JP2009045381A - Method, apparatus, and counter for detecting illegal state of game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシン等の遊技機において、不正行為を防止するための不正状態検出方法、不正状態検出装置及び不正状態検出用計数器に関する。 The present invention relates to an unauthorized state detection method, an unauthorized state detection device, and an unauthorized state detection counter for preventing an unauthorized act in a gaming machine such as a slot machine.
近年、スロットマシンに対して、不正行為(ゴト行為)を行って誤作動させ、メダルのクレジット数を不正に増加させて不当にメダルを詐取することが多く発生している。 In recent years, there are many cases in which a slot machine is illegally operated (got action) and malfunctioned, and the number of medal credits is illegally increased to illegally fraudulently deceive the medal.
このような不正行為を防止するための種々の技術が既に提案されている。例えば、特許文献1には、投入されたメダルの適否を判別するメダル選別装置(メダルセレクタ)を設けることが提案されている。このメダル選別装置は、メダル入口に近い側から遠い側へと順にメダル検知された際にメダルが適正に投入されたと認識するものである。
Various techniques for preventing such illegal acts have already been proposed. For example,
しかしながら、発光素子を備えた不正行為具をメダル投入口から挿入し、光センサによるメダル検出部を誤作動させることで疑似的にメダル投入状態を作り出し、クレジット数を不正に増加させるような不正行為が行われた場合、この特許文献1に記載された方法では、対処することができない。
However, a fraudulent act that inserts a fraudulent tool equipped with a light emitting element from the medal insertion slot and falsely creates a medal insertion state by erroneously operating the medal detection unit by the optical sensor and illegally increases the number of credits. Cannot be dealt with by the method described in
そこで、特許文献2では、スタートレバーが操作されてメダル受け付け禁止の状態となっている際にクレジット数が増加した場合は不正が行われたと検出する不正行為防止方法を提案している。
特許文献2に開示されている不正行為防止方法によると、クレジット数を見て不正の発見を行っているが、各遊技店において多数のスロットマシンを一元管理するホールコンピュータが把握しているクレジット数は実際にクレジット(内部保留)しているメダル枚数を計数しているものではないため、不正行為を確実に検出することができないおそれがある。即ち、ホールコンピュータは、一般に、各スロットマシンのスタートレバーが操作されたことを表すスタート情報と、各スロットマシンが何枚のメダル払出を行ったかを表す払出情報とを受け取って各スロットマシンのメダル投入及び払出の差枚数を管理しているので、把握しているクレジット数が正しい数であるか否かを知ることができないのである。このため、クレマン等の不正行為を確実にかつリアルタイムで検出することが非常に難しかった。 According to the fraud prevention method disclosed in Patent Document 2, fraud is detected by looking at the number of credits, but the number of credits that are grasped by a hall computer that centrally manages a number of slot machines at each amusement store Does not count the number of medals that are actually credited (internally held), so there is a risk that fraudulent acts cannot be reliably detected. That is, the hall computer generally receives start information indicating that the start lever of each slot machine has been operated and payout information indicating how many medals have been paid out by each slot machine, and receives the medal of each slot machine. Since the difference between input and payout is managed, it is impossible to know whether or not the grasped credit number is correct. For this reason, it has been very difficult to reliably detect fraudulent acts such as Clemence in real time.
従って本発明の目的は、不正行為を確実にかつリアルタイムで検出することができる遊技機の不正状態検出方法、不正状態検出装置及び不正状態検出用計数器を提供することにある。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine fraud state detection method, a fraud state detection device, and a fraud state detection counter capable of reliably detecting a fraudulent act in real time.
本発明によれば、遊技機に遊技用メダルが実際に投入されたことを検出して遊技用メダルの実投入枚数を計数し、遊技機から遊技用メダルが実際に払出されたことを検出して遊技用メダルの実払出枚数を計数し、計数した実投入枚数Cn及び実払出枚数Hpに基づいて遊技機に不正状態が生じているか否かを判別する遊技機の不正状態検出方法が提供される。 According to the present invention, it is detected that a gaming medal is actually inserted into the gaming machine, the actual number of gaming medals is counted, and it is detected that the gaming medal is actually paid out from the gaming machine. A gaming machine fraud state detection method is provided that counts the actual payout number of gaming medals and determines whether or not the gaming machine is fraudulent based on the counted actual insertion number Cn and the actual payout number Hp. The
メダルが実際に投入されたことを検出して実投入枚数を計数すると共に、メダルが実際に払出されたことを検出して実払出枚数を計数し、これらに基づいて不正行為の発生の有無を判別している。実投入枚数及び実払出枚数をリアルタイムで計数しているため、あらゆる種類の不正行為を直ちに、確実にかつ容易に検知することが可能となる。また、不正行為以外に、システムの異常も検出することが可能となる。 Detecting that medals were actually inserted and counting the actual number of inserted coins, detecting that medals were actually paid out and counting the actual number of payouts, and based on these, whether or not fraudulent activity occurred Judging. Since the actual input number and the actual payout number are counted in real time, it is possible to immediately and reliably and easily detect all kinds of fraud. In addition to fraudulent acts, it is possible to detect system abnormalities.
清算時の計数した実投入枚数及び実払出枚数の差(Cn−Hp)の総計と、清算時のスタート信号に基づいて投入されたと認識している枚数St及び払出信号に基づいて払出したと認識している枚数Otの差(St−Ot)の総計とを比較することにより不正状態が生じているか否かを判別することが好ましい。 Recognizing that the payout was made based on the sum of the difference between the actual input number and the actual payout number (Cn−Hp) counted at the time of liquidation, the number of sheets St recognized as being input based on the start signal at the time of liquidation, and the payout signal. It is preferable to determine whether or not an illegal state has occurred by comparing the total difference (St−Ot) in the number of sheets Ot that are present.
前回のクレジット枚数をCr′、計数した実投入枚数をCn、スタート信号に基づいて投入されたと認識している枚数をSt、払出信号に基づいて払出したと認識している枚数をOt、計数した実払出枚数をHpとすると、クレジット枚数CrをCr=Cr′+Cn−St+Ot−Hpから算出することが好ましい。 The previous credit number is Cr ', the counted actual inserted number is Cn, the recognized number is based on the start signal St, the recognized number is based on the payout signal Ot, the counted actual number If the payout number is Hp, the credit number Cr is preferably calculated from Cr = Cr ′ + Cn−St + Ot−Hp.
遊技用メダルの払出枚数計数動作が途中で停止したかどうか判別し、途中で停止した場合に払出枚数の予測値Hp2を求めることも好ましい。 It is also preferable to determine whether or not the game medal payout number counting operation has stopped halfway, and to determine the payout number predicted value Hp2 when the game medal has been stopped halfway.
前回のクレジット枚数をCr′、計数した実投入枚数をCn、スタート信号に基づいて投入されたと認識している枚数をSt、払出信号に基づいて払出したと認識している枚数をOt、計数した実払出枚数をHp、予測した払出枚数をHp2とすると、クレジット枚数CrをCr=Cr′+Cn−St+Ot−Hp+Hp2から算出することも好ましい。 The previous credit number is Cr ', the counted actual inserted number is Cn, the recognized number is based on the start signal St, the recognized number is based on the payout signal Ot, the counted actual number It is also preferable to calculate the credit number Cr from Cr = Cr ′ + Cn−St + Ot−Hp + Hp2, where Hp is the payout number and Hp2 is the predicted payout number.
