JP4068198B2 - Slot machine management device - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、ボーナスを当選したときはボーナス図柄の引込み停止動作を実行し、その引込み停止動作にもかかわらず上記ボーナス図柄を停止表示できなかったときはボーナスモードをスタートせず且つボーナスの当選を継続して有効とするスロットマシンからの各種データを管理する管理装置に関する。
【0002】
【発明が解決しようとする課題】
従来より、スロットマシンにおいては、ボーナスを当選した場合はボーナス図柄の引込み停止動作を実行する。つまり、遊技客によりストップボタンが操作されたタイミングでボーナス図柄が表示されていたときはそのままリールを停止すると共に、ボーナス図柄が表示されていなかった場合において表示図柄から所定コマ数内にボーナス図柄が位置していたときは、リールに対するすべり制御によりボーナス図柄を引込んで停止表示させるものである。この場合、スロットマシンによる技術介入を大きくしてリールのすべり幅を過度に大きく設定したときは、遊技客が違和感を感じることから、すべり幅としては予め4コマ程度に設定されている。
【0003】
そして、ボーナス図柄の引込み停止動作の結果、ボーナス図柄を揃えて停止表示することができたときはボーナスモードをスタートする。また、ボーナス図柄の引込み停止動作にかかわらずボーナス図柄を揃えて表示することができなかったときは、ボーナスモードをスタートしないと共にボーナスフラグの成立を継続するようにしている。
【0004】
ところで、上述したようにボーナス図柄の引込率は100%ではないので、スロットマシンがボーナスを当選してからボーナスモードを実際にスタートするまでに浪費されるゲームがあり、遊技客にとってはコインを無駄に浪費することになる。この場合、遊技技術が高い遊技客はボーナス図柄が2つ揃ってテンパイしたときは目押しにより3つ目のボーナス図柄を揃えてボーナスモードをスタートすることができるのに対して、遊技技術が低い遊技客はボーナス図柄が2つ揃ってテンパイするにしても3つめのボーナス図柄をなかなか揃えることができず、それだけコインを無駄に浪費してしまうことになる。従って、遊技客の遊技技術を把握し、それに対処することがコインの公平な分配、ひいては集客率の向上につながる。
【0005】
しかしながら、従来の管理装置では、スロットマシンがボーナスを当選してからボーナスモードを実際にスタートするまでの期間中における浪費ゲームのデータについては通常時のデータに含めて管理しており、遊技客の遊技技術を判断することはできなかった。
【0006】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、ボーナスを当選したときはボーナス図柄の引込み停止動作を実行し、その引込み停止動作にもかかわらず上記ボーナス図柄を停止表示できなかったときはボーナスモードをスタートせず且つボーナスの当選を継続して有効とするスロットマシンからの各種データを管理する場合に、スロットマシンがボーナスを当選してボーナスモードをスタートするまでの期間における浪費ゲームに関する情報を管理することが可能となるスロットマシン用管理装置を提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明は、ボーナスを当選したときはボーナス図柄の引込み停止動作を実行し、その引込み停止動作にもかかわらず上記ボーナス図柄を停止表示できなかったときはボーナスモードをスタートせず且つボーナスの当選を継続して有効とし、ボーナスを当選したときはボーナス当選信号を出力する出力端子を備えて構成されたスロットマシンからの各種データを管理する管理装置であって、前記スロットマシンに備えたれた前記出力端子からボーナス当選信号が出力されたときは当該スロットマシンがボーナスを当選したことを検出するボーナス当選検出手段を設け、このボーナス当選検出手段がボーナスの当選を検出したときは、その検出タイミングから前記スロットマシンがボーナスモードをスタートするまでの期間中における浪費データを記憶する記憶手段を設けたものである(請求項1)。
【0008】
このような構成によれば、スロットマシンがボーナスを当選したときはボーナス図柄の引込み停止動作を実行する。つまり、リールに対するストップ操作が行われたタイミングでボーナス図柄が表示されていたときはそのままリールを停止すると共に、ボーナス図柄が表示されていない場合において表示図柄から所定コマ数内にボーナス図柄が位置しているときは、リールに対するすべり制御によりボーナス図柄を引込んで停止する。
【0009】
この場合、遊技技術の高い遊技客は、ボーナス図柄が2つ揃ってテンパイしたときは3つめのボーナス図柄を揃えることができるのに対して、遊技技術の低い遊技客は、3つめのボーナス図柄をなかなか揃えることができない。
