JP4397887B2 - Game machine management device - Google Patents
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本発明は、遊技場に配置されたスロットマシンを管理する遊技機管理装置に係り、特に、スロットマシンで実行されたゲームに使用したメダル数に応じた数のパルス列からなる入メダル信号の入力を監視して、スタート信号を生成する遊技機管理装置に関する。 The present invention relates to a gaming machine management apparatus that manages slot machines arranged in a game arcade, and in particular, receives a medal signal consisting of a number of pulse trains corresponding to the number of medals used in a game executed in the slot machine. The present invention relates to a gaming machine management device that monitors and generates a start signal.
一般にスロットマシンは、ゲーム媒体投入後に遊技者がスタート操作を行うことで、各種図柄が周面に配列された3個のリールが回転し、その後、遊技者による停止スイッチの押下に応じてリールの回転を停止させた際に有効ライン上に特定の図柄が揃うと、賞としてゲーム媒体が払い出されたり、多量のゲーム媒体を獲得可能な特定遊技状態(いわゆる、ビッグボーナスやレギュラーボーナス)が成立したりするようになっている。 In general, in a slot machine, a player performs a start operation after throwing in game media, so that three reels with various symbols arranged on the peripheral surface rotate, and then the reels are turned on in response to the player pressing a stop switch. When a specific pattern is aligned on the active line when the rotation is stopped, the game media is paid out as a prize, or a specific gaming state (so-called big bonus or regular bonus) that can acquire a large amount of game media is established It has come to do.
このようなスロットマシンでは、ゲームの実行時に、成立可能な役を定めるための乱数抽選を行い、遊技者によって停止スイッチが押下されたとき、許容される範囲でリールの停止位置を制御して先の抽選結果に応じた停止結果を出現させるようになっている。たとえば、乱数抽選の結果が外れの場合には、どの役も成立しないように、リールの停止位置が制御される。また特別入賞など何れかの役に対応する入賞が当選となった場合は、当該入賞に対応する役が成立するようにリールを停止させることが可能となり、遊技者が適切なタイミングで停止スイッチを押下すれば、その役が成立するようになっている。 In such a slot machine, when a game is executed, a random number lottery for determining a winning combination is performed, and when a stop switch is pressed by a player, the stop position of the reel is controlled within an allowable range. A stop result corresponding to the lottery result is made to appear. For example, when the random number lottery result is out of order, the reel stop position is controlled so that no combination is established. In addition, when a prize corresponding to any combination such as a special prize is won, the reel can be stopped so that a combination corresponding to the prize is established, and the player can set a stop switch at an appropriate timing. If pressed, the combination is established.
また、特別入賞が当選しても、その後所定数のゲームを実行するまでは、特別入賞が成立しない(ボーナス図柄を揃えられない)ように制御するスロットマシンがある。このようなスロットマシンでは、特別入賞が当選してから所定数のゲームを実行するまでの間に、再度特別入賞が当選した場合には、その当選権利を累積的に記憶する機能(いわゆるストック機能)を有している。また、累積記憶されている当選権利を所定条件の成立により連続して放出するようになっている。 Further, there is a slot machine that performs control so that even if a special prize is won, a special prize is not established (bonus symbols cannot be aligned) until a predetermined number of games are executed. In such a slot machine, when a special prize is won again after the special prize is won and before a predetermined number of games are executed, the function of cumulatively storing the winning right (so-called stock function) )have. Further, the winning rights stored cumulatively are continuously released when a predetermined condition is satisfied.
またスロットマシンには、例えば、確率設定値の変更を行うことにより、各スロットマシンが記憶しているストック機能に係わるデータをクリアし得るように構成されたものがある。 Some slot machines are configured such that, for example, data related to stock functions stored in each slot machine can be cleared by changing the probability setting value.
スロットマシンの動作状態等を管理する管理装置としては、たとえば、スロットマシンの遊技状態がAT状態になっているか否かを管理する機能を有するものなどがあった(特許文献1参照)。 As a management device for managing the operation state and the like of the slot machine, for example, there is an apparatus having a function of managing whether or not the gaming state of the slot machine is an AT state (see Patent Document 1).
本発明は、スロットマシンで実行されたゲームに使用したメダル数に応じた数のパルス列からなる入メダル信号の入力を監視して、スタート信号を生成する遊技機管理装置の提供を目的としている。 An object of the present invention is to provide a gaming machine management apparatus that monitors input of a medal signal composed of a number of pulse trains corresponding to the number of medals used in a game executed in a slot machine and generates a start signal.
かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。[1]スタートレバー(13)の操作によりスロットマシン(10)で開始されるゲームに使用したメダル数に応じた数のパルス列からなる入メダル信号の入力を監視して、1ゲームあたりの最初の入メダル信号のパルスを検知したときに、1ゲームあたりに許容された最大投入メダル数に相当する数のパルスがスロットマシン(10)から出力される期間よりも長く設定された監視期間を開始して、監視期間中の入メダル信号のパルス数に係わらず、監視期間の終了後にスタート信号を生成することを特徴とする遊技機管理装置(300等)。 The gist of the present invention for achieving the object lies in the inventions of the following items. [1] The input of a medal signal consisting of a number of pulse trains corresponding to the number of medals used in the game started by the slot machine (10) by operating the start lever (13) is monitored, and the first per game When a pulse of the incoming medal signal is detected, a monitoring period that is set longer than a period in which the number of pulses corresponding to the maximum number of inserted medals allowed per game is output from the slot machine (10) is started. Thus, a gaming machine management device (300, etc.) characterized in that a start signal is generated after the monitoring period ends, regardless of the number of incoming medal signal pulses during the monitoring period.
[2]スタートレバー(13)の操作によりスロットマシン(10)で開始されるゲームに使用したメダル数に応じた数のパルス列からなる入メダル信号の入力を監視して、1ゲームあたりの最後の入メダル信号のパルスを検知してから一定期間が経過しても次のパルスが検出されないときにスタート信号を生成することを特徴とする遊技機管理装置(300等)。 [2] The input of a medal signal consisting of a number of pulse trains corresponding to the number of medals used in the game started in the slot machine (10) by operating the start lever (13) is monitored, and the last per game A gaming machine management device (300 or the like), wherein a start signal is generated when a next pulse is not detected even after a predetermined period of time has elapsed after detecting a pulse of a received medal signal.
次に、前記各項に記載された発明の作用について説明する。
[1]に記載の発明にかかる遊技機管理装置(300等)では、スタートレバー(13)の操作によりスロットマシン(10)で開始されるゲームに使用したメダル数に応じた数のパルス列からなる入メダル信号の入力を監視して、1ゲームあたりの最初の入メダル信号のパルスを検知したときに、1ゲームあたりに許容された最大投入メダル数に相当する数のパルスがスロットマシン(10)から出力される期間よりも長く設定された監視期間を開始して、監視期間中の入メダル信号のパルス数に係わらず、監視期間の終了後にスタート信号を生成する。
Next, the operation of the invention described in each of the above items will be described.
In the gaming machine management device (300, etc.) according to the invention described in [1], the game machine management device is composed of a number of pulse trains corresponding to the number of medals used in the game started in the slot machine (10) by operating the start lever (13). When the input of the received medal signal is monitored and the first pulse of the received medal signal per game is detected, the number of pulses corresponding to the maximum number of inserted medals allowed per game is changed to the slot machine (10). A monitoring period that is set longer than the period output from is started, and a start signal is generated after the monitoring period ends, regardless of the number of pulses of the incoming medal signal during the monitoring period.
前の監視期間が終了してからでなければ、次の監視期間が開始されないようにしておく。入メダル信号は、メダル投入後にスタートレバー(13)が操作されたとき、今回のメダル投入枚数に応じた数のパルスが連続して出力されるようになっているので、最大のかけ枚数(3枚)に相当する数のパルスが出力される期間よりもやや長い期間を監視期間に設定しておけば、監視期間中に発生した入メダル信号の数(かけ枚数)にかかわりなく、監視期間毎に1つのスタート信号を生成することができる。 The next monitoring period is not started unless the previous monitoring period ends. Since the number of pulses corresponding to the number of medals inserted this time is continuously output when the start lever ( 13 ) is operated after the medals are inserted, the received medal signal is the maximum number (3 If the monitoring period is set to a period slightly longer than the period in which the number of pulses corresponding to the number of pulses is output, the number of received medal signals generated during the monitoring period (multiple number) will be different for each monitoring period. One start signal can be generated at a time.
