JP5188596B2 - Amusement store management device - Google Patents

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Description

本発明は、特別入賞が当選状態となっている間に実行されるゲームであって、特定の停止操作が遊技者により行われた場合に当該当選している特別入賞が成立して、特典を付与するように構成された遊技機の遊技状態を管理する遊技店の管理装置に関する。   The present invention is a game that is executed while a special prize is in a winning state, and when a specific stop operation is performed by a player, the special prize that is won is established, and The present invention relates to a management apparatus for a game store that manages a gaming state of a gaming machine configured to be granted.

従来、遊技機を配置した遊技店においては、各遊技機の入遊技媒体数、出遊技媒体数、差遊技媒体数、特別入賞発生時刻、特別入賞種類、特別入賞確率等のデータを収集管理することにより、遊技店の営業を行うための目安としている。また、遊技機においては、特別入賞が当選してから、特別図柄を揃えるまでに、遊技者の技量によりゲーム回数が変化する。   Conventionally, at game stores where gaming machines are arranged, data such as the number of game media entered, the number of game media output, the number of differential game media, the time of occurrence of a special prize, the type of special prize, the special prize probability, etc. are collected and managed. Therefore, it is used as a guideline for operating amusement stores. In the gaming machine, the number of games varies depending on the skill of the player after the special prize is won and before the special symbols are arranged.

現状では、特別入賞が当選しているにも関わらず、なかなか特別図柄を揃えることができない遊技者に対して、従業員が遊技者に代わって特別図柄を揃えてくれるサービスを行っている遊技店が数多く存在している。さらに、遊技店において、このようなサービスが一般化するに従い、従業員の業務としても重要なものとなってきている。   At present, amusement stores that provide services for employees who have special symbols on behalf of the players, even for those who cannot win special symbols despite having won special prizes. There are many. Furthermore, as such services become commonplace at amusement stores, it has become important as the work of employees.

一方、従来の遊技店の管理装置として、遊技機であるスロットマシンの台毎における1日分のアウトコイン数、セーフコイン数、差コイン数、ビッグボーナス回数、レギュラーボーナス回数、出玉率、売上金、浪費ゲーム回数、浪費コイン数などをデータ帳票として出力し、各台の遊技者の遊技技術を推測したり、営業分析に役立てるようにしたものがある(特許文献1参照。)。   On the other hand, as a conventional game store management device, the number of out coins, the number of safe coins, the number of difference coins, the number of big bonuses, the number of regular bonuses, the number of balls played, sales per day for each slot machine as a gaming machine There are some which output money, the number of wasted games, the number of wasted coins, etc. as a data form so that the game skills of each player can be estimated or used for sales analysis (see Patent Document 1).

特開平11−178979号公報Japanese Patent Laid-Open No. 11-178879

しかしながら、遊技店においてデータを収集管理することや、従来の遊技店の管理装置においては、サービスを必要とする遊技者に対して遊技店の従業員がサービスを行った場合のデータを収集していなかったため、サービスを必要とする遊技者の来店状態(サービスを必要とする遊技者がどの程度存在したか)や、サービスを行うことによる遊技店の収益状況(サービスを行った時と行わない時の収益の差等)や、遊技店の従業員が業務としてサービスを行う割合等を把握することができず、遊技者に対する適正なサービスと遊技店側の利益のバランスを取るための参考データとなるものが存在しなかった。   However, data is collected and managed at a game store, and a conventional game store management device collects data when a game store employee performs a service for a player who needs the service. Because there was no service, the state of the players who need the service (how many players needed the service existed), and the profitability of the game store that was serviced (when the service was performed and when it was not performed) Data), and the percentage of game shop employees who provide services as business, etc., and reference data to balance the appropriate services for players and the profits of the game shop. There was no such thing.

本発明は、上記のような問題点に鑑みてなされたもので、サービスを必要とする遊技者に対して遊技店の従業員がサービスを行ったデータを特定して収集し、遊技者に対する適正なサービスの提供と遊技店側の営業状態を向上させることができる遊技店の管理装置を提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and identifies and collects data provided by a game shop employee for a player who needs the service, and makes it appropriate for the player. An object of the present invention is to provide an amusement store management apparatus capable of providing a good service and improving the operating state of the amusement store.

かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の発明に存する。
[1]特別入賞が当選状態となっている間に実行されるゲームであって、特定の停止操作が遊技者により行われた場合に当該当選している特別入賞が成立して、特典を付与するように構成された遊技機(10)の遊技状態を管理する遊技店の管理装置において、
前記遊技機(10)において前記特別入賞に当選してから成立するまでに浪費されている浪費ゲーム回数を計数する浪費データ計数手段(110、310)と、
前記浪費データ計数手段(110、310)により計数された前記浪費ゲーム回数が予め設定されたサービス提供の基準となる所定値に達したことを条件に、前記特別入賞を成立させるための所定のサービスの提供が必要であることを判断する監視手段(110、310)と、
前記監視手段(110、310)の監視により前記特別入賞を成立させるための所定のサービスが必要とされた遊技機(10)において、前記所定のサービスが提供されたことを検出する検出手段(110、310)と、を備え、
前記特別入賞の成立毎に、
前記遊技機(10)において当該特別入賞が終了するまでに遊技者がゲームに使用した遊技媒体の累計数である入遊技媒体数から当該特別入賞が終了するまでに遊技者に対して払い出された遊技媒体の累計数である出遊技媒体数を減算した差遊技媒体数を算出するとともに、
前記検出手段(110、310)により前記所定のサービスが提供されたことが検出された場合は、前記所定のサービスを提供しなかった場合に特別入賞に当選してから成立するまでに遊技者が浪費すると想定して予め設定されている浪費スタート回数から前記浪費データ計数手段(110、310)が計数した前記浪費ゲーム回数を減算した値に、ゲームに使用する賭け遊技媒体数を乗じることで想定超過入遊技媒体数を算出する手段を設けたことを特徴とする遊技店の管理装置。
The gist of the present invention for achieving this object resides in the following invention.
[1] A game that is executed while a special prize is won, and when a specific stop operation is performed by the player, the special prize that is won is established and a privilege is granted. In a game store management device for managing the gaming state of a gaming machine (10) configured to
Waste data counting means (110, 310) for counting the number of wasted games that have been wasted after winning the special prize in the gaming machine (10);
A predetermined service for establishing the special prize on the condition that the number of wasted games counted by the waste data counting means (110, 310) has reached a predetermined value as a reference for service provision set in advance. Monitoring means (110, 310) for determining that it is necessary to provide
Detection means (110) for detecting that the predetermined service is provided in the gaming machine (10) that requires the predetermined service for establishing the special prize by monitoring of the monitoring means (110, 310). 310), and
Every time the special prize is established,
In the gaming machine (10), the player is paid out from the number of game media that is the total number of game media used by the player until the special winning is completed until the special winning is completed. Calculate the number of difference game media by subtracting the number of game media that is the cumulative number of game media,
If it is detected by the detection means (110, 310) that the predetermined service has been provided, if the predetermined service has not been provided, the player must Assuming that the number of wasted games used in the game is multiplied by a value obtained by subtracting the number of wasted games counted by the wasted data counting means (110, 310) from a preset number of wasted starts assuming that the number is wasted. amusement shop management apparatus characterized in that a means to calculate the number of excess input game media.

前記発明は次のように作用する。
前記[1]に記載の発明にかかる遊技店の管理装置が管理対象とする遊技機(10)では、特別入賞が当選状態となると、遊技者が適切な停止操作を行うことにより特別入賞が成立し得るようにゲームが制御され、特別入賞が成立すると所定回数のゲームを行い得る特別遊技状態となり特別入賞が終了するようになっている。浪費データ計数手段(110、310)は、遊技機(10)において特別入賞が当選してから成立するまでに浪費されている浪費ゲーム回数を計数する。
The invention operates as follows.
In the gaming machine (10) to be managed by the game shop management device according to the invention described in [1], when the special winning is in a winning state, the player performs an appropriate stop operation to establish the special winning. If the game is controlled so that a special prize is established, a special game state in which a predetermined number of games can be performed is obtained and the special prize is ended. The wasted data counting means (110, 310) counts the number of wasted games that have been wasted after the special prize is won in the gaming machine (10) until it is established.

監視手段(110、310)は、前記浪費データ計数手段(110、310)により計数された浪費ゲーム回数が予め設定されたサービス提供の基準となる所定値に達したことを条件に、特別入賞を成立させるための所定のサービスの提供が必要であることを判断する。このように監視手段(110、310)が監視する浪費ゲーム回数に基づいて、特別入賞の成立に関わる所定のサービスの提供が遊技店により行われる。   The monitoring means (110, 310) receives a special prize on the condition that the number of wasted games counted by the wasted data counting means (110, 310) has reached a predetermined value as a reference for providing a service. It is determined that it is necessary to provide a predetermined service for establishment. Thus, based on the number of wasted games monitored by the monitoring means (110, 310), a predetermined service related to the establishment of the special prize is provided by the amusement store.

ここで、特別入賞の成立に関わる所定のサービスは、特別入賞が当選状態となった場合に特別入賞を成立させるためのサービスであり、このサービスの提供により遊技機(10)の遊技状態が変化する。サービスには目押しサービスが含まれ、この目押しサービスは、遊技者に代わって遊技店の従業員が特定の停止操作の全部あるいは一部を行うことにより特別入賞を成立させるためのものである。   Here, the predetermined service related to the establishment of the special prize is a service for establishing the special prize when the special prize is won, and the gaming state of the gaming machine (10) is changed by providing this service. To do. The service includes a push service, which is intended for a game store employee to complete a special winning operation by performing all or part of a specific stop operation on behalf of a player. .

また、所定のサービスには、遊技機(10)が遊技者を補助することによって、特別入賞を成立させるサービスが含まれる。このサービスは、例えば、遊技者の傍らで、特定の停止操作により特別入賞が成立し得る特別図柄を教えたり、特定の停止操作のタイミングを助言するなどして、遊技者が容易に特定の停止操作をすることができるようにしたものもある。   The predetermined service includes a service in which a special prize is established by the gaming machine (10) assisting the player. This service allows a player to easily stop a specific stop by, for example, teaching a special symbol that can be awarded by a specific stop operation, or advising the timing of a specific stop operation. Some of them can be operated.

検出手段(110、310)は、前記監視手段(110、310)の監視により特別入賞を成立させるための所定のサービスが必要とされた遊技機(10)において、所定のサービスが提供されたことを検出する。これにより、特別入賞の成立に関わる所定のサービスの提供が終了した旨を遊技店の管理装置において管理することが可能となる。   The detection means (110, 310) is provided with a predetermined service in the gaming machine (10) that requires a predetermined service for establishing a special prize by monitoring of the monitoring means (110, 310). Is detected. As a result, it is possible to manage the fact that the provision of the predetermined service related to the establishment of the special prize has ended in the management apparatus of the amusement store.

さらに、管理装置は、特別入賞の成立毎に、遊技機(10)において当該特別入賞が終了するまでに遊技者がゲームに使用した遊技媒体の累計数である入遊技媒体数から当該特別入賞が終了するまでに遊技者に対して払い出された遊技媒体の累計数である出遊技媒体数を減算した差遊技媒体数を算出するとともに、この差遊技媒体数に対して前記所定のサービスが提供されなかった場合を想定した想定差遊技媒体数を、次の条件に基づき算出する。   In addition, each time a special prize is established, the management device receives the special prize from the number of game media that is the cumulative number of game media that the player has used in the game until the special prize is completed in the gaming machine (10). Calculate the number of difference game media by subtracting the number of game media paid out to the player until the end, and provide the predetermined service for this number of game media Based on the following conditions, the number of assumed difference game media assuming the case of not being played is calculated.

すなわち、前記検出手段(110、310)により前記所定のサービスが提供されたことが検出された場合は、前記所定のサービスを提供しなかった場合に特別入賞に当選してから成立するまでに遊技者が浪費すると想定して予め設定されている浪費スタート回数から前記浪費データ計数手段(110、310)が計数した前記浪費ゲーム回数を減算した値に、ゲームに使用する賭け遊技媒体数を乗じることで想定超過入遊技媒体数を算出する。   That is, if it is detected by the detection means (110, 310) that the predetermined service has been provided, the game is performed after winning the special prize when the predetermined service is not provided. Multiply the value obtained by subtracting the number of wasted games counted by the wasted data counting means (110, 310) from the number of wasted start times set in advance, assuming that the user is wasted, and the number of betting game media used in the game. Calculate the number of assumed excess game media.

そして、管理装置は、所定期間中に算出された前記想定超過入遊技媒体数の累計数に前記遊技媒体の貸出金額を乗ずることで、前記所定のサービスの提供を行った場合と行わなかった場合の遊技店側から見た収入金額の差を算出したり、このような収入金額の差に基づいて、所定のサービスをどの程度行うかを判断することができる。 Then, the management device may or may not provide the predetermined service by multiplying the total number of the assumed excess game media calculated during the predetermined period by the loan amount of the game media. or calculating a difference between the amount of revenue as viewed from the game arcade side, based on the difference of such amount of revenue can be determined whether to perform what extent a given service.

本発明に係る遊技店の管理装置によれば、特別入賞を成立させるための所定のサービスを遊技者に対して行った時と、行わなかった時とで、遊技店の収益にどの程度の差が生じるかを把握することができ、前記所定のサービスをどの程度行うべきかの目安とすることができる。

According to the management apparatus gaming facility according to the present invention, the time was Tsu rows to Yu technique's predetermined service for establishing special pay, at the time was not carried out, the revenue of the game arcade It is possible to grasp how much difference is generated, and to determine how much the predetermined service should be performed.

本発明の一実施の形態に係る管理装置を遊技店に適用した分散型ネットワーク管理システム図である。1 is a distributed network management system diagram in which a management device according to an embodiment of the present invention is applied to a game shop. FIG. 本発明の一実施の形態に係る管理装置の部分的な機能ブロック図である。It is a partial functional block diagram of the management apparatus which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態に係る遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態に係る管理装置の台コントローラのブロック図である。It is a block diagram of the stand controller of the management apparatus which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態に係る管理装置のホール管理端末機のブロック図である。It is a block diagram of a hall management terminal of a management device according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態に係るインカムを携帯する従業員とその従業員が対応可能な機種との対応図である。It is a correspondence diagram of the employee who carries the income concerning one embodiment of the present invention, and the model that the employee can support. 本発明の一実施の形態に係るサービス提供状況を示す管理図である。It is a management chart which shows the service provision condition which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態に係るボーナスの推移を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows transition of the bonus which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態に係る遊技機の機種別の推移を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows transition of the machine type of game machine which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態に係る遊技機のゲーム開始からゲーム終了までのフローチャートである。It is a flowchart from the game start of the gaming machine according to one embodiment of the present invention to the end of the game. 同じく遊技機のビッグボーナス処理のフローチャートである。It is a flowchart of the big bonus process of a gaming machine. 同じく遊技機のゲーム開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game start process of a gaming machine similarly. 同じく管理装置のスタート信号入力処理のフローチャートである。It is a flowchart of the start signal input process of a management apparatus similarly. 同じく管理装置のビッグボーナス当選信号入力処理のフローチャートである。It is a flowchart of the big bonus winning signal input process of a management apparatus similarly. 同じく管理装置のビッグボーナス成立信号入力処理のフローチャートである。It is a flowchart of the big bonus establishment signal input process of a management apparatus similarly. 同じく管理装置の入メダル信号入力処理のフローチャートである。It is a flowchart of the medal signal input process of a management apparatus similarly. 同じく管理装置の出メダル信号入力処理のフローチャートである。It is a flowchart of the medal medal signal input process of a management apparatus similarly. 同じく管理装置の呼出信号入力処理のフローチャートである。It is a flowchart of the calling signal input process of a management apparatus similarly. 本発明の一実施の形態に係る管理装置のサービス情報管理処理1のフローチャートである。It is a flowchart of the service information management process 1 of the management apparatus which concerns on one embodiment of this invention. 同じく管理装置のサービス情報管理処理2のフローチャートである。It is a flowchart of the service information management process 2 of a management apparatus similarly. 入メダル信号からスタート信号を生成する際の各種波形の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the various waveforms at the time of producing | generating a start signal from a winning token signal. 入メダル信号からスタート信号を生成する際の各種波形の他の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows another example of the various waveforms at the time of producing | generating a start signal from a winning token signal.