【0010】
ここで、ボーナス当選検出手段によりスロットマシンがボーナスを当選したことが検出されると、記憶手段は、その検出タイミングからスロットマシンがボーナスモードを実行するまでの期間中における浪費データを記憶する。
従って、記憶手段に記憶された浪費データに基づいて遊技客の遊技技術を判断することができる。
【0012】
また、スロットマシンは、ボーナスを当選したときは出力端子からボーナス当選信号を出力する。これにより、ボーナス当選検出手段は、スロットマシンの出力端子からボーナス信号が出力されたときは、スロットマシンがボーナスを当選したと判断することができる。
【0018】
【発明の実施の形態】
(第1実施例)
以下、本発明の第1実施例を図1乃至図6を参照して説明する。
図2はスロットマシンの前面を示している。この図2において、スロットマシン1の正面には表示窓2が形成されており、その表示窓2を通じて停止図柄を視認可能となっている。この場合、停止図柄は内部に配置した3個のリール3a,3b,3cの円周面に描かれており、リール3a,3b,3cの停止状態では表示窓2に上段、中段、下段に対応して図柄が表示されるようになっている。また、表示窓2の上方にはボーナス中におけるコインの払出し進捗状態を示す複数のランプ4が設けられている。
【0019】
また、表示窓2の下方に設けられた操作パネル5には払出しコインのクレジットボタン6、クレジットコインの返却ボタン7、コイン投入口8が設けられていると共に、スタートレバー9、左側ストップボタン10a、中央ストップボタン10b、右側ストップボタン10cが配置されている。
そして、スロットマシン1の前面下部には払出しコイン用の受皿11が設けられている。
【0020】
一方、スロットマシン1に対応して呼出ランプユニット12が設けられている。この呼出ランプユニット12には台情報収集端末機13が内蔵されており、その台情報収集端末機13はスロットマシン1からの遊技情報を遊技台管理ホストコンピュータ14(ボーナス当選検出手段、演算手段に相当)に送信する。
【0021】
この場合、スロットマシン1は出力端子(図示せず)を備えており、その出力端子から台情報収集端末機13に遊技情報が出力されるようになっている。この場合、遊技情報としては、アウトコイン数、セーフコイン数、リプレイモード、ビッグボーナスモード、レギュラーボーナスモード、集中役モード、ビッグボーナスフラグ成立、レギュラーボーナスフラグ成立である。
【0022】
ここで、呼出ランプユニット12はデータ表示端末機の機能も備える。つまり、図3に示すように呼出ランプユニット12の前面には、ビッグボーナスフラグが成立したことを示すビッグボーナスランプ15、レギュラーボーナスフラグが成立したことを示すレギュラーボーナスランプ16が設けられていると共に、7セグメントLEDからなる2桁の第1の表示部17及び4桁の第2の表示部18を備えている。この場合、通常時においては第1の表示部17にはビッグボーナスの累計スタート回数を表示すると共に、第2の表示部18には前回のビッグボーナスからの消費ゲーム回数(アウトコイン数/3)を表示する。
【0023】
また、ビッグボーナスフラグが成立してからビッグボーナスモードが終了するまでは、第1の表示部17にはビッグボーナスフラグが成立してからビッグボーナスがスタートするまでの浪費ゲーム回数が表示されると共に、第2の表示部18にはビッグボーナスフラグ成立後の浪費コイン枚数(負の符号も付けるので実質3桁)が表示される。
また、レギュラーボーナス時においても同様なデータが表示される。
【0024】
一方、遊技台管理ホストコンピュータ14は各スロットマシン1の稼働データを管理するもので、各呼出ランプユニット12から送信されるデータを記憶装置19(記憶手段に相当)に記憶すると共に、稼働データに基づいて所定の帳票をプリンタ20(報知手段に相当)により作成するようになっている。
【0025】
また、遊技台管理ホストコンピュータ14は、上記遊技情報の他、売上情報、呼出情報、ドアオープン情報、不正情報などを収集する。
【0026】
次に上記構成の作用について説明する。
遊技客がスロットマシン1で遊技すると、アウトコインが発生するので、スロットマシン1の出力端子からアウトコイン数信号が出力する。また、スロットマシン1の停止図柄が当り図柄であったときは当り図柄に対応した枚数のコインが払出されるので、スロットマシン1の出力端子からセーフコイン数信号が出力する。
【0027】
遊技台管理ホストコンピュータ14は、スロットマシン1の出力端子からの信号に基づいて差コイン数及びゲーム数を演算する。つまり、アウトコイン数からセーフコイン数を減算することにより差コイン数を求める。また、3枚のコインを投入してからゲームをスタートするのが通常であるので、アウトコイン数を3で除算することによりゲーム回数を求める。
【0028】