[2]に記載の発明にかかる遊技機管理装置(300等)では、スタートレバー(13)の操作によりスロットマシン(10)で開始されるゲームに使用したメダル数に応じた数のパルス列からなる入メダル信号の入力を監視して、1ゲームあたりの最後の入メダル信号のパルスを検知してから一定期間が経過しても次のパルスが検出されないときにスタート信号を生成する。 In the gaming machine management device (300, etc.) according to the invention described in [2], the game machine management device is composed of a number of pulse trains corresponding to the number of medals used in the game started in the slot machine (10) by operating the start lever (13). The input of the medal signal is monitored, and a start signal is generated when the next pulse is not detected even after a certain period of time has elapsed since the last medal signal pulse per game was detected.
複数枚のメダルがかけられている場合には、パルスが短い時間間隔で連続して出力されるとともに、パルスの連続出力が終了した後は、次にスタートレバー(13)が操作されるまでの比較的長い間、入メダル信号としてのパルスは出力されないので、上記の方法によって、スタート信号を生成することができる。一定期間(待ち時間Tw)は、連続出力される入メダル信号のパルス間隔よりも充分に長い時間で、次のスタートレバー(13)の操作までの時間よりも充分に短い時間であればよく、たとえば、パルス間隔の2倍〜3倍程度に設定すればよい。 When multiple medals are placed, the pulses are output continuously at short time intervals, and after the continuous output of the pulses is completed, the next time the start lever ( 13 ) is operated. Since a pulse as a medal signal is not output for a relatively long time, a start signal can be generated by the above method. The fixed period (waiting time Tw) may be a time sufficiently longer than the pulse interval of the continuously output incoming medal signal and sufficiently shorter than the time until the next start lever ( 13 ) operation, For example, it may be set to about 2 to 3 times the pulse interval.
本発明に係る遊技機管理装置によれば、スタートレバーの操作によりスロットマシンで開始されるゲームに使用したメダル数に応じた数のパルス列からなる入メダル信号の入力を監視して、1ゲームあたりの最初の入メダル信号のパルスを検知したときに、1ゲームあたりに許容された最大投入メダル数に相当する数のパルスがスロットマシンから出力される期間よりも長く設定された監視期間を開始して、監視期間中の入メダル信号のパルス数に係わらず、監視期間の終了後にスタート信号を生成することができる。 According to the gaming machine management device of the present invention, an input medal signal consisting of a number of pulse trains corresponding to the number of medals used in a game started in a slot machine by operating a start lever is monitored, and per game When a first incoming medal signal pulse is detected, a monitoring period set longer than the period in which the number of pulses corresponding to the maximum number of inserted medals allowed per game is output from the slot machine is started. Thus, the start signal can be generated after the end of the monitoring period, regardless of the number of incoming medal signal pulses during the monitoring period.
また、スタートレバーの操作によりスロットマシンで開始されるゲームに使用したメダル数に応じた数のパルス列からなる入メダル信号の入力を監視して、1ゲームあたりの最後の入メダル信号のパルスを検知してから一定期間が経過しても次のパルスが検出されないときにスタート信号を生成することができる。 Also, by monitoring the input of the medal signal consisting of a number of pulse trains corresponding to the number of medals used in the game started by the slot machine by operating the start lever, the pulse of the last medal signal per game is detected. The start signal can be generated when the next pulse is not detected even after a certain period of time has passed.
以下、図面に基づき本発明を代表する一実施の形態を説明する。
図1〜図17は本発明の一実施の形態を示している。
Hereinafter, an embodiment representing the present invention will be described with reference to the drawings.
1 to 17 show an embodiment of the present invention.
図1はLON(Local Operating Network)技術を応用した分散型ネットワーク管理システムを示すシステム構成図である。 FIG. 1 is a system configuration diagram showing a distributed network management system to which LON (Local Operating Network) technology is applied.
図1に示すように、遊技場Aには複数の遊技機島1が設置されている。遊技機島1は、島フレーム枠の中段付近に複数の遊技機10を背中合わせに2列に並設して成る。遊技機10はスロットマシンである。
As shown in FIG. 1, a plurality of
遊技機島1における各遊技機10間には、投入された現金やプリペイドカードの金額に応じた数量の遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置210が配設されている。
Between each
遊技機10にはそれぞれ個別の台番号が付されており、更に各遊技機10はそれぞれ幾つかの機種名に区分されている。また、遊技機島1にもそれぞれ個別の島番号が付されている。
Individual gaming machine numbers are assigned to the
遊技機島1内には、中継器としての台コントローラ100が複数設置され、各台コントローラ100に、遊技機10や遊技媒体貸出装置210等がLONチップを用いて接続されている。また、各台コントローラ100には、呼び出しランプ220が接続されている。台コントローラ100は、対応する遊技機10や遊技媒体貸出装置210等の各種動作や信号の送受信を検知、監視、制御するものである。
In the
本実施の形態において、台コントローラ100が検知、監視、制御する遊技機10の出力情報には、特別入賞に当選したことを示す特別入賞当選情報、特別入賞が成立したことを示す特別入賞成立情報、ゲームが開始したことを示すスタート情報、賞として遊技媒体であるメダルが払い出されたことを示す出メダル情報、クレジットの利用もしくはメダルの投入を表す入メダル情報等が含まれる。
In the present embodiment, the output information of the
各台コントローラ100は、HALL−BUSを介して、ゲートウェイを兼ねた島コントローラ230に接続されている。島コントローラ230は、対応する遊技機島1内の設備機器である遊技機10、遊技媒体貸出装置210等からの各データを一時集積、記憶するものである。
Each
島コントローラ230は、HALL情報ネットワーク(LAN:Local Area
Network )と接続され、該HALL情報ネットワークには、遊技機管理装置の中核をなすホール管理端末機300、ホール管理コンピュータ400、景品管理端末機500、POS装置600、情報表示端末機700がそれぞれ接続されている。これらの各種装置には、ディスプレイ(CRT)、プリンタ、モデム、インカム(音声出力装置)等が必要に応じて更に接続されている。なお、台コントローラ100等は、遊技機管理装置の一部を構成する。
The
Network), and a
図2は、管理対象の遊技機10としてのスロットマシンの一例を示している。スロットマシン10の箱体11の内部には、周面に多数の識別情報が配列された左リール20a、中リール20bおよび、右リール20cが並設されている。遊技盤面(正面)11aには、各リール20a〜20cの一部が遊技者から見えるように、各リール20a〜20cに対応する箇所に窓が設けられている。3個のリール20a,20b,20cは、表示される図柄をバックライトにより明るく輝いて見えるようになっている。
FIG. 2 shows an example of a slot machine as the managed
リール20a〜20cの上部には、各種の遊技情報を遊技者に通知するための遊技情報表示部70が設けてある。またリール20a〜20cの下方には、それぞれに対応して左ストップボタン25a、中ストップボタン25bおよび、右ストップボタン25cが設けられている。3個のストップボタン25a,25b,25cは、各リール20a,20b,20cの回転動作を停止させるタイミングを選択するための停止操作部である。
A game
また、正面11aの操作パネルには、ゲーム媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口12と、ゲームを開始するための開始操作部であるスタートレバー13と、3枚賭けボタン26aと1枚賭けボタン26bから成るクレジット投入ボタンと、クレジット精算ボタン27とが配されている。
Further, on the operation panel on the
スロットマシン10の正面11aには、1枚賭けゲーム表示部28aと、3枚賭けゲーム表示部28bと、メダル(クレジット)の所有数を表示するためのクレジット数表示部27aとが設けられている。また正面11aの下部には、賞出皿39、メダル払出口39aおよび、メダルの賞出があったことを音で知らせるスピーカー37が設けられている。
The front 11a of the
メダル投入口12にメダルを投入するか、もしくはクレジット数表示部27aに表示されているメダル数(クレジット数)をクレジット投入ボタン(3枚賭けボタン26a、1枚賭けボタン26b)を押下して賭けることにより、有効ライン数を決定することができ、決定された有効ラインが有効ライン表示部35a〜35eに表示(点灯)される。
Insert a medal into the
スロットマシン10では、メダル投入もしくはクレジット使用後にスタートレバー13を操作することで、リール(左リール20a、中リール20b、右リール20c)の回転が開始し、ストップボタン(左ストップボタン25a、中ストップボタン25b、右ストップボタン25c)を操作することにより、回転中の各リール20a,20b,20cが停止し、有効ライン上における停止時の表示態様に応じて遊技者に遊技価値が付与されるというゲームが展開される。
In the
すなわち、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが、特定図柄の組み合わせの場合は特別入賞の成立となる。また小当たり図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した場合には小当たり役の成立となる。リプレイ図柄の場合にはリプレイ役の成立となり、いずれの役も成立しない場合は、ハズレとなる。 That is, if the combination of symbols stopped on the active line is a combination of specific symbols, a special prize is established. When the combination of the small hit symbols stops on the active line, the small hit combination is established. In the case of a replay symbol, a replay combination is established, and when no combination is established, the game is lost.
