JP2008086455A - Fraudulence preventive device for rotary-drum type game machine, and rotary-drum type game machine equipped with the same - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、回胴式遊技機に対して行われる不正行為を検出できる回胴式遊技機の不正防止装置に関するものである。 The present invention relates to an anti-fraud device for a spinning-type gaming machine that can detect fraudulent acts performed on the spinning-type gaming machine.
従来の回胴式遊技機において、当該遊技機を作動させる等のためメダル等の遊技媒体の投入数を計数している。この遊技機の投入口から投入された遊技媒体の投入数を計数するものとして、遊技媒体を通過させるために投入口に連設されている整列通路の両脇に夫々発光部と受光部とを対向するように配置した、光センサーを用いた構成が知られている。この構成では投入口から投入されたメダル等の遊技媒体が整列通路を通過し、光センサーの発光部と受光部の間を通過する際、遊技媒体は発光部から受光部への光を遮る。このときに受光部は検出信号を出力することにより、遊技媒体の計数を可能とするものである。 In a conventional swirl type gaming machine, the number of game media such as medals inserted is counted in order to operate the gaming machine. In order to count the number of game media thrown from the slot of this gaming machine, a light emitting part and a light receiving part are respectively provided on both sides of the alignment passage connected to the slot for passing the game medium. A configuration using photosensors arranged so as to face each other is known. In this configuration, when a game medium such as a medal inserted from the insertion slot passes through the alignment passage and passes between the light emitting unit and the light receiving unit of the optical sensor, the game medium blocks light from the light emitting unit to the light receiving unit. At this time, the light receiving unit outputs a detection signal to enable counting of game media.
しかし、発光部からの光が遊技媒体によって遮られた際に、受光部が検出信号を出力することによって遊技媒体の計数を行う構成の遊技機では、先端部にダイオード等の発光素子を設けた棒状又は板状の器具を投入口等から差し込み、この器具で発光部からの光を遮りつつ、先端部に設けた発光素子を点滅させることにより、あたかも発光部からの光が遊技媒体の通過によって遮られたかのような状態を作り出し、遊技機のクレジット装置のクレジット数を不正に増やすゴト行為が横行している。 However, in a gaming machine configured to count the game medium by outputting a detection signal when the light from the light emitting unit is blocked by the game medium, a light emitting element such as a diode is provided at the tip. By inserting a rod-like or plate-like instrument from the slot, etc., and blocking the light from the light emitting part with this instrument, the light emitting element provided at the tip part blinks, so that the light from the light emitting part is caused by the passage of the game medium Goto acts that create a state of being blocked and illegally increase the number of credits in the credit device of the gaming machine are rampant.
このような事態に対処するために、投入口から投入された遊技媒体が通過する整列通路の上流部と下流部にそれぞれセンサーを配置し、投入口から投入された一の遊技媒体が上流部のセンサーを通過してから下流部のセンサーを通過するまでの時間を計測し、この時間が所定の時間よりも短い場合には不正と判断する遊技機も提案されている。
しかしながら、この遊技機は整列通路の上流と下流に設けた2つのセンサーの所定通過時間以上の間隔を以て、先端の発光素子が発光するように制御した不正な器具等には対応できないという問題点を有していた。 However, this gaming machine has a problem in that it cannot cope with an illegal instrument or the like that is controlled so that the light emitting element at the tip emits light with an interval more than a predetermined passing time between two sensors provided upstream and downstream of the alignment passage. Had.
そこで、この発明はこの点を鑑みて為されたもので、いわゆるセレクターゴト等の不正行為を行いにくくするとともに、万が一不正行為が行われた場合であっても、その不正行為を容易に発見可能にしようとするものである。 Therefore, the present invention has been made in view of this point, making it difficult to perform a fraudulent act such as a so-called selector goto, and even if a fraudulent act is performed, the fraudulent act can be easily detected. It is something to try.
請求項1の発明は、遊技媒体の投入口に連設した整列通路に、遊技媒体の通過を検知するセンサーが設けられ、当該センサーから出力される遊技媒体検知信号と、遊技機の機械制御を行う本体基板からの遊技に供した遊技媒体の数を示す信号と、入賞した場合に払い出される遊技媒体の数を示す信号とを用いて、当該遊技機内に貯められている遊技媒体の計数演算を行う本体クレジットを前記本体基板に有する回胴式遊技機に用いるものであって、前記センサーとは別に、前記整列通路に遊技媒体の通過を検知する第一センサーを設け、遊技媒体の払出口に遊技媒体の通過を検知する第二センサーを設け、当該第一センサーと当該第二センサーは夫々遊技媒体検知信号を出力し、前記本体基板からの遊技に供した遊技媒体の数を示す信号及び入賞した場合に払い出される遊技媒体の数を示す信号とを出力し、これら4つの出力信号を制御手段に入力し、当該制御手段で前記4つの出力信号に基づいて遊技媒体の計数演算を行い、当該計数演算によって得られた遊技媒体の数が所定の範囲を逸脱している場合には異常を検出する構成である、回胴式遊技機の不正防止装置とした。 According to the first aspect of the present invention, a sensor for detecting the passage of a game medium is provided in an alignment passage that is connected to a slot for a game medium, and a game medium detection signal output from the sensor and machine control of the game machine are controlled. Using the signal indicating the number of game media provided for the game from the main board to be performed and the signal indicating the number of game media to be paid out when winning a prize, the calculation calculation of the game media stored in the gaming machine is performed. In addition to the sensor, a first sensor for detecting the passage of game media is provided in the alignment passage, and a game media payout port is provided. A second sensor for detecting the passage of the game medium is provided, the first sensor and the second sensor each output a game medium detection signal, and a signal indicating the number of game media provided for the game from the main board, and A signal indicating the number of game media to be paid out when winning, and these four output signals are input to the control means, and the control means counts the game media based on the four output signals, An anti-fraud device for a revolving type gaming machine is configured to detect an abnormality when the number of game media obtained by the counting operation deviates from a predetermined range.