さて、スロットマシン1において所定の確率でビッグボーナスを当選すると、ビッグボーナスフラグを成立させると共にビッグボーナスフラグ成立信号を出力端子から呼出ランプユニット12に出力する。
【0029】
ここで、スロットマシン1は、ビッグボーナスを当選したことに応じてビッグボーナス図柄の引込み停止動作を実行する。つまり、遊技客によりストップボタン10a〜10cが操作されたタイミングでボーナス図柄が表示されていたときはそのままリールを停止すると共に、ボーナス図柄が表示されていない場合において表示図柄から所定コマ数内にボーナス図柄が位置していたときは、リールに対するすべり制御を実行することによりボーナス図柄を揃えて停止表示するものである。
【0030】
この場合、上述したようにビッグボーナス図柄の引込率は100%ではないので、スロットマシン1がビッグボーナスを当選してからビッグボーナスモードを実際にスタートするまでに浪費されるゲームがあり、遊技客にとってはコインを無駄に浪費することになる。この場合、遊技技術が高い遊技客はビッグボーナス図柄が2つ揃ってテンパイしたときは3つめのビッグボーナス図柄を揃えてビッグボーナスモードをスタートすることができるのに対して、遊技技術が低い遊技客はビッグボーナスに当選するにしてもビッグボーナスモードをなかなかスタートすることができず、それだけコインを無駄に浪費してしまうことになり、遊技客の遊技技術によりコインの払出しに不公平を生じる。
【0031】
そこで、本実施例では、次のようにして浪費ゲームに関する情報を収集し、その浪費ゲームに基づいて上記課題を対処可能にした。
即ち、遊技台管理ホストコンピュータ14は、台情報収集端末機13から送信される各種データを収集しており、一日の営業が終了したところで収集したデータに基づいて所定の帳票をプリンタ20により作成する際に、ビッグボーナスフラグ成立信号を入力してからビッグボーナス信号が入力するまでの期間中は浪費データを求めるようにした。
【0032】
図1は、プリンタ20により作成される帳票のうち238番台のスロットマシン1における特賞履歴帳票の一例を示している。この図1において差コインとはアウトコインとセーフコインとの差であり、ゲームとはゲーム回数であり、TYとはビッグボーナス時の払出しコイン数であり、MYとは遊技客の手持ちコイン数のことである。また、図中の破線で囲って示すデータが従来例にはない新規データである。
【0033】
さて、図1に基づいて遊技台管理ホストコンピュータ14の動作を説明する。尚、図1では説明の簡単化のためにビッグボーナスのみが当選しているものとする。
【0034】
スロットマシン1において11時にビッグボーナスフラグが成立すると、スロットマシン1からビッグボーナスフラグ成立信号が出力されるので、遊技台管理ホストコンピュータ14は、それまでの差コイン数及びゲーム回数を求める。尚、遊技客は1回のゲームに3枚のコインを投入するのが通常であるので、アウトコイン数を3で除算することによりゲーム回数を求めることができる。
この場合、11時にビッグボーナスフラグが成立するまでに遊技客がゲームを235回行い、そのゲームによる消費コイン数が280枚であることが分る。
【0035】
そして、遊技台管理ホストコンピュータ14は、ビッグボーナスフラグが成立してからビッグボーナスが実際にスタートするまでの間における浪費コイン数及び浪費ゲーム回数を求める。
【0036】
この場合、ビッグボーナスフラグ11時が成立してから11時2分にビッグボーナスがスタートするまでの間における浪費コイン数は25枚、浪費ゲーム回数は15回であることが分る。
【0037】
また、ビッグボーナスにより払出されたコイン数が341枚であることが分る。この場合、遊技客は手持ちコインの少ない状態でビッグボーナスをスタートしていることから、ビッグボーナス終了時の遊技客の手持ちコイン数は払出しコイン数と同一枚数の341枚と見なすことができる。
【0038】
続いて、11時15分にビッグボーナスフラグが成立し、それまでの消費コイン数は153枚、ゲーム回数は103回であった。
この場合、ビッグボーナスフラグが成立したときの遊技客の手持ちコイン数は188(=341−153)枚、ビッグボーナスがスタートしたときの遊技客の手持ちコインは143(=188−45)枚、ビッグボーナス終了時における遊技客の手持ちコインは471(=143+328)枚と見なすことができる。
【0039】
続いて、12時15分にビッグボーナスフラグが成立すると共に、浪費ゲーム回数が3ゲームでビッグボーナスが成立した。この場合、前回のビッグボーナス終了時における遊技客の手持ちコイン数が471枚であったものの、次のビッグボーナス成立時までにおける遊技客の消費コイン数が520枚(ビッグボーナスフラグが成立までの消費コイン数が524枚、ビッグボーナスフラグ成立からビッグボーナス成立までの獲得コイン数が4枚)であるので、ビッグボーナス成立時における遊技客の手持ちコインは0枚と見なすことができる。従って、今回のビッグボーナス時における払出しコイン数である381枚がビッグボーナス終了時における遊技客の手持ちコイン数と見なすことができる。