以下、図面に基づき本発明を代表する一実施の形態を説明する。
図1〜図22は本発明の一実施の形態を示している。図1はLON(Local Operating
Network)技術を応用した分散型ネットワーク管理システム図であり、図2は管理システムの部分的な機能ブロック図である。
Hereinafter, an embodiment representing the present invention will be described with reference to the drawings.
1 to 22 show an embodiment of the present invention. Figure 1 shows LON (Local Operating
FIG. 2 is a partial functional block diagram of the management system.

図1および図2に示すように、遊技店には複数の遊技機島が設置されている。遊技機島は、島フレーム枠の中段付近に複数の遊技機10を背中合わせに2列に並設して成る。遊技機10は、ゲームに係る遊技者の技量に応じてゲーム結果が変化し得るように構成されたものであればよく、本実施の形態では、遊技機10をスロットマシンに適用した例を説明する。   As shown in FIGS. 1 and 2, a plurality of gaming machine islands are installed in the game store. The gaming machine island is formed by arranging a plurality of gaming machines 10 side by side in two rows near the middle of the island frame. The gaming machine 10 only needs to be configured so that the game result can be changed according to the skill of the player involved in the game. In the present embodiment, an example in which the gaming machine 10 is applied to a slot machine will be described. To do.

図3は、遊技機10であるスロットマシンの一例を示している。かかる遊技機10は、縦長の略直方体形状である箱体11を有し、箱体11の内部には、絵や記号、数字、文字等の複数種類の図柄が外周面に描かれた左リール21a、中リール21b、および右リール21cが同軸上で回転可能に並設されている。これら3つのリール21a〜21cにより可変表示装置21が構成される。   FIG. 3 shows an example of a slot machine that is the gaming machine 10. The gaming machine 10 includes a box 11 having a vertically long, substantially rectangular parallelepiped shape, and a left reel in which a plurality of types of symbols such as pictures, symbols, numbers, and characters are drawn on the outer peripheral surface. A reel 21a, a middle reel 21b, and a right reel 21c are arranged side by side so as to be rotatable on the same axis. These three reels 21a to 21c constitute a variable display device 21.

箱体11の正面部11aには、各リール21a〜21cに対応する箇所に観察窓が設けられている。各リール21a,21b,21cは、外周面に描かれた図柄をバックライトで照らす照明手段(図示せず)を内蔵しており、図柄が明るく輝いて見えるようになっている。各リール21a〜21cは、それぞれステッピングモータ(図示せず)により回転駆動される。   The front part 11a of the box 11 is provided with observation windows at locations corresponding to the reels 21a to 21c. Each reel 21a, 21b, 21c has built-in illumination means (not shown) for illuminating the symbol drawn on the outer peripheral surface with a backlight, so that the symbol appears bright and shining. Each reel 21a-21c is rotationally driven by a stepping motor (not shown).

リール21a〜21cの上方には、各種の遊技情報を遊技者に通知するための遊技情報表示部50が設けてある。また、リール21a〜21cの下方には、それぞれに対応して、左ストップボタン32a、中ストップボタン32b、右ストップボタン32cが設けられている。3個のストップボタン32a,32b,32cは、各リール21a,21b,21cの回転動作を停止させるタイミングを遊技者が選択するための停止操作部32をなしている。また、左リール21aおよび右リール21cの両脇には、有効ライン数を点灯表示するための有効ライン表示部43a〜43eが設けられている。   Above the reels 21a to 21c, a game information display unit 50 for notifying the player of various game information is provided. A left stop button 32a, a middle stop button 32b, and a right stop button 32c are provided below the reels 21a to 21c, respectively. The three stop buttons 32a, 32b, and 32c form a stop operation unit 32 for the player to select the timing for stopping the rotation of the reels 21a, 21b, and 21c. Further, on both sides of the left reel 21a and the right reel 21c, effective line display portions 43a to 43e for lighting and displaying the number of effective lines are provided.

箱体11の正面部11aにやや突出して設けられた操作パネル11bには、遊技媒体であるメダルを投入するためのメダル投入口12と、ゲームを開始するための開始操作部であるスタートレバー31と、3枚賭けボタン33aと1枚賭けボタン33bからなるクレジット投入ボタンと、クレジット精算ボタン34とが配されている。なお、メダル投入口12の奥には、メダルの真偽を判別するためのメダル識別部と、投入されたメダルを計数するためのメダル計数部が設けられている。   An operation panel 11b provided slightly projecting from the front portion 11a of the box 11 has a medal insertion slot 12 for inserting a medal as a game medium and a start lever 31 as a start operation unit for starting a game. In addition, a credit insertion button including a three-wager button 33a and a one-wager button 33b, and a credit settlement button 34 are arranged. In the back of the medal insertion slot 12, a medal identifying unit for determining the authenticity of the medal and a medal counting unit for counting the inserted medal are provided.

また、正面部11aには、メダル(クレジット)の所有数を表示するためのクレジット数表示部42や、ゲームセット数表示部44、賞として払い出されるメダルの枚数等が表示される払出情報表示部45が配置されている。遊技機10の正面側の下部には、賞出皿13、メダル払出口13a、およびメダルの賞出があったことを音で知らせるスピーカー14が設けられている。   Further, on the front part 11a, a credit number display part 42 for displaying the number of medals (credits) owned, a game set number display part 44, a payout information display part for displaying the number of medals to be paid out as a prize, etc. 45 is arranged. In the lower part on the front side of the gaming machine 10, a prize tray 13, a medal payout port 13a, and a speaker 14 that informs by sound that a medal has been awarded are provided.

前記メダル投入口12にメダルを1〜3枚投入することにより、あるいは前記クレジット数表示部42に表示されているメダル数(クレジット数)の範囲でクレジット投入ボタン(3枚賭けボタン33a、1枚賭けボタン33b)を操作することにより、有効ライン数を決定することができ、決定された有効ラインは有効ライン表示部43a〜43eにより点灯表示される。なお、1枚賭けボタン33bを2回操作することにより2枚賭けとなる。   By inserting 1 to 3 medals into the medal slot 12 or within the range of medals (credits) displayed on the credit number display unit 42, a credit insertion button (three betting buttons 33a, one sheet) By operating the betting button 33b), the number of effective lines can be determined, and the determined effective lines are lit and displayed by the effective line display units 43a to 43e. Note that two bets are made by operating the one-sheet betting button 33b twice.

遊技機10では、メダル投入もしくはクレジット使用後にスタートレバー31を操作することで、各リール21a〜21cの回転による可変表示が開始され、ストップボタン32a〜32cを操作することにより、回転中の各リール21a,21b,21cが停止し、停止時の表示態様に応じて遊技者に価値が付与されるというゲームが展開される。   In the gaming machine 10, by operating the start lever 31 after inserting medals or using credits, variable display by rotation of the reels 21a to 21c is started, and by operating the stop buttons 32a to 32c, each rotating reel 21a, 21b, 21c is stopped, and a game in which value is given to the player according to the display mode at the time of stop is developed.

すなわち、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが、特定図柄の組み合わせの場合は特別入賞の成立となり所定数(例えば15枚)の遊技媒体が付与されるとともに特別遊技状態が発生する。また、小当たり図柄の組み合わせが有効ライン上に停止した場合には、小当たり役の成立となり所定数(例えば10枚)の遊技媒体が付与される。リプレイ図柄の場合にはリプレイ役の成立となり遊技媒体の投入なしで次のゲームの実行権利が付与され、いずれの役も成立しない場合は、はずれとなる。   That is, if the combination of symbols stopped on the active line is a combination of specific symbols, a special prize is established, and a predetermined number (for example, 15) of game media is provided and a special game state occurs. Further, when the combination of the small hit symbols stops on the active line, the small hit combination is established and a predetermined number (for example, 10) of game media is given. In the case of a replay symbol, the replay combination is established, and the right to execute the next game is granted without the insertion of the game medium.

遊技機10の正面上部には、フラグ成立ランプ41が設けられている。フラグ成立ランプ41は、遊技者が適切なタイミングで停止操作(特定の停止操作)を行えば特別入賞の成立可能な状態(特別入賞に当選している、すなわちフラグがオンの状態)で可変表示が行われているか否かを遊技者に報知する機能を有する。   A flag establishment lamp 41 is provided in the upper front portion of the gaming machine 10. The flag establishment lamp 41 is variably displayed in a state where a special prize can be established (a special prize is won, that is, the flag is on) if the player performs a stop operation (specific stop operation) at an appropriate timing. Has a function of notifying a player whether or not

特別入賞の成立に基づき発生する特別遊技状態には、レギュラーボーナス(以下単に、RBとも称する。)と、ビッグボーナス(以下、単にBBとも称する。)とがある。また、以下単に「ボーナス」と表現する場合には、レギュラーボーナスとビッグボーナスとを含むものとする。RBは、例えば、高配当が付与される高配当遊技(ジャックゲーム)を複数回(例えば、ジャックゲーム回数12回中に15枚の遊技媒体が賞出される回数が8回発生するか、または、12回分のジャックゲームを超えると終了する。)行い得る状態である。   The special gaming state that occurs based on the establishment of a special prize includes a regular bonus (hereinafter simply referred to as RB) and a big bonus (hereinafter also simply referred to as BB). In addition, the expression “bonus” hereinafter includes a regular bonus and a big bonus. The RB, for example, may generate a high payout game (jack game) to which a high payout is awarded a plurality of times (for example, the number of times that 15 game media are awarded in 12 times of the jack game is generated 8 times, or The game ends when 12 jack games have been exceeded.)

BBは、所定回数(30回)小当たりが高確率で発生する一般遊技が発生し、その一般遊技中に、例えば、リプレイ図柄が停止することで、高配当が付与される高配当遊技(ジャックゲーム)を複数回(例えば、ジャックゲーム回数12回中に15枚の遊技媒体が賞出される回数が8回発生するか、または、12回分のジャックゲームを超えると終了する。)行い得るRBに移行し、RBが終了すると一般遊技に移行される。   In BB, a general game in which a small number of small hits occur at a predetermined number of times (30 times) occurs, and during the general game, for example, a high payout game (jack) in which a high payout is awarded when a replay symbol is stopped. The RB can be played a plurality of times (for example, when the number of times that 15 game media are awarded during the 12 times of the jack game is 8 times or when the number of jack games for 12 times is exceeded). When the RB ends, the game shifts to a general game.

ここでのRBへの移行は、一般遊技が所定回数(30回)行われるまでに所定回数(3回)繰り返される。例えば、一般遊技中の30回以内にRBへの移行が3回繰り返されるか、または、一般遊技を30回行うとBBは終了する。一般遊技では小当たりが発生する毎に、例えばメダル10枚が賞出されるようになっている。   The transition to RB here is repeated a predetermined number of times (three times) until the general game is performed a predetermined number of times (30 times). For example, when the transition to the RB is repeated three times within 30 times during the general game, or when the general game is performed 30 times, the BB ends. In general games, for example, 10 medals are awarded every time a small hit occurs.

また、遊技機10の内部には制御部が設けられており、該制御部は、CPU、ROM、およびRAM等を少なくとも含むマイクロコンピュータからなる。前記CPUは、遊技機10全体の動作およびリール21a〜21cの回転および停止を統括制御する遊技制御手段としての機能を実現するものであり、ゲームの停止結果として出現し得る入賞役を定めるための乱数抽選や、遊技に関する各種外部信号を出力する外部出力手段等の各種機能を有している。前記ROMは可変表示に係わる遊技を実行するための遊技プログラムや各種データを記録し、前記RAMは、遊技に伴って随時生成される各種データ等を記録する。   In addition, a control unit is provided inside the gaming machine 10, and the control unit includes a microcomputer including at least a CPU, a ROM, a RAM, and the like. The CPU realizes a function as game control means for controlling the overall operation of the gaming machine 10 and the rotation and stop of the reels 21a to 21c, and for determining a winning combination that may appear as a result of the game stop. It has various functions such as random number lottery and external output means for outputting various external signals related to games. The ROM records a game program and various data for executing a game related to variable display, and the RAM records various data and the like generated as needed in accordance with the game.

前記遊技制御手段は、前記乱数抽選の結果が特別入賞の当選であるとき、その当選権利に基づき特別入賞が成立し得るように遊技を実行する。前記遊技制御手段は、メダルの投入およびスタートレバー31の操作に基づいて3個のリール21a,21b,21cの回転動作を開始させるとともに、ストップボタン32a,32b,32cの操作により選択された停止タイミングで、対応するリール21a,21b,21cの回転を停止させ、必要に応じて下方に最大4コマ分の図柄を滑らせて(ずらして)、停止する図柄を前記乱数抽選の抽選結果に対応させるようになっている。   When the result of the random number lottery is a special winning, the game control means executes a game so that a special winning can be established based on the winning right. The game control means starts rotation of the three reels 21a, 21b, 21c based on the insertion of medals and the operation of the start lever 31, and the stop timing selected by the operation of the stop buttons 32a, 32b, 32c. Then, the rotation of the corresponding reels 21a, 21b, and 21c is stopped, the symbols for up to four frames are slid (shifted) downward as necessary, and the symbols to be stopped are made to correspond to the lottery result of the random number lottery. It is like that.

前記外部信号出力手段は、遊技に関する複数種の外部信号を出力可能なものであり、特別入賞当選信号出力手段と、特別入賞成立信号出力手段の機能を有している。このほか外部信号出力手段は、ゲームが開始したことを示すスタート信号、遊技媒体であるメダルが賞として払い出されたことを示す出メダル信号、クレジットの利用もしくはメダルの投入を表す入メダル信号等を外部へ出力する機能を有している。   The external signal output means is capable of outputting a plurality of types of external signals related to the game, and has the functions of a special prize winning signal output means and a special prize establishment signal output means. In addition, the external signal output means includes a start signal indicating that the game has started, a medal signal indicating that a medal as a game medium has been paid out as a prize, a medal signal indicating use of credit or insertion of a medal, etc. Is output to the outside.

前記特別入賞当選信号出力手段は、前記乱数抽選の抽選により特別入賞(BB、RB)に当選したことを特定可能なBB当選信号、RB当選信号を外部に出力する。前記特別入賞成立信号出力手段は、前記当選した特別入賞(BB、RB)が成立したことを特定可能なBB成立信号、RB成立信号を外部に出力する。   The special prize winning signal output means outputs to the outside a BB winning signal and an RB winning signal that can specify that the special prize (BB, RB) has been won by the random lottery. The special winning establishment signal output means outputs to the outside a BB establishment signal and an RB establishment signal that can specify that the selected special winning combination (BB, RB) has been established.

遊技機島における各遊技機10間には、投入された現金やプリペイドカードの金額に応じた数量の遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置(メダル貸出装置)20が配設されている。更に遊技機島の適所には遊技媒体計数器(計数機)30も配設されている。   Between each gaming machine 10 on the gaming machine island, a gaming medium lending device (medal lending device) 20 that lends a quantity of gaming media according to the amount of inserted cash or prepaid card is disposed. Further, a game medium counter (counter) 30 is also arranged at a suitable place on the gaming machine island.

遊技機10にはそれぞれ個別の台番号が付されており、更に各遊技機10はそれぞれ幾つかの機種名に区分されている。また、遊技機島にもそれぞれ個別の島番号が付されている。また、遊技機10には呼出装置が設けられている。呼出装置は呼び出しランプLMPであって、呼出ボタン及び呼出データ出力手段を備えている。   Individual gaming machine numbers are assigned to the gaming machines 10, and each gaming machine 10 is divided into several model names. In addition, an individual island number is assigned to each gaming machine island. The gaming machine 10 is provided with a calling device. The call device is a call lamp LMP and includes a call button and call data output means.