請求項2の発明は、前記制御手段によって行われる遊技媒体の計数演算においては、前記第一センサーの遊技媒体検知信号より得られる遊技媒体の数及び前記本体基板からの入賞した場合に払い出される遊技媒体の数を示す信号より得られる遊技媒体の数を加算し、前記第二センサーの遊技媒体検知信号より得られる遊技媒体の数及び前記本体基板からの遊技に供した遊技媒体の数を示す信号より得られる遊技媒体の数を減算して行う構成である、請求項1に記載の回胴式遊技機の不正防止装置とした。 According to a second aspect of the present invention, in the game media counting operation performed by the control means, the number of game media obtained from the game media detection signal of the first sensor and the game paid out when winning from the main board A signal indicating the number of game media obtained from the game medium detection signal of the second sensor and the number of game media provided for the game from the main board by adding the number of game media obtained from the signal indicating the number of media The anti-tampering device for a swivel type gaming machine according to claim 1, which is configured to subtract the number of game media obtained.
前記請求項1及び2の発明における、前記計数演算によって得られる遊技媒体の数の所定の範囲は、好ましくは−100以上100以下の範囲であり、更に好ましくは0以上50以下の範囲とする。 In the first and second aspects of the invention, the predetermined range of the number of game media obtained by the counting operation is preferably in the range of −100 to 100, and more preferably 0 to 50.
請求項3の発明は、前記本体基板に、遊技機の清算ボタンが押されたとき、又は前記本体クレジットが一定の値になったときに発光する発光素子を設け、当該発光素子の近傍に当該発光素子の光を検知する受光センサーを設け、当該受光センサーは受光信号を出力し、当該出力信号を前記制御手段に入力し、当該制御手段の前記計数演算によって得られた遊技媒体の数を、前記本体クレジットの0の値又は一定の値に合わせる補正手段を設けた、請求項1〜2のいずれかに記載の回胴式遊技機の不正防止装置とした。
According to a third aspect of the present invention, a light emitting element that emits light when a settlement button of a gaming machine is pressed or when the main body credit reaches a certain value is provided on the main body substrate, and the light emitting element is disposed in the vicinity of the light emitting element. A light receiving sensor for detecting light from the light emitting element is provided, the light receiving sensor outputs a light receiving signal, the output signal is input to the control means, and the number of game media obtained by the counting operation of the control means is The anti-tampering device for a swivel type gaming machine according to any one of
請求項4の発明は、前記第一センサー及び前記第二センサーを夫々設置する箇所に、当該各センサーの少なくとも隣りあう2つの外側面が当接するように、位置決め部材を設けた、請求項1〜3のいずれかに記載の回胴式遊技機の不正防止装置とした。 According to a fourth aspect of the present invention, the positioning member is provided so that at least two adjacent outer surfaces of each of the sensors are in contact with the first sensor and the second sensor, respectively. The anti-tampering device for a swivel type gaming machine according to any one of 3 above.
請求項5の発明は、前記請求項1〜4のいずれかに記載の不正防止装置を備えたことを特徴とする、回胴式遊技機とした。 According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a swivel type gaming machine comprising the fraud prevention device according to any one of the first to fourth aspects.
請求項1〜5の発明によれば、遊技機の整列通路等に設けた複数のセンサーで通過する遊技媒体を検知し夫々検知信号を出力し、また遊技に供した遊技媒体の数等を本体基板から信号として出力し、これらの出力信号を制御手段に入力することによって遊技媒体の数を計数演算するため、例えば先端部に発光素子を設けた器具で遊技機の本体クレジットの値を不正に増やすセレクターゴト行為や、払出口や遊技機の隙間から器具を突っ込んでホッパーのバネを針金等で引っ張ることで不正に遊技媒体を払い出させるセルゴト行為といった形態のゴト行為が行われた場合でも、異常を迅速かつ確実に検知することができる。 According to the first to fifth aspects of the present invention, the game media passing through the plurality of sensors provided in the alignment passages of the gaming machines are detected and the detection signals are output, respectively, and the number of game media used for the game is the main body. In order to calculate the number of game media by outputting them as signals from the board and inputting these output signals to the control means, for example, illegally set the value of the main unit credit of the gaming machine with a device provided with a light emitting element at the tip Even if there is a goto action in the form of a selector goto action to increase, or a sergote action that illegally pays out the game medium by pushing the spring of the hopper with a wire etc. Abnormalities can be detected quickly and reliably.