【0040】
そして、1日における消費コイン数は2414枚、消費ゲーム回数は1806回であった。この場合、消費コイン数における浪費コイン枚数は94枚、消費ゲーム回数における浪費ゲーム回数は80回であった。
【0041】
この図1から、ビッグボーナスフラグが成立してからビッグボーナスが成立するまでの間における浪費コイン数及び浪費ゲーム回数に基づいて遊技客の遊技技術を判断することができる。
【0042】
即ち、遊技技術の高い遊技客は目押しのうまさによりビッグボーナス図柄が2つ揃ってテンパイしたときは3つめのビッグボーナス図柄を揃えることができることから、浪費コイン数及び浪費ゲーム回数が少ない場合は遊技客の遊技技術は高いと推定できる。また、遊技技術の低い遊技客は目押しのへたさによりビッグボーナス図柄が2つ揃ってテンパイするにしても3つめのビッグボーナス図柄を揃えることができないことから、浪費コイン数及び浪費ゲーム回数が多い場合は遊技客の遊技技術は低いと推定できる。
【0043】
従って、図1に示したスロットマシン1では、12時15分から12時35分における浪費コイン数及び浪費ゲーム回数が極端に少なくなってきており、この時間帯に遊技技術の高い遊技客が遊技していたと推定できる。
【0044】
図4は1日分の全体データ帳票の一例を示している。この図4において、台毎における1日分のアウトコイン数、セーフコイン数、差コイン数、ビッグボーナス回数、レギュラーボーナス回数、出玉率、売上金、浪費ゲーム回数、浪費コイン数、1回のビッグボーナス当りの平均浪費ゲーム回数、1回のビッグボーナス当りの平均浪費コイン数を示している。
【0045】
この図4から、各台の遊技客の遊技技術を推測でき、営業分析に役立てることができる。
即ち、例えば266番台は出玉率が91.5と低いものの、1回のビッグボーナス当りの平均浪費コイン枚数が25.9枚と高く、出玉率の設定のみではなく遊技客の技術水準が低かったことも低い出玉率に影響を及ぼしているものと推測できる。
【0046】
また、260番台は出玉率が110.3と高いが、遊技客の技術水準も高いと推測できる。この場合、266番台の遊技客が260番台で遊技したと仮定すると、浪費コイン数が25.9×(6+6)=311となり、出玉率は105となる。従って、遊技客の遊技技術が出玉率に大きな影響を与えていることを確認できる。
【0047】
図5は機種別データ帳票の一例を示している。この図5において、機種毎の1日分におけるアウトコイン数、セーフコイン数、売上金額、割数、浪費ゲーム回数、浪費コイン数、浪費ゲーム換算金、1回のビッグボーナス当りの換算金が表示されている。この場合、割数とは売上枚数に対する景品交換枚数の割合で、パチンコホールがどれくらい儲かったかを示す指標であり、((セーフコイン数+売上枚数−アウトコイン数)/売上枚数)×10で表される。浪費ゲーム回数とは機種合計浪費ゲーム回数であり、浪費数とは機種合計浪費コイン枚数であり、換算金とは機種合計浪費換算金額(浪費コイン枚数の金額換算)であり、平均換算金とは機種平均1ビッグボーナス当りの換算金額である(1回当りのビッグボーナス当りいくら分消費しているか)を表している。
【0048】
この図5から機種毎の遊技性を判断することができる。
即ち、例えばアニマル、リノ、コンチネンタルIは、浪費ゲームの換算金が少なく、引込率が高い(目押しが容易)が、セブンボンバー、ワイルドキャッツ、スーパープラネットは引込率が低い(目押しが困難)ことを確認できる。
また、稼働率と比較して、引込率の高い機種の方が人気があることも確認できる。
【0049】
図6は店累計データ帳票を示しており、指定期間中の1日毎における営業成績を表示している。
この図6において、各日における遊技客の技術水準を判定できる。具体的には、4月29日から5月1日までは、浪費率が高く、遊技技術が低い遊技客が多かったことが分る。これに対して、5月3日は、浪費率が低く、遊技技術が高く遊技客が多かったことが分る。
【0050】
上記構成のものによれば、ビッグボーナスフラグが成立してからビッグボーナスが実際にスタートするまでの間における浪費コイン数及び浪費ゲーム回数をビッグボーナス毎、台毎、機種毎に求めるようにしたので、浪費コイン数及び浪費ゲーム回数をビッグボーナスデータに含んで管理する構成のものと違って、遊技客の遊技技術、台毎の遊技性、機種毎の遊技性などを判断することができ、出玉率を適切に設定することができる。
【0051】
(第2実施例)
図7は本発明の第2実施例を示している。この第2実施例は、スロットマシン1として、ビッグボーナスフラグを成立したときは小役の当選確率を高めるように構成されたものを管理対象としており、ビッグボーナスがスタートしたときは、過去に溯ってビッグボーナスフラグが成立したタイミングを判断し、その判断タイミングからビッグボーナスがスタートするまでの間における浪費コイン数及び浪費ゲーム回数を判断することを特徴とする。
