JP7006896B2 - Game equipment - Google Patents
Game equipment Download PDFInfo
- Publication number
- JP7006896B2 JP7006896B2 JP2016250879A JP2016250879A JP7006896B2 JP 7006896 B2 JP7006896 B2 JP 7006896B2 JP 2016250879 A JP2016250879 A JP 2016250879A JP 2016250879 A JP2016250879 A JP 2016250879A JP 7006896 B2 JP7006896 B2 JP 7006896B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- signal
- game
- count
- terminal device
- information
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 claims description 192
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 169
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 128
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 claims description 92
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 claims description 81
- 230000000737 periodic effect Effects 0.000 claims description 26
- 238000012937 correction Methods 0.000 claims description 9
- 230000007274 generation of a signal involved in cell-cell signaling Effects 0.000 claims description 7
- 230000000052 comparative effect Effects 0.000 description 63
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 46
- 230000006854 communication Effects 0.000 description 31
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 31
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 30
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 26
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 21
- 230000006870 function Effects 0.000 description 19
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 17
- 230000008859 change Effects 0.000 description 16
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 15
- 230000008054 signal transmission Effects 0.000 description 14
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 13
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 11
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 11
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 11
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 11
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 10
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 9
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 9
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 7
- 235000014676 Phragmites communis Nutrition 0.000 description 6
- 230000009471 action Effects 0.000 description 6
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 4
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 4
- 238000005096 rolling process Methods 0.000 description 4
- 230000006866 deterioration Effects 0.000 description 3
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 3
- 238000009825 accumulation Methods 0.000 description 2
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 2
- 239000003990 capacitor Substances 0.000 description 2
- 239000006059 cover glass Substances 0.000 description 2
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 2
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 2
- NIXOWILDQLNWCW-UHFFFAOYSA-N acrylic acid group Chemical group C(C=C)(=O)O NIXOWILDQLNWCW-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 230000002547 anomalous effect Effects 0.000 description 1
- 230000007175 bidirectional communication Effects 0.000 description 1
- OMFRMAHOUUJSGP-IRHGGOMRSA-N bifenthrin Chemical compound C1=CC=C(C=2C=CC=CC=2)C(C)=C1COC(=O)[C@@H]1[C@H](\C=C(/Cl)C(F)(F)F)C1(C)C OMFRMAHOUUJSGP-IRHGGOMRSA-N 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 238000004040 coloring Methods 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 238000012850 discrimination method Methods 0.000 description 1
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 1
- 238000005401 electroluminescence Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 1
- 238000007689 inspection Methods 0.000 description 1
- 230000005389 magnetism Effects 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 1
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 1
- NJPPVKZQTLUDBO-UHFFFAOYSA-N novaluron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(OC(F)(F)F)F)=CC=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F NJPPVKZQTLUDBO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 239000004033 plastic Substances 0.000 description 1
- 239000011120 plywood Substances 0.000 description 1
- 239000004417 polycarbonate Substances 0.000 description 1
- 229920000515 polycarbonate Polymers 0.000 description 1
- 239000000843 powder Substances 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 230000009131 signaling function Effects 0.000 description 1
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 1
- 230000003442 weekly effect Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技場に設置された遊技装置より取得されるデータを利用する遊技用装置及び計数装置に関する。 The present invention relates to a game device and a counting device that utilize data acquired from a game device installed in a game hall.
従来、遊技装置に供給及び排出される遊技媒体(遊技球)は、補給カウント機器といわれるもので計数(カウント)されており、遊技場管理装置は、遊技球の供給と排出とのカウント値を管理することで、日々の利益確認のデータとして活用している。補給カウント機器は、歯車機構を利用することでカウントをするものや(例えば、特許文献1参照)、遊技球の通過をセンサで検知することでカウントするもの(例えば、特許文献2参照)などが知られている。 Conventionally, the game medium (game ball) supplied and discharged to the game device is counted by what is called a supply counting device, and the game field management device counts the count values of the supply and discharge of the game ball. By managing it, it is used as data for daily profit confirmation. The replenishment counting device includes a device that counts by using a gear mechanism (see, for example, Patent Document 1) and a device that counts by detecting the passage of a game ball with a sensor (see, for example, Patent Document 2). Are known.
これらの補給カウント機器は、信号発生手段として、遊技球の通過を検知したときにパルス信号を発生(発信)する。遊技場管理装置は、補給カウント機器が発信したパルス信号を、遊技媒体をカウントするために使用可能なカウント信号(カウント情報)として受信し、遊技装置に供給または排出された遊技球数のカウント値を表示している。 As a signal generation means, these supply counting devices generate (transmit) a pulse signal when the passage of the game ball is detected. The game hall management device receives the pulse signal transmitted by the supply counting device as a count signal (count information) that can be used to count the game medium, and is a count value of the number of game balls supplied or discharged to the game device. Is displayed.
しかしながら、このようにカウント信号となり得るパルス信号は、遊技装置の稼働を確認するための最も基本的な情報であるが、補給カウント機器が遊技場内で長時間使用された場合、補給カウント機器の内部部品の摩耗や汚れの蓄積などが原因となり、カウント情報として使用可能なパルス信号を正しく発信しないことがあった。 However, the pulse signal that can be a count signal in this way is the most basic information for confirming the operation of the game device, but when the supply count device is used for a long time in the game hall, the inside of the supply count device is used. Due to wear of parts and accumulation of dirt, pulse signals that can be used as count information may not be transmitted correctly.
本発明は、上記課題に鑑み、補給カウント機器などの信号発生手段からのパルス信号に、カウント信号として使用すべきでない規定外の信号が混じっていた場合でも、遊技媒体の数をカウントするためのカウント信号(異常でないパルス信号)の有無を認識し、正しいカウント情報を得ることを目的とする。 In view of the above problems, the present invention is for counting the number of game media even when a pulse signal from a signal generating means such as a supply counting device contains an unspecified signal that should not be used as a counting signal. The purpose is to recognize the presence or absence of a count signal (a pulse signal that is not abnormal) and obtain correct count information.
本発明の代表的な一形態は、遊技場に設置された遊技装置より取得されるデータを利用する遊技用装置であって、遊技媒体のカウント信号となり得るパルス信号を発生する信号発生手段と、所定のパルス幅以上のパルス信号をカウント信号として識別し、前記所定のパルス幅未満のパルス信号を異常信号として識別する信号識別手段と、前記異常信号に基づいて異常を報知する報知手段と、を備え、前記信号識別手段は、パルス信号を受信することによって、予め設定された周期監視時間の間、パルス信号の入力状態を監視する周期監視を開始し、前記周期監視の開始の際に受信したパルス信号、及び前記周期監視中に受信したパルス信号に対して、前記カウント信号が識別されなかった場合には、前記カウント信号が1回識別されたものと補正するカウント数補正処理を実行する。 A typical embodiment of the present invention is a game device that uses data acquired from a game device installed in a game hall, and is a signal generation means that generates a pulse signal that can be a count signal of a game medium. A signal identification means for identifying a pulse signal having a predetermined pulse width or more as a count signal and identifying a pulse signal having a predetermined pulse width as an abnormal signal, and a notification means for notifying an abnormality based on the abnormal signal. By receiving the pulse signal, the signal identification means starts periodic monitoring for monitoring the input state of the pulse signal for a preset periodic monitoring time, and receives the signal at the start of the periodic monitoring. If the count signal is not identified for the pulse signal and the pulse signal received during the cycle monitoring, the count number correction process for correcting the count signal as having been identified once is executed. ..
上記した本発明の形態によれば、信号発生手段からのパルス信号に、カウント信号として使用すべきでない規定外の信号が混じっていた場合でも、遊技媒体の数をカウントするためのカウント信号(異常でないパルス信号)の有無を認識し、正しいカウント情報を得ることができる。 According to the above-described embodiment of the present invention, a count signal (abnormality) for counting the number of game media even when a pulse signal from the signal generation means is mixed with an out-of-specification signal that should not be used as a count signal. It is possible to recognize the presence or absence of a pulse signal (not a pulse signal) and obtain correct count information.
[第一実施形態]
[遊技場管理システムの構成]
図1は、本発明の第1実施形態に係る遊技場管理システム100の構成例を示す図である。
[First Embodiment]
[Configuration of playground management system]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of the game
遊技場管理システム100(遊技用装置)は、図1に示すように、遊技店等といった遊技場内に設置される遊技場管理装置10と、遊技場内に設置される複数の情報収集端末装置20と、これらの間に接続される中継装置30と、を備える。
As shown in FIG. 1, the game field management system 100 (game device) includes a game
遊技場管理装置10は、遊技場に設置されるコンピュータ(いわゆる、ホールコン)である。遊技場管理装置10は、遊技場の遊技場管理者等の操作を受け付けたり情報を表示したりする表示操作手段11と、遊技場の遊技装置200等のデータを管理する遊技場サーバ12(サーバコンピュータ)と、から構成される。
The game
遊技場サーバ12は、通信インターフェースと、CPU等のプロセッサからなる情報処理部(算出手段)と、ROMやRAMを含む記憶部と、を備える。遊技場サーバ12は、表示操作手段11からの操作によって制御される。遊技場サーバ12は、複数のサーバであってもよいし、物理的なサーバのみならず仮想化技術によって実現できる仮想サーバであってもよい。
The
遊技場サーバ12は、公衆回線(インターネット、クラウド)を介して遊技場外の図示しない管理サーバと双方向通信可能に接続される。公衆回線は、不特定多数の利用者によって共有して利用される電気通信回線としての公衆通信網であり、例えばインターネット回線である。管理サーバには、遊技装置200の遊技データや遊技性能データが遊技情報データベースや遊技性能データベースとして記憶されている。なお、遊技場内の遊技場サーバ12は、インターネット回線を介さないオフライン状態でも、遊技場のデータを管理することができる。
The
また、遊技場サーバ12は、中継装置30を介して情報収集端末装置20から遊技装置200の遊技データを取得する。遊技場サーバ12の記憶部は、遊技装置200の遊技データや遊技性能データを遊技情報データベースや遊技性能データベースとして記憶している。遊技場サーバ12は、記憶部に記憶された遊技情報データベースや遊技性能データベースを読み込んで遊技データの検定を行い、遊技装置が所定の遊技性能であるか否か管理する。遊技性能とは、特に、遊技装置200が備える遊技球流入口への遊技球の流入数性能(単位時間あたりに理想(設計値)通りの数の遊技球が遊技球流入口に流入するか否かに関する性能)を意味する。
Further, the
なお、遊技場管理装置10は、遊技場管理者等の操作を受け付ける持ち運び可能な操作端末装置13を、表示操作手段11とは別に備えてもよい。
The game
操作端末装置13は、ネットワークを介した双方向通信を可能にする通信インターフェースと、CPU(中央演算処理装置)等のプロセッサからなる情報処理部と、プログラム等を記憶するメモリ(ROM)や作業用のメモリ(RAM)を含む記憶部と、ユーザ(利用者)の操作により入力を受け付けるタッチパネルや操作ボタン等の操作入力部と、操作画面を表示する表示部と、を備える。操作入力部がタッチパネルの場合、タッチパネルは、表示部と一体的に形成される。
The
情報収集端末装置20は、複数n個の情報収集端末装置20-1、20-2、・・・、20-nから構成され、各々、遊技装置200-1、200-2、・・・、200-nと通信可能となるようにケーブルで電気的に接続されており、それぞれ遊技装置200の遊技データを収集できる。なお、情報収集端末装置20-1、20-2、・・・、20-nを総称して情報収集端末装置20と呼び、遊技装置200-1、200-2、・・・、200-nを総称して遊技装置200と呼ぶ。
The information
情報収集端末装置20は、中継装置30を経由して遊技場管理装置10に接続される。なお、情報収集端末装置20は、中継装置30を経由せずに遊技場管理装置10に接続されてもよい。情報収集端末装置20は、遊技装置200から出力された各種信号を、中継装置30を介して遊技場管理装置10へ出力する。情報収集端末装置20は、図1に示すように1台の遊技装置にそれぞれ接続される構成に限らず、複数(例えば、2台)の遊技装置毎に接続されてもよい。
The information collecting
中継装置30は、いわゆるルータであり、遊技場内のローカルエリアネットワーク(LAN)を複数のセグメントに分割する。
The
情報収集端末装置20は、呼出しランプ50と接続される。
The information
呼出しランプ50は、遊技装置200等に異常が発生した場合に、ランプを点灯または点滅し、当該遊技装置200の異常を遊技場の従業員(係員)に報知する。呼出しランプ50は、遊技者が遊技場の係員を呼び出す場合に操作する呼出しボタンを備える。
When an abnormality occurs in the
なお、遊技装置200から情報収集端末装置20に入力される情報は、呼出しランプ50を経由して入力されるようにしてもよい。また、情報収集端末装置20は、呼出しランプ50と一体に構成されてもよい。
The information input from the
情報収集端末装置20が収集した遊技データは、1営業日単位毎や1時間毎の区間となるように分類される。通常、1営業日単位とは1日であり、1日の営業開始時間から営業終了時間までであるが、営業開始前の時間や営業終了後の時間を含むようにしてもよい。
The game data collected by the information
なお、遊技データは、複数の営業日後や複数時間毎の区間となるように分類されてもよく、1時間よりも短い時間毎(例えば、10分毎)の区間となるように分類されてもよい。また、情報収集端末装置20に代わって遊技場管理装置10が、遊技装置200から出力された各種信号を収集して、収集の都度、または収集した各種信号から所定期間分(1営業日単位分や所定時間分(例えば1時間分))を後から抜き出して、遊技データを分類してもよい。
The game data may be classified so as to be a section after a plurality of business days or every multiple hours, or may be classified so as to be a section every hour shorter than one hour (for example, every 10 minutes). good. Further, instead of the information
[遊技場管理システムのブロック図]
次に、図2を参照して、遊技場管理システム100の構成を説明する。図2は、遊技場管理システム100の構成を説明するブロック図である。
[Block diagram of playground management system]
Next, the configuration of the amusement
遊技場管理システム100において、遊技場管理装置10と情報収集端末装置20とは、収集した情報を相互に交換できるように接続されている。
In the game
情報収集端末装置20は、遊技装置200から出力された各種信号に基づいて遊技データを累積し、所定のタイミング(例えば、10分)毎に遊技場管理システム100に送信する。
The information collecting
遊技装置200は、遊技機300と、カードユニット500と、から構成される。
The
遊技機300は、遊技制御装置310と、演出用装置320と、演出制御装置330と、払出制御装置340と、発射制御装置350と、残高表示器360と、を備える。
The
情報収集端末装置20は、遊技機300の遊技制御装置310と、カードユニット220のカードユニット制御装置510と、補給器600と、アウトタンク装置700と、に接続されている。
The information collecting
遊技制御装置310は、遊技の実行を統括的に制御し、情報収集端末装置20に特賞信号、第1始動入賞信号、第2始動入賞信号、賞球信号、確変/時短信号、図柄確定信号、枠開放信号、及びセキュリティ信号を出力する。なお、第1始動入賞信号と第2始動入賞信号をまとめて始動入賞信号と呼んでよい。第1始動入賞信号と第2始動入賞信号を区別せず始動入賞信号とする場合には、情報収集端末装置20は、第1始動入賞信号と第2始動入賞信号のいずれであるかを、確変/時短信号と特賞信号からわかる遊技状態(通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態)に基づいて判断してもよい。
The
ここで、遊技制御装置310から出力される特賞信号と、第1始動入賞信号と、第2始動入賞信号と、賞球信号と、確変/時短信号と、図柄確定信号と、をまとめて遊技情報信号と呼ぶこととする。また、遊技制御装置310から出力される枠開放信号と、セキュリティ信号と、をまとめて遊技装置200の異常発生を報知するエラー信号と呼ぶこととする。
Here, the special prize signal output from the
特賞信号は、特図変動表示ゲームの結果によって大当り状態又は小当り状態である特別遊技状態となった場合に出力される。 The special prize signal is output when a special gaming state, which is a big hit state or a small hit state, is reached depending on the result of the special figure variation display game.
第1始動入賞信号は、第1始動入賞口451(特別抽選始動口)に遊技球が入ったときに送信される。第1始動入賞信号の発生した回数を計測(カウント)することによって、第1始動入賞口451への始動口入賞数が求められる(測定できる)。
The first start winning signal is transmitted when the game ball enters the first starting winning opening 451 (special lottery starting opening). By measuring (counting) the number of times the first start winning signal is generated, the number of starting opening winnings to the first
第2始動入賞信号は、普図変動入賞装置452の第2始動入賞口452aに遊技球が入ったときに送信される。第2始動入賞信号の発生した回数を計測(カウント)することによって、第2始動入賞口452aへの始動口入賞数が求められる(測定できる)。
The second start winning signal is transmitted when the game ball enters the second
賞球信号は、所定数の賞球を払い出した場合に遊技機300から出力される信号である。賞球信号は、例えば、10個の賞球を排出する毎にパルス出力される。賞球信号を出力する遊技機300は、遊技制御装置310によってセーフ球数情報としての賞球信号を出力するセーフ球数情報出力手段として機能する。
The prize ball signal is a signal output from the
確変/時短信号は、単位時間毎に特図変動表示ゲームの結果、確変状態や時短状態等といった多くの大当りが導出される状態において出力される信号である。 The probability change / time reduction signal is a signal output in a state where many big hits such as a probability change state and a time reduction state are derived as a result of a special figure fluctuation display game for each unit time.
図柄確定信号は、識別情報の変動表示が停止して特図変動表示ゲームが終了した場合に出力される信号である。なお、図柄確定信号が出力される端子から変動開始時にスタート信号を出力するように構成してもよい。 The symbol confirmation signal is a signal output when the variation display of the identification information is stopped and the special symbol variation display game ends. It should be noted that the start signal may be output from the terminal from which the symbol confirmation signal is output at the start of fluctuation.
枠開放信号(扉開放信号)は、ガラス枠392又は前面枠390が開放された場合に出力される信号である。
The frame opening signal (door opening signal) is a signal output when the
セキュリティ信号は、遊技装置200のセキュリティに関連する異常の発生時に出力される。遊技装置200のセキュリティに関連する異常は、例えば、入賞、磁気、振動エラー発生時、遊技制御装置310の初期化時にも発生する。
The security signal is output when an abnormality related to the security of the
これらの各種信号は、パルス信号で出力され、例えば信号のオン・オフのみで認識できる信号線が信号毎に複数存在する接点出力が用いられる。 These various signals are output as pulse signals, and for example, a contact output in which a plurality of signal lines that can be recognized only by turning the signal on and off exist for each signal is used.
なお、遊技機300は、これらの信号を全て出力しなくてもよく、一部の信号のみを出力するものであってもよい。
The
払い出される遊技球の種類は、払出し態様によって賞球と貯球と持球と貸球とに分けられる。賞球は、第1始動入賞口451、第2始動入賞口452a、大入賞口453a、又は、一般入賞口454等に遊技球が入賞(流入)した場合に、遊技機300から払い出される。なお、貸球、貯球、及び持球は、遊技機300からの払い出しでも、遊技者の入金によって遊技球を貸し出すための遊技装置200の図示しない貸機(各台計数装置)からの払い出しでもよい。
The types of game balls to be paid out are divided into prize balls, storage balls, possession balls, and rental balls depending on the payout mode. The prize ball is paid out from the
賞球が払い出された場合には、例えば賞球数10個につきワンパルスの賞球信号が遊技制御装置310から情報収集端末装置20へと送信される。そして、情報収集端末装置20は、遊技装置200に関する遊技データを保存する。
When the prize balls are paid out, for example, a one-pulse prize ball signal is transmitted from the
持球は、発生した当日のみ有効であり、当日以後の持球は貯球に加算される(持球は貯球に変換される)。貸球は、遊技者の入金によって発生する。遊技者は、発射ハンドル351を操作することでこれらの払い出された遊技球を用いて遊技機300の遊技盤400内に遊技球を打ち込んで遊技を行うことができる。
The possession ball is valid only on the day when it occurs, and the possession ball after that day is added to the storage ball (the possession ball is converted into the storage ball). Ball lending is generated by the player's deposit. By operating the firing handle 351 the player can use these paid-out game balls to drive the game balls into the
なお、貯球、持球、及び貸球は、球数データとして表示される態様に限らず、有価価値として表示されてもよい。 It should be noted that the stored ball, the held ball, and the loaned ball are not limited to the mode displayed as the ball number data, and may be displayed as a valuable value.
