JP2004057530A - Carryover system for game ball lending possibility information - Google Patents

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JP2004057530A JP2002220742A JP2002220742A JP2004057530A JP 2004057530 A JP2004057530 A JP 2004057530A JP 2002220742 A JP2002220742 A JP 2002220742A JP 2002220742 A JP2002220742 A JP 2002220742A JP 2004057530 A JP2004057530 A JP 2004057530A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To apply a system which can process data of the remainder in a game card after a game is completed so as to be advantageous both to a player and to a game hall. <P>SOLUTION: This carry over system for game ball lending possibility information has: a game card issuing machine for cash, which issues the game card for cash corresponding to the game ball lending possibility information with a cash value flow from the player to the game hall; a game ball lending device for lending game balls as much as the amount within the range of lending possibility information of the inserted game card and reducing and updating the lending possibility information; stored ball information storage means for storing a stored ball information; and a game ball storing means from lending possibility information for inverting the lending possibility information of the game card into the stored game ball information to store the stored game ball information in the stored game ball information storage means corresponding to a player information. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技球貸出可能情報繰越システムに関し、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技球(パチンコ球やコイン)を貸し出すための遊技球供給用カード(以下、遊技用カードと呼ぶ)の残度数(以下、残数と呼ぶ)の処理システムに適用し得るものである。
【0002】
【従来の技術】
例えば、今日のパチンコ遊技機の多くには、遊技用カード対応のサンド装置が並設されており、遊技用カードの残数を上限として、遊技球の貸し出しを行うことができるようになされている。遊技者が帰路につく際に、遊技用カードの残数があれば、遊技者は次の遊技機会のために、その遊技用カードを持ち帰る。
【0003】
なお、最近、遊技用カードの残数を精算するカード精算装置なども提案されている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、残数がある遊技用カードを持ち帰った場合、その遊技用カードを紛失してしまう可能性も高くなる。遊技用カードを紛失すると、遊技者にとっては、カード残数が無駄になり、遊技場(遊技場運営会社)にとっては、今後貸出しに利用される度数の推測などを難しくしてしまう。
【0005】
また、遊技用カードを持ち帰ること自体、携帯品が多くなって、嫌がる遊技者も多い。特に、遊技機会がさほど多くない遊技者に嫌がる遊技者が多い。
【0006】
以上のような点を考慮すると、残数がある遊技用カードの精算を行うことが好ましい。
【0007】
しかしながら、遊技用カードの精算を行うようにすると、遊技場(遊技場運営会社)にとっては、遊技用カードの発行時の現金管理だけでなく、遊技用カードの精算時の現金管理も必要となって、全体の現金管理が繁雑になる。また、遊技用カードの残数の次回への繰り越しを実行しない遊技者が非常に多くなるため、遊技そのものの量がほぼ同じであっても、1日当たりの発行する遊技用カードがかなり増大し、経費がこの面でも高くなる。
【0008】
そのため、遊技終了時の遊技用カードの残数を、遊技者及び遊技場の双方共にメリットがあるように処理し得るシステム(遊技球貸出可能情報繰越システム)が求められている。
【0009】
【課題を解決するための手段】
かかる課題を解決するため、請求項1の本発明の遊技球貸出可能情報繰越システムは、遊技者から遊技場への金銭的価値の移動に伴って、遊技球の貸出可能情報が対応付けられている現金発行遊技用カードを発行する現金発行遊技用カード発行機と、上記現金発行遊技用カードを取り込み、それに対応する貸出可能情報の範囲内で、しかも、指示された量だけ遊技球を貸出すと共に、上記現金発行遊技用カードに対応付けられている貸出可能情報を、貸出し量に応じて減少させる遊技球貸出し装置と、貯玉情報を記憶する貯玉情報記憶手段と、上記現金発行遊技用カードに対応付けられている貸出可能情報を、後での景品交換及び又は貸出し遊技球への再変換のために、第1の貯玉情報に変換して、遊技者情報に対応付けて上記貯玉情報記憶手段に蓄積させる第1の貸出可能情報貯玉化手段とを有することを特徴とする。
【0010】
請求項2の本発明は、請求項1において、上記第1の貸出可能情報貯玉化手段は、貸出可能情報が第1の貯玉情報に変換された上記現金発行遊技用カードを回収する現金発行遊技用カード回収部を有することを特徴とする。
【0011】
請求項3の本発明は、請求項1又は2において、上記貯玉情報記憶手段に蓄積されている第1の貯玉情報の全て又は一部を、遊技球の貸出可能情報に変換し、その貸出可能情報が対応付けられた貯玉発行遊技用カードを発行すると共に、上記貯玉情報記憶手段の第1の貯玉情報を減少させる貯玉発行遊技用カード発行機を有し、上記遊技球貸出し装置が、上記貯玉利用遊技用カードにも対応していることを特徴とする。
【0012】
請求項4の本発明は、請求項3において、上記貯玉発行遊技用カードに対応付けられている貸出可能情報を、第1の貯玉情報に変換して、遊技者情報に対応付けて上記貯玉情報記憶手段に蓄積させる第2の貸出可能情報貯玉化手段を有することを特徴とする。
【0013】
請求項5の本発明は、請求項4において、上記第2の貸出可能情報貯玉化手段は、貸出可能情報が第2の貯玉情報に変換された上記貯玉発行遊技用カードを回収する貯玉発行遊技用カード回収部を有することを特徴とする。
【0014】
請求項6の本発明は、請求項3〜5のいずれかにおいて、上記現金発行遊技用カードに対応付けられている貸出可能情報を金銭的価値に精算すると共に、上記貯玉発行遊技用カードに対応付けられている貸出可能情報の金銭的価値への精算を禁止する遊技用カード精算機を有することを特徴とする。
【0015】
請求項7の本発明は、請求項1〜6のいずれかにおいて、遊技の結果の報酬である景品遊技球や貸出しの残り遊技球を計数してその計数値に応じた情報を、上記第2の貯玉情報として、後での景品交換又は貸出し遊技球への再変換のために、上記貯玉情報記憶手段に蓄積させる景品球貯玉化手段を有することを特徴とする。
【0016】
請求項8の本発明は、請求項7において、上記貯玉情報記憶手段は、上記第1の貯玉情報及び上記第2の貯玉情報を区別することなく記憶していることを特徴とする。
【0017】
請求項9の本発明は、請求項1〜8のいずれかにおいて、上記第1の貸出可能情報貯玉化手段は、会員遊技者の認証手段と連動し、会員遊技者が所持する上記現金発行遊技用カードに対応付けられている貸出可能情報の第1の貯玉情報への変換を認め、非会員遊技者に対しては第1の貯玉情報への変換を認めないことを特徴とする。
【0018】
請求項10の本発明は、請求項1〜9のいずれかにおいて、上記貯玉情報記憶手段に記憶されている上記第1の貯玉情報及び又は上記第2の貯玉情報を減少させて景品交換を行う景品交換処理装置を有することを特徴とする。
【0019】
【発明の実施の形態】
(A)実施形態
以下、本発明による遊技球貸出可能情報繰越システムの一実施形態を図面を参照しながら詳述する。
【0020】
この実施形態の遊技球貸出可能情報繰越システムにおける遊技機の種類は、遊技球(パチンコ球、コイン、メタルなど)を利用するものであればその種類を問わないが、以下では、説明の簡単化を考慮し、遊技場に設けられている遊技機がパチンコ遊技機であるとして説明を行う。
【0021】
(A−1)実施形態の構成及び各部機能
図1は、この実施形態の遊技球貸出可能情報繰越システムの構成を示すブロック図である。
【0022】
この実施形態の場合、遊技用カードは、残数(遊技球貸出可能情報)を直接記録しているものではなく、カード毎に固有の識別コードだけが固定記録されており(例えば、バーコード印刷やエンボスなど)、残数は、後述するホストコントローラ5に、遊技用カードの識別番号(ID)に対応付けられて記憶されている。
【0023】
この実施形態の遊技球貸出可能情報繰越システム1は、遊技機2、遊技機2に並設の玉貸機(いわゆるサンド装置)3及び島ユニットコントローラ4を有する。これら遊技機2、玉貸機3及び島ユニットコントローラ4は、従来のものとほぼ同様である。
【0024】
