JP5265170B2 - Information display device - Google Patents

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JP5265170B2 JP2007269963A JP2007269963A JP5265170B2 JP 5265170 B2 JP5265170 B2 JP 5265170B2 JP 2007269963 A JP2007269963 A JP 2007269963A JP 2007269963 A JP2007269963 A JP 2007269963A JP 5265170 B2 JP5265170 B2 JP 5265170B2
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To display information on a simultaneous winning even in a present slot machine incapable of displaying the information on the simultaneous (double) winning. <P>SOLUTION: In the information display device provided in the slot machines 1 and 1' to perform simultaneous (double) winning, the occurrence of a special winning and a specified general winning is specified by the input of special winning information, specified general winning information and game information, the number of games after the occurrence of the specified general winning is specified is counted according to the input of the game information, and double winning expectation degree information, capable of specifying the ratio of the number of times of occurrence of the special winning and the number of times of the occurrence of the specified general winning for which the occurrence is specified before the prescribed number of games are counted, is displayed. Also, single day game information for the past one day and consecutive-day game information for the past consecutive two or more days of the slot machines 1 and 1' are displayed. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞の発生を許容する旨及び該特別入賞以外の一般入賞のうち特定の一般入賞の発生を許容する旨を同時に決定することが可能なスロットマシンに関する情報を表示する情報表示装置に関する。   The present invention simultaneously determines that a special prize accompanying the transition to a special gaming state advantageous to the player is allowed and that a specific general prize is allowed among the general prizes other than the special prize. The present invention relates to an information display device that displays information related to a slot machine capable of performing the above.

近年、ボーナスゲーム(特別入賞)と、特別入賞以外の一般入賞のうち特定の一般入賞、例えば特定の小役入賞とが同時に当選する同時当選機能を有するスロットマシンが主流となってきており、これらボーナスゲーム(特別入賞)と特定の小役入賞がスロットマシン内部において同時当選(重複当選)した回数である重複内部当選回数や、同時当選(重複当選)している可能性を示す重複内部当選期待度を表示するスロットマシンがある(例えば、特許文献1参照)。   In recent years, slot machines having a simultaneous winning function in which a bonus game (special prize) and a general prize other than the special prize, such as a specific general prize, such as a specific small role prize, are simultaneously elected have become mainstream. Expected number of duplicate internal winnings, which is the number of times a bonus game (special prize) and a specific small role prize are won at the same time in the slot machine (duplicate wins), or the possibility of simultaneous wins (double wins) There is a slot machine that displays the degree (see, for example, Patent Document 1).

特開2007−159728号公報(第10頁、第7図)JP 2007-159728 A (page 10, FIG. 7)

しかしながら、特許文献1は、内部当選の状況を把握可能なスロットマシン自体が、内部当選の状況に基づいて重複内部当選回数や重複内部当選期待度等の同時当選(重複当選)に関する情報を表示するものであるので、これら同時当選(重複当選)に関する情報を表示できず、且つ内部当選の状況を外部に出力しない現状のスロットマシンについては、これら同時当選(重複当選)に関する情報を表示して、遊技者等に提供することができないという問題があった。   However, in Patent Document 1, the slot machine itself capable of grasping the state of internal winning displays information related to simultaneous winning (overlapping winning) such as the number of internal winnings and the number of internal internal winnings expected based on the state of internal winning. Therefore, for the current slot machine that cannot display information on these simultaneous winnings (duplicate winnings) and does not output the status of internal winnings to the outside, display information on these simultaneous winnings (double winning) There was a problem that it could not be provided to players.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、同時当選(重複当選)に関する情報を表示できず、且つ内部当選の状況を外部に出力しない現状のスロットマシンについても、同時当選(重複当選)に関する情報を表示することのできる情報表示装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and it is not possible to display information on simultaneous winning (duplicate winning), and the current slot machine that does not output the internal winning status to the outside is also considered to be simultaneous winning. An object of the present invention is to provide an information display device capable of displaying information on (overlapping winning).

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の情報表示装置は、
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R、透過領域51b)に表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされ、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する手段であり、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス)の発生を許容する旨及び該特別入賞以外の一般入賞のうち特定の一般入賞(チェリー、スイカ、1枚役)の発生を許容する旨を同時に決定することが可能であるとともに、前記特定の一般入賞の発生を許容する旨を単独にて決定することが可能な事前決定手段(メイン制御部41;内部抽選)と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段(メイン制御部41;特別役の当選フラグを持ち越す処理)と、
を備えるスロットマシン1に関する情報を表示する情報表示装置であって、
前記特別入賞が発生したことを特定可能な特別入賞情報(BB1信号、BB1信号、RB信号)と、前記特定の一般入賞が発生したことを特定可能な特定一般入賞情報(メダルOUT信号)と、前記ゲームが実施されたことを特定可能なゲーム情報(メダルIN信号)とが入力される情報入力手段(信号入力部278a〜278e)と、
前記情報入力手段への前記特別入賞情報の入力に基づいて前記特別入賞の発生を特定する特別入賞発生特定手段(制御マイコン(MPU)279;遊技状態特定処理;S3、S13、S21)と、
前記情報入力手段への前記特定一般入賞情報の入力に基づいて前記特定の一般入賞の発生を特定する特定一般入賞発生特定手段(制御マイコン(MPU)279;払出関連処理、Sh3)と、
前記情報入力手段への前記ゲーム情報の入力に基づいて、前記特定一般入賞発生特定手段により前記特定の一般入賞の発生が特定されてからのゲーム数を計数するゲーム数計数手段(制御マイコン(MPU)279;投入関連処理、小役ゲームカウンタ)と、
前記ゲーム数計数手段によって所定のゲーム数(5ゲーム)が計数されるまでの重複当選判定期間に前記特別入賞発生特定手段によって発生が特定された特別入賞を、前記特定の一般入賞と同時に発生を許容する旨が決定された重複当選特別入賞と判定する重複当選特別入賞判定手段(制御マイコン(MPU)279;遊技状態特定処理;S6、S16、S24)と、
該重複当選特別入賞判定手段により重複当選特別入賞と判定された特別入賞の発生回数である重複当選特別入賞回数(重複当選チェリー入賞回数、重複当選スイカ入賞回数、重複当選1枚入賞回数)を集計する重複当選特別入賞回数集計手段(制御マイコン(MPU)279;遊技状態特定処理、遊技情報テーブル)と、
前記特定一般入賞発生特定手段によって発生が特定された前記特定の一般入賞の発生回数である特定一般入賞回数(チェリー入賞回数、スイカ入賞回数、1枚入賞回数)を集計する特定一般入賞回数集計手段(制御マイコン(MPU)279;払出関連処理、遊技情報テーブル)と、
前記特定一般入賞発生特定手段により前記特定の一般入賞の発生が特定されたときに、前記特定一般入賞回数集計手段にて集計された特定一般入賞回数に対する前記重複当選特別入賞回数集計手段にて集計された重複当選特別入賞回数の割合を特定可能な重複当選期待度情報(重複当選期待度)を表示する重複当選期待度情報表示手段(制御マイコン(MPU)279;払出関連処理、Sh10、液晶表示装置266)と、
前記スロットマシンにおける遊技に関連して発生した過去所定日数分の遊技情報を蓄積記憶する遊技情報蓄積記憶手段(EEPROM276;遊技情報テーブル、遊技状態別履歴テーブル)と、
前記遊技情報蓄積記憶手段に記憶されている過去1日分の単日遊技情報(各データ(前日)画面)を表示するとともに、前記遊技情報蓄積記憶手段に記憶されている連続する過去複数日分の連日遊技情報(重複当選データ(3日間)、ゲーム数(3日分)、10日間連続データ)を表示する遊技情報表示手段(制御マイコン(MPU)279、台データ表示処理、液晶表示装置266)と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、同時当選(重複当選)に関する情報を表示できず、且つ内部当選の状況が外部に出力されない現状のスロットマシンについても、重複当選判定期間に発生が特定された特別入賞が重複当選特別入賞と判定され、これら重複当選特別入賞と判定された特別入賞の発生回数と特定の一般入賞の発生回数とが集計されるので、これら集計された発生回数の割合を特定可能な重複当選期待度情報を表示することができる。
In order to solve the above-described problem, an information display device according to claim 1 of the present invention provides:
By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and a variable display device (reels 2L, 2C, 2R, transparent area) capable of variably displaying a plurality of types of identifiable symbols. When the display result is derived and displayed in 51b), one game is completed, and a winning can be generated according to the display result of the variable display device.
A special prize (big bonus (1)) that is a means for determining whether or not to allow a prize to be generated before the display result of the variable display device is derived, and that shifts to a special gaming state advantageous to the player. , Big Bonus (2), Regular Bonus) are allowed to be allowed, and a specific general prize (cherry, watermelon, one-piece combination) is allowed to be allowed out of the general prizes other than the special prize. Pre-determining means (main control unit 41; internal lottery) capable of independently determining that the occurrence of the specific general winning is permitted,
The advance determination means determines that the special prize is allowed to be generated, and when the special prize is not generated, the carry-over means for carrying over the determination to allow the special prize to be generated after the next game ( Main control unit 41; processing to carry over the winning flag of the special role),
An information display device for displaying information on the slot machine 1 comprising:
Special winning information (BB1 signal, BB1 signal, RB signal) that can specify that the special winning has occurred, specific general winning information (medal OUT signal) that can specify that the specific general winning has occurred, Information input means (signal input units 278a to 278e) for inputting game information (medal IN signal) that can specify that the game has been executed;
Special winning occurrence specifying means (control microcomputer (MPU) 279; gaming state specifying process; S3, S13, S21) for specifying the occurrence of the special winning based on the input of the special winning information to the information input means;
Specific general winning occurrence specifying means (control microcomputer (MPU) 279; payout related processing, Sh3) for specifying the occurrence of the specific general winning based on the input of the specific general winning information to the information input means;
Based on the input of the game information to the information input means, a game number counting means (control microcomputer (MPU) for counting the number of games since the occurrence of the specific general winning is specified by the specific general winning occurrence specifying means. 279; input-related processing, small role game counter)
A special prize whose occurrence is specified by the special prize generation specifying means during the overlapping winning determination period until a predetermined number of games (5 games) are counted by the game number counting means is generated simultaneously with the specific general prize. Duplicate winning special winning judging means (control microcomputer (MPU) 279; gaming state specifying process; S6, S16, S24) for judging that it is a duplicate winning special winning that has been determined to be permitted;
The number of duplicate winning special prizes (the number of duplicate winning cherry prizes, the number of duplicate winning watermelon prizes, the number of duplicate winning single prizes), which is the number of occurrences of special prizes determined as duplicate prize winning special prizes by the duplicate prize winning special prize judging means Duplicate winning special winning times counting means (control microcomputer (MPU) 279; gaming state specifying process, gaming information table),
Specific general winning times counting means for counting the number of specific general winnings (the number of cherry winnings, the number of watermelon winnings, the number of winning single cards) that is the number of occurrences of the specific general winnings whose occurrence is specified by the specific general winning occurrence specifying means (Control microcomputer (MPU) 279; payout-related processing, game information table);
When the occurrence of the specific general winning is specified by the specific general winning occurrence specifying means, the duplicate winning special winning times counting means for the specific general winning times counted by the specific general winning number counting means is counted by the counting means Duplicate Winning Expectation Information (duplicate Winning Expectation Information) that can specify the ratio of the number of duplicate winning special winnings that have been made (Duplicate Winning Expectation Information) (control microcomputer (MPU) 279; payout related processing, Sh10, liquid crystal display) Device 266);
Game information storage and storage means (EEPROM 276; game information table, history table according to game state) for storing and storing game information for a predetermined number of days generated in association with a game in the slot machine;
A single day of game information (each data (previous day) screen) for the past day stored in the game information storage and storage means is displayed, and a plurality of consecutive past days stored in the game information storage and storage means. Game information display means (control microcomputer (MPU) 279, table data display processing, liquid crystal display device 266) for displaying the game information of each day (duplicate winning data (3 days), number of games (3 days), 10 days of continuous data)) )When,
It is characterized by having.
According to this feature, even for current slot machines that cannot display information on simultaneous winning (duplicate winnings) and the status of internal winnings is not output to the outside, duplicate special prizes that are identified during the double winning determination period are duplicated. The number of occurrences of special prizes that have been judged as winning special prizes and those that have been judged to be duplicated winning special prizes and the number of occurrences of specific general prizes are counted. Expectation information can be displayed.

本発明の請求項2に記載の情報表示装置は、請求項1に記載の情報表示装置であって、
前記事前決定手段(メイン制御部41;内部抽選)は、複数種類(チェリー、スイカ、1枚役)の前記特定の一般入賞の内のいずれか1つの特定の一般入賞の発生を許容する旨及び前記特別入賞(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス)の発生を許容する旨を同時に決定し、
前記情報入力手段(信号入力部278a〜278e)には、複数種類の前記特定の一般入賞の内のいずれの特定の一般入賞が発生したかを特定可能な前記特定一般入賞情報(メダルOUT信号)が入力され、
前記特定一般入賞発生特定手段(制御マイコン(MPU)279;払出関連処理、Sh3)は、前記情報入力手段への前記特定一般入賞情報の入力に基づいて前記複数種類の前記特定の一般入賞の内、いずれの特定の一般入賞が発生したかを特定し、
前記重複当選特別入賞回数集計手段(制御マイコン(MPU)279;遊技状態特定処理、遊技情報テーブル)は、前記重複当選特別入賞回数(重複当選チェリー入賞回数、重複当選スイカ入賞回数、重複当選1枚入賞回数)を前記特定の一般入賞の種類毎に集計し、
前記特定一般入賞回数集計手段は、前記特定一般入賞回数(チェリー入賞回数、スイカ入賞回数、1枚入賞回数)を前記特定の一般入賞の種類毎に集計し、
前記重複当選期待度情報表示手段は、前記特定一般入賞発生特定手段により発生が特定された特定の一般入賞について集計された前記特定一般入賞回数に対する前記重複当選特別入賞回数の割合(Sh3で発生が特定された(チェリー、スイカ、1枚役)のトータル重複当選期待度(%))を特定可能な重複当選期待度情報(トータル重複当選期待度自体)を表示することを特徴としている。
この特徴によれば、スロットマシンが、特定の一般入賞の種類毎に、特別入賞と同時当選する確率が異なるスロットマシンであっても、適切な重複当選期待度情報を表示して、遊技を盛り上げることができる。
An information display device according to claim 2 of the present invention is the information display device according to claim 1,
The pre-determining means (main control unit 41; internal lottery) allows the generation of any one of the specific general winnings of a plurality of types (cherry, watermelon, one-piece combination). And simultaneously determining that the special winnings (big bonus (1), big bonus (2), regular bonus) are allowed to occur,
In the information input means (signal input units 278a to 278e), the specific general winning information (medal OUT signal) that can specify which specific general winning out of the plurality of types of the specific general winnings has occurred. Is entered,
The specific general winning occurrence specifying means (control microcomputer (MPU) 279; payout-related processing, Sh3) is based on the input of the specific general winning information to the information input means. , Identify which specific general winnings occurred,
The duplicate winning special winning times counting means (control microcomputer (MPU) 279; gaming state specifying process, game information table) is the duplicate winning special winning times (duplicated winning cherry winning times, overlapping winning watermelon winning times, duplicate winning one piece. The number of wins) for each specific general prize type,
The specific general winning number counting means totals the specific general winning number (cherry winning number, watermelon winning number, one-sheet winning number) for each specific general winning type,
The duplicated winning expectation information display means is a ratio of the number of times of duplicate winning special winnings to the number of specific general winnings counted for the specific general winnings identified by the specific general winning occurrence specifying means (occurring at Sh3). It is characterized by displaying duplicate winning expectation degree information (total duplicate winning expectation degree itself) that can identify the specified (total duplicate winning expectation degree (%) of cherry, watermelon, and one piece).
According to this feature, even if the slot machine is a slot machine with a different probability of winning simultaneously with a special prize for each specific general prize type, appropriate double-winning expectation level information is displayed to excite the game. be able to.

本発明の請求項3に記載の情報表示装置は、請求項1または2に記載の情報表示装置であって、
前記事前決定手段(メイン制御部41;内部抽選)は、複数種類(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス)の前記特別入賞の内のいずれか1つの特別入賞の発生を許容する旨及び前記特定の一般入賞(チェリー、スイカ、1枚役)の発生を許容する旨を同時に決定し、
前記情報入力手段(信号入力部278a〜278c)には、複数種類の前記特別入賞の内のいずれの特別入賞が発生したかを特定可能な前記特別入賞情報(BB1信号、BB1信号、RB信号)が入力され、
前記特別入賞発生特定手段は、前記情報入力手段への前記特別入賞情報の入力に基づいて複数種類の前記特別入賞の内のいずれの特別入賞が発生したかを特定し、
前記重複当選特別入賞回数集計手段は、前記重複当選特別入賞回数を前記特別入賞の種類毎(チェリー−BB1重複当選回数、チェリー−BB2重複当選回数、チェリー−RB重複当選回数、スイカ−BB1重複当選回数、スイカ−BB2重複当選回数、スイカ−RB重複当選回数、1枚−BB1重複当選回数、1枚−BB2重複当選回数、1枚−RB重複当選回数)に集計し、
前記重複当選期待度情報表示手段は、前記特別入賞の各種類毎の前記割合(BB1重複当選期待度(%)、BB2重複当選期待度(%)、RB重複当選期待度(%))を特定可能な重複当選期待度情報(BB1重複当選期待度(%)、BB2重複当選期待度(%)、RB重複当選期待度(%)自体)を表示することを特徴としている。
この特徴によれば、スロットマシンが、特別入賞の種類毎に、特定の一般入賞と同時当選する確率が異なるスロットマシンであっても、適切な重複当選期待度情報を表示して、遊技を盛り上げることができる。
The information display device according to claim 3 of the present invention is the information display device according to claim 1 or 2,
The pre-determining means (main control unit 41; internal lottery) generates any one of the special prizes of a plurality of types (big bonus (1), big bonus (2), regular bonus). Simultaneously decide to allow and to allow the occurrence of the specific general prize (cherry, watermelon, 1 sheet combination),
In the information input means (signal input units 278a to 278c), the special prize information (BB1 signal, BB1 signal, RB signal) that can specify which special prize among a plurality of types of special prizes has occurred. Is entered,
The special prize occurrence specifying means specifies which special prize among a plurality of types of special prizes has occurred based on the input of the special prize information to the information input means,
The duplicate winning special winning count counting means calculates the duplicate winning special winning count for each type of the special winning (cherry-BB1 overlapping winning count, cherry-BB2 overlapping winning count, cherry-RB overlapping winning count, watermelon-BB1 overlapping winning count. Number of times, watermelon-BB2 double wins, watermelon-RB double wins, 1-BB1 double wins, 1-BB2 double wins, 1-RB double wins)
The duplicate winning expectation information display means specifies the ratio (BB1 duplicate winning expectation (%), BB2 duplicate winning expectation (%), RB duplicate winning expectation (%)) for each type of the special prize. It is characterized by displaying possible overlapping winning expectation information (BB1 overlapping winning expectation (%), BB2 overlapping winning expectation (%), RB overlapping winning expectation (%) itself).
According to this feature, even if the slot machine has a different probability of winning simultaneously with a specific general prize for each type of special prize, it displays appropriate duplicated winning expectation information and excites the game. be able to.

本発明の請求項に記載の情報表示装置は、
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R、透過領域51b)に表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされ、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する手段であり、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス)の発生を許容する旨及び該特別入賞以外の一般入賞のうち特定の一般入賞(チェリー、スイカ、1枚役)の発生を許容する旨を同時に決定することが可能であるとともに、前記特別入賞の発生を許容する旨を単独にて決定することが可能な事前決定手段(メイン制御部41;内部抽選)と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段(メイン制御部41;特別役の当選フラグを持ち越す処理)と、
を備えるスロットマシン1、1’に関する情報を表示する情報表示装置(呼び出しランプ装置200)であって、
前記特別入賞が発生したことを特定可能な特別入賞情報(BB1信号、BB1信号、RB信号)と、前記特定の一般入賞が発生したことを特定可能な特定一般入賞情報(メダルOUT信号(実施例1)、チェリー信号、スイカ信号、チャンス役信号(実施例2))と、前記ゲームが実施されたことを特定可能なゲーム情報(メダルIN信号)とが入力される情報入力手段(信号入力部278a〜278h)と、
前記情報入力手段への前記特別入賞情報の入力に基づいて前記特別入賞の発生を特定する特別入賞発生特定手段(制御マイコン(MPU)279;遊技状態特定処理;S3、S13、S21)と、
前記情報入力手段への前記特定一般入賞情報の入力に基づいて前記特定の一般入賞の発生を特定する特定一般入賞発生特定手段(制御マイコン(MPU)279;払出関連処理、Sh3(実施例1)、小役関連処理、Sc2,SC8,Sc11(実施例2))と、
前記情報入力手段への前記ゲーム情報の入力に基づいて、前記特定一般入賞発生特定手段により前記特定の一般入賞の発生が特定されてからのゲーム数を計数するゲーム数計数手段(制御マイコン(MPU)279;投入関連処理、小役ゲームカウンタ)と、
前記ゲーム数計数手段によって所定のゲーム数(5ゲーム)が計数されるまでの重複当選判定期間に前記特別入賞発生特定手段によって発生が特定された特別入賞を、前記特定の一般入賞と同時に発生を許容する旨が決定された重複当選特別入賞と判定するとともに、前記重複当選判定期間外において前記特別入賞発生特定手段によって発生が特定された特別入賞を単独当選特別入賞と判定する重複当選特別入賞判定手段(制御マイコン(MPU)279;遊技状態特定処理;S5、S6、S15、S16、S23、S24)と、
該重複当選特別入賞判定手段により重複当選特別入賞と判定された特別入賞の発生回数である重複当選特別入賞回数と、該重複当選特別入賞判定手段により単独当選特別入賞と判定された特別入賞の発生回数である単独当選特別入賞回数とを特定可能な当選種別特別入賞回数特定情報(BB1回数、BB2回数、RB回数、チェリー−BB1重複当選回数、チェリー−BB2重複当選回数、チェリー−RB重複当選回数、スイカ−BB1重複当選回数、スイカ−BB2重複当選回数、スイカ−RB重複当選回数、1枚−BB1重複当選回数、1枚−BB2重複当選回数、1枚−RB重複当選回数)を集計する当選種別特別入賞回数特定情報集計手段(制御マイコン(MPU)279;遊技状態特定処理、遊技情報テーブル)と、
前記当選種別特別入賞回数特定情報集計手段にて集計された当選種別特別入賞回数特定情報を表示する当選種別特別入賞回数表示手段(制御マイコン(MPU)279、台データ表示処理、液晶表示装置266)と、
前記スロットマシンにおける遊技に関連して発生した過去所定日数分の遊技情報を蓄積記憶する遊技情報蓄積記憶手段(EEPROM276;遊技情報テーブル、遊技状態別履歴テーブル)と、
前記遊技情報蓄積記憶手段に記憶されている過去1日分の単日遊技情報(各データ(前日)画面)を表示するとともに、前記遊技情報蓄積記憶手段に記憶されている連続する過去複数日分の連日遊技情報(重複当選データ(3日間)、ゲーム数(3日分)、10日間連続データ)を表示する遊技情報表示手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、同時当選(重複当選)に関する情報を表示できず、且つ内部当選の状況が外部に出力されない現状のスロットマシンについても、重複当選判定期間内に発生が特定された特別入賞が重複当選特別入賞と判定され、重複当選判定期間外に発生が特定された特別入賞が単独当選特別入賞と判定され、これら重複当選特別入賞と判定された特別入賞の発生回数と、単独当選特別入賞と判定された特別入賞の発生回数とを特定可能な当選種別特別入賞回数特定情報を集計して表示することができる。
The information display device according to claim 4 of the present invention is
By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and a variable display device (reels 2L, 2C, 2R, transparent area) capable of variably displaying a plurality of types of identifiable symbols. When the display result is derived and displayed in 51b), one game is completed, and a winning can be generated according to the display result of the variable display device.
A special prize (big bonus (1)) that is a means for determining whether or not to allow a prize to be generated before the display result of the variable display device is derived, and that shifts to a special gaming state advantageous to the player. , Big Bonus (2), Regular Bonus) are allowed to be allowed, and a specific general prize (cherry, watermelon, one-piece combination) is allowed to be allowed out of the general prizes other than the special prize. Pre-determining means (main control unit 41; internal lottery) capable of independently determining that the occurrence of the special prize is allowed,
The advance determination means determines that the special prize is allowed to be generated, and when the special prize is not generated, the carry-over means for carrying over the determination to allow the special prize to be generated after the next game ( Main control unit 41; processing to carry over the winning flag of the special role),
An information display device (calling lamp device 200) for displaying information relating to the slot machine 1, 1 ′ comprising:
Special winning information (BB1 signal, BB1 signal, RB signal) that can specify that the special winning has occurred, and specific general winning information (medal OUT signal (example) that can specify that the specific winning has occurred) 1) Information input means (signal input unit) for inputting a cherry signal, a watermelon signal, a chance combination signal (Example 2)) and game information (medal IN signal) that can specify that the game has been executed 278a-278h),
Special winning occurrence specifying means (control microcomputer (MPU) 279; gaming state specifying process; S3, S13, S21) for specifying the occurrence of the special winning based on the input of the special winning information to the information input means;
Specific general winning generation specifying means (control microcomputer (MPU) 279; payout related processing, Sh3 (Example 1)) for specifying the occurrence of the specific general winning based on the input of the specific general winning information to the information input means , Small role related processing, Sc2, SC8, Sc11 (Example 2)),
Based on the input of the game information to the information input means, a game number counting means (control microcomputer (MPU) for counting the number of games since the occurrence of the specific general winning is specified by the specific general winning occurrence specifying means. 279; input-related processing, small role game counter)
A special prize whose occurrence is specified by the special prize generation specifying means during the overlapping winning determination period until a predetermined number of games (5 games) are counted by the game number counting means is generated simultaneously with the specific general prize. It is determined that it is a double winning special winning that has been determined to be allowed, and a double winning special winning determination that determines that the special winning that has been specified by the special winning occurrence specifying means outside the overlapping winning determination period is a single winning special winning is determined. Means (control microcomputer (MPU) 279; gaming state specifying process; S5, S6, S15, S16, S23, S24);
The number of duplicate winning special winnings, which is the number of occurrences of special winnings determined as duplicate winning special winnings by the duplicate winning special winning judging means, and the occurrence of special winnings determined as single winning special prizes by the duplicate winning special winning judging means Winning type special winning number specifying information (BB1 number, BB2 number, RB number, Cherry-BB1 double winning number, Cherry-BB2 double winning number, Cherry-RB double winning number) , Watermelon-BB1 double wins, watermelon-BB2 double wins, watermelon-RB double wins, 1-BB1 double wins, 1-BB2 double wins, 1-RB double wins Type special winning times specific information totaling means (control microcomputer (MPU) 279; game state specifying process, game information table),
Winning type special winning number display means for displaying the winning type special winning number specifying information counted by the winning type special winning number specifying information counting means (control microcomputer (MPU) 279, display data display processing, liquid crystal display device 266) When,
Game information storage and storage means (EEPROM 276; game information table, history table according to game state) for storing and storing game information for a predetermined number of days generated in association with a game in the slot machine;
A single day of game information (each data (previous day) screen) for the past day stored in the game information storage and storage means is displayed, and a plurality of consecutive past days stored in the game information storage and storage means. Game information display means for displaying daily game information (duplicate winning data (3 days), number of games (3 days), 10 days continuous data),
It is characterized by having.
According to this feature, even for current slot machines that cannot display information related to simultaneous winning (duplicate winnings) and the status of internal winnings is not output to the outside, special winnings that have been identified within the double winning determination period will be received. Special prizes that are determined to be double winning special prizes and are identified as occurring outside the double prize judgment period are judged to be single prize special prizes, and the number of occurrences of special prizes that are judged to be double prize special prizes, and single prize special prizes It is possible to aggregate and display the winning type special prize number specifying information that can specify the number of occurrences of the special prize determined.

本発明の請求項に記載の情報表示装置は、請求項に記載の情報表示装置であって、
前記事前決定手段(メイン制御部41;内部抽選)は、複数種類(チェリー、スイカ、1枚役(チャンス役))の前記特定の一般入賞の内のいずれか1つの特定の一般入賞の発生を許容する旨及び前記特別入賞(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス)の発生を許容する旨を同時に決定し、
前記情報入力手段(信号入力部278a〜278h)には、複数種類の前記特定の一般入賞の内のいずれの特定の一般入賞が発生したかを特定可能な前記特定一般入賞情報(メダルOUT信号(実施例1)、チェリー信号、スイカ信号、チャンス信号(実施例2))が入力され、
前記特定一般入賞発生特定手段(制御マイコン(MPU)279;払出関連処理、Sh3、小役関連処理、Sc2,SC8,Sc11(実施例2))は、前記情報入力手段への前記特定一般入賞情報の入力に基づいて前記複数種類の前記特定の一般入賞の内、いずれの特定の一般入賞が発生したかを特定し、
前記当選種別特別入賞回数特定情報集計手段は、前記特定の一般入賞の種類毎の重複当選特別入賞回数と、前記単独当選特別入賞回数とを特定可能な当選種別特別入賞回数特定情報(重複当選チェリー入賞回数、重複当選スイカ入賞回数、重複当選1枚(チャンス)入賞回数、BB1回数、BB2回数、RB回数)を集計することを特徴としている。
この特徴によれば、スロットマシンが、特定の一般入賞の種類毎に、特別入賞と同時当選する確率が異なるスロットマシンであっても、これらのスロットマシンを選択する上でより有用な情報となる、特定の一般入賞の種類毎の当選種別特別入賞回数特定情報を提供することができる。
An information display device according to claim 5 of the present invention is the information display device according to claim 4 ,
The pre-determining means (main control unit 41; internal lottery) generates any one of the specific general winnings among the specific general winnings of a plurality of types (cherry, watermelon, one winning combination (chance winning combination)). And to allow the occurrence of the special prize (Big Bonus (1), Big Bonus (2), Regular Bonus) at the same time,
In the information input means (signal input units 278a to 278h), the specific general winning information (medal OUT signal ( Example 1), cherry signal, watermelon signal, chance signal (Example 2)) are input,
The specific general winning occurrence specifying means (control microcomputer (MPU) 279; payout-related processing, Sh3, small role related processing, Sc2, SC8, Sc11 (Example 2)) is the specific general winning information to the information input means. Based on the input of, the specific general winning among the plurality of types of the specific general winnings is identified,
The winning type special winning number specifying information counting means is a winning type special winning number specifying information (duplicate winning cherry) that can specify the number of overlapping special winning times for each of the specific general winning types and the individual winning special winning number. The number of wins, the number of duplicate winning watermelons, the number of duplicate wins (chance), the number of BB1, the number of BB2, the number of RBs) are counted.
According to this feature, even if the slot machine is a slot machine having a different probability of winning simultaneously with a special prize for each specific general prize type, it becomes more useful information for selecting these slot machines. In addition, it is possible to provide the winning type special prize number specific information for each specific general prize type.

本発明の請求項に記載の情報表示装置は、請求項またはに記載の情報表示装置であって、
前記事前決定手段(メイン制御部41;内部抽選)は、複数種類(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス)の前記特別入賞の内のいずれか1つの特別入賞の発生を許容する旨及び前記特定の一般入賞(チェリー、スイカ、1枚役(チャンス役))の発生を許容する旨を同時に決定し、
前記情報入力手段(信号入力部278a〜278h)には、複数種類の前記特別入賞の内のいずれの特別入賞が発生したかを特定可能な前記特別入賞情報(BB1信号、BB1信号、RB信号)が入力され、
前記特別入賞発生特定手段は、前記情報入力手段への前記特別入賞情報の入力に基づいて複数種類の前記特別入賞の内のいずれの特別入賞が発生したかを特定し、
前記当選種別特別入賞回数特定情報集計手段は、前記当選種別特別入賞回数特定情報を前記特別入賞の種類毎(チェリー−BB1重複当選回数、チェリー−BB2重複当選回数、チェリー−RB重複当選回数、スイカ−BB1重複当選回数、スイカ−BB2重複当選回数、スイカ−RB重複当選回数、1枚(チャンス)−BB1重複当選回数、1枚(チャンス)−BB2重複当選回数、1枚(チャンス)−RB重複当選回数)に集計することを特徴としている。
この特徴によれば、スロットマシンが、特別入賞の種類毎に、特定の一般入賞と同時当選する確率が異なるスロットマシンであっても、これらのスロットマシンを選択する上でより有用な情報となる、特別入賞の種類毎の当選種別特別入賞回数特定情報を提供することができる。
The information display device according to claim 6 of the present invention is the information display device according to claim 4 or 5 ,
The pre-determining means (main control unit 41; internal lottery) generates any one of the special prizes of a plurality of types (big bonus (1), big bonus (2), regular bonus). It is simultaneously determined to allow, and to allow the occurrence of the specific general prize (cherry, watermelon, 1 sheet combination (chance combination)),
In the information input means (signal input units 278a to 278h), the special prize information (BB1 signal, BB1 signal, RB signal) that can identify which special prize among a plurality of types of special prizes has occurred. Is entered,
The special prize occurrence specifying means specifies which special prize among a plurality of types of special prizes has occurred based on the input of the special prize information to the information input means,
The winning type special winning number specifying information collecting means is configured to store the winning type special winning number specifying information for each type of the special winning type (cherry-BB1 overlapping winning number, cherry-BB2 overlapping winning number, cherry-RB overlapping winning number, watermelon -BB1 double wins, watermelon -BB2 double wins, watermelon -RB double wins, 1 (chance) -BB1 double wins, 1 (chance) -BB2 double wins, 1 (chance) -RB overlap It is characterized by counting in the number of wins.
According to this feature, even if the slot machine is a slot machine having a different probability of winning simultaneously with a specific general prize for each type of special prize, it becomes more useful information for selecting these slot machines. In addition, it is possible to provide information on the number of times of winning a special prize for each type of special prize.

本発明の請求項に記載の情報表示装置は、請求項のいずれかに記載の情報表示装置であって、
前記事前決定手段は、前記特定の一般入賞(チェリー、スイカ、1枚役(チャンス役))の発生を許容する旨を単独にて決定することが可能であって、
前記特定一般入賞発生特定手段によって発生が特定された前記特定の一般入賞の発生回数である特定一般入賞回数(チェリー入賞回数、スイカ入賞回数、1枚(チャンス)入賞回数)を集計する特定一般入賞回数集計手段(制御マイコン(MPU)279;払出関連処理(実施例1)、小役関連処理(実施例2)、遊技情報テーブル)を備え、
前記当選種別特別入賞回数表示手段は、前記当選種別特別入賞回数特定情報とともに前記特定一般入賞回数集計手段にて集計された前記特定の一般入賞の発生回数(図26(c)台データ3画面において分母形態にて表示された小役総入賞回数)を表示することを特徴としている。
この特徴によれば、重複当選特別入賞回数とともに前記特定の一般入賞の発生回数を表示することで、特定の一般入賞が入賞したときの特別入賞との重複当選確率を把握できるようになるので、スロットマシンを選択する参考となるとともに、特定の一般入賞が発生したときの遊技者の期待感を刺激し、遊技を盛り上げることができる。
An information display device according to a seventh aspect of the present invention is the information display device according to any one of the fourth to sixth aspects,
The pre-decision means can independently determine that the occurrence of the specific general prize (cherry, watermelon, one-piece combination (chance combination)) is allowed,
A specific general prize that counts the number of specific general prizes (the number of cherry prizes, the number of watermelon prizes, the number of 1 (chance) prizes) that is the number of occurrences of the specific general prize that has been identified by the specific general prize occurrence specifying unit The number of times counting means (control microcomputer (MPU) 279; payout related processing (Example 1), small role related processing (Example 2), game information table),
The winning type special winning number display means includes the number of occurrences of the specific general winnings counted by the specific general winning number counting means together with the winning type special winning number specifying information (FIG. 26 (c) in the unit data 3 screen). The total number of small winnings displayed in the denominator form) is displayed.
According to this feature, by displaying the number of occurrences of the specific general prize together with the number of duplicate winning special prizes, it becomes possible to grasp the double winning probability with the special prize when the specific general prize is won. In addition to serving as a reference for selecting a slot machine, it is possible to stimulate a player's sense of expectation when a specific general winning occurs, and to increase the game.

本発明の請求項に記載の情報表示装置は、請求項1〜のいずれかに記載の情報表示装置であって、
前記スロットマシン1、1’は、入賞の発生が許容される割合の異なる複数の設定値(1〜6)からいずれかの設定値を選択する設定値選択手段(設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38)を備え、前記事前決定手段(メイン制御部41;内部抽選)によって、前記設定値選択手段にて選択された設定値に応じた割合にて入賞の発生を許容する旨が決定されるスロットマシン1、1’であって、
前記情報入力手段に入力される遊技情報に基づいて前記スロットマシンを評価するための評価情報(BB1確率、BB2確率、RB確率、チェリー確率、1枚役確率、チャンス確率)を集計する評価情報集計手段(EEPROM276;遊技情報テーブル)と、
前記設定値選択手段にて選択可能とされた各設定値と、当該設定値に対応する前記評価情報の理論値とを対応付けて記憶する設定特定情報記憶手段(EEPROM276;設定情報、設定別当選確率データ)と、
前記評価情報集計手段にて集計した評価情報と前記設定特定情報記憶手段に記憶されている評価情報の理論値とに基づいて、前記スロットマシン1、1’の設定値を推定する設定値推定手段(制御マイコン(MPU)279;設定値推定処理)と、
前記設定値推定手段にて推定した設定値を表示する推定設定値表示手段(制御マイコン(MPU)279;設定値推定処理、Ss5)と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が、遊技するスロットマシンを選択する上で有用な情報を提供することができる。
An information display device according to claim 8 of the present invention is the information display device according to any one of claims 1 to 7 ,
The slot machine 1, 1 ′ is a setting value selection means (setting key switch 37, reset / setting) for selecting any setting value from a plurality of setting values (1 to 6) having different rates at which winning is permitted. Switch 38), and it is determined by the predetermining means (main control unit 41; internal lottery) that the winning is allowed at a rate corresponding to the set value selected by the set value selecting means. Slot machine 1, 1 ′,
Evaluation information tabulation for summarizing evaluation information (BB1 probability, BB2 probability, RB probability, cherry probability, one-piece winning probability, chance probability) for evaluating the slot machine based on game information input to the information input means Means (EEPROM 276; game information table);
Setting specification information storage means (EEPROM 276; setting information, winning by setting) that stores each setting value that can be selected by the setting value selection means and the theoretical value of the evaluation information corresponding to the setting value. Probability data)
Setting value estimation means for estimating the setting values of the slot machines 1 and 1 ′ based on the evaluation information aggregated by the evaluation information aggregation means and the theoretical value of the evaluation information stored in the setting specific information storage means (Control microcomputer (MPU) 279; set value estimation processing);
Estimated set value display means (control microcomputer (MPU) 279; set value estimation process, Ss5) for displaying the set value estimated by the set value estimating means;
It is characterized by having.
According to this feature, the player can provide information useful for selecting a slot machine to play.

本発明の請求項に記載の情報表示装置は、請求項に記載の情報表示装置であって、
前日において前記設定値推定手段にて推定された前日設定値(前日推定設定値)、若しくは前記スロットマシンの前日設定値として外部より入力された前日設定値(図38の呼び出しランプ設定画面の前日設定値の項目にて指定された前日設定値)、を記憶する前日設定値記憶手段(EEPROM276;遊技情報テーブル(前日データ)、または設定情報、前日設定値データ)と、
当日において前記設定値推定手段にて推定した当日設定値と、前記前日設定値記憶手段に記憶されている前日設定値とを比較する設定値比較手段(制御マイコン(MPU)279;設定値推定処理、Ss6)と、
前記設定値比較手段における比較結果が前記当日設定値が前記前日設定値を上回るとの比較結果であるときに、前記当日設定値が前記前日設定値を上回る旨(「設定向上台かも」)を表示する比較結果表示手段(制御マイコン(MPU)279;設定値推定処理、Ss7)と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、前記当日設定値が前記前日設定値を上回る旨を表示して、スロットマシンが、前日よりも設定値が向上されている可能性が高いことを示唆することにより、当該スロットマシンにおける遊技を促すことができる。
An information display device according to claim 9 of the present invention is the information display device according to claim 8 ,
The previous day set value (previous day estimated set value) estimated by the set value estimating means on the previous day, or the previous day set value input from the outside as the previous day set value of the slot machine (the previous day setting on the call lamp setting screen in FIG. 38) The previous day setting value storage means (EEPROM 276; game information table (previous day data) or setting information, previous day setting value data),
Setting value comparison means (control microcomputer (MPU) 279; setting value estimation processing) for comparing the setting value for the day estimated by the setting value estimation means on the day and the setting value for the previous day stored in the setting value storage means for the previous day , Ss6)
When the comparison result in the setting value comparison means is a comparison result that the setting value on the day exceeds the setting value on the previous day, the fact that the setting value on the day exceeds the setting value on the previous day (“setting improvement stand”) Comparison result display means for displaying (control microcomputer (MPU) 279; set value estimation processing, Ss7);
It is characterized by having.
According to this feature, the fact that the current day set value is higher than the previous day set value is displayed, and the slot machine suggests that the set value is more likely to be improved than the previous day. The game in the machine can be encouraged.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本実施例1は、請求項1〜3並びに請求項7〜12に対応しており、図1は、本発明の情報表示装置である呼び出しランプ装置200が適用された本実施例の遊技システムの構成を示す図である。   The first embodiment corresponds to claims 1 to 3 and claims 7 to 12, and FIG. 1 shows a game system according to the present embodiment to which a call lamp device 200 which is an information display device of the present invention is applied. It is a figure which shows a structure.

本実施例遊技システムは、図1に示すように、遊技場において複数配置された遊技島に並設されたスロットマシン1と、該スロットマシン1に対して1対1に対応設置された呼び出しランプ装置200と、各スロットマシン1の遊技情報を収集する収集ユニット50、該収集ユニット50にて収集された各遊技情報に基づく遊技情報データをホールコンピュータ140に中継する中継ユニット60と、各中継ユニット60にて中継された当該遊技場に設置されている各スロットマシン1の遊技情報を含む遊技情報データを受信し、該受信した遊技情報データに含まれる各スロットマシン1の遊技情報等を管理するホールコンピュータ140とから主に構成されている。   As shown in FIG. 1, the gaming system according to the present embodiment includes a slot machine 1 arranged in parallel on a plurality of gaming islands in a game arcade, and call lamps installed in one-to-one correspondence with the slot machine 1. Apparatus 200, collection unit 50 for collecting game information of each slot machine 1, relay unit 60 for relaying game information data based on each game information collected by the collection unit 50 to hall computer 140, and each relay unit The game information data including the game information of each slot machine 1 installed in the game hall relayed at 60 is received, and the game information and the like of each slot machine 1 included in the received game information data is managed. It is mainly composed of the hall computer 140.

本実施例の遊技島には、図2に示すように、その側面に複数のスロットマシン1並びに該スロットマシン1において遊技を行うための遊技媒体であるメダルを貸し出すためのメダル貸出機102とが並設されているとともに、呼び出しランプ装置200が、対応するスロットマシン1の上方位置に設けられており、本実施例に用いた該呼び出しランプ装置200は、通常のランプの点灯機能に加えて、その前面に表示部を有することで、各種の遊技情報やメッセージ等の表示機能を有している。   In the gaming island of this embodiment, as shown in FIG. 2, a plurality of slot machines 1 and a medal lending machine 102 for lending medals that are game media for playing games in the slot machine 1 are provided on the side surface. The calling lamp device 200 is provided in the upper position of the corresponding slot machine 1, and the calling lamp device 200 used in the present embodiment is provided with a normal lamp lighting function, By having a display unit on the front surface, it has a display function for various game information and messages.

また、本実施例のスロットマシン1と収集ユニット50とは、図1並びに図10に示すように信号ケーブル59を介して接続されており、各収集ユニット50はさらに通信ケーブル61を介して中継ユニット60と接続されており、これら収集ユニット50と中継ユニット60とは簡易ローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされていて、収集ユニット50が各スロットマシン1から出力される後述する各種の信号の入力により収集した遊技情報を含む遊技情報データを送信するようになっている。   Further, the slot machine 1 and the collection unit 50 of this embodiment are connected via a signal cable 59 as shown in FIGS. 1 and 10, and each collection unit 50 is further connected via a communication cable 61 to a relay unit. 60. The collecting unit 50 and the relay unit 60 are capable of bidirectional data communication through a simple local area network, and various signals to be described later that are output from each slot machine 1 by the collecting unit 50. The game information data including the game information collected by the input of is transmitted.

更に、これら各中継ユニット60はハブ57を介して通信ケーブル58にてホールコンピュータ140に接続されていて、中継ユニット60とホールコンピュータ140とが、比較的高速のデータ通信可能なローカルエリアネットワークにより双方向にデータ通信可能とされており、前記中継ユニット60にて各収集ユニット50から送信された送信データが中継されてホールコンピュータ140に送信されることで、該ホールコンピュータ140が各スロットマシン1に関する情報を収集して集中管理できるようになっている。   Further, each of these relay units 60 is connected to the hall computer 140 via a hub 57 by a communication cable 58, and the relay unit 60 and the hall computer 140 are both connected by a local area network capable of relatively high-speed data communication. The transmission data transmitted from each collection unit 50 is relayed by the relay unit 60 and transmitted to the hall computer 140, so that the hall computer 140 relates to each slot machine 1. Information can be collected and managed centrally.

また、本実施例の呼び出しランプ装置200も、収集ユニット50と同様に中継ユニット60を介してホールコンピュータ140に接続されており、これら中継ユニット60を介して呼び出しランプ装置200とホールコンピュータ140とが、双方向のデータ通信を実施できるようになっている。   The call lamp device 200 of this embodiment is also connected to the hall computer 140 via the relay unit 60 in the same manner as the collection unit 50. The call lamp device 200 and the hall computer 140 are connected via the relay unit 60. Two-way data communication can be performed.

まず、本実施例に用いたスロットマシン1について以下に説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体(図示略)と、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉と、から構成されている。   First, the slot machine 1 used in the present embodiment will be described below. The slot machine 1 of the present embodiment is pivotally supported by a housing (not shown) whose front surface is open and a side end of the housing. And a front door.

本実施例のスロットマシン1の筐体内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図3に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉に設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing of the slot machine 1 of this embodiment, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are arranged in parallel in the horizontal direction. As shown in FIG. 3, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so as to be seen from the see-through window 3 provided on the front door.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図5に示すように、それぞれ「赤7(図中黒7)」、「白7」、「黒BAR」、「白BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「プラム」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 5, “red 7 (black 7 in the drawing)”, “white 7”, “black BAR”, “white BAR”, “replay”, A plurality of identifiable symbols such as “watermelon”, “cherry”, “bell”, “plum”, and “orange” are drawn in a predetermined order, 21 pieces each. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

また、前面扉の各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図4参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、更にその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。   Further, a display area 51a of the liquid crystal display 51 (see FIG. 4) is arranged at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door. The liquid crystal display 51 has a normally white liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and a transmissive region 51b corresponding to the see-through window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the see-through window 3. In addition, a backlight (not shown) that irradiates the display area 51a from behind is provided on the back surface of the display area 51a excluding the transmissive area 51b, and a concealing member that conceals the inside is further provided on the back surface. (Not shown) is provided.

また、前面扉には、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(本実施例では後述の通常遊技状態及びRT(リプレイタイム)においては3、後述のレギュラーボーナスにおいては1)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、既に行われた遊技に関する遊技履歴データの閲覧や初期化、演出モードを選択する際に操作される選択スイッチ56及び決定スイッチ57、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   Further, on the front door, a medal insertion portion 4 capable of inserting medals, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value) are used for one medal. 1 bet switch 5 that is operated when setting the bet number of the game, and using a credit, a predetermined number of bet numbers determined according to the game state within the range (in this embodiment, the normal game state and The MAXBET switch 6 that is operated when setting 3 for RT (replay time) and 1 for the regular bonus described later, the medal stored as credits, and the medals used for setting the number of bets are settled (credits) And the settlement switch 10 operated when the game is started). 7. Stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, browsing and initialization of game history data relating to already played games, and operation when selecting an effect mode The selection switch 56 and the determination switch 57 are provided so as to be operable by the player.

また、前面扉には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door also displays a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in a big bonus, which will be described later, and an error code indicating the contents when an error occurs. An auxiliary indicator 12 and a payout indicator 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a prize are provided.