特別入賞には、レギュラーボーナス(以下単に、RBと称する。)と、ビッグボーナス(以下、単にBBと称する。)とがある。RBは、例えば、高配当が付与される遊技(ジャックゲーム)を複数回(例えば、ジャックゲーム回数12回中に15枚のゲーム媒体が賞出される回数が8回発生するか、又は、12回分のジャックゲームを超えると終了する。)行い得る第1遊技(レギュラーボーナス)である。 The special prize includes a regular bonus (hereinafter simply referred to as RB) and a big bonus (hereinafter simply referred to as BB). The RB, for example, is a game (jack game) to which a high payout is awarded a plurality of times (for example, the number of times that 15 game media are awarded in 12 times of the jack game is generated 8 times, or 12 times. This is the first game that can be played (regular bonus).
BBは、所定回数(30回)小当たりが高確率で発生する第2遊技が発生し、その第2遊技中に、例えば、リプレイ図柄が停止することで、高配当が付与される遊技(ジャックゲーム)を複数回(例えば、ジャックゲーム回数12回中に15枚のゲーム媒体が賞出される回数が8回発生するか、又は、12回分のジャックゲームを超えると終了する。)行い得る第1遊技(レギュラーボーナス)に移行し、第1遊技が終了すると第2遊技に移行される。第1遊技への移行は第2遊技の所定回数以内(30回)に所定回数(3回)繰り返される。例えば、第2遊技中の30回以内に第1遊技への移行が3回繰り返されるか、または、第2遊技を30回行うとビッグボーナスは終了する。第2遊技では小当たりが発生する毎に、例えばメダル10枚が賞出される。 In BB, a second game in which a small number of small hits occur with a predetermined number of times (30 times) occurs, and during the second game, for example, a game in which a high payout is awarded when a replay symbol is stopped (jack) The game can be performed a plurality of times (for example, when the number of times that 15 game media are awarded out of 12 times of the jack game is generated 8 times or when the number of jack games of 12 times is exceeded). The game shifts to a game (regular bonus), and when the first game ends, the game shifts to the second game. The transition to the first game is repeated a predetermined number of times (three times) within a predetermined number of times (30 times) of the second game. For example, when the transition to the first game is repeated three times within 30 times during the second game, or when the second game is played 30 times, the big bonus ends. In the second game, every time a small hit occurs, for example, 10 medals are awarded.
図3に示すように、スロットマシン10の内部には、CPU(Central
Processing Unit)が設けられている。CPUは、遊技制御手段82としての機能を果たす。遊技制御手段82は、入賞役抽選手段84と、特別入賞制御手段86と、特別入賞当選信号出力手段94と、特別入賞成立信号出力手段96等の機能を含んでいる。また特別入賞制御手段86は、当選権利記憶手段88と、放出ゲーム数抽選手段90と、当選権利放出手段92の機能を有している。
As shown in FIG. 3, the
Processing Unit). The CPU functions as game control means 82. The game control means 82 includes functions such as a winning combination lottery means 84, a special winning control means 86, a special winning winning signal output means 94, a special winning establishment signal output means 96, and the like. The special winning control means 86 has the functions of a winning right storage means 88, a release game number lottery means 90, and a winning right release means 92.
遊技制御手段82は、スロットマシン10全体の動作およびリール20a〜20cの回転および停止を統括制御するものである。入賞役抽選手段84は、ゲームの停止結果として出現し得る入賞役を定めるための乱数抽選を行うものである。入賞役抽選手段84は、投入されたメダルの真正をメダル識別部が識別し、かつ、スタートレバー13が操作されると、入賞役の抽選を行う。
The game control means 82 controls the overall operation of the
特別入賞制御手段86は、入賞役抽選手段84の抽選により特別入賞が当選となっている場合でも所定の遊技条件が成立するまでは特別入賞が成立し得ないようにゲームを制御するとともに、遊技条件が成立するまでのゲームにおいて再度の特別入賞の当選を許容し、当該未成立となっている特別入賞の当選権利を複数記憶する機能を果たすものである。ここでは、後に説明する放出ゲーム回数分のゲームが当選後等に実行されることで遊技条件が成立するようになっている。 The special prize control means 86 controls the game so that no special prize can be established until a predetermined game condition is established, even if the special prize is won by lottery of the prize winning lottery means 84, and the game In the game until the condition is satisfied, a special winning award is allowed again, and a function of storing a plurality of winning rights for the special winning that has not been satisfied is achieved. Here, the game condition is established by executing a game corresponding to the number of released games described later after winning.
特別入賞制御手段86の有する当選権利記憶手段88は、入賞役抽選手段84の抽選結果が特別入賞の当選であるとき、その当選権利をRAMへ累積記憶するものである。放出ゲーム数抽選手段90は、当選権利記憶手段88に記憶される当選権利毎に、当該当選権利を放出するまでに行われるゲーム回数(放出ゲーム回数)を抽選するものである。放出ゲーム数抽選手段90は、当選権利記憶手段88に当選権利が蓄積されていない状態で特別入賞が当選となった場合には、その時点で放出ゲーム回数を抽選してこれを記憶する。 The winning right storage means 88 of the special winning control means 86 accumulates and stores the winning right in the RAM when the lottery result of the winning combination lottery means 84 is a special winning prize. For each winning right stored in the winning right storage means 88, the releasing game number lottery means 90 draws the number of games (release game number) to be played until the winning right is released. When the special winning is won in a state where the winning right is not accumulated in the winning right storage means 88, the released game number lottery means 90 draws the number of released games at that time and stores it.
一方、当選権利記憶手段88に当選権利が蓄積されているときは、最初の当選権利の放出によって特別入賞が成立した際に次の当選権利があれば、その当選権利に対する放出ゲーム回数を抽選して記憶するようになっている。当選権利放出手段92は、放出ゲーム回数分のゲームが実行されたとき、当選権利記憶手段88に累積記憶されている当選権利の中の1つを放出する機能を果たす。 On the other hand, when the winning right is stored in the winning right storage means 88, if there is a next winning right when the special winning is established by releasing the first winning right, the number of released games for the winning right is drawn by lottery. To memorize. The winning right releasing means 92 functions to release one of the winning rights accumulated and stored in the winning right storage means 88 when a game corresponding to the number of times of the releasing game is executed.
