JP2007504901A - System and method for rewarding game machine players - Google Patents
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Abstract
本システムおよび方法はゲーム機のプレーヤにボーナス点を報奨する。ボーナス点は、クレジット、あるいはゲーム機でプレーするためにクレジットへと変換可能な報奨点である。プレーヤは、ゲーム機に接続されたコンピュータ上に記録されているプレーヤアカウントを保有する。コンピュータは、変数を持つ証票を記録するためのデータベースを有する。各証票は、プレーヤアカウントに割り当てることの出来る第1のボーナス点の値を備える。
The system and method rewards bonus points to game console players. Bonus points are credits or reward points that can be converted into credits for playing on a game console. The player has a player account recorded on a computer connected to the game machine. The computer has a database for recording vouchers having variables. Each voucher has a first bonus point value that can be assigned to a player account.
Description
(関連出願)
本出願は、米国仮特許出願60/502179(出願日2003/9/11)および米国特許出願10/661198(出願日2003/9/12)に基づく優先権を主張する。
(Related application)
This application claims priority based on US Provisional Patent Application 60/502179 (filing date 2003/9/11) and US
本発明は一般的にゲーム機に関し、特にゲーム機のプレーヤに対し報奨を与えるシステムとその方法に関する。 The present invention relates generally to gaming machines, and more particularly to a system and method for rewarding gaming machine players.
近年のカジノゲーム市場の成長と競争、そして、個人ゲーム層、カジノ経営層、及び監査層におけるゲーム環境に導入されている、洗練化・複雑化の進む技術は、ゲーム制作者、ゲーム施設運営者、そして規制当局者に対して、挑戦と機会とを提供する。先進の電子ゲーム機、マルチサイトにおけるゲーム運用、プレーヤの詳細な追跡、広域的プログレッシブジャックポット、そしてプレーヤが硬貨や通貨を利用するようなその他様々の選択肢における技術的な機能および要件は、カジノ運営者(管理者の観点から)や規制当局者(監査/コンプライアンスの観点から)にとって、多大な価値となりうる、常に変化する潜在的に巨大なデータの集積を提供する。 In recent years, the casino game market has grown and competed, and the technology that has been introduced into the game environment in the individual game, casino management, and auditing divisions has been developed by game producers and game facility operators. , And provide challenges and opportunities for regulators. Technical features and requirements for advanced electronic game consoles, multi-site game operations, detailed player tracking, wide-area progressive jackpots, and various other options such as players using coins and currencies are casino operations It provides a potentially huge collection of constantly changing data that can be of great value to managers (from an administrator's perspective) and regulators (from an audit / compliance perspective).
近年多くの関心を集めている分野は、ビデオスロット機や、ビデオポーカー機などの電子ゲーム機のプレーヤに対してボーナスや報奨(incentive)を提供するものである。賞品は、無作為に選択することも、プレーヤの前回までのプレーのレベルに基づくこともできる。選択された条件をプレーヤが達成すると、ゲーム機のホッパーから、クレジット(credit、利用権)という形で賞品が放出される。 An area that has gained much interest in recent years is providing bonuses and incentives to players of video game machines such as video slot machines and video poker machines. Prizes can be selected randomly or based on the player's previous level of play. When the player achieves the selected condition, a prize is released from the hopper of the game machine in the form of credit.
プレーヤ追跡クラブを通じて、プレーヤに報奨を与えることもできる。通常、プレーヤはプレーヤ追跡ID、および/又はプレーヤ識別番号(PIN)によって識別される。プレーヤ追跡システムはプレーヤのプレー内容を追跡し、設定された基準に応じて、プレーヤ追跡ポイントをプレーヤに授与する。プレーヤ追跡ポイントは、食事や商品などの景品と引き替えることができる。 Players can also be rewarded through a player tracking club. Typically, a player is identified by a player tracking ID and / or a player identification number (PIN). The player tracking system tracks the player's play content and gives player tracking points to the player according to set criteria. Player tracking points can be redeemed for prizes such as meals and merchandise.
しかしながら、これらの両システムは柔軟性に乏しく、現在の情報及びシステムから得られるべき最大の恩恵や利益をカジノ運用者にもたらしてはいない。 However, both of these systems are inflexible and do not provide the casino operator with the maximum benefits and benefits to be gained from current information and systems.
本発明は上述したいくつかの問題点の解決を対象とするものである。 The present invention is directed to solving some of the problems described above.
本発明の第1の特徴として、ゲーム機のプレーヤにボーナス点を報奨する方法を提供する。プレーヤはゲーム機に接続された(coupled to)コンピュータ上にプレーヤアカウントを持つ。コンピュータは変数をもつ証票(voucher)を記憶するためのデータベースを備える。各証票は第1のボーナス点の値を保有し、また各証票はプレーヤアカウントに割り当てることができる。 As a first feature of the present invention, a method for rewarding a bonus point to a player of a game machine is provided. The player has a player account on a computer coupled to the game machine. The computer has a database for storing vouchers with variables. Each voucher has a value of a first bonus point, and each voucher can be assigned to a player account.
本発明の第2の特徴として、ゲーム機のプレーヤにボーナス点を報奨する方法を提供する。プレーヤはコンピュータ上にプレーヤアカウントを持つ。コンピュータはゲーム機に接続され、証票を記憶するためにデータベースを備える。各証票は証票の有効期限に関する変数を保持する。前記方法は、第1のボーナス点の値を第1の証票へ、第1の有効期限を第1の証票の変数へ、そして第1の証票をプレーヤアカウントへ割り当てるステップを備える。 As a second feature of the present invention, a method of rewarding a bonus point to a player of a game machine is provided. The player has a player account on the computer. The computer is connected to the game machine and includes a database for storing the voucher. Each voucher holds a variable related to the expiration date of the voucher. The method comprises the steps of assigning a first bonus score value to a first voucher, a first expiration date to a first voucher variable, and a first voucher to a player account.
本発明の第3の特徴として、ゲーム機のプレーヤに報奨点(incentive points)を与える方法を提供する。プレーヤはコンピュータ上にプレーヤアカウントを持つ。コンピュータはゲーム機に接続され、証票を記憶するためのデータベースを備える。各証票は変数を持つ。前記方法は、第1のボーナス点の値を第1の証票へ割り当てるステップと、現金化が可能か否かを第1の証票の変数に定義するステップと、そして第1の証票をプレーヤアカウントに割り当てるステップとを備える。 As a third feature of the present invention, a method for providing incentive points to a player of a game machine is provided. The player has a player account on the computer. The computer is connected to the game machine and includes a database for storing the voucher. Each voucher has a variable. The method includes assigning a value of a first bonus point to a first voucher, defining a variable of the first voucher as to whether or not cashing is possible, and assigning the first voucher to a player account. Assigning.
本発明の第4の特徴として、ゲーム機のプレーヤにボーナス点を報奨する方法を提供する。ゲーム機は可変の掛け金を受け付けることができる。可変の掛け金は最大掛け金値を保有する。プレーヤはコンピュータ上にプレーヤアカウントを持つ。前記方法は、プレーヤに第1のボーナス点を与え、第1のボーナス点をコンピュータに接続されたプレーヤ追跡装置に第1のクレジットとしてダウンロードする手順を備える。更に前記方法は、プレーヤが掛け金を設定することのできるステップ、ゲーム機をプレーするステップ、掛け金をクレジット計測器から減算するステップ、最大掛け金をプレーヤ追跡装置から減算するステップ、そしてクレジット計測器に最大掛け金を与えるステップを備える。 As a fourth feature of the present invention, a method for rewarding a bonus point to a player of a game machine is provided. The game machine can accept variable latches. Variable latches have a maximum latch value. The player has a player account on the computer. The method comprises the steps of giving a player a first bonus point and downloading the first bonus point as a first credit to a player tracking device connected to a computer. The method further includes the steps of allowing the player to set a premium, playing the gaming machine, subtracting the premium from the credit meter, subtracting the maximum premium from the player tracking device, and a maximum to the credit meter. Providing a latch.