また、前面扉には、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Also, on the front door, 1 BET LED 14 that notifies that the bet number is set by 1 is lit, 2 BET LED 15 that notifies that the bet number is 2 is lit, and that 3 bets are set 3BETLED 16 to notify, the insertion request LED 17 to notify that the medal can be inserted by lighting, the start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, and the weight (previous game) (Waiting for starting reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start) LED 19 during waiting to notify that it is on, LED 20 during replay notifying that it is in a replay game to be described later Is provided.

また、MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Further, inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying by light that the betting number setting operation by the operation of the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is valid. In the stop switches 8L, 8C, 8R, the left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R that indicate that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is effective are turned on. (See FIG. 4).

また、前面扉の内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体内部に設けられた後述のホッパータンク(図示略)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31が設けられている。   Further, inside the front door, a reset switch 23 for detecting a reset operation for canceling an error state excluding a RAM abnormality error described later and a stop state described later by a predetermined key operation, changing a set value described later And a set value indicator 24 for displaying the set value at that time during confirmation of the set value, and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4, which will be described later, is provided in a hopper tank (not shown). ) Side or medal payout outlet 9 side, a flow path switching solenoid 30 for selectively switching, and a medal insertion sensor 31 for detecting a medal inserted from the medal insertion unit 4 and flowing down to the hopper tank side are provided. ing.

筐体内部には、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33からなるリールユニット(図示略)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク(図示略)、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34、ホッパーモータ34の駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ35、電源ボックス(図示略)が設けられている。   Inside the casing, a reel unit (not shown) comprising the reels 2L, 2C and 2R, the reel motors 32L, 32C and 32R, and the reel sensor 33 capable of detecting the respective reel reference positions of the reels 2L, 2C and 2R. A hopper tank (not shown) for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, a hopper motor 34 for paying out medals stored in the hopper tank from the medal payout opening 9, and paying out by driving the hopper motor 34. A payout sensor 35 for detecting a medal and a power supply box (not shown) are provided.

電源ボックスの前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36、後述のビッグボーナス終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ29、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front of the power supply box is a stop switch for selecting whether to enable / disable a stop function for controlling the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of a big bonus, which will be described later 36, automatic selection for enabling / disabling the automatic settlement function for controlling automatic settlement at the end of the big bonus, which will be described later (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation) It functions as a settlement switch 29, a setting key switch 37 for switching to a setting change mode at startup, and a reset switch for releasing an error state and a stop state except for a RAM abnormality error in a normal state. Reset / setting that functions as a setting switch to change the set value of the winning probability (outtake rate) of the internal lottery Switch 38, the power switch 39 is provided which is operated to ON / OFF the power.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5、またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図3参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、本実施例では、規定数の賭数として後述する通常遊技状態及びRTにおいては3枚が定められており、後述するレギュラーボーナス中においては、1枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAX BET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 3) become valid and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. It becomes a state. In the present embodiment, as the specified number of bets, three are determined in the normal gaming state and RT described later, and one is determined in the regular bonus described later. If medals are inserted beyond the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図3参照)から払い出されるようになっている。尚、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組み合わせが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組み合わせそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では、後述の通常遊技状態及びRT(リプレイタイム)においては10枚、後述のレギュラーボーナスにおいては15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a combination) is placed on any of the activated pay lines L1 to L5. When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped as a display result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 3). If a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each combination of symbols aligned on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit is set for the number of medals to be awarded in one game (in this embodiment, 10 in the normal gaming state and RT (replay time) described later, 15 in the regular bonus described later). If the total payout number exceeds the upper limit, the upper limit number of medals will be awarded. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on any of the activated pay lines L1 to L5, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板100が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板100によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 100. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is The power supply board 100 generates drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies the drive power to each unit.

電源基板100には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 100 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the.

特に、本実施例のスロットマシンにおいては、電源基板100で生成された電圧を各部に供給する電源ラインのうち、少なくとも後述するサブ制御部91(CPU91a)及び後述する表示制御回路92に電圧を供給する電源ラインと、液晶表示器51に搭載された後述する液晶駆動回路215に電圧を供給する電源ラインと、後述するLED駆動回路93に電圧を供給する電源ラインと、後述するリールLED55に電圧を供給する電源ラインと、がそれぞれ電気的に独立して配線されている。   In particular, in the slot machine of the present embodiment, voltages are supplied to at least a sub-control unit 91 (CPU 91a) described later and a display control circuit 92 described later, among the power supply lines that supply the voltage generated by the power supply substrate 100 to each unit. Power supply line for supplying voltage to a later-described liquid crystal drive circuit 215 mounted on the liquid crystal display 51, a power supply line for supplying voltage to an LED drive circuit 93 described later, and a voltage applied to a reel LED 55 described later. A power supply line to be supplied is wired electrically independently.

また、電源基板100には、前述したホッパーモータ34、払出センサ35、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34, payout sensor 35, stop switch 36, automatic settlement switch 29, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply substrate 100.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、リールセンサ33が接続されているとともに、電源基板100を介して前述した払出センサ35、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   Connected to the game control board 40 are the one-BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the insertion medal sensor 31, and the reel sensor 33 described above. In addition, the above-described payout sensor 35, stop switch 36, automatic settlement switch 29, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply substrate 100, and detection of these connected switches is detected. A signal is input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED10、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板100を介して前述したホッパーモータ34が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 10, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 100. The hopper motor 34 is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 described later mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、CPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜16383)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板100を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはCPU41aからの初期化命令が入力されないときにCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 is composed of a microcomputer having a CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 for controlling the game, random numbers in a predetermined range (0 to 16383 in this embodiment) are used. A random number generation circuit 42 for generating, a sampling circuit 43 for acquiring a random number from the random number generation circuit, and a switch detection circuit 44 for detecting a detection signal input from switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 100 , A motor driving circuit 45 that controls the driving of the reel motors 32L, 32C, and 32R, a solenoid driving circuit 46 that controls the driving of the flow path switching solenoid 30, and a driving control of various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power supply voltage supplied to the LED drive circuit 47 and the slot machine 1 to be monitored is monitored. An interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a drop is detected. When the power is turned on or when an initialization command from the CPU 41a is not inputted, a reset signal is sent to the CPU 41a. A reset circuit 49 to be applied and other various devices and circuits are mounted.

CPU41aは、I/Oポート41d及び外部出力基板110(図4参照)を介して、外部出力信号を出力する。外部出力信号は、メダルIN信号、メダルOUT信号、BB1信号、BB2信号、RB信号を含む。メダルIN信号は、賭数の設定に使用されたメダル枚数を示す信号であり、ゲーム開始時に出力される。メダルOUT信号は、入賞により付与されたメダル枚数を示す信号であり、入賞発生時に出力される。BB1信号は、後述するビッグボーナス(1)中である旨を示す信号であり、ビッグボーナス(1)が開始した後、当該ビッグボーナス(1)が終了するまでの期間にわたり出力される。BB2信号は、後述するビッグボーナス(2)中である旨を示す信号であり、ビッグボーナス(2)が開始した後、当該ビッグボーナス(2)が終了するまでの期間にわたり出力される。RB信号は、後述するレギュラーボーナス中である旨を示す信号であり、レギュラーボーナスが開始した後、当該レギュラーボーナスが終了するまでの期間にわたり出力される。尚、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)中にレギュラーボーナスに制御される場合には、BB1信号またはBB2信号とRB信号の双方が出力される。   The CPU 41a outputs an external output signal via the I / O port 41d and the external output board 110 (see FIG. 4). The external output signal includes a medal IN signal, a medal OUT signal, a BB1 signal, a BB2 signal, and an RB signal. The medal IN signal is a signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, and is output at the start of the game. The medal OUT signal is a signal indicating the number of medals awarded by winning, and is output when a winning occurs. The BB1 signal is a signal indicating that a big bonus (1), which will be described later, is in progress, and is output over a period from when the big bonus (1) starts until the big bonus (1) ends. The BB2 signal is a signal indicating that a big bonus (2), which will be described later, is in progress, and is output over a period until the big bonus (2) ends after the big bonus (2) starts. The RB signal is a signal indicating that a regular bonus, which will be described later, is in effect, and is output over a period after the regular bonus starts and until the regular bonus ends. Note that when the regular bonus is controlled during the big bonus (1) or the big bonus (2), both the BB1 signal or both the BB2 signal and the RB signal are output.

CPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、前述した選択スイッチ56、決定スイッチ57が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   The effect control board 90 is connected with the selection switch 56 and the determination switch 57 described above, and detection signals of these connected switches are input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉に配置された液晶表示器51(図4参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The production control board 90 is connected to electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 4), production effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55 arranged on the front door of the slot machine 1. The components are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブ制御部91に対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、CPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンド、演出制御基板90に接続されたスイッチ類の検出を受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a microcomputer having a CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d. The effect control board 90 includes a sub control unit 91 for effect control and an effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the connected liquid crystal display 51, an LED LED circuit 93 that controls driving of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, and a power source A reset circuit 95 that provides a reset signal to the CPU 91a when the initialization command from the CPU 91a is not input for a certain period of time, or a switch detection circuit 96 that detects a detection signal input from switches connected to the effect control board 90; Clock device 97 for outputting time information including date information and time information, slot A power interruption detection circuit 98 that monitors a power supply voltage supplied to the machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the sub-control unit 91 when a voltage drop is detected, and other circuits are mounted. The CPU 91a receives the command transmitted from the game control board 40 and the detection of the switches connected to the effect control board 90, and performs various controls for performing the effect. Each part of the mounted control circuit is controlled directly or indirectly.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものであり、後述する内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。以下、設定値の変更操作について説明する。   In the slot machine 1 of this embodiment, the medal payout rate changes according to the set value, and the winning probability of the internal lottery described later is determined according to the set value. Hereinafter, the setting value changing operation will be described.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6から更に操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the state shifts to a state in which the game can proceed.

つまり、本実施例のスロットマシン1における設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38により、事前決定手段となる内部抽選において、入賞の発生が許容される割合の異なる複数の設定値(1〜6)からいずれかの設定値を選択できるようになっており、これらリセット/設定スイッチ38によって本発明の設定値選択手段が形成されている。   In other words, the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 in the slot machine 1 of the present embodiment use a plurality of setting values (1 to 6) having different ratios in which the winning is permitted in the internal lottery serving as a pre-determining means. Any one of the set values can be selected from these, and the reset / setting switch 38 forms the set value selection means of the present invention.

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス、通常遊技状態、RT(リプレイタイム)があり、このうちレギュラーボーナスに対応する賭数の規定数として1が定められており、通常遊技状態及びRTに対応する賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、賭数として1が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、遊技状態が通常遊技状態またはRTにあるときには、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されるようになっており、遊技状態に応じた規定数が1であれば、賭数として1が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化され、遊技状態に応じた規定数が3であれば、賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined as described above, and the prescribed number of bets that are determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In this embodiment, as will be described later, there are a regular bonus, a normal gaming state, and an RT (replay time) as a gaming state. Among these, 1 is defined as the prescribed number of bets corresponding to the regular bonus. 3 is defined as the prescribed number of bets corresponding to the gaming state and RT. For this reason, when the gaming state is a regular bonus, the game can be started when the betting number is set to 1, and when the gaming state is the normal gaming state or RT, the betting number is set to 3. And the game can be started. In this embodiment, when a specified number of bets corresponding to the gaming state is set, all winning lines L1 to L5 are activated, and the specified number corresponding to the gaming state is If it is 1, all winning lines L1 to L5 are activated when 1 is set as the bet number, and if the specified number is 3 according to the gaming state, 3 is set as the bet number. All winning lines L1 to L5 are activated.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in the present embodiment, all the pay lines are always enabled. The activated winning line is simply referred to as a winning line), and a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

つまり、本実施例のスロットマシン1は、1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置である透過領域51bに表示されるリール2L、2C、2Rに表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該リール2L、2C、2Rの表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンである。   In other words, the slot machine 1 of this embodiment can start a game by setting a predetermined number of bets for one game, and can perform variable display of a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other. A display result is derived and displayed on the reels 2L, 2C, and 2R displayed in the transparent area 51b, which is a device, so that one game is completed, and a winning can be generated according to the display results of the reels 2L, 2C, and 2R. Is a slot machine.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and carried over to the next game. It becomes.

つまり、本実施例のスロットマシン1のメイン制御部41は、特別役の当選フラグを持ち越す処理を実施しており、該当選フラグを持ち越す処理を実施するメイン制御部41によって、本発明における持越手段が形成されている。   That is, the main control unit 41 of the slot machine 1 according to the present embodiment performs the process of carrying over the special combination winning flag. Is formed.

図6は、当選役テーブルを示す図である。当選役テーブルは、メイン制御部41のROM41bに予め格納されており、内部抽選において抽選対象となる役及び役の組み合わせに対応して、抽選が行われる順番に割り当てられた役番号(0〜19)が登録されている。   FIG. 6 is a diagram showing a winning combination table. The winning combination table is stored in advance in the ROM 41b of the main control unit 41, and the combination numbers (0 to 19) assigned in the order in which the lottery is performed corresponding to combinations of combinations and combinations to be selected in the internal drawing. ) Is registered.

このスロットマシン1における役としては、特別役としてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスが、小役としてチェリー、スイカ、1枚(1)、1枚(2)、1枚(3)、ベルが、再遊技役としてリプレイが定められている。また、スロットマシン1における役の組み合わせとしては、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、レギュラーボーナス+チェリー、ビッグボーナス(1)+スイカ、ビッグボーナス(2)+スイカ、レギュラーボーナス+スイカ、ビッグボーナス(1)+1枚(1)、ビッグボーナス(2)+1枚(1)、レギュラーボーナス+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+1枚(2)、レギュラーボーナス+1枚(2)、ビッグボーナス(1)+1枚(3)、ビッグボーナス(2)+1枚(3)、レギュラーボーナス+1枚(3)が定められている。すなわち、役及び役の組み合わせの合計は25となっている。   In the slot machine 1, as a special role, a big bonus (1), a big bonus (2), and a regular bonus are cherry, watermelon, 1 (1), 1 (2), 1 ( 3) Bell is replayed as a re-playing role. In addition, the combinations of the roles in the slot machine 1 include big bonus (1) + cherry, big bonus (2) + cherry, regular bonus + cherry, big bonus (1) + watermelon, big bonus (2) + watermelon, regular Bonus + Watermelon, Big Bonus (1) + 1 (1), Big Bonus (2) + 1 (1), Regular Bonus + 1 (1), Big Bonus (1) + 1 (2), Big Bonus (2) +1 (2), regular bonus + 1 (2), big bonus (1) +1 (3), big bonus (2) +1 (3), regular bonus + 1 (3) are defined. That is, the total of the combination of combinations and combinations is 25.

本実施例のスロットマシン1においては、図6に示すように、遊技状態が、通常遊技状態またはRTであるか、レギュラーボーナスであるか、によって抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。更に遊技状態が通常遊技状態またはRTである場合には、いずれかの特別役の持ち越し中か否か(特別役の当選フラグにいずれかの特別役が当選した旨が既に設定されているか否か)によっても抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。本実施例では、遊技状態に応じた状態番号が割り当てられており、内部抽選を行う際に、現在の遊技状態に応じた状態番号を設定し、この状態番号に応じて抽選対象となる役を特定することが可能となる。具体的には、通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていない場合には、状態番号として「0」が設定され、RTにおいていずれの特別役も持ち越されていない場合には、状態番号として「1」が設定され、通常遊技状態においていずれかの特別役が持ち越されている場合には、状態番号として「2」が設定され、RTにおいていずれかの特別役が持ち越されている場合には、状態番号として「3」が設定され、レギュラーボーナスである場合には、状態番号として「4」が設定されるようになっている。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 6, the combination of combinations and combinations of combinations that are subject to lottery differ depending on whether the gaming state is the normal gaming state, RT, or regular bonus. Furthermore, when the gaming state is the normal gaming state or RT, whether or not any special role is being carried over (whether or not it is already set in the winning flag of the special role that any special role has been won) ) Also depends on the combination and combination of combinations that are subject to lottery. In this embodiment, a state number corresponding to the gaming state is assigned, and when performing an internal lottery, a state number corresponding to the current gaming state is set, and a role to be a lottery object is determined according to this state number. It becomes possible to specify. Specifically, when no special combination is carried over in the normal gaming state, “0” is set as the state number, and when no special combination is carried over at RT, the state number is set. When “1” is set and any special combination is carried over in the normal gaming state, “2” is set as the state number, and when any special combination is carried over at RT “3” is set as the state number, and “4” is set as the state number in the case of a regular bonus.

図6に示すように、遊技状態が通常遊技状態またはRTであり、いずれの特別役も持ち越されていない状態、すなわち状態番号として「0」または「1」が設定されている場合には、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、レギュラーボーナス+チェリー、ビッグボーナス(1)+スイカ、ビッグボーナス(2)+スイカ、レギュラーボーナス+スイカ、ビッグボーナス(1)+1枚(1)、ビッグボーナス(2)+1枚(1)、レギュラーボーナス+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+1枚(2)、レギュラーボーナス+1枚(2)、ビッグボーナス(1)+1枚(3)、ビッグボーナス(2)+1枚(3)、レギュラーボーナス+1枚(3)リプレイ、チェリー、スイカ、1枚(1)、1枚(2)、1枚(3)、ベル、すなわち全ての役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。また、遊技状態が通常遊技状態またはRTであり、いずれかの特別役が持ち越されている状態、すなわち状態番号として「2」または「3」が設定されている場合には、リプレイ、チェリー、スイカ、1枚(1)、1枚(2)、1枚(3)、ベル、すなわち役番号18以降の役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。また、遊技状態がレギュラーボーナス、すなわち状態番号として「4」が設定されている場合には、チェリー、スイカ、1枚(1)、1枚(2)、1枚(3)、ベル、すなわち役番号19以降の役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。   As shown in FIG. 6, when the gaming state is the normal gaming state or RT and no special role is carried over, that is, when the state number is set to “0” or “1”, the big Bonus (1), Big Bonus (2), Regular Bonus, Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (2) + Cherry, Regular Bonus + Cherry, Big Bonus (1) + Watermelon, Big Bonus (2) + Watermelon Regular Bonus + Watermelon, Big Bonus (1) + 1 (1), Big Bonus (2) + 1 (1), Regular Bonus + 1 (1), Big Bonus (1) + 1 (2), Big Bonus ( 2) +1 (2), Regular Bonus + 1 (2), Big Bonus (1) +1 (3), Big Bonus (2) + (3), regular bonus + 1 (3) replay, cherry, watermelon, 1 (1), 1 (2), 1 (3), bell, that is, all roles and combinations of roles are internal lottery It becomes a target. When the game state is the normal game state or RT and any special role is carried over, that is, when the state number is set to “2” or “3”, replay, cherry, watermelon One piece (1), one piece (2), one piece (3), a bell, that is, a combination of combination and combination after combination number 18 is an object of internal lottery. In addition, when the game state is a regular bonus, that is, the state number is set to “4”, cherry, watermelon, 1 (1), 1 (2), 1 (3), bell, ie, role The combination and combination of numbers after number 19 are subject to internal lottery.

チェリーは、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、通常遊技状態及びRTにおいては2枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。尚、「チェリー」の図柄が左リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL2、L4または入賞ラインL3、L5の2本の入賞ラインにチェリーの組み合わせが揃うこととなり、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるので、通常遊技状態及びRTにおいては4枚のメダルが払い出されることとなるが、レギュラーボーナスでは、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞しても、1ゲームにおいて払い出されるメダル枚数の上限が15枚に設定されているため、15枚のみメダルが払い出されることとなる。スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態及びRTにおいては5枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。1枚(1)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「赤7−ベル−ANY(anyはいずれの図柄でも可)」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態及びRTにおいては10枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。1枚(2)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「白7−ベル−ANY」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態及びRTにおいては1枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。1枚(3)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「黒BAR−ベル−ANY」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態及びRTにおいては10枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態及びRTにおいては10枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。   Cherry is awarded when the “Cherry” symbol is derived on any of the winning lines for the left reel in any gaming state, and two medals are paid out in the normal gaming state and RT, and the regular bonus Will pay out 15 medals. If the “Cherry” symbol stops at the upper or lower level of the left reel, the combination of cherries will be aligned on the two winning lines L2 and L4 or the winning lines L3 and L5. Since you won the cherry on the winning line, 4 medals will be paid out in the normal gaming state and RT, but in the regular bonus, even if you win the cherry on the 2 winning lines, Since the upper limit of the number of medals to be paid out in one game is set to 15, only 15 medals are paid out. A watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is available on any of the winning lines in any gaming state, and 5 medals are paid out in the normal gaming state and RT, and a regular bonus. Will pay out 15 medals. One (1) wins when a combination of “Red 7-Bell-ANY (any can be any symbol)” is placed on any of the winning lines in any gaming state. In RT, 10 medals are paid out, and in regular bonus, 15 medals are paid out. One (2) is awarded when the combination of “White 7-Bell-ANY” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and one medal is paid in the normal gaming state and RT. In the regular bonus, 15 medals are paid out. One (3) wins when the combination of “Black BAR-Bell-ANY” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and 10 medals are paid in the normal gaming state and RT. In the regular bonus, 15 medals are paid out. A bell is awarded when a combination of “Bell-Bell-Bell” is arranged on any of the winning lines in any gaming state, and 10 medals are paid out in the normal gaming state and RT, and a regular bonus. Will pay out 15 medals.

リプレイは、通常遊技状態及びRTにおいて入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数(レギュラーボーナスではリプレイ入賞しないので必ず3)に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   The replay is awarded when a combination of “replay-replay-replay” is arranged in any of the winning lines in the normal gaming state and RT. When a replay is won, the medals will not be paid out, but the next game can be started without setting the number of bets again, so the number of bets no longer required to be set in the next game (the regular bonus will not be replayed and will always be 3) This is substantially the same as when three corresponding medals are paid out.

レギュラーボーナスは、通常遊技状態及びRTにおいて入賞ラインのいずれかに「黒BAR−黒BAR−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が通常遊技状態またはRTからレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。   The regular bonus is awarded when the combination of “black BAR-black BAR-red 7” is aligned on any of the winning lines in the normal gaming state and RT. When the regular bonus is won, the gaming state shifts from the normal gaming state or RT to the regular bonus. The regular bonus ends when 12 games are consumed, or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 41c.

ビッグボーナスは、通常遊技状態及びRTにおいて入賞ラインのいずれかに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせ、または「白7−白7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。本実施例において「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となるビッグボーナスはビッグボーナス(1)であり、「白7−白7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となるビッグボーナスはビッグボーナス(2)となる。ビッグボーナス(1)が入賞すると、遊技状態がビッグボーナス(1)に移行する。ビッグボーナス(1)に移行すると、ビッグボーナス(1)への移行と同時にレギュラーボーナスに移行し、レギュラーボーナスが終了した際に、ビッグボーナス(1)が終了していなければ、再度レギュラーボーナスに移行し、ビッグボーナス(1)が終了するまで繰り返しレギュラーボーナスに制御される。すなわちビッグボーナス(1)中は、常にレギュラーボーナスに制御されることとなる。そして、ビッグボーナス(1)は、当該ビッグボーナス(1)中において遊技者に払い出したメダルの総数が465枚を超えたときに終了する。この際、レギュラーボーナスの終了条件が成立しているか否かに関わらずレギュラーボーナスも終了する。遊技状態がビッグボーナス(1)にある間は、ビッグボーナス(1)中フラグがRAM41cに設定される。   The big bonus is awarded when a combination of “red 7-red 7-red 7” or a combination of “white 7-white 7-red 7” is arranged on any of the winning lines in the normal gaming state and RT. . In this embodiment, when the combination of “red 7-red 7-red 7” is complete, the big bonus that is won is the big bonus (1), and the combination of “white 7-white 7-red 7” is complete. The big bonus that is sometimes won is the big bonus (2). When the big bonus (1) wins, the gaming state shifts to the big bonus (1). When the transition to the big bonus (1) is made, the transition to the regular bonus is made at the same time as the transition to the big bonus (1). Then, it is controlled to the regular bonus repeatedly until the big bonus (1) ends. That is, during the big bonus (1), the regular bonus is always controlled. The big bonus (1) ends when the total number of medals paid out to the player in the big bonus (1) exceeds 465. At this time, the regular bonus is ended regardless of whether the regular bonus end condition is satisfied. While the gaming state is the big bonus (1), the big bonus (1) medium flag is set in the RAM 41c.

ビッグボーナス(2)が入賞すると、遊技状態がビッグボーナス(2)に移行する。ビッグボーナス(2)に移行すると、ビッグボーナス(2)への移行と同時にレギュラーボーナスに移行し、レギュラーボーナスが終了した際に、ビッグボーナス(2)が終了していなければ、再度レギュラーボーナスに移行し、ビッグボーナス(2)が終了するまで繰り返しレギュラーボーナスに制御される。すなわちビッグボーナス(2)中は、ビッグボーナス(1)と同様に常にレギュラーボーナスに制御されることとなる。そして、ビッグボーナス(2)は、当該ビッグボーナス(2)中において遊技者に払い出したメダルの総数が300枚を超えたときに終了する。この際、レギュラーボーナスの終了条件が成立しているか否かに関わらずレギュラーボーナスも終了する。遊技状態がビッグボーナス(2)にある間は、ビッグボーナス(2)中フラグがRAM41cに設定される。   When the big bonus (2) wins, the gaming state shifts to the big bonus (2). If you move to Big Bonus (2), you will move to Regular Bonus at the same time as Big Bonus (2), and when the Regular Bonus ends, if Big Bonus (2) has not ended, you will move to Regular Bonus again. Then, it is controlled to the regular bonus repeatedly until the big bonus (2) ends. That is, during the big bonus (2), the regular bonus is always controlled as in the big bonus (1). The big bonus (2) ends when the total number of medals paid out to the player in the big bonus (2) exceeds 300. At this time, the regular bonus is ended regardless of whether the regular bonus end condition is satisfied. While the gaming state is the big bonus (2), the big bonus (2) medium flag is set in the RAM 41c.

尚、「赤7−赤7−赤7」によるビッグボーナス及び「白7−白7−赤7」によるビッグボーナスを区別する必要がある場合には、それぞれビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)と呼ぶものとする。また、前述したレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)をまとめて、単に「ボーナス」と呼ぶ場合があるものとする。   When it is necessary to distinguish the big bonus by “red 7-red 7-red 7” and the big bonus by “white 7-white 7-red 7”, the big bonus (1) and the big bonus (2 ). Further, the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2) described above may be collectively referred to simply as “bonus”.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、後述するように内部抽選用の乱数(0〜16383の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役及び役の組み合わせについて、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態及び設定値に応じて定められた各役及び役の組み合わせの判定値数に応じて行われる。本実施例においては、各役及び役の組み合わせの判定値数から、一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役及び特別役が同時に当選する(重複して当選する)判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、同時に当選する(重複して当選する)判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行うものである。尚、一般役と特別役とが同時に当選する同時当選を、上述したように、複数の入賞役が重複して当選することから重複当選とも言う。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 16383) is acquired as described later. And, for each combination of combinations and combinations determined according to the gaming state, according to the obtained random number for internal lottery and the number of judgment values of each combination of combinations and combinations determined according to the gaming state and setting value Done. In this embodiment, based on the number of judgment values for each combination and combination of combinations, a range of determination values for each of the general combination and special combination, and a general combination and special combination are selected simultaneously. ) A range of determination values is specified, and winning in the internal lottery is not exclusive, and a general combination and a special combination may be won simultaneously in one game. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won simultaneously (to be won in duplicate) is not specified, and special types of different types are exclusively drawn. Note that, as described above, simultaneous winning in which a general combination and a special combination are simultaneously won is also referred to as overlapping winning because a plurality of winning combinations are won.

遊技状態に応じて定められた各役及び役の組み合わせの参照は、図6に示した当選役テーブルに登録された役番号の順番で行われる。遊技状態が通常遊技状態またはRTであり、いずれの特別役も持ち越されていない状態、すなわち状態番号として「0」または「1」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号0〜24の役及び役の組み合わせが内部抽選の対象役として順に読み出される。   Each combination and combination of combinations determined according to the game state is referred to in the order of combination numbers registered in the winning combination table shown in FIG. When the gaming state is the normal gaming state or RT and no special role is carried over, that is, when “0” or “1” is set as the state number, the winning combination table is referred to, The combinations of the numbers 0 to 24 and the combinations of the combinations are sequentially read out as the target combinations of the internal lottery.

また、遊技状態が通常遊技状態またはRTであり、いずれかの特別役が持ち越されている状態、すなわち状態番号として「2」または「3」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号18〜24の役及び役の組み合わせが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the game state is the normal game state or RT and any special combination is carried over, that is, when the state number is set to “2” or “3”, the winning combination table is referred to. Then, the combinations of the combination of the combination numbers 18 to 24 and combinations of combinations are sequentially read out as the target combination of the internal lottery.

また、遊技状態がレギュラーボーナス、すなわち状態番号として「4」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号19〜24の役及び役の組み合わせが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the game state is a regular bonus, that is, when the state number is set to “4”, the winning combination table is referred to, and the combination of the combination of combination numbers 19 to 24 is sequentially set as the target combination of the internal lottery. Read out.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組み合わせ及び現在の遊技状態を示す状態番号について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組み合わせに当選したものと判定される。   In the internal lottery, when the number of judgment values determined for the combination or combination of roles and the state number indicating the current gaming state are added to the random number for internal lottery, and the result of the addition overflows In addition, it is determined that the combination or combination of combinations is won.

そして、いずれかの役または役の組み合わせの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組み合わせに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワーク(iwin_flag)に設定する。内部当選フラグ格納ワーク(iwin_flag)は、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、役番号0〜2のいずれかの役(特別役)が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、役番号3〜17のいずれかの役(特別役+一般役)が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、役番号18〜24のいずれかの役(一般役)が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination or combination is determined, a winning flag corresponding to the combination of winning combination or combination determined is stored in the internal winning flag storage work (iwin_flag) assigned to the RAM 41c. Set. The internal winning flag storage work (iwin_flag) consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the special role winning flag is set, and the lower byte is general. It is assigned as a general role storage work in which a winning flag for a role is set. Specifically, if any of the roles 0-2 is elected (special role), the winning flag of the special role indicating that the special role is won is set in the special role storing work, and the general role is stored. Clear the winning flag set for the workpiece. In addition, when any of the combination numbers 3 to 17 (special combination + general combination) is elected, a special combination winning flag indicating that the special combination is elected is set in the special combination storing work. A winning combination flag indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If any of the combination numbers 18 to 24 (general combination) is won, a general combination winning flag indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

つまり、本実施例スロットマシン1のメイン制御部41が実施する内部抽選においては、可変表示装置となる透過領域51bに表示されるリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定し、遊技者にとって有利な特別遊技状態であるビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別入賞である「赤7−赤7−赤7」、「白7−白7−赤7」、「黒BAR−黒BAR−赤7」の発生を許容する旨及び該特別入賞以外の一般入賞のうち特定の一般入賞となるチェリー、スイカ、1枚役(後述の実施例2ではチャンス役)の発生を許容する旨を同時に決定することが可能であるとともに、複数種類の特定の一般入賞であるチェリー、スイカ、1枚役(後述の実施例2ではチャンス役)の発生を許容する旨を単独にて決定すること、並びに、特別遊技状態であるビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスへの移行を伴う複数種類の特別入賞である「赤7−赤7−赤7」、「白7−白7−赤7」、「黒BAR−黒BAR−赤7」の発生を許容する旨を単独にて決定することが可能とされ、本発明の設定値選択手段となる設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38にて選択された設定値(1〜6)に応じた割合にて入賞の発生を許容する旨を決定しており、該内部抽選を実施するメイン制御部41によって、本発明における事前決定手段が形成されている。   In other words, in the internal lottery performed by the main control unit 41 of the slot machine 1 of the present embodiment, a winning is obtained before the display results of the reels 2L, 2C, and 2R displayed in the transmissive area 51b serving as a variable display device are derived. “Red 7-Red 7” which is a special prize with a transition to the big bonus (1), the big bonus (2), and the regular bonus, which are special gaming states advantageous to the player. -Cherry that is a specific general prize among the general prizes other than the special prize, and that the occurrence of "Red 7", "White 7-White 7-Red 7", "Black BAR-Black BAR-Red 7" is permitted, It is possible to determine at the same time that the occurrence of a watermelon and a single combination (chance combination in the second embodiment described later) is allowed, and a plurality of types of specific general winning cherries, watermelons and a single combination (described later) Example 2 of Is determined to allow the occurrence of a chance role) and a special game with multiple types of special prizes accompanied by the transition to the special bonus big bonus (1), big bonus (2), and regular bonus It is possible to determine independently that the occurrence of certain “red 7-red 7-red 7”, “white 7-white 7-red 7”, and “black BAR-black BAR-red 7” is allowed. Therefore, it is determined that the winning is allowed at a rate corresponding to the setting value (1-6) selected by the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 serving as the setting value selection means of the present invention. The main control unit 41 that performs the internal lottery forms the pre-determining means in the present invention.

図7は、通常遊技状態またはRTにおいていずれの特別役も持ち越されていない場合の、設定値別の役及び役の組み合わせの当選確率(理論値)を示す図である。   FIG. 7 is a diagram showing winning probabilities (theoretical values) of combinations of combinations and combinations by setting value when no special combination is carried over in the normal gaming state or RT.

本実施例では、通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていない場合に、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、レギュラーボーナス+チェリー、ビッグボーナス(1)+スイカ、ビッグボーナス(2)+スイカ、レギュラーボーナス+スイカ、ビッグボーナス(1)+1枚(1)〜(3)、ビッグボーナス(2)+1枚(1)〜(3)、レギュラーボーナス+1枚(1)〜(3)、リプレイ、チェリー、スイカ、1枚(1)〜(3)、ベルが内部抽選の対象となり、これら各役及び役の組み合わせのおおよその当選確率は、設定値が6の場合に1/1638.4、1/1092.3、1/546.1、1/5461.3、1/4096、1/3276.8、1/2730.7、1/2048、1/1638.4、1/2730.7、1/1820.4、1/4096、1/7.33、1/52.5、1/256、1/25.1、1/9.86となる。また、設定値が5の場合に1/1820.4、1/1170.3、1/585.1、1/5461.3、1/4096、1/3276.8、1/3276.8、1/2340.6、1/1820.4、1/2730.7、1/1820.4、1/4096、1/7.33、1/53.4、1/256、1/25.3、1/9.86となる。また、設定値が4の場合に1/2048、1/1260.3、1/630.2、1/8192、1/5461.3、1/4096、1/3276.8、1/2340.6、1/2048、1/5461.3、1/1820.4、1/5461.3、1/7.33、1/54.3、1/260、1/25.5、1/9.86となる。また、設定値が3の場合に1/2340.6、1/1365.3、1/682.7、1/8192、1/5461.3、1/4096、1/4096、1/2730.7、1/2340.6、1/5461.3、1/2730.7、1/5461.3、1/7.33、1/55.2、1/260、1/25.8、1/9.86となる。設定値が2の場合に1/2730.7、1/1489.5、1/744.7、1/16384、1/8192、1/5461.3、1/4096、1/2730.7、1/2730.7、1/5461.3、1/2730.7、1/8192、1/7.33、1/56.1、1/264.3、1/26.0、1/9.86となる。また、設定値が1の場合に1/3276.8、1/1638.4、1/819.2、1/16384、1/8192、1/5461.3、1/5461.3、1/3278.8、1/3278.8、1/5461.3、1/2730.7、1/8192、1/7.33、1/57.1、1/264.3、1/26.3、1/9.86となる。   In this embodiment, when no special role is carried over in the normal gaming state, the big bonus (1), the big bonus (2), the regular bonus, the big bonus (1) + cherry, the big bonus (2) + Cherry, Regular Bonus + Cherry, Big Bonus (1) + Watermelon, Big Bonus (2) + Watermelon, Regular Bonus + Watermelon, Big Bonus (1) +1 (1)-(3), Big Bonus (2) +1 (1)-(3), Regular bonus + 1 (1)-(3), Replay, Cherry, Watermelon, 1 (1)-(3), Bell is subject to internal lottery, The approximate winning probabilities of the combinations are 1 / 1638.4, 1 / 1092.3, 1 / 5466.1, 1 / 5461.3, 1/163 when the set value is 6. 096, 1 / 3276.8, 1 / 2730.7, 1/2048, 1 / 11638.4, 1 / 2730.7, 1 / 11820.4, 1/4096, 1 / 7.33, 1/52. 5, 1/256, 1 / 25.1, 1 / 9.86. When the set value is 5, 1 / 1820.4, 1 / 11170.3, 1 / 585.1, 1 / 5461.3, 1/4096, 1 / 3276.8, 1 / 3276.8, 1 /2340.6, 1 / 1820.4, 1 / 22730.7, 1 / 11820.4, 1/496, 1 / 7.33, 1 / 53.4, 1/256, 1 / 25.3, 1 /9.86. When the set value is 4, 1/248, 1 / 1260.3, 1 / 630.2, 1/8192, 1 / 5461.3, 1/4096, 1 / 3276.8, 1 / 2340.6 1/2048, 1 / 5461.3, 1 / 11820.4, 1 / 5461.3, 1 / 7.33, 1 / 54.3, 1/260, 1 / 25.5, 1 / 9.86 It becomes. When the set value is 3, 1 / 2340.6, 1 / 11365.3, 1 / 682.7, 1/8192, 1 / 5461.3, 1/4096, 1/4096, 1 / 2730.7 1 / 2340.6, 1 / 5461.3, 1 / 22730.7, 1 / 5461.3, 1 / 7.33, 1 / 55.2, 1/260, 1 / 25.8, 1/9 .86. When the setting value is 2, 1 / 2730.7, 1 / 1488.5, 1 / 744.7, 1/16384, 1/8192, 1 / 5461.3, 1/4096, 1 / 2730.7, 1 /2730.7, 1 / 5461.3, 1 / 2730.7, 1/8192, 1 / 7.33, 1 / 56.1, 1 / 264.3, 1 / 26.0, 1 / 9.86 It becomes. When the set value is 1, 1 / 3276.8, 1 / 11638.4, 1 / 819.2, 1/16384, 1/8192, 1 / 5461.3, 1 / 5461.3, 1/3278 .8, 1 / 3278.8, 1 / 5461.3, 1 / 2730.7, 1/8192, 1 / 7.33, 1 / 57.1, 1 / 264.3, 1 / 26.3, 1 /9.86.

尚、RTにおいていずれの特別役も持ち越されていない場合には、設定値に関わらず、リプレイの当選確率は、おおよそ1/1.17となる。   When no special combination is carried over in RT, the replay winning probability is approximately 1 / 1.17 regardless of the set value.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

CPU41aは、リールの回転が開始したとき及び、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The CPU 41a refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

また、本実施例では、停止制御テーブルの滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is set as the number of sliding frames in the stop control table, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 frames after detecting the stop operation. That is, the symbol stop position can be designated from a range of up to five frames including the stop operation position at which the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

また、本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リールの停止制御が行われる一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役の図柄は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   Also, in this embodiment, when any of the winning combinations is won, the number of sliding symbols to be drawn is determined so that the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames and the winning combination is not arranged. While a stop control table is created and reel stop control is performed, if none of the winning combinations are won, a stop control table is created in which the number of sliding frames that do not match any of the roles is defined, and the reel The stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, if the symbols of the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed to align them and stop. The symbol of the winning combination will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.

ここで、図5に示すように、「ベル」、「リプレイ」については、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができる。つまり、ベル、リプレイの当選フラグがそれぞれ設定されているときには、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず当該役を入賞させることができる。   Here, as shown in FIG. 5, “Bell” and “Replay” are arranged within 5 symbols, that is, within 4 frames for each of the reels 2L, 2C, and 2R. It can be stopped at any position within the range. That is, when the winning flag for the bell and the replay is set, the winning combination can always be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player.

また、図5に示すように、「スイカ」については、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以上の間隔、すなわち4コマを超える間隔で配置された箇所があり、スイカの組み合わせが揃いうる入賞ラインに対して4コマの引込範囲で停止操作を行わなければスイカの組み合わせを揃えることができない。このため、スイカ当選時には、4コマの引込範囲以外のタイミングで左リールの停止操作がなされた場合にスイカの組み合わせはいずれの入賞ラインにも揃うことがなく、取りこぼすこととなる。   In addition, as shown in FIG. 5, for “watermelon”, there is a place where each of the reels 2L, 2C, and 2R is arranged at intervals of 5 symbols or more, that is, at intervals exceeding 4 frames, and the combination of watermelons is complete. If the stop operation is not performed within the draw range of 4 frames on the winning line, the watermelon combinations cannot be aligned. For this reason, when a watermelon is won, if the left reel is stopped at a timing other than the 4-frame pull-in range, the combination of watermelons will not be aligned on any winning line, and will be missed.

また、「チェリー」については、左リールについて5図柄以上の間隔、すなわち4コマを超える間隔で配置された箇所があり、チェリーの組み合わせが揃いうる入賞ラインに対して4コマの引込範囲で停止操作を行わなければチェリーの組み合わせを揃えることができない。   As for “Cherry”, there are places on the left reel that are arranged at intervals of 5 symbols or more, that is, at intervals exceeding 4 frames, and the stop operation is performed in the drawing range of 4 frames with respect to the winning line where the combinations of cherries can be arranged. If you don't do it, you won't be able to make a cherry combination.

また、「赤7」、「白7」及び「黒BAR」についてはそれぞれ左リールに1個ずつしか配置されていないため、1枚(1)、1枚(2)、1枚(3)の組み合わせが揃いうる入賞ラインに対して4コマの引込範囲で停止操作を行わなければ1枚(1)、1枚(2)、1枚(3)の組み合わせを揃えることができない。   Further, since only one “red 7”, “white 7”, and “black BAR” are arranged on the left reel, one (1), one (2), one (3) Unless a stop operation is performed within a drawing range of 4 frames with respect to a winning line where the combinations can be aligned, the combinations of 1 (1), 1 (2), 1 (3) cannot be aligned.

次に、チャンス目及びリーチ目について説明する。本実施例におけるチャンス目とは、通常遊技状態においていずれかのボーナスが当選しているとき、またはチェリー、1枚(1)、1枚(2)、1枚(3)が当選しているときに導出されうる表示態様である。   Next, chance eyes and reach eyes will be described. In this embodiment, the chance is when one of the bonuses is won in the normal gaming state, or when Cherry, 1 (1), 1 (2), 1 (3) is won. This is a display mode that can be derived.

また、リーチ目とは、通常遊技状態においていずれかのボーナス(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス)が当選しているときのみ導出されうる表示態様である。   The reach eye is a display mode that can be derived only when any bonus (big bonus (1), big bonus (2), regular bonus) is won in the normal gaming state.

また、本実施例では、通常遊技状態またはRTにおいていずれかのボーナスに当選している場合、またはチェリー、1枚(1)、1枚(2)、1枚(3)が当選している場合に、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われた順番に関わらず、チャンス目を導出させることが可能に制御され、通常遊技状態またはRTにおいていずれかのボーナスに当選している場合に、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われた順番に関わらず、リーチ目を導出させることが可能に制御されるが、特定の条件を満たす順番(例えば、左、中、右)で各リールの停止操作が行われたことを条件にチャンス目やリーチ目を導出できるようにしても良い。   Also, in this embodiment, when any bonus is won in the normal gaming state or RT, or cherry, 1 (1), 1 (2), 1 (3) is won In addition, regardless of the order in which the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, it is controlled so that chances can be derived, and when either bonus is won in the normal gaming state or RT Regardless of the order in which the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the reach is controlled so as to be derived, but in an order that satisfies a specific condition (for example, left, middle, and right) You may be able to derive the chance and reach eyes on the condition that the stop operation of each reel has been performed.

本実施例では、ビッグボーナスの終了後、特別役(特別役が持ち越されていない場合のみ)及び小役の抽選確率は通常遊技状態と同一であるが、リプレイの当選確率が高確率となり、かつ1ゲームあたりのメダルの期待増減率(対象となる役の当選確率×払出枚数の合計値/1ゲームに必要な賭数)が1を超えるリプレイタイム(RT)に制御する。遊技状態がRTにある間は、RT中フラグがRAM41cに設定される。そして、RTは、いずれのボーナスもいずれの転落役(本実施例では、1枚(1)〜(3))も入賞せずに規定ゲーム数(本実施例では、ビッグボーナス(1)の終了後であれば1000ゲーム、ビッグボーナス(2)の終了後であれば200ゲーム)に到達するか、規定ゲーム数に到達する前にいずれかのボーナスに入賞するかいずれかの転落役に入賞することで終了するようになっている。尚、RT中にいずれかのボーナスが当選した場合には、以後、規定ゲーム数に到達するか、当選したボーナスが入賞するまでは、転落役が入賞してもRTは終了することがない。   In this example, after the end of the big bonus, the lottery probability of the special role (only when the special role is not carried over) and the small role is the same as the normal gaming state, but the winning probability of the replay becomes high probability, and The replay time (RT) is controlled such that the expected rate of increase / decrease of medals per game (the winning probability of the target combination × the total number of payouts / the number of bets required for one game) exceeds 1. While the gaming state is at RT, the RT flag is set in the RAM 41c. Then, the RT ends the specified number of games (in this embodiment, the big bonus (1)) without winning any bonus or any falling combination (in this embodiment, one (1) to (3)). 1000 games if it is later, 200 games if it is after the end of the big bonus (2)), or win any bonus before reaching the specified number of games, or win any fallen role It is supposed to end. If any bonus is won during RT, the RT will not end even if the winning combination wins until the specified number of games is reached or the winning bonus is won.

また、本実施例に用いたスロットマシン1の遊技制御基板40は、各種の信号の入出力を行うための外部出力基板110を介して呼び出しランプ装置200並びに収集ユニット50と信号ケーブル59を介して接続されており、メダルの投入枚数を示すメダルIN信号、メダルの払出枚数を示すメダルOUT信号、レギュラーボーナスの発生によるレギュラーボーナスの遊技状態中であることを示すRB信号や、ビッグボーナス(1)の発生によるビッグボーナス(1)の遊技状態中であることを示すBB1信号、ビッグボーナス(2)の発生によるビッグボーナス(2)の遊技状態中であることを示すBB2信号等の外部出力信号が、遊技制御基板40から外部出力基板110を通じて呼び出しランプ装置200並びに収集ユニット50に対して出力されるようになっている。(図10参照)   In addition, the game control board 40 of the slot machine 1 used in the present embodiment is connected via the call lamp device 200 and the collection unit 50 and the signal cable 59 via the external output board 110 for inputting and outputting various signals. Connected, a medal IN signal indicating the number of inserted medals, a medal OUT signal indicating the number of paid out medals, an RB signal indicating that a regular bonus is being played due to the occurrence of a regular bonus, and a big bonus (1) An external output signal such as a BB1 signal indicating that the big bonus (1) is in a gaming state due to the occurrence of a big bonus (2) and a BB2 signal indicating that the big bonus (2) is in a gaming state due to the occurrence of a big bonus (2) From the game control board 40 to the calling lamp device 200 and the collection unit 50 through the external output board 110 To which it is to be output. (See Figure 10)

これら本実施例の外部出力基板110から出力されるメダルIN信号、メダルOUT信号は、図11(b)に示すように、各ゲーム毎に出力されるようになっており、メダルIN信号はスタートスイッチ7が操作された時点において出力され、メダルOUT信号はゲーム終了後におけるメダルの払出の実施時に出力される。   The medal IN signal and medal OUT signal output from the external output board 110 of this embodiment are output for each game as shown in FIG. 11B, and the medal IN signal is started. The signal is output when the switch 7 is operated, and the medal OUT signal is output when the medal is paid out after the game ends.

また、本実施例の外部出力基板110から出力されるBB1信号、BB2信号、RB信号としては、図11(a)に示すように、スロットマシン1の各遊技状態に応じて出力されることで、これらの各信号の出力状態により、該スロットマシン1の遊技状態を特定できるようになっている。但し、通常遊技状態とRTとは、BB1信号、BB2信号、RB信号のいずれも出力されないので、これら通常遊技状態とRTとを識別することはできない。   Further, as shown in FIG. 11A, the BB1 signal, the BB2 signal, and the RB signal output from the external output board 110 of the present embodiment are output according to each gaming state of the slot machine 1. The gaming state of the slot machine 1 can be specified by the output state of these signals. However, since the BB1 signal, the BB2 signal, and the RB signal are not output from the normal gaming state and RT, it is not possible to distinguish between these normal gaming state and RT.