遊技制御手段82は、当選権利が放出されたとき、この当選権利に基づき特別入賞が成立し得るように遊技を実行する。遊技制御手段82は、メダルの投入およびスタートレバー13の操作に基づいて3個のリール20a,20b,20cの回転動作を開始させるとともに、ストップボタン25a,25b,25cの操作により選択された停止タイミングで、対応するリール20a,20b,20cの回転を停止させ、必要により、下方に最大で4コマ分の図柄を滑らせて(ずらして)、停止する図柄を、入賞役抽選手段84の抽選結果あるいは放出された当選権利に対応させるようになっている。
When the winning right is released, the game control means 82 executes the game so that a special prize can be established based on the winning right. The game control means 82 starts rotation of the three
特別入賞当選信号出力手段94は、入賞役抽選手段84の抽選により特別入賞が当選となったとき、その旨を示す特別入賞当選信号(特別入賞当選情報)を外部へ出力する機能を果たす。また放出ゲーム回数が決定されたとき、その回数を外部へ出力する機能も備えている。特別入賞成立信号出力手段96は、特別入賞が成立したとき、その旨を示す特別入賞成立信号(特別入賞成立情報)を外部へ出力する機能を有している。このほかスロットマシン10は、ゲームが開始したことを示すスタート信号(スタート情報)、遊技媒体であるメダルが賞として払い出されたことを示す出メダル信号(出メダル情報)、クレジットの利用もしくはメダルの投入を表す入メダル信号(入メダル情報)等を外部へ出力する機能を有している。
The special winning / winning signal output means 94 has a function of outputting a special winning / winning signal (special winning / winning information) indicating to the outside when a special win is won by the lottery of the winning combination lottery means 84. When the number of games to be released is determined, a function for outputting the number of games to the outside is also provided. The special prize establishment signal output means 96 has a function of outputting a special prize establishment signal (special prize establishment information) indicating that a special prize has been established to the outside. In addition, the
図4は台コントローラ100のブロック図である。台コントローラ100には、種々のデータ処理を行う手段としてCPU110が設けられており、CPU110には主メモリーであるROM(Read Only Memory)120及びRAM(Random Access Memory)130が接続されている。
FIG. 4 is a block diagram of the
CPU110は、ROM120に記憶されているシステムプログラム及びデータと、RAM130にロードされたプログラム及びデータに従って動作する。RAM130にロードされるプログラム及びデータとしては、表示制御プログラム131、操作制御プログラム132、遊技機制御プログラム133、遊技機情報プログラム134、売上断線情報プログラム135、それに遊技媒体計数器情報プログラム136等がある。
The
表示制御プログラム131は、表示手段170への表示を制御する機能を実現し、操作制御プログラム132は、操作手段180により操作された内容を実行する機能を実現し、遊技機制御プログラム133は、遊技機10に遊技媒体を補給する機能を実現するプログラムである。
The
また、遊技機情報プログラム134は、遊技機10の各種情報を収集し、収集した遊技機情報を遊技情報記憶部140に記憶させる機能を実現するプログラムである。売上断線情報プログラム135は、遊技媒体貸出装置210の売上情報及び断線情報を収集し、収集した遊技媒体貸出装置情報を遊技媒体貸出情報記憶部150に記憶させる機能を実現するプログラムである。遊技媒体計数器情報プログラム136は、遊技媒体計数器情報、エラー情報を収集し、遊技媒体計数器情報記憶部160に記憶させる機能を実現するプログラムである。
The gaming
遊技情報記憶部140には、特別入賞当選情報、特別入賞成立情報、スタート情報、出メダル情報、入メダル情報、およびその他の遊技機情報が記憶される。また当選権利の放出に係る当選権利報知情報は、報知情報記憶部190に記憶される。
The game
CPU110には周辺装置として異常を表示する表示手段170、異常を解除する操作手段180が接続されている。周辺装置としては更に通信インターフェイス102が接続されている。通信インターフェイス102は通信ケーブルを介してホール管理端末機300に接続されており、遊技情報記憶部140、遊技媒体貸出情報記憶部150、遊技媒体計数器情報記憶部160、報知情報記憶部190の各情報を送受信するようになっている。
The
図5はホール管理端末機300のブロック図である。
ホール管理端末機300は、遊技機管理装置として機能するものである。ホール管理端末機300には、種々のデータ処理を行う情報処理手段としてCPU310が設けられており、CPU310には主メモリであるROM320及びRAM330が接続されている。
FIG. 5 is a block diagram of the
The
CPU310は、ROM320に記憶されているシステムプログラム及びデータと、RAM330にロードされたプログラム及びデータに従って動作する。RAM330にロードされるプログラム及びデータとしては、表示制御処理プログラム331、遊技機制御処理プログラム332、遊技機情報処理プログラム333、売上断線処理プログラム334、遊技媒体計数器処理プログラム335等がある。
The
表示制御処理プログラム331は、表示手段350への表示を制御する機能を実現し、遊技機制御処理プログラム332は、遊技機10への遊技媒体の補給及び打止制御を行う機能を実現するプログラムである。遊技機情報処理プログラム333は、台コントローラ100の遊技情報記憶部140に記憶されている遊技機情報を収集し、固定ディスク装置340内の遊技機情報データベース343に蓄積記録したり、蓄積記録した遊技機情報データベース343を一部消去したりする機能を実現するプログラムである。
The display
売上断線処理プログラム334は、台コントローラ100の遊技媒体貸出情報記憶部150に記憶されている売上情報、断線情報を収集し、固定ディスク装置340内の売上情報データベース341及び断線情報データベース342に蓄積記憶したり、蓄積記録した売上情報データベース341及び断線情報データベース342を一部消去したりする機能を実現する。遊技媒体計数器処理プログラム335は、台コントローラ100の遊技媒体計数器情報記憶部160に記憶されている情報を収集し固定ディスク装置340内の計数器情報データベース344に蓄積記憶したり、蓄積した計数器情報データベース344を一部消去したりする機能を実現するプログラムである。
The sales
CPU310にはバスを介して固定ディスク装置340が接続され、CPU310によって実行される種々のプログラムが固定ディスク装置340からRAM330にロードされる。また、ホール管理端末機300には、この他に周辺装置が接続されている。
A fixed
周辺装置としては、遊技場Aの各種データを文字及び図形で表示する表示手段350、プリンタ360、操作者が操作する操作手段370が、それぞれインターフェイス回路を介して接続されている。更に通信インターフェイス390を介して台コントローラ100および情報表示端末機700がそれぞれ接続されている。
As the peripheral devices, a display means 350 for displaying various data of the game hall A in characters and figures, a printer 360, and an operation means 370 operated by an operator are connected via an interface circuit. Further, the
このほか、ホール管理端末機300(主としてCPU310および遊技機情報処理プログラム333、遊技機情報データベース343)は、特別入賞制御手段86に記憶されている当選権利に関するデータを、スロットマシン10から入力されるデータに基づいて管理するデータ管理手段と、特別入賞当選信号出力手段94からの特別入賞当選信号を入力する特別入賞当選信号入力手段と、特別入賞成立信号出力手段96からの特別入賞成立信号を入力する特別入賞成立信号入力手段としての機能を有する。また、未成立となっている特別入賞の当選権利数を特別入賞当選信号入力手段と特別入賞成立信号入力手段の各々による入力信号に基づいて算出する特別入賞当選権利数算出手段と、特別入賞当選権利数算出手段の算出結果に基づき、全ての特別入賞の当選権利数のうち所定種類の特別入賞の当選権利数の比率を算出する種類別当選権利比率算出手段と、特別入賞当選信号入力手段による特別入賞当選信号の入力に基づいて、特別入賞の当選数を計数する特別入賞当選数計数手段としての機能を有する。
In addition, the hall management terminal 300 (mainly the
さらにホール管理端末機300は、スロットマシン10から入力されたゲーム数に係わる情報と特別入賞の当選数とに基づいて特別入賞の当選率を算出する特別入賞当選率算出手段と、特別入賞当選数計数手段により計数された所定期間における特別入賞の当選数と、特別入賞当選権利数算出手段により算出された所定期間における特別入賞の当選権利数とに基づいて、所定期間において特別入賞の当選が当選権利として未成立となる割合を算出する特別入賞当選権利率算出手段と、データ管理手段が管理する特別入賞の当選権利に関する情報を遊技者に対して報知する報知手段と、スロットマシン10における遊技条件の成立に関する遊技性能を予め記憶する遊技性能記憶手段としての機能を有している。
Further, the
次に、遊技機10の動作について説明する。
図6は、ゲーム開始処理の流れを、図7は、遊技機10の動作全体の流れを示している。図6に示すように、メダルもしくはクレジットの投入が成された後(ステップS801:Y)、スタートレバー13が操作されると(ステップS802:Y)ゲームが開始する。この際、スタート情報および入メダル情報を外部出力端子より出力する(ステップS803、S804)。
Next, the operation of the
FIG. 6 shows the flow of the game start process, and FIG. 7 shows the overall flow of the operation of the
全体動作としては、図7に示すように、ゲーム開始処理が行われると(ステップS901)、入賞役を決定するための乱数抽選を入賞役抽選手段84が行う(ステップS902)。その後、リール20a〜20cを回転させるリール回転処理を行う(ステップS903)。
As an overall operation, as shown in FIG. 7, when a game start process is performed (step S901), the winning combination lottery means 84 performs random lottery for determining a winning combination (step S902). Thereafter, a reel rotation process for rotating the
ここで、当選権利記憶手段88に記憶されている当選権利テーブルに当選権利が登録されているか否かを調べる(ステップS904)。当選権利テーブルには、当選権利の有無と、放出ゲーム回数が登録される。当選権利が登録されている場合には(ステップS904:Y)、放出ゲーム回数を1だけ減算する(ステップS905)。先のゲーム開始処理で行われた入賞役の乱数抽選において特別入賞が当選していなければ(ステップS906;N)、はずれ処理を行い(ステップS907)、ゲーム終了でなければ(ステップS924;N)、ステップS901に戻る。はずれ処理では、特別入賞が成立しないようにリール20a〜20cの停止制御が行われる。ただし小当たり役やリプレイ役が当選している場合には、遊技者が適切なタイミングで停止操作を行うことでそれらの役が成立し得るようにリールの停止制御が行われる。
Here, it is checked whether or not the winning right is registered in the winning right table stored in the winning right storage means 88 (step S904). In the winning right table, presence / absence of winning right and the number of released games are registered. If the winning right is registered (step S904: Y), the number of released games is decremented by 1 (step S905). If no special prize is won in the random number lottery for the winning combination performed in the previous game start process (step S906; N), a loss process is performed (step S907), and if the game is not over (step S924; N). Return to step S901. In the detachment process, the
特別入賞に当選している場合には(ステップS906:Y)、特別入賞当選信号出力手段94は、特別入賞当選信号(情報)を外部出力端子から出力し、台コントローラ100を介してホール管理端末機300に通知する(ステップS908)。なお、当選権利テーブルに当選権利が登録されていない場合には、この時点で、放出ゲーム回数の抽選を行い、その回数を当選権利テーブルに登録するとともに、当選権利テーブルに当選権利の登録がある旨の登録を行う。また放出ゲーム回数を表す情報を外部出力端子から出力し、台コントローラ100を介してホール管理端末機300へ通知する。
When the special winning is won (step S906: Y), the special winning winning signal output means 94 outputs a special winning winning signal (information) from the external output terminal, and the hall management terminal via the
当選権利テーブルに当選権利が登録されているが当選権利テーブルに登録されている放出ゲーム回数が0以下になっていない(放出ゲーム回数が残っている)場合には(ステップS909;N)、ステップS907と同様のはずれ処理を行う。そしてゲーム終了でなければ(ステップS924;N)、ステップS901に戻る。 If the winning right is registered in the winning right table but the number of released games registered in the winning right table is not less than 0 (the number of released games remains) (step S909; N), step The outlier processing similar to S907 is performed. If the game is not finished (step S924; N), the process returns to step S901.