本発明の第5の特徴として、ゲーム機のプレーヤにボーナス点を報奨するシステムを提供する。システムはコンピュータ、及びコンピュータに保存されたデータベースを備える。コンピュータはプレーヤアカウントを追跡するためにゲーム機に接続される。データベースは証票を記憶する。各証票は変数を持つ。コンピュータは第1のボーナス点の値を第1の証票に割り当て、第1の証票をプレーヤアカウントに割り当てる。 As a fifth feature of the present invention, a system for rewarding a player of a game machine with bonus points is provided. The system includes a computer and a database stored on the computer. A computer is connected to the gaming machine to track player accounts. The database stores the voucher. Each voucher has a variable. The computer assigns the value of the first bonus point to the first voucher and assigns the first voucher to the player account.
本発明の第6の特徴として、ゲーム機のプレーヤにボーナス点を報奨するシステムを提供する。システムは、コンピュータ、及びコンピュータ上に保存されたデータベースを備える。コンピュータはプレーヤアカウントを追跡する。データベースは証票を記憶する。各証票は証票の有効期限に関する変数を保持する。コンピュータは第1のボーナス点の値を第1の証票に、第1の有効期限を第1の証票の変数に、そして第1の証票をプレーヤアカウントに割り当てる。 As a sixth feature of the present invention, a system for rewarding a bonus point to a player of a game machine is provided. The system includes a computer and a database stored on the computer. The computer keeps track of the player account. The database stores the voucher. Each voucher holds a variable related to the expiration date of the voucher. The computer assigns the first bonus score value to the first voucher, the first expiration date to the first voucher variable, and the first voucher to the player account.
本発明の第7の特徴として、ゲーム機のプレーヤにボーナス点を報奨するシステムを提供する。システムは、プレーヤアカウントを追跡するコンピュータ、及びコンピュータ上に保存され、証票を記憶するデータベースを備える。各証票は変数を有する。コンピュータは第1のボーナス点の値を第1の証票に割り当て、第1の証票の変数に、現金化が可能か否かを定義し、そして第1の証票をプレーヤアカウントに割り当てる。 As a seventh feature of the present invention, a system for rewarding a bonus point to a player of a game machine is provided. The system includes a computer that tracks player accounts and a database that is stored on the computer and stores vouchers. Each voucher has a variable. The computer assigns the value of the first bonus point to the first voucher, defines whether the variable of the first voucher can be cashed, and assigns the first voucher to the player account.
本発明の第8の特徴として、システムはゲーム機、コンピュータ、そしてコンピュータ上に保存されたデータベース、とを備える。ゲーム機はプレーヤ追跡装置とクレジット計測器を持つ。プレーヤアカウントを追跡するために、コンピュータはゲーム機に接続される。データベースはプレーヤアカウントに関する情報を記憶する。コンピュータはプレーヤアカウントに第1のボーナス点の値を与え、関連する第1のボーナス点の値を第1のクレジットの値に変換し、そして第1のクレジットをプレーヤ追跡装置にダウンロードする。ゲーム機はプレーヤに対して、掛け金を設定することとプレーすることを許す。さらにゲーム機は、掛け金をクレジット計測器から減算し、最大掛け金をプレーヤ追跡装置から減算し、最大掛け金をクレジット計測器に与える。 As an eighth aspect of the present invention, the system includes a game machine, a computer, and a database stored on the computer. The game machine has a player tracking device and a credit meter. A computer is connected to the game console to track the player account. The database stores information regarding player accounts. The computer provides the player account with a first bonus point value, converts the associated first bonus point value to a first credit value, and downloads the first credit to the player tracking device. The game machine allows the player to set up and play. Further, the gaming machine subtracts the premium from the credit meter, subtracts the maximum premium from the player tracking device, and provides the maximum premium to the credit meter.
本発明に関するその他の長所については、後述の詳細な説明と添付図を合わせて参照し、本発明に関する理解をより深めることで、容易に評価することができる。 Other advantages related to the present invention can be easily evaluated by referring to the detailed description to be described later and the accompanying drawings, and further understanding of the present invention.
図表および運用において、本発明はゲーム機12のプレーヤにクレジットを与えるための、システム10、及び方法50、52、54、56、58を提供する。実施例の1つではシステム10および方法50,52,54,56は、ブロック図1に示す娯楽監視システム14を通じて実施、または実装することができる。
娯楽監視システム14は、リアルタイムマルチサイト、スロット会計、プレーヤ追跡、ケージクレジット(cage credit)および金庫(vault)、スポーツ賭博データ収集、POS会計、キノ会計、ビンゴ会計、テーブルゲーム会計、プログレッシブ型ジャックポット、および電子資金決済等の追加機能を備えることができる。
このようなシステムのうち2つは米国特許出願09/967,571(出願日2001/9/28)、および米国仮特許出願(番号未割り当て)(出願日2003/9/11)(Attorney Docket No. 60518-169)に開示しており、いずれも参照により、本書に含まれる。
In diagrams and operations, the present invention provides
The
Two of these systems are US patent application 09 / 967,571 (filing date 2001/9/28) and US provisional patent application (unassigned) (filing date 2003/9/11) (Attorney Docket No. 60518-169), both of which are incorporated herein by reference.
システム10は複数のゲーム機12を備える。ゲーム機12は電子ゲーム機(ビデオスロット、ビデオポーカー、ビデオアーケードゲームなど)、電気ゲーム機、オンラインゲームなどのバーチャルゲーム機、テーブルゲーム(図示せず)用のテーブル管理システムへのインタフェース、などを備えることが可能であるが、これらに限定するものではない。図の実施例では、8機の電子ゲーム機(またはEGM)12A−12Hを表している。しかしながら、本発明はゲーム機12の数や種類に限定されるものではないことに留意すべきである。実施例の一つでは複数個のゲーム機12を列に(図示せず)に配置して構成している。
The
システムに含むことのできるその他のゲーム機(上記参照)を番号12Iにて示す。 Other game machines (see above) that can be included in the system are indicated by the number 12I.