具体的には、図11(a)に示すように、スロットマシン1の遊技状態が通常遊技状態またはRT(リプレイタイム)である場合には、BB1信号、BB2信号、RB信号のいずれも「OFF」の状態であり、その場合における賭数は前述したように3であるので、メダルIN信号としては3パルスの信号がゲーム開始時に出力される。   Specifically, as shown in FIG. 11A, when the gaming state of the slot machine 1 is the normal gaming state or RT (replay time), all of the BB1 signal, the BB2 signal, and the RB signal are “OFF”. In this case, the number of bets is 3, as described above. Therefore, a 3-pulse signal is output as the medal IN signal at the start of the game.

また、スロットマシン1の遊技状態がビッグボーナス(1)である場合には、BB1信号が「ON」の状態でBB2信号は「OFF」の状態となるとともに、該BB1信号が「ON」の状態中においてRB信号は、図11(a)の下方のタイミングチャートに示すように、レギュラーボーナスの終了時に一旦「OFF」の状態とされるが所定時間(wt)が経過することによりすぐ「ON」状態とされる。尚、この場合における賭数は前述したように1であるので、メダルIN信号としては1パルスの信号がゲーム開始時に出力される。   When the gaming state of the slot machine 1 is a big bonus (1), the BB1 signal is “ON”, the BB2 signal is “OFF”, and the BB1 signal is “ON”. In the middle, as shown in the lower timing chart of FIG. 11A, the RB signal is temporarily turned “OFF” at the end of the regular bonus. State. Since the bet number in this case is 1, as described above, a 1-pulse signal is output as the medal IN signal at the start of the game.

また、スロットマシン1の遊技状態がビッグボーナス(2)である場合には、BB2信号が「ON」の状態でBB1信号は「OFF」の状態となるとともに、該BB2信号が「ON」の状態中においてRB信号は、図11(a)の下方のタイミングチャートに示すように、レギュラーボーナスの終了時に一旦「OFF」の状態とされるが所定時間(wt)が経過することによりすぐ「ON」状態とされる。尚、この場合における賭数は前述したように1であるので、メダルIN信号としては1パルスの信号がゲーム開始時に出力される。   When the gaming state of the slot machine 1 is a big bonus (2), the BB2 signal is “ON”, the BB1 signal is “OFF”, and the BB2 signal is “ON”. In the middle, as shown in the lower timing chart of FIG. 11A, the RB signal is temporarily turned “OFF” at the end of the regular bonus, but is immediately “ON” when a predetermined time (wt) elapses. State. Since the bet number in this case is 1, as described above, a 1-pulse signal is output as the medal IN signal at the start of the game.

また、スロットマシン1の遊技状態がレギュラーボーナスである場合には、RB信号が「ON」の状態となる一方、BB1信号並びにBB2信号は「OFF」の状態が維持される。尚、この場合における賭数は前述したように1であるので、メダルIN信号としては1パルスの信号がゲーム開始時に出力される。   When the gaming state of the slot machine 1 is a regular bonus, the RB signal is turned “ON”, while the BB1 signal and the BB2 signal are kept “OFF”. Since the bet number in this case is 1, as described above, a 1-pulse signal is output as the medal IN signal at the start of the game.

次に、本実施例に用いた呼び出しランプ装置200に関して説明すると、本実施例の呼び出しランプ装置200は、図2並びに図8に示すように、遊技島の側面上部位置に開閉可能に設けられているランプ板に取付けられる表示ユニット209と、該表示ユニット209と別体とされ、接続ケーブル271にて表示ユニット209と接続された制御基板270を内在する制御ユニット300とから構成されている。   Next, the call lamp device 200 used in the present embodiment will be described. As shown in FIGS. 2 and 8, the call lamp device 200 of the present embodiment is provided at the upper side position of the game island so as to be opened and closed. The display unit 209 is attached to the lamp plate, and the control unit 300 is provided separately from the display unit 209 and includes a control board 270 connected to the display unit 209 by a connection cable 271.

この本実施例に用いた表示ユニット209の構成は図8に示すように、基体280と該基体280の上部を覆うカバー体250とから成る筐体内に、表示基板260が収容された構成とされており、前記カバー体250は、基体280の両側端部位置に立設された係合爪部281が、カバー体250の側面に形成された係合孔254と係合することにより一体化されるようになっていて、図中の282は、前記表示基板260の四隅をねじ固定するための柱状突起である。   As shown in FIG. 8, the display unit 209 used in this embodiment has a structure in which a display substrate 260 is housed in a housing made up of a base body 280 and a cover body 250 that covers the top of the base body 280. The cover body 250 is integrated by engaging engagement claws 281 erected at both end positions of the base body 280 with engagement holes 254 formed on the side surface of the cover body 250. 282 in the figure are columnar protrusions for fixing the four corners of the display substrate 260 with screws.

前記カバー体250の前面には、前記表示基板260上に実装された液晶表示装置266の前面が外部より目視可能なように開口251が形成されている。また、該開口251の外周における下方近傍には、遊技者が操作可能とされた入力ボタン255a〜dと、対応するリモコン(図示せず)からの赤外線を透過する受信窓257と、が形成され、前記表示基板260の上面260aには、前記入力ボタン255a〜dに対応する入力スイッチ262a〜dと、前記リモコンよりの赤外線信号を受信する受信ユニット265と、が実装されている。   An opening 251 is formed on the front surface of the cover body 250 so that the front surface of the liquid crystal display device 266 mounted on the display substrate 260 can be seen from the outside. Further, input buttons 255a to 255d that can be operated by the player and a receiving window 257 that transmits infrared rays from a corresponding remote controller (not shown) are formed near the lower part of the outer periphery of the opening 251. On the upper surface 260a of the display substrate 260, input switches 262a to 262d corresponding to the input buttons 255a to 255d and a receiving unit 265 for receiving an infrared signal from the remote controller are mounted.

また、カバー体250の左右両側には、カバー体250の上方側より、赤色、黄色、青色の各透明樹脂材にて形成された報知ランプカバー部250aが形成され、前記表示基板260の上面260aには、前記報知ランプカバー部250aの各色に対応する位置に電球267が左右対称に装着されており、これら報知ランプカバー部250aと電球267により報知ランプが形成されている。   In addition, on both the left and right sides of the cover body 250, notification lamp cover portions 250a formed of red, yellow, and blue transparent resin materials are formed from the upper side of the cover body 250, and the upper surface 260a of the display substrate 260 is formed. The light bulbs 267 are mounted symmetrically at positions corresponding to the respective colors of the notification lamp cover portion 250a, and the notification lamp is formed by the notification lamp cover portion 250a and the light bulb 267.

この表示基板260に実装された液晶表示装置266は、平面ディスプレイである後述の液晶(LCD)パネル263がカバー体250の開口251に臨むように配置されて表示画面261が形成され、該表示画面261には、該呼び出しランプ装置200が接続されているスロットマシン1のレギュラーボーナス回数やビッグボーナス回数やボーナス間ゲーム回数等の遊技情報が表示されるとともに、該表示画面261の遊技者側となる下方表示領域には、前記入力ボタン255a〜dにそれぞれ対応する入力メニューが、各入力ボタン255a〜dに臨むそれぞれの位置に表示されるようになっている。   The liquid crystal display device 266 mounted on the display substrate 260 has a display screen 261 formed by arranging a liquid crystal (LCD) panel 263, which will be described later, as a flat display so as to face the opening 251 of the cover body 250. 261 displays game information such as the number of regular bonuses, the number of big bonuses, and the number of games between bonuses of the slot machine 1 to which the calling lamp device 200 is connected, and the player side of the display screen 261 is displayed. In the lower display area, input menus respectively corresponding to the input buttons 255a to 255d are displayed at respective positions facing the input buttons 255a to 255d.

この本実施例に用いたLCDパネル263は、フルカラー表示が可能なドットマトリックスLCDパネルを用いており、各種の文字や数字やグラフ等を、多種の表示色にて表示できるようになっている。   The LCD panel 263 used in this embodiment is a dot matrix LCD panel capable of full color display, and can display various characters, numbers, graphs, and the like in various display colors.

このように本実施例では、表示画面261を形成する表示パネルとしてドットマトリックスLCDパネルを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら表示画面261を、例えば、ELパネルや、LEDパネルや、蛍光管表示装置や、セグメント表示器としても良い。   As described above, in this embodiment, a dot matrix LCD panel is used as a display panel for forming the display screen 261. However, the present invention is not limited to this, and the display screen 261 may be an EL panel, for example. Alternatively, an LED panel, a fluorescent tube display device, or a segment display may be used.

また、該LCDパネル263の下部には、ELバックライト295が配置され、該ELバックライト295に所定の高周波電源を供給するドライバ回路294を接続することにより面発光し、前記LCDパネル263を下方より照光するようになっており、前記LCDパネル263およびELバックライト295とは、表示基板260に設置される基台298上に配置され、該LCDパネル263の前面を覆う透明保護部材としてのポリカーボネート板290に設けられた係合突起291が前記基台298の4角に設けられた係合溝と係合することにより、LCDパネル263及びELバックライト295が挟持された形にて一体化されており、このように係合突起291を外すことによりポリカーボネート板290が容易に着脱できるようになっている。尚、ドライバ回路294は接続ポート272(図9参照)を介して制御マイコン279に接続され、制御マイコン279によりELバックライト295の点灯が制御される。   Further, an EL backlight 295 is disposed at the lower part of the LCD panel 263, and surface emission is performed by connecting a driver circuit 294 that supplies a predetermined high frequency power to the EL backlight 295, and the LCD panel 263 is moved downward. The LCD panel 263 and the EL backlight 295 are arranged on a base 298 installed on the display substrate 260, and polycarbonate as a transparent protective member that covers the front surface of the LCD panel 263. The engagement protrusions 291 provided on the plate 290 are engaged with the engagement grooves provided at the four corners of the base 298, so that the LCD panel 263 and the EL backlight 295 are sandwiched and integrated. The polycarbonate plate 290 can be easily attached and detached by removing the engaging protrusion 291 in this way. Going on. The driver circuit 294 is connected to the control microcomputer 279 via the connection port 272 (see FIG. 9), and the lighting of the EL backlight 295 is controlled by the control microcomputer 279.

このLCDパネル263は、表示基板260の下面260bに実装されたLCDドライバ264並びに接続ポート272(図9参照)を介して制御マイコン279に接続され、該制御マイコン279より出力される表示データに基づく表示がLCDパネル263に表示されるようになっている。また、該制御マイコン279には前記入力スイッチ262a〜dが接続ポート272を介して接続されており、入力ボタン255a〜dが操作され入力スイッチ262a〜dが入力されると、前記制御マイコン279において、各画面での各入力スイッチ262a〜dに該当する処理が実施される。   The LCD panel 263 is connected to the control microcomputer 279 via the LCD driver 264 mounted on the lower surface 260b of the display substrate 260 and the connection port 272 (see FIG. 9), and is based on display data output from the control microcomputer 279. The display is displayed on the LCD panel 263. The control microcomputer 279 is connected to the input switches 262a to 262 through the connection port 272. When the input buttons 255a to d are operated and the input switches 262a to 262d are input, The processes corresponding to the input switches 262a to 262d on each screen are performed.

また、前記受信ユニット265は、遊技場の店員により操作されるリモコン(図示せず)より送信される赤外線信号、例えば「決定(OK)」や、「不可(NG)」、「上」、「下」等に対応する所定信号を受信し、該受信信号を所定のデータ列に変換して後述する制御マイコン279に出力することで、該制御マイコン279が前記リモコンにて選択操作された「決定(OK)」や、「不可(NG)」、「上」、「下」等の操作内容を把握できるようになっている。   In addition, the receiving unit 265 is an infrared signal transmitted from a remote controller (not shown) operated by a store clerk of the game hall, for example, “Decision (OK)”, “No (NG)”, “Up”, “ By receiving a predetermined signal corresponding to “down”, etc., converting the received signal into a predetermined data string and outputting it to a control microcomputer 279 described later, the control microcomputer 279 is selected by the remote controller. (OK) "," impossible (NG) "," up "," down ", and other operation contents can be grasped.

また、表示基板264の下面260bには、電球267の点灯や消灯等の点灯制御を行う点灯制御回路268が実装されており、該点灯制御回路268も接続ポート272(図9参照)を介して制御マイコン279に接続されていて、該制御マイコン279の指示データに基づいて点灯制御回路268が各電球267を個別に点灯制御することで、制御マイコン279が左右各色の点灯や消灯を制御することができる。尚、本実施例では、制御マイコン279は、各電球267の点灯や消灯、並びに繰り返しタイミング等の状態を示す所定フォーマットの点灯制御データを点灯制御回路268に出力することで、点灯制御回路268が該点灯制御データに合致した点灯や消灯を実施する。   Further, a lighting control circuit 268 that performs lighting control such as lighting and extinguishing of the light bulb 267 is mounted on the lower surface 260b of the display substrate 264, and the lighting control circuit 268 is also connected via the connection port 272 (see FIG. 9). The lighting control circuit 268 is connected to the control microcomputer 279, and the lighting control circuit 268 controls the lighting of each light bulb 267 based on the instruction data of the control microcomputer 279, so that the control microcomputer 279 controls the lighting and extinguishing of the left and right colors. Can do. In this embodiment, the control microcomputer 279 outputs lighting control data in a predetermined format indicating the lighting and extinguishing of each bulb 267 and the state of repetition timing to the lighting control circuit 268, so that the lighting control circuit 268 Lighting and extinction that match the lighting control data are performed.

これら表示ユニット209に設けられている、LCDドライバ264、点灯制御回路268、ドライバ回路294、入力スイッチ262a〜dと、受信ユニット265とは、図8に示すように、表示基板260の下面260bより導出され、前記基体280の略中央部に形成された開口283を通じて外部に引き出された接続ケーブル271により前記制御基板270に接続されている。   The LCD driver 264, the lighting control circuit 268, the driver circuit 294, the input switches 262a to 262d, and the receiving unit 265 provided in the display unit 209 are provided from the lower surface 260b of the display substrate 260 as shown in FIG. The control cable 271 is connected to the control board 270 by a connection cable 271 that is led out and led out through an opening 283 formed in a substantially central portion of the base 280.

そして、この制御基板270には、図9に示すように、前記表示ユニット209に設けられている各種のデバイスや回路との各種信号の授受を実施するための接続ポート272や、呼び出しランプ装置200の表示動作や後述する各種の制御を行うためのプログラムが記憶され、該プログラムにより各種の制御を行う制御マイコン(MPU)279と、図13に示す遊技情報テーブルやホールコンピュータ140から送信される設定情報(付属されている各種のデータファイルを含む)等が記憶される不揮発性のEEPROM276と、制御マイコン(MPU)279が実施する各種の制御処理における記憶に使用されるとともに、図12に示す小役ゲームカウンタや図示しない後述する表示カウンタを有するRAM275と、該呼び出しランプ装置200における初期設定の入力を行うディップスイッチ277と、その時点に時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック(RTC)273とが設けられている。   As shown in FIG. 9, the control board 270 includes a connection port 272 for exchanging various signals with various devices and circuits provided in the display unit 209, and a calling lamp device 200. A program for performing various display operations and various controls described later is stored, and a setting is transmitted from a control microcomputer (MPU) 279 that performs various controls according to the programs, and the game information table and hall computer 140 shown in FIG. A nonvolatile EEPROM 276 that stores information (including various attached data files) and the like, and is used for storage in various control processes executed by the control microcomputer (MPU) 279, and is shown in FIG. A RAM 275 having a combination game counter and a display counter (not shown), and A dip switch 277 for inputting initial setting in-flop device 200 is provided with real time clock (RTC) 273 for outputting the time information and calendar information in the time.

尚、制御基板270には、電源から入力される交流電源を直流の動作電源に変換して当該制御基板270や表示ユニット209に供給する電源回路や、制御マイコン(MPU)279に動作クロックを供給する動作クロック発生回路や、制御マイコン(MPU)279をリセットするためのリセット回路等を含む。   The control board 270 supplies an operation clock to the power supply circuit that supplies the control board 270 and the display unit 209 by converting the AC power supplied from the power source into a DC operation power supply, and the control microcomputer (MPU) 279. And a reset circuit for resetting the control microcomputer (MPU) 279.

また、本実施例の制御基板270には、中継ユニット60を介してホールコンピュータ140とデータ通信を行うための通信部269を有しており、該通信部269を通じてホールコンピュータ140から送信される設定情報を受信できるようになっている(図10参照)。   Further, the control board 270 of the present embodiment has a communication unit 269 for performing data communication with the hall computer 140 via the relay unit 60, and a setting transmitted from the hall computer 140 through the communication unit 269. Information can be received (see FIG. 10).

更に制御基板270には、図9に示すように、5つの信号入力部278a〜278eと、2つの信号入出力部278L〜278Rが設けられており、信号入力部278a、278b、278c、278d、278eに、それぞれ、スロットマシン1から出力されるBB1信号、BB2信号、RB信号、メダルIN信号、メダルOUT信号が入力され、該信号入力部278a、278b、278c、278d、278eにおいて各信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力が制御マイコン(MPU)279に出力されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 9, the control board 270 is provided with five signal input units 278a to 278e and two signal input / output units 278L to 278R, and the signal input units 278a, 278b, 278c, 278d, The BB1 signal, the BB2 signal, the RB signal, the medal IN signal, and the medal OUT signal output from the slot machine 1 are input to the 278e, respectively. Is detected and an output corresponding to the signal detection is output to the control microcomputer (MPU) 279.

つまり、本実施例の信号入力部278a〜278eには、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスへの移行と伴う複数種類の特別入賞の内のいずれの特別入賞が発生したかを特定可能な特別入賞情報であるBB1信号、BB2信号、RB信号と、本発明における複数種類の特定の一般入賞となるチェリー、スイカ、1枚役の内のいずれの特定の一般入賞が発生したかを特定可能な特定一般入賞情報となるメダルOUT信号と、対応するスロットマシン1においてゲームが実施されたことを特定可能なゲーム情報となるメダルIN信号とが入力されており、該信号入力部278a〜278eによって本発明における情報入力手段が形成されている。   That is, in the signal input units 278a to 278e of the present embodiment, which of the special prizes among a plurality of types of special prizes accompanying the shift to the big bonus (1), the big bonus (2), and the regular bonus has occurred. BB1 signal, BB2 signal, and RB signal, which are special winning information that can identify the player, and any of the specific general winnings among the cherry, watermelon, and one-piece combination that are a plurality of specific general winnings in the present invention. A medal OUT signal that is specific general winning information that can specify the game, and a medal IN signal that is game information that can specify that the game has been executed in the corresponding slot machine 1, and the signal input unit The information input means in the present invention is formed by 278a to 278e.

尚、本発明において「ゲームが実施されたこと」とは、対応するスロットマシン1において1つのゲームが開始されて終了したことを示すものである。   In the present invention, “game has been executed” indicates that one game has started and ended in the corresponding slot machine 1.

また、本実施例の信号入力部278a〜278eには、対応する前記スロットマシン1における遊技に関連して発生する遊技関連情報となるBB1信号、BB2信号、RB信号、メダルIN信号、メダルOUT信号が入力されている。   Further, in the signal input units 278a to 278e of the present embodiment, a BB1 signal, a BB2 signal, an RB signal, a medal IN signal, and a medal OUT signal, which are game-related information generated in association with the game in the corresponding slot machine 1. Is entered.

一方、信号入出力部278L、278Rには、隣接する呼び出しランプ装置200の各信号入出力部278L、278Rが接続されて、遊技島の一面に設置されている全呼び出しランプ装置200が相互接続されており、これら信号入出力部278L、278Rからは、ボーナスの発生時において、互いに接続されている遊技島の一面の呼び出しランプ装置200が連携して順次点灯状態となるランニング点灯が実施されるようにランニング信号が、信号入出力部278L、278Rの双方(つまり左右両方)から出力されるとともに、隣接する呼び出しランプ装置200からランニング信号の入力があったときには、該ランニング信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力が制御マイコン(MPU)279に出力されることで、制御マイコン(MPU)279が実施するランニング点灯処理において、全電球267が1回点灯されるとともに、ランニング信号の入力側と反対側(終端設定が有るときは入力側)の信号入出力部278L、278Rにランニング信号が出力される。   On the other hand, the signal input / output units 278L and 278R are connected to the signal input / output units 278L and 278R of the adjacent call lamp device 200, and all the call lamp devices 200 installed on one surface of the game island are interconnected. These signal input / output units 278L and 278R perform running lighting in which the calling lamp devices 200 on one side of the game islands connected to each other are sequentially turned on when a bonus is generated. When the running signal is output from both of the signal input / output units 278L and 278R (that is, both the left and right) and the running signal is input from the adjacent call lamp device 200, the input of the running signal is detected. The output corresponding to the signal detection is output to the control microcomputer (MPU) 279, so that the control manager In the running lighting process performed by the control unit (MPU) 279, all the light bulbs 267 are turned on once, and the signal input / output units 278L and 278R on the side opposite to the running signal input side (the input side when termination is set) are provided. A running signal is output.

また、本実施例の制御基板270には、ディップスイッチ277が実装されており、該ディップスイッチ277においては、各種の設定を呼び出しランプ装置200側において実施するかホールコンピュータ140において実施するかの設定や、接続された各呼び出しランプ装置200にて連携してランニング点灯するランニング回数や、終端設定を設定できるようになっている。尚、本実施例では、ホールコンピュータ140が各呼び出しランプ装置200に接続されているので、これらディップスイッチ277の設定においては、各種の設定を呼び出しランプ装置200側において実施する設定がなされている。   Further, a dip switch 277 is mounted on the control board 270 of the present embodiment. In the dip switch 277, settings for performing various settings on the calling lamp device 200 side or the hall computer 140 are set. In addition, it is possible to set the number of times of running and the termination setting in cooperation with each of the connected call lamp devices 200. In the present embodiment, since the hall computer 140 is connected to each call lamp device 200, the settings of these dip switches 277 are set to execute various settings on the call lamp device 200 side.

また、本実施例のRAM275には、図12に示すように、対応するスロットマシン1において発生する各一般役(一般入賞)の内、特別入賞であるビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスと重複当選(同時当選)する一般役である各小役、具体的には、チェリー、スイカ、1枚役のそれぞれに対応付けて、当該小役入賞が発生してからのゲーム数が記憶される小役ゲームカウンタが設けられており、該小役ゲームカウンタによって、各小役入賞が発生してからのゲーム数を計数(カウント)して把握できるようになっている。   Also, in the RAM 275 of the present embodiment, as shown in FIG. 12, among each general combination (general winning) generated in the corresponding slot machine 1, a special bonus big bonus (1), big bonus (2) , The number of games since the winning of the small role in association with each of the small roles, which are general roles for the regular bonus and double winning (simultaneous winning), specifically, cherry, watermelon, and single role Is stored, and the small game counter can be used to count and count the number of games since each small role winning is generated.

つまり、本実施例の小役ゲームカウンタにおいて、本発明の特定一般入賞発生特定手段となる、払出関連処理のSh3のステップにおいて特定の一般入賞であるチェリー、スイカ、1枚役の発生が特定されてからのゲーム数が計数されており、該小役ゲームカウンタにより本発明のゲーム数計数手段が構成されている。   In other words, in the small role game counter of the present embodiment, the occurrence of a specific general winning cherry, watermelon, one-piece winning is specified in the Sh3 step of the payout related process, which is the specific general winning occurrence specifying means of the present invention. The number of games after the game is counted, and the game number counting means of the present invention is constituted by the small role game counter.

また、本実施例のEEPROM276には、図13に示す遊技情報テーブル並びに図30に示す遊技状態履歴テーブルが記憶されている。この本実施例の遊技情報テーブルには、本日を含む10日前までの11日間の遊技情報、つまり、本日データ、前日データ、前々日データ…10日前データが記憶されている。尚、前日データ〜10日前データは、EEPROM276にも記憶されているが、これら前日データ〜10日前データを表示する際に、EEPROM276から読み出すよりも高速に処理できるようにするために、本実施例では、予めEEPROM276より読み出した前日データ〜10日前データをRAM275に記憶されている遊技情報テーブルに記憶しておくようにしている。   The EEPROM 276 of this embodiment stores a game information table shown in FIG. 13 and a game state history table shown in FIG. In this game information table of this embodiment, game information for 11 days up to 10 days before the present day, that is, today's data, previous day data, previous day data... The previous day data to 10 day previous data are also stored in the EEPROM 276. When displaying the previous day data to 10 day previous data, in order to be able to process the data faster than reading from the EEPROM 276, this embodiment. In the game information table stored in the RAM 275, the previous day data to the previous day data read from the EEPROM 276 is stored in the game information table.

この本実施例の遊技情報テーブルには、図13に示すように、その時点の遊技状態(本日データのみ、通常(RTを含む)、BB1、BB2、RB)と、メダルIN信号の入力回数に基づく総ゲーム数と、前回のビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスからのゲーム数であるボーナス間ゲーム数(本日データのみ)と、営業開始時点からのビッグボーナス(1)の累計発生回数であるBB(1)発生回数と、営業開始時点からのビッグボーナス(1)とチェリー小役とが同時当選したと特定した回数であるチェリー−BB(1)重複当選回数と、営業開始時点からのビッグボーナス(1)とスイカ小役とが同時当選したと特定した回数であるスイカ−BB(1)重複当選回数と、営業開始時点からのビッグボーナス(1)と1枚役(1)〜(3)のいずれかが同時当選したと特定した回数である1枚−BB(1)重複当選回数と、営業開始時点からのビッグボーナス(2)の累計発生回数であるBB(2)発生回数と、営業開始時点からのビッグボーナス(2)とチェリー小役とが同時当選したと特定した回数であるチェリー−BB(2)重複当選回数と、営業開始時点からのビッグボーナス(2)とスイカ小役とが同時当選したと特定した回数であるスイカ−BB(2)重複当選回数と、営業開始時点からのビッグボーナス(2)と1枚役(1)〜(3)のいずれかが同時当選したと特定した回数である1枚−BB(2)重複当選回数と、営業開始時点からのレギュラーボーナスの累計発生回数であるRB発生回数と、営業開始時点からのレギュラーボーナスとチェリー小役とが同時当選したと特定した回数であるチェリー−RB重複当選回数と、営業開始時点からのレギュラーボーナスとスイカ小役とが同時当選したと特定した回数であるスイカ−RB重複当選回数と、営業開始時点からのレギュラーボーナスと1枚役(1)〜(3)のいずれかが同時当選したと特定した回数である1枚−RB重複当選回数と、営業開始時点からのチェリー小役の累計発生回数であるチェリー入賞回数と、これらチェリー入賞回数の内でビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスと重複当選(同時当選)した回数(つまり、チェリー−BB(1)重複当選回数とチェリー−BB(2)重複当選回数とチェリー−RB重複当選回数の合計)である重複当選チェリー入賞回数と、営業開始時点からのスイカ小役の累計発生回数であるスイカ入賞回数と、これらスイカ入賞回数の内でビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスと重複当選した回数(つまり、スイカ−BB(1)重複当選回数とスイカ−BB(2)重複当選回数とスイカ−RB重複当選回数の合計)である重複当選スイカ入賞回数と、営業開始時点からの1枚役(1)〜(3)の累計発生回数である1枚入賞回数と、これら1枚入賞回数の内でビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスと重複当選した回数(つまり、1枚−BB(1)重複当選回数と1枚−BB(2)重複当選回数と1枚−RB重複当選回数の合計)である重複当選1枚入賞回数と、メダルIN信号に基づく営業開始時点からの投入メダルの累計数である総投入メダル数と、メダルOUT信号に基づく営業開始時点からの払出メダルの累計数である総払出メダル数と、総投入メダル数と総払出メダル数との差数である差メダル数と、後述する設定値推定処理において推定された対応するスロットマシン1の推定設定値とが記憶されており、これら遊技情報は、信号入力部278a〜278eへの各種信号の入力により実施される後述する投入関連処理、払出関連処理、遊技状態特定処理、設定値推定処理により、逐次最新の情報に更新される。   In the game information table of this embodiment, as shown in FIG. 13, the game state at that time (only data for the current day, normal (including RT), BB1, BB2, RB) and the number of inputs of the medal IN signal are shown. The number of games based on the total number of games based on the previous big bonus (1) or big bonus (2) or the number of games from the regular bonus (today's data only), and the big bonus (1) from the start of business. The cumulative number of occurrences of BB (1), the number of times the Big Bonus (1) from the start of business and the cherry small role have been elected at the same time, Cherry-BB (1) the number of duplicated winnings, and sales The number of times that the Big Bonus (1) from the start and the watermelon small role have been won simultaneously is the number of times that the watermelon-BB (1) has been won, and the bit from the start of business. Bonus (1) and one piece combination (1)-(3) is the number of times that it was determined that one of them was won at the same time-BB (1) The number of duplicated winnings and the big bonus from the start of business (2) BB (2) occurrence count that is the cumulative occurrence count, and Cherry-BB (2) duplicate win count that is the number of times that the big bonus (2) from the start of business and the cherry small role have been won simultaneously, Watermelon-BB (2), which is the number of times the Big Bonus from the start of business (2) and the watermelon small role have been elected at the same time, and the Big Bonus from the start of business (2) and a single role (1)-(3) One of the number of times identified as having been simultaneously elected-BB (2) The number of duplicate winnings, the number of RB occurrences of the regular bonus since the start of business, Review from the start of business The number of times that the regular bonus and the cherry small role were simultaneously elected, the number of times that the cherry-RB was won, and the regular bonus from the start of business and the watermelon small role, the number of times that was identified that the watermelon-RB was simultaneously won Number of wins, regular bonus from the start of business, and the number of times that one of the winning combinations (1) to (3) has been determined to be won at the same time-1-RB overlapping wins, and cherry from the start of business The number of cherry wins, which is the cumulative number of small roles, and the number of times of winning (simultaneous win) with the big bonus (1) or big bonus (2) or regular bonus among these cherry wins (that is, cherry-BB ( 1) Overlap winning cherry and Cherry-BB (2) Overlap winning cherry and RB over-winning total) The number of wins, the number of watermelon wins, which is the cumulative number of watermelon miniatures since the start of business, and the number of wins that have been won together with the Big Bonus (1), Big Bonus (2), or Regular Bonus ( In other words, the number of duplicate winning watermelon winnings, which is watermelon-BB (1) the number of duplicated winning times, watermelon-BB (2) the number of duplicated winning times and the number of watermelon-RB duplicated winnings), and a single role (1 ) To (3), and the number of times of winning one coin and the big bonus (1) or big bonus (2) or regular bonus among the number of winning ones (that is, one- BB (1) Duplicate Winning Count and 1 Sheet-BB (2) Duplicated Winning Count and 1 Sheet-RB Duplicated Winning Count)) and based on the medal IN signal. The total number of inserted medals from the start of business, the total number of paid out medals from the start of business based on the medal OUT signal, the total number of inserted medals and the total number of paid out medals And the estimated setting value of the corresponding slot machine 1 estimated in the setting value estimation process described later is stored, and these pieces of game information are sent to the signal input units 278a to 278e. The information is sequentially updated to the latest information by an input-related process, a payout-related process, a game state specifying process, and a set value estimation process, which will be described later, performed by inputting various signals.

つまり、本実施例の遊技情報テーブルにおいては、本発明におけるゲーム数計数手段を成す小役ゲームカウンタによって所定のゲーム数である5ゲームが計数されるまでの重複当選判定期間に、本発明の特別入賞発生特定手段となる遊技状態特定処理によって発生が特定された特別入賞、つまり、本発明の重複当選特別入賞判定手段となる遊技状態特定処によって重複当選特別入賞と判定された特別入賞の発生回数である重複当選特別入賞回数であって、特定の一般入賞の種類毎の重複当選特別入賞回数、すなわち、重複当選チェリー入賞回数、重複当選スイカ入賞回数、重複当選1枚入賞回数、並びに特別入賞の種類毎の重複当選特別入賞回数となる、チェリー−BB1重複当選回数、チェリー−BB2重複当選回数、チェリー−RB重複当選回数、スイカ−BB1重複当選回数、スイカ−BB2重複当選回数、スイカ−RB重複当選回数、1枚−BB1重複当選回数、1枚−BB2重複当選回数、1枚−RB重複当選回数を集計しており、該遊技情報テーブルによって本発明の重複当選特別入賞回数集計手段が構成されている。   That is, in the game information table of the present embodiment, the special prize of the present invention is used during the overlapping winning determination period until five games, which are the predetermined number of games, are counted by the small role game counter constituting the game number counting means in the present invention. Number of occurrences of special winnings determined by the game state specifying process as the winning occurrence specifying means, that is, special winnings determined as duplicate winning special winnings by the game state specifying process as the duplicate winning special winning determining means of the present invention Is the number of duplicate winning special prizes for each type of specific general prize, that is, the number of duplicate winning special prizes, that is, the number of duplicate winning cherry prizes, the number of duplicate winning watermelon prizes, the number of duplicate winning single prizes, and the special prize Cherry-BB1 double wins, Cherry-BB2 double wins, Cherry-RB doubles Number of selections, watermelon-BB1 double wins, watermelon-BB2 double wins, watermelon-RB double wins, 1-BB1 double wins, 1-BB2 double wins, 1-RB double wins In addition, the game information table constitutes the duplicate winning special winning times counting means of the present invention.

また、本実施例の遊技情報テーブルにおいては、本発明の特定一般入賞発生特定手段となる払出関連処理のSh3のステップによって発生が特定された、前記特定の一般入賞の種類毎の発生回数である、チェリー入賞回数、スイカ入賞回数、1枚入賞回数が集計されており、該遊技情報テーブルによって本発明における特定一般入賞回数集計手段が構成されている。   Also, in the game information table of the present embodiment, the number of occurrences for each type of the specific general prize, the occurrence of which has been identified by the Sh3 step of the payout-related process serving as the specific general prize generation specifying means of the present invention. The number of cherry wins, the number of watermelon wins, and the number of wins for one sheet are tabulated, and the game information table constitutes a specific general win count tabulating means in the present invention.

また、本実施例の遊技情報テーブルにおいては、信号入力部278a〜278eに入力される遊技関連情報となるBB1信号、BB2信号、RB信号、メダルIN信号、メダルOUT信号の入力に基づいて、総ゲーム回数、BB1回数、BB2回数、RB回数、チェリー入賞回数、1枚入賞回数、チャンス入賞回数とが集計されており、図24に示す設定値推定処理のSs2のステップにおいて、該集計されている各回数情報に基づいて、対応する前記スロットマシン1を評価するための評価情報となる、後述する呼び出しランプ設定画面の設定値推定用遊技情報設定の項目において指定される各確率(BB1確率、BB2確率、RB確率、チェリー確率、1枚役確率)が算出されており、前記遊技情報テーブルおよび設定値推定処理のSs2のステップによって本発明における評価情報集計手段が構成されている。   In the game information table of the present embodiment, based on the input of the BB1 signal, the BB2 signal, the RB signal, the medal IN signal, and the medal OUT signal that are the game related information input to the signal input units 278a to 278e, The number of games, the number of BB1, the number of BB2, the number of RBs, the number of cherry winnings, the number of winnings for one sheet, and the number of winning winnings are tabulated. Based on each number of times information, each probability (BB1 probability, BB2) specified in a setting value estimation game information setting item on a call lamp setting screen, which will be described later, which becomes evaluation information for evaluating the corresponding slot machine 1 Probabilities, RB probabilities, cherry probabilities, one-piece winning probabilities) have been calculated, and the game information table and the setting value estimation process Ss Evaluation information collecting unit is configured in the present invention by the steps.

また、本実施例の遊技情報テーブルにおいては、前日において本発明の設定値推定手段となる設定値推定処理のSs4のステップにて推定された前日設定値が、前日データとして記憶されており、該遊技情報テーブルによって本発明の前日設定値記憶手段が形成されている。   In the game information table of the present embodiment, the previous day setting value estimated in the step Ss4 of the setting value estimation process serving as the setting value estimating means of the present invention on the previous day is stored as the previous day data. The previous day set value storage means of the present invention is formed by the game information table.

また、本実施例の遊技情報テーブルにおいては、本発明におけるゲーム数計数手段を成す小役ゲームカウンタによって所定のゲーム数である5ゲームが計数されるまでの重複当選判定期間に、本発明の重複当選特別入賞判定手段となる遊技状態特定処理によって、特定の一般入賞と同時に発生を許容する旨が決定された重複当選特別入賞と判定された特別入賞の発生回数である重複当選特別入賞回数であって、前記特定の一般入賞の種類毎の重複当選特別入賞回数並びに前記特別入賞の種類毎の重複当選特別入賞回数と、前記重複当選判定期間外において本発明の特別入賞発生特定手段となる遊技状態特定処理によって発生が特定された、本発明の重複当選特別入賞判定手段により単独当選特別入賞と判定された特別入賞の発生回数である単独当選特別入賞回数とを特定可能な当選種別特別入賞回数特定情報となる、BB1回数、チェリー−BB1重複当選回数、スイカ−BB1重複当選回数、1枚−BB1重複当選回数、並びにBB2回数、チェリー−BB2重複当選回数、スイカ−BB2重複当選回数、1枚−BB2重複当選回数、並びにRB回数、チェリー−RB重複当選回数、スイカ−RB重複当選回数、1枚−RB重複当選回数が集計されており、該遊技情報テーブルによって本発明の当選種別特別入賞回数特定情報集計手段が構成されている。   Further, in the game information table of the present embodiment, the duplication of the present invention is repeated during the overlapping winning determination period until five games, which are the predetermined number of games, are counted by the small role game counter constituting the game number counting means in the present invention. It is the number of duplicate winning special winnings that are the number of occurrences of special winnings that are determined to be double winning special winnings that are determined to be allowed to occur at the same time as specific general winnings by the game state specifying process that is the winning special winning determining means In addition, the number of overlapping winning special winnings for each of the specific general winning types, the number of overlapping winning special winnings for each of the special winning types, and the gaming state that is the special winning occurrence specifying means of the present invention outside the overlapping winning determination period This is the number of occurrences of special winnings that have been determined by the specific process and determined as single winning special winnings by the duplicate winning special winning determining means of the present invention. BB1 number, Cherry-BB1 double winning number, Watermelon-BB1 double winning number, 1 sheet-BB1 double winning number, BB2 number, Cherry- BB2 double wins, watermelon-BB2 double wins, 1-BB2 double wins, RB, cherry-RB double wins, watermelon-RB double wins, 1-RB double wins The game information table constitutes the winning type special winning number specifying information counting means of the present invention.

つまり、遊技情報テーブルに集計されたBB1回数からチェリー−BB1重複当選回数とスイカ−BB1重複当選回数と1枚−BB1重複当選回数とを減算することで、BB1単独当選回数が得られ、BB2回数からチェリー−BB2重複当選回数とスイカ−BB2重複当選回数と1枚−BB2重複当選回数とを減算することで、BB2単独当選回数が得られ、RB回数からチェリー−RB重複当選回数とスイカ−RB重複当選回数と1枚−RB重複当選回数とを減算することで、RB単独当選回数が得られるので、これらの各当選回数を集計することにより、各特別入賞毎の重複当選回数と単独当選回数とを特定できるので、これらの各当選回数が本発明における当選種別特別入賞回数特定情報に該当する。   That is, by subtracting the cherry-BB1 duplicated winning count, the watermelon-BB1 duplicated winning count, and the one-BB1 duplicated winning count from the BB1 counted in the game information table, the BB1 independent winning count is obtained, and the BB2 counted count is obtained. Subtract the Cherry-BB2 double win count, the watermelon-BB2 double win count, and the 1-BB2 double win count from the BB2 single win count, and the Cherry-RB double win count and the watermelon-RB count from the RB count. By subtracting the number of duplicated winnings and the number of 1-RB duplicated winnings, the number of RB single winnings can be obtained. By counting each of these winnings, the number of overlapping winnings and the number of single winnings for each special prize is calculated. Therefore, each of these winning times corresponds to the winning type special winning number specifying information in the present invention.

尚、本実施例では、当選種別特別入賞回数特定情報として、各特別入賞毎の重複当選回数(チェリー−BB1重複当選回数、チェリー−BB2重複当選回数、チェリー−RB重複当選回数、スイカ−BB1重複当選回数、スイカ−BB2重複当選回数、スイカ−RB重複当選回数、1枚−BB1重複当選回数、1枚−BB2重複当選回数、1枚−RB重複当選回数)と、各特別入賞毎の総特別入賞回数(BB1回数、BB2回数、RB回数)とを用いることで、単独当選回数を算出にて特定できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、逆に各特別入賞毎の単独当選回数と各特別入賞毎の総特別入賞回数とを集計して用いることで、各特別入賞毎の重複当選回数を算出にて特定するようにしても良いし、直接的に、各特別入賞毎の重複当選回数と、各特別入賞毎の単独当選回数とを集計するようにしても良い。なお、各特別入賞毎の単独当選回数を集計する場合には、図23に示す遊技状態特定処理のS5、S15およびS23のステップにおいて、小役ゲームカウンタの経過ゲーム数が重複当選判定ゲーム数(5ゲーム)以内でないと判定されたときに、当該特別入賞を単独当選入賞と判定して、対応する特別入賞(BB1、BB2またはRB)の単独当選回数に1を加算することで集計するようにすれば良い。   In the present embodiment, as the winning type special winning number specifying information, the overlapping winning number for each special winning (cherry-BB1 overlapping winning number, cherry-BB2 overlapping winning number, cherry-RB overlapping winning number, watermelon-BB1 overlapping number) Number of wins, watermelon-BB2 double wins, watermelon-RB double wins, 1-BB1 double wins, 1-BB2 double wins, 1-RB double wins) The number of winning prizes (BB1, BB2, RB) can be used to specify the number of single winnings by calculation. However, the present invention is not limited to this, and each special prize is conversely. By counting and using the number of individual winnings for each special prize and the total number of special winnings for each special prize, the number of duplicate winnings for each special prize may be specified by calculation. Special And duplicate the winning number for each prize, it is also possible to aggregate and single winning number for each special pay. Note that when the number of individual winnings for each special prize is counted, in the steps S5, S15 and S23 of the gaming state specifying process shown in FIG. When it is determined that it is not within 5 games), the special prize is determined to be a single winning prize, and is counted by adding 1 to the number of single winnings of the corresponding special prize (BB1, BB2, or RB). Just do it.

さらに、本実施例では、図26(b)に示すように、表示において各特別入賞毎の特別入賞重複当選回数(各小役の表示に対応する回数)と、特別入賞単独当選回数(「単独」の表示に対応する回数)と、総特別入賞当選回数(「合計」の表示に対応する回数)とを全て集計(算出)して表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、上述したように、これら特別入賞重複当選回数と、特別入賞単独当選回数と、総特別入賞当選回数の内、少なくとも2つの当選回数を集計(算出)して表示することで、残りの1つの当選回数は、遊技者が算出して特定することが可能となるので、本発明の当選種別特別入賞回数表示手段となる液晶表示装置266に表示する当選種別特別入賞回数特定情報としては、特別入賞重複当選回数と特別入賞単独当選回数と総特別入賞当選回数の3つの当選回数の内、少なくとも2つの当選回数にて構成すれば良い。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 26B, the number of special winning duplicate winning times for each special winning in the display (the number corresponding to the display of each small role) and the number of special winning single winnings (“single” ”And the total number of special winning prizes (the number corresponding to the“ total ”display) are totaled (calculated) and displayed. However, the present invention is not limited to this. Rather, as described above, by counting and displaying at least two of the special winning duplicate winning count, the special winning single winning count, and the total special winning winning count, One winning number can be calculated and specified by the player. Therefore, the winning type special winning number specifying information displayed on the liquid crystal display device 266 serving as the winning type special winning number display means of the present invention is as follows: Number of special winning duplicates won and special Of the three of the winning number of the winning single winning number and the total special prize winning number of times, it may be configured in at least two of the winning number of times.

また、EEPROM276に記憶されている遊技状態履歴テーブルには、図30に示すように、本日、前日、前々日、3日前、過去最高毎に、各遊技状態(通常:通常遊技状態、BB1:ビッグボーナス(1)、BB2:ビッグボーナス(2)、RB:レギュラーボーナス)、当該遊技状態の発生時刻、当該遊技状態の発生時点の総ゲーム数、当該遊技状態の期間中のゲーム数、当該遊技状態の発生時点の総投入メダル数、当該遊技状態の期間中の投入メダル数、当該遊技状態の発生時点の総払出メダル数、当該遊技状態の期間中の払出メダル数、当該遊技状態の期間中の差メダル数(払出メダル数−投入メダル数)、からなる状態別データが、対応するスロットマシン1にて発生した順に格納されるようになっており、これら状態別データのうち最新の遊技状態の状態別データが、信号入力部278a〜278eに入力される各種の信号に基づいて最新の情報に更新される。   Further, in the gaming state history table stored in the EEPROM 276, as shown in FIG. 30, each gaming state (normal: normal gaming state, BB1: every day, the day before, the day before, the day before, the day before, three days ago) Big Bonus (1), BB2: Big Bonus (2), RB: Regular Bonus), the occurrence time of the gaming state, the total number of games when the gaming state occurs, the number of games during the gaming state, the game The total number of inserted medals at the time of occurrence of the state, the number of inserted medals during the period of the gaming state, the total number of paid-out medals at the time of occurrence of the gaming state, the number of paid-out medals during the period of the gaming state, and the period of the gaming state State-specific data consisting of the difference medal number (the number of paid-out medals−the number of inserted medals), is stored in the order in which they occurred in the corresponding slot machine 1. Among the latest state-specific data of the game state is updated to the latest information based on the various signals input to the signal input unit 278A~278e.

つまり、本実施例の遊技情報テーブル、遊技状態別履歴テーブルには、対応するスロットマシン1における遊技に関連して発生した過去所定日数分の遊技情報が蓄積記憶されており、該遊技情報テーブル、遊技状態別履歴テーブルを記憶するEEPROM276によって本発明の遊技情報蓄積記憶手段が形成されている。   That is, the game information table and the game state history table of the present embodiment store and store game information for a predetermined number of days generated in association with the game in the corresponding slot machine 1, and the game information table, The game information storage and storage means of the present invention is formed by the EEPROM 276 that stores the history table by game state.

次に、本実施例に用いた収集ユニット50について説明すると、収集ユニット50は、図1並びに図10に示すように、4台のスロットマシン1に対して1台の収集ユニット50を配置して、該4台の各スロットマシン1から出力される各信号を1台の収集ユニット50に入力して、呼び出しランプ装置200と同様に各スロットマシン1の各種遊技情報を集計し、該集計した各スロットマシン1に関する各種遊技情報を含む台遊技情報データを中継ユニット60を介してホールコンピュータ140に送信することで、該ホールコンピュータ140において各スロットマシン1の遊技情報を集中管理できるようになっている。   Next, the collecting unit 50 used in the present embodiment will be described. As shown in FIGS. 1 and 10, the collecting unit 50 has one collecting unit 50 arranged for four slot machines 1. Each of the signals output from each of the four slot machines 1 is input to one collecting unit 50, and the various game information of each slot machine 1 is totaled in the same manner as the calling lamp device 200. By transmitting table game information data including various game information related to the slot machine 1 to the hall computer 140 via the relay unit 60, the hall computer 140 can centrally manage the game information of each slot machine 1. .

尚、本実施例では、多数の収集ユニット50を設置可能とするために中継ユニット60を使用した形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら中継ユニット60を介することなく、収集ユニット50とホールコンピュータ140とを直接接続するようにしても良い。   In the present embodiment, a mode in which the relay unit 60 is used to enable installation of a large number of collecting units 50 is illustrated, but the present invention is not limited to this. You may make it connect the collection unit 50 and the hall computer 140 directly, without going through.

ここで、本実施例に用いた収集ユニット50の構成を図14(a)に基づいて簡潔に説明すると、収集ユニット50は、第1ポート581から第4ポート584までの4つのポートを有しており、該4つのポート581〜584にそれぞれスロットマシン1が接続されることで、1台の収集ユニット50に4台のスロットマシン1を接続できるようになっている。   Here, the configuration of the collection unit 50 used in the present embodiment will be briefly described with reference to FIG. 14A. The collection unit 50 has four ports from the first port 581 to the fourth port 584. By connecting the slot machines 1 to the four ports 581 to 584, four slot machines 1 can be connected to one collection unit 50.