また前記効果に加えて請求項3の発明によれば、遊技機の清算ボタンが押されたとき等に、制御手段の計数演算によって得られた遊技媒体の数を、本体クレジットの0の値又は一定の値に合わせる補正手段を設けることによって、第一センサー及び第二センサー等の遊技媒体の誤検出による誤差を解消し、制御手段の計数演算によって得られた遊技媒体の数の精度を高めることができる。 According to the invention of claim 3 in addition to the above effect, when the clearing button of the gaming machine is pressed, the number of game media obtained by the counting operation of the control means is set to the value of 0 of the main body credit or By providing a correction means for adjusting to a certain value, errors due to erroneous detection of game media such as the first sensor and the second sensor are eliminated, and the accuracy of the number of game media obtained by the count calculation of the control means is increased. Can do.
更に前記効果に加えて請求項4の発明によれば、第一センサーや第二センサーの設置箇所に、予め位置決め部材が設けられているため各センサーの取り付けを適切かつ容易に行うことができ、これにより各センサーの信頼度を高くすることができる。 Furthermore, according to the invention of claim 4 in addition to the above effect, each sensor can be attached appropriately and easily because a positioning member is provided in advance at the installation location of the first sensor and the second sensor, Thereby, the reliability of each sensor can be increased.
遊技機の整列通路等に設けた複数のセンサーで通過する遊技媒体を検知し検知信号を出力し、遊技に供した遊技媒体の数等を本体基板から信号として出力し、これらの出力信号を制御手段に入力することによって遊技媒体の数を計数演算することにより、先端部に発光素子を設けた器具で遊技機の本体クレジットの値を不正に増やすセレクターゴト行為が行われた場合に、異常を検知することができる。 Detect game media passing by multiple sensors provided in the alignment passages of gaming machines, output detection signals, output the number of game media used for games, etc. as signals from the main board, and control these output signals By calculating the number of game media by inputting to the means, an abnormality is detected when a selector goto action is performed that illegally increases the value of the main unit credit of the gaming machine with a device provided with a light emitting element at the tip. Can be detected.
以下、この発明をスロットマシンに応用した実施例1を図に基づいて説明する。
図1に示すように遊技機Aは、略箱型形状の装置本体1からなり、前面に、一部が透明部材で構成されている扉2が設けられている。装置本体1内の上部空間3には、内側左側面に本体基板4が設置され、略中央部にリール5が配設されている。装置本体1内の下部空間7には、下面の略中央部にホッパー8が設置されている。
A first embodiment in which the present invention is applied to a slot machine will be described below with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the gaming machine A includes a device body 1 having a substantially box shape, and a
扉2の略中央部には、扉2を貫通して投入口9が設けられており、扉2の内側面には投入口9から連続するように整列通路10が設けられている。
A substantially central portion of the
また図1及び図2に示すように、扉2の内側に設けられた整列通路10の適宜の箇所の両脇に対向するように、本体クレジット用のセンサー12と第一センサー13を間隔をあけて設ける。本体クレジット用のセンサー12と第一センサー13との間隔が小さく、両方のセンサーを接近して設ける構成にすると、先端部に発光素子を設けた器具を投入口9に突っ込んで行うセレクターゴトが行われた際に、両方のセンサーが同時に誤作動してしまうため、このような事態が生じない程度の間隔をあけて設ける必要がある。また本実施例においては、投入口9に近い整列通路10の上流に本体クレジット用センサー12を設け、整列通路10の下流に第一センサー13を設ける構成にしたが、本体クレジット用センサー12を下流に設け、第一センサー13を投入口9に近い上流に設ける構成にしてもよく、要は両センサーを整列通路10の両脇に一定の間隔をあけて設ける構成であればよい。また、本実施例では本体クレジット用センサー12と第一センサー13は発光部と受光部とからなる光センサーを用いている。なお図2においては理解しやすくするため、遊技媒体であるメダルMの投入中の状態を示している。
Further, as shown in FIGS. 1 and 2, the main
次に、図1及び図3に示すようにホッパー8の外側前面の略中央部には、遊技媒体が払い出される払出口14が貫通して設けられ、そして払出口14の上辺と下辺には対向するように第二センサー15が設けられている。図1及び図3においては、第二センサー15はホッパー8の払出口14外側面に設ける構成を示したが、ホッパー8の内側面の払出口14の上辺と下辺には対向するように発光部と受光部とからなる光センサーである第二センサー15を設ける構成にしてもよい。
Next, as shown in FIGS. 1 and 3, a payout opening 14 through which game media is paid out is provided in a substantially central portion of the outer front surface of the
また本実施例においては、本体クレジット用センサー12と第一センサー13と第二センサー15として、図1〜図3に示すように発光部と受光部が物理的に分離し、発光部と受光部が同形状の分離型光センサーを用いて説明するが、発光部と受光部がコの字型でつながっている透過型光センサーや発光部と受光部が接近して構成されている一体型の反射型光センサー、更には誘導型近接センサーやマイクロスイッチ型センサーを用いる構成でもよく、要は光センサーに限らず、投入された又は払い出された遊技媒体を検知できるものであればよい。
Further, in the present embodiment, as the main