遊技機島内には、中継器としての台コントローラ100が複数設置され、各台コントローラ100に、遊技機10や遊技媒体貸出装置20等がLONチップを用いて接続されている。台コントローラ100は、対応する遊技機10や遊技媒体貸出装置20等の各種動作や信号の送受信を検知、監視、制御するものである。   In the gaming machine island, a plurality of table controllers 100 as repeaters are installed, and to each table controller 100, a gaming machine 10, a gaming medium lending device 20, and the like are connected using LON chips. The stand controller 100 detects, monitors, and controls various operations and signal transmission / reception of the corresponding gaming machine 10 and game medium lending device 20.

本実施の形態において、台コントローラ100が検知、監視、制御する遊技機10の信号には、ビッグボーナスに当選したことを示すBB当選信号、ビッグボーナスが成立したことを示すBB成立信号、レギュラーボーナスに当選したことを示すRB当選信号、レギュラーボーナスに当選したことを示すRB成立信号、ゲームが開始したことを示すスタート信号、賞として遊技媒体が払い出されたことを示す出メダル信号、メダルの投入またはクレジットの利用を示す入メダル信号、呼出ボタンを押下操作することによって、呼出データ出力手段から出力された呼出信号等が含まれている。   In the present embodiment, the signals of the gaming machine 10 detected, monitored and controlled by the base controller 100 include a BB winning signal indicating that the big bonus has been won, a BB establishment signal indicating that the big bonus has been established, and a regular bonus. RB winning signal indicating that the player has won, an RB establishment signal indicating that the regular bonus has been won, a start signal indicating that the game has started, a medal signal indicating that the game medium has been paid out as a prize, A received medal signal indicating insertion or use of credit, a call signal output from the call data output means by pressing the call button, and the like are included.

各台コントローラ100は、HALL−BUSを介して、ゲートウェイを兼ねた島コントローラ200に接続されている。島コントローラ200は、対応する遊技機島内の設備機器である遊技機10、遊技媒体貸出装置20等の各データを一時集積、記憶するものである。   Each controller 100 is connected via HALL-BUS to an island controller 200 that also serves as a gateway. The island controller 200 temporarily accumulates and stores data such as the gaming machine 10 and the gaming medium lending device 20 that are equipment in the corresponding gaming machine island.

島コントローラ200は、HALL情報ネットワーク(LAN:Local Area Network)と接続され、該HALL情報ネットワークには、ホール管理端末機300、ホール管理コンピュータ400、景品管理端末機500、POS装置600、情報表示端末機700、ポイント端末機がそれぞれ接続されている。これらの各種装置には、ディスプレイ(CRT)、プリンタ、モデム、店内携帯情報伝達装置900等が必要に応じて更に接続されている。   The island controller 200 is connected to a HALL information network (LAN: Local Area Network). The HALL information network includes a hall management terminal 300, a hall management computer 400, a free gift management terminal 500, a POS device 600, and an information display terminal. The machine 700 and the point terminal are connected to each other. A display (CRT), a printer, a modem, an in-store portable information transmission device 900, and the like are further connected to these various devices as necessary.

また、島コントローラ200は、台コントローラ100によってBB当選信号、BB成立信号、RB当選信号、RB成立信号、スタート信号、出メダル信号、入メダル信号、呼出信号が検出された遊技機10を特定する機能も備えていて、これらの信号はHALL情報ネットワークを介してホール管理端末機300に送られる。   Further, the island controller 200 identifies the gaming machine 10 in which the BB winning signal, the BB winning signal, the RB winning signal, the RB winning signal, the start signal, the outgoing medal signal, the incoming medal signal, and the calling signal are detected by the base controller 100. These functions are also provided, and these signals are sent to the hall management terminal 300 via the HALL information network.

また、遊技店には遊技機10の遊技機情報が送信される店内携帯情報伝達装置900が備えられている。この店内携帯情報伝達装置900は、ホール管理端末機300と接続可能に構成されており、ホール管理端末機300の遊技機情報を受信可能なものである。店内携帯情報伝達装置900は報知手段の一つであって、報知手段は広い概念のものであって、PDA(パーソナル・ディジタル・アシスタント)や携帯電話、店内放送装置なども含まれている。   Further, the amusement store is provided with an in-store portable information transmission device 900 to which the gaming machine information of the gaming machine 10 is transmitted. This in-store portable information transmission device 900 is configured to be connectable to the hall management terminal 300 and can receive gaming machine information of the hall management terminal 300. The in-store portable information transmission device 900 is one of informing means, and the informing means is of a broad concept, and includes a PDA (Personal Digital Assistant), a mobile phone, an in-store broadcasting device, and the like.

図4は台コントローラ100のブロック図である。台コントローラ100には、種々のデータ処理を行う手段としてCPU(Central Processing Unit)110が設けられており、CPU110には主メモリーであるROM(Read Only Memory)120及びRAM(Random Access Memory)130が接続されている。   FIG. 4 is a block diagram of the table controller 100. The base controller 100 is provided with a CPU (Central Processing Unit) 110 as means for performing various data processing. The CPU 110 includes a ROM (Read Only Memory) 120 and a RAM (Random Access Memory) 130 which are main memories. It is connected.

CPU110は、ROM120に記憶されているシステムプログラム及びデータと、RAM130にロードされたプログラム及びデータに従って動作する。RAM130にロードされるプログラム及びデータとしては、表示制御プログラム131、操作制御プログラム132、遊技機制御プログラム133、遊技機情報プログラム134、遊技媒体貸出装置情報プログラム135、それに遊技媒体計数器情報プログラム136等がある。   The CPU 110 operates in accordance with the system program and data stored in the ROM 120 and the program and data loaded in the RAM 130. The programs and data loaded into the RAM 130 include a display control program 131, an operation control program 132, a gaming machine control program 133, a gaming machine information program 134, a gaming medium lending device information program 135, a gaming medium counter information program 136, and the like. There is.

表示制御プログラム131は、表示手段170への表示を制御する機能を実現し、操作制御プログラム132は、操作手段180により操作された内容を実行する機能を実現し、遊技機制御プログラム133は、遊技機10に遊技媒体を補給する機能を実現するプログラムである。   The display control program 131 realizes a function of controlling display on the display means 170, the operation control program 132 realizes a function of executing contents operated by the operation means 180, and the gaming machine control program 133 is a game It is a program for realizing a function of supplying game media to the machine 10.

また、遊技機情報プログラム134は、遊技機10の各種情報や呼び出しランプLMPから呼出信号が出力された場合、呼出情報を収集し、収集した遊技機情報を遊技情報記憶部140に記憶させる機能を実現し、遊技媒体貸出装置情報プログラム135は、遊技媒体貸出装置20の売上情報及び断線情報を収集し、収集した遊技媒体貸出装置情報を遊技媒体貸出情報記憶部150に記憶させる機能を実現し、遊技媒体計数器情報プログラム136は、遊技媒体計数情報、エラー情報を収集し、遊技媒体計数器情報記憶部160に記憶させる機能を実現するプログラムである。   In addition, the gaming machine information program 134 has a function of collecting calling information and storing the collected gaming machine information in the gaming information storage unit 140 when various kinds of information of the gaming machine 10 or a calling signal is output from the calling lamp LMP. The game medium lending device information program 135 realizes a function of collecting sales information and disconnection information of the game medium lending device 20, and storing the collected game medium lending device information in the game medium lending information storage unit 150. The game medium counter information program 136 is a program that realizes a function of collecting game medium count information and error information and storing them in the game medium counter information storage unit 160.

遊技情報記憶部140は、BB当選信号を収集したBB当選情報、BB成立信号を収集したBB成立情報、RB当選信号を収集したRB当選情報、RB成立信号を収集したRB成立情報、スタート信号を収集したスタート情報、出メダル信号を収集した出メダル情報、入メダル信号を収集した入メダル情報、その他の遊技機情報および呼出信号を収集した呼出情報が記憶されている。   The game information storage unit 140 displays the BB winning information collected from the BB winning signal, the BB winning information collected from the BB winning signal, the RB winning information collected from the RB winning signal, the RB winning information collected from the RB winning signal, and the start signal. The collected start information, the issued medal information obtained by collecting the issued medal signal, the received medal information obtained by collecting the received medal signal, other gaming machine information, and the call information obtained by collecting the call signal are stored.

また、CPU110には周辺装置として異常を表示する表示手段170、異常を解除する操作手段180が接続されている。周辺装置としては更に通信インターフェース190が接続されている。通信インターフェース190は通信ケーブルを介してホール管理端末機300に接続されており、遊技情報記憶部140、遊技媒体貸出情報記憶部150、遊技媒体計数器情報記憶部160の各情報を送信する。   The CPU 110 is connected to a display unit 170 for displaying an abnormality and an operation unit 180 for canceling the abnormality as peripheral devices. A communication interface 190 is further connected as a peripheral device. The communication interface 190 is connected to the hall management terminal 300 via a communication cable, and transmits information of the game information storage unit 140, the game medium lending information storage unit 150, and the game medium counter information storage unit 160.

図5はホール管理端末機300のブロック図である。
ホール管理端末機300には、種々のデータ処理を行う情報処理手段としてCPU310が設けられており、CPU310には主メモリであるROM320及びRAM330が接続されている。
FIG. 5 is a block diagram of the hall management terminal 300.
The hall management terminal 300 is provided with a CPU 310 as information processing means for performing various data processing, and a ROM 320 and a RAM 330 as main memories are connected to the CPU 310.

CPU310は、ROM320に記憶されているシステムプログラム及びデータと、RAM330にロードされたプログラム及びデータに従って動作する。RAM330にロードされるプログラム及びデータとしては、表示制御処理プログラム331、遊技機制御処理プログラム332、遊技機情報処理プログラム333、従業員情報処理プログラム334、店内携帯情報伝達装置出力プログラム335、遊技媒体貸出装置処理プログラム336、遊技媒体計数器処理プログラム337等がある。   The CPU 310 operates in accordance with the system program and data stored in the ROM 320 and the program and data loaded in the RAM 330. The programs and data loaded into the RAM 330 include a display control processing program 331, a gaming machine control processing program 332, a gaming machine information processing program 333, an employee information processing program 334, an in-store portable information transmission device output program 335, a gaming medium rental There are a device processing program 336, a game medium counter processing program 337, and the like.

CPU310にはバスを介して固定ディスク装置340が接続され、CPU310によって実行される種々のプログラムが固定ディスク装置340からRAM330にロードされる。また、ホール管理端末機300には、この他に周辺装置が接続されている。   A fixed disk device 340 is connected to the CPU 310 via a bus, and various programs executed by the CPU 310 are loaded from the fixed disk device 340 to the RAM 330. In addition, a peripheral device is connected to the hall management terminal 300.

周辺装置としては、遊技店の各種データを文字及び図形で表示する表示手段350、操作者が操作する操作手段370が、それぞれインターフェース回路を介して接続されている。周辺装置としては更に、プリンタ360、通信インターフェースを介して台コントローラ100および情報表示端末機700がそれぞれ接続されている。なお、台コントローラ100内の遊技店の各種データが、通信ケーブルを介してホール管理端末機300に収集される。   As the peripheral devices, a display means 350 for displaying various data of the game shop in characters and figures and an operation means 370 operated by an operator are connected via an interface circuit. As peripheral devices, a printer 360 and a controller 100 and an information display terminal 700 are connected via a communication interface. In addition, various data of the game shop in the table controller 100 are collected in the hall management terminal 300 via the communication cable.

更にまた、ホール管理端末機300には、通信インターフェースを介して店内携帯情報伝達装置900が接続可能であり、ホール管理端末機300と店内携帯情報伝達装置900は双方向の送受信が可能に構成されている。本実施の形態における店内携帯情報伝達装置900は、ホール管理端末機300から音声データを受信し、従業員が応答用操作部を操作することにより応答するインカムに適用した場合を例に説明する。   Furthermore, the in-store portable information transmission device 900 can be connected to the hall management terminal 300 via a communication interface, and the hall management terminal 300 and the in-store portable information transmission device 900 are configured to be capable of bidirectional transmission / reception. ing. The in-store portable information transmission apparatus 900 according to the present embodiment will be described by taking as an example a case in which voice data is received from the hall management terminal 300 and applied to an income response by an employee operating a response operation unit.

表示制御処理プログラム331は、表示手段350への表示を制御する機能を実現し、遊技機制御処理プログラム332は、遊技機10への遊技媒体の補給及び打止制御を行う機能を実現し、遊技機情報処理プログラム333は、台コントローラ100の遊技情報記憶部140に記憶されている遊技機情報を収集し、固定ディスク装置340内の遊技機情報データベース343に蓄積記録したり、蓄積記録した遊技機情報データベース343を一部消去したりする機能を実現するプログラムである。   The display control processing program 331 realizes a function of controlling display on the display means 350, and the gaming machine control processing program 332 realizes a function of performing replenishment and stop control of gaming media to the gaming machine 10, The machine information processing program 333 collects the gaming machine information stored in the gaming information storage unit 140 of the table controller 100 and accumulates and records the gaming machine information in the gaming machine information database 343 in the fixed disk device 340. This is a program that realizes a function of partially deleting the information database 343.

遊技機情報処理プログラム333は、所定のデータに基づいて、遊技機10において遊技店による所定のサービスの提供が必要であるか否かを監視する監視手段に相当する機能を実現するものである。監視手段は、呼び出しランプLMPからの呼出信号を検出し、遊技者による呼び出しランプLMPの操作状態を監視したり、遊技機10にある外部信号出力手段からBB当選信号(またはRB当選信号)を入力してからBB成立信号(またはRB成立信号)を検出するまでの浪費期間に、遊技機10において浪費された浪費データが所定値となったことを監視するよう設定されている。   The gaming machine information processing program 333 implements a function corresponding to monitoring means for monitoring whether or not the gaming machine 10 needs to provide a predetermined service based on predetermined data. The monitoring means detects the calling signal from the calling lamp LMP, monitors the operation state of the calling lamp LMP by the player, or inputs the BB winning signal (or RB winning signal) from the external signal output means in the gaming machine 10 Then, during the wasting period from when the BB establishment signal (or RB establishment signal) is detected, it is set to monitor whether the waste data wasted in the gaming machine 10 has become a predetermined value.

浪費データとは、浪費ゲーム回数、浪費メダル数、浪費時間を収集したデータであり、浪費ゲーム回数は特別入賞(BB、RB)に当選してから特別入賞(BB、RB)が成立するまでの間に出力されるスタート信号に基づいて算出され、浪費メダル数は特別入賞(BB、RB)に当選してから特別入賞(BB、RB)が成立するまでの間に出力される入メダル信号に基づいて算出される。   The wasted data is data that collects the number of wasted games, the number of wasted medals, and the wasted time. The number of wasted games from winning the special prize (BB, RB) until the special prize (BB, RB) is established. The number of wasted medals is calculated based on the start signal output during the period between winning the special prize (BB, RB) and winning the special prize (BB, RB). Calculated based on

また、遊技機情報処理プログラム333は、前記監視手段の監視により所定のサービスが必要とされた遊技機10において、店内携帯情報伝達装置900からの所定のサービスの提供が終了した旨の応答を検出する検出手段に相当する機能も実現するものである。   In addition, the gaming machine information processing program 333 detects a response indicating that provision of the predetermined service from the in-store portable information transmission device 900 has been completed in the gaming machine 10 for which the predetermined service is required by monitoring by the monitoring unit. A function corresponding to the detecting means is also realized.