ゲーム機12はネットワーク16を介して、一つ、あるいはそれ以上のホストコンピュータ18に接続される。ホストコンピュータは通常リモートか中央に設置される。コンピュータ18は、1つ、あるいはそれ以上のデータベース22を維持するコンピュータプログラムアプリケーション20を備える。実施例の一つではデータベース(複数可)はOracleデータベース(複数可)を利用している。
The
コンピュータプログラムアプリケーション20とデータベース22は、ゲーム機12とそのプレーヤに関する会計情報の記録、追跡、報告に利用できる。さらに、コンピュータプログラムアプリケーション20とデータベース22はプレーヤ追跡アカウントに関する情報を維持するためにも利用出来る。(下記参照)
The
通常、プレーヤ24はゲーム機12をプレーすることが可能である。プレーヤ24はプレーをするゲーム機12Cを一つ選択し、硬貨、クレジット、クーポン、そして/またはプレーヤ追跡カード(図示せず)を、その選択したゲーム機(EGM)12Cに挿入することができる。一般的に、ゲーム機12Cは、そのゲーム機に関するプレーに必要なクレジット、またはコインの数値を保有する。ビデオスロットやポーカーゲームの場合、ゲームをプレーすると、ゲーム機12のペイテーブルに基づいて、クレジットの形で賞金が支払われる。
Usually, the
図2に、電子ゲーム機12Cとして適するブロック図を示す。
FIG. 2 shows a block diagram suitable for the
ゲーム機12Cは、ゲーム制御装置26、または中央制御装置(CPU)、硬貨・紙幣管理装置28、ディスプレイ処理装置30、メモリ素子であるRAM32、そしてROM34(一般的にはEPROMで提供される)により成る。CPU26は主にマイクロプロセッサ装置により構成され、ゲーム進行に必要な種々の計算や動作制御を実施する。硬貨・紙幣管理装置28は硬貨や紙幣の挿入を感知し、硬貨や紙幣を管理するために必要な手順を実施する。ディスプレイ処理装置30はCPU26から発光された命令を解釈し、ディスプレイ36に所望の画像を表示する。RAM32はゲーム進行に必要なプログラムやデータを一時的に保存する。そしてROM34は、ゲーム機12のブート操作、ゲームコード、および画像など、ゲーム機12Cの基本的な動作を制御するために必要なプログラムやデータを前もって記憶する。
The
ゲーム機12Cへの入力は機械的なスイッチ、あるいはボタン、またはタッチスクリーンインタフェース(図示せず)によって実現される。そのようなゲーム機12は当業者にはよく知られており、これ以上について、ここでは記載しない。
Input to the
プレーヤ24はプレーヤ追跡カード、および/又は、ゲーム機(EGM)12のもつプレーヤ追跡装置38に入力されるプレーヤ識別番号によって識別される。(下記参照)ビデオスロットやポーカーゲームに関しては、ゲーム機(EGM)12のペイテーブルにて指定される報奨に加えて、ボーナスをプレーヤに与える用途でプレーヤ追跡アカウントが通常利用される。これらボーナスは、いくつかの基準に基づいてプレーヤ24に与えることができる。ここで、基準とは、次のものを含むが、次のものに限定しない。a)マシン12Cにおけるプレーヤのプレー内容、b)プレーヤの全体のプレー内容、c)前もって決まれた期間におけるプレー内容、d)プレーヤの誕生日または記念日、あるいはe)その他定義可能な基準。さらに、ボーナスは無作為に付与することも可能である。即ち、無作為に選ばれたプレーヤ、あるいは、無作為に選ばれたゲーム機12に対し、与えられる。ボーナスは、その他任意の方法や基準に基づいて(例えば、土産品店やその他提携施設で買い物をした等)、付与することも可能である。
The
実施例の1つでは、プレーヤ追跡装置38は処理装置40、プレーヤ識別カード読み取り機42および/又はテンキー44、そしてディスプレイ46を備える。実施例の1つでは、ディスプレイ46はテンキー44が実現されたタッチスクリーンパネルである。
In one embodiment, the
プレーヤ24は、プレーヤ識別カード読み取り機42に挿入されたプレーヤ追跡カード、および/又はテンキー46に入力されたプレーヤ識別番号(PIN)により識別可能である。プレーヤ追跡装置38は対応するゲーム機(EGM)12Cと対応するコンピュータ18との間で情報をやり取りするためにも利用できる。プレーヤ追跡装置40はボーナス点、即ち、コンピュータ18よりダウンロードされた報奨点、またはクレジット、を追跡する為にも使うことができる。
The
本発明の特徴の一つでは、ボーナスはボーナス点として与えられる。実施例の一つでは、ボーナス点は報奨点である。又、別の実施例では、ボーナス点はクレジットである。 In one aspect of the present invention, the bonus is given as a bonus point. In one embodiment, the bonus points are reward points. In another embodiment, the bonus points are credits.
前もって定められた比率に基づいて、報奨点をクレジットに変換することができる。この比率は1であってもそれ以外であってもよい。前もって定められた比率は決められた基準、例えば、利用したゲーム機12、プレーヤ、または時刻など、に基づいて変更することもできる。報奨点について、現金化が可能か否かを指定することができる。下記に述べるように、プレーヤアカウントの持つ報奨点は、プレーをするためにゲーム機12へとダウンロードすることが可能である。
Reward points can be converted into credits based on a predetermined ratio. This ratio may be 1 or other. The predetermined ratio can be changed based on a predetermined standard, for example, the
プレーヤアカウントの持つ報奨点について現金化が可能か否かを指定することができる。実施例の一つでは、プレーヤアカウントは現金化可能な報奨点のみを持つことができる。別の実施例では、プレーヤアカウントは現金化不可能な報奨点のみ持つことができる。三番目の実施例では、プレーヤアカウントは現金化可能な報奨点および、現金化不可能な報奨点の両方をもつことができる。 It can be specified whether or not the reward points of the player account can be cashed. In one embodiment, a player account can only have cash reward points. In another embodiment, a player account can only have reward points that cannot be cashed. In a third embodiment, a player account can have both cashable reward points and non-cashable reward points.
さらに別の実施例では、プレーヤアカウントは、現金化が可能である、及び/または不可能である報奨点、そして現金化可能である、及び/または現金化不可能であるクレジットを保有することができる。 In yet another example, a player account may have reward points that are and / or are not cashable and credits that are and / or are not cashable. it can.
現金化可能なクレジット、またはクレジットに変換した報奨点は、ゲーム機(EGM)12へダウンロードすることが出来る。プレーヤがゲーム機(EGM)12上でのプレーを終了すると、残りのクレジットは、現金化(硬貨で受け取る)するか、換金用または他のゲーム機12でプレーするために、券として印刷するか、プレーヤ追跡カード上に載せることができる。
Credits that can be cashed or reward points converted to credits can be downloaded to the game machine (EGM) 12. When the player finishes playing on the game machine (EGM) 12, the remaining credit is cashed (received in coins) or printed as a voucher for cashing or playing on another
現金化ができないクレジットは、プレーしなければならない。プレーヤがゲーム機(EGM)12Cでプレーし終えると、ゲーム機(EGM)12にダウンロードした現金化不可能なクレジットは消滅するか、プレーヤアカウントに再度アップロードして戻される。(下記参照) Credits that cannot be cashed must be played. When the player finishes playing with the game machine (EGM) 12C, the non-cashable credit downloaded to the game machine (EGM) 12 disappears or is uploaded again to the player account and returned. (See below)
図3では、データベース22はプレーヤ追跡システム上の各プレーヤに関するプレーヤアカウントを追跡する。図の例では、各プレーヤに関して、アカウント番号、報奨点、氏名、現金化可能なクレジット、現金化不可能なクレジット、が追跡される。したがって、この例では、報奨点、現金化可能なクレジット、および現金化不可能なクレジット、の形でボーナス点を与えることが出来る。
In FIG. 3, the
図4では、ボーナス点は電子証票(データベース22のレコード)を介して与えることができる。証票48はボーナス点が与えられる度に作成される。図4の概略図では、3つの証票48A、48B、48Cが示されている。各証票48は証票番号と金額(この例ではドル、あるいはクレジット金額)を持つ。各証票48はプレーヤアカウントに割り当てられ、自分の割り当てられたプレーヤアカウント番号を保持する。各証票48はシステム10の必要性に応じて、さらに変数やフィールドを持つことができる。例えば、それぞれの証票48の期限が切れる日付を与える有効日、を含むことができる。証票48ではボーナス点が現金化可能か否かを指定することもできる。
In FIG. 4, bonus points can be given via electronic certificates (records in the database 22). The
本発明の特徴の一つとして、コンピュータ18は第1の証票48を作成し、これに第1のボーナス点の値を割り当てることが出来る。コンピュータ18はさらに第2の証票48を作成し、これに第2のボーナス点の値を割り当てることができる。第1、および第2の証票48はプレーヤアカウントに割り当てることができる。各証票は変数を持つ。第1の証票の変数は第1の値を持ち、第2の証票の変数は第2の値を持つ。
As one of the features of the present invention, the
実施例の一つでは、ボーナス点はクレジットに変換可能な報奨点であり、この報奨点はゲーム機(EGM)12Cにダウンロード可能である。 In one embodiment, the bonus points are reward points that can be converted into credits, and the reward points can be downloaded to the gaming machine (EGM) 12C.