遊技データは、例えば、賞球信号に基づく賞球データやこの賞球データから求めた総賞球数データ、特賞信号に基づいて特別遊技状態であることを示す特賞データ、確変/時短信号に基づいて確変状態や時短状態であることを示す確変/時短データ、第1始動入賞信号に基づいて第1始動入賞口451への入賞があったことを示す第1始動入賞データやこの第1始動入賞データから求めた始動口入賞数データ、第2始動入賞信号に基づいて第2始動入賞口452aへの入賞があったことを示す第2始動入賞データやこの第2始動入賞データから求めた始動口入賞数データ、図柄確定信号に基づいて特図変動表示ゲームが1回実行されたことを示すゲーム実行データやこのゲーム実行データから求めたゲーム実行回数データ(いわゆる回転数のデータ)、枠開放信号に基づいて枠開放エラーが発生したことを示す枠開放データ、セキュリティ信号に基づいてセキュリティに関連する異常が発生したことを示すセキュリティデータである。
The game data can be, for example, prize ball data based on the prize ball signal, total prize ball number data obtained from the prize ball data, special prize data indicating that the game is in a special game state based on the special prize signal, and a probability change / time saving signal. Probability change / time saving data indicating that the state is in the probability change state or the time saving state based on, the first start winning data indicating that the first
演出制御装置330は、遊技制御装置310から演出制御コマンドを受信すると、LED等の発光演出装置やモータ等の駆動体によって可動する可動演出装置等の演出用装置320を制御して遊技状態に対応する演出を実行する。なお、遊技状態には、確変状態や時短状態や特別遊技状態が含まれる。
When the
払出制御装置340は、遊技制御装置310から払出制御コマンドを受信するか、カードユニット500に備えられるカードユニット制御装置510から玉貸制御信号を受信すると、指定された数の遊技球を払い出す。また、払出制御装置340は、発射制御装置350や後述する補給器600に信号を出力する。
When the
発射制御装置350は、信号が入力されると、遊技機300の遊技領域410に遊技球を発射することが可能となる。
When a signal is input, the
残高表示器360は、後述するカードユニット500のカードユニット制御装置510から出力された信号に基づいて、カード挿入部550に挿入されたカードに記憶された情報(カードIDや残高情報そのもの等)に対応する有価価値の残高を表示する。
The
カードユニット500は、カードユニット制御装置510と、表示装置520と、カードR/W530と、紙幣受入部540と、カード挿入部550と、状態表示部560と、計数装置570と、を備える。
The
カードユニット制御装置510は、遊技球の貸し出し等を制御し、情報収集端末装置20に持球情報(持球払出信号)、カード情報、貸出情報(貸球情報、球貸信号)、払出情報(貯球払出信号)、金額情報(入金信号)、及び持球情報(計数信号)を送信する。
The card
カード情報は、カードユニット500に受け付けられたカードに記憶されたカードIDやカードの種類(会員カード又はワンデイカード)を示す情報である。
The card information is information indicating a card ID and a card type (membership card or one-day card) stored in the card received by the
貸出情報は、カードユニット500が所定額の有価価値に相当する数の遊技球を遊技者に貸し出す(払い出す)と出力される、いわゆる売上を示す信号である。
The lending information is a signal indicating so-called sales, which is output when the
払出情報は、カードユニット500が払い出した貯球の数を示す信号であるが、貯球の払出しを売上とみなして、例えば100円ごとにワンパルスの信号を出力してもよい。
The payout information is a signal indicating the number of stored balls paid out by the
金額情報(入金信号)は、入金された金額を示す情報である。 The amount information (payment signal) is information indicating the amount of money deposited.
持球情報は、遊技者が所持している持球の数を示す情報である。 The possession ball information is information indicating the number of possession balls possessed by the player.
カードユニット制御装置510は、表示装置520と、カードR/W530と、紙幣受入部540、カード挿入部550、状態表示部560、計数装置570にそれぞれ信号を入出力できるように接続されている。
The card
表示装置520は、カードユニット制御装置510から出力される信号に基づいて、カードR/W530が読み込んだ会員カード又はワンデイカードに記録されたカードIDに対応する各種情報を表示する。表示装置530は、カードR/W530が読み込んだカードが会員カードの場合には、貯球数や持球数を表示すると共に、有価価値の残高又は残額を表示する。また、表示装置520は、ワンデイカードの場合には、持球数や有価価値の残高又は残額を表示する。遊技者は、タッチパネルや表示切替ボタン等の操作によって、表示装置520の表示内容を切り替えることができる。
The
カードR/W530は、カードユニット制御装置510からの指示に基づいて、カードユニット500に挿入された会員カード又はワンデイカードに記録された情報を読み書きする。例えば、カードに有価価値が記憶されている場合には、遊技球が貸し出されると、カードに記録された有価価値情報が更新される。また、会員カード又はワンデイカードといったカードが挿入されている場合に、紙幣受入部540に紙幣が挿入されると、挿入された(入金された)金額に相当する有価価値が、カードに記憶された有価価値に加算される。
The card R /
なお、カードR/W530は、カード挿入部550がカードを返却する前に球数データ等のデータをカードに書き込むこととしてもよい。また、各種情報が更新されるたびにカードR/W530がカードの記憶内容を更新する場合には、排出時に特に処理を行わずに単にカードを返却するだけでよい。
The card R /
なお、本実施形態では、情報収集端末装置20は、貯球と貸球を区別して球数データとして記憶しているが、貯球を球数データとして記憶させずに、有価価値に変換して記憶しておき、貯球を再使用する場合に、有価価値を消費して遊技球を払い出すようにすれば、貯球も貸球と考えることができる。したがって、所定数の貯球が払い出された場合に、有価価値が消費される売上とみなしてデータ収集してもよい。なお、現在の法律では、現金や有価証券を商品として提供すること(遊技球を現金や有価証券と交換すること)が禁止されている。
In the present embodiment, the information collecting
有価価値の残高のあるカードがカードユニット500に挿入されている場合に、遊技機300に備えられた球貸スイッチ370(球貸SW)を遊技者が操作すると、遊技機300の払出制御装置340に球貸制御信号が入力されて、所定数の遊技球が払い出される(貸し出される)。また、球貸信号(貸出情報)が情報収集端末装置20に出力される。このとき、挿入されたカードに記憶された有価価値(貸球)から貸し出された遊技球に相当する分の有価価値が減算される。また、貯球数や持球数のあるカードがカードユニット500に挿入されている場合に、カードユニット500の持球払出スイッチ511(持球払出SW)や貯球払出スイッチ512(貯球払出SW)を遊技者が操作すると、同様に、所定数の遊技球が払い出される。
When a card with a valuable balance is inserted into the
計数装置570は、遊技機300の下皿394から図示しない島設備の回収桶に排出される遊技球(計数球)を計数する(図3参照)。計数装置570は、所定数の遊技球(例えば1個)を計数する毎に持球情報(計数信号、計数球情報)をカードユニット制御装置510に出力する。さらに、カードユニット制御装置510は、計数信号(パルス信号)を持球情報(カウント情報)として、情報収集端末装置20に出力する。なお、カードユニット500及び情報収集端末装置20は、計数装置570の計数信号によって計数した遊技球数を持球に加算し、持球から払い出した遊技球数を持球から減算するように構成してもよい。
The
なお、下皿394は、上皿ユニットに対して所定の間隔をあけて、上皿ユニットの下方に配置されている(図4参照)。下皿394は、開閉操作部の操作によって開閉可能な球抜き穴が開いた場合に上皿393と連通し、上皿393から下皿394に遊技球が移動(流下)する。さらに、当該下皿394の底面を上下方向に貫通する球抜き穴を開閉操作部の操作によって開くことによって、下皿23に貯留されていた遊技球を、球抜き穴を通じて外部の回収桶に排出できる。
The
また、入金された有価価値と遊技球の貸し出しに使用された有価価値とをそれぞれ累積して記憶し、入金された有価価値の累積値から遊技球の貸し出しに使用された有価価値を減算して有価価値の残高を算出してもよい。また、有価価値の残高をカードに記憶せずに、遊技場管理装置10に球貸信号(貸出情報)や入金信号(金額情報)を送信して遊技場管理装置10がカードIDに関連付けて記憶するようにしてもよい。さらに、遊技場管理装置10に球貸信号や入金信号を送信せずに、有価価値の残高をカードのみに記憶してもよい。
In addition, the deposited valuable value and the valuable value used for renting the game ball are accumulated and stored, and the valuable value used for renting the game ball is subtracted from the accumulated value of the deposited valuable value. The balance of valuable value may be calculated. Further, without storing the balance of valuable value in the card, the ball lending signal (rental information) and the deposit signal (amount information) are transmitted to the game
状態表示部560は、点灯点滅といった発光態様や発光色を変化させることのできるLEDを備えており、挿入されたカードの種類やカード残高、遊技の中断状況に対応した状態を表示する。
The
補給器600からは、遊技機300の上皿393に払い出される遊技球数を示す補給信号(パルス信号)が情報収集端末装置20に出力される。
From the
アウトタンク装置700からは、遊技機300の遊技領域410に発射装置420から発射されて遊技に使用された遊技球数を示す回収信号(パルス信号)が情報収集端末装置20に出力される。
From the
[遊技装置]
次に、図3を参照して遊技装置200の説明を行う。図3は、遊技場管理システム100が管理する遊技装置200(遊技機300とカードユニット500)の構成を説明する図である。
[Game device]
Next, the
[遊技機の構成]
遊技機300は、遊技機300の内枠となる前面枠390と、外枠となる本体枠391と、遊技球が流下する遊技領域410を有する遊技盤400と、を備える。前面枠390は、本体枠391に図示しないヒンジを介して開閉稼働可能に組み付けられる。前面枠390には、遊技盤400の前面を覆うカバーガラスを有するガラス枠392が取り付けられる。ガラス枠392のカバーガラスは、例えばガラス、アクリル、ポリカーボネイト等の透明部材によって形成され、遊技盤400の遊技領域410を視認可能とする遊技視認領域として機能する。
[Composition of gaming machines]
The
遊技盤400は、合板やプラスチック等からなる矩形状の遊技盤400の表面に、ガイドレール411で囲われた略円形状の遊技領域410が区画形成される。そして、遊技領域410内に発射装置420から遊技球を発射して遊技を行うようになっている。遊技領域410には、打球方向変換部材としての風車や多数の障害釘などが配設されており、発射された遊技球はこれらの打球方向変換部材により転動方向を変えながら遊技領域410を流下する。
In the
遊技領域410の略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンターケース430が設置される。センターケース430に形成された窓部の後方には、複数の識別情報を変動表示(可変表示)する変動表示ゲームの演出を実行可能なメイン表示画面441を有する表示装置440が配置される。表示装置440は、例えば、液晶ディスプレイを備え、センターケース430の窓部を介して遊技盤400の前面側から表示内容が視認可能となるように配置される。なお、表示装置440は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、有機EL(エレクトロルミネッセンス)、CRT(ブラウン管)等のディスプレイを備えるものであってもよい。
A
表示装置440のメイン表示画面441(メイン表示領域)には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。例えば、表示画面の変動表示領域には、識別情報として割り当て有られた三つの特別図柄が変動表示(可変表示)して特図変動表示ゲーム(補助遊技)が行われる。その他、メイン表示画面441には遊技の進行に基づく画像(例えば、大当り表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等)が表示される。
The main display screen 441 (main display area) of the
また、メイン表示画面441の右側部には、右部表示装置としてサブ表示画面442(第2表示装置)が配設される。サブ表示画面442には、遊技の進行に基づく画像を表示することができる。また、サブ表示画面442には、メイン表示画面441に表示可能な表示内容を、メイン表示画面441の代わりに表示してもよい。
Further, on the right side of the
[カードユニットの構成]
カードユニット500の表示装置520、紙幣受入部540、カード挿入部550、及び状態表示部560は、カードユニット500の前面に配置される。
[Card unit configuration]
The
表示装置520は、カードユニット500の中央付近に設けられる。表示装置520は、表示画面521及び操作部522を備える。
The
表示装置520の表示画面521は、貯球数や持球数等を表示するタッチパネルとなっており、タッチパネルを操作してから操作部522を操作することによって追加機能を追加することも可能である。
The
表示装置520の操作部522は、カード返却ボタンと、貸球払出ボタンと、持球払出ボタンと、貯球払出ボタンと、表示切替ボタンと、から構成される。
The
カード返却ボタンは、カード返却時に操作される。遊技者がカード返却ボタンを押下すると、挿入されたカードがカード挿入部550から排出される。球貸払出ボタンは、球貸時に操作される。貸球払出ボタン、持球払出ボタン、及び貯球払出ボタンは、貸球、持球、又は貯球を遊技者が払い出す際に操作される。表示切替ボタンは、遊技者が表示装置520の表示画面521を別表示に切り替える際に押下される。操作部522の各ボタンは、カードユニット制御装置510に接続されており、遊技者によって操作された際に、カードユニット制御装置510に信号を出力する。
The card return button is operated when the card is returned. When the player presses the card return button, the inserted card is ejected from the
カード挿入部550は、カードユニット500の表示装置520の下方に設けられる。カード挿入部550には、会員カードやワンデイカード等の記録媒体が挿入される。なお、非接触式のICカードを利用して、カード挿入部550の代わりにICカード読取部を設けてカードID(識別情報)をカードユニット500又は遊技装置200が記憶するように構成してもよい。
The
遊技者がカード挿入部550に会員カード又はワンデイカードを挿入すると、カードユニット500の表示装置530に、受け付けられたカード残高が表示される。その後、遊技者が、遊技機300の球貸スイッチ26、カードユニット500の貸球払出ボタン、持球払出ボタン、又は貯球払出ボタンを操作すると、設定により払出口580から所定数の遊技球が払い出される(排出される)。遊技機300の払出口580から払い出された遊技球は、300の上皿393内に流れる。なお、遊技機300の払出口580からは、払出制御装置340によって入賞時の賞球も払い出される。
When the player inserts the membership card or the one-day card into the
なお、紙幣受入部540が遊技者の挿入した現金(紙幣)を受け入れることによって、遊技機300の払出口580から所定数の遊技球を払い出すこともできる。
By accepting the cash (banknotes) inserted by the player, the
遊技機300の裏面上部には、補給器600が設置される。補給器600は、遊技機300の裏面に設けられる図示しない上タンクに遊技球を補給する。補給器600は、図4に示すように、遊技機300に補給した遊技球数(補給数)を計測する補給球計数器610を有する。
A
[補給器の構成図]
図4は、遊技機300に接続される補給器600の構成を説明する図である。
[Structure of replenisher]
FIG. 4 is a diagram illustrating a configuration of a
補給器600は、図4に示すように、遊技機300の裏面上部に取り付けられる補給器ベース601と、補給器ベース601に接続される補給球計数器取付板602と、遊技球を受け入れる補給受け口603と、遊技球を供給する補給供給口604と、を備える。また、補給器600は、補給球計数器取付板602に取り付けられる補給球計数器610を備える。
As shown in FIG. 4, the
補給球計数器610は、通過する遊技球を検知する。補給球計数器610は、接続端子620を介して情報収集端末装置20に接続される。補給球計数器610には、例えば、無電力で動作する歯車式のカウント機構のものが採用される。このような歯車式のカウント機構の補給球計数器610では、歯車が1回転(遊技球が10球通過)するごとに、歯車に連動する動作機構の磁石がリードスイッチを横切って補給球計数器610の電気回路を閉ざす。また、動作機構の磁石がリードスイッチから離れることで補給球計数器610の電気回路は再び開かれる。そして、補給球計数器610は、電気回路が閉ざされることで、カウント信号(ひいてはカウント情報)となり得るパルス信号を出力し、電気回路が開かれることでパルス信号の出力を途切れさせるように動作する。なお、補給球計数器610のカウント機構は、歯車式のものに代えて、近接センサや光センサ等のセンサによって通過する遊技球を直接検知することとしてもよい。
The
次に、補給球計数器610の詳細について、図5を参照して説明する。 Next, the details of the replenishment ball counter 610 will be described with reference to FIG.