このようにして算出したクレジット枚数Crが、所定範囲外にある場合は、その遊技機に不正状態が生じていると判別することがより好ましい。 If the credit number Cr calculated in this manner is outside the predetermined range, it is more preferable to determine that the gaming machine is in an unauthorized state.
実際に投入又は払出されたことの検出が、試験的に遊技用メダルを投入することによって定めた投入基準信号又は払出基準信号を事前に記憶しておき、記憶した投入基準信号又は払出基準信号と実際に検出した検出信号とを比較して実際に検出した検出信号が遊技用メダルの投入又は払出によるものであると判断することを含んでいることも好ましい。この場合、投入又は払出によるものであるとの判断が、記憶した投入基準信号又は払出基準信号の持続時間と実際に検出した検出信号の持続時間とを比較して実際に検出した検出信号が遊技用メダルの投入又は払出によるものであるとの判断を含んでいることがより好ましい。 An input reference signal or a payout reference signal determined by actually inserting a game medal is experimentally stored in advance, and the stored input reference signal or the payout reference signal is detected. It is also preferable to include determining that the detection signal actually detected by comparing with the actually detected detection signal is due to insertion or payout of the game medal. In this case, the detection signal actually detected by comparing the duration of the stored input reference signal or payout reference signal with the duration of the actually detected detection signal is determined to be the input or payout. It is more preferable to include a determination that the medals are inserted or paid out.
実際に投入又は払出されたことの検出が、メダル通過を検出するセンサを流れる電流を非接触で検出するクランプ電流センサによって検出することも好ましい。 It is also preferable that detection of actual insertion or withdrawal is detected by a clamp current sensor that detects a current flowing through a sensor that detects passage of a medal in a non-contact manner.
本発明によれば、さらに、遊技機の遊技用メダルが実際に投入されたことを検出して遊技用メダルの実投入枚数を計数する第1の計数手段と、遊技機から遊技用メダルが実際に払出されたことを検出して遊技用メダルの実払出枚数を計数する第2の計数手段と、第1及び第2の計数手段が計数した実投入枚数Cn及び実払出枚数Hpに基づいて遊技機に不正状態が生じているか否かを判別する手段とを備えた遊技機の不正状態検出装置が提供される。 According to the present invention, further, the first counting means for detecting that the gaming medal of the gaming machine is actually inserted and counting the actual number of gaming medals, and the gaming medal from the gaming machine are actually Based on the second counting means for detecting the actual payout number of game medals by detecting that it has been paid out, and the actual inserted number Cn and the actual payout number Hp counted by the first and second counting means. There is provided a gaming machine fraud state detecting device comprising means for determining whether or not a fraud state has occurred in a machine.
メダルが実際に投入されたことを検出して実投入枚数を計数すると共に、メダルが実際に払出されたことを検出して実払出枚数を計数し、これらに基づいて不正行為の発生の有無を判別している。実投入枚数及び実払出枚数をリアルタイムで計数しているため、あらゆる種類の不正行為を直ちに、確実にかつ容易に検知することが可能となる。また、不正行為以外に、システムの異常も検出することが可能となる。 Detecting that medals were actually inserted and counting the actual number of inserted coins, detecting that medals were actually paid out and counting the actual number of payouts, and based on these, whether or not fraudulent activity occurred Judging. Since the actual input number and the actual payout number are counted in real time, it is possible to immediately and reliably and easily detect all kinds of fraud. In addition to fraudulent acts, it is possible to detect system abnormalities.
判別する手段が、清算時の計数した実投入枚数及び実払出枚数の差(Cn−Hp)の総計と、清算時のスタート信号に基づいて投入されたと認識している枚数St及び払出信号に基づいて払出したと認識している枚数Otの差(St−Ot)の総計とを比較することにより不正状態が生じているか否かを判別する手段を含んでいることが好ましい。 Based on the sum of the difference between the actual inserted number and the actual paid-out number (Cn−Hp) counted at the time of liquidation, the number of sheets St recognized as being loaded based on the start signal at the time of liquidation, and the payout signal. It is preferable to include means for determining whether or not an illegal state has occurred by comparing the total of the differences in the number of sheets Ot recognized as having been paid out (St-Ot).
前回のクレジット枚数をCr′、計数した実投入枚数をCn、スタート信号に基づいて投入されたと認識している枚数をSt、払出信号に基づいて払出したと認識している枚数をOt、計数した実払出枚数をHpとすると、クレジット枚数CrをCr=Cr′+Cn−St+Ot−Hpから算出する手段をさらに備えたことが好ましい。 The previous credit number is Cr ', the counted actual inserted number is Cn, the recognized number is based on the start signal St, the recognized number is based on the payout signal Ot, the counted actual number When the payout number is Hp, it is preferable to further include means for calculating the credit number Cr from Cr = Cr ′ + Cn−St + Ot−Hp.
遊技用メダルの払出枚数計数動作が途中で停止したかどうか判別し、途中で停止した場合に払出枚数の予測値Hp2を求める手段をさらに備えたことも好ましい。 It is also preferable to further include means for determining whether or not the game medal payout number counting operation is stopped halfway and obtaining the predicted value Hp2 of the payout number when the game medal is stopped halfway.
前回のクレジット枚数をCr′、計数した実投入枚数をCn、スタート信号に基づいて投入されたと認識している枚数をSt、払出信号に基づいて払出したと認識している枚数をOt、計数した実払出枚数をHp、予測した払出枚数をHp2とすると、クレジット枚数CrをCr=Cr′+Cn−St+Ot−Hp+Hp2から算出するする手段をさらに備えたことも好ましい。 The previous credit number is Cr ', the counted actual inserted number is Cn, the recognized number is based on the start signal St, the recognized number is based on the payout signal Ot, the counted actual number It is also preferable to further include means for calculating the credit number Cr from Cr = Cr ′ + Cn−St + Ot−Hp + Hp2, where Hp is the payout number and Hp2 is the predicted payout number.
このようにして算出したクレジット枚数Crが、所定範囲外にある場合は、この遊技機に不正状態が生じていると判別する手段を含んでいることがより好ましい。 When the credit number Cr calculated in this way is outside the predetermined range, it is more preferable to include means for determining that the gaming machine is in an unauthorized state.
第1の計数手段が、試験的に遊技用メダルを投入することによって定めた投入基準信号を事前に記憶しておき、記憶した投入基準信号と実際に検出した検出信号とを比較して実際に検出した検出信号が遊技用メダルの投入によるものであると判断する手段を含んでいることも好ましい。この場合、投入によるものであるとの判断する手段が、記憶した投入基準信号の持続時間と実際に検出した検出信号の持続時間とを比較して実際に検出した検出信号が遊技用メダルの投入によるものであると判断する手段を含んでいることがより好ましい。 The first counting means stores in advance an insertion reference signal determined by inserting game medals on a trial basis, and compares the stored insertion reference signal with the actually detected detection signal to actually It is also preferable to include means for determining that the detected detection signal is due to the insertion of a gaming medal. In this case, the means for determining that it is due to the insertion compares the stored duration of the insertion reference signal with the duration of the actually detected detection signal, and the actually detected detection signal is the insertion of the game medal. It is more preferable to include means for determining that the
第1の計数手段が、メダル通過を検出するセンサを流れる電流を非接触で検出するクランプ電流センサによって検出する手段を含んでいることも好ましい。 It is also preferable that the first counting means includes means for detecting a current flowing through the sensor for detecting medal passage with a clamp current sensor for detecting the current without contact.