別の実施例では、ボーナス点はゲーム機(EGM)12にダウンロードできるクレジットである。 In another embodiment, the bonus points are credits that can be downloaded to the gaming machine (EGM) 12.
実施例の一つでは、ゲーム機12Cはプレーヤ24に対し、そのプレーヤのプレーヤアカウントに割り当てられた証票48の一覧を表示することが出来る。プレーヤ24はその中からすくなくとも1つの証票を、ダウンロードを目的として、選ぶことができる。一覧は適当な場合にいつでも表示可能である。例えば、プレーヤ24がシステム10によって識別されたとき、プレーヤが一覧表示を要求したとき(メニューシステムを通じて)、新しい証票が作成されたとき、その他適切な場合である。実施例の一つでは一覧はゲーム機ディスプレイ36に表示することができる。別の実施例では、一覧はプレーヤ追跡装置ディスプレイ44に表示される。
In one embodiment, the
第1、および第2の証票の、それぞれ第1、および第2の変数は、同じであっても異なっていてもよい。例えば、実施例の一つでは、変数はそれぞれの証票の有効期限に関連するものである。有効期限は証票が作成された日付の関数であってもよい。よって、証票の作成された日付が異なれば有効期限は異なり、同じであれば、有効期限は同じである。 The first and second variables of the first and second certificates, respectively, may be the same or different. For example, in one embodiment, the variable is related to the expiration date of each voucher. The expiration date may be a function of the date on which the voucher was created. Therefore, the expiration date is different if the date of creation of the voucher is different, and the expiration date is the same if the date is the same.
別の実施例では、変数は現金化が可能か不可能かを表す。コンピュータ18は証票48を現金化可能、または不可能として指定することができる。通常、これは証票48がどのように作成されたかに基づいて予め定義された基準によって決められる。
In another embodiment, the variable represents whether cashing is possible or not. The
ある証票48のボーナス点が報奨点であれば、報奨点はゲーム機12Cにダウンロードする前にクレジットに変換することができる。上述のように、変換は予め設定した比率(1、またはその他別の比率)を用いて実施される。
If the bonus points of a
実施例の一つでは、ゲーム機12は、第1、または第2の証票48がプレーヤアカウントに割り当てられたことをプレーヤ24に知らせる合図を提供することができる。例えば、合図は、聴覚的および、あるいは視覚的なものであってもよい。
In one embodiment, the
実施例の一つでは、変数は各証票の有効期限である。各証票は、各自のボーナス点が現金化可能か否かを示すための第2変数を持つことができる。 In one embodiment, the variable is the expiration date of each voucher. Each voucher can have a second variable for indicating whether or not each bonus point can be cashed.
実施例の一つでは、コンピュータ18は第1のボーナス点の値を第1のクレジットの値に変換して、第1のクレジットの値をプレーヤ追跡装置38にダウンロードする。
In one embodiment, the
別の実施例では、ゲーム機12はクレジット計測値を持ち、前記クレジット計測値はプレーヤ24がプレーに使用できるクレジットを追跡する。コンピュータ18は第1のボーナス点の値を第1のクレジットの値に変換して第1のクレジットの値をクレジット計測器にダウンロードすることができる。
In another embodiment, the
実施例の一つでは、変数は、高配当一括払い(one lump-sum and pay for play)を表すものであってもよい。証票48が一括払いであると指定されていれば、コンピュータ18は第1のボーナス点をクレジットに変換して、このクレジットをクレジット計測器にダウンロードすることができる。
In one embodiment, the variable may represent one lump-sum and pay for play. If the
実施例の一つでは、ゲーム機12は可変の掛け金を受け付けることが出来る。可変掛け金は、最大掛け金値、またはMAX BETを持つ。実施例の一つでは、最大掛け金値はゲーム機12の構成で定義された値、報奨設定値、そしてボーナス点の残高のうち、値が最も小さいものと同じである。コンピュータ18は第1の証票48に関連する第1のボーナス点の値を第1のクレジットの値に変換し、第1のボーナス点の値をプレーヤ追跡装置38に、クレジットとしてダウンロードする。ゲーム機12Cはプレーヤ24に対して、掛け金を設定すること、そしてゲーム機12Cでプレーすることを許す。ゲーム機12Cは、プレーヤ24がゲーム機12Cでプレーするのに応じて、掛け金をクレジット計測器から減算し、最大掛け金をプレーヤ追跡装置38から減算し、そして最大掛け金値をクレジット計測器に与える。
In one embodiment,
図5では、ゲーム機12Cのプレーヤ24に対してボーナス点を報奨する方法50を示す。プレーヤ24はコンピュータ18に保存されたプレーヤアカウントを持つ。コンピュータ18は証票48を記憶するデータベース22を備える。各証票は少なくとも1つの変数を持つ。最初のステップ50Aでは、第1のボーナス点の値が第1の証票48に割り当てられる。第1の証票48の変数は第1の値を保持する。次のステップ50Bでは、第1の証票48がプレーヤアカウントに割り当てられる。第三のステップ50Cでは、第2のボーナス点の値が第2の証票に割り当てられる。第2の証票の変数は第2の値を持つ。第4のステップ50Dでは、第2の証票48がプレーヤアカウントに割り当てられる。
FIG. 5 shows a
図6では、ゲーム機12Cのプレーヤにボーナス点を報奨する方法52を示す。プレーヤ24はコンピュータ18にプレーヤアカウント持つ。コンピュータ18は証票48を記憶するデータベース22を備える。各証票48は証票48の有効期限に関する変数を持つ。第1のステップ52Aでは、第1のボーナス点の値が第1の証票48に割り当てられる。第2のステップ52Bでは、第1の証票に最初の有効期限日を与える。第3のステップ52Cでは、第1の証票48がプレーヤアカウントに割り当てられる。
FIG. 6 shows a
図7では、ゲーム機12Cのプレーヤにボーナス点を報奨する方法54を示す。プレーヤ24は、コンピュータ18にプレーヤアカウントを持つ。コンピュータ18は証票48を記憶するためのデータベースを備える。各証票48は変数を持つ。第1のステップ54Aでは、第1のボーナス点の値が第1の証票に割り当てられる。第2のステップ54Bでは、現金化が可能か否かを第1の証票48の変数に定義する。第3のステップ54Cでは、第1の証票48がプレーヤアカウントに割り当てら得る。
FIG. 7 shows a method 54 for rewarding the player of the
図8では、ゲーム機12のプレーヤにボーナス点を報奨する方法56を示す。ゲーム機12は可変の掛け金を受け付けることが可能である。可変の掛け金は最大掛け金値(MAX BET)を持つ。プレーヤ24はコンピュータ18にプレーヤアカウントを持つ。第1のステップ56Aでは、プレーヤアカウントには第1のボーナス点が与えられる。第2のステップ56Bでは、第1のボーナス点の値がプレーヤ追跡装置38に、第1のクレジットの値としてダウンロードされる。第3のステップ56Cでは、プレーヤ24が掛け金を設定する。第4のステップ56Dでは、ゲーム機12がプレーされる。第5のステップ56Eでは、クレジット計測器から掛け金が減算される。第6のステップ56Fでは、最大掛け金値がプレーヤ追跡装置38から減算される。第7のステップ56Gでは、最大掛け金値がクレジット計測器に与えられる。
FIG. 8 shows a
図9では、ゲーム機12のプレーヤにボーナス点を報奨する方法58を示す。ゲーム機は可変の掛け金を受け付けることが可能である。可変の掛け金は最大掛け金値(MAX BET)を持つ。プレーヤ24はコンピュータ18にプレーヤアカウントを持つ。第1のステップ56Bでは、プレーヤアカウントに第1のボーナス点の値が与えられる。第2のステップ58Bでは、ボーナス点はプレーヤ追跡装置38に、クレジットとしてダウンロードされる。第3のステップ58Cでは、プレーヤ24が掛け金を設定する。第4のステップ58Dでは、ゲーム機12がプレーされる。第5のステップ58Dでは、プレーヤの掛け金の合計が、予め決められた値以上、即ち予め決められたプレー金額以上、であれば、方法58はステップ58Fへと進む。そうでない場合、方法58はプレーヤ24に対して、さらに掛け金を設定することを許す。第6のステップ58Fでは、プレー金額がプレーヤ追跡装置38から減算される。第7ステップの58Gでは、クレジット計測器にプレー金額を与える。
FIG. 9 shows a
上述の説明を踏まえ、本発明は様々な改良や変更が可能であることが明らかである。本発明は以下の請求項に明確に示した範囲外で実施されることを許す。 Based on the above description, it is apparent that the present invention can be variously improved and changed. The present invention may be practiced outside the scope of the following claims.