当選権利テーブルに当選権利が登録されており、かつ放出ゲーム回数が0以下になった場合には(ステップS909:Y)、当選権利放出の遊技条件が成立する。これにより、当選権利テーブルの先頭に登録されている当選権利を放出し、当選権利の累積数を減算し、今回放出した当選権利に基づき、特別入賞が成立し得る状態を形成する。その後は、実際に遊技者が適切なタイミングで停止操作を行って特別入賞が成立するまで、特別入賞の成立し得る状態でゲームが行われる(ステップS910;N、S912、913)。 When the winning right is registered in the winning right table and the number of released games becomes 0 or less (step S909: Y), the game condition for releasing the winning right is established. As a result, the winning right registered at the top of the winning right table is released, the cumulative number of winning rights is subtracted, and a state in which a special winning can be established is formed based on the winning right released this time. Thereafter, the game is played in a state where a special prize can be established until the player actually performs a stop operation at an appropriate timing and a special prize is established (steps S910; N, S912, 913).
かかる状態で特別図柄が有効ライン上に揃って特別入賞が成立すると(ステップS910:Y)、次の当選権利が累積されていること(当選権利の累積数が0でないこと)を条件に、当選権利を次に放出するまでの放出ゲーム回数を乱数抽選で取得し、その値を当選権利テーブルの次の欄に登録する(ステップS914、S915、S916)。なお図7における「X」は、当選権利テーブルの配列番号を示すものであり、初期値は1になっている。放出ゲーム回数を決定した際には、その回数を示す情報が外部出力端子から出力され台コントローラ100を介してホール管理端末機300に通知される。
In this state, when the special symbols are aligned on the active line and a special prize is established (step S910: Y), the winning is made on condition that the next winning right is accumulated (the cumulative number of winning rights is not 0). The number of released games until the next release of the right is obtained by random lottery, and the value is registered in the next column of the winning right table (steps S914, S915, S916). Note that “X” in FIG. 7 indicates the array element number of the winning right table, and the initial value is 1. When the number of released games is determined, information indicating the number of games is output from the external output terminal and notified to the
特別入賞が成立したので、メダルの払い出しおよびクレジットを行う(ステップS917)。また出メダル情報を外部出力端子から出力し(ステップS918)、さらに特別入賞成立情報を外部出力端子より出力する(ステップS919)。これらの情報は台コントローラ100を介してホール管理端末機300に通知される。その後、先に説明したボーナスゲーム(RBもしくはBB)が行われる(ステップS920)。ボーナスゲーム処理が終了すると、参照すべき当選権利テーブルの配列番号を示すXの値を1だけ減算し(ステップS922)、参照すべき箇所を当選権利テーブルの先頭にシフトする(ステップS923)。ゲーム終了でなければ(ステップS924;N)、S901に戻って処理を継続し、営業終了時刻の到来などによりゲーム終了ならば(ステップS924;Y)、処理を終了する。
Since a special prize has been established, medals are paid out and credited (step S917). Also, the medal information is output from the external output terminal (step S918), and the special winning establishment information is output from the external output terminal (step S919). Such information is notified to the
このように、遊技機10は、特別入賞が当選しても、すぐにその当選権利に基づいて特別入賞の成立し得る状態(フラグが立った状態)にならず、抽選された放出ゲーム回数分のゲームが消化された時点で、当選権利が放出されて、特別入賞が成立可能な状態になる。また特別入賞が当選してから放出ゲーム回数が0になるまでの間にさらに特別入賞が当選した場合には、その権利が累積的に記憶されるようになっている。
In this way, even if the
遊技機10は、特別入賞に当選したことを示す特別入賞当選信号、特別入賞が成立したことを示す特別入賞成立信号、放出ゲーム回数を示す情報、スタート情報、出メダル情報、入メダル情報等を所定のタイミングで出力し台コントローラ100を介してホール管理端末機300にそれらの情報を通知する。なお、特別入賞にはRBとBBとがあり、特別入賞当選信号や特別入賞成立信号は、RBとBBのいずれが当選あるいは成立したかを示す情報を含んでいる。
The
放出ゲーム回数としてどのような値が抽選されるかにより、特別入賞の成立が連続的に出現したり、長い間出現しないようにすることができる。たとえば、放出ゲーム回数として5回や10回等が抽選されると、特別入賞が連続して出現し、600回などが抽選されると、特別入賞を成立し得ない状態が長い間継続することになる。したがって、放出ゲーム回数をどのような範囲で抽選するかや各放出ゲーム回数が抽選される確率分布をどのように設定するかを操作したり、切り換えたりすることにより、意図的に遊技の流れに波を形成することが可能になる。 Depending on what value is drawn as the number of released games, special winnings can be made to appear continuously or not appear for a long time. For example, when 5 or 10 times are released as the number of released games, special prizes appear continuously, and when 600 times are drawn, a state where a special prize cannot be established continues for a long time. become. Therefore, it is possible to intentionally change the game flow by manipulating and switching the range of the number of released games and how to set the probability distribution for each number of released games. Waves can be formed.
次に、遊技機管理装置としての動作について説明する。
遊技機管理装置としてのホール管理端末機300は、台コントローラ100を通じて遊技機10から各種の情報を取得し、取得した情報に基づいて各種の管理処理を行う。図8は、スタート情報の取得にかかわる動作を示している。遊技機10から台コントローラ100へスタート情報が入力され(ステップS1001)、台コントローラ100がスタート情報を一時記憶し(ステップS1002)、これをさらに台コントローラ100がホール管理端末機300に送信する(ステップS1003)。ホール管理端末機300は台コントローラ100からスタート情報を受信し(ステップS1004)、受信したスタート情報を遊技機情報データベース343に記憶する(ステップS1005)。またスタートカウンタをインクリメントする(ステップS1006)。スタートカウンタは遊技機10毎に設けてあり、スタート回数を遊技機10毎に計数するようになっている。
Next, the operation as the gaming machine management device will be described.