第2の計数手段が、試験的に遊技用メダルを払出することによって定めた払出基準信号を事前に記憶しておき、記憶した払出基準信号と実際に検出した検出信号とを比較して実際に検出した検出信号が遊技用メダルの払出によるものであると判断する手段を含んでいることも好ましい。この場合、払出によるものであると判断する手段が、記憶した払出基準信号の持続時間と実際に検出した検出信号の持続時間とを比較して実際に検出した検出信号が遊技用メダルの払出によるものであると判断する手段を含んでいることがより好ましい。 The second counting means stores in advance a payout reference signal determined by paying out a game medal on a trial basis, and compares the stored payout reference signal with the actually detected detection signal. It is also preferable to include means for determining that the detected detection signal is due to a game medal being paid out. In this case, the means for determining that the game is due to paying out compares the duration of the stored payout reference signal with the duration of the actually detected detection signal, and the actually detected detection signal is due to the payout of the gaming medal. More preferably, it includes means for determining that it is.
第2の計数手段が、メダル通過を検出するセンサを流れる電流を非接触で検出するクランプ電流センサによって検出する手段を含んでいることも好ましい。 It is also preferable that the second counting means includes means for detecting a current flowing through the sensor for detecting medal passage by a clamp current sensor that detects the current without contact.
本発明によれば、またさらに、計数した実投入枚数及び実払出枚数の差に基づいて遊技機に不正状態が生じているか否かを判別するための遊技機の不正状態検出用計数器であって、遊技機に遊技用メダルが実際に投入されたことを検出して遊技用メダルの実投入枚数を計数する第1の計数手段と、遊技機から遊技用メダルが実際に払出されたことを検出して遊技用メダルの実払出枚数を計数する第2の計数手段とを備えた遊技機の不正状態検出用計数器が提供される。 According to the present invention, there is further provided a counter for detecting an illegal state of a gaming machine for determining whether or not an illegal state has occurred in the gaming machine based on a difference between the actually inserted number and the actual paid-out number. A first counting means for detecting that a gaming medal has actually been inserted into the gaming machine and counting the actual number of gaming medals, and confirming that the gaming medal has actually been paid out from the gaming machine. There is provided a counter for detecting an unauthorized state of a gaming machine, comprising a second counting means for detecting and counting the actual payout number of gaming medals.
メダルが実際に投入されたことを検出して実投入枚数を計数すると共に、メダルが実際に払出されたことを検出して実払出枚数を計数している。実投入枚数及び実払出枚数をリアルタイムで計数しているため、あらゆる種類の不正行為を直ちに、確実にかつ容易に検知することが可能となる。また、不正行為以外に、システムの異常も検出することが可能となる。 It detects that the medal has actually been inserted and counts the actual number of inserted coins, and also detects that the medal has actually been paid out and counts the actual payout number. Since the actual input number and the actual payout number are counted in real time, it is possible to immediately and reliably and easily detect all kinds of fraud. In addition to fraudulent acts, it is possible to detect system abnormalities.
第1の計数手段が、試験的に遊技用メダルを投入することによって定めた投入基準信号を事前に記憶しておき、記憶した投入基準信号と実際に検出した検出信号とを比較して実際に検出した検出信号が遊技用メダルの投入によるものであると判断する手段を含んでいることが好ましい。この場合、投入によるものであるとの判断する手段が、記憶した投入基準信号の持続時間と実際に検出した検出信号の持続時間とを比較して実際に検出した検出信号が遊技用メダルの投入によるものであると判断する手段を含んでいることがより好ましい。 The first counting means stores in advance an insertion reference signal determined by inserting game medals on a trial basis, and compares the stored insertion reference signal with the actually detected detection signal to actually It is preferable to include means for determining that the detected detection signal is due to insertion of a gaming medal. In this case, the means for determining that it is due to the insertion compares the stored duration of the insertion reference signal with the duration of the actually detected detection signal, and the actually detected detection signal is the insertion of the game medal. It is more preferable to include means for determining that the
第1の計数手段が、メダル通過を検出するセンサを流れる電流を非接触で検出するクランプ電流センサによって検出する手段を含んでいることも好ましい。 It is also preferable that the first counting means includes means for detecting a current flowing through the sensor for detecting medal passage with a clamp current sensor for detecting the current without contact.
第2の計数手段が、試験的に遊技用メダルを払出することによって定めた払出基準信号を事前に記憶しておき、記憶した払出基準信号と実際に検出した検出信号とを比較して実際に検出した検出信号が遊技用メダルの払出によるものであると判断する手段を含んでいることも好ましい。この場合、払出によるものであるとの判断する手段が、記憶した払出基準信号の持続時間と実際に検出した検出信号の持続時間とを比較して実際に検出した検出信号が遊技用メダルの払出によるものであると判断する手段を含んでいることがより好ましい。 The second counting means stores in advance a payout reference signal determined by paying out a game medal on a trial basis, and compares the stored payout reference signal with the actually detected detection signal. It is also preferable to include means for determining that the detected detection signal is due to a game medal being paid out. In this case, the means for determining that the game is due to paying out compares the duration of the stored payout reference signal with the duration of the actually detected detection signal, and the actually detected detection signal is the payout of the gaming medal. It is more preferable to include means for determining that the
第2の計数手段が、メダル通過を検出するセンサを流れる電流を非接触で検出するクランプ電流センサによって検出する手段を含んでいることも好ましい。 It is also preferable that the second counting means includes means for detecting a current flowing through the sensor for detecting medal passage by a clamp current sensor that detects the current without contact.
本発明によれば、実投入枚数及び実払出枚数をリアルタイムで計数しているため、あらゆる種類の不正行為を直ちに、確実にかつ容易に検知することが可能となる。また、不正行為以外に、システムの異常も検出することが可能となる。 According to the present invention, since the actual input number and the actual payout number are counted in real time, it is possible to immediately and reliably and easily detect all kinds of fraud. In addition to fraudulent acts, it is possible to detect system abnormalities.
図1は本発明の不正状態検出装置の一実施形態として、各遊技店におけるスロットマシンシステムの概略的な構成を示す図である。ただし、同図においては、説明を簡略化するために1台のスロットマシンのみが表されているが、実際には、多数のスロットマシンが設けられており、ホールコンピュータに電気的に接続されている。 FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of a slot machine system in each game store as an embodiment of the unauthorized state detection device of the present invention. However, in the figure, only one slot machine is shown for the sake of simplicity, but in reality, a large number of slot machines are provided and are electrically connected to the hall computer. Yes.