これら4つの各ポート581〜584は、収集ユニット50の動作を制御するための制御マイコン(MPU)579に接続されており、該制御マイコン(MPU)579が各ポート581〜584における信号の入力の有無を検知することができるようになっている。   Each of these four ports 581 to 584 is connected to a control microcomputer (MPU) 579 for controlling the operation of the collection unit 50, and the control microcomputer (MPU) 579 inputs a signal to each port 581 to 584. The presence or absence can be detected.

また、制御マイコン(MPU)579には、該制御マイコン(MPU)579が実行する各種の制御を行うためのプログラムや当該収集ユニット50のユニットIDや各ポート581〜584に接続されたスロットマシン1の台番号や、図15に示す遊技情報テーブル、並びにホールコンピュータ140から送信される各スロットマシン1毎の設定情報等が記憶された不揮発性のEEPROM576と、制御マイコン(MPU)579が実施する各種の制御処理における記憶に使用されるとともに、図16に示す小役ゲームカウンタを有するRAM575と、中継ユニット60とのデータ通信を行うための通信部569が接続されており、該通信部569から図14(b)に示す送信データ列の構成とされた前述の台遊技情報データを送信する。   The control microcomputer (MPU) 579 includes a program for performing various controls executed by the control microcomputer (MPU) 579, a unit ID of the collection unit 50, and a slot machine 1 connected to the ports 581 to 584. 15, the game information table shown in FIG. 15, and the nonvolatile EEPROM 576 storing setting information for each slot machine 1 transmitted from the hall computer 140, and various types executed by the control microcomputer (MPU) 579. A RAM 575 having a small role game counter shown in FIG. 16 and a communication unit 569 for performing data communication with the relay unit 60 are connected to each other. The above-mentioned table game information data having the structure of the transmission data string shown in 14 (b) is transmitted. .

また、各ポート581〜584には、図14(a)において、ポート581に例示するように、5つの信号入力部581a〜581eが設けられており、信号入力部581a、581b、581c、581d、581eに、それぞれ、スロットマシン1から出力されるBB1信号、BB2信号、RB信号、メダルIN信号、メダルOUT信号が入力され、該信号入力部281a、281b、281c、281d、281eにおいて各信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力が制御マイコン(MPU)279に出力されるようになっている。   Each port 581 to 584 is provided with five signal input portions 581a to 581e as illustrated in the port 581 in FIG. 14A, and the signal input portions 581a, 581b, 581c, 581d, The BB1 signal, the BB2 signal, the RB signal, the medal IN signal, and the medal OUT signal output from the slot machine 1 are input to 581e. Is detected and an output corresponding to the signal detection is output to the control microcomputer (MPU) 279.

また、本実施例のRAM575に設けられている小役ゲームカウンタは、図16に示すように、対応する4台のスロットマシン1において発生する各一般役(一般入賞)の内、特別入賞であるビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスと重複当選(同時当選)する一般役である各小役、具体的には、チェリー、スイカ、1枚役と当該小役入賞が発生してからのゲーム数とが対応付けて、各スロットマシン1の台番号毎に記憶される小役ゲームカウンタが設けられており、該小役ゲームカウンタによって、各スロットマシン1において各小役入賞が発生してからのゲーム数を把握できるようになっている。   In addition, as shown in FIG. 16, the small role game counter provided in the RAM 575 of the present embodiment is a special prize among the general roles (general prizes) generated in the corresponding four slot machines 1. Big Bonus (1), Big Bonus (2), Regular Bonus and Double Bonus (simultaneous winning) for each small part, specifically Cherry, Watermelon, Single part and the small part winning A small role game counter that is stored for each serial number of each slot machine 1 is provided in association with the number of games after the game, and each small role winning in each slot machine 1 is provided by the small role game counter. It is possible to know the number of games since it occurred.

また、本実施例のEEPROM576には、接続されているスロットマシン1に対応して設けられている呼び出しランプ装置200に記憶されている遊技情報テーブルにおいて集計される遊技情報と同一の遊技情報(本日データのみ)を、各スロットマシン1毎に集計するための、図15に示す遊技情報テーブルが記憶されている。   In addition, in the EEPROM 576 of this embodiment, the same game information (today) as the game information aggregated in the game information table stored in the calling lamp device 200 provided corresponding to the connected slot machine 1 A game information table shown in FIG. 15 for summing up (data only) for each slot machine 1 is stored.

この本実施例の遊技情報テーブルには、図15に示すように、前述した呼び出しランプ装置200に記憶されている遊技情報テーブルと同様に、接続されている各スロットマシン1の台番号に対応付けて、その時点の遊技状態と、総ゲーム数と、ボーナス間ゲーム数と、BB(1)発生回数と、チェリー−BB(1)重複当選回数と、スイカ−BB(1)重複当選回数と、1枚−BB(1)重複当選回数と、BB(2)発生回数と、チェリー−BB(2)重複当選回数と、スイカ−BB(2)重複当選回数と、1枚−BB(2)重複当選回数と、RB発生回数と、チェリー−RB重複当選回数と、スイカ−RB重複当選回数と、1枚−RB重複当選回数と、チェリー入賞回数と、重複当選チェリー入賞回数と、スイカ入賞回数と、重複当選スイカ入賞回数と、1枚入賞回数と、重複当選1枚入賞回数と、総投入メダル数と、総払出メダル数と、差メダル数とが記憶されており、これら遊技情報は、呼び出しランプ装置200の制御マイコン(MPU)279が実施する後述する投入関連処理、払出関連処理、遊技状態特定処理、設定値推定処理と同様の各処理が、各ポート581〜584への各種信号の入力により実施されることにより、逐次最新の情報に更新される。   In the game information table of this embodiment, as shown in FIG. 15, as in the game information table stored in the call lamp device 200 described above, the game information table is associated with the unit number of each connected slot machine 1. The gaming state at that time, the total number of games, the number of games between bonuses, the number of occurrences of BB (1), the number of times of winning cherry-BB (1), the number of winning times of watermelon-BB (1), 1-BB (1) duplicate winning count, BB (2) occurrence count, Cherry-BB (2) overlapping winning count, watermelon-BB (2) overlapping winning count, 1-BB (2) overlapping Winning Count, RB Occurrence Count, Cherry-RB Duplicated Winning Count, Watermelon-RB Duplicated Winning Count, Single-RB Duplicated Winning Count, Cherry Winning Count, Duplicated Winning Cherry Winning Count, Watermelon Winning Count, , Duplicate winning The number of winning prizes, the number of winning one sheet, the number of overlapping winning one winning prize, the total number of inserted medals, the total number of paid-out medals, and the number of difference medals are stored. Each processing similar to the later-described input related processing, payout related processing, gaming state specifying processing, and set value estimation processing performed by the control microcomputer (MPU) 279 is performed by inputting various signals to the ports 581 to 584. As a result, the latest information is sequentially updated.

そして、このように遊技情報テーブルにおいて集計された各遊技情報と、台番号、収集ユニット50のユニットIDとを含む台遊技情報データ(図14(b)参照)が、ホールコンピュータ140からの所定時間毎(例えば10秒毎)の問い合わせに応じて送信されることで、ホールコンピュータ140において、各スロットマシン1の遊技情報が管理されるようになっている。   Then, table game information data (see FIG. 14 (b)) including each game information tabulated in the game information table, the table number, and the unit ID of the collection unit 50 is stored in the predetermined time from the hall computer 140. The game information of each slot machine 1 is managed in the hall computer 140 by being transmitted in response to each inquiry (for example, every 10 seconds).

尚、遊技状態がビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスに移行した場合には、ホールコンピュータ140からの問い合わせに基づくことなく、該移行時において台遊技情報データが、ホールコンピュータ140に送信される。   When the game state shifts to the big bonus (1), the big bonus (2), or the regular bonus, the base game information data is not transferred to the hall computer 140 at the time of the transition without being based on an inquiry from the hall computer 140. Sent to.

次に、本実施例に用いたホールコンピュータ140について説明すると、ホールコンピュータ140は、図17に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス141に、台遊技情報データの受信に応じて後述する本日遊技情報テーブルを更新するともに、各スロットマシン1の遊技情報を表示する表示処理や設定情報の送信処理等を実施するCPU142、ワークメモリ等として使用されるRAM143、時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック(RTC)144、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置145、後述する呼び出しランプ設定画面における機種の選択受付けや重複当選(同時当選)を判定するためのゲーム数等を入力するためのキーボードやマウス等の入力装置146、図19に示す呼び出しランプ設定画面や図31に示す台別遊技情報画面等を表示出力するための表示装置147や、該台別遊技情報画面等を印刷出力するためのプリンタ148、各中継ユニット60を介した収集ユニット50とのデータ通信並びに各呼び出しランプ装置200とのデータ通信を行う通信部149、が接続された通常のコンピュータである。   Next, the hall computer 140 used in the present embodiment will be described. As shown in FIG. 17, the hall computer 140 is connected to a data bus 141 for transmitting and receiving data inside the computer in response to the reception of the table game information data. The game information table to be described later will be updated later, and the CPU 142 for performing display processing and setting information transmission processing for displaying the game information of each slot machine 1, RAM 143 used as work memory, time information and calendar information, etc. A real-time clock (RTC) 144 that outputs, a storage device 145 including a magnetic disk or a magneto-optical disk, a model selection acceptance on the call lamp setting screen described later, and the number of games for determining duplicate winning (simultaneous winning) Input device 146 such as a keyboard and a mouse, FIG. 31. The display device 147 for displaying and outputting the calling lamp setting screen shown in FIG. 31, the table-specific game information screen shown in FIG. 31, the printer 148 for printing out the table-specific game information screen, etc. The communication unit 149 that performs data communication with the collecting unit 50 and data communication with each calling lamp device 200 is connected to a normal computer.

また、記憶装置145には、該ホールコンピュータ140が実施する各種処理を実施するための処理プログラムに加えて、図18に示すように、各スロットマシン1の台番号に対応付けて、当該スロットマシン1の機種名、当該スロットマシン1に接続されている収集ユニット50のユニットID、当該スロットマシン1に接続されている呼び出しランプ装置200のユニットID、総投入メダル数等の本日の各種遊技情報が更新記憶される本日遊技情報テーブルや、各スロットマシン1の台番号に対応付けて前日の各種遊技情報が記憶、管理される前日遊技情報テーブルや、各スロットマシン1の台番号に対応付けて前々日の各種遊技情報が記憶、管理される前々日遊技情報テーブル等の各種遊技情報テーブルや、スロットマシン1の各機種毎の設定別当選確率データ等が記憶されている。   Further, in the storage device 145, in addition to processing programs for executing various processings executed by the hall computer 140, as shown in FIG. The game information of today such as the model name of 1, the unit ID of the collecting unit 50 connected to the slot machine 1, the unit ID of the calling lamp device 200 connected to the slot machine 1, and the total number of inserted medals Today's game information table to be updated and stored, the previous day's game information table in which various game information of the previous day is stored and managed in association with the machine number of each slot machine 1, and the game number of each slot machine 1 Various game information tables, such as a game information table two days before, in which various game information is stored and managed, and each machine of the slot machine 1 Set by winning probability data, and the like of each are stored.

この本実施例の遊技情報テーブルには、図18に示すように、各スロットマシン1の台番号に対応付けて、当該スロットマシン1の機種名、当該スロットマシン1に接続されている収集ユニット50のユニットID、当該スロットマシン1に接続されている呼び出しランプ装置200のユニットID、総投入メダル数、総払出メダル数と、差メダル数と、総ゲーム数と、ボーナス間ゲーム数と、BB(1)発生回数と、チェリー−BB(1)重複当選回数と、スイカ−BB(1)重複当選回数と、1枚−BB(1)重複当選回数と、BB(2)発生回数と、チェリー−BB(2)重複当選回数と、スイカ−BB(2)重複当選回数と、1枚−BB(2)重複当選回数と、RB発生回数と、チェリー−RB重複当選回数と、スイカ−RB重複当選回数と、1枚−RB重複当選回数と、チェリー入賞回数と、重複当選チェリー入賞回数と、スイカ入賞回数と、重複当選スイカ入賞回数と、1枚(1)〜(3)入賞回数と、重複当選1枚(1)〜(3)入賞回数と、営業開始時点からビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスが初めて発生するまでのゲーム数並びに、各ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスが発生する間のゲーム数であるボーナス間ゲーム回数とが記憶、管理されており、これらの各遊技情報は、各収集ユニット50から送信される図14(b)に示す台遊技情報データの受信に応じて、該受信した台遊技情報データに含まれる台番号に対応する各遊技情報が、当該台遊技情報データに含まれる各遊技情報のデータに更新されることで、その当日の最新の遊技情報が、本日遊技情報テーブルにおいて集中管理され、該本日遊技情報テーブルに管理されている各スロットマシン1の遊技情報が、図31の台別遊技情報画面において表示出力されるようになっている。   In the game information table of this embodiment, as shown in FIG. 18, the model name of the slot machine 1 and the collection unit 50 connected to the slot machine 1 are associated with the serial number of each slot machine 1. Unit ID, unit ID of the calling lamp device 200 connected to the slot machine 1, total number of inserted medals, total number of paid out medals, number of difference medals, total number of games, number of games between bonuses, BB ( 1) Number of occurrences, Cherry-BB (1) Overlap win count, Watermelon-BB (1) Overlap win count, 1 sheet-BB (1) Overlap win count, BB (2) Overrun count, Cherry- BB (2) duplicate winning count, watermelon-BB (2) overlapping winning count, 1 sheet-BB (2) overlapping winning count, RB occurrence count, cherry-RB overlapping winning count, and watermelon-RB overlapping winning count Number of times, 1-RB overlapping winning count, Cherry winning count, overlapping winning Cherry winning count, watermelon winning count, overlapping winning watermelon winning count, 1 (1)-(3) overlapping winning count Winning 1 (1)-(3) Number of wins, number of games until the first big bonus (1) or big bonus (2) or regular bonus from the start of business, as well as each big bonus (1) or big The number of games between bonuses (2) or the number of games between bonuses during which a regular bonus is generated is stored and managed, and each piece of game information is transmitted from each collection unit 50 in FIG. In response to reception of the table game information data shown, each game information corresponding to the table number included in the received table game information data is included in the table game information data. By updating to the game information data, the latest game information of the day is centrally managed in the game information table today, and the game information of each slot machine 1 managed in the game information table of today is shown in FIG. Are displayed and output on the game information screen.

また、本実施例のホールコンピュータ140においては、所定の操作を実施することで、図19に示す呼び出しランプ設定画面が表示され、各呼び出しランプ装置200に関する設定を行うことができるようになっている。   Further, in the hall computer 140 of the present embodiment, by performing a predetermined operation, a call lamp setting screen shown in FIG. 19 is displayed, and settings relating to each call lamp device 200 can be performed. .

この本実施例の呼び出しランプ設定画面は、図19に示すように、設定対象とする呼び出しランプ装置200を選択指定するための「設定対象台」の項目と、重複当選(同時当選)である小役入賞を判定するためのゲーム数を指定するための「重複当選判定ゲーム数」の項目と、小役期待度を表示するか否かを選択指定するための「重複当選期待度表示設定」の項目と、重複当選(同時当選)する小役の発生を特定するために必要となるこれら重複当選(同時当選)する各小役の種別と当該小役の払出枚数とを指定するための「重複当選小役枚数設定」の項目と、設定値を推定するために必要となる当該設定対象台のスロットマシン1の各設定値毎の当選確率を含む設定別当選確率データ(図7参照)のデータファイルを指定するための「設定別当選確率データ」の項目と、当該設定対象台のスロットマシン1における設定値の推定に用いる遊技情報を指定するための「設定値推定用遊技情報設定」の項目とが設けられている。   As shown in FIG. 19, the call lamp setting screen of this embodiment includes a “setting target table” item for selecting and specifying a call lamp device 200 to be set, and a small number that is duplicated winning (simultaneous winning). “Duplicate Winning Judgment Game Number” item for specifying the number of games for determining the winning combination and “Duplicate Winning Expectation Level Display Setting” for selecting whether to display the small role expectation level. “Duplicate” is used to specify the item, the type of each small role that is to be duplicated (simultaneous winning) and the number of payouts of the relevant small role, which are necessary to identify the occurrence of the small role to be double-winned (simultaneous winning) Data of winning probability data by setting (see FIG. 7) including the item of “winning small number setting” and the winning probability for each setting value of the slot machine 1 of the setting target table necessary for estimating the setting value `` Settings for specifying files An item of another winning probability data ", and item" gaming information setting setpoint guess "for specifying the game information used to estimate the set value in the slot machine 1 of the setting target board is provided.

この呼び出しランプ設定画面における「設定対象台」の項目には、図19に示すように、排他選択可能とされた「島単位」と「台単位」の各選択メニュー毎にチェックボックス並びに選択ウインドウとが設けられており、1つの島に設置されているスロットマシン1全台を設定対象台として設定する場合には、「島単位」の選択メニューに対応するチェックボックスをチェックするとともに、対応する選択ウインドウにおいて設定対象台が設置されている島番号を選択する一方、1台のスロットマシン1を設定対象台として設定する場合には、「台単位」の選択メニューに対応するチェックボックスをチェックするとともに、対応する選択ウインドウにおいて設定対象としたいスロットマシン1の台番号を選択すれば良い。   As shown in FIG. 19, the “setting target table” item in the calling lamp setting screen includes a check box and a selection window for each selection menu of “island unit” and “unit unit” that can be exclusively selected. When all the slot machines 1 installed on one island are set as setting targets, check the check box corresponding to the “island unit” selection menu and select the corresponding selection. When selecting the island number where the setting target base is installed in the window while setting one slot machine 1 as the setting target base, check the check box corresponding to the selection menu of “unit basis”. In the corresponding selection window, the machine number of the slot machine 1 to be set can be selected.

また、重複当選判定ゲーム数の項目に1つの選択ウインドウが設けられており、該選択ウインドウにおいて、各小役入賞が発生した後にビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスが発生したときに、該発生したビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスと当該小役とが重複当選(同時当選)していたと判定するための所定ゲーム数、つまり、小役入賞が発生後の所定ゲーム数内にビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスが発生したときに重複当選(同時当選)であると判定するための所定ゲーム数、例えば5(ゲーム)を選択指定すれば良い。   In addition, a single selection window is provided for the item of the number of duplicate winning determination games, and a big bonus (1), a big bonus (2), or a regular bonus is generated after each small role winning is generated in the selection window. Sometimes, a predetermined number of games for determining that the generated big bonus (1) or big bonus (2) or regular bonus and the small combination have been won (simultaneous winning), that is, a small combination winning is generated. Selects a predetermined number of games, for example, 5 (games) for determining that a double bonus (simultaneous winning) occurs when a big bonus (1), big bonus (2), or regular bonus occurs within a predetermined number of games later You can specify.

尚、本実施例では、これらゲーム数を各小役入賞に共通するものとして1つのみを受付けるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら小役の種類であるチェリー、スイカ、1枚役毎に、異なる所定ゲーム数を受付けるようにしても良い。   In the present embodiment, only one game is accepted as the number of these games common to each winning combination, but the present invention is not limited to this, and is the kind of these playing combinations. A different predetermined number of games may be received for each cherry, watermelon, and combination.

また、重複当選期待度表示設定の項目には、「する」並びに「しない」の各表示に対応してチェックボックスが設けられており、小役発生時において当該小役の重複当選期待度を表示させたい場合には、「する」に対応するチェックボックスをチェックし、対応するスロットマシンが重複当選機能を有しないスロットマシンである場合や、重複当選機能を有するスロットマシンである場合でも重複当選期待度を表示させない場合には、「しない」に対応するチェックボックスをチェックする。   In addition, a check box corresponding to each display of “Yes” and “No” is provided in the item of the setting for the display of the expected double winning expectation, and when the small winning combination occurs, the duplicate winning expected expectation of the small winning combination is displayed. If you want to do so, check the check box corresponding to “Yes”, and even if the corresponding slot machine is a slot machine that does not have a duplicate winning function, or even if it is a slot machine that has a duplicate winning function, it is expected to win If the degree is not displayed, check the check box corresponding to “No”.

また、重複当選小役枚数設定の項目には、小役1〜小役4の表示に対応して、小役の種別と払出枚数を指定する選択ウインドウが設けられており、対応するスロットマシン1において重複当選(同時当選)する各小役と、その払出枚数を指定する。   In addition, the item for setting the number of overlapping winning small roles is provided with a selection window for designating the type of small role and the number of payouts corresponding to the display of small roles 1 to 4, and the corresponding slot machine 1 Designate each small combination to be won in duplicate (simultaneous winning) and the number of payouts.

また、設定別当選確率データの項目においては、設定別当選確率データのデータファイルへのパスを指定するウインドウと、「参照」の選択入力部とが設けられており、「参照」を選択入力することで表示されるディレクトリ構成がアイコン化されたファイル参照画面において該当データファイルを選択することで、該選択したデータファイルのパスデータがウインドウ内に自動入力されるようになっている。   In addition, in the item of the winning probability data by setting, a window for designating a path to the data file of the winning probability data by setting and a selection input unit of “reference” are provided, and “reference” is selected and input. By selecting the corresponding data file on the file reference screen in which the directory structure displayed as an icon is displayed, the path data of the selected data file is automatically input into the window.

また、設定値推定用遊技情報設定の項目には、遊技情報1〜遊技情報6の表示に対応して選択ウインドウが設けられており、これら各選択ウインドウに、設定値の推定に用いる遊技情報、つまり、設定値が異なることで当選確率も異なることにより、設定値の推定に利用できる遊技情報、例えば、図7に示すスロットマシン1の設定別当選確率データの場合であれば、設定値が異なることで当選確率も異なるBB1確率、BB2確率、RB確率、チェリー確率、1枚役確率を選択すれば良い。   In addition, the setting value estimation game information setting item is provided with a selection window corresponding to the display of the game information 1 to the game information 6, and each of these selection windows has game information used for setting value estimation, In other words, the setting value differs in the case of game information that can be used for estimating the setting value, for example, the winning probability data by setting of the slot machine 1 shown in FIG. Thus, the BB1 probability, BB2 probability, RB probability, cherry probability, and one-piece winning probability that have different winning probabilities may be selected.

そして、これら呼び出しランプ設定画面における各項目において設定内容を指定した後に、該呼び出しランプ設定画面の下方に設けられている「設定」の選択入力部を選択入力することで、該呼び出しランプ設定画面にて選択した内容と設定別当選確率データのデータファイルとを含む設定情報が、本日遊技情報テーブルに当該台番号に対応して記憶されている呼び出しランプIDの呼び出しランプ装置200、すなわち、設定対象台に対応して設置されている呼び出しランプ装置200と、本日遊技情報テーブルに当該台番号に対応して記憶されている収集ユニットIDの収集ユニット50に対して送信され、これら設定情報が呼び出しランプ装置200のEEPROM276、並びに収集ユニット50のEEPROM576に記憶されて、該呼び出しランプ装置200並びに収集ユニット50において実施される後述の各処理において利用される。尚、収集ユニット50においては、接続されているスロットマシン1が複数の4台であるので、接続されているスロットマシン1の各台番号に対応付けて設定情報が記憶される。   Then, after specifying the setting contents in each item on these call lamp setting screens, by selecting and inputting a “setting” selection input section provided below the call lamp setting screen, the call lamp setting screen is displayed. The setting information including the contents selected and the data file of the winning probability data classified by setting is the calling lamp device 200 of the calling lamp ID stored in the game information table corresponding to the corresponding unit number, that is, the setting target table. Is sent to the collection unit 50 of the collection unit ID stored in the game information table corresponding to the corresponding machine number, and the setting information is sent to the call lamp device. Stored in the EEPROM 276 of the 200 and the EEPROM 576 of the collecting unit 50 It is utilized in the process described below implemented in the call lamp 200 and collection unit 50. In the collection unit 50, since there are a plurality of four connected slot machines 1, setting information is stored in association with each of the connected machine numbers.

つまり、本実施例のEEPROM276には、スロットマシン1の設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38により該スロットマシン1において選択可能とされた各設定値(1〜6)と、当該設定値(1〜6)に対応する前記評価情報の理論値である、ビッグボーナス(1)の当選確率、ビッグボーナス(2)の当選確率、レギュラーボーナスの当選確率、チェリー入賞確率、1枚役入賞確率とを対応付けて記憶する設定別当選確率データを有する設定情報が記憶されており、該EEPROM276によって本発明の設定特定情報記憶手段が形成されている。   That is, in the EEPROM 276 of this embodiment, each setting value (1 to 6) that can be selected in the slot machine 1 by the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 of the slot machine 1 and the setting value (1 To 6), which are theoretical values of the evaluation information, the winning probability of the big bonus (1), the winning probability of the big bonus (2), the winning probability of the regular bonus, the cherry winning probability, and the one-piece winning probability Setting information having setting-specific winning probability data stored in association with each other is stored, and the EEPROM 276 forms setting specifying information storage means of the present invention.

以下、本実施例1のスロットマシン1から、BB1信号、BB2信号、RB信号、メダルIN信号、メダルOUT信号の出力に応じて呼び出しランプ装置200において実施される各種処理について、図20〜24のフロー図に基づいて以下に説明する。   Hereinafter, various processes performed in the calling lamp device 200 according to the output of the BB1 signal, the BB2 signal, the RB signal, the medal IN signal, and the medal OUT signal from the slot machine 1 of the first embodiment will be described with reference to FIGS. This will be described below based on the flowchart.

まず、これらBB1信号、BB2信号、RB信号、メダルIN信号、メダルOUT信号の信号変化の有無や入力の有無は、図20に示す割込監視処理を、制御マイコン(MPU)279が実施することにより、常時監視されている。   First, the control microcomputer (MPU) 279 carries out the interrupt monitoring process shown in FIG. 20 for the presence / absence of signal change or input of the BB1 signal, BB2 signal, RB signal, medal IN signal, and medal OUT signal. Is constantly monitored.

つまり、該割込監視処理においては、図20に示すように、まず、メダルIN信号の入力の有無を判定し(SK1)、該判定においてメダルIN信号の入力が無い場合にはSK2のステップに進んでメダルOUT信号の入力の有無を判定し、該判定においてメダルOUT信号の入力が無い場合にはSK3のステップに進んで、BB1信号、BB2信号、RB信号に変化があるか否かを判定し、変化がない場合にはSK1のステップに戻ることで、これらSK1〜SK3のステップを巡回実施することにより、メダルIN信号の入力の有無、メダルOUT信号の入力の有無、並びにBB1信号、BB2信号、RB信号の変化の有無を監視する。   That is, in the interrupt monitoring process, as shown in FIG. 20, first, it is determined whether or not a medal IN signal is input (SK1). If no medal IN signal is input in the determination, the process goes to step SK2. Proceed to determine whether or not a medal OUT signal is input. If there is no medal OUT signal input, the process proceeds to step SK3 to determine whether or not there is a change in the BB1, BB2, and RB signals. If there is no change, the process returns to the step SK1, and the steps SK1 to SK3 are cyclically performed, so that the presence / absence of the medal IN signal is input, the medal OUT signal is input, the BB1 signal, BB2 The presence or absence of changes in the signal and RB signal is monitored.

そして、対応するスロットマシン1において、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されることにより、メダルIN信号が信号入力部278dに入力された場合には、該メダルIN信号の入力がSK1のステップにおいて検知されて図21に示すSt1〜St4の各ステップから成る投入関連処理が実施され、対応するスロットマシン1において、ゲームが終了して、小役入賞またはリプレイが発生することに応じてメダルOUT信号が信号入力部278eに入力された場合には、該メダルOUT信号の入力がSK2のステップにおいて検知されて図22に示すSh1〜Sh11の各ステップから成る払出関連処理が実施され、BB1信号、BB2信号、RB信号に変化があった場合には、該信号変化がSK3のステップにおいて検知されて図23に示すS1〜S27の各ステップから成る遊技状態特定処理並びに図24に示すSs1〜Ss8のステップから成る設定値推定処理が実施される。   In the corresponding slot machine 1, when the game is started by operating the start switch 7, and the medal IN signal is input to the signal input unit 278d, the input of the medal IN signal is step SK1. 21 is executed and the insertion-related processing including the steps St1 to St4 shown in FIG. 21 is performed. In the corresponding slot machine 1, the game ends and the medal OUT is performed in response to the occurrence of the small role winning or replay. When the signal is input to the signal input unit 278e, the input of the medal OUT signal is detected in the step SK2, and the payout related process including the steps Sh1 to Sh11 shown in FIG. 22 is performed, and the BB1 signal, If there is a change in the BB2 signal or RB signal, the change in signal is detected in step SK3. Are set values estimation processing of steps game state specification process and Ss1~Ss8 shown in FIG. 24 consists of the steps of S1~S27 shown in FIG. 23 is carried out.

まず、本実施例の投入関連処理においては、図21に示すように、入力されてきたメダルIN信号を構成するパルス数により、ゲームに使用されたメダル数(投入メダル数)を特定する。具体的に、メダルIN信号を構成するパルス数が1パルス(ボーナス中)であれば投入メダル数を1として特定し、メダルIN信号を構成するパルス数が3パルス(通常状態中またはRT中)であれば投入メダル数を3として特定する。   First, in the insertion-related processing of the present embodiment, as shown in FIG. 21, the number of medals used in the game (number of inserted medals) is specified by the number of pulses constituting the input medal IN signal. Specifically, if the number of pulses constituting the medal IN signal is 1 pulse (during bonus), the number of inserted medals is specified as 1, and the number of pulses constituting the medal IN signal is 3 pulses (during normal state or during RT). Then, the number of inserted medals is specified as 3.

そしてSt2のステップに進み、St1のステップにおいて特定した投入メダル数を、遊技情報テーブルの総投入メダル数に加算更新する。尚、該総投入メダル数の更新に伴って差メダル数も更新される。   Then, the process proceeds to the step of St2, and the number of inserted medals specified in the step of St1 is added and updated to the total number of inserted medals in the game information table. In addition, the difference medal number is updated with the update of the total inserted medal number.

次に、St3のステップに進み、総ゲーム回数、ボーナス間ゲーム数に1を加算更新した後、小役ゲームカウンタを更新する(St4)。   Next, the process proceeds to step St3, where 1 is added to the total number of games and the number of games between bonuses, and then the small role game counter is updated (St4).

このSt4のステップにおいては、小役ゲームカウンタに経過ゲーム数の数値が登録されている小役が存在する場合において、当該小役の経過ゲーム数の数値に1を加算更新することにより、当該小役の入賞が発生したときからの経過ゲーム数が小役ゲームカウンタにて計数される。   In the step of St4, when there is a small role in which the number of elapsed games is registered in the small role game counter, the small number is updated by adding 1 to the numerical value of the number of elapsed games of the small role. The number of elapsed games since the winning of the winning combination is counted by the small role game counter.

つまり、本実施例の投入関連処理のSt4のステップにおいて小役ゲームカウンタが更新されることにより、本発明の特定一般入賞発生特定手段となる、払出関連処理のSh3のステップにおいて特定の一般入賞であるチェリー、スイカ、1枚役の発生が特定されてからのゲーム数が計数されており、該投入関連処理のSt4のステップを実施する制御マイコン(MPU)279によって本発明のゲーム数計数手段が構成されている。   That is, when the small role game counter is updated in the step St4 of the insertion-related process of the present embodiment, the specific general prize is generated in the step of Sh3 of the payout-related process, which becomes the specific general winning generation specifying unit of the present invention. The number of games has been counted since the occurrence of a certain cherry, watermelon, and single-piece combination is specified, and the control microcomputer (MPU) 279 that executes the step St4 of the insertion-related processing is used by the game number counting means of the present invention. It is configured.

また、本実施例の呼び出しランプ装置200に実施される払出関連処理においては、図22に示すように、まず、入力されてきたメダルOUT信号を構成するパルス数により、払出されたメダル数(払出メダル数)を特定する。具体的に、メダルOUT信号を構成するパルス数が1パルスであれば払出メダル数を1として特定し、メダルOUT信号を構成するパルス数が3パルスであれば払出メダル数を3として特定し、メダルOUT信号を構成するパルス数が5パルスであれば払出メダル数を5として特定し、メダルOUT信号を構成するパルス数が10パルスであれば払出メダル数を10として特定し、メダルOUT信号を構成するパルス数が15パルスであれば払出メダル数を15として特定する(Sh1)。   Further, in the payout-related processing performed in the calling lamp device 200 of the present embodiment, as shown in FIG. 22, first, the number of medals paid out (payout) based on the number of pulses constituting the input medal OUT signal. Specify the number of medals. Specifically, if the number of pulses constituting the medal OUT signal is 1 pulse, the number of payout medals is specified as 1. If the number of pulses constituting the medal OUT signal is 3 pulses, the number of payout medals is specified as 3. If the number of pulses constituting the medal OUT signal is 5, the number of payout medals is specified as 5, and if the number of pulses constituting the medal OUT signal is 10 pulses, the number of payout medals is specified as 10, and the medal OUT signal is specified. If the number of configured pulses is 15, the number of payout medals is specified as 15 (Sh1).

そしてSh2のステップに進み、Sh1のステップにおいて特定した払出メダル数を、遊技情報テーブルの総払出メダル数に加算更新する。尚、該総払出メダル数の更新に伴って差メダル数も更新される。   Then, the process proceeds to the step of Sh2, and the number of payout medals specified in the step of Sh1 is added and updated to the total number of payout medals in the game information table. In addition, the difference medal number is updated with the update of the total payout medal number.

次に、Sh3のステップに進み、Sh1のステップにおいて特定した払出メダル数に対応する重複当選(同時当選)が可能な重複当選小役の発生を特定する。   Next, the process proceeds to the step of Sh3, and the occurrence of duplicate winning small combinations capable of overlapping winning (simultaneous winning) corresponding to the number of payout medals specified in the step of Sh1 is specified.

具体的には、EEPROM276に記憶されている設定情報中の重複当選小役枚数設定データ、つまり、図19の呼び出しランプ設定画面における重複当選小役枚数設定の項目における設定内容に基づく設定データにより、特定した払出メダル数が4であればチェリーが発生したものとして特定し、特定した払出メダル数が5であればスイカが発生したものとして特定し、特定した払出メダル数が1であれば1枚役が発生したものとして特定する。   Specifically, according to the setting data based on the setting contents in the item of the setting of the overlapping winning small number of pieces in the calling lamp setting screen of FIG. If the specified number of payout medals is 4, it is specified that a cherry has occurred, if the specified number of payout medals is 5, it is specified that a watermelon has occurred, and if the specified number of payout medals is 1, one piece Identifies that a combination has occurred.

つまり、本実施例の制御マイコン(MPU)279は、払出関連処理のSh3のステップにおいて、情報入力手段となる信号入力部278eへの特定一般入賞情報となるメダルOUT信号の入力に基づいて、複数種類の特定の一般入賞であるチェリー、スイカ、1枚役の内、いずれの特定の一般入賞が発生したかを特定しており、該払出関連処理のSh3のステップを実施する制御マイコン(MPU)279によって本発明における特定一般入賞発生特定手段が形成されている。   In other words, the control microcomputer (MPU) 279 of the present embodiment uses a plurality of medal OUT signals as specific general winning information to the signal input unit 278e as information input means in the Sh3 step of payout-related processing. A control microcomputer (MPU) that specifies which specific general winning among the types of specific general winnings, such as cherry, watermelon, and single-use, has occurred, and performs the Sh3 step of the payout-related processing The specific general winning occurrence specifying means in the present invention is formed by 279.

尚、特定した払出メダル数がリプレイの発生に伴う3であったり、ベルの入賞発生による10であった場合には、重複当選小役以外の役入賞が発生したものと特定する。   If the specified number of payout medals is 3 due to the occurrence of replay or 10 due to the occurrence of a Bell winning, it is determined that a winning combination other than the double winning winning combination has occurred.

そして、Sh4のステップに進み、Sh3のステップにおいて重複当選小役の発生が特定されたか否かを判定し、該判定において重複当選小役の発生が特定されていないと判定された場合に、すなわち、払出メダル数が3または10であった場合には当該処理を終了する一方、該Sh4の判定において重複当選小役の発生が特定されたと判定された場合には、Sh5のステップに進み、遊技情報テーブル(本日データ)のSh3のステップにおいて特定した小役の入賞回数に1を加算する。   Then, the process proceeds to the step of Sh4, where it is determined whether or not the occurrence of the duplicate winning small combination is specified in the step of Sh3, and in the case where it is determined that the generation of the duplicate winning small combination is not specified, that is, When the number of payout medals is 3 or 10, the process is terminated. On the other hand, when it is determined in the determination of Sh4 that the occurrence of a duplicate winning small combination is specified, the process proceeds to step Sh5 to play a game. 1 is added to the number of winnings of the small role specified in the step of Sh3 of the information table (today's data).

具体的には、Sh3のステップにおいて特定した小役がチェリーであれば、遊技情報テーブルのチェリー入賞回数(本日データ)に1を加算し、Sh3のステップにおいて特定した小役がスイカであれば、遊技情報テーブルのスイカ入賞回数(本日データ)に1を加算し、Sh3のステップにおいて特定した小役が1枚役であれば、遊技情報テーブルの1枚入賞回数(本日データ)に1を加算する。   Specifically, if the small combination identified in the step of Sh3 is cherry, 1 is added to the number of cherry winnings (today's data) in the game information table, and if the small combination identified in the step of Sh3 is watermelon, 1 is added to the number of watermelon winnings (today's data) in the game information table, and 1 is added to the number of winnings (today's data) in the gaming information table if the small role identified in the step of Sh3 is one. .

つまり、本実施例の払出関連処理のSh5のステップにおいては、本発明の特定一般入賞発生特定手段となる払出関連処理のSh3のステップによって発生が特定された、前記特定の一般入賞の種類毎の発生回数である、遊技情報テーブルのチェリー入賞回数、スイカ入賞回数、1枚入賞回数に1を加算更新することで、これら各回数が集計されており、該払出関連処理のSh5のステップを実施する制御マイコン(MPU)279によって、本発明における特定一般入賞回数集計手段が構成されている。   That is, in the Sh5 step of the payout-related process of the present embodiment, the occurrence is specified for each type of the specific general prize that is specified by the Sh3 step of the payout-related process serving as the specific general prize occurrence specifying means of the present invention. The number of occurrences is updated by adding 1 to the number of cherry winnings, the number of watermelon winnings, and the number of winning one piece in the game information table, and each of these times is tabulated, and the step of Sh5 of the payout related processing is performed. The control microcomputer (MPU) 279 constitutes a specific general winning number counting means in the present invention.

次に、Sh6のステップに進み、小役ゲームカウンタを更新する。具体的に該Sh6のステップにおいては、Sh3のステップにおいて特定した小役に対応する小役ゲームカウンタの経過ゲーム数に「0」をセットして初期化することで、前述した投入関連処理のSt4のステップにおけるゲーム数の加算対象にセットするとともに、該特定した小役以外の各小役の経過ゲーム数に「−」をセットすることで投入関連処理のSt4のステップにおけるゲーム数の加算対象から除外するように小役ゲームカウンタを更新する。   Next, the process proceeds to step Sh6 to update the small role game counter. Specifically, in the step of Sh6, by setting “0” to the elapsed game number of the small role game counter corresponding to the small role specified in the step of Sh3 and initializing it, St4 of the above-described input related processing is performed. In addition to setting the number of games to be added in step S4, and setting “-” to the number of elapsed games of each small role other than the specified small role, Update the small role game counter to exclude.

そして、Sh6のステップに進んで、EEPROM276に記憶されている設定情報中の重複当選期待度表示設定データ、つまり、図19の呼び出しランプ設定画面における重複当選期待度表示設定の項目における設定内容に基づく設定データにより、期待度表示設定がなされているか否かを判定し、期待度表示設定がなされていない場合には当該処理を終了する一方、期待度表示設定がなされている場合には、Sh8のステップに進み、Sh3のステップにおいて発生を特定した小役、例えばスイカの重複当選回数、すなわち、遊技情報テーブルにおける重複当選スイカ入賞回数(本日データ)が「0」であるか否か、つまり、営業開始時点からの経過時間が短い場合や、対応するスロットマシン1における遊技時間が短く、未だに重複当選回数が「0」である場合であるか否かを判定する。   Then, the process proceeds to the step of Sh6 and is based on the setting contents of the duplicate winning expectation degree display setting data in the setting information stored in the EEPROM 276, that is, the setting item of the duplicate winning expectation degree display setting in the call lamp setting screen of FIG. Based on the setting data, it is determined whether or not the expectation level display setting has been made. If the expectation level display setting has not been made, the process ends. On the other hand, if the expectation level display setting has been made, the process proceeds to Sh8. Proceeding to step S3, whether or not the small winning combination specified in the step of Sh3, for example, the watermelon duplicated winning count, that is, the duplicate winning watermelon winning count (today's data) in the game information table is “0”, that is, sales If the elapsed time from the start time is short or the game time in the corresponding slot machine 1 is short, The number of times it is determined whether or not the case is "0".

そして、重複当選回数が「0」である場合には、Sh11のステップに進み、Sh3のステップにおいて発生を特定した小役であるスイカ入賞回数(前日データ)に対する重複当選スイカ入賞回数(前日データ)との割合(%)と、スイカ入賞回数(前日データ)に対するスイカ−BB1重複当選回数(前日データ)との割合(%)と、スイカ入賞回数(前日データ)に対するスイカ−BB2重複当選回数(前日データ)との割合(%)と、スイカ入賞回数(前日データ)に対するスイカ−RB重複当選回数(前日データ)との割合(%)とを算出した後、Sh10のステップに進んで、これら算出した各割合(%)を、各種重複当選期待度として表示画面261に表示する(図25(b)参照)。   If the number of duplicate wins is “0”, the process proceeds to step Sh11, and the number of duplicate winners watermelon wins (previous day data) with respect to the number of watermelon wins (previous day data) that is the small role identified in step Sh3. And the ratio (%) of the watermelon-BB1 double win count (previous day data) to the watermelon win count (previous day data) and the watermelon-BB2 double win count (previous day data) Data) and the ratio (%) of the number of watermelon-RB duplicated winnings (previous day data) to the number of watermelon winnings (previous day data), then proceeded to the step of Sh10 to calculate these. The respective percentages (%) are displayed on the display screen 261 as various overlapping winning expectation degrees (see FIG. 25B).

一方、重複当選回数が「0」でない場合には、Sh8からSh9のステップに進み、Sh3のステップにおいて発生を特定した小役であるスイカ入賞回数(本日データ)に対する重複当選スイカ入賞回数(本日データ)との割合(%)と、スイカ入賞回数(本日データ)に対するスイカ−BB1重複当選回数(本日データ)との割合(%)と、スイカ入賞回数(本日データ)に対するスイカ−BB2重複当選回数(本日データ)との割合(%)と、スイカ入賞回数(本日データ)に対するスイカ−RB重複当選回数(本日データ)との割合(%)とを算出した後、Sh10のステップに進んで、これら算出した各割合(%)を、各種重複当選期待度として表示画面261に、図25(b)に示すように表示した後、当該処理を終了する。   On the other hand, if the number of duplicate winnings is not “0”, the process proceeds from step Sh8 to step Sh9, and the number of times of winning the winning watermelon (today's data) with respect to the number of times of winning the watermelon (today's data), which is the small role identified in step Sh3. ) And the ratio (%) of the watermelon-BB1 duplicate win count (today data) to the watermelon win count (today data) and the watermelon-BB2 duplicate win count to the watermelon win count (today data) ( After calculating the ratio (%) to today's data) and the ratio (%) of the number of watermelon-RB duplicate wins (today's data) to the number of watermelon prizes (today's data), proceed to the step of Sh10 to calculate these Each percentage (%) is displayed on the display screen 261 as various overlapping winning expectation degrees as shown in FIG. 25B, and then the processing is terminated.

つまり、本実施例の払出関連処理のSh10においては、本発明の特定一般入賞発生特定手段となる払出関連処理のSh3のステップによって特定の一般入賞となるチェリー、スイカ、1枚役の発生が特定されたときに、本発明における特定一般入賞回数集計手段となる遊技情報テーブルにて集計された、当該発生が特定された小役の特定一般入賞回数、つまり、チェリー入賞回数、スイカ入賞回数、1枚入賞回数に対する、該遊技情報テーブルにて集計された重複当選特別入賞回数である、重複当選チェリー入賞回数、重複当選スイカ入賞回数、重複当選1枚入賞回数の割合となる、当該発生した小役のトータル重複当選期待度(%)と、当該発生した小役の入賞回数(チェリー入賞回数、スイカ入賞回数、1枚入賞回数のいずれか)に対するビッグボーナス(1)の重複当選回数(チェリー−BB1重複当選回数、スイカ−BB1重複当選回数、1枚−BB1重複当選回数)の割合となる、当該発生した小役のBB1重複当選期待度(%)と、当該発生した小役の入賞回数(チェリー入賞回数、スイカ入賞回数、1枚入賞回数のいずれか)に対するビッグボーナス(2)の重複当選回数(チェリー−BB2重複当選回数、スイカ−BB2重複当選回数、1枚−BB2重複当選回数)の割合となる、当該発生した小役のBB2重複当選期待度(%)と、当該発生した小役の入賞回数(チェリー入賞回数、スイカ入賞回数、1枚入賞回数のいずれか)に対するレギュラーボーナスの重複当選回数(チェリー−RB重複当選回数、スイカ−RB重複当選回数、1枚−RB重複当選回数)の割合となる、当該発生した小役のRB重複当選期待度(%)とが表示されており、該Sh10のステップを実施する制御マイコン(MPU)279並びに液晶表示装置266によって、本発明における重複当選期待度情報表示手段が構成されている。   That is, in Sh10 of the payout-related process of the present embodiment, the occurrence of a specific general winning cherry, watermelon, and one-piece combination is specified by the step of Sh3 of the payout-related process serving as the specific general prize occurrence specifying means of the present invention. The number of specific general winnings of the small role whose occurrence has been specified, that is, the total number of cherry winnings, the number of watermelon winnings, The number of duplicate winning special prizes counted in the game information table with respect to the number of winning prizes, which is the ratio of the number of winning prizes for double winning cherries, the number of winning times for double winning watermelons, and the number of winning times for double winning one prize. Vs. total duplicate winning expectation (%) and the number of wins for the small role that occurred (either cherry wins, watermelon wins, or single wins) BB1 double winning expectation degree of the generated small role, which is the ratio of the number of double winnings of the big bonus (1) (cherry-BB1 double winning number, watermelon-BB1 double winning number, 1 sheet-BB1 double winning number) %) And the number of double winnings (cherry-BB2 double winnings, watermelon-BB2) of the big bonus (2) against the number of winnings of the generated small role (either cherry winnings, watermelon winnings or 1 winnings) BB2 double winning expectation degree (%) of the generated small role and the number of winning times of the generated small role (cherry winning number, watermelon winning number, Regular Bonus Double Winning Number (Cherry-RB Double Winning Number, Watermelon-RB Double Winning Number, 1 Sheet-RB Double Winning Number) RB duplication winning expectation degree (%) of the generated small role is displayed, and the duplication in the present invention is performed by the control microcomputer (MPU) 279 and the liquid crystal display device 266 that execute the step of Sh10. Winning expectation degree information display means is configured.

尚、これらSh10のステップにおいては、表示カウンタが、所定ゲーム数である5がセットされている初期状態にリセットされるとともに、該表示カウンタの値が、小役ゲームカウンタが前述のSt4のステップにおいて更新される際に1が減算更新され、該表示カウンタの値が0となったときに、若しくは、図25(c)に示すようにビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスが発生したときに、これら各種重複当選期待度の表示が終了されるようになっている。   In these steps of Sh10, the display counter is reset to the initial state in which the predetermined number of games 5 is set, and the value of the display counter is set so that the small role game counter is in the above-described step of St4. When it is updated, 1 is subtracted and updated, and when the value of the display counter becomes 0, or as shown in FIG. 25 (c), the big bonus (1), the big bonus (2), or the regular bonus is When such a situation occurs, the display of these various duplicated winning expectations is terminated.

尚、本実施例では、これら重複当選期待度として、各割合(%)を算出し、該算出した各割合(%)を表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら重複当選期待度としては、例えば、スイカ入賞回数(本日データ)が60回であって、重複当選スイカ入賞回数(本日データ)が5回である場合に、これら割合を算出することなく、これら割合を遊技者等が特定できるように、「トータル60回中の5回が重複当選です」のように表示しても良い。   In this embodiment, each percentage (%) is calculated and the calculated percentage (%) is displayed as the duplicate winning expectation degree. However, the present invention is not limited to this. As the duplicated winning expectation, for example, when the number of watermelon winnings (today's data) is 60 and the number of overlapping winning watermelon winnings (today's data) is 5, without calculating these ratios. , So that these percentages can be identified by the player or the like, it may be displayed as “5 out of a total of 60 times are duplicate winners”.

