JP4404242B2 - Game system - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技者を特定可能な情報が記録された記録媒体を受付ける遊技用装置と、遊技者毎の遊技関連情報を収集する管理装置と、からなる遊技用システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来から、予め会員登録した遊技者に対して会員カード等、当該遊技者を特定可能なIDが記録された記録媒体を発行し、この記録媒体が、遊技機に並設して設けられる台間ユニット等の遊技用装置に受付けられることで、遊技場や遊技機に関する情報を提供したり、遊技者が貯蓄した遊技媒体、いわゆる貯玉の払戻を受けられるサービス等を提供する遊技用システムがある。
【0003】
この種の遊技用システムには、各遊技者の遊技履歴を収集し、その遊技履歴をホール経営に役立てたいといった要望から、各遊技機における遊技の開始と終了を判定し、その期間に収集された遊技に関連して発生する遊技関連情報(稼働情報;始動回数や大当回数、差玉等の情報)と、対応する遊技用装置にて受付けられた記録媒体より読み出されたIDと、を対応付けて記憶することで、各遊技者毎の遊技履歴を収集できるようにしたものが考案されている(例えば、特許文献1参照)。
【0004】
【特許文献1】
特開平10−305151号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
これら各遊技者毎の遊技履歴をホール経営に役立てるためには、より正確な遊技履歴を収集する必要があるが、上述のような遊技用システムでは、各遊技機における遊技の開始と終了の判定が曖昧であるため、各遊技者毎の正確な遊技履歴を収集することができないという問題があった。
【0006】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、各遊技者毎の正確な遊技履歴を収集することが可能な遊技用システムを提供することを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用システムは、遊技機に対応して設けられ、遊技者を特定可能な遊技者特定情報及び遊技に使用可能であって貨幣の支払いに応じた遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体を受付けて該記録媒体の記録情報を読み出す読み出し手段と、貨幣を受付ける貨幣受付手段と、前記記録媒体の前記読み出し手段への受付中において前記貨幣受付手段に貨幣を受付けたときに、該受付けた貨幣の金額に相当する前記遊技用有価価値の大きさを受付中の記録媒体から前記読み出し手段にて読み出た記録情報により特定される前記遊技用有価価値の大きさに加算する処理を行う価値加算手段と、前記読み出し手段に受付中の記録媒体から読み出された記録情報により特定される遊技用有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの前記遊技用有価価値を対応する遊技機の遊技に使用させるための処理を行う第1の使用処理手段と、前記記録媒体の前記読み出し手段への受付中以外において前記貨幣受付手段に貨幣を受付けたときに、該受付けた貨幣の金額に相当する大きさの前記遊技用有価価値を対応する遊技機の遊技に使用させるための処理を行う第2の使用処理手段と、を備える遊技用装置と、
前記遊技用装置において前記読み出し手段に会員遊技者の遊技者特定情報が記録された前記記録媒体が受付けられたときに、対応する遊技機における遊技の開始を判定する遊技開始判定手段と、
前記遊技用装置において前記読み出し手段に受付中の記録媒体が返却された後、該返却された記録媒体の遊技者特定情報と同じ遊技者特定情報が記録された記録媒体が前記読み出し手段に受付けられたときに、対応する遊技機における遊技の終了を判定しない一方、前記返却された記録媒体の遊技者特定情報と異なる遊技者特定情報が記録された記録媒体が前記読み出し手段に最初に受付けられたとき、または前記読み出し手段に受付中の記録媒体が返却された後、前記読み出し手段に新たに前記記録媒体が受付けられるまでの非受付中において最初に貨幣が受付けられたとき、に対応する遊技機における遊技の終了を判定する遊技終了判定手段と、
前記遊技開始判定手段により開始が判定された前記記録媒体から読み出された前記会員遊技者の遊技者特定情報に対応付けて、該遊技開始判定手段が前記遊技機における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定するまでの期間に該遊技機における遊技に関連して発生した遊技関連情報を記憶する遊技者関連情報記憶手段を備える管理装置と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、記録媒体を所有する会員遊技者が遊技を行う場合には、記録媒体の記録情報により特定される遊技用有価価値を使用して遊技を行うこととなり、遊技を開始する場合には、記録媒体が受付けられることとなるため、記録媒体を受付けたときが遊技の開始と判定できる。また、受付けた記録媒体が返却された後、異なる遊技者特定情報が記録された記録媒体を受付けたときに、直前に返却された記録媒体を所有する会員遊技者による遊技の終了をその時点で判定できる。また、受付けた記録媒体が返却された後、1つの記録媒体受付けずに貨幣を初めて受付けたとき、すなわち記録媒体を所有しない遊技者が遊技を行ったときにも、直前に返却された記録媒体を所有する会員遊技者による遊技の終了をその時点で判定できる。これらの理由から、記録媒体を所有する会員遊技者の遊技の開始及び終了を正確に判定できることとなり、遊技の開始から終了までの遊技関連情報を記録媒体から読み出された会員遊技者の遊技者特定情報に対応付けて記憶することで、記録媒体を所有する会員遊技者毎に正確な遊技履歴を収集することができる。
【0008】
本発明の遊技用システムの前記遊技用装置は、対応する遊技機の前記遊技関連情報を受信する遊技関連情報受信手段と、該遊技関連情報受信手段にて受信した前記遊技関連情報を前記管理装置に対して送信する遊技関連情報送信手段と、を備えることが好ましい。
このようにすれば、各遊技機の遊技関連情報が対応する遊技用装置により収集され、管理装置に対して出力されることとなり、管理装置では、同一のシステムから遊技関連情報を取得することが可能となるため、例えば、管理装置が遊技関連情報を既設のホールコンピュータ等から取得する場合に比較してシステムの構成を簡素化できる。
【0009】
本発明の遊技用システムの前記遊技者関連情報記憶手段は、前記遊技開始判定手段が前記遊技機における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定するまでの期間に前記遊技用装置の前記第1の使用処理手段により遊技に使用された前記遊技用有価価値の大きさを前記遊技関連情報として記憶することが好ましい。
このようにすれば、使用金額の多い遊技者、すなわち優良顧客を把握できるため、例えば、使用金額の多い遊技者に対してそれに見合った適切なサービスを提供することが可能となり、優良顧客の固定客化を図ることができる。
【0010】
本発明の遊技用システムの前記遊技者関連情報記憶手段は、前記遊技開始判定手段が前記遊技機における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定するまでの遊技時間を前記遊技関連情報として記憶することが好ましい。
このようにすれば、遊技時間の長い遊技者、すなわち優良顧客を把握できるため、例えば、遊技時間の長い遊技者に対してそれに見合った適切なサービスを提供することが可能となり、優良顧客の固定客化を図ることができる。
【0011】
本発明の遊技用システムの前記管理装置は、前記遊技開始判定手段が前記遊技機における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定するまでの時間のうち、前記遊技用装置において前記記録媒体が受付けられてから、該記録媒体が返却されるまでの受付時間が所定値に到達した場合に、所定の来店価値を付与する来店価値付与手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、記録媒体を所有する遊技者に対してより付加価値の高いサービスを提供できるうえに、記録媒体を受付けた状態で遊技を行うことの動機付けにもなるため、より正確に遊技の開始及び終了を判定することができる。
【0012】
本発明の遊技用システムの前記管理装置は、前記所定値を設定変更する設定手段を備えることが好ましい。
このようにすれば、来店価値が付与されるのに必要な時間を遊技場側で任意に設定できる。
【0013】
【発明の実施の形態】
図1は本発明の第1の実施例としての遊技用システムの構成を示す図であり、この遊技用システムは、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機としてのカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機)2に対して1対1に設置される遊技用装置としてのカードユニット3と、遊技場の所定箇所に設置され、後述の会員カード(記録媒体)並びにビジターカードの管理等を行うシステムコントローラ100と、会員カードを所有する会員遊技者の情報等を管理する管理装置としての会員管理コンピュータ120と、から主に構成されており、システムコントローラ100並びに会員管理コンピュータ120とカードユニット3とはハブ(HUB)8’(図3参照)並びに通信ケーブル8を介してデータ通信可能に接続されているとともに、システムコントローラ100と会員管理コンピュータ120とは通信ケーブル10を介してデータ通信可能に接続されている。また、システムコントローラ100は、通信回線網11を介して図示しないカード管理会社に設置された管理サーバとデータ通信可能に接続されている。尚、図1に示す9は、遊技場の所定箇所に設置され、会員カードを受付けて種々の情報を閲覧可能なデータ表示装置9であり、通信ケーブル8を介して会員管理コンピュータ120とデータ通信可能に接続されている。
【0014】
初めに、本実施例にて用いた記録媒体について説明すると、本実施例では予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カードと、カードユニット3に装着されているビジターカードと、の2種類のICカードを記録媒体として用いており、このうち会員カードが本発明の記録媒体に該当する。
【0015】
まず、本発明の記録媒体としての会員カードについて説明すると、この会員カードには、カードユニット3内に設けられている後述のカードリーダライタ327と非接触にてデータ通信を行うことが可な非接触式ICカードが適用されており、その内部メモリには、各会員カードを個別に識別可能なカードIDや遊技者特定情報としての会員ID、カードユニット3とシステムコントローラ100との通信がオフライン状態の場合に使用されるセキュリティー情報等が書き換え不可に記録されているとともに、カードリーダライタ327とのデータ通信により、パチンコ玉の貸出に使用される度数等の情報が書き換え可能に記録される。
【0016】
次いで、ビジターカードについて説明すると、このビジターカードも会員カードと同様に非接触式ICカードが適用されており、その内部メモリには、各ビジターカードを個別に識別可能なカードID等が書き換え不可に記録されているとともに、前述したカードリーダライタ327とのデータ通信により、パチンコ玉の貸出に使用される度数や装着されているカードユニット3の装置ID等の情報が書き換え可能に記録される。
【0017】
次いで、本実施例の遊技用装置であるカードユニット3について説明すると、このカードユニット3は、前述のように遊技島に並設される遊技機としてのパチンコ機2に1対1に対応して設置される。
【0018】
カードユニット3の前面には、図2に示すように、各種表示部や操作ボタン、紙幣挿入口302、硬貨投入口303、硬貨返却口313、会員カード挿入口319、ビジターカード装着口318が設けられている。
【0019】
カードユニット3の前面に設けられる表示部のうち、多機能表示部301は、内部に設けられた多機能LED301aの発光態様によりカードユニット3の動作状況等が報知される。本実施例では、多機能表示部301が、消灯、青色点灯、青色点滅、赤色点灯、赤色点滅、緑色点灯、緑色点滅、紫色点灯、紫色点滅、水色点灯、水色点滅、黄色点灯、黄色点滅、白色点灯、白色点滅からなる、合計7色、15態様(消灯含む)の発光態様により各状況が報知される。
【0020】
このように本実施例では、多機能表示部301の発光色や点灯状況等の発光態様を変化させることで複数の状況を報知することが可能とされており、別個の表示部を設ける場合に比較して、カードユニット3の限られたスペースを有効に活用できるようになっている。尚、本実施例では、発光態様として発光色と点灯状況(点灯または点滅)の変化を例示しているが、例えば、異なる複数の色を交互に発光させる等、規則的に発光色を変化させるようにしても良い。
【0021】
また、カードユニット3の前面に設けられた表示部のうち、変更可能表示部305は、後述する貸出処理における貸出単位(1回の貸出操作で使用される度数の大きさ)の変更が可能である場合にその内部に設けられた変更可能LED305a(図3参照)が点灯する。貸出単位表示部307は、前述した貸出単位が内蔵された貸出単位表示器307a(図3参照)により表示される表示部であり、度数表示部309は、会員カードやビジターカードから読み出された度数やエラーコード等が内蔵された度数表示器309a(図3参照)により表示される表示部である。方向指示表示部311は、対応する遊技機の連結方向を示す表示部であり、遊技機と接続されている場合に内部に設けられた方向指示LED311a(図3参照)が点灯する。挿入中表示部312は、会員カードが挿入中である場合に内部に設けられた挿入中LED312a(図3参照)が点灯する。会員カード用表示部314は、受付中の会員カードから特定される貯蓄玉数に基づく再プレイ可能回数等の情報が内蔵された会員カード用表示器314a(図3参照)により表示される表示部である。
【0022】
また、カードユニット3の前面に設けられたボタンのうち、硬貨返却ボタン304は、硬貨投入口303から投入された硬貨が詰まった場合等において、硬貨を返却させる際に押圧するボタンである。貸出単位変更ボタン306は、貸出単位を変更する際に押圧するボタンである。端数ボタン308は、度数表示部309の表示内容を変更表示させる際に押圧するボタンである。テンキー315は、暗証番号等の入力を行う際に操作するキーである。プレイ選択ボタン316は、度数を用いて遊技を実施するか、若しくは貯蓄玉数を用いて遊技を実施するかを選択する際に押圧するボタンである。エンターボタン317は、暗証番号を決定する場合や貯蓄玉数の払戻を実施する際に押圧するボタンである。
【0023】
また、会員カード挿入口319とビジターカード装着口318とは、遊技者から見て左右に並設配置されている。会員カード挿入口319は、内蔵されるカードリーダライタ327(図3参照)の会員カードスロット(図示略)に連設されており、この会員カード挿入口319を介して会員カードを会員カードスロットに挿入可能とされている。また、ビジターカード装着口318は、カードリーダライタ327のビジターカード収容室(図示略)に連設されており、このビジターカード装着口318を介してビジターカードをビジターカード収容室に装着可能とされている。
【0024】
また、ビジターカード収容室にビジターカードが装着された際には、この装着されたビジターカードの先端がビジターカード装着口318から突出する態様にて装着されるようになる。また、このビジターカード装着口318の前面には、透明カバー部材318’が取付けられるようになっており、これによりカードリーダライタ327に装着されたビジターカードが、透明カバー部材318’を通して視認できるとともに、透明カバー部材318’により装着されたビジターカードの抜き取りができない状態とされる。
【0025】
図3は、カードユニット3の構成を示すブロック図である。カードユニット3は、読み出し手段としてのカードリーダライタ327と、制御ユニット328と、から主に構成されている。
【0026】
カードリーダライタ327は、前述した会員カードやビジターカードの記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、HUB8’を介してシステムコントローラ100とデータ通信可能に接続されており、挿入された会員カードに記録されたカードIDや度数等の読み出しを行い、その認証等をシステムコントローラ100との間で行う。
【0027】
制御ユニット328には、前述した各種LEDや表示器、スイッチ等の各種電気部品や貨幣受付手段としての紙幣識別ユニット322、硬貨識別ユニット324、が接続されている。
【0028】
制御ユニット328に接続された各種スイッチのうち、貸出単位変更スイッチ306aは、貸出単位変更ボタン306の操作を検知するスイッチであり、端数スイッチ308aは、端数ボタン308の操作を検知するスイッチであり、テンキースイッチ315aは、テンキーの操作を検知するスイッチであり、プレイ選択スイッチ316aは、プレイ選択ボタン316の操作を検知するスイッチであり、エンタースイッチ317aは、エンターボタン317の操作を検知するスイッチである。