[補給器のブロック図]
図5は、遊技機300に接続される補給器600の構成を示すブロック図である。
[Block diagram of replenisher]
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a
補給器600では、補給球計数器610は、例えば図5(a)のブロック図に示すように補給球計数器610の計数スイッチ611(計数SW)によって補給された遊技球数(補給数)を計測(計数)すると、補給数信号を出力する。計数スイッチ611は、上記のリードスイッチやセンサなどである。補給球計数器610は、例えば、補給された遊技球10個につきワンパルスの補給数信号(カウント信号となり得るパルス信号)を出力する。出力された補給数信号は、接続端子620を介して情報収集端末装置20に送信される。なお、後述のように、補給数信号(パルス信号)は、正常な場合は遊技球(遊技媒体)のカウントに使用可能なカウント信号として取り扱われるが、異常な場合は異常信号として取り扱われる。
In the
また、補給器600は、例えば図5(b)のブロック図に示すように補給供給制御器630が接続端子640を介して情報収集端末装置20に接続されている場合には、情報収集端末装置20よって遊技球の補給可否状態が制御される。すなわち、補給器600は、情報収集端末装置20より補給可能信号が出力された場合のみ遊技機300の上タンクに遊技球を補給することができ、補給不可信号が出力されている場合には遊技球を補給することができなくなる。
Further, in the
ここで、払い出された遊技球数は、ほぼ補給数となるので、補給数から持球の変化量を差し引けば遊技領域410に発射された遊技球数を推定することができる。
Here, since the number of game balls paid out is almost the number of replenishment, the number of game balls fired in the
遊技に使用された遊技球は、入賞口450に入賞し、又は、いずれの入賞口450にも入賞せずにアウト口460に受け入れられることによって、遊技機300の裏面側から排出される。遊技機300の裏面側から排出された遊技球は、アウトタンク装置700へ流下して回収された後、図示しない島設備の回収桶に排出される。なお、第1始動入賞口451、第2始動入賞口452a、大入賞口453a、及び、一般入賞口454をまとめて入賞口450と称する。後述するように、入賞口450とアウト口460をまとめて遊技球流入口と称する。
The gaming ball used for the game is ejected from the back surface side of the
[アウトタンク装置の構成図]
図6は、遊技機300に接続されるアウトタンク装置700の構成を説明する図である。
[Structure of out tank device]
FIG. 6 is a diagram illustrating a configuration of an
アウトタンク装置700は、遊技機300の裏面側の下方に配置され、図6に示すように、遊技機300の裏面下部に取り付けられる設置ベース701と、設置ベース701に接続される受け皿部本体702と、受け皿部本体702に流下した遊技球を整列させる整列経路部703と、を備える。また、アウトタンク装置700は、整列経路部703の下部に取り付けられる回収球計数器710を備える。回収球計数器710は、整列経路部703から流れてくる遊技球を検知する。回収球計数器710は、接続端子720を介して情報収集端末装置20に接続される。回収球計数器710には、例えば、補給球計数器610と同様のカウント機構を採用することができる。次に、回収球計数器710の詳細について、図7を参照して説明する。
The out
[アウトタンク装置のブロック図]
図7は、遊技機300に接続されるアウトタンク装置700の構成を示すブロック図である。
[Block diagram of out tank device]
FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of an
アウトタンク装置700の回収球計数器710は、計数スイッチ711(計数SW)を有する。回収球計数器710は、計数スイッチ711によってアウトタンク装置700に流下する遊技球数を回収球数として計数すると、回収信号(カウント信号となり得るパルス信号)を出力する。出力された回収信号は、接続端子720を介して情報収集端末装置20に送信される。なお、後述のように、回収信号(パルス信号)は、正常な場合は遊技球(遊技媒体)のカウントに使用可能なカウント信号として取り扱われるが異常な場合は異常信号として取り扱われる。
The recovery ball counter 710 of the
回収球計数器710は、例えば、回収球数10個につきワンパルスの回収信号を出力する。このように、アウトタンク装置700は、回収球計数器710によって回収球情報を出力する回収球情報出力手段として機能する。なお、遊技機300に回収球計数器710を設け、遊技機300から情報収集端末装置20に回収信号を直接出力してもよい。
The collection ball counter 710 outputs, for example, a one-pulse collection signal for every 10 collection balls. In this way, the
情報収集端末装置20は、回収信号から、遊技機300の遊技領域410に発射されて遊技に使用された遊技球数を求め、遊技球数データとして遊技データに含めて保存する。
The information collecting
[遊技場管理装置のブロック図]
図8は、遊技場管理装置10の構成を示すブロック図である。
[Block diagram of playground management device]
FIG. 8 is a block diagram showing the configuration of the
遊技場管理装置10の遊技場サーバ12(サーバコンピュータ)は、CPU10a(算出手段)と、プログラム等を予め格納したROM10bと、CPU10aの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるRAM10cと、各種データを記憶するハードディスク(HDD)等の記憶装置10dと、バス10eと、ネットワーク通信ポート10f(通信インターフェース)と、I/Oポート10gと、を備える。ROM10b、RAM10c、及び記憶装置10dは、遊技場サーバ12の記憶部を構成する。
The game field server 12 (server computer) of the game
これらのCPU10a、ROM10b、RAM10c、記憶装置10d、ネットワーク通信ポート10f及びI/Oポート10gは、バス10eによって接続されている。バス10eは、CPU10aがデータを読み書きするために使用するアドレスバス及びデータバスから構成される。
The
RAM10cには、CPU10aによって実行されるプログラムが格納される記憶領域及びプログラムの実行に必要なデータが一時的に記憶される作業領域が設けられる。また、ROM10bにプログラムを記憶する代わりに、記憶装置10dにプログラムを格納し、RAM10cにプログラムをロードし、RAM10cにロードされたプログラムを実行することもできる。
The
ネットワーク通信ポート10fは、遊技場内のLAN等の通信線に接続される通信インターフェースであり、所定の通信プロトコルに従って遊技場内に設置された中継装置30や情報収集端末装置20とデータ通信を行う。I/Oポート10gは、入出力インターフェースであり、入力装置11h(キーボード等)、出力装置11i(ディスプレイ、表示手段)及びUPS11j(uninterruptible power supply)が接続される。なお、入力装置11h及び出力装置11iは、表示操作手段11を構成する。
The
入力装置11hは、遊技場管理装置10に管理者がデータを入力するための装置であり、例えば、マウス、キーボード等である。出力装置11iは、例えば、ディスプレイ等である。UPS11jは、停電が発生した場合に、遊技場管理装置10に電源を供給するための装置である。
The
[情報収集端末装置のブロック図及び情報収集端末装置の概略外観図]
図9は、遊技装置200に接続される情報収集端末装置20の構成を示すブロック図であり、図10は、情報収集端末装置20の構成を説明する概略外観図である。
[Block diagram of information collection terminal device and schematic external view of information collection terminal device]
FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the information
遊技場管理システム100の情報収集端末装置20は、図9に示すように、CPU20aと、プログラム等を予め格納したROM20bと、CPU20aの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるRAM20cと、制御回路20dと、設定回路20eと、バス20fと、ネットワーク通信ポート20gと、I/Oポート20hと、を備える。
As shown in FIG. 9, the information
これらのCPU20a、ROM20b、RAM20c、制御回路20d、設定回路20e、ネットワーク通信ポート20g、及びI/Oポート20hは、バス20fによって接続されている。バス20fは、CPU20aがデータを読み書きするために使用するアドレスバス及びデータバスから構成される。
The
RAM20cには、各種データを一時的に記憶する記憶領域及びCPU20aの動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域が設けられる。
The
設定回路20eは、図10に示すように、設定用スイッチ20iと、設定用ピン20jと、を備える。遊技場管理者は、設定用スイッチ20i及び設定用ピン20jを介して情報収集端末装置20の設定を行うことができる。
As shown in FIG. 10, the
ネットワーク通信ポート20gは、遊技場内のLAN等の通信線に接続される通信インターフェースであり、所定の通信プロトコルに従って遊技場内に設置された遊技場管理装置10や中継装置30とデータ通信を行う。ネットワーク通信ポート20gは、図10に示すように情報収集端末装置20の基板上に3つ形成されており、図9に示すように遊技場管理装置10、中継装置30、及び遊技機300にそれぞれ接続される。
The
I/Oポート20hは、入出力インターフェースであり、図10に示すように情報収集端末装置20の基板上に2つ形成されており、図9に示すように呼出しランプ50等の周辺機器や遊技機300にそれぞれ接点接続される。
The I /
[外部端子板の部品配置図]
図11は、遊技機300に配置される外部端子板800の部品配置図である。外部端子板800は、遊技機300の図示しない裏面上部に配置される。外部端子板800は、情報収集端末装置20のI/Oポート20hに信号線を介して接続される複数のコネクタ810(接点)を有する。複数のコネクタ810は接続端子820を介して遊技機300の遊技制御装置310にそれぞれ接続される。その結果、遊技機300(遊技制御装置310)及び情報収集端末装置20は、接点入力又は接点出力による信号の入出力を相互にできるようになる。遊技機300及び情報収集端末装置20との間でそれぞれ入出力される信号は、例えば、賞球信号、確変/時短信号、エラー信号、始動入賞信号(抽選始動口信号)、図柄確定信号、特賞1信号、特賞2信号、特賞3信号、及び特賞4信号である(図2、図3参照)。このように、遊技機300及び情報収集端末装置20にとの間で入出力できる信号の数は、コネクタ数によって物理的に限定されるので、情報収集端末装置20が取得できるデータ数も決まった数に限定される。
[Parts layout of external terminal board]
FIG. 11 is a component layout diagram of the external
特賞信号には種別があり、特賞開始時に特賞信号をオンにし特賞終了後に特賞信号をオフにするもの(特賞4信号)、特賞後の確率変動終了後までの間、特賞信号をオンにしているもの(特賞2信号)、特賞出球が多いと設定された特賞開始のときだけ特賞信号をオンにするもの(特賞3信号)、特賞出球の少ないと設定された特賞開始と特賞出球の多いときの両方で特賞信号をオンにするもの(特賞1信号)がある。
There are different types of special prize signals, one that turns on the special prize signal at the start of the special prize and turns off the special prize signal after the end of the special prize (4 special prize signals), and turns on the special prize signal until the end of the probability fluctuation after the special prize. Those (
なお、複数のコネクタ810や接続端子820は、対応するコネクタと端子との関係が分かり易くなるように色付けされることが好ましい。コネクタへの色付けは、例えば図11に示すように、橙を賞球信号用のコネクタに、黒をエラー信号用のコネクタに、紫を始動入賞信号用のコネクタに、緑を図柄確定信号用のコネクタに、青、赤、白、及び黄を各種特賞信号用のコネクタに配色が割り当てられる。また、複数のコネクタ810をまとめて一組の複数ピンコネクタとし、複数ピンコネクタと対応するように複数の接続端子820をハウジング等によってまとめて一括接続できるように構成してもよい。なお、図11の場合は、第1始動入賞信号と第2始動入賞信号を区別せず始動入賞信号として出力するものであるが、第1始動入賞信号と第2始動入賞信号を区別して出力する場合には、第1始動入賞信号と第2始動入賞信号の2つのコネクタ810が設けられる。
The plurality of
また、遊技機300及び情報収集端末装置20との間の通信は、シリアル通信やLAN等を用いて行ってもよい。この場合には、遊技機300の機種によって遊技性や遊技盤400の盤面内容が異なり入賞口数も変化するので、異なる信号種別や信号数等でも通信できるように通信仕様を対応させる必要がある。
Further, communication between the
[カードユニットのブロック図]
図12は、カードユニット500の構成を示すブロック図である。
[Card unit block diagram]
FIG. 12 is a block diagram showing the configuration of the
カードユニット500のカードユニット制御装置510は、図12に示すように、CPU500aと、プログラム等を予め格納したROM500bと、CPU500aの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるRAM500cと、バス500dと、ネットワーク通信ポート500eと、I/Oポート500fと、を備える。
As shown in FIG. 12, the card
これらのCPU500a、ROM500b、RAM500c、ネットワーク通信ポート500e、及びI/Oポート500fは、バス500dによって接続されている。バス500dは、CPU500aがデータを読み書きするために使用するアドレスバス及びデータバスから構成される。
These
RAM500cには、各種データを一時的に記憶する記憶領域及びCPU500aの動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域が設けられる。
The
ネットワーク通信ポート500eは、遊技場内のLAN等の通信線に接続される通信インターフェースであり、情報収集端末装置20に接続されている。ネットワーク通信ポート500eは、情報収集端末装置20を介して、所定の通信プロトコルに従って遊技場内に設置された遊技場管理装置10や中継装置30とデータ通信を行う。
The
I/Oポート500fは、入出力インターフェースである。I/Oポート500fには、図2で説明したように表示装置520、カードR/W530、紙幣受入部540、カード挿入部550、状態表示部560、計数装置570がそれぞれ接続される。
The I /
[カードユニットの計数装置のブロック図]
図13は、カードユニット500の計数装置570の構成を示すブロック図である。
[Block diagram of the counting device of the card unit]
FIG. 13 is a block diagram showing the configuration of the
計数装置570は、下皿394から島設備の回収桶に排出される遊技球(計数球数)の数(例えば1個や10個)を持球数として計数する持球計数器571を備える。持球計数器571は、計数スイッチ571a(計数SW)を有する。持球計数器571は、計数スイッチ571aによって持球数を計数すると、計数信号(カウント信号となり得るパルス信号)を出力する。出力された計数信号は、接続端子572を介して情報収集端末装置20に送信される。なお、持球数は計数装置570の計数スイッチ571aによって計数され、当該計数の積算結果(合計の持球数)は、カードユニット500において、ROM500bに格納されたプログラムをCPU500aが実行することによってRAM500cに保存されてもよい。
The
[遊技の流れ]
次に、遊技機300における遊技の流れ、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームの詳細について図14を参照して説明する。図14は、遊技機300の遊技領域410の拡大図である。
[Flow of the game]
Next, the flow of the game in the
遊技機300では、遊技者により図3に示される発射ハンドル351が操作されて発射装置420から遊技領域410に向けて遊技球が打ち出されることによって遊技が行われる。本実施形態の遊技機300は、例えば、セブン機(デジタルパチンコ機)と呼ばれ特賞後に特賞確率(大当り確率)が変動可能な特賞台に属する確率変動型のパチンコ機であり、遊技状態に応じて遊技者が左打ち又は右打ちを行うように構成されている。遊技者が遊技状態に応じた打ち分けをしやすいように、表示装置440のメイン表示画面441には左打ち又は右打ちの指示が表示される。
In the
打ち出された遊技球は、遊技領域410内の各所に配置された障害釘や風車等によって転動方向を変えながら遊技領域410を流下し、第1始動入賞口451(抽選始動口1)、普図変動入賞装置452の第2始動入賞口452a(抽選始動口2)、特別変動入賞装置453の大入賞口453a、又は複数の一般入賞口454、のいずれかに入賞するか、遊技領域410の最下部に設けられたアウト口460へ流入することで、遊技領域410から排出される。そして、第1始動入賞口451、第2始動入賞口452a、大入賞口453a、又は複数の一般入賞口454に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出制御装置340の払出ユニット41から払出口580を介して上皿393に払い出される。なお、遊技球がアウト口460に流入した場合には、賞球の払い出しは行われない。
The launched game ball flows down the
第1始動入賞口451は、特賞抽選(大当り抽選等)が行われる入賞口であり、センターケース430の下方の遊技領域410に第1始動入賞領域として設けられる。
The first
第2始動入賞口452aは、第1始動入賞口451とは異なり、確変状態や時短状態中にのみ開かれて、遊技球が流入すると特賞抽選が行われる入賞口であり、第1始動入賞口451の直下に第2始動入賞領域として設けられる。第2始動入賞口452aは、上端側が手前に倒れるように回動して開かれることで遊技球が流入し易い状態に変換される。遊技球が第1始動入賞口451又は第2始動入賞口452aに入賞した場合には、特別図柄(特図)変動表示ゲームが実行される。
The second
遊技球の第1始動入賞口451への入賞及び第2始動入賞口452aへの入賞は、図示しない第1始動口スイッチと第2始動口スイッチとによって検出される。第1始動入賞口451に入賞した遊技球は、特図1変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数を限度に第1始動記憶として記憶される。また、第2始動入賞口452aに入賞した遊技球は、特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数を限度に第2始動記憶として記憶される。
The winning of the game ball to the first
ここで、センターケース430の左側方には、センターケース430の左側方の遊技領域410を流下する遊技球を受け入れ可能な受入口431が形成されており、受け入れた遊技球をセンターケース430の下部に設けられるステージ部433に導くワープ通路432が設けられている。ステージ部433は、センターケース430の下部中央に左右方向に延設され、ワープ通路432を流下した遊技球が転動可能な転動面433aを有する。
Here, on the left side of the
センターケース430の左上部の発射位置Aに向かって発射された遊技球は、センターケース430の左上方から左側方の遊技領域410に排出される。その際、受入口431に受け入れられワープ通路432からステージ部433に導かれた遊技球は、転動面433a上を転動した後、ステージ中央部に設けられる案内連通路434を通って遊技領域410に排出される。案内連通路434は、第1始動入賞口451の直上方に配設されているので、案内連通路434から排出される遊技球は、第1始動入賞口451へ誘導される確率が高くなる。
The game ball launched toward the launch position A at the upper left of the
特図変動表示ゲームの始動入賞球の検出時には、大当り乱数値や大当り図柄乱数値、各変動パターン乱数値が抽出される。これら乱数値は、遊技制御装置310の特図保留記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として各々所定回数分(例えば最大で8回分)を限度に記憶される。特図始動入賞記憶の記憶数は、図示しない一括表示装置の始動入賞数報知用の特図1保留表示部や特図2保留表示部に表示されるとともに、表示装置440のメイン表示画面441にも表示される。
When the start winning ball of the special figure variation display game is detected, the jackpot random number value, the jackpot symbol random value, and each variation pattern random value are extracted. These random numbers are stored in the special figure reservation storage area (a part of the RAM) of the
遊技制御装置310は、第1始動入賞口451への入賞もしくは第1始動記憶に基づいて、特図1表示器で特図1変動表示ゲームを実行する。また、遊技制御装置310は、第2始動入賞口452aへの入賞もしくは第2始動記憶に基づいて、特図2表示器で特図2変動表示ゲームを実行する。
The
特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームは、特図1表示器及び特図2表示器において識別情報を変動表示した後に所定の結果態様を停止表示することで行われる。 The special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are performed by displaying the identification information in a variable manner on the special figure 1 display and the special figure 2 display, and then stopping and displaying a predetermined result mode.
なお、特図1表示器及び特図2表示器は、別々の表示器として構成してもよいし同一の表示器として構成してもよいが、各特図変動表示ゲームが同時に実行されないように設定される。 The special figure 1 display and the special figure 2 display may be configured as separate displays or the same display, but the special figure variation display games may not be executed at the same time. Set.
また、表示装置440では、各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行される。
Further, the
表示装置440における飾り特図変動表示ゲームは、前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の順に変動表示(スクロール表示)を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。表示装置440では、興趣向上のためにキャラクタの出現等の多様な演出表示が行われる。
In the decorative special symbol variation display game on the
そして、第1始動入賞口451又は第2始動入賞口452aへの遊技球の入賞が所定のタイミングでなされた場合(入賞検出時の大当り乱数値が大当り値である場合)には、特図1変動表示ゲーム又は特図1変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様(特別結果態様)が導出され、大当り状態や小当り状態等の特別遊技状態となる。これに対応して、表示装置440の飾り特図変動表示ゲームの表示態様は、特別結果態様(例えば「7,7,7」等の数字が揃った状態)となる。
Then, when the game ball is won in the first
このように、変動表示ゲームが実行される際の遊技状態は、複数の遊技状態からなる。通常遊技状態(通常状態)とは、特別な遊技状態が発生していない遊技状態である。また、特別な遊技状態とは、例えば特定遊技状態(普電サポート状態又は時短状態)や変動表示ゲームにおいて特別結果(大当り)の発生確率が高い高確率状態である確率変動状態(確変状態)、大当り状態や小当り状態(特別遊技状態)である。なお、確率変動状態を特定遊技状態に含めてもよい。 As described above, the gaming state when the variable display game is executed is composed of a plurality of gaming states. The normal gaming state (normal state) is a gaming state in which no special gaming state has occurred. Further, the special game state is, for example, a probability fluctuation state (probability change state), which is a high probability state in which the probability of occurrence of a special result (big hit) is high in a specific game state (normal electric support state or time saving state) or a fluctuation display game. It is a big hit state or a small hit state (special game state). The probability fluctuation state may be included in the specific gaming state.
ここで、確変状態は、次の大当りが発生するまで継続するもの(ループタイプ)、所定回数の変動表示ゲームが実行されるまで継続するもの(回数切りタイプ)、及び所定の確率転落抽選に当選するまで継続するもの(転落抽選タイプ)等がある。 Here, the probability change state is one that continues until the next big hit occurs (loop type), one that continues until a predetermined number of variable display games are executed (number cut type), and a predetermined probability fall lottery. There is something that continues until it is done (fall lottery type).
さらに、確変状態を発生させるか否かを大当り図柄乱数によって決定せずに、大当りが発生した場合に必ず確変状態を発生させてもよいし、特定領域を備える入賞装置等を設け、特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態を発生させてもよい。 Further, it is possible to always generate a probabilistic state when a big hit occurs without determining whether or not to generate a probabilistic state by a big hit symbol random number, or to provide a winning device or the like provided with a specific area to provide a specific area. A probabilistic state may be generated when the game ball passes.
なお、表示装置440における飾り特図変動表示ゲームは、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとを別々の表示装置や別々の表示領域で実行するようにしてもよいし、同一の表示装置や表示領域で実行するようにしてもよい。この場合、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが同時に実行されないようにする。
In the decorative special figure variation display game on the
また、特図2変動表示ゲームは、特図1変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。したがって、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの始動記憶が両方ある場合には、特図変動表示ゲームの実行が可能な状態になった際に優先して特図2変動表示ゲームが実行される。始動記憶が記憶された順で特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが実行されるようにしても良い。 Further, the special figure 2 variable display game is executed with priority over the special figure 1 variable display game. Therefore, if there are both start memories of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game, the special figure 2 variable display game is given priority when the special figure variable display game can be executed. Is executed. The special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game may be executed in the order in which the start memory is stored.
次に、第2始動入賞口452aについて説明する。
Next, the second
第2始動入賞口452aは、通常の場合には、遊技者にとって不利な入賞規制状態である閉状態になっている。他方で、第2始動入賞口452aは、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、普図変動入賞装置452の図示しない普電ソレノイドを介して手前に開かれて、遊技球が第2始動入賞口452aに流入しやすい遊技者にとって有利な入賞容易状態である開状態になる。
The second
ここで、センターケース430の右側方の遊技領域410には、普図始動ゲート452bが配設される。普図始動ゲート452bには、当該普図始動ゲート452bを通過した遊技球を検出する図示しないゲートスイッチが設けられている。センターケース430の上部の発射位置Bに向かって発射された遊技球は、ガイドレール411に沿ってセンターケース430の右上方から右側方の遊技領域410に排出される。その際、遊技球が普図始動ゲート452bを通過すると、普図始動ゲート452bが備えるゲートスイッチによって検出され、普図変動表示ゲームが実行される。このように、普図始動ゲート452bは、遊技球が通過した場合に普通図柄(普図)変動表示ゲームの始動条件を成立させる
Here, the normal
普図変動表示ゲームを開始できない場合に、遊技球が普図始動ゲート452bを通過すると、普図始動記憶数が上限数未満ならば当該記憶数が加算(+1)される。普図変動表示ゲームを開始できない場合は、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われており当該普図変動表示ゲームが終了していない場合や、普図変動表示ゲームの結果が当りとなって普図変動入賞装置452が第2始動入賞口452aを開放状態にしている場合である。
When the game ball passes through the normal
普図始動記憶には普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されており、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出される。 The hit determination random value for determining the hit / miss of the normal map variation display game is stored in the normal map start memory, and when the hit judgment random value matches the judgment value, the normal map variation display is performed. The game is a hit and a specific result mode (specific result) is derived.