同図において、10は多数のスロットマシンを一元的に管理するホールコンピュータ、11はスロットマシン、12はスロットマシン11の、開かれた状態で示されている裏側のドアをそれぞれ示している。なお、このスロットマシン11は、あらかじめ機体内に投入しておいた預け入れメダルを使用してゲームを実行することが可能なクレジット方式を採用している。
In the figure, 10 is a hall computer that centrally manages a number of slot machines, 11 is a slot machine, and 12 is a back door of the
裏側ドア12には、メダルセレクタ(メダル選別器)13が取り付けられている。このメダルセレクタ13は、メダル投入口(図示なし)を介して投入された遊技用メダルの適否を選別するためのものであり、選別された正規のメダルはホッパ14へ送られる。メダルセレクタ13によって排除されたメダルや異物はメダル排出口15へ送られる。
A medal selector (medal selector) 13 is attached to the
メダルセレクタ13には、メダルの通過を光学的に検出して検出電流を出力するメダル通過センサ(図示なし)が設けられている。本実施形態では、このメダル通過センサからの信号線にクランプすることによってその検出電流を非接触で検出する(検出電流によって生じる磁界の変化からその電流を検出する)クランプ型電流センサ16がメダルセレクタ13の部分又はその近傍に設置されている。
The
ホッパ14は、多数枚のメダルを収容するものであり、このホッパ14を備えたメダル払出器は、子役がそろった(入賞した)場合やクレジット数が所定数(例えば50枚)を越えた場合に、メダル排出口15へメダルを送り出す。メダル払出器の内部にはメダルの通過を光学的に検出して検出電流を出力するメダル通過センサ(図示なし)が設けられている。本実施形態では、このメダル通過センサからの信号線にクランプすることによってその検出電流を非接触で検出する(検出電流によって生じる磁界の変化からその電流を検出する)クランプ型電流センサ17がメダル払出器の部分又はその近傍に設置されている。
The
クランプ型電流センサ16及び17の出力端子は、信号線18及び19によって計数部20に電気的に接続されており、これらセンサからの検出信号が計数部20へ送り込まれるように構成されている。計数部20の出力である、メダルの実投入枚数を表すデータ及びメダルの実払出枚数を表すデータは、信号線22及び23を介してホールコンピュータ10へ送られるように構成されている。
The output terminals of the clamp type
計数部20の電源は、商用のAC100VをAC/DCコンバータ21によってDC5Vに変換することによって得ている。
The power source of the
スロットマシン11には、その他に、表側ドア、周面に複数のシンボルが表示された3つのリール、リールのシンボルが見えるようにするために表側ドアに設けられた表示窓、スタートレバー、機体内へのメダルの預け枚数を表示する預け枚数表示器、預け入れメダルを消費してゲームを実行することを指定するメダル投入スイッチ、各リールを個別に停止させるための3つの停止ボタンスイッチ、メダル排出口15に連通しているメダル受皿、不正行為を判別したときに警報音を出力するスピーカ、機械全体の動作を制御する制御回路基板等が設けられているが、これらは周知の構成であるため説明を省略する。
In addition, the
図2は図1に示した計数部20の概略的な構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of the
計数部20は、メダルが実際に投入されたことのみを検出してメダルの実投入枚数を計数すると共に、メダルが実際に払出されたことのみを検出してメダルの実払出枚数を計数するように構成されている。具体的には、同図に示すように、メダル投入に関するクランプ型電流センサ16からの検出信号の立ち下がり及び立ち上がりを検出する例えば比較器等のエッジ検出回路200aと、エッジ検出回路200aの出力から立ち下がりエッジ及び立ち上がりエッジ間又は立ち下がりエッジ間の時間を算出する時間算出回路201aと、メダル払出に関するクランプ型電流センサ17からの検出信号の立ち下がり及び立ち上がりを検出する例えば比較器等のエッジ検出回路200bと、エッジ検出回路200bの出力から立ち下がりエッジ及び立ち上がりエッジ間又は立ち下がりエッジ間の時間を算出する時間算出回路201bと、マイクロコンピュータ202とを備えている。
The
図3は計数部20におけるマイクロコンピュータ202の処理内容を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing the processing contents of the
クランプ型電流センサ16及び17からの検出信号は非常に微弱であるため、ノイズ信号であるのか、擬似的に与えられた不正信号であるのか、実際のメダル投入及び払出によるものであるのかを判別することが非常に重要である。このため、本実施形態では、メダル投入及び払出におけるクランプ型電流センサ16及び17からの検出信号を試験的に測定し、その測定によって定めた投入基準信号及び払出基準信号に基づいてメダルが実際に投入及び払出されたかどうかを判断し、実際に投入及び払出が行われた際にのみメダル枚数の計数を行うようにしている。メダル投入枚数の計数処理と、メダル払出枚数の計数処理とは基本的に同じであるため、以下の説明では、メダル投入枚数の計数についてのみ説明する。
Since the detection signals from the clamp type
メダル投入が行われたと認識する毎にこの図3の処理が実行される。まず、メダルを試験的に投入して投入基準信号を作成する試験モードであるかどうか判別する(ステップS1)。YESの場合、即ち試験モードである場合、このスロットマシン11が1枚のメダル投入によって1つのパルスを発生するタイプであるか、2つのパルスを発生するタイプであるかを判別する(ステップS2)。
Each time it is recognized that a medal has been inserted, the processing of FIG. 3 is executed. First, it is determined whether or not it is a test mode in which a medal is inserted on a trial basis and an insertion reference signal is created (step S1). In the case of YES, that is, in the test mode, it is determined whether this
図4に示すように、クランプ型電流センサ16からの検出信号は、メダルの通過が始まると電流が立ち下がり、通過し終わると立ち上がる矩形波パルスとなっている。スロットマシンの種類によっては、図4(A)に示すように、1枚のメダルの通過について1つのパルスを発生するタイプ(電流が高レベル→低レベル→高レベルと変化するタイプ)と、図4(B)に示すように、1枚のメダルの通過について2つのパルスを発生するタイプ(電流が高レベル→低レベル→高レベル→低レベル→高レベルと変化するタイプ)とがある。ステップS2では、このタイプ(信号種類)を確認しているのである。
As shown in FIG. 4, the detection signal from the clamp-
YESの場合、即ち図4(A)に示すように、1つのパルスを発生するタイプである場合、時間算出回路201aがエッジ検出回路200aから得られる立ち下がりエッジ及び立ち上がりエッジ間の時間(低レベルの持続時間)を算出するように設定する(ステップS3)。一方、NOの場合、即ち図4(B)に示すように、2つのパルスを発生するタイプである場合、時間算出回路201aがエッジ検出回路200aから得られる立ち下がりエッジと次の立ち下がりエッジ間の時間(低レベル及び高レベルの持続時間)を算出するように設定する(ステップS4)。
In the case of YES, that is, as shown in FIG. 4A, the time calculation circuit 201a is the time between the falling edge and the rising edge obtained from the
次いで、2枚のメダルをメダル投入口から実際に投入する。まず、1枚目のメダルを投入した際の時間をT1として記憶する(ステップS5)。次いで、2枚目のメダルを投入した際の時間をT2として記憶する(ステップS6)。 Next, two medals are actually inserted from the medal slot. First, to store the time when the charged first sheet of medals as T 1 (step S5). Then stores the time when the charged second sheet of medals as T 2 (step S6).
次いで、0.3T1<T2<1.8T1であるかどうか判別する(ステップS7)。ステップS7においてYESの場合、即ち0.3T1<T2<1.8T1である場合は、このT2を投入基準信号TTHとして記憶する(ステップS8)。ステップS7においてNOの場合は、試験がうまく行かなかった試験エラーであるとして(ステップS9)、ステップS1に戻り、再び試験モードを繰り返す。 Next, it is determined whether or not 0.3T 1 <T 2 <1.8T 1 (step S7). If YES in step S7, that is, if 0.3T 1 <T 2 <1.8T 1 , this T 2 is stored as the input reference signal T TH (step S8). If NO in step S7, it is determined that the test has failed (step S9), the process returns to step S1, and the test mode is repeated again.