また、本実施例の呼び出しランプ装置200に実施される遊技状態特定処理について、図23に基づき説明すると、まず、S1、S11の各ステップを実施することで、変化した信号が、BB1信号であるか、BB2信号であるか、RB信号であるかを特定する。   Further, the gaming state specifying process performed in the calling lamp device 200 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 23. First, the signal changed by performing each step of S1 and S11 is the BB1 signal. Or a BB2 signal or an RB signal.

変化した信号がBB1信号である場合には、S1のステップにおいて「Yes」と判定されてS2のステップに進み、当該BB1信号の変化が「OFF」状態から「ON」状態に移行した変化であるか、つまり、変化後のBB1信号の入力状態が「ON」状態であるか否かを判定する。   When the changed signal is the BB1 signal, it is determined as “Yes” in the step S1, and the process proceeds to the step S2, and the change in the BB1 signal is changed from the “OFF” state to the “ON” state. That is, it is determined whether or not the input state of the BB1 signal after the change is “ON”.

該判定においてBB1信号の変化が「OFF」状態から「ON」状態に移行した変化でない場合、つまり、変化後のBB1信号の入力状態が「OFF」状態である場合には、S27のステップに進み、遊技状態テーブル中の本日データの遊技状態を「通常」に更新した後、当該処理を終了する一方、変化後のBB1信号の入力状態が「ON」状態である場合には、S3のステップに進み、対応するスロットマシン1においてビッグボーナス(1)への移行を伴う特別入賞である「赤7−赤7−赤7」が発生したと特定する。   If the change in the BB1 signal is not a change from the “OFF” state to the “ON” state in this determination, that is, if the input state of the BB1 signal after the change is in the “OFF” state, the process proceeds to step S27. After updating the game state of today's data in the game state table to “normal”, the process ends. On the other hand, if the input state of the changed BB1 signal is “ON” state, the process proceeds to step S3. Then, it is determined that “red 7-red 7-red 7”, which is a special prize accompanying the shift to the big bonus (1), has occurred in the corresponding slot machine 1.

そして、S4のステップに進んで、遊技状態テーブル中の本日データの遊技状態を「BB1」に更新するとともに、本日データのBB1回数に1を加算更新する。   In step S4, the game state of today's data in the game state table is updated to “BB1”, and 1 is added to the number of BB1 times of today's data.

つまり、本実施例の遊技状態特定処理のS4のステップにおいては、本発明の当選種別特別入賞回数特定情報を成すBB1回数に1を加算更新することで、これらBB1回数が集計されており、該遊技状態特定処理のS4のステップを実施する制御マイコン(MPU)279によって、本発明における当選種別特別入賞回数特定情報集計手段が構成されている。   That is, in step S4 of the game state specifying process of the present embodiment, by adding and updating 1 to the BB1 number forming the winning type special winning number specifying information of the present invention, the BB1 number is tabulated. The control microcomputer (MPU) 279 that implements the step S4 of the gaming state specifying process constitutes the winning type special winning number specifying information counting means in the present invention.

そして、S4’のステップに進んで、該発生したビッグボーナス(1)の遊技状態を遊技状態履歴テーブルに登録して遊技状態履歴テーブルを更新する。具体的には、該発生したビッグボーナス(1)が、その当日の発生回数(何回目か)を、更新後の遊技状態テーブルにおけるBB1回数にて特定するとともに、状態別データを新規に追加登録し、該追加登録した状態別データの遊技状態として、BB1とその回数、並びにその時点の時刻を登録(格納)し、総ゲーム数、総投入メダル数、総払出メダル数のデータとして、その時点において遊技情報テーブル(本日)に記憶されている総ゲーム数(その時点における総ゲーム数に相当)、総投入メダル数(その時点における総投入メダル数に相当)、総払出メダル数(その時点における総払出メダル数に相当)、をそれぞれ登録(格納)し、ゲーム数、投入メダル数、払出メダル数、差メダル数には、初期値である「0」をそれぞれ登録(格納)する。   Then, the process proceeds to step S4 'to register the generated gaming state of the big bonus (1) in the gaming state history table and update the gaming state history table. Specifically, the generated big bonus (1) specifies the number of occurrences on that day (how many times) by the number of BB1 in the updated gaming state table and additionally registers state-specific data. Then, BB1 and the number of times and the time at that time are registered (stored) as the game state of the additionally registered data according to the state, and the data of the total game number, total inserted medal number, and total payout medal number , The total number of games stored in the game information table (today) (corresponding to the total number of games at that time), the total number of inserted medals (corresponding to the total number of inserted medals at that time), the total number of paid-out medals (at that time) (Corresponding to the total number of paid-out medals) are registered (stored), and the initial value “0” is registered (case) for the number of games, the number of inserted medals, the number of paid-out medals, and the number of difference medals. ) To.

そして、該新規登録した状態別データの総ゲーム数、総投入メダル数、総払出メダル数の値から、該新規登録する前において最新の状態別データであった直近の状態別データの総ゲーム数、総投入メダル数、総払出メダル数の値をそれぞれ減算して、変更前の遊技状態中において発生したゲーム数、投入メダル数、払出メダル数、差メダル数をそれぞれ算出し、該変更前の遊技状態の状態別データである新規登録した状態別データの直近の状態別データにおけるゲーム数、投入メダル数、払出メダル数、差メダル数の各項目に登録(格納)して該状態別データを確定して、遊技状態履歴テーブルを更新する。   Then, from the values of the total number of games, the total number of inserted medals, and the total number of paid-out medals in the newly registered state-specific data, the total number of games in the latest state-specific data that was the latest state-specific data before the new registration The total number of inserted medals and the total number of paid-out medals are respectively subtracted to calculate the number of games, the number of inserted medals, the number of paid-out medals, and the number of difference medals generated in the game state before the change, respectively. Register (store) the state-specific data in the items of the number of games, the number of inserted medals, the number of paid-out medals, and the number of difference medals in the latest status-specific data of the newly-registered status-specific data that is the status-specific data of the gaming status. Confirm and update gaming state history table.

次に、S5のステップに進み、小役ゲームカウンタにおいて計数されている経過ゲーム数が、設定情報中の重複当選判定ゲーム数データ、つまり、図19の呼び出しランプ設定画面における重複当選判定ゲーム数の項目における設定内容に基づく重複当選判定ゲーム数(例えば5ゲーム)以内であるか否かを判定する。   Next, proceeding to the step of S5, the number of elapsed games counted in the small role game counter is the number of overlapping winning determination games in the setting information, that is, the number of overlapping winning determination games in the calling lamp setting screen of FIG. It is determined whether or not it is within the number of duplicate winning determination games (for example, 5 games) based on the setting contents in the item.

そして、該判定において重複当選判定ゲーム数(例えば5ゲーム)以内でない場合、つまり経過ゲーム数が例えば6ゲーム以上のゲーム数である場合には、当該発生したビッグボーナス(1)を単独当選特別入賞と判定してS9のステップに進み、小役ゲームカウンタをリセット(全ての小役に対応する経過ゲーム数を「−」に更新)するとともに、ボーナス間ゲーム数を「0」にリセットして(S10)、当該処理を終了する。   If it is not less than the number of overlapping winning determination games (for example, 5 games) in the determination, that is, if the number of elapsed games is, for example, 6 or more games, the generated big bonus (1) is awarded the single winning special prize. The process proceeds to step S9, where the small role game counter is reset (the number of elapsed games corresponding to all small roles is updated to “−”), and the number of games between bonuses is reset to “0” ( S10), the process ends.

一方、重複当選判定ゲーム数(例えば5ゲーム)以内である場合には、S5のステップにおける判定において「Yes」と判定されてS6のステップに進み、小役ゲームカウンタにおいて該経過ゲームに対応している小役、例えばチェリーが当該発生したビッグボーナス(1)と重複当選(同時当選)した重複当選小役として特定するとともに、当該発生したビッグボーナス(1)を重複当選特別入賞と判定し(S6)、当該重複当選小役であるチェリーの重複当選チェリー入賞回数に1を加算更新するとともに(S7)、当該重複当選小役であるチェリーとビッグボーナス(1)との重複当選回数であるチェリー−BB1重複当選回数に1を加算更新した後(S8)、小役ゲームカウンタをリセット(全ての小役に対応する経過ゲーム数を「−」に更新)するとともに(S9)、ボーナス間ゲーム数を「0」にリセットして(S10)、当該処理を終了する。   On the other hand, if it is within the number of duplicate winning determination games (for example, 5 games), it is determined “Yes” in the determination in the step S5, and the process proceeds to the step S6. A small winning combination such as a cherry is identified as a double winning small combination that is duplicated (simultaneous) with the generated big bonus (1), and the generated big bonus (1) is determined to be a double winning special prize (S6). ), And 1 is added to the number of times of winning of the double winning cherries of the cherries that are the selected winning small roles (S7), and the number of cherries that are the number of times of winning of the overlapping winning cherries and the big bonus (1) is- After adding 1 to the number of BB1 duplicate wins and updating (S8), the small role game counter is reset (the number of elapsed games corresponding to all small roles) - "in the update) to with (S9), resets the number of bonus between the game to" 0 "(S10), the process ends.

つまり、本実施例のS5並びにS6のステップにおいては、小役ゲームカウンタによって所定のゲーム数である5ゲームが計数されるまでの重複当選判定期間に、本発明の特別入賞発生特定手段となるS3のステップにおいて発生が特定されたビッグボーナス(1)を、前記特定の一般入賞(例えばチェリー)と同時に発生を許容する旨が決定された重複当選特別入賞と判定するとともに、重複当選判定期間外となる小役ゲームカウンタによるゲーム数が6ゲーム以上である場合においてS3のステップにおいて発生が特定された特別入賞を単独当選特別入賞と判定しており、該S5並びにS6のステップによって本発明の重複当選特別入賞判定手段が形成されている。   In other words, in the steps S5 and S6 of the present embodiment, the special winning occurrence specifying means of the present invention is used in the overlapping winning determination period until the small game counter counts 5 games as the predetermined number of games. The big bonus (1) whose occurrence is specified in the step is determined to be a duplicate winning special prize that is determined to be allowed to be generated at the same time as the specific general prize (for example, cherry) and out of the duplicate winning determination period. In the case where the number of games by the small role game counter is 6 games or more, it is determined that the special winning specified in the step of S3 is the single winning special winning, and the steps of S5 and S6 are used for the overlapping winning of the present invention. Special winning determination means are formed.

つまり、本実施例の遊技状態特定処理のS7並びにS8のステップにおいては、本発明におけるゲーム数計数手段を成す小役ゲームカウンタによって所定のゲーム数である5ゲームが計数されるまでの重複当選判定期間に、該遊技状態特定処理のS3のステップにおいて発生が特定されたビッグボーナス(1)の発生回数、つまり、本発明の重複当選特別入賞判定手段となる遊技状態特定処によって重複当選特別入賞と判定された特別入賞の発生回数である重複当選特別入賞回数であって、特定の一般入賞の種類毎の重複当選特別入賞回数、すなわち、遊技情報テーブルの重複当選チェリー入賞回数、重複当選スイカ入賞回数、重複当選1枚入賞回数並びに、特別入賞の種類毎の重複当選特別入賞回数となる、当該小役とビッグボーナス(1)との重複当選回数であるチェリー−BB1重複当選回数や、スイカー−BB1重複当選回数や、1枚−BB1重複当選回数に1を加算更新することによりこれらの各回数を集計しており、該遊技状態特定処理のS7並びにS8のステップを実施する制御マイコン(MPU)279によって本発明の重複当選特別入賞回数集計手段並びに当選種別特別入賞回数特定情報集計手段が構成されている。   That is, in the steps of S7 and S8 of the game state specifying process of the present embodiment, duplicate winning determination until five games, which are a predetermined number of games, are counted by the small role game counter constituting the game number counting means in the present invention. The number of occurrences of the big bonus (1) whose occurrence is specified in step S3 of the gaming state specifying process during the period, that is, the double winning special winning is determined by the gaming state specifying process serving as the overlapping winning special winning determining means of the present invention. The number of duplicate winning special winnings that is the number of occurrences of the determined special winnings, and the number of overlapping winning special winnings for each type of specific general winnings, that is, the number of overlapping winning cherry winnings and the number of overlapping winning watermelon winnings in the game information table , The number of duplicate winning prizes and the number of duplicate winning special prizes for each type of special prize. Each of these numbers is counted by adding 1 to the Cherry-BB1 overlapping winning count, the watermelon-BB1 overlapping winning count, and the 1 sheet-BB1 overlapping winning count. The control microcomputer (MPU) 279 that executes the steps S7 and S8 of the state specifying process constitutes the duplicate winning special winning number counting means and the winning type special winning number specifying information counting means of the present invention.

また、変化した信号がBB2信号である場合には、S1のステップにおいて「No」と判定された後にS11のステップにおいて「Yes」と判定されてS12のステップに進み、当該BB2信号の変化が「OFF」状態から「ON」状態に移行した変化であるか、つまり、変化後のBB2信号の入力状態が「ON」状態であるか否かを判定する。   Further, when the changed signal is the BB2 signal, it is determined as “No” in the step of S1, and then it is determined as “Yes” in the step of S11. Then, the process proceeds to the step of S12. It is determined whether the change has shifted from the “OFF” state to the “ON” state, that is, whether the input state of the BB2 signal after the change is the “ON” state.

該判定においてBB2信号の変化が「OFF」状態から「ON」状態に移行した変化でない場合、つまり、変化後のBB2信号の入力状態が「OFF」状態である場合には、S27のステップに進み、遊技状態テーブル中の本日データの遊技状態を「通常」に更新した後、当該処理を終了する一方、変化後のBB2信号の入力状態が「ON」状態である場合には、S13のステップに進み、対応するスロットマシン1においてビッグボーナス(2)への移行を伴う特別入賞である「白7−白7−赤7」が発生したと特定する。   In the determination, if the change of the BB2 signal is not a change from the “OFF” state to the “ON” state, that is, if the input state of the changed BB2 signal is the “OFF” state, the process proceeds to step S27. After updating the game state of today's data in the game state table to “normal”, the process ends. On the other hand, if the input state of the changed BB2 signal is “ON” state, the process proceeds to step S13. Then, it is determined that a special winning “white 7-white 7-red 7” accompanying the shift to the big bonus (2) has occurred in the corresponding slot machine 1.

そして、S14のステップに進んで、遊技状態テーブル中の本日データの遊技状態を「BB2」に更新するとともに、本日データのBB2回数に1を加算更新する。   In step S14, the game state of today's data in the game state table is updated to “BB2”, and 1 is added to the number of BB2 times of today's data.

つまり、本実施例の遊技状態特定処理のS14のステップにおいては、本発明の当選種別特別入賞回数特定情報を成すBB2回数に1を加算更新することで、これらBB2回数が集計されており、該遊技状態特定処理のS14のステップを実施する制御マイコン(MPU)279によって、本発明における当選種別特別入賞回数特定情報集計手段が構成されている。   That is, in step S14 of the game state specifying process of the present embodiment, by adding and updating 1 to the number of BB2 constituting the winning type special winning number specifying information of the present invention, these BB2 times are tabulated. The control microcomputer (MPU) 279 that executes step S14 of the game state specifying process constitutes a winning type special winning number specifying information totaling means in the present invention.

そして、S14’のステップに進んで、該発生したビッグボーナス(2)の遊技状態を遊技状態履歴テーブルに登録して遊技状態履歴テーブルを更新する。具体的には、該発生したビッグボーナス(2)が、その当日の発生回数(何回目か)を、更新後の遊技状態テーブルにおけるBB2回数にて特定するとともに、状態別データを新規に追加登録し、該追加登録した状態別データの遊技状態として、BB2とその回数、並びにその時点の時刻を登録(格納)し、総ゲーム数、総投入メダル数、総払出メダル数のデータとして、その時点において遊技情報テーブル(本日)に記憶されている総ゲーム数(その時点における総ゲーム数に相当)、総投入メダル数(その時点における総投入メダル数に相当)、総払出メダル数(その時点における総払出メダル数に相当)、をそれぞれ登録(格納)し、ゲーム数、投入メダル数、払出メダル数、差メダル数には、初期値である「0」をそれぞれ登録(格納)する。   Then, the process proceeds to step S14 'to register the generated gaming state of the big bonus (2) in the gaming state history table and update the gaming state history table. Specifically, the generated big bonus (2) specifies the number of times of occurrence on that day (how many times) by the number of BB2 in the updated gaming state table, and additionally registers state-specific data. Then, register (store) BB2, the number of times, and the time at that time as the game state of the additionally registered state-specific data, and the data of the total game number, the total number of inserted medals, and the total number of paid-out medals at that time , The total number of games stored in the game information table (today) (corresponding to the total number of games at that time), the total number of inserted medals (corresponding to the total number of inserted medals at that time), the total number of paid-out medals (at that time) (Corresponding to the total number of paid-out medals) are registered (stored), and the initial value “0” is registered (case) for the number of games, the number of inserted medals, the number of paid-out medals, and the number of difference medals. ) To.

そして、該新規登録した状態別データの総ゲーム数、総投入メダル数、総払出メダル数の値から、該新規登録する前において最新の状態別データであった直近の状態別データの総ゲーム数、総投入メダル数、総払出メダル数の値をそれぞれ減算して、変更前の遊技状態中において発生したゲーム数、投入メダル数、払出メダル数、差メダル数をそれぞれ算出し、該変更前の遊技状態の状態別データである新規登録した状態別データの直近の状態別データにおけるゲーム数、投入メダル数、払出メダル数、差メダル数の各項目に登録(格納)して該状態別データを確定して、遊技状態履歴テーブルを更新する。   Then, from the values of the total number of games, the total number of inserted medals, and the total number of paid-out medals in the newly registered state-specific data, the total number of games in the latest state-specific data that was the latest state-specific data before the new registration The total number of inserted medals and the total number of paid-out medals are respectively subtracted to calculate the number of games, the number of inserted medals, the number of paid-out medals, and the number of difference medals generated in the game state before the change, respectively. Register (store) the state-specific data in the items of the number of games, the number of inserted medals, the number of paid-out medals, and the number of difference medals in the latest status-specific data of the newly-registered status-specific data that is the status-specific data of the gaming status. Confirm and update gaming state history table.

次に、S15のステップに進み、小役ゲームカウンタにおいて計数されている経過ゲーム数が、設定情報中の重複当選判定ゲーム数データ、つまり、図19の呼び出しランプ設定画面における重複当選判定ゲーム数の項目における設定内容に基づく重複当選判定ゲーム数(例えば5ゲーム)以内であるか否かを判定する。   Next, proceeding to the step of S15, the number of elapsed games counted in the small role game counter is the number of overlapping winning determination games in the setting information, that is, the number of overlapping winning determination games in the calling lamp setting screen of FIG. It is determined whether or not it is within the number of duplicate winning determination games (for example, 5 games) based on the setting contents in the item.

そして、該判定において重複当選判定ゲーム数(例えば5ゲーム)以内でない場合、つまり経過ゲーム数が例えば6ゲーム以上のゲーム数である場合には、当該発生したビッグボーナス(2)を単独当選特別入賞と判定してS9のステップに進み、小役ゲームカウンタをリセット(全ての小役に対応する経過ゲーム数を「−」に更新)するとともに、ボーナス間ゲーム数を「0」にリセットして(S10)、当該処理を終了する。   If it is not less than the number of overlapping winning determination games (for example, 5 games) in the determination, that is, if the number of elapsed games is, for example, 6 or more games, the generated big bonus (2) is awarded the single winning special prize. The process proceeds to step S9, where the small role game counter is reset (the number of elapsed games corresponding to all small roles is updated to “−”), and the number of games between bonuses is reset to “0” ( S10), the process ends.

一方、重複当選判定ゲーム数(例えば5ゲーム)以内である場合には、S15のステップにおける判定において「Yes」と判定されてS16のステップに進み、小役ゲームカウンタにおいて該経過ゲームに対応している小役、例えばスイカが当該発生したビッグボーナス(2)と重複当選(同時当選)した重複当選小役として特定するとともに、当該発生したビッグボーナス(2)を重複当選特別入賞と判定し(S16)、当該重複当選小役であるスイカの重複当選スイカ入賞回数に1を加算更新するとともに(S17)、当該重複当選小役であるスイカとビッグボーナス(1)との重複当選回数であるスイカ−BB2重複当選回数に1を加算更新した後(S18)、小役ゲームカウンタをリセット(全ての小役に対応する経過ゲーム数を「−」に更新)するとともに(S9)、ボーナス間ゲーム数を「0」にリセットして(S10)、当該処理を終了する。   On the other hand, if it is within the number of duplicate winning determination games (for example, 5 games), it is determined as “Yes” in the determination in step S15, and the process proceeds to step S16. A small winning combination, for example, a watermelon, is identified as a duplicate winning small combination that is duplicated (simultaneously elected) with the generated big bonus (2), and the generated big bonus (2) is determined to be a duplicate winning special prize (S16). ) In addition, 1 is added to and updated the number of duplicate winning watermelon winnings of the watermelon that is the double winning winning combination (S17), and the watermelon that is the number of overlapping winning times of the watermelon that is the winning double winning combination and the big bonus (1) After adding 1 to the BB2 overlapping winning count and updating (S18), the small role game counter is reset (the number of elapsed games corresponding to all small roles) - "in the update) to with (S9), resets the number of bonus between the game to" 0 "(S10), the process ends.

つまり、本実施例のS15並びにS16のステップにおいては、小役ゲームカウンタによって所定のゲーム数である5ゲームが計数されるまでの重複当選判定期間に、本発明の特別入賞発生特定手段となるS13のステップにおいて発生が特定されたビッグボーナス(2)を、前記特定の一般入賞(例えばスイカ)と同時に発生を許容する旨が決定された重複当選特別入賞と判定するとともに、重複当選判定期間外となる小役ゲームカウンタによるゲーム数が6ゲーム以上である場合においてS3のステップにおいて発生が特定された特別入賞を単独当選特別入賞と判定しており、該S15並びにS16のステップによって本発明の重複当選特別入賞判定手段が形成されている。   In other words, in the steps S15 and S16 of the present embodiment, the special winning occurrence specifying means of the present invention is used in the overlapping winning determination period until the predetermined game number of 5 games is counted by the small role game counter. The big bonus (2) whose occurrence is specified in the step is determined to be a duplicate winning special prize that is determined to be allowed to occur simultaneously with the specific general prize (for example, watermelon), and outside the duplicate winning determination period. In the case where the number of games by the small role game counter is 6 games or more, the special winning identified in step S3 is determined as a single winning special winning, and the overlapping winning of the present invention is determined by the steps in S15 and S16. Special winning determination means are formed.

つまり、本実施例の遊技状態特定処理のS17並びにS18のステップにおいては、本発明におけるゲーム数計数手段を成す小役ゲームカウンタによって所定のゲーム数である5ゲームが計数されるまでの重複当選判定期間に、該遊技状態特定処理のS13のステップにおいて発生が特定されたビッグボーナス(2)の発生回数、つまり、本発明の重複当選特別入賞判定手段となる遊技状態特定処によって重複当選特別入賞と判定された特別入賞の発生回数である重複当選特別入賞回数であって、特定の一般入賞の種類毎の重複当選特別入賞回数、すなわち、遊技情報テーブルの重複当選チェリー入賞回数、重複当選スイカ入賞回数、重複当選1枚入賞回数並びに、特別入賞の種類毎の重複当選特別入賞回数となる、チェリー−BB2重複当選回数や、スイカー−BB2重複当選回数や、1枚−BB2重複当選回数に1を加算更新することによりこれらの各回数を集計しており、該遊技状態特定処理のS17並びにS18のステップを実施する制御マイコン(MPU)279によって本発明の重複当選特別入賞回数集計手段並びに当選種別特別入賞回数特定情報集計手段が構成されている。   That is, in the steps S17 and S18 of the game state specifying process of the present embodiment, duplicate winning determination until five games, which are a predetermined number of games, are counted by the small role game counter constituting the game number counting means in the present invention. During the period, the number of occurrences of the big bonus (2) whose occurrence has been identified in the step S13 of the gaming state identification process, that is, the duplicate winning special prize is determined by the gaming state identification process serving as a duplicate winning special prize judging means of the present invention. The number of duplicate winning special winnings that is the number of occurrences of the determined special winnings, and the number of overlapping winning special winnings for each type of specific general winnings, that is, the number of overlapping winning cherry winnings and the number of overlapping winning watermelon winnings in the game information table , The number of double wins for one prize and the number of special wins for each type of special win. Each number is counted by adding 1 to the number of times, the number of times that the winner of the watermelon-BB2 is won, and the number of times that the winner of the sheet-BB2 is duplicated, and the steps S17 and S18 of the gaming state specifying process are performed. The control microcomputer (MPU) 279 constitutes the duplicate winning special winning number counting means and the winning type special winning number specifying information counting means of the present invention.

また、変化した信号がRB信号である場合には、S1のステップにおいて「No」と判定された後にS11のステップにおいても「No」と判定されてS19のステップに進み、その時点においてBB1信号またはBB2信号が「ON」状態であるか否かを判定し、BB1信号またはBB2信号が「ON」状態である場合には、当該処理を終了する。   Further, when the changed signal is an RB signal, it is determined as “No” in the step of S1 after it is determined as “No” in the step of S1, and the process proceeds to the step of S19. It is determined whether or not the BB2 signal is in the “ON” state. If the BB1 signal or the BB2 signal is in the “ON” state, the process is terminated.

一方、BB1信号またはBB2信号が「OFF」状態である場合には、S20のステップに進み、当該RB信号の変化が「OFF」状態から「ON」状態に移行した変化であるか、つまり、変化後のRB信号の入力状態が「ON」状態であるか否かを判定する。   On the other hand, when the BB1 signal or the BB2 signal is in the “OFF” state, the process proceeds to step S20, and whether the change in the RB signal is a change from the “OFF” state to the “ON” state. It is determined whether or not the input state of the subsequent RB signal is “ON”.

該判定においてRB信号の変化が「OFF」状態から「ON」状態に移行した変化でない場合、つまり、変化後のRB信号の入力状態が「OFF」状態である場合には、S27のステップに進み、遊技状態テーブル中の本日データの遊技状態を「通常」に更新した後、当該処理を終了する一方、変化後のRB信号の入力状態が「ON」状態である場合には、S21のステップに進み、対応するスロットマシン1においてレギュラーボーナスへの移行を伴う特別入賞である「黒BAR−黒BAR−赤7」が発生したと特定する。   In the determination, if the change of the RB signal is not a change from the “OFF” state to the “ON” state, that is, if the input state of the RB signal after the change is the “OFF” state, the process proceeds to step S27. After updating the game state of today's data in the game state table to “normal”, the process ends. On the other hand, if the input state of the changed RB signal is “ON”, the process proceeds to step S21. Then, it is determined that “Black BAR−Black BAR−Red 7”, which is a special prize accompanying the transition to the regular bonus, has occurred in the corresponding slot machine 1.

そして、S22のステップに進んで、遊技状態テーブル中の本日データの遊技状態を「RB」に更新するとともに、本日データのRB回数に1を加算更新する。   In step S22, the game state of today's data in the game state table is updated to “RB”, and 1 is added to the number of RBs of today's data.

つまり、本実施例の遊技状態特定処理のS22のステップにおいては、本発明の当選種別特別入賞回数特定情報を成すRB回数に1を加算更新することで、これらRB回数が集計されており、該遊技状態特定処理のS22のステップを実施する制御マイコン(MPU)279によって、本発明における当選種別特別入賞回数特定情報集計手段が構成されている。   In other words, in step S22 of the gaming state specifying process of the present embodiment, the number of RBs is counted by adding 1 to the number of RBs forming the winning type special winning number specifying information of the present invention. The control microcomputer (MPU) 279 that executes step S22 of the game state specifying process constitutes the winning type special winning number specifying information counting means in the present invention.

そして、S22’のステップに進んで、該発生したレギュラーボーナスの遊技状態を遊技状態履歴テーブルに登録して遊技状態履歴テーブルを更新する。具体的には、該発生したレギュラーボーナスが、その当日の発生回数(何回目か)を、更新後の遊技状態テーブルにおけるBB1回数にて特定するとともに、状態別データを新規に追加登録し、該追加登録した状態別データの遊技状態として、RBとその回数、並びにその時点の時刻を登録(格納)し、総ゲーム数、総投入メダル数、総払出メダル数のデータとして、その時点において遊技情報テーブル(本日)に記憶されている総ゲーム数(その時点における総ゲーム数に相当)、総投入メダル数(その時点における総投入メダル数に相当)、総払出メダル数(その時点における総払出メダル数に相当)、をそれぞれ登録(格納)し、ゲーム数、投入メダル数、払出メダル数、差メダル数には、初期値である「0」をそれぞれ登録(格納)する。   Then, the process proceeds to step S22 'to register the generated gaming state of the regular bonus in the gaming state history table and update the gaming state history table. Specifically, the generated regular bonus specifies the number of occurrences on that day (how many times) by the number of BB1 in the updated gaming state table, and additionally registers state-specific data, RB, the number of times, and the time at that time are registered (stored) as the game state of the additionally registered state-specific data, and the game information at that time is used as data of the total number of games, the total number of inserted medals, and the total number of paid-out medals. Total number of games stored in the table (today) (corresponding to the total number of games at that time), total number of inserted medals (corresponding to the total number of inserted medals at that time), total number of paid-out medals (total paid-out medals at that time) (Corresponding to the number), respectively, and the initial value “0” is registered (stored) in the number of games, the number of inserted medals, the number of paid-out medals, and the number of difference medals That.

そして、該新規登録した状態別データの総ゲーム数、総投入メダル数、総払出メダル数の値から、該新規登録する前において最新の状態別データであった直近の状態別データの総ゲーム数、総投入メダル数、総払出メダル数の値をそれぞれ減算して、変更前の遊技状態中において発生したゲーム数、投入メダル数、払出メダル数、差メダル数をそれぞれ算出し、該変更前の遊技状態の状態別データである新規登録した状態別データの直近の状態別データにおけるゲーム数、投入メダル数、払出メダル数、差メダル数の各項目に登録(格納)して該状態別データを確定して、遊技状態履歴テーブルを更新する。   Then, from the values of the total number of games, the total number of inserted medals, and the total number of paid-out medals in the newly registered state-specific data, the total number of games in the latest state-specific data that was the latest state-specific data before the new registration The total number of inserted medals and the total number of paid-out medals are respectively subtracted to calculate the number of games, the number of inserted medals, the number of paid-out medals, and the number of difference medals generated in the game state before the change, respectively. Register (store) the state-specific data in the items of the number of games, the number of inserted medals, the number of paid-out medals, and the number of difference medals in the latest status-specific data of the newly-registered status-specific data that is the status-specific data of the gaming status. Confirm and update gaming state history table.

次に、S23のステップに進み、小役ゲームカウンタにおいて計数されている経過ゲーム数が、設定情報中の重複当選判定ゲーム数データ、つまり、図19の呼び出しランプ設定画面における重複当選判定ゲーム数の項目における設定内容に基づく重複当選判定ゲーム数(例えば5ゲーム)以内であるか否かを判定する。   Next, proceeding to the step of S23, the number of elapsed games counted in the small role game counter is the number of overlapping winning determination games in the setting information, that is, the number of overlapping winning determination games in the calling lamp setting screen of FIG. It is determined whether or not it is within the number of duplicate winning determination games (for example, 5 games) based on the setting contents in the item.

そして、該判定において重複当選判定ゲーム数(例えば5ゲーム)以内でない場合、つまり経過ゲーム数が例えば6ゲーム以上のゲーム数である場合には、当該発生したレギュラーボーナスを単独当選特別入賞と判定してS9のステップに進み、小役ゲームカウンタをリセット(全ての小役に対応する経過ゲーム数を「−」に更新)するとともに、ボーナス間ゲーム数を「0」にリセットして(S10)、当該処理を終了する。   If it is not within the number of duplicate winning determination games (for example, 5 games) in the determination, that is, if the number of elapsed games is, for example, 6 games or more, the generated regular bonus is determined as a single winning special prize. In step S9, the small game counter is reset (the number of elapsed games corresponding to all small roles is updated to “−”), and the number of bonus games is reset to “0” (S10). The process ends.

一方、重複当選判定ゲーム数(例えば5ゲーム)以内である場合には、S23のステップにおける判定において「Yes」と判定されてS24のステップに進み、小役ゲームカウンタにおいて該経過ゲームに対応している小役、例えば1枚役(1)〜(3)が当該発生したレギュラーボーナスと重複当選(同時当選)した重複当選小役として特定するとともに、当該発生したレギュラーボーナスを重複当選特別入賞と判定し(S24)、当該重複当選小役である1枚役(1)〜(3)の重複当選1枚入賞回数に1を加算更新するとともに(S25)、当該重複当選小役である1枚役(1)〜(3)とレギュラーボーナスとの重複当選回数である1枚−RB重複当選回数に1を加算更新した後(S26)、小役ゲームカウンタをリセット(全ての小役に対応する経過ゲーム数を「−」に更新)するとともに(S9)、ボーナス間ゲーム数を「0」にリセットして(S10)、当該処理を終了する。   On the other hand, if it is within the number of duplicate winning determination games (for example, 5 games), it is determined as “Yes” in the determination in the step S23, and the process proceeds to the step S24. A small winning combination, for example, a single winning combination (1) to (3) is identified as a duplicate winning partial winning combination with the generated regular bonus (double winning simultaneously), and the generated regular bonus is determined as a double winning special prize (S24), 1 is added to the number of times of winning the single winning combination (1) to (3), which is the double winning winning combination, and updated (S25), and the single winning role of the overlapping winning winning combination (1) to (3) and the regular bonus, the number of duplicated winnings is 1 sheet-After adding and updating 1 to the RB overlapping winning number (S26), the small role game counter is reset (all The number of elapsed game corresponding to the small win "-" in the update) to with (S9), resets the number of bonus between the game to "0" (S10), the process ends.

つまり、本実施例のS23並びにS24のステップにおいては、小役ゲームカウンタによって所定のゲーム数である5ゲームが計数されるまでの重複当選判定期間に、本発明の特別入賞発生特定手段となるS21のステップにおいて発生が特定されたレギュラーボーナスを、前記特定の一般入賞(例えば1枚役(1)〜(3))と同時に発生を許容する旨が決定された重複当選特別入賞と判定するとともに、重複当選判定期間外となる小役ゲームカウンタによるゲーム数が6ゲーム以上である場合においてS21のステップにおいて発生が特定された特別入賞を単独当選特別入賞と判定しており、該S23並びにS24のステップによって本発明の重複当選特別入賞判定手段が形成されている。   That is, in the steps S23 and S24 of the present embodiment, the special winning occurrence specifying means of the present invention is used in the overlapping winning determination period until the predetermined game number of 5 games is counted by the small role game counter. The regular bonus whose occurrence is specified in the step is determined to be a double winning special prize that is determined to be allowed to be generated at the same time as the specific general prize (for example, one-piece combination (1) to (3)), When the number of games by the small role game counter that is outside the overlapping winning determination period is 6 games or more, it is determined that the special winning specified in step S21 is a single winning special winning, and the steps of S23 and S24 Thus, the duplicate winning special winning determination means of the present invention is formed.

つまり、本実施例の遊技状態特定処理のS25並びにS26のステップにおいては、本発明におけるゲーム数計数手段を成す小役ゲームカウンタによって所定のゲーム数である5ゲームが計数されるまでの重複当選判定期間に、該遊技状態特定処理のS21のステップにおいて発生が特定されたレギュラーボーナスの発生回数、つまり、本発明の重複当選特別入賞判定手段となる遊技状態特定処によって重複当選特別入賞と判定された特別入賞の発生回数である重複当選特別入賞回数であって、特定の一般入賞の種類毎の重複当選特別入賞回数、すなわち、遊技情報テーブルの重複当選チェリー入賞回数、重複当選スイカ入賞回数、重複当選1枚入賞回数、並びに、特別入賞の種類毎の重複当選特別入賞回数となる、チェリー−RB重複当選回数や、スイカー−RB重複当選回数や、1枚−RB重複当選回数に1を加算更新することによりこれらの各回数を集計しており、該遊技状態特定処理のS25並びにS26のステップを実施する制御マイコン(MPU)279によって本発明の重複当選特別入賞回数集計手段並びに当選種別特別入賞回数特定情報集計手段が構成されている。   That is, in the steps of S25 and S26 of the game state specifying process of the present embodiment, duplicate winning determination until five games, which is a predetermined number of games, are counted by the small role game counter constituting the game number counting means in the present invention. During the period, the number of occurrences of the regular bonus identified in step S21 of the gaming state identification process, that is, the duplicated winning special prize is determined by the gaming state identification process serving as the duplicate winning special prize judging means of the present invention. This is the number of duplicate winning special winnings that are the number of occurrences of special winnings, and the number of overlapping winning special winnings for each type of specific general winnings, that is, the number of overlapping winning cherry winnings in the game information table, the number of overlapping winning watermelon winnings, and the number of overlapping winning winnings Cherry-RB double winning, which will be the number of single winnings and the number of special winnings for each type of special winning Each of these numbers is counted by adding 1 to the number, the number of winners of the watermelon-RB duplication, and the number of winners of the one-RB duplication, and the steps S25 and S26 of the game state specifying process are performed. The control microcomputer (MPU) 279 constitutes the duplicate winning special winning number counting means and the winning type special winning number specifying information counting means of the present invention.

また、本実施例の制御マイコン(MPU)279が実施する遊技状態特定処理のS3、S13、S21の各ステップにおいては、情報入力手段となる信号入力部278a〜278eへの特別入賞情報となるBB1信号、BB1信号、RB信号の入力に基づいて、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスへの移行を伴う複数種類の特別入賞である「赤7−赤7−赤7」、「白7−白7−赤7」、「黒BAR−黒BAR−赤7」の内、いずれの特別入賞が発生したかを特定しており、該遊技状態特定処理を実施する制御マイコン(MPU)279によって、本発明における特別入賞発生特定手段が形成されている。   Moreover, in each step of S3, S13, and S21 of the gaming state specifying process performed by the control microcomputer (MPU) 279 of the present embodiment, BB1 that becomes special winning information to the signal input units 278a to 278e serving as information input means. “Red 7-Red 7-Red 7”, which is a plurality of special prizes with a transition to the big bonus (1), the big bonus (2), and the regular bonus based on the input of the signal, the BB1 signal, and the RB signal. Of the “white 7-white 7-red 7” and “black BAR-black BAR-red 7”, it is specified which special winning has occurred, and a control microcomputer (MPU) for executing the gaming state specifying process ) 279, the special prize occurrence specifying means in the present invention is formed.

次に、これら図23に示す遊技状態特定処理に次いで実施される図24に示す設定値推定処理について説明すると、まず、EEPROM276に記憶されている設定情報中の設定値推定用遊技情報設定データ、つまり、図19の呼び出しランプ設定画面における設定値推定用遊技情報設定の項目における設定内容に基づく設定データにより、対応するスロットマシン1の設定値を推定するために用いる推定用遊技情報(評価情報)がどの遊技情報であるか、具体的には、図19に示す例であれば、BB1確率、BB2確率、RB確率、チェリー確率、1枚役確率が推定用遊技情報(評価情報)であると特定する(Ss1)。   Next, the setting value estimation process shown in FIG. 24 performed after the gaming state specifying process shown in FIG. 23 will be described. First, setting value estimation game information setting data in the setting information stored in the EEPROM 276, That is, the game information for estimation (evaluation information) used to estimate the set value of the corresponding slot machine 1 based on the setting data based on the setting contents in the setting information estimation game information setting item on the call lamp setting screen of FIG. Specifically, in the example shown in FIG. 19, the BB1 probability, the BB2 probability, the RB probability, the cherry probability, and the one-player combination probability are estimation game information (evaluation information). Specify (Ss1).

そして、Ss1にて特定した推定用遊技情報(評価情報)であるBB1確率、BB2確率、RB確率、チェリー確率、1枚役確率の各確率を、遊技情報テーブルの本日データから抽出したBB1回数、BB2回数、RB回数、チェリー回数、1枚役回数を遊技情報テーブルの総ゲーム数の値により抽出した各回数を除することにより算出する(Ss2)。   Then, the BB1 probability, the BB2 probability, the RB probability, the cherry probability, and the one-piece winning probability, which are the game information for estimation (evaluation information) specified in Ss1, are extracted from the data of the game information table today, The number of BB2, the number of RBs, the number of cherries, and the number of winning combinations are calculated by dividing the number of times extracted by the value of the total number of games in the game information table (Ss2).

そして、Ss2において算出した各確率を、EEPROM276に記憶されている設定情報中の設定別当選確率データ(ファイルデータ、図7参照)における当該遊技情報の各確率(理論値)と照合し、算出した確率が最も近い設定値を各推定用遊技情報毎に特定する(Ss3)。尚、この際、BB1回数、BB2回数、RB回数が「0」であることにより算出した確率が「0」である場合には、当該「0」である推定用遊技情報の設定値の特定は実施せず、後述するSs4の平均対象からも除外する。   Then, the respective probabilities calculated in Ss2 were calculated by collating with the respective probabilities (theoretical values) of the game information in the setting-specific winning probability data (file data, see FIG. 7) in the setting information stored in the EEPROM 276. The set value with the closest probability is specified for each estimation game information (Ss3). At this time, when the probability calculated by the number of BB1, the number of BB2, and the number of RBs being “0” is “0”, the setting value of the estimation game information that is “0” is specified. It is not carried out and is excluded from the average target of Ss4 described later.

そして、Ss3にて特定した設定値の平均値を四捨五入することにより、本日の設定値を推定し、該推定設定値を遊技情報テーブルの本日データの推定設定値として更新記憶する。   And the setting value of today is estimated by rounding off the average value of the setting value specified in Ss3, and this estimated setting value is updated and stored as the estimated setting value of today's data in the game information table.

具体的には、Ss3にて特定した設定値が、例えば、BB1回数による確率(BB1確率)が最も近い設定値が「4」であり、BB2回数による確率(BB2確率)が最も近い設定値が「5」であり、RB回数による確率(RB確率)が最も近い設定値が「6」であり、チェリー回数による確率(チェリー確率)が最も近い設定値が「5」であり、1枚役回数による確率(1枚役確率)が最も近い設定値が「4」である場合であれば、これらの平均である4.8が算出され、該4.8を四捨五入した「5」を設定値として推定する。   Specifically, the setting value identified in Ss3 is, for example, the setting value with the closest probability (BB1 probability) based on the number of BB1 times is “4”, and the setting value with the closest probability (BB2 probability) based on the number of BB2 times is “5”, the setting value with the closest probability (RB probability) based on the number of RBs is “6”, and the setting value with the closest probability (cherry probability) based on the number of cherries is “5”. If the setting value with the closest probability (single winning probability) by “4” is “4”, the average of these values is calculated as 4.8, and “5” rounded off 4.8 is set as the setting value. presume.

つまり、本実施例の設定値推定処理におけるSs3のステップにおいては、本発明の評価情報集計手段となる遊技情報テーブルにて集計した総ゲーム回数、BB1回数、BB2回数、RB回数、チェリー入賞回数、1枚入賞回数に基づいて算出した評価情報である各確率(BB1確率、BB2確率、RB確率、チェリー確率、1枚役確率)と、本発明の設定特定情報記憶手段となるEEPROM276中の設定別当選確率データに記憶されている評価情報の理論値となる各当選確率とに基づいて、対応するスロットマシン1の設定値を推定しており、該Ss3のステップを実施する制御マイコン(MPU)279によって本発明における設定値推定手段が形成されている。   That is, in the step of Ss3 in the setting value estimation process of the present embodiment, the total number of games, the number of BB1, the number of BB2, the number of RBs, the number of cherries won in the game information table serving as the evaluation information counting means of the present invention, Each probability (BB1 probability, BB2 probability, RB probability, cherry probability, one-piece winning probability), which is evaluation information calculated based on the number of times of winning one piece, and the setting in the EEPROM 276 serving as the setting specifying information storage means of the present invention A control microcomputer (MPU) 279 that estimates the set value of the corresponding slot machine 1 based on each winning probability that is the theoretical value of the evaluation information stored in the winning probability data, and executes the step of Ss3. Thus, the set value estimation means in the present invention is formed.

そして、該特定した推定設定値を含むとともに、その時点において遊技情報テーブルの遊技状態に記憶されている遊技状態、例えばBB(2)に対応する表示画面、具体的には図25(c)に示すように、「ビッグボーナス2発生中」の表示と、「推定設定値は5です。」を含む表示画面を表示画面261に表示するとともに、表示カウンタを、所定ゲーム数である5がセットされている初期状態にリセットする(Ss5)。   Then, the display screen corresponding to the gaming state, for example, BB (2) stored in the gaming state of the gaming information table at that time, including the specified estimated setting value, specifically, FIG. 25 (c). As shown in the drawing, a display screen including “Big bonus 2 is occurring” and “Estimated set value is 5” is displayed on the display screen 261, and the display counter is set to 5 which is a predetermined number of games. The initial state is reset (Ss5).

つまり、本実施例の設定値推定処理におけるSs5のステップにおいては、本発明の設定値推定手段となるSs3のステップにおいて推定した設定値を表示しており、該Ss5のステップを実施する制御マイコン(MPU)279並びに液晶表示装置266によって本発明の推定設定値表示手段が形成されている。   That is, in the step of Ss5 in the setting value estimation process of the present embodiment, the setting value estimated in the step of Ss3 serving as the setting value estimating means of the present invention is displayed, and the control microcomputer (Step Ss5) The MPU) 279 and the liquid crystal display device 266 form the estimated set value display means of the present invention.

尚、この表示カウンタの値は、小役ゲームカウンタが前述のSt4のステップにおいて更新される際に1が減算更新され、該表示カウンタの値が0となったときに、「推定設定値は5です。」の表示を消去するようになっている。   The value of the display counter is updated by subtracting 1 when the small role game counter is updated in the above-described step of St4, and when the value of the display counter becomes 0, the estimated set value is 5 Is displayed.

次に、Ss6のステップに進んで、Ss4のステップにおいて推定した本日の推定設定値と、遊技情報テーブルに前日データとして記憶されている前日推定設定値とを比較し、本日の推定設定値が前日推定設定値よりも大きいか否かを判定する。   Next, proceeding to the step of Ss6, the estimated setting value of the day estimated in the step of Ss4 is compared with the estimated setting value of the previous day stored as the previous day data in the game information table, and the estimated setting value of the current day is It is determined whether it is larger than the estimated set value.

つまり、本実施例の設定値推定処理のSs6のステップにおいて、当日において本発明の設定値推定手段となるSs4のステップにて推定した当日設定値と、前記前日設定値記憶手段となる遊技情報テーブルに記憶されている前日データの推定設定値(前日設定値)とを比較しており、該Ss6のステップを実施する制御マイコン(MPU)279によって本発明における設定値比較手段が形成されている。   That is, in the step Ss6 of the setting value estimation process of the present embodiment, the current day setting value estimated in the step Ss4 which is the setting value estimation unit of the present invention on the day, and the game information table which is the previous day setting value storage unit The set value comparison means in the present invention is formed by the control microcomputer (MPU) 279 that executes the step Ss6.

該判定にて本日の推定設定値が前日推定設定値よりも大きいと判定された場合には、Ss7のステップに進み、対応するスロットマシン1の設定値が前日を上回る旨の表示となる「設定向上台かも」の表示を、表示画面261の2カ所の上方隅部位置に常時表示するように表示を更新させて当該処理を終了する一方、該Ss6のステップにおける判定にて本日の推定設定値が前日推定設定値よりも大きくないと判定された場合には、Ss8のステップに進み、対応するスロットマシン1の設定値が前日を上回る旨の表示となる「設定向上台かも」の表示が常時表示されていれば、当該表示を消去するように表示を更新させて当該処理を終了する。   If it is determined in this determination that the estimated setting value for today is larger than the estimated setting value for the previous day, the process proceeds to step Ss7, and a setting indicating that the setting value for the corresponding slot machine 1 exceeds the previous day is displayed. The display is updated so that the display of “improvement level” is always displayed at the two upper corner positions of the display screen 261, and the process is terminated. On the other hand, in the determination in step Ss6, the estimated set value of today Is determined not to be larger than the previous day estimated set value, the process proceeds to step Ss8, and the display of “setting improvement level may be displayed” indicating that the set value of the corresponding slot machine 1 exceeds the previous day is always displayed. If it is displayed, the display is updated so that the display is erased, and the process ends.