【0029】
また、制御ユニット328には、特に図示しないが、接続されたパチンコ機2に設けられる貸出ボタン(パチンコ玉の貸出を行う際に操作されるボタン)や返却ボタン(受付け中の会員カードを返却させる際に操作されるボタン)の操作を検知する貸出スイッチや返却スイッチが接続されている。
【0030】
制御ユニット328に接続された紙幣識別ユニット322は、紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んで(受付けて)その真贋や紙幣種別の識別を行う。また、硬貨識別ユニット324は、硬貨投入口303より投入された硬貨を受付けてその真贋並びに硬貨種別の識別を行う。
【0031】
制御ユニット328は、所定の処理プログラムに従って各種処理(本発明の価値加算手段、第1の使用処理手段、第2の使用処理手段、遊技開始判定手段、遊技終了判定手段、遊技関連情報送信手段を含む)を実行するマイクロコンピュータ(図示略)を含む。
【0032】
制御ユニット328に接続された各種LEDや表示器は、制御ユニット328により制御される。また、制御ユニット328は、各種スイッチの検出信号や、紙幣識別ユニット322や硬貨識別ユニット324による識別信号を受けて各種の制御を行う。
【0033】
また、制御ユニット328は、前述したカードリーダライタ327とデータ通信可能に接続されており、各種コマンドや情報の送受を行うとともに、HUB8’を介して会員管理コンピュータ120とデータ通信可能に接続されており、各種情報の送受を行う。また、制御ユニット328は、対応するパチンコ機2と接続されており、後述する貸出処理等に伴って各種信号の送受を行う。
【0034】
また、制御ユニット328には、中継端末4を介して対応するパチンコ機2、並びに当該パチンコ機2に対して供給されたパチンコ玉、すなわちパチンコ機2の払い出しに応じて供給されたパチンコ玉を検出する供給玉検出スイッチ6、当該パチンコ機2から回収されたパチンコ玉、すなわちパチンコ機2に打ち込まれて回収されたパチンコ玉を検出するアウト玉検出スイッチ7、から出力される各種遊技情報、すなわちパチンコ機2の遊技に関連して発生する情報を示す信号を受信する信号受信部(遊技関連情報受信手段)が設けられており、これらパチンコ機2や、供給玉検出スイッチ6、7から出力された各種遊技情報を示す信号が入力されるようになっている。
【0035】
具体的には、図5に示すように、パチンコ機2に対して供給されたパチンコ玉数を示す供給信号が供給玉検出スイッチ6から出力され、大当中である旨を示す大当中信号、確率変動中である旨を示す確変中信号、始動入賞した旨を示す始動信号がパチンコ機2から出力され、パチンコ機2から回収されたパチンコ玉数を示す打込信号がアウト玉検出スイッチ7から出力されるようになっており、これら出力された信号が、中継端末4を介して制御ユニット328に入力されるようになっている。
【0036】
尚、本実施例では、大当中信号、確変中信号、始動信号、供給信号、打込信号が中継端末4を介してカードユニット3に入力される構成とされているが、例えば、これら各種信号がパチンコ機2、供給玉検出スイッチ6、アウト玉検出スイッチ7から制御ユニット328に直接入力される構成としても良い。
【0037】
また、制御ユニット328には、会員遊技者が対応するパチンコ機2において遊技を行っている間の遊技情報を記憶する遊技履歴カウンタが設けられている。
【0038】
遊技履歴カウンタには、図4に示すように、遊技を行っている会員遊技者の会員ID、すなわち受付中の会員カードから読み出された会員ID、来店日(本日の日付)、開始時間(会員カードが受付けられた時間)、カード返却時間(会員カードが返却された時間)、対応するパチンコ機2の会員遊技者が遊技を開始してからの始動回数、大当回数、確率変動回数(確変回数)、打込玉数、払出玉数からなる遊技情報が記憶されており、これら各項目の値のうち、会員ID、来店日、開始時間、は、会員カードを受付けて遊技の開始が判定された場合に登録され、カード返却時間は会員カードが返却された場合に登録されるとともに、始動回数、大当回数、確率変動回数(確変回数)、打込玉数、払出玉数からなる遊技情報は、前述した大当中信号、確変中信号、始動信号、打込信号、供給信号の受信に応じて逐次最新のデータに更新されるようになっている。具体的には、始動信号を受信する毎に始動回数が1ずつ加算される。また、大当中信号を受信する毎に大当回数が1ずつ加算され、確変中信号を受信することで確変回数が1ずつ加算される。また、打込信号を受信する毎に打込玉数が1ずつ加算され、供給信号を受信する毎に払出玉数が1ずつ加算される。
【0039】
また、遊技履歴カウンタは、会員カードを受付けて遊技の開始が判定された際にリセットされ、このリセットされた状態から各データが計数されることとなるため、遊技履歴カウンタには、会員カードが受付けられて遊技の開始が判定されてから遊技の終了が判定されるまで、すなわち会員遊技者が遊技を開始してから遊技を終了するまでの対応するパチンコ機2の遊技情報等が記憶されることとなる。
【0040】
本実施例のカードユニット3は、制御ユニット328の制御により会員カード挿入口319に挿入された会員カードに対して利用の可/不可を判別する受付処理を行う。
【0041】
また、受付処理において受付けられた会員カードより読み出された度数が残存する場合であって、パチンコ機2に備えられる貸出ボタンの操作が検出された場合に、対応するパチンコ機2に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させる貸出処理を行う。
【0042】
また、会員カードが受付中でかつ残存する度数が0度の場合であって、紙幣(1000円紙幣、2000円紙幣、5000円紙幣、10000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数を、受付けられている会員カードより読み出された度数に加算する追加入金処理を行う。
【0043】
また、会員カードが受付けられていない場合に低額紙幣(1000円紙幣)または硬貨(100円硬貨、500円硬貨)が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数をビジターカード装着口318に装着されているビジターカードに記録した後、この記録した度数の全てを使用して、対応するパチンコ機2に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させる入金貸出処理を行う。
【0044】
また、以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を会員管理コンピュータ120から入手し、この入手した貯蓄玉数を使用して、対応するパチンコ機に対して払戻要求を出力し、所定数のパチンコ玉の払い戻しを実施させる払戻処理を行う。
【0045】
また、カードユニット3と1対1に並設されたパチンコ機2が備える返却ボタンが遊技者により操作された場合に、受付け中の会員カードの返却を実施させる返却処理を行う。
【0046】
このように本実施例のカードユニット3では、会員カードより読み出された度数を使用して対応するパチンコ機2に対してパチンコ玉の貸出を実施させる貸出処理や、現金の投入に基づきビジターカードに記録された度数を使用して対応するパチンコ機2に対してパチンコ玉の貸出を実施させる入金貸出処理を行うことが可能とされており、カードユニット3とは別個に、プリペイドカードユニットや現金玉貸機等の装置を設置する必要がなくなるため、遊技場のスペース、特には遊技機を設置する遊技島のスペースを有効に活用できる。
【0047】
また、本実施例のカードユニット3では、会員管理コンピュータ120から入手した貯蓄玉数を使用して対応するパチンコ機2に対して所定数のパチンコ玉の払い戻しを実施させる払戻処理を行うことが可能とされており、カードユニット3とは別個に、貯玉再プレイユニット等の装置を設置する必要がなくなるため、遊技場のスペース、特には遊技機を設置する遊技島のスペースを有効に活用できる。
【0048】
また、本実施例のカードユニット3では、図5に示すように、制御ユニット328が対応するパチンコ機2等から出力された各種遊技情報を示す信号を受信した際に、受信した情報に該当する遊技情報を会員管理コンピュータ120に対して送信する処理を行う。具体的には、制御ユニット328が対応するパチンコ機2等から出力された大当情報、確変中信号、始動信号、打込信号、供給信号、を受信する毎に、各々に該当する大当情報(大当りが発生した旨を示す情報)、確変中情報(確率変動状態が発生した旨を示す情報)、始動情報(始動入賞した旨を示す情報)、打込情報(打込玉数を示す情報)、供給情報(払出玉数(供給玉数)を示す情報)を会員管理コンピュータ120に対して送信する。
【0049】
また、本実施例のカードユニット3では、図5に示すように、制御ユニット328が前述した貸出処理または入金貸出処理を行った際に、その際の貸出に使用された金額(使用金額)を示す貸出情報を会員管理コンピュータ120に対して送信する処理を行う。
【0050】
また、本実施例のカードユニット3では、後に詳述するが、制御ユニット328が、会員カードの受付に基づき対応するパチンコ機2における遊技の開始を判定する処理、及び会員カードの返却後、異なる会員IDの会員カードの受付、または入金貸出処理の実施に基づき対応するパチンコ機2における遊技の終了を判定する処理、を行うとともに、遊技履歴カウンタの登録データに基づいて、遊技の開始時に受付けた会員カードの会員IDと、対応するパチンコ機2の遊技の開始が判定されてから終了が判定されるまでの遊技情報と、からなる遊技履歴を作成し、この作成した遊技履歴を会員管理コンピュータ120に対して送信する処理をを行う。また、対応するパチンコ機2における遊技開始の判定がされた場合に、対応するパチンコ機2の台番号を含む遊技開始通知を会員管理コンピュータ120に対して送信する処理を行う。
【0051】
次いで、データ表示装置9について説明すると、図6に示すように、その前面上部位置には、種々の情報が表示可能とされているとともに、対話型の操作を可能とされたタッチパネル式の表示部85が設けられており、この表示部85の下方には、会員カードを挿入可能なカード挿入口86が設けられている。
【0052】
データ表示装置9には、図7に示すように、表示部85を構成する表示パネル87並びに入力パネル88の動作制御を行うタッチパネルドライバ89や挿入された会員カードの記録情報の読み出しを行うカードリーダ91、会員管理コンピュータ120とのデータの送受を行うための通信インターフェイス92、CPUやRAM、ROM等が搭載され、各部の動作制御を行うための制御部93、が内蔵されており、データ表示装置9に会員カードを挿入することで、会員カードを所有する遊技者の遊技履歴の閲覧、イベント情報の閲覧、遊技ポイントの照会、等を実施できる。
【0053】
次いで、本実施例における管理装置としての会員管理コンピュータ120について説明すると、該会員管理コンピュータ120は、図8に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス121に、この会員管理コンピュータ120が実施する各種処理(本発明における設定変更手段として機能する処理を含む)を行うCPU122、ワークメモリ等として使用されるRAM123、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC124、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置125、キーボードやマウス等の入力装置126、各種情報を表示出力する表示装置127、各種情報をプリント出力するプリンタ128、システムコントローラ100とのデータ通信を行う第1通信部129、カードユニット3やデータ表示装置9とのデータ通信を行う第2通信部130、が接続された通常のコンピュータである。
【0054】
記憶装置125には、会員管理コンピュータ120が各種処理(本発明における設定変更手段として機能する処理を含む)を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードを所有する遊技者、すなわち会員遊技者に関する会員情報が登録(記憶)される会員データテーブル(図9(a)参照)と、各パチンコ機2の台番号毎に、該当するパチンコ機2の遊技情報及び遊技履歴が登録(記憶)される台別データテーブル(図9(b)参照)と、会員遊技者を特定可能な会員ID毎に、その遊技者の遊技履歴が登録(記憶)される会員別履歴テーブル(図10参照)と、から構成される会員管理データベースが記憶されている。
【0055】
会員データテーブルには、図9(a)に示すように、会員カードに対して別個に付与された会員ID毎に、その時点の貯蓄玉数と、本人確認のための暗証番号と、カード受付時間に応じて加算される遊技ポイントと、会員の氏名(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、住所からなる個人情報と、から構成される会員情報が登録されており、これら会員データテーブルに登録された登録データのうち、暗証番号や個人情報は表示装置126に表示された会員登録/変更画面(図示略)に必要事項の入力または変更が行われることで更新される。また、貯蓄玉数や遊技ポイントは、カードユニット3から受信した情報等に応じて更新される。
【0056】
また、台別データテーブルは、図9(b)に示すように、各パチンコ機2の台番号毎に、機種名、始動回数、大当回数、確率変動回数(確変回数)、打込玉数、払出玉数、使用金額、からなる該当するパチンコ機2の遊技情報と、遊技を行った客種別(会員遊技者または一般遊技者)毎の始動回数、大当回数、確率変動回数、打込玉数、払出玉数、使用金額、からなる該当するパチンコ機2の遊技履歴と、が登録されており、これら台別データテーブルは、図5に示すように、カードユニット3から送信される大当情報、確変中情報、始動情報、打込情報、供給情報、貸出情報、遊技履歴の受信に応じて逐次最新の情報に更新される。
【0057】
また、会員別履歴テーブルには、図10に示すように、会員ID毎に、その会員IDから特定される会員遊技者の遊技履歴、具体的には、来店日、開始時間、カード返却時間、終了時間、カード受付時間、遊技時間、遊技を行ったパチンコ機2の台番号、機種名、遊技開始から終了までの間の始動回数、大当回数、確率変動回数(確変回数)、打込玉数、払出玉数、使用金額からなる遊技履歴が登録されており、この会員別履歴テーブルは、カードユニット3から受信(取得)した遊技履歴に応じて更新される。
【0058】
以下本実施例の遊技用システムを構成する各部の動作状況について説明する。
【0059】
まず、カードユニット3の動作状況、すなわちカードユニット3に搭載された制御ユニット328の処理内容を図11及び図12に示すフローチャートに基づいて説明する。
【0060】
まず、カードユニット3の電源投入に基づいて制御ユニット328が起動して初期動作を終了した後、会員カードの受付待ち、または貨幣の受付待ちの状態で待機する(Sa1、Sa2)。Sa1、Sa2のステップにおいて貨幣を受付けると、受付けた貨幣金額に基づく入金貸出処理を実施し(Sa3)、再び会員カードの受付待ち、または貨幣の受付待ちの状態で待機する(Sa1、Sa2)。
【0061】
また、Sa1、Sa2のステップにおいて会員カードを受付けると、対応するパチンコ機2の遊技開始を判定し(Sa4)、遊技履歴カウンタのデータをクリアした後、初期データを登録する(Sa5)。詳しくは、遊技履歴カウンタに、受付けた会員カードから読み出された会員ID、来店日(本日の日付)、開始時間(現在の時刻)を初期データとして登録する。
【0062】
次いで、遊技情報を示す信号の受信、貸出要求の検出、貨幣の受付、会員カードの返却を監視する(Sa6、Sa8、Sa11、Sa13)。
【0063】
Sa6、Sa8、Sa11、Sa13のステップにおいて遊技情報を示す情報を受信した場合には、受信した遊技情報に応じて遊技履歴カウンタの該当するデータを更新する(Sa7)。また、貸出要求が検出された場合には、貸出処理を行った後(Sa9)、遊技履歴カウンタの使用金額を更新する(Sa10)。また、貨幣を受付けた場合には、追加入金処理を行う(Sa12)。
【0064】
また、Sa6、Sa8、Sa11、Sa13のステップにおいてカードが返却された場合には、遊技履歴カウンタにカード返却時間(現在の時刻)を登録した後(Sa14)、会員カードの受付、遊技情報を示す信号の受信、貨幣の受付を監視する(Sa15、Sa16、Sa18)。
【0065】
Sa15、Sa16、Sa18のステップにおいて遊技情報を示す情報を受信した場合には、受信した遊技情報に応じて遊技履歴カウンタの該当するデータを更新する(Sa17)。
【0066】