また、遊技機情報処理プログラム333は、前記検出手段の検出結果に基づき、所定のサービスが提供された遊技状態に関する遊技データをサービス済データとして特定可能に収集するデータ収集手段に相当する機能も実現するものである。   The gaming machine information processing program 333 also realizes a function corresponding to data collection means for collecting game data relating to a gaming state provided with a predetermined service as serviced data based on the detection result of the detection means. To do.

また、さらに、遊技機情報処理プログラム333は、前記データ収集手段が収集した実遊技データであるサービス済データに対して、所定のサービスを提供しなかった場合の想定遊技データを作成する想定遊技データ作成手段に相当する機能も実現するものである。   Further, the gaming machine information processing program 333 creates assumed game data for creating assumed game data when a predetermined service is not provided for serviced data that is actual game data collected by the data collection means. A function corresponding to the creating means is also realized.

想定遊技データ作成手段は、予め設定されている浪費データを加味して想定遊技データを作成するもので、予め設定されている浪費データとは、技量の低い遊技者に対して所定のサービスを提供しなかった場合を想定して設定されている浪費期間内での浪費データである。   The assumed game data creation means creates assumed game data in consideration of preset waste data, and the preset waste data provides a predetermined service to a player with a low skill level. This is waste data within a waste period that is set on the assumption that it has not been performed.

店内携帯情報伝達装置出力プログラム335は、送信手段を含む音声出力装置301から複数の店内携帯情報伝達装置900へ音声データを送信する機能を実現し、携帯情報データベース345に音声データを蓄積記憶したり、蓄積記憶した携帯情報データベース345を一部削除したりする機能を実現するものである。   The in-store portable information transmission device output program 335 realizes a function of transmitting audio data from the audio output device 301 including the transmission means to the plurality of in-store portable information transmission devices 900, and stores and stores the audio data in the portable information database 345. A function of deleting a part of the stored and stored portable information database 345 is realized.

また、店内携帯情報伝達装置出力プログラム335は、複数の店内携帯情報伝達装置900に対して、所定のサービスの提供に関する情報を送信する機能を実現するものである。   The in-store portable information transmission device output program 335 realizes a function of transmitting information related to provision of a predetermined service to a plurality of in-store portable information transmission devices 900.

所定のサービスに関する情報には、前記監視手段の監視結果に基づいて、所定のサービスの提供を指示する内容のサービス対応情報や、前記検出手段の結果に基づいて、所定のサービスへの対応が済んでいる内容のサービス終了情報等が含まれる。   The information related to the predetermined service includes service correspondence information indicating the provision of the predetermined service based on the monitoring result of the monitoring means and the correspondence to the predetermined service based on the result of the detection means. This includes service termination information and the like of the contents being read.

サービス対応情報には、所定のサービスの提供を行う遊技機10を特定する台番号に関する情報や当選した特別入賞の種類(BBまたはRB)に関する情報等が含まれ、サービス終了情報には、所定のサービスの提供が行われた遊技機10を特定する台番号に関する情報等が含まれる。   The service correspondence information includes information on the machine number that identifies the gaming machine 10 that provides the predetermined service, information on the type of the special prize winning (BB or RB), and the service end information Information regarding the machine number that identifies the gaming machine 10 for which the service has been provided is included.

従業員情報処理プログラム334は、遊技店内に設置されている複数種類の遊技機10の機種毎に、その機種に対して所定のサービスを提供できる従業員と、その従業員が携帯する店内携帯情報伝達装置900を特定するサービス提供用データを従業員情報データベース346に蓄積記憶したり、前記サービス対応情報が店内携帯情報伝達装置900に伝達されたことに基づいて、サービス提供毎に当該サービスに関連する情報をサービス提供関連データとして従業員情報データベース346に蓄積記憶したり、蓄積記憶した従業員情報データベース346を一部削除したりする機能を実現するものである。   The employee information processing program 334 includes, for each model of a plurality of types of gaming machines 10 installed in the game store, an employee who can provide a predetermined service for the model, and in-store mobile information carried by the employee. The service providing data for specifying the transmission device 900 is stored and stored in the employee information database 346, or the service correspondence information is transmitted to the in-store portable information transmission device 900, and related to the service every time the service is provided. This function realizes a function of accumulating and storing information to be provided in the employee information database 346 as service provision related data and deleting a part of the accumulated employee information database 346.

また、従業員情報処理プログラム334は、前記検出手段の検出結果に基づいて、前記サービス対応情報の送信に対する応答があった店内携帯情報伝達装置900を特定する情報を前記サービス提供関連データとして記憶することで、複数の従業員に対する所定のサービスの提供状況を管理するサービス提供状況管理手段に相当する機能も実現するものである。   Further, the employee information processing program 334 stores, as the service provision related data, information specifying the in-store portable information transmission device 900 that has responded to the transmission of the service correspondence information based on the detection result of the detection means. Thus, a function corresponding to service provision status management means for managing the provision status of a predetermined service for a plurality of employees is also realized.

遊技媒体貸出装置処理プログラム336は、台コントローラ100の遊技媒体貸出情報記憶部150に記憶されている売上情報、断線情報を収集し、固定ディスク装置340内の売上情報データベース341及び断線情報データベース342に蓄積記憶したり、蓄積記録した売上情報データベース341及び断線情報データベース342を一部消去したりする機能を実現し、遊技媒体計数器処理プログラム337は、台コントローラ100の遊技媒体計数器情報記憶部160に記憶されている情報を収集し固定ディスク装置340内の遊技媒体計数器情報データベース344に蓄積記憶したり、蓄積した遊技媒体計数器情報データベース344を一部消去したりする機能を実現するプログラムである。   The game medium lending device processing program 336 collects sales information and disconnection information stored in the game medium lending information storage unit 150 of the table controller 100 and stores them in the sales information database 341 and the disconnection information database 342 in the fixed disk device 340. The game media counter processing program 337 realizes a function of accumulating and storing and partially erasing the sales information database 341 and the disconnection information database 342 recorded and recorded, and the game media counter processing program 337 is a game media counter information storage unit 160 of the stand controller 100. Is a program that realizes a function of collecting information stored in the game disk and accumulating and storing it in the game medium counter information database 344 in the fixed disk device 340, or partially erasing the accumulated game medium counter information database 344. is there.

CPU310にはバスを介して固定ディスク装置340が接続され、CPU310によって実行される種々のプログラムが固定ディスク装置340からRAM330にロードされる。また、ホール管理端末機300には、この他に周辺装置が接続されている。   A fixed disk device 340 is connected to the CPU 310 via a bus, and various programs executed by the CPU 310 are loaded from the fixed disk device 340 to the RAM 330. In addition, a peripheral device is connected to the hall management terminal 300.

周辺装置としては、遊技店の各種データを文字及び図形で表示する表示手段350、操作者が操作する操作手段370が、それぞれインターフェース回路を介して接続されている。周辺装置としては更に、プリンタ360、通信インターフェース390を介して台コントローラ100および情報表示端末機700がそれぞれ接続されている。なお、台コントローラ100内の遊技店の各種データが、通信ケーブルを介してホール管理端末機300に収集される。   As the peripheral devices, a display means 350 for displaying various data of the game shop in characters and figures and an operation means 370 operated by an operator are connected via an interface circuit. Further, the peripheral controller 100 and the information display terminal 700 are connected via the printer 360 and the communication interface 390, respectively. In addition, various data of the game shop in the table controller 100 are collected in the hall management terminal 300 via the communication cable.

更にまた、ホール管理端末機300には、通信インターフェースを介して店内携帯情報伝達装置900が接続可能であり、ホール管理端末機300に記憶されている遊技機情報を店内携帯情報伝達装置900に送信する。   Furthermore, the in-store portable information transmission device 900 can be connected to the hall management terminal 300 via a communication interface, and the gaming machine information stored in the hall management terminal 300 is transmitted to the in-store portable information transmission device 900. To do.

また、ホール管理コンピュータ400が、通信インターフェース390を介して接続されており、ホール管理端末機300に記憶されている遊技店の各種データを送信する。   The hall management computer 400 is connected via the communication interface 390, and transmits various data of the amusement store stored in the hall management terminal 300.

ホール管理コンピュータ400には、種々のデータ処理を行う情報処理手段としてCPUが設けられており、CPUには主メモリであるROM及びRAMが接続されている。CPUは、ROMに記憶されているシステムプログラム及びデータと、RAMにロードされたプログラム及びデータに従って動作する。RAMにロードされるプログラム及びデータとしては、表示制御処理プログラム、遊技機情報処理プログラム、売上断線処理プログラム等がある。   The hall management computer 400 is provided with a CPU as information processing means for performing various data processing, and a ROM and a RAM, which are main memories, are connected to the CPU. The CPU operates in accordance with the system program and data stored in the ROM and the program and data loaded in the RAM. Examples of programs and data loaded into the RAM include a display control processing program, a gaming machine information processing program, and a sales disconnection processing program.

また、ホール管理コンピュータ400のCPUには、この他に周辺装置が接続されている。周辺装置としては、遊技店の各種データを文字及び図形で表示するディスプレイ450、プリンタ460などがインターフェース回路を介して接続されている。周辺装置としては、更に、通信インターフェースを介してホール管理端末機300が接続されており、ホール管理端末機300内の遊技店の各種データが通信ケーブルを介してホール管理コンピュータ400に収集される。   In addition, a peripheral device is connected to the CPU of the hall management computer 400. As the peripheral devices, a display 450 for displaying various data of the game shop in characters and figures, a printer 460, and the like are connected via an interface circuit. As the peripheral device, a hall management terminal 300 is further connected via a communication interface, and various data of the amusement shops in the hall management terminal 300 are collected in the hall management computer 400 via a communication cable.

次に、図10〜図12に基づいて遊技機10の動作について説明する。図10は遊技機10のゲーム開始からゲーム終了までのフローチャートである。図10に示すように、ゲーム開始処理が行われ(ステップS1001)、乱数が抽出され(ステップS1002)、ドラム回転処理が行われる(ステップS1003)。抽出された乱数がBB乱数であれば(ステップS1004:Y)、ビッグボーナス処理が行われ(ステップS1005)、ゲーム終了で(ステップS1006:Y)、ゲームが終了する。   Next, the operation of the gaming machine 10 will be described based on FIGS. FIG. 10 is a flowchart from the game start to the game end of the gaming machine 10. As shown in FIG. 10, game start processing is performed (step S1001), random numbers are extracted (step S1002), and drum rotation processing is performed (step S1003). If the extracted random number is a BB random number (step S1004: Y), a big bonus process is performed (step S1005), and the game ends when the game ends (step S1006: Y).

一方、抽出された乱数がBB乱数でなく(ステップS1004:N)、RB乱数であれば(ステップS1007:Y)、レギュラーボーナス処理が行われ(ステップS1008)、ゲーム終了で(ステップS1006:Y)、ゲームが終了する。   On the other hand, if the extracted random number is not a BB random number (step S1004: N) and is an RB random number (step S1007: Y), a regular bonus process is performed (step S1008), and the game is over (step S1006: Y). The game ends.

一方、抽出された乱数がRB乱数でなく(ステップS1007:N)、小役乱数であれば(ステップS1009:Y)、小役処理が行われ(ステップS1010)、ゲーム終了で(ステップS1006:Y)、ゲームが終了する。   On the other hand, if the extracted random number is not an RB random number (step S1007: N) and is a small combination random number (step S1009: Y), the small combination processing is performed (step S1010), and the game ends (step S1006: Y). ), The game ends.

抽出された乱数が小役乱数でなければ(ステップS1009:N)、遊技機10の可変表示装置ははずれ図柄で停止し(ステップS1011)、ゲーム終了で(ステップS1006:Y)、ゲームが終了する。   If the extracted random number is not a small combination random number (step S1009: N), the variable display device of the gaming machine 10 is detached and stopped at the symbol (step S1011), and at the end of the game (step S1006: Y), the game ends. .

図11は、特別入賞(BB)に当選してから特別入賞が成立するまでのビッグボーナス処理のフローチャートである。図11に示すように、BB当選信号を外部出力端子より出力する(ステップS1101)。次に、停止図柄が特定図柄であれば(ステップS1102:Y)、所定枚数のメダル払い出しあるいはクレジットが行われ(ステップS1103)、出メダル信号を外部出力端子より出力する(ステップS1104)。次に、BB成立信号を外部出力端子より出力し(ステップS1105)、ビッグボーナス遊技処理が行われ(ステップS1106)、BB成立信号の出力が停止し(ステップS1107)、ゲーム終了を判断する。   FIG. 11 is a flowchart of the big bonus process from winning the special prize (BB) until the special prize is established. As shown in FIG. 11, the BB winning signal is output from the external output terminal (step S1101). Next, if the stop symbol is a specific symbol (step S1102: Y), a predetermined number of medals are paid out or credited (step S1103), and a token output signal is output from the external output terminal (step S1104). Next, a BB establishment signal is output from the external output terminal (step S1105), a big bonus game process is performed (step S1106), the output of the BB establishment signal is stopped (step S1107), and the end of the game is determined.

一方、停止図柄が特定図柄でなければ(ステップS1102:N)、ゲーム開始処理が行われ(ステップS1108)、ドラム回転処理が行われ(ステップS1109)、停止図柄が特定図柄であるかを判断する(ステップS1102)。なお、BB当選信号、出メダル信号、BB成立信号は台コントローラ100を介してホール管理端末機300に通知される。   On the other hand, if the stop symbol is not a specific symbol (step S1102: N), a game start process is performed (step S1108), a drum rotation process is performed (step S1109), and it is determined whether the stop symbol is a specific symbol. (Step S1102). In addition, a BB winning signal, a medal medal signal, and a BB establishment signal are notified to the hall management terminal 300 through the table controller 100.

図12はゲーム開始処理のフローチャートである。図12に示すように、メダルあるいはクレジットが投入され(ステップS1201:Y)、スタートレバーが操作されると(ステップS1202:Y)、スタート信号を外部出力端子より出力し(ステップS1203)、入メダル信号を外部出力端子より出力する(ステップS1204)。なお、スタート信号、出メダル信号は台コントローラ100を介してホール管理端末機300に通知される。   FIG. 12 is a flowchart of the game start process. As shown in FIG. 12, when a medal or credit is inserted (step S1201: Y) and the start lever is operated (step S1202: Y), a start signal is output from the external output terminal (step S1203). A signal is output from the external output terminal (step S1204). The start signal and the medal signal are notified to the hall management terminal 300 through the table controller 100.

次に、図13〜図20に基づいて、遊技店の管理装置の動作について説明する。図13は、スタート情報の取得に係わる動作を示している。図13に示すように、遊技機10から台コントローラ100にスタート信号が入力され(ステップS1301)、台コントローラ100の遊技情報記憶部140にスタート情報として記録する(ステップS1302)。次に、台コントローラ100からホール管理端末機300にスタート信号を送信し(ステップS1303)、ホール管理端末機300がスタート信号を受信し(ステップS1304)、ホール管理端末機300の遊技機情報データベース343にスタート情報として記憶する(ステップS1305)。   Next, based on FIGS. 13-20, operation | movement of the management apparatus of a game store is demonstrated. FIG. 13 shows operations related to acquisition of start information. As shown in FIG. 13, a start signal is input from the gaming machine 10 to the table controller 100 (step S1301), and is recorded as start information in the game information storage unit 140 of the table controller 100 (step S1302). Next, a start signal is transmitted from the controller 100 to the hall management terminal 300 (step S1303), the hall management terminal 300 receives the start signal (step S1304), and the gaming machine information database 343 of the hall management terminal 300 is received. Is stored as start information (step S1305).