ここで、玉貸機3は、遊技用カードだけに対応する形式のものであっても良く、遊技用カード及び現金(流通貨幣)の双方に対応する形式のものであっても良い。玉貸機3は、遊技用カードが挿入されたときには、ホストコントローラ5から残数を取り出し、遊技用カードの残数を利用した遊技球の貸出しが指令されたときには、遊技機2に遊技球を貸し出すと共に、残数の減算更新をホストコントローラ5に指示する。
【0025】
なお、玉貸機3が残数を更新保持し、更新された残数を、遊技用カードの排出時に(又は、更新直後に)ホストコントローラ5に通知するようなものであっても良い。
【0026】
島ユニットコントローラ4は、遊技島を構成している複数対の遊技機2及び玉貸機3に共通に設けられ、遊技用カードの島内利用時のデータ集中管理機であり、ホストコントローラ5と、遊技機2や玉貸機3との通信中継機能も担っているものである。
【0027】
また、遊技球貸出可能情報繰越システム1は、遊技用カード発行精算機6を有する。なお、遊技用カード発行機と遊技用カード精算機とが別個に設けられたものであっても良い。
【0028】
遊技用カード発行精算機6も、内部構成の図示は省略するが、従来のものとほぼ同様なものを適用することができる。すなわち、現金(流通貨幣)の出入口や、遊技用カードの出入口や、遊技用カードのリーダや、現金収容部や、遊技用カード収容部や、他の装置との通信部や、入力部や、表示部や、各種の処理を制御する制御部などを有するものである。遊技用カード発行精算機6の制御部が制御する動作内容が、後述するように、従来のものから多少変更されている。
【0029】
なお、この実施形態の場合、遊技用カードは、上述のような現金投入を条件として発行する場合の他、過去の獲得遊技球を貯蓄した遊技球(いわゆる貯玉)を利用した遊技用カードの発行もある。前者の発行方法による遊技用カードを、適宜、現金発行遊技用カードと呼び、後者の発行方法による遊技用カードを、適宜、貯玉発行遊技用カードと呼ぶ。この区別は、外見上判断できるものでも良いが、データベースのフラグにより区別されるものとする。遊技用カード発行精算機6は、貯玉発行遊技用カードを発行できるものであっても良く、逆に、貯玉発行遊技用カードを発行できないものであっても良い。以下の説明では、遊技用カード発行精算機6が貯玉発行遊技用カードを発行できないものとして行う。
【0030】
遊技用カード発行精算機6は、現金(流通貨幣)の入力、金額(初期残数)の指定操作に応じて、遊技用カードを発行すると共に、発行した遊技用カードのIDと残数とをホストコントローラ5に通知する。
【0031】
遊技用カード発行精算機6は、挿入された遊技用カードが現金発行遊技用カードであってその遊技用カードに対応付けられた残数がある場合に、その残数に対応した金額の現金(流通貨幣)の払出(精算)を行うものである。なお、精算は、精算が要求された現金発行遊技用カードのIDをホストコントローラ5に通知して残数を取り出して行い、精算終了を再びホストコントローラ5に通知することで行う。
【0032】
ここで、この実施形態の場合、貯玉発行遊技用カードに対する遊技用カード発行精算機6による精算は認められていない。
【0033】
また、遊技球貸出可能情報繰越システム1は、会員データベース8を備えた会員サーバ7を有する。会員データベース8には、当該遊技場ホール又はその運営会社の複数のホールに共通な会員の情報が格納されており、会員サーバ7は、詳細構成の図示は省略するが、会員データベース8における情報を管理したり更新したりするものである。
【0034】
会員には、会員カードが支給されている。会員カードには少なくとも会員識別番号(会員ID)が記録されている。
【0035】
会員データベース8には、会員ID及びパスワードに対応付けられて各種情報が記憶されている。会員についての記憶情報としては、会員の氏名、住所、電話番号等の書誌的情報や、今までの総購入金額や勝ち負けに関する情報等の遊技管理情報が含まれる。また、会員についての記憶情報として貯玉情報がある。
【0036】
貯玉情報は、第1は、遊技で勝ち取った遊技球(景品球)やいわゆる持ち玉(以下、計数に供するものをまとめて景品球と呼ぶ)の計数情報であり、次回以降の遊技のため、又は、次回以降の景品球と合算して景品交換するために持ち越すものである。なお、景品球数をそのまま貯玉数にしても良く、景品球数に所定の係数(例えば1未満の値)を掛けて貯玉数とするようにしても良い。第1種類の貯玉情報は、従来のものと同様なものである。
【0037】
貯玉情報は、第2は、現金発行遊技用カードの残数を、遊技球の情報に変換したものである。この際の変換率は任意に定めても良いものである。この実施形態は、この第2種類の貯玉機能を設けたことに大きな特徴を有する。
【0038】
なお、以下の説明は、貯玉情報に変換された当初の情報が、上述した第1の場合の情報か、上述した第2の場合の情報を区別せずに行うこともあり、また、上述した第1の場合によって変換された貯玉情報(第1貯玉情報)と、上述した第2の場合によって変換された貯玉情報(第2貯玉情報)とを区別して行うこともある。
【0039】
また、景品交換所近傍には、遊技球貸出可能情報繰越システム1の構成要素として、遊技球(景品球)計数機9、レシート発行貯玉機10、景品管理POS端末11及びカード処理機12が設けられている。
【0040】
遊技球計数機9は、景品球を計数するものであり、その計数情報は、関連して設けられているレシート発行貯玉機10や景品管理POS端末11に与えられる。
【0041】
レシート発行貯玉機10は、遊技球計数機9が計数した景品球数を印刷したレシートを発行したり、遊技球計数機9が計数した景品球数に係る貯玉情報を送出したりするものである。
【0042】
景品管理POS端末11は、景品球数の景品交換処理を行うものであり、この際の景品球数の情報は、遊技球計数機9が計数した今回の景品球数だけでなく、会員データベース8から取り出した情報(貯玉情報)に基づいたものであっても良い。また、景品管理POS端末11は、遊技球計数機9が計数した今回の景品球数を貯玉情報に変換することも中心となって実行するものである。
【0043】
カード処理機12は、会員に対する貯玉発行遊技用カードの発行機能や、会員の貯玉発行遊技用カードや現金発行遊技用カードに関する遊技終了時の処理機能等を担っているものである。カード処理機12についての詳細構成等については後述する。
【0044】
ホストコントローラ5は、遊技用カードの情報や遊技機毎の遊技情報等の集中管理機であり、遊技用カード情報のデータベース13等がホストコントローラ5に関連して設けられている。
【0045】
上述したような種々の構成要素が、ホール内ネットワーク14を介して、情報を授受し得るようになされている。なお、ホール内ネットワーク14は、適宜、HUB等のネットワーク機器を有している。
【0046】
(A−1−1)カード処理機12の詳細構成
図2は、カード処理機12の概略外観図であり、図3は、カード処理機12の詳細構成を示す機能ブロック図である。
【0047】
カード処理機12は、概ね直方体形状を有し、外観的には、遊技用カード出入口20、会員カード出入口21、液晶表示部22、テンキー部23及び動作モードキー部24等が目視される。
【0048】
カード処理機12は、以上の構成要素に加えて、図3の機能ブロック図に示すような構成要素も備えている。すなわち、制御部25、遊技用カード読取部26、遊技用カード貯蔵部27、遊技用カード回収部28、会員カード読取部29及び通信処理部30等を備えている。
【0049】
遊技用カード出入口20は、遊技用カードの挿入口及び排出口として機能するものである。図示は省略しているが、制御部25によって、点灯又は点滅制御される遊技用カード受入/排出ランプが設けられていても良い。
【0050】
会員カード出入口21は、会員カードの挿入口及び排出口として機能するものである。図示は省略しているが、制御部25によって、点灯又は点滅制御される会員カード受入/排出ランプが設けられていても良い。
【0051】
遊技用カード貯蔵部27は、遊技用カード出入口20から排出させるための遊技用カードを貯蔵しているものであり、カードの繰り出し機構も備えている。貯蔵している遊技球供給用カードの排出(発行)は、制御部25の制御下で実行される。遊技用カード回収部28は、制御部25の制御下で、遊技用カード出入口20から挿入された遊技用カードを回収して貯蔵するものである。遊技用カード読取部26は、遊技用カード出入口20から挿入された遊技用カードの情報を読み取って制御部25に与えたり、遊技用カード出入口20から排出させる遊技用カードの情報を読み取って制御部25に与えたりするものである。
【0052】
会員カード読取部29は、会員カード出入口21から挿入された会員カードの情報(会員ID)を読み取って制御部25に与えるものである。
【0053】
液晶表示部22は、動作状態やガイダンスメッセージ等を表示するものである。テンキー部23は、貯玉に供する景品球数や再利用の遊技球数(貯玉数)等の数字入力に用いられるものである。動作モードキー部24は、遊技用カードの残数の貯玉化モードや、貯玉を利用する遊技用カード(貯玉発行遊技用カード)の発行モード等の動作モードを指示するものである。
【0054】
通信処理部30は、制御部25の制御下で、直接接続されている他の装置(遊技球計数機9、レシート発行貯玉機10、景品管理POS端末11)や、ホール内ネットワーク14を介して接続されている他の装置(ホストコントローラ5や会員サーバ7等)と情報授受を行うものである。
【0055】
制御部25は、当該カード処理機12の全体を制御するものである。制御部25による制御機能は、主には、貯玉に関する制御機能である。
【0056】
(A−1−2)ホストコントローラ5や会員サーバ7
ホストコントローラ5や会員サーバ7は、関連するデータベース13、8をアクセスし得る一般的な情報処理装置で構成されており、詳細構成の図示は省略するが、機能的には、ソフトウェア処理等を実行する制御部と、他の装置との情報授受を実行する通信処理部とを有する。
【0057】
(A−2)実施形態のシステム動作及び遊技者等の動作
以下、会員遊技者等の動作と共に、実施形態の遊技球貸出可能情報繰越システム1の各種動作を説明する。
【0058】
(A−2−1)会員遊技者の遊技用カード発行動作
会員遊技者も、遊技球の貸出しを受けるためには、遊技用カードを用いなければならない。会員遊技者が、遊技用カードを得る方法としては、現金(流通貨幣)の入金による場合と、貯玉を利用する場合とがある。
【0059】
以下では、現金入金による遊技用カードの発行動作を、図4のシーケンス図を参照しながら説明する。なお、現金入金による遊技用カードの発行は、非会員遊技者が行う場合と同様な処理であり、この処理自体は、従来と同様である。
【0060】