また、Sa15、Sa16、Sa18のステップにおいて貨幣を受付けた場合には、対応するパチンコ機2の遊技終了を判定し(Sa19)、遊技履歴カウンタのデータに基づき遊技履歴を作成する(Sa20)。詳しくは、会員ID、すなわち遊技開始の判定の際に受付けられていた会員IDと、来店日、開始時間、カード返却時間、終了時間(現在の時刻)、開始時間とカード返却時間とから算出されるカード受付時間、開始時間と終了時間とから算出される遊技時間、対応する遊技機の台番号、機種名、遊技開始の判定から遊技終了の判定までの始動回数、大当回数、確率変動回数(確変回数)、打込玉数、払出玉数、打込玉数と払出玉数とから算出される差玉、使用金額、からなる遊技履歴を作成する。
【0067】
次いで、Sa20のステップにおいて作成した遊技履歴を会員管理コンピュータ120に対して送信した後(Sa21)、入金貸出処理を行い、Sa1、Sa2のステップに移行する。
【0068】
また、Sa15、Sa16、Sa18のステップにおいて会員カードを受付けた場合には、前回受付けていた会員カードと同一の会員カードであるか、すなわち受付けた会員カードから読み出された会員IDと、遊技履歴カウンタに登録されている会員IDと、が同一であるか、を確認し(Sa23)、前回受付けていた会員カードと同一の会員カードであると判定した場合には、Sa6、Sa8、Sa11、Sa13のステップに移行する。
【0069】
また、Sa23のステップにおいて前回受付けていた会員カードと同一の会員カードではない、すなわち異なる会員カードを受付けたと判定した場合には、対応するパチンコ機2の遊技終了を判定し(Sa24)、Sa20のステップと同様に、遊技履歴カウンタのデータに基づく遊技履歴を作成し(Sa25)、作成した遊技履歴を会員管理コンピュータ120に対して送信した後(Sa26)、Sa4のステップに移行する。
【0070】
このように本実施例のカードユニット3では、制御ユニット328が会員カードの受付けた場合に、対応するパチンコ機2における遊技の開始を判定するとともに、会員カードの返却後、異なる会員IDの会員カードを受付けた場合、または貨幣を受付けた場合、すなわち入金貸出処理の実施された場合に、対応するパチンコ機2における遊技の終了を判定し、遊技履歴カウンタの登録データに基づいて、遊技の開始が判定されてから終了が判定されるまでの遊技履歴を作成し、この作成した遊技履歴を会員管理コンピュータ120に対して送信するようになっている。
【0071】
次いで、会員管理コンピュータ120の動作状況、すなわちCPU122が行う処理に基づく制御状況を図13に基づいて説明する。
【0072】
会員管理コンピュータ120が、カードユニット3から遊技開始通知を受信した場合、すなわちカードユニット3において対応するパチンコ機2における遊技の開始が判定された場合には、受信した遊技開始通知に基づき台別データテーブルの該当する台番号のデータの更新、すなわち当該台番号の遊技履歴を作成するためのデータ更新を行う。
【0073】
また、カードユニット3から遊技履歴を受信した場合、すなわちカードユニット3において対応するパチンコ機2における遊技の終了が判定された場合には、受信した遊技履歴に基づき台別データテーブルの該当する台番号のデータの更新、すなわち当該台番号の遊技履歴を作成するためのデータ更新を行う。
【0074】
次いで、受信した遊技履歴に含まれるカード受付時間に応じて、遊技ポイントを付与し、付与した遊技ポイントを、会員データテーブルの該当する会員IDの遊技ポイントに加算する処理を行うとともに、受信した遊技履歴に含まれる会員IDと対応付けて、この受信した遊技履歴を会員別履歴テーブルに登録する。
【0075】
このように本実施例の会員管理コンピュータ120では、カードユニット3から受信した遊技履歴が、この遊技履歴に含まれる会員IDに対応付けて会員別履歴テーブルに登録されるようになっており、各会員遊技者毎の遊技履歴が収集されるようになっている。
【0076】
また、本実施例では、受信した遊技履歴に含まれるカード受付時間、すなわち、会員遊技者が会員カードをカードユニット3に挿入した後、返却せずに遊技を行った時間に応じて、遊技ポイントが付与されるようになっている。遊技者はこれら遊技ポイントを、例えば、遊技場が提供するサービスの対価として用いることができるようにすることで、会員遊技者、すなわち会員カードを所有する遊技者に対してより付加価値の高いサービスを提供できるとともに、会員カードを受付けた状態で遊技を行うことの動機付けにもなるため、カードユニット3においてより正確に遊技の開始及び終了を判定することができる。
【0077】
また、本実施例の会員管理コンピュータ120では、所定の操作を行うことにより表示装置127に遊技ポイント設定画面(図14参照)が表示されるようになっており、この遊技ポイント設定画面において遊技ポイントが付与されるのに必要なカード受付時間(例えば、10分、30分、60分等)、及びカード受付時間に応じて付与されるポイント数(例えば、1Pt.、5Pt.、10Pt.等)を設定入力することにより、カード受付時間に応じて付与すべきポイント数を設定変更することができるようになっている。すなわちカード受付時間に応じて付与すべきポイント数を遊技ポイントの運用に応じて遊技場側で任意に設定できるようになっている。
【0078】
また、本実施例の会員管理コンピュータ120では、所定の表示出力操作が行われることにより、会員別履歴テーブルの登録状況、すなわち会員遊技者毎の遊技履歴の一覧が、図15に示す会員別履歴画面として表示装置127に表示出力されるようになっている。更に、所定のプリント出力操作が行われることにより、会員別履歴テーブルの登録データの一覧がプリンタ128にてプリント出力されるようになっている。
【0079】
このように本実施例の会員管理コンピュータ120では、会員別履歴テーブルの登録状況、すなわち会員遊技者毎の遊技履歴の一覧が、表示出力及びプリント出力できるようになっており、遊技場側で、各遊技者毎の遊技履歴を把握できるようになっている。
【0080】
次いで、データ表示装置9の動作状況、及びそれに伴う会員管理コンピュータ120の動作状況を、図16(a)に基づいて説明する。
【0081】
データ表示装置9では、会員カードが受付けられ、受付けた会員カードを所有する遊技者の遊技履歴の閲覧を希望する旨の入力がなされることにより、会員管理コンピュータ120に対して該当する遊技履歴を要求し、この要求に基づき会員管理コンピュータ120から返信された遊技履歴を、図16(b)に示す遊技履歴画面として、データ表示装置9の表示部85に表示するようになっており、会員カードを所有する遊技者が自らの遊技履歴を閲覧できるようになっている。
【0082】
具体的には、受付けた会員カードを所有する遊技者により閲覧を希望する遊技履歴(1回前〜5回前まで)が選択入力されることにより、選択された遊技履歴の要求が会員管理コンピュータ120に対して送信する。これに基づき会員管理コンピュータ120では、要求された遊技履歴を会員用顧客別履歴テーブルより抽出し、データ表示装置9に対して返信する。これに基づきデータ表示装置9では、返信された遊技履歴に基づいて、来店日、遊技を行った機種名、台番号、遊技の開始時間及び終了時間、その間の始動回数、大当回数、確率変動回数、打込玉数、払出玉数、差玉数、使用金額が表示される表示データを生成し、表示部85に表示する処理を行うようになっている。
【0083】
このように本実施例では、会員カードを所有する遊技者がデータ表示装置9において、自らの遊技履歴を閲覧できるため、会員遊技者に対してより付加価値の高いサービスを提供することができる。尚、本実施例では、データ表示装置9において会員遊技者が自らの遊技履歴を閲覧できる構成とされているが、例えば、カードユニットに表示器を搭載し、この表示器にて遊技履歴を閲覧できるようにしても良い。
【0084】
以上説明したように、本実施例の遊技用システムでは、会員カードを所有する会員遊技者が遊技を行う場合には、会員カードの記録情報により特定される度数を使用してパチンコ玉の貸出を受けて遊技を行うこととなり、遊技を開始する場合には、会員カードがカードユニット3に受付けられることとなるため、会員カードを受付けたときが会員遊技者による遊技の開始と判定できる。また、受付けた会員カードが返却された後、異なる会員IDが記録された会員カードを受付けた場合に、その時点で返却された会員カードを所有する会員遊技者による遊技の終了を判定できる。また、受付けた会員カードが返却された後、会員カードを受付けずに貨幣を受付けた場合、すなわち会員カードを所有しない遊技者が入金貸出処理によりパチンコ玉の貸出を受けて遊技を行った場合にも、その時点で返却された会員カードを所有する会員遊技者による遊技の終了を判定できる。これらの理由から、会員カードを所有する会員遊技者の遊技の開始及び終了を正確に判定できることとなり、遊技の開始から終了までの遊技履歴を会員カードから読み出された会員IDに対応付けて会員管理コンピュータ120の会員別履歴テーブルに記憶することで、会員カードを所有する会員遊技者毎に正確な遊技履歴を収集することができる。
【0085】
また、本実施例の遊技用システムでは、各パチンコ機の遊技により発生する遊技情報を示す信号を、対応するカードユニット3が受信し、カードユニット3では、この受信した信号に応じた遊技情報やこれら受信した信号に基づく遊技履歴を会員管理コンピュータ120に対して送信するようになっており、会員管理コンピュータ120では、同一のシステムを構成するカードユニット3から各パチンコ機2の遊技情報や遊技履歴を取得することが可能となるため、例えば、会員管理コンピュータ120が各パチンコ機2の遊技情報や遊技履歴を既設のホールコンピュータ等から取得する場合に比較してシステムの構成を簡素化できる。
【0086】
また、本実施例の遊技用システムでは、会員別履歴テーブルに登録される各遊技者毎の遊技履歴として遊技者が貸出処理に使用した使用金額が、登録されるようになっており、遊技場側で使用金額の多い遊技者、すなわち優良顧客を把握できるようになるため、例えば、使用金額の多い遊技者に対して、それに見合った適切なサービスを提供することが可能となり、優良顧客の固定客化を図ることができる。
【0087】
また、本実施例の遊技用システムでは、会員別履歴テーブルに登録される各遊技者毎の遊技履歴として遊技者が遊技を行った遊技時間、すなわち遊技の開始が判定されてから遊技の終了が判定されるまでの時間が、登録されるようになっており、遊技場側で遊技時間の多い遊技者、すなわち優良顧客を把握できるようになるため、例えば、遊技時間の多い遊技者に対して、それに見合った適切なサービスを提供することが可能となり、優良顧客の固定客化を図ることができる。
【0088】
また、本実施例の遊技用システムでは、遊技開始の判定及び遊技終了の判定をカードユニット3が行うとともに、遊技開始が判定されてから遊技終了が判定されるまでの期間に対応するパチンコ機2等から受信した遊技情報を示す信号の受信等に基づき遊技履歴を作成するようになっており、会員管理コンピュータ120においては、カードユニット3から送信された遊技履歴を登録するのみで、各遊技者毎の遊技履歴が収集される構成とされているため、会員管理コンピュータ120の処理負荷を大幅に軽減できる。
【0089】
次いで、本発明の第2の実施例を図17及び図18に基づいて説明する。尚、本実施例の遊技用システムでは、カードユニット3及び会員管理コンピュータ120の動作内容以外は、第1の実施例とほぼ同一であるため、同一の符号を用いることでここでの詳細な説明は省略する。
【0090】
本実施例のカードユニット3では、第1の実施例と異なり、遊技開始及び遊技終了の判定や、遊技履歴の作成等は行わないのに対して、図17に示すように、会員カードを受付けた際には、受付けた会員カードの会員ID、対応するパチンコ機2の台番号を含む会員カード受付通知を会員管理コンピュータ120に対して送信する処理、会員カードを返却した際には、返却した会員カードの会員IDを含む会員カード返却通知を会員管理コンピュータ120に対して送信する処理、貨幣を受付けて入金貸出処理を行った場合には、対応するパチンコ機2の台番号を含む入金貸出通知を会員管理コンピュータ120に対して送信する処理を、各々行うようになっている。
【0091】
次いで、本実施例の会員管理コンピュータ120が遊技開始の判定及び遊技終了の判定、遊技履歴の作成を行う際の動作状況、すなわちCPU122の処理状況を図18のフローチャートに基づいて説明する。
【0092】
まず、カードユニット3からの会員カード受付通知の受信待ちの状態で待機する(Sb1)。Sb1のステップにおいて会員カード受付通知を受信した場合、すなわち会員カードが受付けられた場合には、遊技開始を判定し(Sb2)、会員ID及び台番号に対応付けて初期データを登録する(Sb3)。具体的には、来店日(本日の日付)、開始時間(現在の時刻)を取得するとともに、会員カード受付通知に含まれる台番号のパチンコ機2の機種名、現時点の始動回数、大当回数、確率変動回数(確変回数)、打込玉数、払出玉数、使用金額を、台別データテーブルから取得し、これら取得したデータと会員カード受付通知に含まれる会員ID及び台番号を一時記憶テーブルに記憶する。
【0093】
次いで、会員カード返却通知の受信待ちの状態となり(Sb4)、この状態で会員カード返却通知を受信した場合、すなわち会員カードが返却された場合には、前述した一時記憶テーブルにカード返却時間(現在の時刻)を登録した後(Sb5)、会員カード受付通知または入金貸出通知の受信待ちの状態で待機する(Sb6、Sb7)。
【0094】
Sb6、Sb7のステップにおいて入金貸出通知を受信した場合、すなわち現金が受付けられた場合には、遊技終了を判定し(Sb12)、一時記憶テーブルに登録されている初期データ、及び台別データテーブルから取得した該当する台番号(入金貸出通知に含まれる台番号)の現在のデータに基づき遊技履歴を作成し(Sb13)、作成した遊技履歴を会員別履歴テーブルの該当する会員IDに対応付けて登録した後(Sb14)、Sb1のステップに移行する。
【0095】
Sb6、Sb7のステップにおいて会員カード受付通知を受信した場合には、前回受付けていた会員カードと同一の会員カードであるか、すなわち会員カード受付通知に含まれる会員IDと一時記憶テーブルに登録されている会員IDとを比較し一致するかを確認し(Sb8)、前回受付けていた会員カードと同一の会員カードであると判定した場合には、Sb4のステップに移行する。
【0096】
また、Sb8のステップにおいて前回受付けていた会員カードと同一の会員カードではない、すなわち異なる会員カードを受付けたと判定した場合には、遊技終了を判定し(Sb9)、一時記憶テーブルに登録されている初期データ、及び台別データテーブルから取得した該当する台番号の現在のデータに基づき遊技履歴を作成し(Sb10)、作成した遊技履歴を会員別履歴テーブルの該当する会員IDに対応付けて登録した後(Sb11)、Sb2のステップに移行する。
【0097】
このように本実施例の会員管理コンピュータ120では、カードユニット3より会員カード受付通知を受信した場合に、遊技の開始を判定するとともに、会員カードの返却通知の受信後、会員カード受付通知を受信して異なる会員カードが受付けられたと判定した場合、または入金貸出通知を受信して貨幣が受付けられたと判定した場合に、遊技の終了を判定し、対応するパチンコ機2の初期データ及び終了時のデータに基づいて、遊技の開始が判定されてから終了が判定されるまでの遊技履歴を作成し、この作成した遊技履歴が該当する会員IDに対応付けて会員別履歴テーブルに登録されるようになっている。
【0098】
以上説明したように、本実施例の遊技用システムでは、会員カードを所有する会員遊技者が遊技を行う場合には、会員カードの記録情報により特定される度数を使用してパチンコ玉の貸出を受けて遊技を行うこととなり、遊技を開始する場合には、会員カードがカードユニット3に受付けられることとなるため、会員カードを受付けたときが会員遊技者による遊技の開始と判定できる。また、受付けた会員カードが返却された後、異なる会員IDが記録された会員カードを受付けた場合に、その時点で返却された会員カードを所有する会員遊技者による遊技の終了を判定できる。また、受付けた会員カードが返却された後、会員カードを受付けずに貨幣を受付けた場合、すなわち会員カードを所有しない遊技者が入金貸出処理によりパチンコ玉の貸出を受けて遊技を行った場合にも、その時点で返却された会員カードを所有する会員遊技者による遊技の終了を判定できる。これらの理由から、会員カードを所有する会員遊技者の遊技の開始及び終了を正確に判定できることとなり、遊技の開始から終了までの遊技履歴を会員カードから読み出された会員IDに対応付けて会員管理コンピュータ120の会員別履歴テーブルに記憶することで、会員カードを所有する会員遊技者毎に正確な遊技履歴を収集することができる。
【0099】
また、本実施例の遊技用システムでは、遊技開始の判定及び終了の判定、遊技開始が判定されてから遊技終了が判定されるまでの期間の遊技履歴の作成が、会員管理コンピュータ120にて行われるようになっており、これらの機能を個々のカードユニット3に対して搭載する必要がなくなるため、遊技用システムの導入コストを軽減できる。
【0100】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0101】
例えば、前記実施例の遊技用システムでは、遊技用装置として会員カードの記録情報に基づく玉貸機能及び貯蓄玉数の払戻機能と貨幣の受付に基づく玉貸機能とを備えるカードユニット3を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも遊技用装置として会員カードの記録情報に基づく玉貸機能と貨幣の受付に基づく玉貸機能とを備える遊技用装置であれば良い。
