こ
のウィンドウでは左側表示領域にカード番号が一覧表示
されており、スクロールバーを使用して固定ディスク装
置14に記録されている全ての遊技用カード100の中
から任意のものを選択可能となっている。選択された遊
技用カード100の最終記録内容はその右側に表示され
る。ここで「消去」ボタンをクリックすることにより、
選択していた遊技用カード100の記録を消去すること
ができる。記録を消去された遊技用カード100は使用
不可能となる。これは、顧客が遊技用カード100を紛
失したり、盗難にあったりした場合に、その紛失した遊
技用カード100の使用を停止する等の目的に用いられ
る。FIG. 21 is a diagram showing a “database partial deletion” window. When "database partial deletion" is selected from the "data deletion" menu in FIG. 20, this "database partial deletion" window is displayed. In this window, a list of card numbers is displayed in a left display area, and an arbitrary one can be selected from all the gaming cards 100 recorded on the fixed disk device 14 using a scroll bar. . The final recorded content of the selected gaming card 100 is displayed on the right side. By clicking the "Erase" button here,
The record of the selected gaming card 100 can be deleted. The gaming card 100 whose record has been deleted becomes unusable. This is used for purposes such as stopping the use of the lost gaming card 100 when the customer loses or stolen the gaming card 100.
【0070】「データベース部分消去」ウィンドウで
は、データベースの記録データを部分的に変更すること
もできる。変更できるデータは最終記録内容だけに限ら
ず、データベースに記録された全ての履歴データを部分
的に変更することができる。最終記録内容を変更する場
合は、図21のように変更したいカード番号を選択しそ
の最終記録内容を表示して、「変更」ボタンをクリック
する。すると、後述する図23のような「データベース
部分変更」ウィンドウが表示され、データを部分的に変
更することができる。In the "database partial deletion" window, the recorded data of the database can be partially changed. The data that can be changed is not limited to the final recorded contents, and all the history data recorded in the database can be partially changed. To change the final record contents, select the card number to be changed as shown in FIG. 21, display the final record contents, and click the "change" button. Then, a “database partial change” window as shown in FIG. 23 to be described later is displayed, and the data can be partially changed.
【0071】履歴データの一部のデータを変更する場合
は、履歴データを表示したいカード番号を選択した状態
で、「履歴」ボタンをクリックする。すると、左側表示
領域にカード利用日等が一覧表示され、記録順に履歴デ
ータが一覧表示される。変更したい履歴データを左側表
示領域から選択すると、右側表示領域にその履歴データ
の詳細情報が表示される。その状態で「変更」ボタンを
クリックすると、図23のような「データベース部分変
更」ウィンドウが表示され、履歴データを変更すること
ができる。このような「変更」の処理は、間違って記録
されたデータベースを修正したり、後述するように遊技
用カード200を再発行する場合に利用できる。When changing a part of the history data, a "history" button is clicked while a card number for which the history data is to be displayed is selected. Then, the card use date and the like are displayed in a list in the left display area, and the history data is displayed in a list in the recording order. When history data to be changed is selected from the left display area, detailed information of the history data is displayed in the right display area. When the “change” button is clicked in this state, a “database partial change” window as shown in FIG. 23 is displayed, and the history data can be changed. Such a "change" process can be used to correct a database recorded incorrectly or to reissue a gaming card 200 as described later.
【0072】図22は、「カード部分変更」ウィンドウ
を示す図である。目的の遊技用カード100をカード入
出力装置4に挿入してから、図20の「データ消去」メ
ニューから「カード部分変更」を選択すると、この「カ
ード部分変更」ウィンドウが表示される。このウィンド
ウにはカード入出力装置4に挿入した目的の遊技用カー
ド100のカード内情報が表示され、その個々のデータ
を変更することが可能である。遊技用カード100のカ
ード内情報で、「中断」データは通常は「0」となって
いる。FIG. 22 is a view showing a "card part change" window. After inserting the target gaming card 100 into the card input / output device 4, selecting "Change Card Part" from the "Data Erase" menu in FIG. 20 displays this "Change Card Part" window. In this window, information in the card of the target gaming card 100 inserted in the card input / output device 4 is displayed, and individual data thereof can be changed. In the in-card information of the gaming card 100, the “interruption” data is usually “0”.