図14は、BB当選情報の取得に係わる動作を示している。図14に示すように、遊技機10から台コントローラ100にBB当選信号が入力され(ステップS1401)、台コントローラ100の遊技情報記憶部140にBB当選情報として記録する(ステップS1402)。次に、台コントローラ100からホール管理端末機300にBB当選信号を送信し(ステップS1403)、ホール管理端末機300がBB当選信号を受信し(ステップS1404)、ホール管理端末機300の遊技機情報データベース343にBB当選情報として記憶する(ステップS1405)。   FIG. 14 shows operations related to acquisition of BB winning information. As shown in FIG. 14, a BB winning signal is input from the gaming machine 10 to the table controller 100 (step S1401), and recorded as BB winning information in the game information storage unit 140 of the table controller 100 (step S1402). Next, a BB winning signal is transmitted from the controller 100 to the hall management terminal 300 (step S1403), the hall management terminal 300 receives the BB winning signal (step S1404), and the gaming machine information of the hall management terminal 300 BB winning information is stored in the database 343 (step S1405).

図15は、BB成立情報の取得に係わる動作を示している。図15に示すように、遊技機10から台コントローラ100にBB成立信号が入力され(ステップS1501)、台コントローラ100の遊技情報記憶部140にBB成立情報として記録する(ステップS1502)。次に、台コントローラ100からホール管理端末機300にBB成立信号を送信し(ステップS1503)、ホール管理端末機300がBB成立信号を受信し(ステップS1504)、ホール管理端末機300の遊技機情報データベース343にBB成立情報として記憶する(ステップS1505)。   FIG. 15 shows operations related to acquisition of BB establishment information. As shown in FIG. 15, a BB establishment signal is input from the gaming machine 10 to the table controller 100 (step S1501), and is recorded as BB establishment information in the game information storage unit 140 of the table controller 100 (step S1502). Next, a BB establishment signal is transmitted from the base controller 100 to the hall management terminal 300 (step S1503), the hall management terminal 300 receives the BB establishment signal (step S1504), and the gaming machine information of the hall management terminal 300 It is stored as BB establishment information in the database 343 (step S1505).

図16は、入メダル情報の取得に係わる動作を示している。図16に示すように、遊技機10から台コントローラ100に入メダル信号が入力され(ステップS1601)、台コントローラ100の遊技情報記憶部140に入メダル情報として記録する(ステップS1602)。次に、台コントローラ100からホール管理端末機300に入メダル信号を送信し(ステップS1603)、ホール管理端末機300が入メダル信号を受信し(ステップS1604)、ホール管理端末機300の遊技機情報データベース343に入メダル情報として記憶する(ステップS1605)。   FIG. 16 shows an operation related to acquisition of received medal information. As shown in FIG. 16, a medal signal is input from the gaming machine 10 to the table controller 100 (step S1601), and is recorded as medal information in the game information storage unit 140 of the table controller 100 (step S1602). Next, a winning medal signal is transmitted from the controller 100 to the hall management terminal 300 (step S1603), the hall management terminal 300 receives the receiving medal signal (step S1604), and the gaming machine information of the hall management terminal 300 It is stored in the database 343 as received medal information (step S1605).

図17は、出メダル情報の取得に係わる動作を示している。図17に示すように、遊技機10から台コントローラ100に出メダル信号が入力され(ステップS1701)、台コントローラ100の遊技情報記憶部140に出メダル情報として記録する(ステップS1702)。次に、台コントローラ100からホール管理端末機300に出メダル信号を送信し(ステップS1703)、ホール管理端末機300が出メダル信号を受信し(ステップS1704)、ホール管理端末機300の遊技機情報データベース343に出メダル情報として記憶する(ステップS1705)。   FIG. 17 shows an operation related to acquisition of the medal information. As shown in FIG. 17, a medal signal is input from the gaming machine 10 to the table controller 100 (step S1701), and is recorded as medal information in the game information storage unit 140 of the table controller 100 (step S1702). Next, a medal signal is transmitted from the controller 100 to the hall management terminal 300 (step S1703), the hall management terminal 300 receives the medal signal (step S1704), and the gaming machine information of the hall management terminal 300 It is memorized as medal information in the database 343 (step S1705).

図18は、呼出情報の取得に係わる動作を示している。図18に示すように、呼出ランプLMPから台コントローラ100に呼出信号が入力され(ステップS1801)、台コントローラ100の遊技情報記憶部140に呼出情報として記録する(ステップS1802)。次に、台コントローラ100からホール管理端末機300に呼出信号を送信し(ステップS1803)、ホール管理端末機300が呼出信号を受信し(ステップS1804)、ホール管理端末機300の遊技機情報データベース343に呼出情報として記憶する(ステップS1805)。   FIG. 18 shows operations related to acquisition of call information. As shown in FIG. 18, a call signal is input from the call lamp LMP to the table controller 100 (step S1801), and is recorded as call information in the game information storage unit 140 of the table controller 100 (step S1802). Next, a call signal is transmitted from the controller 100 to the hall management terminal 300 (step S1803), the hall management terminal 300 receives the call signal (step S1804), and the gaming machine information database 343 of the hall management terminal 300 is received. Is stored as call information (step S1805).

図19は、浪費データに基づくサービス済みデータの収集と従業員によるサービス提供関連データの収集に係わる動作を示している。図19に示すように、BB当選信号の入力が有ると(ステップS1901:Y)、BBに当選した遊技機10の浪費ゲーム回数をクリアする(ステップS1902)。次に、従業員によるサービス提供が行われた旨の応答が店内携帯情報伝達装置900から入力されたことを検出する検出手段の検出結果を判断し(ステップS1903)、BB成立信号の入力の有無を判断する(ステップS1904)。   FIG. 19 shows operations related to the collection of serviced data based on wasted data and the collection of service provision related data by employees. As shown in FIG. 19, when there is an input of a BB winning signal (step S1901: Y), the number of wasted games of the gaming machine 10 that has won BB is cleared (step S1902). Next, the detection result of the detecting means for detecting that a response indicating that the service has been provided by the employee is input from the in-store portable information transmission device 900 is determined (step S1903), and whether or not a BB establishment signal is input Is determined (step S1904).

前記検出手段が、サービス提供を行った旨の応答を検出せず(ステップS1903:N)、BB成立信号の入力も無い場合(ステップS1904:N)、スタート信号の入力の有無を判断する(ステップS1905)。スタート信号の入力が有る場合(ステップS1905:Y)、遊技者が未だBBを成立させていないため浪費ゲーム回数を1加算し(ステップS1906)、スタート信号の入力が無い場合(ステップS1905:N)、浪費ゲーム回数を加算することなく次の処理へ進む。   If the detection means does not detect a response indicating that the service has been provided (step S1903: N) and no BB establishment signal is input (step S1904: N), it is determined whether a start signal is input (step S1903: N). S1905). If there is a start signal input (step S1905: Y), the player has not yet established BB, so the number of wasted games is incremented by 1 (step S1906), and if no start signal is input (step S1905: N) The process proceeds to the next process without adding the number of wasted games.

次に、前記監視手段が、特別入賞に当選してから現在までの浪費ゲーム回数が予め設定されたサービス提供の基準となる値となったことを検出し(ステップS1907:N)、サービス提供を指示する内容のサービス対応情報を店内携帯情報伝達装置900に伝達していない場合は(ステップS1908:N)、店内携帯情報伝達装置900に対してサービス対応情報を伝達し(ステップS1909)、サービス対応情報を店内携帯情報伝達装置900に伝達済みの場合は(ステップS1908:Y)、サービス対応情報を店内携帯情報伝達装置900に再度伝達することなく、再び前記検出手段の検出結果を判断する(ステップS1903)。ここで、サービス提供の基準となる浪費ゲーム回数は、たとえば「5」と予め設定されている。この数値は、遊技店により適宜変更するように構成してもよい。   Next, the monitoring means detects that the number of wasted games from the winning of the special prize to the present value has become a preset value for service provision (step S1907: N), and provides service provision. If the service correspondence information of the instructed content is not transmitted to the in-store portable information transmission device 900 (step S1908: N), the service correspondence information is transmitted to the in-store portable information transmission device 900 (step S1909), and the service correspondence If the information has been transmitted to the in-store portable information transmission device 900 (step S1908: Y), the detection result of the detecting means is determined again without transmitting the service correspondence information to the in-store portable information transmission device 900 again (step S1908). S1903). Here, the number of wasted games serving as a reference for service provision is set in advance, for example, as “5”. You may comprise so that this numerical value may be suitably changed by a game store.

一方、前記監視手段が、特別入賞に当選してから現在までの浪費ゲーム回数が予め設定されたサービス提供の基準となる値となったことを検出しない場合(ステップS1907:Y)、再び前記検出手段の検出結果を判断する(ステップS1903)。   On the other hand, if the monitoring means does not detect that the number of wasted games from the winning of the special prize to the present time has become a preset value for providing service (step S1907: Y), the detection is performed again. The detection result of the means is determined (step S1903).

前記検出手段が、サービス提供を行った旨の応答を検出した場合(ステップS1903:Y)、既にサービス提供が行われた旨を知らせる内容のサービス終了情報を、応答のあった店内携帯情報伝達装置900以外の店内携帯情報伝達装置900に伝達し(ステップS1910)、どの店内携帯情報伝達装置900から応答があったかを特定する情報を従業員情報データベース346に記憶し(ステップS1911)、さらに当該特別入賞においてサービスが提供されたことを特定する情報と、浪費ゲーム回数を遊技機情報データベース343に記憶して(ステップS1912、S1913)処理を終了する。サービス提供を行った旨の応答は、店内携帯情報伝達装置900の前記応答用操作部を従業員が操作することにより成立する。   If the detection means detects a response indicating that the service has been provided (step S1903: Y), the in-store mobile information transmission device that has received the response indicates the service end information indicating that the service has already been provided. The information is transmitted to the in-store portable information transmission device 900 other than 900 (step S1910), the information specifying which in-store portable information transmission device 900 has received the response is stored in the employee information database 346 (step S1911), and further, the special prize is received. In step S1912 and S1913, the information specifying that the service is provided and the number of wasted games are stored in the gaming machine information database 343 (steps S1912 and S1913). The response indicating that the service has been provided is established when an employee operates the response operation unit of the in-store portable information transmission apparatus 900.

前記検出手段が、サービス提供を行った旨の応答を検出せず(ステップS1903:N)、BB成立信号の入力があった場合(ステップS1904:Y)、サービス対応情報を店内携帯情報伝達装置900に出力済みであれば(ステップS1914:Y)、サービス提供を行う前に遊技者が特別入賞を成立させたことを知らせる内容のサービス不要情報を店内携帯情報伝達装置900に出力し(ステップS1915)、浪費ゲーム回数を記憶し(ステップS1916)、処理を終了する。   If the detection means does not detect a response indicating that the service has been provided (step S1903: N) and a BB establishment signal is input (step S1904: Y), the service correspondence information is transmitted to the in-store portable information transmission device 900. If it has already been output (step S1914: Y), before the service is provided, service-unnecessary information indicating that the player has established a special prize is output to the in-store portable information transmission device 900 (step S1915). Then, the number of wasted games is stored (step S1916), and the process is terminated.

図20は、サービス済みデータの収集と従業員によるサービス提供関連データの収集を、呼出データに基づいて行う動作を示している(動作内容は図19と同様であるため、説明省略)。   FIG. 20 shows an operation of collecting serviced data and collecting service provision related data by an employee based on the call data (the operation content is the same as that of FIG. 19, so the description is omitted).

前記サービス対応情報は、前記監視手段の監視結果に基づいて、前記携帯情報データベース345に予め記憶された前記音声データと、前記従業員情報データベース346に記憶された前記サービス提供用データを参照して、店内携帯情報伝達装置900へ伝達されるものである。   The service correspondence information refers to the voice data stored in advance in the portable information database 345 and the service providing data stored in the employee information database 346 based on the monitoring result of the monitoring means. The information is transmitted to the in-store portable information transmission device 900.

図6は、前記従業員情報データベース346に記憶された前記サービス提供用データに基づいて作成した、店内携帯情報伝達装置900を携帯する従業員とその従業員がサービス提供可能な遊技機10の機種との対応図で、交替制勤務の勤務時間帯にも対応するようになっている。   FIG. 6 shows an employee carrying the in-store portable information transmission device 900 created based on the service providing data stored in the employee information database 346 and the model of the gaming machine 10 that the employee can provide the service. With the corresponding figure, it corresponds to the working hours of shift work.

「機種名」には遊技店に設定されている遊技機10の複数種類の機種名が表示されており、「従業員名」には遊技機10の機種に対してサービスの提供が可能な従業員の氏名が表示され、「時間帯(1)」には勤務時間帯が早番(10:00〜17:00)である従業員名が表示され、「時間帯(2)」には勤務時間帯が遅番(17:00〜23:00)の従業員名が表示されている。   The “model name” displays a plurality of model names of the gaming machines 10 set in the amusement shop, and the “employee name” indicates an employee who can provide services for the model of the gaming machines 10. The employee's name is displayed, the name of the employee whose working hours are early (10:00 to 17:00) is displayed in “Time zone (1)”, and the working hours are displayed in “Time zone (2)”. The employee name whose band is late (17:00 to 23:00) is displayed.

例えば、10時25分に「機種名」AAAAAの遊技機10において、サービスの提供が必要になった場合、「機種名」AAAAAに対してサービスの提供が可能であり、かつ、勤務時間が早番である時間帯(1)に登録された従業員"安部"、"内山"が携帯する店内携帯情報伝達装置900に対して前記サービス対応情報を伝達する。   For example, if it is necessary to provide a service for the “model name” AAAAA gaming machine 10 at 10:25, the service can be provided for the “model name” AAAAA and the working hours are early. The service correspondence information is transmitted to the in-store portable information transmission device 900 carried by the employees “Abe” and “Uchiyama” registered in the time zone (1).

前記サービス対応情報の伝達の際には、「38番台のお客様にサービスを行ってください。ビッグボーナスのフラグが成立しています」のように、携帯情報データベース345に記憶された前記音声データのうちサービスの提供を指示する内容のメッセージとともに遊技機10の台番号とボーナスの種類(BB、RB)を特定する情報が店内携帯情報伝達装置出力プログラム335により編集され、該当する店内携帯情報伝達装置900を携帯する従業員"安部"、"内山"に伝達される。このように、遊技機10の機種別にサービスの提供が可能な従業員に対して、台番号とボーナスの種類とともにサービス提供を指示する内容のメッセージを伝達するので、遊技者に対する適切かつ迅速なサービスが可能となる。   When the service correspondence information is transmitted, the voice data stored in the mobile information database 345 such as “Please provide service to customers in the 38th range. The big bonus flag has been established” Information identifying the machine number of the gaming machine 10 and the type of bonus (BB, RB) is edited by the in-store portable information transmission device output program 335 together with a message instructing provision of the service, and the corresponding in-store portable information transmission device 900 Employees carrying "Abe" and "Uchiyama" are communicated. As described above, since a message indicating the service provision is transmitted to the employee who can provide the service for each model of the gaming machine 10 together with the machine number and the type of bonus, appropriate and prompt service for the player is provided. Is possible.

前記サービス終了情報は、サービス提供が終了した旨の応答が店内携帯情報伝達装置900からあったことを前記検出手段が検出することで、携帯情報データベース345に予め記憶された前記音声データと、従業員情報データベース346に記憶された前記サービス提供関連データに基づいて、応答のあった店内携帯情報伝達装置900以外の店内携帯情報伝達装置900へ伝達されるものである。   The service end information includes the voice data stored in the mobile information database 345 in advance and the employee when the detecting means detects that the response to the end of service provision has been received from the in-store mobile information transmission device 900 Based on the service provision related data stored in the employee information database 346, the information is transmitted to the in-store portable information transmission device 900 other than the in-store portable information transmission device 900 that has responded.

前記サービス提供状況管理手段は、前記検出手段が前記サービス終了情報の受信を検出すると、前記サービス対応情報の伝達に対する応答を行った従業員である「サービス対応者」と、前記サービス対応情報の伝達に対する応答を行った時刻である「対応時刻」を従業員情報データベース346に前記サービス提供関連データとして記憶する。   The service provision status management means, when the detection means detects reception of the service end information, a “service responder” who is an employee who has made a response to the transmission of the service correspondence information, and the transmission of the service correspondence information “Corresponding time”, which is the time when the response is made, is stored in the employee information database 346 as the service provision related data.

