JP4450276B2 - Game management device - Google Patents

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Description

本発明は、遊技場において開催される催事(イベント)による効果、特には、各遊技者の遊技時間における効果を把握することのできる遊技用管理装置に関する。   The present invention relates to a game management apparatus capable of grasping the effect of an event held at a game hall, in particular, the effect of each player on the game time.

従来、これらイベントの効果を把握するための遊技用管理装置としては、催事(イベント)期間中の来店者数と催事(イベント)期間外の来店者数を集計して出力することで、これら催事(イベント)期間中の来店者数がどの程度増加しているかを把握することでイベント効果を把握するものがある。(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, as a game management device for grasping the effects of these events, the number of visitors during the event (event) period and the number of visitors outside the event (event) period are aggregated and output. (Event) There is one that grasps the event effect by grasping how much the number of store visitors during the period is increasing. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2001−300099号公報(第8頁、第20図)Japanese Patent Laid-Open No. 2001-300909 (page 8, FIG. 20)

しかしながら、特許文献1の顧客管理装置にあっては、各催事(イベント)が来店者(催事対象者)の実際の遊技時間に、どのような効果があったのか、例えば、各催事(イベント)により来店者(催事対象者)の遊技時間が普段よりも長くなった等のように、遊技時間に基づく効果を把握することができないという問題があった。   However, in the customer management device of Patent Document 1, what effect each event (event) has on the actual game time of the visitor (target person), for example, each event (event) As a result, there is a problem that the effect based on the game time cannot be grasped, such as the game time of the visitor (target person) has become longer than usual.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、各催事(イベント)が来店者(催事対象者)の遊技時間にどのような効果があったのかという観点からイベントの効果を把握でき、これら遊技時間に基づく催事(イベント)効果の情報を次回以降のイベントの検討に資することを可能とする遊技用管理装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and the effect of the event from the viewpoint of what effect each event (event) has on the game time of the visitor (target event person). It is an object of the present invention to provide a game management device that can be grasped and can contribute to the examination of events after the next event information based on the game time.

会員登録した会員遊技者と会員登録していない非会員遊技者とから成る遊技者のうち、催事対象会員となる会員遊技者の条件と、該条件が対応する催事の開催期間とを設定するための催事対象条件設定手段と、
各遊技機における遊技者の遊技開始時点を判定するための遊技開始情報並びに当該開始された遊技の遊技終了時点を判定するための遊技終了情報と、当該遊技者が前記催事対象条件設定手段にて設定された条件を満たす催事対象会員か否かを判定するための催事対象会員判定情報とを入力するための入力手段と、
該入力手段から入力される遊技開始情報に基づいて各遊技機における遊技者の遊技開始時点を判定する遊技開始判定手段と、
前記入力手段から入力される遊技終了情報に基づいて各遊技機における遊技者の遊技終了時点を判定する遊技終了判定手段と、
前記遊技開始判定手段により判定された遊技開始時点から、該遊技技開始時点後に最初に前記遊技終了判定手段により判定された遊技終了時点までの時間を、各遊技機における遊技者の遊技時間として特定する遊技時間特定手段と、
前記催事対象会員判定情報に基づいて、遊技者が、前記催事対象条件設定手段にて設定された条件を、該条件が対応する催事について設定された開催期間中において満たす催事対象会員か否かを判定する催事対象判定手段と、
該催事対象判定手段により催事対象会員と判定された遊技者数である催事対象会員遊技者数並びに催事対象会員ではないと判定された会員遊技者数および非会員遊技者数との合計である非催事対象者遊技者数とを集計するための遊技者数集計手段と、
前記催事対象判定手段により催事対象会員と判定された会員遊技者の前記遊技時間特定手段により特定される遊技時間である催事対象会員遊技時間並びに催事対象会員ではないと判定された会員遊技者および非会員遊技者の前記遊技時間特定手段により特定される遊技時間である非催事対象者遊技時間とを集計するための遊技時間集計手段と、
該遊技時間集計手段にて集計された前記催事対象会員遊技時間並びに非催事対象者遊技時間と、前記遊技者数集計手段にて集計された催事対象会員遊技者数並びに非催事対象者遊技者数とに基づいて、催事対象判定手段により催事対象会員と判定された会員遊技者の平均遊技時間である催事期間中における催事対象会員平均遊技時間と、前記催事対象判定手段により催事対象会員ではないと判定された会員遊技者および非会員遊技者の平均遊技時間である催事期間中における非催事対象者平均遊技時間とを算出する平均遊技時間算出手段と、
該平均遊技時間算出手段にて算出された催事対象会員平均遊技時間と非催事対象者平均遊技時間とを出力するための出力手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、催事対象会員の平均遊技時間である催事期間中における催事対象会員平均遊技時間と、非催事対象者の平均遊技時間である催事期間中における非催事対象者平均遊技時間とが算出されて出力されるようになるため、催事が催事対象会員の遊技時間にどのような影響を与えたのか、つまり催事対象会員となることにより、当該催事対象会員の遊技時間が非催事対象者の遊技時間よりも長くなったか否かにより、当該催事の効果を把握することができ、これら遊技時間に基づく催事(イベント)効果の情報を次回以降のイベントの検討に資することが可能となる。例えば、催事対象会員と非催事対象者の平均遊技時間にあまり差がなければ、遊技時間を向上させるという観点からは当該催事は失敗と考えられるため、イベント内容を変更しようという検討が可能となる。
To set the conditions for member players who are members of the event among the players who are registered members and non-member players who are not registered , and the duration of the event to which the conditions correspond The event target condition setting means,
Game start information for determining the game start time of the player in each gaming machine, game end information for determining the game end time of the started game, and the player at the event target condition setting means An input means for inputting event target member determination information for determining whether or not the event target member satisfies the set condition;
Game start determination means for determining a game start time of the player in each gaming machine based on the game start information input from the input means;
Game end determination means for determining a game end time of a player in each gaming machine based on the game end information input from the input means;
The time from the game start time determined by the game start determination means to the game end time determined first by the game end determination means after the game start time is specified as the game time of the player in each gaming machine Game time specifying means to perform,
Based on the special events target member determination information, player, the special event target condition setting means sets conditions at, whether special event target members meet in place during the period set for special event that the condition corresponding An event target judging means for judging,
This is the total of the number of members subject to the event, which is the number of players determined to be the event target member by the event target determining means, and the number of member players and non-member players determined not to be the event target member. Number of players counting means for counting the number of players eligible for the event,
The special event target determining means by special events target members and the determined membership player of the game time is playing time specified by the specifying means special event target member playing time as well as members player and non-that is determined not to be special event target member A game time counting means for counting the non-event target person game time that is the game time specified by the game time specifying means of the member player ;
The event target member game time and non-event target person game time counted by the game time counting means, the number of event target member players and the number of non-event target person players counted by the player count counting means based on the bets, and special event target member average playing time during special events period is the average playing time of the member player who is determined to special event target travelers by special events target determining unit, wherein the special event object determination means unless a special event target member Average game time calculating means for calculating the non-event target person average game time during the event period, which is the average game time of the determined member player and non-member player ;
An output means for outputting the event target member average game time calculated by the average game time calculation means and the non-event target person average game time;
It is characterized by having.
According to this feature, a special event target member average playing time during special events period is the average playing time of special event target member, and a non-special event subject average playing time during special events period is the average playing time of the non-special event subject since it is calculated will be outputted, whether special event gave what effect the playing time of the special event object member, i.e. by the special event target members, playing time of the special event target member non special event subject The effect of the event can be ascertained based on whether or not the game time is longer than the game time, and the information on the event effect based on the game time can be used for the examination of the next event. For example, if there is not much difference in the average game time between the event target member and the non-event target person, the event is considered a failure from the viewpoint of improving the game time, so it is possible to consider changing the event content .

本発明の請求項2に記載の遊技用管理装置は、請求項1に記載の遊技用管理装置であって、
会員遊技者を個別に識別可能な会員識別情報に対応付けて当該会員遊技者に関する会員関連情報が記憶される会員関連情報記憶手段を備え、
前記催事対象条件設定手段において設定される催事対象会員となる遊技者の条件が、会員関連情報に関する条件であって、
前記催事対象会員判定情報が、遊技機に対応して設けられた遊技用装置にて、前記会員識別情報が記憶された各会員遊技者に発行された会員用記録媒体が受付けられることに基づいて、当該受付けた会員用記録媒体から読み出された会員識別情報であり、
前記催事対象判定手段は、前記催事対象会員判定情報として入力された会員識別情報に対応付けて前記会員関連情報記憶手段に記憶されている会員関連情報を抽出し、該抽出した会員関連情報が前記催事対象条件設定手段において設定されている会員関連情報に関する条件を満たすか否かに基づいて催事対象会員か否かを判定することを特徴としている。
この特徴によれば、催事対象会員の条件として会員関連情報に関する多様な条件を設定できる。
A game management device according to claim 2 of the present invention is the game management device according to claim 1,
Member-related information storage means for storing member-related information about the member player in association with member identification information that can individually identify the member player,
The condition of the player who becomes the event target member set in the event target condition setting means is a condition related to the member related information,
Based on the fact that the member recording information issued to each member player in which the member identification information is stored is received by the gaming device provided for the game machine corresponding to the event target member determination information. , Member identification information read from the accepted member recording medium,
The event target determining means extracts member related information stored in the member related information storage means in association with the member identification information input as the event target member determination information, and the extracted member related information is the It is characterized in that it is determined whether or not the event is a member based on whether or not a condition related to member-related information set in the event target condition setting means is satisfied.
According to this feature, various conditions relating to member-related information can be set as conditions for the event target member .

本発明の請求項3に記載の遊技用管理装置は、請求項2に記載の遊技用管理装置であって、
前記会員関連情報は、各会員遊技者の会員属性情報を含み、
前記遊技者数集計手段においては、前記催事対象会員遊技者数が前記会員識別情報から特定される各会員遊技者の属性毎に集計され、
前記遊技時間集計手段においては、前記催事対象会員遊技時間が前記会員識別情報から特定される各会員遊技者の属性毎に集計され、
前記平均遊技時間算出手段は、前記遊技時間集計手段にて集計された各属性毎の催事対象会員遊技時間と、前記遊技者数集計手段にて集計された各属性毎の催事対象会員遊技者数とに基づいて、前記催事対象会員平均遊技時間を各属性毎に算出し、
前記出力手段は、該平均遊技時間算出手段により各属性毎に算出された前記催事対象会員平均遊技時間を出力することを特徴としている。
この特徴によれば、各催事が各属性の会員の遊技時間にどのような影響を与えたのか、例えばどの属性の会員の遊技時間が長くなったのかを把握でき、これを参考にして次回以降の催事を検討できる。
A game management device according to claim 3 of the present invention is the game management device according to claim 2,
The member related information includes member attribute information of each member player,
In the number-of-players counting means, the number of member players targeted for the event is counted for each member player attribute specified from the member identification information,
In the game time totaling means, the event target member game time is totaled for each attribute of each member player specified from the member identification information,
The average game time calculation means includes the event target member game time for each attribute counted by the game time count means, and the number of event target member players for each attribute calculated by the number of players count means. Based on the above, the event member average game time is calculated for each attribute,
The output means outputs the event target member average game time calculated for each attribute by the average game time calculation means.
According to this feature, it is possible to grasp how each event affected the playing time of each attribute member, for example, which attribute member's playing time became longer. Can consider special events.

本発明の請求項4に記載の遊技用管理装置は、請求項2または3に記載の遊技用管理装置であって、
前記遊技者数集計手段においては、前記入力手段に前記催事対象会員判定情報として会員識別情報が入力されるか否かに基づいて、前記非催事対象者数に関して、催事対象会員以外の会員遊技者数と会員ではない非会員遊技者数とが個々に集計され、
前記遊技時間集計手段においては、前記入力手段に前記催事対象会員判定情報として会員識別情報が入力されるか否かに基づいて、前記非催事対象者遊技時間に関して、会員遊技者による遊技時間である会員遊技者遊技時間と会員ではない非会員遊技者による遊技時間である非会員遊技者遊技時間とが個々に集計され、
前記平均遊技時間算出手段は、前記遊技時間集計手段にて集計された会員遊技者遊技時間並びに非会員遊技者遊技時間と、前記遊技者数集計手段にて集計された催事対象会員以外の会員遊技者数と会員ではない非会員遊技者数とに基づいて、前記非催事対象者平均遊技時間に関して、会員遊技者に関する非催事対象会員平均遊技時間と、会員ではない非会員遊技者に関する非催事対象者平均遊技時間とを個別に算出し、
前記出力手段は、該平均遊技時間算出手段により算出された会員遊技者に関する非催事対象会員平均遊技時間と、会員ではない非会員遊技者に関する非催事対象者平均遊技時間とを出力することを特徴としている。
この特徴によれば、催事対象会員と非催事対象者との平均遊技時間の差が、催事の影響によるものであるか否かを判断できる。例えば、催事対象会員と非催事対象者の平均遊技時間に差があるが、催事対象会員の平均遊技時間と催事非対象の会員遊技者の平均遊技時間とには差がない場合には、前記催事対象会員と非催事対象者の平均遊技時間の差は催事による効果ではないと判断できる。
The game management device according to claim 4 of the present invention is the game management device according to claim 2 or 3,
In the number-of-players counting means, on the basis of whether or not member identification information is input as the event target member determination information to the input means, the member players other than the event target members are related to the number of non-event target persons. The number and the number of non-member players who are not members ,
In the game time counting means, the non-event target person game time is a game time by a member player based on whether or not member identification information is input as the event target member determination information to the input means. The member player playing time and the non-member player playing time, which is the playing time by a non-member player who is not a member, are individually counted,
The average game time calculating means includes member game time and non-member player game time counted by the game time count means , and member games other than the event target members counted by the player count count means. based on the non-membership player number is not a number of interrupted and members, wherein for non-special event subject average playing time, non-special event target and non-special event target member average playing time regarding membership player, for non-membership player is not a member The average player game time is calculated individually,
The output means outputs the non-event target member average game time for the member player calculated by the average game time calculation means and the non-event target person average game time for a non -member player who is not a member. It is said.
According to this feature, it can be determined whether or not the difference in the average game time between the event target member and the non-event target person is due to the effect of the event. For example, if there is a difference in the average game time between the event target member and the non-event target person, but there is no difference between the average game time of the event target member and the average game time of the non-event target player, It can be judged that the difference in the average game time between the event target member and the non-event target person is not the effect of the event.

本発明の請求項5に記載の遊技用管理装置は、請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用管理装置であって、
前記遊技機を個々に識別可能な遊技機識別情報に対応付けて当該遊技機の機種を特定可能な機種情報が記憶される機種情報記憶手段を備え、
前記入力手段に前記遊技機の遊技機識別情報を特定可能な遊技機識別情報特定情報が入力され、
前記平均遊技時間算出手段は、該入力手段に入力される遊技機識別情報特定情報から特定される遊技機識別情報に対応付けて前記機種情報記憶手段に記憶されている前記機種情報に基づいて、各機種毎に前記催事対象会員平均遊技時間と前記非催事対象者平均遊技時間とを算出し、
前記出力手段は、該平均遊技時間算出手段により算出された各機種毎の前記催事対象会員平均遊技時間と前記非催事対象者平均遊技時間とを出力することを特徴としている。
この特徴によれば、催事と機種との相性、例えば、催事対象会員の遊技時間がどの機種において長くなっているかを把握でき、これを参考にして次回以降の催事を検討できる。
A game management device according to claim 5 of the present invention is the game management device according to any one of claims 1 to 4,
Model information storage means for storing model information capable of specifying the model of the gaming machine in association with the gaming machine identification information capable of individually identifying the gaming machine,
Gaming machine identification information specifying information capable of specifying gaming machine identification information of the gaming machine is input to the input means;
The average gaming time calculating means is based on the model information stored in the model information storage means in association with the gaming machine identification information specified from the gaming machine identification information specifying information input to the input means. For each model, calculate the event average member playing time and the non-event target average game time,
The output means outputs the event target member average game time and the non-event target person average game time for each model calculated by the average game time calculation means.
According to this feature, compatibility between the event and the model, for example, in which model the game time of the event target member is longer can be grasped, and the next event or later can be examined with reference to this.

本発明の請求項6に記載の遊技用管理装置は、請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用管理装置であって、
記平均遊技時間算出手段により算出された前記催事対象会員平均遊技時間と前記非催事対象者平均遊技時間とを、前記催事対象条件設定手段にて設定された当該催事の開催期間に対応付けて記憶するための実施済催事平均遊技時間記憶手段を備え、
前記出力手段は、前記催事対象会員平均遊技時間と前記非催事対象者平均遊技時間とともに、前記実施済催事平均遊技時間記憶手段に記憶されている過去の催事における前記催事対象会員平均遊技時間と前記非催事対象者平均遊技時間とを併せて出力することを特徴としている。
この特徴によれば、前記算出手段により算出された今回の催事の前記催事対象会員平均遊技時間と前記非催事対象者平均遊技時間と、過去の催事における前記催事対象会員平均遊技時間と前記非催事対象者平均遊技時間とを簡便に比較することで、今回の催事が過去の催事よりも効果があったか否かを把握でき、これを参考にして次回以降の催事を検討できる。
本発明の請求項7に記載の遊技用管理装置は、請求項1〜6のいずれかに記載の遊技用管理装置であって、
前記遊技開始情報並びに前記遊技終了情報として、遊技機に対応して設けられた遊技用装置に、各会員遊技者に発行された会員用記録媒体が受付けられたことを示す記録媒体受付け情報、該会員用記録媒体が遊技用装置から返却されたことを示す記録媒体返却情報、会員用記録媒体が受付けられていないときに遊技を行うための貨幣が受付けられたことを示す貨幣受付け情報と、対応する遊技機の稼働状態を特定可能な稼働情報と、を含み、
前記稼働情報に基づいて前記遊技機の少なくとも非稼働を判定する非稼働判定手段を備え、
前記遊技開始判定手段は、前記入力手段に前記記録媒体受付け情報が入力された時点を会員遊技者の遊技開始時点と判定するとともに、前記入力手段に前記記録媒体返却情報が入力された後或いは前記非稼働判定手段によって非稼働と判定された後、最初に貨幣受付け情報が入力された時点を非会員遊技者の遊技開始時点と判定し、
前記遊技終了判定手段は、前記入力手段に前記記録媒体返却情報が入力された後、最初に前記非稼働判定手段によって非稼働と判定された時点或いは最初に貨幣受付け情報が入力された時点を会員遊技者の遊技終了時点と判定するとともに、前記入力手段に前記貨幣受付け情報が入力された後、最初に前記非稼働判定手段によって非稼働と判定された時点或いは最初に前記記録媒体受付け情報が入力された時点を非会員遊技者の遊技終了時点と判定することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技開始と遊技終了とを正確に判定することができる。
A game management device according to claim 6 of the present invention is the game management device according to any one of claims 1 to 5,
In association with the previous SL average playing time calculating the special event target member average playing time calculated by means and said non-special event subject average playing time, the special event target condition set held period of the special event by setting means An average event time storage means is provided for memorizing,
The output means, together with the event target member average game time and the non-event target person average game time, the event target member average game time in the past events stored in the executed event average game time storage means and the It is characterized by outputting together with the non-event target person average game time.
According to this feature, the non-special event said special event this time calculated by the calculating means special event target member average playing time and the and the non-special event subject average playing time, and the special event target member average playing time in the past special event By simply comparing the average game time with the target person, it is possible to grasp whether or not this event was more effective than the past events.
A game management device according to claim 7 of the present invention is the game management device according to any one of claims 1 to 6,
As the game start information and the game end information, recording medium reception information indicating that a member recording medium issued to each member player has been received by a gaming device provided corresponding to the gaming machine, Correspondence with recording medium return information indicating that the member recording medium has been returned from the gaming device, and currency acceptance information indicating that money for playing the game when the member recording medium is not accepted Operating information that can identify the operating state of the gaming machine to be
Non-operation determining means for determining at least non-operation of the gaming machine based on the operation information,
The game start determining means determines a time when the recording medium acceptance information is input to the input means as a game start time of a member player, and after the recording medium return information is input to the input means or After the non-operating determination means determines that it is non-operating, it is determined that the non-member player's game start time is the first time the money acceptance information is input,
The game end judging means is a member when the first time when the non-working judging means is judged to be non-working or the time when the money acceptance information is first inputted after the recording medium return information is inputted to the input means. It is determined that the player has finished playing the game, and after the money acceptance information is input to the input means, the recording medium reception information is input first or when the non-operation determination means first determines that the player is not operating. It is characterized in that the determined time is determined as the game end time of the non-member player.
According to this feature, it is possible to accurately determine the game start and the game end.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

図1は本発明の遊技用管理装置である会員管理コンピュータ120が適用された本実施例の遊技用システムの構成を示す図であり、この本実施例の遊技用システムは、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機としてのカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機)2に対して1対1に設置される遊技用装置としてのカードユニット3と、遊技場の所定箇所に設置され、カードユニット3にて使用される会員用記録媒体である後述の会員カード並びにビジターカードの管理等を行うシステムコントローラ100と、会員カードを所有する会員遊技者の情報や催事(イベント)に関する情報等を管理するとともに、各催事(イベント)における会員遊技者や非会員遊技者であるビジター遊技者の平均遊技時間等を算出して出力する遊技用管理装置としての会員管理コンピュータ120と、から主に構成されており、システムコントローラ100並びに会員管理コンピュータ120とカードユニット3とはハブ(HUB)8’(図3参照)並びに通信ケーブル8を介してデータ通信可能に接続されているとともに、システムコントローラ100と会員管理コンピュータ120とは通信ケーブル10を介してデータ通信可能に接続されている。また、システムコントローラ100は、通信回線網11を介して図示しないカード管理会社に設置された管理サーバとデータ通信可能に接続されている。   FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system according to the present embodiment to which a member management computer 120, which is a gaming management apparatus according to the present invention, is applied. A plurality of gaming systems according to the present embodiment are arranged in a game hall. A card unit 3 as a gaming device installed on a one-to-one basis with respect to a card reader type pachinko machine (hereinafter referred to as a pachinko machine) 2 as a gaming machine installed side by side on the game island, A system controller 100 for managing a membership card and a visitor card, which will be described later, which is a member recording medium installed and used in the card unit 3, and information and events (events) of the member player who owns the membership card Manages information, etc., and calculates and outputs the average game time etc. of member players and visitor players who are non-member players at each event (event) It is mainly composed of a member management computer 120 as a game management device, and the system controller 100 and the member management computer 120 and the card unit 3 are provided with a hub (HUB) 8 '(see FIG. 3) and a communication cable 8. The system controller 100 and the member management computer 120 are connected via a communication cable 10 so that data communication is possible. The system controller 100 is connected to a management server installed in a card management company (not shown) via the communication network 11 so that data communication is possible.

