JP7006896B2 - Game equipment - Google Patents

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Description

本発明は、遊技場に設置された遊技装置より取得されるデータを利用する遊技用装置及び計数装置に関する。 The present invention relates to a game device and a counting device that utilize data acquired from a game device installed in a game hall.

従来、遊技装置に供給及び排出される遊技媒体(遊技球)は、補給カウント機器といわれるもので計数(カウント)されており、遊技場管理装置は、遊技球の供給と排出とのカウント値を管理することで、日々の利益確認のデータとして活用している。補給カウント機器は、歯車機構を利用することでカウントをするものや(例えば、特許文献1参照)、遊技球の通過をセンサで検知することでカウントするもの(例えば、特許文献2参照)などが知られている。 Conventionally, the game medium (game ball) supplied and discharged to the game device is counted by what is called a supply counting device, and the game field management device counts the count values of the supply and discharge of the game ball. By managing it, it is used as data for daily profit confirmation. The replenishment counting device includes a device that counts by using a gear mechanism (see, for example, Patent Document 1) and a device that counts by detecting the passage of a game ball with a sensor (see, for example, Patent Document 2). Are known.

実公平7-45270号公報Jitsufuku No. 7-45270 Gazette 特開平5-115599号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 5-115599

これらの補給カウント機器は、信号発生手段として、遊技球の通過を検知したときにパルス信号を発生(発信)する。遊技場管理装置は、補給カウント機器が発信したパルス信号を、遊技媒体をカウントするために使用可能なカウント信号(カウント情報)として受信し、遊技装置に供給または排出された遊技球数のカウント値を表示している。 As a signal generation means, these supply counting devices generate (transmit) a pulse signal when the passage of the game ball is detected. The game hall management device receives the pulse signal transmitted by the supply counting device as a count signal (count information) that can be used to count the game medium, and is a count value of the number of game balls supplied or discharged to the game device. Is displayed.

しかしながら、このようにカウント信号となり得るパルス信号は、遊技装置の稼働を確認するための最も基本的な情報であるが、補給カウント機器が遊技場内で長時間使用された場合、補給カウント機器の内部部品の摩耗や汚れの蓄積などが原因となり、カウント情報として使用可能なパルス信号を正しく発信しないことがあった。 However, the pulse signal that can be a count signal in this way is the most basic information for confirming the operation of the game device, but when the supply count device is used for a long time in the game hall, the inside of the supply count device is used. Due to wear of parts and accumulation of dirt, pulse signals that can be used as count information may not be transmitted correctly.

本発明は、上記課題に鑑み、補給カウント機器などの信号発生手段からのパルス信号に、カウント信号として使用すべきでない規定外の信号が混じっていた場合でも、遊技媒体の数をカウントするためのカウント信号(異常でないパルス信号)の有無を認識し、正しいカウント情報を得ることを目的とする。 In view of the above problems, the present invention is for counting the number of game media even when a pulse signal from a signal generating means such as a supply counting device contains an unspecified signal that should not be used as a counting signal. The purpose is to recognize the presence or absence of a count signal (a pulse signal that is not abnormal) and obtain correct count information.

本発明の代表的な一形態は、遊技場に設置された遊技装置より取得されるデータを利用する遊技用装置であって、遊技媒体のカウント信号となり得るパルス信号を発生する信号発生手段と、所定のパルス幅以上のパルス信号をカウント信号として識別し、前記所定のパルス幅未満のパルス信号を異常信号として識別する信号識別手段と、前記異常信号に基づいて異常を報知する報知手段と、を備え、前記信号識別手段は、パルス信号を受信することによって、予め設定された周期監視時間の間、パルス信号の入力状態を監視する周期監視を開始し、前記周期監視の開始の際に受信したパルス信号、及び前記周期監視中に受信したパルス信号に対して、前記カウント信号が識別されなかった場合には、前記カウント信号が1回識別されたものと補正するカウント数補正処理を実行する。 A typical embodiment of the present invention is a game device that uses data acquired from a game device installed in a game hall, and is a signal generation means that generates a pulse signal that can be a count signal of a game medium. A signal identification means for identifying a pulse signal having a predetermined pulse width or more as a count signal and identifying a pulse signal having a predetermined pulse width as an abnormal signal, and a notification means for notifying an abnormality based on the abnormal signal. By receiving the pulse signal, the signal identification means starts periodic monitoring for monitoring the input state of the pulse signal for a preset periodic monitoring time, and receives the signal at the start of the periodic monitoring. If the count signal is not identified for the pulse signal and the pulse signal received during the cycle monitoring, the count number correction process for correcting the count signal as having been identified once is executed. ..

上記した本発明の形態によれば、信号発生手段からのパルス信号に、カウント信号として使用すべきでない規定外の信号が混じっていた場合でも、遊技媒体の数をカウントするためのカウント信号(異常でないパルス信号)の有無を認識し、正しいカウント情報を得ることができる。 According to the above-described embodiment of the present invention, a count signal (abnormality) for counting the number of game media even when a pulse signal from the signal generation means is mixed with an out-of-specification signal that should not be used as a count signal. It is possible to recognize the presence or absence of a pulse signal (not a pulse signal) and obtain correct count information.

本発明の実施形態に係る遊技場管理システムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the configuration example of the playground management system which concerns on embodiment of this invention. 遊技場管理システムの構成を説明するブロック図である。It is a block diagram explaining the structure of a playground management system. 遊技場管理システムが管理する遊技装置(遊技機とカードユニット)の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the game apparatus (the game machine and the card unit) managed by the game hall management system. 遊技機に接続される補給器の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the replenisher connected to a gaming machine. 遊技機に接続される補給器の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the replenisher connected to a gaming machine. 遊技機に接続されるアウトタンク装置の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the out tank device connected to a game machine. 遊技機に接続されるアウトタンク装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the out tank device connected to a game machine. 遊技場管理装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the playground management apparatus. 遊技装置に接続される情報収集端末装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the information collecting terminal apparatus connected to a game apparatus. 情報収集端末装置の構成を説明する概略外観図である。It is a schematic external view explaining the structure of the information collection terminal apparatus. 遊技機に配置される外部端子板の部品配置図である。It is a component layout drawing of the external terminal board arranged in a game machine. カードユニットの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a card unit. カードユニットの計数装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the counting device of a card unit. 遊技機の遊技領域の拡大図である。It is an enlarged view of the gaming area of a gaming machine. 遊技球をカウント(計数)する入出力装置からのデータ(カウント情報)の処理の流れを説明するシーケンス図である。It is a sequence diagram explaining the flow of processing of the data (count information) from the input / output device which counts (counts) a game ball. 比較例に係る従来技術の情報収集端末装置が実行する一般的な入出力情報収集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the general input / output information collection process executed by the information collection terminal apparatus of the prior art which concerns on a comparative example. 本発明の第1実施形態に係る情報収集端末装置が実行する入出力情報収集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the input / output information collection process executed by the information collection terminal apparatus which concerns on 1st Embodiment of this invention. モデルケースのパルス信号形態(理想のパルス信号の形態)を説明する図である。It is a figure explaining the pulse signal form (the form of an ideal pulse signal) of a model case. 情報収集端末装置によるパルス信号の識別方法を説明する図である。It is a figure explaining the identification method of the pulse signal by an information gathering terminal apparatus. 実際に遊技装置が稼働している状態のパルス信号の形態を説明する図である。It is a figure explaining the form of the pulse signal in the state which the gaming apparatus is actually operating. 図20の区間T1のパルス信号に対して行われる識別方法Aの入出力情報収集処理を説明する図である。It is a figure explaining the input / output information collection process of the identification method A performed for the pulse signal of the section T1 of FIG. 図20の区間T2から区間T3のパルス信号に対して行われる識別方法Aの入出力情報収集処理を説明する図である。It is a figure explaining the input / output information collection process of the identification method A performed with respect to the pulse signal of the section T2 to section T3 of FIG. 図20の区間T1のパルス信号に対して行われる識別方法Bの入出力情報収集処理を説明する図である。It is a figure explaining the input / output information collection process of the identification method B performed with respect to the pulse signal of the section T1 of FIG. 図20の区間T2から区間T3のパルス信号に対して行われる識別方法Bの入出力情報収集処理を説明する図である。It is a figure explaining the input / output information collection process of the identification method B performed with respect to the pulse signal of the section T2 to section T3 of FIG. 遊技場管理装置が表示する遊技場に設置された遊技装置の台レイアウト画面例である。This is an example of a table layout screen of a game device installed in a game field displayed by a game field management device. 遊技場管理装置のメッセージアイコン操作から入出力装置の異常信号の表示に至るまでの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow from the message icon operation of a playground management apparatus to the display of an abnormality signal of an input / output apparatus. 1営業日中に異常信号を発信した異常信号発信遊技台の一覧表示画面である。It is a list display screen of the abnormal signal transmission game table which transmitted the abnormal signal during one business day. 特定の異常信号発信遊技台の異常報知の累計数を営業日別に表示させたグラフである。It is a graph which displayed the cumulative number of abnormality notifications of a specific abnormality signal transmission amusement machine by business days. 遊技場管理装置から情報収集端末装置への入力信号の設定処理の流れを説明するシーケンス図である。It is a sequence diagram explaining the flow of the setting process of the input signal from the playground management apparatus to the information collection terminal apparatus. 遊技場管理装置の設定モードにおいて設定入力が行われた後の入力信号設定画面である。This is the input signal setting screen after the setting input is performed in the setting mode of the game hall management device. 比較例に係る従来技術の遊技場管理装置の入力信号認識画面である。It is an input signal recognition screen of the playground management apparatus of the prior art which concerns on a comparative example. 本発明の第2実施形態に係る情報収集端末装置が実行する入出力情報収集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the input / output information collection process executed by the information collection terminal apparatus which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 周期監視時間内に受信した複数のパルス信号に対する本発明の第2実施形態の入出力情報処理の作用を示す図である。It is a figure which shows the effect of the input / output information processing of the 2nd Embodiment of this invention on a plurality of pulse signals received within a periodic monitoring time. 図33の区間T後にパルス信号の信号ON認識が継続した場合の異常信号認識について説明する図である。It is a figure explaining the abnormal signal recognition when the signal ON recognition of a pulse signal continues after the section T of FIG. 33. 図20の区間T2から区間T3のパルス信号に対して行われる第2実施形態の入出力情報収集処理を説明する図である。It is a figure explaining the input / output information acquisition processing of the 2nd Embodiment performed with respect to the pulse signal of the section T2 to section T3 of FIG. 図20の区間T3から区間T4のパルス信号に対して行われる第2実施形態の入出力情報収集処理を説明する図である。It is a figure explaining the input / output information acquisition processing of the 2nd Embodiment performed with respect to the pulse signal of the section T3 to section T4 of FIG. 本発明の第3実施形態に係る情報収集端末装置が実行する入出力情報収集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the input / output information collection process executed by the information collection terminal apparatus which concerns on 3rd Embodiment of this invention.

[第一実施形態]
[遊技場管理システムの構成]
図1は、本発明の第1実施形態に係る遊技場管理システム100の構成例を示す図である。
[First Embodiment]
[Configuration of playground management system]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of the game hall management system 100 according to the first embodiment of the present invention.

遊技場管理システム100(遊技用装置)は、図1に示すように、遊技店等といった遊技場内に設置される遊技場管理装置10と、遊技場内に設置される複数の情報収集端末装置20と、これらの間に接続される中継装置30と、を備える。 As shown in FIG. 1, the game field management system 100 (game device) includes a game field management device 10 installed in a game field such as a game store, and a plurality of information collection terminal devices 20 installed in the game field. , A relay device 30 connected between them.

遊技場管理装置10は、遊技場に設置されるコンピュータ(いわゆる、ホールコン)である。遊技場管理装置10は、遊技場の遊技場管理者等の操作を受け付けたり情報を表示したりする表示操作手段11と、遊技場の遊技装置200等のデータを管理する遊技場サーバ12(サーバコンピュータ)と、から構成される。 The game hall management device 10 is a computer (so-called hall controller) installed in the game hall. The game hall management device 10 is a display operation means 11 that accepts operations by a game field manager of the game field and displays information, and a game field server 12 (server) that manages data of the game device 200 and the like of the game field. Computer) and.

遊技場サーバ12は、通信インターフェースと、CPU等のプロセッサからなる情報処理部(算出手段)と、ROMやRAMを含む記憶部と、を備える。遊技場サーバ12は、表示操作手段11からの操作によって制御される。遊技場サーバ12は、複数のサーバであってもよいし、物理的なサーバのみならず仮想化技術によって実現できる仮想サーバであってもよい。 The amusement park server 12 includes a communication interface, an information processing unit (calculation means) including a processor such as a CPU, and a storage unit including a ROM and a RAM. The game field server 12 is controlled by an operation from the display operation means 11. The amusement park server 12 may be a plurality of servers, or may be not only a physical server but also a virtual server that can be realized by virtualization technology.

遊技場サーバ12は、公衆回線(インターネット、クラウド)を介して遊技場外の図示しない管理サーバと双方向通信可能に接続される。公衆回線は、不特定多数の利用者によって共有して利用される電気通信回線としての公衆通信網であり、例えばインターネット回線である。管理サーバには、遊技装置200の遊技データや遊技性能データが遊技情報データベースや遊技性能データベースとして記憶されている。なお、遊技場内の遊技場サーバ12は、インターネット回線を介さないオフライン状態でも、遊技場のデータを管理することができる。 The game hall server 12 is bidirectionally connected to a management server (not shown) outside the game field via a public line (Internet, cloud). The public line is a public communication network as a telecommunication line shared and used by an unspecified number of users, and is, for example, an Internet line. The game data and game performance data of the game device 200 are stored in the management server as a game information database and a game performance database. The game hall server 12 in the game hall can manage the data of the game hall even in an offline state without going through an internet line.

また、遊技場サーバ12は、中継装置30を介して情報収集端末装置20から遊技装置200の遊技データを取得する。遊技場サーバ12の記憶部は、遊技装置200の遊技データや遊技性能データを遊技情報データベースや遊技性能データベースとして記憶している。遊技場サーバ12は、記憶部に記憶された遊技情報データベースや遊技性能データベースを読み込んで遊技データの検定を行い、遊技装置が所定の遊技性能であるか否か管理する。遊技性能とは、特に、遊技装置200が備える遊技球流入口への遊技球の流入数性能(単位時間あたりに理想(設計値)通りの数の遊技球が遊技球流入口に流入するか否かに関する性能)を意味する。 Further, the game field server 12 acquires game data of the game device 200 from the information collection terminal device 20 via the relay device 30. The storage unit of the game field server 12 stores the game data and the game performance data of the game device 200 as a game information database and a game performance database. The game field server 12 reads the game information database and the game performance database stored in the storage unit, tests the game data, and manages whether or not the game device has a predetermined game performance. The game performance is, in particular, the performance of the number of inflows of game balls into the game ball inlet of the game device 200 (whether or not the ideal (design value) number of game balls per unit time flows into the game ball inlet). Performance).

なお、遊技場管理装置10は、遊技場管理者等の操作を受け付ける持ち運び可能な操作端末装置13を、表示操作手段11とは別に備えてもよい。 The game hall management device 10 may be provided with a portable operation terminal device 13 that accepts operations by the game field manager and the like, in addition to the display operation means 11.

操作端末装置13は、ネットワークを介した双方向通信を可能にする通信インターフェースと、CPU(中央演算処理装置)等のプロセッサからなる情報処理部と、プログラム等を記憶するメモリ(ROM)や作業用のメモリ(RAM)を含む記憶部と、ユーザ(利用者)の操作により入力を受け付けるタッチパネルや操作ボタン等の操作入力部と、操作画面を表示する表示部と、を備える。操作入力部がタッチパネルの場合、タッチパネルは、表示部と一体的に形成される。 The operation terminal device 13 includes a communication interface that enables bidirectional communication via a network, an information processing unit including a processor such as a CPU (central processing unit), a memory (ROM) for storing programs, and work. It is provided with a storage unit including a memory (RAM), an operation input unit such as a touch panel or an operation button that accepts input by a user's operation, and a display unit that displays an operation screen. When the operation input unit is a touch panel, the touch panel is integrally formed with the display unit.

情報収集端末装置20は、複数n個の情報収集端末装置20-1、20-2、・・・、20-nから構成され、各々、遊技装置200-1、200-2、・・・、200-nと通信可能となるようにケーブルで電気的に接続されており、それぞれ遊技装置200の遊技データを収集できる。なお、情報収集端末装置20-1、20-2、・・・、20-nを総称して情報収集端末装置20と呼び、遊技装置200-1、200-2、・・・、200-nを総称して遊技装置200と呼ぶ。 The information collection terminal device 20 is composed of a plurality of n information collection terminal devices 20-1, 20-2, ..., 20-n, respectively, and the game devices 200-1, 200-2, ..., It is electrically connected with a cable so that it can communicate with 200-n, and can collect game data of each game device 200. The information collection terminal devices 20-1, 20-2, ..., 20-n are collectively referred to as information collection terminal devices 20, and the game devices 200-1, 200-2, ..., 200-n. Are collectively referred to as a game device 200.

情報収集端末装置20は、中継装置30を経由して遊技場管理装置10に接続される。なお、情報収集端末装置20は、中継装置30を経由せずに遊技場管理装置10に接続されてもよい。情報収集端末装置20は、遊技装置200から出力された各種信号を、中継装置30を介して遊技場管理装置10へ出力する。情報収集端末装置20は、図1に示すように1台の遊技装置にそれぞれ接続される構成に限らず、複数(例えば、2台)の遊技装置毎に接続されてもよい。 The information collecting terminal device 20 is connected to the game hall management device 10 via the relay device 30. The information collecting terminal device 20 may be connected to the game hall management device 10 without going through the relay device 30. The information collecting terminal device 20 outputs various signals output from the game device 200 to the game field management device 10 via the relay device 30. As shown in FIG. 1, the information collecting terminal device 20 is not limited to the configuration in which it is connected to one gaming device, and may be connected to each of a plurality of (for example, two) gaming devices.

中継装置30は、いわゆるルータであり、遊技場内のローカルエリアネットワーク(LAN)を複数のセグメントに分割する。 The relay device 30 is a so-called router, and divides the local area network (LAN) in the amusement park into a plurality of segments.

情報収集端末装置20は、呼出しランプ50と接続される。 The information collection terminal device 20 is connected to the call lamp 50.

呼出しランプ50は、遊技装置200等に異常が発生した場合に、ランプを点灯または点滅し、当該遊技装置200の異常を遊技場の従業員(係員)に報知する。呼出しランプ50は、遊技者が遊技場の係員を呼び出す場合に操作する呼出しボタンを備える。 When an abnormality occurs in the gaming device 200 or the like, the calling lamp 50 turns on or blinks the lamp, and notifies the employee (staff) of the game hall of the abnormality of the gaming device 200. The call lamp 50 includes a call button that is operated when the player calls a staff member of the game hall.

なお、遊技装置200から情報収集端末装置20に入力される情報は、呼出しランプ50を経由して入力されるようにしてもよい。また、情報収集端末装置20は、呼出しランプ50と一体に構成されてもよい。 The information input from the game device 200 to the information collection terminal device 20 may be input via the call lamp 50. Further, the information collection terminal device 20 may be integrally configured with the call lamp 50.

情報収集端末装置20が収集した遊技データは、1営業日単位毎や1時間毎の区間となるように分類される。通常、1営業日単位とは1日であり、1日の営業開始時間から営業終了時間までであるが、営業開始前の時間や営業終了後の時間を含むようにしてもよい。 The game data collected by the information collection terminal device 20 is classified into a section for each business day or every hour. Normally, the unit of one business day is one day, which is from the business start time to the business end time of one day, but the time before the business start and the time after the business end may be included.

なお、遊技データは、複数の営業日後や複数時間毎の区間となるように分類されてもよく、1時間よりも短い時間毎(例えば、10分毎)の区間となるように分類されてもよい。また、情報収集端末装置20に代わって遊技場管理装置10が、遊技装置200から出力された各種信号を収集して、収集の都度、または収集した各種信号から所定期間分(1営業日単位分や所定時間分(例えば1時間分))を後から抜き出して、遊技データを分類してもよい。 The game data may be classified so as to be a section after a plurality of business days or every multiple hours, or may be classified so as to be a section every hour shorter than one hour (for example, every 10 minutes). good. Further, instead of the information collection terminal device 20, the game hall management device 10 collects various signals output from the game device 200, and each time it is collected, or for a predetermined period (1 business day unit) from the collected signals. Or a predetermined time (for example, one hour) may be extracted later to classify the game data.

[遊技場管理システムのブロック図]
次に、図2を参照して、遊技場管理システム100の構成を説明する。図2は、遊技場管理システム100の構成を説明するブロック図である。
[Block diagram of playground management system]
Next, the configuration of the amusement park management system 100 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram illustrating the configuration of the playground management system 100.

遊技場管理システム100において、遊技場管理装置10と情報収集端末装置20とは、収集した情報を相互に交換できるように接続されている。 In the game hall management system 100, the game hall management device 10 and the information collection terminal device 20 are connected so that the collected information can be exchanged with each other.

情報収集端末装置20は、遊技装置200から出力された各種信号に基づいて遊技データを累積し、所定のタイミング(例えば、10分)毎に遊技場管理システム100に送信する。 The information collecting terminal device 20 accumulates game data based on various signals output from the game device 200, and transmits the game data to the game hall management system 100 at predetermined timings (for example, 10 minutes).

遊技装置200は、遊技機300と、カードユニット500と、から構成される。 The gaming device 200 includes a gaming machine 300 and a card unit 500.

遊技機300は、遊技制御装置310と、演出用装置320と、演出制御装置330と、払出制御装置340と、発射制御装置350と、残高表示器360と、を備える。 The game machine 300 includes a game control device 310, an effect device 320, an effect control device 330, a payout control device 340, a launch control device 350, and a balance indicator 360.

情報収集端末装置20は、遊技機300の遊技制御装置310と、カードユニット220のカードユニット制御装置510と、補給器600と、アウトタンク装置700と、に接続されている。 The information collecting terminal device 20 is connected to the game control device 310 of the game machine 300, the card unit control device 510 of the card unit 220, the replenisher 600, and the out tank device 700.

遊技制御装置310は、遊技の実行を統括的に制御し、情報収集端末装置20に特賞信号、第1始動入賞信号、第2始動入賞信号、賞球信号、確変/時短信号、図柄確定信号、枠開放信号、及びセキュリティ信号を出力する。なお、第1始動入賞信号と第2始動入賞信号をまとめて始動入賞信号と呼んでよい。第1始動入賞信号と第2始動入賞信号を区別せず始動入賞信号とする場合には、情報収集端末装置20は、第1始動入賞信号と第2始動入賞信号のいずれであるかを、確変/時短信号と特賞信号からわかる遊技状態(通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態)に基づいて判断してもよい。 The game control device 310 comprehensively controls the execution of the game, and the information collection terminal device 20 has a special prize signal, a first start winning signal, a second start winning signal, a prize ball signal, a probability change / time saving signal, and a symbol confirmation signal. , Frame opening signal, and security signal are output. The first start winning signal and the second start winning signal may be collectively referred to as a starting winning signal. When the first start winning signal and the second start winning signal are not distinguished and are used as the starting winning signal, the information collecting terminal device 20 probabilistically changes whether it is the first starting winning signal or the second starting winning signal. / The judgment may be made based on the gaming state (normal state, special gaming state, probability variation state, time saving state) known from the time saving signal and the special prize signal.

ここで、遊技制御装置310から出力される特賞信号と、第1始動入賞信号と、第2始動入賞信号と、賞球信号と、確変/時短信号と、図柄確定信号と、をまとめて遊技情報信号と呼ぶこととする。また、遊技制御装置310から出力される枠開放信号と、セキュリティ信号と、をまとめて遊技装置200の異常発生を報知するエラー信号と呼ぶこととする。 Here, the special prize signal output from the game control device 310, the first start prize signal, the second start prize signal, the prize ball signal, the probability change / time saving signal, and the symbol confirmation signal are collectively played. It will be called an information signal. Further, the frame opening signal output from the game control device 310 and the security signal are collectively referred to as an error signal for notifying the occurrence of an abnormality in the game device 200.

特賞信号は、特図変動表示ゲームの結果によって大当り状態又は小当り状態である特別遊技状態となった場合に出力される。 The special prize signal is output when a special gaming state, which is a big hit state or a small hit state, is reached depending on the result of the special figure variation display game.

第1始動入賞信号は、第1始動入賞口451(特別抽選始動口)に遊技球が入ったときに送信される。第1始動入賞信号の発生した回数を計測(カウント)することによって、第1始動入賞口451への始動口入賞数が求められる(測定できる)。 The first start winning signal is transmitted when the game ball enters the first starting winning opening 451 (special lottery starting opening). By measuring (counting) the number of times the first start winning signal is generated, the number of starting opening winnings to the first starting winning opening 451 can be obtained (measurable).

第2始動入賞信号は、普図変動入賞装置452の第2始動入賞口452aに遊技球が入ったときに送信される。第2始動入賞信号の発生した回数を計測(カウント)することによって、第2始動入賞口452aへの始動口入賞数が求められる(測定できる)。 The second start winning signal is transmitted when the game ball enters the second start winning opening 452a of the normal figure variable winning device 452. By measuring (counting) the number of times the second start winning signal is generated, the number of starting opening winnings to the second starting winning opening 452a can be obtained (measurable).

賞球信号は、所定数の賞球を払い出した場合に遊技機300から出力される信号である。賞球信号は、例えば、10個の賞球を排出する毎にパルス出力される。賞球信号を出力する遊技機300は、遊技制御装置310によってセーフ球数情報としての賞球信号を出力するセーフ球数情報出力手段として機能する。 The prize ball signal is a signal output from the gaming machine 300 when a predetermined number of prize balls are paid out. The prize ball signal is, for example, pulsed out every time 10 prize balls are ejected. The game machine 300 that outputs the prize ball signal functions as a safe ball number information output means that outputs the prize ball number information as the safe ball number information by the game control device 310.

確変/時短信号は、単位時間毎に特図変動表示ゲームの結果、確変状態や時短状態等といった多くの大当りが導出される状態において出力される信号である。 The probability change / time reduction signal is a signal output in a state where many big hits such as a probability change state and a time reduction state are derived as a result of a special figure fluctuation display game for each unit time.

図柄確定信号は、識別情報の変動表示が停止して特図変動表示ゲームが終了した場合に出力される信号である。なお、図柄確定信号が出力される端子から変動開始時にスタート信号を出力するように構成してもよい。 The symbol confirmation signal is a signal output when the variation display of the identification information is stopped and the special symbol variation display game ends. It should be noted that the start signal may be output from the terminal from which the symbol confirmation signal is output at the start of fluctuation.

枠開放信号(扉開放信号)は、ガラス枠392又は前面枠390が開放された場合に出力される信号である。 The frame opening signal (door opening signal) is a signal output when the glass frame 392 or the front frame 390 is opened.

セキュリティ信号は、遊技装置200のセキュリティに関連する異常の発生時に出力される。遊技装置200のセキュリティに関連する異常は、例えば、入賞、磁気、振動エラー発生時、遊技制御装置310の初期化時にも発生する。 The security signal is output when an abnormality related to the security of the gaming device 200 occurs. Anomalies related to the security of the game device 200 also occur, for example, when a prize, magnetism, or vibration error occurs, or when the game control device 310 is initialized.

これらの各種信号は、パルス信号で出力され、例えば信号のオン・オフのみで認識できる信号線が信号毎に複数存在する接点出力が用いられる。 These various signals are output as pulse signals, and for example, a contact output in which a plurality of signal lines that can be recognized only by turning the signal on and off exist for each signal is used.

なお、遊技機300は、これらの信号を全て出力しなくてもよく、一部の信号のみを出力するものであってもよい。 The gaming machine 300 does not have to output all of these signals, and may output only a part of the signals.

払い出される遊技球の種類は、払出し態様によって賞球と貯球と持球と貸球とに分けられる。賞球は、第1始動入賞口451、第2始動入賞口452a、大入賞口453a、又は、一般入賞口454等に遊技球が入賞(流入)した場合に、遊技機300から払い出される。なお、貸球、貯球、及び持球は、遊技機300からの払い出しでも、遊技者の入金によって遊技球を貸し出すための遊技装置200の図示しない貸機(各台計数装置)からの払い出しでもよい。 The types of game balls to be paid out are divided into prize balls, storage balls, possession balls, and rental balls depending on the payout mode. The prize ball is paid out from the gaming machine 300 when the game ball wins (inflows) into the first starting winning opening 451 or the second starting winning opening 452a, the large winning opening 453a, the general winning opening 454, or the like. It should be noted that the ball rental, storage, and possession ball can be paid out from the game machine 300 or from a rental machine (each counting device) (not shown) of the game device 200 for lending the game ball by the player's deposit. good.

賞球が払い出された場合には、例えば賞球数10個につきワンパルスの賞球信号が遊技制御装置310から情報収集端末装置20へと送信される。そして、情報収集端末装置20は、遊技装置200に関する遊技データを保存する。 When the prize balls are paid out, for example, a one-pulse prize ball signal is transmitted from the game control device 310 to the information collection terminal device 20 for every 10 prize balls. Then, the information collecting terminal device 20 stores the game data related to the game device 200.

持球は、発生した当日のみ有効であり、当日以後の持球は貯球に加算される(持球は貯球に変換される)。貸球は、遊技者の入金によって発生する。遊技者は、発射ハンドル351を操作することでこれらの払い出された遊技球を用いて遊技機300の遊技盤400内に遊技球を打ち込んで遊技を行うことができる。 The possession ball is valid only on the day when it occurs, and the possession ball after that day is added to the storage ball (the possession ball is converted into the storage ball). Ball lending is generated by the player's deposit. By operating the firing handle 351 the player can use these paid-out game balls to drive the game balls into the game board 400 of the game machine 300 and play a game.

なお、貯球、持球、及び貸球は、球数データとして表示される態様に限らず、有価価値として表示されてもよい。 It should be noted that the stored ball, the held ball, and the loaned ball are not limited to the mode displayed as the ball number data, and may be displayed as a valuable value.