会員遊技者は、遊技用カード発行精算機6の所へ行き、現金を投入する(T1)。このとき、遊技用カード発行精算機6は、投入された現金を受け入れ(紙幣の真偽判別等も実行する)、現金以下の金額選択ボタンの全てを点灯させる(T2)。会員遊技者は、点灯している金額選択ボタンの中から、所望する金額の金額選択ボタンを操作する(T3)。
【0061】
遊技用カード発行精算機6は、これから発行しようとする遊技用カードのカードIDを読み取り、選択された金額選択ボタンに係る金額情報(残数に変換した情報であっても良い)と共にホストコントローラ5に送信する(T4)。ホストコントローラ5は、受信したカードIDに基づいて発行を許可し得るかを確認し、発行を許可し得る場合には、データベース13に、そのカードIDと金額情報(又は残数情報)とを対応付けて記憶させた後、発行許可を遊技用カード発行精算機6に返信する(T5)。
【0062】
これにより、遊技用カード発行精算機6は、許可された遊技用カードを排出させ(T6)、会員遊技者はこの遊技用カードを受領する(T7)。
【0063】
なお、投入された現金と選択された金額とに差額がある場合には、許可された遊技用カードの排出と共に、差額金額の排出も実行される。
【0064】
また、ホストコントローラ5が、これから発行しようとする遊技用カードのカードIDが怪しいと判断した場合には、内蔵するブザーを鳴動させると共に、表示部にその旨を表示させ、従業員等に、遊技用カード発行精算機6の確認等をさせる。例えば、現在、遊技球の貸出しに使われている遊技用カードのカードIDと同じカードIDが、これから発行しようとする遊技用カードのカードIDとして与えられた場合には、上述のような異常時処理を行う。
【0065】
さらに、遊技用カード発行精算機6に、会員カードの読み取り機能等を持たせ、遊技用カードの排出を終えたときなどに、選択された金額と所定段階で挿入された会員カードのID(会員ID)とを会員サーバ7に与えて会員の遊技履歴情報等として管理させるようにしても良い。
【0066】
(A−2−2)遊技球の貸出し動作
次に、遊技用カードを用いた遊技球の貸出し動作を、図5のシーケンス図を参照しながら説明する。なお、この実施形態の場合、遊技球の貸出し動作については、現金発行遊技用カードも貯玉発行遊技用カードも同様である。また、この遊技球の貸出し動作は、従来とほぼ同様である。
【0067】
遊技者(例えば会員遊技者)は、遊技機2を選定し、その遊技機2に係る玉貸機3に遊技用カードを挿入する(T11)。玉貸機3は、挿入された遊技用カードのIDを読み取って、ホストコントローラ5に送信し(T12)、遊技用カードの正当性を確認させると共に、供給可能な残数(なお、残数の表示を現金入金に係る残数と貯玉利用に係る残数を区別して行うようなことも可能であり、この場合には、残数の種別の情報も送信される)を玉貸機3に返信し(T13)、玉貸機3は、残数を表示させる(T14)。
【0068】
なお、図5では省略しているが、ホストコントローラ5が挿入された遊技用カードが正当でないと判定した場合には、ホストコントローラ5や玉貸機3において異常報知動作等が実行される。また、正当性が確認された遊技用カードに係る残数が0であり、そのことが通知された玉貸機3は、例えば、遊技用カードの排出処理を行う。
【0069】
遊技者は、表示された供給可能な残数を確認して玉貸操作する(T15)。このとき、玉貸機3は、ホストコントローラ5に遊技用カードのIDと玉貸要求とを送信する(T16)。ホストコントローラ5は、遊技用カードの正当性を確認し、玉貸しを許可できる場合には、その遊技用カードに係る残数を減算処理した後、玉貸許可を玉貸機3に返信する(T17)。玉貸機3は、遊技機2に単位分の遊技球を供給する(玉貸しする)と共に、残数表示を単位分の遊技球の供給が済むと減少させる(T18)。
【0070】
図5では省略しているが、玉貸機3に遊技用カードが挿入されている状態においては、玉貸操作毎に上述と同様な操作が繰り返し実行され、残数が0になったとき、又は、遊技者によって返却ボタン(図示せず)が操作されたとき、遊技用カードが玉貸機3から排出される。
【0071】
(A−2−3)残数の貯玉化動作
次に、遊技用カードに係る残数を貯玉に変換する動作を、図6のシーケンス図を参照しながら説明する。なお、この実施形態の場合、現金発行遊技用カードに係る残数を貯玉に変換することもでき、また、貯玉発行遊技用カードに係る残数を貯玉に再変換することもでき、これらの動作はほぼ同様である。
【0072】
遊技者又は従業員(以下、この項で遊技者と呼ぶ)は、残数が残っている遊技用カードをカード処理機12に挿入する(T21)。カード処理機12は、挿入された遊技用カードのIDを読み取ってホストコントローラ5に送信する(T22)。
【0073】
ホストコントローラ5は、その遊技用カードの正当性を確認し(確認できないときは異常報知動作等を行う)、その遊技用カードに係る残数を取り出してカード処理機12に返信し(T23)、カード処理機12は残数を表示させる(T24)。
【0074】
残数の多少を確認した上で、残数の貯玉変換を希望する遊技者(会員遊技者)は、カード処理機12に会員カードを挿入する(T25)。なお、この実施形態の場合、貯玉は会員遊技者のみ認めるシステムを前提としており、残数の貯玉化も会員遊技者にのみ認められる。カード処理機12は、挿入された会員カードにおけるID(会員ID)を読み取り、遊技用カードの残数を変換した貯玉数と共に、会員サーバ7に送信する(T26)。
【0075】
会員サーバ7は、受信した会員カードのID(会員ID)に基づいてその正当性を確認した後(確認できないときは異常報知処理等を行う)、会員データベース8におけるそのIDの会員レコードにおける残金変換貯玉数(残金変換貯玉数フィールドの値)又は景品球変換貯玉数(景品球変換貯玉数フィールドの値)に対し、今回受信した貯玉数を加算更新し(T27)、更新を行った旨をカード処理機12に返信する(T28)。
【0076】
なお、この実施形態の場合、貯玉を利用して遊技用カードを発行する際(後述する図7参照)、景品球を変換した貯玉を利用したか、残金(残数)を変換した貯玉を利用したかを区別するフラグ(遊技用カードデータベース13と会員データベース8内又は及び会員カードがこのフラグを保持)を立てるようになされており、残金(残数)を変換した貯玉を利用して発行した遊技用カードの残数は、残金変換貯玉数に戻し、景品球を変換した貯玉を利用して発行した遊技用カードの残数は、景品球変換貯玉数に戻すようにしている。
【0077】
また、会員サーバ7は、会員IDによる正当性確認だけを行っているが、パスワードの入力を要求し、入力されたパスワードによっても会員の正当性を確認するようにしても良い(その他、指紋照合等を利用するようにしても良い)。
【0078】
会員データベース8の更新終了が通知されたカード処理機12は、残数の貯玉への変換終了を表示すると共に会員カードを排出する(T29)。遊技者は、排出された会員カードを受領する(T30)。また、カード処理機12は、ホストコントローラ5に対し、遊技用カードの残数の貯玉への変換終了を通知する(T31)。
【0079】
このとき、ホストコントローラ5は、遊技用カードデータベース13における今回の遊技用カードについての残数を0にすると共に、カード状態情報を未発行(又は回収)にした後(T32)、カード処理機12に、遊技用カードの回収を指示する(T33)。これにより、カード処理機12は、残数を貯玉へ変換した遊技用カードを回収する(T34)。
【0080】
以上では、カード処理機12が中心となって遊技用カードの残数を貯玉化する場合を説明したが、遊技用カード発行精算機6に、遊技用カードの残数を貯玉化する機能を持たせるようにしても良い。
【0081】
また、以上では、遊技用カードが残数を記憶しない形態のものである場合を示したが、残数を記憶できる遊技用カードを適用することもできる。この場合には、遊技用カードの残数取り出しは、ホストコントローラ5側から行うのではなく、遊技用カードからの読出動作による(但し、ホストコントローラ5側から取り出したものとの照合を行うようにすることは好ましい)。また、遊技用カードの回収時に、残数の0クリアを行うことも好ましい。
【0082】
なお、現金発行遊技用カードに係る残数(残金)を現金に変換する、遊技用カード発行精算機6が実行する精算動作は、従来とほぼ同様である。
【0083】
すなわち、シーケンス図を省略するが、遊技者は、遊技用カード発行精算機6に遊技用カードを挿入し、遊技用カード発行精算機6は、その正当性をホストコントローラ5に確認させて残数(残金)の情報を取り出し、それに該当する現金を払い出し、かつ、遊技用カードを回収する。そして、遊技用カードを回収したことをホストコントローラ5に通知して遊技用カードデータベース13の情報を更新させる。
【0084】
以上のように、この実施形態の場合、現金発行遊技用カードに係る残数(残金)を、貯玉に変換することも、精算することもでき、遊技者がどちらにするかを選択することができる。
【0085】
(A−2−4)貯玉利用の遊技用カードの発行動作
次に、貯玉を変換した残数(遊技球供給可能残高)を有する遊技用カードの発行動作を、図7のシーケンス図を参照しながら詳述する。なお、この実施形態の場合、貯玉を利用した遊技用カードの発行は、会員遊技者に対してのみ認められている。
【0086】
会員遊技者又は従業員(以下、この項で会員遊技者と呼ぶ)は、会員カードをカード処理機12に挿入する(T41)。カード処理機12は、挿入された会員カードから読み取った会員IDを会員サーバ7に送信する(T42)。
【0087】
会員サーバ7は、その会員カード(会員ID)の正当性を確認した後(確認できない場合には異常報知処理等を行う)、パスワード要求をカード処理機12に送信する(T43)。カード処理機12は、パスワードの入力を会員遊技者に要求するメッセージを表示し(T44)、会員遊技者は、パスワードをキー入力する(T45)。
【0088】
カード処理機12は、入力されたパスワードを会員サーバ7に送信し(T46)、会員サーバ7はパスワードを確認した後(確認できない場合には異常報知処理等を行う)、確認できた旨を返信する(T47)。この際の返信に、残金変換貯玉数や景品球変換貯玉数の情報を含め、カード処理機12にそれら情報を表示出力させるようにしても良い。
【0089】
カード処理機12は、パスワードの確認通知を受信すると、残金変換貯玉数及び景品球変換貯玉数のいずれを利用するかを会員遊技者に問うメッセージを表示させ(T48)、会員遊技者が選択した内容を取り込む(T49)。なお、例えば、カード処理機12は、会員サーバ7の既述した通信によって、残金変換貯玉数又は景品球変換貯玉数の一方のみしか貯玉が存在しない場合には、その貯玉を利用して遊技用カードを発行する旨の確認メッセージを表示して会員遊技者の意思確認を行う。