初めに、本実施例にて用いた記録媒体について説明すると、本実施例では予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カードと、カードユニット3に装着されているビジターカードと、の2種類のICカードを記録媒体として用いている。   First, the recording medium used in this embodiment will be described. In this embodiment, a membership card issued to a member player who has registered as a member in advance, a visitor card attached to the card unit 3, These two types of IC cards are used as recording media.

まず、本発明の記録媒体としての会員カードについて説明すると、この会員カードには、カードユニット3内に設けられている後述のカードリーダライタ327と非接触にてデータ通信を行うことが可能な非接触式ICカードが適用されており、その内部メモリには、各会員カードを個別に識別可能なカードIDや会員識別情報である会員ID、カードユニット3とシステムコントローラ100との通信がオフライン状態の場合に使用されるセキュリティー情報等が書き換え不可に記録されているとともに、カードリーダライタ327とのデータ通信により、パチンコ玉の貸出に使用される度数等の情報が書き換え可能に記録されている。   First, a member card as a recording medium of the present invention will be described. This member card can be used for non-contact data communication with a card reader / writer 327 (described later) provided in the card unit 3. A contact-type IC card is applied, and in its internal memory, a card ID that can identify each member card individually, a member ID that is member identification information, and communication between the card unit 3 and the system controller 100 is offline. The security information used in this case is recorded in a non-rewritable manner, and information such as the frequency used for lending pachinko balls is recorded in a rewritable manner through data communication with the card reader / writer 327.

次いで、ビジターカードについて説明すると、このビジターカードも会員カードと同様に非接触式ICカードが適用されており、その内部メモリには、各ビジターカードを個別に識別可能なカードID等が書き換え不可に記録されているとともに、前述したカードリーダライタ327とのデータ通信により、パチンコ玉の貸出に使用される度数や装着されているカードユニット3の装置ID等の情報が書き換え可能に記録されている。   Next, the visitor card will be explained. A non-contact IC card is applied to this visitor card as well as the membership card, and the card ID or the like that can individually identify each visitor card cannot be rewritten in the internal memory. In addition to being recorded, information such as the frequency used for lending pachinko balls and the device ID of the installed card unit 3 is rewritable by data communication with the card reader / writer 327 described above.

次いで、本実施例に用いた遊技用装置であるカードユニット3について説明すると、このカードユニット3は、前述のように遊技島に並設される遊技機としてのパチンコ機2に1対1に対応して設置されている。   Next, the card unit 3 which is a gaming device used in this embodiment will be described. This card unit 3 corresponds one-to-one to the pachinko machine 2 as a gaming machine arranged side by side on the gaming island as described above. Installed.

カードユニット3の前面には、図2に示すように、各種表示部や操作ボタン、紙幣挿入口302、硬貨投入口303、硬貨返却口313、会員カード挿入口319、ビジターカード装着口318が設けられている。   As shown in FIG. 2, various display units and operation buttons, a bill insertion slot 302, a coin insertion slot 303, a coin return slot 313, a member card insertion slot 319, and a visitor card insertion slot 318 are provided on the front surface of the card unit 3. It has been.

カードユニット3の前面に設けられる表示部のうち、多機能表示部301は、内部に設けられた多機能LED301aの発光態様によりカードユニット3の動作状況等が報知される。   Among the display units provided on the front surface of the card unit 3, the multi-function display unit 301 is notified of the operation status of the card unit 3 by the light emission mode of the multi-function LED 301a provided therein.

また、カードユニット3の前面に設けられた表示部のうち、変更可能表示部305は、後述する貸出処理における貸出単位(1回の貸出操作で使用される度数の大きさ)の変更が可能である場合に、その内部に設けられた変更可能LED305a(図3参照)が点灯する。貸出単位表示部307は、前述した貸出単位が内蔵された貸出単位表示器307a(図3参照)により表示される表示部であり、度数表示部309は、会員カードやビジターカードから読み出された度数やエラーコード等が内蔵された度数表示器309a(図3参照)により表示される表示部である。方向指示表示部311は、対応する遊技機の連結方向を示す表示部であり、遊技機と接続されている場合に内部に設けられた方向指示LED311a(図3参照)が点灯する。挿入中表示部312は、会員カードが挿入中である場合に内部に設けられた挿入中LED312a(図3参照)が点灯する。会員カード用表示部314は、受付中の会員カードから特定される貯蓄玉数に基づく再プレイ可能回数等の情報が内蔵された会員カード用表示器314a(図3参照)により表示される表示部である。   Of the display units provided on the front surface of the card unit 3, the changeable display unit 305 can change the lending unit (the amount of frequency used in one lending operation) in lending processing described later. In some cases, the changeable LED 305a (see FIG. 3) provided therein lights up. The lending unit display unit 307 is a display unit displayed by the lending unit display unit 307a (see FIG. 3) in which the lending unit described above is incorporated, and the frequency display unit 309 is read from the member card or the visitor card. This is a display unit that is displayed by a frequency display 309a (see FIG. 3) in which a frequency, an error code, and the like are incorporated. The direction indication display unit 311 is a display unit that indicates a connection direction of the corresponding gaming machine, and a direction indication LED 311a (see FIG. 3) provided therein is turned on when connected to the gaming machine. When the member card is being inserted, the insertion-in-progress LED 312a (see FIG. 3) is lit on the in-insertion display unit 312. The member card display unit 314 is displayed by a member card display unit 314a (see FIG. 3) in which information such as the number of replays possible based on the number of saving balls specified from the accepted member card is incorporated. It is.

また、カードユニット3の前面に設けられたボタンのうち、硬貨返却ボタン304は、硬貨投入口303から投入された硬貨が詰まった場合等において、硬貨を返却させる際に押圧するボタンである。貸出単位変更ボタン306は、貸出単位を変更する際に押圧するボタンである。端数ボタン308は、度数表示部309の表示内容を変更表示させる際に押圧するボタンである。テンキー315は、暗証番号等の入力を行う際に操作するキーである。プレイ選択ボタン316は、度数を用いて遊技を実施するか、若しくは貯蓄玉数を用いて遊技を実施するかを選択する際に押圧するボタンである。エンターボタン317は、暗証番号を決定する場合や貯蓄玉数の払戻を実施する際に押圧するボタンである。   Of the buttons provided on the front surface of the card unit 3, the coin return button 304 is a button that is pressed when returning coins when coins inserted from the coin insertion slot 303 are jammed. The lending unit change button 306 is a button that is pressed when changing the lending unit. The fraction button 308 is a button that is pressed when the display content of the frequency display unit 309 is changed and displayed. The numeric keypad 315 is a key operated when inputting a password or the like. The play selection button 316 is a button that is pressed when selecting whether to play a game using the frequency or to play a game using the number of saved balls. The enter button 317 is a button that is pressed when determining a personal identification number or when paying out the number of saved balls.

また、会員カード挿入口319とビジターカード装着口318とは、遊技者から見て左右に並設配置されている。会員カード挿入口319は、内蔵されるカードリーダライタ327(図3参照)の会員カードスロット(図示略)に連設されており、この会員カード挿入口319を介して会員カードを会員カードスロットに挿入可能とされている。また、ビジターカード装着口318は、カードリーダライタ327のビジターカード収容室(図示略)に連設されており、このビジターカード装着口318を介してビジターカードをビジターカード収容室に装着可能とされている。   The membership card insertion slot 319 and the visitor card insertion slot 318 are arranged side by side as viewed from the player. The membership card insertion slot 319 is connected to a membership card slot (not shown) of a built-in card reader / writer 327 (see FIG. 3), and the membership card is inserted into the membership card slot via the membership card insertion slot 319. It can be inserted. The visitor card mounting port 318 is connected to a visitor card storage chamber (not shown) of the card reader / writer 327, and a visitor card can be mounted in the visitor card storage chamber via the visitor card mounting port 318. ing.

また、ビジターカード収容室にビジターカードが装着された際には、この装着されたビジターカードの先端がビジターカード装着口318から突出する態様にて装着されるようになる。また、このビジターカード装着口318の前面には、透明カバー部材318’が取付けられるようになっており、これによりカードリーダライタ327に装着されたビジターカードが、透明カバー部材318’を通して視認できるとともに、透明カバー部材318’により装着されたビジターカードの抜き取りができない状態とされる。   Further, when a visitor card is mounted in the visitor card storage chamber, the front end of the mounted visitor card is mounted in a manner that protrudes from the visitor card mounting opening 318. In addition, a transparent cover member 318 ′ is attached to the front surface of the visitor card mounting opening 318, whereby the visitor card mounted on the card reader / writer 327 can be visually recognized through the transparent cover member 318 ′. The visitor card attached by the transparent cover member 318 ′ cannot be removed.

図3は、カードユニット3の構成を示すブロック図である。カードユニット3は、カードリーダライタ327と制御ユニット328とから主に構成されている。   FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the card unit 3. The card unit 3 is mainly composed of a card reader / writer 327 and a control unit 328.

カードリーダライタ327は、前述した会員カードやビジターカードの記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、HUB8’を介してシステムコントローラ100とデータ通信可能に接続されており、挿入された会員カードに記録されたカードIDや度数の認証等がシステムコントローラ100との間で行われる。   The card reader / writer 327 reads and writes the recorded information of the above-mentioned membership card and visitor card, and is connected to the system controller 100 via the HUB 8 'so as to be able to perform data communication, and is recorded on the inserted membership card. Authentication of the card ID and frequency is performed with the system controller 100.

制御ユニット328には、前述した各種LEDや表示器、スイッチ等の各種電気部品や紙幣識別ユニット322、硬貨識別ユニット324、が接続されている。   The control unit 328 is connected to the various kinds of electrical components such as the various LEDs, indicators, and switches described above, the bill recognition unit 322, and the coin recognition unit 324.

制御ユニット328に接続された各種スイッチのうち、貸出単位変更スイッチ306aは、貸出単位変更ボタン306の操作を検知するスイッチであり、端数スイッチ308aは、端数ボタン308の操作を検知するスイッチであり、テンキースイッチ315aは、テンキーの操作を検知するスイッチであり、プレイ選択スイッチ316aは、プレイ選択ボタン316の操作を検知するスイッチであり、エンタースイッチ317aは、エンターボタン317の操作を検知するスイッチである。   Of the various switches connected to the control unit 328, the lending unit change switch 306a is a switch that detects the operation of the lending unit change button 306, the fraction switch 308a is a switch that detects the operation of the fraction button 308, The numeric keypad switch 315a is a switch that detects the operation of the numeric keypad, the play selection switch 316a is a switch that detects the operation of the play selection button 316, and the enter switch 317a is a switch that detects the operation of the enter button 317. .

また、制御ユニット328には、特に図示しないが、接続されたパチンコ機2に設けられる貸出ボタン(パチンコ玉の貸出を行う際に操作されるボタン)や返却ボタン(受付け中の会員カードを返却させる際に操作されるボタン)の操作を検知する貸出スイッチや返却スイッチが接続されている。   In addition, although not shown in the figure, the control unit 328 causes the lending button (the button operated when lending the pachinko ball) provided on the connected pachinko machine 2 or the return button (returning the member card being accepted) to be returned. A lending switch and a return switch for detecting the operation of the button operated at the time are connected.

制御ユニット328に接続された紙幣識別ユニット322は、紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、硬貨識別ユニット324は、硬貨投入口303より投入された硬貨の真贋並びに硬貨種別の識別を行う。   A bill recognition unit 322 connected to the control unit 328 takes in a bill inserted into the bill insertion slot 302 and identifies its authenticity and bill type. Further, the coin identification unit 324 identifies the authenticity of the coins inserted from the coin insertion slot 303 and the coin type.

制御ユニット328に接続された各種LEDや表示器は、制御ユニット328により制御される。また、制御ユニット328は、各種スイッチの検出信号や、紙幣識別ユニット322や硬貨識別ユニット324による識別信号を受けて各種の制御を行う。   Various LEDs and indicators connected to the control unit 328 are controlled by the control unit 328. The control unit 328 performs various controls in response to detection signals from various switches and identification signals from the banknote identification unit 322 and the coin identification unit 324.

また、制御ユニット328は、対応するパチンコ機2と接続されており、貸出処理に伴う各種の信号の授受が可能とされているとともに、制御ユニット328には、対応するパチンコ機2からの外部出力信号線が接続可能な信号入力部332が接続されており、この信号入力部332を介してパチンコ機2から出力される始動信号や、通常の大当り時に出力される大当り信号1、次回の大当りまでの間、大当り確率が向上する特典を有する確率変動大当り時に出力される大当り信号2や、パチンコ玉の打込操作が検出されている際に常時出力される稼働信号や、当該パチンコ機2に供給される玉数を計数する供給玉計数器6からの供給玉信号や、当該パチンコ機2から排出される玉数を計数するアウト玉計数器7からのアウト玉信号が制御ユニット328に入力されるようになっている。   In addition, the control unit 328 is connected to the corresponding pachinko machine 2 so that various signals associated with the lending process can be exchanged, and the control unit 328 has an external output from the corresponding pachinko machine 2. A signal input unit 332 to which a signal line can be connected is connected, and a start signal output from the pachinko machine 2 via this signal input unit 332, a big hit signal 1 output at the time of a normal big hit, until the next big hit During this period, the jackpot signal 2 that is output at the time of the probability variation jackpot with the benefit of improving the jackpot probability, the operation signal that is always output when a pachinko ball driving operation is detected, and the pachinko machine 2 is supplied. The supply ball signal from the supply ball counter 6 that counts the number of balls to be played and the out ball signal from the out ball counter 7 that counts the number of balls discharged from the pachinko machine 2 are controlled. It is adapted to be input to the Tsu door 328.

また、制御ユニット328は、前述したカードリーダライタ327とデータ通信可能に接続されており、各種コマンドの送受が実施可能とされているとともに、通信部334並びにHUB8’を介して会員管理コンピュータ120とデータ通信可能に接続されており、該会員管理コンピュータ120との間において各種情報の送受が実施可能とされている。   The control unit 328 is connected to the above-described card reader / writer 327 so as to be able to perform data communication. The control unit 328 can transmit and receive various commands, and can communicate with the member management computer 120 via the communication unit 334 and the HUB 8 ′. It is connected so that data communication is possible, and various information can be transmitted to and received from the member management computer 120.

また、制御ユニット328は、当該カードユニット3の装置IDとともに、対応するパチンコ機2から出力される稼働信号や、供給玉数信号並びに打込玉数信号や、遊技情報の各種信号の入力状況を特定可能な情報とを含む入力信号情報を会員管理コンピュータ120に送信する入力信号情報送信処理を実施することで、会員管理コンピュータ120においてカードユニット3が対応するパチンコ機2の稼働状況や差玉数や始動回数や大当り回数等の遊技情報を把握できるようになっている。   The control unit 328 also inputs the operation status output from the corresponding pachinko machine 2, the supply ball number signal and the shot ball number signal, and various input signals of game information together with the device ID of the card unit 3. By performing input signal information transmission processing for transmitting input signal information including identifiable information to the member management computer 120, the operation status and the number of difference balls of the pachinko machine 2 to which the card unit 3 corresponds in the member management computer 120 And game information such as the number of starts and the number of big hits can be grasped.

また、制御ユニット328は、会員カード挿入口309に挿入された会員カードに対してシステムコントローラ100と連携して利用の可/不可を判別する受付処理を行うとともに、該受付処理において利用可と判定された会員カードから読み出した会員IDと当該カードユニット3の装置IDとを含む会員カード受付け通知を会員管理コンピュータ120に送信する会員カード受付け通知送信処理を実施する。   In addition, the control unit 328 performs reception processing for determining whether or not the membership card inserted into the membership card insertion slot 309 can be used in cooperation with the system controller 100, and determines that the membership card can be used in the reception processing. A member card acceptance notification transmission process is performed in which a member card acceptance notification including the member ID read from the member card read and the device ID of the card unit 3 is transmitted to the member management computer 120.

また、制御ユニット328は、該受付処理において受付けられた会員カードより読み出された度数が残存する場合であって、パチンコ機2に備えられる貸出ボタンの操作が検出された場合に、カードリーダライタ327にて受付けた会員カードから読み出した遊技用価値情報である度数の大きさの範囲内であり、その時点において貸出単位に設定されている度数に相当する数のパチンコ玉を貸与するための貸出処理を行う。   In addition, the control unit 328 is a card reader / writer when the frequency read from the membership card accepted in the acceptance process remains and the operation of the lending button provided in the pachinko machine 2 is detected. Lending for lending a number of pachinko balls that are within the range of the frequency that is the game value information read from the membership card received at 327 and that corresponds to the frequency set as the lending unit at that time Process.

また、該貸出処理に供された度数と装置IDとを含む会員貸出完了情報をシステムコントローラ100に送信する使用遊技用価値情報送信処理を実施する。   In addition, a use game value information transmission process for transmitting member lending completion information including the frequency and device ID provided for the lending process to the system controller 100 is performed.

また、制御ユニット328は、会員カードが受付中でかつ残存する度数が0度の場合であって、紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数を、受付けられている会員カードより読み出された度数に加算する追加入金処理を行うとともに、該会員カードの会員カードIDと入金度数と装置IDとを含む会員入金通知をシステムコントローラ100に送信する。   The control unit 328 is a case where the membership card is being received and the remaining frequency is 0 degree, and the bill (1000 yen bill, 2000 yen bill, 5000 yen bill, 10000 yen bill) or coin (100 yen coin) , 500 yen coin) is inserted and inserted, and an additional deposit process is performed to add the frequency corresponding to the identified amount to the frequency read from the accepted membership card, A membership payment notification including the membership card ID of the membership card, the payment frequency, and the device ID is transmitted to the system controller 100.

また、制御ユニット328は、会員カードが受付けられていない場合に低額紙幣(1000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数をビジターカード装着口310に装着されているビジターカードに記録した後、この記録した度数に相当する数のパチンコ玉数を貸与する発行貸出処理を行う。   The control unit 328 identifies the low-value bill (1000 yen bill) or the coin (100 yen coin, 500 yen coin) inserted or inserted when the membership card is not accepted. After the frequency corresponding to the amount is recorded on the visitor card mounted in the visitor card mounting slot 310, the issuing and lending process is performed to lend the number of pachinko balls corresponding to the recorded frequency.