ステップS1において、NOの場合、即ち試験モードではない場合、メダル投入によって測定された時間Tについて、0.3TTH<T<1.8TTHであるかどうか判別する(ステップS10)。YESの場合、即ち0.3TTH<T<1.8TTHである場合は、実際に1枚のメダルが投入されたと判別し、実投入枚数Cnを1つだけカウントアップして(ステップS11)、 この図3の処理を終了する。 If NO in step S1, that is, if it is not in the test mode, it is determined whether or not 0.3T TH <T <1.8T TH for the time T measured by inserting medals (step S10). If YES, that is, if 0.3T TH <T <1.8T TH, it is determined that one medal has actually been inserted, and the actual inserted number Cn is counted up by one (step S11). The process of FIG. 3 is terminated.
ステップS10においてNOの場合、実投入枚数Cnのカウントアップを行うことなく、不正投入枚数Eをカウントアップする(ステップS12)。次いで、この不正投入枚数Eをホールコンピュータ10へ出力し(ステップS13)、さらに、不正検出信号をホールコンピュータ10等の所定の端子へ出力し、即ち、不正検出信号を不正表示機能のある機器(例えば、呼出しランプ等)に出力して表示し(ステップS14)、この図3の処理を終了する。
If NO in step S10, the illegally inserted number E is counted up without counting up the actual inserted number Cn (step S12). Next, the illegally inserted number E is outputted to the hall computer 10 (step S13), and further, the fraud detection signal is outputted to a predetermined terminal of the
前述したように、計数部20によるメダル払出枚数の計数処理も図3の処理内容と基本的に同じである。
As described above, the counting process of the medal payout number by the
ホールコンピュータ10は、主としてマイクロコンピュータから構成されており、各スロットマシンから受け取るメダル投入信号、スタートレバーが操作されたことを表すスタート情報、リールをストップさせたことを表すストップ信号、リール停止信号及び払出情報に加えて、本実施形態では、計数部20から受け取る実投入枚数Cnの情報及び実払出枚数Hpの情報に基づいて種々の制御を行う。
The
図5はホールコンピュータ10の本発明に関連する部分の処理内容を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing the processing contents of the portion of the
スロットマシン11は、通常、遊技者が3枚以上のメダルを投入しスタートレバーを操作することによりゲームが開始される。まず、ホールコンピュータ10は、スタートレバーが操作されたことを表すスタート情報を受け取る(ステップS50)と、そのスロットマシンに3枚のメダルが投入されたか又はクレジットからベットされたと認識し、スタート情報枚数StをSt=3として記憶する(ステップS51)。
In the
また、子役がそろって払出が行われた場合に払出情報を受け取り、その払出情報枚数Otを記憶する(ステップS52)。 Further, when the child roles are all paid out, the payout information is received and the payout information number Ot is stored (step S52).
次いで、これらスタート情報枚数St及び払出情報枚数Otの差であるホールコンピュータ差枚数HPCをHPC=St−Otから算出し、記憶する(ステップS53)。 Next, the hole computer difference number HPC, which is the difference between the start information number St and the payout information number Ot, is calculated from HPC = St−Ot and stored (step S53).
さらに、計数部20から実投入枚数Cnの情報及び実払出枚数Hpの情報を受け取り、これらを記憶する(ステップS54)。
Further, the information on the actual input number Cn and the information on the actual payout number Hp are received from the
次いで、リアルカウンタ差枚数RCをRC=Cn−Hpから算出し、記憶する(ステップS55)。 Next, the real counter difference number RC is calculated from RC = Cn−Hp and stored (step S55).
次いで、ホッパにおけるメダル通過センサが計数中に何らかの理由により動作停止したかどうか判別する(ステップS56)。 Next, it is determined whether or not the medal passage sensor in the hopper has stopped operating for some reason during counting (step S56).
NOの場合、即ち動作停止がなかった場合は、クレジット枚数CrをCr=Cr′+Cn−St+Ot−Hpから算出し、記憶する(ステップS57)。ただし、Cr′は前回のクレジット枚数である。 If NO, that is, if the operation has not been stopped, the number of credits Cr is calculated from Cr = Cr ′ + Cn−St + Ot−Hp and stored (step S57). Here, Cr ′ is the previous credit number.
ステップS56において、YESの場合、即ち計数中の動作停止があった場合は、クレジット枚数CrをCr=Cr′+Cn−St+Ot−Hp+Hp2から算出し、記憶する(ステップS58)。ただし、Hp2は後述する払出枚数の予測値である。 If YES in step S56, that is, if the operation is stopped during counting, the number of credits Cr is calculated from Cr = Cr ′ + Cn−St + Ot−Hp + Hp2 and stored (step S58). However, Hp2 is a predicted value of the number of payouts to be described later.
その後、算出したクレジット枚数Crが所定範囲内にあるかどうか判別する(ステップS59)。クレジット枚数Crは最小で0枚であり、最大で払出が行われる50枚に1回の投入枚数の3枚を加算した53枚である。従って、ステップS59では、0≦Cr≦53であるか否かを判別する。 Thereafter, it is determined whether or not the calculated credit number Cr is within a predetermined range (step S59). The minimum number of credits Cr is 0. The maximum number of credits is 53, which is 50 sheets to be paid out and 3 of one inserted number. Therefore, in step S59, it is determined whether or not 0 ≦ Cr ≦ 53.
YESの場合、即ち0≦Cr≦53の場合は、正常であるためこのまま図5の処理を終了する。NOの場合、即ちCr<0又は53<Crの場合は、不正検出信号を不正表示機能のある機器(例えば、呼出しランプ等)に出力して表示し(ステップS60)、この図5の処理を終了する。 In the case of YES, that is, in the case of 0 ≦ Cr ≦ 53, it is normal and the processing of FIG. If NO, that is, if Cr <0 or 53 <Cr, the fraud detection signal is output and displayed on a device having a fraud display function (for example, a call lamp) (step S60), and the processing of FIG. finish.
図6はホッパにおけるメダル通過センサの計数動作が停止した際に、計数部20が実行する処理内容を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing the processing contents executed by the
計数動作が停止すると、その動作が停止していた時間に何枚の払出が生じたかを予測する(ステップS60)。具体的には、1秒当たり何枚のメダルが払出されるかが分かっているので、その計数動作を停止している時間から、払出メダル枚数Hp2を予測する。 When the counting operation stops, it is predicted how many sheets have been paid out during the time when the operation was stopped (step S60). Specifically, since it is known how many medals are paid out per second, the payout medal number Hp2 is predicted from the time during which the counting operation is stopped.
次いで、その予測した払出メダル枚数Hp2をホールコンピュータ10へ出力し(ステップS61)、この図6の処理を終了する。 Next, the predicted payout medal number Hp2 is output to the hall computer 10 (step S61), and the process of FIG. 6 is terminated.
図7は清算が行われた際に、ホールコンピュータ10が実行する処理内容を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing the processing contents executed by the
まず、清算ボタンが押下されたか否かが判別される(ステップS70)。 First, it is determined whether or not the settlement button has been pressed (step S70).