【0073】遊技中に顧客がパチンコ機20の中断ボタ
ンを押し、遊技用カード100をカード処理装置21か
ら排出してパチンコ機20を離れる際に、遊技用カード
100の「中断」データに「1」が書き込まれる。顧客
が制限時間内にそのパチンコ機20に戻れば、遊技を再
開することができ、遊技用カード100の「中断」デー
タも「0」となるが、制限時間を超えてしまうと、遊技
用カード100の「中断」データが「1」になったまま
そのパチンコ機20が一般に開放されてしまい、その遊
技用カード100での遊技ができなくなってしまう。そ
のような場合には、使用できなくなった遊技用カード1
00に対して、「カード部分変更」ウィンドウの「中断
解除」ボタンをクリックすることにより、「中断」デー
タを「0」に戻すことができ、遊技用カード100を再
び使用可能状態とすることができる。When the customer presses the pausing button of the pachinko machine 20 during the game and ejects the gaming card 100 from the card processing device 21 and leaves the pachinko machine 20, “1” is added to the “pause” data of the gaming card 100. Is written. If the customer returns to the pachinko machine 20 within the time limit, the game can be resumed, and the “pause” data of the game card 100 becomes “0”, but if the time limit is exceeded, the game card The pachinko machine 20 is generally opened with the “interruption” data of 100 set to “1”, and the game with the gaming card 100 cannot be performed. In such a case, the gaming card 1 that can no longer be used
By clicking the "cancel release" button in the "change card portion" window, the "suspend" data can be returned to "0", and the gaming card 100 can be used again. it can.
【0074】「中断」データ以外の任意のデータも、手
入力により値を入力し「情報変更」ボタンをクリックす
ることにより変更することが可能である。これは、カー
ド処理装置21の故障等によって、遊技用カード100
に異常なデータが書き込まれてしまったような場合に、
その遊技用カード100のカード内情報を修復するため
に使用することができる。「中断解除」ボタンや「情報
変更」ボタンによってカード内情報を変更した場合に
は、固定ディスク装置14内のデータベースの蓄積デー
タもカード内情報と整合するように変更する。Any data other than the “interrupt” data can be changed by manually inputting a value and clicking the “information change” button. This is because the gaming card 100
If abnormal data is written to the
It can be used to restore the in-card information of the gaming card 100. When the information in the card is changed by the “interruption release” button or the “information change” button, the data stored in the database in the fixed disk device 14 is also changed to match the information in the card.
【0075】図23は、「データベース部分変更」ウィ
ンドウを示す図である。図21の「データベース部分消
去」ウィンドウにおいて、「変更」ボタンをクリックす
るとこの「データベース部分変更」ウィンドウが表示さ
れる。このウィンドウには、図21の「データベース部
分消去」ウィンドウで選択した任意の最終記録データや
履歴データが表示されている。このウィンドウに表示さ
れた個々のデータは自由に変更することができる。変更
後、「情報変更」ボタンをクリックすると、「データベ
ース部分消去」ウィンドウで選択していたデータを表示
しているデータに書き換える。FIG. 23 is a diagram showing a “database partial change” window. When the “change” button is clicked on the “database partial deletion” window in FIG. 21, the “database partial change” window is displayed. In this window, arbitrary final record data and history data selected in the “database partial deletion” window of FIG. 21 are displayed. Individual data displayed in this window can be changed freely. When the "information change" button is clicked after the change, the data selected in the "delete partial database" window is replaced with the displayed data.