また、制御ユニット328は、該発行貸出処理に供された度数と装置IDとを含む発行貸出完了情報をシステムコントローラ100に送信する発行貸出完了情報送信処理を実施するとともに、当該ビジターカードを使用した発行貸出処理がなされた旨と当該装置IDとを含むビジター入金通知を会員管理コンピュータ120に送信するビジター入金通知送信処理を実施する。   In addition, the control unit 328 performs the issue lending completion information transmission process for transmitting the issue lending completion information including the frequency and the device ID provided for the issuance lending process to the system controller 100, and uses the visitor card. A visitor deposit notification transmission process is performed in which a visitor deposit notification including the issue / lending process and the device ID is transmitted to the member management computer 120.

また、制御ユニット328は、会員遊技者が以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を、会員管理コンピュータ120から入手し、この入手した貯蓄玉数を使用して、対応するパチンコ機2に対して払戻要求を出力し、所定数のパチンコ玉の払い戻しを実施させる払戻処理を行う。   In addition, the control unit 328 obtains the number of saving balls that the member player has saved in the previous game from the member management computer 120, and uses the obtained number of saving balls for the corresponding pachinko machine 2 A refund request is output, and a refund process is performed to perform a refund of a predetermined number of pachinko balls.

また、制御ユニット328は、カードユニット3と1対1に並設されたパチンコ機2が備える返却ボタンが遊技者により操作された場合に、受付け中の会員カードの記録情報を更新し、該更新後の会員カードの返却を実施する返却処理を行うとともに、該返却した会員カードの会員IDと当該カードユニット3の装置IDとを含む会員カード返却通知を会員管理コンピュータ120に送信する会員カード返却通知送信処理を実施する。   Further, the control unit 328 updates the record information of the member card being accepted when the player operates a return button provided in the pachinko machine 2 arranged in parallel with the card unit 3, and the update is performed. A member card return notification for performing a return process for returning the member card later and transmitting a member card return notification including the member ID of the returned member card and the device ID of the card unit 3 to the member management computer 120 Perform transmission processing.

次いで、本実施例における遊技用管理装置としての会員管理コンピュータ120について説明すると、該会員管理コンピュータ120は、図4に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス121に、この会員管理コンピュータ120が実施する各種処理を行うCPU122、ワークメモリ等として使用されるRAM123、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC124、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置125、キーボードやマウス等の入力装置126、各種情報を表示出力する出力手段である表示装置127、各種情報をプリント出力する出力手段であるプリンタ128、システムコントローラ100とのデータ通信を行う第1通信部129、カードユニット3とのデータ通信を行う入力手段としての第2通信部130、が接続された通常のコンピュータである。   Next, the member management computer 120 as a game management apparatus in the present embodiment will be described. The member management computer 120 is connected to a data bus 121 for transmitting and receiving data inside the computer, as shown in FIG. CPU 122 that performs various processes performed by management computer 120, RAM 123 that is used as a work memory, RTC 124 that outputs time information and calendar information, storage device 125 that includes a magnetic disk or a magneto-optical disk, and input devices such as a keyboard and a mouse 126, a display device 127 that is an output unit that displays and outputs various types of information, a printer 128 that is an output unit that outputs various types of information, a first communication unit 129 that performs data communication with the system controller 100, and data with the card unit 3 With input means for communication The second communication unit 130, of the Te is connected to a conventional computer.

また、前記記憶装置125には、会員管理コンピュータ120のCPU122が行う各種処理を実行するための処理プログラムに加えて、会員関連情報記憶手段である会員情報テーブル(図5(a)参照)と、実施済催事平均遊技時間記憶手段であるイベントテーブル(図5(b)参照)と、会員別遊技履歴テーブル(図6(a)参照)と、機種情報記憶手段である台データテーブル(図6(b)参照)と、各パチンコ台毎の遊技時間や遊技者数が、会員やビジター並びに催事対象者や非催事対象者毎等に加算更新記憶されることで集計され、これら会員やビジター並びに催事対象者や非催事対象者毎等の平均遊技時間が各パチンコ機2毎に算出・記憶される遊技者数集計手段並びに遊技時間集計手段としての遊技時間テーブル(図7参照)とが記憶されている。   The storage device 125 includes a member information table (see FIG. 5A) that is a member-related information storage means, in addition to processing programs for executing various processes performed by the CPU 122 of the member management computer 120. An event table (see FIG. 5B) which is an average event time storage means for completed events (see FIG. 5B), a game history table for each member (see FIG. 6A), and a table data table which is a model information storage means (see FIG. 6). b)), and the playing time and number of players for each pachinko machine are added and stored for each member, visitor, event target person, non-event target person, etc., and these members, visitors, and events are counted. A game time table as a means for counting the number of players calculated and stored for each pachinko machine 2 and a game time count means (see FIG. 7). There has been stored.

本実施例の会員情報テーブルには、図5(a)に示すように、会員カードの会員ID毎に、当該会員カードを所有する遊技者の貯蓄玉数と、本人確認のための暗証番号と、来店回数と、来店ポイントと、最後の来店日と、これら来店回数や来店日等に基づく会員ランクと、当該会員カードを所有する会員遊技者の氏名(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、住所からなる会員遊技者の属性情報と、が記憶されている。   In the member information table of this embodiment, as shown in FIG. 5 (a), for each member ID of the member card, the number of saved balls of the player who owns the member card, a personal identification number for identifying the person, , Number of visits, point of visit, last visit date, member rank based on the number of visits and visit date, name (name and name) of member player who owns the member card, gender, age, birth The member player attribute information including date, occupation, and address is stored.

また、本実施例のイベントテーブルには、図5(b)に示すように、各イベント毎に付与されたイベントNo.(最初の2桁は該イベントの実施される西暦年の下位2桁を示し、次の2桁は実施月を示し、ハイフン以下は、その月に実施されたイベントに順次付与されたシリアル番号である)毎に、イベント名と、その実施期間と、実施時間と、当該イベントの実施期間中であるか否か、すなわち当該イベントが本日実施されるイベントであるか否かを示す実施期間中フラグ(当該イベントの実施期間中である場合には「Yes」が登録され、当該イベントが有効とされるとともに、当該イベントの実施期間中ではない場合には「No(完了)」或いは「No(未実施)」が登録されて当該イベントが無効とされる)と、対象条件(全会員、女性会員、来店回数50回以上の会員、来店Pt.50Pt.以上等)と、イベント対象者に対する特典(無制限、粗品進呈、台移動可等)と、既に実施済みのイベントに関しては、当該イベントにおいて得られた会員平均遊技時間と、ビジター平均遊技時間と、会員の属性である男性、女性、全体、20〜30代と、40〜50代と、60代以上の各年齢層毎の催事(イベント)対象者平均遊技時間と、会員、ビジター、全体からなる非催事(イベント)対象者平均遊技時間とからなるイベントデータが記憶されている。   Further, in the event table of this embodiment, as shown in FIG. (The first two digits indicate the lower two digits of the year in which the event is conducted, the next two digits indicate the month of implementation, and the hyphens and lower are serial numbers assigned sequentially to events conducted in that month. For each) event name, its implementation period, implementation time, and whether or not the event is in progress, that is, whether or not the event is an event to be executed today (If the event is in progress, “Yes” is registered and the event is validated. If the event is not in progress, “No (completed)” or “No (not yet ) ”Is registered and the event is invalidated), the target conditions (all members, female members, members who visit the store more than 50 times, store visit Pt.50 Pt. Or more, etc.) Uncontrollable , Crude goods presentation, table movement, etc.), and for events that have already been carried out, the average member playing time, the average visitor playing time obtained in the event, and male, female, overall 20-20 It consists of the average game time for event (event) target people for each age group in their 30s, 40-50s and over 60 years, and the average game time for non-event (event) target members consisting of members, visitors, and the whole. Event data is stored.

また、本実施例の会員別遊技履歴テーブルには、図6(a)に示すように、各会員遊技者の会員IDに対応付けて、会員遊技者がカードユニット3に会員カードを挿入してから当該会員カードを取り出すまでに実施した遊技を1回の遊技として、最近10回の遊技履歴が記憶されている。これら遊技履歴として具体的には、各会員ID毎に、来店日、遊技を実施したパチンコ機2の台番号、後述する遊技開始・終了判定処理にて会員遊技が開始されたと判定された時点の時刻が記憶される開始時間、後述する遊技開始・終了判定処理にて会員遊技が終了されたと判定された時点の時刻が記憶される終了時間、開始時間と終了時間との差である遊技時間、始動回数、大当回数、確変回数、会員遊技者が遊技に消費した金額である売上金額、会員遊技者が遊技にて獲得することで遊技場が該会員遊技者に対して提供する景品と等価な金額である支出金額(最小数は100円単位)、これら売上金額から支出金額を差し引いた収支金額、遊技場の勝敗とが記憶されている。   In the member-specific game history table of this embodiment, as shown in FIG. 6A, the member player inserts a member card into the card unit 3 in association with the member ID of each member player. As a single game, the game history that has been played until the member card is taken out is stored in the last 10 game histories. Specifically, as these game histories, for each member ID, the date of visit, the machine number of the pachinko machine 2 that performed the game, and the time when it was determined that the member game was started in the game start / end determination process described later The start time at which the time is stored, the end time at which the time at which it was determined that the member game was ended in the game start / end determination process described later, the game time that is the difference between the start time and the end time, The number of starts, the number of bonuses, the number of chances of change, the sales amount that the member player has consumed for the game, the equivalent of the prize provided to the member player by the game venue that the member player earns in the game The amount of money (a minimum number is a unit of 100 yen), the amount of money obtained by subtracting the amount of money from the amount of sales, and the winning or losing of the game hall are stored.

また、本実施例の台データテーブルには、図6(b)に示すように、各パチンコ機2を個々に識別可能な遊技機識別情報である台番号に対応付けて、各パチンコ機2の機種を特定可能な機種情報である機種名(機種番号等であっても良い)と、後述する稼働判定処理(図14参照)において、前記カードユニット3から送信される入力信号情報に基づいて判定される該パチンコ機2の稼働状況と、該パチンコ機2に対応して設けられているカードユニット3の装置IDが記憶される対応カードユニット(CU)−IDと、該カードユニット3に受付け中の会員カードの会員IDと、前回において返却した会員カードの会員IDと、該パチンコ機2に対応して設けられているカードユニット3において前回実施された処理内容を示す前回処理内容と、後述する遊技開始・終了判定処理にて、当該パチンコ機2においてビジター遊技が開始されたと判断された時点の時刻が記憶されるビジター(V)遊技開始時刻と、その日に営業が開始されてからのパチンコ機2における総始動回数と、営業が開始されてから現時点までの大当り回数と、大当り回数のうち確率変動大当りの回数と、供給玉数と、打込玉数とが記憶されており、このように本実施例では、各カードユニット3の装置IDと台番号とが台データテーブルにおいて対応付けて記憶されていることから、装置IDから各カードユニット3が対応するパチンコ機2の台番号や機種を特定できるようになっており、該装置IDが遊技機識別情報特定情報として機能するようになっている。   Further, as shown in FIG. 6 (b), the table data table of the present embodiment is associated with a machine number which is gaming machine identification information that can identify each pachinko machine 2 individually, and each pachinko machine 2 In the model name (may be a model number or the like) which is model information that can identify the model, and in the operation determination process (see FIG. 14) described later, determination is made based on the input signal information transmitted from the card unit 3 The operation status of the pachinko machine 2 and the corresponding card unit (CU) -ID in which the device ID of the card unit 3 provided corresponding to the pachinko machine 2 is stored, and being accepted by the card unit 3 Member ID of the member card of the member, member ID of the member card returned last time, and in the previous processing showing the processing contents executed last time in the card unit 3 provided corresponding to the pachinko machine 2 And a visitor (V) game start time in which the time at which the visitor game is determined to be started in the pachinko machine 2 is stored in the game start / end determination process described later, and the business is started on that day. The total number of starts in pachinko machine 2 from the start, the number of big hits since the start of business, the number of big hits of probability variation, the number of supplied balls, and the number of shots Thus, in this embodiment, since the device ID and the base number of each card unit 3 are stored in the base data table in association with each other, the base of the pachinko machine 2 to which each card unit 3 corresponds from the device ID. The number and model can be specified, and the device ID functions as game machine identification information specifying information.

また、本実施例の遊技時間テーブルには、図7に示すように、各パチンコ機2の台番号に対応付けて、当該パチンコ機2においてビジター遊技者が遊技した時間が加算更新されるビジター遊技時間と、該ビジター遊技時間への遊技時間の加算が実施される毎に当該パチンコ機2においてビジター遊技者が遊技したものとして1が加算更新されるビジター遊技者数と、前記ビジター遊技時間をビジター遊技者数にて除した値であるビジター平均遊技時間と、当該パチンコ機2において会員遊技者が遊技した時間が加算更新される会員遊技時間と、該会員遊技時間への遊技時間の加算が実施される毎に当該パチンコ機2において会員遊技者が遊技したものとして1が加算更新される会員遊技者数と、前記会員遊技時間を会員遊技者数にて除した値である会員平均遊技時間と、当該パチンコ機2において遊技した遊技者が催事(イベント)対象者である場合に当該遊技者の遊技した時間や遊技者数である1が、当該催事(イベント)対象者である遊技者(会員)が該当する属性の各値に対して加算更新される催事対象者の項目と、非催事対象者に関する各種データが加算更新される非催事対象者の項目とが記憶されている。   In addition, in the game time table of this embodiment, as shown in FIG. 7, a visitor game in which the time spent by a visitor player in the pachinko machine 2 is added and updated in association with the machine number of each pachinko machine 2. Each time the game time is added to the visitor game time, 1 is added and updated as the visitor player has played in the pachinko machine 2, and the visitor game time is the visitor game time. The visitor average game time, which is a value divided by the number of players, the member game time in which the time played by the member player in the pachinko machine 2 is added and updated, and the game time is added to the member game time. Each time the pachinko machine 2 is played, the number of member players updated by adding 1 as a game played by the member player, and the value obtained by dividing the member game time by the number of member players. A certain member average game time and, when the player who played in the pachinko machine 2 is a subject of an event (event), 1 which is the time and number of players played by the player is the subject of the event (event) The items of event subjects that are added and updated for each value of the corresponding attribute by the player (member) and the items of non-event subjects that are updated with various data related to non-event subjects are stored. ing.

この本実施例の遊技時間テーブルにおける催事対象者の項目中には、図7に示すように、当該パチンコ機2において遊技した遊技者が催事(イベント)対象者であって、該催事(イベント)対象者の属性が男性である場合に当該遊技者(会員)の遊技した時間が加算更新される男性遊技時間と、該男性遊技時間への遊技時間の加算が実施される毎に当該パチンコ機2において男性催事(イベント)対象者が遊技したものとして1が加算更新される男性遊技者数と、前記男性遊技時間を男性遊技者数にて除した値である男性平均遊技時間と、該催事(イベント)対象者の属性が女性である場合に当該遊技者(会員)の遊技した時間が加算更新される女性遊技時間と、該女性遊技時間への遊技時間の加算が実施される毎に当該パチンコ機2において女性催事(イベント)対象者が遊技したものとして1が加算更新される女性遊技者数と、前記女性遊技時間を女性遊技者数にて除した値である女性平均遊技時間と、前記男性遊技時間と女性遊技時間との合計である全体遊技時間と、前記男性遊技者数と女性遊技者数との合計である全体遊技者数と、前記全体遊技時間を全体遊技者数にて除した値である全体平均遊技時間と、該催事(イベント)対象者の属性が20代または30代である場合に当該遊技者(会員)の遊技した時間が加算更新される20.30代遊技時間と、該20.30代遊技時間への遊技時間の加算が実施される毎に当該パチンコ機2において20代または30代の催事(イベント)対象者が遊技したものとして1が加算更新される20.30代遊技者数と、前記20.30代遊技時間を20.30代遊技者数にて除した値である20.30代平均遊技時間と、該催事(イベント)対象者の属性が40代または50代である場合に当該遊技者(会員)の遊技した時間が加算更新される40.50代遊技時間と、該40.50代遊技時間への遊技時間の加算が実施される毎に当該パチンコ機2において40代または50代の催事(イベント)対象者が遊技したものとして1が加算更新される40.50代遊技者数と、前記40.50代遊技時間を40.50代遊技者数にて除した値である40.50代平均遊技時間と、該催事(イベント)対象者の属性が60代以上である場合に当該遊技者(会員)の遊技した時間が加算更新される60代以上遊技時間と、該60代以上遊技時間への遊技時間の加算が実施される毎に当該パチンコ機2において60代以上の催事(イベント)対象者が遊技したものとして1が加算更新される60代以上遊技者数と、前記60代以上遊技時間を60代以上代遊技者数にて除した値である60代以上平均遊技時間とが記憶されている。つまりは、このようにすることで、催事(イベント)対象者と判定された会員遊技者の遊技者数が全体遊技者数として、催事(イベント)対象者と判定された会員遊技者の遊技時間が全体遊技時間として集計されるとともに、催事(イベント)対象者と判定された会員遊技者数と遊技時間とが、各会員遊技者の属性である、男女別、並びに年代別に集計されるようになっている。   In the item of the event target person in the game time table of this embodiment, as shown in FIG. 7, the player who played in the pachinko machine 2 is an event target person, and the event (event) When the attribute of the target person is male, the male game time in which the game time of the player (member) is added and updated, and whenever the game time is added to the male game time, the pachinko machine 2 The number of male players to which 1 is added and updated as a target of a male event (event) in the game, the average male game time which is a value obtained by dividing the male game time by the number of male players, and the event ( Event) When the target person's attribute is female, the female game time in which the game time of the player (member) is added and updated, and the pachinko game is added each time the game time is added to the female game time. Machine 2 smell The number of female players to which 1 is added and updated as a game for a female event (event) target person, the average female game time that is a value obtained by dividing the female game time by the number of female players, and the male game time And the total game time, the total number of male players and the total number of female players, and the total game time divided by the total number of players. A certain average game time, a 20.30s game time in which the game (member) game time is updated when the attribute of the event target person is in their 20s or 30s, 20. Every time game time is added to 30's game time, 1 is added and updated in the pachinko machine 2 as an event (event) target person in 20's or 30's. The number of players and the 20. A player who has an average game time in the 20.30s, which is a value obtained by dividing the game time in the 0s by the number of players in the 20.30s, and the attribute of the event target person is in the 40s or 50s. Each time the (member) game time is added and updated, the 40.50 generation game time and the addition of the game time to the 40.50 generation game time are executed in the pachinko machine 2 in the 40 generations or 50 generations. A value obtained by dividing the number of 40.50 generation players by which 1 is added and updated as the event target person has played, and the 40.50 generation game time divided by the number of 40.50 generation players. 50s average game time, game time over 60s when the attribute of the event (event) target person is over 60s, and the game time of the player (member) is added and updated, and over the 60s Every time game time is added to game time In the pachinko machine 2, the number of players in their 60s and over, in which 1 is added and updated as an event (event) target person in their 60s and over, and the game time in the 60s and over are converted into the number of players in their 60s and over. The average game time of 60s or more, which is a value divided by the above, is stored. In other words, by doing in this way, the game time of the member player determined to be the event (event) as the total number of players of the member player determined to be the event (event) target Are counted as total game time, and the number and game time of member players determined to be events (events) are counted by gender and age, which are the attributes of each member player. It has become.