普図変動表示ゲームは、遊技機300の図示しない一括表示装置に設けられた普図表示部で実行されるようになっている。普図表示部は、普通識別情報として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。
The normal map variation display game is executed by a normal map display unit provided in a batch display device (not shown) of the
遊技球が普図始動ゲート452bを通過する時に抽出された普図乱数値が当り値である場合には、普図表示部に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普図変動入賞装置452の図示しない普電ソレノイドが駆動されることにより、第2始動入賞口452aは、所定の時間(例えば0.3秒間)だけ開状態にされて、遊技球が容易に入賞できるようになる。
When the normal figure random value extracted when the game ball passes through the normal
なお、普図変動入賞装置452は、遊技制御装置310によって制御される。遊技制御装置310は、確変状態や時短状態においては通常遊技状態に比べて開状態の発生頻度を高めたり、開状態の発生時間を長くしたりしており、このような状態を一般的には普電サポート状態という。
The normal figure
第1始動入賞口451と右側の一般入賞口454である第4入賞口454dとの間の遊技領域410には、特別変動入賞装置453が設けられている。特別変動入賞装置453は、図示しない大入賞口ソレノイドによって上端側が手前側に倒れるように回動して開かれることで、大入賞口453aを開放するアタッカ形式の開閉扉を有する。
A special
特別変動入賞装置453は、特図変動表示ゲームの結果によって遊技者にとって不利な閉塞状態である大入賞口453aを閉じた状態から、遊技者にとって有利な特別遊技状態である開状態に変換し、大入賞口453a内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値である賞球を付与するようになっている。具体的には、特別遊技状態が発生して特別変動入賞装置453に設けられた大入賞口ソレノイドへの通電によって、大入賞口453aが所定の時間(例えば30秒)だけ閉状態から開状態に変換される。すなわち、特別変動入賞装置453に備えられた大入賞口453aが所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開き、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。大入賞口453a内には、当該大入賞口453aに入った遊技球を検出する検出手段として図示しないカウントスイッチが配設されている。
The special
複数の一般入賞口454は、第1入賞口454aと、第2入賞口454b、と第3入賞口454cと、第4入賞口454dと、から構成される。第1入賞口454a、第2入賞口454b、及び第3入賞口454cは、センターケース430の左下方の遊技領域410に配置される。第4入賞口454dは、センターケース430の右下方の遊技領域410に配置される。
The plurality of general winning openings 454 are composed of a first winning
第1始動入賞口451、第2始動入賞口452a、大入賞口453a、及び複数の一般入賞口454のいずれかに遊技球が入賞すると、払出制御装置340は、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を払出ユニット41から上皿393に払い出す。一般的には、大入賞口453aに入賞した際の賞球数(例えば15個)が最も多く、第1始動入賞口451(例えば5個)、一般入賞口454(例えば3個)、第2始動入賞口452a(例えば2個)と続くが、大入賞口453aの賞球数や第1始動入賞口451、第2始動入賞口452aの賞球数の順番を別のものにしても良い。また、一般入賞口454のうち一部の入賞口の賞球数を他の一部の一般入賞口454の賞球数と異ならせてもよい(例えば、第4入賞口454dの賞球数を4個、他の一般入賞口454の賞球数を3個)。
When a game ball wins in any of the first
[入出力装置からのデータ処理の流れ]
図15は、補給器600、アウトタンク装置700及びカードユニット500の計数装置570といった遊技球の数をカウント(計数)する入出力装置からのデータ(カウント情報)の処理の流れを説明するシーケンス図である。ここで、図15のカウント情報を出力可能な入出力装置は、補給器600、アウトタンク装置700又はカードユニット500の計数装置570のことである。以下、補給器600、アウトタンク装置700又はカードユニット500の計数装置570を指すものとして「入出力装置」(入出力手段)を用いて説明する。
[Flow of data processing from I / O device]
FIG. 15 is a sequence diagram illustrating a flow of processing of data (count information) from an input / output device that counts (counts) the number of game balls such as a
カウント情報は、所定のパルス幅をもったパルス信号(カウント信号)や、カウント信号が1回発生したことを示す情報や、カウント信号の発生回数を示すもの(カウント信号をカウントしたカウント数)などであり、図15に示すように、入出力装置、情報収集端末装置20、遊技場管理装置10の間を流れる。補給器600、アウトタンク装置700又は計数装置570等の入出力装置は、計数スイッチや計数センサによって、遊技球(遊技媒体)のカウント信号(ひいてはカウント情報)となり得るパルス信号を発生する信号発生手段として機能する。入出力装置は、流入した遊技球を検出する自身の計数スイッチや計数センサからの入力を、外部(例えば情報収集端末装置20)にパルス信号として出力するものである。パルス信号が所定のパルス幅を有しており異常でない場合には、遊技球(遊技媒体)のカウントに使用可能なカウント信号(カウント情報)として取り扱われる。なお、異常なパルス幅をもったパルス信号は、異常信号として取り扱われる。
The count information includes a pulse signal (count signal) having a predetermined pulse width, information indicating that the count signal has been generated once, and information indicating the number of times the count signal has been generated (count number obtained by counting the count signal). As shown in FIG. 15, it flows between the input / output device, the information
ステップS101では、入出力装置は、カウント情報(カウント信号)となり得るパルス信号を情報収集端末装置20に送信する(入出力情報送信)。カウント情報(カウント信号)は、その発生回数を積算した場合にはカウント数(積算値)として、例えば、補給球数、回収球数、又は計数球数(持球数)が得られる。 In step S101, the input / output device transmits a pulse signal that can be count information (count signal) to the information collection terminal device 20 (input / output information transmission). When the number of occurrences of the count information (count signal) is integrated, for example, the number of replenished balls, the number of collected balls, or the number of counted balls (number of balls held) can be obtained as the count number (integrated value).
ステップS102では、情報収集端末装置20は、入出力装置からそれぞれ受信したカウント情報(カウント信号)を一括して収集する処理を行う(入出力情報収集処理)。なお、情報収集端末装置20は、収集したカウント情報を単位時間(例えば稼働時間や稼働日)毎や遊技機300の型式や機種毎にまとめて積算し、データベースとして扱いやすい積算値、すなわちカウント数となるように処理することもできる。その後、情報収集端末装置20は、カウント情報として、カウント信号を1回受信したことを示す情報(例えばフラグや数値)やカウント数(積算値)を遊技場管理装置10に送信する。また、情報収集端末装置20は、カウント情報とともに、異常情報として異常信号を1回受信したことを示す情報(例えばフラグや数値)やカウント数(積算値)を遊技場管理装置10に送信する。
In step S102, the information
ステップS103では、遊技場管理装置10は、遊技場サーバ12のRAM10cや記憶装置10dに情報収集端末装置20から受信したカウント情報を入出力情報として記憶する(入出力情報記録)。このように、遊技場管理装置10は、遊技場管理装置10の遊技場サーバ12内にカウント情報を蓄積する。
In step S103, the game
なお、遊技場管理装置10は、図示しないクラウド上の管理サーバにカウント情報を送信して、管理サーバでカウント情報を管理することとしてもよい。このようにクラウド上の管理サーバを併用することによって、遊技場管理装置10だけでなく管理サーバにもカウント情報をバックアップできるとともに、各店舗のカウント情報を分析比較することができる。
The game
[入出力情報収集処理の流れ]
ここで、図15のステップS102の入出力情報収集処理について、図16及び図17のフローチャートを参照して説明する。
[Flow of input / output information collection process]
Here, the input / output information collection process in step S102 of FIG. 15 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 16 and 17.
図16は、比較例に係る従来技術の情報収集端末装置が実行する一般的な入出力情報収集処理を説明するフローチャートである。図17は、本発明の第1実施形態に係る情報収集端末装置20が実行する入出力情報収集処理を説明するフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart illustrating a general input / output information collection process executed by the information collection terminal device of the prior art according to the comparative example. FIG. 17 is a flowchart illustrating an input / output information collection process executed by the information
始めに、図16のフローチャートを参照して、比較例に係る従来技術の情報収集端末装置(以下、比較例の情報収集端末装置と称する。)が実行する一般的な入出力情報収集処理を説明する。 First, with reference to the flowchart of FIG. 16, a general input / output information collection process executed by the information collection terminal device of the prior art according to the comparative example (hereinafter, referred to as the information collection terminal device of the comparative example) will be described. do.
ステップS201では、比較例の情報収集端末装置は、パルス幅を持つパルス信号を受信する(信号受信)。すなわち、ステップS201において、比較例の情報収集端末装置は、入出力装置から送信されるカウント信号を受信できるように待機した状態となっている。 In step S201, the information acquisition terminal device of the comparative example receives a pulse signal having a pulse width (signal reception). That is, in step S201, the information collection terminal device of the comparative example is in a standby state so that it can receive the count signal transmitted from the input / output device.
しかしながら、パルス信号には、入出力装置から意図的に送信されるカウント信号以外に、意図しない異常信号やノイズ信号が含まれている。そのため、比較例の情報収集端末装置は、ステップS202以下の処理を実行して受信したパルス信号が入出力装置から送信されたカウント信号であるか否かを判定する。 However, the pulse signal includes an unintended abnormal signal and a noise signal in addition to the count signal intentionally transmitted from the input / output device. Therefore, the information collecting terminal device of the comparative example executes the process of step S202 or lower to determine whether or not the received pulse signal is a count signal transmitted from the input / output device.
ここで、カウント信号は、所定のパルス幅以上、上限パルス幅未満のパルス信号である。例えば、所定のパルス幅は20msに設定され、上限パルス幅は1000msに設定される。なお、比較例の情報収集端末装置においては、上限パルス幅は設定されない。 Here, the count signal is a pulse signal having a predetermined pulse width or more and less than the upper limit pulse width. For example, the predetermined pulse width is set to 20 ms, and the upper limit pulse width is set to 1000 ms. In the information collection terminal device of the comparative example, the upper limit pulse width is not set.
また、異常信号は、所定のパルス幅(20ms)未満のパルス信号や上限パルス幅(1000ms)以上のパルス信号である。なお、所定のパルス幅未満のパルス信号であっても、次に説明する例えばパルス幅0.5ms未満のパルス信号は、異常信号ではなくノイズ信号として分類される。 Further, the abnormal signal is a pulse signal having a predetermined pulse width (20 ms) or less and a pulse signal having an upper limit pulse width (1000 ms) or more. Even if the pulse signal is smaller than the predetermined pulse width, for example, the pulse signal having a pulse width of less than 0.5 ms, which will be described next, is classified as a noise signal instead of an abnormal signal.
ノイズ信号は、情報収集端末装置が認識できる最小のパルス幅よりも短いパルス幅で瞬間的に発生するパルス信号であり、例えばパルス幅0.5ms未満のものである。ノイズ信号は、信号受信が行われる前に情報収集端末装置のノイズ除去回路であるコンデンサなどを通すことによってハードウェア側で除去し、信号として扱われないように処理することが望ましい。また、ノイズ信号は、ハードウェア側で除去することに限らず、ソフトウェア上で除去することとしてもよい。なお、以下の説明では、ノイズ信号はステップS201の信号受信前に除去されたものとして取り扱う。 The noise signal is a pulse signal instantaneously generated with a pulse width shorter than the minimum pulse width recognizable by the information collecting terminal device, and is, for example, a pulse signal having a pulse width of less than 0.5 ms. It is desirable that the noise signal be removed on the hardware side by passing it through a capacitor or the like, which is a noise removing circuit of the information collecting terminal device, before the signal is received, and processed so as not to be treated as a signal. Further, the noise signal is not limited to being removed by the hardware side, but may be removed by software. In the following description, the noise signal is treated as being removed before receiving the signal in step S201.
ステップS202では、比較例の情報収集端末装置は、受信したパルス信号のパルス状態を確認する処理を行う(パルス状態確認処理)。パルス状態確認処理では、比較例の情報収集端末装置は、カウント信号と異常信号との境界として予め設定される上記した所定のパルス幅(例えば20ms)を、ROM内に記憶されたデータから呼び出す。その後、比較例の情報収集端末装置が実行する処理は、ステップS203に進む。 In step S202, the information collection terminal device of the comparative example performs a process of confirming the pulse state of the received pulse signal (pulse state confirmation process). In the pulse state confirmation process, the information collecting terminal device of the comparative example calls the above-mentioned predetermined pulse width (for example, 20 ms) preset as a boundary between the count signal and the abnormal signal from the data stored in the ROM. After that, the process executed by the information collection terminal device of the comparative example proceeds to step S203.
ステップS203では、比較例の情報収集端末装置は、受信したパルス信号が所定のパルス幅以上、すなわちパルス幅20ms以上であるか否かを判定する。比較例の情報収集端末装置が実行する処理は、受信したパルス信号がパルス幅20ms以上である場合にはステップS204に進み、受信したパルス信号がパルス幅20ms未満である場合には、ステップS206に進む。 In step S203, the information collecting terminal device of the comparative example determines whether or not the received pulse signal has a predetermined pulse width or more, that is, a pulse width of 20 ms or more. The process executed by the information collecting terminal device of the comparative example proceeds to step S204 when the received pulse signal has a pulse width of 20 ms or more, and proceeds to step S206 when the received pulse signal has a pulse width of less than 20 ms. move on.
ステップS204では、比較例の情報収集端末装置は、受信したパルス信号がカウント信号であると識別して、RAMの送信バッファにカウント情報を保存する(カウント情報保存)。保存されるカウント情報とは、カウント信号を1回受信したことを示す情報(例えばフラグや数値)やカウント数(積算値)などである。カウント数は、カウント信号を1回受信する度に1だけ加算され更新される。 In step S204, the information collection terminal device of the comparative example identifies that the received pulse signal is a count signal, and stores the count information in the transmission buffer of the RAM (count information storage). The stored count information is information (for example, a flag or a numerical value) indicating that the count signal has been received once, a count number (integrated value), or the like. The count number is incremented and updated by 1 each time the count signal is received.
ステップS205では、比較例の情報収集端末装置は、RAMの送信バッファに保存されたカウント情報を遊技場管理装置10に送信する(カウント情報送信処理)。なお、当該カウント情報送信処理は、図15のS102に矢印で示される処理のことである。その後、比較例の情報収集端末装置が実行する処理は、ステップS207に進む。 In step S205, the information collecting terminal device of the comparative example transmits the count information stored in the transmission buffer of the RAM to the game hall management device 10 (count information transmission process). The count information transmission process is the process indicated by the arrow in S102 of FIG. After that, the process executed by the information collection terminal device of the comparative example proceeds to step S207.
他方で、ステップS203からステップS206に処理が進んだ場合には、比較例の情報収集端末装置は、受信したパルス信号を入出力情報収集処理において利用しないものとして破棄する(信号破棄)。その後、比較例の情報収集端末装置が実行する処理はステップS207に進む。 On the other hand, when the process proceeds from step S203 to step S206, the information collection terminal device of the comparative example discards the received pulse signal as not being used in the input / output information collection process (signal discard). After that, the process executed by the information collection terminal device of the comparative example proceeds to step S207.
ステップS207では、比較例の情報収集端末装置は、入出力情報収集処理を終了し(処理終了)、再度別のパルス信号として入出力装置から送信されるカウント信号を受信できるように待機した状態となる(信号受信待機)。 In step S207, the information collection terminal device of the comparative example is in a state of waiting so that the input / output information collection process is completed (process end) and the count signal transmitted from the input / output device can be received again as another pulse signal. (Standby for signal reception).
次に、図17のフローチャートを参照して、本発明の第1実施形態の入出力情報収集処理を説明する。 Next, the input / output information collection process according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS301からステップS303では、本発明の第1実施形態に係る情報収集端末装置20は、比較例の情報収集端末装置が実行するステップS201からステップS203の処理と同様の処理を実行する。
From step S301 to step S303, the information
具体的には、情報収集端末装置20は、ステップS301で信号受信を行い、ステップS302でパルス状態確認処理を行う。そして、ステップS303で情報収集端末装置20が実行する処理は、受信したパルス信号が所定のパルス幅(例えばパルス幅20ms)以上である場合にはステップS304に進み、受信したパルス信号が所定のパルス幅未満である場合には、ステップS306に進む。
Specifically, the information
ステップS304では、情報収集端末装置20は、ステップ303とは別の条件で受信したパルス信号が上限パルス幅(例えばパルス幅1000ms)未満であるか否かを判定する。情報収集端末装置20が実行する処理は、受信したパルス信号が上限パルス幅未満である場合にはステップS305に進み、受信したパルス信号が上限パルス幅以上である場合にはステップS306に進む。
In step S304, the information collecting
ステップS305では、情報収集端末装置20は、比較例の情報収集端末装置と同様の処理を実行し、受信したパルス信号がカウント信号であると識別して、RAM20cの送信バッファにカウント情報を保存する(カウント情報保存)。その後、情報収集端末装置20が実行する処理は、ステップS307に進む。保存されるカウント情報とは、カウント信号を1回受信(識別)したことを示す情報(例えばフラグや数値)や、カウント数(積算値)などである。カウント数は、カウント信号を1回受信する度に1だけ加算され更新される。
In step S305, the information
他方で、ステップS303又はステップS304からステップS306に処理が進んだ場合には、情報収集端末装置20は、受信したパルス信号が異常信号であると識別して、RAM20cの送信バッファに異常情報を保存する(異常情報保存)。その後、情報収集端末装置20が実行する処理は、ステップS307に進む。保存される異常情報とは、異常信号を1回受信(識別)したことを示す情報(例えばフラグや数値)や、積算値としての異常信号の発生回数(受信回数、識別回数)などである。異常信号の発生回数は、異常信号を1回受信する度に1だけ加算され更新される。
On the other hand, when the process proceeds from step S303 or step S304 to step S306, the information
ステップS307では、情報収集端末装置20は、ステップS305で保存されたカウント情報又はステップS306で保存された異常情報を遊技場管理装置10に送信する(情報送信処理)。なお、当該情報送信処理において送信されるカウント情報は、図15のS102に矢印で示される処理のことである。また、当該情報送信処理において送信される異常情報は、図15に図示されていないがカウント情報と同様に遊技場管理装置10に送信される。その後、情報収集端末装置20が実行する処理は、ステップS308に進む。
In step S307, the information
ステップ308では、情報収集端末装置20は、比較例の情報収集端末装置が実行するステップS207の処理と同様の処理を実行する。すなわち、情報収集端末装置20は、ステップS308の処理で、入出力情報収集処理を終了し(処理終了)、再度別のパルス信号として入出力装置から送信されるカウント信号を受信できるように待機した状態となる(信号受信待機)。
In step 308, the information
[入出力情報収集処理の作用]
次に、図18から図24を参照して、入出力情報収集処理の作用について説明する。図18は、モデルケースのパルス信号形態(理想のパルス信号の形態)を説明する図である。
[Action of input / output information collection processing]
Next, the operation of the input / output information collection process will be described with reference to FIGS. 18 to 24. FIG. 18 is a diagram illustrating a pulse signal form (ideal pulse signal form) of a model case.