次に、図4は前記遊技機Aに応用した本実施例の構成を概念的に示したブロック図である。遊技機Aには、前述したようにリール5を回転させたり、メダル等の遊技媒体を払い出す指令を与える等の遊技機Aの機械制御を統轄する本体基板4と、投入口9に連設されている整列通路10において遊技媒体の投入を検知し、信号を出力する本体クレジット用センサー12が設けられている。このセンサー12からの出力信号が本体基板4に入力されるようにセンサー12と本体基板4とは接続されている。そして一般的な回胴式遊技機と同様に、遊技に供した遊技媒体の数を示す信号(以下、「打玉信号」という)、入賞した場合に払い出される遊技媒体の数を示す信号(以下、「出玉信号」という)及び本体クレジット用センサー12からの出力信号に基づいて、本体基板4に設けられた本体クレジット16で遊技者が遊技機Aの内部に貯めている遊技媒体の数を計数演算し、表示する。なお、前記「遊技に供した遊技媒体の数」とは、一回のゲームでBETしたメダルの枚数を指し、前記「入賞した場合に払い出される遊技媒体の数」とは、リールの絵柄が揃った際に、役によって予め定められていて本体クレジット16に払い出されるメダルの枚数を指す。
Next, FIG. 4 is a block diagram conceptually showing the configuration of this embodiment applied to the gaming machine A. As described above, the gaming machine A is connected to the main body board 4 that controls the machine control of the gaming machine A, such as rotating the reel 5 and giving a command to pay out gaming media such as medals, and the insertion port 9. A main
また遊技機Aには、前述したように投入口9に連設されている整列通路10の適宜の箇所に本体クレジット用センサー12と一定の間隔を開けて第一センサー13が設けられ、遊技媒体の払出口14には、第二センサー15が設けられている。これら2つのセンサーは中継基板6を介してホールコンピューター11に接続されている。また当該ホールコンピューター11は本体基板4に設けられた集中端子(図示省略)を介して、本体基板4と接続されている。本体基板4にホールコンピューター11を接続することにより、打玉信号、出玉信号をホールコンピューター11に入力させることが可能となる。そして、第一センサー13及び第二センサー15が遊技媒体を検知した際に、第一センサー13から出力される信号(以下、「メダル入力信号」という)と第二センサー15から出力される信号(以下、「メダル払出信号」という)と、打玉信号と出玉信号をホールコンピューター11に入力し、ホールコンピューター11に設けられた仮想クレジット17で遊技媒体の計数演算を行う。具体的には、遊技媒体の計数演算は、メダル入力信号より得られる遊技媒体の数及び出玉信号より得られる遊技媒体の数を加算とし、メダル払出信号より得られる遊技媒体の数及び打玉信号より得られる遊技媒体の数を減算として行う。
また前記中継基板6は、メダル入力信号とメダル払出信号をホールコンピューター11に入力可能なようにデジタル信号に変換する役割を果たすものである。従って、中継基板6を介在させずに、ホールコンピューター11に中継基板6を内蔵する構成にしてもよい。また、現行法令上中継基板6は遊技機A内に配置できないが、法令改正により遊技機A内に配置できるようになった場合には中継基板6を遊技機A内に配置する構成にしてもよい。 更に、図4では中継基板6とホールコンピューター11を直接接続する構成が示されているが、遊技機A、遊技媒体貸出機、計数機等のデータを収集する台コンピューターと、各島毎に設置され、島内の各台コンピューターが収集したデータを収集する島コンピューターとを介在させる構成にしてもよい(図示省略)。また中継基板6とホールコンピューター11との間に台コンピューターと島コンピューターを介在させる構成にし、本体基板4とホールコンピューター11を直接接続せずに、本体基板4と台コンピューターを、本体基板4に設けられた集中端子を介して接続し、打玉信号及び出玉信号を、台コンピューターと島コンピューターを介してホールコンピューター11に入力させる構成にしてもよい。これらのような構成を採り、台コンピューターや島コンピューターで演算させて演算結果をホールコンピューター11に送信するものとすれば、ホールコンピューター11にかかる負担を軽減することができるものとなる。
Further, the gaming machine A is provided with a
The relay board 6 serves to convert a medal input signal and a medal payout signal into a digital signal so that the signal can be input to the hall computer 11. Therefore, the relay board 6 may be built in the hall computer 11 without the relay board 6 interposed. In addition, the relay board 6 cannot be placed in the gaming machine A in accordance with the current law, but when the law revision makes it possible to place in the gaming machine A, the relay board 6 is placed in the gaming machine A. Good. Further, FIG. 4 shows a configuration in which the relay board 6 and the hall computer 11 are directly connected. However, a stand computer that collects data such as a gaming machine A, a gaming media lending machine, a counter, and the like is installed on each island. In addition, an island computer that collects data collected by each computer in the island may be interposed (not shown). Further, the base computer and the island computer are interposed between the relay board 6 and the hall computer 11, and the main board 4 and the base computer are provided on the main board 4 without directly connecting the main board 4 and the hall computer 11. It is also possible to connect via a centralized terminal so that the ball signal and the ball signal are input to the hall computer 11 via the platform computer and the island computer. If such a configuration is adopted and calculation is performed by the stand computer or island computer and the calculation result is transmitted to the hall computer 11, the burden on the hall computer 11 can be reduced.