また、本実施例の遊技時間テーブルにおける非催事対象者の項目内には、図7に示すように、当該パチンコ機2において遊技した遊技者が非催事対象者であって且つビジター遊技者である場合に、当該ビジター遊技者が遊技した時間が加算更新されるビジター遊技時間と、該ビジター遊技時間への遊技時間の加算が実施される毎に当該パチンコ機2において非催事対象者であって且つビジター遊技者が遊技したものとして1が加算更新されるビジター遊技者数と、該非催事対象者の項目中におけるビジター遊技時間をビジター遊技者数にて除した値である非催事対象者に関するビジター平均遊技時間と、当該パチンコ機2において遊技した遊技者が非催事対象者であって且つ会員遊技者である場合に、当該会員遊技者が遊技した時間が加算更新される会員遊技時間と、該会員遊技時間への遊技時間の加算が実施される毎に当該パチンコ機2において非催事対象者であって且つ会員遊技者が遊技したものとして1が加算更新される会員遊技者数と、該非催事対象者の項目中における会員遊技時間を会員遊技者数にて除した値である非催事対象者に関する会員平均遊技時間と、該非催事対象者の項目中におけるビジター遊技時間と会員遊技時間との合計である全体遊技時間と、該非催事対象者の項目中におけるビジター遊技者数と会員遊技者数との合計である全体遊技者数と、該非催事対象者の項目中における全体遊技時間を全体遊技者数で除した値である非催事対象者に関する全体平均遊技時間が記憶されている。つまりは、このようにすることで、非催事(イベント)対象者と判定された遊技者の遊技者数が全体遊技者数として、非催事(イベント)対象者と判定された遊技者の遊技時間が全体遊技時間として集計されるとともに、非催事(イベント)対象者と判定された遊技者数と遊技時間とが、会員遊技者とビジター遊技者とで個別に集計されるようになっている。   In addition, in the item of non-event target person in the game time table of the present embodiment, as shown in FIG. 7, the player who played in the pachinko machine 2 is a non-event target person and a visitor player. A visitor game time in which the visitor game is added and updated, and every time the visitor game time is added to the visitor game time, the pachinko machine 2 The visitor average number of visitors who are updated by adding 1 as the number of visitor players, and the visitor average for the non-target audience, which is a value obtained by dividing the visitor game time in the non-target audience item by the number of visitor players If the player who played on the pachinko machine 2 is a non-participant and a member player, the game time of the member player is added and updated. Each time a member game time is added and a game time is added to the member game time, 1 is added and updated on the pachinko machine 2 as a non-event person and a member player playing a game. The number of member players, the member average playing time for the non-event target, which is a value obtained by dividing the member game time in the non-event target item by the number of member players, and the visitor game in the non-event target item The total game time that is the sum of the time and the member game time, the total number of visitor players and the number of member players in the non-event target item, and the non-event target item The total average game time related to the non-event target person, which is a value obtained by dividing the total game time by the total number of players, is stored. In other words, in this way, the game time of the player who is determined to be a non-event (event) player as the total number of players of the player determined to be a non-event (event) target person Are totaled as the total game time, and the number of players determined to be non-event target persons and the game time are separately counted for the member player and the visitor player.

尚、本実施例の遊技時間テーブルには、台番号とともに「計」の項目が設けられていて、各台毎とともに、全ての台における各項目の遊技時間や遊技者数が合計されることで、遊技場全体の各種別の遊技時間や遊技者数や平均遊技時間が算出、記憶されるようになっている。   In the game time table of this embodiment, an item of “total” is provided together with the table number, and the game time and the number of players of each item in all the tables are added together with each table. The game time, the number of players, and the average game time for each type of the entire game hall are calculated and stored.

本実施例の会員管理コンピュータ120の表示装置127には、前記会員情報テーブルへの新規会員情報の登録や既に登録されている会員情報の変更等を実施するための会員登録/変更画面(図示略)や、前記イベントテーブル(図5(b))に登録されるイベントに関するイベントデータの登録または変更を実施するためのイベント設定画面(図8参照)が表示可能とされており、これら各設定画面を表示して必要事項の入力または変更を行うことで、前記各テーブルの登録データを更新することが可能とされている。   The display device 127 of the member management computer 120 of this embodiment has a member registration / change screen (not shown) for registering new member information in the member information table, changing member information already registered, and the like. ) And event setting screens (see FIG. 8) for registering or changing event data related to events registered in the event table (FIG. 5B) can be displayed. The registered data of each table can be updated by displaying or displaying necessary information and changing or inputting necessary information.

本実施例のイベント設定画面においては、図8に示すように、イベントテーブルに現在登録されているイベントデータが各イベントNo.毎に表示されるイベントテーブル表示エリアと、既存のイベントデータの変更、新規に登録するイベントデータの設定を実施可能とされたイベント設定エリアと、が設けられている。このイベント設定画面において「新規作成」を入力し、イベント設定エリアにおいて、新規に登録するイベント名と、当該イベントの開催期間である実施期間と、実施時間と、イベント対象となる会員遊技者の会員関連情報に関する対象条件と、当該イベントにより提供される特典と、からなるイベントデータを入力した後、「登録」を入力することで、会員管理コンピュータ120のCPU122は、新規イベントNo.(最初の2桁は該イベントの実施される西暦年の下位2桁を示し、次の2桁は実施月を示し、ハイフン以下は、その月に実施されたイベントに順次付与されたシリアル番号である)を発行するとともに、該イベントNo.に対応して、これらイベント設定エリアに入力された各項目のイベントデータをイベントテーブルに登録(記憶)してイベントとして設定するとともに、イベントテーブル表示エリアに、登録したイベントデータを追加表示するようになっている。このように、本実施例の会員管理コンピュータ120のCPU122は、催事(イベント)対象者となる遊技者の条件を設定するための催事対象条件設定処理を実施する。   In the event setting screen of the present embodiment, as shown in FIG. There are provided an event table display area that is displayed every time, and an event setting area in which existing event data can be changed and event data to be newly registered can be set. Enter “Create New” on this event setting screen, and in the event setting area, the name of the event to be newly registered, the implementation period that is the period of the event, the implementation time, and the membership of the member player who is the event target After inputting event data including target conditions related to related information and benefits provided by the event, the CPU 122 of the member management computer 120 can input a new event No. (The first two digits indicate the lower two digits of the year in which the event is conducted, the next two digits indicate the month of implementation, and the hyphens and lower are serial numbers assigned sequentially to events conducted in that month. The event No. is issued. In response, the event data of each item input in these event setting areas is registered (stored) in the event table and set as an event, and the registered event data is additionally displayed in the event table display area. It has become. As described above, the CPU 122 of the member management computer 120 according to the present embodiment performs the event target condition setting process for setting the conditions of the player who is the event (event) target person.

尚、本実施例のイベント設定画面では、イベント対象となる会員遊技者の会員関連情報に関する対象条件の項目に、対象条件1と対象条件2とが設けられて複数の対象条件を設定できるようになっているとともに、これら複数の対象条件の連携内容を、「and」または「or」から選択できるようになっており、例えば、20代で女性の会員のみをイベント対象としたい場合には、対象条件1並びに対象条件2に「20代」と「女性」を選択するとともに、連携内容として「and」を選択することで設定でき、また、例えば、20代の会員または女性会員をイベント対象としたい場合には、「20代」と「女性」を選択するとともに、連携内容として「or」を選択することで設定できるようになっている。尚、本実施例では、対象条件を対象条件1並びに対象条件2の2つとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら対象条件を3つ以上の複数としても良い。   In the event setting screen of the present embodiment, the target condition 1 and the target condition 2 are provided in the item of the target condition regarding the member-related information of the member player who is the event target so that a plurality of target conditions can be set. In addition, it is possible to select the linked contents of these multiple target conditions from “and” or “or”. For example, if you want to target only female members in your 20s, It can be set by selecting “20s” and “female” in condition 1 and target condition 2 and selecting “and” as the cooperation content. For example, a member in their 20s or a female member wants to be an event target In this case, it is possible to set by selecting “20s” and “female” and selecting “or” as the cooperation content. In the present embodiment, the target conditions are two, ie, the target condition 1 and the target condition 2. However, the present invention is not limited to this, and the target conditions may be three or more.

また、本実施例の会員管理コンピュータ120のCPU122は、カードユニット3から送信される当該カードユニット3が対応するパチンコ機2における遊技者の遊技開始時点を判定するための遊技開始情報並びに当該開始された遊技の遊技終了時点を判定するための遊技終了情報、並びに対応するパチンコ機2における遊技者が催事対象者か否かを判定するための催事対象者判定情報となる会員IDとを含む会員カード受付け通知や会員カード返却通知、およびビジター入金通知や稼働信号の入力状況を特定可能な情報を含む入力信号情報を入力手段となる第2通信部130にて受信する受信処理を実施する。   In addition, the CPU 122 of the member management computer 120 of the present embodiment, the game start information for determining the game start time of the player in the pachinko machine 2 corresponding to the card unit 3 transmitted from the card unit 3 and the start thereof. Member card including game end information for determining the game end time of the game and a member ID serving as event target person determination information for determining whether or not the player in the corresponding pachinko machine 2 is an event target person A reception process is performed in which the second communication unit 130 serving as an input unit receives input signal information including information that can identify an acceptance status, a membership card return notification, a visitor payment notification, and an operation signal input status.

また、本実施例の会員管理コンピュータ120のCPU122は、後述する図15に示す遊技開始・終了判定処理を実施することで、前記受信処理にて受信した会員カード受付け通知や会員カード返却通知やビジター入金通知や後述する稼働判定処理における判定結果に基づいて各パチンコ機2における遊技者の遊技開始時点を判定するとともに、各遊技機における遊技者の遊技終了時点を判定する。   In addition, the CPU 122 of the member management computer 120 of the present embodiment performs a game start / end determination process shown in FIG. 15 to be described later, thereby receiving a member card acceptance notice, a member card return notice and a visitor received in the reception process. The game start time of the player in each pachinko machine 2 is determined based on the payment notification and the determination result in the operation determination process described later, and the game end time of the player in each game machine is determined.

また、本実施例の会員管理コンピュータ120のCPU122は、後述する図15に示す遊技開始・終了判定処理により判定された遊技開始時点から遊技終了時点までの時間を、各パチンコ機2における遊技者の遊技時間として特定する遊技時間特定処理を実施する。   Further, the CPU 122 of the member management computer 120 of this embodiment determines the time from the game start time to the game end time determined by the game start / end determination process shown in FIG. A game time specifying process for specifying the game time is performed.

また、本実施例の会員管理コンピュータ120のCPU122は、パチンコ機2に対応して設けられた各カードユニット3にて、会員用記録媒体である会員カードが受付けられることに基づいて、当該受付けた会員カードから読み出された会員識別情報である会員IDを含む会員カード受付け通知を受信することに基づいて、当該受信した会員カード受付け通知に含まれる会員IDに対応付けて前記会員関連情報記憶手段となる会員情報テーブルに記憶されている属性情報を含む会員関連情報を抽出し、該抽出した会員関連情報が前記催事対象条件設定処理にて設定され、その時点にて実施されている催事(イベント)の対象条件を満たすか否かに基づいて催事対象者か否かを判定する催事対象判定処理を実施する。   Further, the CPU 122 of the member management computer 120 according to the present embodiment accepts the membership card, which is a member recording medium, in each card unit 3 provided corresponding to the pachinko machine 2 based on the receipt of the membership card. The member related information storage means is associated with the member ID included in the received member card acceptance notification based on receiving the member card acceptance notification including the member ID which is the member identification information read from the member card. The member related information including the attribute information stored in the member information table is extracted, and the extracted member related information is set in the event target condition setting process, and the event (event that is being executed at that time) The event target determination process is performed to determine whether or not the event target person is based on whether or not the target condition is satisfied.

また、本実施例の会員管理コンピュータ120のCPU122は、遊技時間集計手段並びに遊技者数集計手段となる遊技時間テーブルにて集計・記憶された各遊技時間と遊技者数とに基づいて、各種の平均遊技時間を算出する平均遊技時間算出処理を実施する。   Further, the CPU 122 of the member management computer 120 of the present embodiment performs various kinds of processing based on each game time and the number of players counted and stored in the game time table serving as the game time counting means and the number of players counting means. An average game time calculation process for calculating the average game time is performed.

また、本実施例の会員管理コンピュータ120のCPU122は、前記台データテーブルに同一の機種名が記憶されている台番号を特定し、前記遊技時間テーブルにて該特定した台番号に対応付けて記憶されている各遊技時間と遊技者数とをそれぞれ集計する。具体的には、例えば機種名として「CR××」が記憶されている台番号が001〜0021であった場合には、001〜0021に対応付けて遊技時間テーブルに記憶されているビジター遊技時間、ビジター遊技者数、会員遊技時間、会員遊技者数、催事対象者の項目中の全体遊技時間、催事対象者の項目中の全体遊技者数、非催事対象者の項目中のビジター遊技時間、非催事対象者の項目中のビジター遊技者数、非催事対象者の項目中の会員遊技時間、非催事対象者の項目中の会員遊技者数、非催事対象者の項目中の全体遊技時間、非催事対象者の項目中の全体遊技者数とをそれぞれ集計し、該集計した各遊技時間を対応する集計した遊技者数にて除することで各種の平均遊技時間、具体的には、会員平均遊技時間と、ビジター平均遊技時間と、催事対象者の項目中における全体平均遊技時間と、非催事対象者の項目中における会員平均遊技時間とビジター平均遊技時間と全体平均遊技時間とを算出し、これら各平均遊技時間の算出を全ての機種に関して実施する機種別平均遊技時間算出処理を実施し、該算出した機種別平均遊技時間の情報を、機種別平均遊技時間情報画面(図11参照)として表示装置127に表示する。   Further, the CPU 122 of the member management computer 120 according to the present embodiment identifies a machine number in which the same model name is stored in the machine data table, and stores it in association with the machine number identified in the game time table. Each game time and the number of players are totaled. Specifically, for example, when the machine number storing “CRXX” as the model name is 001 to 0021, the visitor game time stored in the game time table in association with 001 to 0021 , Number of visitor players, member game time, number of member players, total game time in the event target item, total number of players in the event target item, visitor game time in the non-event target item, Number of visitor players in the non-event target item, member game time in the non-event target item, number of member players in the non-event target item, total game time in the non-event target item, The total number of players in the non-special event items is totaled, and the total number of game times is divided by the corresponding total number of players. Average game time and visitor average game time And the average average game time in the event target item, the member average game time, the visitor average game time and the total average game time in the non-event target item, and calculate each of these average game times. The model-specific average game time calculation process performed for all models is performed, and the calculated model-specific average game time information is displayed on the display device 127 as a model-specific average game time information screen (see FIG. 11).

また、本実施例の会員管理コンピュータ120のCPU122は、前記遊技時間テーブルにて集計・記憶された遊技場全体の各平均遊技時間を、その営業当日の催事(イベント)が終了した時点において、前記イベントテーブルの当該イベントに対応する各平均遊技時間の該当する項目に記憶してイベントテーブルを更新するイベントテーブル更新処理を実施する。   In addition, the CPU 122 of the member management computer 120 of the present embodiment calculates the average game time of the entire game hall accumulated and stored in the game time table when the event on the business day is completed. An event table update process is performed in which the event table is updated by storing in the corresponding item of each average game time corresponding to the event in the event table.

また、本実施例の会員管理コンピュータ120のCPU122は、カードユニット3が新規に会員カードを受付けた際に、受付けた会員カードから読み出した会員ID、並びに該カードユニット3を個々に識別可能に付与された装置IDを含む会員カード受付通知が当該カードユニット3から送信されてくる、つまりは会員IDと装置IDを含む会員カード受付通知が入力されることに基づいて、台データテーブルの該受信した会員カード受付通知に含まれる装置IDに対応する受付け中カードの項目に、受信した会員カード受付通知に含まれる会員IDを登録するとともに、会員カードが返却された際に、返却された会員カードの会員ID並びに装置IDを含む会員カード返却通知が当該カードユニット3から送信されてくることに基づいて、受信した会員カード返却通知に含まれる装置IDに対応する受付け中カードの項目に登録されている会員IDを削除し、前回返却カードに当該会員IDを登録(記憶)する処理を実施することで、カードユニット3に会員カードを受付けている間において、台データテーブルの受付け中カードの項目に、各カードユニット3の装置IDに対応付けて受付け中の会員カードの会員IDが記憶されるようになっているとともに、新たに会員カードが返却された際に、前回返却カードの項目に当該返却された会員カードの会員IDが記憶されるようになっている。   Further, the CPU 122 of the member management computer 120 according to the present embodiment assigns the member ID read from the received member card and the card unit 3 so that the card unit 3 can be individually identified when the card unit 3 newly receives the member card. The member card reception notification including the received device ID is transmitted from the card unit 3, that is, the member card reception notification including the member ID and the device ID is input, and the received data in the table data table is received. Register the member ID included in the received member card reception notification in the item of the receiving card corresponding to the device ID included in the member card reception notification, and when the member card is returned, Based on the member card return notification including the member ID and device ID being transmitted from the card unit 3 By deleting the member ID registered in the item of the receiving card corresponding to the device ID included in the received member card return notice and registering (storing) the member ID in the previous return card While the member card is being received by the card unit 3, the member ID of the member card being received is stored in the receiving card item of the table data table in association with the device ID of each card unit 3. In addition, when a member card is newly returned, the member ID of the returned member card is stored in the item of the previous return card.

また、本実施例の会員管理コンピュータ120のCPU122は、会員カード受付通知の受信に基づいて、当該会員カード受付通知に含まれる会員IDに対応付けて前記会員情報テーブルに記憶されている来店ポイントに所定の大きさの来店ポイントを加算更新するとともに、当該営業日を来店日に更新記憶し、来店回数に1を加算更新する会員情報テーブル更新処理を実施する。   Further, the CPU 122 of the member management computer 120 of the present embodiment, based on the reception of the member card reception notification, associates the store visit point stored in the member information table with the member ID included in the member card reception notification. A member information table update process is performed to update the store visit point of a predetermined size by addition, update and store the business day on the store visit date, and add 1 to the store visit count.

また、本実施例の会員管理コンピュータ120のCPU122は、カードユニット3における再プレイ操作に基づいて該カードユニット3から送信される貯玉使用要求の受信に基づいて、当該貯玉使用要求に含まれる暗証番号を当該貯玉使用要求に含まれる会員IDに対応して前記会員情報テーブルに記憶されている暗証番号と照合し、当該照合が一致した場合において、前記会員情報テーブルに当該会員IDに対応付けて記憶されている貯蓄玉数の遊技への再使用を許諾する貯蓄玉数使用許諾処理を実施し、該貯蓄玉数の遊技への再使用に供された貯蓄玉数の大きさを該貯蓄玉数の大きさから減算更新する。   Further, the CPU 122 of the member management computer 120 of the present embodiment, based on the reception of the storage ball use request transmitted from the card unit 3 based on the replay operation in the card unit 3, the password number included in the storage ball use request. Is matched with the personal identification number stored in the member information table corresponding to the member ID included in the storage ball use request, and when the verification is matched, the member information table is stored in association with the member ID. The number of savings balls used is licensed to be reused for the game, and the number of savings balls used for the reuse of the number of savings balls to the game is calculated as the number of savings balls. Subtract from the size of.

また、本実施例の会員管理コンピュータ120のCPU122は、前記入力信号情報の受信に基づいて、当該入力信号情報に含まれる装置IDに対応付けて前記台データテーブルに記憶されている始動回数、大当り回数、確変回数、供給玉数、打込玉数の各データを更新するとともに、該受信した入力信号情報に含まれる稼働信号の入力状況を特定可能な情報並びに遊技情報の変化、具体的には打込玉数の変化から、各カードユニット3が対応するパチンコ機2の稼働/非稼働を判定する図14に示す稼働判定処理を実施し、台データテーブルの稼働状況を更新する台データテーブル更新処理を実施する。   Further, the CPU 122 of the member management computer 120 of the present embodiment, based on the reception of the input signal information, associates the device ID included in the input signal information with the number of start times and the jackpot stored in the table data table. The number of times, the number of probability changes, the number of balls supplied, and the number of balls hit, and the information that can identify the input status of the operation signal included in the received input signal information and the change of game information, specifically The table data table update for performing the operation determination process shown in FIG. 14 for determining the operation / non-operation of the pachinko machine 2 corresponding to each card unit 3 from the change in the number of hit balls and updating the operation status of the table data table Perform the process.

ここで、本実施例の会員管理コンピュータ120のCPU122において実施される稼働状態の判定処理について、図14に示すフロー図に基づいて説明すると、前記CPU122は、前記カードユニット3を介して送信された前記入力信号情報に含まれる稼働信号の入力状況を示す情報から、カードユニット3が対応するパチンコ機2から稼働信号が出力されているか否かを判定し(S1)、稼働信号が出力されている場合にはS3へ進んで稼働中であると判定して、台データテーブルの稼働状況を「稼働中」とする。   Here, an operation state determination process performed by the CPU 122 of the member management computer 120 according to the present embodiment will be described with reference to a flowchart shown in FIG. 14. The CPU 122 is transmitted via the card unit 3. It is determined whether or not the operation signal is output from the pachinko machine 2 corresponding to the card unit 3 from the information indicating the input state of the operation signal included in the input signal information (S1), and the operation signal is output. In this case, the process proceeds to S3, where it is determined that the machine is in operation, and the operation status of the table data table is set to “in operation”.