【0076】また、遊技用カード100が破損、紛失、
盗難等により使用不可能になってしまった場合に、デー
タベースに記録されたその遊技用カード100の履歴デ
ータから、遊技用カード100を再発行することができ
る。すなわち、図21の「データベース部分消去」ウィ
ンドウにおいて、所望の遊技用カード100の履歴デー
タを選択し、「変更」ボタンをクリックして図23の
「データベース部分変更」ウィンドウを表示する。そし
て、カード番号等の必要なデータを変更し、新規のカー
ドあるいは残額0の使用済み遊技用カード100をカー
ド入出力装置4に挿入して、「カード再発行」ボタンを
クリックすれば、ウィンドウに表示したデータを新規の
カード等に書き込んで、遊技用カード100の再発行を
行うことができる。Also, if the gaming card 100 is damaged or lost,
If the game card 100 becomes unusable due to theft or the like, the game card 100 can be reissued from the history data of the game card 100 recorded in the database. That is, in the "database partial deletion" window of FIG. 21, the desired history data of the gaming card 100 is selected, and the "change" button is clicked to display the "database partial change" window of FIG. Then, necessary data such as a card number is changed, a new card or a used gaming card 100 with a balance of 0 is inserted into the card input / output device 4, and a "card reissue" button is clicked. The displayed data is written to a new card or the like, and the gaming card 100 can be reissued.
【0077】図20〜図23の処理により、固定ディス
ク装置14内のカード情報のデータベースの蓄積データ
が変更あるいは消去されると、変更あるいは消去する前
のデータは変更履歴領域144に移動され記憶される。
また、これらのデータがどのデータに変更されたのか、
または、消去されたのかという履歴データも記録され
る。このように、変更あるいは消去する前のデータが残
っているので、データベースの蓄積データや遊技用カー
ドや設定用カードのカード内データを誤って変更あるい
は消去してしまっても、固定ディスク装置14内の変更
履歴領域144の記録データから復活させることができ
る。When the stored data of the card information database in the fixed disk device 14 is changed or deleted by the processing of FIGS. 20 to 23, the data before the change or deletion is moved to the change history area 144 and stored. You.
Also, which data was changed to what data,
Alternatively, history data indicating whether the data has been deleted is also recorded. As described above, since the data before being changed or deleted remains, even if the stored data in the database or the data in the card of the game card or the setting card is changed or deleted by mistake, the data in the fixed disk device 14 is not changed. Can be restored from the recorded data in the change history area 144.
【0078】また、図20〜図23のカード内情報また
はデータベースの蓄積データを変更または消去する際に
は、その操作を行った者を特定できる情報(操作者名や
操作者のIDコード)を変更履歴とともに変更履歴領域
144等に記録することが望ましい。すなわち、操作者
がカード管理コンピュータの操作を開始する時点、また
は、操作者がデータの変更消去操作を開始する時点で、
操作者のIDコードとパスワードを入力するようにし
て、そのIDコード等を変更履歴とともに記録するよう
にすればよい。IDコードとパスワードを入力しなけれ
ば、変更消去の操作ができないようにする。When changing or erasing the information in the card or the data stored in the database shown in FIGS. 20 to 23, information (operator name and operator ID code) which can identify the person who performed the operation is also required. It is desirable to record it in the change history area 144 or the like together with the change history. That is, when the operator starts operating the card management computer, or when the operator starts the data change erasing operation,
What is necessary is just to input the ID code and password of the operator, and record the ID code and the like together with the change history. Unless an ID code and a password are entered, a change erasure operation cannot be performed.
【0079】IDコードとパスワードはキーボードから
入力するようにしてもよいし、操作者固有のIDカード
(遊技用カードと同一規格のもの)を作成して、カード
入出力装置4から入力するようにしてもよい。場合によ
っては、パスワードは使用しなくともよい。このように
操作者の識別情報を変更履歴とともに記録することによ
って、操作者の不正な情報操作、顧客と操作者の共謀に
よる不正な情報操作を監視することができ、不正に情報
を変更消去することに対する抑止効果がある。また、不
正な情報操作が行われてしまっても、その操作を行った
操作者を特定することができる。The ID code and the password may be inputted from a keyboard, or an ID card unique to the operator (of the same standard as the game card) may be prepared and inputted from the card input / output device 4. You may. In some cases, a password need not be used. By recording the identification information of the operator together with the change history in this way, it is possible to monitor an unauthorized information operation of the operator and an illegal information operation due to collusion of the customer and the operator, and to illegally change and delete the information. It has a deterrent effect on things. Further, even if an illegal information operation is performed, the operator who performed the operation can be specified.
【0080】「MAIN」メニューの「7.カレンダ設
定カード」は日付、時間を設定するためのカレンダ設定
カードを作成するためのものであるが、本発明とは関連
が少ないので詳細な説明は省略する。The “7. Calendar setting card” in the “MAIN” menu is for creating a calendar setting card for setting the date and time, but has little relevance to the present invention, so a detailed description is omitted. I do.