YESの場合、即ち押下されたと判別された場合、(スタート情報枚数Stの総計)−(払出情報枚数Otの総計)=(実投入枚数Cnの総計)−(実払出枚数Hpの総計)であるか否かが判別される(ステップS71)。NOの場合、即ち押下されていない場合はそのままこの図7の処理を終了する。 In the case of YES, that is, when it is determined that the button is pressed, (total of start information number St) − (total of payout information number Ot) = (total of actual input number Cn) − (total of actual payout number Hp). Is determined (step S71). In the case of NO, that is, when not pressed, the processing of FIG. 7 is terminated as it is.
ステップS71において、YESの場合、即ち(スタート情報枚数Stの総計)−(払出情報枚数Otの総計)=(実投入枚数Cnの総計)−(実払出枚数Hpの総計)の場合は、正常であるためこのまま図7の処理を終了する。NOの場合、即ち(スタート情報枚数Stの総計)−(払出情報枚数Otの総計)が(実投入枚数Cnの総計)−(実払出枚数Hpの総計)に等しくない場合は、不正検出信号を不正表示機能のある機器(例えば、呼出しランプ等)に出力して表示し(ステップS72)、この図7の処理を終了する。 If YES in step S71, that is, (total of start information number St) − (total of payout information number Ot) = (total of actual input number Cn) − (total of actual payout number Hp), it is normal. Therefore, the processing in FIG. 7 is terminated as it is. In the case of NO, that is, when (total of start information number St) − (total of payout information number Ot) is not equal to (total of actual input number Cn) − (total of actual payout number Hp), a fraud detection signal is generated. The information is output and displayed on a device having an unauthorized display function (for example, a call lamp) (step S72), and the processing of FIG. 7 is terminated.
以下、表1を用いて、実際のゲームについて、スタート情報及び払出情報に基づいてホールコンピュータの把握する差枚数HPCと、クレジット枚数Crと、実投入枚数Cnの情報、実払出枚数Hpの情報及びクレジット枚数Crに基づいてホールコンピュータの把握するリアルカウンタ差枚数RCとについて説明する。ただし、この表1に基づく説明は、不正行為が行なわれていない場合の動作説明である。 Hereinafter, with reference to Table 1, with respect to the actual game, the difference HPC, the credit number Cr, the actual inserted number Cn information, the actual paid number Hp information, The real counter difference number RC grasped by the hall computer based on the credit number Cr will be described. However, the description based on Table 1 is an operation description in the case where an illegal act is not performed.
(ゲーム1)遊技者によって、例えば20枚のメダルが投入され、スタートレバーが操作されることによってゲームが開始されると、スロットマシン11側では、3枚がベットとしてそのゲームに使用され、残りの17枚がクレジット枚数に加算される。ここで、ホールコンピュータ10には、スタート情報が送られるため、ホールコンピュータ差枚数HPCはHPC=St−Ot=3であるが、計数部20から実投入枚数Cnの情報及び実払出枚数Hpの情報も送られるため、これらの情報に基づいてホールコンピュータ10が把握するリアルカウンタ差枚数RCはRC=Cn−Hp=20−0=20となる。また、クレジット枚数Crは、Cr=Cr′+Cn−St+Ot−Hpで与えられ、この場合、Cr=0+20−3+0−0=17となる。このゲーム1が行なわれた結果、10枚払出の子役がそろったとすると、ホールコンピュータ差枚数HPCはHPC=−10となるが、この10枚は実際には払出されず、クレジットとなるので、実払出枚数Hp=0であり、従って、リアルカウンタ差枚数RCはRC=0−0=0となる。また、クレジット枚数Crは、この場合、Cr=17+0−0+10−0=27となる。
(Game 1) When, for example, 20 medals are inserted by the player and the game is started by operating the start lever, on the
(ゲーム2)次のゲームのために、遊技者がベットボタンを押すと、クレジット枚数から3枚が消費されてゲーム可能の状態となる。この状態でスタートレバーを操作すると、スタート情報がホールコンピュータ10に送られるため、ホールコンピュータ差枚数HPCはHPC=St−Ot=3となるが、実際にメダルが投入されるわけではないため、実投入枚数Cn=0であり、従ってリアルカウンタ差枚数RCはRC=0となる。また、クレジット枚数Crは、Cr=27+0−3+0−0=24となる。
(Game 2) When the player presses the bet button for the next game, three credits are consumed and the game is ready. If the start lever is operated in this state, start information is sent to the
(ゲーム3)さらに、メダル10枚を投入し、スタートレバーを操作してゲームを行い、15枚払出の子役がそろったとすると、スタート情報と15枚の払出情報枚数がホールコンピュータ10に送られるため、ホールコンピュータ差枚数HPCはHPC=St−Ot=3−15=−12となる。一方、実際に10枚のメダルが投入されているので実投入枚数Cn=10となるが、15枚は実際には払出されず、クレジットとなるので、実払出枚数Hp=0であり、従ってリアルカウンタ差枚数RCはRC=10となる。また、クレジット枚数Crは、Cr=24+10−3+15−0=46となる。
(Game 3) Furthermore, if 10 medals are inserted, the game is operated by operating the start lever, and there are 15 child payouts, start information and 15 payout information numbers are sent to the
(ゲーム4)次に、ベットボタンを押すと、クレジット枚数Crから3枚が消費されてゲーム可能の状態となる。この状態でスタートレバーを操作してゲームを行い、15枚払出の子役がそろったとすると、スタート情報と15枚払出の払出情報がホールコンピュータ10に送られるため、ホールコンピュータ差枚数HPCはHPC=St−Ot=3−15=−12となる。一方、クレジット枚数CrがCr=46+0−3+15−0=58と50を越えるため、8枚が払出されることとなるから、実払出枚数Hp=8であり、従ってリアルカウンタ差枚数RCはRC=Cn−Hp=−8となる。また、クレジット枚数Crは、Cr=50となる。
(Game 4) Next, when the bet button is pressed, 3 credits are consumed from the credit number Cr, and a game is possible. In this state, if the game is operated by operating the start lever, and the 15 child payout child roles are gathered, the start information and the payout information of 15 payouts are sent to the
(ゲーム27)ゲーム27を終え、遊技者が清算ボタンを押すと、クレジットCrは0となり、余りの1枚が払出される。この場合、ホールコンピュータ差枚数HPCはHPC=0であるが、実際にメダルが払出されるため、Hp=1となり、リアルカウンタ差枚数RCはRC=Cn−Hp=−1となる。また、前述したように、(スタート情報枚数Stの総計)−(払出情報枚数Otの総計)=(実投入枚数Cnの総計)−(実払出枚数Hpの総計)であるか否かが判別されるが、この場合、81−40=50−9となり、両者が等しくなるので、不正行為が行なわれていないこととなる。 (Game 27) When the player finishes the game 27 and presses the checkout button, the credit Cr becomes 0 and the remaining one is paid out. In this case, although the hole computer difference number HPC is HPC = 0, since medals are actually paid out, Hp = 1 and the real counter difference number RC becomes RC = Cn−Hp = −1. Further, as described above, it is determined whether or not (total of start information number St) − (total of payout information number Ot) = (total of actual input number Cn) − (total of actual payout number Hp). However, in this case, 81−40 = 50−9, and the two are equal, so that the illegal act is not performed.