The
図9は、特別入賞当選情報の取得にかかわる動作を示している。遊技機10から台コントローラ100へ特別入賞当選情報が入力され(ステップS1101)、台コントローラ100が特別入賞当選情報を一時記憶し(ステップS1102)、これをさらに台コントローラ100がホール管理端末機300に送信する(ステップS1103)。ホール管理端末機300は台コントローラ100から特別入賞当選情報を受信し(ステップS1104)、受信した特別入賞当選情報を遊技機情報データベース343に記憶する(ステップS1105)。また特別入賞当選権利カウンタと、特別入賞当選カウンタをそれぞれインクリメントする(ステップS1106、S1107)。特別入賞当選カウンタは遊技機10毎に設けてあり、特別入賞に当選した回数を遊技機10毎に計数するようになっている。
FIG. 9 shows an operation related to acquisition of special prize winning information. Special winning / winning information is input from the
図10は、特別入賞成立情報の取得にかかわる動作を示している。遊技機10から台コントローラ100へ特別入賞成立情報が入力され(ステップS1201)、台コントローラ100が特別入賞成立情報を一時記憶し(ステップS1202)、これをさらに台コントローラ100がホール管理端末機300に送信する(ステップS1203)。ホール管理端末機300は台コントローラ100から特別入賞成立情報を受信し(ステップS1204)、受信した特別入賞成立情報を遊技機情報データベース343に記憶する(ステップS1205)。また特別入賞当選権利カウンタをデクリメントする(ステップS1206)。特別入賞当選権利カウンタは遊技機10毎に設けてあり、特別入賞当選情報の受信毎にインクリメントされ特別入賞当選権利情報の受信毎にデクリメントされることにより、遊技機10毎に特別入賞の当選権利のうち未成立となっているものの数を計数するようになっている。
FIG. 10 shows an operation related to acquisition of special winning establishment information. Special winning establishment information is input from the
なお、特別入賞当選カウンタ、特別入賞当選権利カウンタを、遊技機10毎かつ特別入賞の種類別に設け、特別入賞の種類別にこれらを計数する構成としてもよい。すなわち、遊技機10毎に特別入賞当選カウンタと特別入賞当選権利カウンタとをBB用とRB用に別個に設けて計数するようにしてもよい。そしてBB用の特別入賞当選権利カウンタの値とRB用の特別入賞当選権利カウンタの値の比を求めることで、ストックされた状態で残っているBBとRBの当選権利数の比率をさらに算出する。このほか、RBとBBの当選権利の発生数比率を求めたり、当選権利の発生数に対するストック数の比を、RBとBBとで個別に求めたり、個別に求めたもの同士の比率を求めるように構成してもよい。
A special prize winning counter and a special prize winning right counter may be provided for each
図11は、出メダル情報の取得にかかわる動作を示している。遊技機10から台コントローラ100へ出メダル情報が入力され(ステップS1301)、台コントローラ100が出メダル情報を一時記憶し(ステップS1302)、これをさらに台コントローラ100がホール管理端末機300に送信する(ステップS1303)。ホール管理端末機300は台コントローラ100から出メダル情報を受信し(ステップS1304)、受信した出メダル情報を遊技機情報データベース343に記憶する(ステップS1305)。
FIG. 11 shows an operation related to acquisition of the medal information. The medal information is input from the
図12は、入メダル情報の取得にかかわる動作を示している。遊技機10から台コントローラ100へ入メダル情報が入力され(ステップS1401)、台コントローラ100が入メダル情報を一時記憶し(ステップS1402)、これをさらに台コントローラ100がホール管理端末機300に送信する(ステップS1403)。ホール管理端末機300は台コントローラ100から入メダル情報を受信し(ステップS1404)、受信した入メダル情報を遊技機情報データベース343に記憶する(ステップS1405)。
FIG. 12 shows an operation related to acquisition of received medal information. Incoming medal information is input from the
図13は、特別入賞当選率の算出処理を示している。特別入賞当選率算出処理は、営業終了時等に係員が所定の操作をホール管理端末機300に対し行った際に実行される。特別入賞当選率は、特別入賞当選カウンタの値とスタートカウンタの値とに基づいて算出される(ステップS1501)。たとえば、特別入賞当選カウンタの値をスタートカウンタの値で除することによって特別入賞当選率を算出する。
FIG. 13 shows the calculation process of the special winning winning rate. The special prize winning rate calculation process is executed when an attendant performs a predetermined operation on the
図14は、特別入賞当選権利率の算出処理を示している。特別入賞当選権利率算出処理は、営業終了時等に係員が所定の操作をホール管理端末機300に対して行った際に実行される。特別入賞当選権利率は、特別入賞当選権利カウンタの値と特別入賞当選カウンタの値に基づいて算出される(ステップS1601)。より詳細には、特別入賞当選権利カウンタの値を特別入賞当選カウンタの値で除することによって特別入賞当選権利率を算出する。
FIG. 14 shows a calculation process of the special winning winning right rate. The special winning-winning right rate calculation process is executed when an attendant performs a predetermined operation on the
特別入賞当選率、特別入賞当選権利率および先に説明した種類別当選権利比率の算出は、その期間として、たとえば1日や所定ゲーム数等を単位に行われる。また算出の対象は、遊技機10を単位として行われる。このほか、機種毎、島毎、遊技場A全体を単位として特別入賞当選率を算出する構成としてもよい。さらに、遊技機10毎、機種毎、島毎、遊技場A全体のそれぞれについて特別入賞の種類毎に算出してもよい。どのような単位で算出するかは、係員の操作によって設定変更可能にすると良い。また2以上の求め方を同時に指定し得るように構成するとよい。
The calculation of the special prize winning rate, the special prize winning right rate, and the type-specific winning right ratio described above is performed, for example, in units of one day or a predetermined number of games. The calculation target is performed in units of
たとえば、機種毎の場合には、特別入賞当選カウンタの値を機種別に合計した値を、スタートカウンタの値を機種別に合計した値で除することによって求める。島毎の場合には、特別入賞当選カウンタの値を島別に合計した値を、スタートカウンタの値を島別に合計した値で除することによって求める。遊技場A全体の場合には、遊技場Aに配置されたすべてのスロットマシン10についての特別入賞当選カウンタの合計値を、遊技場Aに配置されたすべてのスロットマシン10についてのスタートカウンタの合計値で除することによって求める。
For example, in the case of each model, the value obtained by summing the value of the special prize winning counter for each model is divided by the value totaling the value of the start counter for each model. In the case of each island, the value obtained by adding the value of the special prize winning counter for each island is divided by the value obtained by adding the value of the start counter for each island. In the case of the entire game hall A, the total value of the special winning winning counters for all the
さらに確率設定値毎に算出してもよい。これは、放出ゲーム数の抽選率が確率設定毎に異なるように設定されているスロットマシン10においては、低い確率設定値であると比較的大きい放出ゲーム数を抽選し易いように設定されると考えられるので、このようなスロットマシン10においては、確率設定により特別入賞当選権利率に影響がでると思われるからである。
Further, it may be calculated for each probability setting value. In the
またホール管理端末機300は、遊技機10の出力する放出ゲーム回数を示す情報を台コントローラ100を通じて受信するようになっている。受信した放出ゲーム回数は、遊技機10毎にホール管理端末機300の遊技機情報データベース343に記憶されるとともに、放出ゲーム残回数カウンタに設定される。放出ゲーム残回数カウンタは、スタート情報が入力されるごとに1ずつデクリメントされ、次に特別入賞の当選権利が放出されるまでに実行されるゲームの残り回数が算出される。放出ゲーム残回数カウンタは、ボーナスゲーム処理中のスタート情報や当選権利の放出時期が到来してから特別入賞が成立するまでの間におけるスタート情報の入力によっては減算されないようになっている。
The
遊技場Aの係員は、営業終了時等にホール管理端末機300に対して所定の操作を行うことで、ホール管理端末機300に本日の営業にかかわるデータを表示させ、これに基づいて、各遊技機10の設定を変更したり、各遊技機10に記憶されている特別入賞の当選権利(未成立のもの)をクリアするか否か等の判断を行い、設定変更や遊技機10が記憶している当選権利にかかわる情報をクリアするための操作をスロットマシン10にて行う。
The attendant at the amusement hall A performs predetermined operations on the
ホール管理端末機300の表示手段350には本日の営業にかかわるデータとして、特別入賞当選数、特別入賞成立数、特別入賞当選率、特別入賞当選権利率、総スタート回数、入メダル数、出メダル数、稼動時間等が表示される。また選択により、これらのデータを、遊技機10毎、機種毎、島毎、遊技場A全体、およびこれらのそれぞれについて特別入賞の種類毎に表示可能な項目については、特別入賞の種類毎に表示し得るようになっている。さらに放出ゲーム残回数カウンタの値も表示される。
On the display means 350 of the
遊技場Aの係員は、営業終了時に上述のデータを参照し、クリアするか否かを判断する。たとえば、放出ゲーム回数の残り回数が多い(数百回〜千数百回など)台に対してクリア操作を行えば(当選権利放出までの残り放出ゲーム回数は0にリセットされるが当選権利自体はクリアされない)、翌日の営業開始時にすぐに特別入賞が成立するので、遊技客へのサービスとなる。一方、クリア操作を行わない場合には、残っている放出ゲーム回数だけ、翌日の営業開始後、特別入賞の成立しない状態でゲームが行われるので、その分、遊技店側にとって利益となる。そして、上記した多様なデータに基づいてストックデータをクリアするか否かの判断を行うことが可能となり、遊技店のストックに関する管理が容易となり、作業効率を向上することができる。 The attendant at the game hall A refers to the above-mentioned data at the end of business and determines whether or not to clear. For example, if a clear operation is performed on a stand having a large number of remaining games to be released (several hundreds to several hundreds of times, etc.) Will not be cleared), a special prize will be established immediately at the start of business the next day, which will be a service for players. On the other hand, if the clearing operation is not performed, the game is played as many times as the number of remaining released games after the start of business on the next day, and no special winnings are established. Then, it is possible to determine whether or not to clear the stock data based on the various data described above, and management related to the stock of the amusement shop is facilitated, and work efficiency can be improved.