遊技データは、例えば、賞球信号に基づく賞球データやこの賞球データから求めた総賞球数データ、特賞信号に基づいて特別遊技状態であることを示す特賞データ、確変/時短信号に基づいて確変状態や時短状態であることを示す確変/時短データ、第1始動入賞信号に基づいて第1始動入賞口451への入賞があったことを示す第1始動入賞データやこの第1始動入賞データから求めた始動口入賞数データ、第2始動入賞信号に基づいて第2始動入賞口452aへの入賞があったことを示す第2始動入賞データやこの第2始動入賞データから求めた始動口入賞数データ、図柄確定信号に基づいて特図変動表示ゲームが1回実行されたことを示すゲーム実行データやこのゲーム実行データから求めたゲーム実行回数データ(いわゆる回転数のデータ)、枠開放信号に基づいて枠開放エラーが発生したことを示す枠開放データ、セキュリティ信号に基づいてセキュリティに関連する異常が発生したことを示すセキュリティデータである。 The game data can be, for example, prize ball data based on the prize ball signal, total prize ball number data obtained from the prize ball data, special prize data indicating that the game is in a special game state based on the special prize signal, and a probability change / time saving signal. Probability change / time saving data indicating that the state is in the probability change state or the time saving state based on, the first start winning data indicating that the first start winning opening 451 has been won based on the first start winning signal, and this first start winning data. Starting port winning number data obtained from the winning data, second starting winning data indicating that the second starting winning opening 452a has been won based on the second starting winning signal, and starting obtained from this second starting winning data. The game execution number data indicating that the special figure variation display game has been executed once based on the winning number data and the symbol confirmation signal, the game execution number data (so-called rotation number data) obtained from this game execution data, and the frame opening. Frame opening data indicating that a frame opening error has occurred based on a signal, and security data indicating that a security-related abnormality has occurred based on a security signal.

演出制御装置330は、遊技制御装置310から演出制御コマンドを受信すると、LED等の発光演出装置やモータ等の駆動体によって可動する可動演出装置等の演出用装置320を制御して遊技状態に対応する演出を実行する。なお、遊技状態には、確変状態や時短状態や特別遊技状態が含まれる。 When the effect control device 330 receives an effect control command from the game control device 310, the effect control device 330 controls an effect device 320 such as a movable effect device that is movable by a light emitting effect device such as an LED or a drive body such as a motor to support a game state. Perform the production to be done. The gaming state includes a probability change state, a time saving state, and a special gaming state.

払出制御装置340は、遊技制御装置310から払出制御コマンドを受信するか、カードユニット500に備えられるカードユニット制御装置510から玉貸制御信号を受信すると、指定された数の遊技球を払い出す。また、払出制御装置340は、発射制御装置350や後述する補給器600に信号を出力する。 When the payout control device 340 receives a payout control command from the game control device 310 or receives a ball lending control signal from the card unit control device 510 provided in the card unit 500, the payout control device 340 pays out a designated number of game balls. Further, the payout control device 340 outputs a signal to the launch control device 350 and the replenisher 600 described later.

発射制御装置350は、信号が入力されると、遊技機300の遊技領域410に遊技球を発射することが可能となる。 When a signal is input, the launch control device 350 can launch a gaming ball into the gaming area 410 of the gaming machine 300.

残高表示器360は、後述するカードユニット500のカードユニット制御装置510から出力された信号に基づいて、カード挿入部550に挿入されたカードに記憶された情報(カードIDや残高情報そのもの等)に対応する有価価値の残高を表示する。 The balance display 360 uses information (card ID, balance information itself, etc.) stored in the card inserted in the card insertion unit 550 based on the signal output from the card unit control device 510 of the card unit 500, which will be described later. Display the balance of the corresponding valuable value.

カードユニット500は、カードユニット制御装置510と、表示装置520と、カードR/W530と、紙幣受入部540と、カード挿入部550と、状態表示部560と、計数装置570と、を備える。 The card unit 500 includes a card unit control device 510, a display device 520, a card R / W 530, a bill receiving unit 540, a card insertion unit 550, a status display unit 560, and a counting device 570.

カードユニット制御装置510は、遊技球の貸し出し等を制御し、情報収集端末装置20に持球情報(持球払出信号)、カード情報、貸出情報(貸球情報、球貸信号)、払出情報(貯球払出信号)、金額情報(入金信号)、及び持球情報(計数信号)を送信する。 The card unit control device 510 controls the lending of game balls, etc., and causes the information collection terminal device 20 to carry ball information (ball lending signal), card information, lending information (ball lending information, ball lending signal), and payout information ( The ball storage payout signal), the amount information (payment signal), and the ball holding information (counting signal) are transmitted.

カード情報は、カードユニット500に受け付けられたカードに記憶されたカードIDやカードの種類(会員カード又はワンデイカード)を示す情報である。 The card information is information indicating a card ID and a card type (membership card or one-day card) stored in the card received by the card unit 500.

貸出情報は、カードユニット500が所定額の有価価値に相当する数の遊技球を遊技者に貸し出す(払い出す)と出力される、いわゆる売上を示す信号である。 The lending information is a signal indicating so-called sales, which is output when the card unit 500 lends (pays) a number of game balls corresponding to a predetermined amount of valuable value to the player.

払出情報は、カードユニット500が払い出した貯球の数を示す信号であるが、貯球の払出しを売上とみなして、例えば100円ごとにワンパルスの信号を出力してもよい。 The payout information is a signal indicating the number of stored balls paid out by the card unit 500, but the payout of the stored balls may be regarded as sales, and a one-pulse signal may be output for every 100 yen, for example.

金額情報(入金信号)は、入金された金額を示す情報である。 The amount information (payment signal) is information indicating the amount of money deposited.

持球情報は、遊技者が所持している持球の数を示す情報である。 The possession ball information is information indicating the number of possession balls possessed by the player.

カードユニット制御装置510は、表示装置520と、カードR/W530と、紙幣受入部540、カード挿入部550、状態表示部560、計数装置570にそれぞれ信号を入出力できるように接続されている。 The card unit control device 510 is connected to a display device 520, a card R / W 530, a bill receiving unit 540, a card insertion unit 550, a status display unit 560, and a counting device 570 so that signals can be input and output.

表示装置520は、カードユニット制御装置510から出力される信号に基づいて、カードR/W530が読み込んだ会員カード又はワンデイカードに記録されたカードIDに対応する各種情報を表示する。表示装置530は、カードR/W530が読み込んだカードが会員カードの場合には、貯球数や持球数を表示すると共に、有価価値の残高又は残額を表示する。また、表示装置520は、ワンデイカードの場合には、持球数や有価価値の残高又は残額を表示する。遊技者は、タッチパネルや表示切替ボタン等の操作によって、表示装置520の表示内容を切り替えることができる。 The display device 520 displays various information corresponding to the card ID recorded on the membership card or the one-day card read by the card R / W 530 based on the signal output from the card unit control device 510. When the card read by the card R / W 530 is a membership card, the display device 530 displays the number of stored balls and the number of balls held, and displays the balance or the balance of valuable value. Further, in the case of a one-day card, the display device 520 displays the number of balls held and the balance or balance of valuable value. The player can switch the display content of the display device 520 by operating the touch panel, the display switching button, or the like.

カードR/W530は、カードユニット制御装置510からの指示に基づいて、カードユニット500に挿入された会員カード又はワンデイカードに記録された情報を読み書きする。例えば、カードに有価価値が記憶されている場合には、遊技球が貸し出されると、カードに記録された有価価値情報が更新される。また、会員カード又はワンデイカードといったカードが挿入されている場合に、紙幣受入部540に紙幣が挿入されると、挿入された(入金された)金額に相当する有価価値が、カードに記憶された有価価値に加算される。 The card R / W 530 reads and writes information recorded on the membership card or the one-day card inserted in the card unit 500 based on the instruction from the card unit control device 510. For example, when the valuable value is stored in the card, the valuable value information recorded on the card is updated when the game ball is lent out. Further, when a bill is inserted into the bill receiving unit 540 when a card such as a membership card or a one-day card is inserted, a valuable value corresponding to the inserted (deposited) amount is stored in the card. It is added to the valuable value.

なお、カードR/W530は、カード挿入部550がカードを返却する前に球数データ等のデータをカードに書き込むこととしてもよい。また、各種情報が更新されるたびにカードR/W530がカードの記憶内容を更新する場合には、排出時に特に処理を行わずに単にカードを返却するだけでよい。 The card R / W 530 may write data such as ball count data to the card before the card insertion unit 550 returns the card. Further, when the card R / W 530 updates the stored contents of the card every time various information is updated, it is sufficient to simply return the card without performing any special processing at the time of ejection.

なお、本実施形態では、情報収集端末装置20は、貯球と貸球を区別して球数データとして記憶しているが、貯球を球数データとして記憶させずに、有価価値に変換して記憶しておき、貯球を再使用する場合に、有価価値を消費して遊技球を払い出すようにすれば、貯球も貸球と考えることができる。したがって、所定数の貯球が払い出された場合に、有価価値が消費される売上とみなしてデータ収集してもよい。なお、現在の法律では、現金や有価証券を商品として提供すること(遊技球を現金や有価証券と交換すること)が禁止されている。 In the present embodiment, the information collecting terminal device 20 distinguishes between stored balls and rented balls and stores them as ball number data, but instead of storing the stored balls as ball number data, it is converted into valuable value. If you remember and use the stored balls to pay out the game balls by consuming valuable value, you can think of the stored balls as rented balls. Therefore, when a predetermined number of stored balls are paid out, data may be collected as sales whose valuable value is consumed. The current law prohibits the provision of cash or securities as commodities (exchange of game balls for cash or securities).

有価価値の残高のあるカードがカードユニット500に挿入されている場合に、遊技機300に備えられた球貸スイッチ370(球貸SW)を遊技者が操作すると、遊技機300の払出制御装置340に球貸制御信号が入力されて、所定数の遊技球が払い出される(貸し出される)。また、球貸信号(貸出情報)が情報収集端末装置20に出力される。このとき、挿入されたカードに記憶された有価価値(貸球)から貸し出された遊技球に相当する分の有価価値が減算される。また、貯球数や持球数のあるカードがカードユニット500に挿入されている場合に、カードユニット500の持球払出スイッチ511(持球払出SW)や貯球払出スイッチ512(貯球払出SW)を遊技者が操作すると、同様に、所定数の遊技球が払い出される。 When a card with a valuable balance is inserted into the card unit 500 and the player operates the ball lending switch 370 (ball lending SW) provided in the gaming machine 300, the payout control device 340 of the gaming machine 300 is operated. A ball lending control signal is input to, and a predetermined number of game balls are paid out (loaned). Further, the ball lending signal (lending information) is output to the information collecting terminal device 20. At this time, the valuable value corresponding to the rented game ball is subtracted from the valuable value (rental ball) stored in the inserted card. Further, when a card having the number of stored balls or the number of possessed balls is inserted into the card unit 500, the possessed ball payout switch 511 (held ball payout SW) or the stored ball payout switch 512 (ball storage payout SW) of the card unit 500 is inserted. ) Is operated by the player, a predetermined number of game balls are similarly paid out.

計数装置570は、遊技機300の下皿394から図示しない島設備の回収桶に排出される遊技球(計数球)を計数する(図3参照)。計数装置570は、所定数の遊技球(例えば1個)を計数する毎に持球情報(計数信号、計数球情報)をカードユニット制御装置510に出力する。さらに、カードユニット制御装置510は、計数信号(パルス信号)を持球情報(カウント情報)として、情報収集端末装置20に出力する。なお、カードユニット500及び情報収集端末装置20は、計数装置570の計数信号によって計数した遊技球数を持球に加算し、持球から払い出した遊技球数を持球から減算するように構成してもよい。 The counting device 570 counts the game balls (counting balls) discharged from the lower plate 394 of the game machine 300 to the collection tub of the island equipment (not shown) (see FIG. 3). The counting device 570 outputs the holding ball information (counting signal, counting ball information) to the card unit control device 510 every time a predetermined number of game balls (for example, one) are counted. Further, the card unit control device 510 outputs the counting signal (pulse signal) as ball information (counting information) to the information collecting terminal device 20. The card unit 500 and the information collecting terminal device 20 are configured to add the number of game balls counted by the counting signal of the counting device 570 to the ball and subtract the number of game balls paid out from the ball from the ball. You may.

なお、下皿394は、上皿ユニットに対して所定の間隔をあけて、上皿ユニットの下方に配置されている(図4参照)。下皿394は、開閉操作部の操作によって開閉可能な球抜き穴が開いた場合に上皿393と連通し、上皿393から下皿394に遊技球が移動(流下)する。さらに、当該下皿394の底面を上下方向に貫通する球抜き穴を開閉操作部の操作によって開くことによって、下皿23に貯留されていた遊技球を、球抜き穴を通じて外部の回収桶に排出できる。 The lower plate 394 is arranged below the upper plate unit at a predetermined interval from the upper plate unit (see FIG. 4). The lower plate 394 communicates with the upper plate 393 when a ball opening hole that can be opened and closed is opened by the operation of the opening / closing operation unit, and the game ball moves (flows down) from the upper plate 393 to the lower plate 394. Further, by opening a ball extraction hole that penetrates the bottom surface of the lower plate 394 in the vertical direction by operating the opening / closing operation unit, the game ball stored in the lower plate 23 is discharged to an external collection tub through the ball extraction hole. can.

また、入金された有価価値と遊技球の貸し出しに使用された有価価値とをそれぞれ累積して記憶し、入金された有価価値の累積値から遊技球の貸し出しに使用された有価価値を減算して有価価値の残高を算出してもよい。また、有価価値の残高をカードに記憶せずに、遊技場管理装置10に球貸信号(貸出情報)や入金信号(金額情報)を送信して遊技場管理装置10がカードIDに関連付けて記憶するようにしてもよい。さらに、遊技場管理装置10に球貸信号や入金信号を送信せずに、有価価値の残高をカードのみに記憶してもよい。 In addition, the deposited valuable value and the valuable value used for renting the game ball are accumulated and stored, and the valuable value used for renting the game ball is subtracted from the accumulated value of the deposited valuable value. The balance of valuable value may be calculated. Further, without storing the balance of valuable value in the card, the ball lending signal (rental information) and the deposit signal (amount information) are transmitted to the game hall management device 10 and the game hall management device 10 stores the balance in association with the card ID. You may try to do it. Further, the balance of valuable value may be stored only in the card without transmitting the ball lending signal or the deposit signal to the game hall management device 10.

状態表示部560は、点灯点滅といった発光態様や発光色を変化させることのできるLEDを備えており、挿入されたカードの種類やカード残高、遊技の中断状況に対応した状態を表示する。 The status display unit 560 is equipped with an LED capable of changing the light emission mode such as lighting and blinking and the light emission color, and displays a state corresponding to the type of inserted card, the card balance, and the interruption status of the game.

補給器600からは、遊技機300の上皿393に払い出される遊技球数を示す補給信号(パルス信号)が情報収集端末装置20に出力される。 From the replenisher 600, a replenishment signal (pulse signal) indicating the number of game balls to be paid out to the upper plate 393 of the game machine 300 is output to the information collection terminal device 20.

アウトタンク装置700からは、遊技機300の遊技領域410に発射装置420から発射されて遊技に使用された遊技球数を示す回収信号(パルス信号)が情報収集端末装置20に出力される。 From the out tank device 700, a recovery signal (pulse signal) indicating the number of game balls launched from the launcher 420 to the game area 410 of the game machine 300 and used for the game is output to the information collection terminal device 20.

[遊技装置]
次に、図3を参照して遊技装置200の説明を行う。図3は、遊技場管理システム100が管理する遊技装置200(遊技機300とカードユニット500)の構成を説明する図である。
[Game device]
Next, the gaming device 200 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration of a game device 200 (game machine 300 and card unit 500) managed by the game field management system 100.

[遊技機の構成]
遊技機300は、遊技機300の内枠となる前面枠390と、外枠となる本体枠391と、遊技球が流下する遊技領域410を有する遊技盤400と、を備える。前面枠390は、本体枠391に図示しないヒンジを介して開閉稼働可能に組み付けられる。前面枠390には、遊技盤400の前面を覆うカバーガラスを有するガラス枠392が取り付けられる。ガラス枠392のカバーガラスは、例えばガラス、アクリル、ポリカーボネイト等の透明部材によって形成され、遊技盤400の遊技領域410を視認可能とする遊技視認領域として機能する。
[Composition of gaming machines]
The gaming machine 300 includes a front frame 390 which is an inner frame of the gaming machine 300, a main body frame 391 which is an outer frame, and a gaming board 400 having a gaming area 410 into which a gaming ball flows down. The front frame 390 is assembled to the main body frame 391 so as to be openable and closable via a hinge (not shown). A glass frame 392 having a cover glass covering the front surface of the game board 400 is attached to the front frame 390. The cover glass of the glass frame 392 is formed of a transparent member such as glass, acrylic, or polycarbonate, and functions as a game viewing area that makes the game area 410 of the game board 400 visible.

遊技盤400は、合板やプラスチック等からなる矩形状の遊技盤400の表面に、ガイドレール411で囲われた略円形状の遊技領域410が区画形成される。そして、遊技領域410内に発射装置420から遊技球を発射して遊技を行うようになっている。遊技領域410には、打球方向変換部材としての風車や多数の障害釘などが配設されており、発射された遊技球はこれらの打球方向変換部材により転動方向を変えながら遊技領域410を流下する。 In the game board 400, a substantially circular game area 410 surrounded by a guide rail 411 is formed on the surface of the rectangular game board 400 made of plywood, plastic, or the like. Then, the game ball is launched from the launching device 420 into the game area 410 to play the game. A windmill as a hitting direction changing member, a large number of obstacle nails, and the like are arranged in the game area 410, and the launched game ball flows down the game area 410 while changing the rolling direction by these hitting direction changing members. do.

遊技領域410の略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンターケース430が設置される。センターケース430に形成された窓部の後方には、複数の識別情報を変動表示(可変表示)する変動表示ゲームの演出を実行可能なメイン表示画面441を有する表示装置440が配置される。表示装置440は、例えば、液晶ディスプレイを備え、センターケース430の窓部を介して遊技盤400の前面側から表示内容が視認可能となるように配置される。なお、表示装置440は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、有機EL(エレクトロルミネッセンス)、CRT(ブラウン管)等のディスプレイを備えるものであってもよい。 A center case 430 that forms a window portion that serves as a display area for a variable display game is installed in substantially the center of the game area 410. Behind the window portion formed in the center case 430, a display device 440 having a main display screen 441 capable of executing a variable display game effect for variable display (variable display) of a plurality of identification information is arranged. The display device 440 is provided with, for example, a liquid crystal display, and is arranged so that the display content can be visually recognized from the front side of the game board 400 via the window portion of the center case 430. The display device 440 is not limited to the one provided with a liquid crystal display, and may be provided with a display such as an organic EL (electroluminescence) or a CRT (cathode ray tube).

表示装置440のメイン表示画面441(メイン表示領域)には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。例えば、表示画面の変動表示領域には、識別情報として割り当て有られた三つの特別図柄が変動表示(可変表示)して特図変動表示ゲーム(補助遊技)が行われる。その他、メイン表示画面441には遊技の進行に基づく画像(例えば、大当り表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等)が表示される。 The main display screen 441 (main display area) of the display device 440 is provided with a plurality of variable display areas, and identification information (special symbol) and characters that produce a variable display game are displayed in each variable display area. .. For example, in the variable display area of the display screen, three special symbols assigned as identification information are variablely displayed (variable display), and a special figure variable display game (auxiliary game) is played. In addition, an image based on the progress of the game (for example, a big hit display, a fanfare display, an ending display, etc.) is displayed on the main display screen 441.

また、メイン表示画面441の右側部には、右部表示装置としてサブ表示画面442(第2表示装置)が配設される。サブ表示画面442には、遊技の進行に基づく画像を表示することができる。また、サブ表示画面442には、メイン表示画面441に表示可能な表示内容を、メイン表示画面441の代わりに表示してもよい。 Further, on the right side of the main display screen 441, a sub display screen 442 (second display device) is arranged as a right side display device. An image based on the progress of the game can be displayed on the sub display screen 442. Further, on the sub display screen 442, the display contents that can be displayed on the main display screen 441 may be displayed instead of the main display screen 441.

[カードユニットの構成]
カードユニット500の表示装置520、紙幣受入部540、カード挿入部550、及び状態表示部560は、カードユニット500の前面に配置される。
[Card unit configuration]
The display device 520 of the card unit 500, the bill receiving unit 540, the card insertion unit 550, and the status display unit 560 are arranged on the front surface of the card unit 500.

表示装置520は、カードユニット500の中央付近に設けられる。表示装置520は、表示画面521及び操作部522を備える。 The display device 520 is provided near the center of the card unit 500. The display device 520 includes a display screen 521 and an operation unit 522.

表示装置520の表示画面521は、貯球数や持球数等を表示するタッチパネルとなっており、タッチパネルを操作してから操作部522を操作することによって追加機能を追加することも可能である。 The display screen 521 of the display device 520 is a touch panel that displays the number of stored balls, the number of balls held, and the like, and it is also possible to add an additional function by operating the operation unit 522 after operating the touch panel. ..

表示装置520の操作部522は、カード返却ボタンと、貸球払出ボタンと、持球払出ボタンと、貯球払出ボタンと、表示切替ボタンと、から構成される。 The operation unit 522 of the display device 520 includes a card return button, a ball lending payout button, a ball payout button, a ball storage payout button, and a display switching button.

カード返却ボタンは、カード返却時に操作される。遊技者がカード返却ボタンを押下すると、挿入されたカードがカード挿入部550から排出される。球貸払出ボタンは、球貸時に操作される。貸球払出ボタン、持球払出ボタン、及び貯球払出ボタンは、貸球、持球、又は貯球を遊技者が払い出す際に操作される。表示切替ボタンは、遊技者が表示装置520の表示画面521を別表示に切り替える際に押下される。操作部522の各ボタンは、カードユニット制御装置510に接続されており、遊技者によって操作された際に、カードユニット制御装置510に信号を出力する。 The card return button is operated when the card is returned. When the player presses the card return button, the inserted card is ejected from the card insertion unit 550. The ball lending / paying button is operated at the time of ball lending. The ball lending payout button, the possession ball payout button, and the ball storage payout button are operated when the player pays out the ball lending, the ball possession, or the ball storage. The display switching button is pressed when the player switches the display screen 521 of the display device 520 to another display. Each button of the operation unit 522 is connected to the card unit control device 510, and outputs a signal to the card unit control device 510 when operated by the player.

カード挿入部550は、カードユニット500の表示装置520の下方に設けられる。カード挿入部550には、会員カードやワンデイカード等の記録媒体が挿入される。なお、非接触式のICカードを利用して、カード挿入部550の代わりにICカード読取部を設けてカードID(識別情報)をカードユニット500又は遊技装置200が記憶するように構成してもよい。 The card insertion portion 550 is provided below the display device 520 of the card unit 500. A recording medium such as a membership card or a one-day card is inserted into the card insertion unit 550. Even if a non-contact IC card is used and an IC card reading unit is provided instead of the card insertion unit 550 so that the card unit 500 or the gaming device 200 can store the card ID (identification information). good.

遊技者がカード挿入部550に会員カード又はワンデイカードを挿入すると、カードユニット500の表示装置530に、受け付けられたカード残高が表示される。その後、遊技者が、遊技機300の球貸スイッチ26、カードユニット500の貸球払出ボタン、持球払出ボタン、又は貯球払出ボタンを操作すると、設定により払出口580から所定数の遊技球が払い出される(排出される)。遊技機300の払出口580から払い出された遊技球は、300の上皿393内に流れる。なお、遊技機300の払出口580からは、払出制御装置340によって入賞時の賞球も払い出される。 When the player inserts the membership card or the one-day card into the card insertion unit 550, the accepted card balance is displayed on the display device 530 of the card unit 500. After that, when the player operates the ball lending switch 26 of the gaming machine 300, the ball lending payout button of the card unit 500, the ball payout button, or the ball storage payout button, a predetermined number of game balls are released from the payout exit 580 depending on the setting. It is paid out (exhausted). The game ball paid out from the payout port 580 of the game machine 300 flows into the upper plate 393 of the game machine 300. From the payout outlet 580 of the gaming machine 300, the prize ball at the time of winning is also paid out by the payout control device 340.

なお、紙幣受入部540が遊技者の挿入した現金(紙幣)を受け入れることによって、遊技機300の払出口580から所定数の遊技球を払い出すこともできる。 By accepting the cash (banknotes) inserted by the player, the bill receiving unit 540 can pay out a predetermined number of game balls from the payout outlet 580 of the gaming machine 300.

遊技機300の裏面上部には、補給器600が設置される。補給器600は、遊技機300の裏面に設けられる図示しない上タンクに遊技球を補給する。補給器600は、図4に示すように、遊技機300に補給した遊技球数(補給数)を計測する補給球計数器610を有する。 A replenisher 600 is installed on the upper part of the back surface of the gaming machine 300. The replenisher 600 replenishes the gaming ball to an upper tank (not shown) provided on the back surface of the gaming machine 300. As shown in FIG. 4, the replenisher 600 has a replenishment ball counter 610 that measures the number of game balls (replenishment number) replenished to the gaming machine 300.

[補給器の構成図]
図4は、遊技機300に接続される補給器600の構成を説明する図である。
[Structure of replenisher]
FIG. 4 is a diagram illustrating a configuration of a replenisher 600 connected to the gaming machine 300.

補給器600は、図4に示すように、遊技機300の裏面上部に取り付けられる補給器ベース601と、補給器ベース601に接続される補給球計数器取付板602と、遊技球を受け入れる補給受け口603と、遊技球を供給する補給供給口604と、を備える。また、補給器600は、補給球計数器取付板602に取り付けられる補給球計数器610を備える。 As shown in FIG. 4, the replenisher 600 includes a replenisher base 601 attached to the upper part of the back surface of the game machine 300, a replenishment ball counter mounting plate 602 connected to the replenisher base 601 and a replenishment receiving port for receiving the game ball. 603 and a supply supply port 604 for supplying a game ball are provided. Further, the replenisher 600 includes a replenishment ball counter 610 attached to the replenishment ball counter mounting plate 602.

補給球計数器610は、通過する遊技球を検知する。補給球計数器610は、接続端子620を介して情報収集端末装置20に接続される。補給球計数器610には、例えば、無電力で動作する歯車式のカウント機構のものが採用される。このような歯車式のカウント機構の補給球計数器610では、歯車が1回転(遊技球が10球通過)するごとに、歯車に連動する動作機構の磁石がリードスイッチを横切って補給球計数器610の電気回路を閉ざす。また、動作機構の磁石がリードスイッチから離れることで補給球計数器610の電気回路は再び開かれる。そして、補給球計数器610は、電気回路が閉ざされることで、カウント信号(ひいてはカウント情報)となり得るパルス信号を出力し、電気回路が開かれることでパルス信号の出力を途切れさせるように動作する。なお、補給球計数器610のカウント機構は、歯車式のものに代えて、近接センサや光センサ等のセンサによって通過する遊技球を直接検知することとしてもよい。 The replenishment ball counter 610 detects a passing game ball. The replenishment ball counter 610 is connected to the information collection terminal device 20 via the connection terminal 620. For the replenishment ball counter 610, for example, a gear-type counting mechanism that operates without electric power is adopted. In the replenishment ball counter 610 of such a gear type counting mechanism, every time the gear makes one rotation (10 game balls pass), the magnet of the operation mechanism interlocking with the gear crosses the reed switch and the replenishment ball counter. Close the 610 electrical circuit. Further, when the magnet of the operating mechanism is separated from the reed switch, the electric circuit of the replenishment ball counter 610 is opened again. Then, the supply ball counter 610 outputs a pulse signal that can be a count signal (and thus count information) when the electric circuit is closed, and operates so as to interrupt the output of the pulse signal when the electric circuit is opened. .. The counting mechanism of the replenishment ball counter 610 may directly detect the passing game ball by a sensor such as a proximity sensor or an optical sensor instead of the gear type.

次に、補給球計数器610の詳細について、図5を参照して説明する。 Next, the details of the replenishment ball counter 610 will be described with reference to FIG.

[補給器のブロック図]
図5は、遊技機300に接続される補給器600の構成を示すブロック図である。
[Block diagram of replenisher]
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a replenisher 600 connected to the gaming machine 300.

補給器600では、補給球計数器610は、例えば図5(a)のブロック図に示すように補給球計数器610の計数スイッチ611(計数SW)によって補給された遊技球数(補給数)を計測(計数)すると、補給数信号を出力する。計数スイッチ611は、上記のリードスイッチやセンサなどである。補給球計数器610は、例えば、補給された遊技球10個につきワンパルスの補給数信号(カウント信号となり得るパルス信号)を出力する。出力された補給数信号は、接続端子620を介して情報収集端末装置20に送信される。なお、後述のように、補給数信号(パルス信号)は、正常な場合は遊技球(遊技媒体)のカウントに使用可能なカウント信号として取り扱われるが、異常な場合は異常信号として取り扱われる。 In the replenisher 600, the replenishment ball counter 610 uses the number of game balls (replenishment number) replenished by the counting switch 611 (counting SW) of the replenishment ball counter 610, for example, as shown in the block diagram of FIG. When measured (counting), a supply number signal is output. The counting switch 611 is the above-mentioned reed switch, sensor, or the like. The replenishment ball counter 610 outputs, for example, a one-pulse replenishment number signal (a pulse signal that can be a count signal) for every 10 replenished game balls. The output supply number signal is transmitted to the information collection terminal device 20 via the connection terminal 620. As will be described later, the supply number signal (pulse signal) is treated as a count signal that can be used for counting the game ball (game medium) when it is normal, but is treated as an abnormal signal when it is abnormal.

また、補給器600は、例えば図5(b)のブロック図に示すように補給供給制御器630が接続端子640を介して情報収集端末装置20に接続されている場合には、情報収集端末装置20よって遊技球の補給可否状態が制御される。すなわち、補給器600は、情報収集端末装置20より補給可能信号が出力された場合のみ遊技機300の上タンクに遊技球を補給することができ、補給不可信号が出力されている場合には遊技球を補給することができなくなる。 Further, in the replenishment device 600, for example, when the replenishment supply controller 630 is connected to the information collection terminal device 20 via the connection terminal 640 as shown in the block diagram of FIG. 5 (b), the replenishment device 600 is an information collection terminal device. 20 controls whether or not the game ball can be replenished. That is, the replenisher 600 can replenish the game ball to the upper tank of the game machine 300 only when the replenishable signal is output from the information collection terminal device 20, and when the replenishment impossible signal is output, the game is played. You will not be able to replenish the ball.

ここで、払い出された遊技球数は、ほぼ補給数となるので、補給数から持球の変化量を差し引けば遊技領域410に発射された遊技球数を推定することができる。 Here, since the number of game balls paid out is almost the number of replenishment, the number of game balls fired in the game area 410 can be estimated by subtracting the amount of change in the possessed ball from the number of replenishment.