【0102】
また、前記実施例では、第2の使用処理手段の機能、すなわち入金貸出処理として受付けた貨幣金額に相当する度数をビジターカードに記録した後、再び読み出してパチンコ玉を貸し出す機能を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第2の使用処理手段の機能として受付けた貨幣金額に相当する玉数のパチンコ玉を直接貸し出す機能を適用しても良い。尚、この場合には、貸し出されるパチンコ玉そのものが本発明の遊技用有価価値に該当する。
【0103】
また、前記実施例では、記録媒体(会員カード)として非接触型のICカードを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これを磁気カードや接触型のICカードとしても良いし、更には識別符号を用いて記録情報を特定できる場合等には、記録媒体を特定可能な識別符号等の情報を少なくとも読み取り可能に記録できるものであれば良く、例えばバーコード等の所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされた記録媒体等であっても良い。
【0104】
また前記実施例においては、遊技機の一例としてパチンコ玉を用いて遊技を行う通常のパチンコ機を適用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、その他の遊技機、例えばメダルやパチンコ玉を用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ玉が内部で循環する循環式パチンコ機や、メダルやパチンコ玉を用いることなくクレジットを用いて遊技を行う完全クレジット式のスロットマシン等の遊技機を適用しても良い。更には、これらの遊技機を併用して適用しても良い。
【0105】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【0106】
本発明の請求項1は、遊技機(パチンコ機2)に対応して設けられ、遊技者を特定可能な遊技者特定情報(会員ID)及び遊技に使用可能であって貨幣の支払いに応じた遊技用有価価値(度数)の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体(会員カード)を受付けて該記録媒体(会員カード)の記録情報を読み出す読み出し手段(カードリーダライタ327)と、貨幣を受付ける貨幣受付手段(紙幣識別ユニット322、硬貨識別ユニット324)と、前記記録媒体(会員カード)の前記読み出し手段への受付中において前記貨幣受付手段に貨幣を受付けたときに、該受付けた貨幣の金額に相当する前記遊技用有価価値(度数)の大きさを受付中の記録媒体(会員カード)から前記読み出し手段にて読み出た記録情報により特定される前記遊技用有価価値(度数)の大きさに加算する処理を行う価値加算手段(制御ユニット328(マイクロコンピュータ)、処理プログラム(追加入金処理))と、前記読み出し手段に受付中の記録媒体(会員カード)から読み出された記録情報により特定される遊技用有価価値(度数)の大きさの範囲内における所定の大きさの前記遊技用有価価値(度数)を対応する遊技機(パチンコ機2)の遊技に使用させるための処理を行う第1の使用処理手段(制御ユニット328(マイクロコンピュータ)、処理プログラム(貸出処理))と、前記記録媒体(会員カード)の前記読み出し手段への受付中以外において前記貨幣受付手段に貨幣を受付けたときに、該受付けた貨幣の金額に相当する大きさの前記遊技用有価価値(度数)を対応する遊技機(パチンコ機2)の遊技に使用させるための処理を行う第2の使用処理手段(制御ユニット328(マイクロコンピュータ)、処理プログラム(入金貸出処理))と、を備える遊技用装置(カードユニット3)と、前記遊技用装置(カードユニット3)において前記読み出し手段に会員遊技者の遊技者特定情報が記録された前記記録媒体(会員カード)が受付けられたときに、対応する遊技機(パチンコ機2)における遊技の開始を判定する遊技開始判定手段(制御ユニット328(マイクロコンピュータ)、処理プログラム)と、前記遊技用装置(カードユニット3)において前記読み出し手段に受付中の記録媒体(会員カード)が返却された後、該返却された記録媒体(会員カード)の遊技者特定情報と同じ遊技者特定情報が記録された記録媒体が前記読み出し手段に受付けられたときに、対応する遊技機における遊技の終了を判定しない一方、前記返却された記録媒体の遊技者特定情報と異なる遊技者特定情報(会員ID)が記録された記録媒体(会員カード)が前記読み出し手段に最初に受付けられたとき、または前記読み出し手段に受付中の記録媒体(会員カード)が返却された後、前記読み出し手段に新たに前記記録媒体(会員カード)が受付けられるまでの非受付中において最初に貨幣が受付けられたとき、に対応する遊技機(パチンコ機2)における遊技の終了を判定する遊技終了判定手段(制御ユニット328(マイクロコンピュータ)、処理プログラム)と、前記遊技開始判定手段により開始が判定された前記記録媒体から読み出された前記会員遊技者の遊技者特定情報に対応付けて、該遊技開始判定手段(制御ユニット328(マイクロコンピュータ)、処理プログラム)が前記遊技機(パチンコ機2)における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段(制御ユニット328(マイクロコンピュータ)、処理プログラム)が遊技の終了を判定するまでの期間に該遊技機(パチンコ機2)における遊技に関連して発生した遊技関連情報(遊技情報(遊技履歴))を記憶する遊技者関連情報記憶手段(会員管理データベース(会員別遊技履歴テーブル)を備える管理装置(会員管理コンピュータ120)と、を備える。
【0107】
本発明の請求項2は、前記遊技用装置(カードユニット3)は、対応する遊技機(パチンコ機2)の前記遊技関連情報(遊技情報)を受信する遊技関連情報受信手段(信号受信部)と、該遊技関連情報受信手段(信号受信部)にて受信した前記遊技関連情報(遊技情報(遊技履歴))を前記管理装置(会員管理コンピュータ120)に対して送信する遊技関連情報送信手段(制御ユニット328(マイクロコンピュータ)、処理プログラム(遊技情報(遊技履歴)の送信処理))と、を備える。
【0108】
本発明の請求項3は、前記遊技者関連情報記憶手段(会員管理データベース(会員別遊技履歴テーブル)は、前記遊技開始判定手段(制御ユニット328(マイクロコンピュータ)、処理プログラム)が前記遊技機(パチンコ機2)における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段(制御ユニット328(マイクロコンピュータ)、処理プログラム)が遊技の終了を判定するまでの期間に前記遊技用装置(カードユニット3)の前記第1の使用処理手段(制御ユニット328(マイクロコンピュータ)、処理プログラム(貸出処理))により遊技に使用された前記遊技用有価価値(度数)の大きさを前記遊技関連情報(遊技情報(遊技履歴))として記憶する。
【0109】
本発明の請求項4は、前記遊技者関連情報記憶手段(会員管理データベース(会員別遊技履歴テーブル)は、前記遊技開始判定手段(制御ユニット328(マイクロコンピュータ)、処理プログラム)が前記遊技機(パチンコ機2)における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段(制御ユニット328(マイクロコンピュータ)、処理プログラム)が遊技の終了を判定するまでの遊技時間を前記遊技関連情報(遊技情報(遊技履歴))として記憶する。
【0110】
本発明の請求項5は、前記管理装置(会員管理コンピュータ120)は、前記遊技開始判定手段(制御ユニット328(マイクロコンピュータ)、処理プログラム)が前記遊技機(パチンコ機2)における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段(制御ユニット328(マイクロコンピュータ)、処理プログラム)が遊技の終了を判定するまでの時間のうち、前記遊技用装置(カードユニット3)において前記記録媒体が受付けられてから、該記録媒体(会員カード)が返却されるまでの受付時間(カード受付時間)が所定値に到達した場合に、所定の来店価値(遊技ポイント)を付与する来店価値付与手段(会員管理データベース(会員データテーブル))を備える。
【0111】
本発明の請求項6は、前記管理装置(会員管理コンピュータ120)は、前記所定値を設定変更する設定手段(遊技ポイント設定画面、CPU122、処理プログラム)を備える。
【0112】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
【0113】
(a)請求項1の発明によれば、記録媒体を所有する会員遊技者が遊技を行う場合には、記録媒体の記録情報により特定される遊技用有価価値を使用して遊技を行うこととなり、遊技を開始する場合には、記録媒体が受付けられることとなるため、記録媒体を受付けたときが遊技の開始と判定できる。また、受付けた記録媒体が返却された後、異なる遊技者特定情報が記録された記録媒体を受付けたときに、直前に返却された記録媒体を所有する会員遊技者による遊技の終了をその時点で判定できる。また、受付けた記録媒体が返却された後、1つの記録媒体受付けずに貨幣を初めて受付けたとき、すなわち記録媒体を所有しない遊技者が遊技を行ったときにも、直前に返却された記録媒体を所有する会員遊技者による遊技の終了をその時点で判定できる。これらの理由から、記録媒体を所有する会員遊技者の遊技の開始及び終了を正確に判定できることとなり、遊技の開始から終了までの遊技関連情報を記録媒体から読み出された会員遊技者の遊技者特定情報に対応付けて記憶することで、記録媒体を所有する会員遊技者毎に正確な遊技履歴を収集することができる。
【0114】
(b)請求項2の発明によれば、各遊技機の遊技関連情報が対応する遊技用装置により収集され、管理装置に対して出力されることとなり、管理装置では、同一のシステムから遊技関連情報を取得することが可能となるため、例えば、管理装置が遊技関連情報を既設のホールコンピュータ等から取得する場合に比較してシステムの構成を簡素化できる。
【0115】
(c)請求項3の発明によれば、使用金額の多い遊技者、すなわち優良顧客を把握できるため、例えば、使用金額の多い遊技者に対してそれに見合った適切なサービスを提供することが可能となり、優良顧客の固定客化を図ることができる。
【0116】
(d)請求項4の発明によれば、遊技時間の長い遊技者、すなわち優良顧客を把握できるため、例えば、遊技時間の長い遊技者に対してそれに見合った適切なサービスを提供することが可能となり、優良顧客の固定客化を図ることができる。
【0117】
(e)請求項5の発明によれば、記録媒体を所有する遊技者に対してより付加価値の高いサービスを提供できるうえに、記録媒体を受付けた状態で遊技を行うことの動機付けにもなるため、より正確に遊技の開始及び終了を判定することができる。
【0118】
(f)請求項6の発明によれば、来店価値が付与されるのに必要な時間を遊技場側で任意に設定できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図2】本発明の第1の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図3】本発明の第1の実施例におけるカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図4】本発明の第1の実施例のカードユニットに設けられた遊技履歴カウンタを示す図である。
【図5】本発明の第1の実施例におけるパチンコ機から中継端末を介してカードユニットに出力される信号及びカードユニットから会員管理コンピュータ120に対して送信される情報を示す図である。
【図6】本発明の第1の実施例において用いたデータ表示装置の外観図である。
【図7】本発明の第1の実施例におけるデータ表示装置の構成を示すブロック図である。
【図8】本発明の実施例における会員管理コンピュータの構成を示すブロック図である。
【図9】(a)、(b)は、本発明の第1の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける会員管理DBを構成する会員データテーブル、台別データテーブルの登録状況を示す図である。
【図10】本発明の第1の実施例に用いた会員管理コンピュータにおける会員管理DBを構成する会員別履歴テーブルの登録状況を示す図である。
【図11】本発明の第1の実施例におけるカードユニットの制御内容を示すフローチャートである。
【図12】本発明の第1の実施例におけるカードユニットの制御内容を示すフローチャートである。
【図13】本発明の第1の実施例におけるカードユニットからの情報に基づく会員管理コンピュータの動作状況を示す図である。
【図14】本発明の第1の実施例における会員管理コンピュータに表示される遊技ポイント設定画面を示す図である。
【図15】本発明の第1の実施例における会員管理コンピュータに表示される会員別履歴画面を示す図である。
【図16】(a)は、本発明の第1の実施例におけるデータ表示装置と会員管理コンピュータ120との間のデータのやりとりを示す図であり、(b)は、データ表示装置に表示される遊技履歴画面を示す図である。
【図17】本発明の第2の実施例における遊技用システムに適用されたカードユニットから会員管理コンピュータに対して送信される情報を示す図である。
【図18】本発明の第2の実施例における遊技用システムに適用された会員管理コンピュータが行う制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
2 カードリーダ式パチンコ機
3 カードユニット
4 中継端末
6 供給玉検出スイッチ
7 アウト玉検出スイッチ
8 通信ケーブル
8’ HUB
9 データ表示装置
11 通信回線網
85 表示部
86 カード挿入口
87 表示パネル
88 入力パネル
89 タッチパネルドライバ
91 カードリーダ
92 通信インターフェイス
93 制御部
100 システムコントローラ
120 会員管理コンピュータ
121 データバス
122 CPU
123 RAM
124 記憶装置
125 入力装置
126 表示装置
127 プリンタ
128 通信部
301 多機能表示部
301a 多機能LED
302 紙幣挿入口
303 硬貨投入口
304 硬貨返却ボタン
305 変更可能表示部
305a 変更可能LED
306 貸出単位変更ボタン
306a 貸出単位変更スイッチ
307 貸出単位表示部
307a 貸出単位表示器
308 端数ボタン
308a 端数スイッチ
309 度数表示部
309a 度数表示器
311 方向指示表示部
311a 方向指示LED
312 挿入中表示部
312a 挿入中LED
313 硬貨返却口
314 会員カード用表示部
314a 会員カード用表示器
315 テンキー
315a テンキースイッチ
316 プレイ選択ボタン
316a プレイ選択スイッチ
317 エンターキー
317a エンターキースイッチ
318 ビジターカード装着口
318’ 透明カバー部材
319 会員カード挿入口
322 紙幣識別ユニット
324 硬貨識別ユニット
327 カードリーダライタ
328 制御ユニット
[0001]
[Field of the Invention]
The present invention relates to a gaming system including a gaming device that receives a recording medium in which information that can identify a player is recorded, and a management device that collects gaming-related information for each player.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a recording medium in which an ID for identifying the player, such as a membership card, is recorded to a player who has registered as a member in advance, and the recording medium is provided in parallel with the gaming machine. There is a gaming system that provides information related to a game arcade or a gaming machine by being received by a gaming device such as a unit, or provides a game medium stored by a player, a service for receiving a so-called withdrawal of a stored ball.