【0052】
即ち、遊技台管理ホストコンピュータ14は、現在のゲームから50ゲーム溯ったゲームまでのアウトコイン数、セーフコイン数、累計差(現時点を0とした差コイン数)、戻率(現時点から各ゲームまでのベース)を記憶している。
【0053】
ここで、遊技台管理ホストコンピュータ14は、戻率が設定値未満のゲームで、当該ゲームから前に溯った5ゲーム分の全ての戻率が設定値未満であるゲームをボーナスフラグ成立ゲームと判定するようになっている。つまり、ビッグボーナスフラグが成立した次のゲーム以降においてはベースが高い状態に切替わる可能性が高いので、そのような状態における最初のゲームの1つ前のゲームをビッグボーナスフラグが成立したゲームと判断するのである。
【0054】
図7は、ビッグボーナススタート時から50ゲーム溯った演算データの一例を示している。つまり、遊技台管理ホストコンピュータ14は、ビッグボーナスがスタートしたときは図7に示す演算データを参照することによりビッグボーナスフラグが成立したゲームを推定する。尚、ビッグボーナスフラグが成立した状態におけるコインの払出し率設定(ベース)は「65」とする。
【0055】
図7においては、現在のゲーム(ビッグボーナスがスタートしたゲーム)から18ゲーム溯ったゲームの戻り率は「61」であり、且つそれ以前に溯った5ゲームの戻り率は何れも「65」未満で判定基準を満足することから、現在のゲームから18ゲーム前のゲームにおいてボーナスフラグが成立したと推測できる。従って、現在のゲームから18ゲーム溯ったゲームからの浪費コイン数は21、浪費ゲーム回数は18となる。
【0056】
この第2実施例によれば、ビッグボーナスがスタートする毎に、上述するように求めた戻率に基づいてビッグボーナスフラグが成立したゲームを判断することにより、そのビッグボーナスゲームに対応した浪費コイン数及び浪費ゲーム回数を判断し、第1実施例と同様にして遊技客の遊技技術の優劣、遊技台の遊技趣向、台毎の遊技性、機種毎の遊技性などを判断することができ、出玉率を適切に設定することができる。
【0057】
本発明は、上記実施例にのみ限定されるものではなく、次のように変形または拡張できる。
スロットマシン1として、ボーナスが当選したときはボーナスランプを点灯(点滅)する構成のものでは、ボーナスランプの点灯を検出する点灯検出手段を設け、この点灯検出手段がボーナスランプの点灯を検出したときはボーナスフラグが成立したと判断するようにしてもよい。
【0058】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明のスロットマシン用管理装置によれば、スロットマシンがボーナスを当選してからボーナスモードを実行するまでの期間中における浪費データをボーナスモードに対応して記憶するようにしたので、スロットマシンがボーナスを当選してボーナスモードがスタートするまでの期間における浪費ゲームに関する情報を管理することが可能となるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施例における台毎の帳票例を示す図
【図2】ホストコンピュータとの接続関係を示すスロットマシンの正面図
【図3】 呼出ランプユニットの表示部を示す正面図
【図4】機種別の帳票例を示す図
【図5】機種別成績の帳票例を示す図
【図6】営業日別成績の帳票例を示す図
【図7】本発明の第2実施例における記憶データ例を示す図
【符号の説明】
1はスロットマシン、9はスタートレバー、10a〜10cはストップボタン、12は呼出ランプユニット、13は台情報収集端末機、14は遊技台管理ホストコンピュータ(ボーナス当選検出手段、演算手段)、19は記憶装置(記憶手段)、20はプリンタ(報知手段)である。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
In the present invention, when a bonus is won, a bonus symbol drawing stop operation is executed. When the bonus symbol cannot be stopped and displayed in spite of the drawing stopping operation, the bonus mode is not started and the bonus winning is performed. The present invention relates to a management apparatus that manages various data from slot machines that are continuously valid.