遊技機に遊技球が連続して発射される場合に、理想的な状態で入出力装置から繰り返し出力されるパルス信号は、図18に示すようなモデルケースのパルス信号形態で表すことができる。図18の横軸は時間の経過を示し、縦軸はパルス信号の出力強度を示す。モデルケースのパルス信号形態では、図18に示すように、周期T1(区間T1)でパルス幅t1のパルス信号が繰り返し出力される。情報収集端末装置20は、モデルケースのパルス信号を受信すると、図19に示す方法によってパルス信号がカウント信号であるか否かを識別する。
When the gaming balls are continuously launched into the gaming machine, the pulse signal repeatedly output from the input / output device in an ideal state can be represented by the pulse signal form of the model case as shown in FIG. The horizontal axis of FIG. 18 shows the passage of time, and the vertical axis shows the output intensity of the pulse signal. In the pulse signal form of the model case, as shown in FIG. 18, a pulse signal having a pulse width t1 is repeatedly output in a period T1 (section T1). Upon receiving the pulse signal of the model case, the information collecting
図19は、情報収集端末装置20によるパルス信号の識別方法を説明する図である。なお、図19のパルス信号は、図18のモデルケースのパルス信号の一部を拡大して図示したものである。
FIG. 19 is a diagram illustrating a method of identifying a pulse signal by the information
情報収集端末装置20は、図19(a)に示すように、時刻r1、r2、r3と所定間隔でパルス信号の出力状態を確認する(識別方法A)。所定間隔は、予め設定できる値であり、本実施形態では例えば10msに設定されたものとして説明する。
As shown in FIG. 19A, the information collecting
時刻r1前から所定間隔でパルス信号の出力状態を確認していた情報収集端末装置20は、時刻r1において、新たにパルス信号が出力された状態になったことを確認する。
The information
その後、時刻r1から所定間隔(例えば10ms)経過後の時刻r2において、情報収集端末装置20は、パルス信号の出力状態を再度確認する。そして、情報収集端末装置20は、時刻r1に引き続き時刻r2においてもパルス信号が出力された状態になっていることを確認する。
After that, at the time r2 after a predetermined interval (for example, 10 ms) has elapsed from the time r1, the information
さらに、時刻r2から所定間隔(例えば10ms)経過後の時刻r3においても、情報収集端末装置20は、パルス信号が出力された状態であることを継続して確認する。その結果、情報収集端末装置20は、時刻r1から時刻r3までの間(10ms+10ms=20ms)、パルス信号が出力され続けた状態であることを確認でき、所定のパルス幅(20ms)以上のパルス信号が出力されたと判定できるので、当該パルス信号がカウント信号であると識別する。
Further, even at the time r3 after a predetermined interval (for example, 10 ms) has elapsed from the time r2, the information
なお、時刻r1でパルス信号を確認した後、時刻r2や時刻r3においてパルス信号が確認できなかった場合には、情報収集端末装置20は、当該パルス信号が所定のパルス幅未満のパルス信号(異常信号)であると識別する。
If the pulse signal cannot be confirmed at time r2 or time r3 after confirming the pulse signal at time r1, the information
また、情報収集端末装置20によるパルス信号の識別方法は、識別方法Aに限らず、図19(b)に示すような識別方法Bを用いてもよい。識別方法Bは、情報収集端末装置20がパルス信号の出力時間(パルス幅)を計測する手段(例えば計時タイマ)を有する場合に、採用できる識別方法である。
Further, the method for identifying the pulse signal by the information collecting
識別方法Bを採用した情報収集端末装置20は、図19(b)に示すように、時刻r1において、新たにパルス信号が出力された状態になったことを確認する。時刻r1でパルス信号の出力状態を確認すると、情報収集端末装置20は、時刻r1で信号ON認識を行う。その後、情報収集端末装置20は、パルス信号の出力時間t1の計測を開始する。
As shown in FIG. 19B, the information collecting
その後、時刻r4でパルス信号の出力が途切れると、情報収集端末装置20は、信号OFF認識を行う。そして、情報収集端末装置20は、計測したパルス信号の出力時間t1が所定のパルス幅(20ms)以上であるか否かを判定することによって、当該パルス信号がカウント信号であるか識別する。
After that, when the output of the pulse signal is interrupted at time r4, the information collecting
図20は、実際に遊技装置200が稼働している状態のパルス信号の形態を説明する図である。具体的には、図20(a)は、実際に遊技装置200が稼働している際に、情報収集端末装置20がカウント信号として識別したパルス信号を抽出した図である。図20(b)は、実際に遊技装置200が稼働している際に、情報収集端末装置20が受信する全てのパルス信号を表した図である。
FIG. 20 is a diagram illustrating a form of a pulse signal in a state where the
実際に稼働している遊技装置200においては、入出力装置は、遊技者が遊技していない状態ではパルス信号を出力しない。そのため、実際に遊技装置200が稼働している状態のパルス信号形態では、図20(a)に示すように、区間T2や区間T4のようにカウントが中断される期間が生じる(カウント中断)。また、周期T4後、信号ON認識が継続されている状態(パルス信号が出力されたままの状態)においても、カウントが中断される期間が生じる(カウント中断)。このような信号ON認識が継続されている状態は、例えば入出力装置のカウント機構の磁石がリードスイッチを横切った状態で停止してしまった場合に生じる。
In the actually operating
次に、図20(b)を参照して、実際に遊技装置200が稼働している際の様々なパルス信号に対して情報収集端末装置20が実行する入出力情報収集処理について説明する。
Next, with reference to FIG. 20B, the input / output information collection process executed by the information
なお、実際のパルス信号には、図20(b)の区間T1から区間T4までに示すように、細かなノイズ信号が含まれるが、当該ノイズ信号は、信号受信前に情報収集端末装置20のコンデンサを通る際にハードウェア側で除去される。
As shown in the section T1 to the section T4 in FIG. 20B, the actual pulse signal includes a fine noise signal, and the noise signal is the information
ここで、本実施形態の情報収集端末装置20や比較例の情報収集端末装置による入出力情報収集処理の作用を比較するために、各区間(区間T1~区間T4)のパルス信号に対して行われるそれぞれの入出力情報収集処理について説明する。
Here, in order to compare the actions of the input / output information collection processing by the information
[区間T1(識別方法A)]
図21は、図20の区間T1のパルス信号に対して行われる識別方法Aの入出力情報収集処理を説明する図である。
[Section T1 (identification method A)]
FIG. 21 is a diagram illustrating an input / output information collection process of the identification method A performed on the pulse signal in the section T1 of FIG. 20.
区間T1においては、図19にて上述したように、本実施形態の情報収集端末装置20及び比較例の情報収集端末装置のどちらも、時刻r1、r2、r3と所定間隔(例えば10ms)でパルス信号の出力状態を確認する(識別方法A)。そして、本実施形態の情報収集端末装置20及び比較例の情報収集端末装置は、時刻r1から時刻r3までの間(10ms+10ms=20ms)、パルス信号が出力され続けた状態であることを確認する。
In the section T1, as described above in FIG. 19, both the information
なお、本実施形態の情報収集端末装置20は、さらに時刻r4でパルス信号の出力が途切れたことを確認する。
The information
そして、本実施形態の情報収集端末装置20及び比較例の情報収集端末装置は、所定のパルス幅(20ms)以上、または所定のパルス幅領域(20ms以上1000ms未満)内のパルス信号が出力されたと判定して、当該パルス信号がカウント信号であると識別する。その結果、カウント信号は0回であったものが1回カウントされることとなる。
The information
このように、区間T1においては、本実施形態の情報収集端末装置20及び比較例の情報収集端末装置のどちらもカウント信号が1回発生したと識別する。
As described above, in the section T1, both the information
また、例えばパルス幅0.5ms未満である出力時間t0のパルス信号は、ノイズ信号としてハードウェア側で除去される。なお、以下の説明においても出力時間t0のパルス信号が検出されるが、同様にノイズ信号として除去されるものとして説明を省略する。 Further, for example, a pulse signal having an output time t0 having a pulse width of less than 0.5 ms is removed on the hardware side as a noise signal. Although the pulse signal having the output time t0 is also detected in the following description, the description will be omitted assuming that the pulse signal is similarly removed as a noise signal.
[区間T2~T3(識別方法A)]
図22は、図20の区間T2から区間T3のパルス信号に対して行われる識別方法Aの入出力情報収集処理を説明する図である。
[Sections T2 to T3 (identification method A)]
FIG. 22 is a diagram illustrating input / output information collection processing of the identification method A performed on the pulse signals in the section T2 to the section T3 in FIG. 20.
区間T2~T3においては、本実施形態の情報収集端末装置20と比較例の情報収集端末装置とでは、入出力情報収集処理の結果が異なるものになる。
In the sections T2 to T3, the result of the input / output information collection process is different between the information
まず、比較例の情報収集端末装置の入出力情報収集処理について説明する。 First, the input / output information collection process of the information collection terminal device of the comparative example will be described.
比較例の情報収集端末装置は、時刻r1でパルス信号を確認した後、時刻r2でパルス信号の出力が途切れたことを確認する。このため、比較例の情報収集端末装置は、当該パルス信号が10ms未満であり所定のパルス幅(20ms)未満となっているのでカウント信号ではないと識別し、当該パルス信号を破棄する。 The information collecting terminal device of the comparative example confirms that the output of the pulse signal is interrupted at time r2 after confirming the pulse signal at time r1. Therefore, the information collecting terminal device of the comparative example determines that the pulse signal is not a count signal because the pulse signal is less than 10 ms and is less than a predetermined pulse width (20 ms), and discards the pulse signal.
そして、比較例の情報収集端末装置は、時刻r3で別のパルス信号を確認した後、時刻r4でパルス信号を確認し、時刻r5でパルス信号の出力が途切れたことを確認する。そのため、比較例の情報収集端末装置は、当該パルス信号が10ms以上20ms未満であり所定のパルス幅(20ms)未満となっているのでカウント信号ではないと識別し、当該パルス信号を破棄する。 Then, the information collecting terminal device of the comparative example confirms another pulse signal at time r3, confirms the pulse signal at time r4, and confirms that the output of the pulse signal is interrupted at time r5. Therefore, the information collecting terminal device of the comparative example identifies that the pulse signal is not a count signal because the pulse signal is 10 ms or more and less than 20 ms and is less than a predetermined pulse width (20 ms), and discards the pulse signal.
さらに、比較例の情報収集端末装置は、時刻r6で別のパルス信号を確認した後、時刻r10でパルス信号の出力が途切れるまで、時刻r6から時刻r9の間、パルス信号を確認する。そのため、比較例の情報収集端末装置は、当該パルス信号が30ms以上40ms未満であり所定のパルス幅(20ms)以上となっているのでカウント信号であると識別する。 Further, the information collecting terminal device of the comparative example confirms another pulse signal at time r6, and then confirms the pulse signal from time r6 to time r9 until the output of the pulse signal is interrupted at time r10. Therefore, the information collecting terminal device of the comparative example identifies the pulse signal as a count signal because the pulse signal is 30 ms or more and less than 40 ms and has a predetermined pulse width (20 ms) or more.
その結果、比較例の情報収集端末装置では、区間T2~T3においてカウント信号の1回のみが識別される。 As a result, in the information collecting terminal device of the comparative example, only one count signal is identified in the sections T2 to T3.
これに対して、本実施形態の情報収集端末装置20は、時刻r1から時刻r2で確認した10ms未満のパルス信号が所定のパルス幅(20ms)未満であると判定すると、当該パルス信号を異常信号として識別する。
On the other hand, when the information collecting
また、本実施形態の情報収集端末装置20は、同様に、時刻r3から時刻r5で確認した10ms以上20ms未満のパルス信号が所定のパルス幅(20ms)未満であると判定すると、当該パルス信号を異常信号として識別する。
Further, the information collecting
なお、時刻r6から時刻r10で確認されるパルス信号は、本実施形態の情報収集端末装置20でも比較例の情報収集端末装置と同様に、カウント信号として識別される。
The pulse signal confirmed from the time r6 to the time r10 is identified as a count signal in the information
このように、本実施形態の情報収集端末装置20では、区間T2~T3において異常信号が2回、カウント信号が1回識別される。なお、情報収集端末装置20は、入出力情報収集処理が1回実行されることによってカウント信号が1回識別される度に、カウント信号を1回識別したことを示す情報(例えばフラグや数値)を設定してもよく、カウント信号の発生回数を示すカウント数を1だけ加算してもよい。また、情報収集端末装置20は、入出力情報収集処理が1回実行されることによって異常信号が1回識別される度に、異常信号を1回受信(識別)したことを示す情報(例えばフラグや数値)を設定してもよく、異常信号の発生回数(受信回数、識別回数)を1だけ加算してもよい。
As described above, in the information collecting
したがって、本実施形態の情報収集端末装置20によれば、比較例の情報収集端末では識別することのできない異常信号を識別できるので、入出力装置のメンテナンスの必要性を遊技場管理者が簡単に判断することができる。このように本実施形態の情報収集端末装置20は、カウント信号や異常信号を識別する信号識別手段として機能する。
Therefore, according to the information collecting
[区間T1(識別方法B)]
なお、入出力情報収集処理は、上述したような識別方法Bによっても行うことができる。図23は、図20の区間T1のパルス信号に対して行われる識別方法Bの入出力情報収集処理を説明する図である。
[Section T1 (identification method B)]
The input / output information collection process can also be performed by the identification method B as described above. FIG. 23 is a diagram illustrating an input / output information collection process of the identification method B performed on the pulse signal in the section T1 of FIG. 20.
区間T1においては、図19にて上述したように、本実施形態の情報収集端末装置20及び比較例の情報収集端末装置のどちらも、時刻r1において、新たにパルス信号が出力された状態になったことを確認し、信号ON認識を行う。その後、本実施形態の情報収集端末装置20及び比較例の情報収集端末装置は、パルス信号の出力時間t1を計測し、パルス信号の出力が途切れた位置において信号OFF認識を行うことによって、パルス信号の出力時間t1が20ms以上であると計測する。
In the section T1, as described above in FIG. 19, both the information
そのため、本実施形態の情報収集端末装置20及び比較例の情報収集端末装置は、パルス信号の出力時間t1が所定のパルス幅(例えば20ms)以上であると判定して、当該パルス信号がカウント信号であると識別する。その結果、カウント信号は0回であったものが1回カウントされることとなる。このように、区間T1においては、本実施形態の情報収集端末装置20及び比較例の情報収集端末装置のどちらもカウント信号が1回であると識別する。
Therefore, the information
なお、本実施形態の情報収集端末装置20は、さらにパルス信号の出力時間t1が上限パルス幅(例えば1000ms)未満で途切れたことも併せて確認する。
The information
[区間T2~T3(識別方法B)]
図24は、図20の区間T2から区間T3のパルス信号に対して行われる識別方法Bの入出力情報収集処理を説明する図である。
[Sections T2 to T3 (identification method B)]
FIG. 24 is a diagram illustrating input / output information collection processing of the identification method B performed on the pulse signals in the section T2 to the section T3 in FIG. 20.
区間T2~T3においては、本実施形態の情報収集端末装置20と比較例の情報収集端末装置とでは、入出力情報収集処理の結果が異なるものになる。
In the sections T2 to T3, the result of the input / output information collection process is different between the information
まず、比較例の情報収集端末装置の入出力情報収集処理について説明する。 First, the input / output information collection process of the information collection terminal device of the comparative example will be described.
比較例の情報収集端末装置は、出力時間t2、t3、t4のパルス信号をそれぞれ確認する。ここで、比較例の情報収集端末装置は、出力時間t2、t3のパルス信号が20ms未満であり所定のパルス幅(20ms)未満となっているのでカウント信号ではないと識別し、当該パルス信号を破棄する。 The information collecting terminal device of the comparative example confirms the pulse signals of the output times t2, t3, and t4, respectively. Here, the information collecting terminal device of the comparative example identifies that the pulse signal of the output times t2 and t3 is less than 20 ms and is less than the predetermined pulse width (20 ms), so that it is not a count signal, and the pulse signal is used. Discard.
また、比較例の情報収集端末装置は、出力時間t4のパルス信号が20ms以上であり所定のパルス幅(20ms)以上となっているので、カウント信号であると識別する。その結果、比較例の情報収集端末装置では、区間T2~T3においてカウント信号の1回のみが識別される。 Further, the information collecting terminal device of the comparative example identifies as a count signal because the pulse signal having the output time t4 is 20 ms or more and has a predetermined pulse width (20 ms) or more. As a result, in the information collecting terminal device of the comparative example, only one count signal is identified in the sections T2 to T3.
これに対して、本実施形態の情報収集端末装置20は、出力時間t2、t3のパルス信号が20ms未満であると判定すると、当該パルス信号を2回の異常信号として識別する。
On the other hand, when the information collecting
なお、出力時間t4のパルス信号は、本実施形態の情報収集端末装置20でも比較例の情報収集端末装置と同様に、1回のカウント信号として識別される。
The pulse signal having the output time t4 is also identified as a single count signal in the information
このように、本実施形態の情報収集端末装置20では、識別方法Aだけでなく識別方法Bによっても区間T2~T3において異常信号が2回、カウント信号が1回識別される。
As described above, in the information collecting
したがって、本実施形態の情報収集端末装置20によれば、識別方法Bによっても、比較例の情報収集端末では識別することのできない異常信号を識別できるので、入出力装置のメンテナンスの必要性を遊技場管理者が簡単に判断することができる。このように本実施形態の情報収集端末装置20は、カウント信号や異常信号を識別する信号識別手段として機能する。
Therefore, according to the information collecting
[異常信号報知処理]
図25は、遊技場管理装置10が表示する遊技場に設置された遊技装置200の台レイアウト画面例である。
[Abnormal signal notification processing]
FIG. 25 is an example of a table layout screen of the
図25では、遊技場管理装置10(より具体的には、表示操作手段11や操作端末装置13)のデフォルトの表示画面として、遊技装置200の台レイアウト画面が表示されている。図25に示すように、特賞中の遊技装置200は(例えば台7、25、29、54、59、74、77)左上から右下に引かれる斜線で表示され、点検中の遊技装置200(例えば台3)は右上から左下に引かれる斜線で表示される。また、遊技機300の変更申請中などの理由により稼働できない(非稼働の)遊技装置200は、ドット状の背景で表示される。
In FIG. 25, the table layout screen of the
また、図25の左端のタブに表示される一群のアイコン10hを遊技場管理者が押下することで、遊技場管理装置10は、台レイアウト画面以外の画面(台データ、機種、売上等の画面)も表示することができる。
Further, when the game hall manager presses a group of
ここで、遊技場管理装置10が表示する台レイアウト画面には、図25の右端のタブに示すように、遊技装置200の稼働台数、割数、出球率、及び稼働率とともに、メッセージアイコン(メッセージ)も表示される。遊技場管理装置10が表示するメッセージアイコンには、イベント情報や警告情報などといった報知情報10iが表示される。なお、遊技場管理装置10は、報知情報が何もない場合にはメッセージアイコンを非表示の状態にし、報知情報を認識した場合にはメッセージアイコンを点滅させたり警報音を発してもよい。
Here, on the table layout screen displayed by the game
警告情報は、例えば、異常信号が発生した回数に基づいて遊技場管理装置10の台レイアウト画面や呼出しランプ50等から報知される。このように、遊技場管理装置10や呼出しランプ50等は、異常を報知する報知手段として機能する。
The warning information is notified from, for example, the table layout screen of the game
なお、警告情報は、異常信号が発生した回数のみに限らず、パルス信号に占める異常信号の比率である異常カウント率に基づいて報知されてもよい。 The warning information is not limited to the number of times the abnormal signal is generated, and may be notified based on the abnormal count rate, which is the ratio of the abnormal signal to the pulse signal.