一方、S1の判定において稼働信号が出力されていない場合にはS2に進んで、台データテーブルの当該台番号に対応する打込玉数のデータが、当該受信した入力信号情報に含まれる打込玉数のデータと異なるか否か、つまりは打込玉数のデータが変化しているか否かを判定し、これら打込玉数に変化が有る場合、つまりは数値が増加している場合には、S3へ進んで稼働中と判定した後、台データテーブルの稼働状況を「稼働中」とするとともに、該入力信号情報に含まれる各遊技情報に基づいて台データテーブルの更新を実施し、S2において打込玉数のデータが変化していない場合、つまりは数値が増加していない場合には、S5に進んで非稼働中と判定した後、台データテーブルの稼働状況を「非稼働」に更新する。   On the other hand, if the operation signal is not output in the determination of S1, the process proceeds to S2, and the data on the number of balls to be shot corresponding to the vehicle number in the table data table is included in the received input signal information. Judgment is made whether or not the number of balls is different, that is, whether or not the number of shots has changed, and if there is a change in the number of shots, that is, if the number has increased After proceeding to S3 and determining that it is in operation, the operation status of the table data table is set to “in operation”, and the table data table is updated based on each game information included in the input signal information, If the data on the number of balls to be shot has not changed in S2, that is, if the numerical value has not increased, after proceeding to S5 and determining that it is not operating, the operating status of the table data table is “not operating”. Update to

また、本実施例の会員管理コンピュータ120のCPU122は、前記会員カード受付通知の受信に基づいて、後述する遊技開始・終了判定処理において会員遊技開始時点(会員遊技開始)が判定された場合に、該会員カード受付け通知に含まれる新たに受付けた会員カードから読み出された会員IDに対応して前記会員別遊技履歴テーブルに記憶されている今回のデータを前回のデータに、前回のデータを2回前のデータというように、それぞれの遊技履歴の回数の更新を実施するともに、今回の遊技履歴に前記遊技開始・終了判定処理において判定された会員遊技開始時点の時刻を遊技開始時刻として記憶するとともに当該遊技履歴への記憶(更新)を開始して、当該会員遊技者の遊技において発生する会員遊技関連情報を記憶し、後述する遊技開始・終了判定処理において会員遊技終了時点(会員遊技終了)が判定された場合に、今回の遊技履歴への記憶(更新)を終了するとともに、該遊技開始・終了判定処理にて判定される会員遊技終了時点の時刻を終了時刻に記憶し、当該遊技終了時間と該遊技終了時間に対応する遊技開始時間とから遊技時間を算出して特定する遊技時間特定処理を実施し、該特定した遊技時間を記憶するとともに、収支を算出て記憶し、該算出した収支から勝敗を判定して記憶することで会員別遊技履歴テーブルを更新する会員別遊技履歴テーブル更新処理を実施する。   Further, the CPU 122 of the member management computer 120 according to the present embodiment, when the member game start time (member game start) is determined in the game start / end determination process described later based on the reception of the member card reception notification, The current data stored in the member-specific game history table corresponding to the member ID read from the newly received member card included in the member card acceptance notification is the previous data, and the previous data is 2 The number of times of each game history is updated as in the previous data, and the time at the member game start time determined in the game start / end determination process is stored as the game start time in the current game history. At the same time, storage (update) of the game history is started, and member game related information generated in the game of the member player is stored. When the member game end time (member game end) is determined in the game start / end determination process, the storage (update) of the current game history is completed and the game start / end determination process determines The time at which the member game ends is stored as the end time, and a game time specifying process is performed for calculating and specifying the game time from the game end time and the game start time corresponding to the game end time. A game history table updating process for each member is performed to store the game time, calculate and store the balance, and determine and store the winning / losing from the calculated balance to update the game history table for each member.

また、本実施例の会員管理コンピュータ120のCPU122は、前記会員カード受付通知や会員カード返却通知並びにビジター入金通知の受信、並びに前記稼働判定処理における非稼働判定に基づいて、各カードユニット3が対応するパチンコ機2における会員遊技者による会員遊技開始時点の判定並びに会員遊技終了時点の判定とともに、各カードユニット3が対応するパチンコ機2におけるビジター遊技者によるビジター遊技開始時点の判定並びにビジター遊技終了時点の判定とを実施する図15に示す遊技開始・終了判定処理を実施する。   In addition, the CPU 122 of the member management computer 120 of this embodiment corresponds to each card unit 3 based on the reception of the membership card reception notification, the membership card return notification and the visitor payment notification, and the non-operation determination in the operation determination processing. In addition to the determination of the member game start time and the member game end time by the member player in the pachinko machine 2, the visitor game start time and visitor game end time by the visitor player in the corresponding pachinko machine 2 The game start / end determination process shown in FIG. 15 is executed.

この本実施例の会員管理コンピュータ120のCPU122が実施する遊技開始・終了判定処理について、図15に示すフロー図に基づいて説明すると、まず、カードユニット3からの会員カード受付け通知の受信があるか否かがSb1において判定され、会員カード受付け通知の受信が無い場合にはSb2へ進んで会員カードの返却通知の受信が有るか否かが判定され、会員カード返却通知の受信が無い場合にはSb3へ進んで前記稼働判定処理により新たな非稼働の判定があったか否かが判定され、新たな非稼働の判定がない場合にはSb4へ進んでビジター入金通知の受信があるか否かが判定され、ビジター入金通知の受信が無い場合にはSb1へ戻ることで、Sb1→Sb2→Sb3→Sb4→Sb1を巡回することとなり、当該巡回により会員カード受付け通知の受信、会員カード返却通知の受信、新たな非稼働判定、ビジター入金通知の受信のそれぞれの有無が順次判定されるようになっている。   The game start / end determination process performed by the CPU 122 of the member management computer 120 of this embodiment will be described based on the flowchart shown in FIG. 15. First, is there a reception of a member card acceptance notification from the card unit 3? If it is determined in Sb1 and no membership card acceptance notification has been received, the process proceeds to Sb2 to determine whether or not a membership card return notification has been received, and if no membership card return notification has been received. The process proceeds to Sb3 to determine whether or not there is a new non-operation determination by the operation determination process. If there is no new non-operation determination, the process proceeds to Sb4 to determine whether or not a visitor payment notification is received. If no visitor payment notification is received, the process returns to Sb1 to cycle Sb1, Sb2, Sb3, Sb4, and Sb1. So that the reception of the membership card acceptance notification, received a membership card return notification, a new non-operational decision, each of the presence or absence of the reception of the visitor payment notification is sequentially determined by.

このSb1→Sb2→Sb3→Sb4→Sb1の巡回状態の段階において、カードユニット3からの会員カード受付け通知の受信があった場合には、Sb1において会員カード受付け通知の受信有りと判定されてSb5へ進み、前記台データテーブルに当該受信した会員カード受付け通知に含まれる装置IDに対応して記憶されている前回返却カードに記憶されている会員IDと当該受信した会員カード受付け通知に含まれる会員IDとの比較を実施して、双方の会員IDが一致、つまりは新たに受付けた会員カードが前回返却した会員カードと同一であるか否かを判定する。   If a membership card acceptance notification is received from the card unit 3 in the circuit state stage of Sb1, Sb2, Sb3, Sb4, and Sb1, it is determined in Sb1 that a membership card acceptance notification has been received and the process proceeds to Sb5. The member ID stored in the previous return card stored in correspondence with the device ID included in the received membership card acceptance notification in the table data table and the member ID included in the received membership card acceptance notification To determine whether or not the member IDs are the same, that is, whether or not the newly received member card is the same as the member card returned last time.

該判定において双方の会員IDが一致、つまりは新たに受付けた会員カードが前回返却した会員カードと同一である場合には、Sb6へ進んで、会員遊技者は前回のカード返却において遊技を終了したのではなく、食事或いは離席して休憩中であったものと判断して、前記会員別履歴テーブルの当該会員IDの遊技履歴の内、前回のカード返却に伴い記憶された最も新しい遊技履歴の終了時刻と遊技時間と勝敗との記憶がある場合には、これら終了時刻と遊技時間と勝敗とを削除した後Sb1へ戻る。   If both member IDs match in this determination, that is, if the newly received member card is the same as the previously returned member card, the process proceeds to Sb6, and the member player ends the game in the previous card return. It is determined that the game history of the member ID in the member history table is the most recent game history stored with the previous card return. If there are memories of the end time, game time, and win / loss, the process returns to Sb1 after deleting the end time, game time, and win / loss.

一方、Sb5の判定において双方の会員IDが不一致、つまりは新たに受付けた会員カードが前回返却した会員カードと異なる場合には、Sb7へ進んで、前記台データテーブルに当該受信した会員カード受付け通知に含まれる装置IDに対応して記憶されている前回の処理内容が会員カード返却で有るか否かを判定し、該判定において処理内容が会員カード返却である場合には、Sb8へ進んで、会員遊技終了と判定して、その時点の時刻を会員遊技終了時刻と判定した後、Sb9へ進んで、当該受信した会員カード受付け通知に含まれる会員IDに対応して前記会員別遊技履歴テーブルに記憶されている今回の遊技履歴の終了時刻に該判定した会員遊技終了時刻を記憶した後、Sb10へ進む。尚、前記Sb7における判定において処理内容が会員カード返却ではない場合には、Sb8並びにSb9の処理を実施せずにSb10へ進む。   On the other hand, if both the member IDs do not match in the determination of Sb5, that is, if the newly received member card is different from the previously returned member card, the process proceeds to Sb7 and the received member card acceptance notification is received in the table data table. It is determined whether or not the previous processing content stored corresponding to the device ID included in is a member card return. If the processing content is a member card return in the determination, the process proceeds to Sb8. After determining that the member game has ended, and determining that the time at that time is the member game end time, the process proceeds to Sb9, and in the member-specific game history table corresponding to the member ID included in the received member card acceptance notification. After storing the determined member game end time as the end time of the current game history stored, the process proceeds to Sb10. If the processing content is not a member card return in the determination in Sb7, the processing proceeds to Sb10 without performing the processing of Sb8 and Sb9.

このSb10においては、新たな会員カードの受付けによる会員遊技の開始と判定し、当該時点の時刻を会員遊技開始時刻と判定して、前記会員別遊技履歴テーブルにおいて当該受信した会員カード受付け通知に含まれる会員IDに対応して記憶されている遊技履歴を更新し、今回に対応する遊技履歴の開始時刻に該特定した会員遊技開始時刻並びに来店日と台番号とを記憶するとともに、前記台データテーブルに当該受信した会員カード受付け通知に含まれる装置IDに対応して記憶されている前回の処理内容にカード受付けを更新記憶する。   In Sb10, it is determined that the member game is started by accepting a new member card, the time at the time is determined as the member game start time, and is included in the received member card acceptance notification in the member-specific game history table. The game history stored corresponding to the member ID is updated, and the specified member game start time, the date of visit and the store number are stored at the start time of the game history corresponding to this time, and the table data table The card acceptance is updated and stored in the previous processing content stored corresponding to the device ID included in the received member card acceptance notification.

そして、Sb11に進み、前記台データテーブルに当該受信した会員カード受付け通知に含まれる装置IDに対応して記憶されている前回返却カードに記憶されている会員IDに対応して前記会員別遊技履歴テーブルに記憶されている遊技履歴の内、当該装置IDに対応して台データテーブルに記憶されている台番号に対応する最も新しい遊技履歴を特定し、該遊技履歴中の遊技時間と遊技者数である1とを、当該台番号に対応付けて前記遊技時間テーブルに記憶されている会員遊技時間と会員遊技者数とに加算更新する。   And it progresses to Sb11 and corresponds to the said member game history corresponding to the member ID memorize | stored in the last return card memorize | stored corresponding to the apparatus ID contained in the said member card acceptance notification concerned in the said table | surface data table Among the game histories stored in the table, the latest game history corresponding to the machine number stored in the machine data table corresponding to the device ID is identified, and the game time and the number of players in the game history are specified. 1 is added and updated to the member game time and the number of member players stored in the game time table in association with the unit number.

そして、Sb12へ進んで、当該会員IDの会員遊技者がその時点において実施されている催事(イベント)の対象者であるか否かを、該会員IDに対応付けて前記会員情報テールに記憶されている会員関連情報と、前記イベントテーブルの実施期間中にYesが記憶されているイベントの対象条件とから特定(判定)し、当該会員遊技者がイベント対象者でない場合には、前記遊技時間テーブルの非催事対象者の項目中における会員遊技時間並びに会員遊技者数に、前記遊技履歴中の遊技時間と遊技者数である1とを加算更新する。   Then, the process proceeds to Sb12, and whether or not the member player of the member ID is a subject of the event (event) being executed at that time is stored in the member information tail in association with the member ID. If the member player is not an event target person, the game time table is identified (determined) from the member related information and the event target condition for which Yes is stored during the event table implementation period. The game time and the number of players in the game history are added and updated to the member game time and the number of member players in the non-event target person items.

一方、当該会員遊技者がイベント対象者である場合には、その会員遊技者の属性、具体的には、該会員遊技者が男性であるか女性であるかとともに、20〜30代、40〜50代、60代以上のいずれに該当するかを特定し、特定した属性の遊技時間と遊技者数とに前記遊技履歴中の遊技時間と遊技者数である1とを加算更新する。尚、催事対象者並びに非催事対象者の項目中の各遊技時間と遊技者数の加算更新により、全体遊技時間並びに全体遊技者数も更新されるとともに、これら更新された各項目に対応する各平均遊技時間も更新される。   On the other hand, when the member player is an event target person, the member player's attributes, specifically, whether the member player is male or female, 20-30 generations, 40 ~ The game age and the number of players are identified, and the game time and the number of players of the identified attribute are added and updated to 1 which is the game time and the number of players. In addition, the total game time and the total number of players are updated by the addition update of each game time and the number of players in the items of the event target person and the non-event target person, and each of the items corresponding to these updated items is also updated. The average game time is also updated.

そして、Sb13に進み、前記台データテーブルに当該受信した会員カード受付け通知に含まれる装置IDに対応して記憶されている「前回処理内容」にビジター入金が記憶されていれば、ビジター遊技終了と判定してSb14へ進み、その時点の時刻をビジター遊技終了時刻と判定し、該「前回処理内容」に対応して台データテーブルに記憶されているビジター(V)遊技開始時刻と当該判定したビジター遊技終了時刻との時間差からビジター遊技時間を特定した後、Sb15へ進み、該特定したビジター遊技時間とビジター遊技者数である1とを、前記遊技時間テーブルにおいて当該台番号に対応付けて記憶されているビジター遊技時間とビジター遊技者数に加算更新するとともに、本実施例では、催事対象条件が会員遊技者の会員関連情報に関するものであるために、ビジター遊技者は一義的に非催事対象者となることから、非催事対象者遊技時間の項目中のビジター遊技時間とビジター遊技者数に、前記にて特定したビジター遊技時間とビジター遊技者数である1とを加算更新した後、Sb1へ戻る。   Then, the process proceeds to Sb13, and if the visitor payment is stored in the "previous processing content" stored in the table data table corresponding to the device ID included in the received member card acceptance notification, the visitor game is terminated. The process proceeds to Sb14, and the time at that time is determined as the visitor game end time, and the visitor (V) game start time stored in the table data table corresponding to the "previous processing content" and the determined visitor After specifying the visitor game time from the time difference from the game end time, the process proceeds to Sb15, and the specified visitor game time and the number of visitor players are stored in the game time table in association with the corresponding game number. In addition to updating the visitor game time and the number of visitor players, in this example, the event target conditions are member-related Since the visitor player is primarily a non-event target person, the visitor time specified in the non-event target game time item and the number of visitor players are specified above. After adding and updating the game time and the number of visitor players, the process returns to Sb1.

次いで、前記Sb1→Sb2→Sb3→Sb4→Sb1の巡回状態の段階において、カードユニット3からの会員カード返却通知の受信があった場合には、Sb2において会員カード受付け通知の受信有りと判定されてSb16へ進み、該受信した会員カード返却通知に含まれる装置IDに対応付けて前記台データテーブルに記憶されている前回処理内容に「カード返却」を更新記憶するとともに、該前回処理内容に対応する前回返却カードの項目に、該受信した会員カード返却通知に含まれる会員IDを記憶した後、Sb1へ戻る。   Next, when a member card return notification is received from the card unit 3 in the Sb1-> Sb2-> Sb3-> Sb4-> Sb1 circuit stage, it is determined in Sb2 that a member card acceptance notification has been received. Proceeding to Sb16, “card return” is updated and stored in the previous processing content stored in the table data table in association with the device ID included in the received member card return notification, and the previous processing content is handled. After storing the member ID included in the received member card return notice in the previous return card item, the process returns to Sb1.

次いで、前記Sb1→Sb2→Sb3→Sb4→Sb1の巡回状態の段階において、前記稼働判定処理において非稼働の判定があった場合には、Sb3において非稼働判定有りと判定されてSb17へ進み、当該非稼働と判定されたパチンコ機2の台番号に対応付けて台データテーブルに記憶されている前回処理内容の記憶内容を特定する。   Next, in the cycle state of Sb1, Sb2, Sb3, Sb4, and Sb1, if there is a non-operation determination in the operation determination process, it is determined that there is a non-operation determination in Sb3, and the process proceeds to Sb17. The stored content of the previous processing content stored in the table data table is specified in association with the number of the pachinko machine 2 determined to be non-operational.

そして、該特定した前回処理内容の記憶内容がカード返却であるか否かを判定し(Sb18)、カード返却である場合には、Sb19へ進んで、会員遊技終了と判定して、その時点の時刻を会員遊技終了時刻と判定した後、Sb20へ進んで、当該台番号に対応付けて台データテーブルに記憶されている前回返却カードに記憶されている会員IDに対応して前記会員別遊技履歴テーブルに記憶されている今回の遊技履歴の終了時刻に該判定した会員遊技終了時刻を記憶する。   Then, it is determined whether or not the stored content of the specified previous processing content is a card return (Sb18), and if it is a card return, the process proceeds to Sb19 to determine that the member game has ended, After determining the time as the member game end time, the process proceeds to Sb20, and the member-specific game history corresponding to the member ID stored in the previous return card stored in the table data table in association with the unit number. The determined member game end time is stored in the end time of the current game history stored in the table.

そして、Sb21へ進んで、前記終了時刻に記憶した時刻と、当該終了時刻に対応して会員別遊技履歴テーブルに記憶されている開始時刻との時間差から遊技時間を算出して特定し、該特定した遊技時間を遊技時間の項目に記憶した後、Sb1へ戻る。尚、これらSb21にて算出された遊技時間は、同一の会員カードが再挿入されない場合、つまりは、異なる会員カードが当該カードユニット3に挿入された段階であるSb12において、遊技時間テーブルの該当する遊技時間と遊技者数とに加算更新される。   Then, the process proceeds to Sb21, where the game time is calculated and specified from the time difference between the time stored in the end time and the start time stored in the member-specific game history table corresponding to the end time, After the game time is stored in the game time item, the process returns to Sb1. The gaming time calculated in Sb21 corresponds to the gaming time table when the same membership card is not reinserted, that is, in Sb12 when a different membership card is inserted into the card unit 3. The game time is added and updated to the game time and the number of players.

一方、前記Sb18における判定結果が、カード返却でないとの判定結果である場合には、Sb22へ進んで、前記にて特定した前回処理内容の記憶内容がビジター入金であるか否かを判定し、ビジター入金ではない、具体的には、会員カード受付けである場合にはSb1に戻り、前回処理内容がビジター入金である場合にはSb23へ進んで、ビジター遊技者がビジターカードを使用して遊技を実施した後、玉が無くなって非稼働となったものとしてビジター遊技終了と判定するとともに、前回処理内容の登録であるビジター入金を削除した後、Sb24へ進んで、当該時点の時刻をビジター遊技終了時刻として判定し、当該判定したビジター遊技終了時刻と、台データテーブルに非稼働と判定された台番号に対応付けて記憶されているビジター遊技開始時刻との時間差から当該ビジター遊技者の遊技時間を算出して特定した後、Sb25へ進んで、該特定したビジター遊技者の遊技時間とビジター遊技者数である1とを、前記遊技時間テーブルにおいて当該台番号に対応付けて記憶されているビジター遊技時間とビジター遊技者数に加算更新するとともに、本実施例では、催事対象条件が会員遊技者の会員関連情報に関するものであるために、ビジター遊技者は一義的に非催事対象者となることから、非催事対象者遊技時間の項目中のビジター遊技時間とビジター遊技者数に、前記にて特定したビジター遊技時間とビジター遊技者数である1とを加算更新した後、Sb1へ戻る。   On the other hand, if the determination result in Sb18 is a determination result that the card has not been returned, the process proceeds to Sb22 to determine whether or not the storage content of the previous processing content specified above is visitor payment. If it is not a visitor deposit, specifically, if it is a membership card acceptance, the process returns to Sb1, and if the previous processing content is a visitor deposit, the process proceeds to Sb23, where the visitor player uses the visitor card to play a game. After performing the game, it is determined that the visitor game has ended due to the absence of balls, and the visitor deposit, which is the registration of the previous processing content, is deleted. Then, the process proceeds to Sb24, where the visitor game is terminated. It is determined as the time, and the visitor game end time determined is stored in the table data table in association with the table number determined to be inactive. The game time of the visitor player is calculated and specified from the time difference from the start time of the player game, and then the process proceeds to Sb25, where the game time of the specified visitor player and the number of visitor players are set to 1 In addition to updating the visitor game time and the number of visitor players stored in association with the machine number in the time table, in this embodiment, the event target condition relates to member-related information of the member player. Since visitor players are primarily non-event participants, the visitor game time and the number of visitor players specified above are included in the visitor game time and the number of visitor players in the non-event target game time item. 1 is added and updated, and the process returns to Sb1.