[0003]
This type of gaming system collects the game history of each player and determines the start and end of the game in each gaming machine from the desire to use the game history for hall management. Game-related information (operation information; information such as the number of starts, the number of bonuses, difference balls, etc.) generated in relation to the game, and the ID read from the recording medium received by the corresponding gaming device, Are stored in association with each other so that a game history for each player can be collected (see, for example, Patent Document 1).
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-10-305151
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
In order to use these game histories for each player for hall management, it is necessary to collect more accurate game histories. However, in the gaming system as described above, determination of the start and end of the game in each gaming machine. Therefore, there is a problem that an accurate game history cannot be collected for each player.
[0006]
Therefore, the present invention has been made paying attention to the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming system capable of collecting an accurate game history for each player.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problems, the gaming system of the present invention is provided corresponding to a gaming machine and can be used for player identification information and a game that can identify a player. According to the payment of money Read means for receiving a recording medium on which information capable of specifying the value of game value is recorded and reading the recorded information on the recording medium; money accepting means for accepting money; and To the reading means During reception In the money accepting means When money is received, the value of the game valuable value corresponding to the amount of money received is The From a recording medium that is being accepted In the reading means Read Shi Value adding means for performing a process of adding to the magnitude of the game valuable value specified by the recorded information; Accepting to reading means A process for causing the gaming value of a predetermined size within the range of the gaming value specified by the recording information read from the recording medium to be used for the game of the corresponding gaming machine is performed. 1 use processing means and the recording medium To the reading means Other than accepting In the money accepting means A second use processing means for performing a process for causing the game machine of the corresponding gaming machine to use the gaming value having a size corresponding to the amount of the received money when the money is received; Equipment,
In the gaming apparatus The player specifying information of the member player is recorded in the reading means. A game start determining means for determining a start of a game in a corresponding gaming machine when the recording medium is received;
In the gaming apparatus In the reading means After the receiving recording medium is returned, the returned recording medium When the recording medium on which the same player specifying information as the player specifying information is received is received by the reading means, the player of the returned recording medium is not determined while the end of the game in the corresponding gaming machine is not determined. Specific information Recording media on which player specific information different from First to the reading means When accepted, or For reading means After the recording medium being accepted is returned, New to the reading means The recording medium is received First during non-acceptance A game end determination means for determining the end of the game in the gaming machine corresponding to when the money is received;
In association with the player specific information of the member player read from the recording medium determined to be started by the game start determination means, Game related information generated in relation to a game in the gaming machine during a period from when the game start determining means determines the start of the game in the gaming machine to when the game end determining means determines the end of the game Write A management device comprising player-related information storage means for storing;
It is characterized by having.
According to this feature, own the recording medium Member When a player plays a game, the game is played using the valuable value for gaming specified by the recording information of the recording medium, and when the game is started, the recording medium is accepted. It can be determined that the game is started when the recording medium is received. Also accepted The After the recording medium is returned, a recording medium on which different player specific information is recorded is accepted. When In addition, right before Own the returned recording media Member The end of the game by the player at the time Can be judged. In addition, after the received recording medium is returned, One recoding media Also Don't accept money First time Accepted When That is, a player who does not own a recording medium played a game When Also, right before Own the returned recording media Member The end of the game by the player at the time Can be judged. For these reasons, own the recording medium Member It is possible to accurately determine the start and end of the player's game, and game related information from the start to the end of the game is read from the recording medium. Member player's Owns the recording medium by storing it in association with the player identification information Member Accurate game histories can be collected for each player.
[0008]
The gaming apparatus of the gaming system according to the present invention includes a gaming related information receiving unit that receives the gaming related information of a corresponding gaming machine, and the management device that receives the gaming related information received by the gaming related information receiving unit. It is preferable to provide a game related information transmitting means for transmitting to.
In this way, game-related information of each gaming machine is collected by the corresponding gaming device and output to the management device, and the management device can acquire game-related information from the same system. Therefore, for example, the configuration of the system can be simplified as compared with a case where the management device acquires game-related information from an existing hall computer or the like.
[0009]
The game system of the present invention Said The player-related information storage means is configured such that the first time of the gaming device is a period from the time when the game start determination means determines the start of the game in the gaming machine to the time when the game end determination means determines the end of the game. The value of the game valuable value used in the game by the usage processing means is used as the game related information. Write It is preferable to remember.
In this way, it is possible to grasp the player who spends a large amount of money, that is, a good customer. For example, it is possible to provide an appropriate service corresponding to the player who spends a large amount of money, Customerization can be achieved.
[0010]
The game system of the present invention Said The player related information storage means uses, as the game related information, a game time from when the game start determination means determines the start of a game in the gaming machine to when the game end determination means determines the end of the game. Write It is preferable to remember.
In this way, it is possible to grasp a player with a long game time, that is, a good customer. For example, it becomes possible to provide a suitable service for a player with a long game time, and to fix a good customer. Customerization can be achieved.
[0011]
The management device of the gaming system according to the present invention is configured such that the game is included in a time period from when the game start determining unit determines the start of a game in the gaming machine to when the game end determining unit determines the end of the game. It is preferable to provide store visit value providing means for providing a predetermined store visit value when the reception time from when the recording medium is received to the return of the recording medium reaches a predetermined value.
In this way, it is possible to provide a service with higher added value to the player who owns the recording medium, and also to motivate the player to play the game with the recording medium received. The start and end of the game can be determined.
[0012]
It is preferable that the management device of the gaming system of the present invention includes a setting unit that sets and changes the predetermined value.
In this way, it is possible to arbitrarily set the time required for the store visit value to be given on the game hall side.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 is a diagram showing the configuration of a gaming system according to a first embodiment of the present invention. This gaming system is a card reader as a gaming machine arranged in parallel on a plurality of gaming islands arranged in a game hall. Card unit 3 as a gaming device installed on a one-to-one basis with a pachinko machine (hereinafter referred to as a pachinko machine) 2, and a membership card (recording medium) and a visitor card described later A system controller 100 that performs management and the like, and a member management computer 120 as a management device that manages information and the like of a member player who owns the membership card, are mainly configured. The system controller 100 and the member management computer 120 When connected to the card unit 3 via a hub (HUB) 8 ′ (see FIG. 3) and a communication cable 8 so that data communication is possible. In both cases, the system controller 100 and the member management computer 120 are connected via a communication cable 10 so that data communication is possible. The system controller 100 is connected to a management server installed in a card management company (not shown) via a communication network 11 so that data communication is possible. In addition, 9 shown in FIG. 1 is a data display device 9 which is installed at a predetermined place of the game arcade and accepts a membership card and can browse various information. Data communication with the membership management computer 120 via the communication cable 8 is possible. Connected as possible.
[0014]
First, the recording medium used in this embodiment will be described. In this embodiment, a membership card issued to a member player who has registered as a member in advance, a visitor card attached to the card unit 3, These two types of IC cards are used as recording media, and among these, the membership card corresponds to the recording medium of the present invention.
[0015]
First, a member card as a recording medium of the present invention will be described. This member card can be used for non-contact data communication with a card reader / writer 327 (described later) provided in the card unit 3. A contact-type IC card is applied, and in its internal memory, a card ID that can identify each member card individually, a member ID as player identification information, and communication between the card unit 3 and the system controller 100 is offline. The security information used in this case is recorded in a non-rewritable manner, and information such as the frequency used for lending pachinko balls is recorded in a rewritable manner through data communication with the card reader / writer 327.
[0016]
Next, the visitor card will be explained. A non-contact IC card is applied to this visitor card as well as the membership card, and the card ID or the like that can individually identify each visitor card cannot be rewritten in the internal memory. In addition to being recorded, information such as the frequency used for lending pachinko balls and the device ID of the installed card unit 3 is recorded in a rewritable manner through data communication with the card reader / writer 327 described above.
[0017]
Next, the card unit 3 which is a gaming apparatus of the present embodiment will be described. The card unit 3 corresponds to the pachinko machine 2 as a gaming machine arranged side by side on the gaming island as described above in one-to-one correspondence. Installed.
[0018]
As shown in FIG. 2, various display units and operation buttons, a bill insertion slot 302, a coin insertion slot 303, a coin return slot 313, a member card insertion slot 319, and a visitor card insertion slot 318 are provided on the front surface of the card unit 3. It has been.
[0019]
Among the display units provided on the front surface of the card unit 3, the multi-function display unit 301 is notified of the operation status of the card unit 3 by the light emission mode of the multi-function LED 301a provided therein. In the present embodiment, the multi-function display unit 301 is turned off, blue lit, blue flashed, red lit, red flashed, green lit, green flashed, purple lit, purple flashed, light blue lit, light blue flashed, yellow lit, yellow flashed, Each situation is informed by a total of seven colors and 15 modes (including extinguishing) of light emission modes consisting of white lighting and white flashing.
[0020]
As described above, in this embodiment, it is possible to notify a plurality of situations by changing the light emission mode such as the light emission color and lighting state of the multi-function display unit 301, and when providing separate display units. In comparison, the limited space of the card unit 3 can be used effectively. In the present embodiment, the light emission mode and the change in the lighting status (lighting or blinking) are exemplified as the light emission mode. However, the light emission color is regularly changed, for example, by alternately emitting a plurality of different colors. You may do it.
[0021]
Of the display units provided on the front surface of the card unit 3, the changeable display unit 305 can change the lending unit (the amount of frequency used in one lending operation) in lending processing described later. In some cases, the changeable LED 305a (see FIG. 3) provided therein is lit. The lending unit display unit 307 is a display unit displayed by the lending unit display unit 307a (see FIG. 3) in which the lending unit described above is incorporated, and the frequency display unit 309 is read from the member card or the visitor card. This is a display unit that is displayed by a frequency display 309a (see FIG. 3) in which a frequency, an error code, and the like are incorporated. The direction indication display unit 311 is a display unit that indicates a connection direction of the corresponding gaming machine, and a direction indication LED 311a (see FIG. 3) provided therein is turned on when connected to the gaming machine. When the member card is being inserted, the insertion-in-progress LED 312a (see FIG. 3) is lit on the in-insertion display unit 312. The member card display unit 314 is displayed by a member card display unit 314a (see FIG. 3) in which information such as the number of replays possible based on the number of saving balls specified from the accepted member card is incorporated. It is.
[0022]
Of the buttons provided on the front surface of the card unit 3, the coin return button 304 is a button that is pressed when returning coins when coins inserted from the coin insertion slot 303 are jammed. The lending unit change button 306 is a button that is pressed when changing the lending unit. The fraction button 308 is a button that is pressed when the display content of the frequency display unit 309 is changed and displayed. The numeric keypad 315 is a key operated when inputting a password or the like. The play selection button 316 is a button that is pressed when selecting whether to play a game using the frequency or to play a game using the number of saved balls. The enter button 317 is a button that is pressed when determining a personal identification number or when paying out the number of saved balls.
[0023]
The membership card insertion slot 319 and the visitor card insertion slot 318 are arranged side by side as viewed from the player. The membership card insertion slot 319 is connected to a membership card slot (not shown) of a built-in card reader / writer 327 (see FIG. 3), and the membership card is inserted into the membership card slot via the membership card insertion slot 319. It can be inserted. The visitor card mounting port 318 is connected to a visitor card storage chamber (not shown) of the card reader / writer 327, and a visitor card can be mounted in the visitor card storage chamber via the visitor card mounting port 318. ing.
[0024]
Further, when a visitor card is mounted in the visitor card storage chamber, the front end of the mounted visitor card is mounted in a manner that protrudes from the visitor card mounting opening 318. In addition, a transparent cover member 318 ′ is attached to the front surface of the visitor card mounting opening 318, whereby the visitor card mounted on the card reader / writer 327 can be visually recognized through the transparent cover member 318 ′. The visitor card attached by the transparent cover member 318 ′ cannot be removed.
[0025]
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the card unit 3. The card unit 3 is mainly composed of a card reader / writer 327 as a reading unit and a control unit 328.
[0026]
The card reader / writer 327 reads and writes the recorded information of the above-mentioned membership card and visitor card, and is connected to the system controller 100 via the HUB 8 'so as to be able to perform data communication, and is recorded on the inserted membership card. The card ID and frequency are read out, and the authentication is performed with the system controller 100.
[0027]
Connected to the control unit 328 are various electric components such as the above-described various LEDs, indicators and switches, and a bill recognition unit 322 and a coin recognition unit 324 as a currency receiving means.
[0028]
Of the various switches connected to the control unit 328, the lending unit change switch 306a is a switch that detects the operation of the lending unit change button 306, the fraction switch 308a is a switch that detects the operation of the fraction button 308, The numeric keypad switch 315a is a switch that detects the operation of the numeric keypad, the play selection switch 316a is a switch that detects the operation of the play selection button 316, and the enter switch 317a is a switch that detects the operation of the enter button 317. .
[0029]
In addition, although not shown in the figure, the control unit 328 causes the lending button (the button operated when lending the pachinko ball) provided on the connected pachinko machine 2 or the return button (returning the member card being accepted) to be returned. A lending switch and a return switch for detecting the operation of the button operated at the time are connected.
[0030]
The banknote identification unit 322 connected to the control unit 328 takes in (receives) the banknote inserted into the banknote insertion slot 302 and identifies its authenticity and banknote type. Further, the coin identification unit 324 receives the coins inserted from the coin insertion slot 303 and identifies the authenticity and the coin type.