前記サービス対応情報の伝達に対する応答は、従業員により店内携帯情報伝達装置900の前記応答用操作部が操作されることで成立し、複数の従業員が携帯する店内携帯情報伝達装置900のうち前記サービス対応情報の伝達に対する応答があった店内携帯情報伝達装置900を携帯する従業員は、従業員情報データベース346に記憶された前記サービス提供用情報を参照することで特定される。   The response to the transmission of the service correspondence information is established by an operation of the response operation unit of the in-store portable information transmission apparatus 900 by an employee, and the response among the in-store portable information transmission apparatus 900 carried by a plurality of employees An employee carrying the in-store portable information transmission apparatus 900 that has responded to the transmission of service correspondence information is identified by referring to the service providing information stored in the employee information database 346.

前記サービス提供状況管理手段は、さらに、当該サービス対応情報の伝達に対するサービスが終了したことを特定する「サービス対応者」や「対応時刻」をサービス提供関連データとして記憶するのに先立って、前記サービス対応情報が店内携帯情報伝達装置900に伝達されると、前記サービス対応情報を伝達した「営業日」、前記サービス対応情報の伝達を連番で管理する「報知No」、前記サービス対応情報の伝達対象となった遊技機10の「機種名(機種No)」と遊技機10の「台番号」、前記サービス対応情報を店内携帯情報伝達装置900に伝達した「指令時刻」、BBまたはRBのどちらでボーナスが当選(フラグが成立)しているかを特定する「ボーナス種類」、前記サービス対応情報を伝達した店内携帯情報伝達装置900を携帯する全ての従業員名(従業員No)「担当者1〜担当者3」、を前記サービス提供関連データとして記憶する機能も有する。   The service provision status management means further stores the “service responder” and “corresponding time” that specify that the service for the transmission of the service correspondence information has ended as service provision related data before the service provision information is transmitted. When the correspondence information is transmitted to the in-store portable information transmission device 900, the “business day” when the service correspondence information is transmitted, the “notification No” that manages the transmission of the service correspondence information by serial numbers, and the transmission of the service correspondence information The “model name (model number)” of the target gaming machine 10, the “machine number” of the gaming machine 10, “command time” when the service correspondence information is transmitted to the in-store portable information transmission device 900, either BB or RB In-store mobile information transmission device 9 that transmits the “bonus type” for specifying whether the bonus is won (the flag is established), and the service correspondence information 0 All employee names to carry (employee No) "person 1 person 3", also it has a function of storing as the service providing relevant data.

図7は、以上のようにして記憶された前記サービス提供関連データに基づいて、複数の従業員に対する所定のサービスの提供状況を管理する、サービス提供状況管理表である。前記サービス提供状況管理表のうち「営業日」2002/5/23、「報知No」001に対応して、「機種名」AAAAA、「台番号」0038、「指令時刻」10:25、「対応時刻」10:28、「ボーナス種類」BB、「サービス対応者」安部、「担当者1」内山、「担当者2」安部、が表示されている。   FIG. 7 is a service provision status management table for managing the provision status of a predetermined service for a plurality of employees based on the service provision related data stored as described above. Corresponding to “business days” 2002/5/23, “notification No” 001 in the service provision status management table, “model name” AAAAA, “unit number” 0038, “command time” 10:25, “correspondence “Time” 10:28, “Bonus type” BB, “Service support person” Abe, “Responsible person 1” Uchiyama, “Responsible person 2” Abe are displayed.

このことから、「営業日」2002/5/23、「報知No」001に係るサービスの提供を指示するサービス対応情報は、"10時25分"に遊技機10の機種"AAAAA"が設置された"38番台"に対してサービスの提供を行うよう、従業員"内山"、"安部"の2名が携帯する店内携帯情報伝達装置900に対して伝達され、そのうちの従業員"安部"が"10時28分"にサービスに対応したことがわかり、サービスを必要とする遊技者に対して、従業員による適切な対応が行われているか、どの従業員によりサービスの提供が行われたかを把握することが可能になる。   Therefore, the service correspondence information for instructing the provision of the service related to “business day” 2002/5/23, “notification No” 001 is set to the model “AAAAA” of the gaming machine 10 at “10:25”. In addition, in order to provide services to “38 series”, the information is transmitted to the in-store portable information transmission device 900 carried by two employees “Uchiyama” and “Abe”, of which the employee “Abe” Knowing that the service has been handled at "10:28", it is possible to determine whether the employee has taken appropriate measures for the player who needs the service and which employee has provided the service. It becomes possible to grasp.

また、前記検出手段が前記サービス終了情報の受信を検出すると、前記データ収集手段が、サービスが提供された遊技状態に関する遊技データをサービス済みデータとして遊技機情報データベース343に記憶する。   Further, when the detecting means detects reception of the service end information, the data collecting means stores game data relating to a gaming state in which the service is provided in the gaming machine information database 343 as serviced data.

図8は、特別入賞(BB、RB)の成立毎に収集した実遊技データと当該特賞の成立において従業員によるサービスの提供が行われなかったことを想定した想定遊技データとを対応付けて、遊技機10の遊技機台毎に一覧表示した一例を示すものである。   FIG. 8 associates actual game data collected every time a special prize (BB, RB) is established with assumed game data assuming that no service is provided by the employee when the special prize is established. An example in which a list is displayed for each gaming machine stand of the gaming machine 10 is shown.

はじめに、図8に表示した実遊技データを構成する項目について説明する。「ボーナス回数」は特別入賞(BB、RB)の成立順の連番、「ボーナス種類」は特別入賞のうちBBまたはRBのうちどちらが成立したか、「ボーナス発生時刻」はBB成立信号またはRB成立信号が出力された時刻である。   First, items constituting the actual game data displayed in FIG. 8 will be described. “Bonus count” is a sequential number in the order of special winning (BB, RB), “Bonus type” is BB or RB of special winning, “Bonus occurrence time” is BB establishment signal or RB establishment This is the time when the signal was output.

「ボーナス間入メダル数」は前回の特別入賞が終了してから次回の特別入賞が成立するまでの入メダル数、「ボーナス間出メダル数」は前回の特別入賞が終了してから次回の特別入賞が成立するまでの出メダル数、「ボーナス間差メダル数」は前回の特別入賞が終了してから次回の特別入賞が成立するまでの差メダル数である。   “Number of medals between bonuses” is the number of medals received from the end of the previous special prize to the next special prize, and “Number of medals between bonuses” is the next special after the last special prize is completed. The number of medals to be awarded until the winning is established, the “difference medal between bonuses”, is the difference medal from the end of the previous special winning until the next special winning is established.

「ボーナス中入メダル数」は特別入賞が成立してから特別遊技状態が終了するまでの入メダル数、「ボーナス中出メダル数」は特別入賞が成立してから特別遊技状態が終了するまでの出メダル数である。   “Number of medals in bonus” is the number of medals won after the special winning is established until the special gaming state ends, and “Number of medals out of bonus” is the number of medals after the special winning is established until the special gaming state ends The number of medals.

「賞メダル数」は特別入賞が成立してから特別遊技状態が終了するまでに実際に遊技者が獲得したメダル数の平均、「出メダル数」は特別入賞が終了するまでに遊技者に払い出されたメダル数の累計数、「入メダル数」は特別入賞成立が終了するまでに遊技者が使用したメダル数の累計数、「差メダル数」は共に累計数である入メダルから出メダルを減算した数(入メダル−出メダル)である。   “Award medal” is the average of the number of medals actually earned by the player from the time the special prize is awarded until the special gaming state is finished, and “Award medal” is paid to the player before the special prize is finished. The total number of medals issued, “Number of medals” is the total number of medals used by the player until the completion of the special prize, and “Difference medals” is the total number of medals from the total number of medals. Is the number obtained by subtracting (incoming medal-outgoing medal).

「スタート回数」は1ゲーム毎のスタート回数の累計、「浪費スタート回数」は特別入賞当選から特別入賞成立までのスタート回数で、「サービス有無」は遊技者に対して従業員がサービスを行ったか否かを表示するものであり、「*」印は従業員によるサービスが提供された場合に表示される。   “Start count” is the total number of start times per game, “Waste start count” is the number of start times from winning the special prize to the establishment of the special prize, and “Service presence / absence” is whether the employee provided service to the player “*” Is displayed when a service is provided by an employee.

次に、図8に表示した想定遊技データを構成する項目について説明する。実遊技データである「差メダル数」に対して従業員によるサービスを行わなかった場合を加味した差メダル数の累計が「想定差メダル数」であり、従業員によるサービスを提供した場合は遊技技量の低い初級者が遊技していたと想定でき、このような遊技者に対して従業員によるサービスを提供しなかった場合を想定した浪費スタート回数が「浪費スタート回数(仮定)」である。   Next, items constituting the assumed game data displayed in FIG. 8 will be described. The total number of difference medals, taking into account the case where no service was provided by the employee to the actual game data “number of difference medals”, is the “estimated difference medal number”. It can be assumed that a beginner with a low skill level is playing a game, and the number of wasted start times assuming that no service is provided by an employee to such a player is the “wasted start number (assumed)”.

従業員によりサービスの提供が行われた場合の「想定差メダル数」は、「入メダル数の累計+(浪費スタート回数(仮定)−浪費スタート回数)×3−出メダル数の累計」の計算式で算出することができる。計算式中の「(浪費スタート回数(仮定)−浪費スタート回数)×3」は、サービスの提供が行われなかった場合を想定した1ゲームあたりの想定超過入メダル数であり、「3」はメダルを3枚投入して1回のゲームを行ったと仮定した数値である。本実施例においては、「浪費スタート回数(仮定)」は20回に設定されている。   When the service is provided by the employee, the “estimated difference medal number” is calculated as “cumulative number of received medals + (wasted start number (assumed) −wasted start number) × 3−total accumulated medal number)” It can be calculated by a formula. “(Number of waste start times (assumed) −number of waste start times) × 3” in the calculation formula is the number of surplus medals per game assuming that the service is not provided, and “3” It is a numerical value assuming that three medals are inserted and one game is played. In this embodiment, the “wasted start number (assumed)” is set to 20 times.

一方、従業員によるサービスが提供されなかった場合の「想定差メダル数」は、「入メダル数の累計+想定超過入メダル数の累計−出メダル数の累計」の計算式で算出することができる。   On the other hand, the “estimated difference medal number” when the service is not provided by the employee can be calculated by the formula “cumulative number of received medals + cumulative number of expected surplus medals−cumulative number of issued medals”. it can.

次に、想定遊技データである「想定差メダル数」について、図8に表示したデータに基づいて説明する。1回目のボーナス(「ボーナス回数」1)において、「出メダル数」は860、「入メダル数」は1732、「差メダル数」は872、「サービス有無」は無印となっている。このことから、従業員によるサービスの提供は行われていないため「想定差メダル数」を算出する計算式は「入メダル数の累計+想定超過入メダル数の累計−出メダル数」となる。1回目のボーナスにおいて「想定超過入メダル数の累計」は0となっているので、「想定差メダル数」は「1732+0−860=872」となり、実遊技データである「差メダル数」と同数となることがわかる。   Next, the “presumed difference medal number” that is assumed game data will be described based on the data displayed in FIG. In the first bonus (“bonus count” 1), “number of medals” is 860, “number of medals” is 1732, “number of medals” is 872, and “service presence / absence” is unmarked. Therefore, since the service is not provided by the employee, the calculation formula for calculating the “number of expected medals” is “cumulative number of received medals + cumulative number of estimated excess medals-number of medals”. In the first bonus, the “total number of expected surplus medals” is 0, so the “assumed difference medal number” is “1732 + 0−860 = 872”, which is the same as the “difference medal number” that is the actual game data. It turns out that it becomes.

2回目のボーナス(「ボーナス回数」2)において、「出メダル数」は2182、「入メダル数」は4230、「差メダル数」は2048、「浪費スタート回数」は7、「サービス有無」は*、「浪費スタート回数(仮定)」は20となっている。このことから、従業員によるサービスの提供が行われたことがわかり、「想定差メダル数」を算出する計算式は「入メダル数の累計+(浪費スタート回数(仮定)−浪費スタート回数)×3−出メダル数の累計」となる。データを計算式に当てはめると「4230+(20−7)×3−2182=2087」となり、「差メダル数」と「想定差メダル数」の差は、従業員がサービスを提供したことにより2回目のボーナスにおいて入メダル数とならなかった想定超過入メダル分の値である39となる。また、2回目のボーナスにおいて、想定超過入メダル分の金額は「39×20(メダル/1枚)=780円」となる。   In the second bonus (“Bonus count” 2), “Number of medals” is 2182, “Number of medals” is 4230, “Number of medals” is 2048, “Number of waste start times” is 7, and “Service presence / absence” is * “Waste start count (assumed)” is 20. From this, it can be seen that the service was provided by the employee, and the calculation formula for calculating the “presumed difference medal number” is “cumulative medal number + (wasted start count (assumed) −wasted start count) × 3-Cumulative number of medals ". When the data is applied to the calculation formula, “4230+ (20−7) × 3−2182 = 2087” is obtained, and the difference between the “number of difference medals” and the “number of expected difference medals” is the second time because the employee provided the service. This is 39, which is the value of the expected excess medals that did not become the number of medals received. In addition, in the second bonus, the amount of money for the estimated excess medal is “39 × 20 (medals / one piece) = 780 yen”.

3回目のボーナス(「ボーナス回数」3)において、「出メダル数」は2896、「入メダル数」は4905、「差メダル数」は2009、「浪費スタート回数」は8、「サービス有無」は*、「浪費スタート回数(仮定)」は20となっている。このことから、従業員によるサービスの提供が行われたことがわかり、「想定差メダル数」を算出する計算式は「入メダル数の累計+(浪費スタート回数(仮定)−浪費スタート回数)×3−出メダル数の累計」となる。データを計算式に当てはめると「4905+(20−8)×3−2896=2045」となり、「差メダル数」と「想定差メダル数」の差は、従業員がサービスを提供したことにより3回目のボーナスにおいて入メダル数とならなかった想定超過入メダル分の値である36となる。ここで、想定超過入メダルの累計は、2回目のボーナスの想定超過入メダル数である39と3回目のボーナスの想定超過入メダル数である36を加算し75となる。また、3回目までのボーナスにおいて、想定超過入メダル分の金額は「75×20(メダル/1枚)=1500円」となる。   In the third bonus (“Bonus count” 3), “Number of medals” is 2896, “Number of medals” is 4905, “Number of medals” is 2009, “Number of waste start times” is 8, and “Service presence / absence” is * “Waste start count (assumed)” is 20. From this, it can be seen that the service was provided by the employee, and the calculation formula for calculating the “presumed difference medal number” is “cumulative medal number + (wasted start count (assumed) −wasted start count) × 3-Cumulative number of medals ". When the data is applied to the calculation formula, “4905+ (20−8) × 3−2896 = 2045” is obtained, and the difference between the “number of difference medals” and the “number of expected difference medals” is the third time the employee provided the service. This is 36, which is the value of the expected excess medals that did not become the number of medals received. Here, the cumulative number of assumed surplus medals is 75 by adding 39, which is the expected surplus medal number of the second bonus, and 36, which is the surplus surplus medal number of the third bonus. In addition, in the bonus up to the third time, the amount of the expected excess medal is “75 × 20 (medals / one piece) = 1500 yen”.