つまり、本実施例の設定値推定処理のSs7のステップにおいて、本発明の設定値比較手段となるSs6のステップにおける比較結果が前記当日設定値が前記前日設定値を上回るとの比較結果であるときに、当日設定値が前日設定値を上回る旨となる「設定向上台かも」を表示しており、該Ss7のステップを実施する制御マイコン(MPU)279並びに液晶表示装置266によって本発明における比較結果表示手段が形成されている。   That is, in the step Ss7 of the set value estimation process of the present embodiment, when the comparison result in the step Ss6 that is the set value comparison means of the present invention is a comparison result that the set value on the current day exceeds the set value on the previous day. In addition, “setting improvement table may be” that the set value on the day exceeds the set value on the previous day is displayed, and the comparison result in the present invention is obtained by the control microcomputer (MPU) 279 and the liquid crystal display device 266 that perform the step of Ss7. Display means are formed.

次に、本実施例の呼び出しランプ装置200の表示画面261に表示される表示内容について、図25〜図29に基づき説明すると、本実施例の呼び出しランプ装置200の表示画面261には、図25(a)、図26(a)、図29(a)に示すように、通常においては対応するスロットマシン1の台データ(本日)を含む通常画面が表示されている。   Next, the display contents displayed on the display screen 261 of the call lamp device 200 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 25 to 29. The display screen 261 of the call lamp device 200 according to the present embodiment includes FIG. As shown in (a), FIG. 26 (a), and FIG. 29 (a), the normal screen including the base data (today) of the corresponding slot machine 1 is normally displayed.

この通常画面中の台データ(本日)は、遊技情報テーブルにおいて集計された本日データに基づいて表示されるものであり、「総ゲーム数」の表示に対応付けて本日データの総ゲーム回数が表示され、「BB(1)回数」の表示に対応付けて本日データのBB1回数が表示され、「BB(2)回数」の表示に対応付けて本日データのBB2回数が表示され、「RB回数」の表示に対応付けて本日データのRB回数が表示され、「BB間ゲーム数」の表示に対応付けて本日データのボーナス間ゲーム数が表示されるとともに、「BB(1)確率」の表示に対応付けて本日データのBB1回数を本日データの総ゲーム数で除した値が分数形式にて表示され、「BB(2)確率」の表示に対応付けて本日データのBB2回数を本日データの総ゲーム数で除した値が分数形式にて表示され、「RB確率」の表示に対応付けて本日データのRB回数を本日データの総ゲーム数で除した値が分数形式にて表示されるようになっている。   The table data (today) in the normal screen is displayed based on today's data aggregated in the game information table, and the total number of games of today's data is displayed in association with the display of “total number of games”. The BB1 count of today's data is displayed in association with the display of “BB (1) count”, the BB2 count of today's data is displayed in association with the display of “BB (2) count”, and “RB count” The number of RBs of today's data is displayed in association with the display of the number of games, the number of games between bonuses of the data of the day is displayed in association with the display of “number of games between BB”, and “BB (1) probability” is displayed. The value obtained by dividing the number of BB1 of today's data by the total number of games of today's data is displayed in a fractional format, and the number of BB2 of today's data is the total of today's data in association with the display of “BB (2) probability”. game A value obtained by dividing the number of RBs of today's data by the total number of games of today's data is displayed in a fractional format in association with the display of “RB probability”. Yes.

また、表示画面261の下方表示領域には、前記入力ボタン255a〜dにそれぞれ対応する位置に、「次データ」、「前日」、「前々日」、「M切替」の各入力メニューが表示されるようになっている。   In the lower display area of the display screen 261, input menus for “next data”, “previous day”, “previous day”, and “M switching” are displayed at positions corresponding to the input buttons 255a to 255d, respectively. It has come to be.

この入力メニューの内、「M切替」のメニューに対応する入力ボタン255dを操作した場合には、各入力ボタン255a〜cに対応するメニュー内容が切り替わるようになっている(図29(b))。   Of these input menus, when the input button 255d corresponding to the “M switching” menu is operated, the menu contents corresponding to the input buttons 255a to 255c are switched (FIG. 29B). .

また、入力メニューの内、「前日」のメニューに対応する入力ボタン255bを操作した場合や、「前々日」のメニューに対応する入力ボタン255cを操作した場合には、遊技情報テーブルの前日データ、前々日データ…10日前データに基づく台データ(総ゲーム数、BB(1)回数、BB(2)回数、RB回数、BB(1)確率、BB(2)確率、RB確率)が表示される。   In addition, when the input button 255b corresponding to the “previous day” menu is operated in the input menu, or when the input button 255c corresponding to the “previous day” menu is operated, the previous day data in the game information table is displayed. , 2 days before data ... Displays the base data (total number of games, BB (1) times, BB (2) times, RB times, BB (1) probability, BB (2) probability, RB probability) based on 10 days ago data Is done.

また、入力メニューの内、「次データ」のメニューに対応する入力ボタン255aを操作した場合には、図26(b)、図26(c)に示すように、遊技情報テーブルの各データに基づき、重複当選(同時当選)に関する各データを含む台データ2並びに台データ3画面を表示する台データ表示処理が、制御マイコン(MPU)279において実施されることにより台データ2画面並びに台データ3画面が表示される。   Further, when the input button 255a corresponding to the “next data” menu in the input menu is operated, as shown in FIGS. 26 (b) and 26 (c), it is based on each data of the game information table. The base data 2 screen and the base data 3 screen are displayed by executing the base data display processing for displaying the base data 2 and base data 3 screens including data related to duplicate winning (simultaneous winning) in the control microcomputer (MPU) 279. Is displayed.

本実施例の台データ2画面には、縦軸項目として「重複当選BB(1)回数」、「重複当選BB(2)回数」、「重複当選RB回数」の3つの項目と、横軸項目として、重複当選(同時当選)する各小役である「チェリー」、「スイカ」、「1枚役」とともに、重複当選(同時当選)しない「単独」と、「合計」の項目とが表示され、これら表示項目により構成されるマトリックスに、対応するデータが表示されるようになっている。   In the stand data 2 screen of the present embodiment, three items of “overlapping winning BB (1) number”, “overlapping winning BB (2) number”, “overlapping winning RB number” and a horizontal axis item are displayed as vertical axis items. As well as “Cherry”, “Watermelon”, “One piece role”, which is a double winning (simultaneous winning), “Independent” and “Total” items that are not redundant winning (simultaneous winning) are displayed. Corresponding data is displayed in a matrix composed of these display items.

つまり、「重複当選BB(1)回数」と「チェリー」とに該当する位置には、遊技情報テーブルにおける本日データのチェリー−BB1重複当選回数が表示され、「重複当選BB(1)回数」と「スイカ」とに該当する位置には、遊技情報テーブルにおける本日データのスイカ−BB1重複当選回数が表示され、「重複当選BB(1)回数」と「1枚役」とに該当する位置には、遊技情報テーブルにおける本日データの1枚−BB1重複当選回数が表示され、「重複当選BB(1)回数」と「単独」とに該当する位置には、遊技情報テーブルにおける本日データのBB1回数からチェリー−BB1重複当選回数とスイカ−BB1重複当選回数と1枚−BB1重複当選回数とを減じた数値が表示され、「重複当選BB(1)回数」と「合計」とに該当する位置には遊技情報テーブルにおける本日データのBB1回数が表示される。   That is, at the position corresponding to “duplicate winning BB (1) number” and “cherry”, the cherry-BB1 overlapping winning number of the data of the day in the game information table is displayed, and “duplicate winning BB (1) number” is displayed. In the position corresponding to “Watermelon”, the number of times the watermelon-BB1 duplicated winnings of today's data in the game information table is displayed, and in the position corresponding to “Duplicated winning BB (1) number” and “One player” , 1 piece of today's data in the game information table-BB1 duplicated winning count is displayed, and the position corresponding to "duplicated winning BB (1)" and "single" is from the BB1 count of today's data in the gaming information table. The number obtained by subtracting the cherry-BB1 double win count, watermelon-BB1 double win count, and 1 sheet-BB1 double win count is displayed, and “double win BB (1) count” and “total” are displayed. The relevant position is displayed BB1 number today data in the gaming information table.

同様に、「重複当選BB(2)回数」と「チェリー」とに該当する位置には、遊技情報テーブルにおける本日データのチェリー−BB2重複当選回数が表示され、「重複当選BB(2)回数」と「スイカ」とに該当する位置には、遊技情報テーブルにおける本日データのスイカ−BB2重複当選回数が表示され、「重複当選BB(2)回数」と「1枚役」とに該当する位置には、遊技情報テーブルにおける本日データの1枚−BB2重複当選回数が表示され、「重複当選BB(2)回数」と「単独」とに該当する位置には、遊技情報テーブルにおける本日データのBB2回数からチェリー−BB2重複当選回数とスイカ−BB2重複当選回数と1枚−BB2重複当選回数とを減じた数値が表示され、「重複当選BB(2)回数」と「合計」とに該当する位置には遊技情報テーブルにおける本日データのBB2回数が表示される。   Similarly, at the position corresponding to “duplicate winning BB (2) number” and “cherry”, the cherry-BB2 double winning number of the current day data in the game information table is displayed, and “duplicate winning BB (2) number” And “watermelon” are displayed in the game information table the number of times the watermelon-BB2 duplicated winnings of today's data are displayed, and the positions corresponding to “duplicated winning BB (2) times” and “single winning”. Is the number of today's data in the game information table-BB2 duplicated winning count, and the number of BB2 times of today's data in the gaming information table is in the position corresponding to "duplicated winning BB (2) times" and "single". The number obtained by subtracting Cherry-BB2 double win count, Watermelon-BB2 double win count, and 1 sheet-BB2 double win count is displayed, and “Duplicate Winner BB (2) Count” and “Total” The relevant position is displayed BB2 number today data in the gaming information table.

同様に、「重複当選RB回数」と「チェリー」とに該当する位置には、遊技情報テーブルにおける本日データのチェリー−RB重複当選回数が表示され、「重複当選RB回数」と「スイカ」とに該当する位置には、遊技情報テーブルにおける本日データのスイカ−RB重複当選回数が表示され、「重複当選RB回数」と「1枚役」とに該当する位置には、遊技情報テーブルにおける本日データの1枚−RB重複当選回数が表示され、「重複当選RB回数」と「単独」とに該当する位置には、遊技情報テーブルにおける本日データのRB回数からチェリー−RB重複当選回数とスイカ−RB重複当選回数と1枚−RB重複当選回数とを減じた数値が表示され、「重複当選RB回数」と「合計」とに該当する位置には遊技情報テーブルにおける本日データのRB回数が表示される。   Similarly, at the position corresponding to “duplicate win RB count” and “cherry”, the cherry-RB double win count of today's data in the game information table is displayed, and “duplicate win RB count” and “watermelon” are displayed. In the corresponding position, the number of watermelon-RB duplicated winnings of today's data in the game information table is displayed, and in the position corresponding to “duplicated winning RB times” and “one-player combination”, the data of today's data in the gaming information table is displayed. The number of 1-RB duplicated winnings is displayed, and the positions corresponding to “duplicated winning RBs” and “single” are the cherry-RB duplicated winnings and the watermelon-RBs duplicated from the RB times of the data of the day in the game information table. A numerical value obtained by subtracting the number of winning times and the number of 1-RB overlapping winnings is displayed, and a position in the game information table is displayed at a position corresponding to “overlapping winning RB times” and “total”. RB number of data is displayed.

つまり、本実施例の台データ表示処理においては、本発明の当選種別特別入賞回数特定情報集計手段を成す遊技情報テーブルにて集計された当選種別特別入賞回数特定情報であるBB1回数、BB2回数、RB回数、並びにチェリー−BB1重複当選回数、チェリー−BB2重複当選回数、チェリー−RB重複当選回数、スイカ−BB1重複当選回数、スイカ−BB2重複当選回数、スイカ−RB重複当選回数、1枚−BB1重複当選回数、1枚−BB2重複当選回数、1枚−RB重複当選回数により特定される各小役であるチェリー、スイカ、1枚役毎の重複当選特別入賞回数、並びに各特別入賞毎の重複当選特別入賞回数(各小役−BB1重複当選回数の合計、各小役−BB2重複当選回数の合計、各小役−RB重複当選回数の合計を算出する回数)と、各特別入賞毎の単独当選特別入賞回数(BB1回数から各小役−BB1重複当選回数の合計を減算した回数、BB2回数から各小役−BB2重複当選回数の合計を減算した回数、RB回数から各小役−RB重複当選回数の合計を減算した回数であって、「単独」の表示に対応する回数)とが液晶表示装置266に表示されており、該台データ表示処理を実施する制御マイコン(MPU)279並びに液晶表示装置266によって、本発明の当選種別特別入賞回数表示手段が形成されている。   That is, in the stand data display processing of the present embodiment, the winning type special winning number specifying information totaled in the game information table constituting the winning type special winning number specifying information counting means of the present invention is BB1 number, BB2 number, Number of RBs, Cherry-BB1 double wins, Cherry-BB2 double wins, Cherry-RB double wins, Watermelon-BB1 double wins, Watermelon-BB2 double wins, Watermelon-RB double wins, 1-BB1 Duplicate winning count, 1-BB2 overlapping winning count, 1-RB overlapping winning winning count, cherry, watermelon, overlapping winning special winning count for each winning role, and overlapping for each special winning prize Number of winning special prizes (total of each small role-BB1 double winning number, total of each small role-BB2 double winning number, total of each small role-RB double winning number And the number of individual winning special prizes for each special prize (the number of times each small role -BB1 double winning number is subtracted from the number of BB1 times, the number of each small role -BB2 double winning number is subtracted from the number of BB2 times) The number of times and the number of RBs is the number obtained by subtracting the total of each small role-RB overlapping winning number, and the number corresponding to the display of “single”) is displayed on the liquid crystal display device 266. The winning type special winning number display means of the present invention is formed by the control microcomputer (MPU) 279 and the liquid crystal display device 266 that implement the above.

そして、この台データ2画面の下方表示領域にも、図26(b)に示すように、台データ画面と同様に、入力ボタン255a〜dにそれぞれ対応する位置に、「次データ」、「前日」、「前々日」、「M切替」の各入力メニューが表示されるようになっている。   In the lower display area of the base data 2 screen, as shown in FIG. 26 (b), “next data” and “previous day” are placed at positions corresponding to the input buttons 255a to 255d, respectively, as in the base data screen. "," 2 days before ", and" M switching "input menus are displayed.

これら入力メニューの内、「前日」のメニューに対応する入力ボタン255bを操作した場合や、「前々日」のメニューに対応する入力ボタン255cを操作した場合には、遊技情報テーブルの前日データ並びに前々日データに基づく台データ2画面、つまり、重複当選(同時当選)に関する各種のデータが、本日データに基づく台データ2画面と同様に表示される(図27(b)参照)。   Of these input menus, when the input button 255b corresponding to the “previous day” menu is operated, or when the input button 255c corresponding to the “previous day” menu is operated, the previous day data in the game information table and The table data 2 screen based on the previous day data, that is, various data related to the duplicated winning (simultaneous winning) is displayed in the same manner as the table data 2 screen based on today's data (see FIG. 27B).

また、これら台データ2画面における入力メニューの内、「次データ」のメニューに対応する入力ボタン255aを操作した場合には、図26(c)に示すように、台データ2画面中の各小役に対応する各種の重複当選回数の表示に対応して、当該小役の総入賞回数が、分母形態にて表示される台データ3画面が表示される。   Further, when the input button 255a corresponding to the “next data” menu is operated among the input menus on the table data 2 screen, as shown in FIG. Corresponding to the display of the various overlapping winning numbers corresponding to the combination, a table data 3 screen is displayed in which the total winning number of the small combination is displayed in the denominator form.

この台データ3画面における「重複当選BB(1)回数」と「チェリー」とに該当する位置の分母としては、遊技情報テーブルにおける本日データのチェリー入賞回数が表示され、「重複当選BB(1)回数」と「スイカ」とに該当する位置の分母としては、遊技情報テーブルにおける本日データのスイカ入賞回数が表示され、「重複当選BB(1)回数」と「1枚役」とに該当する位置の分母としては、遊技情報テーブルにおける本日データの1枚入賞回数が表示される。   As the denominator of the position corresponding to “duplicate winning BB (1) times” and “cherry” on the table data 3 screen, the number of times of winning cherry in the game data table is displayed, and “duplicate winning BB (1)” is displayed. As the denominator of the position corresponding to “number of times” and “watermelon”, the number of watermelon winnings of the data of the day in the game information table is displayed, and the position corresponding to “duplicate winning BB (1) number of times” and “single winning” As the denominator, the number of times of winning one piece of today's data in the game information table is displayed.

同様に、「重複当選BB(2)回数」と「チェリー」とに該当する位置の分母としては、遊技情報テーブルにおける本日データのチェリー入賞回数が表示され、「重複当選BB(2)回数」と「スイカ」とに該当する位置の分母としては、遊技情報テーブルにおける本日データのスイカ入賞回数が表示され、「重複当選BB(2)回数」と「1枚役」とに該当する位置の分母としては、遊技情報テーブルにおける本日データの1枚入賞回数が表示される。   Similarly, as the denominator of the position corresponding to “duplicate winning BB (2) times” and “cherry”, the number of cherry wins of today's data in the game information table is displayed, and “duplicate winning BB (2) times” As the denominator of the position corresponding to “Watermelon”, the number of watermelon winnings of the data in the game information table for today is displayed, and as the denominator of the position corresponding to “Duplicate winning BB (2) number” and “One player” Displays the number of times of winning one piece of data for today in the game information table.

同様に、「重複当選RB回数」と「チェリー」とに該当する位置の分母としては、遊技情報テーブルにおける本日データのチェリー入賞回数が表示され、「重複当選RB回数」と「スイカ」とに該当する位置の分母としては、遊技情報テーブルにおける本日データのスイカ入賞回数が表示され、「重複当選RB回数」と「1枚役」とに該当する位置の分母としては、遊技情報テーブルにおける本日データの1枚入賞回数が表示される。   Similarly, as the denominator of the position corresponding to “duplicated winning RB count” and “cherry”, the number of times of winning the cherry in the game data table for today is displayed, and it corresponds to “duplicated winning RB count” and “watermelon” As the denominator of the current position in the game information table, the number of watermelon winnings in the game information table is displayed, and as the denominator of the position corresponding to “duplicated winning RB count” and “single winning”, The number of times of winning one sheet is displayed.

つまり、本実施例の当選種別特別入賞回数表示手段を成す台データ表示処理においては、本発明の当選種別特別入賞回数特定情報となる「重複当選BB(1)回数」、「重複当選BB(2)回数」、「重複当選RB回数」と各小役表示とに該当する位置の重複当選特別入賞回数とともに、特定一般入賞回数集計手段を成す遊技情報テーブルにて集計されたチェリー入賞回数、スイカ入賞回数、1枚入賞回数を表示している。   That is, in the table data display processing that constitutes the winning type special winning number display means of the present embodiment, the “double winning BB (1) number”, “double winning BB (2) serving as the winning type special winning number specifying information of the present invention. ) Number of times "," Duplicate winning RB count "and the number of duplicate winning special winnings at positions corresponding to each small role display, as well as the number of cherry winnings and watermelon winnings counted in the game information table constituting the specific general winnings counting means The number of times and the number of winning a prize are displayed.

そして、この台データ3画面の下方表示領域にも、図26(c)に示すように、台データ画面、台データ2画面と同様に、入力ボタン255a〜dにそれぞれ対応する位置に、「次データ」、「前日」、「前々日」、「M切替」の各入力メニューが表示されるようになっている。   And also in the lower display area of this table data 3 screen, as shown in FIG. 26 (c), “next” is placed at a position corresponding to each of the input buttons 255 a to 255 d as in the table data screen and table data 2 screen. Input menus for “Data”, “Previous Day”, “Previous Day”, and “M Switch” are displayed.

これら入力メニューの内、図27(a)に示すように、「前日」のメニューに対応する入力ボタン255bを操作した場合には、遊技情報テーブルの前日データに基づく台データ3(前日)画面、つまり、重複当選(同時当選)に関する各種のデータが、本日データに基づく台データ3画面と同様に表示される(図27(b))。尚、「前々日」のメニューに対応する入力ボタン255cを操作した場合には、遊技情報テーブルの前々日データに基づく台データ3(前々日)画面が表示される。   Of these input menus, as shown in FIG. 27 (a), when the input button 255b corresponding to the “previous day” menu is operated, the base data 3 (previous day) screen based on the previous day data of the game information table, In other words, various data related to duplicate winning (simultaneous winning) are displayed in the same manner as the table data 3 screen based on today's data (FIG. 27 (b)). When the input button 255c corresponding to the menu “Previous Day” is operated, the table data 3 (previous day) screen based on the previous day data of the game information table is displayed.

更に、図27(b)に示す台データ3(前日)画面において、「次データ」のメニューに対応する入力ボタン255aを操作した場合には、図27(c)に示すように、遊技情報テーブルにおける前日データ、前々日データ、3日前データに基づく、各営業日における重複当選回数の内訳を示す棒グラフを含む重複当選データ(3日間)画面が表示される。   Further, when the input button 255a corresponding to the “next data” menu is operated on the table data 3 (previous day) screen shown in FIG. 27B, as shown in FIG. A duplicate winning data (three days) screen including a bar graph showing a breakdown of the number of duplicate winnings on each business day based on the previous day data, the previous day data, and the three day previous data is displayed.

具体的に、重複当選データ(3日間)画面には、図27(c)に示すように、縦軸が発生回数とされるとともに、横軸が前日、前々日、3日前とされたグラフ構成とされている。   Specifically, in the duplicate winning data (3 days) screen, as shown in FIG. 27 (c), the vertical axis is the number of occurrences, and the horizontal axis is the previous day, the day before the previous day, and the day three days ago. It is configured.

そして、前日データにおけるBB1回数、BB2回数、RB回数に応じた棒状グラフが、「前日」表示に対応する位置に表示されるとともに、BB1、BB2、RBとチェリーとの重複当選回数が右下がり繰返し斜線で示す赤色にて各棒状グラフ内に表示され、BB1、BB2、RBとスイカとの重複当選回数が左下がり繰返し斜線で示す緑色にて各棒状グラフ内に表示され、BB1、BB2、RBと1枚役との重複当選回数が繰返し縦線で示す青色にて各棒状グラフ内に表示されことで、これら前日のBB1回数、BB2回数、RB回数に占める、各種小役との重複当選回数の内訳を把握できるようになっている。   A bar graph corresponding to the number of BB1, BB2, and RB in the previous day data is displayed at the position corresponding to the “previous day” display, and the number of overlapping winnings of BB1, BB2, RB and cherry is repeated to the right. It is displayed in each bar graph in red indicated by diagonal lines, and the number of overlapping winnings of BB1, BB2, RB and watermelon is displayed in each bar graph in green indicated by lower left repeated diagonal lines, and BB1, BB2, RB The number of overlapping winnings with a single role is displayed in each bar graph in blue with repeated vertical lines, so that the number of overlapping winnings with various small roles in the BB1, BB2 and RB times of the previous day is displayed. The breakdown can be grasped.

また、前々日データにおけるBB1回数、BB2回数、RB回数に応じた棒状グラフも、「前々日」表示に対応する位置に表示されるとともに、BB1、BB2、RBとチェリーとの重複当選回数が右下がり繰返し斜線で示す赤色にて各棒状グラフ内に表示され、BB1、BB2、RBとスイカとの重複当選回数が左下がり繰返し斜線で示す緑色にて各棒状グラフ内に表示され、BB1、BB2、RBと1枚役との重複当選回数が繰返し縦線で示す青色にて各棒状グラフ内に表示されことで、これら前々日のBB1回数、BB2回数、RB回数に占める、各種小役との重複当選回数の内訳を把握できるようになっている。   In addition, a bar graph corresponding to the BB1, BB2, and RB counts in the previous day data is also displayed at the position corresponding to the “previous day” display, and the number of times that BB1, BB2, RB and cherry are won simultaneously Is displayed in each bar graph in red, which is indicated by a diagonally downward sloping line, and the number of overlapping winnings of BB1, BB2, RB and watermelon is indicated in each bar graph in green, which is indicated by a diagonally downward sloping line, BB1, BB2, RB and the winning combination of one piece are displayed in each bar graph in blue indicated by repeated vertical lines, and various small roles occupying these BB1, BB2, and RB times the day before It is possible to grasp the breakdown of the number of duplicated winnings.

更に、3日前データにおけるBB1回数、BB2回数、RB回数に応じた棒状グラフが、「3日前」表示に対応する位置に表示されるとともに、BB1、BB2、RBとチェリーとの重複当選回数が右下がり繰返し斜線で示す赤色にて各棒状グラフ内に表示され、BB1、BB2、RBとスイカとの重複当選回数が左下がり繰返し斜線で示す緑色にて各棒状グラフ内に表示され、BB1、BB2、RBと1枚役との重複当選回数が繰返し縦線で示す青色にて各棒状グラフ内に表示されことで、これら3日前のBB1回数、BB2回数、RB回数に占める、各種小役との重複当選回数の内訳を把握できるようになっている。   In addition, a bar graph corresponding to the number of BB1, BB2, and RB in the 3 days before data is displayed at the position corresponding to the “3 days ago” display, and the number of overlapping winnings of BB1, BB2, RB and cherry is on the right. It is displayed in each bar graph in red indicated by a downward repeated diagonal line, and the number of overlapping winnings of BB1, BB2, RB and watermelon is indicated in each bar graph in green indicated by a lower left repeated diagonal line, BB1, BB2, Duplicate winnings between RB and one-piece role are displayed in each bar graph in blue indicated by repeated vertical lines, and overlap with various small roles occupying these BB1, BB2, and RB times three days ago The breakdown of the number of winnings can be grasped.

このように、本実施例の重複当選データ(3日間)画面においては、連続する3日間のBB1、BB2、RBの発生回数の推移を視覚的に把握できるとともに、これら3日間のBB1、BB2、RB毎の重複当選の内訳の推移も視覚的に把握できるようになっている。   Thus, on the duplicate winning data (3 days) screen of the present embodiment, the transition of the number of occurrences of BB1, BB2, and RB for three consecutive days can be visually grasped, and BB1, BB2, It is also possible to visually grasp the transition of the breakdown of duplicate winnings for each RB.

尚、台データ3(本日)にて「次データ」のメニューに対応する入力ボタン255aを操作した場合には、本日、前日、前々日の3日間の重複当選データ(3日間)画面が表示され、台データ3(前々日)にて「次データ」のメニューに対応する入力ボタン255aを操作した場合には、前々日、3日前、4日前の3日間の重複当選データ(3日間)画面が表示されるように、台データ3の対象日から3日間の重複当選データが表示されるようになっている。   In addition, when the input button 255a corresponding to the “next data” menu is operated in the table data 3 (today), the duplicate winning data (3 days) screen for the three days of the current day, the previous day, and the previous day is displayed. If the input button 255a corresponding to the menu of “next data” is operated in the table data 3 (the day before the previous day), the winning data of the three days of the previous day, the third day before, and the fourth day before (three days) ) In order to display the screen, duplicate winning data for 3 days from the target date of the table data 3 is displayed.

また、本実施例の重複当選データ(3日間)画面の下部にも、図27(c)に示すように、「次データ」のメニューが表示されているが、該「次データ」のメニューに対応する入力ボタン255aを操作した場合には、該重複当選データ(3日間)画面の前に表示されていた台データ3の対象日における台データ画面、つまり、図27(c)に例示する場合であれば、台データ(前日)画面(図28(a)参照)が表示される。   In addition, as shown in FIG. 27C, the “next data” menu is also displayed at the bottom of the duplicate winning data (3 days) screen of the present embodiment. When the corresponding input button 255a is operated, the table data screen on the target date of the table data 3 displayed before the duplicate winning data (three days) screen, that is, the case illustrated in FIG. 27C If so, a table data (previous day) screen (see FIG. 28A) is displayed.

そして、この台データ(前日)画面において、例えば、「M切替」のメニューに対応する入力ボタン255dを操作した場合には、画面下部の入力ボタン255a〜cに対応するメニュー内容が、「次データ」、「前日」、「前々日」から、図28(a)に示すように、「呼出し」、「ゲーム数」、「期間」のメニュー内容に変更される。   In this table data (previous day) screen, for example, when the input button 255d corresponding to the “M switching” menu is operated, the menu contents corresponding to the input buttons 255a to 255c at the bottom of the screen are “next data”. ”,“ Previous Day ”, and“ Previous Day ”, as shown in FIG. 28A, the menu contents are changed to“ Call ”,“ Number of Games ”, and“ Period ”.

該表示されたメニュー内容の内、「ゲーム数」に対応する入力ボタン255bを操作した場合には、前日におけるゲーム数の推移状況を示す図28(b)に示すゲーム数(前日)画面が表示される。   When the input button 255b corresponding to the “number of games” is operated among the displayed menu contents, the number of games (previous day) screen shown in FIG. Is done.

具体的に制御マイコン279は、遊技状態履歴テーブルの前日データに基づいて、該前日において発生した各ボーナス間のゲーム数を、遊技状態としてBB1、BB2、RBが記憶されている近接する状態データの「総ゲーム回数」の差から特定し、これら特定した各ボーナス間のゲーム数に相当する棒状グラフ並びに数値を、該前日データに記憶されている最新のボーナス(前日における最後のボーナス)からのゲーム数の棒状グラフを「1回前」の表示に対応付けて、該最新のボーナスとその前のボーナス(前回)との間のゲーム数の棒状グラフを「2回前」の表示に対応付けて、該前回のボーナスとその前のボーナス(前々回)との間のボーナス間のゲーム数の棒状グラフを「3回前」の表示に対応付けて、というようにして、各ボーナス間のゲーム数の棒状グラフを配列表示したゲーム数(前日)画面を生成して表示画面261に表示する。尚、棒状グラフを構成する1マスは、ゲーム数50回に相当する。   Specifically, based on the previous day data in the gaming state history table, the control microcomputer 279 calculates the number of games between each bonus generated on the previous day as the gaming state by storing BB1, BB2, and RB as the neighboring state data. A game from the latest bonus (last bonus on the previous day) stored in the previous day's data, which is specified from the difference of the “total number of games” and the bar graph and numerical value corresponding to the number of games between each of the specified bonuses. The bar graph of the number is associated with the display of “1 time ago”, and the bar graph of the number of games between the latest bonus and the previous bonus (previous) is associated with the display of “2 times ago” The bar graph of the number of games between bonuses between the previous bonus and the previous bonus (previous times) is associated with the display of “3 times before”, and so on. Number of games number of the bar chart display sequence game between scan (the day before) to generate a screen display on the display screen 261. One square constituting the bar graph corresponds to 50 games.

そして、更にゲーム数に関する他の情報を確認したい場合には、この図28(b)に示すゲーム数(前日)画面が表示されている段階において、「次データ」のメニューに対応する入力ボタン255bを操作すれば良く、該入力ボタン255bの操作により制御マイコン279は、連続する前日、前々日、3日前のボーナス間のゲーム数の推移状況である、図28(c)に示すゲーム数(3日分)画面を表示する。   Further, when it is desired to confirm other information related to the number of games, the input button 255b corresponding to the “next data” menu is displayed at the stage where the number of games (previous day) screen shown in FIG. When the input button 255b is operated, the control microcomputer 279 causes the number of games shown in FIG. (3 days) Display the screen.

具体的に、これらゲーム数(3日分)画面は、ゲーム数(前日)画面と同様にして、ゲーム数(前々日)画面、ゲーム数(3日前)画面を生成し、該生成したこれらの3画面を時系列に接続したものであり、例えば、前日のBB1、BB2、RBの合計発生回数が35回で、35回前までが前日のボーナス間ゲーム数であれば、前々日においては、35回前に続く「36回前」となるようにして、これら複数日のデータを連続したデータとして表示する。   Specifically, in the same manner as the game number (previous day) screen, the game number (three days ago) screen generates a game number (previous day) screen and a game number (three days ago) screen. If the total number of occurrences of BB1, BB2, and RB on the previous day is 35 times and the number of games between bonuses on the previous day is 35 days ago, for example, Displays the data of a plurality of days as continuous data so that “36 times before” follows 35 times.

このように、これら3日間のボーナス間ゲーム数の推移状況を、連続的に且つ視覚的に表示することで、遊技者は、対応するスロットマシン1の好不調の変動状況を、比較的長い期間において把握することができ、スロットマシン1を選択する上での有用な情報を遊技者に提供できるとともに、遊技者が遊技を継続するか否かの判断情報として、これらの情報を資することができる。   In this way, by continuously and visually displaying the transition state of the number of games between bonuses for these three days, the player can see the favorable / bad variation state of the corresponding slot machine 1 for a relatively long period of time. In addition to providing useful information for selecting the slot machine 1 to the player, this information can be used as information for determining whether or not the player continues the game. .

尚、ゲーム数(3日分)画面の下部には、入力ボタン255cに対応して「台データ」のメニューが表示されており、該「台データ」のメニュー対応する入力ボタン255cを操作した場合には、台データ(本日)画面が表示される。   In the lower part of the game number (for 3 days) screen, a “table data” menu is displayed corresponding to the input button 255c, and the input button 255c corresponding to the “table data” menu is operated. Displays the table data (today) screen.

また、遊技者が、例えば、連続する複数日のデータを一度に確認したい場合には、各台データ画面、例えば、26(a)における台データ(本日)画面において「M切替」に対応する入力ボタン255dを操作して、図29(a)に示すように、「呼出し」、「ゲーム数」、「期間」、「M切替」のメニューを表示させ、該表示された「期間」に対応する入力ボタン255cを操作すれば良く、これら入力ボタン255cの操作により、「3日間」、「7日間」、「10日間」のメニューが入力ボタン255a〜入力ボタン255cに対応するメニューとして、図29(b)に示すように表示され、これら期間のメニュー、例えば、「10日間」のメニューに対応する入力ボタン255cを操作することで、図29(c)に示す10日間連続データ画面が表示画面261に表示される。   For example, when the player wants to confirm data for a plurality of consecutive days at once, an input corresponding to “M switching” on each unit data screen, for example, the unit data (today) screen in 26 (a). By operating the button 255d, as shown in FIG. 29 (a), menus of “calling”, “number of games”, “period”, and “M switching” are displayed, and the corresponding “period” is displayed. It is only necessary to operate the input button 255c. By operating these input buttons 255c, the menus of “3 days”, “7 days”, and “10 days” correspond to the input buttons 255a to 255c as menus shown in FIG. b), and by operating the input button 255c corresponding to the menu of these periods, for example, the menu of “10 days”, for 10 consecutive days shown in FIG. 29 (c) Over data screen is displayed on the display screen 261.

具体的に、本実施例の10日間連続データ画面には、図29(c)に示すように、前日(1日前)〜10日前までのBB1回数、BB2回数、RB回数とが、遊技情報テーブルの前日データ〜10日前データに基づいて特定され、これら特定された各日のBB1回数、BB2回数、RB回数が、「1日前」、「2日前」、「3日前」…「10日前」の各表示に対応付けて表示されることにより、10日前から前日までのBB1回数、BB2回数、RB回数の推移状況を、1つの画面において把握できるようになっている。   Specifically, as shown in FIG. 29 (c), the 10-day continuous data screen of the present embodiment includes the BB1 times, BB2 times, and RB times from the previous day (1 day ago) to 10 days ago, as a game information table. The number of BB1, the number of BB2, the number of RBs of each identified day are “1 day before”, “2 days before”, “3 days before”, “10 days before”. By displaying in association with each display, the transition status of the BB1 times, BB2 times, and RB times from 10 days ago to the previous day can be grasped on one screen.

尚、「3日間」に対応する入力ボタン255aを操作した場合には、前日から3日前までの3日間連続データ画面が表示され、「7日間」に対応する入力ボタン255bを操作した場合には、前日から7日前までの7日間連続データ画面が表示される。   When the input button 255a corresponding to “3 days” is operated, a continuous data screen for 3 days from the previous day to 3 days ago is displayed, and when the input button 255b corresponding to “7 days” is operated. The continuous data screen for 7 days from the previous day to 7 days before is displayed.

このように、本実施例の液晶表示装置266にて形成される表示画面261には、本発明の遊技情報蓄積記憶手段となるEEPROM276の遊技情報テーブル、遊技状態履歴テーブルに記憶されている過去1日分の単日遊技情報である各種の台データ(前日)画面やゲーム数(前日)画面が表示されるとともに、該遊技情報テーブル、遊技状態履歴テーブルに記憶されている連続する過去複数日分の連日遊技情報となる、重複当選データ(3日間)画面、ゲーム数(3日分)画面、10日間連続データ画面等が表示されており、これらの画面を表示する表示画面261を構成する液晶表示装置266によって本発明の遊技情報表示手段が形成されている。   Thus, the display screen 261 formed by the liquid crystal display device 266 of the present embodiment has the past 1 stored in the game information table and game state history table of the EEPROM 276 serving as the game information storage and storage means of the present invention. Various table data (previous day) screen and number of games (previous day) screen, which are single-day game information for a day, are displayed, and the past past multiple days stored in the game information table and game state history table The consecutive winning data (3 days) screen, the number of games (3 days) screen, the 10-day continuous data screen, etc., which are the daily game information, are displayed, and the liquid crystal constituting the display screen 261 for displaying these screens The display device 266 forms the game information display means of the present invention.

また、遊技者が「呼出し」のメニューに対応する入力ボタン255aを操作した場合には、該操作により、制御マイコン279は、再度入力ボタン255aが操作されるか或いは、リモコンに設けられている図示しない消灯ボタンが操作されるまで、全てのLEDモジュール267を、呼び出しを示す上方から順に赤、青、白の三色の連続点灯状態とする。尚、本実施例のその他の画面においても、「呼出」のメニューに対応する入力ボタン255aを操作した場合には、同様に赤、青、白の三色の点灯制御が実施される。   When the player operates the input button 255a corresponding to the “calling” menu, the control microcomputer 279 operates the input button 255a again by the operation, or is shown on the remote controller. Until the turn-off button is operated, all the LED modules 267 are sequentially turned on in red, blue and white in order from the upper side indicating the call. In the other screens of the present embodiment, when the input button 255a corresponding to the “call” menu is operated, the lighting control of three colors of red, blue, and white is similarly performed.

つまり、本実施例の台データ表示処理においては、本発明の遊技情報蓄積記憶手段を成す遊技情報テーブル並びに遊技状態別履歴テーブルに記憶されている前日データに基づく過去1日分の単日遊技情報である各台データ(前日)や、ゲーム数前日等が表示されるとともに、遊技情報テーブル並びに遊技状態別履歴テーブルに記憶されている連続する過去複数日分の連日遊技情報である重複当選データ(3日間)、ゲーム数(3日分)、10日間連続データが表示されており、該台データ表示処理を実施する制御マイコン(MPU)279並びに液晶表示装置266によって、本発明の遊技情報表示手段が形成されている。   That is, in the table data display processing of the present embodiment, the single day game information for the past day based on the previous day data stored in the game information table and the game state history table constituting the game information storage and storage means of the present invention. The data of each vehicle (the previous day), the previous day of the number of games, etc. are displayed, and the duplicate winning data (game data table and the game state history table) are consecutive winning game information for the past several days. 3 days), the number of games (for 3 days), 10 days of continuous data are displayed, and the game information display means of the present invention is controlled by the control microcomputer (MPU) 279 and the liquid crystal display device 266 for executing the display data display processing. Is formed.

次に、本実施例の収集ユニット50において実施される処理について、以下に簡潔に説明すると、収集ユニット50の制御マイコン(MPU)579が実施する処理は、呼び出しランプ装置200における表示画面1の表示に係わる処理や呼び出しランプ(ランニング点灯等)の点灯処理等がないことが異なるのみで、基本的には、呼び出しランプ装置200における制御マイコン(MPU)279が実施する前述の各処理と同様とされている。   Next, the process performed in the collection unit 50 of the present embodiment will be briefly described below. The process performed by the control microcomputer (MPU) 579 of the collection unit 50 is the display of the display screen 1 in the calling lamp device 200. The processing is basically the same as the above-described processing executed by the control microcomputer (MPU) 279 in the calling lamp device 200, except that there is no processing related to the above and the lighting processing of the calling lamp (running lighting, etc.). ing.

つまり、収集ユニット50の制御マイコン(MPU)579も、呼び出しランプ装置200における制御マイコン(MPU)279と同様に、図20に示す割込監視処理を各ポート毎に割り当てられた4つの個別のタスクにおいて実施することで、第1ポート581から第4ポート584までの4つのポート毎に割込監視処理、並びに該割込監視処理に付随して実施することになる投入関連処理(図21)、払出関連処理(図22)、遊技状態特定処理(図23)を、独立して実施できるようになっている。   That is, the control microcomputer (MPU) 579 of the collection unit 50 also has four individual tasks assigned to each port for the interrupt monitoring process shown in FIG. 20 in the same manner as the control microcomputer (MPU) 279 in the calling lamp device 200. , The interrupt monitoring process for each of the four ports from the first port 581 to the fourth port 584, and the input related process (FIG. 21) to be performed in association with the interrupt monitoring process, The payout related process (FIG. 22) and the game state specifying process (FIG. 23) can be performed independently.

つまり、本実施例の収集ユニット50は、各種の遊技情報を遊技情報テーブルに収集してホールコンピュータ140に台遊技情報データとして送信すれば良く、これら収集した遊技情報を表示出力する必要がないので、上記した各処理において表示に係わる処理については、実施しないようになっているとともに、遊技情報テーブル並びに小役ゲームカウンタを更新する場合には、対応するポートに接続されているスロットマシン1の台番号のデータのみを更新、又は利用するようになっている。   That is, the collection unit 50 of the present embodiment only has to collect various game information in the game information table and transmit it as hall game information data to the hall computer 140, and there is no need to display and output the collected game information. The processing related to the display in each of the above-described processes is not performed, and when the game information table and the small role game counter are updated, the slot machine 1 connected to the corresponding port is updated. Only the number data is updated or used.

具体的には、表示に係わる処理となる払出関連処理(図22)におけるSh7〜Sh10の処理や、設定値推定処理に関しては実施しない。   Specifically, the Sh7 to Sh10 process and the set value estimation process in the payout related process (FIG. 22), which is a process related to display, are not performed.

このように、収集ユニット50の制御マイコン(MPU)579が、割込監視処理(図20)、投入関連処理(図21)、払出関連処理(図22)、遊技状態特定処理(図23)、設定値推定処理(図24)を、4つのポート毎に独立して実施することで、4つのポートのそれぞれに接続されている各スロットマシン1の遊技情報が、図15に示す遊技情報テーブルにおいて集計されて、台遊技情報データ(図14(b)参照)としてホールコンピュータ140に送信され、該台遊技情報データの受信に応じて本日遊技情報テーブル内の各遊技情報が更新される。   In this way, the control microcomputer (MPU) 579 of the collection unit 50 performs the interrupt monitoring process (FIG. 20), the input related process (FIG. 21), the payout related process (FIG. 22), the game state specifying process (FIG. 23), By performing the set value estimation process (FIG. 24) independently for each of the four ports, the game information of each slot machine 1 connected to each of the four ports is displayed in the game information table shown in FIG. The game information is collected and transmitted to the hall computer 140 as table game information data (see FIG. 14B), and each game information in the game information table is updated today in response to the reception of the table game information data.

そして、このようしてホールコンピュータ140の本日遊技情報テーブルにおいて管理されている各遊技情報は、該ホールコンピュータ140において所定の表示操作を実施する、具体的には、台データを表示させたいスロットマシン1の台番号の指定操作を実施することにより、該指定した台番号に対応付けて本日遊技情報テーブルにおいて記憶されている各遊技情報が、図31に示すように、台別遊技情報画面において表示される。   Each game information managed in the game information table of the hall computer 140 in this way is subjected to a predetermined display operation in the hall computer 140. Specifically, the slot machine for which the base data is to be displayed. By performing the designation operation of one unit number, the game information stored in the game information table today in association with the designated unit number is displayed on the table-specific game information screen as shown in FIG. Is done.

尚、本実施例の台別遊技情報画面には、図31に示すように、本日遊技情報テーブルにおいて管理している各遊技情報である、総投入メダル数、総払出メダル数と、差メダル数と、総ゲーム数と、ボーナス間ゲーム数と、BB(1)発生回数と、チェリー−BB(1)重複当選回数と、スイカ−BB(1)重複当選回数と、1枚−BB(1)重複当選回数と、BB(2)発生回数と、チェリー−BB(2)重複当選回数と、スイカ−BB(2)重複当選回数と、1枚−BB(2)重複当選回数と、RB発生回数と、チェリー−RB重複当選回数と、スイカ−RB重複当選回数と、1枚−RB重複当選回数と、チェリー入賞回数と、重複当選チェリー入賞回数と、スイカ入賞回数と、重複当選スイカ入賞回数と、1枚入賞回数と、重複当選1枚入賞回数と、ボーナス間ゲーム回数に加えて、これらの遊技情報に基づくチェリー−BB(1)重複当選期待度、チェリー−BB(2)重複当選期待度、チェリー−RB重複当選期待度、スイカ−BB(1)重複当選期待度、スイカ−BB(2)重複当選期待度、スイカ−RB重複当選期待度、1枚−BB(1)重複当選期待度、1枚−BB(2)重複当選期待度、1枚−RB重複当選期待度が、呼び出しランプ装置200と同様に算出されて一覧表示されるようになっている。   In addition, in the game information screen according to the present embodiment, as shown in FIG. 31, the total number of inserted medals, the total number of paid-out medals, and the number of difference medals, which are each game information managed in the game information table today. The total number of games, the number of games between bonuses, the number of occurrences of BB (1), the number of cherry-BB (1) duplicated wins, the number of watermelon-BB (1) the number of duplicated wins, and the number of one-BB (1) Duplicate win count, BB (2) occurrence count, Cherry-BB (2) duplicate win count, Watermelon-BB (2) duplicate win count, 1-BB (2) duplicate win count, RB occurrence count Cherry-RB double winning count, Watermelon-RB double winning count, Single-RB double winning count, Cherry winning count, Double winning Cherry winning count, Watermelon winning count, Duplicated winning watermelon winning count, 1 winner and 1 winning prize In addition to the number of awards and the number of games between bonuses, Cherry-BB (1) duplicate winning expectation, cherry-BB (2) duplicate winning expectation, cherry-RB overlapping win expectation, watermelon based on these game information BB (1) Duplicate Winning Expectation, Watermelon-BB (2) Duplicate Winning Expectation, Watermelon-RB Duplicate Winning Expectation, 1 Sheet-BB (1) Duplicate Winning Expectation, 1 Sheet-BB (2) Duplicate Winning Expectation The single-RB overlapping winning expectation degree is calculated and displayed as a list in the same manner as in the calling lamp device 200.

以上、前記実施例1によれば、同時当選(重複当選)に関する情報を表示できず、且つ内部当選の状況が外部に出力されない現状のスロットマシン1についても、重複当選判定期間である5ゲーム内に発生が特定されたビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(特別入賞)が重複当選特別入賞と判定され、これら重複当選特別入賞と判定されたビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(特別入賞)の発生回数と特定の一般入賞となるチェリー、スイカ、1枚役(実施例2ではチャンス役)の発生回数とが集計されるので、これら集計された発生回数の割合を特定可能な重複当選期待度(重複当選期待度情報)を表示することができ、これら同時当選(重複当選)機能を有するスロットマシン1における重複当選(同時当選)に対する遊技者の期待感を効果的に刺激し、遊技を盛り上げることができる。   As described above, according to the first embodiment, even in the current slot machine 1 in which the information on the simultaneous winning (duplicate winning) cannot be displayed and the status of the internal winning is not output to the outside, the five winning games are in the double winning determination period. Big Bonus (1), Big Bonus (2), and Regular Bonus (Special Winning) that are identified as occurrences are determined to be double winning special winnings, and Big Bonus (1) and Big Bonus are determined to be double winning special winnings. (2) Since the number of occurrences of regular bonuses (special prizes) and the number of occurrences of cherry, watermelon, and one-piece combination (chance combination in the second embodiment), which are specific general prizes, are counted. A slot that can display the duplicate winning expectation (duplicate winning expectation information) that can specify the ratio of the number of times, and has these simultaneous winning (double winning) functions Effectively stimulate the player's expectation for the duplicate winning in a thin 1 (co-winner), it is possible to liven up the game.