【0090】
カード処理機12は、利用する貯玉数の種類(貯玉の原因種類;残金か景品球か)を認識すると、その種類の貯玉利用発行要求を会員サーバ7に送信する(T50)。このとき、会員サーバ7は、遊技用カードの残数に対応付ける貯玉数を決定し、その決定した貯玉数分だけ、会員データベース8のその種類での貯玉数を減算させた後、カード発行承認(発行に係る貯玉数又はそれを変換した残数と貯玉種類のフラグを含む)を記録し、カード処理機12に返信する(T51)。
【0091】
例えば、会員サーバ7は、現金による遊技用カードの発行時における最高額(例えば5,000円)に対応する残数と同じ残数になる貯玉数(以下、発行上限貯玉数と呼ぶ)以上の貯玉が蓄積貯玉として存在する場合には、その最高額に対応する残数と等価の貯玉数を、遊技用カードの残数に対応付ける貯玉数に決定する。蓄積貯玉数が、発行上限貯玉数より少ない場合には、残数の1度数に対応する貯玉数で蓄積貯玉数を除算した値の整数部分を残数に決定し、かつ、残数に、1度数に対応する貯玉数を乗算した貯玉数を利用貯玉数に決定する。
【0092】
なお、残数に変換する貯玉数も会員遊技者が入力指示し得るようにしても良い。この場合であっても、残数に変換し得る貯玉数の上限をシステムとして規定しておくことが好ましい。
【0093】
カード処理機12は、カード発行承認を受信すると、発行しようとする遊技用カードのIDを読み取り、そのカードIDと残数とをホストコントローラ5に通知する(T52)。ホストコントローラ5は、遊技用カードデータベース13におけるそのカードIDに対応する残数として受信した残数を記録すると共に、発行利用種別又はフラグとして貯玉利用を記録し、さらに、カード状態を発行中状態とし(T53)、その後、データベースの更新終了をカード処理機12に返信する(T54)。
【0094】
このとき、カード処理機12は、遊技用カード及び会員カードを排出させ(T55)、会員遊技者は両カードを受領する(T56)。また、カード処理機12は、並行して、会員サーバ7に会員IDと共に遊技用カードを発行したこと(遊技用カードIDを含んでいても良い)を送信し(T57)、会員サーバ7は、会員データベース8に対し、貯玉からの遊技用カードを発行したことを確定記録する(T58)。
【0095】
以上では、カード処理機12が中心となって貯玉を利用して遊技用カードを発行する場合を説明したが、遊技用カード発行精算機6に、遊技用カードの貯玉利用での発行機能を持たせるようにしても良い。
【0096】
また、以上では、遊技用カードが残数を記憶しない形態のものである場合を示したが、残数を記憶できる遊技用カードを適用することもできる。この場合には、遊技用カードに適宜残数を記憶することを要する。
【0097】
(A−3)実施形態の効果
上記実施形態によれば、現金(流通貨幣)の投入を条件として発行した遊技用カードの残数を、貯玉に変換することができる。そのため、会員遊技者は、遊技終了時における現金発行遊技用カードの残数を、精算することも貯玉化することもでき、残数の処理方法を任意に選択できる。
【0098】
また、遊技者は、現金発行遊技用カードの残数を貯玉に変換した上で景品交換を行うようなこともでき、景品交換時の処理態様を増大できている。
【0099】
さらに、現金発行遊技用カードの残数を変換した貯玉を利用して遊技用カードを発行することもできる。すなわち、遊技者から見れば、遊技用カードを持ち帰ることなく、残数(残金)を翌日以降での遊技に振り向けることができる。遊技用カードの持ち帰りが少なくなれば、その紛失割合も低下し、遊技場ホール側のメリットも大きい。
【0100】
さらにまた、上記実施形態では、現金発行遊技用カードと貯玉発行遊技用カードを遊技用カードデータベース13のフラグで明確に区別しているので、貯玉発行遊技用カードの残数を精算によって現金に変換するようなことを確実に防止でき、残数の貯玉化機能を導入しても、不正行為等を招くようなことを防止できており、また、ギャンブル性も排除できている。
【0101】
また、貯玉に係る機能の充実により、遊技者の会員化を促進することが期待できる。
【0102】
(B)他の実施形態
上記説明においても、種々変形実施形態に言及したが、さらに、以下に例示するような変形実施形態を挙げることができる。
【0103】
上記実施形態においては、遊技機がパチンコ遊技機であるものを示したが、本発明はこれに限定されず、遊技用カードを利用して貸し出された遊技球(球状のものだけでなくコイン状やメダル状のものを含む)で遊技を行う遊技機であれば、本発明の適用対象である。
【0104】
また、上記実施形態においては、現金発行遊技用カードの残数を貯玉に変換する機能、及び、そのように変換された貯玉を利用して遊技用カードを発行する機能の両機能を有するシステムを説明したが、現金発行遊技用カードの残数を貯玉に変換する機能だけを有するようにシステムを構成しても良い。すなわち、現金発行遊技用カードの残数が変換された貯玉は、景品交換にのみ利用でき、遊技用カードの発行には利用できないものであっても良い。
【0105】
さらに、上記実施形態においては、現金発行遊技用カードの残数が変換された貯玉を利用して遊技用カードを発行でき、また、景品球が変換された貯玉を利用して遊技用カードを発行できるものを示したが、いずれか一方のみの発行を認めるものであっても良い。また、会員カードを遊技用カードと同様なものとみなして、会員カードの挿入によって、貯玉を貸出し遊技球に変換するようにしても良い。
【0106】
ここで、遊技球貸出可能情報に関しても、会員カードを遊技用カードと同様なものとみなすようにしても良い。例えば、遊技球の供給可能な残金(残数)が会員カードに記録又は対応付けられて他の装置に記録されるようにシステムを構築し、現金投入によって、発行された遊技球貸出可能情報の残数(残金)を貯玉に変換させるようにしても良い。特許請求の範囲における「遊技用カード」の用語は、このように利用される「会員カード」も含むものである。
【0107】
さらにまた、上記実施形態においては、現金発行遊技用カードの残数を変換した貯玉と、景品球を変換した貯玉とを区別して管理するものを示したが、貯玉に変換した以降は区別することなく管理するようにしても良い。このときは、遊技用カードに対する現金精算は不可能とする。
【0108】
また、上記実施形態においては、会員遊技者にのみ、現金発行遊技用カードの残数の貯玉化を認めるものを示したが、一般遊技者に対しても、現金発行遊技用カードの残数の貯玉化を認めるようにしても良い。この場合、変換時に、氏名等の書誌情報を入力し、貯玉利用の遊技用カードの発行時にそれら書誌情報を入力することを要する。
【0109】
上記実施形態では、現金の投入によって遊技用カードを発行するものを示したが、デビットカードやクレジットカードを利用して遊技用カードを発行し得るようにしても良い。デビットカードやクレジットカードを利用して発行した遊技用カードの残数に対しても、現金発行遊技用カードと同様に貯玉化を実行できるようにしても良い。特許請求の範囲における「現金発行遊技用カード」の用語は、現金の投入によって発行された遊技用カードだけでなく、デビットカードやクレジットカードを利用して発行された遊技用カードも含むものとする。言い換えると、遊技者から遊技場(運営会社)への金銭的な価値の移動に伴って発行された遊技用カードを現金発行遊技用カードと呼ぶ。
【0110】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、遊技終了時の遊技用カードの残数を、遊技者及び遊技場の双方共にメリットがあるように処理し得る遊技球貸出可能情報繰越システムを適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施形態の遊技球貸出可能情報繰越システム1の全体構成を示すブロック図である。
【図2】実施形態のカード処理機の概略外観図である。
【図3】実施形態のカード処理機の詳細構成を示す機能ブロック図である。
【図4】実施形態の現金入金による遊技用カードの発行動作を示すシーケンス図である。
【図5】実施形態の遊技用カード利用の玉貸し動作を示すシーケンス図である。
【図6】実施形態の遊技用カードの残数の貯玉化動作を示すシーケンス図である。
【図7】実施形態の貯玉利用の遊技用カードの発行動作を示すシーケンス図である。
【符号の説明】
1…遊技球貸出可能情報繰越システム、2…遊技機、3…玉貸機、4…島ユニットコントローラ、5…ホストコントローラ、6…遊技用カード発行精算機、7…会員サーバ、8…会員データベース、9…遊技球計数機、10…レシート発行貯玉機、11…景品管理POS端末、12…カード処理機、13…遊技用カードデータベース。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game ball lending possible information carry-over system, for example, a game ball supply card (hereinafter referred to as a game card) for renting game balls (pachinko balls and coins) such as a pachinko game machine or a slot machine. The present invention can be applied to a frequency (hereinafter referred to as a remaining number) processing system.
[0002]
[Prior art]
For example, in many of today's pachinko gaming machines, sand devices compatible with gaming cards are juxtaposed, and it is possible to lend gaming balls up to the remaining number of gaming cards. . If the player has a remaining number of gaming cards when returning to the home, the player will bring the gaming cards home for the next gaming opportunity.