[0002]
[Problems to be solved by the invention]
Conventionally, in a slot machine, when a bonus is won, a bonus symbol drawing stop operation is executed. In other words, when the bonus symbol is displayed at the timing when the stop button is operated by the player, the reel is stopped as it is, and when the bonus symbol is not displayed, the bonus symbol is displayed within the predetermined number of frames from the display symbol. When it is positioned, the bonus symbol is pulled in and stopped and displayed by sliding control with respect to the reel. In this case, if the technical intervention by the slot machine is increased and the slip width of the reel is set to be excessively large, the player feels uncomfortable, so the slip width is set to about 4 frames in advance.
[0003]
As a result of the bonus symbol drawing stop operation, if the bonus symbols can be stopped and displayed together, the bonus mode is started. Further, when the bonus symbols cannot be displayed together regardless of the bonus symbol drawing stop operation, the bonus mode is not started and the establishment of the bonus flag is continued.
[0004]
By the way, as described above, since the bonus symbol pull-in rate is not 100%, some games are wasted after the slot machine wins the bonus until the bonus mode is actually started, and the player wastes coins. Will be wasted. In this case, a player with a high gaming technique can start the bonus mode by aligning the third bonus pattern by pressing when two bonus symbols are aligned, and the gaming technique is low. Even if the player tempers with two bonus symbols, the third bonus symbol cannot be easily arranged, and the coins are wasted. Therefore, grasping the player's gaming technique and dealing with it will lead to an even distribution of coins and, in turn, an increase in the rate of attracting customers.
[0005]
However, in the conventional management device, the waste game data during the period from when the slot machine wins the bonus to when the bonus mode is actually started is included in the normal data and managed. The game technology could not be judged.
[0006]
The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to execute a bonus symbol drawing stop operation when a bonus is won, and the bonus symbol cannot be stopped and displayed in spite of the pulling stop operation. When you manage various data from slot machines that do not start bonus mode and continue to win bonuses, the wasted game during the period until the slot machine wins bonuses and starts bonus mode It is an object of the present invention to provide a slot machine management device capable of managing information related to the above.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In the present invention, when a bonus is won, a bonus symbol drawing stop operation is executed. When the bonus symbol cannot be stopped and displayed in spite of the drawing stopping operation, the bonus mode is not started and the bonus winning is performed. A management device that manages various data from a slot machine that is configured to have an output terminal that outputs a bonus winning signal when a bonus is won, and is continuously provided. When a bonus winning signal is output from the output terminal, a bonus winning detecting means for detecting that the slot machine has won a bonus is provided. When the bonus winning detecting means detects a bonus winning, Waste data during the period until the slot machine starts bonus mode Is provided with a storage means for storing for (claim 1).
[0008]
According to such a configuration, when the slot machine wins the bonus, the bonus symbol drawing stop operation is executed. In other words, when the bonus symbol is displayed at the timing when the stop operation is performed on the reel, the reel is stopped as it is, and when the bonus symbol is not displayed, the bonus symbol is positioned within the predetermined number of frames from the displayed symbol. When it is, the bonus symbol is drawn by the slip control on the reel and stopped.
[0009]
In this case, a player with high gaming skills can align the third bonus symbol when two bonus symbols are aligned and a third bonus symbol with a low gaming skill player. Cannot be aligned easily.
[0010]
Here, when it is detected by the bonus winning detection means that the slot machine has won the bonus, the storage means stores the waste data during the period from the detection timing until the slot machine executes the bonus mode.
Therefore, it is possible to determine the player's gaming technique based on the waste data stored in the storage means.
[0012]
The slot machine outputs a bonus winning signal from the output terminal when a bonus is won. Thereby, the bonus winning detection means can determine that the slot machine has won the bonus when the bonus signal is output from the output terminal of the slot machine.
[0018]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 2 shows the front of the slot machine. In FIG. 2, a
[0019]
The
A receiving
[0020]
On the other hand, a
[0021]
In this case, the
[0022]
Here, the calling
[0023]
From the time when the big bonus flag is established until the end of the big bonus mode, the
Similar data is also displayed during the regular bonus.