次に図5を用いて、実際の遊技の流れに従い仮想クレジット17の作動について説明する。図5は流れ図であり、複数種の枠によって構成されているが、1重の実線の枠は遊技者による処理を示し、1重の点線の枠は仮想クレジット17による処理を示し、2重の実線の枠は本体基板4による処理を示す。仮想クレジット17は、初期値を0とする。つまり開店時に0に戻るようにする。また前記遊技機Aの正常操作による仮想クレジット17の値である所定の範囲を0以上50以下とした場合、仮想クレジット17の値が0より小さくなったり、50より大きくなった際にはホールコンピューター11はエラーとして異常を検出することとし、エラー信号を出力する。なお、本実施例においては所定の範囲を0以上50以下とし、仮想クレジット17の値が0より小さくなったり、50より大きくなった場合にはエラーとして異常を検出することとしたが、これは一例であって、所定の範囲はホールコンピューター11の設定を変更することによって、自由に設定可能である。従って例えば、所定の範囲を−100以上100以下と設定してもよい。また第一センサー13及び第二センサー15による遊技媒体の検知が完全に正確ではなく、誤作動する場合も考慮して、例えば所定の範囲を−5以上55以下とし、仮想クレジット17の値が−5より小さくなったり、55より大きくなった場合にエラーとして異常を検出するようにホールコンピューター11を設定してもよい。さらにホールコンピューター11がエラーとして異常を検出した後の措置としては、遊技機Aに設けた警告灯が点灯する、遊技機Aの電源が強制的に落ちる等の措置が考えられる。また、エラーを検出した日時と台番号、更に遊技台近傍に遊技者を撮影するカメラ(図示省略)を配置していた場合には、そのカメラを起動して撮影した画像とともにエラー履歴を作成し、ホールコンピューター11に保存(蓄積)することとしてもよい。その後、ホールコンピューター11に設けられているクリアボタンを店舗の従業員等が押してリセットする。
Next, the operation of the virtual credit 17 will be described using FIG. 5 according to the actual game flow. FIG. 5 is a flowchart, which is composed of a plurality of types of frames. A single solid line frame indicates processing by the player, a single dotted line frame indicates processing by the virtual credit 17, and a double frame A solid line frame indicates processing by the main body substrate 4. The virtual credit 17 has an initial value of 0. In other words, it returns to 0 when the store opens. In addition, when the predetermined range which is the value of the virtual credit 17 due to the normal operation of the gaming machine A is 0 or more and 50 or less, when the value of the virtual credit 17 becomes smaller than 0 or larger than 50, the hall computer 11 detects an abnormality as an error and outputs an error signal. In the present embodiment, the predetermined range is 0 to 50, and when the value of the virtual credit 17 is smaller than 0 or larger than 50, an abnormality is detected as an error. For example, the predetermined range can be freely set by changing the setting of the hall computer 11. Therefore, for example, the predetermined range may be set to -100 or more and 100 or less. In addition, in consideration of the case where the detection of the game medium by the
ここで遊技者が例えば5枚のメダルを投入口9から投入すると、メダルは投入口9に連設されている整列通路10を通過するため、第一センサー13はメダルが一枚通過するごとに検知し、メダル入力信号を5回出力し、仮想クレジット17の値は1ずつ増えて、5となる。ここで遊技機Aに設けられている清算(=キャンセル)ボタン(図示省略)を押すと、5枚のメダルがホッパー8から遊技機Aの下皿(図示省略)に払い出される。この際、払出口14に設けられている第二センサー15がメダルが一枚通過するごとに検知し、メダル払出信号を5回出力し、仮想クレジット17の値は1ずつ減って、0に戻る。
Here, when the player inserts, for example, five medals from the insertion slot 9, the medals pass through the
清算ボタンを押さずに、遊技機Aに設けられているスタートレバーを押し下げると、メダルが3枚BETされ、本体基板4から打玉信号が出力され、仮想クレジット17の値は3減って、その結果2となる。そしてリール5が回転し、遊技が開始される。そして遊技の結果、リール5の絵柄が揃って入賞すれば、揃った絵柄ごとに定められている役に応じたメダルが払い出される。例えば役によって払い出されるメダル枚数が15枚である場合には、本体基板4から出玉信号が出力され、仮想クレジット17の値は15増えて、その結果17となる。なお通常、遊技機Aに設けられている本体クレジット16は50枚までメダルを貯めるように設定されているため、この場合には実際にメダルが払出口14から払い出されることはなく、本体クレジット16の値が2から17に増えるだけである。なお本体クレジット16は、法令に基づき、現在0以上50以下の範囲に設定されているが、将来の法令改正により上限値が変更される可能性がある。その場合には、この本体クレジット16の上限値に合わせて、ホールコンピューターの設定を変更することにより、仮想クレジット17の範囲を自由に設定できる。
If the start lever provided in the gaming machine A is pushed down without pressing the checkout button, three medals are betted, a hitting signal is output from the main board 4, and the value of the virtual credit 17 is reduced by 3,
一方、例えば役によって払いだされるメダルの枚数が50枚である場合には、本体基板4から出玉信号が出力され、仮想クレジット17の値は50増えて、その結果52となる。この場合には、実際のメダルの払い出しによる第二センサー15からのメダル払出信号が,ホールコンピューター11に入力されるまでのタイムラグがあることを考慮して、許容時間を設け、直ちにエラーとして異常を検出しないようにする。この許容時間内に、50枚を超えている分の2枚が第二センサー15を通過して、メダル払出信号が2回出力された場合には、正常であると判断する。許容時間を越えても仮想クレジット17の値が52のままである場合には、エラーとして異常を検出する。
On the other hand, for example, when the number of medals paid out by the winning combination is 50, a payout signal is output from the main board 4 and the value of the virtual credit 17 is increased by 50, resulting in 52. In this case, considering that there is a time lag until the medal payout signal from the