[0003]
In addition, recently, a card settlement device for adjusting the remaining number of gaming cards has been proposed.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, when a game card having a remaining number is brought back, there is a high possibility that the game card is lost. If the game card is lost, the remaining number of cards will be wasted for the player, and it will be difficult for the game arcade (gaming arcade operating company) to estimate the frequency used for lending in the future.
[0005]
Also, bringing back the gaming card itself increases the number of portable items, and many players dislike it. In particular, there are many players who dislike the players who do not have many game opportunities.
[0006]
In consideration of the above points, it is preferable to settle a game card having a remaining number.
[0007]
However, if the game card is settled, the game hall (game hall operating company) needs not only cash management when the game card is issued but also cash management when the game card is settled. Therefore, the whole cash management becomes complicated. In addition, since the number of players who do not carry over the remaining number of game cards to the next time becomes very large, even if the amount of the game itself is almost the same, the number of game cards issued per day significantly increases, Expenses are also high in this regard.
[0008]
Therefore, there is a need for a system (a game ball lending possible information carry-over system) that can process the remaining number of gaming cards at the end of the game so that both the player and the game arcade have an advantage.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve such a problem, the game ball lending possible information carryover system according to the first aspect of the present invention associates the game ball lending possible information with the transfer of a monetary value from a player to a game hall. A cash-issuing game card issuing machine that issues a cash-issuing gaming card and the above-mentioned cash-issuing gaming card are taken in, and the designated amount of game balls is lent within the range of the lendable information corresponding thereto. Along with the cash-issuing gaming card, the lending available information is reduced according to the lending amount, a game ball lending device, a ball-storing information storage unit for storing ball-storing information, and the cash-issuing gaming card. The associated rentable information is converted into first coin information for later prize exchange and / or re-conversion to lent game balls, and the coin information is stored in association with player information. And having a first lendable information 貯玉 means for accumulating the stage.
[0010]
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the first lending available information storage means is a cash-issuing game for collecting the cash-issuing gaming card in which the lending available information has been converted to the first savings information. It is characterized by having a card collection part for business.
[0011]
According to a third aspect of the present invention, according to the first or second aspect, all or a part of the first coin storage information stored in the coin storage information storage unit is converted into game ball lending information, and the lending is possible. A coin issuance game card with which information is correlated is issued, and a coin issuance game card issuing machine for reducing the first coin information in the coin information storage means is provided. The feature is that it can also be used for playing games.
[0012]
According to a fourth aspect of the present invention, in the third aspect, the rentable information associated with the coin-issuing game card is converted into first coin-saving information, and the coin-saving information is associated with player information. It is characterized by having a second lendable information storage means for storing in the storage means.
[0013]
According to a fifth aspect of the present invention, in the fourth aspect, the second lending-possible information ball-storing means collects the ball-issuing-issuing game card in which the lending-possible information is converted into the second ball-settlement information. It is characterized by having a card collection part for business.
[0014]
According to a sixth aspect of the present invention, in any one of the third to fifth aspects, the lendable information associated with the cash-issuing gaming card is settled into a monetary value, and the lending information is compatible with the coin-issuing gaming card. It is characterized by having a gaming card settlement machine for prohibiting settlement of the attached lendable information to a monetary value.
[0015]
According to a seventh aspect of the present invention, in any one of the first to sixth aspects, a prize game ball as a reward of a game result or a remaining game ball for lending is counted, and information corresponding to the counted value is stored in the second game device. The present invention is characterized in that there is provided prize ball storage means for accumulating the prize ball storage means in the above-mentioned ball storage information storage means for prize exchange or re-conversion into a lent game ball later.
[0016]
According to an eighth aspect of the present invention, in the seventh aspect, the ball information storage means stores the first ball information and the second ball information without discrimination.
[0017]
According to a ninth aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the first lending available information storage means is linked with the authentication means of the member player, and the cash issuing game possessed by the member player is provided. The feature is that conversion of the lendable information associated with the business card to the first coin information is permitted, and conversion of the non-member player to the first coin information is not permitted.
[0018]
According to a tenth aspect of the present invention, according to any one of the first to ninth aspects, the first ball information and / or the second ball information stored in the ball information storage means are reduced to exchange prizes. It has a prize exchange processing device.
[0019]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
(A) Embodiment
Hereinafter, an embodiment of a game ball lending possible information carry-over system according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0020]
The type of gaming machine in the game ball lending possible information carry-over system of this embodiment is not limited as long as it uses a gaming ball (pachinko ball, coin, metal, etc.). In consideration of the above, a description will be given assuming that the gaming machine provided in the game arcade is a pachinko gaming machine.
[0021]
(A-1) Configuration of Embodiment and Functions of Each Part
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a game ball lending possible information carry-over system of this embodiment.
[0022]
In the case of this embodiment, the game card does not directly record the remaining number (game ball lending available information), but only a unique identification code is fixedly recorded for each card (for example, bar code printing). , Emboss, etc.) and the remaining number are stored in the host controller 5 described later in association with the identification number (ID) of the gaming card.
[0023]
The game ball lending possible information carry-over system 1 of this embodiment includes a gaming machine 2, a ball rental machine (so-called sanding device) 3 and an island unit controller 4 juxtaposed with the gaming machine 2. These gaming machines 2, ball rental machines 3, and island unit controllers 4 are substantially the same as conventional ones.
[0024]
Here, the ball lending machine 3 may be of a type corresponding to only a gaming card, or may be of a type corresponding to both a gaming card and cash (currency currency). The ball lending machine 3 takes out the remaining number from the host controller 5 when the game card is inserted, and when the lending of the game ball using the remaining number of the game card is instructed, the ball lending machine 3 sends the game ball to the game machine 2. The host controller 5 instructs the host controller 5 to borrow and update the remaining number.
[0025]
The ball rental machine 3 may update and hold the remaining number, and notify the host controller 5 of the updated remaining number when the gaming card is ejected (or immediately after the update).
[0026]
The island unit controller 4 is provided in common to a plurality of pairs of gaming machines 2 and ball lending machines 3 constituting a gaming island, is a data centralized management machine when using gaming cards on the island, and has a host controller 5; It also has a function of relaying communication with the gaming machine 2 and the ball lending machine 3.
[0027]
In addition, the game ball lending possible information carry-over system 1 includes a game card issuing and settlement machine 6. The gaming card issuing machine and the gaming card settlement machine may be separately provided.
[0028]
Although the illustration of the internal configuration is also omitted for the gaming card issuance and payment machine 6, substantially the same as the conventional one can be applied. That is, the entrance of cash (flow currency), the entrance of the game card, the reader of the game card, the cash storage unit, the game card storage unit, the communication unit with other devices, the input unit, It has a display unit, a control unit for controlling various processes, and the like. The operation content controlled by the control unit of the gaming card issuance and payment machine 6 is slightly changed from the conventional one, as described later.
[0029]
In this embodiment, the game card is issued on condition that the above-mentioned cash is inserted, and issuance of a game card using a game ball (so-called ball storage) in which past acquired game balls are stored. There is also. A gaming card according to the former issuance method is appropriately referred to as a cash-issuing gaming card, and a gaming card according to the latter issuance method is appropriately referred to as a ball-issuing issuance gaming card. This distinction may be one that can be visually determined, but is distinguished by a flag in the database. The gaming card issuance and settlement machine 6 may be capable of issuing a coin-deposited gaming card, or conversely, may not be capable of issuing a coin-deposited gaming card. In the following description, it is assumed that the gaming card issuance and payment machine 6 cannot issue a coin storage issuance gaming card.
[0030]
The gaming card issuance and settlement machine 6 issues a gaming card in accordance with the operation of inputting cash (flow currency) and designating the amount of money (initial balance), and also transmits the ID of the issued gaming card and the remaining number. Notify the host controller 5.
[0031]
When the inserted gaming card is a cash-issuing gaming card and there is a remaining number associated with the gaming card, the gaming card issuance and payment machine 6 determines that the amount of cash ( (Currency currency). The settlement is performed by notifying the host controller 5 of the ID of the cash-issuing game card for which settlement is requested, extracting the remaining number, and notifying the host controller 5 again of the settlement end.
[0032]
Here, in the case of this embodiment, the settlement by the gaming card issuance settlement machine 6 for the coin storage issue gaming card is not permitted.
[0033]
Further, the game ball lending available information carry-over system 1 has a member server 7 having a member database 8. The member database 8 stores information of members common to a plurality of halls of the game hall or the operating company thereof. The member server 7 stores information in the member database 8 although illustration of a detailed configuration is omitted. It manages and updates.
[0034]
Members are provided with a membership card. At least the member identification number (member ID) is recorded on the member card.
[0035]
The member database 8 stores various information in association with the member ID and the password. The stored information about the member includes bibliographic information such as the member's name, address, and telephone number, and game management information such as information on the total purchase amount and the loss or victory so far. In addition, there is accumulated coin information as stored information about members.
[0036]
The first piece of ball storage information is counting information of a game ball (prize ball) or a so-called possession ball (hereinafter collectively referred to as a premium ball) that has been won in a game. Alternatively, it is carried over for prize exchange by adding the prize ball after the next time. The number of prize balls may be directly used as the number of stored balls, or the number of prize balls may be multiplied by a predetermined coefficient (for example, a value less than 1) to obtain the number of stored balls. The first type of coin storage information is similar to conventional one.
[0037]
Secondly, the ball storage information is obtained by converting the remaining number of cash-issuing gaming cards into information on gaming balls. The conversion rate at this time may be arbitrarily determined. This embodiment has a great feature in that the second kind of ball storage function is provided.