【0081】なお、この実施の形態では、遊技用カード
100の記録内容を固定ディスク装置にコピーして利用
履歴として次々と蓄積して記録するものとした。このよ
うにすれば、遊技用カード100の履歴情報を表示およ
び確認できて便利であるが、固定ディスク装置14の容
量を履歴記録に十分な程度に大きくしなければならな
い。固定ディスク装置14の容量の節約およびシステム
の簡単化のために、蓄積する回数あるいは蓄積する日数
を限定して、過去所定回数あるいは所定日数分の記録の
履歴のみを見られるようにしてもよい。In this embodiment, the recorded contents of the gaming card 100 are copied to a fixed disk device, and are successively accumulated and recorded as a use history. By doing so, the history information of the gaming card 100 can be displayed and confirmed, which is convenient. However, the capacity of the fixed disk device 14 must be large enough to record the history. In order to save the capacity of the fixed disk device 14 and simplify the system, the number of times of storage or the number of days of storage may be limited so that only the record history of a predetermined number of times or a predetermined number of days can be viewed.
【0082】さらに、この実施の形態においては遊技用
カード100にカードID情報(利用区分、エリア、カ
ード番号等)の他にも種々の遊技情報を記録するように
したが、通信ケーブル81によるネットワークが設備さ
れている場合は、カードID情報以外の情報の一部また
は全部を、カード管理コンピュータにカードID情報に
対応させて記憶管理させるようにしてもよい。遊技用カ
ード100にカードID情報のみを記録し、カードID
情報以外の全ての情報をカード管理コンピュータが記憶
管理するようにすれば、遊技用カード100のデータの
不正書き換えによる不正利用の可能性を小さくすること
ができる。Further, in this embodiment, various game information is recorded on the game card 100 in addition to the card ID information (use category, area, card number, etc.). If the device is provided, a part or all of the information other than the card ID information may be stored and managed by the card management computer in association with the card ID information. Only the card ID information is recorded on the gaming card 100, and the card ID is recorded.
If all the information other than the information is stored and managed by the card management computer, the possibility of unauthorized use due to unauthorized rewriting of the data of the gaming card 100 can be reduced.
【0083】また、この実施の形態においては、遊技用
カード100の使用データを使用の度ごとにカード管理
コンピュータ本体1に蓄積記録しているが、使用データ
を一旦カード処理装置21等に記憶しておき、遊技ホー
ルの閉店後等にまとめてカード処理装置21からカード
管理コンピュータ本体1にデータを転送するようにして
もよい。また、データベースの蓄積データを一部変更あ
るいは消去した場合に、元のデータを変更履歴領域14
4に移動するようにしているが、移動せずに元のデータ
に変更済み、消去済みの情報を付加し、変更の場合は変
更後のデータをデータベースに追加するようにしてもよ
い。Further, in this embodiment, the usage data of the gaming card 100 is stored and recorded in the card management computer main body 1 each time it is used, but the usage data is temporarily stored in the card processing device 21 or the like. In advance, the data may be transferred from the card processing device 21 to the card management computer main body 1 all at once after the game hall is closed. When part of the data stored in the database is changed or deleted, the original data is changed to the change history area 14.
4, the changed data and deleted information may be added to the original data without moving, and in the case of a change, the changed data may be added to the database.
【0084】また、この実施の形態においては、貸玉、
貸コイン操作や払い出しを遊技用記録媒体による情報記
録のみによって行う封入玉式遊技機のシステムを例に挙
げて説明したが、本願発明はそれだけに限定されず、玉
貸時にパチンコ玉やコインを実際に貸し出し、入賞によ
り景品玉や景品コインを実際に払い出す従来の遊技機の
システムにも適用できる。In this embodiment, ball lending,
The operation of the coin lending and payout has been described by taking as an example a system of an enclosed ball-type gaming machine that performs only information recording on a game recording medium, but the present invention is not limited thereto, and pachinko balls and coins are actually used at the time of ball lending. The present invention can also be applied to a conventional gaming machine system in which prize balls or prize coins are actually paid out by lending or winning.