[0031]
The control unit 328 performs various processing (value addition means, first use processing means, second use processing means, game start determination means, game end determination means, game related information transmission means of the present invention in accordance with a predetermined processing program. Including a microcomputer (not shown).
[0032]
Various LEDs and indicators connected to the control unit 328 are controlled by the control unit 328. The control unit 328 performs various controls in response to detection signals from various switches and identification signals from the banknote identification unit 322 and the coin identification unit 324.
[0033]
The control unit 328 is connected to the above-described card reader / writer 327 so as to be able to perform data communication. The control unit 328 transmits and receives various commands and information, and is connected to the member management computer 120 via the HUB 8 ′ so as to be able to perform data communication. And send and receive various information. The control unit 328 is connected to the corresponding pachinko machine 2 and transmits / receives various signals in association with a lending process described later.
[0034]
Further, the control unit 328 detects the corresponding pachinko machine 2 via the relay terminal 4 and the pachinko balls supplied to the pachinko machine 2, that is, the pachinko balls supplied in response to the payout of the pachinko machine 2. Various game information output from the supply ball detection switch 6 that detects the pachinko balls recovered from the pachinko machine 2, that is, the out ball detection switch 7 that detects the pachinko balls recovered by being driven into the pachinko machine 2, that is, pachinko A signal receiving unit (game related information receiving means) for receiving information indicating information generated in relation to the game of the machine 2 is provided, which is output from the pachinko machine 2 and the supply ball detection switches 6 and 7 Signals indicating various game information are input.
[0035]
Specifically, as shown in FIG. 5, a supply signal indicating the number of pachinko balls supplied to the pachinko machine 2 is output from the supply ball detection switch 6, and a big hit signal indicating the fact that the ball is being hit, the probability A probability changing signal indicating that a change is in progress and a start signal indicating that a start prize has been received are output from the pachinko machine 2, and a driving signal indicating the number of pachinko balls collected from the pachinko machine 2 is output from the out ball detection switch 7. These output signals are input to the control unit 328 via the relay terminal 4.
[0036]
In the present embodiment, it is configured that a mid-career signal, a probability change signal, a start signal, a supply signal, and a driving signal are input to the card unit 3 via the relay terminal 4. For example, these various signals May be directly input to the control unit 328 from the pachinko machine 2, the supply ball detection switch 6, and the out ball detection switch 7.
[0037]
In addition, the control unit 328 is provided with a game history counter that stores game information while a member player is playing a game in the corresponding pachinko machine 2.
[0038]
In the game history counter, as shown in FIG. 4, the member ID of the member player who is playing the game, that is, the member ID read from the member card being received, the date of visit (today's date), the start time ( (Time when the member card was accepted), card return time (time when the member card was returned), the number of starts since the member player of the corresponding pachinko machine 2 started playing, the number of bonuses, the number of probability fluctuations ( Game information consisting of the number of shots, the number of balls to be thrown in, and the number of balls to be paid out is stored. Of these values, the member ID, the date of visit, the start time, and the start of the game are accepted by the member card. It is registered when judged, and the card return time is registered when the membership card is returned, and also consists of the number of starts, the number of bonuses, the number of probability fluctuations (the number of chances of change), the number of shots and the number of balls to be paid out The game information Signal, probability variation in the signal, the starting signal, hammering signal, and is sequentially updated to the latest data in response to the reception of the supply signal. Specifically, every time a start signal is received, the start count is incremented by one. In addition, every time a big hit signal is received, the big number is incremented by one, and when a certain probability varying signal is received, the certain number of times of variation is incremented by one. Each time a driving signal is received, the number of hit balls is incremented by one, and every time a supply signal is received, the number of payout balls is incremented by one.
[0039]
The game history counter is reset when the membership card is received and the start of the game is determined, and each data is counted from the reset state. The game information and the like of the corresponding pachinko machine 2 are stored from when the game is received and the start of the game is determined until the end of the game is determined, that is, from when the member player starts the game to the end of the game. It will be.
[0040]
The card unit 3 according to the present embodiment performs reception processing for determining whether or not the membership card inserted into the membership card insertion slot 319 can be used by the control of the control unit 328.
[0041]
In addition, when the frequency read from the member card received in the reception process remains, and the operation of the lending button provided in the pachinko machine 2 is detected, the lending is made to the corresponding pachinko machine 2 The request is output, and the lending process for lending the pachinko ball is performed.
[0042]
Also, when the membership card is being received and the remaining frequency is 0 degree, a bill (1000 yen bill, 2000 yen bill, 5000 yen bill, 10000 yen bill) or coin (100 yen coin, 500 yen coin) When the card is identified by being inserted or inserted, an additional deposit process is performed in which the frequency corresponding to the identified amount is added to the frequency read from the accepted membership card.
[0043]
Further, when a low-value bill (1000 yen bill) or a coin (100 yen coin, 500 yen coin) is inserted or identified when the membership card is not accepted, the frequency corresponding to the identified amount Is recorded on the visitor card installed in the visitor card installation port 318, and then, using all of the recorded frequencies, a lending request is output to the corresponding pachinko machine 2 to lend a pachinko ball. Perform deposit and loan processing.
[0044]
In addition, the number of saving balls saved in the previous game is obtained from the member management computer 120, and using the obtained number of saving balls, a refund request is output to the corresponding pachinko machine, and a predetermined number of pachinko balls are output. Refund processing is performed to perform a refund.
[0045]
Moreover, when the return button with which the pachinko machine 2 arranged in parallel with the card unit 3 is operated by the player, a return process for returning the member card being accepted is performed.
[0046]
Thus, in the card unit 3 of the present embodiment, the visitor card is based on the lending process for lending the pachinko ball to the corresponding pachinko machine 2 using the frequency read from the member card, or on the basis of the insertion of cash. It is possible to perform a deposit / lending process for lending a pachinko ball to the corresponding pachinko machine 2 using the frequency recorded on the card, and separately from the card unit 3, a prepaid card unit or cash Since it is not necessary to install a ball lending machine or the like, it is possible to effectively utilize the space of the game hall, particularly the space of the game island where the gaming machine is installed.
[0047]
Further, in the card unit 3 according to the present embodiment, it is possible to perform a refund process in which a predetermined number of pachinko balls are refunded to the corresponding pachinko machine 2 using the number of saving balls obtained from the member management computer 120. Since it is not necessary to install a device such as a storage ball replay unit separately from the card unit 3, it is possible to effectively utilize the space of the game arcade, particularly the space of the game island where the gaming machine is installed.
[0048]
Moreover, in the card unit 3 of the present embodiment, as shown in FIG. 5, when the control unit 328 receives a signal indicating various game information output from the corresponding pachinko machine 2 or the like, it corresponds to the received information. Processing for transmitting game information to the member management computer 120 is performed. Specifically, each time the control unit 328 receives the jackpot information, the probability changing signal, the start signal, the driving signal, and the supply signal output from the corresponding pachinko machine 2 or the like, the jackpot information corresponding to each of them is received. (Information indicating that a big hit has occurred), information during probability change (information indicating that a probability variation state has occurred), start information (information indicating that a start win has been awarded), and drive information (information indicating the number of balls hit) ), And supply information (information indicating the number of paid-out balls (number of supplied balls)) is transmitted to the member management computer 120.
[0049]
Further, in the card unit 3 of the present embodiment, as shown in FIG. 5, when the control unit 328 performs the aforementioned lending process or deposit lending process, the amount used for lending at that time (amount used) is calculated. Processing for transmitting the indicated lending information to the member management computer 120 is performed.
[0050]
Further, in the card unit 3 of the present embodiment, as will be described in detail later, the control unit 328 is different after processing for determining the start of the game in the corresponding pachinko machine 2 based on reception of the member card and returning the member card. Received the membership card of the member ID or the process of determining the end of the game in the corresponding pachinko machine 2 based on the implementation of the deposit and lending process, and received at the start of the game based on the registration data of the game history counter A game history consisting of the member ID of the membership card and the game information from the start of the game of the corresponding pachinko machine 2 to the end of the game is determined, and the generated game history is stored in the member management computer 120. Process to send to. In addition, when it is determined to start a game in the corresponding pachinko machine 2, a process of transmitting a game start notification including the machine number of the corresponding pachinko machine 2 to the member management computer 120 is performed.
[0051]
Next, the data display device 9 will be described. As shown in FIG. 6, a touch panel type display unit capable of displaying various types of information and interactive operation at the upper front position thereof. A card insertion slot 86 into which a membership card can be inserted is provided below the display unit 85.
[0052]
As shown in FIG. 7, the data display device 9 includes a touch panel driver 89 that controls the operation of the display panel 87 and the input panel 88 that constitute the display unit 85, and a card reader that reads the recorded information of the inserted member card. 91, a communication interface 92 for transmitting / receiving data to / from the member management computer 120, a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and a control unit 93 for controlling the operation of each unit are incorporated, and a data display device By inserting the member card into the card 9, it is possible to browse the game history of the player who owns the member card, browse event information, query game points, and the like.
[0053]
Next, the member management computer 120 as a management apparatus in this embodiment will be described. As shown in FIG. 8, the member management computer 120 is connected to a data bus 121 for transmitting and receiving data inside the computer. From the CPU 122 that performs various processing (including processing that functions as setting change means in the present invention) 120, the RAM 123 that is used as a work memory, the RTC 124 that outputs time information and calendar information, a magnetic disk and a magneto-optical disk A storage device 125, an input device 126 such as a keyboard and a mouse, a display device 127 that displays and outputs various information, a printer 128 that prints and outputs various information, a first communication unit 129 that performs data communication with the system controller 100, and a card unit. 3 and data table The second communication unit 130 that performs data communication with the device 9, which is a normal computer connected.
[0054]
In the storage device 125, a player who owns a member card in addition to a processing program in which processing contents for the member management computer 120 to perform various types of processing (including processing that functions as setting change means in the present invention) are described. That is, a member data table (see FIG. 9A) in which member information related to a member player is registered (stored), and for each machine number of each pachinko machine 2, game information and game history of the corresponding pachinko machine 2 are stored. A table-specific data table (see FIG. 9B) to be registered (stored) and a member-specific history table in which the player's game history is registered (stored) for each member ID that can identify the member player ( A member management database is stored.
[0055]
In the member data table, as shown in FIG. 9A, for each member ID separately assigned to the member card, the number of saving balls at that time, a personal identification number for verifying the identity, and the card reception Member information consisting of game points added according to time and personal information consisting of member's name (first name and last name), gender, age, birthday, occupation, and address is registered, and these members Among the registration data registered in the data table, the password and personal information are updated by inputting or changing necessary items on a member registration / change screen (not shown) displayed on the display device 126. Further, the number of saved balls and game points are updated according to information received from the card unit 3 and the like.
[0056]
In addition, as shown in FIG. 9 (b), the table-specific data table shows the model name, the number of start times, the number of bonuses, the number of probability fluctuations (the number of probability changes), the number of driven balls for each machine number of each pachinko machine 2. Game information of the corresponding pachinko machine 2 consisting of the number of balls to be paid out, the amount of money used, and the number of starts, the number of bonuses, the number of probability fluctuations, and the number of shots for each type of customer (member player or general player) who played the game The game history of the corresponding pachinko machine 2 consisting of the number of balls, the number of balls to be paid out, and the amount of money used is registered, and these individual data tables are transmitted from the card unit 3 as shown in FIG. The information is sequentially updated to the latest information in response to reception of this information, probability change information, start-up information, driving information, supply information, lending information, and game history.
[0057]
Further, as shown in FIG. 10, in the member-specific history table, for each member ID, the game history of the member player specified from the member ID, specifically, the visit date, start time, card return time, End time, card reception time, game time, machine number of the pachinko machine 2 that played the game, model name, number of starts from game start to end, number of bonuses, number of probability fluctuations (probability change number), driving ball A game history including the number, the number of balls to be paid out, and the amount of money used is registered, and the history table for each member is updated according to the game history received (acquired) from the card unit 3.
[0058]
The operation status of each part constituting the gaming system of this embodiment will be described below.
[0059]
First, the operation status of the card unit 3, that is, the processing contents of the control unit 328 mounted on the card unit 3 will be described based on the flowcharts shown in FIGS.
[0060]
First, after the control unit 328 is activated based on the power-on of the card unit 3 and completes the initial operation, it waits in a state waiting for receiving a membership card or waiting for receiving money (Sa1, Sa2). When money is received in the steps Sa1 and Sa2, a deposit / lending process based on the received money amount is executed (Sa3), and a standby state is awaited again in a state of waiting for receiving a membership card or waiting for receiving money (Sa1, Sa2).
[0061]
When the membership card is received in the steps Sa1 and Sa2, the game start of the corresponding pachinko machine 2 is determined (Sa4), the game history counter data is cleared, and initial data is registered (Sa5). Specifically, the member ID read from the accepted member card, the date of visit (today's date), and the start time (current time) are registered as initial data in the game history counter.
[0062]
Next, reception of a signal indicating game information, detection of a loan request, acceptance of money, and return of a membership card are monitored (Sa6, Sa8, Sa11, Sa13).
[0063]
When information indicating game information is received in steps Sa6, Sa8, Sa11, and Sa13, corresponding data in the game history counter is updated according to the received game information (Sa7). If a lending request is detected, after lending processing is performed (Sa9), the usage amount of the game history counter is updated (Sa10). When money is accepted, an additional deposit process is performed (Sa12).
[0064]
If the card is returned in the steps of Sa6, Sa8, Sa11, and Sa13, the card return time (current time) is registered in the game history counter (Sa14), and then the member card reception and game information are shown. Reception of signals and reception of money are monitored (Sa15, Sa16, Sa18).
[0065]
When information indicating game information is received in the steps of Sa15, Sa16, and Sa18, the corresponding data in the game history counter is updated according to the received game information (Sa17).
[0066]
When money is accepted in steps Sa15, Sa16, and Sa18, the game end of the corresponding pachinko machine 2 is determined (Sa19), and a game history is created based on the data of the game history counter (Sa20). Specifically, it is calculated from the member ID, that is, the member ID accepted at the time of starting the game, the store visit date, the start time, the card return time, the end time (current time), the start time and the card return time. Card reception time, game time calculated from start time and end time, corresponding gaming machine machine number, model name, start count from game start determination to game end determination, bonus count, probability variation count A game history is created consisting of (the number of chances of change), the number of shots, the number of payout balls, the difference ball calculated from the number of shots and the number of payout balls, and the amount of money used.
[0067]
Next, after the game history created in the step of Sa20 is transmitted to the member management computer 120 (Sa21), a deposit / lending process is performed, and the process proceeds to the steps of Sa1 and Sa2.
[0068]
If a membership card is accepted in steps Sa15, Sa16, Sa18, the membership card is the same as the membership card accepted last time, that is, the membership ID read from the accepted membership card and the game history It is confirmed whether the member ID registered in the counter is the same (Sa23), and if it is determined that the member card is the same as the member card accepted last time, Sa6, Sa8, Sa11, Sa13. Move on to the step.