[0024]
On the other hand, the game machine
[0025]
In addition to the above game information, the game machine
[0026]
Next, the operation of the above configuration will be described.
When a player plays a game in the
[0027]
The game machine
[0028]
When a big bonus is won with a predetermined probability in the
[0029]
Here, the
[0030]
In this case, as described above, since the big bonus symbol pull-in rate is not 100%, there is a game that is wasted after the
[0031]
Therefore, in this embodiment, information on the waste game is collected as follows, and the above problem can be dealt with based on the waste game.
In other words, the game machine
[0032]
FIG. 1 shows an example of a special prize history form in the
[0033]
Now, the operation of the gaming machine
[0034]
When the big bonus flag is established at 11:00 in the
In this case, it is understood that the player plays the
[0035]
Then, the gaming machine
[0036]
In this case, it can be seen that the number of wasted coins and the number of wasted games are 15 from the time when the big bonus flag 11:00 is established until the big bonus starts at 11:02.
[0037]
It can also be seen that the number of coins paid out by the big bonus is 341. In this case, since the player has started the big bonus with a small number of hand-held coins, the number of hand-held coins of the player at the end of the big bonus can be regarded as 341 coins equal to the number of coins to be paid out.
[0038]
Subsequently, the big bonus flag was established at 11:15, and the number of coins consumed so far was 153 and the number of games was 103.
In this case, the number of coins held by the player when the big bonus flag is established is 188 (= 341-153), the number of coins held by the player when the big bonus starts is 143 (= 188-45), big The player's hand-held coins at the end of the bonus can be regarded as 471 (= 143 + 328).
[0039]
Subsequently, a big bonus flag was established at 12:15, and a big bonus was established with three wasted games. In this case, the number of coins held by the player at the end of the previous big bonus was 471, but the number of coins consumed by the player until the next big bonus was established was 520 (consumption until the big bonus flag was established) Since the number of coins is 524 and the number of acquired coins from the establishment of the big bonus flag to the establishment of the big bonus is 4), the player's handed coin when the big bonus is established can be regarded as zero. Therefore, 381 coins that are paid out coins at the time of the big bonus this time can be regarded as the number of coins held by the player at the end of the big bonus.
[0040]
The number of coins consumed per day was 2414 and the number of consumed games was 1806. In this case, the number of wasted coins in the number of consumed coins was 94, and the number of wasted games in the number of consumed games was 80.
[0041]
From FIG. 1, it is possible to determine the player's gaming technique based on the number of wasted coins and the number of wasted games from when the big bonus flag is established to when the big bonus is established.
[0042]
In other words, if a player with a high level of gaming skills is looking forward to a big tie with two big bonus symbols, the third big bonus symbol can be aligned, so if the number of wasted coins and the number of wasted games is small It can be estimated that the player's gaming skills are high. In addition, a player with low gaming skill cannot arrange the third big bonus symbol even if two big bonus symbols are arranged together due to difficulty, and the number of wasted coins and the number of wasted games When there are many, it can be estimated that a player's game technique is low.
[0043]
Therefore, in the
[0044]
FIG. 4 shows an example of the entire data form for one day. In FIG. 4, the number of out coins, the number of safe coins, the number of difference coins, the number of big bonuses, the number of regular bonuses, the payout rate, the sales amount, the number of wasted games, the number of wasted coins, one time per day The average number of wasted games per big bonus and the average number of wasted coins per big bonus are shown.
[0045]
From FIG. 4, the game technology of each player can be inferred and can be used for sales analysis.
In other words, for example, in the 266 series, the payout rate is as low as 91.5, but the average wasted coin amount per big bonus is as high as 25.9, and not only the setting of the payout rate but the technical level of the player is high. It can be inferred that the fact that it was low also has an effect on the low payout rate.
[0046]
In addition, the 260th series has a high payout rate of 110.3, but it can be estimated that the technical level of the player is also high. In this case, assuming that the 266th player has played in the 260th, the number of wasted coins is 25.9 × (6 + 6) = 311 and the payout rate is 105. Therefore, it can be confirmed that the gaming technique of the player has a great influence on the payout rate.
[0047]
FIG. 5 shows an example of the model-specific data form. In FIG. 5, the number of out coins, the number of safe coins, the sales amount, the quotient, the number of wasted games, the number of wasted coins, the wasted game conversion money, the conversion money per big bonus is displayed for each model. Has been. In this case, the quotient is the ratio of the number of gifts exchanged to the number of sales, and is an index that indicates how much the pachinko hall was profitable, and is represented by ((number of safe coins + number of sales-out coins) / number of sales) × 10. Is done. The number of wasted games is the total number of wasted games, the number of wasted is the total number of wasted coins, and the conversion is the total amount of wasted conversion (converted to the number of wasted coins). It represents the converted amount per model average big bonus (how much is consumed per big bonus per time).