[0038]
In the following description, the initial information converted into the ball storage information may be performed without distinguishing the information in the first case described above or the information in the second case described above. In some cases, the information stored in the first case may be distinguished from the information stored in the second case (first information stored in the bank) and the information converted in the second case may be used.
[0039]
In the vicinity of the prize exchange, a game ball (prize ball) counter 9, a receipt issuing and saving machine 10, a prize management POS terminal 11, and a card processor 12 are provided as components of the game ball lending possible information carry-over system 1. Have been.
[0040]
The game ball counter 9 counts premium balls, and the counting information is given to a receipt issuing ball-storing machine 10 and a premium management POS terminal 11 provided in association therewith.
[0041]
The receipt issuing ball storage machine 10 issues a receipt printed with the number of prize balls counted by the game ball counter 9 or sends out ball storage information relating to the number of prize balls counted by the game ball counter 9. .
[0042]
The prize management POS terminal 11 performs a prize exchange process of the number of prize balls. At this time, information on the number of prize balls is not only the number of prize balls counted by the game ball counter 9 but also the member database 8. May be based on the information (ball information) extracted from the information. The prize management POS terminal 11 mainly executes conversion of the present number of prize balls counted by the game ball counter 9 into ball storage information.
[0043]
The card processor 12 has a function of issuing a coin-to-member issuing game card to a member, a function of processing a member's coin-issuing game card and a cash-issuing game card at the end of the game, and the like. The detailed configuration and the like of the card processor 12 will be described later.
[0044]
The host controller 5 is a centralized management device for game card information, game information for each game machine, and the like. A database 13 of game card information and the like are provided in association with the host controller 5.
[0045]
The various components as described above can transmit and receive information via the in-hall network 14. In addition, the network 14 in a hall has network equipments, such as HUB, suitably.
[0046]
(A-1-1) Detailed Configuration of Card Processing Machine 12
FIG. 2 is a schematic external view of the card processor 12, and FIG. 3 is a functional block diagram showing a detailed configuration of the card processor 12.
[0047]
The card processor 12 has a substantially rectangular parallelepiped shape, and externally, the gaming card entrance 20, the membership card entrance 21, the liquid crystal display unit 22, the ten-key unit 23, the operation mode key unit 24, and the like are visually observed.
[0048]
The card processor 12 includes, in addition to the above components, components as shown in the functional block diagram of FIG. That is, it includes a control unit 25, a game card reading unit 26, a game card storage unit 27, a game card collection unit 28, a membership card reading unit 29, a communication processing unit 30, and the like.
[0049]
The game card doorway 20 functions as an insertion port and a discharge port for the game card. Although illustration is omitted, a game card receiving / discharging lamp that is turned on or off by the control unit 25 may be provided.
[0050]
The member card entrance 21 functions as a member card insertion port and a discharge port. Although illustration is omitted, a membership card receiving / discharging lamp which is controlled to be turned on or off by the control unit 25 may be provided.
[0051]
The game card storage unit 27 stores game cards to be ejected from the game card entrance 20 and also has a card payout mechanism. The discharging (issuing) of the stored game ball supply card is executed under the control of the control unit 25. The game card collection unit 28 collects and stores game cards inserted from the game card entrance 20 under the control of the control unit 25. The game card reading unit 26 reads information of a game card inserted from the game card entrance 20 and gives it to the control unit 25, or reads information of a game card to be ejected from the game card entrance 20 and reads the information of the game card. 25.
[0052]
The member card reading unit 29 reads information (member ID) of the member card inserted from the member card entrance 21 and gives the information to the control unit 25.
[0053]
The liquid crystal display unit 22 displays an operation state, a guidance message, and the like. The numeric keypad 23 is used for inputting numbers such as the number of prize balls to be used for storing balls and the number of game balls to be reused (number of stored balls). The operation mode key unit 24 is for instructing an operation mode such as a mode for storing the number of remaining game cards and a mode for issuing a game card (a ball for issuance game) using a ball.
[0054]
The communication processing unit 30, under the control of the control unit 25, is directly connected to other devices (the game ball counter 9, the receipt issuing and saving machine 10, the premium management POS terminal 11), and the hall network 14. It exchanges information with other connected devices (such as the host controller 5 and the member server 7).
[0055]
The control unit 25 controls the entire card processing machine 12. The control function of the control unit 25 is mainly a control function related to the ball storage.
[0056]
(A-1-2) Host controller 5 or member server 7
The host controller 5 and the member server 7 are composed of general information processing devices capable of accessing the related databases 13 and 8, and although detailed illustration is omitted, functionally execute software processing and the like. And a communication processing unit that performs information exchange with other devices.
[0057]
(A-2) System operation of the embodiment and operation of a player or the like
Hereinafter, various operations of the game ball lending possible information carry-over system 1 of the embodiment will be described together with the operations of the member player and the like.
[0058]
(A-2-1) Member card player card issuing operation
A member player must also use a gaming card in order to borrow a game ball. As a method for the member player to obtain the gaming card, there are a method by depositing cash (currency currency currency) and a method by using coins.
[0059]
Hereinafter, the issuing operation of the gaming card by cash deposit will be described with reference to the sequence diagram of FIG. The issuance of a gaming card by cash deposit is the same process as that performed by a non-member player, and this process itself is the same as in the related art.
[0060]
The member player goes to the gaming card issuing and payment machine 6 and inserts cash (T1). At this time, the gaming card issuance and payment machine 6 accepts the inserted cash (performs bill authenticity determination and the like), and turns on all the money selection buttons below cash (T2). The member player operates a desired money amount selection button from among the lit money amount selection buttons (T3).
[0061]
The gaming card issuance and payment machine 6 reads the card ID of the gaming card to be issued from now on and the host controller 5 together with the amount information (may be the information converted into the remaining number) related to the selected amount selection button. (T4). The host controller 5 confirms whether or not the issuance can be permitted based on the received card ID. If the issuance is permitted, the host controller 5 associates the card ID with the amount information (or the remaining number information) in the database 13. After the storage, the issuance permission is returned to the gaming card issuance payment machine 6 (T5).
[0062]
As a result, the gaming card issuing and settlement machine 6 discharges the permitted gaming card (T6), and the member player receives the gaming card (T7).
[0063]
If there is a difference between the inserted cash and the selected amount, the discharge of the difference amount is executed together with the discharge of the permitted gaming card.
[0064]
When the host controller 5 determines that the card ID of the game card to be issued is suspicious, the host controller 5 causes the built-in buzzer to sound and displays the fact on the display unit, and allows the employee or the like to play the game. The card issuing and payment machine 6 is checked. For example, if the same card ID as the card ID of the game card currently used for lending game balls is given as the card ID of the game card to be issued, Perform processing.
[0065]
Further, the gaming card issuing and settlement machine 6 is provided with a function of reading a membership card, and when the ejection of the gaming card is completed, the selected amount and the ID of the membership card inserted at a predetermined stage (membership ID) may be given to the member server 7 so as to be managed as the member's game history information or the like.
[0066]
(A-2-2) Game ball lending operation
Next, a lending operation of a game ball using a game card will be described with reference to a sequence diagram of FIG. In addition, in the case of this embodiment, about the lending operation | movement of a game ball, the cash issue game card and the coin storage issue game card are the same. The operation of lending the game balls is almost the same as the conventional one.
[0067]
A player (for example, a member player) selects the gaming machine 2 and inserts a gaming card into the ball lending machine 3 related to the gaming machine 2 (T11). The ball lending machine 3 reads the ID of the inserted gaming card, transmits it to the host controller 5 (T12), confirms the validity of the gaming card, and checks the number of remaining cards that can be supplied (the remaining number of cards). It is also possible to display the remaining number related to cash deposit and the remaining number related to the use of coins, and in this case, information of the type of the remaining number is also transmitted). Then (T13), the ball rental machine 3 displays the remaining number (T14).
[0068]
Although omitted in FIG. 5, when the game card in which the host controller 5 is inserted is determined to be invalid, the host controller 5 and the ball lending machine 3 execute an abnormality notification operation or the like. In addition, the remaining number of the gaming cards for which the validity has been confirmed is 0, and the ball lending machine 3 notified of this performs, for example, a game card discharging process.
[0069]
The player checks the displayed remaining number that can be supplied and performs a ball lending operation (T15). At this time, the ball lending machine 3 transmits the ID of the gaming card and the ball lending request to the host controller 5 (T16). The host controller 5 confirms the validity of the gaming card, and if ball lending can be permitted, subtracts the remaining number of the gaming card, and then returns the ball lending permission to the ball lending machine 3 ( T17). The ball lending machine 3 supplies the gaming balls for the unit to the gaming machine 2 (lending the ball), and decreases the remaining number display when the supply of the gaming balls for the unit is completed (T18).
[0070]
Although omitted in FIG. 5, in a state where the gaming card is inserted into the ball lending machine 3, the same operation as described above is repeatedly executed for each ball lending operation, and when the remaining number becomes 0, Alternatively, when the return button (not shown) is operated by the player, the gaming card is discharged from the ball lending machine 3.
[0071]
(A-2-3) Operation for saving remaining number of balls
Next, the operation of converting the remaining number of the gaming cards into the accumulated coins will be described with reference to the sequence diagram of FIG. In the case of this embodiment, the remaining number of the cash-issuing gaming card can also be converted into a coin, and the remaining number of the coin-issuing gaming card can be converted again into a coin. Is almost the same.
[0072]
A player or an employee (hereinafter, referred to as a player in this section) inserts the remaining gaming cards into the card processor 12 (T21). The card processor 12 reads the ID of the inserted gaming card and sends it to the host controller 5 (T22).