Claims (140)
第1のボーナス点の値を第1の証票に割り当て、前記証票の変数に第1の値が保持される、ステップと、
第1の証票をプレーヤアカウントに割り当てるステップと、
第2のボーナス点の値を第2の証票に割り当て、前記証票の変数に第2の値が保持されるステップと、
第2の証票をプレーヤアカウントに割り当てるステップとを備える、
ことを特徴とする方法。 A method of rewarding a player of a game machine with bonus points, wherein the player has a player account in a computer, the computer is connected to the game machine, and includes a database for storing vouchers, and each of the vouchers Has variables, and the method
Assigning a value of a first bonus point to a first voucher, and holding a first value in a variable of the voucher;
Assigning a first voucher to a player account;
Assigning a value of the second bonus point to the second voucher, and holding the second value in the voucher variable;
Assigning a second voucher to the player account,
A method characterized by that.
プレーヤの証票一覧を表示するステップと、
ダウンロードする証票を少なくとも一つプレーヤが選択できるステップとを備える、
ことを特徴とする請求項4記載の方法。 The step of downloading the bonus points to the game machine includes:
Displaying a list of player vouchers;
The player can select at least one voucher to download,
The method of claim 4 wherein:
プレーヤに証票一覧を表示するステップと、
ダウンロードする証票を少なくとも一つプレーヤが選択できるステップとを備える、
ことを特徴とする請求項11記載の方法。 The step of downloading the value of the first credit to the game machine includes:
Displaying a voucher list on the player;
The player can select at least one voucher to download,
12. The method of claim 11, wherein:
ダウンロード可能な証票の一覧をプレーヤに表示するステップと、
ダウンロードする証票を少なくとも一つプレーヤが選択できるステップと、
選択された前記の少なくとも一つの証票に関連するボーナス点をクレジットに変換するステップと、
クレジットをゲーム機にダウンロードするステップとを備える、
ことを特徴とする請求項1記載の方法。 A player causing the game machine to identify itself;
Displaying a list of downloadable vouchers in the player;
A step in which the player can select at least one voucher to download;
Converting bonus points associated with the selected at least one voucher into credits;
Downloading credits to a gaming machine,
The method of claim 1 wherein:
プレーヤアカウントに第2の証票が割り当てられた際に、ゲーム機を通じて合図を提供するステップとを備える、
ことを特徴とする請求項1記載の方法。 A step in which a player plays on a game machine;
Providing a cue through the gaming machine when a second voucher is assigned to the player account;
The method of claim 1 wherein:
第1のボーナス点の値を第1のクレジットの値に変換するステップと、
第1のクレジットの値をプレーヤ追跡装置にダウンロードするステップとを備える、
ことを特徴とする請求項1記載の方法。 The game machine has a player tracking device, and the method includes:
Converting the value of the first bonus point to the value of the first credit;
Downloading a first credit value to a player tracking device;
The method of claim 1 wherein:
第1のボーナス点の値を第1のクレジットの値に変換するステップと、
第1のクレジットの値をクレジット計測器にダウンロードするステップとを備える、
ことを特徴とする請求項1記載の方法。 The gaming machine includes a credit meter that tracks a player's playable credit on the gaming machine, the method comprising:
Converting the value of the first bonus point to the value of the first credit;
Downloading the value of the first credit to the credit meter.
The method of claim 1 wherein:
第1の証票が高配当の一括払いであることを指定するステップと、
第1の証票が一括払いであると指定されている場合、第1のボーナス点をクレジットに変換し、クレジットをクレジット計測器にダウンロードするステップとを備える、
ことを特徴とする請求項1記載の方法。 The gaming machine includes a credit meter that tracks a player's playable credit on the gaming machine, and the method includes:
Designating that the first voucher is a high payout lump sum;
If the first voucher is designated as lump sum payment, converting the first bonus points to credits and downloading the credits to a credit meter;
The method of claim 1 wherein:
第1の証票に関連する第1のボーナス点の値を第1のクレジットの値に変換するステップと、
第1のクレジットの値をプレーヤ追跡装置にダウンロードするステップと、
プレーヤが掛け金を設定することのできるステップと、
ゲーム機でプレーするステップと、
掛け金をクレジット計測器から減算するステップと、
最大掛け金をプレーヤ追跡装置から減算するステップと、
最大掛け金をクレジット計測器に与えるステップとを備える、
ことを特徴とする請求項1記載の方法。 The game machine includes a player tracking device connected to a computer and a credit measuring device that tracks a player's playable credit in the game machine, and the game machine can accept a variable premium, The variable latch has a maximum latch value, and the method includes:
Converting a value of a first bonus point associated with the first voucher into a value of a first credit;
Downloading the value of the first credit to the player tracking device;
A step where the player can set up a bet;
Playing with game consoles,
Subtracting the premium from the credit meter;
Subtracting the maximum latch from the player tracking device;
Providing a maximum premium to the credit meter,
The method of claim 1 wherein:
第1の証票に関連する第1のボーナス点の値を第1のクレジットに変換するステップと、
第1のクレジットの値をプレーヤ追跡装置にダウンロードするステップと、
プレーヤが掛け金を設定することのできるステップと、
ゲーム機でプレーするステップと、
プレーヤの合計掛け金が予め定められた値以上の場合は、前もって設定されたしきい値をプレーヤ追跡システムから減算し、前記しきい値をクレジット計測器に与えるステップとを備える、
ことを特徴とする請求項1記載の方法。 The game machine includes a player tracking device connected to a computer and a credit measuring device that tracks a player's playable credit in the game machine, and the game machine can accept a variable premium, The variable latch has a maximum latch value, and the method includes:
Converting the value of the first bonus point associated with the first voucher into a first credit;
Downloading the value of the first credit to the player tracking device;
A step where the player can set up a bet;
Playing with game consoles,
Subtracting a preset threshold from the player tracking system if the player's total premium is greater than or equal to a predetermined value, and providing the threshold to the credit meter.