以上説明したように、ホールコンピュータ差枚数HPCはスロットマシン11から送られるスタート情報及び払出情報から、スタート情報枚数St−払出情報枚数Otを計算して求められる。差枚数とは、通常は、投入メダル枚数−払出メダル枚数となるため、経営店の売り上げの目安となる。表1の場合、店が41枚獲得したこととなる。この値がマイナスとなった場合は遊技者が獲得したこととなる。従来技術では、スタート情報及び払出情報のみからホールコンピュータ側が差枚数HPCを一方的に算出しているのみであり、これが正しい差枚数であるかどうか確認できなかったが、本実施形態では、実投入枚数Cn及び実払出枚数Hpからリアルカウンタ差枚数RCを計算しているので、両者を比較することにより、不正行為が行なわれたか否かを判別することができる。即ち、清算した際に、(スタート情報枚数Stの総計)−(払出情報枚数Otの総計)=(実投入枚数Cnの総計)−(実払出枚数Hpの総計)であれば、不正行為が行なわれておらず、正常であることが識別できることとなる。
As described above, the hall computer difference number HPC is obtained from the start information and the payout information sent from the
また、従来技術によると、実際に投入されたメダルの数が分からないため、正しいクレジット枚数Crを計算することができなかった。即ち、クレジット枚数Crは実際の投入枚数とクレジット枚数が50を越えて払出された枚数とを知らないと算出することができない。しかしながら、本実施形態では、実投入枚数Cn及び実払出枚数Hpを知っているので、クレジット枚数CrはCr=Cr′+Cn−St+Ot−Hp又はCr=Cr′+Cn−St+Ot−Hp+Hp2から求めることができる。そして、このクレジット枚数Crを知ることにより、不正行為が行われたか否かを把握することが可能となる。 Also, according to the prior art, since the number of medals actually inserted is unknown, the correct number of credits Cr cannot be calculated. That is, the number of credits Cr cannot be calculated without knowing the actual inserted number and the number of credits paid out exceeding 50. However, in the present embodiment, since the actual insertion number Cn and the actual payout number Hp are known, the credit number Cr can be obtained from Cr = Cr ′ + Cn−St + Ot−Hp or Cr = Cr ′ + Cn−St + Ot−Hp + Hp2. . Then, by knowing the number of credits Cr, it is possible to grasp whether an illegal act has been performed.
不正行為の1つとして、クレマンと称する機器を利用し、メダルセレクタを連続的に誤動作させ、擬似的にメダル投入状態を作り出すものがある。このような不正行為に対して、本実施形態の計数部20は、実際にメダル投入が行われていないと判断して実投入枚数Cnをカウントアップせず、擬似的なメダルの投入枚数をホールコンピュータ10へ出力すると共に、不正検出信号をホールコンピュータ10の所定の端子へ出力するか、不正表示機能のある機器(例えば、呼出しランプ等)に出力して表示するので、不正行為が生じたことが把握される。もちろん、クレジット枚数Crが0≦Cr≦53であるかどうかによっても、さらに、清算された際のホールコンピュータ差枚数HPCとリアルカウンタ差枚数RCとを比較することによっても、クレマンによる不正行為が行われたかどうかを把握することができる。
As one of the fraudulent acts, there is one that uses a device called Clement and causes a medal selector to malfunction continuously to create a pseudo medal insertion state. In response to such an illegal act, the
不正行為の他の1つとして、メダルを不正に払出させるホッパゴトと称されるものがある。このような不正行為に対して、本実施形態の計数部20は、実際に払出されたメダルの枚数Hpをカウントアップしているので、正しい払出枚数を把握できるから、クレジット枚数Crが0≦Cr≦53であるかどうかによって、さらに、清算された際のホールコンピュータ差枚数HPCとリアルカウンタ差枚数RCとを比較することによって、ホッパゴトなる不正行為が行われたかどうかを把握することができる。
There is what is called a hopper goto that illegally pays out medals as another illegal act. In response to such an illegal act, the
なお、前述したように、何らかの不正な方法で、メダル払出器におけるメダル通過センサの計数動作が止められた場合、その動作が停止していた時間に何枚の払出が生じたかを予測し、その予測した払出メダル枚数Hp2をホールコンピュータ10へ出力すると共に不正検出信号をホールコンピュータ10の所定の端子へ出力するか、不正表示機能のある機器(例えば、呼出しランプ等)に出力して表示する。
As described above, when the counting operation of the medal passing sensor in the medal dispenser is stopped by some improper method, it is predicted how many sheets have been paid out during the time when the operation was stopped, The predicted number of payout medals Hp2 is output to the
次に、実際に不正行為が行われたと仮定した場合の、本実施形態における不正状態検出装置の動作を説明する。 Next, the operation of the unauthorized state detection device in the present embodiment when it is assumed that an unauthorized act has actually been performed will be described.
表2はクレマンを用いて50枚の擬似的なメダル投入状態を何度も作り出し、遊技を行うことなく清算するという不正行為が行われた場合をシミュレーションしたものである。 Table 2 shows a simulation of a case where a fraudulent act of creating 50 pseudo medal insertion states using Clement and making a liquidation without playing a game is performed.
クレマンにより50枚の擬似的なメダル投入が行われると、スロットマシン11側ではクレジット枚数(スロットマシンクレジット枚数)が50枚であると誤って把握してしまう。しかしながら、実際にメダルが投入されるわけではないため実投入枚数CnがCn=0であり、一方、実払出枚数Hpは実際に払出された枚数を計数している。このため、実払出枚数Hp=50となると、クレジット枚数CrがCr=−50枚となり、不正行為が生じたことが直ちに検出される。さらに、清算時に、ホールコンピュータ差枚数HPCとリアルカウンタ差枚数RCとが一致しないので、これによっても不正行為が生じたことが検出される。
When 50 pseudo medals are inserted by Clement, the
表3はクレマンを用いて50枚、20枚の擬似的なメダル投入状態を作り出して遊技を行うという不正行為が行われた場合をシミュレーションしたものである。 Table 3 shows a simulation of a case where an illegal act of playing a game by creating 50 or 20 pseudo medal insertion states using Clement.
クレマンにより50枚の擬似的なメダル投入が行われると、スロットマシン11側ではクレジット枚数(スロットマシンクレジット枚数)が50枚であると誤って把握してしまう。しかしながら、実際にメダルが投入されるわけではないため、実投入枚数Cn=0であり、実払出枚数Hp=0である。このため、クレジット枚数CrがCr=−3となるため、不正行為が生じたことが直ちに検出される。さらに、清算時に、ホールコンピュータ差枚数HPCとリアルカウンタ差枚数RCとが一致しないので、これによっても不正行為が生じたことが検出される。
When 50 pseudo medals are inserted by Clement, the
表4は通常遊技中にホッパゴトと称せられる不正行為が行われた場合をシミュレーションしたものである。この不正行為は、スロットマシンのクレジットを常に50に維持しておき、払出のある子役がそろった際に、ホッパより規定の払出枚数以上のメダルを搾取するものである。 Table 4 is a simulation of a case where a fraudulent act called a hopper goto is performed during a normal game. In this fraudulent act, the credit of the slot machine is always maintained at 50, and when a child role with a payout is collected, more medals than the prescribed payout number are exploited from the hopper.