[0069]
If it is determined in step Sa23 that the membership card is not the same as the previous membership card, that is, a different membership card has been accepted, the game end of the corresponding pachinko machine 2 is judged (Sa24), and Sa20 Similarly to the step, a game history is created based on the data of the game history counter (Sa25), the created game history is transmitted to the member management computer 120 (Sa26), and the process proceeds to the step of Sa4.
[0070]
As described above, in the card unit 3 according to the present embodiment, when the control unit 328 accepts the membership card, the start of the game in the corresponding pachinko machine 2 is determined, and the membership card with a different membership ID is returned after the membership card is returned. Is received, or when money is received, that is, when the deposit / lending process is performed, the end of the game in the corresponding pachinko machine 2 is determined, and the start of the game is determined based on the registration data of the game history counter. A game history from the determination until the end is determined is created, and the created game history is transmitted to the member management computer 120.
[0071]
Next, the operation status of the member management computer 120, that is, the control status based on the processing performed by the CPU 122 will be described with reference to FIG.
[0072]
When the member management computer 120 receives a game start notification from the card unit 3, that is, when it is determined that the card unit 3 starts a game in the corresponding pachinko machine 2, the classification data is based on the received game start notification. Update the data of the corresponding machine number in the table, that is, update the data for creating the game history of the machine number.
[0073]
Further, when a game history is received from the card unit 3, that is, when it is determined that the game in the corresponding pachinko machine 2 is completed in the card unit 3, the corresponding table number in the table-specific data table is based on the received game history. Data update, that is, data update for creating a game history of the machine number.
[0074]
Next, according to the card reception time included in the received game history, a game point is given, and the added game point is added to the game point of the corresponding member ID in the member data table, and the received game The received game history is registered in the member history table in association with the member ID included in the history.
[0075]
As described above, in the member management computer 120 of this embodiment, the game history received from the card unit 3 is registered in the member-specific history table in association with the member ID included in the game history. A game history for each member player is collected.
[0076]
Further, in this embodiment, the game point is determined according to the card reception time included in the received game history, that is, the time when the member player plays the game without returning it after inserting the member card into the card unit 3. Is to be granted. The player can use these game points as, for example, compensation for services provided by the game hall, so that a service with higher added value can be provided to the member player, that is, the player who owns the member card. And the motivation for playing the game with the member card received, the card unit 3 can more accurately determine the start and end of the game.
[0077]
In addition, in the member management computer 120 of this embodiment, a game point setting screen (see FIG. 14) is displayed on the display device 127 by performing a predetermined operation. In this game point setting screen, the game points are displayed. Card reception time (for example, 10 minutes, 30 minutes, 60 minutes, etc.) required to be granted, and the number of points given according to the card reception time (for example, 1 Pt., 5 Pt., 10 Pt., Etc.) Is set and inputted, the number of points to be given can be changed according to the card reception time. That is, the number of points to be given according to the card reception time can be arbitrarily set on the game hall side according to the operation of the game points.
[0078]
Further, in the member management computer 120 of this embodiment, a predetermined display output operation is performed, whereby the registration status in the member history table, that is, the list of game histories for each member player is shown in the member history shown in FIG. It is displayed on the display device 127 as a screen. Furthermore, a list of registered data in the member history table is printed out by the printer 128 by performing a predetermined print output operation.
[0079]
As described above, in the member management computer 120 according to the present embodiment, the registration status of the member-specific history table, that is, a list of game histories for each member player can be displayed and printed out. It is possible to grasp the game history for each player.
[0080]
Next, the operation status of the data display device 9 and the operation status of the member management computer 120 associated therewith will be described with reference to FIG.
[0081]
In the data display device 9, the membership card is accepted, and an input indicating that the player who owns the accepted membership card wishes to view the gaming history is made, so that the corresponding gaming history is given to the membership management computer 120. The game history returned from the member management computer 120 based on this request is displayed on the display unit 85 of the data display device 9 as a game history screen shown in FIG. The player who owns can view his / her game history.
[0082]
Specifically, a game history desired to be browsed (from 1 to 5 times before) is selected and input by a player who owns the received member card, and the request for the selected game history is then sent to the member management computer. 120 is transmitted. Based on this, the member management computer 120 extracts the requested game history from the member customer history table and returns it to the data display device 9. Based on this, in the data display device 9, based on the returned game history, the date of visit, the model name of the game played, the machine number, the start time and end time of the game, the number of starts, the number of bonuses, the probability variation The display data for displaying the number of times, the number of shot balls, the number of paid-out balls, the number of difference balls, and the amount of money used is generated and displayed on the display unit 85.
[0083]
In this way, in this embodiment, since the player who owns the membership card can view his / her game history on the data display device 9, a service with higher added value can be provided to the membership player. In the present embodiment, the data display device 9 is configured such that the member player can view his / her game history. For example, a display unit is mounted on the card unit, and the game history is viewed on the display unit. You may be able to do it.
[0084]
As described above, in the gaming system of this embodiment, when a member player who owns a membership card plays a game, the pachinko balls are lent out using the frequency specified by the recorded information of the membership card. When the game is received and the game is started, the member card is received by the card unit 3, and therefore it can be determined that the game is started by the member player when the member card is received. Further, when a member card with a different member ID is received after the received member card is returned, the end of the game by the member player who owns the returned member card can be determined. In addition, after the accepted membership card is returned, if money is accepted without accepting the membership card, that is, if a player who does not own the membership card receives a pachinko ball loan by deposit and lending processing and plays In addition, it is possible to determine the end of the game by the member player who has the membership card returned at that time. For these reasons, it is possible to accurately determine the start and end of the game of the member player who owns the member card, and the game history from the start to the end of the game is associated with the member ID read from the member card. By storing the information in the member history table of the management computer 120, it is possible to collect an accurate game history for each member player who owns the member card.
[0085]
In the gaming system of the present embodiment, the corresponding card unit 3 receives a signal indicating game information generated by the game of each pachinko machine, and the card unit 3 receives the game information and the game information corresponding to the received signal. The game history based on these received signals is transmitted to the member management computer 120, and the member management computer 120 transmits game information and game history of each pachinko machine 2 from the card unit 3 constituting the same system. Therefore, for example, the system configuration can be simplified as compared with the case where the member management computer 120 acquires game information and game history of each pachinko machine 2 from an existing hall computer or the like.
[0086]
Further, in the gaming system of the present embodiment, the usage amount used by the player for the lending process is registered as the gaming history for each player registered in the member-specific history table. Since it is possible to identify players with high spending amounts, that is, good customers, for example, it is possible to provide appropriate services corresponding to the players with large spending amounts, and fixing good customers Customerization can be achieved.
[0087]
Further, in the gaming system of the present embodiment, the gaming time for each player registered in the member-specific history table is the gaming time that the player has played, that is, the game is terminated after the start of the game is determined. The time until judgment is registered, and it becomes possible to grasp a player with a lot of game time on the game hall side, that is, a good customer. For example, for a player with a lot of game time Therefore, it is possible to provide appropriate services commensurate with it, and it is possible to secure high-quality customers as fixed customers.
[0088]
Further, in the gaming system of the present embodiment, the card unit 3 performs the game start determination and the game end determination, and also the pachinko machine 2 corresponding to the period from the game start determination to the game end determination. The game history is created based on the reception of the signal indicating the game information received from the player, etc., and the member management computer 120 only registers the game history transmitted from the card unit 3 to each player. Since each game history is collected, the processing load on the member management computer 120 can be greatly reduced.
[0089]
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The gaming system of this embodiment is almost the same as that of the first embodiment except for the operation contents of the card unit 3 and the member management computer 120. Thus, the same reference numerals are used for the detailed description here. Is omitted.
[0090]
Unlike the first embodiment, the card unit 3 of the present embodiment does not perform game start and game end determination or game history creation, but accepts a membership card as shown in FIG. When the member card is returned, the member card reception notification including the member ID of the received member card and the corresponding pachinko machine 2 machine number is sent to the member management computer 120. A process of sending a membership card return notice including the membership ID of the membership card to the membership management computer 120, and a receipt / lending notice including the corresponding pachinko machine 2 machine number when accepting money and performing a loan process Is transmitted to the member management computer 120.
[0091]
Next, the operation status when the member management computer 120 of this embodiment determines the start of the game, the end of the game, and the creation of the game history, that is, the processing status of the CPU 122 will be described based on the flowchart of FIG.
[0092]
First, it waits in a state waiting for receiving a membership card reception notification from the card unit 3 (Sb1). When the member card acceptance notification is received in the step of Sb1, that is, when the member card is accepted, the game start is determined (Sb2), and initial data is registered in association with the member ID and the machine number (Sb3). . Specifically, the date of visit (today's date) and start time (current time) are acquired, and the model name of the pachinko machine 2 of the machine number included in the membership card reception notification, the current number of starts, and the number of bonuses The number of probability fluctuations (the number of chances of change), the number of balls to be thrown in, the number of balls to be paid out, and the amount of money to be used are obtained from the table data table, and the obtained data and the member ID and unit number included in the membership card reception notification are temporarily stored Store in the table.
[0093]
Next, it becomes a state waiting for receiving the membership card return notification (Sb4). When the membership card return notification is received in this state, that is, when the membership card is returned, the card return time (currently) (Sb5), and waits for reception of a membership card reception notification or a deposit / lending notification (Sb6, Sb7).
[0094]
When a payment / lending notice is received in the steps of Sb6 and Sb7, that is, when cash is accepted, it is determined that the game has ended (Sb12), and from the initial data registered in the temporary storage table and the individual data table A game history is created based on the current data of the corresponding machine number acquired (the machine number included in the deposit / lending notification) (Sb13), and the created game history is registered in association with the corresponding member ID in the member-specific history table. (Sb14), the process proceeds to step Sb1.
[0095]
When the member card reception notification is received in the steps of Sb6 and Sb7, it is the same member card as the member card received last time, that is, registered in the member ID and temporary storage table included in the member card reception notification The current member ID is compared to confirm whether they match (Sb8). If it is determined that the member card is the same as the previously received member card, the process proceeds to step Sb4.
[0096]
If it is determined in step Sb8 that the member card is not the same as the member card received last time, that is, a different member card is received, the end of the game is determined (Sb9) and registered in the temporary storage table. A game history is created based on the initial data and the current data of the corresponding machine number acquired from the machine-specific data table (Sb10), and the created game history is registered in association with the corresponding member ID of the member-specific history table. Later (Sb11), the process proceeds to step Sb2.
[0097]
As described above, when the membership management computer 120 of this embodiment receives the membership card acceptance notification from the card unit 3, it determines the start of the game and receives the membership card acceptance notification after receiving the membership card return notification. When it is determined that a different membership card has been received, or when it is determined that money has been received upon receipt of a deposit / lending notification, the end of the game is determined, and the corresponding initial data of the pachinko machine 2 and the end Based on the data, a game history is created from the start of the game to the end is determined, and the created game history is registered in the member-specific history table in association with the corresponding member ID. It has become.
[0098]
As described above, in the gaming system of this embodiment, when a member player who owns a membership card plays a game, the pachinko balls are lent out using the frequency specified by the recorded information of the membership card. When the game is received and the game is started, the member card is received by the card unit 3, and therefore it can be determined that the game is started by the member player when the member card is received. Further, when a member card with a different member ID is received after the received member card is returned, the end of the game by the member player who owns the returned member card can be determined. In addition, after the accepted membership card is returned, if money is accepted without accepting the membership card, that is, if a player who does not own the membership card receives a pachinko ball loan by deposit and lending processing and plays a game In addition, it is possible to determine the end of the game by the member player who has the membership card returned at that time. For these reasons, it is possible to accurately determine the start and end of the game of the member player who owns the member card, and the game history from the start to the end of the game is associated with the member ID read from the member card. By storing the information in the member history table of the management computer 120, it is possible to collect an accurate game history for each member player who owns the member card.
[0099]
In the gaming system of the present embodiment, the member management computer 120 creates a game history during the period from the determination of the start of the game to the determination of the end of the game until the end of the game is determined. Since it is not necessary to mount these functions on each card unit 3, the introduction cost of the gaming system can be reduced.
[0100]
As mentioned above, although embodiment of this invention was described in the said Example by drawing, this invention is not limited to these Examples, Even if there exists a change and addition in the range which does not deviate from the main point of this invention. It goes without saying that it is included in the present invention.
[0101]
For example, in the gaming system of the above embodiment, a card unit 3 having a ball lending function based on recorded information of a membership card, a payout function for the number of saved balls, and a ball lending function based on the receipt of money is applied as a gaming device. However, the present invention is not limited to this, and may be any gaming device provided with at least a ball lending function based on recorded information of a membership card and a ball lending function based on receipt of money as a gaming device. .
[0102]
Moreover, in the said Example, the function of the 2nd use processing means, ie, the function which records the frequency | correspondence equivalent to the monetary amount accepted as a payment | lending lending process on a visitor card, reads again, and lends the pachinko ball is applied. However, the present invention is not limited to this, and for example, a function of directly lending pachinko balls corresponding to the amount of money accepted as a function of the second use processing means may be applied. In this case, the rented pachinko balls themselves correspond to the game value of the present invention.
[0103]
In the above-described embodiment, a non-contact type IC card is used as a recording medium (member card). However, the present invention is not limited to this, and this may be a magnetic card or a contact type IC card. In addition, when recording information can be specified using an identification code, it is sufficient if information such as an identification code that can specify a recording medium can be recorded at least in a readable manner. The information recording symbol or the like may be a recording medium printed so as to be readable.
[0104]
In the above embodiment, a normal pachinko machine that plays a game using pachinko balls is applied as an example of the gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and other gaming machines such as medals are used. And other pachinko machines such as slot machines that use pachinko balls to circulate, pachinko machines that circulate pachinko balls inside, and fully credit-type slot machines that use credits to play games without using medals or pachinko balls May be applied. Further, these game machines may be used in combination.
[0105]
Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.