The method of claim 1 wherein:
第1のボーナス点の値を第1の証票に割り当てるステップと、
第1の証票の変数に対し、第1の有効期限を割り当てるステップと、
第1の証票をプレーヤアカウントに割り当てるステップとを備える、
ことを特徴とする方法。 A method for rewarding bonus points to a player of a game machine, wherein the player has a player account on a computer, the computer is connected to the game machine and includes a database for storing a voucher, Having a variable related to the expiry date of the voucher, the method assigning a first bonus point value to the first voucher;
Assigning a first expiration date to a variable of the first voucher;
Assigning a first voucher to a player account;
A method characterized by that.
証票の一覧をプレーヤに表示するステップと、
ダウンロードする証票を少なくとも一つプレーヤが選択できるステップと、
を備える、ことを特徴とする請求項26記載の方法。 The step of downloading the bonus points to the game machine includes:
Displaying a list of vouchers on the player;
A step in which the player can select at least one voucher to download;
27. The method of claim 26, comprising:
プレーヤアカウントに割り当てられた証票の一覧をプレーヤに表示するステップと、
ダウンロードする証票を少なくとも一つプレーヤが選択できるステップとを備える、
ことを特徴とする請求項30記載の方法。 The player account has a plurality of vouchers, and the step of downloading the first credit value to the game machine is as follows:
Displaying a list of vouchers assigned to the player account on the player;
The player can select at least one voucher to download,
32. The method of claim 30, wherein:
プレーヤが、前記ゲーム機に対し、自身を識別させるステップと、
プレーヤアカウントに割り当てられた証票の一覧をプレーヤに表示するステップと、
ダウンロードする証票を、少なくとも一つプレーヤが選択できるステップと、
選択された前記の少なくとも一つの証票に関連するボーナス点をクレジットに変換するステップと、
ゲーム機にクレジットをダウンロードするステップとを備える、
ことを特徴とする請求項23記載の方法。 The player account has a plurality of vouchers, and the method includes:
A player causing the game machine to identify itself;
Displaying a list of vouchers assigned to the player account on the player;
A step in which at least one player can select a voucher to download;
Converting bonus points associated with the selected at least one voucher into credits;
Downloading credits to a game machine,
24. The method of claim 23.
第1のボーナス点の値を第1のクレジットの値に変換するステップと、
第1のクレジットの値をプレーヤ追跡装置にダウンロードするステップとを備える、 ことを特徴とする請求項23記載の方法。 The game machine has a player identification device, and the method includes:
Converting the value of the first bonus point to the value of the first credit;
24. The method of claim 23, comprising downloading a first credit value to a player tracking device.
第1のボーナス点の値を第1のクレジットに変換するステップと、
第1のクレジットの値をクレジット計測器にダウンロードするステップとを備える、
ことを特徴とする請求項23記載の方法。 The gaming machine includes a credit meter that tracks a player's playable credit on the gaming machine, and the method includes:
Converting the value of the first bonus point to a first credit;
Downloading the value of the first credit to the credit meter.
24. The method of claim 23.
第1の証票が高配当一括払いであるかどうかを指定するステップと、
第1の証票が一括払いであると指定されている場合、第1のボーナス点の値をクレジットに変換し、クレジットをクレジット計測器にダウンロードするステップとを備える、
ことを特徴とする請求項23記載の方法。 The game machine includes a credit meter that tracks credit available to a player on the game machine, and the method includes:
Specifying whether the first voucher is a high payout lump sum;
If the first voucher is designated as a lump sum payment, converting the value of the first bonus point to credit and downloading the credit to a credit meter;
24. The method of claim 23.
第1の証票に関連する第1のボーナス点の値を第1のクレジットの値に変換するステップと、
第1のクレジットの値をプレーヤ追跡装置にダウンロードするステップと、
プレーヤが掛け金を設定することのできるステップと、
ゲーム機でプレーするステップと、
クレジット計測器から掛け金を減算するステップと、
プレーヤ追跡装置から最大掛け金を減算するステップと、
最大掛け金をクレジット計測値に与えるステップとを備える、
ことを特徴とする請求項23記載の方法。 The game machine includes a player tracking device connected to a computer and a credit measuring device for tracking credits that can be played by the player in the game machine, and the game machine can accept a variable premium. And the variable latch has a maximum latch value, and the method includes:
Converting a value of a first bonus point associated with the first voucher into a value of a first credit;
Downloading the value of the first credit to the player tracking device;
A step where the player can set up a bet;
Playing with game consoles,
Subtracting the premium from the credit meter;
Subtracting the maximum bet from the player tracking device;
Providing a maximum premium to the credit measurement,
24. The method of claim 23.
第1の証票に関連する第1のボーナス点の値を第1のクレジットの値に変換するステップと、
第1のクレジットの値をプレーヤ追跡装置にダウンロードするステップと、
プレーヤが掛け金を設定することのできるステップと、
ゲーム機でプレーするステップと、
プレーヤの合計掛け金が予め定められた値以上の場合は、前もって設定されたしきい値をプレーヤ追跡システムから減算し、前記しきい値をクレジット計測器に与えるステップとを備える、
ことを特徴とする請求項23記載の方法。 The game machine includes a player tracking device connected to a computer and a credit measuring device that tracks a player's playable credit in the game machine, and the game machine can accept a variable premium. The method
Converting a value of a first bonus point associated with the first voucher into a value of a first credit;
Downloading the value of the first credit to the player tracking device;
A step where the player can set up a bet;
Playing with game consoles,
Subtracting a preset threshold from the player tracking system if the player's total premium is greater than or equal to a predetermined value, and providing the threshold to a credit meter.
24. The method of claim 23.
第1のボーナス点の値を第1の証票に割り当てるステップと、
現金化が可能か不可能かを、第1の証票の変数に定義するステップと、
第1の証票をプレーヤアカウントに割り当てるステップとを備える、
ことを特徴とする方法。 A method of rewarding a player of a game machine with bonus points, wherein the player has a player account on a computer, the computer is connected to the game machine and includes a database for holding a voucher, and each of the vouchers Has a variable, and the method assigns the value of the first bonus point to the first voucher;
Defining in the first voucher variable whether cashing is possible or impossible;
Assigning a first voucher to a player account;
A method characterized by that.
証票の一覧をプレーヤに表示するステップと、
ダウンロードする証票を少なくとも一つプレーヤに選択させるステップとを備える、
ことを特徴とする請求項42記載の方法。 The step of downloading the bonus points to the game machine includes:
Displaying a list of vouchers on the player;
Having at least one player select a voucher to download,
43. The method of claim 42.
証票の一覧をプレーヤに表示するステップと、
ダウンロードする証票を少なくとも一つプレーヤが選択できるステップとを備える、
ことを特徴とする請求項44記載の方法。 If a player account has multiple vouchers, the steps to download credits to the game console are
Displaying a list of vouchers on the player;
The player can select at least one voucher to download,
45. The method of claim 44, wherein:
プレーヤが、前記ゲーム機に対し、自身を識別させるステップと、
プレーヤアカウントに割り当てられた証票の一覧をプレーヤに表示するステップと、
ダウンロードする証票を、少なくとも一つ、プレーヤが選択できるステップと、
選択された前記の少なくとも一つの証票に関連するボーナス点をクレジットに変換するステップと、
ゲーム機にクレジットをダウンロードするステップとを備える、
ことを特徴とする請求項39記載の方法。 The player account has a plurality of vouchers, and the method includes:
A player causing the game machine to identify itself;
Displaying a list of vouchers assigned to the player account on the player;
A step in which the player can select at least one voucher to download;
Converting bonus points associated with the selected at least one voucher into credits;
Downloading credits to a game machine,
40. The method of claim 39.
第1の証票が現金化不可能であると定義されている場合、プレーヤのプレー終了後に残っているクレジットを保持する第2の証票を作成するステップと、
第1の証票が現金化可能であると定義されている場合、プレーヤのプレー終了後、プレーヤに対してクレジットを与えるステップとを備える、
ことを特徴とする請求項39記載の方法。 Steps that the player can play on the game console;
If the first voucher is defined as non-cashable, creating a second voucher that holds credits remaining after the player has finished playing;
If the first voucher is defined to be cashable, the method comprises the step of giving credit to the player after the player has finished playing.