次に、いわゆるセレクターゴト行為等の不正行為が行われた場合を考えてみる。先端に発光素子を設けた器具を遊技機Aの投入口9から突っ込んで、本体クレジット用センサー12を誤作動させ、本体クレジット16の値を50に増やしたとする。この場合、実際にメダルが整列通路10を通過したわけではないため第一センサー13は作動せず、仮想クレジット17は初期値である0のままである。そして、清算ボタンを押すと、50枚のメダルがホッパー8から遊技機Aの下皿に払い出される。この際、払出口14に設けられている第二センサー15が、メダルが一枚通過するごとに検知し、メダル払出信号を50回出力し、ホールコンピューター11の仮想クレジット17の値は1ずつ減って、その結果−50になる。この場合には、下限値の0を下回っているのでホールコンピューター11はエラーとして異常を検出する。なお、払い出しが完了した後にエラーとして異常を検出してもよいし、仮想クレジット17の値が0より小さくなった時点で、直ちにエラーとして異常を検出してもよく、異常検出の時期はホールコンピューター11の設定によって自由に変更可能である。
Next, let us consider a case where a fraudulent act such as a so-called selector goth act is performed. Assume that a device with a light-emitting element at the tip is inserted from the slot 9 of the gaming machine A, the main
また前記の場合、清算ボタンを押さずに、遊技機Aに設けられているスタートレバーを押し下げると、メダルが3枚BETされ、本体基板4から打玉信号が出力され、仮想クレジット17の値は3減るが、仮想クレジット17の値は初期値の0であったため、−3となる。この場合にも、下限値の0を下回っているのでホールコンピューター11はエラーとして異常を検出する。 In the above case, if the start lever provided in the gaming machine A is pushed down without pressing the checkout button, three medals are betted, a batting signal is output from the main board 4, and the value of the virtual credit 17 is Although it decreases by 3, the value of the virtual credit 17 is -3 because it is the initial value of 0. Also in this case, since it is below the lower limit of 0, the hall computer 11 detects an abnormality as an error.
また先端に発光素子を設けた器具を遊技機Aの投入口9から突っ込んで、第一センサー13のみを誤作動させ、仮想クレジット17の値を50より大きくした場合にも、ホールコンピューター11はエラーとして異常を検出する。更に、遊技機Aの隙間から器具を突っ込んでホッパー8のバネを針金等で引っ張ることで不正に遊技媒体を払い出させるといったセルゴト行為が行われた場合には、メダルがホッパー8から遊技機Aの下皿に払い出されると、払出口14に設けられている第二センサー15がメダルが一枚通過するごとに検知し、メダル払出信号が出力され、仮想クレジット17の値は1ずつ減っていくが、仮想クレジット17の初期値は0であったため、仮想クレジット17の値が下限値である0より小さくなり、ホールコンピューター11はエラーとして異常を検出する。
In addition, when the device provided with the light emitting element at the tip is inserted from the insertion port 9 of the gaming machine A and only the
実施例1の構成では、長時間仮想クレジット17の計数演算を続けていると、仮想クレジット17の値と本体クレジット16の値の間に誤差が生じてくる場合がある。特に払出口14に設けた第二センサー15は、遊技媒体が払出口14付近で暴れたり、跳ね返ったりすることにより、実際に払い出された遊技媒体の数より多くの遊技媒体を検出してしまう。そうすると、遊技媒体の払出時のメダル払出信号により仮想クレジット17の値が0以下となり、異常を検出することとなる。そこで本実施例は、一定の場合に仮想クレジット17の値を本体クレジット16の値と一致させることにより、計数演算される仮想クレジット17の値の精度を高めるべく、実施例1の構成に新たな構成を加えて改良したものである。
In the configuration of the first embodiment, if the counting operation of the virtual credit 17 is continued for a long time, an error may occur between the value of the virtual credit 17 and the value of the main body credit 16. In particular, the
図6は、遊技機Bに応用した本実施例の構成を概念的に示したブロック図であり、上記実施例1に補正手段を加えたものである。ここでは遊技機Bの本体基板4には3つの発光素子18〜20が夫々設けられている。発光素子18〜20は、本体基板4の製作時に他の部品と一緒に取り付けるのが望ましい。例えば発光素子18は遊技機Bの清算ボタンが押された場合、発光素子19は本体クレジット16の値が0になった場合、発光素子20は本体クレジット16の値が50になった場合、夫々本体基板4から送信される信号を受けて、各発光素子に電流が流れ、発光する構成とする。要は、各発光素子は、遊技機Bの清算ボタンが押された場合や本体クレジット16の値が予め定められた値になった場合に、発光するのである。 FIG. 6 is a block diagram conceptually showing the configuration of the present embodiment applied to the gaming machine B, in which correction means is added to the first embodiment. Here, three light emitting elements 18 to 20 are provided on the main board 4 of the gaming machine B, respectively. The light emitting elements 18 to 20 are desirably attached together with other components when the main body substrate 4 is manufactured. For example, when the clearing button of the gaming machine B is pressed, the light emitting element 19 has a value of the main body credit 16 of 0, and the light emitting element 20 has a value of 50 of the main body credit 16, respectively. In response to a signal transmitted from the main board 4, a current flows through each light emitting element to emit light. In short, each light emitting element emits light when the settlement button of the gaming machine B is pressed or when the value of the main body credit 16 becomes a predetermined value.