[0106]
Claim 1 of the present invention is provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 2), and can be used for player identification information (member ID) and a game that can identify a player. According to the payment of money Reading means (card reader / writer 327) for receiving a recording medium (member card) on which information capable of specifying the value of game value (frequency) is recorded and reading the recorded information of the recording medium (member card); Money accepting means for accepting money (banknote recognition unit 322, coin recognition unit 324) and the recording medium (member card) To the reading means During reception In the money accepting means When money is received, the value of the game valuable value (frequency) corresponding to the amount of money received is The From the recording medium (member card) In the reading means Read Shi Value adding means (control unit 328 (microcomputer), processing program (additional deposit process)) for performing processing for adding to the value of the game valuable value (frequency) specified by the recorded information; Accepting to reading means A gaming machine corresponding to the gaming value (frequency) having a predetermined size within the range of the gaming value (frequency) specified by the recording information read from the recording medium (member card) ( A first use processing means (control unit 328 (microcomputer), processing program (lending process)) for performing processing for use in a game of the pachinko machine 2), and the recording medium (member card) To the reading means Other than accepting In the money accepting means When accepting money, a second process is performed for causing the game value (frequency) of the game corresponding to the amount of money received to be used for the game of the corresponding gaming machine (pachinko machine 2). In a gaming apparatus (card unit 3) comprising use processing means (control unit 328 (microcomputer), processing program (payment / lending process)), and in the gaming apparatus (card unit 3) The player specifying information of the member player is recorded in the reading means. When the recording medium (member card) is received, game start determining means (control unit 328 (microcomputer), processing program) for determining the start of a game in the corresponding gaming machine (pachinko machine 2), and the game Device (card unit 3) In the reading means After the receiving recording medium (member card) is returned, the returned recording medium (member card) When the recording medium on which the same player specifying information as the player specifying information is received is received by the reading means, the player of the returned recording medium is not determined while the end of the game in the corresponding gaming machine is not determined. Specific information A recording medium (member card) on which player specific information (member ID) different from First to the reading means When accepted, or For reading means After the receiving recording medium (member card) is returned, New to the reading means The recording medium (member card) is accepted First during non-acceptance A game end determination means (control unit 328 (microcomputer), processing program) for determining the end of the game in the gaming machine (pachinko machine 2) corresponding to when the money is received; In association with the player specific information of the member player read from the recording medium determined to be started by the game start determination means, After the game start determining means (control unit 328 (microcomputer), processing program) determines the start of the game in the gaming machine (pachinko machine 2), the game end determining means (control unit 328 (microcomputer), processing program) ) Game-related information (game information (game history)) generated in relation to the game in the gaming machine (pachinko machine 2) during the period until the end of the game is determined Write A player-related information storage unit (member management database (member management computer 120) including a member management database (member-specific game history table));
[0107]
According to a second aspect of the present invention, the gaming device (card unit 3) is a gaming related information receiving means (signal receiving unit) for receiving the gaming related information (game information) of the corresponding gaming machine (pachinko machine 2). And game-related information transmitting means for transmitting the game-related information (game information (game history)) received by the game-related information receiving means (signal receiving unit) to the management device (member management computer 120). A control unit 328 (microcomputer), and a processing program (game information (game history) transmission process)).
[0108]
Claim 3 of the present invention provides Said The player-related information storage means (member management database (member-specific game history table) indicates that the game start determination means (control unit 328 (microcomputer), processing program) starts the game in the gaming machine (pachinko machine 2)). The first use processing means (the card unit 3) of the game device (card unit 3) during a period from the determination until the game end determination means (control unit 328 (microcomputer), processing program) determines the end of the game. Control unit 328 (microcomputer), processing program (lending process)) is used as a game-related information (game information (game history)) as the value of the game valuable value (frequency) used in the game Write I remember.
[0109]
Claim 4 of the present invention provides Said The player-related information storage means (member management database (member-specific game history table) indicates that the game start determination means (control unit 328 (microcomputer), processing program) starts the game in the gaming machine (pachinko machine 2)). The game time from the determination until the game end determination means (control unit 328 (microcomputer), processing program) determines the end of the game is the game related information (game information (game history)). Write I remember.
[0110]
According to claim 5 of the present invention, the management device (member management computer 120) allows the game start determination means (control unit 328 (microcomputer), processing program) to start a game in the gaming machine (pachinko machine 2). During the time from the determination until the game end determination means (control unit 328 (microcomputer), processing program) determines the end of the game, the game device (card unit 3) accepts the recording medium. After that, when the reception time (card reception time) until the recording medium (member card) is returned reaches a predetermined value, a store visit value giving means (member management) that gives a predetermined store visit value (game points) Database (member data table).
[0111]
According to a sixth aspect of the present invention, the management device (member management computer 120) includes setting means (game point setting screen, CPU 122, processing program) for setting and changing the predetermined value.
[0112]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
[0113]
(A) According to the invention of claim 1, the recording medium is owned. Member When a player plays a game, the game is played using the valuable value for gaming specified by the recording information of the recording medium, and when the game is started, the recording medium is accepted. It can be determined that the game is started when the recording medium is received. Also accepted The After the recording medium is returned, a recording medium on which different player specific information is recorded is accepted. When In addition, right before Own the returned recording media Member The end of the game by the player at the time Can be judged. In addition, after the received recording medium is returned, One recoding media Also Don't accept money First time Accepted When That is, a player who does not own a recording medium played a game When Also, right before Own the returned recording media Member The end of the game by the player at the time Can be judged. For these reasons, own the recording medium Member It is possible to accurately determine the start and end of the player's game, and game related information from the start to the end of the game is read from the recording medium. Member player's Owns the recording medium by storing it in association with the player identification information Member Accurate game histories can be collected for each player.
[0114]
(B) According to the invention of claim 2, game-related information of each gaming machine is collected by the corresponding game device and output to the management device. In the management device, the game-related information is collected from the same system. Since the information can be acquired, for example, the configuration of the system can be simplified as compared with a case where the management device acquires game-related information from an existing hall computer or the like.
[0115]
(C) According to the invention of claim 3, since it is possible to grasp a player with a large amount of money used, that is, a good customer, for example, it is possible to provide an appropriate service corresponding to the player with a large amount of money used As a result, it is possible to make fixed customers a good customer.
[0116]
(D) According to the invention of claim 4, since a player with a long game time, that is, a good customer can be grasped, for example, it is possible to provide an appropriate service corresponding to the player with a long game time. As a result, it is possible to make fixed customers a good customer.
[0117]
(E) According to the invention of claim 5, a service with higher added value can be provided to the player who owns the recording medium, and also a motivation for playing the game with the recording medium received. Therefore, the start and end of the game can be determined more accurately.
[0118]
(F) According to the invention of claim 6, the time required for the store visit value to be given can be arbitrarily set on the game hall side.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a gaming system according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of a pachinko machine and a card unit used in the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a card unit in the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a view showing a game history counter provided in the card unit of the first embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a diagram illustrating a signal output from the pachinko machine to the card unit via the relay terminal and information transmitted from the card unit to the member management computer 120 in the first embodiment of the present invention.
FIG. 6 is an external view of the data display device used in the first embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of a data display device according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of a member management computer in the embodiment of the present invention.
FIGS. 9A and 9B are diagrams showing registration statuses of a member data table and a table data table constituting a member management DB in the member management computer used in the first embodiment of the present invention. .
FIG. 10 is a diagram showing a registration status of a member-specific history table constituting a member management DB in the member management computer used in the first embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a flowchart showing the control contents of the card unit in the first embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a flowchart showing the control contents of the card unit in the first embodiment of the present invention.
FIG. 13 is a diagram showing an operation state of the member management computer based on information from the card unit in the first embodiment of the present invention.
FIG. 14 is a diagram showing a game point setting screen displayed on the member management computer according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 15 is a diagram showing a member-specific history screen displayed on the member management computer according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 16A is a diagram showing data exchange between the data display device and the member management computer 120 according to the first embodiment of the present invention, and FIG. 16B is a diagram displayed on the data display device. It is a figure which shows the game history screen.
FIG. 17 is a diagram showing information transmitted from the card unit applied to the gaming system according to the second embodiment of the present invention to the member management computer.
FIG. 18 is a flowchart showing the contents of control performed by a member management computer applied to the gaming system in the second embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
2 Card reader pachinko machine
3 Card unit
4 Relay terminal
6 Supply ball detection switch
7 Out ball detection switch
8 Communication cable
8 'HUB
9 Data display device
11 Communication network
85 display
86 Card slot
87 Display panel
88 Input panel
89 Touch panel driver
91 Card reader
92 Communication interface
93 Control unit
100 system controller
120 Member management computer
121 data bus
122 CPU
123 RAM
124 storage device
125 input device
126 display device
127 printer
128 communication unit
301 Multi-function display
301a Multifunctional LED
302 bill insertion slot
303 coin slot
304 Coin return button
305 Changeable display
305a Changeable LED
306 Lending unit change button
306a Lending unit change switch
307 Lending unit display section
307a Lending unit indicator
308 fraction button
308a fraction switch
309 Frequency display
309a Frequency indicator
311 Direction indication display section
311a Direction indicator LED
312 Display section during insertion
312a Inserting LED
313 coin return
314 Member card display
314a Member card display
315 numeric keypad
315a numeric key switch
316 Play selection button
316a Play selection switch
317 Enter key
317a Enter key switch
318 Visitor card slot
318 'Transparent cover member
319 Member card slot
322 Banknote recognition unit
324 Coin identification unit
327 Card reader / writer
328 Control unit

Claims (6)

遊技機に対応して設けられ、遊技者を特定可能な遊技者特定情報及び遊技に使用可能であって貨幣の支払いに応じた遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された記録媒体を受付けて該記録媒体の記録情報を読み出す読み出し手段と、貨幣を受付ける貨幣受付手段と、前記記録媒体の前記読み出し手段への受付中において前記貨幣受付手段に貨幣を受付けたときに、該受付けた貨幣の金額に相当する前記遊技用有価価値の大きさを受付中の記録媒体から前記読み出し手段にて読み出た記録情報により特定される前記遊技用有価価値の大きさに加算する処理を行う価値加算手段と、前記読み出し手段に受付中の記録媒体から読み出された記録情報により特定される遊技用有価価値の大きさの範囲内における所定の大きさの前記遊技用有価価値を対応する遊技機の遊技に使用させるための処理を行う第1の使用処理手段と、前記記録媒体の前記読み出し手段への受付中以外において前記貨幣受付手段に貨幣を受付けたときに、該受付けた貨幣の金額に相当する大きさの前記遊技用有価価値を対応する遊技機の遊技に使用させるための処理を行う第2の使用処理手段と、を備える遊技用装置と、
前記遊技用装置において前記読み出し手段に会員遊技者の遊技者特定情報が記録された前記記録媒体が受付けられたときに、対応する遊技機における遊技の開始を判定する遊技開始判定手段と、
前記遊技用装置において前記読み出し手段に受付中の記録媒体が返却された後、該返却された記録媒体の遊技者特定情報と同じ遊技者特定情報が記録された記録媒体が前記読み出し手段に受付けられたときに、対応する遊技機における遊技の終了を判定しない一方、前記返却された記録媒体の遊技者特定情報と異なる遊技者特定情報が記録された記録媒体が前記読み出し手段に最初に受付けられたとき、または前記読み出し手段に受付中の記録媒体が返却された後、前記読み出し手段に新たに前記記録媒体が受付けられるまでの非受付中において最初に貨幣が受付けられたとき、に対応する遊技機における遊技の終了を判定する遊技終了判定手段と、
前記遊技開始判定手段により開始が判定された前記記録媒体から読み出された前記会員遊技者の遊技者特定情報に対応付けて、該遊技開始判定手段が前記遊技機における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定するまでの期間に該遊技機における遊技に関連して発生した遊技関連情報を記憶する遊技者関連情報記憶手段を備える管理装置と、
を備えることを特徴とする遊技用システム。
A record that is provided in correspondence with the gaming machine and that records information that can identify the player and information that can be used for the game and that can be used to identify the value of the valuable value for the game according to the payment of money. reading means for reading the recorded information of the recording medium accepts medium, and money accepting means for accepting money, upon receiving the money to Oite the money accepting means accepting to said reading means of the recording medium, adding the size of the negotiable value for a game to be equivalent to the amount of receiving attached has money to the magnitude of the negotiable value for the game specified by the recorded information read out by said reading means from the recording medium in said accepted and value addition means for performing processing for the game of a predetermined size in the size range of the valuable resource for a game which is specified by the recording information read out from the recording medium in accepted said reading means A first use processing means for performing processing for using the negotiable value to the player of the corresponding gaming machine, upon receiving the money to Oite the money accepting means in addition to accepting to said reading means of said recording medium And a second use processing means for performing a process for causing the gaming value of the gaming machine having a size corresponding to the amount of money received to be used in a game of a corresponding gaming machine,
A game start determining means for determining a start of a game in a corresponding gaming machine when the recording medium in which the player specifying information of the member player is recorded in the reading means in the gaming device;
After the recording medium being received by the reading means is returned to the reading device in the gaming apparatus, a recording medium in which the same player specifying information as the player specifying information of the returned recording medium is recorded is received by the reading means. When the corresponding game machine does not determine the end of the game, a recording medium on which player identification information different from the player identification information of the returned recording medium is recorded is first received by the reading means . when or after said recording medium being accepted is returned to the reading unit, when first currency is accepted, to the corresponding gaming machine in a non-accepted until newly said recording medium is received in said reading means Game end determination means for determining the end of the game in
In association with the player identification information of the member player who starts it is read from the determined the recording medium by the game start determination means, the game start determination means determines the start of the game in the game machine a management device comprising a player-related information storage means for memorize game-related information generated in connection with a game in the recreation machine period until the game end judging means for judging the completion of the game from,
A gaming system comprising:
前記遊技用装置は、対応する遊技機の前記遊技関連情報を受信する遊技関連情報受信手段と、該遊技関連情報受信手段にて受信した前記遊技関連情報を前記管理装置に対して送信する遊技関連情報送信手段と、を備える請求項1に記載の遊技用システム。  The gaming device includes a game related information receiving unit that receives the game related information of a corresponding gaming machine, and a game related information that is transmitted to the management device by the game related information received by the game related information receiving unit. The game system according to claim 1, further comprising an information transmission unit. 前記遊技者関連情報記憶手段は、前記遊技開始判定手段が前記遊技機における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定するまでの期間に前記遊技用装置の前記第1の使用処理手段により遊技に使用された前記遊技用有価価値の大きさを前記遊技関連情報として記憶する請求項1または2に記載の遊技用システム。 The player-related information storage means is configured such that the game apparatus determines whether the game start determination means determines the game end in the period from when the game start determination means determines the start of a game in the gaming machine to when the game end determination means determines the end of the game. gaming system of claim 1 or 2 the size of the valuable resource for the game to memorize in said game-related information used in a game by one using processing means. 前記遊技者関連情報記憶手段は、前記遊技開始判定手段が前記遊技機における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定するまでの遊技時間を前記遊技関連情報として記憶する請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用システム。 The player-related information storage means, the playing time from the game start determination means determines the start of a game in the gaming machine until the game end judging means for judging the end of the game in said game-related information gaming system according to any one of claims 1 to 3 memorize. 前記管理装置は、前記遊技開始判定手段が前記遊技機における遊技の開始を判定してから前記遊技終了判定手段が遊技の終了を判定するまでの時間のうち、前記遊技用装置において前記記録媒体が受付けられてから、該記録媒体が返却されるまでの受付時間が所定値に到達した場合に、所定の来店価値を付与する来店価値付与手段を備える請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用システム In the time period from the time when the game start determining means determines the start of a game in the gaming machine to the time when the game end determining means determines the end of the game, The game according to any one of claims 1 to 4, further comprising a store visit value providing means for providing a predetermined store visit value when an acceptance time from the receipt until the recording medium is returned reaches a predetermined value. System . 前記管理装置は、前記所定値を設定変更する設定手段を備える請求項5に記載の遊技用システム The game system according to claim 5, wherein the management device includes a setting unit that sets and changes the predetermined value .
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