40. The method of claim 39.
第1のボーナス点の値を第1のクレジットの値に変換するステップと、
第1のクレジットの値をプレーヤ追跡装置にダウンロードするステップとを備える、
ことを特徴とする請求項39記載の方法。 The gaming machine has a player tracking device, and the method includes:
Converting the value of the first bonus point to the value of the first credit;
Downloading a first credit value to a player tracking device;
40. The method of claim 39.
第1のボーナス点の値を第1のクレジットの値に変換するステップと、
第1のクレジットの値をクレジット計測器にダウンロードするステップとを備える、
ことを特徴とする請求項39記載の方法。 The gaming machine includes a credit meter that tracks a player's playable credit on the gaming machine, and the method includes:
Converting the value of the first bonus point to the value of the first credit;
Downloading the value of the first credit to the credit meter.
40. The method of claim 39.
第1の証票が高配当一括払いかどうかを指定するステップと、
第1の証票が一括払いであると指定されている場合、第1のボーナス点の値をクレジットに変換し、クレジットをクレジット計測器にダウンロードするステップとを備える、
ことを特徴とする請求項39記載の方法。 The gaming machine includes a credit meter that tracks a player's playable credit on the gaming machine, and the method includes:
Specifying whether the first voucher is a high payout lump sum;
If the first voucher is designated as a lump sum payment, converting the value of the first bonus point to credit and downloading the credit to a credit meter;
40. The method of claim 39.
第1の証票に関連する第1のボーナス点の値を第1のクレジットの値に変換するステップと、
第1のクレジットの値をプレーヤ追跡装置にダウンロードするステップと、
プレーヤが掛け金を設定することのできるステップと、
ゲーム機をプレーするステップと、
クレジット計測器から掛け金を減算するステップと、
プレーヤ追跡装置から最大掛け金を減算するステップと、
最大掛け金をクレジット計測値に与えるステップとを備える、
ことを特徴とする請求項39記載の方法。 The game machine includes a player tracking device connected to a computer, and a credit measuring device for tracking credits that can be played by the player in the game machine, and the game machine can accept a variable premium. The variable latch has a maximum latch value, and the method includes:
Converting a value of a first bonus point associated with the first voucher into a value of a first credit;
Downloading the value of the first credit to the player tracking device;
A step where the player can set up a bet;
Playing game machines,
Subtracting the premium from the credit meter;
Subtracting the maximum bet from the player tracking device;
Providing a maximum premium to the credit measurement,
40. The method of claim 39.
第1の証票に関連する第1のボーナス点の値を第1のクレジットの値に変換するステップと、
第1のクレジットの値をプレーヤ追跡装置にダウンロードするステップと、
プレーヤが掛け金を設定することのできるステップと、
プレーヤの合計掛け金が予め定められた値以上の場合は、前もって設定されたしきい値をプレーヤ追跡システムから減算し、前記しきい値をクレジット計測器に与えるステップとを備える、
ことを特徴とする請求項39記載の方法。 The game machine includes a player tracking device connected to a computer, and a credit measuring device that tracks a player's playable credit in the game machine, and the game machine can accept a variable premium, and the method Is
Converting a value of a first bonus point associated with the first voucher into a value of a first credit;
Downloading the value of the first credit to the player tracking device;
A step where the player can set up a bet;
Subtracting a preset threshold from the player tracking system if the player's total premium is greater than or equal to a predetermined value, and providing the threshold to a credit meter.
40. The method of claim 39.
プレーヤアカウントに第1のボーナス点の値を与えるステップと、
第1のクレジットの値を第1のクレジットの値として、ゲーム機に接続されたプレーヤ追跡装置にダウンロードするステップと、
プレーヤが掛け金を設定することのできるステップと、
ゲーム機でプレーするステップと、
クレジット計測器から掛け金を減算するステップと、
プレーヤ追跡装置から最大掛け金を減算するステップと、
最大掛け金をクレジット計測値に与えるステップとを備える、
ことを特徴とする方法。 A method of rewarding a player of a game machine with bonus points, wherein the game machine can accept a variable premium, the variable premium has a maximum premium value, and the player tracks the player on a computer. Have an account and the computer is connected to a game console,
Providing a first bonus point value to the player account;
Downloading a first credit value as a first credit value to a player tracking device connected to the gaming machine;
A step where the player can set up a bet;
Playing with game consoles,
Subtracting the premium from the credit meter;
Subtracting the maximum bet from the player tracking device;
Providing a maximum premium to the credit measurement,
A method characterized by that.
第1のボーナス点を第1の証票に割り当てる(このとき、記証票の変数は第1の値を保持する)ステップと、
第1の証票をプレーヤアカウントに割り当てるステップとを備える、
ことを特徴とする請求項55記載の方法。 The step of giving a value of a first bonus point to the player account includes:
Assigning a first bonus point to a first voucher (where the voucher variable holds a first value);
Assigning a first voucher to a player account;
56. The method of claim 55.
証票の一覧をプレーヤに表示するステップと、
ダウンロードする証票を少なくとも一つプレーヤが選択できるステップとを備える、
ことを特徴とする請求項62記載の方法。 The player account has a plurality of vouchers, and the step of downloading the first credit value to the game machine includes:
Displaying a list of vouchers on the player;
The player can select at least one voucher to download,
64. The method of claim 62.
プレーヤが、前記ゲーム機に対し、自身を識別させるステップと、
ダウンロードできる証票の一覧をプレーヤに表示するステップと、
ダウンロードする証票を、少なくとも一つ、プレーヤが選択できるステップと、
選択された前記の少なくとも一つの証票に関連するボーナス点をクレジットに変換するステップと、
ゲーム機にクレジットをダウンロードするステップとを備える、
ことを特徴とする請求項58記載の方法。 The player account has a plurality of vouchers, and the method includes:
A player causing the game machine to identify itself;
Displaying a list of downloadable vouchers in the player;
A step in which the player can select at least one voucher to download;
Converting bonus points associated with the selected at least one voucher into credits;
Downloading credits to a game machine,
59. The method of claim 58, wherein:
第1のボーナス点の値を第1のクレジットの値に変換するステップと、
第1のクレジットの値をクレジット計測器にダウンロードするステップとを備える、
ことを特徴とする請求項58記載の方法。 The gaming machine has a player tracking device, and the method includes:
Converting the value of the first bonus point to the value of the first credit;
Downloading the value of the first credit to the credit meter.
59. The method of claim 58, wherein:
第1のボーナス点の値を第1のクレジットの値に変換するステップと、
第1のクレジットの値をクレジット計測器にダウンロードするステップとを備える、
ことを特徴とする請求項58記載の方法。 The gaming machine includes a credit meter that tracks a player's playable credit on the gaming machine, and the method includes:
Converting the value of the first bonus point to the value of the first credit;
Downloading the value of the first credit to the credit meter.