前記発光素子18〜20の発光の構成について説明する。遊技機Bの本体基板4は、具体的には本体基板4に設けられているCPU(Central Processing Unit、図示省略)で、前述したように、打玉信号、出玉信号及び本体クレジット用センサー12からの出力信号に基づいて、本体基板4に設けられた本体クレジット16で遊技者が遊技機Bの内部に貯めている遊技媒体の数を計数演算し、表示する。そこで、このCPUを、本体クレジット16の値が0になった場合には発光素子19に信号を送信するようにプログラムを組んで設定し、本体クレジット16の値が50になった場合に発光素子20に信号を送信するようにプログラムを組んで設定する。また遊技機Bの清算ボタンの押下を検知するセンサーを、清算ボタン近傍に設け(図示省略)、このセンサーと本体基板4を接続し、本体基板4のCPUを、清算ボタン押下信号をこのセンサーから受信した場合に発光素子18に信号を送信するようにプログラムを組んで設定する。そしてCPUから信号を受けて、各発光素子は発光する。
A configuration of light emission of the light emitting elements 18 to 20 will be described. The main body board 4 of the gaming machine B is specifically a CPU (Central Processing Unit, not shown) provided on the main body board 4, and as described above, the ball signal, the ball signal, and the main
発光素子18〜20の発光の構成の他の例は、通常遊技機においては、本体クレジット16はセグメント表示されているが、このセグメント表示をCCDカメラで撮影し、コンピューター処理によって当該撮影データから本体クレジット16の値を認識し、その値が0になった場合には発光素子19を発光させ、その値が50になった場合には発光素子20を発光させるようにする構成にしてもよい。また、遊技機Bの清算ボタン近傍に設けた清算ボタンの押下を検知するセンサーを発光素子18と直接接続し、当該センサーが清算ボタンの押下を検知した場合には発光素子18に信号を送信する構成にしてもよい。 In another example of the light emission configuration of the light emitting elements 18 to 20, in the normal gaming machine, the main body credit 16 is displayed as a segment, but the segment display is photographed with a CCD camera, and the main body credit is obtained from the photographed data by computer processing. A configuration may be adopted in which the value of the credit 16 is recognized, and when the value becomes 0, the light emitting element 19 emits light, and when the value becomes 50, the light emitting element 20 emits light. In addition, a sensor for detecting the depression of the settlement button provided in the vicinity of the settlement button of the gaming machine B is directly connected to the light emitting element 18, and a signal is transmitted to the light emitting element 18 when the sensor detects the depression of the settlement button. It may be configured.
また前記遊技機Bには、発光素子18〜20からの光を検知するため、同数の受光センサー21〜23がそれぞれ、各発光素子18〜20と対向する近傍の位置に設けられている。受光センサー21〜23は、発光素子18〜20の光による信号を電気信号に変換する役割を果たす。受光センサー21〜23は光を検知すると電流が流れ、光を検知しないと電流が流れない構成になっているため、光信号をデジタル電気信号に変換する。図6においては各受光センサー21〜23は、中継基板6を介してホールコンピューター11に接続されている。しかし受光センサー21〜23から出力される信号は、前述したようにデジタル電気信号であるため、中継基板6で信号を変換する必要はなく、単に他の信号と一緒に中継基板6を経由させているだけである。従って、受光センサー21〜23を直接ホールコンピューター11に接続する構成にしてもよい。いずれかの受光センサーが、発光素子18〜20からの光を検知した場合には、検知信号をホールコンピューター11に入力する。そしてホールコンピューター11は、例えば仮想クレジット17の値を0又は50にする処理を行う。より具体的に説明すると、遊技機Bの清算ボタンが押された場合及び本体クレジット16の値が0になった場合には、仮想クレジット17の値を0にする。また本体クレジット16の値が50になった場合には、仮想クレジット17の値を50にする。つまり、仮想クレジット17の値を本体クレジット16の値に合わせて補正するのである。 In the gaming machine B, in order to detect light from the light emitting elements 18 to 20, the same number of light receiving sensors 21 to 23 are provided at positions near the light emitting elements 18 to 20, respectively. The light receiving sensors 21 to 23 play a role of converting signals from the light emitted from the light emitting elements 18 to 20 into electric signals. The light receiving sensors 21 to 23 are configured such that current flows when light is detected, and current does not flow when light is not detected, and thus convert the optical signal into a digital electrical signal. In FIG. 6, the light receiving sensors 21 to 23 are connected to the hall computer 11 via the relay substrate 6. However, since the signals output from the light receiving sensors 21 to 23 are digital electric signals as described above, there is no need to convert the signal by the relay board 6, and the signal is simply passed through the relay board 6 together with other signals. There is only. Therefore, the light receiving sensors 21 to 23 may be directly connected to the hall computer 11. When any of the light receiving sensors detects light from the light emitting elements 18 to 20, a detection signal is input to the hall computer 11. And the hall computer 11 performs the process which makes the value of the virtual credit 17 0 or 50, for example. More specifically, when the clearing button of the gaming machine B is pressed and when the value of the main body credit 16 becomes 0, the value of the virtual credit 17 is set to 0. Further, when the value of the main body credit 16 becomes 50, the value of the virtual credit 17 is set to 50. That is, the value of the virtual credit 17 is corrected according to the value of the main body credit 16.