次いで、前記Sb1→Sb2→Sb3→Sb4→Sb1の巡回状態の段階において、前記カードユニット3からビジター入金通知の受信があった場合には、Sb4においてビジター入金通知の受信有りと判定されてSb26へ進み、当該ビジター入金通知に含まれる装置IDに対応付けて前記台データテーブルに記憶されている前回処理内容の記憶データに何も記憶されていない(未登録)であるか、または会員カード返却が記憶されているか否か、つまりは、非稼働判定によってビジター遊技終了と判定されて初めてのビジター入金であるか、または会員カード返却後の初めてのビジター入金であるかの判定を実施し、該判定においてNoである場合には、2回目以降のビジター入金であると判定してSb1へ戻り、該判定においてYesである場合には、Sb27へ進んで、ビジター遊技開始と判定し、当該時点をビジター遊技開始時点として判定して該ビジター遊技開始時刻を、台データテーブルの当該装置IDに対応するビジター(V)遊技開始時刻に記憶した後、Sb28へ進んで、前記台データテーブルに当該受信したビジター入金通知に含まれる装置IDに対応して記憶されている前回の処理内容が会員カード返却で有るか否かを判定し、該判定において処理内容が会員カード返却である場合には、Sb19へ進むことで、前記Sb19〜Sb21に示す会員遊技終了との判定と遊技終了時刻の判定とともに、前回返却カードのカードIDに対応する遊技履歴の終了時刻への遊技終了時刻の記憶と、遊技時間の算出、記憶を実施した後、Sb1へ戻り、Sb28の判定において処理内容が会員カード返却でない場合には、Sb19〜Sb21の処理を実施することなくSb1に戻るようになっている。   Next, when a visitor payment notification is received from the card unit 3 in the stage of the circulating state of Sb1, Sb2, Sb3, Sb4, and Sb1, it is determined in Sb4 that a visitor payment notification has been received and the process proceeds to Sb26. Nothing is stored in the storage data of the previous processing content stored in the table data table in association with the device ID included in the visitor payment notice (unregistered), or the member card is returned It is determined whether it is stored, that is, whether it is the first visitor deposit after it is determined that the visitor game is ended by the non-operation determination, or the first visitor deposit after returning the membership card, and the determination In the case of No, it is determined that the visitor deposit is made for the second time or later, and the process returns to Sb1. If there is, the process proceeds to Sb27, where it is determined that the visitor game is started, the time point is determined as the visitor game start time point, and the visitor game start time is set as the visitor (V) game corresponding to the device ID in the table data table. After storing at the start time, the process proceeds to Sb28 to determine whether or not the previous processing content stored in the table data table corresponding to the device ID included in the received visitor payment notice is a member card return. If the processing content is a member card return in the determination, the process proceeds to Sb19 to determine the member game end and the game end time shown in Sb19 to Sb21, and the card ID of the previous return card. After storing the game end time at the end time of the game history corresponding to and calculating and storing the game time, the process returns to Sb1, and the determination of Sb28 Processing content if it is not a member card return is adapted to return to Sb1 without performing the processing of Sb19~Sb21 in.

このようにして、遊技開始・終了処理により会員遊技者による会員遊技やビジター遊技者によるビジター遊技の開始判定並びに終了判定に伴う開始時点と終了時点の判定に基づいて遊技時間テーブルに集計・記憶された各種の遊技時間や遊技者数と、これら集計・記憶された各種の遊技時間や遊技者数から算出される平均遊技時間が表示装置127に表示される流れについて以下に説明すると、まず、会員管理コンピュータ120において所定の平均遊技時間の表示操作、具体的には、図示しない表示メニューの中から平均遊技時間のメニューを選択することで、図9に示す平均遊技時間情報画面が表示される。   In this way, the game start / end process is aggregated and stored in the game time table based on the member game by the member player and the visitor game start determination by the visitor player and the start time and end time determination associated with the end determination. The flow of various game times and the number of players and the display of the average game time calculated from the various game times and the number of players calculated and stored on the display device 127 will be described below. When the management computer 120 displays a predetermined average gaming time, specifically, an average gaming time menu is selected from a display menu (not shown), the average gaming time information screen shown in FIG. 9 is displayed.

この本実施例の平均遊技時間情報画面には、前記イベントテーブルの実施期間中に「Yes」が記憶されているイベントのデータ、具体的にはイベントの名称と、時間、対象条件、特典とが読み出されて本日のイベントとして表示されるとともに、前記遊技時間テーブルの「計」の項目に記憶されている、つまりは遊技場全体における会員平均遊技時間であるKAVと、ビジター平均遊技時間VAVと、催事対象者の項目中における全体平均遊技時間ZAVと、非催事対象者の項目中における会員平均遊技時間NKAVと、ビジター平均遊技時間NVAVと全体平均遊技時間NZAVの各値が読み出されて表示出力されることで、今回実施中のイベントにおける遊技場全体の会員とビジターの各平均遊技時間、並びにイベント対象者や非イベント対象者の各平均遊技時間と、非イベント対象者に関しては会員とビジターの各平均遊技時間とを把握できる。   In the average game time information screen of this embodiment, the data of the event in which “Yes” is stored during the implementation period of the event table, specifically, the name of the event, the time, the target condition, and the privilege are stored. It is read and displayed as today's event, and is stored in the “total” item of the game time table, that is, KAV which is the member average game time in the entire game hall, and the visitor average game time VAV. The values of the overall average game time ZAV in the event target item, the member average game time NKAV, the visitor average game time NVAV and the overall average game time NZAV in the non-event target item are read and displayed. As a result, the average game time of members and visitors of the entire playground and the event target and non-event And each of the average game time of the subject, with respect to non-event subject can grasp and each average playing time of members and visitors.

また、この本実施例の平均遊技時間情報画面の下方領域には、図9に示すように、「台別表示」、「機種別表示」、「属性別表示」、「従来比較表示」の4つの入力選択部が設けられており、これら各入力選択部を選択することで、図10〜図13に示す各表示画面が表示されるようになっている。   Further, in the lower area of the average game time information screen of this embodiment, as shown in FIG. 9, there are four “display by stand”, “display by model”, “display by attribute”, and “conventional comparison display”. One input selection unit is provided, and by selecting each of these input selection units, the display screens shown in FIGS. 10 to 13 are displayed.

まず、「台別表示」の入力選択部を入力した場合には、前記遊技時間テーブルにおいて各台番号に対応付けて記憶されている各パチンコ機2毎の会員平均遊技時間と、ビジター平均遊技時間と、催事対象者の項目中における全体平均遊技時間と、非催事対象者の項目中における会員平均遊技時間と、ビジター平均遊技時間と全体平均遊技時間の各値が読み出されて、図10の台別平均遊技時間情報画面に示すように、各台番号に対応付けて表示出力されることで、今回実施中のイベントにおける各パチンコ機2毎の会員とビジターの各平均遊技時間、並びにイベント対象者や非イベント対象者の各平均遊技時間と、非イベント対象者に関しては会員とビジターの各平均遊技時間とを把握できる。   First, when the input selection unit of “display by car” is input, the member average game time for each pachinko machine 2 stored in association with each machine number in the game time table, and the visitor average game time 10 are read out, and the overall average game time in the event target item, the member average game time in the non-event target item, the visitor average game time, and the overall average game time are read out. As shown on the average game time information screen for each player, the average game time of each member and visitor of each pachinko machine 2 and the event target in the event currently being performed by being displayed and output in association with each device number It is possible to grasp the average game time of each person and non-event target person and the average game time of members and visitors regarding the non-event target person.

また、「機種別表示」の入力選択部を入力した場合には、前述した機種別平均遊技時間算出処理が会員管理コンピュータ120のCPU122により実施されて、各機種毎の会員平均遊技時間と、ビジター平均遊技時間と、催事対象者の項目中における全体平均遊技時間と、非催事対象者の項目中における会員平均遊技時間と、ビジター平均遊技時間と全体平均遊技時間とが算出されて、該算出された各機種毎の各平均遊技時間が、図11の機種別平均遊技時間情報画面に示すように、各機種名に対応付けて表示出力されることで、今回実施中のイベントにおける各機種毎の会員とビジターの各平均遊技時間、並びにイベント対象者や非イベント対象者の各平均遊技時間と、非イベント対象者に関しては会員とビジターの各平均遊技時間とを把握できる。   Also, when the “model-specific display” input selection unit is input, the above-mentioned model-specific average game time calculation process is performed by the CPU 122 of the member management computer 120, and the member average game time for each model and the visitor The average game time, the overall average game time in the event target item, the member average game time in the non-event target item, the visitor average game time and the overall average game time are calculated and calculated. As shown in the model-specific average game time information screen of FIG. 11, the average game time for each model is displayed and output in association with each model name, so that each model in the event currently being performed is displayed. Each member and visitor's average game time, as well as the average play time of event and non-event subjects, and for non-event subjects, the average play time of members and visitors Can grip.

また、「属性別表示」の入力選択部を入力した場合には、前記遊技時間テーブルにおいて催事対象者の項目中に記憶されている各属性の平均遊技時間、具体的には、男性平均遊技時間であるMAVと、女性平均遊技時間であるFAVと、20、30代平均遊技時間であるLGAVと、40、50代平均遊技時間であるMGAVと、60代〜平均遊技時間であるHGAVとが抽出されて、図12の属性別平均遊技時間情報画面に示すように、それぞれが対応する属性に対応付けて表示出力されることで、催事対象者の平均遊技時間を当該催事対象者の属性毎に把握できる。尚、本実施例では実施していないが、これら属性別の平均遊技時間を、前記遊技時間テーブルにおいては各台毎に記憶していることから、これら属性別の平均遊技時間を各台毎に表示出力したり、或いは、属性別の平均遊技時間を各機種毎に算出して表示出力しても良い。   Further, when the input selection section of “display by attribute” is input, the average game time of each attribute stored in the item of the event target person in the game time table, specifically, the male average game time MAV, FAV that is the average game time for women, LGAV that is the average game time for the 20s and 30s, MGAV that is the average game time for the 40s and 50s, and HGAV that is the average game time for the 60s and 50s Then, as shown in the attribute-specific average game time information screen of FIG. 12, the average game time of the event target person is displayed for each attribute of the event target person by being displayed and output in association with the corresponding attribute. I can grasp. Although not implemented in the present embodiment, since the average game time for each attribute is stored for each unit in the game time table, the average game time for each attribute is stored for each unit. It may be displayed and output, or the average game time for each attribute may be calculated for each model and displayed.

また、「従来比較表示」の入力選択部を入力した場合には、前記遊技時間テーブルにおいて記憶されている遊技場全体の各平均遊技時間、具体的には、会員平均遊技時間であるKAVと、ビジター平均遊技時間であるVAVと、催事対象者の項目中における男性平均遊技時間であるMAVと、催事対象者の項目中における20、30代平均遊技時間であるLGAVと、催事対象者の項目中における40、50代平均遊技時間であるMGAVと、催事対象者の項目中における60代〜平均遊技時間であるHGAVと、催事対象者の項目中における女性平均遊技時間であるFAVと、催事対象者の項目中における全体平均遊技時間であるZAVと、非催事対象者の項目中における会員平均遊技時間であるNKAVと、非催事対象者の項目中におけるビジター平均遊技時間であるNVAVと、非催事対象者の項目中における全体平均遊技時間であるNZAVの各値が読み出されて、図13に示す平均遊技時間情報従来比較画面の上部位置に表示出力される。   In addition, when an input selection unit of “conventional comparison display” is input, each average game time of the entire game hall stored in the game time table, specifically, KAV which is a member average game time, VAV, which is the average game time for visitors, MAV, which is the average game time for men in the event target items, LGAV, which is the average game time for the 20th and 30s in the event target items, and in the items for event targets MGAV, which is the average game time in their 40s and 50s, HGAV, which is the average game time in their 60s in the item of the event target, FAV, which is the average game time of women in the item of the event target, and the event target ZAV, which is the overall average game time in the item of, and NKAV, which is the member average game time in the item of the non-participant, and in the item of the non-participant Each value of NVAV, which is the visitor average game time, and NZAV, which is the overall average game time in the non-event target item, is read out and displayed at the upper position of the average game time information conventional comparison screen shown in FIG. Is done.

この本実施例の平均遊技時間情報従来比較画面の中央部位置には、比較対象過去イベント期間を選択するためのポップアップメニューが設けられており、該ポップアップメニューを選択することで、前記イベントテーブルに記憶されている過去のイベントの期間や、その当日において実施中イベントと同様イベントの内、直近となるイベントを選択するための「同一直近イベント」のメニュー内容が選択可能に表示されるようになっており、該表示されたポップアップメニューから比較表示させたい過去のイベントの期間を選択することで、該選択された期間に対応付けて前記イベントテーブルに記憶されている各平均遊技時間、具体的には、会員平均遊技時間と、ビジター平均遊技時間と、男性平均遊技時間と、20、30代平均遊技時間と、40、50代平均遊技時間と、60代〜平均遊技時間と、女性平均遊技時間と、全体平均遊技時間と、会員平均遊技時間と、ビジター平均遊技時間と、全体平均遊技時間とが読み出されて、図13に示す平均遊技時間情報従来比較画面の下部位置に表示出力されることで、現在実施中のイベントに関する各平均遊技時間と、過去のイベントに関する各平均遊技時間とが同一の画面上に対比可能に表示されることで、過去のイベントに対して、今回のイベントの各平均遊技時間がどのように変化しているか否かを簡便に把握できるようになっている。   A pop-up menu for selecting a comparison target past event period is provided at the center position of the average game time information conventional comparison screen of this embodiment, and by selecting the pop-up menu, the event table displays The same past event period for selecting the most recent event from the stored past event period and the same event as the current event on that day can now be displayed. By selecting a past event period to be compared and displayed from the displayed pop-up menu, each average game time stored in the event table in association with the selected period, specifically, Is the member average game time, visitor average game time, male average game time, and average game time in 20s and 30s , 40, 50s average game time, 60s-average game time, female average game time, overall average game time, member average game time, visitor average game time, and overall average game time are read out Then, the average game time information shown in FIG. 13 is displayed at the lower position of the conventional comparison screen, so that each average game time related to the currently executed event and each average game time related to the past event are the same screen. By being displayed so as to be comparable, it is possible to easily grasp how the average game time of the current event has changed with respect to past events.

以上、本実施例のようにすれば、催事(イベント)対象者の平均遊技時間である催事対象者平均遊技時間となる催事対象者の項目中の全体平均遊技時間(ZAV)と、非催事(イベント)対象者の平均遊技時間である非催事対象者平均遊技時間となる非催事対象者の項目中の全体平均遊技時間(NZAV)とが算出されて、平均遊技時間情報画面に表示出力されるようになるため、催事(イベント)が催事(イベント)対象者の遊技時間にどのような影響を与えたのか、つまり催事(イベント)対象者となることにより、当該催事対象者の遊技時間が非催事対象者の遊技時間よりも長くなったか否かにより、当該催事(イベント)の効果を把握することができ、これら遊技時間に基づく催事(イベント)効果の情報を次回以降のイベントの検討に資することが可能となる。例えば、催事(イベント)対象者と非催事対象者の平均遊技時間にあまり差がなければ、遊技時間を向上させるという観点からは当該催事は失敗と考えられるため、イベント内容を変更しようという検討が可能となる。   As described above, according to the present embodiment, the overall average game time (ZAV) in the event target person item, which is the average game time of the event target person, which is the average game time of the event target person, and the non-event ( Event) The total average game time (NZAV) in the non-event target person item, which is the non-event target person average game time, which is the average game time of the target person, is calculated and displayed on the average game time information screen. Therefore, the influence of the event (event) on the game time of the event target person, that is, the game time of the event target person becomes non- The effect of the event can be ascertained based on whether or not it has become longer than the game time of the event target person, and information on the event effect based on these game times can be detected for the next and subsequent events. It is possible to contribute to. For example, if there is not much difference in the average game time between the event target person and the non-event target person, the event is considered a failure from the viewpoint of improving the game time. It becomes possible.

また、本実施例のようにすれば、図8に示すイベント設定画面において、催事(イベント)対象者に関する条件として会員関連情報、具体的には来店回数や来店ポイント、並びに会員の属性等に基づく条件を設定できるようになっているため、該イベント設定画面にて、催事(イベント)対象者の条件として会員関連情報に関する多様な条件を設定できる。   Further, according to the present embodiment, in the event setting screen shown in FIG. 8, the conditions related to the event (event) target person are based on member-related information, specifically, the number of store visits, store visit points, member attributes, and the like. Since conditions can be set, various conditions related to member-related information can be set as conditions for the event target person on the event setting screen.

また、本実施例のようにすれば、前記遊技時間テーブルにて、催事対象者に関する遊技時間と遊技者数とが、各催事対象者の属性別に集計・記憶されて各属性別の平均遊技時間が算出され、図12に示す属性別平均遊技時間情報画面にて表示出力されることから、各催事(イベント)が各属性の会員の遊技時間にどのような影響を与えたのか、例えばどの属性の会員の遊技時間が長くなったのかを把握でき、これを参考にして次回以降の催事を検討できる。   Further, according to this embodiment, in the gaming time table, the gaming time and the number of players related to the event target person are aggregated and stored for each event target person attribute, and the average game time for each attribute is obtained. 12 is calculated and displayed on the attribute-specific average game time information screen shown in FIG. 12, so what influence each event (event) has on the game time of each attribute member, for example, which attribute It is possible to grasp whether the game time of the member of the member has become longer, and to consider the event after the next with reference to this.

また、本実施例のようにすれば、催事(イベント)対象者と非催事(イベント)対象者との平均遊技時間の差が、催事(イベント)の影響によるものであるか否かを判断できる。具体的には、催事(イベント)対象者における全体平均遊技時間(ZAV)の値と、非催事(イベント)対象者の全体平均遊技時間(NZAV)の値には差があるが、該催事(イベント)対象者における全体平均遊技時間(ZAV)の値と、非催事対象の項目中における会員遊技者の平均遊技時間(NKAV)の値とには差がない場合には、催事(イベント)対象者の前記全体平均遊技時間(ZAV)の値と、非催事(イベント)対象者の全体平均遊技時間(NZAV)の値の差は、催事による効果ではなく別の要因によるものと判断できる。   Further, according to the present embodiment, it can be determined whether or not the difference in the average game time between the event (event) target person and the non-event (event) target person is due to the effect of the event (event). . Specifically, there is a difference between the value of the overall average game time (ZAV) for the event (event) subject and the value of the overall average game time (NZAV) of the non-event (event) subject. Event) If there is no difference between the value of the overall average game time (ZAV) of the target person and the value of the average game time (NKAV) of the member player in the non-event target item, the target of the event (event) It can be determined that the difference between the value of the overall average game time (ZAV) of the person and the value of the overall average game time (NZAV) of the non-event target person is not due to the event but due to another factor.

また、本実施例のようにすれば、各機種毎に各種平均遊技時間が算出されて図11に示す機種別平均遊技時間情報画面に表示されることで、各機種毎の各種平均遊技時間を容易に把握できるようになり、催事(イベント)と機種との相性、例えば、催事(イベント)対象者の遊技時間がどの機種において長くなっているかを把握でき、これを参考にして次回以降の催事を検討、例えば同様の催事(イベント)を機種限定にて実施する等の検討を実施できる。   Further, according to the present embodiment, various average game times are calculated for each model and displayed on the model-specific average game time information screen shown in FIG. This makes it easy to grasp the compatibility between the event and the model, for example, in which model the game time of the target person of the event (event) is longer, and referring to this, the next and subsequent events For example, similar events (events) can be conducted with limited models.