4回目のボーナス(「ボーナス回数」4)において、「出メダル数」は3880、「入メダル数」は5873、「差メダル数」は1993、「浪費スタート回数」は3、「サービス有無」は無印になっている。このことから、従業員によるサービスの提供は行われていないため「想定差メダル数」を算出する計算式は「入メダル数の累計+想定超過入メダル数の累計−出メダル数」となる。3回目のボーナスまでの「想定超過入メダル数の累計」は75となっているので、「想定差メダル数」は「5873+75−3880=2068」となり、「差メダル数」と「想定差メダル数」の差は、3回目のボーナスまでの想定超過入メダルの累計である75となる。5回目以降のボーナスに関するデータも営業終了まで同様に表示される。   In the fourth bonus (“Bonus Count” 4), “Number of Outgoing Medals” is 3880, “Number of Entered Medals” is 5873, “Number of Difference Medals” is 1993, “Number of Waste Starts” is 3, and “Service Existence” is It is unmarked. Therefore, since the service is not provided by the employee, the calculation formula for calculating the “number of expected medals” is “cumulative number of received medals + cumulative number of estimated excess medals-number of medals”. Since the “total number of expected surplus medals” up to the third bonus is 75, the “assumed difference medal number” is “5873 + 75−3880 = 2068”, “difference medal number” and “assumed difference medal number” ”Is 75, which is the cumulative total of expected surplus medals up to the third bonus. Data on bonuses for the fifth and subsequent times are displayed in the same manner until the end of business.

図9は、図8のように収集・算出された1営業日における遊技機10の遊技機台毎の実遊技データと想定遊技データに基づいて、所定期間の実遊技データと想定遊技データを1営業日毎に一覧表示した一例を示したもので、「台NO」670番台の遊技機台について、2002/5/19(日)から2002/5/25(土)までの1週間のデータを一覧表示したものである。図9では、1週間分の合計と平均も表示するようになっている。   FIG. 9 shows the actual game data and the assumed game data for a predetermined period based on the actual game data and the assumed game data for each gaming machine 10 of the gaming machine 10 collected and calculated as shown in FIG. This is an example of a list displayed every business day. A list of weekly data from 2002/5/19 (Sunday) to 2002/5/25 (Saturday) is displayed for the gaming machine bases of the “No.” 670 series. It is displayed. In FIG. 9, the total and average for one week are also displayed.

はじめに、図9に表示した実遊技データを構成する項目について説明する。「日付」は各営業日の日付、「ボーナス回数」は特別入賞(BB)の発生回数、「賞メダル数(平均)」は特別入賞(BB)において遊技者が獲得したメダルの平均、「出メダル数」は遊技者に払い出されたメダル数、「入メダル数」は遊技者が使用したメダル数、「差メダル数」は入メダル数から出メダル数を減算した数値(入メダル−出メダル)である。   First, items constituting the actual game data displayed in FIG. 9 will be described. “Date” is the date of each business day, “Bonus” is the number of occurrences of the special prize (BB), “Number of award medals (average)” is the average of the medals earned by the player in the special prize (BB), The number of medals is the number of medals paid out to the player, the number of medals is the number of medals used by the player, and the number of medals is the number obtained by subtracting the number of medals from the number of medals. Medal).

「スタート回数」は総スタート回数、「浪費スタート回数」は特別入賞(BB)当選から特別入賞(BB)成立までの浪費期間における総浪費スタート回数、「出メダル率」は1営業日あたりの、遊技使用メダル数(入メダル)に対する払出メダル数(出メダル)の割合(%)、「サービス回数」は従業員によるサービス提供を行った回数、「BB確率」は総スタート回数に対する特別入賞(BB)の割合、「BB成立確率」は総スタート回数から浪費スタート回数を減算した実質スタート回数に対する特別入賞(BB)の割合である。   “Start count” is the total start count, “Waste start count” is the total waste start count during the wasted period from winning the special prize (BB) to the special prize (BB), and “Medal rate” is per business day. Ratio of paid-out medals (outgoing medals) to game-use medals (incoming medals) (%), “service count” is the number of times the employee has provided services, and “BB probability” is a special prize (BB) for the total number of starts ), “BB establishment probability” is a ratio of the special prize (BB) to the actual start number obtained by subtracting the waste start number from the total start number.

次に、図9に表示した想定遊技データを構成する項目について説明する。「想定BB成立確率」は実遊技データであるBB成立確率に対して従業員によるサービスを行わなかった場合を想定したBB成立確率、「想定差メダル数」は実遊技データである「差メダル数」に対して従業員によるサービスを行わなかった場合を想定した差メダル数、「想定出メダル率」は実データである出メダル率に対して従業員によるサービスを行わなかった場合を想定した出メダル率である。   Next, items constituting the assumed game data displayed in FIG. 9 will be described. “Assumed BB establishment probability” is the BB establishment probability assuming that no service is provided by the employee with respect to the BB establishment probability that is the actual game data, and “Assumed difference medal number” is the actual game data “Number of difference medals” The number of medals is based on the assumption that no service is provided by the employee, and the “expected medal rate” is the case that the employee is not provided for the actual medal rate. Medal rate.

「想定BB成立確率」は、「総スタート回数−(浪費スタート回数(仮定)の合計−浪費スタート回数)÷BB回数」の計算式で算出することができる。ここでの「浪費スタート回数(仮定)の合計」とは、図8の説明において記述した「浪費スタート回数(仮定)」に「サービス回数」を乗ずることで算出され、この値から浪費スタート回数を減算することで、サービスを提供しなかったと想定した場合の浪費スタート回数が算出される。   The “estimated BB establishment probability” can be calculated by a calculation formula of “total number of start times− (total number of waste start times (assumed) −number of waste start times) ÷ number of BB times”. The “total number of wasted start times (assumed)” here is calculated by multiplying the “number of wasted start times (assumed)” described in the explanation of FIG. 8 by the “number of service times”. By subtracting, the number of waste start times when the service is assumed not to be provided is calculated.

「想定差メダル数」は、入メダル数に想定超過入メダル数を加算した値と出メダル数に基づいて算出され、計算式は「入メダル数+(浪費スタート回数(仮定)の合計−浪費スタート回数)×3−出メダル数」となる。ここでの「浪費スタート回数(仮定)の合計」とは、図8の説明において記述した「浪費スタート回数(仮定)」に「サービス回数」を乗ずることで算出され、この値に3枚賭けでゲームを行ったと仮定した3を乗ずることでサービスの提供が行われなかった場合を想定した値が想定超過入メダル数である。   “Estimated difference medal number” is calculated based on the value obtained by adding the expected excess medal number to the number of incoming medals and the number of outgoing medals, and the calculation formula is “the number of incoming medals + (total number of waste start times (assumed) −wasted”. Start count) x 3-number of medals. The “total number of wasted start times (assumed)” here is calculated by multiplying the “number of wasted start times (assumed)” described in the explanation of FIG. 8 by the “number of times of service”. A value that assumes the case where the service is not provided by multiplying by 3 that is assumed to have played the game is the expected excess number of medals.

「想定出メダル率」は、入メダル数に想定超過入メダル数を加算した値に対する出メダル数の割合で、「出メダル数÷(入メダル数+浪費スタート回数×3×100)」の計算式で算出できる。   The “expected medal rate” is the ratio of the number of medals to the value obtained by adding the number of expected medals to the number of medals, and the calculation of “number of medals ÷ (number of medals + number of waste start times × 3 × 100)” It can be calculated by a formula.

図9における一覧表には、各項目に対応して合計値と平均値が表示されており、実遊技データである「BB成立確率」「差メダル数」「出メダル数」と、想定遊技データである「想定BB成立確率」「想定差メダル数」「想定出メダル数」の各合計値を比較することで、サービスの提供を行った場合に実際に生じた営業データと、サービスの提供を行わなかった場合に生じたと仮定した営業データを比較することができる。   In the list in FIG. 9, the total value and the average value are displayed corresponding to each item, and “BB establishment probability”, “difference medal number”, “number of medals” that are actual game data, and assumed game data By comparing the total values of the “estimated BB establishment probability”, “assumed difference medal number”, and “assumed medal number”, the sales data actually generated when the service is provided and the service provision You can compare the business data that was assumed to have occurred if you did not.

たとえば、「差メダル数」の合計値と「想定差メダル数」の合計値を比較した場合、「差メダル数」は1829、「想定差メダル数」は1934となっており、1週間に生じた差メダル数の差は105となる。言い換えれば、この値はサービスを提供したことで遊技者が遊技に使用しなかった入メダル数ということになり、遊技店から見ると収益の差となる。遊技媒体であるメダルの貸出金額は1枚あたり20円であるため、1週間に生じた670番台での収益の差は2100円となる。   For example, when the total value of the “difference medal number” is compared with the total value of the “expected difference medal number”, the “difference medal number” is 1829, and the “assumed difference medal number” is 1934, which occurs in one week. The difference in the number of difference medals is 105. In other words, this value is the number of medals that the player did not use for the game because the service was provided. Since the rental amount of medals, which are game media, is 20 yen per piece, the difference in profits in the 670 series generated in one week is 2100 yen.

収益の差を遊技店に設置された全ての遊技機10に対して算出すると、遊技店全体としての金額を把握することができる。遊技店に遊技機10を50台設置している場合、仮に50台の遊技機10で670番台と同様の差が生じたとすると、1週間で105000円の差が生じることになる。   When the difference in profits is calculated for all the gaming machines 10 installed in the game store, the amount of money for the entire game store can be grasped. When 50 gaming machines 10 are installed in a game store, if a difference similar to that of the 670 series occurs in 50 gaming machines 10, a difference of 105,000 yen occurs in one week.

なお、前記実施の形態においては、浪費ゲーム数の計数をホール管理端末機300で行うものを示したが、これに限らず、例えば、台コントローラ100や島コントローラ200で行うようにしてもよい。
また、外部出力手段を通信インターフェース190とし、信号入力手段を通信インターフェース390としたものを示したが、これに限らず、遊技機10からの遊技機情報を送受信するものであればよい。
さらに、実施の形態においては、台コントローラ100及びホール管理端末機300が監視手段、検出手段、データ収集手段としての機能を有するものであるが、監視手段等としての機能を島コントローラ200が果たすようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the number of wasted games is counted by the hall management terminal 300. However, the present invention is not limited to this, and may be performed by the stand controller 100 or the island controller 200, for example.
In addition, the communication interface 190 is used as the external output unit and the communication interface 390 is used as the signal input unit. However, the present invention is not limited thereto, and any device that transmits and receives gaming machine information from the gaming machine 10 may be used.
Furthermore, in the embodiment, the platform controller 100 and the hall management terminal 300 have functions as monitoring means, detection means, and data collection means, but the island controller 200 performs the functions as monitoring means. It may be.

実施の形態では、店内携帯情報伝達装置900であるインカムに音声データを伝達し、従業員がサービスの提供を行うと、応答用操作部を操作することで、サービス終了の応答が成立するようにしたが、店内携帯情報伝達装置900に文字情報を伝達したり、従業員が音声により応答するようにしてもよい。音声により応答する場合は、遊技店内のカウンター等の従業員にサービス提供終了の応答を口頭で伝達し、それを受けたカウンター内の従業員がカウンターに設置されたサービス管理用端末機を操作し、サービスを提供した従業員と台番号をホール管理端末機300に通知するようにすればよい。   In the embodiment, when the voice data is transmitted to the income which is the in-store portable information transmission apparatus 900 and the employee provides the service, the response end part is established by operating the response operation unit. However, character information may be transmitted to the in-store portable information transmission device 900, or an employee may respond by voice. In the case of responding by voice, the service end response is verbally communicated to employees such as counters in the amusement store, and the employees in the counter who have received the response operate the service management terminal installed at the counter. The hall management terminal 300 may be notified of the employee who provided the service and the machine number.

文字情報を伝達する場合は、ディスプレイ機能を有するインカム、携帯電話、PDA等を使用すれば、複数のサービス提供指令があった場合でも、サービス提供の対象となった遊技機10をまちがえたりすることがなくなり、効率良く、サービスを提供することができる。   When transmitting character information, if an intercom, mobile phone, PDA, or the like having a display function is used, even if there are multiple service provision instructions, the gaming machine 10 that is the target of service provision may be wrong. The service can be provided efficiently.

さらに、遊技機10の機種に対応可能な従業員名を表示した場合は、他の作業(メダルの補給や、玉箱の運搬)を行っている従業員がいれば、自分が率先して目押しサービスを行う必要があるなどの判断ができる。   In addition, when an employee name that can be used for the model of the gaming machine 10 is displayed, if there is an employee who is doing other work (supplying medals or carrying a ball box), he / she will take the initiative. It is possible to determine that it is necessary to perform a push service.

さらに、従業員は一定時間毎に休憩を取るため、休憩中には目押しサービスへ行けない。同じく、他の作業中には目押しサービスへ行けない。このような従業員の休憩中や作業中の情報をホール管理端末機300で管理し、休憩中や作業中の従業員を除外し、ホール管理端末機300から店内携帯情報伝達装置900へ報知するようにしてもよい。   In addition, employees take breaks at regular intervals, so they cannot go to the service during the break. Similarly, you cannot go to the main service during other tasks. Information on such employee breaks and work is managed by the hall management terminal 300, employees on breaks and work are excluded, and the information is reported from the hall management terminal 300 to the in-store portable information transmission device 900. You may do it.

さらに、実施の形態では、浪費ゲーム回数のカウントをホール管理端末機300で行うものを示したが、これに限らず、例えば、台コントローラ100や島コントローラ200で行うようにしてもよい。   Furthermore, in the embodiment, the count of the number of wasted games is performed by the hall management terminal 300, but is not limited thereto, and may be performed by, for example, the platform controller 100 or the island controller 200.

さらに、実施の形態では、遊技機10からスタート信号が出力されるものとしたが、1ゲーム毎に遊技機10から出力される入メダル信号に基づいて台コントローラ100がスタート信号を生成するように構成してもよい。たとえば、入メダル信号の入力を検出したときから監視期間を開始し、監視期間中に発生した入メダル信号の数にかかわらず、監視期間毎に1つのスタート信号を生成する。また前の監視期間が終了してからでなければ次の監視期間が開始されないようにしておく。入メダル信号は、メダル投入後にスタートレバーが操作されたとき、今回のメダル投入枚数に応じた数のパルスが連続して出力されるようになっているので、最大のかけ枚数(3枚)に相当する数のパルスが出力される期間よりもやや長い期間を監視期間に設定しておけば、かけ枚数にかかわりなく、ゲーム回数を計数することができる。   Furthermore, in the embodiment, the start signal is output from the gaming machine 10, but the table controller 100 generates the start signal based on the incoming medal signal output from the gaming machine 10 for each game. It may be configured. For example, the monitoring period is started when the input of the medal signal is detected, and one start signal is generated for each monitoring period regardless of the number of medal signals generated during the monitoring period. In addition, the next monitoring period is not started unless the previous monitoring period ends. When the start lever is operated after inserting the medal, the number of pulses according to the number of inserted medals is output continuously. If the period slightly longer than the period in which the corresponding number of pulses are output is set as the monitoring period, the number of games can be counted regardless of the number of pieces to be multiplied.

遊技機10は一般的なスロットマシンに限られるものではなく、本発明で適用する遊技機10は、ゲームに係わる遊技者の技量に応じて、ゲーム結果が変化し得るように構成されたものであれば何でもよく、他に例えば、スロットマシンと同様の遊技内容であるが遊技媒体としてパチンコ球を使用するような遊技機10に適用することもできる。   The gaming machine 10 is not limited to a general slot machine, and the gaming machine 10 applied in the present invention is configured so that the game result can be changed according to the skill of the player involved in the game. The game content may be anything as long as it is the same as the slot machine, but can be applied to a gaming machine 10 that uses a pachinko ball as a game medium.