[0073]
The host controller 5 confirms the validity of the gaming card (if it cannot be confirmed, performs an abnormality notification operation or the like), retrieves the remaining number of the gaming card, and returns it to the card processor 12 (T23). The card processor 12 displays the remaining number (T24).
[0074]
After confirming the remaining number, a player (member player) who wishes to convert the remaining number of coins inserts a membership card into the card processor 12 (T25). In this embodiment, it is assumed that a system in which only the member players allow coins to be accumulated, and only the member players can accumulate the remaining coins. The card processor 12 reads the ID (member ID) in the inserted member card, and transmits it to the member server 7 together with the converted number of coins converted from the remaining number of gaming cards (T26).
[0075]
The member server 7 checks the validity based on the ID (member ID) of the received member card (performs abnormality notification processing when it cannot be checked), and then converts the balance in the member record of the member database 8 to the ID. The number of balls received this time is added to and updated to the number of stored balls (value of the converted number of remaining balls field) or the number of converted prize balls (value of the converted number of prize balls) field (T27). A reply is sent to the processor 12 (T28).
[0076]
In the case of this embodiment, when a game card is issued by using a ball (see FIG. 7 described later), a ball converted from a prize ball or a ball converted from a balance (remaining number) is used. (A flag in the gaming card database 13 and the member database 8 or the member card holds this flag) for discriminating whether or not the player has issued the remaining money (the remaining number). The remaining number of gaming cards is returned to the number of converted coins, and the remaining number of gaming cards issued using the converted balls is converted to the number of converted balls.
[0077]
In addition, the member server 7 performs only the validity check based on the member ID. However, the member server 7 may request the input of a password and confirm the validity of the member based on the input password. Etc. may be used).
[0078]
The card processor 12 notified of the end of the update of the member database 8 displays the end of the conversion to the remaining coins and discharges the member card (T29). The player receives the discharged membership card (T30). In addition, the card processor 12 notifies the host controller 5 of the end of the conversion of the remaining number of gaming cards into coins (T31).
[0079]
At this time, the host controller 5 sets the remaining number of the current game card in the game card database 13 to 0 and sets the card status information to unissued (or collected) (T32). Is instructed to collect the gaming card (T33). As a result, the card processor 12 collects the gaming cards in which the remaining number has been converted into the coins (T34).
[0080]
In the above, the case where the card processing machine 12 plays a central role to store the remaining number of gaming cards is described. However, the game card issuing and settlement machine 6 has a function of storing the remaining number of gaming cards. You may make it.
[0081]
In the above description, the case where the game card does not store the remaining number has been described. However, a game card that can store the remaining number can be applied. In this case, the remaining number of gaming cards is not retrieved from the host controller 5 but by a reading operation from the gaming card (however, the collation with the one removed from the host controller 5 is performed. Is preferable). It is also preferable to clear the remaining number to 0 when collecting the gaming cards.
[0082]
It should be noted that the settlement operation performed by the gaming card issuance payment machine 6 for converting the remaining number (remaining balance) of the cash-issuing gaming card into cash is almost the same as the conventional operation.
[0083]
That is, although the sequence diagram is omitted, the player inserts the gaming card into the gaming card issuing and payment machine 6, and the gaming card issuing and accounting machine 6 allows the host controller 5 to confirm the validity thereof and (Remaining balance) information is taken out, the corresponding cash is paid out, and the gaming card is collected. Then, the host controller 5 is notified that the gaming card has been collected, and the information in the gaming card database 13 is updated.
[0084]
As described above, in the case of this embodiment, the remaining number (remaining balance) relating to the cash-issuing gaming card can be converted into a savings ball or settled, and the player can select which one to use. it can.
[0085]
(A-2-4) Issuing operation of gaming cards using coins
Next, the issuing operation of the gaming card having the remaining number (remaining game ball suppliable balance) obtained by converting the savings will be described in detail with reference to the sequence diagram of FIG. In this embodiment, issuance of a gaming card using a coin is permitted only to a member player.
[0086]
A member player or an employee (hereinafter, referred to as a member player in this section) inserts a member card into the card processor 12 (T41). The card processor 12 transmits the member ID read from the inserted member card to the member server 7 (T42).
[0087]
After confirming the validity of the member card (member ID) (if it cannot be confirmed, the member server 7 performs an abnormality notification process or the like), and transmits a password request to the card processor 12 (T43). The card processor 12 displays a message requesting the member player to input the password (T44), and the member player inputs the password by key (T45).
[0088]
The card processor 12 transmits the input password to the member server 7 (T46), and after confirming the password (if the confirmation is not possible, performs an error notification process or the like) and returns a message indicating that the confirmation was successful. (T47). The reply at this time may include the information on the number of remaining converted coins and the number of converted prize balls, and the card processor 12 may display and output such information.
[0089]
When the card processing machine 12 receives the password confirmation notice, the card processing machine 12 displays a message asking the member player whether to use the number of remaining converted coins or the number of converted prize balls (T48), and the member player selects the message. The contents are fetched (T49). In addition, for example, when only one of the remaining converted coin count and the free gift converted coin count is present by the communication described above of the member server 7, the card processing machine 12 uses the saved coin to play the game. A confirmation message to issue a card is displayed to confirm the intention of the member player.
[0090]
When recognizing the type of the number of coins to be used (causal type of coins; remaining money or prize ball), the card processor 12 transmits a request for the use of coins to be used to the member server 7 (T50). At this time, the member server 7 determines the number of balls to be associated with the remaining number of gaming cards, subtracts the number of balls of that type in the member database 8 by the determined number of balls, and then approves the card issuance ( The number of stored coins or the number of converted coins and the flag of the number of coins to be issued are recorded and returned to the card processor 12 (T51).
[0091]
For example, the member server 7 has a remaining number of coins (hereinafter referred to as an issue upper limit number of coins) which is the same as the remaining number corresponding to the maximum amount (for example, 5,000 yen) at the time of issuing the gaming card by cash. When the coins are stored as accumulated coins, the number of coins equivalent to the remaining number corresponding to the maximum amount is determined as the number of coins corresponding to the remaining number of gaming cards. When the accumulated number of stored coins is smaller than the upper limit of the number of issued coins, an integer part of a value obtained by dividing the accumulated number of accumulated coins by the number of accumulated coins corresponding to one remaining number is determined as the number of remaining coins. The number of accumulated balls multiplied by the number of accumulated balls corresponding to the frequency is determined as the number of accumulated balls.
[0092]
Note that the member player may also be able to input and instruct the number of coins to be converted into the remaining number. Even in this case, it is preferable that the upper limit of the number of stored coins that can be converted into the remaining number be defined as a system.
[0093]
Upon receiving the card issuance approval, the card processor 12 reads the ID of the gaming card to be issued, and notifies the host controller 5 of the card ID and the remaining number (T52). The host controller 5 records the received remaining number as the remaining number corresponding to the card ID in the gaming card database 13, records the use of coins as an issuance use type or a flag, and further sets the card state to the issuing state. (T53) Then, the end of the database update is returned to the card processor 12 (T54).
[0094]
At this time, the card processor 12 ejects the gaming card and the membership card (T55), and the member player receives both cards (T56). In addition, the card processor 12 transmits to the member server 7 in parallel that the gaming card has been issued together with the member ID (the gaming card ID may be included) (T57). The fact that the game card has been issued from the coins is confirmed and recorded in the member database 8 (T58).
[0095]
In the above, the case where the card processing machine 12 plays a central role in issuing gaming cards using coins has been described. However, the gaming card issuing and settlement machine 6 has a function of issuing gaming cards using coins. You may make it.
[0096]
In the above description, the case where the game card does not store the remaining number has been described. However, a game card that can store the remaining number can be applied. In this case, it is necessary to appropriately store the remaining number in the gaming card.
[0097]
(A-3) Effects of the embodiment
According to the above embodiment, the remaining number of gaming cards issued on condition that cash (flowing currency) is inserted can be converted into coins. Therefore, the member player can settle or save the remaining number of cash-issuing gaming cards at the end of the game, and can arbitrarily select a method of processing the remaining number.
[0098]
In addition, the player can convert the remaining number of cash-issuing gaming cards into coins and then exchange prizes, thereby increasing the processing mode at the time of prize exchange.
[0099]
Further, a game card can be issued by using the coins obtained by converting the remaining number of cash-issuing game cards. That is, from the point of view of the player, the remaining number (remaining balance) can be diverted to games after the next day without bringing back the gaming card. If the take-out of the gaming card is reduced, the loss rate is reduced, and the advantage of the gaming hall side is great.
[0100]
Furthermore, in the above-described embodiment, the cash-issuing game card and the ball-issuing game card are clearly distinguished by the flag of the game card database 13, so that the remaining number of the ball-issuing game card is converted into cash by settlement. Such a situation can be reliably prevented, and even if a function of saving the remaining number of balls is introduced, it is possible to prevent fraudulent acts or the like from being caused, and gambling can be eliminated.
[0101]
In addition, it can be expected that the enhancement of the function related to the ball storage will promote the membership of the player.
[0102]
(B) Other embodiments
In the above description, various modified embodiments have been referred to, but further modified embodiments as exemplified below can be cited.
[0103]
In the above-described embodiment, the gaming machine is a pachinko gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and the game balls lent using a gaming card (not only spherical ones but also coin-shaped ones). And a medal-shaped game machine).
[0104]
Further, in the above embodiment, a system having both a function of converting the remaining number of cash-issuing gaming cards into coins and a function of issuing gaming cards using such converted coins are provided. As described above, the system may be configured to have only the function of converting the remaining number of cash-issuing gaming cards into coins. That is, the coins in which the remaining number of cash-issuing gaming cards have been converted may be used only for prize exchange, and may not be used for issuing gaming cards.