異常カウント率は、各遊技装置200の情報収集端末装置20に識別されたパルス信号、すなわちカウント信号と異常信号とに占める異常信号の比率として、例えば情報収集端末装置20によって求められる。例えば、1回のカウント信号と2回の異常信号とから求められる異常カウント率は、66.7%(2/(1+2)=0.667)となる。
The abnormality count rate is obtained by, for example, the information
情報収集端末装置20は、異常カウント率を求めた場合には、異常カウント率の情報を遊技場管理装置10に送信する。
When the information collecting
遊技場管理装置10は、異常カウント率が所定比率(例えば、1%)を超えている遊技装置200を特定し、当該遊技装置200の台レイアウト画面の表示を図25に示すように変化させて、異常を報知する。遊技場管理装置10は、図25に示すように、例えば、異常カウント率が所定比率以下の正常な遊技装置200については、背景を白色(透明)で表示する。また、遊技場管理装置10は、異常カウント率が所定比率を超えておりメンテナンスの必要性の高い遊技装置200については、背景を色付きなどで識別できるように表示する。
The game
このように、異常カウント率を用いて異常を報知することで、稼働が少なく異常信号が発生した回数が少ない遊技装置200において所定の閾値回数まで異常信号の発生した回数が計数されなかった場合においても、異常の可能性がある台として分別することができる。
In this way, by notifying the abnormality using the abnormality count rate, when the number of occurrences of the abnormality signal is not counted up to a predetermined threshold number in the
なお、前述のように、各遊技装置200のカウント信号の発生回数(カウント数)や異常信号の発生回数を、カウント情報や異常情報として遊技場管理装置10に送信する場合には、遊技場管理装置10が異常カウント率を直接算出し、報知することとしてもよい。
As described above, when the number of times the count signal is generated (count number) or the number of times the abnormal signal is generated in each
図26は、遊技場管理装置10のメッセージアイコン操作から入出力装置の異常信号の表示に至るまでの流れを示すフローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing a flow from the operation of the message icon of the game
ステップS401では、遊技場管理装置10は、報知情報を受信すると(報知情報受信)、上述したように台レイアウト画面にメッセージアイコンを表示し、遊技場管理者に異常を報知する。
In step S401, when the game
ステップS402で遊技場管理者が台レイアウト画面のメッセージアイコンを選択操作すると、遊技場管理装置10の処理は、ステップS403に進む。
When the game hall manager selects and operates the message icon on the table layout screen in step S402, the process of the game
ステップS403では、遊技場管理装置10は、報知情報の識別選択画面を表示する(識別情報の識別選択画面表示)。報知情報の識別選択画面では、異常信号の種類によって異なるメッセージの内容が表示されるので、遊技場管理者はどんな異常が発生したのか容易に認識することができる。
In step S403, the game
ステップS404では、遊技場管理装置10は、遊技場管理者がカウント異常信号移動画面コマンドを選択操作したか否かの判定を行う。カウント異常信号移動コマンドは、識別選択画面表示上でカウント異常信号を遊技場管理者が選択することによって、選択操作されたものとみなされる。遊技場管理装置10の処理は、カウント異常信号移動画面コマンドが選択操作された場合にはステップS405に進み、カウント異常信号移動画面コマンドが選択操作されなかった場合にはステップS406に進む。
In step S404, the game
ステップS405では、遊技場管理装置10は、画面表示を報知情報の識別選択画面表示から、図27に示すような異常を発信した遊技装置200(異常信号発信遊技台)の一覧表示へ画面移動させる。
In step S405, the game
図27は、1営業日中に異常信号を発信した異常信号発信遊技台の一覧表示画面である。遊技場管理装置10は、異常信号を発信した入出力装置がアウトタンク装置700である場合には、例えば図27に示すようにアウトタンク装置700に関する異常信号を発信したものだけに異常信号発信遊技台を選択して(絞って)表示することができる。なお、遊技場管理装置10は、異常信号を発信した入出力装置の種類を選択せずに、全ての入出力装置(補給器600、アウトタンク装置700、及びカードユニット500の計数装置570)を表示することもできる。
FIG. 27 is a list display screen of the abnormal signal transmitting game console that transmitted the abnormal signal during one business day. When the input / output device that transmits the abnormal signal is the
遊技場管理装置10は、図27に示すように、異常信号発信遊技台の遊技台番号を表示し、併せて当該異常信号発信遊技台のアウトタンク装置700のカウント数、異常カウント数、信号検知数、異常カウント率(%)、異常カウント(短)、異常カウント(長)、及び警告数(累計)を表示する。
As shown in FIG. 27, the game
カウント数は、異常信号発信遊技台のアウトタンク装置700から発信されて識別されたカウント信号の数である。異常カウント数は、異常信号発信遊技台のアウトタンク装置700から発信されて識別された異常信号の数である。
The count number is the number of count signals transmitted from the
信号検知数は、異常信号発信遊技台のアウトタンク装置700から発信され識別される全てのパルス信号の総数であり、カウント数と異常カウント数との和からなる。異常カウント率は、信号検知数(カウント数と異常カウント数との和)に占める異常信号(異常カウント数)の比率である。
The signal detection number is the total number of all pulse signals transmitted and identified from the
異常カウント(短)は、所定のパルス幅(例えば20ms)未満の異常信号の数である。異常カウント(長)は、上限パルス(例えば1000ms)以上の異常信号の数である。このように、異常信号の内容を別々に表示することで、遊技場管理者は、異常信号発信遊技台の異常状況の判断をより正確に行うことができる。この場合、情報収集端末装置20は、ステップS306において、所定のパルス幅(例えば20ms)未満の異常信号と上限パルス幅(例えば1000ms)以上の異常信号とを別々に識別して、それぞれの異常信号の数(発生回数)を計数する。
The anomaly count (short) is the number of anomalous signals less than a predetermined pulse width (eg, 20 ms). The abnormality count (length) is the number of abnormality signals of the upper limit pulse (for example, 1000 ms) or more. By displaying the contents of the abnormal signal separately in this way, the game hall manager can more accurately determine the abnormal state of the abnormal signal transmitting game table. In this case, in step S306, the information collecting
警告数(累計)は、1営業日中の異常報知の累計数である。なお、警告数は、1営業日中に限らず、週毎や月毎等といった所定の期間の異常報知の累計数としてもよい。 The number of warnings (cumulative) is the cumulative number of abnormal notifications during one business day. The number of warnings is not limited to one business day, but may be the cumulative number of abnormality notifications during a predetermined period such as weekly or monthly.
なお、遊技場管理装置10は、図27に示すような異常カウント数の計数された異常信号発信遊技台のみを表示することに限らず、警告数(累計)の計数された異常信号発信遊技台を表示することとしてもよい。
The game
また、遊技場管理者は、異常信号発信遊技台の遊技台番号をマウスクリック等によって選択操作することで、選択操作された異常信号発信遊技台の詳細な異常信号発信内容を確認することもできる。例えば、遊技場管理装置10は、図28に示すように、選択操作された異常信号発信遊技台の異常報知の累計数をグラフ表示させることもできる。
In addition, the game hall manager can also confirm the detailed abnormal signal transmission contents of the abnormal signal transmission game table selected and operated by selecting and operating the game table number of the abnormal signal transmission game table by clicking the mouse or the like. .. For example, as shown in FIG. 28, the game
図28は、特定の異常信号発信遊技台の異常報知の累計数を営業日別に表示させたグラフである。営業日の期間は遊技場管理者が任意に設定することができる。 FIG. 28 is a graph showing the cumulative number of abnormality notifications of a specific abnormality signal transmission game console by business day. The period of business days can be set arbitrarily by the game hall manager.
また、遊技場管理装置10は、設定された期間における選択操作された特定の異常信号発信遊技台の信号検知数(カウント数と異常カウント数との和)を総信号検知数として表示する。同様に、遊技場管理装置10は、設定された期間における異常カウント数を総異常カウント数(グラフの累計値)として表示し、異常カウント率、警告日数、異常カウント(短パルス)(異常カウント(短))、及び異常カウント(長パルス)(異常カウント(長))の表示も併せて行う。
Further, the game
異常カウント率は、信号検知数(カウント数と異常カウント数との和)に占める異常信号(異常カウント数)の比率であるので、図28に示すように累計の異常カウント率には、総信号検知数を総異常カウントで除算した値が表示される(総異常カウント数/総信号検知数)。 Since the abnormal count rate is the ratio of the abnormal signal (abnormal count number) to the signal detection number (sum of the count number and the abnormal count number), the cumulative abnormal count rate is the total signal as shown in FIG. 28. The value obtained by dividing the number of detections by the total abnormality count is displayed (total number of abnormal counts / total number of signal detections).
警告日数は、1営業日内の異常カウント数が所定の報知対象回数(報知対象)まで到達した日数である。例えば、所定の累計数(例えば200回)以上の異常カウント数となった日が報知対象として計数される。遊技場管理装置10は、報知対象となった営業日を、図28に斜線で表示される棒グラフのように抽出することもできる。
The number of warning days is the number of days when the number of abnormal counts within one business day reaches a predetermined number of notification targets (notification target). For example, the day when the number of abnormal counts reaches a predetermined cumulative number (for example, 200 times) or more is counted as a notification target. The game
図26に戻ってフローチャートの説明を続ける。 Returning to FIG. 26, the explanation of the flowchart will be continued.
ステップS405で、遊技場管理装置10は上述した画面移動を行った後、処理を終了する。
In step S405, the game
他方で、ステップS404で処理がステップS406に進んだ場合には、遊技場管理装置10は、他の選択コマンド内容表示へ画面移動して、処理を終了する。
On the other hand, when the process proceeds to step S406 in step S404, the game
[入力信号の設定処理の流れ]
図29は、遊技場管理装置10から情報収集端末装置20への入力信号の設定処理の流れを説明するシーケンス図である。
[Flow of input signal setting process]
FIG. 29 is a sequence diagram illustrating a flow of input signal setting processing from the game
ステップS501では、遊技場管理装置10は、設定モードで入力信号設定画面を開き、遊技場管理者による各種パルス信号(アウト球又はセーフ球のカウント信号、異常信号(短)、異常信号(長))のパルス幅範囲の入力を待機する。遊技場管理者による設定入力が行われた後の入力信号設定画面は、例えば、図30に示すようになる。
In step S501, the game
図30は、遊技場管理装置10の設定モードにおいて設定入力が行われた後の入力信号設定画面である。各種パルス信号のパルス幅範囲の入力は、アウト球とセーフ球のそれぞれについて行われる。また、パルス幅範囲の入力(パルス数値設定)は、例えば10ms間隔で設定される。なお、本実施形態では、アウト球はアウトタンク装置700へ流下して回収される遊技球であり、セーフ球は計数装置570で計数される遊技球(賞球)である。
FIG. 30 is an input signal setting screen after the setting input is performed in the setting mode of the game
例えば、アウト球の場合、20ms以上1000ms未満のパルス信号がアウト球のカウント信号として識別されるように設定される。また、0.5ms以上20ms未満のパルス信号は、アウト球の異常信号(アウト球異常)として識別されるように設定される。 For example, in the case of an out sphere, a pulse signal of 20 ms or more and less than 1000 ms is set to be identified as a count signal of the out sphere. Further, a pulse signal of 0.5 ms or more and less than 20 ms is set to be identified as an abnormal signal of an out sphere (out sphere abnormality).
ここで、0.5ms未満の短いパルス信号は、ハードウェア側でノイズ信号として除去される。当該ノイズ信号の設定値(0.5ms未満)は、予め設定された固定値となる。したがって、アウト球異常の設定値には、ノイズ信号の設定値以上、アウト球のカウント信号未満の数値が入ることになる。そのため、異常信号のパルス幅は、必ず入力される必要はなく、正常なカウント信号のパルス幅の設定に応じた値を設定値として割り当てられることで自動的に設定されてもよい。 Here, a short pulse signal of less than 0.5 ms is removed as a noise signal on the hardware side. The set value (less than 0.5 ms) of the noise signal is a fixed value set in advance. Therefore, the set value of the out sphere abnormality includes a value equal to or greater than the set value of the noise signal and less than the count signal of the out sphere. Therefore, the pulse width of the abnormal signal does not necessarily have to be input, and may be automatically set by assigning a value corresponding to the setting of the pulse width of the normal count signal as a set value.
また、正常のカウント信号のパルス幅範囲を超える1000ms以上のパルス信号は、図示しない異常信号(長)として設定される。 Further, a pulse signal of 1000 ms or more that exceeds the pulse width range of the normal count signal is set as an abnormal signal (length) (not shown).
他方で、セーフ球の場合も、アウト球と同様に設定を行うことができ、セーフ球には、例えばアウト球と同じ値が入力される。 On the other hand, in the case of the safe sphere, the setting can be made in the same manner as the out sphere, and the same value as the out sphere is input to the safe sphere, for example.
パルスOFF設定は、パルス信号がOFFになる間隔であり、例えば10msに設定される。また、パルス比は、カウント機構内を遊技球が何球通過するごとにパルス信号を1回出力するかを定める比率である。例えば、パルス比は、カウント機構内を遊技球が10球通過するごとにパルス信号が1回出力されるように、10に設定される。 The pulse OFF setting is an interval at which the pulse signal is turned OFF, and is set to, for example, 10 ms. Further, the pulse ratio is a ratio that determines how many balls the game ball passes through the counting mechanism to output the pulse signal once. For example, the pulse ratio is set to 10 so that the pulse signal is output once for every 10 game balls passing through the counting mechanism.
なお、入力信号の設定は、アウト球やセーフ球等に限らず、予備の入力信号を別に設定することもできる。また、監視周期には、例えば600msが入力され、後述する周期監視時間Tminとして用いられる。 The setting of the input signal is not limited to the out ball, the safe ball, and the like, and a spare input signal can be set separately. Further, for example, 600 ms is input to the monitoring cycle, and the cycle monitoring time Tmin, which will be described later, is used.
遊技場管理装置10は、入力信号設定画面上の設定完了ボタンを選択されることで、入力された設定状態を保存する。なお、各種パルス信号のパルス幅範囲は、図30の入力信号設定画面で設定できるようにしたが、デフォルト値として予め遊技場管理装置10の内部に設定されてもよい。また、遊技場管理者は、各種パルス信号のパルス幅範囲を図30の入力信号設定画面で自由に設定してもよく、デフォルト値を呼び出して設定値として用いてもよい。
The game
なお、比較例の従来技術の遊技場管理装置においては上述したように異常信号の識別は行われない。そのため、比較例の遊技場管理装置の入力信号認識は、図31に示すように、アウト球異常やセーフ球異常は省かれた形で行われる。図31は、比較例に係る従来技術の遊技場管理装置の入力信号認識画面である。比較例の遊技場管理装置の入力信号認識は、ハードウェア側の仕様や内部プログラム設定によって予めパルス比以外が固定値として定められているものが一般的であり、本実施形態のような設定画面を表示する設定モードは一般的に存在していない。 In the conventional game hall management device of the comparative example, the abnormal signal is not identified as described above. Therefore, as shown in FIG. 31, the input signal recognition of the playground management device of the comparative example is performed in a form in which the out-ball abnormality and the safe-ball abnormality are omitted. FIG. 31 is an input signal recognition screen of the conventional game hall management device according to the comparative example. The input signal recognition of the playground management device in the comparative example is generally set as a fixed value other than the pulse ratio in advance by the specifications on the hardware side or the internal program setting, and the setting screen as in this embodiment. There is generally no setting mode to display.
図29に戻って、シーケンス図の説明を続ける。 Returning to FIG. 29, the description of the sequence diagram will be continued.
ステップS502では、遊技場管理装置10は、情報収集端末装置20に入力信号の設定情報(入力信号に関する設定情報)を送信し、情報収集端末装置20は、RAM20cにある入力信号の設定情報の内容を更新する(入力信号設定情報更新)。
In step S502, the game
[第1実施形態の作用効果]
遊技場に設置された遊技装置200より取得されるデータを利用する遊技用装置である遊技場管理システム100は、遊技媒体(遊技球)のカウント信号となり得るパルス信号を発生する信号発生手段(入出力手段)としての入出力装置(補給器600、アウトタンク装置700、及びカードユニット500の計数装置570)と、所定のパルス幅(例えば20ms)以上のパルス信号をカウント信号として識別し、所定のパルス幅未満のパルス信号を異常信号として識別する信号識別手段としての情報収集端末装置20と、異常信号が発生した回数に基づいて異常を報知する報知手段としての遊技場管理装置10や呼出しランプ50と、を備える。
[Action and effect of the first embodiment]
The game
このような遊技場管理システム100(遊技用装置)によれば、信号識別手段としての情報収集端末装置20は、入出力装置からのパルス信号のうち所定のパルス幅以上のものをカウント信号として識別すると共に、所定のパルス幅未満のものを異常信号として識別する。そして、報知手段としての遊技場管理装置10や呼出しランプ50は、異常信号が発生した回数に基づいて異常を報知するので、遊技場管理者は、入出力装置の動作状態を容易に把握することができる。その結果、通常動作ではありえない状態となって異常なパルス信号を入出力装置が発信している場合においても、遊技場管理者は早期に入出力装置の異常動作状態を把握することができ、メンテナンスの必要性を早期に認識することができる。メンテナンスは、例えば、入出力装置のカウント機構等の部品の交換や調整のことである。
According to such a game hall management system 100 (game device), the information
また、歯車式のカウント機構を採用した入出力装置は、長時間使用されることによって、歯車やリードスイッチなどの内部部品が摩耗や汚れの蓄積によって劣化する。そのため、動作機構の磁石がリードスイッチを横切った際にカウント信号を正しく発信しないことがあった。カウント信号を正しく発信しなくなる場合には、具体的には、汚れや部品摩耗(摩耗粉や部品の変形)によって歯車そのものの動きが鈍くなった場合や、内部部品同士に隙間が生じて歯車回転時の速度が速くなることで、パルス信号を生成したときのパルス幅にバラつきが生じる場合等が挙げられる。また、歯車式のものに代えて近接センサや光センサ等のセンサを入出力装置のカウント機構に採用した場合においても、同様に入出力装置内で遊技球の流通速度は変化するので、正常なパルス幅ではない異常なパルス信号が生じて、不良なカウント信号を検知することがしばしば生じていた。 Further, when the input / output device adopting the gear type counting mechanism is used for a long time, internal parts such as gears and reed switches deteriorate due to wear and accumulation of dirt. Therefore, when the magnet of the operating mechanism crosses the reed switch, the count signal may not be transmitted correctly. If the count signal cannot be transmitted correctly, specifically, if the gear itself becomes sluggish due to dirt or component wear (wear powder or deformation of the component), or if there is a gap between the internal components and the gear rotates. As the speed of time increases, there may be cases where the pulse width when a pulse signal is generated varies. Also, even when a sensor such as a proximity sensor or an optical sensor is used for the counting mechanism of the input / output device instead of the gear type, the distribution speed of the game ball changes in the input / output device as well, so that it is normal. Abnormal pulse signals that were not pulse widths were generated, often detecting bad count signals.
しかしながら、本発明の第1実施形態に係る遊技場管理システム100によれば、信号識別手段としての情報収集端末装置20は、入出力装置からのパルス信号のうち所定のパルス幅領域内のものをカウント信号として識別すると共に、所定のパルス幅領域外のものを異常信号として識別する。その結果、情報収集端末装置20は、入出力装置からのカウント信号に規定外の信号が混じっていた場合でも、正しいカウント信号の有無を識別することができ、正しいカウント情報を得ることができる。
However, according to the
さらに、上記の部品摩耗や汚れ等が原因となって生じる経年劣化においては、入出力装置のカウント機構のカウント誤差は、非常に発見し難いことが挙げられる。入出力装置が完全に動作しなくなった場合には、稼働状況とパルス信号から生成したカウント情報とに乖離が生じるので、比較例に係る従来技術の遊技場管理装置でも異常が発生したと判定できる。しかしながら、経年劣化においては発生頻度も疎らであることが多く、そのため比較例の遊技場管理装置では、入出力装置のカウント機構のカウント誤差そのものを認識できない状況が生じていた。 Further, in the aged deterioration caused by the above-mentioned wear and dirt of parts, it is very difficult to find the counting error of the counting mechanism of the input / output device. When the input / output device does not operate completely, there is a discrepancy between the operating status and the count information generated from the pulse signal, so it can be determined that an abnormality has occurred even in the conventional game hall management device according to the comparative example. .. However, in the aged deterioration, the frequency of occurrence is often sparse, and therefore, the playground management device of the comparative example cannot recognize the count error itself of the count mechanism of the input / output device.