また、本実施例のようにすれば、前記遊技時間テーブルにて算出された今回の催事(イベント)の各平均遊技時間と、過去の催事(イベント)における各平均遊技時間とが、図13に示すように、平均遊技時間情報従来比較画面上に表示されて簡便に比較できるようになり、今回の催事(イベント)が過去の催事よりも効果があったか否かを把握でき、これを参考にして次回以降の催事を検討できる。   Further, according to this embodiment, the average game time of the current event (event) calculated in the game time table and the average game time of the past event (event) are shown in FIG. As shown, the average game time information is displayed on the conventional comparison screen so that you can easily compare it. You can see if this event (event) was more effective than the past event. We can consider events after the next time.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope not departing from the gist of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、上記実施例では、一度会員カードが返却されても、再度同じカードユニット3に同一の会員カードが、他の会員カードの受付けなしに再度受付けた場合において、休憩であると判定して、遊技の終了判定を取り消すようにしていることから、会員遊技者の遊技時間と遊技者数との前記遊技時間テーブルへの加算更新を、当該会員遊技者の会員カードが返却された後、当該カードユニット3に異なる会員遊技者の会員カードが挿入された時点において実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの会員遊技者の遊技時間と遊技者数との前記遊技時間テーブルへの加算更新を、会員カードの返却において実施しておき、休憩であると判定がなされた場合には、これら加算した遊技時間と遊技者数を減算するようにしても良い。   For example, in the above embodiment, even if the membership card is returned once, if the same membership card is received again in the same card unit 3 again without accepting other membership cards, it is determined that it is a break, Since the game end determination is canceled, the addition update to the game time table of the game time and the number of players of the member player is made after the member card of the member player is returned, Although it is performed when a member card of a different member player is inserted into the unit 3, the present invention is not limited to this, and the game time and the number of players of these member players The addition update to the game time table is performed when the membership card is returned, and when it is determined that the game is a break, the added game time and the number of players are subtracted. It may be so.

また、前記実施例では、会員カードの返却があっても、その時点においては遊技終了と判定せずに、会員カードが返却された後に、ビジター入金や他の会員カードの受付けや、或いは当該パチンコ機2が非稼働となることに基づいて遊技終了と判定し、当該時点の時刻を遊技終了時刻として判定するようにしており、会員遊技者が、遊技を終了するために会員カードを返却させても、パチンコ機2に残存しているパチンコ玉を使用して遊技している状況をも当該会員遊技者の遊技中に含むことができ、より正確に会員遊技の終了時点の判定を実施できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの判定を、会員カードを返却した時点を会員遊技の終了時点と判定するようにしても良い。   Also, in the above embodiment, even if the membership card is returned, it is not determined that the game is over at that time, and after the membership card is returned, the payment of the visitor and other membership cards, or the pachinko Based on the fact that the machine 2 is not in operation, it is determined that the game has ended, and the time at that time is determined as the game end time. The member player can return the member card to end the game. In addition, the situation of playing using the pachinko balls remaining in the pachinko machine 2 can be included in the game of the member player, and the end time of the member game can be determined more accurately. However, the present invention is not limited to this, and in these determinations, the time when the member card is returned may be determined as the end time of the member game.

また、前記実施例では、パチンコ機2から出力される稼働信号の出力状況と、遊技関連情報である打込玉数の変化状況とに基づいて稼働判定を実施するようにしており、このようにすることは、より正確な稼働判定を実施できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの稼働判定を稼働信号の出力状況或いは遊技関連情報である打込玉数の変化状況のいずれか一方のみにて判定するようにしても良いし、或いは、遊技関連情報のみを用いて稼働判定する場合には、打込玉数以外に、始動回数の変化等のように、複数の遊技関連情報の変化に基づいて稼働判定するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, operation determination is implemented based on the output condition of the operation signal output from the pachinko machine 2, and the change condition of the number of shots which is game related information, and thus However, the present invention is not limited to this, and changes in the number of shot balls that are the output status of the operation signal or the game-related information can be performed. You may make it judge only in any one of the situation, or when judging operation only using game related information, in addition to the number of driving balls, there are a plurality The operation may be determined based on the change in the game related information.

また、前記実施例では、遊技用管理装置を会員管理コンピュータ120とした例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技用管理装置を会員管理コンピュータ120以外に個別に設けるようにしても良いし、また、これら遊技用管理装置を遊技場内ではなく、遊技場外に設けるようにしても良い。   In the above embodiment, the game management apparatus is the member management computer 120. However, the present invention is not limited to this, and the game management apparatus is separately provided in addition to the member management computer 120. These game management devices may be provided outside the game hall instead of inside the game hall.

尚、前記実施例では、出力手段の形態として表示装置127による表示出力を主体として説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの出力形態は、プリンタ128からの印刷出力であっても良いし、更には、会員管理コンピュータ120を集中管理する遊技場外に設置された集中管理装置等に送信出力するようにしても良い。   In the above-described embodiment, the display output by the display device 127 has been mainly described as a form of the output unit. However, the present invention is not limited to this, and the output form is a print output from the printer 128. Further, the member management computer 120 may be transmitted and output to a centralized management device or the like installed outside a game arcade that centrally manages the member management computer 120.

また、前記実施例においては、会員カード受付け通知や会員カード返却通知、ビジター入金通知や入力信号情報に装置IDを含むことで、該装置IDを遊技機識別情報特定情報として使用するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら装置IDに代えて遊技機識別情報である台番号そのものを送信するようにしても良い。   In the embodiment, the device ID is used as the gaming machine identification information specifying information by including the device ID in the member card acceptance notification, member card return notification, visitor payment notification, and input signal information. However, the present invention is not limited to this, and the machine number itself, which is the gaming machine identification information, may be transmitted instead of these device IDs.

前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項1は、会員登録した会員遊技者と会員登録していない非会員遊技者とから成る遊技者のうち、催事(イベント)対象会員となる会員遊技者の条件と、、該条件が対応する催事の開催期間とを設定するための催事対象条件設定手段(CPU122;催事対象条件設定処理)と、各遊技機(パチンコ機2)における遊技者の遊技開始時点を判定するための遊技開始情報(会員カード受付け通知、ビジター入金通知)並びに当該開始された遊技の遊技終了時点を判定するための遊技終了情報(会員カード受付け通知、会員カード返却通知、ビジター入金通知、入力信号情報)と、当該遊技者が前記催事対象条件設定手段にて設定された条件を満たす催事対象会員か否かを判定するための催事対象会員判定情報(会員ID)とを入力するための入力手段(第2通信部130)と、該入力手段から入力される遊技開始情報に基づいて各遊技機における遊技者の遊技開始時点を判定する遊技開始判定手段(CPU122;遊技開始・終了判定処理)と、前記入力手段から入力される遊技終了情報に基づいて各遊技機における遊技者の遊技終了時点を判定する遊技終了判定手段(CPU122;遊技開始・終了判定処理)と、前記遊技開始判定手段により判定された遊技開始時点から、該遊技技開始時点後に最初に前記遊技終了判定手段により判定された遊技終了時点までの時間を、各遊技機における遊技者の遊技時間として特定する遊技時間特定手段(CPU122;遊技時間特定処理)と、前記催事対象会員判定情報に基づいて、遊技者が、前記催事対象条件設定手段にて設定された条件を、該条件が対応する催事について設定された開催期間中において満たす催事対象会員か否かを判定する催事対象判定手段(CPU122;催事対象判定処理)と、該催事対象判定手段により催事対象会員と判定された遊技者数である催事対象会員遊技者数(遊技時間テーブル中の全体遊技者数;ZYX)並びに催事対象会員ではないと判定された会員遊技者数および非会員遊技者数との合計である非催事対象者遊技者数(遊技時間テーブル中の全体遊技者数;NZYX)とを集計するための遊技者数集計手段(記憶装置125;遊技時間テーブル)と、前記催事対象判定手段により催事対象会員と判定された会員遊技者の前記遊技時間特定手段により特定される遊技時間である催事対象会員遊技時間(遊技時間テーブル中の全体
遊技時間;ZTX)並びに催事対象会員ではないと判定された会員遊技者および非会員遊技者の前記遊技時間特定手段により特定される遊技時間である非催事対象者遊技時間(遊技時間テーブル中の全体遊技時間;NZTX)とを集計するための遊技時間集計手段(記憶装置125;遊技時間テーブル)と、該遊技時間集計手段にて集計された前記催事対象会員遊技時間並びに非催事対象者遊技時間と、前記遊技者数集計手段にて集計された催事対象会員遊技者数並びに非催事対象者遊技者数とに基づいて、催事対象判定手段により催事対象会員と判定された会員遊技者の平均遊技時間である催事期間中における催事対象会員平均遊技時間と、前記催事対象判定手段により催事対象会員ではないと判定された会員遊技者および非会員遊技者の平均遊技時間である催事期間中における非催事対象者平均遊技時間とを算出する平均遊技時間算出手段(CPU122;平均遊技時間算出処理)と、該平均遊技時間算出手段にて算出された催事対象者平均遊技時間と非催事対象者平均遊技時間とを出力(表示)するための出力手段(表示装置127)と、を備える。
Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.
Claim 1 of the present invention, among the player comprising a member player and members not registered non members player who registered member, and conditions of the member player who becomes a special event (event) target members, the conditions Event target condition setting means (CPU 122; event target condition setting process) for setting the event holding period corresponding to the game, and a game for determining the game start time of the player in each gaming machine (pachinko machine 2) Start information (member card acceptance notice, visitor payment notice) and game end information (member card acceptance notice, member card return notice, visitor payment notice, input signal information) for determining the game end time of the started game The event target member determination information (member ID) for determining whether or not the player is an event target member satisfying the conditions set by the event target condition setting means is input. Input means (second communication unit 130) for determining the game start time of the player in each gaming machine based on the game start information input from the input means (CPU 122; An end determination process), a game end determination means (CPU 122; game start / end determination process) for determining the game end time of the player in each gaming machine based on the game end information input from the input means, and the game A game in which the time from the game start time determined by the start determination means to the game end time first determined by the game end determination means after the game start time is specified as the game time of the player in each gaming machine time specifying means; and (CPU 122 playing time specifying process), based on the special events target member determination information, player, set by the special event target condition setting means The conditions, special event target determining means for determining whether special event target members meet in place during the period set for special event in which the condition is associated; and (CPU 122 special event object determination process), special events by該催events object determination means special event target members player number is the player number is determined to target members (total in a game time table player number; ZYX) and members player numbers and non-membership player number is determined not to be special event target member A total number of non-event target player players ( total number of players in the game time table; NZYX), and a total number of players (storage device 125; game time table), and the event target overall in special event target member playing time is playing time specified by the playing time specifying unit member player who is determined to special event target travelers (playing time table by determining means Technical time; ZTX) and the whole of the non-special event subject playing time (during the game time table is a playing time specified by not determined as membership player and non-membership player of the game time specifying unit with special event target member Game time totaling means (storage device 125; game time table) for totaling the game time (NZTX), the event target member game time and the non-event target person game time totaled by the game time totaling means, The average game time of the member player determined as the event target member by the event target determining means based on the number of the event target member players and the number of the non-event target player players counted by the player number counting means The average playing time of members eligible for the event during the event period, and the average of member players and non-member players determined not to be members of the event by the event object determining means. Average game time calculating means (CPU 122; average game time calculating process) for calculating the average game time of non-event target person during the event period, which is the average game time, and the event target person calculated by the average game time calculating means Output means (display device 127) for outputting (displaying) the average game time and the non-event target person average game time.

本発明の請求項2は、会員遊技者を個別に識別可能な会員識別情報(会員ID)に対応付けて当該会員遊技者に関する会員関連情報(来店回数、来店ポイント、属性情報)が記憶される会員関連情報記憶手段(記憶装置125;会員情報テーブル)を備え、前記催事対象条件設定手段(CPU122;催事対象条件設定処理)において設定される催事(イベント)対象会員となる遊技者の条件が、会員関連情報に関する条件であって、前記催事対象会員判定情報が、遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられた遊技用装置(カードユニット3)にて、前記会員識別情報(会員ID)が記憶された各会員遊技者に発行された会員用記録媒体(会員カード)が受付けられることに基づいて、当該受付けた会員用記録媒体から読み出された会員識別情報であり、前記催事対象判定手段(CPU122;催事対象判定処理)は、前記催事対象会員判定情報として入力された会員識別情報に対応付けて前記会員関連情報記憶手段に記憶されている会員関連情報を抽出し、該抽出した会員関連情報が前記催事対象条件設定手段において設定されている会員関連情報に関する条件を満たすか否かに基づいて催事対象会員か否かを判定する。 Claim 2 of the present invention stores member-related information (number of visits, point of visit, attribute information) related to the member player in association with member identification information (member ID) that can individually identify the member player. A member-related information storage means (storage device 125; member information table) is provided, and the conditions of a player who becomes an event target member set in the event target condition setting means (CPU 122; event target condition setting process) are: The member identification information (member ID) is a condition related to member-related information, wherein the event target member determination information is provided in a gaming device (card unit 3) provided corresponding to the gaming machine (pachinko machine 2). Is received from the member recording medium (member card) issued to each member player stored with the membership information read from the received member recording medium. An information, said special event target determining means (CPU 122; special event object determination process) is membership-related information in association with the member identification information input as the special event target member determination information stored in the member relation information storage means the extracted, based on whether or not the condition relating to membership-related information membership-related information the extracted is set in the special event target condition setting means for determining whether the special event target member.

本発明の請求項3は、前記会員関連情報は、各会員遊技者の会員属性情報(性別、年齢等)を含み、前記遊技者数集計手段(記憶装置125;遊技時間テーブル)においては、前記催事対象会員遊技者数が前記会員識別情報(会員ID)から特定される各会員遊技者の属性(男性、女性、年齢層)毎に集計され、前記遊技時間集計手段(記憶装置125;遊技時間テーブル)においては、前記催事対象会員遊技時間が前記会員識別情報から特定される各会員遊技者の属性(男性、女性、年齢層)毎に集計され、前記平均遊技時間算出手段(CPU122;平均遊技時間算出処理)は、前記遊技時間集計手段にて集計された各属性毎の催事対象会員遊技時間と、前記遊技者数集計手段にて集計された各属性毎の催事対象会員遊技者数とに基づいて、前記催事対象会員平均遊技時間を各属性(男性、女性、年齢層)毎に算出し、前記出力手段(表示装置127)は、該平均遊技時間算出手段により各属性毎に算出された前記催事対象会員平均遊技時間を出力(表示)する。 According to a third aspect of the present invention, the member-related information includes member attribute information (gender, age, etc.) of each member player, and in the player number counting means (storage device 125; game time table) The number of event target member players is counted for each member player attribute (male, female, age group) specified from the member identification information (member ID), and the game time counting means (storage device 125; game time) In the table), the member game time targeted for the event is tabulated for each member player attribute (male, female, age group) specified from the member identification information, and the average game time calculating means (CPU 122; average game) The time calculation processing) includes the event target member game time for each attribute counted by the game time counting means and the number of event target member players for each attribute calculated by the player count counting means. Based on , Said special event target member average playing time is calculated for each attribute (male, female, age), the output means (display device 127), the special event calculated for each attribute by the average playing time calculating means Output (display) the target member average game time.

本発明の請求項4は、前記遊技者数集計手段(記憶装置125;遊技時間テーブル)においては、前記入力手段(第2通信部130)に前記催事対象会員判定情報(会員カード受付け通知、ビジター入金通知)として会員識別情報(会員ID)が入力されるか否かに基づいて、前記非催事対象者数に関して、催事対象会員以外の会員遊技者数(遊技時間テーブルの非催事対象の項目中における会員遊技者数;NKYX)と会員ではない非会員遊技者数(遊技時間テーブルの非催事対象の項目中におけるビジター遊技者数;NVYX)とが個々に集計され、前記遊技時間集計手段(記憶装置125;遊技時間テーブル)においては、前記入力手段に前記催事対象会員判定情報として会員識別情報が入力されるか否かに基づいて、前記非催事対象者遊技時間に関して、会員遊技者による遊技時間である会員遊技者遊技時間(遊技時間テーブルの非催事対象の項目中における会員遊技時間;NKTX)と会員ではない非会員遊技者による遊技時間である非会員遊技者遊技時間(遊技時間テーブルの非催事対象の項目中におけるビジター遊技時間;NVTX)とが個々に集計され、前記平均遊技時間算出手段(CPU122;平均遊技時間算出処理)は、前記遊技時間集計手段にて集計された会員遊技者遊技時間並びに非会員遊技者遊技時間と、前記遊技者数集計手段にて集計された催事対象会員以外の会員遊技者数と会員ではない非会員遊技者数とに基づいて、前記非催事対象者平均遊技時間に関して、会員遊技者に関する非催事対象会員平均遊技時間(遊技時間テーブルの非催事対象の項目中における会員平均遊技時間NKAV)と、会員ではない非会員遊技者に関する非催事対象者平均遊技時間(遊技時間テーブルの非催事対象の項目中におけるビジター平均遊技時間;NVAV)とを個別に算出し、前記出力手段(表示装置127)は、該平均遊技時間算出手段により算出された会員遊技者に関する非催事対象会員平均遊技時間と、会員ではない非会員遊技者に関する非催事対象者平均遊技時間とを出力(表示)する。 According to a fourth aspect of the present invention, in the player count totaling means (storage device 125; game time table), the event target member determination information (member card acceptance notification, visitor is sent to the input means (second communication unit 130). Based on whether or not member identification information (member ID) is input as (payment notice), regarding the number of non-event target members, the number of member players other than the event target members (in the non-event target items of the game time table) NKYX) and the number of non-member players who are not members (the number of visitor players in the non-participation items of the game time table; NVYX) are individually counted, and the game time counting means (memory) 125; game in the time table), based on whether member identification information is input as the special event target member determination information to said input means, said non-special event object Respect playing time, (Member playing time in the non-special event target item of game time table; NKTX) member player playing time is playing time by member player non-members is the playing time by non-member player is not a member Player game time (visitor game time in non-event items in the game time table; NVTX) is individually counted, and the average game time calculation means (CPU 122; average game time calculation processing) is the game time total. and members player playing time as well as non-membership player game time aggregated by means a non-membership player number is not a member player number and members other than the special event target members that are aggregated by the player number aggregator based on the non-respect special event subject average playing time, non-special event target member average playing time regarding membership player (the playing time table of the non-special event object A member average playing time NKAV) in the eye, the visitor average playing time in the non-special event subject average playing time (in the non-special event target item of game time tables for non-membership player not a member; NVAV) and individually calculated The output means (display device 127) includes the non-event target member average game time related to the member player calculated by the average game time calculation means and the non-event target person average game time related to the non -member player who is not a member. Is output (displayed).

本発明の請求項5は、前記遊技機(パチンコ機2)を個々に識別可能な遊技機識別情報(台番号)に対応付けて当該遊技機の機種を特定可能な機種情報(機種名)が記憶される機種情報記憶手段(記憶装置;台データテーブル)を備え、前記入力手段(第2通信部130)に前記遊技機の遊技機識別情報を特定可能な遊技機識別情報特定情報(装置ID)が入力され、前記平均遊技時間算出手段(CPU122;機種別平均遊技時間算出処理)は、該入力手段に入力される遊技機識別情報特定情報から特定される遊技機識別情報に対応付けて前記機種情報記憶手段に記憶されている前記機種情報に基づいて、各機種毎に前記催事対象会員平均遊技時間(全体平均遊技時間;ZAV)と前記非催事対象者平均遊技時間(全体平均遊技時間;NZAV)とを算出し、前記出力手段(表示装置127)は、該平均遊技時間算出手段により算出された各機種毎の前記催事対象会員平均遊技時間と前記非催事対象者平均遊技時間とを出力(表示)する。 According to claim 5 of the present invention, model information (model name) that can identify the model of the gaming machine is associated with gaming machine identification information (unit number) that can identify the gaming machine (pachinko machine 2) individually. Game machine identification information specifying information (device ID) that includes model information storage means (storage device; table data table) to be stored, and that can specify gaming machine identification information of the gaming machine in the input means (second communication unit 130). ) And the average gaming time calculating means (CPU 122; model-specific average gaming time calculating process) is associated with the gaming machine identification information specified from the gaming machine identification information specifying information input to the input means. Based on the model information stored in the model information storage means, the event target member average game time (overall average game time; ZAV) and the non-event target person average game time (overall average game time; for each model) NZ V) and calculates the output unit (display unit 127), the output of said for each model calculated by the average playing time calculating means special event target member average playing time and the non-special event subject average playing time (indicate.