例えば、パチンコ遊技機に図柄の停止ボタンを備えて、内部当選した特別入賞を成立させるためには、特別の図柄を停止させることを条件にして、この特定の図柄の停止操作に一定の技量を必要とするように構成し、技量が低いと浪費(アウト球等)が大きくなってしまうようなパチンコ遊技機が該当する。また、特別遊技状態中における発射操作に応じて、特別遊技状態中に獲得する総遊技球数が変化するように構成することで、遊技者の技量として発射操作の技量に応じて特別遊技状態中に付与される総価値が変化するようなパチンコ遊技機も該当する。   For example, a pachinko machine equipped with a symbol stop button, and in order to establish an internal winning special prize, a certain skill is required for the stop operation of this specific symbol, provided that the special symbol is stopped. This is a pachinko gaming machine that is configured as required and has a large waste (such as an out ball) when the skill is low. In addition, by configuring so that the total number of game balls acquired during the special gaming state changes according to the launching operation during the special gaming state, the player's skill is in the special gaming state according to the skill of the launching operation. This also applies to pachinko machines that change the total value given to them.

想定遊技データと実遊技データを比較することで、「予め設定されている浪費データ」を遊技店が変更する目安としたり、監視手段が監視する所定のデータを「呼出データ」のみとするか、「浪費データ」のみとするか、両方とするかを変更できるようにする。   By comparing the assumed game data and the actual game data, the game store can be used as a guideline for changing the “preliminary waste data”, or the predetermined data monitored by the monitoring means is only “call data”. It is possible to change only “wasted data” or both.

図21は、遊技機10から出力される入メダル信号に基づいてスタート信号が生成される際のタイミングチャートを示している。波形1810は、遊技機10の出力する入メダル信号を、波形1820は、台コントローラ100に入力された入メダル信号を、波形1830は、入りメダル信号監視期間を、波形1840は、台コントローラ100で生成されてホール管理端末機300に出力されるスタート信号(ゲーム回数)を示している。   FIG. 21 shows a timing chart when a start signal is generated based on a winning medal signal output from the gaming machine 10. A waveform 1810 is a received medal signal output from the gaming machine 10, a waveform 1820 is a received medal signal input to the table controller 100, a waveform 1830 is a received medal signal monitoring period, and a waveform 1840 is a table controller 100. A start signal (number of games) generated and output to the hall management terminal 300 is shown.

メダル投入またはクレジットをかけた後にスタートレバー31が操作されると、入メダル数に応じた数のパルス列からなる入メダル信号(波形1810)が遊技機10から出力される。図21では時刻T1、T4において、メダルまたはクレジットの3枚がけが行われ、その後の時刻T2、T5にスタートレバー31が操作されて3つのパルスが連続出力されている。また時刻T7には、メダルまたはクレジットの1枚がけが行われ、その後の時刻T8にスタートレバー31が操作されて1つのパルスが出力されている。   When the start lever 31 is operated after inserting medals or credits, a gaming medal signal (waveform 1810) consisting of a number of pulse trains corresponding to the number of medals is output from the gaming machine 10. In FIG. 21, at time T1 and T4, three medals or credits are removed, and at the subsequent times T2 and T5, the start lever 31 is operated and three pulses are continuously output. At time T7, one medal or credit is removed, and at the subsequent time T8, the start lever 31 is operated to output one pulse.

台コントローラ100は、遊技機10から入力された入メダル信号(波形1820)を監視し、1つ目のパルスを検知した際に、監視期間を開始し、監視期間中に入力される入メダル信号のパルス数にかかわらず、監視期間の終了後に、1つのスタート信号(ゲーム回数を示す信号)を出力する。図21に示す例では、入メダル信号の最初のパルスを検知した時刻T2、T5、T8のそれぞれから一定長さの監視期間が開始し、監視期間の終了した時刻T3、T6、T9にそれぞれスタート信号(波形1840)が出力されている。   The stand controller 100 monitors the received medal signal (waveform 1820) input from the gaming machine 10, starts the monitoring period when detecting the first pulse, and receives the received medal signal during the monitoring period. Regardless of the number of pulses, one start signal (a signal indicating the number of games) is output after the end of the monitoring period. In the example shown in FIG. 21, a monitoring period of a certain length starts from each of times T2, T5, and T8 when the first pulse of the incoming medal signal is detected, and starts at times T3, T6, and T9 when the monitoring period ends. A signal (waveform 1840) is output.

また最後に入メダル信号を検出してから一定時間(待ち時間Tw)が経過しても次の入メダル信号が検出されないとき、1ゲームをカウントしてスタート信号を出力するように構成してもよい。複数枚のメダルやクレジットがかけられている場合には、パルスが短い時間間隔で連続して出力されるとともに、パルスの連続出力が終了した後は、次にスタートレバーが操作されるまでの比較的長い間、入メダル信号としてのパルスは出力されないので、上記の方法によって、スタート信号を生成することができる。待ち時間Twは、連続出力される入メダル信号のパルス間隔よりも充分に長い時間で、次のスタートレバーの操作までの時間よりも充分に短い時間であればよく、たとえば、パルス間隔の2倍〜3倍程度に設定すればよい。   Further, when the next received medal signal is not detected even after a predetermined time (waiting time Tw) has elapsed since the last received medal signal is detected, one game is counted and a start signal is output. Good. When there are multiple medals or credits, the pulses are output continuously at short time intervals, and after the continuous output of the pulses is completed, the comparison is made until the start lever is operated next. Since no pulse as a medal signal is output for a long time, the start signal can be generated by the above method. The waiting time Tw may be a time sufficiently longer than the pulse interval of the continuously output medal signal, and may be sufficiently shorter than the time until the next start lever operation, for example, twice the pulse interval. What is necessary is just to set to about 3 times.

図22は、上記方法により、遊技機10から出力される入メダル信号に基づいてスタート信号が生成される際のタイミングチャートを示している。波形1910は、遊技機10の出力する入メダル信号を、波形1920は、台コントローラ100に入力された入メダル信号を、波形1930は、スタート信号を示している。   FIG. 22 shows a timing chart when a start signal is generated based on a winning medal signal output from the gaming machine 10 by the above method. A waveform 1910 indicates a winning medal signal output from the gaming machine 10, a waveform 1920 indicates a winning medal signal input to the table controller 100, and a waveform 1930 indicates a start signal.

図22では、時刻T10、T14において、メダルまたはクレジットの3枚がけが行われ、その後の時刻T11、T15にスタートレバー31が操作され、波形1910が示すように、3つのパルスが連続出力されている。また時刻T18には、メダルまたはクレジットの1枚がけが行われ、その後の時刻T19にスタートレバー31が操作されて1つのパルスが出力されている。   In FIG. 22, at time T10 and T14, three medals or credits are made, and at the subsequent times T11 and T15, the start lever 31 is operated, and three pulses are continuously output as shown by the waveform 1910. Yes. At time T18, one medal or credit is drawn, and at the subsequent time T19, the start lever 31 is operated to output one pulse.

台コントローラ100は、遊技機10から入力された入メダル信号(波形1920)を監視し、最後に入メダル信号のパルスを検出してからTw時間が経過しても次のパルスが検出されないとき、1つのスタート信号(ゲーム回数を示す信号)を出力するようになっている。図22に示す例では、入メダル信号の最初のパルス1911を検知した時刻T11から、待ち時間として定めたTwが経過する前に次のパルス1912が検知され、パルス1912が検知されてからTwの経過前に次のパルス1913が検知されたので、パルス1911、1912に基づくスタート信号の出力は行われない。3枚がけの最後のパルス1913を検知した後は、次のスタートレバー31が操作されるまで入メダル信号のパルスが入力されないので、待ち時間のTwが経過しても次のパルスは検知されない。そこで、最後のパルスを検知してからTwの経過した時刻T13に、一群のパルス列の連続出力が終了したものと判定してスタート信号を出力している。1枚がけの場合には、1つ目の入メダル信号のパルス1914が検知されてから待ち時間Twが経過した時点(時刻T21)でスタート信号が出力される。   The table controller 100 monitors the received medal signal (waveform 1920) input from the gaming machine 10, and when the next pulse is not detected even after the Tw time has elapsed since the last pulse of the received medal signal is detected, One start signal (signal indicating the number of games) is output. In the example shown in FIG. 22, from the time T11 when the first pulse 1911 of the received medal signal is detected, the next pulse 1912 is detected before the Tw set as the waiting time elapses, and after the pulse 1912 is detected, the Tw Since the next pulse 1913 is detected before the lapse of time, the start signal based on the pulses 1911 and 1912 is not output. After the last three pulses 1913 are detected, the incoming medal signal pulse is not input until the next start lever 31 is operated. Therefore, the next pulse is not detected even when the waiting time Tw elapses. Therefore, at time T13 when Tw has elapsed since the last pulse was detected, it is determined that continuous output of a group of pulse trains has ended, and a start signal is output. In the case of a single sheet, a start signal is output when the waiting time Tw elapses (time T21) after the first incoming medal signal pulse 1914 is detected.

このほか、入メダル信号の入力とスタート信号の入力の双方を検出した場合を1ゲームとみなして、これをカウントすることでゲーム回数を計数するようにしてもよい。これにより、何枚がけでゲームを行ったかを把握することができる。また入メダル信号からスタート信号を生成する処理は、台コントローラ100で行うのが好ましい。しかしながら、台コントローラ100や島コントローラ200を中継した後も、入メダル信号のパルスが複数ゲーム分まとめて連続出力されないようになっていれば、島コントローラ200やホール管理端末機300などで入メダル信号からスタート信号を生成してもよい。   In addition, the case where both the input of the received medal signal and the input of the start signal are detected as one game, and the number of games may be counted by counting this. Thereby, it is possible to grasp how many pieces of the game have been played. Further, it is preferable that the base controller 100 performs the process of generating the start signal from the received medal signal. However, even after relaying the platform controller 100 or the island controller 200, if the received medal signal pulses are not continuously output for a plurality of games, the island controller 200, the hall management terminal 300, etc. A start signal may be generated from

本発明に係る遊技機は一般的なスロットマシンに限られるものではなく、ゲームに係わる遊技者の技量に応じて、ゲーム結果が変化し得るように構成されたものであれば何でもよく、他に例えば、スロットマシンと同様の遊技内容であるが遊技媒体としてパチンコ球を使用するような遊技機に適用することもできる。   The gaming machine according to the present invention is not limited to a general slot machine, and may be anything as long as the game result can be changed according to the skill of the player involved in the game. For example, the present invention can be applied to a gaming machine having a game content similar to that of a slot machine but using a pachinko ball as a gaming medium.

LMP…呼び出しランプ
10…遊技機
20…遊技媒体貸出装置
21…可変表示装置
30…遊技媒体計数器
100…台コントローラ
110…CPU
120…ROM
130…RAM
131…表示制御プログラム
132…操作制御プログラム
133…遊技機制御プログラム
134…遊技機情報プログラム
135…遊技媒体貸出装置情報プログラム
136…遊技媒体計数器情報プログラム
140…遊技情報記憶部
150…遊技媒体貸出情報記憶部
160…遊技媒体計数器情報記憶部
170…表示手段
180…操作手段
190…通信インターフェース
200…島コントローラ
300…ホール管理端末機
301…音声出力装置
310…CPU
320…ROM
330…RAM
331…表示制御処理プログラム
332…遊技機制御処理プログラム
333…遊技機情報処理プログラム
334…従業員情報処理プログラム
335…店内携帯情報伝達装置出力プログラム
336…遊技媒体貸出装置処理プログラム
337…遊技媒体計数器処理プログラム
340…固定ディスク装置
341…売上情報データベース
342…断線情報データベース
343…遊技機情報データベース
344…計数器情報データベース
345…携帯情報データベース
346…従業員情報データベース
350…表示手段
360…プリンタ
370…操作手段
400…ホール管理コンピュータ
450…表示手段
460…プリンタ
500…景品管理端末機
600…POS装置
700…情報表示端末機
900…店内携帯情報伝達装置
1810、1820、1910、1920…入メダル信号のパルス波形
1830…監視期間を示す波形
1840、1930…生成したスタート信号
LMP ... calling lamp 10 ... game machine 20 ... game medium lending device 21 ... variable display device 30 ... game media counter 100 ... unit controller 110 ... CPU
120 ... ROM
130 ... RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 131 ... Display control program 132 ... Operation control program 133 ... Game machine control program 134 ... Game machine information program 135 ... Game medium rental apparatus information program 136 ... Game medium counter information program 140 ... Game information storage part 150 ... Game medium rental information Storage unit 160 ... Game medium counter information storage unit 170 ... Display unit 180 ... Operation unit 190 ... Communication interface 200 ... Island controller 300 ... Hall management terminal 301 ... Audio output device 310 ... CPU
320 ... ROM
330 ... RAM
331 ... Display control processing program 332 ... Gaming machine control processing program 333 ... Gaming machine information processing program 334 ... Employee information processing program 335 ... In-store portable information transmission device output program 336 ... Game media lending device processing program 337 ... Game media counter Processing program 340 ... Fixed disk device 341 ... Sales information database 342 ... Disconnection information database 343 ... Game machine information database 344 ... Counter information database 345 ... Portable information database 346 ... Employee information database 350 ... Display means 360 ... Printer 370 ... Operation Means 400 ... Hall management computer 450 ... Display means 460 ... Printer 500 ... Premium management terminal 600 ... POS device 700 ... Information display terminal 900 ... In-store portable information transmission device 1810, 820,1910,1920 ... waveform 1840,1930 ... generated start signal indicating the pulse waveform 1830 ... the monitoring period of the input signal medal

Claims (1)

特別入賞が当選状態となっている間に実行されるゲームであって、特定の停止操作が遊技者により行われた場合に当該当選している特別入賞が成立して、特典を付与するように構成された遊技機の遊技状態を管理する遊技店の管理装置において、
前記遊技機において前記特別入賞に当選してから成立するまでに浪費されている浪費ゲーム回数を計数する浪費データ計数手段と、
前記浪費データ計数手段により計数された前記浪費ゲーム回数が予め設定されたサービス提供の基準となる所定値に達したことを条件に、前記特別入賞を成立させるための所定のサービスの提供が必要であることを判断する監視手段と、
前記監視手段の監視により前記特別入賞を成立させるための所定のサービスが必要とされた遊技機において、前記所定のサービスが提供されたことを検出する検出手段と、を備え、
前記特別入賞の成立毎に、
前記遊技機において当該特別入賞が終了するまでに遊技者がゲームに使用した遊技媒体の累計数である入遊技媒体数から当該特別入賞が終了するまでに遊技者に対して払い出された遊技媒体の累計数である出遊技媒体数を減算した差遊技媒体数を算出するとともに、
前記検出手段により前記所定のサービスが提供されたことが検出された場合は、前記所定のサービスを提供しなかった場合に特別入賞に当選してから成立するまでに遊技者が浪費すると想定して予め設定されている浪費スタート回数から前記浪費データ計数手段が計数した前記浪費ゲーム回数を減算した値に、ゲームに使用する賭け遊技媒体数を乗じることで想定超過入遊技媒体数を算出する手段を設けたことを特徴とする遊技店の管理装置。
It is a game that is executed while a special prize is in a winning state, and when a specific stop operation is performed by a player, the special prize that is won is established and a privilege is granted In the management device of the game store that manages the gaming state of the configured gaming machine,
Waste data counting means for counting the number of wasted games that have been wasted after winning the special prize in the gaming machine;
It is necessary to provide a predetermined service for establishing the special prize on the condition that the number of the waste games counted by the waste data counting means has reached a predetermined value as a reference for service provision set in advance. A monitoring means to determine that there is,
In a gaming machine requiring a predetermined service for establishing the special prize by monitoring of the monitoring unit, a detecting unit that detects that the predetermined service is provided,
Every time the special prize is established,
In the gaming machine, the game medium paid out to the player from the number of game media that is the cumulative number of game media used by the player to the game until the special prize is completed until the special prize is completed. Calculate the number of difference game media by subtracting the number of game media that is the cumulative number of
When it is detected that the predetermined service is provided by the detecting means, it is assumed that the player is wasted from winning the special prize when the predetermined service is not provided. a preset wasted start times from the waste data counting means are obtained by subtracting the waste number of games counted value, it means to calculate the expected number of excess input game media by multiplying the number of bet game media to be used in the game A management apparatus for an amusement store, characterized in that it is provided.
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