次に、実施例2に係る遊技用システムに関して、図32〜図44を参照して説明する。尚、本実施例2は請求項4〜12に対応しており、本実施例2の特徴としては、前記実施例1のスロットマシン1が、各小役の入賞出力を実施しないスロットマシンであるので、これら小役の入賞発生をメダルOUT信号のパルス数により特定しているのに対し、本実施例2のスロットマシン1’は、各小役の入賞発生時に該発生した小役に対応する信号出力がなされることにより、これら各小役に対応する信号出力により各小役の入賞発生が特定できる点と、実施例1の呼び出しランプ装置200では、重複当選期待度を、遊技情報テーブルにおいて集計した各遊技情報から算出して表示している対し、本実施例2の呼び出しランプ装置200においては、予め重複当選期待度データ(図39参照)に記憶されている重複当選期待度を使用して表示している点であり、その他のシステム構成等は、前述の実施例1の遊技用システムと同一であることから、同一である部分の説明は省略するものとし、前記実施例1からの変更点となる本実施例2の特徴部分について以下に説明する。   Next, a gaming system according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. The second embodiment corresponds to claims 4 to 12. The feature of the second embodiment is that the slot machine 1 of the first embodiment is a slot machine that does not perform the winning output of each small role. Therefore, while the occurrence of winnings for these small roles is specified by the number of pulses of the medal OUT signal, the slot machine 1 'of the second embodiment corresponds to the generated small roles when the winning of each small role occurs. By the signal output, it is possible to specify the occurrence of winning of each small role by the signal output corresponding to each small role, and in the calling lamp device 200 of the first embodiment, the duplicate winning expectation degree is indicated in the game information table. For the call lamp device 200 according to the second embodiment, on the basis of the calculated winning game information, the duplicate winning expectation degree stored in advance in the duplicate winning expectation data (see FIG. 39) is used. Since the other system configuration is the same as the gaming system of the first embodiment, the description of the same part is omitted, and the system from the first embodiment is omitted. The characteristic part of the second embodiment which is a change point will be described below.

まず、本実施例2に用いたスロットマシン1’について説明すると、本実施例2のスロットマシン1’も、その構成は実施例1のスロットマシン1とほぼ同一とされているが、異なる点としては、実施例1のスロットマシン1は、小役として1枚役(1)〜(3)が発生するスロットマシンであるのに対し、本実施例2のスロットマシン1’は、図32の当選役テーブルに示すように、発生する小役として、これら1枚役(1)〜(3)に代えてメダル払い出しが発生しないチャンス役「オレンジ−オレンジ−オレンジ」が発生するスロットマシンとされている。   First, the slot machine 1 ′ used in the second embodiment will be described. The configuration of the slot machine 1 ′ in the second embodiment is almost the same as that of the slot machine 1 in the first embodiment. The slot machine 1 according to the first embodiment is a slot machine in which a single role (1) to (3) is generated as a small role, whereas the slot machine 1 ′ according to the second embodiment is the winning machine shown in FIG. As shown in the combination table, a slot machine in which a chance combination “orange-orange-orange” in which a medal payout does not occur is generated instead of the single combination (1) to (3) is generated as a small combination. .

つまり、本実施例2のスロットマシン1’における役としては、図32に示すように、特別役としてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスが、小役としてチェリー、スイカ、チャンス役、ベルが、再遊技役としてリプレイが定められている。また、スロットマシン1’における役の組み合わせとしては、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、レギュラーボーナス+チェリー、ビッグボーナス(1)+スイカ、ビッグボーナス(2)+スイカ、レギュラーボーナス+スイカ、ビッグボーナス(1)+チャンス役、ビッグボーナス(2)+チャンス役、レギュラーボーナス+チャンス役が定められている。すなわち、役及び役の組み合わせの合計は16となっている。   In other words, as shown in FIG. 32, the big bonus (1), big bonus (2), and regular bonus as special roles are cherry, watermelon, chance as small roles, as shown in FIG. The role, Bell, is replayed as a re-playing role. In addition, the combination of the roles in the slot machine 1 ′ includes big bonus (1) + cherry, big bonus (2) + cherry, regular bonus + cherry, big bonus (1) + watermelon, big bonus (2) + watermelon, Regular bonus + watermelon, big bonus (1) + chance role, big bonus (2) + chance role, regular bonus + chance role are defined. That is, the total number of combinations of combinations and combinations is 16.

チャンス役は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態及びRTにおいてはメダルが払い出しはないが、レギュラーボーナスにおいては実施例1の1枚役と同様に15枚のメダルが払い出される。   The chance combination is awarded when the combination of “Orange-Orange-Orange” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and no medals are paid out in the normal gaming state or RT, but in the regular bonus In the same manner as in the first embodiment, 15 medals are paid out.

次に、本実施例2のスロットマシン1’における内部抽選について簡潔に説明する。内部抽選における遊技状態に応じて定められた各役及び役の組み合わせの参照は、図32に示した当選役テーブルに登録された役番号の順番で行われる。遊技状態が通常遊技状態またはRTであり、いずれの特別役も持ち越されていない状態、すなわち状態番号として「0」または「1」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号0〜16の役及び役の組み合わせが内部抽選の対象役として順に読み出される。   Next, the internal lottery in the slot machine 1 'according to the second embodiment will be briefly described. Each combination and combination of combinations determined according to the game state in the internal lottery is referred to in the order of combination numbers registered in the winning combination table shown in FIG. When the gaming state is the normal gaming state or RT and no special role is carried over, that is, when “0” or “1” is set as the state number, the winning combination table is referred to, The combinations of the numbers 0 to 16 and the combinations of the combinations are sequentially read out as the target combinations for the internal lottery.

また、遊技状態が通常遊技状態またはRTであり、いずれかの特別役が持ち越されている状態、すなわち状態番号として「2」または「3」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号12〜16の役及び役の組み合わせが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the game state is the normal game state or RT and any special combination is carried over, that is, when the state number is set to “2” or “3”, the winning combination table is referred to. Then, the combinations of the combination of combination numbers 12 to 16 and combinations of combinations are sequentially read out as the target combination for internal lottery.

また、遊技状態がレギュラーボーナス、すなわち状態番号として「4」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号13〜16の役及び役の組み合わせが内部抽選の対象役として順に読み出される。   Further, when the game state is a regular bonus, that is, when the state number is set to “4”, the winning combination table is referred to and combinations of combinations of the combination numbers 13 to 16 are sequentially set as internal lottery target combinations. Read out.

そして内部抽選では、実施例1と同様に、該内部抽選の対象となる役または役の組み合わせ及び現在の遊技状態を示す状態番号について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組み合わせに当選したものと判定される。   Then, in the internal lottery, as in the first embodiment, the number of judgment values determined for the combination or combination of the combination to be the internal lottery and the state number indicating the current gaming state is sequentially added to the random number for the internal lottery. When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination or combination of winning combinations has been won.

また、図40は、通常遊技状態またはRTにおいていずれの特別役も持ち越されていない場合の、設定値別の役及び役の組み合わせの当選確率を示す図である。   FIG. 40 is a diagram showing the winning probabilities of combinations of combinations and combinations by setting value when no special combination is carried over in the normal gaming state or RT.

本実施例では、通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていない場合に、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、レギュラーボーナス+チェリー、ビッグボーナス(1)+スイカ、ビッグボーナス(2)+スイカ、レギュラーボーナス+スイカ、ビッグボーナス(1)+チャンス役、ビッグボーナス(2)+チャンス役、レギュラーボーナス+チャンス役、リプレイ、チェリー、スイカ、チャンス役、ベルが内部抽選の対象となり、これら各役及び役の組み合わせのおおよその当選確率は、図40に示すように、実施例1の場合とほぼ同一である。   In this embodiment, when no special role is carried over in the normal gaming state, the big bonus (1), the big bonus (2), the regular bonus, the big bonus (1) + cherry, the big bonus (2) + Cherry, regular bonus + cherry, big bonus (1) + watermelon, big bonus (2) + watermelon, regular bonus + watermelon, big bonus (1) + chance role, big bonus (2) + chance role, regular bonus + chance Roles, replays, cherries, watermelons, chance roles, and bells are subject to internal lottery, and the approximate winning probabilities of these combinations and combinations of roles are almost the same as in the first embodiment, as shown in FIG. .

また、本実施例2のスロットマシン1’の特徴点としては、図33に示すように、スロットマシン1’の外部出力基板110からは、実施例1と同じBB1信号、BB2信号、RB信号、メダルIN信号、メダルOUT信号に加えて、チェリー信号、スイカ信号、チャンス信号が外部出力される点であり、これらチェリー信号、スイカ信号、チャンス信号が、信号ケーブル59を介して呼び出しランプ装置200並びに収集ユニット50に入力されるようになっている。   Further, as a feature point of the slot machine 1 ′ of the second embodiment, as shown in FIG. 33, from the external output board 110 of the slot machine 1 ′, the same BB1 signal, BB2 signal, RB signal as in the first embodiment, In addition to the medal IN signal and medal OUT signal, a cherry signal, a watermelon signal, and a chance signal are externally output. The data is input to the collection unit 50.

これらチェリー信号、スイカ信号、チャンス信号は、図34に示すように、スロットマシン1’において、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されてゲームが終了したときに、該導出表示された表示結果によりチェリーが入賞して場合に所定のパルス幅のチェリー信号が出力され、導出表示された表示結果によりスイカが入賞して場合、所定のパルス幅のスイカ信号が出力され、導出表示された表示結果によりチャンス役が入賞して場合に所定のパルス幅のチャンス役信号が出力される。尚、これら各信号に対応するいずれの小役同士も、本実施例においては同時に発生することがないので、これらのチェリー信号、スイカ信号、チャンス信号は同時に出力されることはない。   As shown in FIG. 34, the cherry signal, the watermelon signal, and the chance signal are derived when three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results in the slot machine 1 ′. A cherry signal with a predetermined pulse width is output when a cherry wins according to the displayed display result, and a watermelon signal with a predetermined pulse width is output when a watermelon wins with a derived display result. When a chance combination wins according to the displayed result, a chance combination signal having a predetermined pulse width is output. Note that none of the small combinations corresponding to these signals are generated at the same time in this embodiment, so that the cherry signal, the watermelon signal, and the chance signal are not output simultaneously.

このように本実施例2のスロットマシン1’は、実施例1と同じBB1信号、BB2信号、RB信号、メダルIN信号、メダルOUT信号に加えて、チェリー信号、スイカ信号、チャンス信号が外部出力されるので、本実施例2の呼び出しランプ装置200並びに収集ユニット50は、図35並びに図36に示すように、これらチェリー信号、スイカ信号、チャンス信号も入力できるように、信号入力部が拡張されている。   As described above, the slot machine 1 ′ of the second embodiment outputs the same BB1 signal, BB2 signal, RB signal, medal IN signal, and medal OUT signal as those of the first embodiment, as well as external output of a cherry signal, a watermelon signal, and a chance signal. Therefore, as shown in FIGS. 35 and 36, the call lamp device 200 and the collecting unit 50 of the second embodiment have an extended signal input unit so that the cherry signal, the watermelon signal, and the chance signal can also be input. ing.

具体的に呼び出しランプ装置200の信号入力部には、チェリー信号、スイカ信号、チャンス信号を入力するための信号入力部278f〜278hが増設されており、該増設された信号入力部278fにチェリー信号が、信号入力部278gにスイカ信号が、信号入力部278hにチャンス信号が入力されるように接続され、これら信号入力部278f〜278hにおいて各信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力が制御マイコン(MPU)279に出力されるようになっている。   Specifically, signal input units 278f to 278h for inputting a cherry signal, a watermelon signal, and a chance signal are added to the signal input unit of the calling lamp device 200, and the cherry signal is input to the added signal input unit 278f. However, a watermelon signal is connected to the signal input unit 278g and a chance signal is input to the signal input unit 278h, and the input of each signal is detected in these signal input units 278f to 278h, and an output corresponding to the signal detection is generated. It is output to a control microcomputer (MPU) 279.

つまり、本実施例2の信号入力部278f〜278hには、本発明における複数種類の特定の一般入賞となるチェリー、スイカ、チャンス役の内のいずれの特定の一般入賞が発生したかを特定可能な特定一般入賞情報となるチェリー信号、スイカ信号、チャンス信号が入力されており、該信号入力部278f〜278hによって本発明の請求項4における情報入力手段が形成されている。   That is, in the signal input units 278f to 278h according to the second embodiment, it is possible to specify which of the specific general winnings among the cherries, watermelons, and chance roles that are the plural types of specific general winnings in the present invention has occurred. A cherry signal, a watermelon signal, and a chance signal, which are specific specific winning information, are input, and the information input means in claim 4 of the present invention is formed by the signal input portions 278f to 278h.

また、本実施例の信号入力部278a〜278hには、対応する前記スロットマシン1における遊技に関連して発生する遊技関連情報となるBB1信号、BB1信号、RB信号、メダルIN信号、チェリー信号、スイカ信号、チャンス信号が入力されている。   Further, in the signal input units 278a to 278h of the present embodiment, a BB1 signal, a BB1 signal, an RB signal, a medal IN signal, a cherry signal, which are game-related information generated in association with the game in the corresponding slot machine 1, A watermelon signal or chance signal is input.

同様に、収集ユニット50の第1ポート581から第4ポート584までの各ポートも、チェリー信号、スイカ信号、チャンス信号を入力するための信号入力部581f〜581h、信号入力部5821f〜582h、信号入力部583f〜583h、信号入力部5814〜584hが増設されており、該増設された信号入力部581f,582f,583f,584fにチェリー信号が、信号入力部581g,582g,583g,584gににスイカ信号が、信号入力部581h,582h,583h,584hにチャンス信号が入力されるように接続され、これら信号入力部581f〜581h、5821f〜582h、583f〜583h、5814〜584hにおいて各信号の入力が検出されて信号検出に応じた出力が制御マイコン(MPU)579に出力されるようになっている。   Similarly, each port from the first port 581 to the fourth port 584 of the collection unit 50 also has signal input units 581f to 581h, signal input units 5821f to 582h for inputting a cherry signal, a watermelon signal, and a chance signal, An input unit 583f to 583h and a signal input unit 5814 to 584h are added. Cherry signals are added to the added signal input units 581f, 582f, 583f and 584f, and a switcher is added to the signal input units 581g, 582g, 583g and 584g. The signals are connected so that a chance signal is input to the signal input units 581h, 582h, 583h, 584h, and the input of each signal in these signal input units 581f-581h, 5821f-582h, 583f-583h, 5814-584h. The output corresponding to the detected signal is detected And is output to the (MPU) 579.

尚、本実施例2では、チェリー信号、スイカ信号、チャンス信号を入力するために、3つの信号入力部を呼び出しランプ装置200並びに収集ユニット50において拡張しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら信号入力部を、その他の機種のスロットマシンから出力される信号を入力可能とするために、4つ以上の信号入力部を拡張して設けるようにしても良い。   In the second embodiment, in order to input the cherry signal, the watermelon signal, and the chance signal, the three signal input units are expanded in the calling lamp device 200 and the collecting unit 50. However, the present invention is not limited to this. Instead of these, these signal input units may be provided with four or more signal input units extended in order to be able to input signals output from other types of slot machines.

また、本実施例2のスロットマシン1’は、上述したように、実施例1のスロットマシン1における1枚役に代えてメダル払出のないチャンス役が入賞するので、これに対応するように、呼び出しランプ装置200のEEPROM276に記憶されている遊技情報テーブルが、図37に示すように、チャンス役に対応したものに変更されている。   In addition, as described above, the slot machine 1 ′ of the second embodiment wins a chance combination with no medal payout instead of the one-piece combination in the slot machine 1 of the first embodiment. As shown in FIG. 37, the game information table stored in the EEPROM 276 of the calling lamp device 200 is changed to one corresponding to the chance combination.

尚、図示しないが、収集ユニット50のEEPROM576に記憶されている遊技情報テーブル(図15参照)においても同様に、1枚役がチャンス役に置き換え変更されている。   Although not shown, in the game information table (see FIG. 15) stored in the EEPROM 576 of the collecting unit 50, the single combination is replaced with a chance combination.

次に、本実施例2のホールコンピュータ140における呼び出しランプ設定画面について、図38に基づき説明すると、実施例1の呼び出しランプ設定画面と同じ、「設定対象台」の項目と、「重複当選判定ゲーム数」の項目と、「重複当選期待度表示設定」の項目と、「設定別当選確率データ」の項目と、「設定値推定用遊技情報設定」の項目とが設けられているとともに、実施例1と設定内容が異なる「重複当選小役枚数設定」の項目に加えて、「重複当選期待度データ」の項目と、「前日設定値」の項目とが新たに設けられている。   Next, the call lamp setting screen in the hall computer 140 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. 38. The same as the call lamp setting screen according to the first embodiment, the “setting target table” item and the “duplicate winning determination game” “Number” item, “Duplicate winning expectation display setting” item, “Setting win probability data” item, and “Setting value estimation game information setting” item are provided. In addition to the item “Duplicate Winning Small Number Set”, which has a different setting content from “1”, an item “Duplicate Winning Expectation Level Data” and an item “Previous Day Set Value” are newly provided.

これら各項目の内、実施例1と同一の項目の説明は省略するものとし、実施例1と設定内容が異なる「重複当選小役枚数設定」の項目、新規項目である「重複当選期待度データ」の項目と、「前日設定値」の項目について以下に説明する。   Among these items, the description of the same items as those in the first embodiment is omitted. The item of “Duplicate winning small number of combinations setting” item, which is different from the setting example of the first example, and the new item “Duplicate winning expectation data” ”And“ Prior day setting value ”will be described below.

尚、本実施例2の「設定別当選確率データ」の項目においては、図40に示す、スロットマシン1’の設定別当選確率データのデータファイル(機種b)へのパスを、「参照」を選択入力することで表示されるファイル参照画面において指定すれば良い。   In the item “winning probability data by setting” of the second embodiment, the path to the data file (model b) of the winning probability data by setting of the slot machine 1 ′ shown in FIG. It may be specified on the file reference screen displayed by selective input.

本実施例2の「重複当選小役設定」の項目には、図38に示すように、「メダルOUT信号特定」の表示、並びに「個別信号特定」の表示に対応してチェックボックスが設けられており、実施例1のスロットマシン1のように、チェリー信号、スイカ信号、チャンス信号(1枚信号)が出力されない機種の場合には、メダルOUT信号に含まれるパルス数(払出メダル数に一致)により重複当選(同時当選)する各小役の発生を特定する設定となる「メダルOUT信号特定」の表示に対応するチェックボックスをチェックし、本実施例2のスロットマシン1’のように、チェリー信号、スイカ信号、チャンス信号が個別に出力される機種の場合には、これらの信号の出力により各小役の発生を特定する設定となる「個別信号特定」の表示に対応するチェックボックスをチェックすれば良い。   As shown in FIG. 38, the item “Duplicate winning small combination setting” of the second embodiment is provided with check boxes corresponding to the display of “specify medal OUT signal” and the display of “specify individual signal”. In the case of a model that does not output a cherry signal, a watermelon signal, or a chance signal (single signal), as in the slot machine 1 of the first embodiment, the number of pulses included in the medal OUT signal (matches the number of payout medals). ) Check the check box corresponding to the display of “specify medal OUT signal” which is a setting for specifying the occurrence of each small combination to be duplicated (simultaneous winning), as in the slot machine 1 ′ of the second embodiment, In the case of models that output cherry signals, watermelon signals, and chance signals individually, the output of these signals is compatible with the display of “individual signal specification”, which is a setting that specifies the occurrence of each small role. It is sufficient to check the check box.

尚、「メダルOUT信号特定」の表示に対応するチェックボックスをチェックした場合には、実施例1における呼び出しランプ設定画面の「重複当選小役枚数設定」の項目と同様に、該「重複当選小役枚数設定」の項目内に設けられている小役1〜小役4の表示に対応する選択ウインドウにおいて、小役の種別と払出枚数を指定すれば良く、この設定を実施することで、実施例1における各種処理が呼び出しランプ装置200並びに収集ユニット50において実施される。   If the check box corresponding to the display of “specify medal OUT signal” is checked, the “duplicate winning small number” is set in the same manner as the item of “duplicate winning small role number setting” on the call lamp setting screen in the first embodiment. In the selection window corresponding to the display of small roles 1 to 4 provided in the item “number of combinations”, the type of small combination and the number of payouts may be specified. Various processes in Example 1 are performed in the calling lamp device 200 and the collection unit 50.

一方、本実施例2のように、呼び出しランプ装置200並びに収集ユニット50が接続されているスロットマシン1’が、チェリー信号、スイカ信号、チャンス信号が個別に出力される機種である場合において、「個別信号特定」の表示に対応するチェックボックスをチェックしたときには、該「重複当選小役設定」の項目内に設けられている小役1〜小役4の表示に対応する選択ウインドウにおいて、小役の種別を指定すれば良く、この設定を実施することで、図41〜図44に示す本実施例2の割込監視処理、払出関連処理、小役関連処理(呼び出しランプ装置200)、小役関連処理2(収集ユニット50)が実施される。   On the other hand, when the slot machine 1 ′ to which the calling lamp device 200 and the collection unit 50 are connected is a model in which a cherry signal, a watermelon signal, and a chance signal are individually output as in the second embodiment, “ When the check box corresponding to the display of “specify individual signal” is checked, in the selection window corresponding to the display of the small roles 1 to 4 provided in the item “Duplicate winning small role setting”, By executing this setting, the interrupt monitoring process, the payout related process, the small part related process (calling lamp device 200), the small part of the second embodiment shown in FIGS. Related processing 2 (collection unit 50) is performed.

尚、本実施例2においては、小役1〜小役4の順に、上位から下位のポートの信号に対応するようになっているので、小役1には上位のポートに接続される信号の小役を指定し、順次、下位のポートに接続される信号の小役を指定するようにする。   In the second embodiment, since the small combination 1 to the small combination 4 correspond to the signals from the upper port to the lower port, the small combination 1 has a signal connected to the upper port. A small combination is designated, and a small combination of signals connected to lower ports is sequentially designated.

次に、新規項目である「重複当選期待度データ」の項目には、図38に示すように、重複当選期待度データのデータファイルへのパスを指定するウインドウと、「参照」の選択入力部とが設けられており、「参照」を選択入力することで表示されるディレクトリ構成がアイコン化されたファイル参照画面において該当データファイル(図39参照)を選択することで、該選択したデータファイルのパスデータがウインドウ内に自動入力されるようになっている。   Next, as shown in FIG. 38, a new item “duplicate winning expectation data” includes a window for designating the path to the data file of the duplicate winning expectation data, and a “reference” selection input section. And a directory structure displayed by selecting and inputting “reference”, and selecting the corresponding data file (see FIG. 39) on the file reference screen in which the directory structure is iconified, The path data is automatically entered in the window.

この重複当選期待度データには、図39に示すように、スロットマシン1’において重複当選(同時当選)する各小役毎並びにこれら重複当選(同時当選)する全小役が入賞する内、各種の特別入賞であるビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスと重複当選(同時当選)する割合、つまり、重複当選(同時当選)する各小役またはこれら重複当選(同時当選)するいずれかの小役の入賞が発生したときに、当該発生した小役が重複当選(同時当選)している可能性(確率)が、スロットマシン1’において設定可能な設定値別に記憶されている。   39. As shown in FIG. 39, in the duplicate winning expectation data, various prizes are awarded for each of the small combinations that are duplicated (simultaneously elected) in the slot machine 1 ′, and for all the small bonuses that are duplicated (simultaneously elected). Special Bonus of Big Bonus (1), Big Bonus (2), Regular Bonus and Double Winning (Simultaneous Winning) Ratio, that is, each of the small roles that are double winning (simultaneous winning) or these double winnings (simultaneous winning) The possibility (probability) that the generated small role has been won in duplicate (simultaneous winning) when any of the small roles is won is stored for each set value that can be set in the slot machine 1 ′. .

尚、本実施例2の重複当選期待度データにおける各確率(%)は、これらの実際の値、例えば0.4%等を四捨五入をすると0%の値が存在することになってしまい、これら0%の値が表示されてしまうことで、重複当選(同時当選)する可能性が「0」と遊技者に認識されてしまうので、全ての確率の1%未満を切り上げた値としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、1%未満の値は全て「1%未満」とし、その他の1%以上の値の確率について、四捨五入若しくは切り捨てた値としても良い。   In addition, each probability (%) in the duplicate winning expectation data of the second embodiment has a value of 0% when these actual values, for example, 0.4% are rounded off. By displaying the value of 0%, the player will recognize that the possibility of double winning (simultaneous winning) is “0”, so the value is rounded up to less than 1% of all probabilities, The present invention is not limited to this, and for example, all values less than 1% may be “less than 1%”, and the probabilities of other values of 1% or more may be rounded off or rounded down.

具体的に本実施例2において用いた重複当選期待度データにおいては、図39に示すように、チェリーが入賞する場合において、ビッグボーナス(1)と重複当選(同時当選)する確率は設定値6〜1で全て1%であり、ビッグボーナス(2)と重複当選(同時当選)する確率は設定値6、5で2%、設定値4〜1で1%であり、レギュラーボーナスと重複当選(同時当選)する確率は設定値6〜3で2%、設定値2,1で1%である。   Specifically, in the double winning expectation data used in the second embodiment, as shown in FIG. 39, when Cherry wins, the probability of double winning (simultaneous winning) with the big bonus (1) is the set value 6 -1 is all 1%, the probability of double winning with the big bonus (2) (simultaneous winning) is 2% with the set value 6, 5 and 1% with the set value 4 to 1, the regular bonus and double winning ( The probability of simultaneous winning) is 2% for the set values 6 to 3, and 1% for the set values 2 and 1.

また、スイカが入賞する場合において、ビッグボーナス(1)と重複当選(同時当選)する確率は設定値6で10%、設定値5、4で8%、設定値3、2で7%、設定値1で5%、ビッグボーナス(2)と重複当選(同時当選)する確率は設定値6で13%、設定値5、4で11%、設定値3、2で10%、設定値1で9%、レギュラーボーナスと重複当選(同時当選)する確率は設定値6で16%、設定値5で14%、設定値4で13%、設定値3で12%、設定値2で10%、設定値1で9%である。   In addition, when the watermelon wins, the probability of double winning (simultaneous winning) with the big bonus (1) is 10% for the setting value 6, 8% for the setting values 5 and 4, 7% for the setting values 3 and 2 The value 1 is 5%, and the probability of winning simultaneously with the big bonus (2) is 13% for the setting value 6, 11% for the setting values 5 and 4, 10% for the setting values 3 and 2, and the setting value 1 9%, the probability of double winning with the regular bonus (simultaneous winning) is 16% for setting value 6, 14% for setting value 5, 13% for setting value 4, 12% for setting value 3, 10% for setting value 2, The setting value 1 is 9%.

また、チャンス役が入賞する場合において、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスと重複当選(同時当選)する確率は、いずれも1%である。   Further, when the chance combination wins, the probability of double winning (simultaneous winning) with the big bonus (1), big bonus (2), and regular bonus is all 1%.

この重複当選期待度データは、設定別当選確率データと同様に、設定情報として「設定対象台」の項目において指定された台番号のスロットマシン1’に対応する呼び出しランプ装置200に対して送信されて、実施例1と同様にEEPROM276に記憶される。
尚、これら設定別当選確率データは、期待度表示において使用されるので、表示関連の処理を実施しない収集ユニット50に対しては送信されない。
This duplicated winning expectation data is transmitted to the calling lamp apparatus 200 corresponding to the slot machine 1 ′ having the unit number designated in the “setting target table” item as setting information, similarly to the winning probability data by setting. As in the first embodiment, the data is stored in the EEPROM 276.
Note that these winning probability data by setting are used in the expectation level display, and are not transmitted to the collection unit 50 that does not perform display-related processing.

つまり、本実施例2のEEPROM276には、本発明の事前決定手段となるスロットマシン1’の内部抽選における特定の一般入賞であるチェリー、スイカ、チャンス役の発生を許容する旨の決定の内、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスへの移行を伴う各種特別入賞の発生を許容する旨が同時に決定される決定の割合を特定可能な重複当選期待度情報となる重複当選期待度データを有する設定情報が記憶されており、該EEPROM276によって本発明における重複当選期待度情報記憶手段が形成されている。   That is, in the EEPROM 276 of the second embodiment, among the determinations that allow the occurrence of a particular general winning cherry, watermelon, chance combination in the internal lottery of the slot machine 1 ′ that is the pre-determining means of the present invention, Duplicate win expectation information that can be used to specify the percentage of decisions that are simultaneously determined to allow the occurrence of various special prizes accompanying the transition to Big Bonus (1), Big Bonus (2), and Regular Bonus Setting information having degree data is stored, and the EEPROM 276 forms a duplicate winning expectation degree information storage means in the present invention.

また、本発明の重複当選期待度情報記憶手段となる本実施例2のEEPROM276に記憶されている重複当選期待度データは、本発明の特定の一般入賞の種類毎、すなわち、チェリー、スイカ、チャンス役毎に重複当選期待度情報となる重複当選期待度(%)を記憶しているとともに、特別入賞の種類、すなわち、図39におけるBB(1)、BB(2)、RB毎の重複当選期待度情報となる重複当選期待度(%)を記憶している。   In addition, the duplicate winning expectation data stored in the EEPROM 276 of the second embodiment, which is the duplicate winning expectation information storage means of the present invention, is for each specific general winning type of the present invention, that is, cherry, watermelon, chance. The duplicate winning expectation degree (%), which is the duplicate winning expectation degree information for each role, is stored, and the type of special prize, that is, the duplicate winning expectation for each of BB (1), BB (2), and RB in FIG. It stores the duplicate winning expectation (%) that is the degree information.

次に、新規項目である「前日設定値」の項目には、図38に示すように、前日において「設定対象台」の項目において指定された台番号のスロットマシン1’に設定していた設定値を入力すれば良く、この「前日設定値」の項目を入力することにより、該前日設定値が設定情報の前日設定値データとして、EEPROM276に記憶され、図41に示す設定値推定処理のSs6のステップ(図24参照)での判定において、前日設定値として遊技情報テーブルの前日データの推定設定値に代えて、当該「前日設定値」の項目において指定された設定値が使用されて、当該判定が実施されるようになっている。   Next, in the “previous day setting value” item, which is a new item, as shown in FIG. 38, the setting that has been set in the slot machine 1 ′ of the machine number designated in the “setting target car” item on the previous day. It is sufficient to input a value, and by inputting this “previous day set value” item, the previous day set value is stored in the EEPROM 276 as the previous day set value data of the setting information, and Ss6 of the set value estimation process shown in FIG. In the determination of step (see FIG. 24), instead of the estimated setting value of the previous day data in the game information table as the previous day setting value, the setting value specified in the “preceding day setting value” item is used. Judgment is made.

つまり、本実施例2のEEPROM276には、対応する前記スロットマシン1’の前日設定値として外部より入力された前日設定値、すなわち、図38の呼び出しランプ設定画面の前日設定値の項目にて指定された前日設定値の内容を含む前日設定値データを有する設定情報が記憶されており、該EEPROM276によって本発明の前日設定値記憶手段が形成されている。   In other words, the EEPROM 276 of the second embodiment is designated by the item of the previous day setting value input from the outside as the previous day setting value of the corresponding slot machine 1 ′, that is, the previous day setting value item of the call lamp setting screen of FIG. Setting information having previous day setting value data including the contents of the previous day setting value is stored, and the EEPROM 276 forms the previous day setting value storage means of the present invention.

以下、本実施例2のスロットマシン1’から、BB1信号、BB2信号、RB信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、チェリー信号、スイカ信号、チャンス信号の出力に応じて呼び出しランプ装置200において実施される各種処理について、図41〜39のフロー図に基づいて以下に説明する。   Hereinafter, from the slot machine 1 ′ according to the second embodiment, the ringing lamp device 200 executes the BB1 signal, the BB2 signal, the RB signal, the medal IN signal, the medal OUT signal, the cherry signal, the watermelon signal, and the chance signal. Various processes will be described below with reference to the flowcharts of FIGS.

まず、これらBB1信号、BB2信号、RB信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、チェリー信号、スイカ信号、チャンス信号の信号変化の有無や入力の有無は、図41に示す割込監視処理を、制御マイコン(MPU)279が実施することにより、常時監視されている。   First, the presence or absence of signal change or input of these BB1 signal, BB2 signal, RB signal, medal IN signal, medal OUT signal, cherry signal, watermelon signal, chance signal is controlled by the interrupt monitoring process shown in FIG. It is constantly monitored by the microcomputer (MPU) 279.

つまり、本実施例2の割込監視処理においては、図41に示すように、実施例1における割込監視処理と同様にSK1〜SK3のステップを有することにより、メダルIN信号の入力の有無を判定(SK1)、メダルOUT信号の入力の有無を判定(SK2)、BB1信号、BB2信号、RB信号の変化の有無判定(SK3)を実施するとともに、SK3の判定において「No」と判定された場合に、チェリー信号、スイカ信号、チャンス信号のいずれかの信号入力の有無を判定するSK4のステップを加え、該SK4のステップにおいていずれの信号入力も無い場合にSK1のステップに戻ることで、これらSK1〜SK4のステップを巡回実施することにより、メダルIN信号の入力の有無、メダルOUT信号の入力の有無、並びにBB1信号、BB2信号、RB信号のいずれかの信号の変化の有無、並びにチェリー信号、スイカ信号、チャンス信号のいずれかの信号入力の有無を監視する。   That is, in the interrupt monitoring process of the second embodiment, as shown in FIG. 41, the presence of the medal IN signal is determined by having steps SK1 to SK3 as in the interrupt monitoring process of the first embodiment. Determination (SK1), determination of presence / absence of input of medal OUT signal (SK2), determination of presence / absence of change of BB1 signal, BB2 signal, RB signal (SK3), and “No” determination in SK3 determination In this case, an SK4 step for determining whether or not any one of a cherry signal, a watermelon signal, and a chance signal is input is added, and when no signal is input in the SK4 step, the process returns to the SK1 step. By performing the steps of SK1 to SK4, whether or not the medal IN signal is input, whether or not the medal OUT signal is input, and BB Signal, BB2 signal, presence or absence of a change in any of the signals of the RB signal, and cherry signal, watermelon signal, to monitor the presence or absence of any of the signals input chances signal.

そして、対応するスロットマシン1’からメダルIN信号が信号入力部278dに入力された場合には、図21に示すSt1〜St4の各ステップから成る実施例1と同一の投入関連処理が実施される。   When the medal IN signal is input from the corresponding slot machine 1 ′ to the signal input unit 278d, the same insertion-related processing as that of the first embodiment including the steps St1 to St4 illustrated in FIG. 21 is performed. .

また、対応するスロットマシン1’からメダルOUT信号が信号入力部278eに入力された場合には、図42に示するSh1並びにSh2のステップから成る払出関連処理が実施される。尚、このSh1並びにSh2のステップにおける処理は、実施例1の払出関連処理におけるSh1並びにSh2のステップにおける処理と同一であるので、ここでの説明は省略する。   When a medal OUT signal is input from the corresponding slot machine 1 'to the signal input unit 278e, a payout-related process including steps Sh1 and Sh2 shown in FIG. 42 is performed. Note that the processing in the steps Sh1 and Sh2 is the same as the processing in the steps Sh1 and Sh2 in the payout-related processing of the first embodiment, and thus description thereof is omitted here.

また、対応するスロットマシン1’から出力されるBB1信号、BB2信号、RB信号のいずれかの信号に変化があった場合には、当該変化がSK3のステップにおいて検知されることにより、実施例1と同様に、図23並びに図24に示す遊技状態特定処理並びに設定値推定処理とが実施される。尚、該設定値推定処理においては、前述したように、呼び出しランプ設定画面の「前日設定値」の項目において前日設定値が指定されている場合には、該前日設定値を用いた判定がSs6のステップにおいて実施される。   Further, when any of the BB1 signal, BB2 signal, and RB signal output from the corresponding slot machine 1 ′ is changed, the change is detected in the step SK3, so that the first embodiment Similarly to the above, the game state specifying process and the set value estimating process shown in FIGS. 23 and 24 are performed. In the set value estimation process, as described above, when the previous day set value is specified in the “previous day set value” item of the call lamp setting screen, the determination using the previous day set value is Ss6. This step is performed.

また、対応するスロットマシン1’からチェリー信号、スイカ信号、チャンス信号のいずれかの信号の出力(入力)があった場合には、該出力がSK4のステップにおいて検知されて図43に示す小役関連処理が実施される。   Further, when there is an output (input) of any one of the cherry signal, the watermelon signal, and the chance signal from the corresponding slot machine 1 ′, the output is detected in the step SK4, and the small role shown in FIG. Related processing is performed.

この本実施例2の小役関連処理においては、図43に示すように、まず、Sc1、Sc7の各ステップを実施することで、該出力(入力)された信号が、チェリー信号であるか、スイカ信号であるか、チャンス信号であるかを特定する。   In the small role related process of the second embodiment, as shown in FIG. 43, first, by performing each step of Sc1 and Sc7, whether the output (input) signal is a cherry signal, Specify whether it is a watermelon signal or a chance signal.

出力(入力)された信号がチェリー信号である場合には、Sc1のステップにおいて「Yes」と判定されてSc2のステップに進み、対応するスロットマシン1’においてチェリー入賞が発生したと特定する。   When the output (input) signal is a cherry signal, it is determined as “Yes” in the step of Sc1, and the process proceeds to the step of Sc2, and it is specified that a cherry winning has occurred in the corresponding slot machine 1 ′.

つまり、本実施例2のSc2のステップにおいて、本発明の情報入力手段となる信号入力部278fへのチェリー信号(特定一般入賞情報)の入力に基づいて、複数種類の前記特定の一般入賞であるチェリー、スイカ、チャンス役の内、チェリー入賞が発生したことを特定しており、該小役関連処理のSc2のステップを実施する制御マイコン(MPU)279によって本発明の特定一般入賞発生特定手段が構成されている。   That is, in the step Sc2 of the second embodiment, a plurality of types of the specific general winnings are made based on the input of the cherry signal (specific general winning information) to the signal input unit 278f serving as the information input means of the present invention. Of the cherry, watermelon, and chance combination, it is specified that a cherry winning has occurred, and the control microcomputer (MPU) 279 that executes the step Sc2 of the small role-related processing performs the specific general winning generation specifying unit of the present invention. It is configured.

そして、Sc3のステップに進んで、遊技状態テーブル中の本日データのチェリー入賞回数に1を加算更新する。   Then, proceeding to the step of Sc3, 1 is added and updated to the number of cherry wins of today's data in the game state table.

つまり、本実施例のSc3のステップにおいては、遊技情報テーブルのチェリー入賞回数に1を加算更新することで、該チェリー入賞回数を集計しており、該Sc3のステップを実施する制御マイコン(MPU)279によって、本発明の特定一般入賞回数集計手段が構成されている。   That is, in the step of Sc3 of the present embodiment, the cherry winning number is added and updated by adding 1 to the number of cherry winnings in the game information table, and the control microcomputer (MPU) that implements the step of Sc3. 279 constitutes the specific general winning number counting means of the present invention.

次にSc4のステップに進んで、EEPROM276に記憶されている設定情報中の重複当選期待度データ(図39参照)から、Sc3のステップにおいて発生を特定した小役であるチェリーの重複当選期待度であって、その時点において遊技情報テーブルの本日データにおける推定設定値、例えば、推定設定値が6であれば、設定値6の重複当選期待度であるBB(1)重複当選期待度1%、BB(2)重複当選期待度2%、RB重複当選期待度2%を抽出する。   Next, proceeding to the step of Sc4, from the duplicate winning expectation data (refer to FIG. 39) in the setting information stored in the EEPROM 276, the duplicate winning expectation of the cherry that is a small role identified in the step of Sc3. At that time, if the estimated setting value in the today data of the game information table, for example, if the estimated setting value is 6, BB (1) the overlapping winning expectation degree of the setting value 6 is 1%, BB (2) The duplicate winning expectation degree 2% and the RB duplicate winning expectation degree 2% are extracted.

そして、該抽出したBB(1)重複当選期待度1%、BB(2)重複当選期待度2%、RB重複当選期待度2%と、これらの期待度の合計値である5%を、トータル重複当選期待度として、実施例1と同じく、図25(b)に示すように表示する(Sc5)。   Then, the extracted BB (1) duplicate winning expectation 1%, BB (2) duplicate win expectation 2%, RB duplicate win expectation 2%, and the total value of these expectations 5% The duplicate winning expectation degree is displayed as shown in FIG. 25B as in the first embodiment (Sc5).

つまり、本実施例2のSc5のステップにおいて、本発明の特定一般入賞発生特定手段となるSc2のステップにおいてチェリー入賞(特定の一般入賞)の発生が特定されたときに、本発明の重複当選期待度情報記憶手段となるEEPROM276に記憶されている設定情報中の重複当選期待度データ(図39参照)に記憶されている、該発生が特定された特定の一般入賞の種類であるチェリーに対応する、特別入賞の種類毎となるBB(1)、BB(2)、RB毎の重複当選期待度情報を表示しており、該Sc5のステップを実施する制御マイコン(MPU)279並びに液晶表示装置266によって本発明の重複当選期待度情報表示手段が構成されている。   That is, in the Sc5 step of the second embodiment, when the occurrence of a cherry winning (specific general winning) is specified in the step of Sc2 which is the specific general winning generation specifying means of the present invention, the duplicate winning expectation of the present invention is expected. Corresponds to the cherry that is the type of the specific general winning that is identified in the duplicate winning expectation data (see FIG. 39) stored in the setting information stored in the EEPROM 276 serving as the degree information storage means. BB (1), BB (2), and RB for each special winning type are displayed, and the winning winning expectation information for each RB is displayed, and the control microcomputer (MPU) 279 and the liquid crystal display device 266 for executing the step of Sc5 are displayed. Thus, the duplicate winning expectation information display means of the present invention is configured.

次に、Sc6のステップに進んで、小役ゲームカウンタを更新する。具体的に該Sc6のステップにおいては、Sc2のステップにおいて発生を特定した小役である、チェリーに対応する小役ゲームカウンタの経過ゲーム数に「0」をセットして初期化することで、投入関連処理のSt4のステップにおけるゲーム数の加算対象にセットするとともに、該特定したチェリー以外の各小役の経過ゲーム数に「−」をセットすることで投入関連処理のSt4のステップにおけるゲーム数の加算対象から除外するように小役ゲームカウンタを更新して当該処理を終了する。   Next, the process proceeds to step Sc6 to update the small role game counter. Specifically, in the step of Sc6, by setting “0” to the elapsed game number of the small role game counter corresponding to cherry, which is the small role identified in the step of Sc2, and initializing it, In addition to setting the number of games to be added in the St4 step of the related process and setting “-” as the number of elapsed games of each small role other than the specified cherry, the number of games in the St4 step of the input related process is set. The small role game counter is updated so as to be excluded from the addition target, and the process ends.

また、対応するスロットマシン1’から出力(入力)された信号がスイカ信号である場合には、Sc7のステップにおいて「Yes」と判定されてSc8のステップに進み、対応するスロットマシン1’においてスイカ入賞が発生したと特定する。   If the signal output (input) from the corresponding slot machine 1 ′ is a watermelon signal, “Yes” is determined in the step of Sc7, the process proceeds to the step of Sc8, and the watermelon signal is output in the corresponding slot machine 1 ′. Identifies that a prize has occurred.

つまり、本実施例2のSc8のステップにおいて、本発明の情報入力手段となる信号入力部278gへのスイカ信号(特定一般入賞情報)の入力に基づいて、複数種類の前記特定の一般入賞であるチェリー、スイカ、チャンス役の内、スイカ入賞が発生したことを特定しており、該小役関連処理のSc8のステップを実施する制御マイコン(MPU)279によって本発明の特定一般入賞発生特定手段が構成されている。   That is, in step Sc8 of the second embodiment, a plurality of types of the specific general winnings are made based on the input of the watermelon signal (specific general winning information) to the signal input unit 278g serving as the information input means of the present invention. Among the cherry, watermelon, and chance combination, it is specified that a watermelon winning has occurred, and the control microcomputer (MPU) 279 that executes the step Sc8 of the small role-related processing provides the specific general winning occurrence specifying means of the present invention. It is configured.

そして、Sc9のステップに進んで、遊技状態テーブル中の本日データのスイカ入賞回数に1を加算更新する。   Then, proceeding to the step of Sc9, 1 is added to the number of watermelon winnings of the data for today in the gaming state table and updated.

つまり、本実施例のSc9のステップにおいては、遊技情報テーブルのスイカ入賞回数に1を加算更新することで、該スイカ入賞回数を集計しており、該Sc9のステップを実施する制御マイコン(MPU)279によって、本発明の特定一般入賞回数集計手段が構成されている。   That is, in the step of Sc9 of this embodiment, the number of watermelon winnings is counted by adding 1 to the number of watermelon winnings in the game information table and updated, and the control microcomputer (MPU) that executes the step of Sc9 279 constitutes the specific general winning number counting means of the present invention.

次にSc10のステップに進んで、EEPROM276に記憶されている設定情報中の重複当選期待度データ(図39参照)から、Sc8のステップにおいて発生を特定した小役であるスイカの重複当選期待度であって、その時点において遊技情報テーブルの本日データにおける推定設定値、例えば、推定設定値が5であれば、設定値5の重複当選期待度であるBB(1)重複当選期待度8%、BB(2)重複当選期待度11%、RB重複当選期待度14%を抽出する。   Next, proceeding to the step of Sc10, from the duplicate winning expectation degree data (see FIG. 39) in the setting information stored in the EEPROM 276, the duplicate winning expectation degree of the watermelon which is the small role identified in the step of Sc8. At that time, if the estimated setting value in the current data of the game information table, for example, the estimated setting value is 5, BB (1) duplicate winning expectation degree 8%, BB that is the overlapping winning expectation degree of the setting value 5 (2) Extracting the duplicate winning expectation 11% and the RB overlapping winning expectation 14%.

そして、該抽出したBB(1)重複当選期待度8%、BB(2)重複当選期待度11%、RB重複当選期待度14%と、これらの期待度の合計値である33%を、トータル重複当選期待度として、実施例1と同じく、図25(b)に示すように表示する(Sc5)。   Then, the extracted BB (1) duplicate win expectation degree 8%, BB (2) duplicate win expectation degree 11%, RB duplicate win expectation degree 14%, and the total value of these expectation degrees 33% The duplicate winning expectation degree is displayed as shown in FIG. 25B as in the first embodiment (Sc5).

つまり、本実施例2のSc5のステップにおいて、本発明の特定一般入賞発生特定手段となるSc8のステップにおいてスイカ入賞(特定の一般入賞)の発生が特定されたときに、本発明の重複当選期待度情報記憶手段となるEEPROM276に記憶されている設定情報中の重複当選期待度データ(図39参照)に記憶されている、該発生が特定された特定の一般入賞の種類であるスイカに対応する、特別入賞の種類毎となるBB(1)、BB(2)、RB)毎の重複当選期待度情報を表示しており、該Sc5のステップを実施する制御マイコン(MPU)279並びに液晶表示装置266によって本発明の重複当選期待度情報表示手段が構成されている。   That is, in the step of Sc5 of the second embodiment, when the occurrence of a watermelon prize (specific general prize) is identified in the step of Sc8, which is the specific general prize occurrence specifying means of the present invention, the duplicate winning expectation of the present invention is expected. Corresponds to a watermelon which is the type of the specific general prize that has been identified, which is stored in the duplicate winning expectation data (see FIG. 39) in the setting information stored in the EEPROM 276 serving as the degree information storage means. , The winning winning expectation information for each of BB (1), BB (2), and RB) for each type of special prize is displayed, and a control microcomputer (MPU) 279 for executing the step of Sc5 and a liquid crystal display device 266 constitutes the duplicate winning expectation information display means of the present invention.

次に、Sc6のステップに進んで、Sc8のステップにおいて発生を特定したスイカに対応する小役ゲームカウンタの経過ゲーム数に「0」をセットして初期化することで、投入関連処理のSt4のステップにおけるゲーム数の加算対象にセットするとともに、該特定したスイカ以外の各小役の経過ゲーム数に「−」をセットすることで投入関連処理のSt4のステップにおけるゲーム数の加算対象から除外するように小役ゲームカウンタを更新して当該処理を終了する。   Next, proceeding to the step of Sc6, by setting “0” to the elapsed game number of the small role game counter corresponding to the watermelon identified in the step of Sc8 and initializing it, the St4 of the input related process It is set as the addition target of the number of games in the step and is excluded from the addition target of the number of games in the step of St4 of the input related process by setting “−” as the elapsed game number of each small role other than the specified watermelon. In this way, the small role game counter is updated and the process is terminated.