本発明の請求項6は、前記平均遊技時間算出手段(CPU122;平均遊技時間算出処理)により算出された前記催事対象会員平均遊技時間(全体平均遊技時間;ZAV)と前記非催事対象者平均遊技時間(全体平均遊技時間;NZAV)とを、前記催事対象条件設定手段にて設定された当該催事の開催期間に対応付けて記憶するための実施済催事平均遊技時間記憶手段(記憶装置;イベントテーブル)を備え、前記出力手段(表示装置127)は、前記催事対象者平均遊技時間と前記非催事対象者平均遊技時間とともに、前記実施済催事平均遊技時間記憶手段に記憶されている過去の催事における前記催事対象会員平均遊技時間(催事対象者平均遊技時間の項目中における各平均遊技時間)と前記非催事対象者平均遊技時間(非催事対象者平均遊技時間の項目中における各平均遊技時間)とを併せて出力する。
本発明の請求項7は、 前記遊技開始情報並びに前記遊技終了情報として、遊技機に対応して設けられた遊技用装置に、各会員遊技者に発行された会員用記録媒体が受付けられたことを示す記録媒体受付け情報、該会員用記録媒体が遊技用装置から返却されたことを示す記録媒体返却情報、会員用記録媒体が受付けられていないときに遊技を行うための貨幣が受付けられたことを示す貨幣受付け情報と、対応する遊技機の稼働状態を特定可能な稼働情報と、を含み、
前記稼働情報に基づいて前記遊技機の少なくとも非稼働を判定する非稼働判定手段を備え、
前記遊技開始判定手段は、前記入力手段に前記記録媒体受付け情報が入力された時点を会員遊技者の遊技開始時点と判定するとともに、前記入力手段に前記記録媒体返却情報が入力された後或いは前記非稼働判定手段によって非稼働と判定された後、最初に貨幣受付け情報が入力された時点を非会員遊技者の遊技開始時点と判定し、
前記遊技終了判定手段は、前記入力手段に前記記録媒体返却情報が入力された後、最初に前記非稼働判定手段によって非稼働と判定された時点或いは最初に貨幣受付け情報が入力された時点を会員遊技者の遊技終了時点と判定するとともに、前記入力手段に前記貨幣受付け情報が入力された後、最初に前記非稼働判定手段によって非稼働と判定された時点或いは最初に前記記録媒体受付け情報が入力された時点を非会員遊技者の遊技終了時点と判定する。
Claim 6 of the present invention, prior Symbol average playing time calculating means; said calculated by (CPU 122 average playing time calculation process) special event target member average playing time (overall average playing time; ZAV) and the non-special event subject Mean Performed event average game time storage means (storage device; event) for storing game time (overall average game time; NZAV) in association with the duration of the event set by the event target condition setting means A table), and the output means (display device 127) includes past events stored in the executed event average game time storage unit together with the event person average game time and the non-event object person average game time. the special event target member average playing time (the average playing time during entry of special events subject average playing time) and the non-special event subject average playing time in (non-special event subject Hitoshi game Each average playing time during the time of the item) and the same time outputs.
According to a seventh aspect of the present invention, as the game start information and the game end information, a member recording medium issued to each member player is received by a gaming device provided corresponding to a gaming machine. Recording medium acceptance information indicating that the member recording medium has been returned from the gaming device, and money for playing a game when the member recording medium has not been accepted. Including money accepting information indicating operational status and operation information capable of specifying the operational status of the corresponding gaming machine,
Non-operation determining means for determining at least non-operation of the gaming machine based on the operation information,
The game start determining means determines a time when the recording medium acceptance information is input to the input means as a game start time of a member player, and after the recording medium return information is input to the input means or After the non-operating determination means determines that it is non-operating, it is determined that the non-member player's game start time is the first time the money acceptance information is input,
The game end judging means is a member when the first time when the non-working judging means is judged to be non-working or the time when the money acceptance information is first inputted after the recording medium return information is inputted to the input means. It is determined that the player has finished playing the game, and after the money acceptance information is input to the input means, the recording medium reception information is input first or when the non-operation determination means first determines that the player is not operating. The determined time is determined as the game end time of the non-member player.

本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game system in the Example of this invention. 本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。It is a front view of the pachinko machine and card unit which were used in the example of the present invention. 本発明の実施例におけるカードユニットの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the card unit in the Example of this invention. 本発明の実施例における会員管理コンピュータの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the member management computer in the Example of this invention. (a)は、本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータの会員情報テーブルを示す図である、(b)は、イベントテーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the member information table of the member management computer used for the Example of this invention, (b) is a figure which shows an event table. (a)は、本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータの会員別遊技履歴テーブルを示す図である、(b)は、台データテーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the game history table classified by member of the member management computer used for the Example of this invention, (b) is a figure which shows a stand data table. 本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータの遊技時間テーブルを示す図である。It is a figure which shows the game time table of the member management computer used for the Example of this invention. 本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示されるイベント設定画面を示す図である。It is a figure which shows the event setting screen displayed on the member management computer used for the Example of this invention. 本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される平均遊技時間情報画面を示す図である。It is a figure which shows the average game time information screen displayed on the member management computer used for the Example of this invention. 本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される台別平均遊技時間情報画面を示す図である。It is a figure which shows the average game time information screen classified by table displayed on the member management computer used for the Example of this invention. 本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される機種別平均遊技時間情報画面を示す図である。It is a figure which shows the model-specific average game time information screen displayed on the member management computer used for the Example of this invention. 本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される属性別平均遊技時間情報画面を示す図である。It is a figure which shows the attribute-based average game time information screen displayed on the member management computer used for the Example of this invention. 本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータに表示される平均遊技時間情報従来比較画面を示す図である。It is a figure which shows the average game time information conventional comparison screen displayed on the member management computer used for the Example of this invention. 本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける稼働判定処理の内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the content of the operation determination process in the member management computer used for the Example of this invention. 本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける遊技開始・終了判定処理の内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the content of the game start / end determination process in the member management computer used for the Example of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

2 パチンコ機
3 カードユニット
100 システムコントローラ
120 会員管理コンピュータ
122 CPU
125 記憶装置
127 表示装置
130 第2通信部
2 Pachinko machine 3 Card unit 100 System controller 120 Member management computer 122 CPU
125 storage device 127 display device 130 second communication unit

Claims (7)

会員登録した会員遊技者と会員登録していない非会員遊技者とから成る遊技者のうち、催事対象会員となる会員遊技者の条件と、該条件が対応する催事の開催期間とを設定するための催事対象条件設定手段と、
各遊技機における遊技者の遊技開始時点を判定するための遊技開始情報並びに当該開始された遊技の遊技終了時点を判定するための遊技終了情報と、当該遊技者が前記催事対象条件設定手段にて設定された条件を満たす催事対象会員か否かを判定するための催事対象会員判定情報とを入力するための入力手段と、
該入力手段から入力される遊技開始情報に基づいて各遊技機における遊技者の遊技開始時点を判定する遊技開始判定手段と、
前記入力手段から入力される遊技終了情報に基づいて各遊技機における遊技者の遊技終了時点を判定する遊技終了判定手段と、
前記遊技開始判定手段により判定された遊技開始時点から、該遊技技開始時点後に最初に前記遊技終了判定手段により判定された遊技終了時点までの時間を、各遊技機における遊技者の遊技時間として特定する遊技時間特定手段と、
前記催事対象会員判定情報に基づいて、遊技者が、前記催事対象条件設定手段にて設定された条件を、該条件が対応する催事について設定された開催期間中において満たす催事対象会員か否かを判定する催事対象判定手段と、
該催事対象判定手段により催事対象会員と判定された遊技者数である催事対象会員遊技者数並びに催事対象会員ではないと判定された会員遊技者数および非会員遊技者数との合計である非催事対象者遊技者数とを集計するための遊技者数集計手段と、
前記催事対象判定手段により催事対象会員と判定された会員遊技者の前記遊技時間特定手段により特定される遊技時間である催事対象会員遊技時間並びに催事対象会員ではないと判定された会員遊技者および非会員遊技者の前記遊技時間特定手段により特定される遊技時間である非催事対象者遊技時間とを集計するための遊技時間集計手段と、
該遊技時間集計手段にて集計された前記催事対象会員遊技時間並びに非催事対象者遊技時間と、前記遊技者数集計手段にて集計された催事対象会員遊技者数並びに非催事対象者遊技者数とに基づいて、催事対象判定手段により催事対象会員と判定された会員遊技者の平均遊技時間である催事期間中における催事対象会員平均遊技時間と、前記催事対象判定手段により催事対象会員ではないと判定された会員遊技者および非会員遊技者の平均遊技時間である催事期間中における非催事対象者平均遊技時間とを算出する平均遊技時間算出手段と、
該平均遊技時間算出手段にて算出された催事対象会員平均遊技時間と非催事対象者平均遊技時間とを出力するための出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
To set the conditions for member players who are members of the event among the players who are registered members and non-member players who are not registered , and the duration of the event to which the conditions correspond The event target condition setting means,
Game start information for determining the game start time of the player in each gaming machine, game end information for determining the game end time of the started game, and the player at the event target condition setting means An input means for inputting event target member determination information for determining whether or not the event target member satisfies the set condition;
Game start determination means for determining a game start time of the player in each gaming machine based on the game start information input from the input means;
Game end determination means for determining a game end time of a player in each gaming machine based on the game end information input from the input means;
The time from the game start time determined by the game start determination means to the game end time determined first by the game end determination means after the game start time is specified as the game time of the player in each gaming machine Game time specifying means to perform,
Based on the special events target member determination information, player, the special event target condition setting means sets conditions at, whether special event target members meet in place during the period set for special event that the condition corresponding An event target judging means for judging,
This is the total of the number of members subject to the event, which is the number of players determined to be the event target member by the event target determining means, and the number of member players and non-member players determined not to be the event target member. Number of players counting means for counting the number of players eligible for the event,
The special event target determining means by special events target members and the determined membership player of the game time is playing time specified by the specifying means special event target member playing time as well as members player and non-that is determined not to be special event target member A game time counting means for counting the non-event target person game time that is the game time specified by the game time specifying means of the member player ;
The event target member game time and non-event target person game time counted by the game time counting means, the number of event target member players and the number of non-event target person players counted by the player count counting means based on the bets, and special event target member average playing time during special events period is the average playing time of the member player who is determined to special event target travelers by special events target determining unit, wherein the special event object determination means unless a special event target member Average game time calculating means for calculating the non-event target person average game time during the event period, which is the average game time of the determined member player and non-member player ;
An output means for outputting the event target member average game time calculated by the average game time calculation means and the non-event target person average game time;
A game management device comprising:
会員遊技者を個別に識別可能な会員識別情報に対応付けて当該会員遊技者に関する会員関連情報が記憶される会員関連情報記憶手段を備え、
前記催事対象条件設定手段において設定される催事対象会員となる遊技者の条件が、会員関連情報に関する条件であって、
前記催事対象会員判定情報が、遊技機に対応して設けられた遊技用装置にて、前記会員識別情報が記憶された各会員遊技者に発行された会員用記録媒体が受付けられることに基づいて、当該受付けた会員用記録媒体から読み出された会員識別情報であり、
前記催事対象判定手段は、前記催事対象会員判定情報として入力された会員識別情報に対応付けて前記会員関連情報記憶手段に記憶されている会員関連情報を抽出し、該抽出した会員関連情報が前記催事対象条件設定手段において設定されている会員関連情報に関する条件を満たすか否かに基づいて催事対象会員か否かを判定することを特徴とする請求項1に記載の遊技用管理装置。
Member-related information storage means for storing member-related information about the member player in association with member identification information that can individually identify the member player,
The condition of the player who becomes the event target member set in the event target condition setting means is a condition related to the member related information,
Based on the fact that the member recording information issued to each member player in which the member identification information is stored is received by the gaming device provided for the game machine corresponding to the event target member determination information. , Member identification information read from the accepted member recording medium,
The event target determining means extracts member related information stored in the member related information storage means in association with the member identification information input as the event target member determination information, and the extracted member related information is the 2. The game management device according to claim 1, wherein it is determined whether or not the member is an event target member based on whether or not a condition related to member-related information set in the event target condition setting means is satisfied.
前記会員関連情報は、各会員遊技者の会員属性情報を含み、
前記遊技者数集計手段においては、前記催事対象会員遊技者数が前記会員識別情報から特定される各会員遊技者の属性毎に集計され、
前記遊技時間集計手段においては、前記催事対象会員遊技時間が前記会員識別情報から特定される各会員遊技者の属性毎に集計され、
前記平均遊技時間算出手段は、前記遊技時間集計手段にて集計された各属性毎の催事対象会員遊技時間と、前記遊技者数集計手段にて集計された各属性毎の催事対象会員遊技者数とに基づいて、前記催事対象会員平均遊技時間を各属性毎に算出し、
前記出力手段は、該平均遊技時間算出手段により各属性毎に算出された前記催事対象会員平均遊技時間を出力することを特徴とする請求項2に記載の遊技用管理装置。
The member related information includes member attribute information of each member player,
In the number-of-players counting means, the number of member players targeted for the event is counted for each member player attribute specified from the member identification information,
In the game time totaling means, the event target member game time is totaled for each attribute of each member player specified from the member identification information,
The average game time calculation means includes the event target member game time for each attribute counted by the game time count means, and the number of event target member players for each attribute calculated by the number of players count means. Based on the above, the event member average game time is calculated for each attribute,
The game management apparatus according to claim 2, wherein the output means outputs the event target member average game time calculated for each attribute by the average game time calculation means.
前記遊技者数集計手段においては、前記入力手段に前記催事対象会員判定情報として会員識別情報が入力されるか否かに基づいて、前記非催事対象者数に関して、催事対象会員以外の会員遊技者数と会員ではない非会員遊技者数とが個々に集計され、
前記遊技時間集計手段においては、前記入力手段に前記催事対象会員判定情報として会員識別情報が入力されるか否かに基づいて、前記非催事対象者遊技時間に関して、会員遊技者による遊技時間である会員遊技者遊技時間と会員ではない非会員遊技者による遊技時間である非会員遊技者遊技時間とが個々に集計され、
前記平均遊技時間算出手段は、前記遊技時間集計手段にて集計された会員遊技者遊技時間並びに非会員遊技者遊技時間と、前記遊技者数集計手段にて集計された催事対象会員以外の会員遊技者数と会員ではない非会員遊技者数とに基づいて、前記非催事対象者平均遊技時間に関して、会員遊技者に関する非催事対象会員平均遊技時間と、会員ではない非会員遊技者に関する非催事対象者平均遊技時間とを個別に算出し、
前記出力手段は、該平均遊技時間算出手段により算出された会員遊技者に関する非催事対象会員平均遊技時間と、会員ではない非会員遊技者に関する非催事対象者平均遊技時間とを出力することを特徴とする請求項2または3に記載の遊技用管理装置。
In the number-of-players counting means, on the basis of whether or not member identification information is input as the event target member determination information to the input means, the member players other than the event target members are related to the number of non-event target persons. The number and the number of non-member players who are not members ,
In the game time counting means, the non-event target person game time is a game time by a member player based on whether or not member identification information is input as the event target member determination information to the input means. The member player playing time and the non-member player playing time, which is the playing time by a non-member player who is not a member, are individually counted,
The average game time calculating means includes member game time and non-member player game time counted by the game time count means , and member games other than the event target members counted by the player count count means. based on the non-membership player number is not a number of interrupted and members, wherein for non-special event subject average playing time, non-special event target and non-special event target member average playing time regarding membership player, for non-membership player is not a member The average player game time is calculated individually,
The output means outputs the non-event target member average game time for the member player calculated by the average game time calculation means and the non-event target person average game time for a non -member player who is not a member. The game management device according to claim 2 or 3.
前記遊技機を個々に識別可能な遊技機識別情報に対応付けて当該遊技機の機種を特定可能な機種情報が記憶される機種情報記憶手段を備え、
前記入力手段に前記遊技機の遊技機識別情報を特定可能な遊技機識別情報特定情報が入力され、
前記平均遊技時間算出手段は、該入力手段に入力される遊技機識別情報特定情報から特定される遊技機識別情報に対応付けて前記機種情報記憶手段に記憶されている前記機種情報に基づいて、各機種毎に前記催事対象会員平均遊技時間と前記非催事対象者平均遊技時間とを算出し、
前記出力手段は、該平均遊技時間算出手段により算出された各機種毎の前記催事対象会員平均遊技時間と前記非催事対象者平均遊技時間とを出力することを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用管理装置。
Model information storage means for storing model information capable of specifying the model of the gaming machine in association with the gaming machine identification information capable of individually identifying the gaming machine,
Gaming machine identification information specifying information capable of specifying gaming machine identification information of the gaming machine is input to the input means;
The average gaming time calculating means is based on the model information stored in the model information storage means in association with the gaming machine identification information specified from the gaming machine identification information specifying information input to the input means. For each model, calculate the event average member playing time and the non-event target average game time,
The output means outputs the event target member average game time and the non-event target person average game time for each model calculated by the average game time calculation means. The game management device according to any one of the above.
記平均遊技時間算出手段により算出された前記催事対象会員平均遊技時間と前記非催事対象者平均遊技時間とを、前記催事対象条件設定手段にて設定された当該催事の開催期間に対応付けて記憶するための実施済催事平均遊技時間記憶手段を備え、
前記出力手段は、前記催事対象会員平均遊技時間と前記非催事対象者平均遊技時間とともに、前記実施済催事平均遊技時間記憶手段に記憶されている過去の催事における前記催事対象会員平均遊技時間と前記非催事対象者平均遊技時間とを併せて出力することを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用管理装置。
In association with the previous SL average playing time calculating the special event target member average playing time calculated by means and said non-special event subject average playing time, the special event target condition set held period of the special event by setting means An average event time storage means is provided for memorizing,
The output means, together with the event target member average game time and the non-event target person average game time, the event target member average game time in the past events stored in the executed event average game time storage means and the The game management device according to any one of claims 1 to 5, wherein a non-event target person average game time is output together.
前記遊技開始情報並びに前記遊技終了情報として、遊技機に対応して設けられた遊技用装置に、各会員遊技者に発行された会員用記録媒体が受付けられたことを示す記録媒体受付け情報、該会員用記録媒体が遊技用装置から返却されたことを示す記録媒体返却情報、会員用記録媒体が受付けられていないときに遊技を行うための貨幣が受付けられたことを示す貨幣受付け情報と、対応する遊技機の稼働状態を特定可能な稼働情報と、を含み、  As the game start information and the game end information, recording medium reception information indicating that a member recording medium issued to each member player has been received by a gaming device provided corresponding to the gaming machine, Correspondence with recording medium return information indicating that the member recording medium has been returned from the gaming device, and currency acceptance information indicating that money for playing the game when the member recording medium is not accepted Operating information that can identify the operating state of the gaming machine to be
前記稼働情報に基づいて前記遊技機の少なくとも非稼働を判定する非稼働判定手段を備え、  Non-operation determining means for determining at least non-operation of the gaming machine based on the operation information,
前記遊技開始判定手段は、前記入力手段に前記記録媒体受付け情報が入力された時点を会員遊技者の遊技開始時点と判定するとともに、前記入力手段に前記記録媒体返却情報が入力された後或いは前記非稼働判定手段によって非稼働と判定された後、最初に貨幣受付け情報が入力された時点を非会員遊技者の遊技開始時点と判定し、  The game start determining means determines a time when the recording medium acceptance information is input to the input means as a game start time of a member player, and after the recording medium return information is input to the input means or After the non-operating determination means determines that it is non-operating, it is determined that the non-member player's game start time is the first time the money acceptance information is input,
前記遊技終了判定手段は、前記入力手段に前記記録媒体返却情報が入力された後、最初に前記非稼働判定手段によって非稼働と判定された時点或いは最初に貨幣受付け情報が入力された時点を会員遊技者の遊技終了時点と判定するとともに、前記入力手段に前記貨幣受付け情報が入力された後、最初に前記非稼働判定手段によって非稼働と判定された時点或いは最初に前記記録媒体受付け情報が入力された時点を非会員遊技者の遊技終了時点と判定することを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載の遊技用管理装置。  The game end judging means is a member when the first time when the non-working judging means is judged to be non-working or the time when the money acceptance information is first inputted after the recording medium return information is inputted to the input means. It is determined that the player has finished playing the game, and after the money acceptance information is input to the input means, the recording medium reception information is input first or when the non-operation determination means first determines that the player is not operating. The game management device according to any one of claims 1 to 6, wherein the game time of the non-member player is determined as the game end time.
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