[0105]
Further, in the above embodiment, a game card can be issued by using the coins converted with the remaining number of cash-issuing game cards converted, and a game card is issued by using the converted coins with the prize ball. Although those which can be issued are shown, it is also possible to allow only one of them to be issued. Alternatively, the member card may be regarded as the same as the gaming card, and the inserted coins may be used to convert the stored coins into rental game balls.
[0106]
Here, regarding the game ball lending possible information, the member card may be regarded as the same as the game card. For example, a system is constructed so that the remaining balance (number of remaining games) that can be supplied to the game ball is recorded or associated with the member card and recorded on another device, and the cash ball is used to issue the game ball lending available information. The remaining number (remaining balance) may be converted into the savings. The term "gaming card" in the claims includes the "member card" used in this way.
[0107]
Furthermore, in the above-described embodiment, the case where the coins converted from the remaining number of cash-issuing gaming cards and the coins converted from the prize balls are managed separately has been described. It may be managed without management. At this time, cash settlement for the gaming card is not possible.
[0108]
Further, in the above-described embodiment, only the member player is allowed to save the remaining number of cash-issuing game cards, but the general player is also allowed to increase the number of remaining cash-issuing game cards. You may be allowed to save balls. In this case, it is necessary to input the bibliographic information such as the name at the time of conversion, and to input the bibliographic information at the time of issuing the game card utilizing the coins.
[0109]
In the above embodiment, the game card is issued by inserting cash. However, the game card may be issued using a debit card or a credit card. As with the cash-issuing gaming card, it may be possible to execute the savings for the remaining number of gaming cards issued using a debit card or a credit card. The term "cash-issuing gaming card" in the claims includes not only gaming cards issued by inserting cash but also gaming cards issued using a debit card or a credit card. In other words, a game card issued with the transfer of a monetary value from a player to a game arcade (operating company) is called a cash-issuing game card.
[0110]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, a game ball lending available information carry-over system capable of processing the remaining number of gaming cards at the end of a game so that both a player and a game hall have an advantage is applied. Can be.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of a game ball lending possible information carry-over system 1 according to an embodiment.
FIG. 2 is a schematic external view of the card processing machine of the embodiment.
FIG. 3 is a functional block diagram illustrating a detailed configuration of a card processing machine according to the embodiment.
FIG. 4 is a sequence diagram showing an operation of issuing a gaming card by cash payment according to the embodiment.
FIG. 5 is a sequence diagram showing a ball lending operation using a gaming card according to the embodiment.
FIG. 6 is a sequence diagram showing an operation for saving the remaining number of gaming cards according to the embodiment.
FIG. 7 is a sequence diagram showing an issuance operation of a game card utilizing a coin storage according to the embodiment.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game ball lending possible information carry-over system 2 ... Game machine 3 ... Ball rental machine 4 ... Island unit controller 5 ... Host controller 6 ... Game card issuing and payment machine 7 ... Member server 8 ... Member database , 9: Game ball counter, 10: Receipt issuing ball storage machine, 11: Premium management POS terminal, 12: Card processor, 13: Game card database.

Claims (10)

遊技者から遊技場への金銭的価値の移動に伴って、遊技球の貸出可能情報が対応付けられている現金発行遊技用カードを発行する現金発行遊技用カード発行機と、
上記現金発行遊技用カードを取り込み、それに対応する貸出可能情報の範囲内で、しかも、指示された量だけ遊技球を貸出すと共に、上記現金発行遊技用カードに対応付けられている貸出可能情報を、貸出し量に応じて減少させる遊技球貸出し装置と、
貯玉情報を記憶する貯玉情報記憶手段と、
上記現金発行遊技用カードに対応付けられている貸出可能情報を、後での景品交換及び又は貸出し遊技球への再変換のために、第1の貯玉情報に変換して、遊技者情報に対応付けて上記貯玉情報記憶手段に蓄積させる第1の貸出可能情報貯玉化手段と
を有することを特徴とする遊技球貸出可能情報繰越システム。
A cash-issuing gaming card issuing machine that issues a cash-issuing gaming card with which the rentable information of a game ball is associated with the transfer of a monetary value from a player to a game arcade,
The cash-issuing gaming card is taken in, and within the range of the lending-possible information corresponding to the cash-issuing gaming card, and the designated amount is lent out of the game balls, and the rentable information associated with the cash-issuing gaming card is fetched. , A game ball lending device that reduces according to the lending amount,
Ball storage information storage means for storing ball storage information;
The rentable information associated with the cash-issuing gaming card is converted to first ball information for later exchange of prizes and / or re-conversion to lent game balls, and corresponds to player information. A game ball lending possible information carry-over system, comprising: a first lending possible information storage means for storing the information in the ball information storing means.
上記第1の貸出可能情報貯玉化手段は、貸出可能情報が第1の貯玉情報に変換された上記現金発行遊技用カードを回収する現金発行遊技用カード回収部を有することを特徴とする請求項1に記載の遊技球貸出可能情報繰越システム。The said 1st lending possible information ball-saving means has a cash issuing game card collection | recovery part which collect | recovers the said cash issuing game card which the lending possible information was converted into the 1st ball savings information, The Claims characterized by the above-mentioned. The game ball lending available information transfer system according to 1. 上記貯玉情報記憶手段に蓄積されている第1の貯玉情報の全て又は一部を、遊技球の貸出可能情報に変換し、その貸出可能情報が対応付けられた貯玉発行遊技用カードを発行すると共に、上記貯玉情報記憶手段の第1の貯玉情報を減少させる貯玉発行遊技用カード発行機を有し、
上記遊技球貸出し装置が、上記貯玉利用遊技用カードにも対応している
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技球貸出可能情報繰越システム。
All or a part of the first coin storage information stored in the coin storage information storage means is converted into rentable information of game balls, and a coin issuance game card associated with the rentable information is issued. , A coin issuing game card issuing machine for reducing the first coin information stored in the coin information storage means,
3. The information carry-over system for game ball lending according to claim 1 or 2, wherein the game ball lending device is also compatible with the coin-using game card.
上記貯玉発行遊技用カードに対応付けられている貸出可能情報を、第1の貯玉情報に変換して、遊技者情報に対応付けて上記貯玉情報記憶手段に蓄積させる第2の貸出可能情報貯玉化手段を有することを特徴とする請求項3に記載の遊技球貸出可能情報繰越システム。Second lending possible information storage for converting the lending available information associated with the above-mentioned coin-issuing game card into first coin-saving information and storing it in the coin-saving information storage means in association with the player information. 4. The system for carrying out game ball lending available information according to claim 3, further comprising means. 上記第2の貸出可能情報貯玉化手段は、貸出可能情報が第2の貯玉情報に変換された上記貯玉発行遊技用カードを回収する貯玉発行遊技用カード回収部を有することを特徴とする請求項4に記載の遊技球貸出可能情報繰越システム。The said rentable information ball-saving means is provided with the ball-issuing game card collection part which collects the said ball-issuing game card which lent information was converted into the second ball information. 4. The game ball lending available information transfer system described in 4. 上記現金発行遊技用カードに対応付けられている貸出可能情報を金銭的価値に精算すると共に、上記貯玉発行遊技用カードに対応付けられている貸出可能情報の金銭的価値への精算を禁止する遊技用カード精算機を有することを特徴とする請求項3〜5のいずれかに記載の遊技球貸出可能情報繰越システム。A game in which the rentable information associated with the cash-issuing gaming card is settled to a monetary value, and the settlement of the rentable information associated with the ball-issuing gaming card to the monetary value is prohibited. The system for carrying out gaming ball rentable information according to any one of claims 3 to 5, further comprising a card settlement machine. 遊技の結果の報酬である景品遊技球や貸出しの残り遊技球を計数してその計数値に応じた情報を、上記第2の貯玉情報として、後での景品交換又は貸出し遊技球への再変換のために、上記貯玉情報記憶手段に蓄積させる景品球貯玉化手段を有することを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載の遊技球貸出可能情報繰越システム。The prize game balls which are rewards of the game results and the remaining game balls of the loan are counted, and information corresponding to the counted value is used as the above-mentioned second ball storage information, and later converted into prize exchange or rent game balls. 7. A game ball lending possible information carry-over system according to claim 1, further comprising: a prize ball storage means for storing the prize ball in the ball information storage means. 上記貯玉情報記憶手段は、上記第1の貯玉情報及び上記第2の貯玉情報を区別することなく記憶していることを特徴とする請求項7に記載の遊技球貸出可能情報繰越システム。8. The system according to claim 7, wherein the ball information storage unit stores the first ball information and the second ball information without distinction. 9. 上記第1の貸出可能情報貯玉化手段は、会員遊技者の認証手段と連動し、会員遊技者が所持する上記現金発行遊技用カードに対応付けられている貸出可能情報の第1の貯玉情報への変換を認め、非会員遊技者に対しては第1の貯玉情報への変換を認めないことを特徴とする請求項1〜8のいずれかに記載の遊技球貸出可能情報繰越システム。The first lending information storage means is linked with the authentication means of the member player, and is linked to the first lending information of the lending information associated with the cash-issuing game card possessed by the member player. 9. The game ball lending available information carry-over system according to claim 1, wherein the conversion of the game ball lending information is permitted, and the conversion to the first coin information is not permitted for the non-member player. 上記貯玉情報記憶手段に記憶されている上記第1の貯玉情報及び又は上記第2の貯玉情報を減少させて景品交換を行う景品交換処理装置を有することを特徴とする請求項1〜9のいずれかに記載の遊技球貸出可能情報繰越システム。10. A prize exchange processing device for performing prize exchange by reducing the first ball information and / or the second ball information stored in the ball information storage means. A game ball rental information transfer system described in Crab.
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