[0048]
From FIG. 5, it is possible to determine the playability for each model.
That is, for example, Animal, Reno, and Continental I have low conversion money for waste games and a high pull-in rate (easy to push), but Seven Bomber, Wildcats, and Super Planet have low pull-in rates (difficult to push) I can confirm that.
In addition, it can be confirmed that models with higher pull-in rates are more popular than operating rates.
[0049]
FIG. 6 shows the store total data form, which displays the business results for each day during the designated period.
In FIG. 6, the technical level of the player on each day can be determined. Specifically, from April 29th to May 1st, it can be seen that there were many players with a high waste rate and low gaming skills. On the other hand, on May 3, it can be seen that the waste rate was low, the gaming technique was high, and there were many players.
[0050]
According to the above configuration, the number of wasted coins and the number of wasted games between the time when the big bonus flag is established and the time when the big bonus is actually started are calculated for each big bonus, each unit, and each model. Unlike the configuration in which the number of wasted coins and the number of wasted games are included and managed in the big bonus data, it is possible to determine the player's gaming skills, gaming characteristics for each machine, gaming characteristics for each model, etc. The ball rate can be set appropriately.
[0051]
(Second embodiment)
FIG. 7 shows a second embodiment of the present invention. In the second embodiment, the
[0052]
In other words, the gaming machine
[0053]
Here, the gaming machine
[0054]
FIG. 7 shows an example of calculation data obtained for 50 games from the start of the big bonus. In other words, when the big bonus starts, the gaming machine
[0055]
In FIG. 7, the return rate of the 18 games that have been played from the current game (the game from which the big bonus started) is “61”, and the return rates of the 5 games that have been played before that are all less than “65” Therefore, it can be estimated that the bonus flag is established in the
[0056]
According to the second embodiment, each time a big bonus starts, a waste coin corresponding to the big bonus game is determined by determining a game in which the big bonus flag is established based on the return rate obtained as described above. The number and the number of wasted games can be determined, and in the same manner as in the first embodiment, it is possible to determine the superiority or inferiority of the player's gaming technology, the gaming preference of the gaming table, the gaming property per unit, the gaming property per model, The payout rate can be set appropriately.
[0057]
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
When the
[0058]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, according to the slot machine management device of the present invention, waste data corresponding to the bonus mode is stored corresponding to the bonus mode after the slot machine wins the bonus. As a result, it is possible to manage information regarding a waste game during a period from when the slot machine wins a bonus until the bonus mode starts.
[Brief description of the drawings]
Figure 1 is a front showing a display section of the front view [FIG 3] call lamp unit of the slot machine showing the connection relationship between FIGS. 2 shows a host computer showing a form example of each table in the first embodiment of the present invention [Fig. 4] Fig. 5 shows an example of a report for each model. [Fig. 5] Fig. 6 shows an example of a report for each model. [Fig. 6] Fig. 7 shows an example of a report for results by business day. [Fig. Figure showing an example of stored data in the example.
1 is a slot machine, 9 is a start lever, 10a to 10c are stop buttons, 12 is a call lamp unit, 13 is a stand information collection terminal, 14 is a game machine management host computer (bonus winning detection means, calculation means), 19 A storage device (storage means) 20 is a printer (notification means).
Claims (3)
前記スロットマシンに備えられた前記出力端子からボーナス当選信号が出力されたときは当該スロットマシンがボーナスを当選したことを検出するボーナス当選検出手段と、
このボーナス当選検出手段がボーナスの当選を検出したときは、その検出タイミングから前記スロットマシンがボーナスモードをスタートするまでの期間中における浪費データを記憶する記憶手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン用管理装置。When a bonus is won, a bonus symbol pull-in stop operation is executed. If the bonus symbol cannot be stopped and displayed despite the pull-in stop operation, the bonus mode is not started and the bonus win is continuously valid. And a management device for managing various data from a slot machine configured with an output terminal for outputting a bonus winning signal when a bonus is won ,
Bonus winning detection means for detecting that the slot machine has won a bonus when a bonus winning signal is output from the output terminal provided in the slot machine;
And a storage means for storing waste data during a period from the detection timing until the slot machine starts the bonus mode when the bonus winning detection means detects a bonus winning. Machine management device.
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