59. The method of claim 58, wherein:
第1の証票が高配当一括払いであるかどうかを指定するステップと、
第1の証票が一括払いであると指定されている場合、第1のボーナス点の値をクレジットに変換し、クレジットをクレジット計測器にダウンロードするステップとを備える、
ことを特徴とする請求項58記載の方法。 The gaming machine includes a credit meter that tracks a player's playable credit on the gaming machine, and the method includes:
Specifying whether the first voucher is a high payout lump sum;
If the first voucher is designated as a lump sum payment, converting the value of the first bonus point to credit and downloading the credit to a credit meter;
59. The method of claim 58, wherein:
第1の証票に関連する第1のボーナス点の値を第1のクレジットの値に変換するステップと、
第1のクレジットの値をプレーヤ追跡装置にダウンロードするステップと、
プレーヤが掛け金を設定することのできるステップと、
ゲーム機でプレーするステップと、
クレジット計測器から掛け金を減算するステップと、
プレーヤ追跡装置から最大掛け金を減算するステップと、
最大掛け金をクレジット計測値に与えるステップとを備える、
ことを特徴とする請求項58記載の方法。 The game machine includes a player tracking device connected to a computer and a credit measuring device for tracking credits that can be played by the player in the game machine, and can accept a variable premium. The hasp has a maximum hasp value and the method
Converting a value of a first bonus point associated with the first voucher into a value of a first credit;
Downloading the value of the first credit to the player tracking device;
A step where the player can set up a bet;
Playing with game consoles,
Subtracting the premium from the credit meter;
Subtracting the maximum bet from the player tracking device;
Providing a maximum premium to the credit measurement,
59. The method of claim 58, wherein:
第1のボーナス点をプレーヤアカウントに与えるステップと、
第1のボーナス点をゲーム機に接続されたプレーヤ追跡装置の第1のクレジットの値としてダウンロードするステップと、
プレーヤが掛け金を設定することのできるステップと、
ゲーム機でプレーするステップと、
プレーヤの合計掛け金が予め定められた値以上の場合は、前もって設定されたしきい値をプレーヤ追跡システムから減算し、前記しきい値をクレジット計測器に与えるステップとを備える、
ことを特徴とする方法。 A method of rewarding a player of a game machine with bonus points, wherein the game machine can accept a variable premium, the player has a player tracking account on the computer, and the computer has a game machine Connected to
Providing a player account with a first bonus point;
Downloading a first bonus point as a value of a first credit of a player tracking device connected to the gaming machine;
A step where the player can set up a bet;
Playing with game consoles,
Subtracting a preset threshold from the player tracking system if the player's total premium is greater than or equal to a predetermined value, and providing the threshold to a credit meter.
A method characterized by that.
前記ゲーム機に接続されており、プレーヤアカウントを追跡するコンピュータと、
証票を記憶するために、前記コンピュータ上に保存されたデータベースと、
から構成されるシステムであって、
各証票は変数を持ち、前記コンピュータは第1のボーナス点の値を第1の証票に、第2のボーナス点の値を第2の証票に、そして第1と第2の証票をプレーヤアカウントに割り当てるためのものであり、前記第1の証票の変数は第1の値を、そして前記第2の証票の変数は第2の値を持つ、
ことを特徴とするシステム。 A game machine that the player can play,
A computer connected to the gaming machine and tracking a player account;
A database stored on the computer for storing vouchers;
A system comprising:
Each voucher has a variable, and the computer assigns the first bonus score value to the first voucher, the second bonus score value to the second voucher, and the first and second vouchers to the player account. The variable of the first voucher has a first value and the variable of the second voucher has a second value,
A system characterized by that.
ゲーム機に接続されており、プレーヤアカウントを追跡するコンピュータと、
複数の証票を記憶するために、前記コンピュータ上に保存されたデータベースと、
から構成されるシステムであって、
各証票は証票の有効期限に関する変数をもち、前記コンピュータは第1のボーナス点の値を第1の証票に割り当て、第1の有効期限を第1の証票に割り当て、そして第1の証票をプレーヤアカウントに割り当てる、
ことを特徴とするシステム。 A game machine that the player plays;
A computer connected to the game console and tracking the player account;
A database stored on the computer to store a plurality of vouchers;
A system comprising:
Each voucher has a variable relating to the expiry date of the voucher, and the computer assigns a first bonus score value to the first voucher, assigns a first expiry date to the first voucher, and the first voucher to the player Assign to an account,
A system characterized by that.
ゲーム機に接続されており、プレーヤアカウントを追跡するコンピュータと、
複数の証票を記憶するために、前記コンピュータ上に保存されたデータベースと、
から構成されるシステムであって、
各証票は変数を持ち、前記コンピュータは第1のボーナス点の値を第1の証票に割り当て、現金化が可能であるかどうかを第1の証票の変数に定義し、そして第1の証票をプレーヤアカウントに割り当てる、
ことを特徴とするシステム。 A game machine that the player plays;
A computer connected to the game console and tracking the player account;
A database stored on the computer to store a plurality of vouchers;
A system comprising:
Each voucher has a variable, and the computer assigns the value of the first bonus point to the first voucher, defines whether the cash can be cashed or not, and defines the first voucher Assign it to a player account,
A system characterized by that.
ゲーム機に接続されており、プレーヤアカウントを追跡する、コンピュータと、
複数の証票を記憶するために、前記コンピュータ上に保存されたデータベースと、から構成され、
前記コンピュータはプレーヤアカウントに第1のボーナス点の値を与え、関連する第1のクレジットの値を第1のボーナス点の値に変換し、そして第1のクレジットの値をプレーヤ追跡装置にダウンロードするためのものであり、前記ゲーム機は、プレーヤが掛け金を設定しゲーム機でプレーすることを許し、クレジット計測器から掛け金を減算し、最大掛け金をプレーヤ追跡装置から減算し、最大掛け金をクレジット計測器に与えるためのものである、
ことを特徴とするシステム。 A game machine comprising a player tracking device and a credit meter;
A computer connected to the game console and tracking the player account;
A database stored on the computer for storing a plurality of vouchers,
The computer provides the player account with a first bonus point value, converts the associated first credit value to a first bonus point value, and downloads the first credit value to the player tracking device. The gaming machine allows a player to set a premium and play on the gaming machine, subtract the premium from the credit meter, subtract the maximum premium from the player tracking device, and credit the maximum premium To give to the vessel,
A system characterized by that.
前記ゲーム機に接続されており、プレーヤアカウントを追跡するコンピュータと、
前記プレーヤアカウントに関する情報を記憶するために、前記コンピュータ上に保存されたデータベースと、から構成されたシステムであって、
前記コンピュータはプレーヤアカウントに第1のボーナス点の値を与え、関連する第1のクレジットの値を第1のボーナス点の値に変換し、そして第1のクレジットの値をプレーヤ追跡装置にダウンロードするためのものであり、前記ゲーム機は、プレーヤが掛け金を設定しゲーム機でプレーすることを許し、プレーヤの合計掛け金が予め定められた値以上の場合は、前もって設定されたしきい値をプレーヤ追跡システムから減算し、前記しきい値をクレジット計測器に与える、
ことを特徴とするシステム。 A game machine comprising a player tracking device and a credit meter;
A computer connected to the gaming machine and tracking a player account;
A database stored on the computer for storing information relating to the player account, the system comprising:
The computer provides the player account with a first bonus point value, converts the associated first credit value to a first bonus point value, and downloads the first credit value to the player tracking device. The game machine allows a player to set a premium and play on the game machine. If the total premium of the player is equal to or greater than a predetermined value, a preset threshold value is set for the player. Subtract from the tracking system and give the threshold to the credit meter;
A system characterized by that.
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