遊技に使用された遊技球は、入賞口450に入賞し、又は、いずれの入賞口450にも入賞せずにアウト口460に受け入れられることによって、遊技機300の裏面側から排出される。遊技機300の裏面側から排出された遊技球は、アウトタンク装置700へ流下して回収された後、図示しない島設備の回収桶に排出される。なお、第1始動入賞口451、第2始動入賞口452a、大入賞口453a、及び、一般入賞口454をまとめて入賞口450と称する。後述するように、入賞口450とアウト口460をまとめて遊技球流入口と称する。 The gaming ball used for the game is ejected from the back surface side of the gaming machine 300 by winning a prize in the winning opening 450 or being accepted by the out opening 460 without winning any winning opening 450. The game balls discharged from the back surface side of the game machine 300 flow down to the out tank device 700 and are collected, and then discharged into a collection tub of an island facility (not shown). The first starting winning opening 451 and the second starting winning opening 452a, the large winning opening 453a, and the general winning opening 454 are collectively referred to as a winning opening 450. As will be described later, the winning opening 450 and the out opening 460 are collectively referred to as a game ball inflow port.

[アウトタンク装置の構成図]
図6は、遊技機300に接続されるアウトタンク装置700の構成を説明する図である。
[Structure of out tank device]
FIG. 6 is a diagram illustrating a configuration of an out tank device 700 connected to the gaming machine 300.

アウトタンク装置700は、遊技機300の裏面側の下方に配置され、図6に示すように、遊技機300の裏面下部に取り付けられる設置ベース701と、設置ベース701に接続される受け皿部本体702と、受け皿部本体702に流下した遊技球を整列させる整列経路部703と、を備える。また、アウトタンク装置700は、整列経路部703の下部に取り付けられる回収球計数器710を備える。回収球計数器710は、整列経路部703から流れてくる遊技球を検知する。回収球計数器710は、接続端子720を介して情報収集端末装置20に接続される。回収球計数器710には、例えば、補給球計数器610と同様のカウント機構を採用することができる。次に、回収球計数器710の詳細について、図7を参照して説明する。 The out tank device 700 is arranged below the back surface side of the gaming machine 300, and as shown in FIG. 6, the installation base 701 attached to the lower portion of the back surface of the gaming machine 300 and the saucer main body 702 connected to the installation base 701. And an alignment path portion 703 for aligning the game balls that have flowed down to the saucer portion main body 702. Further, the out tank device 700 includes a recovery ball counter 710 attached to the lower part of the alignment path portion 703. The collection ball counter 710 detects the game ball flowing from the alignment path portion 703. The collection ball counter 710 is connected to the information collection terminal device 20 via the connection terminal 720. For the recovery ball counter 710, for example, the same counting mechanism as the supply ball counter 610 can be adopted. Next, the details of the recovery ball counter 710 will be described with reference to FIG. 7.

[アウトタンク装置のブロック図]
図7は、遊技機300に接続されるアウトタンク装置700の構成を示すブロック図である。
[Block diagram of out tank device]
FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of an out tank device 700 connected to the gaming machine 300.

アウトタンク装置700の回収球計数器710は、計数スイッチ711(計数SW)を有する。回収球計数器710は、計数スイッチ711によってアウトタンク装置700に流下する遊技球数を回収球数として計数すると、回収信号(カウント信号となり得るパルス信号)を出力する。出力された回収信号は、接続端子720を介して情報収集端末装置20に送信される。なお、後述のように、回収信号(パルス信号)は、正常な場合は遊技球(遊技媒体)のカウントに使用可能なカウント信号として取り扱われるが異常な場合は異常信号として取り扱われる。 The recovery ball counter 710 of the out tank device 700 has a counting switch 711 (counting SW). The collection ball counter 710 outputs a collection signal (a pulse signal that can be a count signal) when the number of game balls flowing down to the out tank device 700 by the counting switch 711 is counted as the number of collection balls. The output recovery signal is transmitted to the information collection terminal device 20 via the connection terminal 720. As will be described later, the recovery signal (pulse signal) is treated as a count signal that can be used for counting the game ball (game medium) when it is normal, but is treated as an abnormal signal when it is abnormal.

回収球計数器710は、例えば、回収球数10個につきワンパルスの回収信号を出力する。このように、アウトタンク装置700は、回収球計数器710によって回収球情報を出力する回収球情報出力手段として機能する。なお、遊技機300に回収球計数器710を設け、遊技機300から情報収集端末装置20に回収信号を直接出力してもよい。 The collection ball counter 710 outputs, for example, a one-pulse collection signal for every 10 collection balls. In this way, the out tank device 700 functions as a collection ball information output means for outputting the collection ball information by the collection ball counter 710. The collecting ball counter 710 may be provided in the gaming machine 300, and the collecting signal may be directly output from the gaming machine 300 to the information collecting terminal device 20.

情報収集端末装置20は、回収信号から、遊技機300の遊技領域410に発射されて遊技に使用された遊技球数を求め、遊技球数データとして遊技データに含めて保存する。 The information collecting terminal device 20 obtains the number of game balls fired into the game area 410 of the game machine 300 and used for the game from the collection signal, and stores the data as the game ball number data in the game data.

[遊技場管理装置のブロック図]
図8は、遊技場管理装置10の構成を示すブロック図である。
[Block diagram of playground management device]
FIG. 8 is a block diagram showing the configuration of the playground management device 10.

遊技場管理装置10の遊技場サーバ12(サーバコンピュータ)は、CPU10a(算出手段)と、プログラム等を予め格納したROM10bと、CPU10aの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるRAM10cと、各種データを記憶するハードディスク(HDD)等の記憶装置10dと、バス10eと、ネットワーク通信ポート10f(通信インターフェース)と、I/Oポート10gと、を備える。ROM10b、RAM10c、及び記憶装置10dは、遊技場サーバ12の記憶部を構成する。 The game field server 12 (server computer) of the game field management device 10 has a CPU 10a (calculation means), a ROM 10b in which a program or the like is stored in advance, a RAM 10c which is a memory used as a work area when the CPU 10a operates, and various data. A storage device 10d such as a hard disk (HDD) for storing data, a bus 10e, a network communication port 10f (communication interface), and an I / O port 10g are provided. The ROM 10b, the RAM 10c, and the storage device 10d form a storage unit of the game hall server 12.

これらのCPU10a、ROM10b、RAM10c、記憶装置10d、ネットワーク通信ポート10f及びI/Oポート10gは、バス10eによって接続されている。バス10eは、CPU10aがデータを読み書きするために使用するアドレスバス及びデータバスから構成される。 The CPU 10a, ROM 10b, RAM 10c, storage device 10d, network communication port 10f, and I / O port 10g are connected by a bus 10e. The bus 10e is composed of an address bus and a data bus used by the CPU 10a to read and write data.

RAM10cには、CPU10aによって実行されるプログラムが格納される記憶領域及びプログラムの実行に必要なデータが一時的に記憶される作業領域が設けられる。また、ROM10bにプログラムを記憶する代わりに、記憶装置10dにプログラムを格納し、RAM10cにプログラムをロードし、RAM10cにロードされたプログラムを実行することもできる。 The RAM 10c is provided with a storage area in which a program executed by the CPU 10a is stored and a work area in which data necessary for executing the program is temporarily stored. Further, instead of storing the program in the ROM 10b, the program can be stored in the storage device 10d, the program can be loaded in the RAM 10c, and the program loaded in the RAM 10c can be executed.

ネットワーク通信ポート10fは、遊技場内のLAN等の通信線に接続される通信インターフェースであり、所定の通信プロトコルに従って遊技場内に設置された中継装置30や情報収集端末装置20とデータ通信を行う。I/Oポート10gは、入出力インターフェースであり、入力装置11h(キーボード等)、出力装置11i(ディスプレイ、表示手段)及びUPS11j(uninterruptible power supply)が接続される。なお、入力装置11h及び出力装置11iは、表示操作手段11を構成する。 The network communication port 10f is a communication interface connected to a communication line such as a LAN in the game hall, and performs data communication with a relay device 30 and an information collection terminal device 20 installed in the game hall according to a predetermined communication protocol. The I / O port 10g is an input / output interface, and an input device 11h (keyboard or the like), an output device 11i (display, display means), and UPS 11j (uninterruptible power supply) are connected. The input device 11h and the output device 11i constitute the display operation means 11.

入力装置11hは、遊技場管理装置10に管理者がデータを入力するための装置であり、例えば、マウス、キーボード等である。出力装置11iは、例えば、ディスプレイ等である。UPS11jは、停電が発生した場合に、遊技場管理装置10に電源を供給するための装置である。 The input device 11h is a device for the administrator to input data to the game hall management device 10, and is, for example, a mouse, a keyboard, or the like. The output device 11i is, for example, a display or the like. The UPS 11j is a device for supplying power to the game hall management device 10 in the event of a power failure.

[情報収集端末装置のブロック図及び情報収集端末装置の概略外観図]
図9は、遊技装置200に接続される情報収集端末装置20の構成を示すブロック図であり、図10は、情報収集端末装置20の構成を説明する概略外観図である。
[Block diagram of information collection terminal device and schematic external view of information collection terminal device]
FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the information collection terminal device 20 connected to the game device 200, and FIG. 10 is a schematic external view illustrating the configuration of the information collection terminal device 20.

遊技場管理システム100の情報収集端末装置20は、図9に示すように、CPU20aと、プログラム等を予め格納したROM20bと、CPU20aの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるRAM20cと、制御回路20dと、設定回路20eと、バス20fと、ネットワーク通信ポート20gと、I/Oポート20hと、を備える。 As shown in FIG. 9, the information collection terminal device 20 of the game hall management system 100 includes a CPU 20a, a ROM 20b in which a program or the like is stored in advance, a RAM 20c which is a memory used as a work area when the CPU 20a operates, and a control circuit. It includes 20d, a setting circuit 20e, a bus 20f, a network communication port 20g, and an I / O port 20h.

これらのCPU20a、ROM20b、RAM20c、制御回路20d、設定回路20e、ネットワーク通信ポート20g、及びI/Oポート20hは、バス20fによって接続されている。バス20fは、CPU20aがデータを読み書きするために使用するアドレスバス及びデータバスから構成される。 The CPU 20a, ROM 20b, RAM 20c, control circuit 20d, setting circuit 20e, network communication port 20g, and I / O port 20h are connected by a bus 20f. The bus 20f is composed of an address bus and a data bus used by the CPU 20a to read and write data.

RAM20cには、各種データを一時的に記憶する記憶領域及びCPU20aの動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域が設けられる。 The RAM 20c is provided with a storage area for temporarily storing various data and a work area for temporarily storing data necessary for the operation of the CPU 20a.

設定回路20eは、図10に示すように、設定用スイッチ20iと、設定用ピン20jと、を備える。遊技場管理者は、設定用スイッチ20i及び設定用ピン20jを介して情報収集端末装置20の設定を行うことができる。 As shown in FIG. 10, the setting circuit 20e includes a setting switch 20i and a setting pin 20j. The game hall manager can set the information collection terminal device 20 via the setting switch 20i and the setting pin 20j.

ネットワーク通信ポート20gは、遊技場内のLAN等の通信線に接続される通信インターフェースであり、所定の通信プロトコルに従って遊技場内に設置された遊技場管理装置10や中継装置30とデータ通信を行う。ネットワーク通信ポート20gは、図10に示すように情報収集端末装置20の基板上に3つ形成されており、図9に示すように遊技場管理装置10、中継装置30、及び遊技機300にそれぞれ接続される。 The network communication port 20g is a communication interface connected to a communication line such as a LAN in the game hall, and performs data communication with the game hall management device 10 and the relay device 30 installed in the game hall according to a predetermined communication protocol. As shown in FIG. 10, three network communication ports 20g are formed on the substrate of the information collection terminal device 20, and as shown in FIG. 9, the game hall management device 10, the relay device 30, and the game machine 300 are each formed. Be connected.

I/Oポート20hは、入出力インターフェースであり、図10に示すように情報収集端末装置20の基板上に2つ形成されており、図9に示すように呼出しランプ50等の周辺機器や遊技機300にそれぞれ接点接続される。 The I / O ports 20h are input / output interfaces, and are formed on the substrate of the information collection terminal device 20 as shown in FIG. 10, and peripheral devices such as a calling lamp 50 and games are formed as shown in FIG. Each contact is connected to the machine 300.

[外部端子板の部品配置図]
図11は、遊技機300に配置される外部端子板800の部品配置図である。外部端子板800は、遊技機300の図示しない裏面上部に配置される。外部端子板800は、情報収集端末装置20のI/Oポート20hに信号線を介して接続される複数のコネクタ810(接点)を有する。複数のコネクタ810は接続端子820を介して遊技機300の遊技制御装置310にそれぞれ接続される。その結果、遊技機300(遊技制御装置310)及び情報収集端末装置20は、接点入力又は接点出力による信号の入出力を相互にできるようになる。遊技機300及び情報収集端末装置20との間でそれぞれ入出力される信号は、例えば、賞球信号、確変/時短信号、エラー信号、始動入賞信号(抽選始動口信号)、図柄確定信号、特賞1信号、特賞2信号、特賞3信号、及び特賞4信号である(図2、図3参照)。このように、遊技機300及び情報収集端末装置20にとの間で入出力できる信号の数は、コネクタ数によって物理的に限定されるので、情報収集端末装置20が取得できるデータ数も決まった数に限定される。
[Parts layout of external terminal board]
FIG. 11 is a component layout diagram of the external terminal board 800 arranged in the gaming machine 300. The external terminal board 800 is arranged on the upper part of the back surface of the gaming machine 300 (not shown). The external terminal board 800 has a plurality of connectors 810 (contacts) connected to the I / O port 20h of the information collection terminal device 20 via a signal line. The plurality of connectors 810 are respectively connected to the game control device 310 of the game machine 300 via the connection terminal 820. As a result, the game machine 300 (game control device 310) and the information collection terminal device 20 can mutually exchange signals by contact input or contact output. The signals input / output between the gaming machine 300 and the information collection terminal device 20 are, for example, a prize ball signal, a probability change / time reduction signal, an error signal, a start winning signal (lottery start port signal), a symbol confirmation signal, and the like. The special prize 1 signal, the special prize 2 signal, the special prize 3 signal, and the special prize 4 signal (see FIGS. 2 and 3). As described above, since the number of signals that can be input / output to / from the game machine 300 and the information collection terminal device 20 is physically limited by the number of connectors, the number of data that can be acquired by the information collection terminal device 20 is also determined. Limited to numbers.

特賞信号には種別があり、特賞開始時に特賞信号をオンにし特賞終了後に特賞信号をオフにするもの(特賞4信号)、特賞後の確率変動終了後までの間、特賞信号をオンにしているもの(特賞2信号)、特賞出球が多いと設定された特賞開始のときだけ特賞信号をオンにするもの(特賞3信号)、特賞出球の少ないと設定された特賞開始と特賞出球の多いときの両方で特賞信号をオンにするもの(特賞1信号)がある。 There are different types of special prize signals, one that turns on the special prize signal at the start of the special prize and turns off the special prize signal after the end of the special prize (4 special prize signals), and turns on the special prize signal until the end of the probability fluctuation after the special prize. Those (special prize 2 signal), those that turn on the special prize signal only when the special prize start is set to have many special prize balls (special prize 3 signal), those that are set to have few special prize balls, and the special prize start and special prize balls There is one that turns on the special prize signal (special prize 1 signal) both when there are many.

なお、複数のコネクタ810や接続端子820は、対応するコネクタと端子との関係が分かり易くなるように色付けされることが好ましい。コネクタへの色付けは、例えば図11に示すように、橙を賞球信号用のコネクタに、黒をエラー信号用のコネクタに、紫を始動入賞信号用のコネクタに、緑を図柄確定信号用のコネクタに、青、赤、白、及び黄を各種特賞信号用のコネクタに配色が割り当てられる。また、複数のコネクタ810をまとめて一組の複数ピンコネクタとし、複数ピンコネクタと対応するように複数の接続端子820をハウジング等によってまとめて一括接続できるように構成してもよい。なお、図11の場合は、第1始動入賞信号と第2始動入賞信号を区別せず始動入賞信号として出力するものであるが、第1始動入賞信号と第2始動入賞信号を区別して出力する場合には、第1始動入賞信号と第2始動入賞信号の2つのコネクタ810が設けられる。 The plurality of connectors 810 and connection terminals 820 are preferably colored so that the relationship between the corresponding connectors and the terminals can be easily understood. As shown in FIG. 11, for example, orange is the connector for the prize ball signal, black is the connector for the error signal, purple is the connector for the start winning signal, and green is the connector for the symbol confirmation signal. Blue, red, white, and yellow are assigned to the connectors, and colors are assigned to the connectors for various prize signals. Further, a plurality of connectors 810 may be combined into a set of a plurality of pin connectors, and a plurality of connection terminals 820 may be collectively connected by a housing or the like so as to correspond to the plurality of pin connectors. In the case of FIG. 11, the first start winning signal and the second start winning signal are output as the starting winning signal without distinction, but the first starting winning signal and the second starting winning signal are output separately. In this case, two connectors 810, a first start winning signal and a second starting winning signal, are provided.

また、遊技機300及び情報収集端末装置20との間の通信は、シリアル通信やLAN等を用いて行ってもよい。この場合には、遊技機300の機種によって遊技性や遊技盤400の盤面内容が異なり入賞口数も変化するので、異なる信号種別や信号数等でも通信できるように通信仕様を対応させる必要がある。 Further, communication between the gaming machine 300 and the information collecting terminal device 20 may be performed by using serial communication, LAN, or the like. In this case, since the playability and the board contents of the gaming board 400 differ depending on the model of the gaming machine 300 and the number of winning units also changes, it is necessary to correspond to the communication specifications so that communication can be performed even with different signal types and numbers of signals.

[カードユニットのブロック図]
図12は、カードユニット500の構成を示すブロック図である。
[Card unit block diagram]
FIG. 12 is a block diagram showing the configuration of the card unit 500.

カードユニット500のカードユニット制御装置510は、図12に示すように、CPU500aと、プログラム等を予め格納したROM500bと、CPU500aの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるRAM500cと、バス500dと、ネットワーク通信ポート500eと、I/Oポート500fと、を備える。 As shown in FIG. 12, the card unit control device 510 of the card unit 500 includes a CPU 500a, a ROM 500b in which a program or the like is stored in advance, a RAM 500c which is a memory used as a work area when the CPU 500a operates, a bus 500d, and the bus 500d. It includes a network communication port 500e and an I / O port 500f.

これらのCPU500a、ROM500b、RAM500c、ネットワーク通信ポート500e、及びI/Oポート500fは、バス500dによって接続されている。バス500dは、CPU500aがデータを読み書きするために使用するアドレスバス及びデータバスから構成される。 These CPU 500a, ROM 500b, RAM 500c, network communication port 500e, and I / O port 500f are connected by a bus 500d. The bus 500d is composed of an address bus and a data bus used by the CPU 500a to read and write data.

RAM500cには、各種データを一時的に記憶する記憶領域及びCPU500aの動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域が設けられる。 The RAM 500c is provided with a storage area for temporarily storing various data and a work area for temporarily storing data necessary for the operation of the CPU 500a.

ネットワーク通信ポート500eは、遊技場内のLAN等の通信線に接続される通信インターフェースであり、情報収集端末装置20に接続されている。ネットワーク通信ポート500eは、情報収集端末装置20を介して、所定の通信プロトコルに従って遊技場内に設置された遊技場管理装置10や中継装置30とデータ通信を行う。 The network communication port 500e is a communication interface connected to a communication line such as a LAN in the amusement park, and is connected to the information collection terminal device 20. The network communication port 500e performs data communication with the game hall management device 10 and the relay device 30 installed in the game hall according to a predetermined communication protocol via the information collection terminal device 20.

I/Oポート500fは、入出力インターフェースである。I/Oポート500fには、図2で説明したように表示装置520、カードR/W530、紙幣受入部540、カード挿入部550、状態表示部560、計数装置570がそれぞれ接続される。 The I / O port 500f is an input / output interface. As described with reference to FIG. 2, the display device 520, the card R / W 530, the bill receiving unit 540, the card insertion unit 550, the status display unit 560, and the counting device 570 are connected to the I / O port 500f, respectively.

[カードユニットの計数装置のブロック図]
図13は、カードユニット500の計数装置570の構成を示すブロック図である。
[Block diagram of the counting device of the card unit]
FIG. 13 is a block diagram showing the configuration of the counting device 570 of the card unit 500.

計数装置570は、下皿394から島設備の回収桶に排出される遊技球(計数球数)の数(例えば1個や10個)を持球数として計数する持球計数器571を備える。持球計数器571は、計数スイッチ571a(計数SW)を有する。持球計数器571は、計数スイッチ571aによって持球数を計数すると、計数信号(カウント信号となり得るパルス信号)を出力する。出力された計数信号は、接続端子572を介して情報収集端末装置20に送信される。なお、持球数は計数装置570の計数スイッチ571aによって計数され、当該計数の積算結果(合計の持球数)は、カードユニット500において、ROM500bに格納されたプログラムをCPU500aが実行することによってRAM500cに保存されてもよい。 The counting device 570 includes a holding ball counting device 571 that counts the number of game balls (counting balls) (for example, 1 or 10) discharged from the lower plate 394 to the collection tub of the island facility as the number of balls. The holding ball counter 571 has a counting switch 571a (counting SW). The holding ball counter 571 outputs a counting signal (a pulse signal that can be a counting signal) when the number of holding balls is counted by the counting switch 571a. The output counting signal is transmitted to the information collecting terminal device 20 via the connection terminal 572. The number of balls held is counted by the counting switch 571a of the counting device 570, and the integrated result (total number of balls held) of the counting is obtained by executing the program stored in the ROM 500b in the card unit 500 by the CPU 500a. May be stored in.

[遊技の流れ]
次に、遊技機300における遊技の流れ、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームの詳細について図14を参照して説明する。図14は、遊技機300の遊技領域410の拡大図である。
[Flow of the game]
Next, the flow of the game in the gaming machine 300, the details of the normal map variation display game and the special map variation display game will be described with reference to FIG. FIG. 14 is an enlarged view of the gaming area 410 of the gaming machine 300.

遊技機300では、遊技者により図3に示される発射ハンドル351が操作されて発射装置420から遊技領域410に向けて遊技球が打ち出されることによって遊技が行われる。本実施形態の遊技機300は、例えば、セブン機(デジタルパチンコ機)と呼ばれ特賞後に特賞確率(大当り確率)が変動可能な特賞台に属する確率変動型のパチンコ機であり、遊技状態に応じて遊技者が左打ち又は右打ちを行うように構成されている。遊技者が遊技状態に応じた打ち分けをしやすいように、表示装置440のメイン表示画面441には左打ち又は右打ちの指示が表示される。 In the gaming machine 300, the gaming is performed by operating the launching handle 351 shown in FIG. 3 by the player to launch the gaming ball from the launching device 420 toward the gaming area 410. The gaming machine 300 of the present embodiment is, for example, a probability-variable pachinko machine that belongs to a special prize table in which the special prize probability (big hit probability) can be changed after the special prize, which is called a seven machine (digital pachinko machine). The player is configured to hit left or right. A left-handed or right-handed instruction is displayed on the main display screen 441 of the display device 440 so that the player can easily make a distinction according to the game state.

打ち出された遊技球は、遊技領域410内の各所に配置された障害釘や風車等によって転動方向を変えながら遊技領域410を流下し、第1始動入賞口451(抽選始動口1)、普図変動入賞装置452の第2始動入賞口452a(抽選始動口2)、特別変動入賞装置453の大入賞口453a、又は複数の一般入賞口454、のいずれかに入賞するか、遊技領域410の最下部に設けられたアウト口460へ流入することで、遊技領域410から排出される。そして、第1始動入賞口451、第2始動入賞口452a、大入賞口453a、又は複数の一般入賞口454に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出制御装置340の払出ユニット41から払出口580を介して上皿393に払い出される。なお、遊技球がアウト口460に流入した場合には、賞球の払い出しは行われない。 The launched game ball flows down the game area 410 while changing the rolling direction by obstacle nails or windmills arranged in various places in the game area 410, and the first start winning opening 451 (lottery start opening 1) is used. Figure: Either the second starting winning opening 452a (lottery starting opening 2) of the variable winning device 452, the large winning opening 453a of the special variable winning device 453, or a plurality of general winning openings 454, or the game area 410. By flowing into the out port 460 provided at the lowermost part, it is discharged from the game area 410. Then, when a game ball wins in the first starting winning opening 451 or the second starting winning opening 452a, the large winning opening 453a, or a plurality of general winning openings 454, the number of winning balls corresponding to the type of winning opening is paid out. It is dispensed from the payout unit 41 of the control device 340 to the upper plate 393 via the payout outlet 580. When the game ball flows into the out port 460, the prize ball is not paid out.

第1始動入賞口451は、特賞抽選(大当り抽選等)が行われる入賞口であり、センターケース430の下方の遊技領域410に第1始動入賞領域として設けられる。 The first start winning opening 451 is a winning opening in which a special prize lottery (big hit lottery or the like) is performed, and is provided as a first starting winning area in the game area 410 below the center case 430.

第2始動入賞口452aは、第1始動入賞口451とは異なり、確変状態や時短状態中にのみ開かれて、遊技球が流入すると特賞抽選が行われる入賞口であり、第1始動入賞口451の直下に第2始動入賞領域として設けられる。第2始動入賞口452aは、上端側が手前に倒れるように回動して開かれることで遊技球が流入し易い状態に変換される。遊技球が第1始動入賞口451又は第2始動入賞口452aに入賞した場合には、特別図柄(特図)変動表示ゲームが実行される。 The second start winning opening 452a is different from the first starting winning opening 451 and is a winning opening that is opened only during the probabilistic state or the time saving state, and a special prize lottery is performed when a game ball flows in. It is provided as a second start winning area directly under 451. The second start winning opening 452a is converted into a state in which a game ball can easily flow in by rotating and opening so that the upper end side falls toward the front. When the game ball wins in the first start winning opening 451 or the second starting winning opening 452a, a special symbol (special symbol) variable display game is executed.

遊技球の第1始動入賞口451への入賞及び第2始動入賞口452aへの入賞は、図示しない第1始動口スイッチと第2始動口スイッチとによって検出される。第1始動入賞口451に入賞した遊技球は、特図1変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数を限度に第1始動記憶として記憶される。また、第2始動入賞口452aに入賞した遊技球は、特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数を限度に第2始動記憶として記憶される。 The winning of the game ball to the first starting winning opening 451 and the winning of the second starting winning opening 452a are detected by a first starting opening switch and a second starting opening switch (not shown). The game ball that has won the first start winning opening 451 is detected as the start winning ball of the special figure 1 variable display game, and is stored as the first start memory up to a predetermined upper limit number. Further, the game ball that has won the second start winning opening 452a is detected as the start winning ball of the special figure 2 variable display game, and is stored as the second start memory up to a predetermined upper limit number.

ここで、センターケース430の左側方には、センターケース430の左側方の遊技領域410を流下する遊技球を受け入れ可能な受入口431が形成されており、受け入れた遊技球をセンターケース430の下部に設けられるステージ部433に導くワープ通路432が設けられている。ステージ部433は、センターケース430の下部中央に左右方向に延設され、ワープ通路432を流下した遊技球が転動可能な転動面433aを有する。 Here, on the left side of the center case 430, a receiving port 431 capable of receiving a game ball flowing down the game area 410 on the left side of the center case 430 is formed, and the received game ball is received in the lower part of the center case 430. A warp passage 432 leading to the stage portion 433 provided in the above is provided. The stage portion 433 extends in the left-right direction in the center of the lower portion of the center case 430, and has a rolling surface 433a on which a game ball flowing down the warp passage 432 can roll.

センターケース430の左上部の発射位置Aに向かって発射された遊技球は、センターケース430の左上方から左側方の遊技領域410に排出される。その際、受入口431に受け入れられワープ通路432からステージ部433に導かれた遊技球は、転動面433a上を転動した後、ステージ中央部に設けられる案内連通路434を通って遊技領域410に排出される。案内連通路434は、第1始動入賞口451の直上方に配設されているので、案内連通路434から排出される遊技球は、第1始動入賞口451へ誘導される確率が高くなる。 The game ball launched toward the launch position A at the upper left of the center case 430 is discharged to the game area 410 on the left side from the upper left of the center case 430. At that time, the game ball received by the reception port 431 and guided from the warp passage 432 to the stage portion 433 rolls on the rolling surface 433a and then passes through the guide passage 434 provided in the center of the stage to play the game area. It is discharged to 410. Since the guide passage 434 is arranged directly above the first start winning opening 451 the game ball discharged from the guide passage 434 has a high probability of being guided to the first start winning opening 451.

特図変動表示ゲームの始動入賞球の検出時には、大当り乱数値や大当り図柄乱数値、各変動パターン乱数値が抽出される。これら乱数値は、遊技制御装置310の特図保留記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として各々所定回数分(例えば最大で8回分)を限度に記憶される。特図始動入賞記憶の記憶数は、図示しない一括表示装置の始動入賞数報知用の特図1保留表示部や特図2保留表示部に表示されるとともに、表示装置440のメイン表示画面441にも表示される。 When the start winning ball of the special figure variation display game is detected, the jackpot random number value, the jackpot symbol random value, and each variation pattern random value are extracted. These random numbers are stored in the special figure reservation storage area (a part of the RAM) of the game control device 310 as the special figure start storage up to a predetermined number of times (for example, up to 8 times). The stored number of the special figure start prize memory is displayed on the special figure 1 hold display unit and the special figure 2 hold display unit for notifying the start prize number of the batch display device (not shown), and is displayed on the main display screen 441 of the display device 440. Is also displayed.

遊技制御装置310は、第1始動入賞口451への入賞もしくは第1始動記憶に基づいて、特図1表示器で特図1変動表示ゲームを実行する。また、遊技制御装置310は、第2始動入賞口452aへの入賞もしくは第2始動記憶に基づいて、特図2表示器で特図2変動表示ゲームを実行する。 The game control device 310 executes the special figure 1 variation display game on the special figure 1 display based on the winning of the first start winning opening 451 or the first start memory. Further, the game control device 310 executes the special figure 2 variation display game on the special figure 2 display based on the winning of the second start winning opening 452a or the second start memory.

特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームは、特図1表示器及び特図2表示器において識別情報を変動表示した後に所定の結果態様を停止表示することで行われる。 The special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are performed by displaying the identification information in a variable manner on the special figure 1 display and the special figure 2 display, and then stopping and displaying a predetermined result mode.

なお、特図1表示器及び特図2表示器は、別々の表示器として構成してもよいし同一の表示器として構成してもよいが、各特図変動表示ゲームが同時に実行されないように設定される。 The special figure 1 display and the special figure 2 display may be configured as separate displays or the same display, but the special figure variation display games may not be executed at the same time. Set.

また、表示装置440では、各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行される。 Further, the display device 440 executes a decorative special figure variation display game in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character symbols, etc.) are variablely displayed corresponding to each special figure variation display game.

表示装置440における飾り特図変動表示ゲームは、前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の順に変動表示(スクロール表示)を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。表示装置440では、興趣向上のためにキャラクタの出現等の多様な演出表示が行われる。 In the decorative special symbol variation display game on the display device 440, the decorative special symbol (identification information) composed of the above-mentioned numbers and the like is left (first special symbol), right (second special symbol), and middle (third special symbol). ) Is started, and the fluctuating symbols are sequentially stopped after a predetermined time, and the result of the special figure fluctuation display game is displayed. In the display device 440, various effects such as the appearance of characters are displayed in order to improve the interest.

そして、第1始動入賞口451又は第2始動入賞口452aへの遊技球の入賞が所定のタイミングでなされた場合(入賞検出時の大当り乱数値が大当り値である場合)には、特図1変動表示ゲーム又は特図1変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定の結果態様(特別結果態様)が導出され、大当り状態や小当り状態等の特別遊技状態となる。これに対応して、表示装置440の飾り特図変動表示ゲームの表示態様は、特別結果態様(例えば「7,7,7」等の数字が揃った状態)となる。 Then, when the game ball is won in the first starting winning opening 451 or the second starting winning opening 452a at a predetermined timing (when the jackpot random number value at the time of winning detection is the jackpot value), the special figure 1 As a result of the variable display game or the special figure 1 variable display game, a specific result mode (special result mode) is derived from the display symbol, and a special gaming state such as a big hit state or a small hit state is obtained. Correspondingly, the display mode of the decorative special figure variation display game of the display device 440 is a special result mode (for example, a state in which numbers such as "7, 7, 7" are aligned).

このように、変動表示ゲームが実行される際の遊技状態は、複数の遊技状態からなる。通常遊技状態(通常状態)とは、特別な遊技状態が発生していない遊技状態である。また、特別な遊技状態とは、例えば特定遊技状態(普電サポート状態又は時短状態)や変動表示ゲームにおいて特別結果(大当り)の発生確率が高い高確率状態である確率変動状態(確変状態)、大当り状態や小当り状態(特別遊技状態)である。なお、確率変動状態を特定遊技状態に含めてもよい。 As described above, the gaming state when the variable display game is executed is composed of a plurality of gaming states. The normal gaming state (normal state) is a gaming state in which no special gaming state has occurred. Further, the special game state is, for example, a probability fluctuation state (probability change state), which is a high probability state in which the probability of occurrence of a special result (big hit) is high in a specific game state (normal electric support state or time saving state) or a fluctuation display game. It is a big hit state or a small hit state (special game state). The probability fluctuation state may be included in the specific gaming state.

ここで、確変状態は、次の大当りが発生するまで継続するもの(ループタイプ)、所定回数の変動表示ゲームが実行されるまで継続するもの(回数切りタイプ)、及び所定の確率転落抽選に当選するまで継続するもの(転落抽選タイプ)等がある。 Here, the probability change state is one that continues until the next big hit occurs (loop type), one that continues until a predetermined number of variable display games are executed (number cut type), and a predetermined probability fall lottery. There is something that continues until it is done (fall lottery type).

さらに、確変状態を発生させるか否かを大当り図柄乱数によって決定せずに、大当りが発生した場合に必ず確変状態を発生させてもよいし、特定領域を備える入賞装置等を設け、特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態を発生させてもよい。 Further, it is possible to always generate a probabilistic state when a big hit occurs without determining whether or not to generate a probabilistic state by a big hit symbol random number, or to provide a winning device or the like provided with a specific area to provide a specific area. A probabilistic state may be generated when the game ball passes.

なお、表示装置440における飾り特図変動表示ゲームは、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとを別々の表示装置や別々の表示領域で実行するようにしてもよいし、同一の表示装置や表示領域で実行するようにしてもよい。この場合、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが同時に実行されないようにする。 In the decorative special figure variation display game on the display device 440, the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game may be executed on different display devices or different display areas, or they may be the same. It may be executed in the display device or the display area. In this case, the decorative special figure variable display game corresponding to the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game is prevented from being executed at the same time.

また、特図2変動表示ゲームは、特図1変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。したがって、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの始動記憶が両方ある場合には、特図変動表示ゲームの実行が可能な状態になった際に優先して特図2変動表示ゲームが実行される。始動記憶が記憶された順で特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが実行されるようにしても良い。 Further, the special figure 2 variable display game is executed with priority over the special figure 1 variable display game. Therefore, if there are both start memories of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game, the special figure 2 variable display game is given priority when the special figure variable display game can be executed. Is executed. The special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game may be executed in the order in which the start memory is stored.

次に、第2始動入賞口452aについて説明する。 Next, the second start winning opening 452a will be described.

第2始動入賞口452aは、通常の場合には、遊技者にとって不利な入賞規制状態である閉状態になっている。他方で、第2始動入賞口452aは、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、普図変動入賞装置452の図示しない普電ソレノイドを介して手前に開かれて、遊技球が第2始動入賞口452aに流入しやすい遊技者にとって有利な入賞容易状態である開状態になる。 The second starting winning opening 452a is normally closed, which is a winning regulation state that is disadvantageous to the player. On the other hand, the second start winning opening 452a is opened toward the front via a normal electric solenoid (not shown) of the normal figure fluctuation winning device 452 when the result of the normal figure fluctuation display game becomes a predetermined stop display mode. Therefore, the game ball is in an open state, which is advantageous for the player who tends to flow into the second starting winning opening 452a.

ここで、センターケース430の右側方の遊技領域410には、普図始動ゲート452bが配設される。普図始動ゲート452bには、当該普図始動ゲート452bを通過した遊技球を検出する図示しないゲートスイッチが設けられている。センターケース430の上部の発射位置Bに向かって発射された遊技球は、ガイドレール411に沿ってセンターケース430の右上方から右側方の遊技領域410に排出される。その際、遊技球が普図始動ゲート452bを通過すると、普図始動ゲート452bが備えるゲートスイッチによって検出され、普図変動表示ゲームが実行される。このように、普図始動ゲート452bは、遊技球が通過した場合に普通図柄(普図)変動表示ゲームの始動条件を成立させる Here, the normal drawing start gate 452b is arranged in the game area 410 on the right side of the center case 430. The normal figure start gate 452b is provided with a gate switch (not shown) for detecting a game ball that has passed through the normal figure start gate 452b. The game ball launched toward the launch position B at the upper part of the center case 430 is discharged to the game area 410 on the right side from the upper right of the center case 430 along the guide rail 411. At that time, when the game ball passes through the normal map start gate 452b, it is detected by the gate switch provided in the normal map start gate 452b, and the normal map variation display game is executed. In this way, the normal symbol start gate 452b satisfies the start condition of the normal symbol (normal map) variable display game when the game ball passes through.

普図変動表示ゲームを開始できない場合に、遊技球が普図始動ゲート452bを通過すると、普図始動記憶数が上限数未満ならば当該記憶数が加算(+1)される。普図変動表示ゲームを開始できない場合は、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われており当該普図変動表示ゲームが終了していない場合や、普図変動表示ゲームの結果が当りとなって普図変動入賞装置452が第2始動入賞口452aを開放状態にしている場合である。 When the game ball passes through the normal map start gate 452b when the normal map variation display game cannot be started, the normal map start memory number is added (+1) if the normal map start memory number is less than the upper limit number. If the normal map fluctuation display game cannot be started, for example, if the normal map fluctuation display game has already been played and the normal map fluctuation display game has not ended, or if the result of the normal map fluctuation display game is a hit. This is a case where the normal-figure variable winning device 452 has the second starting winning opening 452a open.

普図始動記憶には普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されており、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出される。 The hit determination random value for determining the hit / miss of the normal map variation display game is stored in the normal map start memory, and when the hit judgment random value matches the judgment value, the normal map variation display is performed. The game is a hit and a specific result mode (specific result) is derived.

普図変動表示ゲームは、遊技機300の図示しない一括表示装置に設けられた普図表示部で実行されるようになっている。普図表示部は、普通識別情報として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。 The normal map variation display game is executed by a normal map display unit provided in a batch display device (not shown) of the gaming machine 300. The normal figure display unit is composed of LEDs that indicate a hit when the normal identification information is on and a deviation when the light is off. By blinking this LED, the normal identification information is variablely displayed and predetermined. After the lapse of the fluctuation display time of, the result is displayed by turning on or off the LED.

遊技球が普図始動ゲート452bを通過する時に抽出された普図乱数値が当り値である場合には、普図表示部に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普図変動入賞装置452の図示しない普電ソレノイドが駆動されることにより、第2始動入賞口452aは、所定の時間(例えば0.3秒間)だけ開状態にされて、遊技球が容易に入賞できるようになる。 When the normal figure random value extracted when the game ball passes through the normal figure start gate 452b is a hit value, the normal symbol displayed on the normal figure display unit stops in the hit state and becomes the hit state. At this time, the second starting winning opening 452a is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds) by driving a solenoid solenoid (not shown) of the variable winning device 452, and the game ball is opened. You will be able to win easily.

なお、普図変動入賞装置452は、遊技制御装置310によって制御される。遊技制御装置310は、確変状態や時短状態においては通常遊技状態に比べて開状態の発生頻度を高めたり、開状態の発生時間を長くしたりしており、このような状態を一般的には普電サポート状態という。 The normal figure variation winning device 452 is controlled by the game control device 310. The game control device 310 increases the frequency of occurrence of the open state and lengthens the occurrence time of the open state as compared with the normal game state in the probability change state and the time saving state, and such a state is generally set. It is called the normal power support state.

第1始動入賞口451と右側の一般入賞口454である第4入賞口454dとの間の遊技領域410には、特別変動入賞装置453が設けられている。特別変動入賞装置453は、図示しない大入賞口ソレノイドによって上端側が手前側に倒れるように回動して開かれることで、大入賞口453aを開放するアタッカ形式の開閉扉を有する。 A special variable winning device 453 is provided in the game area 410 between the first starting winning opening 451 and the fourth winning opening 454d, which is the general winning opening 454 on the right side. The special variable winning device 453 has an attacker-type opening / closing door that opens the large winning opening 453a by being rotated and opened so that the upper end side is tilted toward the front side by a large winning opening solenoid (not shown).

特別変動入賞装置453は、特図変動表示ゲームの結果によって遊技者にとって不利な閉塞状態である大入賞口453aを閉じた状態から、遊技者にとって有利な特別遊技状態である開状態に変換し、大入賞口453a内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値である賞球を付与するようになっている。具体的には、特別遊技状態が発生して特別変動入賞装置453に設けられた大入賞口ソレノイドへの通電によって、大入賞口453aが所定の時間(例えば30秒)だけ閉状態から開状態に変換される。すなわち、特別変動入賞装置453に備えられた大入賞口453aが所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開き、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。大入賞口453a内には、当該大入賞口453aに入った遊技球を検出する検出手段として図示しないカウントスイッチが配設されている。 The special variable winning device 453 converts from the closed state of the large winning opening 453a, which is a closed state disadvantageous to the player, to the open state, which is an advantageous special gaming state for the player, depending on the result of the special figure variation display game. By facilitating the inflow of the game ball into the large winning opening 453a, the player is given a prize ball having a predetermined game value. Specifically, when a special gaming state occurs and the large winning opening solenoid provided in the special variable winning device 453 is energized, the large winning opening 453a is changed from the closed state to the open state for a predetermined time (for example, 30 seconds). Will be converted. That is, the large winning opening 453a provided in the special variable winning device 453 opens wide until a predetermined time or a predetermined number of game balls are won, and during this time, the player can acquire a large number of game balls. Will be done. A count switch (not shown) is provided in the large winning opening 453a as a detection means for detecting the game ball that has entered the large winning opening 453a.

複数の一般入賞口454は、第1入賞口454aと、第2入賞口454b、と第3入賞口454cと、第4入賞口454dと、から構成される。第1入賞口454a、第2入賞口454b、及び第3入賞口454cは、センターケース430の左下方の遊技領域410に配置される。第4入賞口454dは、センターケース430の右下方の遊技領域410に配置される。 The plurality of general winning openings 454 are composed of a first winning opening 454a, a second winning opening 454b, a third winning opening 454c, and a fourth winning opening 454d. The first winning opening 454a, the second winning opening 454b, and the third winning opening 454c are arranged in the lower left gaming area 410 of the center case 430. The fourth winning opening 454d is arranged in the gaming area 410 at the lower right of the center case 430.

第1始動入賞口451、第2始動入賞口452a、大入賞口453a、及び複数の一般入賞口454のいずれかに遊技球が入賞すると、払出制御装置340は、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を払出ユニット41から上皿393に払い出す。一般的には、大入賞口453aに入賞した際の賞球数(例えば15個)が最も多く、第1始動入賞口451(例えば5個)、一般入賞口454(例えば3個)、第2始動入賞口452a(例えば2個)と続くが、大入賞口453aの賞球数や第1始動入賞口451、第2始動入賞口452aの賞球数の順番を別のものにしても良い。また、一般入賞口454のうち一部の入賞口の賞球数を他の一部の一般入賞口454の賞球数と異ならせてもよい(例えば、第4入賞口454dの賞球数を4個、他の一般入賞口454の賞球数を3個)。 When a game ball wins in any of the first starting winning opening 451, the second starting winning opening 452a, the large winning opening 453a, and the plurality of general winning openings 454, the payout control device 340 depends on the type of winning opening. A large number of prize balls are paid out from the payout unit 41 to the upper plate 393. In general, the number of prize balls (for example, 15) when winning a prize in the large prize opening 453a is the largest, the first starting winning opening 451 (for example, 5), the general winning opening 454 (for example, 3), and the second. This is followed by the starting winning opening 452a (for example, two), but the order of the number of prize balls in the large winning opening 453a and the number of winning balls in the first starting winning opening 451 and the second starting winning opening 452a may be different. Further, the number of prize balls in some of the general prize openings 454 may be different from the number of prize balls in some other general prize openings 454 (for example, the number of prize balls in the fourth prize opening 454d). 4 pieces, 3 prize balls for other general prize openings 454).

[入出力装置からのデータ処理の流れ]
図15は、補給器600、アウトタンク装置700及びカードユニット500の計数装置570といった遊技球の数をカウント(計数)する入出力装置からのデータ(カウント情報)の処理の流れを説明するシーケンス図である。ここで、図15のカウント情報を出力可能な入出力装置は、補給器600、アウトタンク装置700又はカードユニット500の計数装置570のことである。以下、補給器600、アウトタンク装置700又はカードユニット500の計数装置570を指すものとして「入出力装置」(入出力手段)を用いて説明する。
[Flow of data processing from I / O device]
FIG. 15 is a sequence diagram illustrating a flow of processing of data (count information) from an input / output device that counts (counts) the number of game balls such as a replenisher 600, an out tank device 700, and a counting device 570 of a card unit 500. Is. Here, the input / output device capable of outputting the count information of FIG. 15 is the replenisher 600, the out tank device 700, or the counting device 570 of the card unit 500. Hereinafter, the “input / output device” (input / output means) will be described as referring to the replenisher 600, the out tank device 700, or the counting device 570 of the card unit 500.

カウント情報は、所定のパルス幅をもったパルス信号(カウント信号)や、カウント信号が1回発生したことを示す情報や、カウント信号の発生回数を示すもの(カウント信号をカウントしたカウント数)などであり、図15に示すように、入出力装置、情報収集端末装置20、遊技場管理装置10の間を流れる。補給器600、アウトタンク装置700又は計数装置570等の入出力装置は、計数スイッチや計数センサによって、遊技球(遊技媒体)のカウント信号(ひいてはカウント情報)となり得るパルス信号を発生する信号発生手段として機能する。入出力装置は、流入した遊技球を検出する自身の計数スイッチや計数センサからの入力を、外部(例えば情報収集端末装置20)にパルス信号として出力するものである。パルス信号が所定のパルス幅を有しており異常でない場合には、遊技球(遊技媒体)のカウントに使用可能なカウント信号(カウント情報)として取り扱われる。なお、異常なパルス幅をもったパルス信号は、異常信号として取り扱われる。 The count information includes a pulse signal (count signal) having a predetermined pulse width, information indicating that the count signal has been generated once, and information indicating the number of times the count signal has been generated (count number obtained by counting the count signal). As shown in FIG. 15, it flows between the input / output device, the information collection terminal device 20, and the game hall management device 10. An input / output device such as a replenisher 600, an out tank device 700, or a counting device 570 is a signal generating means for generating a pulse signal that can be a counting signal (and thus counting information) of a game ball (game medium) by a counting switch or a counting sensor. Functions as. The input / output device outputs an input from its own counting switch or counting sensor that detects the inflowing game ball to the outside (for example, the information collecting terminal device 20) as a pulse signal. When the pulse signal has a predetermined pulse width and is not abnormal, it is treated as a count signal (count information) that can be used for counting the game ball (game medium). A pulse signal having an abnormal pulse width is treated as an abnormal signal.

ステップS101では、入出力装置は、カウント情報(カウント信号)となり得るパルス信号を情報収集端末装置20に送信する(入出力情報送信)。カウント情報(カウント信号)は、その発生回数を積算した場合にはカウント数(積算値)として、例えば、補給球数、回収球数、又は計数球数(持球数)が得られる。 In step S101, the input / output device transmits a pulse signal that can be count information (count signal) to the information collection terminal device 20 (input / output information transmission). When the number of occurrences of the count information (count signal) is integrated, for example, the number of replenished balls, the number of collected balls, or the number of counted balls (number of balls held) can be obtained as the count number (integrated value).

ステップS102では、情報収集端末装置20は、入出力装置からそれぞれ受信したカウント情報(カウント信号)を一括して収集する処理を行う(入出力情報収集処理)。なお、情報収集端末装置20は、収集したカウント情報を単位時間(例えば稼働時間や稼働日)毎や遊技機300の型式や機種毎にまとめて積算し、データベースとして扱いやすい積算値、すなわちカウント数となるように処理することもできる。その後、情報収集端末装置20は、カウント情報として、カウント信号を1回受信したことを示す情報(例えばフラグや数値)やカウント数(積算値)を遊技場管理装置10に送信する。また、情報収集端末装置20は、カウント情報とともに、異常情報として異常信号を1回受信したことを示す情報(例えばフラグや数値)やカウント数(積算値)を遊技場管理装置10に送信する。 In step S102, the information collection terminal device 20 performs a process of collectively collecting the count information (count signal) received from each of the input / output devices (input / output information collection process). The information collecting terminal device 20 collectively accumulates the collected count information for each unit time (for example, operating hours and operating days) and for each model and model of the gaming machine 300, and is an integrated value that is easy to handle as a database, that is, the number of counts. It can also be processed so that. After that, the information collecting terminal device 20 transmits as count information information (for example, a flag or a numerical value) indicating that the count signal has been received once and a count number (integrated value) to the game hall management device 10. Further, the information collecting terminal device 20 transmits the count information as well as the information (for example, a flag or a numerical value) indicating that the abnormality signal has been received once as the abnormality information and the count number (integrated value) to the game hall management device 10.

ステップS103では、遊技場管理装置10は、遊技場サーバ12のRAM10cや記憶装置10dに情報収集端末装置20から受信したカウント情報を入出力情報として記憶する(入出力情報記録)。このように、遊技場管理装置10は、遊技場管理装置10の遊技場サーバ12内にカウント情報を蓄積する。 In step S103, the game hall management device 10 stores the count information received from the information collection terminal device 20 in the RAM 10c and the storage device 10d of the game field server 12 as input / output information (input / output information recording). In this way, the game hall management device 10 stores the count information in the game field server 12 of the game field management device 10.

なお、遊技場管理装置10は、図示しないクラウド上の管理サーバにカウント情報を送信して、管理サーバでカウント情報を管理することとしてもよい。このようにクラウド上の管理サーバを併用することによって、遊技場管理装置10だけでなく管理サーバにもカウント情報をバックアップできるとともに、各店舗のカウント情報を分析比較することができる。 The game hall management device 10 may transmit count information to a management server on a cloud (not shown) and manage the count information on the management server. By using the management server on the cloud together in this way, the count information can be backed up not only to the game hall management device 10 but also to the management server, and the count information of each store can be analyzed and compared.

[入出力情報収集処理の流れ]
ここで、図15のステップS102の入出力情報収集処理について、図16及び図17のフローチャートを参照して説明する。
[Flow of input / output information collection process]
Here, the input / output information collection process in step S102 of FIG. 15 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 16 and 17.

図16は、比較例に係る従来技術の情報収集端末装置が実行する一般的な入出力情報収集処理を説明するフローチャートである。図17は、本発明の第1実施形態に係る情報収集端末装置20が実行する入出力情報収集処理を説明するフローチャートである。 FIG. 16 is a flowchart illustrating a general input / output information collection process executed by the information collection terminal device of the prior art according to the comparative example. FIG. 17 is a flowchart illustrating an input / output information collection process executed by the information collection terminal device 20 according to the first embodiment of the present invention.

始めに、図16のフローチャートを参照して、比較例に係る従来技術の情報収集端末装置(以下、比較例の情報収集端末装置と称する。)が実行する一般的な入出力情報収集処理を説明する。 First, with reference to the flowchart of FIG. 16, a general input / output information collection process executed by the information collection terminal device of the prior art according to the comparative example (hereinafter, referred to as the information collection terminal device of the comparative example) will be described. do.

ステップS201では、比較例の情報収集端末装置は、パルス幅を持つパルス信号を受信する(信号受信)。すなわち、ステップS201において、比較例の情報収集端末装置は、入出力装置から送信されるカウント信号を受信できるように待機した状態となっている。 In step S201, the information acquisition terminal device of the comparative example receives a pulse signal having a pulse width (signal reception). That is, in step S201, the information collection terminal device of the comparative example is in a standby state so that it can receive the count signal transmitted from the input / output device.

しかしながら、パルス信号には、入出力装置から意図的に送信されるカウント信号以外に、意図しない異常信号やノイズ信号が含まれている。そのため、比較例の情報収集端末装置は、ステップS202以下の処理を実行して受信したパルス信号が入出力装置から送信されたカウント信号であるか否かを判定する。 However, the pulse signal includes an unintended abnormal signal and a noise signal in addition to the count signal intentionally transmitted from the input / output device. Therefore, the information collecting terminal device of the comparative example executes the process of step S202 or lower to determine whether or not the received pulse signal is a count signal transmitted from the input / output device.

ここで、カウント信号は、所定のパルス幅以上、上限パルス幅未満のパルス信号である。例えば、所定のパルス幅は20msに設定され、上限パルス幅は1000msに設定される。なお、比較例の情報収集端末装置においては、上限パルス幅は設定されない。 Here, the count signal is a pulse signal having a predetermined pulse width or more and less than the upper limit pulse width. For example, the predetermined pulse width is set to 20 ms, and the upper limit pulse width is set to 1000 ms. In the information collection terminal device of the comparative example, the upper limit pulse width is not set.

また、異常信号は、所定のパルス幅(20ms)未満のパルス信号や上限パルス幅(1000ms)以上のパルス信号である。なお、所定のパルス幅未満のパルス信号であっても、次に説明する例えばパルス幅0.5ms未満のパルス信号は、異常信号ではなくノイズ信号として分類される。 Further, the abnormal signal is a pulse signal having a predetermined pulse width (20 ms) or less and a pulse signal having an upper limit pulse width (1000 ms) or more. Even if the pulse signal is smaller than the predetermined pulse width, for example, the pulse signal having a pulse width of less than 0.5 ms, which will be described next, is classified as a noise signal instead of an abnormal signal.

ノイズ信号は、情報収集端末装置が認識できる最小のパルス幅よりも短いパルス幅で瞬間的に発生するパルス信号であり、例えばパルス幅0.5ms未満のものである。ノイズ信号は、信号受信が行われる前に情報収集端末装置のノイズ除去回路であるコンデンサなどを通すことによってハードウェア側で除去し、信号として扱われないように処理することが望ましい。また、ノイズ信号は、ハードウェア側で除去することに限らず、ソフトウェア上で除去することとしてもよい。なお、以下の説明では、ノイズ信号はステップS201の信号受信前に除去されたものとして取り扱う。 The noise signal is a pulse signal instantaneously generated with a pulse width shorter than the minimum pulse width recognizable by the information collecting terminal device, and is, for example, a pulse signal having a pulse width of less than 0.5 ms. It is desirable that the noise signal be removed on the hardware side by passing it through a capacitor or the like, which is a noise removing circuit of the information collecting terminal device, before the signal is received, and processed so as not to be treated as a signal. Further, the noise signal is not limited to being removed by the hardware side, but may be removed by software. In the following description, the noise signal is treated as being removed before receiving the signal in step S201.

ステップS202では、比較例の情報収集端末装置は、受信したパルス信号のパルス状態を確認する処理を行う(パルス状態確認処理)。パルス状態確認処理では、比較例の情報収集端末装置は、カウント信号と異常信号との境界として予め設定される上記した所定のパルス幅(例えば20ms)を、ROM内に記憶されたデータから呼び出す。その後、比較例の情報収集端末装置が実行する処理は、ステップS203に進む。 In step S202, the information collection terminal device of the comparative example performs a process of confirming the pulse state of the received pulse signal (pulse state confirmation process). In the pulse state confirmation process, the information collecting terminal device of the comparative example calls the above-mentioned predetermined pulse width (for example, 20 ms) preset as a boundary between the count signal and the abnormal signal from the data stored in the ROM. After that, the process executed by the information collection terminal device of the comparative example proceeds to step S203.

ステップS203では、比較例の情報収集端末装置は、受信したパルス信号が所定のパルス幅以上、すなわちパルス幅20ms以上であるか否かを判定する。比較例の情報収集端末装置が実行する処理は、受信したパルス信号がパルス幅20ms以上である場合にはステップS204に進み、受信したパルス信号がパルス幅20ms未満である場合には、ステップS206に進む。 In step S203, the information collecting terminal device of the comparative example determines whether or not the received pulse signal has a predetermined pulse width or more, that is, a pulse width of 20 ms or more. The process executed by the information collecting terminal device of the comparative example proceeds to step S204 when the received pulse signal has a pulse width of 20 ms or more, and proceeds to step S206 when the received pulse signal has a pulse width of less than 20 ms. move on.

ステップS204では、比較例の情報収集端末装置は、受信したパルス信号がカウント信号であると識別して、RAMの送信バッファにカウント情報を保存する(カウント情報保存)。保存されるカウント情報とは、カウント信号を1回受信したことを示す情報(例えばフラグや数値)やカウント数(積算値)などである。カウント数は、カウント信号を1回受信する度に1だけ加算され更新される。 In step S204, the information collection terminal device of the comparative example identifies that the received pulse signal is a count signal, and stores the count information in the transmission buffer of the RAM (count information storage). The stored count information is information (for example, a flag or a numerical value) indicating that the count signal has been received once, a count number (integrated value), or the like. The count number is incremented and updated by 1 each time the count signal is received.

ステップS205では、比較例の情報収集端末装置は、RAMの送信バッファに保存されたカウント情報を遊技場管理装置10に送信する(カウント情報送信処理)。なお、当該カウント情報送信処理は、図15のS102に矢印で示される処理のことである。その後、比較例の情報収集端末装置が実行する処理は、ステップS207に進む。 In step S205, the information collecting terminal device of the comparative example transmits the count information stored in the transmission buffer of the RAM to the game hall management device 10 (count information transmission process). The count information transmission process is the process indicated by the arrow in S102 of FIG. After that, the process executed by the information collection terminal device of the comparative example proceeds to step S207.

他方で、ステップS203からステップS206に処理が進んだ場合には、比較例の情報収集端末装置は、受信したパルス信号を入出力情報収集処理において利用しないものとして破棄する(信号破棄)。その後、比較例の情報収集端末装置が実行する処理はステップS207に進む。 On the other hand, when the process proceeds from step S203 to step S206, the information collection terminal device of the comparative example discards the received pulse signal as not being used in the input / output information collection process (signal discard). After that, the process executed by the information collection terminal device of the comparative example proceeds to step S207.

ステップS207では、比較例の情報収集端末装置は、入出力情報収集処理を終了し(処理終了)、再度別のパルス信号として入出力装置から送信されるカウント信号を受信できるように待機した状態となる(信号受信待機)。 In step S207, the information collection terminal device of the comparative example is in a state of waiting so that the input / output information collection process is completed (process end) and the count signal transmitted from the input / output device can be received again as another pulse signal. (Standby for signal reception).

次に、図17のフローチャートを参照して、本発明の第1実施形態の入出力情報収集処理を説明する。 Next, the input / output information collection process according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS301からステップS303では、本発明の第1実施形態に係る情報収集端末装置20は、比較例の情報収集端末装置が実行するステップS201からステップS203の処理と同様の処理を実行する。 From step S301 to step S303, the information collection terminal device 20 according to the first embodiment of the present invention executes the same processing as the processing of steps S201 to S203 executed by the information collection terminal device of the comparative example.

具体的には、情報収集端末装置20は、ステップS301で信号受信を行い、ステップS302でパルス状態確認処理を行う。そして、ステップS303で情報収集端末装置20が実行する処理は、受信したパルス信号が所定のパルス幅(例えばパルス幅20ms)以上である場合にはステップS304に進み、受信したパルス信号が所定のパルス幅未満である場合には、ステップS306に進む。 Specifically, the information collection terminal device 20 receives a signal in step S301 and performs a pulse state confirmation process in step S302. Then, the process executed by the information collecting terminal device 20 in step S303 proceeds to step S304 when the received pulse signal has a predetermined pulse width (for example, a pulse width of 20 ms) or more, and the received pulse signal is a predetermined pulse. If it is less than the width, the process proceeds to step S306.

ステップS304では、情報収集端末装置20は、ステップ303とは別の条件で受信したパルス信号が上限パルス幅(例えばパルス幅1000ms)未満であるか否かを判定する。情報収集端末装置20が実行する処理は、受信したパルス信号が上限パルス幅未満である場合にはステップS305に進み、受信したパルス信号が上限パルス幅以上である場合にはステップS306に進む。 In step S304, the information collecting terminal device 20 determines whether or not the pulse signal received under conditions different from that of step 303 is less than the upper limit pulse width (for example, pulse width 1000 ms). The process executed by the information collecting terminal device 20 proceeds to step S305 when the received pulse signal is less than the upper limit pulse width, and proceeds to step S306 when the received pulse signal is equal to or more than the upper limit pulse width.

ステップS305では、情報収集端末装置20は、比較例の情報収集端末装置と同様の処理を実行し、受信したパルス信号がカウント信号であると識別して、RAM20cの送信バッファにカウント情報を保存する(カウント情報保存)。その後、情報収集端末装置20が実行する処理は、ステップS307に進む。保存されるカウント情報とは、カウント信号を1回受信(識別)したことを示す情報(例えばフラグや数値)や、カウント数(積算値)などである。カウント数は、カウント信号を1回受信する度に1だけ加算され更新される。 In step S305, the information collection terminal device 20 executes the same processing as the information collection terminal device of the comparative example, identifies that the received pulse signal is a count signal, and stores the count information in the transmission buffer of the RAM 20c. (Save count information). After that, the process executed by the information collecting terminal device 20 proceeds to step S307. The stored count information is information (for example, a flag or a numerical value) indicating that the count signal has been received (identified) once, a count number (integrated value), or the like. The count number is incremented and updated by 1 each time the count signal is received.

他方で、ステップS303又はステップS304からステップS306に処理が進んだ場合には、情報収集端末装置20は、受信したパルス信号が異常信号であると識別して、RAM20cの送信バッファに異常情報を保存する(異常情報保存)。その後、情報収集端末装置20が実行する処理は、ステップS307に進む。保存される異常情報とは、異常信号を1回受信(識別)したことを示す情報(例えばフラグや数値)や、積算値としての異常信号の発生回数(受信回数、識別回数)などである。異常信号の発生回数は、異常信号を1回受信する度に1だけ加算され更新される。 On the other hand, when the process proceeds from step S303 or step S304 to step S306, the information collection terminal device 20 identifies that the received pulse signal is an abnormal signal, and stores the abnormal information in the transmission buffer of the RAM 20c. (Save abnormal information). After that, the process executed by the information collecting terminal device 20 proceeds to step S307. The stored abnormal information includes information indicating that the abnormal signal has been received (identified) once (for example, a flag or a numerical value), the number of occurrences of the abnormal signal as an integrated value (number of receptions, number of identifications), and the like. The number of occurrences of the abnormal signal is added and updated by 1 each time the abnormal signal is received.

ステップS307では、情報収集端末装置20は、ステップS305で保存されたカウント情報又はステップS306で保存された異常情報を遊技場管理装置10に送信する(情報送信処理)。なお、当該情報送信処理において送信されるカウント情報は、図15のS102に矢印で示される処理のことである。また、当該情報送信処理において送信される異常情報は、図15に図示されていないがカウント情報と同様に遊技場管理装置10に送信される。その後、情報収集端末装置20が実行する処理は、ステップS308に進む。 In step S307, the information collection terminal device 20 transmits the count information saved in step S305 or the abnormality information saved in step S306 to the game hall management device 10 (information transmission process). The count information transmitted in the information transmission process is the process indicated by the arrow in S102 of FIG. Further, although the abnormality information transmitted in the information transmission process is not shown in FIG. 15, it is transmitted to the game hall management device 10 in the same manner as the count information. After that, the process executed by the information collecting terminal device 20 proceeds to step S308.

ステップ308では、情報収集端末装置20は、比較例の情報収集端末装置が実行するステップS207の処理と同様の処理を実行する。すなわち、情報収集端末装置20は、ステップS308の処理で、入出力情報収集処理を終了し(処理終了)、再度別のパルス信号として入出力装置から送信されるカウント信号を受信できるように待機した状態となる(信号受信待機)。 In step 308, the information collection terminal device 20 executes the same processing as the processing of step S207 executed by the information collection terminal device of the comparative example. That is, the information collection terminal device 20 ends the input / output information collection process (process ends) in the process of step S308, and waits so that it can receive the count signal transmitted from the input / output device as another pulse signal again. It becomes a state (waiting for signal reception).

[入出力情報収集処理の作用]
次に、図18から図24を参照して、入出力情報収集処理の作用について説明する。図18は、モデルケースのパルス信号形態(理想のパルス信号の形態)を説明する図である。
[Action of input / output information collection processing]
Next, the operation of the input / output information collection process will be described with reference to FIGS. 18 to 24. FIG. 18 is a diagram illustrating a pulse signal form (ideal pulse signal form) of a model case.

遊技機に遊技球が連続して発射される場合に、理想的な状態で入出力装置から繰り返し出力されるパルス信号は、図18に示すようなモデルケースのパルス信号形態で表すことができる。図18の横軸は時間の経過を示し、縦軸はパルス信号の出力強度を示す。モデルケースのパルス信号形態では、図18に示すように、周期T1(区間T1)でパルス幅t1のパルス信号が繰り返し出力される。情報収集端末装置20は、モデルケースのパルス信号を受信すると、図19に示す方法によってパルス信号がカウント信号であるか否かを識別する。 When the gaming balls are continuously launched into the gaming machine, the pulse signal repeatedly output from the input / output device in an ideal state can be represented by the pulse signal form of the model case as shown in FIG. The horizontal axis of FIG. 18 shows the passage of time, and the vertical axis shows the output intensity of the pulse signal. In the pulse signal form of the model case, as shown in FIG. 18, a pulse signal having a pulse width t1 is repeatedly output in a period T1 (section T1). Upon receiving the pulse signal of the model case, the information collecting terminal device 20 identifies whether or not the pulse signal is a count signal by the method shown in FIG.

図19は、情報収集端末装置20によるパルス信号の識別方法を説明する図である。なお、図19のパルス信号は、図18のモデルケースのパルス信号の一部を拡大して図示したものである。 FIG. 19 is a diagram illustrating a method of identifying a pulse signal by the information collection terminal device 20. The pulse signal of FIG. 19 is an enlarged view of a part of the pulse signal of the model case of FIG.

情報収集端末装置20は、図19(a)に示すように、時刻r1、r2、r3と所定間隔でパルス信号の出力状態を確認する(識別方法A)。所定間隔は、予め設定できる値であり、本実施形態では例えば10msに設定されたものとして説明する。 As shown in FIG. 19A, the information collecting terminal device 20 confirms the output state of the pulse signal at predetermined intervals of time r1, r2, and r3 (identification method A). The predetermined interval is a value that can be set in advance, and will be described as being set to, for example, 10 ms in the present embodiment.

時刻r1前から所定間隔でパルス信号の出力状態を確認していた情報収集端末装置20は、時刻r1において、新たにパルス信号が出力された状態になったことを確認する。 The information collection terminal device 20, which has confirmed the output state of the pulse signal at predetermined intervals from before the time r1, confirms that the pulse signal is newly output at the time r1.

その後、時刻r1から所定間隔(例えば10ms)経過後の時刻r2において、情報収集端末装置20は、パルス信号の出力状態を再度確認する。そして、情報収集端末装置20は、時刻r1に引き続き時刻r2においてもパルス信号が出力された状態になっていることを確認する。 After that, at the time r2 after a predetermined interval (for example, 10 ms) has elapsed from the time r1, the information collection terminal device 20 reconfirms the output state of the pulse signal. Then, the information collecting terminal device 20 confirms that the pulse signal is output at the time r2 following the time r1.

さらに、時刻r2から所定間隔(例えば10ms)経過後の時刻r3においても、情報収集端末装置20は、パルス信号が出力された状態であることを継続して確認する。その結果、情報収集端末装置20は、時刻r1から時刻r3までの間(10ms+10ms=20ms)、パルス信号が出力され続けた状態であることを確認でき、所定のパルス幅(20ms)以上のパルス信号が出力されたと判定できるので、当該パルス信号がカウント信号であると識別する。 Further, even at the time r3 after a predetermined interval (for example, 10 ms) has elapsed from the time r2, the information collection terminal device 20 continuously confirms that the pulse signal is output. As a result, the information collecting terminal device 20 can confirm that the pulse signal is continuously output from the time r1 to the time r3 (10 ms + 10 ms = 20 ms), and the pulse signal having a predetermined pulse width (20 ms) or more can be confirmed. Since it can be determined that is output, it is identified that the pulse signal is a count signal.

なお、時刻r1でパルス信号を確認した後、時刻r2や時刻r3においてパルス信号が確認できなかった場合には、情報収集端末装置20は、当該パルス信号が所定のパルス幅未満のパルス信号(異常信号)であると識別する。 If the pulse signal cannot be confirmed at time r2 or time r3 after confirming the pulse signal at time r1, the information collection terminal device 20 has a pulse signal (abnormality) in which the pulse signal is less than a predetermined pulse width. (Signal).

また、情報収集端末装置20によるパルス信号の識別方法は、識別方法Aに限らず、図19(b)に示すような識別方法Bを用いてもよい。識別方法Bは、情報収集端末装置20がパルス信号の出力時間(パルス幅)を計測する手段(例えば計時タイマ)を有する場合に、採用できる識別方法である。 Further, the method for identifying the pulse signal by the information collecting terminal device 20 is not limited to the identification method A, and the identification method B as shown in FIG. 19B may be used. The identification method B is an identification method that can be adopted when the information collection terminal device 20 has a means (for example, a timekeeping timer) for measuring the output time (pulse width) of the pulse signal.

識別方法Bを採用した情報収集端末装置20は、図19(b)に示すように、時刻r1において、新たにパルス信号が出力された状態になったことを確認する。時刻r1でパルス信号の出力状態を確認すると、情報収集端末装置20は、時刻r1で信号ON認識を行う。その後、情報収集端末装置20は、パルス信号の出力時間t1の計測を開始する。 As shown in FIG. 19B, the information collecting terminal device 20 adopting the identification method B confirms that the pulse signal is newly output at the time r1. When the output state of the pulse signal is confirmed at the time r1, the information collecting terminal device 20 recognizes the signal ON at the time r1. After that, the information collecting terminal device 20 starts measuring the output time t1 of the pulse signal.

その後、時刻r4でパルス信号の出力が途切れると、情報収集端末装置20は、信号OFF認識を行う。そして、情報収集端末装置20は、計測したパルス信号の出力時間t1が所定のパルス幅(20ms)以上であるか否かを判定することによって、当該パルス信号がカウント信号であるか識別する。 After that, when the output of the pulse signal is interrupted at time r4, the information collecting terminal device 20 performs signal OFF recognition. Then, the information collecting terminal device 20 identifies whether the pulse signal is a count signal by determining whether or not the output time t1 of the measured pulse signal is equal to or longer than a predetermined pulse width (20 ms).

図20は、実際に遊技装置200が稼働している状態のパルス信号の形態を説明する図である。具体的には、図20(a)は、実際に遊技装置200が稼働している際に、情報収集端末装置20がカウント信号として識別したパルス信号を抽出した図である。図20(b)は、実際に遊技装置200が稼働している際に、情報収集端末装置20が受信する全てのパルス信号を表した図である。 FIG. 20 is a diagram illustrating a form of a pulse signal in a state where the gaming device 200 is actually operating. Specifically, FIG. 20A is a diagram in which a pulse signal identified as a count signal by the information collection terminal device 20 is extracted when the game device 200 is actually in operation. FIG. 20B is a diagram showing all pulse signals received by the information collecting terminal device 20 when the game device 200 is actually operating.

実際に稼働している遊技装置200においては、入出力装置は、遊技者が遊技していない状態ではパルス信号を出力しない。そのため、実際に遊技装置200が稼働している状態のパルス信号形態では、図20(a)に示すように、区間T2や区間T4のようにカウントが中断される期間が生じる(カウント中断)。また、周期T4後、信号ON認識が継続されている状態(パルス信号が出力されたままの状態)においても、カウントが中断される期間が生じる(カウント中断)。このような信号ON認識が継続されている状態は、例えば入出力装置のカウント機構の磁石がリードスイッチを横切った状態で停止してしまった場合に生じる。 In the actually operating gaming device 200, the input / output device does not output a pulse signal when the player is not playing. Therefore, in the pulse signal form in which the gaming device 200 is actually operating, as shown in FIG. 20A, there is a period in which the count is interrupted as in the section T2 and the section T4 (count interruption). Further, after the cycle T4, even in a state where the signal ON recognition is continued (a state in which the pulse signal is still output), a period during which the count is interrupted occurs (count interruption). Such a state in which signal ON recognition is continued occurs, for example, when the magnet of the counting mechanism of the input / output device stops in a state of crossing the reed switch.

次に、図20(b)を参照して、実際に遊技装置200が稼働している際の様々なパルス信号に対して情報収集端末装置20が実行する入出力情報収集処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 20B, the input / output information collection process executed by the information collection terminal device 20 for various pulse signals when the game device 200 is actually operating will be described.

なお、実際のパルス信号には、図20(b)の区間T1から区間T4までに示すように、細かなノイズ信号が含まれるが、当該ノイズ信号は、信号受信前に情報収集端末装置20のコンデンサを通る際にハードウェア側で除去される。 As shown in the section T1 to the section T4 in FIG. 20B, the actual pulse signal includes a fine noise signal, and the noise signal is the information acquisition terminal device 20 before receiving the signal. It is removed on the hardware side as it passes through the capacitor.

ここで、本実施形態の情報収集端末装置20や比較例の情報収集端末装置による入出力情報収集処理の作用を比較するために、各区間(区間T1~区間T4)のパルス信号に対して行われるそれぞれの入出力情報収集処理について説明する。 Here, in order to compare the actions of the input / output information collection processing by the information collection terminal device 20 of the present embodiment and the information collection terminal device of the comparative example, a row is applied to the pulse signal of each section (section T1 to section T4). Each input / output information collection process will be described.

[区間T1(識別方法A)]
図21は、図20の区間T1のパルス信号に対して行われる識別方法Aの入出力情報収集処理を説明する図である。
[Section T1 (identification method A)]
FIG. 21 is a diagram illustrating an input / output information collection process of the identification method A performed on the pulse signal in the section T1 of FIG. 20.

区間T1においては、図19にて上述したように、本実施形態の情報収集端末装置20及び比較例の情報収集端末装置のどちらも、時刻r1、r2、r3と所定間隔(例えば10ms)でパルス信号の出力状態を確認する(識別方法A)。そして、本実施形態の情報収集端末装置20及び比較例の情報収集端末装置は、時刻r1から時刻r3までの間(10ms+10ms=20ms)、パルス信号が出力され続けた状態であることを確認する。 In the section T1, as described above in FIG. 19, both the information collection terminal device 20 of the present embodiment and the information collection terminal device of the comparative example are pulsed at time r1, r2, r3 at predetermined intervals (for example, 10 ms). Check the signal output status (identification method A). Then, it is confirmed that the information collecting terminal device 20 of the present embodiment and the information collecting terminal device of the comparative example are in a state where the pulse signal is continuously output from the time r1 to the time r3 (10 ms + 10 ms = 20 ms).

なお、本実施形態の情報収集端末装置20は、さらに時刻r4でパルス信号の出力が途切れたことを確認する。 The information collection terminal device 20 of the present embodiment further confirms that the output of the pulse signal is interrupted at time r4.

そして、本実施形態の情報収集端末装置20及び比較例の情報収集端末装置は、所定のパルス幅(20ms)以上、または所定のパルス幅領域(20ms以上1000ms未満)内のパルス信号が出力されたと判定して、当該パルス信号がカウント信号であると識別する。その結果、カウント信号は0回であったものが1回カウントされることとなる。 The information collection terminal device 20 of the present embodiment and the information collection terminal device of the comparative example output a pulse signal within a predetermined pulse width (20 ms) or more, or a predetermined pulse width region (20 ms or more and less than 1000 ms). Judgment is made to identify that the pulse signal is a count signal. As a result, the count signal that was 0 times is counted once.

このように、区間T1においては、本実施形態の情報収集端末装置20及び比較例の情報収集端末装置のどちらもカウント信号が1回発生したと識別する。 As described above, in the section T1, both the information collection terminal device 20 of the present embodiment and the information collection terminal device of the comparative example identify that the count signal is generated once.

また、例えばパルス幅0.5ms未満である出力時間t0のパルス信号は、ノイズ信号としてハードウェア側で除去される。なお、以下の説明においても出力時間t0のパルス信号が検出されるが、同様にノイズ信号として除去されるものとして説明を省略する。 Further, for example, a pulse signal having an output time t0 having a pulse width of less than 0.5 ms is removed on the hardware side as a noise signal. Although the pulse signal having the output time t0 is also detected in the following description, the description will be omitted assuming that the pulse signal is similarly removed as a noise signal.

[区間T2~T3(識別方法A)]
図22は、図20の区間T2から区間T3のパルス信号に対して行われる識別方法Aの入出力情報収集処理を説明する図である。
[Sections T2 to T3 (identification method A)]
FIG. 22 is a diagram illustrating input / output information collection processing of the identification method A performed on the pulse signals in the section T2 to the section T3 in FIG. 20.

区間T2~T3においては、本実施形態の情報収集端末装置20と比較例の情報収集端末装置とでは、入出力情報収集処理の結果が異なるものになる。 In the sections T2 to T3, the result of the input / output information collection process is different between the information collection terminal device 20 of the present embodiment and the information collection terminal device of the comparative example.

まず、比較例の情報収集端末装置の入出力情報収集処理について説明する。 First, the input / output information collection process of the information collection terminal device of the comparative example will be described.

比較例の情報収集端末装置は、時刻r1でパルス信号を確認した後、時刻r2でパルス信号の出力が途切れたことを確認する。このため、比較例の情報収集端末装置は、当該パルス信号が10ms未満であり所定のパルス幅(20ms)未満となっているのでカウント信号ではないと識別し、当該パルス信号を破棄する。 The information collecting terminal device of the comparative example confirms that the output of the pulse signal is interrupted at time r2 after confirming the pulse signal at time r1. Therefore, the information collecting terminal device of the comparative example determines that the pulse signal is not a count signal because the pulse signal is less than 10 ms and is less than a predetermined pulse width (20 ms), and discards the pulse signal.

そして、比較例の情報収集端末装置は、時刻r3で別のパルス信号を確認した後、時刻r4でパルス信号を確認し、時刻r5でパルス信号の出力が途切れたことを確認する。そのため、比較例の情報収集端末装置は、当該パルス信号が10ms以上20ms未満であり所定のパルス幅(20ms)未満となっているのでカウント信号ではないと識別し、当該パルス信号を破棄する。 Then, the information collecting terminal device of the comparative example confirms another pulse signal at time r3, confirms the pulse signal at time r4, and confirms that the output of the pulse signal is interrupted at time r5. Therefore, the information collecting terminal device of the comparative example identifies that the pulse signal is not a count signal because the pulse signal is 10 ms or more and less than 20 ms and is less than a predetermined pulse width (20 ms), and discards the pulse signal.

さらに、比較例の情報収集端末装置は、時刻r6で別のパルス信号を確認した後、時刻r10でパルス信号の出力が途切れるまで、時刻r6から時刻r9の間、パルス信号を確認する。そのため、比較例の情報収集端末装置は、当該パルス信号が30ms以上40ms未満であり所定のパルス幅(20ms)以上となっているのでカウント信号であると識別する。 Further, the information collecting terminal device of the comparative example confirms another pulse signal at time r6, and then confirms the pulse signal from time r6 to time r9 until the output of the pulse signal is interrupted at time r10. Therefore, the information collecting terminal device of the comparative example identifies the pulse signal as a count signal because the pulse signal is 30 ms or more and less than 40 ms and has a predetermined pulse width (20 ms) or more.

その結果、比較例の情報収集端末装置では、区間T2~T3においてカウント信号の1回のみが識別される。 As a result, in the information collecting terminal device of the comparative example, only one count signal is identified in the sections T2 to T3.

これに対して、本実施形態の情報収集端末装置20は、時刻r1から時刻r2で確認した10ms未満のパルス信号が所定のパルス幅(20ms)未満であると判定すると、当該パルス信号を異常信号として識別する。 On the other hand, when the information collecting terminal device 20 of the present embodiment determines that the pulse signal of less than 10 ms confirmed from the time r1 to the time r2 is less than the predetermined pulse width (20 ms), the pulse signal is regarded as an abnormal signal. Identify as.

また、本実施形態の情報収集端末装置20は、同様に、時刻r3から時刻r5で確認した10ms以上20ms未満のパルス信号が所定のパルス幅(20ms)未満であると判定すると、当該パルス信号を異常信号として識別する。 Further, the information collecting terminal device 20 of the present embodiment similarly determines that the pulse signal of 10 ms or more and less than 20 ms confirmed from the time r3 to the time r5 is less than the predetermined pulse width (20 ms), and determines that the pulse signal is used. Identify as an abnormal signal.

なお、時刻r6から時刻r10で確認されるパルス信号は、本実施形態の情報収集端末装置20でも比較例の情報収集端末装置と同様に、カウント信号として識別される。 The pulse signal confirmed from the time r6 to the time r10 is identified as a count signal in the information collection terminal device 20 of the present embodiment as well as the information collection terminal device of the comparative example.

このように、本実施形態の情報収集端末装置20では、区間T2~T3において異常信号が2回、カウント信号が1回識別される。なお、情報収集端末装置20は、入出力情報収集処理が1回実行されることによってカウント信号が1回識別される度に、カウント信号を1回識別したことを示す情報(例えばフラグや数値)を設定してもよく、カウント信号の発生回数を示すカウント数を1だけ加算してもよい。また、情報収集端末装置20は、入出力情報収集処理が1回実行されることによって異常信号が1回識別される度に、異常信号を1回受信(識別)したことを示す情報(例えばフラグや数値)を設定してもよく、異常信号の発生回数(受信回数、識別回数)を1だけ加算してもよい。 As described above, in the information collecting terminal device 20 of the present embodiment, the abnormal signal is identified twice and the count signal is identified once in the sections T2 to T3. The information collection terminal device 20 has information (for example, a flag or a numerical value) indicating that the count signal has been identified once each time the count signal is identified once by executing the input / output information collection process once. May be set, or the count number indicating the number of occurrences of the count signal may be added by 1. Further, the information collecting terminal device 20 receives (identifies) the abnormal signal once each time the abnormal signal is identified once by executing the input / output information collecting process once (for example, a flag). And numerical values) may be set, or the number of occurrences of abnormal signals (number of receptions, number of identifications) may be added by one.

したがって、本実施形態の情報収集端末装置20によれば、比較例の情報収集端末では識別することのできない異常信号を識別できるので、入出力装置のメンテナンスの必要性を遊技場管理者が簡単に判断することができる。このように本実施形態の情報収集端末装置20は、カウント信号や異常信号を識別する信号識別手段として機能する。 Therefore, according to the information collecting terminal device 20 of the present embodiment, it is possible to identify an abnormal signal that cannot be identified by the information collecting terminal of the comparative example, so that the game hall manager can easily determine the necessity of maintenance of the input / output device. You can judge. As described above, the information collection terminal device 20 of the present embodiment functions as a signal identification means for identifying a count signal or an abnormal signal.

[区間T1(識別方法B)]
なお、入出力情報収集処理は、上述したような識別方法Bによっても行うことができる。図23は、図20の区間T1のパルス信号に対して行われる識別方法Bの入出力情報収集処理を説明する図である。
[Section T1 (identification method B)]
The input / output information collection process can also be performed by the identification method B as described above. FIG. 23 is a diagram illustrating an input / output information collection process of the identification method B performed on the pulse signal in the section T1 of FIG. 20.

区間T1においては、図19にて上述したように、本実施形態の情報収集端末装置20及び比較例の情報収集端末装置のどちらも、時刻r1において、新たにパルス信号が出力された状態になったことを確認し、信号ON認識を行う。その後、本実施形態の情報収集端末装置20及び比較例の情報収集端末装置は、パルス信号の出力時間t1を計測し、パルス信号の出力が途切れた位置において信号OFF認識を行うことによって、パルス信号の出力時間t1が20ms以上であると計測する。 In the section T1, as described above in FIG. 19, both the information collection terminal device 20 of the present embodiment and the information collection terminal device of the comparative example are in a state where a pulse signal is newly output at time r1. After confirming that, signal ON recognition is performed. After that, the information collecting terminal device 20 of the present embodiment and the information collecting terminal device of the comparative example measure the output time t1 of the pulse signal and perform signal OFF recognition at the position where the output of the pulse signal is interrupted, thereby performing the pulse signal. It is measured that the output time t1 of is 20 ms or more.

そのため、本実施形態の情報収集端末装置20及び比較例の情報収集端末装置は、パルス信号の出力時間t1が所定のパルス幅(例えば20ms)以上であると判定して、当該パルス信号がカウント信号であると識別する。その結果、カウント信号は0回であったものが1回カウントされることとなる。このように、区間T1においては、本実施形態の情報収集端末装置20及び比較例の情報収集端末装置のどちらもカウント信号が1回であると識別する。 Therefore, the information collection terminal device 20 of the present embodiment and the information collection terminal device of the comparative example determine that the output time t1 of the pulse signal is equal to or longer than a predetermined pulse width (for example, 20 ms), and the pulse signal is a count signal. Identify as. As a result, the count signal that was 0 times is counted once. As described above, in the section T1, both the information collection terminal device 20 of the present embodiment and the information collection terminal device of the comparative example are identified as having one count signal.

なお、本実施形態の情報収集端末装置20は、さらにパルス信号の出力時間t1が上限パルス幅(例えば1000ms)未満で途切れたことも併せて確認する。 The information collection terminal device 20 of the present embodiment also confirms that the output time t1 of the pulse signal is interrupted within the upper limit pulse width (for example, 1000 ms).

[区間T2~T3(識別方法B)]
図24は、図20の区間T2から区間T3のパルス信号に対して行われる識別方法Bの入出力情報収集処理を説明する図である。
[Sections T2 to T3 (identification method B)]
FIG. 24 is a diagram illustrating input / output information collection processing of the identification method B performed on the pulse signals in the section T2 to the section T3 in FIG. 20.

区間T2~T3においては、本実施形態の情報収集端末装置20と比較例の情報収集端末装置とでは、入出力情報収集処理の結果が異なるものになる。 In the sections T2 to T3, the result of the input / output information collection process is different between the information collection terminal device 20 of the present embodiment and the information collection terminal device of the comparative example.

まず、比較例の情報収集端末装置の入出力情報収集処理について説明する。 First, the input / output information collection process of the information collection terminal device of the comparative example will be described.

比較例の情報収集端末装置は、出力時間t2、t3、t4のパルス信号をそれぞれ確認する。ここで、比較例の情報収集端末装置は、出力時間t2、t3のパルス信号が20ms未満であり所定のパルス幅(20ms)未満となっているのでカウント信号ではないと識別し、当該パルス信号を破棄する。 The information collecting terminal device of the comparative example confirms the pulse signals of the output times t2, t3, and t4, respectively. Here, the information collecting terminal device of the comparative example identifies that the pulse signal of the output times t2 and t3 is less than 20 ms and is less than the predetermined pulse width (20 ms), so that it is not a count signal, and the pulse signal is used. Discard.

また、比較例の情報収集端末装置は、出力時間t4のパルス信号が20ms以上であり所定のパルス幅(20ms)以上となっているので、カウント信号であると識別する。その結果、比較例の情報収集端末装置では、区間T2~T3においてカウント信号の1回のみが識別される。 Further, the information collecting terminal device of the comparative example identifies as a count signal because the pulse signal having the output time t4 is 20 ms or more and has a predetermined pulse width (20 ms) or more. As a result, in the information collecting terminal device of the comparative example, only one count signal is identified in the sections T2 to T3.

これに対して、本実施形態の情報収集端末装置20は、出力時間t2、t3のパルス信号が20ms未満であると判定すると、当該パルス信号を2回の異常信号として識別する。 On the other hand, when the information collecting terminal device 20 of the present embodiment determines that the pulse signals of the output times t2 and t3 are less than 20 ms, the information collecting terminal device 20 identifies the pulse signals as two abnormal signals.

なお、出力時間t4のパルス信号は、本実施形態の情報収集端末装置20でも比較例の情報収集端末装置と同様に、1回のカウント信号として識別される。 The pulse signal having the output time t4 is also identified as a single count signal in the information collection terminal device 20 of the present embodiment as in the information collection terminal device of the comparative example.

このように、本実施形態の情報収集端末装置20では、識別方法Aだけでなく識別方法Bによっても区間T2~T3において異常信号が2回、カウント信号が1回識別される。 As described above, in the information collecting terminal device 20 of the present embodiment, the abnormal signal is identified twice and the count signal is identified once in the sections T2 to T3 not only by the identification method A but also by the identification method B.

したがって、本実施形態の情報収集端末装置20によれば、識別方法Bによっても、比較例の情報収集端末では識別することのできない異常信号を識別できるので、入出力装置のメンテナンスの必要性を遊技場管理者が簡単に判断することができる。このように本実施形態の情報収集端末装置20は、カウント信号や異常信号を識別する信号識別手段として機能する。 Therefore, according to the information collecting terminal device 20 of the present embodiment, an abnormal signal that cannot be identified by the information collecting terminal of the comparative example can be identified even by the identification method B, so that the necessity of maintenance of the input / output device can be solved. The place manager can easily judge. As described above, the information collection terminal device 20 of the present embodiment functions as a signal identification means for identifying a count signal or an abnormal signal.

[異常信号報知処理]
図25は、遊技場管理装置10が表示する遊技場に設置された遊技装置200の台レイアウト画面例である。
[Abnormal signal notification processing]
FIG. 25 is an example of a table layout screen of the game apparatus 200 installed in the game hall displayed by the game hall management device 10.

図25では、遊技場管理装置10(より具体的には、表示操作手段11や操作端末装置13)のデフォルトの表示画面として、遊技装置200の台レイアウト画面が表示されている。図25に示すように、特賞中の遊技装置200は(例えば台7、25、29、54、59、74、77)左上から右下に引かれる斜線で表示され、点検中の遊技装置200(例えば台3)は右上から左下に引かれる斜線で表示される。また、遊技機300の変更申請中などの理由により稼働できない(非稼働の)遊技装置200は、ドット状の背景で表示される。 In FIG. 25, the table layout screen of the game device 200 is displayed as the default display screen of the game field management device 10 (more specifically, the display operation means 11 and the operation terminal device 13). As shown in FIG. 25, the gaming device 200 under special prize (for example, pedestal 7, 25, 29, 54, 59, 74, 77) is displayed by diagonal lines drawn from the upper left to the lower right, and the gaming device 200 under inspection (for example, the gaming device 200 (table 7, 25, 29, 54, 59, 74, 77). For example, the platform 3) is displayed as a diagonal line drawn from the upper right to the lower left. Further, the gaming device 200 that cannot be operated (non-operating) due to reasons such as application for change of the gaming machine 300 is displayed with a dot-shaped background.

また、図25の左端のタブに表示される一群のアイコン10hを遊技場管理者が押下することで、遊技場管理装置10は、台レイアウト画面以外の画面(台データ、機種、売上等の画面)も表示することができる。 Further, when the game hall manager presses a group of icons 10h displayed on the tab at the left end of FIG. 25, the game hall management device 10 can display a screen other than the table layout screen (unit data, model, sales, etc. screen). ) Can also be displayed.

ここで、遊技場管理装置10が表示する台レイアウト画面には、図25の右端のタブに示すように、遊技装置200の稼働台数、割数、出球率、及び稼働率とともに、メッセージアイコン(メッセージ)も表示される。遊技場管理装置10が表示するメッセージアイコンには、イベント情報や警告情報などといった報知情報10iが表示される。なお、遊技場管理装置10は、報知情報が何もない場合にはメッセージアイコンを非表示の状態にし、報知情報を認識した場合にはメッセージアイコンを点滅させたり警報音を発してもよい。 Here, on the table layout screen displayed by the game hall management device 10, as shown in the tab at the right end of FIG. 25, a message icon (as shown in the tab at the right end of FIG. Message) is also displayed. Notification information 10i such as event information and warning information is displayed on the message icon displayed by the game hall management device 10. The game hall management device 10 may hide the message icon when there is no notification information, and may blink the message icon or emit an alarm sound when the notification information is recognized.

警告情報は、例えば、異常信号が発生した回数に基づいて遊技場管理装置10の台レイアウト画面や呼出しランプ50等から報知される。このように、遊技場管理装置10や呼出しランプ50等は、異常を報知する報知手段として機能する。 The warning information is notified from, for example, the table layout screen of the game hall management device 10, the call lamp 50, or the like based on the number of times the abnormal signal is generated. As described above, the game hall management device 10, the calling lamp 50, and the like function as a notification means for notifying the abnormality.

なお、警告情報は、異常信号が発生した回数のみに限らず、パルス信号に占める異常信号の比率である異常カウント率に基づいて報知されてもよい。 The warning information is not limited to the number of times the abnormal signal is generated, and may be notified based on the abnormal count rate, which is the ratio of the abnormal signal to the pulse signal.

異常カウント率は、各遊技装置200の情報収集端末装置20に識別されたパルス信号、すなわちカウント信号と異常信号とに占める異常信号の比率として、例えば情報収集端末装置20によって求められる。例えば、1回のカウント信号と2回の異常信号とから求められる異常カウント率は、66.7%(2/(1+2)=0.667)となる。 The abnormality count rate is obtained by, for example, the information collection terminal device 20 as the ratio of the pulse signal identified by the information collection terminal device 20 of each gaming device 200, that is, the abnormality signal to the count signal and the abnormality signal. For example, the abnormal count rate obtained from one count signal and two abnormal signals is 66.7% (2 / (1 + 2) = 0.667).

情報収集端末装置20は、異常カウント率を求めた場合には、異常カウント率の情報を遊技場管理装置10に送信する。 When the information collecting terminal device 20 obtains the abnormal count rate, the information collecting terminal device 20 transmits the information of the abnormal count rate to the game hall management device 10.

遊技場管理装置10は、異常カウント率が所定比率(例えば、1%)を超えている遊技装置200を特定し、当該遊技装置200の台レイアウト画面の表示を図25に示すように変化させて、異常を報知する。遊技場管理装置10は、図25に示すように、例えば、異常カウント率が所定比率以下の正常な遊技装置200については、背景を白色(透明)で表示する。また、遊技場管理装置10は、異常カウント率が所定比率を超えておりメンテナンスの必要性の高い遊技装置200については、背景を色付きなどで識別できるように表示する。 The game hall management device 10 identifies a game device 200 whose abnormal count rate exceeds a predetermined ratio (for example, 1%), and changes the display of the table layout screen of the game device 200 as shown in FIG. 25. , Notify the abnormality. As shown in FIG. 25, the game hall management device 10 displays, for example, a normal game device 200 having an abnormal count rate of a predetermined ratio or less in a white (transparent) background. Further, the game hall management device 10 displays the game device 200, which has an abnormal count rate exceeding a predetermined ratio and requires high maintenance, so that the background can be identified by coloring or the like.

このように、異常カウント率を用いて異常を報知することで、稼働が少なく異常信号が発生した回数が少ない遊技装置200において所定の閾値回数まで異常信号の発生した回数が計数されなかった場合においても、異常の可能性がある台として分別することができる。 In this way, by notifying the abnormality using the abnormality count rate, when the number of occurrences of the abnormality signal is not counted up to a predetermined threshold number in the gaming device 200 in which the operation is small and the number of occurrences of the abnormality signal is small. However, it can be sorted as a table that may be abnormal.

なお、前述のように、各遊技装置200のカウント信号の発生回数(カウント数)や異常信号の発生回数を、カウント情報や異常情報として遊技場管理装置10に送信する場合には、遊技場管理装置10が異常カウント率を直接算出し、報知することとしてもよい。 As described above, when the number of times the count signal is generated (count number) or the number of times the abnormal signal is generated in each game device 200 is transmitted to the game hall management device 10 as count information or abnormal information, the game hall management is performed. The device 10 may directly calculate the abnormality count rate and notify it.

図26は、遊技場管理装置10のメッセージアイコン操作から入出力装置の異常信号の表示に至るまでの流れを示すフローチャートである。 FIG. 26 is a flowchart showing a flow from the operation of the message icon of the game hall management device 10 to the display of the abnormal signal of the input / output device.

ステップS401では、遊技場管理装置10は、報知情報を受信すると(報知情報受信)、上述したように台レイアウト画面にメッセージアイコンを表示し、遊技場管理者に異常を報知する。 In step S401, when the game hall management device 10 receives the notification information (notification information reception), the game hall management device 10 displays a message icon on the table layout screen as described above, and notifies the game hall manager of the abnormality.

ステップS402で遊技場管理者が台レイアウト画面のメッセージアイコンを選択操作すると、遊技場管理装置10の処理は、ステップS403に進む。 When the game hall manager selects and operates the message icon on the table layout screen in step S402, the process of the game hall management device 10 proceeds to step S403.

ステップS403では、遊技場管理装置10は、報知情報の識別選択画面を表示する(識別情報の識別選択画面表示)。報知情報の識別選択画面では、異常信号の種類によって異なるメッセージの内容が表示されるので、遊技場管理者はどんな異常が発生したのか容易に認識することができる。 In step S403, the game hall management device 10 displays the identification information selection screen (displaying the identification information identification selection screen). Since the content of the message that differs depending on the type of the abnormality signal is displayed on the notification information identification selection screen, the game hall manager can easily recognize what kind of abnormality has occurred.

ステップS404では、遊技場管理装置10は、遊技場管理者がカウント異常信号移動画面コマンドを選択操作したか否かの判定を行う。カウント異常信号移動コマンドは、識別選択画面表示上でカウント異常信号を遊技場管理者が選択することによって、選択操作されたものとみなされる。遊技場管理装置10の処理は、カウント異常信号移動画面コマンドが選択操作された場合にはステップS405に進み、カウント異常信号移動画面コマンドが選択操作されなかった場合にはステップS406に進む。 In step S404, the game hall management device 10 determines whether or not the game hall manager has selected and operated the count abnormality signal movement screen command. The count abnormality signal movement command is considered to have been selected by the game hall manager selecting the count abnormality signal on the identification selection screen display. The process of the game hall management device 10 proceeds to step S405 when the count abnormality signal movement screen command is selected and operated, and proceeds to step S406 when the count abnormality signal movement screen command is not selected and operated.

ステップS405では、遊技場管理装置10は、画面表示を報知情報の識別選択画面表示から、図27に示すような異常を発信した遊技装置200(異常信号発信遊技台)の一覧表示へ画面移動させる。 In step S405, the game hall management device 10 shifts the screen display from the notification information identification selection screen display to the list display of the game device 200 (abnormal signal transmission game table) that has transmitted an abnormality as shown in FIG. 27. ..

図27は、1営業日中に異常信号を発信した異常信号発信遊技台の一覧表示画面である。遊技場管理装置10は、異常信号を発信した入出力装置がアウトタンク装置700である場合には、例えば図27に示すようにアウトタンク装置700に関する異常信号を発信したものだけに異常信号発信遊技台を選択して(絞って)表示することができる。なお、遊技場管理装置10は、異常信号を発信した入出力装置の種類を選択せずに、全ての入出力装置(補給器600、アウトタンク装置700、及びカードユニット500の計数装置570)を表示することもできる。 FIG. 27 is a list display screen of the abnormal signal transmitting game console that transmitted the abnormal signal during one business day. When the input / output device that transmits the abnormal signal is the out tank device 700, the game hall management device 10 transmits an abnormal signal only to the device that transmits the abnormal signal related to the out tank device 700, as shown in FIG. 27, for example. You can select (narrow down) the table and display it. In addition, the game hall management device 10 does not select the type of the input / output device that transmitted the abnormal signal, and all the input / output devices (supplier 600, out tank device 700, and counting device 570 of the card unit 500) are used. It can also be displayed.

遊技場管理装置10は、図27に示すように、異常信号発信遊技台の遊技台番号を表示し、併せて当該異常信号発信遊技台のアウトタンク装置700のカウント数、異常カウント数、信号検知数、異常カウント率(%)、異常カウント(短)、異常カウント(長)、及び警告数(累計)を表示する。 As shown in FIG. 27, the game hall management device 10 displays the game console number of the abnormal signal transmitting game table, and also displays the count number, the abnormal count number, and the signal detection of the out tank device 700 of the abnormal signal transmitting game table. The number, abnormal count rate (%), abnormal count (short), abnormal count (long), and warning number (cumulative) are displayed.

カウント数は、異常信号発信遊技台のアウトタンク装置700から発信されて識別されたカウント信号の数である。異常カウント数は、異常信号発信遊技台のアウトタンク装置700から発信されて識別された異常信号の数である。 The count number is the number of count signals transmitted from the out tank device 700 of the abnormality signal transmission game console and identified. The abnormality count number is the number of abnormality signals transmitted from the out tank device 700 of the abnormality signal transmission game console and identified.

信号検知数は、異常信号発信遊技台のアウトタンク装置700から発信され識別される全てのパルス信号の総数であり、カウント数と異常カウント数との和からなる。異常カウント率は、信号検知数(カウント数と異常カウント数との和)に占める異常信号(異常カウント数)の比率である。 The signal detection number is the total number of all pulse signals transmitted and identified from the out tank device 700 of the abnormality signal transmission game table, and is the sum of the count number and the abnormality count number. The abnormal count rate is the ratio of the abnormal signal (abnormal count number) to the signal detection number (sum of the count number and the abnormal count number).

異常カウント(短)は、所定のパルス幅(例えば20ms)未満の異常信号の数である。異常カウント(長)は、上限パルス(例えば1000ms)以上の異常信号の数である。このように、異常信号の内容を別々に表示することで、遊技場管理者は、異常信号発信遊技台の異常状況の判断をより正確に行うことができる。この場合、情報収集端末装置20は、ステップS306において、所定のパルス幅(例えば20ms)未満の異常信号と上限パルス幅(例えば1000ms)以上の異常信号とを別々に識別して、それぞれの異常信号の数(発生回数)を計数する。 The anomaly count (short) is the number of anomalous signals less than a predetermined pulse width (eg, 20 ms). The abnormality count (length) is the number of abnormality signals of the upper limit pulse (for example, 1000 ms) or more. By displaying the contents of the abnormal signal separately in this way, the game hall manager can more accurately determine the abnormal state of the abnormal signal transmitting game table. In this case, in step S306, the information collecting terminal device 20 separately identifies an abnormal signal having a predetermined pulse width (for example, 20 ms) or more and an abnormal signal having an upper limit pulse width (for example, 1000 ms) or more, and each abnormal signal. Count the number of (number of occurrences).

警告数(累計)は、1営業日中の異常報知の累計数である。なお、警告数は、1営業日中に限らず、週毎や月毎等といった所定の期間の異常報知の累計数としてもよい。 The number of warnings (cumulative) is the cumulative number of abnormal notifications during one business day. The number of warnings is not limited to one business day, but may be the cumulative number of abnormality notifications during a predetermined period such as weekly or monthly.

なお、遊技場管理装置10は、図27に示すような異常カウント数の計数された異常信号発信遊技台のみを表示することに限らず、警告数(累計)の計数された異常信号発信遊技台を表示することとしてもよい。 The game hall management device 10 is not limited to displaying only the abnormal signal transmission game table in which the number of abnormal counts is counted as shown in FIG. 27, and the abnormal signal transmission game table in which the number of warnings (cumulative) is counted. May be displayed.

また、遊技場管理者は、異常信号発信遊技台の遊技台番号をマウスクリック等によって選択操作することで、選択操作された異常信号発信遊技台の詳細な異常信号発信内容を確認することもできる。例えば、遊技場管理装置10は、図28に示すように、選択操作された異常信号発信遊技台の異常報知の累計数をグラフ表示させることもできる。 In addition, the game hall manager can also confirm the detailed abnormal signal transmission contents of the abnormal signal transmission game table selected and operated by selecting and operating the game table number of the abnormal signal transmission game table by clicking the mouse or the like. .. For example, as shown in FIG. 28, the game hall management device 10 can display a graph of the cumulative number of abnormality notifications of the abnormal signal transmission game table that has been selected and operated.

図28は、特定の異常信号発信遊技台の異常報知の累計数を営業日別に表示させたグラフである。営業日の期間は遊技場管理者が任意に設定することができる。 FIG. 28 is a graph showing the cumulative number of abnormality notifications of a specific abnormality signal transmission game console by business day. The period of business days can be set arbitrarily by the game hall manager.

また、遊技場管理装置10は、設定された期間における選択操作された特定の異常信号発信遊技台の信号検知数(カウント数と異常カウント数との和)を総信号検知数として表示する。同様に、遊技場管理装置10は、設定された期間における異常カウント数を総異常カウント数(グラフの累計値)として表示し、異常カウント率、警告日数、異常カウント(短パルス)(異常カウント(短))、及び異常カウント(長パルス)(異常カウント(長))の表示も併せて行う。 Further, the game hall management device 10 displays the number of signal detections (the sum of the count number and the abnormal count number) of the specific abnormal signal transmission game console selected and operated in the set period as the total signal detection number. Similarly, the game hall management device 10 displays the number of abnormal counts in the set period as the total number of abnormal counts (cumulative value of the graph), and the abnormal count rate, the number of warning days, and the abnormal count (short pulse) (abnormal count (abnormal count). Short)) and abnormal count (long pulse) (abnormal count (long)) are also displayed.

異常カウント率は、信号検知数(カウント数と異常カウント数との和)に占める異常信号(異常カウント数)の比率であるので、図28に示すように累計の異常カウント率には、総信号検知数を総異常カウントで除算した値が表示される(総異常カウント数/総信号検知数)。 Since the abnormal count rate is the ratio of the abnormal signal (abnormal count number) to the signal detection number (sum of the count number and the abnormal count number), the cumulative abnormal count rate is the total signal as shown in FIG. 28. The value obtained by dividing the number of detections by the total abnormality count is displayed (total number of abnormal counts / total number of signal detections).

警告日数は、1営業日内の異常カウント数が所定の報知対象回数(報知対象)まで到達した日数である。例えば、所定の累計数(例えば200回)以上の異常カウント数となった日が報知対象として計数される。遊技場管理装置10は、報知対象となった営業日を、図28に斜線で表示される棒グラフのように抽出することもできる。 The number of warning days is the number of days when the number of abnormal counts within one business day reaches a predetermined number of notification targets (notification target). For example, the day when the number of abnormal counts reaches a predetermined cumulative number (for example, 200 times) or more is counted as a notification target. The game hall management device 10 can also extract the business days to be notified as shown in the bar graph displayed by diagonal lines in FIG. 28.

図26に戻ってフローチャートの説明を続ける。 Returning to FIG. 26, the explanation of the flowchart will be continued.

ステップS405で、遊技場管理装置10は上述した画面移動を行った後、処理を終了する。 In step S405, the game hall management device 10 finishes the process after performing the screen movement described above.

他方で、ステップS404で処理がステップS406に進んだ場合には、遊技場管理装置10は、他の選択コマンド内容表示へ画面移動して、処理を終了する。 On the other hand, when the process proceeds to step S406 in step S404, the game hall management device 10 moves to another selection command content display and ends the process.

[入力信号の設定処理の流れ]
図29は、遊技場管理装置10から情報収集端末装置20への入力信号の設定処理の流れを説明するシーケンス図である。
[Flow of input signal setting process]
FIG. 29 is a sequence diagram illustrating a flow of input signal setting processing from the game hall management device 10 to the information collection terminal device 20.

ステップS501では、遊技場管理装置10は、設定モードで入力信号設定画面を開き、遊技場管理者による各種パルス信号(アウト球又はセーフ球のカウント信号、異常信号(短)、異常信号(長))のパルス幅範囲の入力を待機する。遊技場管理者による設定入力が行われた後の入力信号設定画面は、例えば、図30に示すようになる。 In step S501, the game hall management device 10 opens the input signal setting screen in the setting mode, and various pulse signals (count signal of out ball or safe ball, abnormal signal (short), abnormal signal (long)) by the game hall manager are used. ) Waits for input in the pulse width range. The input signal setting screen after the setting input by the game hall manager is as shown in FIG. 30, for example.

図30は、遊技場管理装置10の設定モードにおいて設定入力が行われた後の入力信号設定画面である。各種パルス信号のパルス幅範囲の入力は、アウト球とセーフ球のそれぞれについて行われる。また、パルス幅範囲の入力(パルス数値設定)は、例えば10ms間隔で設定される。なお、本実施形態では、アウト球はアウトタンク装置700へ流下して回収される遊技球であり、セーフ球は計数装置570で計数される遊技球(賞球)である。 FIG. 30 is an input signal setting screen after the setting input is performed in the setting mode of the game hall management device 10. The input of the pulse width range of various pulse signals is performed for each of the out sphere and the safe sphere. Further, the input of the pulse width range (pulse numerical value setting) is set at intervals of, for example, 10 ms. In the present embodiment, the out ball is a game ball that flows down to the out tank device 700 and is collected, and the safe ball is a game ball (prize ball) that is counted by the counting device 570.

例えば、アウト球の場合、20ms以上1000ms未満のパルス信号がアウト球のカウント信号として識別されるように設定される。また、0.5ms以上20ms未満のパルス信号は、アウト球の異常信号(アウト球異常)として識別されるように設定される。 For example, in the case of an out sphere, a pulse signal of 20 ms or more and less than 1000 ms is set to be identified as a count signal of the out sphere. Further, a pulse signal of 0.5 ms or more and less than 20 ms is set to be identified as an abnormal signal of an out sphere (out sphere abnormality).

ここで、0.5ms未満の短いパルス信号は、ハードウェア側でノイズ信号として除去される。当該ノイズ信号の設定値(0.5ms未満)は、予め設定された固定値となる。したがって、アウト球異常の設定値には、ノイズ信号の設定値以上、アウト球のカウント信号未満の数値が入ることになる。そのため、異常信号のパルス幅は、必ず入力される必要はなく、正常なカウント信号のパルス幅の設定に応じた値を設定値として割り当てられることで自動的に設定されてもよい。 Here, a short pulse signal of less than 0.5 ms is removed as a noise signal on the hardware side. The set value (less than 0.5 ms) of the noise signal is a fixed value set in advance. Therefore, the set value of the out sphere abnormality includes a value equal to or greater than the set value of the noise signal and less than the count signal of the out sphere. Therefore, the pulse width of the abnormal signal does not necessarily have to be input, and may be automatically set by assigning a value corresponding to the setting of the pulse width of the normal count signal as a set value.

また、正常のカウント信号のパルス幅範囲を超える1000ms以上のパルス信号は、図示しない異常信号(長)として設定される。 Further, a pulse signal of 1000 ms or more that exceeds the pulse width range of the normal count signal is set as an abnormal signal (length) (not shown).

他方で、セーフ球の場合も、アウト球と同様に設定を行うことができ、セーフ球には、例えばアウト球と同じ値が入力される。 On the other hand, in the case of the safe sphere, the setting can be made in the same manner as the out sphere, and the same value as the out sphere is input to the safe sphere, for example.

パルスOFF設定は、パルス信号がOFFになる間隔であり、例えば10msに設定される。また、パルス比は、カウント機構内を遊技球が何球通過するごとにパルス信号を1回出力するかを定める比率である。例えば、パルス比は、カウント機構内を遊技球が10球通過するごとにパルス信号が1回出力されるように、10に設定される。 The pulse OFF setting is an interval at which the pulse signal is turned OFF, and is set to, for example, 10 ms. Further, the pulse ratio is a ratio that determines how many balls the game ball passes through the counting mechanism to output the pulse signal once. For example, the pulse ratio is set to 10 so that the pulse signal is output once for every 10 game balls passing through the counting mechanism.

なお、入力信号の設定は、アウト球やセーフ球等に限らず、予備の入力信号を別に設定することもできる。また、監視周期には、例えば600msが入力され、後述する周期監視時間Tminとして用いられる。 The setting of the input signal is not limited to the out ball, the safe ball, and the like, and a spare input signal can be set separately. Further, for example, 600 ms is input to the monitoring cycle, and the cycle monitoring time Tmin, which will be described later, is used.

遊技場管理装置10は、入力信号設定画面上の設定完了ボタンを選択されることで、入力された設定状態を保存する。なお、各種パルス信号のパルス幅範囲は、図30の入力信号設定画面で設定できるようにしたが、デフォルト値として予め遊技場管理装置10の内部に設定されてもよい。また、遊技場管理者は、各種パルス信号のパルス幅範囲を図30の入力信号設定画面で自由に設定してもよく、デフォルト値を呼び出して設定値として用いてもよい。 The game hall management device 10 saves the input setting state by selecting the setting completion button on the input signal setting screen. Although the pulse width range of various pulse signals can be set on the input signal setting screen of FIG. 30, the pulse width range may be set in advance inside the game hall management device 10 as a default value. Further, the game hall manager may freely set the pulse width range of various pulse signals on the input signal setting screen of FIG. 30, or may call the default value and use it as the set value.

なお、比較例の従来技術の遊技場管理装置においては上述したように異常信号の識別は行われない。そのため、比較例の遊技場管理装置の入力信号認識は、図31に示すように、アウト球異常やセーフ球異常は省かれた形で行われる。図31は、比較例に係る従来技術の遊技場管理装置の入力信号認識画面である。比較例の遊技場管理装置の入力信号認識は、ハードウェア側の仕様や内部プログラム設定によって予めパルス比以外が固定値として定められているものが一般的であり、本実施形態のような設定画面を表示する設定モードは一般的に存在していない。 In the conventional game hall management device of the comparative example, the abnormal signal is not identified as described above. Therefore, as shown in FIG. 31, the input signal recognition of the playground management device of the comparative example is performed in a form in which the out-ball abnormality and the safe-ball abnormality are omitted. FIG. 31 is an input signal recognition screen of the conventional game hall management device according to the comparative example. The input signal recognition of the playground management device in the comparative example is generally set as a fixed value other than the pulse ratio in advance by the specifications on the hardware side or the internal program setting, and the setting screen as in this embodiment. There is generally no setting mode to display.

図29に戻って、シーケンス図の説明を続ける。 Returning to FIG. 29, the description of the sequence diagram will be continued.

ステップS502では、遊技場管理装置10は、情報収集端末装置20に入力信号の設定情報(入力信号に関する設定情報)を送信し、情報収集端末装置20は、RAM20cにある入力信号の設定情報の内容を更新する(入力信号設定情報更新)。 In step S502, the game hall management device 10 transmits input signal setting information (setting information regarding the input signal) to the information collection terminal device 20, and the information collection terminal device 20 is the content of the input signal setting information in the RAM 20c. (Update input signal setting information).

[第1実施形態の作用効果]
遊技場に設置された遊技装置200より取得されるデータを利用する遊技用装置である遊技場管理システム100は、遊技媒体(遊技球)のカウント信号となり得るパルス信号を発生する信号発生手段(入出力手段)としての入出力装置(補給器600、アウトタンク装置700、及びカードユニット500の計数装置570)と、所定のパルス幅(例えば20ms)以上のパルス信号をカウント信号として識別し、所定のパルス幅未満のパルス信号を異常信号として識別する信号識別手段としての情報収集端末装置20と、異常信号が発生した回数に基づいて異常を報知する報知手段としての遊技場管理装置10や呼出しランプ50と、を備える。
[Action and effect of the first embodiment]
The game hall management system 100, which is a game device that uses data acquired from the game device 200 installed in the game field, is a signal generation means (input) that generates a pulse signal that can be a count signal of the game medium (game ball). An input / output device (supplier 600, out tank device 700, and counting device 570 of the card unit 500) as an output means) and a pulse signal having a predetermined pulse width (for example, 20 ms) or more are identified as a count signal, and a predetermined value is specified. An information collection terminal device 20 as a signal identification means for identifying a pulse signal smaller than the pulse width as an abnormal signal, a playground management device 10 as a notification means for notifying an abnormality based on the number of times an abnormal signal has occurred, and a calling lamp 50. And.

このような遊技場管理システム100(遊技用装置)によれば、信号識別手段としての情報収集端末装置20は、入出力装置からのパルス信号のうち所定のパルス幅以上のものをカウント信号として識別すると共に、所定のパルス幅未満のものを異常信号として識別する。そして、報知手段としての遊技場管理装置10や呼出しランプ50は、異常信号が発生した回数に基づいて異常を報知するので、遊技場管理者は、入出力装置の動作状態を容易に把握することができる。その結果、通常動作ではありえない状態となって異常なパルス信号を入出力装置が発信している場合においても、遊技場管理者は早期に入出力装置の異常動作状態を把握することができ、メンテナンスの必要性を早期に認識することができる。メンテナンスは、例えば、入出力装置のカウント機構等の部品の交換や調整のことである。 According to such a game hall management system 100 (game device), the information collection terminal device 20 as a signal identification means identifies a pulse signal from an input / output device having a predetermined pulse width or more as a count signal. At the same time, a signal having a pulse width smaller than a predetermined pulse width is identified as an abnormal signal. Then, since the game hall management device 10 and the calling lamp 50 as the notification means notify the abnormality based on the number of times the abnormality signal is generated, the game hall manager can easily grasp the operating state of the input / output device. Can be done. As a result, even when the input / output device emits an abnormal pulse signal in a state that cannot be achieved in normal operation, the game hall manager can grasp the abnormal operation state of the input / output device at an early stage and perform maintenance. Can be recognized at an early stage. Maintenance is, for example, replacement or adjustment of parts such as a counting mechanism of an input / output device.

また、歯車式のカウント機構を採用した入出力装置は、長時間使用されることによって、歯車やリードスイッチなどの内部部品が摩耗や汚れの蓄積によって劣化する。そのため、動作機構の磁石がリードスイッチを横切った際にカウント信号を正しく発信しないことがあった。カウント信号を正しく発信しなくなる場合には、具体的には、汚れや部品摩耗(摩耗粉や部品の変形)によって歯車そのものの動きが鈍くなった場合や、内部部品同士に隙間が生じて歯車回転時の速度が速くなることで、パルス信号を生成したときのパルス幅にバラつきが生じる場合等が挙げられる。また、歯車式のものに代えて近接センサや光センサ等のセンサを入出力装置のカウント機構に採用した場合においても、同様に入出力装置内で遊技球の流通速度は変化するので、正常なパルス幅ではない異常なパルス信号が生じて、不良なカウント信号を検知することがしばしば生じていた。 Further, when the input / output device adopting the gear type counting mechanism is used for a long time, internal parts such as gears and reed switches deteriorate due to wear and accumulation of dirt. Therefore, when the magnet of the operating mechanism crosses the reed switch, the count signal may not be transmitted correctly. If the count signal cannot be transmitted correctly, specifically, if the gear itself becomes sluggish due to dirt or component wear (wear powder or deformation of the component), or if there is a gap between the internal components and the gear rotates. As the speed of time increases, there may be cases where the pulse width when a pulse signal is generated varies. Also, even when a sensor such as a proximity sensor or an optical sensor is used for the counting mechanism of the input / output device instead of the gear type, the distribution speed of the game ball changes in the input / output device as well, so that it is normal. Abnormal pulse signals that were not pulse widths were generated, often detecting bad count signals.

しかしながら、本発明の第1実施形態に係る遊技場管理システム100によれば、信号識別手段としての情報収集端末装置20は、入出力装置からのパルス信号のうち所定のパルス幅領域内のものをカウント信号として識別すると共に、所定のパルス幅領域外のものを異常信号として識別する。その結果、情報収集端末装置20は、入出力装置からのカウント信号に規定外の信号が混じっていた場合でも、正しいカウント信号の有無を識別することができ、正しいカウント情報を得ることができる。 However, according to the playground management system 100 according to the first embodiment of the present invention, the information collection terminal device 20 as the signal identification means is a pulse signal from the input / output device within a predetermined pulse width region. It is identified as a count signal, and a signal outside the predetermined pulse width region is identified as an abnormal signal. As a result, the information collecting terminal device 20 can identify the presence or absence of the correct count signal even when the count signal from the input / output device is mixed with a signal other than the specified signal, and can obtain the correct count information.

さらに、上記の部品摩耗や汚れ等が原因となって生じる経年劣化においては、入出力装置のカウント機構のカウント誤差は、非常に発見し難いことが挙げられる。入出力装置が完全に動作しなくなった場合には、稼働状況とパルス信号から生成したカウント情報とに乖離が生じるので、比較例に係る従来技術の遊技場管理装置でも異常が発生したと判定できる。しかしながら、経年劣化においては発生頻度も疎らであることが多く、そのため比較例の遊技場管理装置では、入出力装置のカウント機構のカウント誤差そのものを認識できない状況が生じていた。 Further, in the aged deterioration caused by the above-mentioned wear and dirt of parts, it is very difficult to find the counting error of the counting mechanism of the input / output device. When the input / output device does not operate completely, there is a discrepancy between the operating status and the count information generated from the pulse signal, so it can be determined that an abnormality has occurred even in the conventional game hall management device according to the comparative example. .. However, in the aged deterioration, the frequency of occurrence is often sparse, and therefore, the playground management device of the comparative example cannot recognize the count error itself of the count mechanism of the input / output device.

これに対して、本発明の第1実施形態に係る遊技場管理システム100によれば、信号識別手段としての情報収集端末装置20が規定外の信号を異常信号と識別し、報知手段としての遊技場管理装置10や呼出しランプ50が異常信号の発生した回数に基づいて異常を報知する。したがって、遊技場管理システム100によれば、経年劣化によるカウント誤差も異常信号の発生した回数から判定して報知できるので、遊技場管理者は、入出力装置のメンテナンスの必要性を正確に認識することができる。 On the other hand, according to the game hall management system 100 according to the first embodiment of the present invention, the information collecting terminal device 20 as a signal identification means identifies an unspecified signal as an abnormal signal, and the game as a notification means. The field management device 10 and the call lamp 50 notify the abnormality based on the number of times the abnormality signal is generated. Therefore, according to the amusement park management system 100, the count error due to aged deterioration can be determined from the number of occurrences of abnormal signals and notified, so that the amusement park manager accurately recognizes the necessity of maintenance of the input / output device. be able to.

なお、上記した実施形態では、遊技場管理システム100の情報収集端末装置20が信号識別手段として機能し、遊技場管理装置10等が報知手段として機能したが、入出力装置内に当該信号識別手段や報知手段を直接設けることとしてもよい。 In the above-described embodiment, the information collecting terminal device 20 of the game hall management system 100 functions as a signal identification means, and the game field management device 10 or the like functions as a notification means. However, the signal identification means in the input / output device. Or a notification means may be directly provided.

このような、遊技場に設置された遊技装置200より取得されるデータを利用する遊技用装置としての遊技場管理システム100とともに用いられる計数装置(入出力装置)は、遊技媒体(遊技球)のカウント信号となり得るパルス信号を発生する信号発生手段(入出力手段)と、所定のパルス幅(例えば20ms)以上のパルス信号をカウント信号として識別し、所定のパルス幅未満のパルス信号を異常信号として識別する信号識別手段と、異常信号が発生した回数に基づいて異常を遊技用装置(遊技場管理システム100)の遊技場管理装置10や呼出しランプ50、又は計数装置(入出力装置)から報知する報知手段と、を備える。 Such a counting device (input / output device) used together with the game field management system 100 as a game device using data acquired from the game device 200 installed in the game field is a game medium (game ball). A signal generating means (input / output means) that generates a pulse signal that can be a count signal and a pulse signal having a predetermined pulse width (for example, 20 ms) or more are identified as a count signal, and a pulse signal having a width smaller than the predetermined pulse width is regarded as an abnormal signal. Based on the signal identification means for identification and the number of times an abnormal signal is generated, the abnormality is notified from the game hall management device 10 or the calling lamp 50 of the game device (game hall management system 100), or the counting device (input / output device). It is provided with a notification means.

このような遊技場管理システム100(遊技用装置)に用いられる計数装置(入出力装置)によれば、上記した本実施形態の遊技場管理システム100と同様の作用効果を得ることができる。 According to the counting device (input / output device) used in such a game field management system 100 (game device), it is possible to obtain the same operation and effect as the game field management system 100 of the present embodiment described above.

また、遊技場管理システム100では、信号識別手段としての情報収集端末装置20は、パルス信号が上限パルス幅(例えば1000ms)以上である場合には、所定のパルス幅(例えば20ms)以上のパルス信号であっても異常信号として識別する。 Further, in the game hall management system 100, the information collecting terminal device 20 as a signal identification means has a pulse signal having a predetermined pulse width (for example, 20 ms) or more when the pulse signal has an upper limit pulse width (for example, 1000 ms) or more. Even if it is, it is identified as an abnormal signal.

このような遊技場管理システム100によれば、上限パルス幅以上の異常信号が識別されることによって、例えば遊技球詰まりなどで入出力装置のカウント機構が遊技球を検知し続けるようになった状態を異常として早期に検出することができる。そのため、遊技場管理者は、例えばカウント機構など入出力装置のどの部分に不具合が発生しているかを容易に把握することができ効率的にメンテナンスを実施することができる。 According to such a game hall management system 100, an abnormal signal having a pulse width equal to or larger than the upper limit is identified, so that the counting mechanism of the input / output device continues to detect the game ball, for example, due to a jam in the game ball. Can be detected early as an abnormality. Therefore, the game hall manager can easily grasp which part of the input / output device such as the counting mechanism has a problem, and can efficiently perform maintenance.

さらに、遊技場管理システム100では、信号識別手段としての情報収集端末装置20は、識別されるパルス信号に占める異常信号の比率である異常カウント率をカウント信号と異常信号とに基づいて算出する。また、報知手段としての遊技場管理装置10や呼出しランプ50は、異常カウント率が所定比率(例えば1%)を超えている場合に、異常を報知する。なお、遊技場管理システム100の計数装置(入出力装置)内に、信号識別手段や報知手段を設けた場合には、当該信号識別手段や報知手段が同様に機能することで異常カウント率を算出し異常を報知することとしてもよい。 Further, in the game hall management system 100, the information collecting terminal device 20 as a signal identification means calculates an abnormality count rate, which is a ratio of an abnormality signal to the identified pulse signal, based on the count signal and the abnormality signal. Further, the game hall management device 10 and the calling lamp 50 as the notification means notify the abnormality when the abnormality count rate exceeds a predetermined ratio (for example, 1%). When a signal identification means or a notification means is provided in the counting device (input / output device) of the game hall management system 100, the signal identification means or the notification means functions in the same manner to calculate the abnormality count rate. It may be used to notify an abnormality.

このような遊技場管理システム100又は遊技場管理システム100の計数装置(入出力装置)によれば、遊技装置200が稼働してから時間が経っておらず所定の異常カウント数まで異常信号の発生した回数が到達していない場合においても、異常カウント率に基づいて早期に異常が発生したことを報知させることができる。 According to such a game field management system 100 or a counting device (input / output device) of the game field management system 100, an abnormal signal is generated up to a predetermined abnormal count number within a short time after the game device 200 is operated. Even when the number of times the error has been reached has not been reached, it is possible to notify that an abnormality has occurred at an early stage based on the abnormality count rate.

遊技場管理システム100では、信号識別手段としての情報収集端末装置20は、異常信号を当該異常信号のパルス幅に基づいて異常信号(短)と異常信号(長)とに分別して識別する。報知手段としての遊技場管理装置10又は呼出しランプ50は、分別して識別された異常信号のパルス幅ごとに異常を報知する。なお、遊技場管理装置10の計数装置(入出力装置)内に、信号識別手段や報知手段を設けた場合には、当該信号識別手段や報知手段が同様に機能することで異常信号のパルス幅ごとに異常を報知することとしてもよい。 In the game hall management system 100, the information collecting terminal device 20 as a signal identification means separates and discriminates an abnormal signal into an abnormal signal (short) and an abnormal signal (long) based on the pulse width of the abnormal signal. The game hall management device 10 or the calling lamp 50 as the notification means notifies the abnormality for each pulse width of the abnormal signal separately and identified. When a signal identification means or a notification means is provided in the counting device (input / output device) of the game hall management device 10, the signal identification means or the notification means functions in the same manner, so that the pulse width of the abnormal signal The abnormality may be notified for each case.

このような遊技場管理システム100又は遊技場管理システム100の計数装置(入出力装置)によれば、遊技場管理者は、異常信号のパルス幅ごとに異常の種類を分別して認識することができる。そのため、遊技場管理者は、報知された異常の種類に応じてどのような異常が起こったのかを容易に把握でき、メンテナンスに活かすことができる。 According to such a game hall management system 100 or a counting device (input / output device) of the game field management system 100, the game field manager can discriminate and recognize the type of abnormality for each pulse width of the abnormality signal. .. Therefore, the game hall manager can easily grasp what kind of abnormality has occurred according to the type of the notified abnormality, and can utilize it for maintenance.

[第2実施形態]
[第2実施形態の入出力情報収集処理の流れ]
図32は、本発明の第2実施形態に係る情報収集端末装置20が実行する入出力情報収集処理を説明するフローチャートである。なお、以下の実施形態では、第1実施形態と同じ機能を果たす構成には同一の符号を用い、重複する記載を適宜省略して説明する。
[Second Embodiment]
[Flow of input / output information collection process of the second embodiment]
FIG. 32 is a flowchart illustrating an input / output information collection process executed by the information collection terminal device 20 according to the second embodiment of the present invention. In the following embodiments, the same reference numerals are used for configurations that perform the same functions as those in the first embodiment, and duplicate descriptions will be omitted as appropriate.

情報収集端末装置20は、入出力情報収集処理を開始する際に、RAM20cに記憶されたデータ(カウント情報)の初期化を行う。情報収集端末装置20のRAM20cには、カウント情報として、周回カウント数Nt、カウント信号数N、及び、異常情報として異常信号数Naが記憶されており、初期化が行われることによって全ての値が0にリセットされる(Nt=N=Na=0)。 The information collection terminal device 20 initializes the data (count information) stored in the RAM 20c when starting the input / output information collection process. The RAM 20c of the information collection terminal device 20 stores the number of lap counts Nt, the number of count signals N, and the number of abnormal signals Na as abnormal information as count information, and all the values are stored by initialization. It is reset to 0 (Nt = N = Na = 0).

ここで、周回カウント数Ntは、周期監視時間Tmin内に発生したパルス信号の数であり、監視したパルス信号の入力状態の結果として入出力情報収集処理中に積算される値である。また、カウント信号数Nは、周期監視時間Tmin内に発生したカウント信号の数として算出される値である。異常信号数Naは、周期監視時間Tmin内に発生した異常信号の数として算出される値である。 Here, the lap count number Nt is the number of pulse signals generated within the cycle monitoring time Tmin, and is a value integrated during the input / output information collection process as a result of the input state of the monitored pulse signal. Further, the count signal number N is a value calculated as the number of count signals generated within the cycle monitoring time Tmin. The number of abnormal signals Na is a value calculated as the number of abnormal signals generated within the periodic monitoring time Tmin.

カウント情報の初期化が行われた後、ステップS601以降の入出力情報収集処理が開始される。 After the count information is initialized, the input / output information collection process after step S601 is started.

ステップS601では、情報収集端末装置20は、本発明の第2実施形態に係る情報収集端末装置20が実行する図17のステップS301の処理と同様の処理を実行する。具体的には、情報収集端末装置20は、ステップS601でパルス信号の信号受信を行う(信号受信)。 In step S601, the information collection terminal device 20 executes the same process as the process of step S301 of FIG. 17 executed by the information collection terminal device 20 according to the second embodiment of the present invention. Specifically, the information collection terminal device 20 receives a pulse signal (signal reception) in step S601.

ステップS602では、情報収集端末装置20は、予め設定された周期監視時間Tminの間、パルス信号の入力状態を監視する周期監視を開始する(周期監視開始)。周期監視が開始されることによって、タイマ値が、ゼロから時間経過に応じてカウントアップ(積算)される。タイマ値は、CPU20aのレジスタやRAM20c等に記憶された時間経過に応じて更新される。周期監視が開始された後、情報収集端末装置20の実行する処理は、ステップS603の処理に進む。タイマ値は、周期監視時間Tminまでカウントアップ(積算)される。 In step S602, the information collection terminal device 20 starts periodic monitoring for monitoring the input state of the pulse signal during the preset periodic monitoring time Tmin (periodic monitoring start). When the cycle monitoring is started, the timer value is counted up (integrated) from zero according to the passage of time. The timer value is updated according to the passage of time stored in the register of the CPU 20a, the RAM 20c, or the like. After the periodic monitoring is started, the process executed by the information collection terminal device 20 proceeds to the process of step S603. The timer value is counted up (integrated) up to the cycle monitoring time Tmin.

ここで、周期監視時間Tminは、ステップS601の信号受信とともに予め設定された期間、パルス信号の入力状態を監視する時間である。周期監視時間Tminは、入出力装置から正常に出力されるパルス信号(カウント信号)の最短周期の時間であり、例えば、入出力装置のカウント機構の磁石が1回転するのにかかる最短時間である。入出力装置へ流下する遊技球の数は、1分間に約1000個となるように設計されており、60msごとに1個(60ms/個)の遊技球が流下することになる。また、入出力装置のカウント機構は、10個の遊技球を検知するごとに磁石が1回転し、1回のパルス信号を出力するように構成されている。そのため、入出力装置のカウント機構の磁石が1回転するのにかかる最短時間は、600ms(60ms×10個)となり、周期監視時間Tminには、600msが設定される。 Here, the periodic monitoring time Tmin is a time for monitoring the input state of the pulse signal for a preset period together with the signal reception in step S601. The cycle monitoring time Tmin is the time of the shortest cycle of the pulse signal (count signal) normally output from the input / output device, and is, for example, the shortest time required for the magnet of the counting mechanism of the input / output device to make one rotation. .. The number of game balls flowing down to the input / output device is designed to be about 1000 per minute, and one game ball (60 ms / piece) flows down every 60 ms. Further, the counting mechanism of the input / output device is configured so that the magnet rotates once every time 10 game balls are detected and outputs one pulse signal. Therefore, the shortest time required for the magnet of the counting mechanism of the input / output device to make one rotation is 600 ms (60 ms × 10 pieces), and the cycle monitoring time Tmin is set to 600 ms.

ステップS603では、情報収集端末装置20は、周回カウント数Ntに1を加算する(Nt=Nt+1)(周回カウント数加算)。ステップS602からの流れにおいては、周回カウント数Ntは初期化されて0となっているので、ステップS603の処理で加算されて1となる(Nt=0+1)。すなわち、ステップS601でパルス信号が受信されたことに対応して、周回カウント数Ntは1となる。 In step S603, the information collection terminal device 20 adds 1 to the lap count number Nt (Nt = Nt + 1) (lap count number addition). In the flow from step S602, since the lap count number Nt is initialized to 0, it is added in the process of step S603 and becomes 1 (Nt = 0 + 1). That is, the lap count number Nt becomes 1 corresponding to the reception of the pulse signal in step S601.

ステップS604では、情報収集端末装置20は、信号受信を待機した状態となっており、周期監視時間Tmin(例えば600msの所定時間)を経過する前に、ステップS601で受信したパルス信号以外に別のパルス信号がある(周期監視時間内信号あり)か否かを判定する。 In step S604, the information collection terminal device 20 is in a state of waiting for signal reception, and is different from the pulse signal received in step S601 before the periodic monitoring time Tmin (for example, a predetermined time of 600 ms) elapses. It is determined whether or not there is a pulse signal (there is a signal within the periodic monitoring time).

情報収集端末装置20がステップS604で実行する処理は、タイマ値が周期監視時間Tminに達する前に何らかのパルス信号を受信した場合にはステップS603に戻り、タイマ値が周期監視時間Tminに達した場合にはステップS605に進む。なお、ステップS603に処理が戻った場合には、周回カウント数Ntに1が加算される。例えば、周回カウント数が1であった場合には、周回カウント数Ntは1加算されて2となり(Nt=1+1=2)、その後、ステップS604にて、タイマ値が上述した周期監視時間Tminに達したかの判定が再度繰り返される。すなわち、タイマ値が周期監視時間Tminに達するまで、周回カウント数Ntは、パルス信号が受信される度に1だけ加算されることになる。なお、タイマ値は、ステップS602から計測開始された時間であり、ステップS603に処理が戻ってもリセットされることなく積算して計測される。 The process executed by the information collecting terminal device 20 in step S604 returns to step S603 if any pulse signal is received before the timer value reaches the cycle monitoring time Tmin, and returns to step S603 when the timer value reaches the cycle monitoring time Tmin. To step S605. When the process returns to step S603, 1 is added to the lap count number Nt. For example, when the number of lap counts is 1, the number of lap counts Nt is added by 1 to become 2 (Nt = 1 + 1 = 2), and then in step S604, the timer value becomes the above-mentioned cycle monitoring time Tmin. The determination of whether it has been reached is repeated again. That is, until the timer value reaches the cycle monitoring time Tmin, the lap count number Nt is incremented by 1 each time a pulse signal is received. The timer value is the time when the measurement is started from step S602, and is integrated and measured without being reset even if the processing returns to step S603.

次に説明するステップS605からステップS607までの処理は、カウント数算出処理に関するものである。 The processes from step S605 to step S607 described below relate to the count number calculation process.

ステップS605では、情報収集端末装置20は、周期監視時間Tmin内に計数された周回カウント数Ntの確認を行う(周期監視時間内カウント数チェック)。情報収集端末装置20の実行する処理は、周期監視時間Tmin内に計数された周回カウント数Ntが2未満である場合にはステップS606に進み、周回カウント数Ntが2以上である場合にはステップS607に進む。なお、周回カウント数Ntは、自然数であり、ステップS601で信号を受信して処理が進んでいるので、原則1以上となる。 In step S605, the information collection terminal device 20 confirms the number of lap counts Nt counted within the cycle monitoring time Tmin (checking the number of counts within the cycle monitoring time). The process executed by the information collection terminal device 20 proceeds to step S606 when the number of lap counts Nt counted within the cycle monitoring time Tmin is less than 2, and is a step when the number of lap counts Nt is 2 or more. Proceed to S607. The number of lap counts Nt is a natural number, and since the signal is received in step S601 and the processing is proceeding, it is 1 or more in principle.

ステップS606では、情報収集端末装置20は、周回カウント数Ntが2未満(Nt<2)であることに基づいてカウント信号数Nと異常信号数Naとを算出する(カウント数算出)。 In step S606, the information collection terminal device 20 calculates the count signal number N and the abnormal signal number Na based on the fact that the lap count number Nt is less than 2 (Nt <2) (count number calculation).

すなわち、情報収集端末装置20は、ステップS601にて最初にパルス信号を受信後(Nt=1)、別のパルス信号を受信していないことから、最初に受信したパルス信号がカウント信号であると識別し、カウント信号数Nを1とする(N=1)。 That is, since the information collecting terminal device 20 does not receive another pulse signal after first receiving the pulse signal in step S601 (Nt = 1), the first received pulse signal is a count signal. Identification is performed, and the number of count signals N is set to 1 (N = 1).

また、情報収集端末装置20は、別のパルス信号を受信していないことから、異常信号がないと識別し、異常信号数Naを0とする(Na=0)。なお、情報収集端末装置20は、例外処理として、エラー等により、ステップS601にて最初にパルス信号を受信しているにも関わらず周回カウント数Ntが0となっている場合(Nt=0)にも、カウント信号数Nを1とする(N=1)。その後、情報収集端末装置20の実行する処理は、ステップS608に進む。 Further, since the information collecting terminal device 20 has not received another pulse signal, it identifies that there is no abnormal signal, and sets the number of abnormal signals Na to 0 (Na = 0). As an exception process, the information collecting terminal device 20 has a cycle count number Nt of 0 even though the pulse signal is first received in step S601 due to an error or the like (Nt = 0). Also, the number of count signals N is set to 1 (N = 1). After that, the process executed by the information collection terminal device 20 proceeds to step S608.

他方で、ステップS605からステップS607に処理が進んだ場合には、情報収集端末装置20は、周回カウント数Ntが2以上(Nt≧2)であることに基づいてカウント信号数Nと異常信号数Naとを算出する(カウント数算出)。 On the other hand, when the process proceeds from step S605 to step S607, the information collection terminal device 20 has a count signal number N and an abnormal signal number based on the lap count number Nt being 2 or more (Nt ≧ 2). Calculate Na (calculation of count number).

すなわち、情報収集端末装置20は、ステップS601にて最初にパルス信号を受信後(Nt=1)、別のパルス信号を受信していることから(Nt≧2)、何れかのパルス信号がカウント信号であると識別して、カウント信号数Nを1とする(N=1)。 That is, since the information collection terminal device 20 first receives the pulse signal in step S601 (Nt = 1) and then receives another pulse signal (Nt ≧ 2), any of the pulse signals is counted. It is identified as a signal, and the number of count signals N is set to 1 (N = 1).

また、情報収集端末装置20は、他のパルス信号が異常信号であると識別して、周回カウント数Ntから1を減算した値を異常信号数Naとする(Na=Nt-1)。なお、情報収集端末装置20は、カウント信号数Nと異常信号数Naとを算出できればよく、どのパルス信号がカウント信号であり異常信号であるかを分別して判定する必要はない。その後、情報収集端末装置20の実行する処理は、ステップS608に進む。 Further, the information collecting terminal device 20 identifies that another pulse signal is an abnormal signal, and sets a value obtained by subtracting 1 from the circuit count number Nt as the abnormal signal number Na (Na = Nt-1). The information collecting terminal device 20 only needs to be able to calculate the count signal number N and the abnormal signal number Na, and it is not necessary to separately determine which pulse signal is the count signal and the abnormal signal. After that, the process executed by the information collection terminal device 20 proceeds to step S608.

ステップS608では、情報収集端末装置20は、ステップS606又はステップS607で算出されたカウント信号数N及び異常信号数Naを遊技場管理装置10に送信する(情報送信処理)。その後、情報収集端末装置20が実行する処理は、ステップS609に進む。これにより、遊技場管理装置10は、カウント情報としてカウント信号数Nを受信して、カウント信号数Nを積算することによって、積算値としてのカウント数を算出できる。また、遊技場管理装置10は、異常情報として異常信号数Naを受信して、異常信号数Naを積算することによって、積算値としての異常信号の発生回数を算出できる。 In step S608, the information collection terminal device 20 transmits the count signal number N and the abnormal signal number Na calculated in step S606 or step S607 to the game hall management device 10 (information transmission process). After that, the process executed by the information collecting terminal device 20 proceeds to step S609. As a result, the game hall management device 10 can calculate the count number as the integrated value by receiving the count signal number N as the count information and integrating the count signal number N. Further, the game hall management device 10 can calculate the number of occurrences of the abnormal signal as the integrated value by receiving the abnormal signal number Na as the abnormal information and integrating the abnormal signal number Na.

ステップS609では、情報収集端末装置20は、これまでの処理で加算されたカウント情報や異常情報(周回カウント数Nt、カウント信号数N、及び異常信号数Na)の初期化を行う(カウント情報初期化)。ステップS609の処理が実行されることで、カウント情報は、入出力情報収集処理を開始する際と同様に全ての値が0にリセットされる(Nt=N=Na=0)。 In step S609, the information collection terminal device 20 initializes the count information and abnormality information (lap count number Nt, count signal number N, and abnormality signal number Na) added in the processing so far (count information initialization). ). By executing the process of step S609, all the values of the count information are reset to 0 as in the case of starting the input / output information collection process (Nt = N = Na = 0).

ステップS610では、情報収集端末装置20は、パルス信号の周期監視を終了する(周期監視終了)。周期監視が終了されると情報収集端末装置20の実行する処理は、ステップS611の処理に進む。 In step S610, the information collection terminal device 20 ends the periodic monitoring of the pulse signal (ends the periodic monitoring). When the periodic monitoring is completed, the process executed by the information collection terminal device 20 proceeds to the process of step S611.

ステップS611では、情報収集端末装置20は、本発明の第1実施形態に係る情報収集端末装置20が実行する図17のステップS308の処理と同様の処理を実行する。すなわち、情報収集端末装置20は、入出力情報収集処理を終了し(処理終了)、その後、再度別のパルス信号として入出力装置から送信されるパルス信号を受信できるように待機した状態となる(信号受信待機)。 In step S611, the information collection terminal device 20 executes the same process as the process of step S308 of FIG. 17 executed by the information collection terminal device 20 according to the first embodiment of the present invention. That is, the information collection terminal device 20 ends the input / output information collection process (process ends), and then stands by so that it can receive the pulse signal transmitted from the input / output device as another pulse signal again (the process ends). Waiting for signal reception).

[第2実施形態の入出力情報収集処理の作用]
次に、図33から図36を参照して、本発明の第2実施形態の入出力情報収集処理の作用について説明する。
[Action of input / output information collection processing of the second embodiment]
Next, with reference to FIGS. 33 to 36, the operation of the input / output information collection process of the second embodiment of the present invention will be described.

図33は、周期監視時間Tmin内に受信した複数のパルス信号に対する本発明の第2実施形態の入出力情報処理の作用を示す図である。 FIG. 33 is a diagram showing the effect of input / output information processing of the second embodiment of the present invention on a plurality of pulse signals received within the periodic monitoring time Tmin.

情報収集端末装置20は、図33に示すように、ある区間Tにおいてパルス信号を受信すると(信号受信)、周期監視を開始し(周期監視開始)、周期監視時間Tmin内に別のパルス信号を1回受信する。そのため、周期監視時間Tmin内にパルス信号を2回受信したことになり、周回カウント数Ntは2となる(Nt=2)。 As shown in FIG. 33, when the information collecting terminal device 20 receives a pulse signal in a certain section T (signal reception), the information collecting terminal device 20 starts periodic monitoring (periodic monitoring start), and another pulse signal is transmitted within the periodic monitoring time Tmin. Receive once. Therefore, the pulse signal is received twice within the cycle monitoring time Tmin, and the lap count number Nt is 2 (Nt = 2).

周期監視時間Tminの経過後、情報収集端末装置20は、周回カウント数Ntが2であることから、一方のパルス信号をカウント信号と識別し、他方のパルス信号を異常信号と識別する。そのため、カウント信号数Nと異常信号数Naとは、それぞれ1になる(N=Na=1)。 After the period monitoring time Tmin has elapsed, the information collection terminal device 20 identifies one pulse signal as a count signal and the other pulse signal as an abnormal signal because the orbit count number Nt is 2. Therefore, the number of count signals N and the number of abnormal signals Na are 1 each (N = Na = 1).

このように、第2実施形態の情報収集端末装置20は、周期監視時間Tmin内に図33に示すような複数のパルス信号を受信した場合でも、カウント信号が1回であると正しく識別することができる。また、情報収集端末装置20によれば、カウント信号と併せて異常信号が1回であることを識別できるので、メンテナンスの必要性を遊技場管理者が判断する際に活用することができる。 As described above, the information collecting terminal device 20 of the second embodiment correctly identifies that the count signal is once even when a plurality of pulse signals as shown in FIG. 33 are received within the cycle monitoring time Tmin. Can be done. Further, according to the information collecting terminal device 20, since it is possible to identify that the abnormal signal is once together with the count signal, it can be utilized when the game hall manager determines the necessity of maintenance.

なお、情報収集端末装置20は、パルス信号の信号ON認識が周期監視時間Tmin以上継続した場合に異常信号と識別することもできる(異常信号認識)。 The information collection terminal device 20 can also identify the pulse signal as an abnormal signal when the signal ON recognition of the pulse signal continues for the cycle monitoring time Tmin or more (abnormal signal recognition).

図34は、図33の区間T後にパルス信号の信号ON認識が継続した場合の異常信号認識について説明する図である。 FIG. 34 is a diagram illustrating abnormal signal recognition when signal ON recognition of a pulse signal continues after the section T of FIG. 33.

情報収集端末装置20は、図34に示すように、周期監視時間Tmin以上継続するパルス信号を確認すると、当該パルス信号が上限周期時間Tmax以上であるか否かの判定を行う。ここで、上限周期時間Tmaxは、予め周期監視時間Tminよりも長くなるように設定された時間であり、例えば、周期監視時間Tminの3倍の長さに設定される(Tmax=3Tmin)。 As shown in FIG. 34, when the information collection terminal device 20 confirms a pulse signal that continues for a cycle monitoring time Tmin or longer, it determines whether or not the pulse signal is the upper limit cycle time Tmax or longer. Here, the upper limit cycle time Tmax is a time set in advance to be longer than the cycle monitoring time Tmin, and is set to, for example, three times as long as the cycle monitoring time Tmin (Tmax = 3Tmin).

また、情報収集端末装置20は、周期監視時間Tmin以上継続するパルス信号が上限周期時間Tmax以上となった場合には、当該パルス信号を異常信号と識別する。入出力装置から実際に出力される正常なカウント信号のパルス幅は、周期監視時間Tminよりも長くならないためである。すなわち、正常動作する入出力装置においては、パルス信号が信号OFF認識されている時間(オフ時間)の方が、信号ON認識されている時間(オン時間)よりも通常長くなる。 Further, when the pulse signal that continues for the cycle monitoring time Tmin or more becomes the upper limit cycle time Tmax or more, the information collecting terminal device 20 identifies the pulse signal as an abnormal signal. This is because the pulse width of the normal count signal actually output from the input / output device does not become longer than the periodic monitoring time Tmin. That is, in the input / output device that operates normally, the time during which the pulse signal is recognized as OFF (off time) is usually longer than the time during which the signal is recognized as ON (ON time).

このように、情報収集端末装置20は、パルス信号の信号ON認識が周期監視時間Tmin以上継続した場合に、上限周期時間Tmaxに基づいて当該パルス信号を異常信号と識別することができる。 As described above, the information collecting terminal device 20 can identify the pulse signal as an abnormal signal based on the upper limit cycle time Tmax when the signal ON recognition of the pulse signal continues for the cycle monitoring time Tmin or more.

次に、実際に遊技装置が稼働している状態のパルス信号形態を説明する。実際に遊技装置が稼働している状態のパルス信号形態として、本発明の第1実施形態で用いた図20(特に図20(b))のパルス信号形態を再度参照する。 Next, a pulse signal form in a state where the gaming device is actually operating will be described. As the pulse signal form in the state where the gaming device is actually operating, the pulse signal form of FIG. 20 (particularly FIG. 20B) used in the first embodiment of the present invention will be referred to again.

[区間T2~T3]
図35は、図20の区間T2から区間T3のパルス信号に対して行われる第2実施形態の入出力情報収集処理を説明する図である。
[Section T2-T3]
FIG. 35 is a diagram illustrating an input / output information collection process of the second embodiment performed on the pulse signal of the section T2 to the section T3 of FIG. 20.

区間T2から区間T3において、本発明の第2実施形態の情報収集端末装置20が周期監視時間Tmin内でパルス信号を3回受信することによって(信号受信)、周回カウント数Ntは3となる(Nt=3)。 In the section T2 to the section T3, the information collection terminal device 20 of the second embodiment of the present invention receives the pulse signal three times within the cycle monitoring time Tmin (signal reception), so that the cycle count number Nt becomes 3. Nt = 3).

そして、情報収集端末装置20は、2回以上の周回カウント数Ntに基づいて(Nt=3≧2)、カウント信号数Nを1と算出し(N=1)、異常信号数Naを2と算出する(Na=Nt-1=3-1=2)。その結果、区間T2から区間T3において、情報収集端末装置20は、1回のカウント信号と2回の異常信号とを識別する。 Then, the information collecting terminal device 20 calculates the count signal number N as 1 (N = 1) based on the number of lap counts Nt of two or more times (Nt = 3 ≧ 2), and sets the abnormal signal number Na to 2. Calculate (Na = Nt-1 = 3-1 = 2). As a result, in the section T2 to the section T3, the information collecting terminal device 20 discriminates between one count signal and two abnormal signals.

このように、周期監視時間Tminを用いることによって、情報収集端末装置20は、カウント信号も異常信号も正しく計数することができる。 As described above, by using the periodic monitoring time Tmin, the information collection terminal device 20 can correctly count both the count signal and the abnormal signal.

なお、情報収集端末装置20が実行する図35の入出力情報収集処理は、識別方法Bによって行われているが、識別方法Aを用いることとしてもパルスが認識されるパルス信号の数は変わらないので、同様に周回カウント数Ntを計数することができる(Nt=3)。そのため、情報収集端末装置20は、識別方法の種類によらずに、カウント信号と異常信号とを正確に識別し計数することができる。 The input / output information collection process of FIG. 35 executed by the information collection terminal device 20 is performed by the identification method B, but the number of pulse signals in which the pulse is recognized does not change even if the identification method A is used. Therefore, the number of lap counts Nt can be counted in the same manner (Nt = 3). Therefore, the information collecting terminal device 20 can accurately discriminate and count the count signal and the abnormal signal regardless of the type of the identification method.

[区間T3~T4]
図36は、図20の区間T3から区間T4のパルス信号に対して行われる第2実施形態の入出力情報収集処理を説明する図である。
[Section T3 to T4]
FIG. 36 is a diagram illustrating an input / output information collection process of the second embodiment performed on the pulse signal of the section T3 to the section T4 of FIG. 20.

区間T3から区間T4において、情報収集端末装置20は、識別方法Bを用いることで図36(a)に示すように出力時間t5、t6、t7、t8のパルス信号をそれぞれ確認する。その結果、周期監視時間Tmin内における周回カウント数Ntは4となる(Nt=4)。 In the section T3 to the section T4, the information collecting terminal device 20 confirms the pulse signals of the output times t5, t6, t7, and t8, respectively, as shown in FIG. 36A by using the identification method B. As a result, the number of lap counts Nt within the cycle monitoring time Tmin becomes 4 (Nt = 4).

そして、情報収集端末装置20は、4回の周回カウント数Ntに基づいて(Nt=4)、カウント数を1と算出し(N=1)、異常信号数Naを3と算出する(Na=Nt-1=4-1=3)。その結果、区間T2から区間T3において、識別方法Bを用いた情報収集端末装置20は、1回のカウント信号と3回の異常信号とを識別する。このように、識別方法Bを用いた情報収集端末装置20によれば、カウント信号も異常信号も正しく計数することができる。 Then, the information collecting terminal device 20 calculates the count number as 1 (N = 1) and the abnormal signal number Na as 3 (Na = 4) based on the four lap counts Nt (Nt = 4). Nt-1 = 4-1 = 3). As a result, in the section T2 to the section T3, the information collection terminal device 20 using the identification method B discriminates between one count signal and three abnormal signals. As described above, according to the information collecting terminal device 20 using the identification method B, both the count signal and the abnormal signal can be counted correctly.

他方で、図36(b)に示すように、情報収集端末装置20が識別方法Aを用いた場合には、時刻r1でパルス信号を受信してから時刻r4でパルス信号の出力が途切れるまで、2回のパルス信号を1回であると誤認識することがある。この場合には、時刻r5から時刻r9までと、時刻r10から時刻r13までとで、情報収集端末装置20は、さらに2回のパルス信号を受信して、合計3回のパルス信号を受信したことを確認することになる。その結果、周期監視時間Tmin内における周回カウント数Ntは3となる(Nt=3)。 On the other hand, as shown in FIG. 36B, when the information collecting terminal device 20 uses the identification method A, from the reception of the pulse signal at time r1 until the output of the pulse signal is interrupted at time r4. Two pulse signals may be mistakenly recognized as one. In this case, from time r5 to time r9 and from time r10 to time r13, the information collection terminal device 20 further received two pulse signals, and received a total of three pulse signals. Will be confirmed. As a result, the number of lap counts Nt within the cycle monitoring time Tmin becomes 3 (Nt = 3).

そして、情報収集端末装置20は、3回の周回カウント数Ntに基づいて(Nt=3)、カウント信号数Nを1と算出し(N=1)、異常信号数Naを2と算出する(Na=Nt-1=3-1=2)。その結果、区間T2から区間T3において、識別方法Aを用いた情報収集端末装置20は、1回のカウント信号と2回の異常信号とを識別する。このように、識別方法Aを用いた情報収集端末装置20によれば、カウント信号を正しく計数することができる。また、識別方法Aを用いた情報収集端末装置20によれば、計数は異なるものの異常信号がでていることを確認することができる。 Then, the information collecting terminal device 20 calculates the count signal number N as 1 (N = 1) and the abnormal signal number Na as 2 based on the three lap counts Nt (Nt = 3) (Nt = 3). Na = Nt-1 = 3-1 = 2). As a result, in the section T2 to the section T3, the information collection terminal device 20 using the identification method A discriminates between one count signal and two abnormal signals. As described above, according to the information collection terminal device 20 using the identification method A, the count signal can be counted correctly. Further, according to the information collection terminal device 20 using the identification method A, it can be confirmed that an abnormal signal is output although the counts are different.

これらの結果(カウント信号数Nと異常信号数Na)は、遊技場管理装置10に送信される。そして、所定の異常信号数Naや異常カウント率となった場合に、遊技場管理装置10や呼出しランプ50は、異常を報知する。 These results (count signal number N and abnormal signal number Na) are transmitted to the game hall management device 10. Then, when the predetermined number of abnormal signals Na or the abnormal count rate is reached, the game hall management device 10 and the calling lamp 50 notify the abnormality.

なお、上述した比較例の情報収集端末装置の場合には、カウント信号は以下のように識別される。 In the case of the information collection terminal device of the comparative example described above, the count signal is identified as follows.

比較例の情報収集端末装置が識別方法Aを用いた場合には、カウント信号は、3回識別されることになる。図36(b)を参照して具体的に示すと、カウント信号は、時刻r1から時刻r4の20ms以上30ms未満のパルス信号(1回のパルス信号と誤認識されたもの)と、時刻r5から時刻r9の30ms以上40ms未満のパルス信号と、時刻r10から時刻r13の20ms以上30ms未満のパルス信号と、がそれぞれ識別されたものである。 When the information collecting terminal device of the comparative example uses the identification method A, the count signal is identified three times. Specifically shown with reference to FIG. 36 (b), the count signals are a pulse signal of 20 ms or more and less than 30 ms from time r1 to time r4 (which is erroneously recognized as one pulse signal) and from time r5. A pulse signal of 30 ms or more and less than 40 ms at time r9 and a pulse signal of 20 ms or more and less than 30 ms at time r10 to time r13 are identified.

また、比較例の情報収集端末装置が識別方法Bを用いた場合には、カウント信号は、2回識別されることになる。図36(a)を参照して具体的に示すと、カウント信号は、出力時間t7、t8のパルス信号がそれぞれ識別されたものである。なお、出力時間t5、t6のパルス信号は、パルス幅20ms未満のパルス信号として判定され、破棄される。 Further, when the information collecting terminal device of the comparative example uses the identification method B, the count signal is identified twice. Specifically shown with reference to FIG. 36 (a), the count signal is a signal in which pulse signals having output times t7 and t8 are identified, respectively. The pulse signals having the output times t5 and t6 are determined as pulse signals having a pulse width of less than 20 ms and are discarded.

したがって、本発明の第2実施形態の情報収集端末装置20によれば、比較例の情報収集端末装置では識別することのできなかった1回のカウント信号を正しく識別することができる。また、第2実施形態の情報収集端末装置20では、カウント信号の識別とともに異常信号の識別も併せて行うので、遊技場管理者は、異常信号がでていることも確認することができる。 Therefore, according to the information collection terminal device 20 of the second embodiment of the present invention, it is possible to correctly identify one count signal that could not be identified by the information collection terminal device of the comparative example. Further, in the information collecting terminal device 20 of the second embodiment, since the identification of the count signal and the identification of the abnormal signal are also performed, the game hall manager can also confirm that the abnormal signal is output.

なお、本発明の第1実施形態の情報収集端末装置20が区間T3から区間T4までのカウント信号と異常信号とを識別した場合には、識別方法A、Bに応じて次のような結果になる。すなわち、第1実施形態の情報収集端末装置20が識別方法Aを用いた場合には、比較例の情報収集端末装置と同様に3回のカウント信号を識別する。また、第1実施形態の情報収集端末装置20が識別方法Bを用いた場合には、比較例の情報収集端末装置と同様に2回のカウント信号を識別するが、併せて出力時間t5、t6のパルス信号(パルス幅20ms未満)から2回の異常信号を識別することができる。そのため、遊技場管理者は、異常信号がでていることも確認することができる。 When the information collection terminal device 20 of the first embodiment of the present invention discriminates between the count signal from the section T3 to the section T4 and the abnormal signal, the following results are obtained according to the discrimination methods A and B. Become. That is, when the information collection terminal device 20 of the first embodiment uses the identification method A, the three count signals are identified in the same manner as the information collection terminal device of the comparative example. Further, when the information collection terminal device 20 of the first embodiment uses the identification method B, the count signals are identified twice as in the information collection terminal device of the comparative example, but the output times t5 and t6 are combined. Two abnormal signals can be identified from the pulse signal (pulse width less than 20 ms) of. Therefore, the game hall manager can also confirm that the abnormal signal is output.

[第2実施形態の作用効果]
本発明の第2実施形態に係る遊技場管理システム100は、遊技場に設置された遊技装置より取得されるデータを利用する遊技用装置である。遊技場管理システム100は、遊技媒体(遊技球)のカウント信号となり得るパルス信号を発生する信号発生手段(入出力手段)としての入出力装置と、パルス信号の受信とともに、予め設定された周期監視時間Tminの間、パルス信号の入力状態を監視する信号識別手段としての情報収集端末装置20と、異常を報知する報知手段としての遊技場管理装置10や呼出しランプ50と、を備える。信号識別手段としての情報収集端末装置20は、受信したパルス信号が複数ある場合には、当該パルス信号のうち1つをカウント信号として識別し、他を異常信号として識別する。報知手段としての遊技場管理装置10や呼出しランプ50は、前記異常信号が発生した回数に基づいて前記異常を報知する。
[Action and effect of the second embodiment]
The game hall management system 100 according to the second embodiment of the present invention is a game device that uses data acquired from a game device installed in the game field. The game hall management system 100 includes an input / output device as a signal generation means (input / output means) for generating a pulse signal that can be a count signal of a game medium (game ball), and a preset periodic monitoring together with reception of the pulse signal. It includes an information collecting terminal device 20 as a signal identification means for monitoring the input state of a pulse signal during the time Tmin, a game hall management device 10 as a notification means for notifying an abnormality, and a calling lamp 50. When there are a plurality of received pulse signals, the information collecting terminal device 20 as a signal identification means identifies one of the received pulse signals as a count signal and the other as an abnormal signal. The game hall management device 10 and the calling lamp 50 as the notification means notify the abnormality based on the number of times the abnormality signal is generated.

このような本発明の第2実施形態に係る遊技場管理システム100(遊技用装置)によれば、カウント信号の識別を正しく行うことができるので、正確なカウント信号数Nを計数することができる。また、異常が発生した場合には異常が報知されるので、遊技場管理者は、異常信号がでていることを速やかに確認することができる。 According to the game hall management system 100 (game device) according to the second embodiment of the present invention, the count signal can be correctly identified, so that the accurate count signal number N can be counted. .. Further, when an abnormality occurs, the abnormality is notified, so that the game hall manager can promptly confirm that the abnormality signal is output.

また、遊技場管理システム100では、信号識別手段としての情報収集端末装置20は、パルス信号が、予め周期監視時間Tminよりも長くなるように設定された上限周期時間Tmax以上である場合には、所定のパルス幅(例えば20ms)以上のパルス信号であっても異常信号として識別する。 Further, in the game hall management system 100, the information collection terminal device 20 as a signal identification means is used when the pulse signal is equal to or longer than the upper limit cycle time Tmax set in advance so as to be longer than the cycle monitoring time Tmin. Even a pulse signal having a predetermined pulse width (for example, 20 ms) or more is identified as an abnormal signal.

このような遊技場管理システム100によれば、パルス信号の信号ON認識が周期監視時間Tmin以上継続した場合に、上限周期時間Tmaxに基づいて当該パルス信号を異常信号と識別することができる。 According to such a game hall management system 100, when the signal ON recognition of the pulse signal continues for the cycle monitoring time Tmin or more, the pulse signal can be identified as an abnormal signal based on the upper limit cycle time Tmax.

なお、上記した実施形態では、遊技場管理システム100の情報収集端末装置20が信号識別手段として機能し、遊技場管理装置10等が報知手段として機能したが、入出力装置内に当該信号識別手段や報知手段を直接設けることとしてもよい。 In the above-described embodiment, the information collecting terminal device 20 of the game hall management system 100 functions as a signal identification means, and the game field management device 10 or the like functions as a notification means. However, the signal identification means in the input / output device. Or a notification means may be directly provided.

このような、遊技場に設置された遊技装置より取得されるデータを利用する遊技用装置としての遊技場管理システム100とともに用いられる計数装置(入出力装置)は、遊技媒体(遊技球)のカウント信号となり得るパルス信号を発生する信号発生手段(入出力手段)と、パルス信号の受信とともに、予め設定された周期監視時間Tminの間、パルス信号の入力状態を監視する信号識別手段と、異常を遊技用装置(遊技場管理システム100)の遊技場管理装置10や呼出しランプ50、又は計数装置(入出力装置)から報知する報知手段と、を備える。信号識別手段は、受信したパルス信号が複数ある場合には、当該パルス信号のうち1つをカウント信号として識別し、他を異常信号として識別する。報知手段は、異常信号が発生した回数に基づいて異常を報知する。 The counting device (input / output device) used together with the game field management system 100 as a game device using data acquired from the game device installed in the game field is a counting device (input / output device) of the game medium (game ball). A signal generation means (input / output means) that generates a pulse signal that can be a signal, a signal identification means that monitors the input state of the pulse signal for a preset period monitoring time Tmin together with the reception of the pulse signal, and an abnormality. A game field management device 10 of a game device (game field management system 100), a calling lamp 50, or a notification means for notifying from a counting device (input / output device) is provided. When there are a plurality of received pulse signals, the signal identification means identifies one of the pulse signals as a count signal and the other as an abnormal signal. The notification means notifies the abnormality based on the number of times the abnormality signal is generated.

このような遊技場管理システム100とともに用いられる計数装置(入出力装置)によれば、上記した本実施形態の遊技場管理システム100と同様の作用効果を得ることができる。 According to the counting device (input / output device) used together with such a game field management system 100, it is possible to obtain the same operation and effect as the game field management system 100 of the present embodiment described above.

[第3実施形態]
[第3実施形態の入出力情報収集処理の流れ]
図37は、本発明の第3実施形態に係る情報収集端末装置20が実行する入出力情報収集処理を説明するフローチャートである。
[Third Embodiment]
[Flow of input / output information collection process of the third embodiment]
FIG. 37 is a flowchart illustrating an input / output information collection process executed by the information collection terminal device 20 according to the third embodiment of the present invention.

本発明の第3実施形態に係る情報収集端末装置20は、入出力情報収集処理を開始する際に、第2実施形態に係る情報収集端末装置20と同様にデータ(カウント情報)の初期化を行う。カウント情報の初期化が行われることによって、周回カウント数Nt、カウント信号数N、及び異常信号数Naの値が0にリセットされる(Nt=N=Na=0)。カウント情報の初期化が行われた後、ステップS701以降の入出力情報収集処理が開始される。 When the information collection terminal device 20 according to the third embodiment of the present invention starts the input / output information collection process, the data (count information) is initialized in the same manner as the information collection terminal device 20 according to the second embodiment. conduct. By initializing the count information, the values of the number of lap counts Nt, the number of count signals N, and the number of abnormal signals Na are reset to 0 (Nt = N = Na = 0). After the count information is initialized, the input / output information collection process after step S701 is started.

ステップS701からステップS702では、情報収集端末装置20は、図32のステップS601及びステップS602の処理と同様の処理を実行する(信号受信、周期監視開始)。 From step S701 to step S702, the information collection terminal device 20 executes the same processing as the processing of step S601 and step S602 of FIG. 32 (signal reception, cycle monitoring start).

ステップS703では、情報収集端末装置20は、タイマ値が周期監視時間Tminを経過したか否かを判定する(時間経過判定)。周期監視時間Tminは、例えば600msに設定される。情報収集端末装置20が実行する処理は、タイマ値が周期監視時間Tminを経過した場合にはステップS708に進み、タイマ値が周期監視時間Tminを経過していない場合にはステップS704に進む。 In step S703, the information collection terminal device 20 determines whether or not the timer value has elapsed the cycle monitoring time Tmin (time lapse determination). The cycle monitoring time Tmin is set to, for example, 600 ms. The process executed by the information collection terminal device 20 proceeds to step S708 when the timer value has elapsed the cycle monitoring time Tmin, and proceeds to step S704 when the timer value has not elapsed the cycle monitoring time Tmin.

次に説明するステップS704からステップS707の処理は、カウント数算出処理に関するものである。 The processes of steps S704 to S707 described below relate to the count number calculation process.

ステップS704では、情報収集端末装置20は、受信したパルス信号が所定のパルス幅以上であるか否かを判定する(所定のパルス幅以上)。所定のパルス幅は、例えば20msに設定される。情報収集端末装置20が実行する処理は、受信したパルス信号が所定のパルス幅(20ms)以上である場合にはステップS705に進み、受信したパルス信号が所定のパルス幅(20ms)未満である場合にはステップS707に進む。 In step S704, the information collection terminal device 20 determines whether or not the received pulse signal has a predetermined pulse width or more (a predetermined pulse width or more). The predetermined pulse width is set to, for example, 20 ms. The process executed by the information collecting terminal device 20 proceeds to step S705 when the received pulse signal is equal to or larger than the predetermined pulse width (20 ms), and proceeds to step S705 when the received pulse signal is less than the predetermined pulse width (20 ms). To step S707.

ステップS705では、情報収集端末装置20は、受信したパルス信号が上限パルス幅未満であるか否かを判定する(上限パルス幅未満)。上限パルス幅は、例えば600msに設定される。情報収集端末装置20が実行する処理は、受信したパルス信号が上限パルス幅(600ms)未満である場合にはステップS706に進み、受信したパルス信号が上限パルス幅(600ms)以上である場合にはステップS707に進む。 In step S705, the information collecting terminal device 20 determines whether or not the received pulse signal is less than the upper limit pulse width (less than the upper limit pulse width). The upper limit pulse width is set to, for example, 600 ms. The process executed by the information collecting terminal device 20 proceeds to step S706 when the received pulse signal is less than the upper limit pulse width (600 ms), and proceeds to step S706 when the received pulse signal is more than the upper limit pulse width (600 ms). The process proceeds to step S707.

ステップS706では、情報収集端末装置20は、受信したパルス信号がカウント信号であると識別し、カウント信号数Nに1を加算する(カウント信号数加算)。その結果、カウント信号数Nは、0から1になる(N=N+1=0+1=1)。以後、情報収集端末装置20の実行する処理がステップS706に進むごとに、カウント信号数Nは1ずつ積算される(N=N+1)。ステップS706のカウント信号数加算が行われると、情報収集端末装置20が実行する処理は、ステップS703に戻る。 In step S706, the information collecting terminal device 20 identifies that the received pulse signal is a count signal, and adds 1 to the count signal number N (count signal number addition). As a result, the number of count signals N changes from 0 to 1 (N = N + 1 = 0 + 1 = 1). After that, each time the process executed by the information collecting terminal device 20 proceeds to step S706, the count signal number N is integrated by 1 (N = N + 1). When the count signal number addition in step S706 is performed, the process executed by the information collection terminal device 20 returns to step S703.

他方で、ステップS707では、情報収集端末装置20は、受信したパルス信号が異常信号であると識別し、異常信号数Naに1を加算する(異常信号数加算)。その結果、異常信号数Naは、0から1になる(Na=Na+1=0+1=1)。以後、情報収集端末装置20の実行する処理がステップS707に進むごとに、異常信号数Naは1ずつ積算される(Na=Na+1)。ステップS707の異常信号数加算が行われると、情報収集端末装置20が実行する処理は、ステップS703に戻る。 On the other hand, in step S707, the information collection terminal device 20 identifies that the received pulse signal is an abnormal signal, and adds 1 to the number of abnormal signals Na (addition of the number of abnormal signals). As a result, the number of abnormal signals Na changes from 0 to 1 (Na = Na + 1 = 0 + 1 = 1). After that, each time the process executed by the information collecting terminal device 20 proceeds to step S707, the number of abnormal signals Na is integrated by 1 (Na = Na + 1). When the number of abnormal signals in step S707 is added, the process executed by the information collecting terminal device 20 returns to step S703.

ステップS706又はステップS707からステップS703に処理が戻ると、情報収集端末装置20は、タイマ値が周期監視時間Tmin(例えば600ms)を経過したか否かを再度判定する(時間結果判定)。そして、情報収集端末装置20は、タイマ値が周期監視時間Tminを経過する前に、ステップS701で受信したパルス信号とは異なるパルス信号を新たに受信した場合には、ステップS704以降の処理(カウント数算出処理)に進む。このように、情報収集端末装置20は、タイマ値が周期監視時間Tmin(例えば600ms)を経過するまで、新たなパルス信号の受信に応じて、ステップS703からステップS707までの処理を繰り替えす。 When the process returns from step S706 or step S707 to step S703, the information collection terminal device 20 again determines whether or not the timer value has elapsed the cycle monitoring time Tmin (for example, 600 ms) (time result determination). Then, when the information collecting terminal device 20 newly receives a pulse signal different from the pulse signal received in step S701 before the timer value elapses from the cycle monitoring time Tmin, the processing (counting) after step S704 is performed. Proceed to (number calculation process). In this way, the information collecting terminal device 20 repeats the processes from step S703 to step S707 in response to the reception of the new pulse signal until the timer value elapses from the cycle monitoring time Tmin (for example, 600 ms).

ステップS703にてタイマ値が周期監視時間Tmin(600ms)を経過すると、情報収集端末装置20が実行する処理は、ステップS708に進む。 When the timer value elapses in the cycle monitoring time Tmin (600 ms) in step S703, the process executed by the information collection terminal device 20 proceeds to step S708.

ステップS708では、情報収集端末装置20は、ステップS706の処理(カウント数加算)が実行されなかった場合、すなわち周期監視時間Tmin中に実行された識別(カウント数算出処理)において、ステップ707の処理(異常信号数加算)だけが実行されている場合に、カウント数補正処理を実行する(カウント数補正処理)。 In step S708, the information collection terminal device 20 processes the process of step 707 when the process of step S706 (count number addition) is not executed, that is, in the identification (count number calculation process) executed during the cycle monitoring time Tmin. When only (addition of abnormal signal number) is executed, the count number correction process is executed (count number correction process).

カウント数補正処理は、S706の処理が実行されずにカウント信号が識別されなかった場合(N=0である場合)に、カウント信号が1回識別されたものとして、カウント信号数Nを1に補正する処理である(N=1)。その際、周期監視時間Tmin内に発生したパルス信号の数である周回カウント数Ntの値と整合をとるために(周回カウント数Ntを変えないように)、情報収集端末装置20は、異常信号数Naを1だけ減算する(Na=Na-1)。 In the count number correction process, when the process of S706 is not executed and the count signal is not identified (when N = 0), it is assumed that the count signal is identified once, and the count signal number N is set to 1. This is a correction process (N = 1). At that time, in order to match the value of the lap count number Nt, which is the number of pulse signals generated within the cycle monitoring time Tmin (so as not to change the lap count number Nt), the information collection terminal device 20 has an abnormal signal. The number Na is subtracted by 1 (Na = Na-1).

なお、S706の処理が複数回行われた場合(N≧2である場合)にも、周期監視時間Tmin内における正しいカウント信号は1回であることから、情報収集端末装置20は、カウント信号数Nを1に補正する(N=1)。その際、周回カウント数Ntの値と整合をとるために、情報収集端末装置20は、異常信号数Naの補正も行う。ここで、異常信号数Naは、周期監視時間Tmin内に発生したパルス信号の数である周回カウント数Ntから補正後のカウント信号数Nを減算した値と同じになる(Na=Nt-N)。 Even when the processing of S706 is performed a plurality of times (when N ≧ 2), since the correct count signal is once within the cycle monitoring time Tmin, the information collection terminal device 20 has the number of count signals. N is corrected to 1 (N = 1). At that time, the information collection terminal device 20 also corrects the abnormal signal number Na in order to match with the value of the lap count number Nt. Here, the abnormal signal number Na is the same as the value obtained by subtracting the corrected count signal number N from the orbital count number Nt, which is the number of pulse signals generated within the cycle monitoring time Tmin (Na = Nt—N). ..

その後、ステップS709からステップS712では、情報収集端末装置20は、図32のステップS608からステップS611の処理と同様の処理を実行する(情報送信処理、カウント情報初期化、周期監視終了、信号終了(信号受信待機))。 After that, in steps S709 to S712, the information collection terminal device 20 executes the same processing as the processing of steps S608 to S611 of FIG. 32 (information transmission processing, count information initialization, cycle monitoring end, signal end (information transmission processing, count information initialization, cycle monitoring end, signal end (). Waiting for signal reception)).

[第3実施形態の作用効果]
本発明の第3実施形態に係る遊技場管理システム100では、信号識別手段としての情報収集端末装置20は、パルス信号を受信することによって、予め設定された周期監視時間Tminの間、パルス信号の入力状態を監視する周期監視を開始する。そして、情報収集端末装置20は、周期監視の際(ステップS701)に受信したパルス信号、及び周期監視中(ステップS702からステップS703の肯定判定まで)に受信したパルス信号に対して、カウント数算出処理を実行しカウント情報であるか異常情報であるかの識別を行う(ステップS704からステップS707の処理)。
[Action and effect of the third embodiment]
In the amusement park management system 100 according to the third embodiment of the present invention, the information collecting terminal device 20 as a signal identification means receives a pulse signal to receive a pulse signal during a preset periodic monitoring time Tmin. Start periodic monitoring to monitor the input status. Then, the information collecting terminal device 20 calculates the count number for the pulse signal received during the cycle monitoring (step S701) and the pulse signal received during the cycle monitoring (from step S702 to the affirmative determination in step S703). The process is executed to identify whether the information is count information or abnormality information (processes from step S704 to step S707).

このような本発明の第3実施形態に係る遊技場管理システム100によれば、本発明の第2実施形態に係る遊技場管理システム100と同様に、カウント信号の識別を正しく行うことができるので、正確なカウント信号数Nを計数することができる。また、異常が発生した場合には異常が報知されるので、遊技場管理者は、異常信号がでていることを速やかに確認することができる。 According to the game hall management system 100 according to the third embodiment of the present invention, the count signal can be correctly identified as in the game field management system 100 according to the second embodiment of the present invention. , Accurate count signal number N can be counted. Further, when an abnormality occurs, the abnormality is notified, so that the game hall manager can promptly confirm that the abnormality signal is output.

また、遊技場管理システム100では、信号識別手段としての情報収集端末装置20は、カウント数算出処理(ステップS704からステップS707の処理)による識別において、カウント信号(カウント信号数N)が識別されなかった場合(N=0)、若しくは前記カウント信号(カウント信号数N)が複数識別された場合(N≧2)には、カウント信号(カウント信号数N)が1回識別されたものと補正するカウント数補正処理を実行する(N=1)。 Further, in the game hall management system 100, the information collection terminal device 20 as a signal identification means does not identify the count signal (count signal number N) in the identification by the count number calculation process (process from step S704 to step S707). If (N = 0) or when a plurality of the count signals (count signal number N) are identified (N ≧ 2), it is corrected that the count signal (count signal number N) is identified once. The count number correction process is executed (N = 1).

このような遊技場管理システム100によれば、本来1回だけ識別されるべきカウント信号(カウント信号数N)をカウント数補正処理によって補正して識別することができるので、カウント信号と異常信号との数を正確に計数することができる。 According to such a game hall management system 100, the count signal (count signal number N) that should be originally identified only once can be corrected and identified by the count number correction process, so that the count signal and the abnormal signal can be identified. The number of can be counted accurately.

以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態は本発明の適用例の一部を示したに過ぎず、本発明の技術的範囲を上記実施形態の具体的構成に限定する趣旨ではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the above embodiments are only a part of the application examples of the present invention, and the technical scope of the present invention is limited to the specific configuration of the above embodiments. do not have.

例えば、上記実施形態では、情報収集端末装置20や計数装置(入出力装置)が、カウント信号や異常信号を識別する構成としたが遊技装置200がカウント信号や異常信号を識別して、遊技場管理装置10や情報収集端末装置20にデータ(カウント情報)を送信する構成としてもよい。また、遊技場管理装置10でカウント信号や異常信号を識別する構成としてもよい。さらに、上記実施形態では、遊技装置200は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ機であるが、遊技装置200は、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシーンでもよい。また、上記実施形態では、遊技場管理システム100が遊技用装置として機能したが、遊技場管理装置10が単体で遊技用装置として機能してもよく、情報収集端末装置20が単体で遊技用装置として機能してもよい。さらに、遊技場管理装置10と情報収集端末装置20とが連動することによって遊技場装置として機能してもよい。 For example, in the above embodiment, the information collecting terminal device 20 and the counting device (input / output device) are configured to identify the count signal and the abnormal signal, but the game device 200 identifies the count signal and the abnormal signal, and the game hall. Data (count information) may be transmitted to the management device 10 or the information collection terminal device 20. Further, the playground management device 10 may be configured to identify a count signal or an abnormal signal. Further, in the above embodiment, the gaming device 200 is a pachinko machine that uses a gaming ball as a gaming medium, but the gaming device 200 may be a slot machine that uses a medal as a gaming medium. Further, in the above embodiment, the game hall management system 100 functions as a game device, but the game field management device 10 may function as a game device by itself, and the information collection terminal device 20 may function as a game device by itself. May function as. Further, the game hall management device 10 and the information collection terminal device 20 may be interlocked with each other to function as a game field device.

10 遊技場管理装置(報知手段)
11 出力装置
12 遊技場サーバ
20 情報収集端末装置(信号識別手段)
30 中継装置
40 管理サーバ
50 呼出しランプ(報知手段)
100 遊技場管理システム(遊技用装置)
200 遊技装置
300 遊技機
500 カードユニット
570 計数装置(入出力装置、入出力手段)
600 補給器(入出力装置、入出力手段、計数装置)
700 アウトタンク装置(入出力装置、入出力手段、計数装置)
10 Playground management device (notification means)
11 Output device 12 Playground server 20 Information collection terminal device (signal identification means)
30 Relay device 40 Management server 50 Call lamp (notification means)
100 Playground management system (game equipment)
200 Gaming device 300 Gaming machine 500 Card unit 570 Counting device (input / output device, input / output means)
600 Replenisher (input / output device, input / output means, counting device)
700 Out tank device (input / output device, input / output means, counting device)

Claims (1)

遊技場に設置された遊技装置より取得されるデータを利用する遊技用装置であって、
遊技媒体のカウント信号となり得るパルス信号を発生する信号発生手段と、
所定のパルス幅以上のパルス信号をカウント信号として識別し、前記所定のパルス幅未満のパルス信号を異常信号として識別する信号識別手段と、
前記異常信号に基づいて異常を報知する報知手段と、を備え、
前記信号識別手段は、
パルス信号を受信することによって、予め設定された周期監視時間の間、パルス信号の入力状態を監視する周期監視を開始し、
前記周期監視の開始の際に受信したパルス信号、及び前記周期監視中に受信したパルス信号に対して、前記カウント信号が識別されなかった場合には、前記カウント信号が1回識別されたものと補正するカウント数補正処理を実行することを特徴とする遊技用装置。
It is a game device that uses the data acquired from the game device installed in the game hall.
A signal generation means that generates a pulse signal that can be a count signal of a game medium,
A signal identification means for identifying a pulse signal having a predetermined pulse width or more as a count signal and identifying a pulse signal having a predetermined pulse width or less as an abnormal signal.
A notification means for notifying an abnormality based on the abnormality signal is provided.
The signal identification means is
By receiving the pulse signal, periodic monitoring for monitoring the input state of the pulse signal is started for a preset periodic monitoring time.
If the count signal is not identified with respect to the pulse signal received at the start of the cycle monitoring and the pulse signal received during the cycle monitoring, the count signal is identified once. A gaming device characterized by executing a count number correction process for correction.
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