なお、各スロットマシン10における遊技条件の成立に関する遊技性能を予め記憶しておき、これと各スロットマシン10でのゲーム進行状態とを比較して、遊技条件が成立するまでのデータを管理するように構成してもよい。すなわち、各台、もしくは機種において、ストック放出までに実行されるゲームの上限回数が何回に設定されているかを遊技性能として予めホール管理端末機300に記憶する。そして、営業終了時に、当選権利の放出が前回行われてからのゲームの実行回数と先の上限回数とを比較し、遊技条件が成立するまでのデータが管理される。遊技条件が成立するまでのデータとは、ストック放出までの残りゲーム回数を示すデータであり、実行されたゲーム回数と上限回数とを対比することにより、どの台のデータをクリアすべきか否かの遊技店側の判断を支援することができる。
Note that game performance related to establishment of game conditions in each
次に、当選権利放出の報知について説明する。
遊技機10の特別入賞制御手段86に記憶されている、特別入賞の当選権利の放出に関する情報は、所定の報知条件が成立した際に報知される。報知条件は、ホール管理端末機300において図15に示す報知条件設定画面1700を通じて設定変更可能になっている。機種、台番号、残りゲーム数は必須の設定項目になっている。機種設定の欄1710では、報知対象とするスロットマシンの機種を選択し設定する。台番号設定の欄1720では、選択した機種のうち何番台〜何番台を報知対象とするかが入力され設定される。残りゲーム数設定の欄1730では、ストック放出(当選権利放出)の何ゲーム前で報知するかが選択され設定される。
Next, the notification of winning right release will be described.
Information regarding the release of the special winning winning right stored in the special winning control means 86 of the
「無制限」を選択すると、特別入賞に当選した時点で、当選権利がストックされた旨の報知が行われるように設定される。「ランダム1」を選択すると、遊技機10から通知されてきた放出ゲーム回数を参照し、その範囲内で何ゲーム前に報知するかを抽選して報知するように設定される。なお、機種毎に設定された当選権利放出までのゲーム回数の中で、何ゲーム前で報知するかを抽選して報知するように構成してもよい。この場合、ホール管理端末機300には、機種毎に、その機種において選択され得る放出ゲーム回数の最大値を登録してあり、当該最大値の範囲内で何ゲーム前に報知するかがランダムに選択される。
When “unlimited” is selected, a notification that the winning right has been stocked is set when the special winning is won. When “
「ランダム2」を選択すると、何ゲーム前で報知するかの最小値と最大値を遊技店側で入力するようになっている。そしてその範囲内で、何ゲーム前に報知するかが抽選され決定されるようになっている。この場合、実際に遊技機10から通知されてきた放出ゲーム回数を参照し、ランダム2において設定された範囲と重複する範囲の中で何ゲーム前に報知するかをランダムに選択するように構成してもよい。また重複する範囲がない場合には、報知しないように構成してもよいし、最も近い値に設定するように構成してもよい。
When “Random 2” is selected, the minimum value and the maximum value of how many games are notified before are input at the game store side. Within that range, the number of games to be notified before is determined by lottery. In this case, the number of released games actually notified from the
「固定」を選択した場合には、入力された回数により、何ゲーム前で報知するかが固定的に設定される。 When “Fixed” is selected, the number of input times is fixedly set to indicate how many games are to be notified before.
サービスタイム、サービスデー、会員については任意設定項目になっている。サービスタイム設定の欄1740では、必須設定項目において設定された条件の下で、さらに何時から何時の間で報知を実行するかが設定される。サービスデー設定の欄1750では、必須設定項目において設定された条件で報知を行う日付が入力される。会員設定の欄1760では、必須設定項目で設定された条件で、会員にのみ報知するか否かを選択し設定するようになっている。またこの場合、会員カードのサービスポイントと引き換えに当選権利数や当選権利の有無を知らせることも可能になっている。
Service time, service day, and membership are optional settings. In the service
報知条件設定画面1700では、必須設定項目で指定した機種や台について一律に報知条件が設定されるが、個々の遊技機10、機種、島、もしくは遊技場A全体を単位に個別に報知条件を設定し得るように構成してもよい。
In the notification
図16は、当選権利の放出が報知される際の動作の流れを示している。ホール管理端末機300は、報知条件設定画面1700において設定されている報知条件が成立するか否かを監視している。報知条件が成立した場合には(ステップS1801;Y)、ホール管理端末機300から台コントローラ100へ、台コントローラ100から呼び出しランプ220へ当選権利報知情報が送信される(ステップS1802〜S1805)。これを受けた呼び出しランプ220が当選権利報知情報を報知する(ステップS1806)。たとえば、ランプの点灯や点滅を通じて当選権利報知情報を報知する。
FIG. 16 shows the flow of operations when the winning right is notified. The
ここでは、報知条件の成立は、遊技機10毎に監視されている。すなわち、遊技機10から受信した放出ゲーム回数をスタート情報の受信毎に減算し、報知条件設定画面1700において設定したゲーム数(何ゲーム前に報知すべきかを定めたゲーム数)になり、かつその他の条件(サービスタイム等)を満たしている場合に報知条件が成立する。なお、あといくつ未成立の当選権利が有るか、あと何ゲームで次の当選権利が放出されるか等の具体的な情報を報知するように構成してもよい。
Here, the establishment of the notification condition is monitored for each
少なくとも島単位あるいは機種単位もしくは遊技場A全体を単位として報知を行う場合には、図17に示すように、報知対象となっている遊技機10が稼動中であることを条件に報知を行う(ステップS1902)。島単位あるいは機種単位もしくは遊技場A全体を単位として報知を行う場合には、遊技者はどの台が報知対象であるかを特定できないので、報知された島、機種、店と同一の島、機種あるいは店で遊技している者が、報知対象が自分の台かもしれないと期待することになる。
When the notification is performed at least in units of islands, models, or the entire game arcade A, the notification is performed on the condition that the
この場合、実際に遊技している遊技者に対して報知が行われなければ、その遊技者に対する適切なサービスとはならないし、報知が行われるまで遊技を行わない遊技者がいると、かえって稼働率を低下させてしまう。かかる事態が生じないように、遊技機10が稼動中であることを条件に報知するようになっている。なお稼動中か否かは、スタート情報、入メダル情報等が一定以上の時間間隔をあけずに到来しているか否かによって判定される。
In this case, if notification is not made to the player who is actually playing, it will not be an appropriate service for that player, and if there is a player who does not play until the notification is made, Will reduce the rate. In order to prevent such a situation from occurring, notification is made on condition that the
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。たとえば実施の形態では、リールをモータで回転駆動するように構成したが、リールを液晶ディスプレイ等に表示するように構成してもよい。 As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be modified or added without departing from the scope of the present invention. Included in the invention. For example, in the embodiment, the reel is driven to rotate by a motor, but the reel may be displayed on a liquid crystal display or the like.