これに対して、本発明の第1実施形態に係る遊技場管理システム100によれば、信号識別手段としての情報収集端末装置20が規定外の信号を異常信号と識別し、報知手段としての遊技場管理装置10や呼出しランプ50が異常信号の発生した回数に基づいて異常を報知する。したがって、遊技場管理システム100によれば、経年劣化によるカウント誤差も異常信号の発生した回数から判定して報知できるので、遊技場管理者は、入出力装置のメンテナンスの必要性を正確に認識することができる。
On the other hand, according to the game
なお、上記した実施形態では、遊技場管理システム100の情報収集端末装置20が信号識別手段として機能し、遊技場管理装置10等が報知手段として機能したが、入出力装置内に当該信号識別手段や報知手段を直接設けることとしてもよい。
In the above-described embodiment, the information collecting
このような、遊技場に設置された遊技装置200より取得されるデータを利用する遊技用装置としての遊技場管理システム100とともに用いられる計数装置(入出力装置)は、遊技媒体(遊技球)のカウント信号となり得るパルス信号を発生する信号発生手段(入出力手段)と、所定のパルス幅(例えば20ms)以上のパルス信号をカウント信号として識別し、所定のパルス幅未満のパルス信号を異常信号として識別する信号識別手段と、異常信号が発生した回数に基づいて異常を遊技用装置(遊技場管理システム100)の遊技場管理装置10や呼出しランプ50、又は計数装置(入出力装置)から報知する報知手段と、を備える。
Such a counting device (input / output device) used together with the game
このような遊技場管理システム100(遊技用装置)に用いられる計数装置(入出力装置)によれば、上記した本実施形態の遊技場管理システム100と同様の作用効果を得ることができる。
According to the counting device (input / output device) used in such a game field management system 100 (game device), it is possible to obtain the same operation and effect as the game
また、遊技場管理システム100では、信号識別手段としての情報収集端末装置20は、パルス信号が上限パルス幅(例えば1000ms)以上である場合には、所定のパルス幅(例えば20ms)以上のパルス信号であっても異常信号として識別する。
Further, in the game
このような遊技場管理システム100によれば、上限パルス幅以上の異常信号が識別されることによって、例えば遊技球詰まりなどで入出力装置のカウント機構が遊技球を検知し続けるようになった状態を異常として早期に検出することができる。そのため、遊技場管理者は、例えばカウント機構など入出力装置のどの部分に不具合が発生しているかを容易に把握することができ効率的にメンテナンスを実施することができる。
According to such a game
さらに、遊技場管理システム100では、信号識別手段としての情報収集端末装置20は、識別されるパルス信号に占める異常信号の比率である異常カウント率をカウント信号と異常信号とに基づいて算出する。また、報知手段としての遊技場管理装置10や呼出しランプ50は、異常カウント率が所定比率(例えば1%)を超えている場合に、異常を報知する。なお、遊技場管理システム100の計数装置(入出力装置)内に、信号識別手段や報知手段を設けた場合には、当該信号識別手段や報知手段が同様に機能することで異常カウント率を算出し異常を報知することとしてもよい。
Further, in the game
このような遊技場管理システム100又は遊技場管理システム100の計数装置(入出力装置)によれば、遊技装置200が稼働してから時間が経っておらず所定の異常カウント数まで異常信号の発生した回数が到達していない場合においても、異常カウント率に基づいて早期に異常が発生したことを報知させることができる。
According to such a game
遊技場管理システム100では、信号識別手段としての情報収集端末装置20は、異常信号を当該異常信号のパルス幅に基づいて異常信号(短)と異常信号(長)とに分別して識別する。報知手段としての遊技場管理装置10又は呼出しランプ50は、分別して識別された異常信号のパルス幅ごとに異常を報知する。なお、遊技場管理装置10の計数装置(入出力装置)内に、信号識別手段や報知手段を設けた場合には、当該信号識別手段や報知手段が同様に機能することで異常信号のパルス幅ごとに異常を報知することとしてもよい。
In the game
このような遊技場管理システム100又は遊技場管理システム100の計数装置(入出力装置)によれば、遊技場管理者は、異常信号のパルス幅ごとに異常の種類を分別して認識することができる。そのため、遊技場管理者は、報知された異常の種類に応じてどのような異常が起こったのかを容易に把握でき、メンテナンスに活かすことができる。
According to such a game
[第2実施形態]
[第2実施形態の入出力情報収集処理の流れ]
図32は、本発明の第2実施形態に係る情報収集端末装置20が実行する入出力情報収集処理を説明するフローチャートである。なお、以下の実施形態では、第1実施形態と同じ機能を果たす構成には同一の符号を用い、重複する記載を適宜省略して説明する。
[Second Embodiment]
[Flow of input / output information collection process of the second embodiment]
FIG. 32 is a flowchart illustrating an input / output information collection process executed by the information
情報収集端末装置20は、入出力情報収集処理を開始する際に、RAM20cに記憶されたデータ(カウント情報)の初期化を行う。情報収集端末装置20のRAM20cには、カウント情報として、周回カウント数Nt、カウント信号数N、及び、異常情報として異常信号数Naが記憶されており、初期化が行われることによって全ての値が0にリセットされる(Nt=N=Na=0)。
The information
ここで、周回カウント数Ntは、周期監視時間Tmin内に発生したパルス信号の数であり、監視したパルス信号の入力状態の結果として入出力情報収集処理中に積算される値である。また、カウント信号数Nは、周期監視時間Tmin内に発生したカウント信号の数として算出される値である。異常信号数Naは、周期監視時間Tmin内に発生した異常信号の数として算出される値である。 Here, the lap count number Nt is the number of pulse signals generated within the cycle monitoring time Tmin, and is a value integrated during the input / output information collection process as a result of the input state of the monitored pulse signal. Further, the count signal number N is a value calculated as the number of count signals generated within the cycle monitoring time Tmin. The number of abnormal signals Na is a value calculated as the number of abnormal signals generated within the periodic monitoring time Tmin.
カウント情報の初期化が行われた後、ステップS601以降の入出力情報収集処理が開始される。 After the count information is initialized, the input / output information collection process after step S601 is started.
ステップS601では、情報収集端末装置20は、本発明の第2実施形態に係る情報収集端末装置20が実行する図17のステップS301の処理と同様の処理を実行する。具体的には、情報収集端末装置20は、ステップS601でパルス信号の信号受信を行う(信号受信)。
In step S601, the information
ステップS602では、情報収集端末装置20は、予め設定された周期監視時間Tminの間、パルス信号の入力状態を監視する周期監視を開始する(周期監視開始)。周期監視が開始されることによって、タイマ値が、ゼロから時間経過に応じてカウントアップ(積算)される。タイマ値は、CPU20aのレジスタやRAM20c等に記憶された時間経過に応じて更新される。周期監視が開始された後、情報収集端末装置20の実行する処理は、ステップS603の処理に進む。タイマ値は、周期監視時間Tminまでカウントアップ(積算)される。
In step S602, the information
ここで、周期監視時間Tminは、ステップS601の信号受信とともに予め設定された期間、パルス信号の入力状態を監視する時間である。周期監視時間Tminは、入出力装置から正常に出力されるパルス信号(カウント信号)の最短周期の時間であり、例えば、入出力装置のカウント機構の磁石が1回転するのにかかる最短時間である。入出力装置へ流下する遊技球の数は、1分間に約1000個となるように設計されており、60msごとに1個(60ms/個)の遊技球が流下することになる。また、入出力装置のカウント機構は、10個の遊技球を検知するごとに磁石が1回転し、1回のパルス信号を出力するように構成されている。そのため、入出力装置のカウント機構の磁石が1回転するのにかかる最短時間は、600ms(60ms×10個)となり、周期監視時間Tminには、600msが設定される。
Here, the periodic monitoring time Tmin is a time for monitoring the input state of the pulse signal for a preset period together with the signal reception in step S601. The cycle monitoring time Tmin is the time of the shortest cycle of the pulse signal (count signal) normally output from the input / output device, and is, for example, the shortest time required for the magnet of the counting mechanism of the input / output device to make one rotation. .. The number of game balls flowing down to the input / output device is designed to be about 1000 per minute, and one game ball (60 ms / piece) flows down every 60 ms. Further, the counting mechanism of the input / output device is configured so that the magnet rotates once every
ステップS603では、情報収集端末装置20は、周回カウント数Ntに1を加算する(Nt=Nt+1)(周回カウント数加算)。ステップS602からの流れにおいては、周回カウント数Ntは初期化されて0となっているので、ステップS603の処理で加算されて1となる(Nt=0+1)。すなわち、ステップS601でパルス信号が受信されたことに対応して、周回カウント数Ntは1となる。
In step S603, the information
ステップS604では、情報収集端末装置20は、信号受信を待機した状態となっており、周期監視時間Tmin(例えば600msの所定時間)を経過する前に、ステップS601で受信したパルス信号以外に別のパルス信号がある(周期監視時間内信号あり)か否かを判定する。
In step S604, the information
情報収集端末装置20がステップS604で実行する処理は、タイマ値が周期監視時間Tminに達する前に何らかのパルス信号を受信した場合にはステップS603に戻り、タイマ値が周期監視時間Tminに達した場合にはステップS605に進む。なお、ステップS603に処理が戻った場合には、周回カウント数Ntに1が加算される。例えば、周回カウント数が1であった場合には、周回カウント数Ntは1加算されて2となり(Nt=1+1=2)、その後、ステップS604にて、タイマ値が上述した周期監視時間Tminに達したかの判定が再度繰り返される。すなわち、タイマ値が周期監視時間Tminに達するまで、周回カウント数Ntは、パルス信号が受信される度に1だけ加算されることになる。なお、タイマ値は、ステップS602から計測開始された時間であり、ステップS603に処理が戻ってもリセットされることなく積算して計測される。
The process executed by the information collecting
次に説明するステップS605からステップS607までの処理は、カウント数算出処理に関するものである。 The processes from step S605 to step S607 described below relate to the count number calculation process.
ステップS605では、情報収集端末装置20は、周期監視時間Tmin内に計数された周回カウント数Ntの確認を行う(周期監視時間内カウント数チェック)。情報収集端末装置20の実行する処理は、周期監視時間Tmin内に計数された周回カウント数Ntが2未満である場合にはステップS606に進み、周回カウント数Ntが2以上である場合にはステップS607に進む。なお、周回カウント数Ntは、自然数であり、ステップS601で信号を受信して処理が進んでいるので、原則1以上となる。
In step S605, the information
ステップS606では、情報収集端末装置20は、周回カウント数Ntが2未満(Nt<2)であることに基づいてカウント信号数Nと異常信号数Naとを算出する(カウント数算出)。
In step S606, the information
すなわち、情報収集端末装置20は、ステップS601にて最初にパルス信号を受信後(Nt=1)、別のパルス信号を受信していないことから、最初に受信したパルス信号がカウント信号であると識別し、カウント信号数Nを1とする(N=1)。
That is, since the information collecting
また、情報収集端末装置20は、別のパルス信号を受信していないことから、異常信号がないと識別し、異常信号数Naを0とする(Na=0)。なお、情報収集端末装置20は、例外処理として、エラー等により、ステップS601にて最初にパルス信号を受信しているにも関わらず周回カウント数Ntが0となっている場合(Nt=0)にも、カウント信号数Nを1とする(N=1)。その後、情報収集端末装置20の実行する処理は、ステップS608に進む。
Further, since the information collecting
他方で、ステップS605からステップS607に処理が進んだ場合には、情報収集端末装置20は、周回カウント数Ntが2以上(Nt≧2)であることに基づいてカウント信号数Nと異常信号数Naとを算出する(カウント数算出)。
On the other hand, when the process proceeds from step S605 to step S607, the information
すなわち、情報収集端末装置20は、ステップS601にて最初にパルス信号を受信後(Nt=1)、別のパルス信号を受信していることから(Nt≧2)、何れかのパルス信号がカウント信号であると識別して、カウント信号数Nを1とする(N=1)。
That is, since the information
また、情報収集端末装置20は、他のパルス信号が異常信号であると識別して、周回カウント数Ntから1を減算した値を異常信号数Naとする(Na=Nt-1)。なお、情報収集端末装置20は、カウント信号数Nと異常信号数Naとを算出できればよく、どのパルス信号がカウント信号であり異常信号であるかを分別して判定する必要はない。その後、情報収集端末装置20の実行する処理は、ステップS608に進む。
Further, the information collecting
ステップS608では、情報収集端末装置20は、ステップS606又はステップS607で算出されたカウント信号数N及び異常信号数Naを遊技場管理装置10に送信する(情報送信処理)。その後、情報収集端末装置20が実行する処理は、ステップS609に進む。これにより、遊技場管理装置10は、カウント情報としてカウント信号数Nを受信して、カウント信号数Nを積算することによって、積算値としてのカウント数を算出できる。また、遊技場管理装置10は、異常情報として異常信号数Naを受信して、異常信号数Naを積算することによって、積算値としての異常信号の発生回数を算出できる。
In step S608, the information
ステップS609では、情報収集端末装置20は、これまでの処理で加算されたカウント情報や異常情報(周回カウント数Nt、カウント信号数N、及び異常信号数Na)の初期化を行う(カウント情報初期化)。ステップS609の処理が実行されることで、カウント情報は、入出力情報収集処理を開始する際と同様に全ての値が0にリセットされる(Nt=N=Na=0)。
In step S609, the information
ステップS610では、情報収集端末装置20は、パルス信号の周期監視を終了する(周期監視終了)。周期監視が終了されると情報収集端末装置20の実行する処理は、ステップS611の処理に進む。
In step S610, the information
ステップS611では、情報収集端末装置20は、本発明の第1実施形態に係る情報収集端末装置20が実行する図17のステップS308の処理と同様の処理を実行する。すなわち、情報収集端末装置20は、入出力情報収集処理を終了し(処理終了)、その後、再度別のパルス信号として入出力装置から送信されるパルス信号を受信できるように待機した状態となる(信号受信待機)。
In step S611, the information
[第2実施形態の入出力情報収集処理の作用]
次に、図33から図36を参照して、本発明の第2実施形態の入出力情報収集処理の作用について説明する。
[Action of input / output information collection processing of the second embodiment]
Next, with reference to FIGS. 33 to 36, the operation of the input / output information collection process of the second embodiment of the present invention will be described.
図33は、周期監視時間Tmin内に受信した複数のパルス信号に対する本発明の第2実施形態の入出力情報処理の作用を示す図である。 FIG. 33 is a diagram showing the effect of input / output information processing of the second embodiment of the present invention on a plurality of pulse signals received within the periodic monitoring time Tmin.
情報収集端末装置20は、図33に示すように、ある区間Tにおいてパルス信号を受信すると(信号受信)、周期監視を開始し(周期監視開始)、周期監視時間Tmin内に別のパルス信号を1回受信する。そのため、周期監視時間Tmin内にパルス信号を2回受信したことになり、周回カウント数Ntは2となる(Nt=2)。
As shown in FIG. 33, when the information collecting
周期監視時間Tminの経過後、情報収集端末装置20は、周回カウント数Ntが2であることから、一方のパルス信号をカウント信号と識別し、他方のパルス信号を異常信号と識別する。そのため、カウント信号数Nと異常信号数Naとは、それぞれ1になる(N=Na=1)。
After the period monitoring time Tmin has elapsed, the information
このように、第2実施形態の情報収集端末装置20は、周期監視時間Tmin内に図33に示すような複数のパルス信号を受信した場合でも、カウント信号が1回であると正しく識別することができる。また、情報収集端末装置20によれば、カウント信号と併せて異常信号が1回であることを識別できるので、メンテナンスの必要性を遊技場管理者が判断する際に活用することができる。
As described above, the information collecting
なお、情報収集端末装置20は、パルス信号の信号ON認識が周期監視時間Tmin以上継続した場合に異常信号と識別することもできる(異常信号認識)。
The information
図34は、図33の区間T後にパルス信号の信号ON認識が継続した場合の異常信号認識について説明する図である。 FIG. 34 is a diagram illustrating abnormal signal recognition when signal ON recognition of a pulse signal continues after the section T of FIG. 33.
情報収集端末装置20は、図34に示すように、周期監視時間Tmin以上継続するパルス信号を確認すると、当該パルス信号が上限周期時間Tmax以上であるか否かの判定を行う。ここで、上限周期時間Tmaxは、予め周期監視時間Tminよりも長くなるように設定された時間であり、例えば、周期監視時間Tminの3倍の長さに設定される(Tmax=3Tmin)。
As shown in FIG. 34, when the information
また、情報収集端末装置20は、周期監視時間Tmin以上継続するパルス信号が上限周期時間Tmax以上となった場合には、当該パルス信号を異常信号と識別する。入出力装置から実際に出力される正常なカウント信号のパルス幅は、周期監視時間Tminよりも長くならないためである。すなわち、正常動作する入出力装置においては、パルス信号が信号OFF認識されている時間(オフ時間)の方が、信号ON認識されている時間(オン時間)よりも通常長くなる。
Further, when the pulse signal that continues for the cycle monitoring time Tmin or more becomes the upper limit cycle time Tmax or more, the information collecting
このように、情報収集端末装置20は、パルス信号の信号ON認識が周期監視時間Tmin以上継続した場合に、上限周期時間Tmaxに基づいて当該パルス信号を異常信号と識別することができる。
As described above, the information collecting
次に、実際に遊技装置が稼働している状態のパルス信号形態を説明する。実際に遊技装置が稼働している状態のパルス信号形態として、本発明の第1実施形態で用いた図20(特に図20(b))のパルス信号形態を再度参照する。 Next, a pulse signal form in a state where the gaming device is actually operating will be described. As the pulse signal form in the state where the gaming device is actually operating, the pulse signal form of FIG. 20 (particularly FIG. 20B) used in the first embodiment of the present invention will be referred to again.
[区間T2~T3]
図35は、図20の区間T2から区間T3のパルス信号に対して行われる第2実施形態の入出力情報収集処理を説明する図である。
[Section T2-T3]
FIG. 35 is a diagram illustrating an input / output information collection process of the second embodiment performed on the pulse signal of the section T2 to the section T3 of FIG. 20.
区間T2から区間T3において、本発明の第2実施形態の情報収集端末装置20が周期監視時間Tmin内でパルス信号を3回受信することによって(信号受信)、周回カウント数Ntは3となる(Nt=3)。
In the section T2 to the section T3, the information
そして、情報収集端末装置20は、2回以上の周回カウント数Ntに基づいて(Nt=3≧2)、カウント信号数Nを1と算出し(N=1)、異常信号数Naを2と算出する(Na=Nt-1=3-1=2)。その結果、区間T2から区間T3において、情報収集端末装置20は、1回のカウント信号と2回の異常信号とを識別する。
Then, the information collecting
このように、周期監視時間Tminを用いることによって、情報収集端末装置20は、カウント信号も異常信号も正しく計数することができる。
As described above, by using the periodic monitoring time Tmin, the information
なお、情報収集端末装置20が実行する図35の入出力情報収集処理は、識別方法Bによって行われているが、識別方法Aを用いることとしてもパルスが認識されるパルス信号の数は変わらないので、同様に周回カウント数Ntを計数することができる(Nt=3)。そのため、情報収集端末装置20は、識別方法の種類によらずに、カウント信号と異常信号とを正確に識別し計数することができる。
The input / output information collection process of FIG. 35 executed by the information
[区間T3~T4]
図36は、図20の区間T3から区間T4のパルス信号に対して行われる第2実施形態の入出力情報収集処理を説明する図である。
[Section T3 to T4]
FIG. 36 is a diagram illustrating an input / output information collection process of the second embodiment performed on the pulse signal of the section T3 to the section T4 of FIG. 20.
区間T3から区間T4において、情報収集端末装置20は、識別方法Bを用いることで図36(a)に示すように出力時間t5、t6、t7、t8のパルス信号をそれぞれ確認する。その結果、周期監視時間Tmin内における周回カウント数Ntは4となる(Nt=4)。
In the section T3 to the section T4, the information collecting
そして、情報収集端末装置20は、4回の周回カウント数Ntに基づいて(Nt=4)、カウント数を1と算出し(N=1)、異常信号数Naを3と算出する(Na=Nt-1=4-1=3)。その結果、区間T2から区間T3において、識別方法Bを用いた情報収集端末装置20は、1回のカウント信号と3回の異常信号とを識別する。このように、識別方法Bを用いた情報収集端末装置20によれば、カウント信号も異常信号も正しく計数することができる。
Then, the information collecting
他方で、図36(b)に示すように、情報収集端末装置20が識別方法Aを用いた場合には、時刻r1でパルス信号を受信してから時刻r4でパルス信号の出力が途切れるまで、2回のパルス信号を1回であると誤認識することがある。この場合には、時刻r5から時刻r9までと、時刻r10から時刻r13までとで、情報収集端末装置20は、さらに2回のパルス信号を受信して、合計3回のパルス信号を受信したことを確認することになる。その結果、周期監視時間Tmin内における周回カウント数Ntは3となる(Nt=3)。
On the other hand, as shown in FIG. 36B, when the information collecting
そして、情報収集端末装置20は、3回の周回カウント数Ntに基づいて(Nt=3)、カウント信号数Nを1と算出し(N=1)、異常信号数Naを2と算出する(Na=Nt-1=3-1=2)。その結果、区間T2から区間T3において、識別方法Aを用いた情報収集端末装置20は、1回のカウント信号と2回の異常信号とを識別する。このように、識別方法Aを用いた情報収集端末装置20によれば、カウント信号を正しく計数することができる。また、識別方法Aを用いた情報収集端末装置20によれば、計数は異なるものの異常信号がでていることを確認することができる。
Then, the information collecting
これらの結果(カウント信号数Nと異常信号数Na)は、遊技場管理装置10に送信される。そして、所定の異常信号数Naや異常カウント率となった場合に、遊技場管理装置10や呼出しランプ50は、異常を報知する。
These results (count signal number N and abnormal signal number Na) are transmitted to the game
なお、上述した比較例の情報収集端末装置の場合には、カウント信号は以下のように識別される。 In the case of the information collection terminal device of the comparative example described above, the count signal is identified as follows.