補正手段を常に作動させるように設定し、仮想クレジット17の値を本体クレジット16の値に合わせて補正してしまうと、不正なゴト行為を検知するというこの発明の目的を果たすことができなくなってしまうため、補正手段は選択的に作動させる構成とするのが望ましい。また本実施例では発光素子の数を3つとしたが発光素子の数はこれに限定されるものではない。また例えば本実施例のように3つの発光素子を設けていても、全ての発光素子が発光するように設定する必要はなく、3つのうち1つ又は2つの発光素子が発光するように設定してもよい。 If the correction means is set to always operate and the value of the virtual credit 17 is corrected in accordance with the value of the main body credit 16, the object of the present invention of detecting an unauthorized goto action cannot be achieved. Therefore, it is desirable that the correction means is configured to be selectively operated. In this embodiment, the number of light emitting elements is three, but the number of light emitting elements is not limited to this. For example, even if three light emitting elements are provided as in this embodiment, it is not necessary to set all the light emitting elements to emit light, and one or two of the three light emitting elements are set to emit light. May be.
本実施例のその他の構成、作用は実施例1と同様である。 Other configurations and operations of the present embodiment are the same as those of the first embodiment.
前記実施例1及び実施例2における第一センサー13、第二センサー15及び受光センサー21〜23は、遊技機A及び遊技機Bが製造され、各店舗に配置された後に、不正なゴト行為を検知すべく各店舗の従業員等が、取付けマニュアル等を見ながら各遊技機Aや遊技機B内に両面テープ等を用いて取り付けるものである。しかし、各センサーの設置は位置調整が難しく、設置箇所がずれていて、各センサーが遊技媒体を適切に検知できない場合があり、各センサーを取り付ける者の技量や手際によって、各センサーの遊技媒体の検出精度に違いが生じてくるおそれがある。また各センサーの設置は位置調整が難しいため、煩雑な作業を要する。そこで、払出口14等の各センサーを設置する場合に、図7に示すように各センサーを取り付けるスペースの確保と位置合わせの為に位置決め部材24を、各センサーの少なくとも隣りあう2つの外側面が当接するように、予め設けておく構成にしてもよい。なお、図7においては、ホッパー8の払出口14に設置する第二センサー15として、発光部と受光部が一体成型されているコの字型のセンサー25が示されている。この位置決め部材24は、ホッパー8等の払出口14の周囲にプレス等により一体成型してもよく、また別体として取り付けてもよい。位置決め部材24が予め設けられていることにより、取り付け者は各センサーを取り付ける際、位置決め部材24にセンサー25等の二つの外側面を当接させてセンサー25等を設ければ、各センサーを簡単に、かつ適切な位置に設置することが可能となる。
The
A 遊技機 B 遊技機
M メダル
1 装置本体 2 扉
3 上部空間 4 本体基板
5 リール 6 中継基板
7 下部空間 8 ホッパー
9 投入口 10 整列通路
11 ホールコンピューター 12 本体クレジット用センサー
13 第一センサー 14 払出口
15 第二センサー 16 本体クレジット
17 仮想クレジット 18 発光素子
19 発光素子 20 発光素子
21 受光センサー 22 受光センサー
23 受光センサー 24 位置決め部材
25 センサー
A gaming machine B gaming machine
M medal 1 device
11
13
15 Second sensor 16 Body credit
17 virtual credit 18 light emitting element 19 light emitting element 20 light emitting element 21 light receiving sensor 22 light receiving sensor 23
Claims (5)
前記センサーとは別に、前記整列通路に遊技媒体の通過を検知する第一センサーを設け、遊技媒体の払出口に遊技媒体の通過を検知する第二センサーを設け、当該第一センサーと当該第二センサーは夫々遊技媒体検知信号を出力し、前記本体基板からの遊技に供した遊技媒体の数を示す信号及び入賞した場合に払い出される遊技媒体の数を示す信号とを出力し、これら4つの出力信号を制御手段に入力し、当該制御手段で前記4つの出力信号に基づいて遊技媒体の計数演算を行い、当該計数演算によって得られた遊技媒体の数が所定の範囲を逸脱している場合には異常を検出する構成であることを特徴とする、回胴式遊技機の不正防止装置。 A sensor for detecting the passage of a game medium is provided in an alignment passage connected to a slot for game media, and a game medium detection signal output from the sensor and a game from a main board for performing machine control of the game machine are provided. Using the signal indicating the number of game media provided and the signal indicating the number of game media to be paid out when winning a prize, the main body credit for counting the game media stored in the gaming machine It is used for a swivel-type game machine
In addition to the sensor, a first sensor that detects the passage of the game medium is provided in the alignment passage, and a second sensor that detects the passage of the game medium is provided at the payout outlet of the game medium, and the first sensor and the second sensor Each sensor outputs a game medium detection signal, outputs a signal indicating the number of game media provided for the game from the main board and a signal indicating the number of game media to be paid out when winning, and outputs these four outputs. When a signal is input to the control means, and the control means performs a calculation operation of the game media based on the four output signals, and the number of game media obtained by the count operation deviates from a predetermined range. Is a constitution for detecting an abnormality, and a tamper-proof device for a revolving game machine.
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