【0085】[0085]
【発明の効果】本発明は、以上説明したように構成され
ているので、以下のような効果を奏する。Since the present invention is configured as described above, it has the following effects.
【0086】遊技用記録媒体の利用の履歴情報を表示手
段に一覧表示する履歴情報一覧表示と、選択された履歴
情報に対応する遊技機の稼動情報を表示手段に表示する
稼動情報表示とが表示可能であるため、不正利用の疑い
のある遊技機の稼動履歴を詳細に検討することが簡単に
行える。また、不正利用の疑いのある遊技用記録媒体に
着目して利用履歴情報を一覧表示したり、不正利用の疑
いのある遊技機に着目して稼動情報を一覧表示したり
と、複数の観点から履歴情報を一覧表示することができ
るため、不正利用を確実に判断することができる。A history information list display for displaying a list of the history information of the use of the game recording medium on the display means and an operation information display for displaying the operation information of the gaming machine corresponding to the selected history information on the display means are displayed. Since it is possible, the operation history of the gaming machine suspected of unauthorized use can be easily examined in detail. In addition, a list of usage history information may be displayed by focusing on gaming recording media suspected of unauthorized use, and a list of operation information may be displayed by focusing on gaming machines suspected of unauthorized use. Since the history information can be displayed in a list, the unauthorized use can be reliably determined.
【0087】履歴情報一覧表示と稼動情報表示とを、表
示手段の同一画面上に同時に表示するので、両者の表示
を同一画面上で比較しながら、異常な突出値等が、遊技
機の釘調整によるものなのか、変則打ち等の不正利用に
よるものなのかを確実に判断することができる。Since the history information list display and the operation information display are simultaneously displayed on the same screen of the display means, while comparing the two displays on the same screen, abnormal projection values and the like are adjusted by the nail adjustment of the gaming machine. It is possible to reliably determine whether the problem is caused by illegal use such as irregular hitting or the like.
【0088】遊技機の稼動情報をその遊技機で使用され
た遊技用記録媒体毎に区別して表示するので、不正利用
の疑いのある履歴情報と遊技用記録媒体との対応関係を
確実なものとして、不正利用の判断を確実に誤りなく行
うことができる。Since the operation information of the gaming machine is displayed separately for each gaming recording medium used in the gaming machine, the correspondence between the history information suspected of unauthorized use and the gaming recording medium is ensured. Thus, the determination of unauthorized use can be made without error.
【0089】稼動情報表示は、大当り回数に関する情報
と始動回数に関する情報とを含むものであるため、これ
らの数値が突出している稼動情報を元にして不正利用を
簡単に判別することができる。Since the operation information display includes information on the number of jackpots and information on the number of starts, unauthorized use can be easily discriminated on the basis of the operation information whose numerical values are prominent.
【0090】稼動情報表示は、任意に変更可能なチェッ
ク情報を表示するものであるから、不正利用の疑いのあ
る遊技用記録媒体のカード番号に対する稼動情報にとり
あえずチェックを付与しておき、所定の期間蓄積したそ
れらの稼動情報から確実に不正利用を判断することがで
きる。また、チェックが付与された顧客に関しては、そ
の顧客の遊技用記録媒体が使用された場合に警報等を表
示して、その顧客の遊技状況を詳細に監視するようにし
たりすることができる。Since the operation information display displays check information that can be arbitrarily changed, a check is given to the operation information for the card number of the game recording medium suspected of being illegally used, and a predetermined check is given. Unauthorized use can be reliably determined from the operation information accumulated during the period. In addition, for a customer to whom a check has been given, an alarm or the like can be displayed when the gaming recording medium of the customer is used, and the gaming status of the customer can be monitored in detail.
【図1】図1は、本発明を適用する遊技ホールのシステ
ムを示す全体図である。FIG. 1 is an overall view showing a game hall system to which the present invention is applied.
【図2】図2は、カード管理コンピュータの構成を示す
ブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of a card management computer.
【図3】図3は、カード管理コンピュータの初期画面を
示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an initial screen of a card management computer.
【図4】図4は、「カード発行入金」処理の画面表示を
示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a screen display of a “card issuance and payment” process;
【図5】図5は、「入金登録」処理の画面表示を示す図
である。FIG. 5 is a diagram showing a screen display of a “payment registration” process.