また実施の形態では、スロットマシン10からスタート信号が出力されるものとしたが、入メダル信号に基づいて台コントローラ100がスタート信号を生成するように構成してもよい。たとえば、入メダル信号の入力を検出したときから監視期間を開始し、監視期間中に発生した入メダル信号の数にかかわらず、監視期間毎に1つのスタート信号を生成する。また前の監視期間が終了してからでなければ次の監視期間が開始されないようにしておく。入メダル信号は、メダル投入後にスタートレバー13が操作されたとき、今回のメダル投入枚数に応じた数のパルスが連続して出力されるようになっているので、最大のかけ枚数(3枚)に相当する数のパルスが出力される期間よりもやや長い期間を監視期間に設定しておけば、かけ枚数にかかわりなく、ゲーム回数を計数することができる。
In the embodiment, the start signal is output from the
図18は、スロットマシン10から出力される入メダル信号に基づいてスタート信号が生成される際のタイミングチャートを示している。波形1810は、スロットマシン10の出力する入メダル信号を、波形1820は、台コントローラ100に入力された入メダル信号を、波形1830は、入りメダル信号監視期間を、波形1840は、台コントローラ100で生成されてホール管理端末機300に出力されるスタート信号(ゲーム回数)を示している。
FIG. 18 shows a timing chart when a start signal is generated based on a winning medal signal output from the
メダル投入またはクレジットをかけた後にスタートレバー13が操作されると、入メダル数に応じた数のパルス列からなる入メダル信号(波形1810)がスロットマシン10から出力される。図18では時刻T1、T4において、メダルまたはクレジットの3枚がけが行われ、その後の時刻T2、T5にスタートレバー13が操作されて3つのパルスが連続出力されている。また時刻T7には、メダルまたはクレジットの1枚がけが行われ、その後の時刻T8にスタートレバー13が操作されて1つのパルスが出力されている。
When the
台コントローラ100は、スロットマシン10から入力された入メダル信号(波形1820)を監視し、1つ目のパルスを検知した際に、監視期間を開始し、監視期間中に入力される入メダル信号のパルス数にかかわらず、監視期間の終了後に、1つのスタート信号(ゲーム回数を示す信号)を出力する。図18に示す例では、入メダル信号の最初のパルスを検知した時刻T2、T5、T8のそれぞれから一定長さの監視期間が開始し、監視期間の終了した時刻T3、T6、T9にそれぞれスタート信号(波形1840)が出力されている。
The
また最後に入メダル信号を検出してから一定時間(待ち時間Tw)が経過しても次の入メダル信号が検出されないとき、1ゲームをカウントしてスタート信号を出力するように構成してもよい。複数枚のメダルやクレジットがかけられている場合には、パルスが短い時間間隔で連続して出力されるとともに、パルスの連続出力が終了した後は、次にスタートレバー13が操作されるまでの比較的長い間、入メダル信号としてのパルスは出力されないので、上記の方法によって、スタート信号を生成することができる。待ち時間Twは、連続出力される入メダル信号のパルス間隔よりも充分に長い時間で、次のスタートレバー13の操作までの時間よりも充分に短い時間であればよく、たとえば、パルス間隔の2倍〜3倍程度に設定すればよい。
Further, when the next received medal signal is not detected even after a predetermined time (waiting time Tw) has elapsed since the last received medal signal is detected, one game is counted and a start signal is output. Good. When a plurality of medals or credits are applied, pulses are output continuously at short time intervals, and after the continuous output of pulses ends, the
図19は、上記方法により、スロットマシン10から出力される入メダル信号に基づいてスタート信号が生成される際のタイミングチャートを示している。波形1910は、スロットマシン10の出力する入メダル信号を、波形1920は、台コントローラ100に入力された入メダル信号を、波形1930は、スタート信号を示している。
FIG. 19 shows a timing chart when a start signal is generated based on a winning medal signal output from the
図19では、時刻T10、T14において、メダルまたはクレジットの3枚がけが行われ、その後の時刻T11、T15にスタートレバー13が操作され、波形1910が示すように、3つのパルスが連続出力されている。また時刻T18には、メダルまたはクレジットの1枚がけが行われ、その後の時刻T19にスタートレバー13が操作されて1つのパルスが出力されている。
In FIG. 19, at time T10 and T14, three medals or credits are released, and at the subsequent times T11 and T15, the
台コントローラ100は、スロットマシン10から入力された入メダル信号(波形1920)を監視し、最後に入メダル信号のパルスを検出してからTw時間が経過しても次のパルスが検出されないとき、1つのスタート信号(ゲーム回数を示す信号)を出力するようになっている。図19に示す例では、入メダル信号の最初のパルス1911を検知した時刻T11から、待ち時間として定めたTwが経過する前に次のパルス1912が検知され、パルス1912が検知されてからTwの経過前に次のパルス1913が検知されたので、パルス1911、1912に基づくスタート信号の出力は行われない。3枚がけの最後のパルス1913を検知した後は、次のスタートレバー13が操作されるまで入メダル信号のパルスが入力されないので、待ち時間のTwが経過しても次のパルスは検知されない。そこで、最後のパルスを検知してからTwの経過した時刻T13に、一群のパルス列の連続出力が終了したものと判定してスタート信号を出力している。1枚がけの場合には、1つ目の入メダル信号のパルス1914が検知されてから待ち時間Twが経過した時点(時刻T21)でスタート信号が出力される。
The
このほか、入メダル信号の入力とスタート信号の入力の双方を検出した場合を1ゲームとみなして、これをカウントすることでゲーム回数を計数するようにしてもよい。これにより、何枚がけでゲームを行ったかを把握することができる。また入メダル信号からスタート信号を生成する処理は、台コントローラ100で行うのが好ましい。しかしながら、台コントローラや島コントローラを中継した後も、入メダル信号のパルスが複数ゲーム分まとめて連続出力されないようになっていれば、島コントローラやホール管理端末機300などで入メダル信号からスタート信号を生成してもよい。
In addition, the case where both the input of the received medal signal and the input of the start signal are detected as one game, and the number of games may be counted by counting this. Thereby, it is possible to grasp how many pieces of the game have been played. Further, it is preferable that the
さらにこのほか、入メダル信号のパルス数の総計からボーナス期間中における入メダル信号のパルス数を減算したものを3(1ゲームあたりの最大パルス数)で除した値を、概ねのスタート回数として用いてもよい。 In addition, the value obtained by subtracting the number of pulses of the incoming medal signal during the bonus period from the total number of pulses of the incoming medal signal and dividing by 3 (maximum number of pulses per game) is used as the approximate start number. May be.
また、実施の形態では、遊技機管理装置であるホール管理端末機300から当選権利報知情報を出力し、外部の報知装置を通じて報知を行うようにしたが、ホール管理端末機300自体に報知装置を具備し、直接報知動作を行うように構成してもよい。さらに実施の形態では、遊技機管理装置であるホール管理端末機300で報知の実行を管理するようにしたが、報知条件の成立を遊技機10において判定し、遊技機10自体で報知動作を実行したり、台コントローラ100に対して報知を指示する情報を出力したりするように構成してもよい。
In the embodiment, the winning right notification information is output from the
なお、遊技機10の当選権利記憶手段88は、当選した特別入賞の種類を先入れ先出し形式で当選順に記憶する。これによりBBとRBをその発生順に記憶することができ、ストックされた権利をその発生順にしたがって放出することが可能になる。またBBとRBの発生順を抽選してもよい。このほか、本発明は、パチンコ球を使用したスロットマシンの管理装置にも応用可能である。
Note that the winning right storage means 88 of the
1…遊技機島
10…遊技機(スロットマシン)
11…箱体
11a…遊技盤面(正面)
12…メダル投入口
13…スタートレバー
20a、20b、20c…リール
25a、25b、25c…ストップボタン(停止手段)
26a…3枚賭けボタン
26b…1枚賭けボタン
27…クレジット精算ボタン
27a…クレジット数表示部
28a…1枚賭けゲーム表示部
28b…3枚賭けゲーム表示部
35a〜35e…有効ライン表示部
36…フラグ成立ランプ
37…スピーカー
39…賞出皿
39a…メダル払出口
70…遊技情報表示部
82…遊技制御手段
84…入賞役抽選手段
86…特別入賞制御手段
88…当選権利記憶手段
90…放出ゲーム数抽選手段
92…当選権利放出手段
94…特別入賞当選信号出力手段
96…特別入賞成立信号出力手段
100…台コントローラ
102…通信インターフェイス
110…CPU
120…ROM
130…RAM
131…表示制御プログラム
132…操作制御プログラム
132…操作制御プログラム
133…遊技機制御プログラム
134…遊技機情報プログラム
135…売上断線情報プログラム
136…遊技媒体計数器情報プログラム
140…遊技情報記憶部
150…遊技媒体貸出情報記憶部
160…遊技媒体計数器情報記憶部
170…表示手段
180…操作手段
190…報知情報記憶部
210…遊技媒体貸出装置
220…呼び出しランプ
230…島コントローラ
300…ホール管理端末機
310…CPU
320…ROM
330…RAM
331…表示制御プログラム
332…遊技機制御処理プログラム
333…遊技機情報処理プログラム
334…売上断線処理プログラム
335…遊技媒体計数器処理プログラム
340…固定ディスク装置
341…売上情報データベース
342…断線情報データベース
343…遊技機情報データベース
344…計数器情報データベース
350…表示手段
400…ホール管理コンピュータ
500…景品管理端末機
600…POS装置
700…情報表示端末機
1700…報知条件設定画面
1710…機種設定の欄
1720…台番号設定の欄
1730…残りゲーム数設定の欄
1740…サービスタイム設定の欄
1750…サービスデー設定の欄
1760…会員設定の欄
1810、1820、1910、1920…入メダル信号のパルス波形
1830…監視期間を示す波形
1840、1930…生成したスタート信号
A…遊技場
1 ...
11 ...
12 ...
26a ... 3
120 ... ROM
130 ... RAM
DESCRIPTION OF
320 ... ROM
330 ... RAM
331 ...
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