ホッパは、払出したメダルの枚数を計数しており、その計数した枚数がスロットマシンから送出される払出信号に基づいた規定の枚数に達したら、払出動作を停止するように構成されている。不正行為を行う者は、払出が始まった瞬間に、例えば10枚の払出の場合に最初の2枚程度が払出された時点で、ホッパのメダル通過センサの動作を強制的に止めることを行う。センサは2枚しか計数していないので、10枚払出しようと払出を続ける。なお、メダル通過センサは、3〜5秒動作を停止すると、自ら異常を検知してエラーと認識するように構成されている。このため、そのエラーと認識する直前に動作を再開させると、まだ払出されていないと誤認し、さらに残りの8枚のメダル払出を行ってしまう。しかしながら、本実施形態によれば、メダル払出器におけるメダル通過センサの計数動作が停止していた時間に何枚の払出が生じたかが予測され、その予測払出メダル枚数Hp2を用いて、クレジット枚数CrがCr=Cr′+Cn−St+Ot−Hp+Hp2から求められ、Cr=69となるため、不正行為が生じたことが直ちに検出される。さらに、清算時に、ホールコンピュータ差枚数HPCとリアルカウンタ差枚数RCとが一致しないので、これによっても不正行為が生じたことが検出される。 The hopper counts the number of medals paid out, and is configured to stop the payout operation when the counted number reaches a specified number based on a payout signal sent from the slot machine. The person who performs the fraudulent action forcibly stops the operation of the medal passage sensor of the hopper at the moment when the payout starts, for example, when the first two pieces are paid out in the case of payout of 10 pieces. Since the sensor counts only 2 sheets, it continues to pay out 10 sheets. The medal passage sensor is configured to detect an abnormality by itself and recognize an error when the operation is stopped for 3 to 5 seconds. For this reason, if the operation is resumed immediately before recognizing the error, it is mistakenly recognized that the payout has not been made, and the remaining 8 medals are paid out. However, according to the present embodiment, it is predicted how many payouts have occurred during the time when the counting operation of the medal passing sensor in the medal payer is stopped, and using the predicted payout medal number Hp2, the credit number Cr is calculated. Since Cr = Cr ′ + Cn−St + Ot−Hp + Hp2 and Cr = 69, it is immediately detected that an illegal act has occurred. Furthermore, since the hall computer difference number HPC and the real counter difference number RC do not coincide with each other at the time of liquidation, it is detected that an illegal act has occurred.
表5は大当たりの(BIG)ゲーム中にホッパゴトと称せられる不正行為が行われた場合をシミュレーションしたものである。この不正行為は、大当たりによってスロットマシンのクレジットが50となり、大当たり終了までホッパからの払出が続く際、払出の都度、ホッパより規定の払出枚数を大幅に越えるメダルを搾取するものである。 Table 5 is a simulation of a case where a fraudulent act called “hopper god” is performed during a big hit (BIG) game. In this fraudulent action, when the credit of the slot machine is 50 due to the jackpot and the payout from the hopper continues until the end of the jackpot, each time the payout is made, a medal that greatly exceeds the prescribed payout number is exploited.
大当たりを引き当てると、数ゲームでスロットマシンのクレジットは50になり、大当たり終了まで払出が続くが、その払出の都度、表4の場合と同様にホッパのメダル通過センサの動作を強制的に止めることにより、多量のメダル払出を行うものである。しかしながら、本実施形態によれば、メダル払出器におけるメダル通過センサの計数動作が停止していた時間に何枚の払出が生じたかが予測され、その予測払出メダル枚数Hp2を用いて、クレジット枚数CrがCr=Cr′+Cn−St+Ot−Hp+Hp2から求められ、Cr=59となるため、不正行為が生じたことが直ちに検出される。さらに、清算時に、ホールコンピュータ差枚数HPCとリアルカウンタ差枚数RCとが一致しないので、これによっても不正行為が生じたことが検出される。 If you win a jackpot, the slot machine credit will be 50 in several games, and payout will continue until the end of the jackpot, but each time you pay out, the operation of the hopper medal passing sensor will be forcibly stopped as in Table 4 In this way, a large amount of medals are paid out. However, according to the present embodiment, it is predicted how many payouts have occurred during the time when the counting operation of the medal passing sensor in the medal payer is stopped, and using the predicted payout medal number Hp2, the credit number Cr is calculated. Since it is obtained from Cr = Cr ′ + Cn−St + Ot−Hp + Hp2 and Cr = 59, it is immediately detected that an illegal act has occurred. Furthermore, since the hall computer difference number HPC and the real counter difference number RC do not coincide with each other at the time of liquidation, it is detected that an illegal act has occurred.
表6はホッパの強制払出というホッパゴトと称せられる不正行為が行われた場合をシミュレーションしたものである。この不正行為は、ホッパの払出(回転)を司る部分を外部から操作することにより、ホッパを強制的に誤動作させて多量のメダルを搾取するものである。 Table 6 shows a simulation of a case where a fraudulent act called hopper goto, which is a forced hopper payout, is performed. In this fraudulent act, a portion that controls payout (rotation) of the hopper is operated from the outside, so that the hopper is forced to malfunction and a large amount of medals are exploited.
このようなホッパの強制的な操作によって多量のメダル払出を行うと、本実施形態によれば、クレジット枚数CrがCr=−1975となるため、不正行為が生じたことが直ちに検出される。さらに、清算時に、ホールコンピュータ差枚数HPCとリアルカウンタ差枚数RCとが一致しないので、これによっても不正行為が生じたことが検出される。 When a large amount of medals are paid out by such a forced operation of the hopper, according to the present embodiment, since the number of credits Cr becomes Cr = −1975, it is immediately detected that an illegal act has occurred. Furthermore, since the hall computer difference number HPC and the real counter difference number RC do not coincide with each other at the time of liquidation, it is detected that an illegal act has occurred.
以上述べた実施形態は全て本発明を例示的に示すものであって限定的に示すものではなく、本発明は他の種々の変形態様及び変更態様で実施することができる。従って本発明の範囲は特許請求の範囲及びその均等範囲によってのみ規定されるものである。 All the embodiments described above are illustrative of the present invention and are not intended to be limiting, and the present invention can be implemented in other various modifications and changes. Therefore, the scope of the present invention is defined only by the claims and their equivalents.
10 ホールコンピュータ
11 スロットマシン
12 裏側ドア
13 メダルセレクタ(メダル選別器)
14 ホッパ
15 メダル排出口
16、17 クランプ型電流センサ
18、19、22、23 信号線
20 計数部
21 AC/DCコンバータ
200a、200b エッジ検出回路
201a、201b 時間算出回路
202 マイクロコンピュータ
10
14
Claims (28)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007216706A JP2009045381A (en) | 2007-08-23 | 2007-08-23 | Method, apparatus, and counter for detecting illegal state of game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007216706A JP2009045381A (en) | 2007-08-23 | 2007-08-23 | Method, apparatus, and counter for detecting illegal state of game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008178681A (en) * | 2006-12-28 | 2008-08-07 | Hashiba Sangyo Kk | Monitoring system for token game machine |
JP6082149B1 (en) * | 2016-06-08 | 2017-02-15 | 山佐株式会社 | Game machine |
-
2007
- 2007-08-23 JP JP2007216706A patent/JP2009045381A/en active Pending
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2008178681A (en) * | 2006-12-28 | 2008-08-07 | Hashiba Sangyo Kk | Monitoring system for token game machine |
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