【図6】図6は、「景品交換」処理の画面表示を示す図
である。FIG. 6 is a diagram illustrating a screen display of a “prize exchange” process;
【図7】図7は、「設定カード作成」ウィンドウを示す
図である。FIG. 7 is a diagram showing a “setting card creation” window.
【図8】図8は、「カード利用状況」メニューの画面を
示す図である。FIG. 8 is a diagram showing a screen of a “card use status” menu.
【図9】図9は、遊技用カードの「カード利用状況」初
期表示ウィンドウを示す図である。FIG. 9 is a view showing an initial display window of “card use status” of a gaming card.
【図10】図10は、遊技用カードの「カード利用状
況」情報表示ウィンドウを示す図である。FIG. 10 is a view showing a “card use status” information display window of the gaming card.
【図11】図11は、「ソート優先順位」ウィンドウを
示す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating a “sort priority” window;
【図12】図12は、「自動送り」ウィンドウを示す図
である。FIG. 12 is a diagram showing an “automatic feed” window.
【図13】図13は、遊技用カードの「カード利用状
況」情報表示ウィンドウの異なる表示を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a different display of a “card use status” information display window of a gaming card.
【図14】図14は、「履歴情報詳細」表示領域のスク
ロール状態を示す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating a scroll state of a “history information detail” display area;
【図15】図15は、「所有者データ」表示領域を示す
図である。FIG. 15 is a diagram showing an “owner data” display area;
【図16】図16は、「台情報」を表示した「カード利
用状況」情報表示ウィンドウを示す図である。FIG. 16 is a diagram showing a “card use status” information display window displaying “vehicle information”;
【図17】図17は、「台情報」表示領域のスクロール
状態を示す図である。FIG. 17 is a diagram illustrating a scroll state of a “vehicle information” display area;
【図18】図18は、遊技用カードの「カード利用状
況」情報表示ウィンドウのさらに異なる表示を示す図で
ある。FIG. 18 is a diagram showing still another display of the “card use status” information display window of the gaming card.
【図19】図19は、設定用カードの「カード利用状
況」一覧表示ウィンドウを示す図である。FIG. 19 is a diagram illustrating a “card use status” list display window of a setting card;
【図20】図20は、「データ消去」メニューの画面を
示す図である。FIG. 20 is a diagram showing a screen of a “data erase” menu.
【図21】図21は、「データベース部分消去」ウィン
ドウを示す図である。FIG. 21 is a diagram showing a “database partial deletion” window;
【図22】図22は、「カード部分変更」ウィンドウを
示す図である。FIG. 22 is a diagram showing a “change card part” window;
【図23】図23は、「データベース部分変更」ウィン
ドウを示す図である。FIG. 23 is a diagram showing a “database partial change” window;
1…カード管理コンピュータ本体 2…表示手段 3…入力手段 4…カード入出力装置 5…プリンタ 6…カード発行入金処理装置 7…カード景品交換処理装置 8…通信インターフェース 10…CPU 11…バス 12…ROM 13…RAM 14…固定ディスク装置 15…入出力装置 20…パチンコ機 21…カード処理装置 22…台管理装置 30…ホール管理コンピュータ 31…通信ケーブル 81…通信ケーブル 100…遊技用カード 200…設定用カード DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Card management computer main body 2 ... Display means 3 ... Input means 4 ... Card input / output device 5 ... Printer 6 ... Card issue and payment processing device 7 ... Card premium exchange processing device 8 ... Communication interface 10 ... CPU 11 ... Bus 12 ... ROM DESCRIPTION OF SYMBOLS 13 ... RAM 14 ... Fixed disk device 15 ... I / O device 20 ... Pachinko machine 21 ... Card processing device 22 ... Table management device 30 ... Hall management computer 31 ... Communication cable 81 ... Communication cable 100 ... Game card 200 ... Setting card
Claims (6)
れた遊技用記録媒体により特定される顧客の遊技情報を
管理する遊技用記録媒体管理装置であって、 文字または図形を表示可能な表示手段と、 前記表示手段への表示を制御する表示制御手段と、 操作者が情報を入力するための入力手段と、 遊技用記録媒体が利用される毎に、当該利用に関する履
歴情報を収集し、記録する利用履歴情報収集手段とを有
し、 前記表示制御手段は、前記利用履歴情報収集手段により
記録された履歴情報のうち所望の利用期間における履歴
情報を前記表示手段に表示する履歴情報一覧表示と、前
記履歴情報一覧表示に表示されている履歴情報のうち選
択された履歴情報に対応する遊技機の稼動情報を前記表
示手段に表示する稼動情報表示とを表示可能なものであ
る遊技用記録媒体管理装置。1. A game recording medium management device for managing game information of a customer specified by a game recording medium on which information capable of specifying the game information of the customer is recorded, wherein a character or a figure can be displayed. Display means, display control means for controlling display on the display means, input means for an operator to input information, and collecting history information on the use each time the game recording medium is used. And a use history information collecting means for recording, wherein the display control means displays, on the display means, history information in a desired use period among the history information recorded by the use history information collection means. Display, and an operation information display for displaying operation information of the gaming machine corresponding to the history information selected from among the history information displayed in the history information list display on the display means. Gaming recording medium management apparatus is.