比較例の情報収集端末装置が識別方法Aを用いた場合には、カウント信号は、3回識別されることになる。図36(b)を参照して具体的に示すと、カウント信号は、時刻r1から時刻r4の20ms以上30ms未満のパルス信号(1回のパルス信号と誤認識されたもの)と、時刻r5から時刻r9の30ms以上40ms未満のパルス信号と、時刻r10から時刻r13の20ms以上30ms未満のパルス信号と、がそれぞれ識別されたものである。 When the information collecting terminal device of the comparative example uses the identification method A, the count signal is identified three times. Specifically shown with reference to FIG. 36 (b), the count signals are a pulse signal of 20 ms or more and less than 30 ms from time r1 to time r4 (which is erroneously recognized as one pulse signal) and from time r5. A pulse signal of 30 ms or more and less than 40 ms at time r9 and a pulse signal of 20 ms or more and less than 30 ms at time r10 to time r13 are identified.
また、比較例の情報収集端末装置が識別方法Bを用いた場合には、カウント信号は、2回識別されることになる。図36(a)を参照して具体的に示すと、カウント信号は、出力時間t7、t8のパルス信号がそれぞれ識別されたものである。なお、出力時間t5、t6のパルス信号は、パルス幅20ms未満のパルス信号として判定され、破棄される。 Further, when the information collecting terminal device of the comparative example uses the identification method B, the count signal is identified twice. Specifically shown with reference to FIG. 36 (a), the count signal is a signal in which pulse signals having output times t7 and t8 are identified, respectively. The pulse signals having the output times t5 and t6 are determined as pulse signals having a pulse width of less than 20 ms and are discarded.
したがって、本発明の第2実施形態の情報収集端末装置20によれば、比較例の情報収集端末装置では識別することのできなかった1回のカウント信号を正しく識別することができる。また、第2実施形態の情報収集端末装置20では、カウント信号の識別とともに異常信号の識別も併せて行うので、遊技場管理者は、異常信号がでていることも確認することができる。
Therefore, according to the information
なお、本発明の第1実施形態の情報収集端末装置20が区間T3から区間T4までのカウント信号と異常信号とを識別した場合には、識別方法A、Bに応じて次のような結果になる。すなわち、第1実施形態の情報収集端末装置20が識別方法Aを用いた場合には、比較例の情報収集端末装置と同様に3回のカウント信号を識別する。また、第1実施形態の情報収集端末装置20が識別方法Bを用いた場合には、比較例の情報収集端末装置と同様に2回のカウント信号を識別するが、併せて出力時間t5、t6のパルス信号(パルス幅20ms未満)から2回の異常信号を識別することができる。そのため、遊技場管理者は、異常信号がでていることも確認することができる。
When the information
[第2実施形態の作用効果]
本発明の第2実施形態に係る遊技場管理システム100は、遊技場に設置された遊技装置より取得されるデータを利用する遊技用装置である。遊技場管理システム100は、遊技媒体(遊技球)のカウント信号となり得るパルス信号を発生する信号発生手段(入出力手段)としての入出力装置と、パルス信号の受信とともに、予め設定された周期監視時間Tminの間、パルス信号の入力状態を監視する信号識別手段としての情報収集端末装置20と、異常を報知する報知手段としての遊技場管理装置10や呼出しランプ50と、を備える。信号識別手段としての情報収集端末装置20は、受信したパルス信号が複数ある場合には、当該パルス信号のうち1つをカウント信号として識別し、他を異常信号として識別する。報知手段としての遊技場管理装置10や呼出しランプ50は、前記異常信号が発生した回数に基づいて前記異常を報知する。
[Action and effect of the second embodiment]
The game
このような本発明の第2実施形態に係る遊技場管理システム100(遊技用装置)によれば、カウント信号の識別を正しく行うことができるので、正確なカウント信号数Nを計数することができる。また、異常が発生した場合には異常が報知されるので、遊技場管理者は、異常信号がでていることを速やかに確認することができる。 According to the game hall management system 100 (game device) according to the second embodiment of the present invention, the count signal can be correctly identified, so that the accurate count signal number N can be counted. .. Further, when an abnormality occurs, the abnormality is notified, so that the game hall manager can promptly confirm that the abnormality signal is output.
また、遊技場管理システム100では、信号識別手段としての情報収集端末装置20は、パルス信号が、予め周期監視時間Tminよりも長くなるように設定された上限周期時間Tmax以上である場合には、所定のパルス幅(例えば20ms)以上のパルス信号であっても異常信号として識別する。
Further, in the game
このような遊技場管理システム100によれば、パルス信号の信号ON認識が周期監視時間Tmin以上継続した場合に、上限周期時間Tmaxに基づいて当該パルス信号を異常信号と識別することができる。
According to such a game
なお、上記した実施形態では、遊技場管理システム100の情報収集端末装置20が信号識別手段として機能し、遊技場管理装置10等が報知手段として機能したが、入出力装置内に当該信号識別手段や報知手段を直接設けることとしてもよい。
In the above-described embodiment, the information collecting
このような、遊技場に設置された遊技装置より取得されるデータを利用する遊技用装置としての遊技場管理システム100とともに用いられる計数装置(入出力装置)は、遊技媒体(遊技球)のカウント信号となり得るパルス信号を発生する信号発生手段(入出力手段)と、パルス信号の受信とともに、予め設定された周期監視時間Tminの間、パルス信号の入力状態を監視する信号識別手段と、異常を遊技用装置(遊技場管理システム100)の遊技場管理装置10や呼出しランプ50、又は計数装置(入出力装置)から報知する報知手段と、を備える。信号識別手段は、受信したパルス信号が複数ある場合には、当該パルス信号のうち1つをカウント信号として識別し、他を異常信号として識別する。報知手段は、異常信号が発生した回数に基づいて異常を報知する。
The counting device (input / output device) used together with the game
このような遊技場管理システム100とともに用いられる計数装置(入出力装置)によれば、上記した本実施形態の遊技場管理システム100と同様の作用効果を得ることができる。
According to the counting device (input / output device) used together with such a game
[第3実施形態]
[第3実施形態の入出力情報収集処理の流れ]
図37は、本発明の第3実施形態に係る情報収集端末装置20が実行する入出力情報収集処理を説明するフローチャートである。
[Third Embodiment]
[Flow of input / output information collection process of the third embodiment]
FIG. 37 is a flowchart illustrating an input / output information collection process executed by the information
本発明の第3実施形態に係る情報収集端末装置20は、入出力情報収集処理を開始する際に、第2実施形態に係る情報収集端末装置20と同様にデータ(カウント情報)の初期化を行う。カウント情報の初期化が行われることによって、周回カウント数Nt、カウント信号数N、及び異常信号数Naの値が0にリセットされる(Nt=N=Na=0)。カウント情報の初期化が行われた後、ステップS701以降の入出力情報収集処理が開始される。
When the information
ステップS701からステップS702では、情報収集端末装置20は、図32のステップS601及びステップS602の処理と同様の処理を実行する(信号受信、周期監視開始)。
From step S701 to step S702, the information
ステップS703では、情報収集端末装置20は、タイマ値が周期監視時間Tminを経過したか否かを判定する(時間経過判定)。周期監視時間Tminは、例えば600msに設定される。情報収集端末装置20が実行する処理は、タイマ値が周期監視時間Tminを経過した場合にはステップS708に進み、タイマ値が周期監視時間Tminを経過していない場合にはステップS704に進む。
In step S703, the information
次に説明するステップS704からステップS707の処理は、カウント数算出処理に関するものである。 The processes of steps S704 to S707 described below relate to the count number calculation process.
ステップS704では、情報収集端末装置20は、受信したパルス信号が所定のパルス幅以上であるか否かを判定する(所定のパルス幅以上)。所定のパルス幅は、例えば20msに設定される。情報収集端末装置20が実行する処理は、受信したパルス信号が所定のパルス幅(20ms)以上である場合にはステップS705に進み、受信したパルス信号が所定のパルス幅(20ms)未満である場合にはステップS707に進む。
In step S704, the information
ステップS705では、情報収集端末装置20は、受信したパルス信号が上限パルス幅未満であるか否かを判定する(上限パルス幅未満)。上限パルス幅は、例えば600msに設定される。情報収集端末装置20が実行する処理は、受信したパルス信号が上限パルス幅(600ms)未満である場合にはステップS706に進み、受信したパルス信号が上限パルス幅(600ms)以上である場合にはステップS707に進む。
In step S705, the information collecting
ステップS706では、情報収集端末装置20は、受信したパルス信号がカウント信号であると識別し、カウント信号数Nに1を加算する(カウント信号数加算)。その結果、カウント信号数Nは、0から1になる(N=N+1=0+1=1)。以後、情報収集端末装置20の実行する処理がステップS706に進むごとに、カウント信号数Nは1ずつ積算される(N=N+1)。ステップS706のカウント信号数加算が行われると、情報収集端末装置20が実行する処理は、ステップS703に戻る。
In step S706, the information collecting
他方で、ステップS707では、情報収集端末装置20は、受信したパルス信号が異常信号であると識別し、異常信号数Naに1を加算する(異常信号数加算)。その結果、異常信号数Naは、0から1になる(Na=Na+1=0+1=1)。以後、情報収集端末装置20の実行する処理がステップS707に進むごとに、異常信号数Naは1ずつ積算される(Na=Na+1)。ステップS707の異常信号数加算が行われると、情報収集端末装置20が実行する処理は、ステップS703に戻る。
On the other hand, in step S707, the information
ステップS706又はステップS707からステップS703に処理が戻ると、情報収集端末装置20は、タイマ値が周期監視時間Tmin(例えば600ms)を経過したか否かを再度判定する(時間結果判定)。そして、情報収集端末装置20は、タイマ値が周期監視時間Tminを経過する前に、ステップS701で受信したパルス信号とは異なるパルス信号を新たに受信した場合には、ステップS704以降の処理(カウント数算出処理)に進む。このように、情報収集端末装置20は、タイマ値が周期監視時間Tmin(例えば600ms)を経過するまで、新たなパルス信号の受信に応じて、ステップS703からステップS707までの処理を繰り替えす。
When the process returns from step S706 or step S707 to step S703, the information
ステップS703にてタイマ値が周期監視時間Tmin(600ms)を経過すると、情報収集端末装置20が実行する処理は、ステップS708に進む。
When the timer value elapses in the cycle monitoring time Tmin (600 ms) in step S703, the process executed by the information
ステップS708では、情報収集端末装置20は、ステップS706の処理(カウント数加算)が実行されなかった場合、すなわち周期監視時間Tmin中に実行された識別(カウント数算出処理)において、ステップ707の処理(異常信号数加算)だけが実行されている場合に、カウント数補正処理を実行する(カウント数補正処理)。
In step S708, the information
カウント数補正処理は、S706の処理が実行されずにカウント信号が識別されなかった場合(N=0である場合)に、カウント信号が1回識別されたものとして、カウント信号数Nを1に補正する処理である(N=1)。その際、周期監視時間Tmin内に発生したパルス信号の数である周回カウント数Ntの値と整合をとるために(周回カウント数Ntを変えないように)、情報収集端末装置20は、異常信号数Naを1だけ減算する(Na=Na-1)。
In the count number correction process, when the process of S706 is not executed and the count signal is not identified (when N = 0), it is assumed that the count signal is identified once, and the count signal number N is set to 1. This is a correction process (N = 1). At that time, in order to match the value of the lap count number Nt, which is the number of pulse signals generated within the cycle monitoring time Tmin (so as not to change the lap count number Nt), the information
なお、S706の処理が複数回行われた場合(N≧2である場合)にも、周期監視時間Tmin内における正しいカウント信号は1回であることから、情報収集端末装置20は、カウント信号数Nを1に補正する(N=1)。その際、周回カウント数Ntの値と整合をとるために、情報収集端末装置20は、異常信号数Naの補正も行う。ここで、異常信号数Naは、周期監視時間Tmin内に発生したパルス信号の数である周回カウント数Ntから補正後のカウント信号数Nを減算した値と同じになる(Na=Nt-N)。
Even when the processing of S706 is performed a plurality of times (when N ≧ 2), since the correct count signal is once within the cycle monitoring time Tmin, the information
その後、ステップS709からステップS712では、情報収集端末装置20は、図32のステップS608からステップS611の処理と同様の処理を実行する(情報送信処理、カウント情報初期化、周期監視終了、信号終了(信号受信待機))。
After that, in steps S709 to S712, the information
[第3実施形態の作用効果]
本発明の第3実施形態に係る遊技場管理システム100では、信号識別手段としての情報収集端末装置20は、パルス信号を受信することによって、予め設定された周期監視時間Tminの間、パルス信号の入力状態を監視する周期監視を開始する。そして、情報収集端末装置20は、周期監視の際(ステップS701)に受信したパルス信号、及び周期監視中(ステップS702からステップS703の肯定判定まで)に受信したパルス信号に対して、カウント数算出処理を実行しカウント情報であるか異常情報であるかの識別を行う(ステップS704からステップS707の処理)。
[Action and effect of the third embodiment]
In the amusement
このような本発明の第3実施形態に係る遊技場管理システム100によれば、本発明の第2実施形態に係る遊技場管理システム100と同様に、カウント信号の識別を正しく行うことができるので、正確なカウント信号数Nを計数することができる。また、異常が発生した場合には異常が報知されるので、遊技場管理者は、異常信号がでていることを速やかに確認することができる。
According to the game
また、遊技場管理システム100では、信号識別手段としての情報収集端末装置20は、カウント数算出処理(ステップS704からステップS707の処理)による識別において、カウント信号(カウント信号数N)が識別されなかった場合(N=0)、若しくは前記カウント信号(カウント信号数N)が複数識別された場合(N≧2)には、カウント信号(カウント信号数N)が1回識別されたものと補正するカウント数補正処理を実行する(N=1)。
Further, in the game
このような遊技場管理システム100によれば、本来1回だけ識別されるべきカウント信号(カウント信号数N)をカウント数補正処理によって補正して識別することができるので、カウント信号と異常信号との数を正確に計数することができる。
According to such a game
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態は本発明の適用例の一部を示したに過ぎず、本発明の技術的範囲を上記実施形態の具体的構成に限定する趣旨ではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the above embodiments are only a part of the application examples of the present invention, and the technical scope of the present invention is limited to the specific configuration of the above embodiments. do not have.
例えば、上記実施形態では、情報収集端末装置20や計数装置(入出力装置)が、カウント信号や異常信号を識別する構成としたが遊技装置200がカウント信号や異常信号を識別して、遊技場管理装置10や情報収集端末装置20にデータ(カウント情報)を送信する構成としてもよい。また、遊技場管理装置10でカウント信号や異常信号を識別する構成としてもよい。さらに、上記実施形態では、遊技装置200は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ機であるが、遊技装置200は、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシーンでもよい。また、上記実施形態では、遊技場管理システム100が遊技用装置として機能したが、遊技場管理装置10が単体で遊技用装置として機能してもよく、情報収集端末装置20が単体で遊技用装置として機能してもよい。さらに、遊技場管理装置10と情報収集端末装置20とが連動することによって遊技場装置として機能してもよい。
For example, in the above embodiment, the information collecting
10 遊技場管理装置(報知手段)
11 出力装置
12 遊技場サーバ
20 情報収集端末装置(信号識別手段)
30 中継装置
40 管理サーバ
50 呼出しランプ(報知手段)
100 遊技場管理システム(遊技用装置)
200 遊技装置
300 遊技機
500 カードユニット
570 計数装置(入出力装置、入出力手段)
600 補給器(入出力装置、入出力手段、計数装置)
700 アウトタンク装置(入出力装置、入出力手段、計数装置)
10 Playground management device (notification means)
11
30
100 Playground management system (game equipment)
200
600 Replenisher (input / output device, input / output means, counting device)
700 Out tank device (input / output device, input / output means, counting device)
Claims (1)
遊技媒体のカウント信号となり得るパルス信号を発生する信号発生手段と、
所定のパルス幅以上のパルス信号をカウント信号として識別し、前記所定のパルス幅未満のパルス信号を異常信号として識別する信号識別手段と、
前記異常信号に基づいて異常を報知する報知手段と、を備え、
前記信号識別手段は、
パルス信号を受信することによって、予め設定された周期監視時間の間、パルス信号の入力状態を監視する周期監視を開始し、
前記周期監視の開始の際に受信したパルス信号、及び前記周期監視中に受信したパルス信号に対して、前記カウント信号が識別されなかった場合には、前記カウント信号が1回識別されたものと補正するカウント数補正処理を実行することを特徴とする遊技用装置。 It is a game device that uses the data acquired from the game device installed in the game hall.
A signal generation means that generates a pulse signal that can be a count signal of a game medium,
A signal identification means for identifying a pulse signal having a predetermined pulse width or more as a count signal and identifying a pulse signal having a predetermined pulse width or less as an abnormal signal.
A notification means for notifying an abnormality based on the abnormality signal is provided.
The signal identification means is
By receiving the pulse signal, periodic monitoring for monitoring the input state of the pulse signal is started for a preset periodic monitoring time.
If the count signal is not identified with respect to the pulse signal received at the start of the cycle monitoring and the pulse signal received during the cycle monitoring, the count signal is identified once. A gaming device characterized by executing a count number correction process for correction.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016250879A JP7006896B2 (en) | 2016-12-26 | 2016-12-26 | Game equipment |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016250879A JP7006896B2 (en) | 2016-12-26 | 2016-12-26 | Game equipment |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018102502A JP2018102502A (en) | 2018-07-05 |
JP7006896B2 true JP7006896B2 (en) | 2022-01-24 |
Family
ID=62784864
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016250879A Active JP7006896B2 (en) | 2016-12-26 | 2016-12-26 | Game equipment |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7006896B2 (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7274910B2 (en) * | 2019-03-29 | 2023-05-17 | ダイコク電機株式会社 | Amusement center system |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004223129A (en) | 2003-01-27 | 2004-08-12 | Daikoku Denki Co Ltd | Pachinko machine management apparatus |
JP2006271703A (en) | 2005-03-29 | 2006-10-12 | Sun Corp | Game parlor management system |
JP2010099421A (en) | 2008-10-27 | 2010-05-06 | Kita Denshi Corp | Game machine, method of controlling take-in device provided in the game machine, and take-in control program |
JP4681081B1 (en) | 2010-09-10 | 2011-05-11 | 松下金属工業株式会社 | Elevator-type medal delivery device |
JP2012187281A (en) | 2011-03-10 | 2012-10-04 | Sankyo Co Ltd | Game device |
-
2016
- 2016-12-26 JP JP2016250879A patent/JP7006896B2/en active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004223129A (en) | 2003-01-27 | 2004-08-12 | Daikoku Denki Co Ltd | Pachinko machine management apparatus |
JP2006271703A (en) | 2005-03-29 | 2006-10-12 | Sun Corp | Game parlor management system |
JP2010099421A (en) | 2008-10-27 | 2010-05-06 | Kita Denshi Corp | Game machine, method of controlling take-in device provided in the game machine, and take-in control program |
JP4681081B1 (en) | 2010-09-10 | 2011-05-11 | 松下金属工業株式会社 | Elevator-type medal delivery device |
JP2012187281A (en) | 2011-03-10 | 2012-10-04 | Sankyo Co Ltd | Game device |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2018102502A (en) | 2018-07-05 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6204052B2 (en) | Management device | |
JP6613059B2 (en) | Game information display device | |
JP2013094424A (en) | Game parlor management device | |
JP7006896B2 (en) | Game equipment | |
JP6574718B2 (en) | Amusement system | |
JP2002331147A (en) | Game machine management device | |
JP6534827B2 (en) | Game system | |
JP2022033351A (en) | System for game house | |
JP2014210042A (en) | Management device | |
JP5643128B2 (en) | Game machine management device | |
JP6955455B2 (en) | Amusement park system | |
JP6796021B2 (en) | Game system and game equipment | |
JP6371882B2 (en) | Management device | |
JP4880632B2 (en) | Game equipment | |
JP7485556B2 (en) | Amusement Park Systems | |
JP6385653B2 (en) | Game management device | |
JP7317405B2 (en) | gaming system | |
JP7526336B2 (en) | Amusement Park Systems | |
JP7544591B2 (en) | Gaming system and gaming device | |
JP2013138731A (en) | Game parlor management device | |
JP6959092B2 (en) | Amusement park system | |
JP2018047152A (en) | Game device and game system | |
JP2018068479A (en) | Game parlor management system | |
JP6235822B2 (en) | Game management device | |
JP6151762B2 (en) | Management device |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20191216 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20200918 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20201104 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20201217 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210608 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210804 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20211221 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20211224 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7006896 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |