JP6796021B2 - Game system and game equipment - Google Patents

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JP6796021B2 JP2017083708A JP2017083708A JP6796021B2 JP 6796021 B2 JP6796021 B2 JP 6796021B2 JP 2017083708 A JP2017083708 A JP 2017083708A JP 2017083708 A JP2017083708 A JP 2017083708A JP 6796021 B2 JP6796021 B2 JP 6796021B2
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Description

本発明は遊技用システム及び遊技用装置に関する。 The present invention relates to a gaming system and a gaming device.

遊技場では、遊技者に対して様々な演出を行っている。例えば特許文献1には、複数の遊技用装置(遊技情報表示装置)が同時に情報を表示する演出を実行することが記載されている。複数の遊技用装置が同時に情報を表示することで、表示内容に対する遊技者の注目度を高くすることができる。 At the amusement park, various productions are performed for the players. For example, Patent Document 1 describes that a plurality of game devices (game information display devices) execute an effect of displaying information at the same time. By displaying information at the same time by a plurality of gaming devices, it is possible to increase the player's attention to the displayed contents.

特開2013−70762号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-70762

しかしながら、複数の遊技用装置が同期した演出を実行する場合、実行タイミングがずれることや実行内容が異なることがあり、遊技者の注目度を十分に高くすることができない虞がある。したがって、複数の遊技用装置による演出を実行する上で未だ改善の余地がある。 However, when a plurality of gaming devices execute a synchronized effect, the execution timing may be different or the execution content may be different, so that the player's attention may not be sufficiently high. Therefore, there is still room for improvement in performing the production by a plurality of gaming devices.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、複数の遊技用装置による演出を実行し易くすることができる遊技用システム及び遊技用装置を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game system and a game device capable of easily performing an effect by a plurality of game devices.

請求項1及び請求項4の発明によれば、管理装置が複数の遊技用装置に対して送信した特別信号を受信することで特別演出を実行するので、時刻によるスケジュールだけで特別演出を実行する構成に比べて、各遊技用装置の時刻にずれが生じることで特別演出が揃わなくなる可能性を低減できる。また、特別信号を受信したことに加えて受信時刻が実行時刻範囲に含まれる場合に特別演出を実行するので、特別信号を受信した際に特別演出を実行する場合と実行を抑制する場合とがある場合に、複数の遊技用装置の一部が意図せず特別演出を実行してしまうことや、複数の遊技用装置の一部が意図せず特別演出の実行を抑制してしまうことを低減できる。これにより、複数の遊技用装置による演出を実行し易くできる。 According to the first and fourth aspects of the invention, since the management device executes the special effect by receiving the special signal transmitted to the plurality of gaming devices, the special effect is executed only by the schedule according to the time. Compared to the configuration, it is possible to reduce the possibility that the special effects will not be aligned due to the time difference of each gaming device. Further, since the special effect is executed when the reception time is included in the execution time range in addition to the reception of the special signal, the special effect may be executed or the execution may be suppressed when the special signal is received. In some cases, it is reduced that a part of a plurality of gaming devices unintentionally executes a special effect, and a part of a plurality of gaming devices unintentionally suppresses the execution of a special effect. it can. As a result, it is possible to easily execute the effect by the plurality of gaming devices.

一実施形態における遊技用システムを概略的に示す図The figure which shows schematic the game system in one Embodiment 遊技情報表示装置の正面図Front view of the game information display device 管理装置及び遊技情報表示装置の構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing the configuration of the management device and the game information display device 通常演出と特別演出との実行過程を示す図Diagram showing the execution process of normal production and special production スペック表の一例を示す図Diagram showing an example of the spec table 通常演出時の光フロー演出を時系列で示す図A diagram showing the light flow effect during normal production in chronological order 光フロー演出による光軌跡を示す図(その1)The figure which shows the light locus by the light flow production (part 1) 光フロー演出による光軌跡を示す図(その2)The figure which shows the light locus by the light flow production (2) 特別演出時の光イルミネーションを示す遊技情報表示装置の正面図Front view of the game information display device showing the light illumination during special production 遊技情報表示装置による演出用処理を示すフローチャートFlow chart showing the production processing by the game information display device

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場には、遊技機1に対応して貸出装置2及び遊技情報表示装置(以下、情報表示装置)3(遊技用装置)が設置されている。2台の遊技機1、2台の貸出装置2及び2台の情報表示装置3は1台の中継装置4に接続されており、中継装置4はLAN5を介して管理装置6に接続されている。管理装置6は、遊技場内の例えば管理室に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード7、モニタ8やプリンタ(図示せず)等が組み合わされて構成されている。尚、図1では省略しているが、数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となる。又、本実施形態では遊技機1がパチンコ遊技機であることから、遊技価値(遊技媒体)はパチンコ玉である。遊技機1がスロットマシンであれば、遊技価値はメダルである。貸出装置2は、遊技機1の遊技により遊技者が獲得した獲得媒体を計数する所謂各台計数機としての機能と、対価と引換えに遊技価値を付与(貸出)する所謂貸出機としての機能とを備えている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the overall configuration of the gaming system. In the game hall, a rental device 2 and a game information display device (hereinafter, information display device) 3 (game device) are installed corresponding to the game machine 1. The two game machines 1, the two rental devices 2, and the two information display devices 3 are connected to one relay device 4, and the relay device 4 is connected to the management device 6 via the LAN 5. .. The management device 6 is installed in, for example, a management room in the game hall, and is configured by combining a keyboard 7, a monitor 8, a printer (not shown) and the like operated by the manager of the game hall. Although omitted in FIG. 1, hundreds of game machines 1 are managed by the management device 6. Further, in the present embodiment, since the gaming machine 1 is a pachinko gaming machine, the gaming value (game medium) is a pachinko ball. If the game machine 1 is a slot machine, the game value is a medal. The lending device 2 has a function as a so-called counting machine for counting the acquired media acquired by the player by the game of the game machine 1 and a function as a so-called lending machine for giving (renting) the game value in exchange for consideration. It has.

遊技機1は、遊技媒体としての玉(遊技価値。所謂パチンコ玉)を盤面に発射するためのハンドル9、玉を入賞させるための普図入賞口10、第1始動口11、第2始動口12、玉の入賞に応じて表示図柄が変動する液晶表示部13、大当り状態時に開放する大入賞口14、玉が払出される上皿15、及び上皿15から溢れた玉を一時的に貯留する下皿16等を備えている。遊技機1は、第1始動口11或いは第2始動口12への玉の入賞(始動入賞)に応じて大当り抽選を行い、その抽選結果に基づき所謂特別図柄(特図)による図柄変動を液晶表示部13にて実行する。そして、液晶表示部13に停止表示された図柄が大当り図柄の場合に大当り状態を発生させる。 The game machine 1 has a handle 9 for firing a ball (game value, so-called pachinko ball) as a game medium on the board, a general drawing winning port 10 for winning a ball, a first starting port 11, and a second starting port. 12. Liquid crystal display unit 13, whose display design changes according to the winning of balls, large winning opening 14 that opens when a big hit is made, upper plate 15 on which balls are paid out, and balls overflowing from upper plate 15 are temporarily stored. It is provided with a lower plate 16 and the like. The game machine 1 draws a big hit lottery according to the winning of a ball to the first starting opening 11 or the second starting opening 12 (starting winning), and based on the lottery result, the symbol variation due to the so-called special symbol (special symbol) is liquid crystal. This is executed on the display unit 13. Then, when the symbol stopped and displayed on the liquid crystal display unit 13 is a jackpot symbol, a jackpot state is generated.

第1始動口11は入賞率が変動しない所謂ヘソタイプの入賞口である一方、第2始動口12は普図入賞口10への入賞に伴って行われる普図抽選の抽選結果により入賞率が変動する所謂電チュータイプの入賞口である。第1始動口11または第2始動口12への入賞(始動入賞)に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を液晶表示部13において行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当り状態となる。図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値(例えば各4つ)まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数(保留数)が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。 The first starting port 11 is a so-called heso-type winning opening whose winning rate does not fluctuate, while the second starting opening 12 has a winning rate that fluctuates depending on the lottery result of the general drawing lottery performed in association with winning the general drawing winning opening 10. It is a so-called electric chew type winning opening. A big hit lottery is performed according to a prize (starting prize) to the first starting port 11 or the second starting port 12, and the lottery result is notified by a symbol change performed on the liquid crystal display unit 13, and a big hit state is notified according to the change result. It becomes. If a start prize is won during the symbol change, the symbol change is cumulatively held up to a predetermined holding upper limit value (for example, 4 each), and the held symbol change is started after the symbol change is completed. If the starting prize is won while the number of pending symbol fluctuations (number of pending symbols) is the upper limit, the symbol fluctuations are not suspended.

大当り抽選の当選確率(大当り確率)は1/360で、大当り状態がその後確変状態(確変)となる大当り状態(確変大当り状態)となる割合である確変率は(通常状態、確変状態共に)66.6%である。大当り状態が発生すると15ラウンド(R)分だけ大入賞口14を開放する。尚、1Rの上限入賞数は10個、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数または上限開放時間のいずれかが満たされた場合に1Rを終了する。 The winning probability (big hit probability) of the big hit lottery is 1/360, and the probability change rate (both normal state and probability change state), which is the ratio of the big hit state to the big hit state (probability change big hit state) after that, becomes the probability change state (probability change) 66. It is 0.6%. When a big hit condition occurs, the big winning opening 14 is opened for 15 rounds (R). The maximum number of winnings in 1R is 10, the maximum opening time is 30 seconds, and 1R ends when either the maximum number of winnings or the maximum opening time is satisfied.

確変状態中は大当り確率が1/36に向上すると共に、第2始動口12への入賞率が高くなる時短状態(時短)になる。尚、確変状態は次回大当り状態まで継続する為、大当り状態後に大当り状態でも確変状態でもない状態である通常遊技状態(通常状態)となる大当り状態(通常大当り状態)が発生するまで継続し、その後は所定数(例えば100回)の図柄変動を行うまで時短状態となり、その後通常状態へと戻る。 During the probability change state, the jackpot probability is improved to 1/36, and the time saving state (time saving) is set in which the winning rate to the second starting port 12 is high. Since the probability change state continues until the next big hit state, it continues until a big hit state (normal big hit state) that becomes a normal game state (normal state), which is neither a big hit state nor a probability change state, occurs after the big hit state. Is in a time-saving state until a predetermined number (for example, 100 times) of symbol fluctuations are performed, and then returns to a normal state.

第2始動口12は普図入賞口10への入賞に応じて変動する普通図柄(普図)が当りとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図1回の変動時間は通常状態では30秒であり時短状態では3秒となる。また、開放時間は通常状態では0.3秒であり時短状態では5秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第2始動口12の入賞率が高くなる。 The second starting port 12 is in an open state with a high winning rate when a normal symbol (general figure) that fluctuates according to the winning of the general drawing winning opening 10 is hit. In this case, the fluctuation time of one normal figure is 30 seconds in the normal state and 3 seconds in the time saving state. The opening time is 0.3 seconds in the normal state and 5 seconds in the time saving state. That is, in the time saving state, the normal figure fluctuation time is shorter than in the normal state, while the opening time is longer, so that the winning rate of the second starting port 12 is higher.

遊技機側からは遊技の進行に伴って次の信号が出力される。
アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから出力される消費価値(アウト)を特定可能な信号(稼動信号)。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定。尚、遊技機1から出力される信号でも良い。
The next signal is output from the game machine side as the game progresses.
Out signal = A signal (operation signal) that can specify the consumption value (out) output from the out BOX that collects the consumed balls. Since one pulse is output for every 10 consumed (used, driven, collected) balls, "the number of out signals x 10" is specified as out. The signal output from the game machine 1 may be used.

セーフ信号=遊技機1から出力される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号。入賞に応じて払出される払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。 Safe signal = A signal output from the game machine 1 that can identify the winning value (safe). Since one pulse is output for every 10 balls paid out according to the winning, "the number of safe signals x 10" is specified as safe. The replenishment signal output from the replenishment device may be used as a safe signal.

始動信号=遊技機1から出力される始動入賞により変動(作動)する液晶表示部13(役物)におけるスタート処理(図柄変動、役物作動、単位遊技)を特定可能な信号。図柄変動確定時に出力されるので信号入力に応じてスタート処理を特定し、「始動信号×1」をスタート(スタート処理数)として特定する。尚、始動口に入賞したことを示す信号としても良い。 Start signal = A signal that can identify the start process (design variation, accessory operation, unit game) in the liquid crystal display unit 13 (accessory) that fluctuates (operates) according to the start prize output from the game machine 1. Since it is output when the symbol variation is confirmed, the start process is specified according to the signal input, and "start signal x 1" is specified as the start (number of start processes). It may be used as a signal indicating that the starting port has won a prize.

大当り信号=遊技機1から出力される大当り状態期間を特定可能な信号。大当り状態中にレベル出力される状態信号なので大当り信号入力中を大当り状態中として特定する。
特別状態信号=遊技機1から出力される特別状態(甘中)を特定可能な信号。第2始動口12の入賞率が向上する特別状態中(時短中)にレベル出力される状態信号なので、特別状態信号入力中を特別状態中として特定する。尚、大当り確率が向上する確変状態中にレベル出力される状態信号(確変信号)であっても良い。また、大当り信号と特別状態信号のいずれも入力していない期間を通常状態として特定する。
Jackpot signal = A signal output from the game machine 1 that can specify the jackpot state period. Since the level is output during the jackpot state, the jackpot signal input is specified as the jackpot state.
Special state signal = A signal that can identify the special state (sweet) output from the game machine 1. Since the level is output during the special state (during the time reduction) in which the winning rate of the second starting port 12 is improved, the special state signal input is specified as the special state. It may be a state signal (probability variation signal) whose level is output during the probability variation state in which the jackpot probability is improved. In addition, the period during which neither the jackpot signal nor the special state signal is input is specified as the normal state.

売上信号=貸出装置2から出力される売上情報(売上玉数、売上額)を特定可能な信号。遊技者に対する有価価値を対価とした売上玉25玉毎に1パルスが出力されるので、「売上信号数×25」を売上玉数として特定し、売上玉数×貸単価を売上額として特定。 Sales signal = A signal that can identify the sales information (number of balls sold, sales amount) output from the lending device 2. Since one pulse is output for every 25 sales balls in consideration of the valuable value to the player, "the number of sales signals x 25" is specified as the number of sales balls, and the number of sales balls x the unit rental price is specified as the sales amount.

貸出装置2は、紙幣(貨幣、遊技有価価値)が投入される紙幣投入口17、遊技者からの操作入力を受付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当り確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部18、貯玉を払出すための払出ボタン19、払出された玉が通過する払出ノズル20、一般カード21或いは会員カードが挿入されるカード挿入口22、遊技機1の下皿16の下方に位置する着脱可能な計数受皿23等を備えている。 The lending device 2 receives the operation input from the banknote slot 17 into which the banknotes (money, game valuable value) are inserted, and the game such as the number of symbol fluctuations (start number) and the jackpot probability as the game progresses. A touch panel type liquid crystal display 18 for displaying data, a payout button 19 for paying out stored balls, a payout nozzle 20 through which the paid out balls pass, a general card 21 or a card insertion slot 22 into which a membership card is inserted, a game machine. A detachable counting tray 23 and the like located below the lower plate 16 of 1 are provided.

貸出装置2は所謂各台計数機能付の貸出機であり、受付けた貨幣の内、貸出の対価を減じた残高、及び計数した持玉の内、再プレイ処理により払戻した残りの持玉を特定可能な一般カード21を発行(発行処理)可能な装置である。残高とは遊技者が入金した貨幣額から貸出処理を行った対価額を除いた遊技者の利用可能額を示している。持玉とは遊技者が獲得した遊技価値を示し、計数した獲得遊技価値から再プレイ処理により付与した遊技価値や交換した景品の対価となった遊技価値を除いた遊技価値を示している。 The lending device 2 is a so-called lending machine with a counting function for each machine, and identifies the remaining coins refunded by replay processing among the received coins, the balance obtained by subtracting the consideration for lending, and the counted balls. It is a device capable of issuing (issuing processing) a possible general card 21. The balance indicates the amount of money that the player has deposited, minus the consideration for the loan processing, which is available to the player. The possession ball indicates the game value acquired by the player, and indicates the game value obtained by subtracting the game value given by the replay process and the game value as the consideration for the exchanged prize from the counted acquired game value.

貸出装置2は貨幣受付時には貸出単位(125玉)分の貸出処理を行い、その残りを残高として記憶し、その後は残高がある限り、貸出釦の押下に応じて残高の内、貸出単位分を1回の操作の上限として玉を貸出す貸出処理を行う。即ち、貸出装置2は、貨幣を受付すると、遊技機1と貸出装置2の双方に入金額を表示すると共に貸出1単位(例えば500円)分の貸出玉(対価付与価値)を遊技機1から払出す貸出処理を実行し、その貸出処理に応じて入金額の表示を貸出玉の対価を除いた残高を表示する。尚、貨幣は複数回分の貸出処理の対応分を受付可能である(例えば1万円まで)。そして、残高がある状態で遊技機1の貸出釦が押下られると貸出1単位分の貸出玉を遊技機1から払出し、その対価分を残高から引落す。 The lending device 2 performs lending processing for the lending unit (125 balls) at the time of receiving money, stores the rest as the balance, and then, as long as there is a balance, the lending unit portion of the balance is stored by pressing the lending button. Lending processing of balls is performed as the upper limit of one operation. That is, when the lending device 2 receives money, the lending device 2 displays the deposit amount on both the game machine 1 and the lending device 2, and the lending ball (value added) for one lending unit (for example, 500 yen) is displayed from the game machine 1. The loan process to be paid out is executed, and the balance of the deposit amount excluding the consideration of the loan ball is displayed according to the loan process. In addition, money can be accepted for multiple loan processing (for example, up to 10,000 yen). Then, when the lending button of the game machine 1 is pressed while there is a balance, the lending ball for one unit of lending is paid out from the game machine 1, and the consideration amount is withdrawn from the balance.

遊技機1の下皿16のレバーを操作して下皿16を開放すると下皿16の獲得玉(獲得価値)が計数受皿23で受けられて貸出装置2へと流れるので、貸出装置2は、その獲得玉を持玉として計数処理する。持玉は貸出装置2に表示され、貸出装置2の払出ボタン9を押下すると持玉の一部を払出し(再プレイ処理、払戻処理)、その払出分の持玉数を減算する。 When the lever of the lower plate 16 of the game machine 1 is operated to open the lower plate 16, the acquired balls (acquired value) of the lower plate 16 are received by the counting tray 23 and flow to the lending device 2. Therefore, the lending device 2 The acquired ball is counted as a ball. The balls held are displayed on the lending device 2, and when the payout button 9 of the lending device 2 is pressed, a part of the balls held is paid out (replay processing, refund processing), and the number of balls held for the payout is subtracted.

残高または持玉が残存する状態で遊技機1に設けられている図示しない返却釦を押下(発行操作を受付)すると、貸出装置2は、残高及び持玉を特定可能な一般カード21を発行する。この場合、貸出装置2における液晶表示部18の操作により持玉の一部のみを発行対象とする分割発行も可能である。 When a return button (not shown) provided on the game machine 1 is pressed (accepting the issuing operation) while the balance or the ball is left, the lending device 2 issues a general card 21 capable of identifying the balance and the ball. .. In this case, by operating the liquid crystal display unit 18 in the lending device 2, it is possible to perform split issuance in which only a part of the balls is to be issued.

尚、一般カード21は持玉をPOS、残高を残高精算機(精算機)にて精算可能で、精算した場合、精算対象とならなかった残高または持玉があれば遊技者に返却される一方、いずれもなければ回収される。 In addition, the general card 21 can settle the balance with the POS and the balance with the balance settlement machine (payment machine), and when the balance is settled, if there is a balance or a ball that is not subject to settlement, it will be returned to the player. If none of them are available, they will be collected.

図2は情報表示装置3の正面図である。情報表示装置3は、遊技情報を表示するためのデータ表示部24、遊技場の従業員を呼出すときに遊技者が押下する呼出ボタン25、遊技情報の表示を切替えるときに遊技者が押下するデータ切替部26、イルミネーション部27等を備えている。 FIG. 2 is a front view of the information display device 3. The information display device 3 includes a data display unit 24 for displaying game information, a call button 25 pressed by the player when calling an employee of the game hall, and data pressed by the player when switching the display of the game information. It includes a switching unit 26, an illumination unit 27, and the like.

データ表示部24はセグメント表示部28と液晶表示部29とから構成されている。セグメント表示部28は図示しない複数の7セグメントLEDと大当り回数表示部30とを並べて構成されている。図示しない複数の7セグメントLEDにより、当日の大当り回数、前回の大当り状態後に発生した始動入賞回数、当日の大当り状態のうち確変大当り状態の回数、並びに、前日の大当り状態数及び確変大当り状態数、前々日の大当り状態数及び確変大当り状態数等の遊技情報が表示される。 The data display unit 24 includes a segment display unit 28 and a liquid crystal display unit 29. The segment display unit 28 is configured by arranging a plurality of 7-segment LEDs (not shown) and a jackpot count display unit 30 side by side. With a plurality of 7-segment LEDs (not shown), the number of jackpots on the day, the number of start-up prizes that occurred after the previous jackpot state, the number of probability variation jackpot states among the jackpot states on the day, and the number of jackpot states and probability variation jackpot states on the previous day, Game information such as the number of jackpot states and the number of probability variation jackpot states two days before is displayed.

大当り回数表示部30はデータ表示部24の中央、つまり情報表示装置3の中央に配置されており、第1〜第3の7セグメントLED30a〜30cから構成されている。大当り回数表示部30は当日の大当り状態数(遊技機1がスロットマシンの場合は、BB、ART)を表示するもので、当日の大当り状態数を0〜999まで表示可能となっている。 The jackpot count display unit 30 is arranged in the center of the data display unit 24, that is, in the center of the information display device 3, and is composed of the first to third seven-segment LEDs 30a to 30c. The jackpot count display unit 30 displays the number of jackpot states on the day (BB, ART when the game machine 1 is a slot machine), and can display the number of jackpot states on the day from 0 to 999.

セグメント表示部28には複数の各種操作ボタン31が設けられており、それらの各種操作ボタン31に対する操作によりセグメント表示部28に表示される遊技情報を切替え可能となっている。 The segment display unit 28 is provided with a plurality of various operation buttons 31, and the game information displayed on the segment display unit 28 can be switched by operating the various operation buttons 31.

一方、液晶表示部29には、過去7回分の大当り状態における遊技情報が、数値(遊技機1がパチンコ遊技機の場合は確変大当り状態時の連荘数)及びグラフ(大当り状態間の始動入賞回数)により履歴として表示される。液晶表示部29に表示される遊技情報は、データ切替部26を操作することにより切替え可能である。 On the other hand, on the liquid crystal display unit 29, the game information in the jackpot state for the past 7 times is a numerical value (when the game machine 1 is a pachinko gaming machine, the number of consecutive villas in the probabilistic jackpot state) and a graph (starting prize between the jackpot states). It is displayed as a history by the number of times). The game information displayed on the liquid crystal display unit 29 can be switched by operating the data switching unit 26.

イルミネーション部27は、図2に示すようにデータ表示部24の上側に位置する上側発光部32及び33と、データ表示部24の下側に位置する下側発光部34及び35とから構成されている。各発光部32〜35は、左右方向に配列された複数のLED32a〜35aを透光性の樹脂カバー32b〜35bでそれぞれ覆ってなる。 As shown in FIG. 2, the illumination unit 27 is composed of upper light emitting units 32 and 33 located above the data display unit 24 and lower light emitting units 34 and 35 located below the data display unit 24. There is. Each of the light emitting units 32 to 35 is formed by covering a plurality of LEDs 32a to 35a arranged in the left-right direction with translucent resin covers 32b to 35b, respectively.

各発光部32〜35の樹脂カバー32b〜35bにおいて情報表示装置3の中央側となる一方の端面32b1〜35b1は、セグメント表示部28の当日の大当り回数表示部30を臨む形状に形成されている。 In the resin covers 32b to 35b of the light emitting units 32 to 35, one end surface 32b1 to 35b1 on the central side of the information display device 3 is formed in a shape facing the jackpot count display unit 30 of the day of the segment display unit 28. ..

図3は、管理装置6及び情報表示装置3の構成を示す機能ブロック図である。管理装置6は、CPU36a、ROM36b、RAM36c等を有するマイクロコンピュータにより構成される制御部36、遊技機1側の機器との間でLAN5や中継装置4を介して各種情報の通信を行うためのインターフェース(以下、I/F)37等を備えて構成されている。制御部36は、ROM36b等に記憶されているプログラムに従って作動し、遊技機1側の機器からの遊技信号に基づいて、遊技機1の稼動状態を管理すると共に各種データの特定や集計した結果を管理する。例えば、遊技情報として、アウト、セーフ、差玉、スタート回数(図柄変動の回数)、特賞回数(大当り回数)、出玉率、売上等の遊技情報を遊技機毎に算出及び集計して管理する。また、会員カードを用いる遊技者の持玉を会員IDに対応付けた貯玉として管理する。 FIG. 3 is a functional block diagram showing the configurations of the management device 6 and the information display device 3. The management device 6 is an interface for communicating various information with a control unit 36 composed of a microcomputer having a CPU 36a, a ROM 36b, a RAM 36c, etc., and a device on the game machine 1 side via a LAN 5 or a relay device 4. (Hereinafter, I / F) 37 and the like are provided. The control unit 36 operates according to a program stored in the ROM 36b or the like, manages the operating state of the game machine 1 based on the game signal from the device on the game machine 1 side, and identifies and aggregates various data. to manage. For example, as game information, game information such as out, safe, difference ball, number of starts (number of symbol fluctuations), number of special prizes (number of big hits), ball output rate, sales, etc. is calculated and aggregated for each game machine and managed. .. In addition, the player's balls using the membership card are managed as stored balls associated with the member ID.

情報表示装置3は、CPU38a、ROM38bやRAM38c等を有するマイクロコンピュータにより構成される制御部38(時刻決定手段、判定手段、特別演出実行手段)、管理装置6や対応する遊技機1等との間で各種情報の通信を行うためのI/F39(受信手段)等を備えて構成されている。制御部38は、ROM38b等に記憶されているプログラムに従って作動し、遊技機1側の機器からの遊技信号に基づいて対応する遊技機1の遊技情報を表示する。 The information display device 3 is located between a control unit 38 (time determination means, determination means, special effect execution means) composed of a microcomputer having a CPU 38a, a ROM 38b, a RAM 38c, and the like, a management device 6, and a corresponding game machine 1. It is configured to be equipped with an I / F 39 (reception means) or the like for communicating various information. The control unit 38 operates according to a program stored in the ROM 38b or the like, and displays the game information of the corresponding game machine 1 based on the game signal from the device on the game machine 1 side.

ところで、情報表示装置3は遊技者に対して様々な演出を行っているが、複数の情報表示装置3が同期して予め定められた特別演出を一斉に実行する場合、遊技者の注目度が高くなり特別演出の効果を十分に発揮させることができる。このように複数の情報表示装置3が同期して特別演出を実行するには、各情報表示装置3が内部時刻に同期して特別演出を実行する構成が考えられる。この場合、例えば開店処理時に管理装置6からの指令に応じて各情報表示装置3の内部時刻を同一時刻とすることで同期させることができるものの、内部時刻が時間経過に伴って互いにずれてしまうことは避けられない。このため、特別演出の開始タイミングが徐々にずれてしまい、特別演出の効果を十分に発揮させることは困難である。 By the way, the information display device 3 performs various effects on the player, but when a plurality of information display devices 3 synchronously execute a predetermined special effect all at once, the player's attention is paid. It becomes high and the effect of special production can be fully exhibited. In order for the plurality of information display devices 3 to execute the special effect in synchronization with each other in this way, it is conceivable that each information display device 3 executes the special effect in synchronization with the internal time. In this case, for example, the internal times of the information display devices 3 can be synchronized by setting the internal times of the information display devices 3 to the same time in response to a command from the management device 6 at the time of opening the store, but the internal times shift from each other with the passage of time. That is inevitable. For this reason, the start timing of the special effect gradually shifts, and it is difficult to fully exert the effect of the special effect.

そこで、管理装置6から各情報表示装置3に対して特別信号を出力し、情報表示装置3が特別信号の入力タイミングで特別演出を実行する構成が考えられる。このようによれば、各情報表示装置3は特別演出を同期して実行することができる。 Therefore, it is conceivable that the management device 6 outputs a special signal to each information display device 3, and the information display device 3 executes a special effect at the input timing of the special signal. According to this, each information display device 3 can execute the special effect synchronously.

しかしながら、このような構成では、情報表示装置3が同期して特別演出を実行することはできるにしても、特別演出以外の他の演出を同期して実行することはできず、結局、遊技者の注目度を十分に高くすることができないのが実情である。 However, in such a configuration, although the information display device 3 can synchronously execute the special effect, other effects other than the special effect cannot be synchronously executed, and in the end, the player The reality is that it is not possible to raise the level of attention of.

このような事情から、情報表示装置3は、図4に示すようにN分周期で特別演出を実行すると共に、特別演出を実行していない期間においては通常演出を同期して実行可能とした。本実施形態では、特別演出は、特別演出用の画像を表示するもので例えば5分毎に同期して実行する。通常演出は、所定の複数の稼動時の通常画面または非稼動時の通常画面をローテンション表示するもので、特別演出を実行する基準時刻の前後30秒の実行時刻範囲を外れていた期間において例えば1分毎に同期して実行する。 Under these circumstances, the information display device 3 executes the special effect in N-minute cycles as shown in FIG. 4, and enables the normal effect to be executed synchronously during the period when the special effect is not executed. In the present embodiment, the special effect displays an image for the special effect, and is executed synchronously every 5 minutes, for example. The normal effect is a rotation display of a plurality of predetermined normal screens during operation or a normal screen during non-operation, and is used, for example, during a period of 30 seconds before and after the reference time for executing the special effect. Execute synchronously every minute.

特別演出用の画像データは予め記憶している複数種類の設定情報の中からいずれの画像を表示するかを一義的に決定する。設定情報としては、例えば店舗画像、機種情報、機種画像の有無が選択可能である。機種情報としては、図5に示すスペックを示す画像(例えば、機種に対応したキャラクタとその機種の大当り確率を示すメッセージ)が複数機種分(機種情報A、機種情報B等)設定されている。 The image data for the special effect uniquely determines which image is to be displayed from a plurality of types of setting information stored in advance. As the setting information, for example, a store image, model information, and the presence / absence of a model image can be selected. As the model information, an image showing the specifications shown in FIG. 5 (for example, a character corresponding to the model and a message showing the jackpot probability of the model) is set for a plurality of models (model information A, model information B, etc.).

以上のような特別演出及び通常演出を実行するために、管理装置6は次のように構成されている。
(1)従業員の操作により情報表示装置3に何分毎(1分〜60分の中から選択)で特別演出を行わせるかが設定可能であり、設定操作の終了時に情報表示装置3に設定情報を設定信号により送信する。
(2)開店処理時に現在時刻の情報を含む時刻合わせ信号を情報表示装置3に送信する。
(3)遊技場内の全ての情報表示装置3に対して所定周期毎(例えば1分毎)に特別信号を送信する。
尚、管理装置6は、上記各信号を全ての情報表示装置3に対して一斉送信する。
In order to execute the above-mentioned special effect and normal effect, the management device 6 is configured as follows.
(1) It is possible to set how many minutes (select from 1 to 60 minutes) the information display device 3 is to perform a special effect by the operation of the employee, and the information display device 3 is set at the end of the setting operation. The setting information is transmitted by the setting signal.
(2) A time adjustment signal including information on the current time is transmitted to the information display device 3 at the time of opening the store.
(3) A special signal is transmitted to all the information display devices 3 in the amusement park at predetermined intervals (for example, every minute).
The management device 6 simultaneously transmits each of the above signals to all the information display devices 3.

一方、情報表示装置3は、次のように構成されている。
(1)電源投入時に記憶している設定情報に基づいて特別演出を実行する基準時刻を決定する。尚、この基準時刻の決定は1日分(営業時間内分)行う。
(2)管理装置6から設定信号を受信した場合、記憶している設定情報を更新する。
(3)管理装置6から時刻合わせ信号を受信した場合、内部時刻を時刻合わせ信号が示す現在時刻に変更する。
On the other hand, the information display device 3 is configured as follows.
(1) Determine the reference time for executing the special effect based on the setting information stored when the power is turned on. The reference time is determined for one day (within business hours).
(2) When the setting signal is received from the management device 6, the stored setting information is updated.
(3) When the time adjustment signal is received from the management device 6, the internal time is changed to the current time indicated by the time adjustment signal.

(4)管理装置6から特別信号を受信した場合、受信時刻(受信した際の現在の内部時刻)を参照する。受信時刻が基準時刻のであれば特別演出(画像表示)を実行し、前後30秒以内から外れていた場合は通常演出を実行する。このように特別演出を実行する範囲として基準時刻の前後30秒が設定されているのは、特別信号の受信間隔が1分であり、前後の通常演出の実行タイミングとの中間となるタイミングだからである。また、上述したように開店処理時に情報表示装置3の内部時刻が管理装置6の内部時刻と完全に同期し、その後に管理装置6の内部時刻とずれてしまうことがあったとしても、それぞれの内部時刻の精度は極めて高く互いに30秒を超えてずれてしまうことがないからである。 (4) When a special signal is received from the management device 6, the reception time (current internal time at the time of reception) is referred to. If the reception time is the reference time, the special effect (image display) is executed, and if it is out of the range of 30 seconds before and after, the normal effect is executed. The reason why 30 seconds before and after the reference time is set as the range for executing the special effect is that the reception interval of the special signal is 1 minute, which is intermediate with the execution timing of the normal effect before and after. is there. Further, as described above, even if the internal time of the information display device 3 is completely synchronized with the internal time of the management device 6 at the time of opening the store and then deviates from the internal time of the management device 6, each of them may occur. This is because the accuracy of the internal time is extremely high and the time does not deviate from each other by more than 30 seconds.

図10は情報表示装置3の動作のうち演出用処理を示すフローチャートである。情報表示装置3は、電源が投入されると動作開始し、基準時刻決定前か(S1:NO)、時刻合わせ信号を受信したか(S3:NO)、設定信号を受信したか(S5:NO)、特別信号を受信したか(S8:NO)を判定するようになる。基準時刻決定前かの判定は、特別演出を実行する基準時刻を決定済みか否かで判定する。 FIG. 10 is a flowchart showing the effect processing in the operation of the information display device 3. The information display device 3 starts operation when the power is turned on, and has it before the reference time is determined (S1: NO), has received the time adjustment signal (S3: NO), or has received the set signal (S5: NO). ), Whether or not a special signal has been received (S8: NO) will be determined. The determination of whether or not the reference time has not been determined is determined by whether or not the reference time for executing the special effect has been determined.

ここで、基準時刻は電源OFFでRAMクリアするので、電源投入時は基準時刻決定前と判定し(S1:YES)、予め記憶している設定情報に基づいて特別演出を実行する基準時刻を決定する(S2)。この際、特別演出として表示する画像が複数設定されている場合は、いずれの時刻にいずれの画像を表示するかも同時にスケジュールする。例えば、9時の営業開始で5分毎に特別演出を実行するように設定されている場合、9時5分に店舗画像(画像1)、9時10分に機種情報(画像2)等を表示する。このスケジュールは、情報表示装置3の電源投入タイミングに関わらず、設定情報に基づいて一義的に決定する。このため、複数の情報表示装置3の電源投入タイミングにずれが生じた場合であっても、設定情報が同じであれば、基準時刻や表示する画像の順番は同一になる。 Here, since the reference time clears the RAM when the power is turned off, it is determined that the reference time has not been determined when the power is turned on (S1: YES), and the reference time for executing the special effect is determined based on the setting information stored in advance. (S2). At this time, if a plurality of images to be displayed as a special effect are set, which image is displayed at which time is also scheduled at the same time. For example, if it is set to execute a special effect every 5 minutes when the business starts at 9 o'clock, the store image (image 1) is displayed at 9:05, the model information (image 2) is displayed at 9:10, and the like. indicate. This schedule is uniquely determined based on the setting information regardless of the power-on timing of the information display device 3. Therefore, even if the power-on timings of the plurality of information display devices 3 are deviated, the reference time and the order of the displayed images are the same as long as the setting information is the same.

管理装置6は、管理者により開店処理が行われた場合は、現在時刻の情報を含む時刻合わせ信号を情報表示装置3に出力する。
情報表示装置3は、管理装置6から時刻合わせ信号を受信した場合は(S3:YES)、内部時刻を時刻合わせ信号が示す現在時刻に変更する(S4)。
When the store opening process is performed by the manager, the management device 6 outputs a time adjustment signal including information on the current time to the information display device 3.
When the information display device 3 receives the time adjustment signal from the management device 6 (S3: YES), the information display device 3 changes the internal time to the current time indicated by the time adjustment signal (S4).

管理装置6は、営業開始時刻が9時の場合は9時1分から1分毎に情報表示装置3に特別信号を送信する。この特別信号は中継装置4を介して情報表示装置3に送信される。この場合、管理装置6が送信した信号はそのまま情報表示装置3に送信されるが、管理装置6が送信したパルス信号とは異なるパルス信号を中継装置4が情報表示装置3に間接的に送信するようにしても良い。 When the business start time is 9:00, the management device 6 transmits a special signal to the information display device 3 every minute from 9:01. This special signal is transmitted to the information display device 3 via the relay device 4. In this case, the signal transmitted by the management device 6 is transmitted to the information display device 3 as it is, but the relay device 4 indirectly transmits a pulse signal different from the pulse signal transmitted by the management device 6 to the information display device 3. You may do so.

情報表示装置3は、管理装置6から9時1分に特別信号を受信すると(S8:YES)、基準時刻の前後30秒以内かを判定する(S9)。つまり、基準時刻の前後30秒以内が実行時刻範囲に設定されていることから、特別信号の受信タイミングが実行時刻範囲に含まれているか否かを判定するのである。この場合、特別信号の受信時刻は特別信号の受信タイミングにおける内部時刻で判定しており、最初の基準時刻である9時5分の前後30秒から外れているので(S9:NO)、通常演出を開始する(S11)。これにより、各情報表示装置3は9時1分に通常演出を開始するので、各情報表示装置3により通常演出が同期して行われる。通常画面のローテンション表示は特別演出の画像表示を基準として行っており、情報表示装置3の電源投入タイミングがずれていてもローテンション表示する画像は一致する。 When the information display device 3 receives the special signal from the management device 6 at 9:01 (S8: YES), the information display device 3 determines whether it is within 30 seconds before and after the reference time (S9). That is, since the execution time range is set within 30 seconds before and after the reference time, it is determined whether or not the reception timing of the special signal is included in the execution time range. In this case, the reception time of the special signal is determined by the internal time at the reception timing of the special signal, which deviates from the first reference time of 30 seconds before and after 9:05 (S9: NO). Is started (S11). As a result, each information display device 3 starts the normal effect at 9:01, so that the normal effect is synchronously performed by each information display device 3. The rotation display of the normal screen is performed based on the image display of the special effect, and the images to be displayed in rotation match even if the power-on timing of the information display device 3 is deviated.

ここで、通常演出の実行時には光フロー演出が同時に行われる。この光フロー演出は通常演出のみに対応し、特別演出には対応しないものである。
図6は通常演出と同時に行われる光フロー演出を示している。図6では、左上から右下に流れる光フロー演出を(a)〜(i)の時系列で順に示しており、(a)〜(i)時点毎の発光制御について簡単に説明する。
Here, when the normal effect is executed, the light flow effect is performed at the same time. This light flow effect corresponds only to the normal effect and does not correspond to the special effect.
FIG. 6 shows an optical flow effect that is performed at the same time as the normal effect. In FIG. 6, the light flow effect flowing from the upper left to the lower right is shown in order in the time series of (a) to (i), and the light emission control for each time point (a) to (i) will be briefly described.

(a)上側発光部(左側)32におけるLED32a右側に向かって光が延びるように順次発光させる。尚、発光したLED32aの発光状態は維持される。
(b)〜(h)7セグメントLED30a〜30cを構成する所定のセグメント(図6中に斜線で示す)を順に発光させる。尚、発光したセグメントの発光状態は維持される。
(A) Light is sequentially emitted so as to extend toward the right side of the LED 32a in the upper light emitting unit (left side) 32. The light emitting state of the light emitting LED 32a is maintained.
(B) to (h) The predetermined segments (indicated by diagonal lines in FIG. 6) constituting the 7-segment LEDs 30a to 30c are sequentially emitted. The light emitting state of the light emitting segment is maintained.

(i)下側発光部(右側)35におけるLED35aを右側に向かって光が延びるように順次発光させる。尚、発光したLED35aの発光状態は維持される。
以上のような発光動作により、光フロー演出による光軌跡は、図7に示すように上側発光部(左側)32において右方向に向かって流れてから、大当り回数表示部30で斜め右下方向に向かって流れ、最後に下側発光部(右側)35において右方向に向かって流れる。
(I) The LED 35a in the lower light emitting unit (right side) 35 is sequentially made to emit light so that the light extends toward the right side. The light emitting state of the light emitting LED 35a is maintained.
Due to the above light emission operation, the light locus due to the light flow effect flows in the right direction in the upper light emitting unit (left side) 32 as shown in FIG. 7, and then diagonally in the lower right direction in the jackpot count display unit 30. It flows toward the right, and finally flows toward the right at the lower light emitting portion (right side) 35.

この後、光フロー演出による光軌跡は、図8に示すように上側発光部(右側)33において左方向に向かって流れてから、大当り回数表示部30で斜め左下方向に向かって流れ、最後に下側発光部(右側)35において左方向に向かって流れる。 After that, as shown in FIG. 8, the light locus produced by the light flow effect flows to the left in the upper light emitting unit (right side) 33, then flows diagonally to the lower left in the jackpot count display unit 30, and finally. It flows to the left in the lower light emitting portion (right side) 35.

以上のような発光制御の結果、左上の上側発光部(左側)32から表示部30を介して右下の下側発光部(右側)35に向かう第1軌跡が形成される共に、右上の上側発光部(右側)33から表示部30を介して左下の下側発光部(左側)34に向かう第2軌跡が形成され、第2軌跡が形成された状態では、第1軌跡と第2軌跡とが交差する形態となる。 As a result of the light emission control as described above, a first locus is formed from the upper left light emitting unit (left side) 32 to the lower right lower light emitting unit (right side) 35 via the display unit 30, and the upper right side is formed. In the state where the second locus is formed from the light emitting unit (right side) 33 to the lower left light emitting unit (left side) 34 via the display unit 30, and the second locus is formed, the first locus and the second locus are formed. Will intersect.

制御部36は、上述したような1回の光フロー演出が終了すると、発光状態を維持していた各発光部32〜35のLED32a〜35a、及び表示部30における第1〜第3の7セグメントLED30a〜30cのセグメントの発光状態を終了(消灯)してから、通常演出が終了するまで同様な光フロー演出を繰返して実行する。 When the one light flow effect as described above is completed, the control unit 36 has LEDs 32a to 35a of the light emitting units 32 to 35 that have maintained the light emitting state, and the first to third seven segments of the display unit 30. The same light flow effect is repeatedly executed from the end (turning off) of the light emitting state of the segments of the LEDs 30a to 30c until the end of the normal effect.

以後、管理装置6から9時2分、3分、4分の1分毎に特別信号が出力されるので、それに応じて各情報表示装置3による通常演出が同期して行われる。
そして、管理装置6から基準時刻である9時5分に特別信号が出力されると、情報表示装置3は、基準時刻である9時5分の前後30秒以内に特別信号を受信したと判定し(S8:YES、S9:YES)、特別演出を開始する(S10)。これにより、各情報表示装置3は9時5分に特別演出を開始するので、各情報表示装置3による特別演出が同期して行われる。
After that, since the special signal is output from the management device 6 every 9:02, 3 minutes, and 1/4 minute, the normal effect by each information display device 3 is synchronously performed accordingly.
Then, when the special signal is output from the management device 6 at 9:05, which is the reference time, the information display device 3 determines that the special signal has been received within 30 seconds before and after 9:05, which is the reference time. (S8: YES, S9: YES), and the special production is started (S10). As a result, each information display device 3 starts the special effect at 9:05, so that the special effect by each information display device 3 is performed synchronously.

特別演出は特別演出用の画像表示が主体であるが、特別演出の実行時にオプションとして光イルミネーションの有無も設定可能である。光イルミネーションが有に設定されている場合は、イルミネーション部27によるイルミネーション点滅後に特別演出用の画像が表示される。つまり、図9に示すように、情報表示装置3のイルミネーション部27のLED32a〜35aを全て点灯すると共に大当り回数表示部30の7セグメントLED30a〜30cを構成する所定のセグメント(図9中に斜線で示す)をX状に点灯するもので、この状態で点滅を2回繰り返すことにより「X」の文字が2回表示されたように見える。このように各情報表示装置3は特別信号の受信に応じて同期して光イルミネーションを一斉に実行するので、遊技者が次に実行される特別演出を注目するようになる。 The special effect is mainly an image display for the special effect, but the presence or absence of light illumination can be set as an option when the special effect is executed. When the light illumination is set to Yes, the image for special effect is displayed after the illumination blinks by the illumination unit 27. That is, as shown in FIG. 9, all the LEDs 32a to 35a of the illumination unit 27 of the information display device 3 are turned on, and a predetermined segment constituting the 7-segment LEDs 30a to 30c of the jackpot count display unit 30 (indicated by diagonal lines in FIG. 9). (Indicated) is lit in an X shape, and by repeating blinking twice in this state, it seems that the letter "X" is displayed twice. In this way, the information display devices 3 simultaneously execute the optical illuminations in synchronization with the reception of the special signal, so that the player pays attention to the special effect to be executed next.

ここで、情報表示装置3は、実行時刻範囲に特別信号を受信した場合、基準時刻まで待機することなく特別演出を直ちに開始する。つまり、実行時刻範囲に特別信号を受信した場合、基準時刻になっていなくとも特別演出を実行する。
以上のような動作により、情報表示装置3により5分毎に特別演出が実行される一方、特別演出が実行されていない場合は1分毎に通常演出が実行される。
Here, when the information display device 3 receives the special signal in the execution time range, the information display device 3 immediately starts the special effect without waiting until the reference time. That is, when a special signal is received in the execution time range, the special effect is executed even if the reference time is not reached.
By the above operation, the information display device 3 executes the special effect every 5 minutes, while when the special effect is not executed, the normal effect is executed every 1 minute.

管理者が情報表示装置3の演出内容を変更するために管理装置6に対して設定操作を行うと、管理装置6は設定情報を示す設定信号を情報表示装置3に出力する。
情報表示装置3は、設定信号を受信した場合は(S5:YES)、設定情報を変更し(S6)、その設定情報に基づいて特別演出を実行する基準時刻を変更する(S7)。
以後においては、情報表示装置3は、変更した基準時刻の前後30秒以内の実行時刻範囲に管理装置6から特別信号を受信した場合は特別演出を他の情報表示装置3と同期して実行し、その実行時刻範囲以外で特別信号を受信した場合は通常演出を他の情報表示装置3と同期して実行する。
When the administrator performs a setting operation on the management device 6 in order to change the effect content of the information display device 3, the management device 6 outputs a setting signal indicating the setting information to the information display device 3.
When the information display device 3 receives the setting signal (S5: YES), the information display device 3 changes the setting information (S6), and changes the reference time for executing the special effect based on the setting information (S7).
After that, when the information display device 3 receives a special signal from the management device 6 within the execution time range within 30 seconds before and after the changed reference time, the information display device 3 executes the special effect in synchronization with the other information display device 3. When a special signal is received outside the execution time range, the normal effect is executed in synchronization with the other information display device 3.

このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
情報表示装置3は、管理装置6が送信した特別信号を受信することで特別演出を実行するので、内部時刻によるスケジュールだけで特別演出を実行する構成に比べて、各情報表示装置3の時刻にずれが生じることで特別演出が揃わなくなる可能性を低減できる。
According to such an embodiment, the following effects can be obtained.
Since the information display device 3 executes the special effect by receiving the special signal transmitted by the management device 6, the information display device 3 is set at the time of each information display device 3 as compared with the configuration in which the special effect is executed only by the schedule based on the internal time. It is possible to reduce the possibility that the special effects will not be aligned due to the deviation.

特別信号を受信したことに加えてその受信時刻が基準時刻の前後30秒以内の実行時刻範囲に含まれる場合に特別演出を実行するので、特別信号を受信した際に特別演出を実行する場合と実行を抑制する場合とがある場合に、複数の情報表示装置3の一部が意図せず特別演出を実行してしまうことや、複数の情報表示装置3の一部が意図せず特別演出の実行を抑制してしまうことを低減できる。これにより、複数の情報表示装置3による演出を実行し易くできる。 Since the special effect is executed when the special signal is received and the reception time is included in the execution time range within 30 seconds before and after the reference time, the special effect is executed when the special signal is received. When the execution may be suppressed, a part of the plurality of information display devices 3 may unintentionally execute the special effect, or a part of the plurality of information display devices 3 may unintentionally execute the special effect. It is possible to reduce the suppression of execution. As a result, it is possible to easily execute the effect by the plurality of information display devices 3.

特別信号を受信した際に特別演出を実行する場合と通常演出を実行する場合とがある場合に、複数の情報表示装置3の一部が意図せず特別演出を実行してしまうことや、複数の情報表示装置3の一部が意図せず通常演出を実行してしまうことを抑制できる。 When a special effect is executed or a normal effect is executed when a special signal is received, a part of the plurality of information display devices 3 unintentionally executes the special effect, or a plurality of information display devices 3. It is possible to prevent a part of the information display device 3 of the above from unintentionally executing a normal effect.

特別信号を受信した場合、基準時刻になるのを待機することなく特別演出を実行するので、複数の情報表示装置3毎の内部時刻が若干ずれていても特別演出の実行タイミングを揃えることが可能になる。 When a special signal is received, the special effect is executed without waiting for the reference time, so it is possible to align the execution timing of the special effect even if the internal times of each of the plurality of information display devices 3 are slightly different. become.

(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせるようにしても良い。
例示した遊技機以外の遊技機に適用しても良く、遊技機としてメダルを使用することなくクレジットを消費することで遊技が進行するクレジット式スロットマシンが設置された遊技場に対応することも可能である。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and may be modified or expanded as follows, each modification may be combined with the above embodiment, or each modification may be combined.
It may be applied to a game machine other than the illustrated game machine, and it is also possible to correspond to a game field where a credit-type slot machine is installed in which a game progresses by consuming credits without using medals as a game machine. Is.

遊技用装置として情報表示装置を例示したが、その他の装置を遊技用装置として採用することも可能である。例えば、貸出機を遊技用装置として採用する構成が考えられる。
管理装置として、台情報の集計管理を行う装置であり、遊技場内に1台設けられた装置を例示したが、かかる構成に限定されるものではない。例えば管理装置として遊技機を設置した遊技島の管理を行う島管理装置を採用することも可能である。この場合、島管理装置が、島内に設置された情報表示装置に特別信号を送信する構成等が考えられる。
Although the information display device has been exemplified as the game device, other devices can also be adopted as the game device. For example, a configuration in which a rental machine is used as a gaming device can be considered.
As the management device, it is a device that aggregates and manages the table information, and an example of a device provided in the amusement park is illustrated, but the device is not limited to such a configuration. For example, it is possible to adopt an island management device that manages a game island on which a game machine is installed as a management device. In this case, the island management device may transmit a special signal to the information display device installed on the island.

基準時刻の決定方法を任意に変更しても良い。例えば電源投入時に決定するのではなく、所定時間周期(1時間等)で予め記憶している基準時刻を読み出す構成や、電源投入の後、所定時間(1時間等)が経過したタイミングで基準時刻を読み出す構成等が考えられる。 The method of determining the reference time may be arbitrarily changed. For example, instead of determining when the power is turned on, a configuration that reads out a reference time stored in advance in a predetermined time cycle (1 hour, etc.), or a reference time when a predetermined time (1 hour, etc.) elapses after the power is turned on. A configuration for reading out is conceivable.

実行時刻範囲として基準時刻の前後30秒を例示したが、かかる構成に限定されず、例えば実行時刻範囲を基準時刻の前後10秒とする構成や、基準時刻が過ぎてから30秒以内とする構成等にしても良い。 The execution time range is 30 seconds before and after the reference time, but the configuration is not limited to this. For example, the execution time range is 10 seconds before and after the reference time, or within 30 seconds after the reference time has passed. Etc.

特別演出の実行を抑制する構成として特別演出を実行せず通常演出を実行する構成を例示したが、特別演出の実行を抑制する構成として、単に特別演出を実行しない構成(通常演出も実行しない構成)や、実行時刻範囲に特別信号を受信した場合に比べて遊技者が認識し難いように特別演出を実行する構成(短い時間行う構成や、小さく表示を行う構成)等が考えられる。 As a configuration for suppressing the execution of the special effect, a configuration in which the normal effect is executed without executing the special effect is illustrated, but as a configuration for suppressing the execution of the special effect, a configuration in which the special effect is not executed is simply not executed (a configuration in which the normal effect is not executed). ), And a configuration in which a special effect is executed so that the player is less likely to recognize it than when a special signal is received in the execution time range (a configuration in which a short time is performed or a configuration in which a small display is performed) can be considered.

特別演出や通常演出の内容を任意に変更しても良く、例えば特別演出として画像表示ではなく音声の出力や光イルミネーションを同時に実行する構成や、通常演出として画像表示のみを実行する構成が考えられる。 The contents of the special effect and the normal effect may be changed arbitrarily. For example, a configuration in which audio output and light illumination are simultaneously executed instead of the image display as the special effect, and a configuration in which only the image display is executed as the normal effect can be considered. ..

例示したものとは異なる特別演出の具体例として画像の表示と同時に光イルミネーションを行うものが考えられる。例えば光イルミネーションはとしてX形状に点滅し、それと同時に画像表示開始を行い、続いて左上右上、左下、右下部分のLEDが1秒周期で点滅するようにしても良い。本構成では、画像表示を開始した後に、X形状の点滅を行ってから1秒周期の点滅を行う光イルミネーションを画像表示が終了するまで繰り返すようにしても良い。 As a specific example of a special effect different from the illustrated one, it is conceivable to perform light illumination at the same time as displaying an image. For example, the light illumination may blink in an X shape, and at the same time, the image display may be started, and then the LEDs in the upper left upper right, lower left, and lower right portions may blink at a cycle of 1 second. In this configuration, after the image display is started, the light illumination that blinks the X shape and then blinks at a cycle of 1 second may be repeated until the image display is completed.

特別信号に実行する特別演出の内容の情報が含まれる構成にしても良い。
特別演出を複数の情報表示装置が同時に行う構成にしたが、かかる構成に限定されず、例えば複数の情報表示装置が1秒ずつずれて特別演出を開始する等、同期した状態で特別演出を実行する構成が考えられる。本構成では、特別信号に情報表示装置のIDに応じた特別演出の開始タイミングを含ませる構成や、情報表示装置が特別信号を受信してから特別演出を実行するまでの時間情報を予め記憶しておく構成が考えられる。また、特別演出として複数の情報表示装置が同じ演出を実行する構成にしたが、複数の遊技情報表示で実行する特別演出の内容が異なっていても良い。
The special signal may be configured to include information on the content of the special effect to be executed.
The configuration is such that multiple information display devices perform the special effect at the same time, but the configuration is not limited to this, and the special effect is executed in a synchronized state, for example, the multiple information display devices are shifted by 1 second to start the special effect. The configuration is conceivable. In this configuration, the special signal includes the start timing of the special effect according to the ID of the information display device, and the time information from when the information display device receives the special signal to when the special effect is executed is stored in advance. A configuration to keep is conceivable. Further, although the configuration is such that a plurality of information display devices execute the same effect as the special effect, the contents of the special effect executed by the plurality of game information displays may be different.

特別信号を受信した際の情報表示装置側の内部時刻で受信時刻を判断する構成にしたが、受信時刻の決定方法を変更しても良く、例えば特別信号に時刻情報が含まれており、その時刻情報を受信時刻とする構成が考えられる。 The reception time is determined by the internal time of the information display device when the special signal is received, but the method of determining the reception time may be changed. For example, the special signal contains time information, and the reception time is determined. A configuration in which the time information is used as the reception time can be considered.

基準時刻として2つの時刻を設けるようにしても良い。例えば5分毎と10分毎に基準時刻を設定し、異なる特別演出を実行するようにしても良い。この場合、10分毎に基準時刻が重複するが、その場合は優先度が高く設定されている特別演出を実行したり、交互に実行したりすれば良い。 Two times may be set as the reference time. For example, the reference time may be set every 5 minutes and every 10 minutes, and different special effects may be executed. In this case, the reference time overlaps every 10 minutes, but in that case, the special effect set with a high priority may be executed or may be executed alternately.

時刻合わせ信号を営業開始時に限らず定期的に管理装置から情報表示装置に送信しても良い。
特別信号を情報表示装置に対する割込信号とし、情報表示装置による特別演出や通常演出を特別信号の割り込みにより同期して実行するようにしても良い。
The time adjustment signal may be periodically transmitted from the management device to the information display device not only at the start of business.
The special signal may be used as an interrupt signal for the information display device, and the special effect or the normal effect by the information display device may be executed synchronously by the interrupt of the special signal.

例示した情報表示装置が備えている機能の一部を管理装置が備えている構成としても良いし、例示した管理装置が備えている機能の一部を情報表示装置が備えている構成としても良い。 A part of the functions provided by the illustrated information display device may be provided by the management device, or a part of the functions provided by the illustrated management device may be provided by the information display device. ..

図面中、1は遊技機、3は遊技情報表示装置、6は管理装置、38は制御部(時刻決定手段、判定手段、特別演出実行手段)、39はI/F(受信手段)である。 In the drawing, 1 is a game machine, 3 is a game information display device, 6 is a management device, 38 is a control unit (time determination means, determination means, special effect execution means), and 39 is an I / F (reception means).

Claims (4)

複数の遊技機に対応して設けられた複数の遊技用装置と、当該複数の遊技用装置に対して予め定められた特別演出を実行させるための特別信号を送信する管理装置とを備えた遊技用システムにおいて、
前記遊技用装置は、
前記特別演出を実行する基準時刻を決定する時刻決定手段と、
前記特別信号を受信する受信手段と、
前記特別信号を受信した受信時刻が、前記基準時刻を基準にして決定される時刻の範囲である実行時刻範囲に含まれるか否かを判定する判定手段と、
前記受信時刻が前記実行時刻範囲に含まれる場合に前記特別演出を実行する一方、前記受信時刻が前記実行時刻範囲に含まれない場合には前記特別演出の実行を抑制する特別演出実行手段と、
を備えたことを特徴とする遊技用システム。
A game provided with a plurality of gaming devices provided corresponding to a plurality of gaming machines and a management device for transmitting a special signal for executing a predetermined special effect to the plurality of gaming devices. In the system
The gaming device
A time determination means for determining a reference time for executing the special effect, and
A receiving means for receiving the special signal and
A determination means for determining whether or not the reception time at which the special signal is received is included in the execution time range, which is the time range determined with reference to the reference time.
A special effect executing means that executes the special effect when the reception time is included in the execution time range, and suppresses the execution of the special effect when the reception time is not included in the execution time range.
A game system characterized by being equipped with.
前記特別演出実行手段は、前記受信時刻が前記実行時刻範囲に含まれる場合に前記特別演出を実行する一方、前記受信時刻が前記実行時刻範囲に含まれない場合には、当該特別演出とは異なる通常演出を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技用システム。 The special effect executing means executes the special effect when the reception time is included in the execution time range, while the special effect is different from the special effect when the reception time is not included in the execution time range. The gaming system according to claim 1, wherein a normal effect is executed. 前記管理装置は、複数の前記遊技用装置に対して前記特別信号を一斉送信するものであり、
前記特別演出実行手段は、前記受信時刻が前記実行時刻範囲に含まれる場合、前記基準時刻になっていなくとも前記特別演出を実行することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技用システム。
The management device simultaneously transmits the special signal to the plurality of game devices.
The gaming system according to claim 1 or 2, wherein when the reception time is included in the execution time range, the special effect executing means executes the special effect even if the reference time is not reached. ..
予め定められた特別演出を実行する基準時刻を決定する時刻決定手段と、
遊技場の管理装置から前記特別信号を受信する受信手段と、
前記特別信号を受信した受信時刻が、前記基準時刻を基準にして決定される時刻の範囲である実行時刻範囲に含まれるか否かを判定する判定手段と、
前記受信時刻が前記実行時刻範囲に含まれる場合に前記特別演出を実行する一方、前記受信時刻が前記実行時刻範囲に含まれない場合には前記特別演出の実行を抑制する特別演出実行手段と、
を備えたことを特徴とする遊技用装置。
A time determination means for determining a reference time for executing a predetermined special effect, and
A receiving means for receiving the special signal from the management device of the amusement park, and
A determination means for determining whether or not the reception time at which the special signal is received is included in the execution time range, which is the time range determined with reference to the reference time.
A special effect executing means that executes the special effect when the reception time is included in the execution time range, and suppresses the execution of the special effect when the reception time is not included in the execution time range.
A gaming device characterized by being equipped with.
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