置であって、 前記表示制御手段は、前記履歴情報一覧表示と前記稼動
情報表示とを前記表示手段の同一画面上に同時に視認可
能に表示可能なものである遊技用記録媒体管理装置。2. The game recording medium management device according to claim 1, wherein the display control means is capable of simultaneously viewing the history information list display and the operation information display on the same screen of the display means. A game recording medium management device that can be displayed on a computer.
技用記録媒体管理装置であって、 前記稼動情報表示は、遊技機の稼動情報をその遊技機で
使用された遊技用記録媒体毎に区別して表示するもので
ある遊技用記録媒体管理装置。3. The game recording medium management device according to claim 1, wherein the operation information display includes operating information of the gaming machine for recording the gaming information used by the gaming machine. A game recording medium management device for displaying each medium separately.
技用記録媒体管理装置であって、 前記稼動情報表示は、少なくとも、大当り回数に関する
情報と始動回数に関する情報とを含むものである遊技用
記録媒体管理装置。4. The game recording medium management device according to claim 1, wherein the operation information display includes at least information on the number of jackpots and information on the number of starts. Recording medium management device.
技用記録媒体管理装置であって、 前記稼動情報表示は、ある稼動情報を他の稼動情報から
区別するチェック情報を表示するものであり、前記チェ
ック情報を変更することが可能である遊技用記録媒体管
理装置。5. The game recording medium management device according to claim 3, wherein the operation information display displays check information for distinguishing certain operation information from other operation information. A game recording medium management device capable of changing the check information.
れた遊技用記録媒体により特定される顧客の遊技情報を
管理する遊技用記録媒体管理装置であって、文字または
図形を表示可能な表示手段と、操作者が情報を入力する
ための入力手段とを有する遊技用記録媒体管理装置を、 遊技用記録媒体が利用される毎に、当該利用に関する履
歴情報を収集し、記録する利用履歴情報収集手段と、 前記表示手段への表示を制御し、前記利用履歴情報収集
手段により記録された履歴情報のうち所望の利用期間に
おける履歴情報を前記表示手段に表示する履歴情報一覧
表示と、前記履歴情報一覧表示に表示されている履歴情
報のうち選択された履歴情報に対応する遊技機の稼動情
報を前記表示手段に表示する稼動情報表示とを表示可能
なものである表示制御手段として機能させるための遊技
用記録媒体管理プログラムを記録した記録媒体。6. A game recording medium management device for managing game information of a customer specified by a game recording medium on which information capable of specifying the game information of the customer is recorded, wherein the device can display characters or graphics. A use history for collecting and recording history information relating to the use of a game recording medium management device having a display means and an input means for an operator to input information every time the game recording medium is used. An information collection unit, a history information list display for controlling display on the display unit, and displaying, on the display unit, history information in a desired use period among history information recorded by the use history information collection unit; A display capable of displaying operating information of the gaming machine corresponding to the selected history information among the history information displayed in the history information list display on the display means; Gaming recording medium management program recording medium recording a to function as a control means.
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