また、対応するスロットマシン1’から出力(入力)された信号がチャンス信号である場合には、Sc7のステップにおいて「No」と判定されてSc11のステップに進み、対応するスロットマシン1’においてチャンス役入賞が発生したと特定する。   Further, when the signal output (input) from the corresponding slot machine 1 ′ is a chance signal, it is determined “No” in the step of Sc7, the process proceeds to the step of Sc11, and the chance is determined in the corresponding slot machine 1 ′. Specify that a winning prize has occurred.

つまり、本実施例2のSc11のステップにおいて、本発明の情報入力手段となる信号入力部278hへのチャンス信号(特定一般入賞情報)の入力に基づいて、複数種類の前記特定の一般入賞であるチェリー、スイカ、チャンス役の内、チャンス役が発生したことを特定しており、該小役関連処理のSc11のステップを実施する制御マイコン(MPU)279によって本発明の特定一般入賞発生特定手段が構成されている。   That is, in the step of Sc11 of the second embodiment, a plurality of types of the specific general winnings are made based on the input of the chance signal (specific general winning information) to the signal input unit 278h serving as the information input means of the present invention. Among the cherry, watermelon, and chance combination, it is specified that the chance combination has occurred, and the control microcomputer (MPU) 279 that executes the step Sc11 of the small role related process is used to specify the specific general prize occurrence specifying unit of the present invention. It is configured.

そして、Sc12のステップに進んで、遊技状態テーブル中の本日データのチャンス入賞回数に1を加算更新する。   Then, proceeding to the step of Sc12, 1 is added and updated to the number of chance wins of today's data in the game state table.

つまり、本実施例のSc12のステップにおいては、遊技情報テーブルのスイカ入賞回数に1を加算更新することで、該スイカ入賞回数を集計しており、該Sc12のステップを実施する制御マイコン(MPU)279によって、本発明の特定一般入賞回数集計手段が構成されている。   That is, in the step of Sc12 of this embodiment, the number of watermelon winnings is counted by adding 1 to the number of watermelon winnings in the game information table and updated, and the control microcomputer (MPU) that executes the step of Sc12 279 constitutes the specific general winning number counting means of the present invention.

次にSc13のステップに進んで、EEPROM276に記憶されている設定情報中の重複当選期待度データ(図39参照)から、Sc11のステップにおいて発生を特定した小役であるチャンス役の重複当選期待度であって、その時点において遊技情報テーブルの本日データにおける推定設定値、例えば、推定設定値が4であれば、設定値4の重複当選期待度であるBB(1)重複当選期待度1%、BB(2)重複当選期待度1%、RB重複当選期待度1%を抽出する。   Next, proceeding to the step of Sc13, from the duplicate winning expectation data (see FIG. 39) in the setting information stored in the EEPROM 276, the duplicate winning expectation of the chance combination that is the small role identified in the step of Sc11. And, at that time, if the estimated setting value in today's data of the game information table, for example, if the estimated setting value is 4, BB (1) overlapping winning expectation degree 1%, which is the overlapping winning expectation degree of setting value 4, BB (2) Duplicate winning expectation degree 1% and RB overlapping winning expectation degree 1% are extracted.

そして、該抽出したBB(1)重複当選期待度1%、BB(2)重複当選期待度1%、RB重複当選期待度1%と、これらの期待度の合計値である3%を、トータル重複当選期待度として、実施例1と同じく、図25(b)に示すように表示する(Sc5)。   Then, the extracted BB (1) duplicate winning expectation degree 1%, BB (2) duplicate winning expectation degree 1%, RB overlapping winning expectation degree 1%, and the total value of these expectation degrees 3% The duplicate winning expectation degree is displayed as shown in FIG. 25B as in the first embodiment (Sc5).

つまり、本実施例2のSc5のステップにおいて、本発明の特定一般入賞発生特定手段となるSc11のステップにおいてチャンス役(特定の一般入賞)の発生が特定されたときに、本発明の重複当選期待度情報記憶手段となるEEPROM276に記憶されている設定情報中の重複当選期待度データ(図39参照)に記憶されている、該発生が特定された特定の一般入賞の種類であるチャンス役に対応する、特別入賞の種類毎となるBB(1)、BB(2)、RB毎の重複当選期待度情報を表示しており、該Sc5のステップを実施する制御マイコン(MPU)279並びに液晶表示装置266によって本発明の重複当選期待度情報表示手段が構成されている。   That is, in the step of Sc5 of the second embodiment, when the occurrence of a chance combination (specific general winning) is specified in the step of Sc11 which is the specific general winning generation specifying means of the present invention, the duplicate winning expectation of the present invention is expected. Corresponds to the chance combination that is the type of the specific general prize that has been identified, which is stored in the duplicate winning expectation data (see FIG. 39) in the setting information stored in the EEPROM 276 serving as the degree information storage means BB (1), BB (2), and RBs for each winning prize type are displayed, and the winning winning expectation information for each RB is displayed, and the control microcomputer (MPU) 279 and the liquid crystal display device for executing the step of Sc5 are displayed. 266 constitutes the duplicate winning expectation information display means of the present invention.

次に、Sc6のステップに進んで、Sc11のステップにおいて発生を特定したチャンス役に対応する小役ゲームカウンタの経過ゲーム数に「0」をセットして初期化することで、投入関連処理のSt4のステップにおけるゲーム数の加算対象にセットするとともに、該特定したチャンス役以外の各小役の経過ゲーム数に「−」をセットすることで投入関連処理のSt4のステップにおけるゲーム数の加算対象から除外するように小役ゲームカウンタを更新して当該処理を終了する。   Next, proceeding to the step of Sc6, by setting the elapsed game number of the small role game counter corresponding to the chance combination identified in the step of Sc11 to "0" and initializing it, St4 of the insertion related processing In addition to setting the number of games to be added in the step, and setting “−” to the number of elapsed games of each small role other than the specified chance combination, the number of games to be added in the step St4 of the insertion-related process is set. The small role game counter is updated so as to be excluded, and the process ends.

このようにすることで、実施例1の呼び出しランプ装置200と同様に、対応するスロットマシンが、本実施例2のスロットマシン1’のように、メダル払出のないチャンス役が発生する機種である場合でも、チャンス信号を入力することにより、メダル払出のないチャンス役の発生を特定して、当該チャンス役の入賞時において、該チャンス役が重複当選(同時当選)している可能性である重複当選期待度を表示することができる。   By doing in this way, like the calling lamp device 200 of the first embodiment, the corresponding slot machine is a model in which a chance combination with no medal payout occurs like the slot machine 1 ′ of the second embodiment. Even if a chance signal is input, the occurrence of a chance combination with no medal payout is specified, and when the chance combination is won, there is a possibility that the chance combination may be won simultaneously (simultaneous winning) The winning expectation can be displayed.

また、本実施例2の呼び出しランプ装置200も、実施例1の呼び出しランプ装置200と同様に、過去1日分の単日遊技情報となる、台データ(前日)画面、台データ2(前日)画面、台データ3(前日)画面(図27(a)参照)や、図28(b)のゲーム数(前日)画面が表示画面261に表示されるとともに、連続する過去複数日分の連日遊技情報となる図27(c)に示す重複当選データ(3日間)画面、図28(c)に示すゲーム数(3日分)画面、図29(c)に示す10日間連続データ画面が表示画面261に表示されるようになっており、これらの画面を表示する表示画面261を構成する液晶表示装置266によって本発明の遊技情報表示手段が形成されている。   Further, similarly to the call lamp device 200 of the first embodiment, the call lamp device 200 of the second embodiment also has a table data (previous day) screen and table data 2 (previous day) that become single-day game information for the past day. The screen, the base data 3 (previous day) screen (see FIG. 27 (a)) and the number of games (previous day) screen of FIG. 28 (b) are displayed on the display screen 261, and consecutive games for a plurality of consecutive past days The information screen shown in FIG. 27 (c) is the duplicate winning data (3 days) screen, the number of games (3 days) screen shown in FIG. 28 (c), and the 10-day continuous data screen shown in FIG. 29 (c). The game information display means of the present invention is formed by the liquid crystal display device 266 that constitutes the display screen 261 for displaying these screens.

次に、本実施例2の収集ユニット50でも、実施例1の場合と同様に、本実施例2の呼び出しランプ装置200において実施される図41の割込監視処理と同じ割込監視処理が各ポート毎に個別に実施されるようになっており、この場合において収集ユニット50にて小役関連処理に代えて実施される小役関連処理2について、図44に基づき説明する。   Next, in the collection unit 50 of the second embodiment, the same interrupt monitoring process as the interrupt monitoring process of FIG. 41 performed in the calling lamp device 200 of the second embodiment is performed in the same manner as in the first embodiment. The small-combination-related processing 2 that is performed separately for each port and is performed instead of the small-combination-related processing in the collection unit 50 in this case will be described with reference to FIG.

この本実施例2の小役関連処理2においては、図44に示すように、対応するスロットマシン1’から 出力(入力)された信号がチェリー信号である場合には、Sd1のステップにおいて「Yes」と判定されてSd2のステップに進み、対応するスロットマシン1’においてチェリー入賞が発生したと特定する。   In the small role related process 2 of the second embodiment, as shown in FIG. 44, when the signal output (input) from the corresponding slot machine 1 ′ is a cherry signal, “Yes” is set in the step of Sd1. And proceeds to the step of Sd2, and specifies that a cherry winning has occurred in the corresponding slot machine 1 ′.

そして、Sd3のステップに進んで、遊技状態テーブル中の当該チェリー信号が入力されたポートが対応する台番号の本日データのチェリー入賞回数に1を加算更新した後、Sd2のステップにおいて発生を特定した小役である、チェリーに対応し、当該ポートに該当する台番号に対応する小役ゲームカウンタの経過ゲーム数に「0」をセットして初期化することで、投入関連処理のSt4のステップにおけるゲーム数の加算対象にセットするとともに、該特定したチェリー以外の各小役の経過ゲーム数に「−」をセットすることで投入関連処理のSt4のステップにおけるゲーム数の加算対象から除外するように小役ゲームカウンタを更新して(Sd4)、当該処理を終了する。   Then, the process proceeds to the step of Sd3, and after adding 1 to the number of cherries winning in the today's data corresponding to the serial number corresponding to the port to which the cherry signal is input in the game state table, the occurrence is specified in the step of Sd2. By setting “0” to the number of elapsed games of the small role game counter corresponding to the cherry number corresponding to the port and corresponding to the port number corresponding to the port, initialization is performed in the step of St4 of the insertion related processing. In addition to setting the number of games to be added, by setting “−” to the number of elapsed games of each small role other than the specified cherry, it is excluded from the number of games to be added in the step St4 of the input related process. The small role game counter is updated (Sd4), and the process ends.

また、対応するスロットマシン1’から 出力(入力)された信号がスイカ信号である場合には、Sd5のステップにおいて「Yes」と判定されてSd6のステップに進み、対応するスロットマシン1’においてスイカ入賞が発生したと特定する。   If the signal output (input) from the corresponding slot machine 1 ′ is a watermelon signal, “Yes” is determined in step Sd5, and the process proceeds to step Sd6. Identifies that a prize has occurred.

そして、Sd7のステップに進んで、遊技状態テーブル中の当該スイカ信号が入力されたポートが対応する台番号の本日データのスイカ入賞回数に1を加算更新した後、Sd6のステップにおいて発生を特定した小役である、スイカに対応し、当該ポートに該当する台番号に対応する小役ゲームカウンタの経過ゲーム数に「0」をセットして初期化することで、投入関連処理のSt4のステップにおけるゲーム数の加算対象にセットするとともに、該特定したチェリー以外の各小役の経過ゲーム数に「−」をセットすることで投入関連処理のSt4のステップにおけるゲーム数の加算対象から除外するように小役ゲームカウンタを更新して(Sd4)、当該処理を終了する。   Then, the process proceeds to step Sd7, and after adding 1 to the number of times the watermelon winning of the data of today corresponding to the port to which the watermelon signal in the gaming state table is input is updated, the occurrence is specified in the step Sd6. By setting “0” to the elapsed game number of the small role game counter corresponding to the watermelon corresponding to the port and corresponding to the port number corresponding to the port, initialization is performed in the step of St4 of the insertion related processing. In addition to setting the number of games to be added, by setting “−” to the number of elapsed games of each small role other than the specified cherry, it is excluded from the number of games to be added in the step St4 of the input related process. The small role game counter is updated (Sd4), and the process ends.

また、対応するスロットマシン1’から 出力(入力)された信号がチャンス信号である場合には、Sd5のステップにおいて「No」と判定されてSd8のステップに進み、対応するスロットマシン1’においてチャンス役の入賞が発生したと特定する。   If the signal output (input) from the corresponding slot machine 1 ′ is a chance signal, “No” is determined in step Sd5 and the process proceeds to step Sd8. Identifies that a winning combination has occurred.

そして、Sd9のステップに進んで、遊技状態テーブル中の当該チャンス信号が入力されたポートが対応する台番号の本日データのチャンス入賞回数に1を加算更新した後、Sd8のステップにおいて発生を特定した小役である、チャンス役に対応し、当該ポートに該当する台番号に対応する小役ゲームカウンタの経過ゲーム数に「0」をセットして初期化することで、投入関連処理のSt4のステップにおけるゲーム数の加算対象にセットするとともに、該特定したチェリー以外の各小役の経過ゲーム数に「−」をセットすることで投入関連処理のSt4のステップにおけるゲーム数の加算対象から除外するように小役ゲームカウンタを更新して(Sd4)、当該処理を終了する。   Then, the process proceeds to step Sd9, and after adding 1 to the number of chance wins of today's data corresponding to the serial number corresponding to the port to which the chance signal is input in the game state table, the occurrence is specified in step Sd8. Step 4 of the insertion-related process by setting “0” to the elapsed game number of the small role game counter corresponding to the port number corresponding to the port corresponding to the chance role, which is a small role, and initializing it. In addition to setting the number of games to be added at the same time, and setting “-” to the number of elapsed games of each small role other than the specified cherry, it is excluded from the number of games to be added at the step St4 of the input related process. The small role game counter is updated (Sd4), and the process is terminated.

このようにすることで、実施例1の収集ユニット50と同様に、対応するスロットマシンが、本実施例2のスロットマシン1’のように、メダル払出のないチャンス役が発生するとともに、チェリー信号、スイカ信号、チャンス信号を個別に出力する機種であっても、チェリー入賞回数や、スイカ入賞回数や、チャンス入賞回数等の遊技情報を正確に収集して、ホールコンピュータ140に送信することができる。   By doing so, like the collecting unit 50 of the first embodiment, the corresponding slot machine, like the slot machine 1 ′ of the second embodiment, generates a chance combination without paying out medals, and the cherry signal Even for models that individually output watermelon signals and chance signals, it is possible to accurately collect game information such as the number of cherry winnings, the number of watermelon winnings, and the number of chance winnings and send them to the hall computer 140 .

以上、前記実施例2によれば、同時当選(重複当選)に関する情報を表示できず、且つ内部当選の状況が外部に出力されない現状のスロットマシン1’についても、チェリー、スイカ、チャンス役の発生に応じてEEPROM276(重複当選期待度情報記憶手段)に記憶されている重複当選期待度データ(重複当選期待度情報)を表示することができ、これら同時当選(重複当選)機能を有するスロットマシン1’における重複当選(同時当選)に対する遊技者の期待感を効果的に刺激し、遊技を盛り上げることができる。   As described above, according to the second embodiment, the occurrence of cherry, watermelon, and chance combination also occurs in the current slot machine 1 ′ that cannot display information on simultaneous winning (double winning) and the internal winning status is not output to the outside. The slot machine 1 can display the duplicate winning expectation data (duplicate win expectation information) stored in the EEPROM 276 (duplicate win expectation information storage means) according to the above, and has these simultaneous win (double win) functions. It is possible to stimulate the player's expectation for duplicate winning (simultaneous winning) in 'and to excite the game.

また、前記各実施例によれば、特定の一般入賞の種類毎、つまり、チェリー、スイカ、1枚役(実施例2ではチャンス役)毎に、特別入賞であるビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスと重複当選(同時当選)する確率が異なるスロットマシン1、1’であっても、対応するスロットマシン1、1’において発生した特定の一般入賞の種類毎の適切な重複当選期待度情報を表示して、遊技を盛り上げることができる。   In addition, according to each of the embodiments, a special bonus big bonus (1), big bonus for each type of general winning awards, that is, cherry, watermelon, one winning combination (chance winning in the second embodiment) (2) Even if the slot machines 1 and 1 ′ have different probabilities of winning the same bonus as the regular bonus (simultaneous winning), appropriate duplication for each type of a specific general winning that occurred in the corresponding slot machines 1 and 1 ′. The winning expectation information can be displayed and the game can be excited.

また、前記各実施例によれば、対応するスロットマシン1、1’が、特別入賞の種類毎、つまり、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス毎に、特定の一般入賞であるチェリー、スイカ、1枚役(実施例2ではチャンス役)と重複当選(同時当選)する確率が異なるスロットマシン1、1’であっても、特別入賞の種類毎の適切な重複当選期待度情報を表示して、遊技を盛り上げることができる。   Further, according to each of the above embodiments, the corresponding slot machine 1, 1 ′ can receive a specific general prize for each special prize type, that is, for each of the big bonus (1), the big bonus (2), and the regular bonus. Even if a slot machine 1 or 1 'has a different probability of winning a double winning (simultaneous winning) with a certain cherry, watermelon, and one piece (chance combination in the second embodiment), an appropriate double winning expectation for each special winning type Information can be displayed and the game can be excited.

また、前記各実施例によれば、図25(c)に示すように、対応するスロットマシン1、1’の推定設定値が表示されるので、遊技者が、遊技するスロットマシンを選択する上で有用な情報となる推定設定値を提供することができる。   Further, according to each of the above embodiments, as shown in FIG. 25 (c), the estimated set values of the corresponding slot machines 1, 1 ′ are displayed, so that the player can select a slot machine to play. It is possible to provide an estimated setting value that is useful information.

また、前記各実施例によれば、図25並びに図26に示すように、当日設定値が前日設定値を上回る旨となる「設定向上台かも」を表示して、対応するスロットマシン1、1’が、前日よりも設定値が向上されている可能性が高いことを示唆することにより、当該スロットマシン1、1’における遊技を促すことができる。   Further, according to each of the above embodiments, as shown in FIG. 25 and FIG. 26, “setting improvement table may be displayed” indicating that the current day setting value exceeds the previous day setting value, and the corresponding slot machines 1, 1 are displayed. By suggesting that the set value is more likely to be improved than the previous day, it is possible to encourage the game in the slot machine 1, 1 ′.

また、前記各実施例によれば、遊技者が、遊技するスロットマシン1、1’を選択する上で有用な情報となる、同時当選機能を有するスロットマシン1、1’における重複当選に係わる情報である当選種別特別入賞回数特定情報、つまり、重複当選特別入賞回数となる図26(b)の台データ2画面における重複当選BB1回数、重複当選BB2回数、重複当選RB回数と各重複当選小役(チェリー、スイカ、1枚役(実施例2はチャンス役)に対応する各回数と、単独当選特別入賞回数となる単独の項目に対応する各回数とから成る当選種別特別入賞回数特定情報を遊技者に提供することができる。   In addition, according to each of the embodiments, information related to duplicate winning in the slot machines 1, 1 ′ having the simultaneous winning function, which is useful information for the player to select the slot machines 1, 1 ′ to play. The winning type special winning number specific information, that is, the overlapping winning special winning number, that is, the duplicate winning BB1 number, the overlapping winning BB2 number, the overlapping winning RB number and the respective overlapping winning small roles in the table data 2 screen of FIG. (Specify winning type special winning number specific information consisting of each number corresponding to cherry, watermelon, one piece combination (in the second embodiment is a chance combination) and each number corresponding to a single item that is a single winning special winning number Can be provided.

また、前記各実施例によれば、対応するスロットマシンが、特定の一般入賞の種類毎、つまり、(チェリー、スイカ、1枚(実施例2はチャンス)毎に、特別入賞であるビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスと重複当選する確率が異なるスロットマシン1、1’であっても、これらのスロットマシン1、1’を選択する上でより有用な情報となる、特定の一般入賞の種類毎、つまりチェリー、スイカ、1枚(実施例2はチャンス)毎の重複当選特別入賞回数と単独当選特別入賞回数から成る当選種別特別入賞回数特定情報を遊技者に提供することができる。   In addition, according to each of the above embodiments, the corresponding slot machine has a special bonus for each type of a general prize, that is, for each (cherry, watermelon, one piece (chance in the second embodiment)) 1), even if the slot machine 1 or 1 'has a different probability of winning the same bonus as the big bonus (2) or the regular bonus, it will be more useful information for selecting these slot machines 1 and 1'. Providing the player with information on the number of winning prizes for each type of the general winnings, that is, the number of winning prizes for each of the cherries, watermelons (one chance in Example 2) and the number of winning prizes for each winning prize. Can do.

また、前記各実施例によれば、対応するスロットマシンが、特別入賞の種類毎、つまり、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス毎に、特定の一般入賞であるチェリー、スイカ、1枚役(実施例2はチャンス役)と重複当選する確率が異なるスロットマシン1、1’であっても、これらのスロットマシン1、1’を選択する上でより有用な情報となる、特別入賞の種類毎、つまりビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス毎の重複当選特別入賞回数と単独当選特別入賞回数から成る当選種別特別入賞回数特定情報を遊技者に提供することができる。   Further, according to each of the embodiments, the corresponding slot machine has a specific general winning cherry, watermelon for each special winning type, that is, for each of the big bonus (1), the big bonus (2), and the regular bonus. Even slot machines 1 and 1 ′ having different probabilities of winning a single piece combination (Example 2 is a chance combination) will be more useful information in selecting these slot machines 1 and 1 ′. Providing players with information on the number of special prizes for each type of winning, consisting of the number of double winning special prizes and the number of single winning special prizes for each type of special prize, that is, big bonus (1), big bonus (2), and regular bonus Can do.

また、前記各実施例によれば、図26(c)の台データ3画面に示すように、各小役毎の重複当選特別入賞回数である重複当選BB(1)回数、重複当選BB(2)回数、重複当選RB回数とともに、その分母としての表示態様にて、当該重複当選する小役であるチェリー、スイカ、1枚役(実施例2はチャンス役)の入賞回数(発生回数)を表示することで、これらチェリー、スイカ、1枚役(実施例2はチャンス役)が入賞したときの各種特別入賞であるビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスとの重複当選確率を把握できるようになるので、スロットマシン1、1’を選択する参考となるとともに、これら特定の一般入賞となるチェリー、スイカ、1枚役(実施例2はチャンス役)が発生したときの遊技者の期待感を刺激し、遊技を盛り上げることができる。   Further, according to each embodiment, as shown in the stand data 3 screen of FIG. 26 (c), the number of duplicate winning BB (1), which is the number of duplicate winning special winnings for each small role, and the number of duplicate winning BB (2 ) The number of winnings (number of occurrences) is displayed in the display mode as the denominator along with the number of times and the number of duplicate winning RBs. As a result, the winning probability of overlapping with the big bonus (1), the big bonus (2), and the regular bonus, which are various special prizes when these cherry, watermelon, and one-piece combination (Example 2 is a chance combination) are won. Since it can be grasped, it is a reference for selecting the slot machines 1 and 1 ', and a player when a cherry, watermelon, and one piece combination (Example 2 is a chance combination) that becomes a specific general prize is generated. To stimulate the sense of expectation, it is possible to liven up the game.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、上記実施例では、重複当選期待度情報として、図25(b)に示すように、特定一般入賞回数となるチェリー入賞回数、スイカ入賞回数、1枚入賞回数に対する重複当選チェリー入賞回数、重複当選スイカ入賞回数、重複当選1枚入賞回数の割合を算出して、該割合自体を%として表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、重複当選期待度情報としては、例えば、スイカ入賞回数が30回であって、重複当選スイカ入賞回数が2回である場合であれば、「本日は、スイカ30回中2回が重複当選(同時当選)です」のように表示しても良い。   For example, in the above-described embodiment, as shown in FIG. 25 (b), as the overlapped winning expectation information, the number of cherry wins, the number of watermelon wins, and the number of double wins cherry wins corresponding to the number of wins per sheet, as shown in FIG. The ratio of the winning watermelon winning number and the number of overlapping winning one sheet winning number is calculated and the ratio itself is displayed as%, but the present invention is not limited to this. For example, if the number of watermelon winnings is 30 and the number of overlapping winning watermelon winnings is 2, “Today, 2 out of 30 watermelons are double winning (simultaneous winning)” You may display like this.

また、前記実施例では、対応するスロットマシン1、1’の外部出力基板110から出力される各信号を呼び出しランプ装置200並びに収集ユニット50に入力するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら外部出力基板110から出力される各信号に代えて、これらスロットマシン1、1’の内部において授受される、これら外部出力されるBB1信号、BB2信号、RB信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、チェリー信号、スイカ信号、チャンス信号と同様の信号の授受や出力、例えば、ビッグボーナス(1)の発生時のみに点灯制御される装飾ランプの駆動電圧信号等を検知して、該検知した情報を呼び出しランプ装置200並びに収集ユニット50に入力したり、或いは、ビッグボーナス(1)の発生時のみに点灯制御される装飾ランプの点灯を検知する光センサを設けて、当該装飾ランプの点灯検知信号を呼び出しランプ装置200並びに収集ユニット50に入力するようにしても良い。   In the above embodiment, each signal output from the external output board 110 of the corresponding slot machine 1, 1 ′ is input to the calling lamp device 200 and the collecting unit 50. However, the present invention is not limited to this. Instead of these signals output from the external output board 110, these externally output BB1 signals, BB2 signals, RB signals, medals, which are exchanged inside the slot machines 1, 1 ′. Detect and receive signals similar to the IN signal, medal OUT signal, cherry signal, watermelon signal, and chance signal, such as the driving voltage signal for a decorative lamp that is controlled to light only when a big bonus (1) occurs. The detected information is input to the calling lamp device 200 and the collecting unit 50, or the big bonus (1) Only by providing a light sensor for detecting the illumination of decorative lamps lighting control Namatoki, it may be input to the lighting detection signal of the decorative lamps to the call lamp 200 and collection unit 50.

また、前記実施例1では、メダルOUT信号のパルス数により、重複当選(同時当選)する小役であるチェリー、スイカ、1枚役(1)〜(3)を識別して、各小役の入賞の発生を特定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらチェリー、スイカ、1枚役(1)〜(3)の発生を、実施例2と同様にチェリー信号、スイカ信号、1枚役信号が対応するスロットマシンから出力される場合には、これらの信号の入力により、各小役の発生を特定するようにしても良い。   Further, in the first embodiment, cherry, watermelon, and one-piece combination (1) to (3), which are small combinations to be won simultaneously (simultaneously), are identified based on the number of pulses of the medal OUT signal. The occurrence of a prize is specified, but the present invention is not limited to this, and the occurrence of these cherries, watermelons, and one-piece combination (1) to (3) is the same as in the second embodiment. In the case where a signal, a watermelon signal, or a single combination signal is output from the corresponding slot machine, the occurrence of each small combination may be specified by inputting these signals.

また、前記実施例では、重複当選(同時当選)する特定の一般入賞として、チェリー、スイカ、1枚役、チャンス役を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら重複当選(同時当選)する特定の一般入賞にリプレイを含めるようにしても良いし、これらの小役以外の他の小役を重複当選(同時当選)する特定の一般入賞としても良い。   Moreover, in the said Example, although a cherry, watermelon, one piece combination, and a chance combination are illustrated as a specific general prize to perform a double winning (simultaneous winning), this invention is not limited to this, These A replay may be included in a specific general prize to be won in duplicate (simultaneous win), or a specific general prize in which other small combinations other than these small combinations are to be selected (simultaneous win).

また、前記実施例では、これら重複当選(同時当選)する特定の一般入賞が、チェリー、スイカ、1枚役、チャンス役のように、複数種類の特定の一般入賞が重複当選(同時当選)する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら重複当選(同時当選)する特定の一般入賞が1つの一般入賞のみであっても良い。   Further, in the above-described embodiment, a plurality of types of specific general winnings (simultaneous winning) such as cherry, watermelon, single winning combination, chance winning combination, etc., are given as the specific general winnings to be overlapped (simultaneous winning). Although the form has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the specific general prize to be duplicated (simultaneous prize) may be only one general prize.

また、前記実施例では、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスが全て、特定の一般入賞であるチェリー、スイカ、1枚役またはチャンス役と、重複当選(同時当選)するようになっているスロットマシン1、1’を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスのいずれか1つ、若しくはいずれか2つのみが特定の一般入賞と重複当選(同時当選)するスロットマシンであっても良い。   In the above embodiment, the big bonus (1), the big bonus (2), and the regular bonus are all duplicated (simultaneous winning) with a specific general winning combination of cherry, watermelon, one piece or chance combination. However, the present invention is not limited to this, and any one of these big bonus (1), big bonus (2), regular bonus, Alternatively, only any two of them may be slot machines that overlap with specific general winnings (simultaneous winning).

また、前記実施例では、事前決定手段となる内部抽選において、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別入賞の発生を許容する旨を単独にて決定することが可能とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの特別入賞の発生を許容する旨が、必ず、特定の一般入賞(チェリー、スイカ、1枚役)の発生を許容する旨を同時に決定されるものであっても良い。   Further, in the embodiment, in the internal lottery as the pre-determining means, it is determined solely to allow the occurrence of a special prize accompanying the shift to the big bonus (1), the big bonus (2), and the regular bonus. However, the present invention is not limited to this, and the fact that these special prizes are allowed to be generated must always give rise to specific general prizes (cherry, watermelon, one-piece combination). It may be determined at the same time to allow.

また、前記実施例では、図26(c)の台データ2画面において、各特定の一般入賞(チェリー、スイカ、1枚役)の入賞回数が、分母形式にて表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各特定の一般入賞(チェリー、スイカ、1枚役)の入賞回数が、当該特定の一般入賞の重複当選回数に対応するものであることが判るように、当該重複当選回数とともに表示されるようにすれば良い。   Moreover, in the said Example, although the number of winning of each specific general winning (cherry, watermelon, 1 sheet combination) is displayed in a denominator format on the stand data 2 screen of FIG. 26 (c), The present invention is not limited to this, and it can be seen that the number of times of winning for each of these specific general winnings (cherry, watermelon, one-piece combination) corresponds to the number of times of winning the specific general winnings. In this way, it may be displayed together with the number of duplicate winnings.

また、前記実施例では、情報表示装置である呼び出しランプ装置200として、各種の処理等を実施する制御マイコン(MPU)279が搭載された制御ユニット300と、各種の情報を表示する液晶表示装置266を有する表示ユニット209とが別体の構成とされ、該制御ユニット300をスロットマシン1、1’の近傍位置に配置することが可能とされたものとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、制御ユニット300と表示ユニット209とが一体とされたものであっても良い。   Moreover, in the said Example, as the calling lamp apparatus 200 which is an information display apparatus, the control unit 300 mounted with the control microcomputer (MPU) 279 which implements various processes etc., and the liquid crystal display device 266 which displays various information However, the present invention is not limited to this, and the control unit 300 can be disposed in the vicinity of the slot machines 1 and 1 ′. For example, the control unit 300 and the display unit 209 may be integrated.

また、前記実施例では、各呼び出しランプ装置200並びに収集ユニット50の設定を、ホールコンピュータ140において集中設定できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらホールコンピュータ140における各種の設定を、前述したように、ディップスイッチ277における設定において、各種の設定を呼び出しランプ装置200側において実施するように設定し、これらの設定をリモコン等を用いて、呼び出しランプ装置200側において実施するようにしても良い。   In the above embodiment, the setting of each calling lamp device 200 and the collection unit 50 can be centrally set in the hall computer 140. However, the present invention is not limited to this, and the hall computer 140 As described above, various settings are set in the dip switch 277 so that various settings are performed on the calling lamp device 200 side, and these settings are set on the calling lamp device 200 side using a remote controller or the like. You may make it implement.

また、前記実施例では、収集ユニット50が、ホールコンピュータ140に対して台遊技情報データを送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら台遊技情報データを呼び出しランプ装置200がホールコンピュータ140に対して送信するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the collection unit 50 transmits table game information data with respect to the hall computer 140, this invention is not limited to this, These table game information data is called. The lamp device 200 may transmit to the hall computer 140.

また、前記実施例では、推定設定値の情報を、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスのいずれかが発生した際に、所定ゲーム数に亘って表示することで、これらの推定設定値の表示が、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスを発生させないとされないこととなるので、これらの推定設定値を表示させようと、遊技者の遊技意欲を向上できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの推定設定値の情報を、台データのメニュー操作に応じて表示するようにしても良く、これら推定設定値の表示タイミングとしては、適宜に選択すれば良い。   Further, in the above-described embodiment, when any of the big bonus (1), the big bonus (2), and the regular bonus is generated, the information of the estimated set value is displayed over a predetermined number of games. Since the display of the estimated set value does not require generation of the big bonus (1), big bonus (2), and regular bonus, the player's willingness to play can be improved to display these estimated set values. However, the present invention is not limited to this, and information on these estimated setting values may be displayed in accordance with the menu operation of the table data. It may be selected as appropriate.

また、前記実施例では、当日設定値が前日設定値を上回る旨の表示として「設定向上台かも」の表示を使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの表示内容は、当日設定値が前日設定値を上回る旨が判るものであれば良く、例えば「設定↑」等の表示であっても良い。   Further, in the above-described embodiment, the display of “setting improvement level may be used” is used as a display indicating that the setting value on the day exceeds the setting value on the previous day, but the present invention is not limited to this, and these displays The content only needs to indicate that the current day setting value exceeds the previous day setting value, and may be, for example, “setting ↑”.

また、前記実施例では、これら「設定向上台かも」の表示を表示画面261の上方隅部位置に、当日設定値が前日設定値を上回ると判定され、当日設定値が前日設定値を上回らないと判定されるまでの間において常時表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの表示を、例えば、推定設定値の表示と同様に、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスのいずれかが発生した際の所定ゲーム数においてのみ、表示するようにしても良く、これら当日設定値が前日設定値を上回る旨の表示の表示タイミングとしては、適宜に選択すれば良い。   Moreover, in the said Example, it is determined that the setting value of the day exceeds the setting value of the previous day at the upper corner position of the display screen 261, and the setting value of the day does not exceed the setting value of the previous day. However, the present invention is not limited to this, and these displays are displayed in the same way as the display of the estimated set value, for example, as a big bonus (1). , It may be displayed only in a predetermined number of games when any of the big bonus (2) and the regular bonus occurs, and the display timing of the display indicating that the setting value on the day exceeds the setting value on the previous day, What is necessary is just to select suitably.

また、前記実施例2では、重複当選期待度データをホールコンピュータ140から各呼び出しランプ装置200に送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら重複当選期待度データを、リモコンまたはリモコンに装着可能な記憶媒体に記憶しておき、該リモコンから呼び出しランプ装置200に送信するようにしたり、重複当選期待度データが記憶された記憶媒体自体を呼び出しランプ装置200に装着して、重複当選期待度情報記憶手段として利用するようにしても良い。   In the second embodiment, the duplicate winning expectation data is transmitted from the hall computer 140 to each calling lamp device 200. However, the present invention is not limited to this, and the duplicate winning expectation data. Is stored in a remote control or a storage medium that can be attached to the remote control, and transmitted from the remote control to the calling lamp device 200, or a storage medium itself that stores duplicate winning expectation data is attached to the calling lamp device 200. Then, it may be used as a duplicate winning expectation information storage means.

また、前記実施例では、設定値推定処理において、評価情報である各確率により特定した設定値の平均値を推定設定値としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら推定設定値としては、信用度の高い評価情報(確率)の値を重要視し、信用度の低い評価情報の値を軽視するように重み付けの指数を用いて、推定設定値を算出するようにしても良い。   In the embodiment, in the set value estimation process, the average value of the set values specified by the probabilities that are the evaluation information is used as the estimated set value. However, the present invention is not limited to this, and these estimated settings. As the value, the estimated setting value may be calculated using a weighting index so that the value of the evaluation information (probability) with high reliability is regarded as important and the value of the evaluation information with low reliability is neglected.

また、前記実施例では、設定値推定処理において、ホールコンピュータ140の呼び出しランプ設定画面の設定値推定用遊技情報設定の項目において設定された、遊技情報1〜遊技情報5の5つの評価情報(確率)毎に、該当する設定値を特定して、平均を算出することで推定設定値としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら評価情報(確率)を、遊技情報1のみ、つまり、1つの遊技情報(評価情報)のみにて推定設定値を推定するようにしても良い。   In the above-described embodiment, in the set value estimation process, five pieces of evaluation information (probability) of game information 1 to game information 5 set in the setting value estimation game information setting item on the call lamp setting screen of the hall computer 140 ), The corresponding set value is specified and the average is calculated to obtain the estimated set value. However, the present invention is not limited to this, and the evaluation information (probability) is used only for the game information 1. That is, the estimated set value may be estimated using only one piece of game information (evaluation information).

また、前記実施例では、推定設定値を推定するための設定値推定用遊技情報を、ホールコンピュータ140にて集中設定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら設定値推定用遊技情報の設定を、呼び出しランプ装置200側において、リモコンやディップスイッチ277等により実施するようにしても良い。   Further, in the embodiment, the setting value estimation game information for estimating the estimated setting value is centrally set by the hall computer 140, but the present invention is not limited to this, The setting value estimation game information may be set on the calling lamp device 200 side by a remote controller, a dip switch 277, or the like.

また、前記実施例では、推定設定値を推定するたに使用する図7に示す設定別当選確率データを、ホールコンピュータ140から各呼び出しランプ装置200に送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら設定別当選確率データを、リモコンまたはリモコンに装着可能な記憶媒体に記憶しておき、該リモコンから呼び出しランプ装置200に送信するようにしたり、設定別当選確率データが記憶された記憶媒体自体を呼び出しランプ装置200に装着して、設定特定情報記憶手段として利用するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, the winning probability data classified by setting shown in FIG. 7 used for estimating the estimated setting value is transmitted from the hall computer 140 to each calling lamp device 200. However, it is not limited to the above, the setting-specific winning probability data is stored in a remote control or a storage medium that can be attached to the remote control, and transmitted from the remote control to the calling lamp device 200, or the setting-specific winning probability data. May be mounted on the calling lamp device 200 and used as setting specific information storage means.

また、前記実施例では、Sh8のステップにおいて、Sh3のステップにおいて特定した小役の重複当選回数が0である場合には、該特定した小役の前日データの入賞回数に対する該小役の重複当選回数の割合を算出して、重複当選期待度として表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前述の実施例2のように、各呼び出しランプ装置200に予め重複当選期待度データを送信して記憶しておき、これらSh3のステップにおいて特定した小役の重複当選回数が0である場合には、重複当選期待度データに基づく当該小役の重複当選期待度を表示するようにしても良い。尚、この際、重複当選期待度を特定するための設定値としては、前日データの推定設定値に対応する重複当選期待度を使用するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, if the number of overlapping winnings of the small role specified in the step of Sh3 is 0 in the Sh8 step, the overlapping winning of the small role with respect to the number of winnings of the previous day data of the specified small role. The ratio of the number of times is calculated and displayed as the duplicate winning expectation degree, but the present invention is not limited to this. For example, as in the above-described second embodiment, each call lamp device 200 is displayed. If duplicate winning expectation data is transmitted and stored in advance and the number of overlapping winnings of the small role specified in step Sh3 is 0, the duplicate winning expectation of the small role based on the overlapping winning expectation data is stored. The degree may be displayed. At this time, as the setting value for specifying the overlapping winning expectation degree, the overlapping winning expectation degree corresponding to the estimated setting value of the previous day data may be used.

また、前記実施例では、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスが発生が特定されたときに、その直近において発生が特定された小役であって、該小役の発生が特定されてから5ゲーム以内である場合に、当該小役が重複当選小役であるとして判定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、スイカ入賞が発生した後、2ゲーム目においてチェリー入賞が発生し、該チェリー入賞の発生後の2ゲーム目においてビッグボーナス(1)が発生した場合のように、ビッグボーナス(1)の発生前の所定のゲーム数である5ゲーム(重複当選判定期間)内に発生が特定された小役が複数存在する場合には、直近において発生が特定されたチェリー入賞を重複当選小役として判定するのではなく、先に発生が特定された小役であるスイカ入賞を重複当選小役として判定するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, when occurrence of the big bonus (1), big bonus (2), and regular bonus is specified, the occurrence is the small combination that has been identified immediately before the occurrence of the small combination. When it is within 5 games since being identified, it is determined that the small combination is a duplicate winning small combination. However, the present invention is not limited to this, and for example, a watermelon prize has occurred. Thereafter, a cherry win is generated in the second game, and a big bonus (1) is generated in the second game after the cherry win is generated, at a predetermined number of games before the big bonus (1) is generated. When there are a plurality of small roles whose occurrences are specified within a certain 5 game (duplicate winning determination period), the most recently determined cherry winning that has been specified as a double winning small portion is not determined. Ku, may be to determine the watermelon prize is a small role, which earlier in the development has been identified as a duplicate winning Small Win.

また、同様に、ビッグボーナス(1)の発生前の所定のゲーム数である5ゲーム(重複当選判定期間)内に発生が特定された小役が複数存在する場合において、各重複当選小役に、例えば重複当選(同時当選)する確率の高い順等に優先順位を予め付与しておくことにより、これら複数存在する小役の内で、優先順位の最も高い小役を重複当選小役として判定するようにしても良い。   Similarly, when there are a plurality of small combinations whose occurrences are specified within 5 games (duplicate winning determination period), which is a predetermined number of games before the occurrence of the big bonus (1), For example, by assigning priorities in the descending order of the probability of duplicate winning (simultaneous winning), etc., among these multiple small combinations, the small combination with the highest priority is determined as the overlapping winning small combination You may make it do.

また、前記実施例では、本発明における重複当選特別入賞回数と単独当選特別入賞回数とを特定可能な当選種別特別入賞回数特定情報として、本発明における重複当選判定期間となる各重複当選小役が発生してから所定のゲーム数である5ゲームが計数されるまでの期間に発生が特定されたビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスの各発生回数であるチェリー−BB1重複当選回数、チェリー−BB2重複当選回数、チェリー−RB重複当選回数、スイカ−BB1重複当選回数、スイカ−BB2重複当選回数、スイカ−RB重複当選回数、1枚(チャンス)−BB1重複当選回数、1枚(チャンス)−BB2重複当選回数、1枚(チャンス)−RB重複当選回数と、これらの各重複当選回数を減算することで単独当選特別入賞回数を算出できるBB1回数、BB2回数、RB回数とを集計、つまり、重複当選特別入賞回数と単独当選特別入賞回数自体を算出可能な総特別入賞回数とを集計するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら当選種別特別入賞回数特定情報としては、これら総特別入賞回数に代えて、単独当選特別入賞回数、つまり、図23の遊技状態特定処理のS5、S15、S23の各ステップにおいて「No」と判定されたときに、加算更新されるBB1単独当選回数、BB2単独当選回数、RB単独当選回数を遊技情報テーブルにおいて集計するようにしても良いし、更には、これらBB1単独当選回数、BB2単独当選回数、RB単独当選回数を集計するとともに、BB1回数、BB2回数、RB回数とを集計し、BB1回数、BB2回数、RB回数からBB1単独当選回数、BB2単独当選回数、RB単独当選回数を減算することでBB1重複当選回数、BB2重複当選回数、RB重複当選回数を算出して特定するようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, as the winning type special winning number specifying information capable of specifying the duplicate winning special winning number and the single winning special winning number in the present invention, each overlapping winning small role serving as the overlapping winning determination period in the present invention is as follows. Cherry-BB1 double winning, which is the number of occurrences of Big Bonus (1), Big Bonus (2), and Regular Bonus specified during the period from the occurrence of the game to the count of 5 games, which is the predetermined number of games Number of times, Cherry-BB2 double wins, Cherry-RB double wins, Watermelon-BB1 double wins, Watermelon-BB2 double wins, Watermelon-RB double wins, 1 (chance)-BB1 double wins, 1 (Chance)-BB2 duplicate winning count, 1 (chance)-RB overlapping winning count, and subtracting each of these overlapping winning counts alone The number of BB1 times, the number of BB2 times, and the number of RBs for which the number of special winning prizes can be calculated is totaled, that is, the total number of special winning prizes that can calculate the number of overlapping special winning prizes and the number of independent winning special prizes themselves is totaled. However, the present invention is not limited to this, and as the winning type special winning number specifying information, instead of the total special winning number, the single winning special winning number, that is, S5 of the game state specifying process of FIG. When it is determined “No” in each step of S15 and S23, the number of BB1 single winnings, the number of BB2 single winnings, and the number of RB single winnings to be updated may be added up in the game information table. Further, the number of BB1 single wins, the number of BB2 single wins, and the number of RB single wins are totaled, and the numbers of BB1, BB2 and RB BB1 number, BB2 number, RB number of BB1 single winning number, BB2 single winning number, RB single winning number are subtracted from BB1 number, BB2 number, RB number. You may make it do.

また、前記実施例では、小役ゲームカウンタにおいて、所定のゲーム数である5ゲーム以降も、カウントを継続するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定のゲーム数である5ゲームを超えた6ゲームとなった時点でカウントを終了しても良いし、逆に、所定のゲーム数である5ゲームをカウント開始時に小役ゲームカウンタにセットし、1ゲームが実施される毎に1を減算更新(ダウンカウント)するようにし、ゲーム数がマイナスとなったときにダウンカウントを終了するようにしても良い。   In the above embodiment, the small role game counter continues counting after a predetermined number of games of 5 games or more, but the present invention is not limited to this, and the predetermined number of games is not limited to this. The count may be ended when it becomes 6 games exceeding 5 games, or conversely, 5 games of a predetermined number of games are set in the small role game counter at the start of counting and 1 game is executed. Each time it is done, 1 may be subtracted and updated (downcounting), and the downcounting may be terminated when the number of games becomes negative.

また、前記実施例では、評価情報として、BB1確率やチェリー確率等の各入賞役の当選確率を用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、これら評価情報として、BB1とBB2の発生比率や、BB1とRBの発生比率や、BB2とRBの発生比率や、BB1と各小役の発生比率であっても良い。   Moreover, in the said Example, although the winning probability of each winning combination, such as BB1 probability and cherry probability, is used as evaluation information, this invention is not limited to this, For example, BB1 as these evaluation information And BB2 generation ratio, BB1 and RB generation ratio, BB2 and RB generation ratio, and BB1 and each small combination generation ratio.

つまり、これら評価情報としては、各設定値により異なるものであれば良く、例えば、前記実施例2の重複当選期待度データに示すように、重複当選期待度が各設定値により異なる場合であれば、実施例2の場合において、実施例1に示すように、各重複当選小役毎の重複当選期待度を算出して、重複当選期待度データと照合することにより、設定値の推定を実施するようにしても良い。   In other words, the evaluation information may be different depending on each set value. For example, as shown in the duplicate win expectation data of the second embodiment, if the duplicate win expectation is different depending on each set value. In the case of the second embodiment, as shown in the first embodiment, the setting value is estimated by calculating the overlapping winning expectation degree for each overlapping winning small combination and collating with the overlapping winning expectation degree data. You may do it.

また、前記実施例では、スロットマシン1、1’において当選する小役の内、一部の小役のみが重複当選するものを例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら発生する小役が全て重複当選するものであっても良い。尚、この場合にあっては、その一部、例えば「ベル」の重複当選確率が、非常に低く、当該「ベル」の重複当選期待度を表示しても、遊技者の期待感を効果的に刺激できないと考えられる場合には、図19に示す呼び出しランプ設定画面の「重複当選小役枚数設定」の項目や、図38に示す呼び出しランプ設定画面の「重複当選小役設定」の項目において、これら重複当選期待度の低い小役を除いた重複当選小役を指定することで、重複当選期待度の表示対象から、これら重複当選期待度の低い小役を除外することで、有る程度、重複当選期待度の大きな小役のみを、重複当選期待度の表示対象とすれば良い。   Further, in the above-described embodiment, the example in which only some of the small roles won in the slot machine 1, 1 ′ are duplicated is illustrated, but the present invention is not limited to this. All of the generated small roles may be won in duplicate. In this case, the probability of overlapping winning of a part, for example, “Bell”, is very low, and even if the expected winning degree of “BELL” is displayed, the player's expectation is effective. 19, in the item of “Duplicate winning small part number setting” in the calling lamp setting screen shown in FIG. 19 or in the item of “Duplicate winning small part setting” in the calling lamp setting screen shown in FIG. By specifying duplicate winning small roles excluding small winning roles with low duplicated expectation, by excluding these small winning roles with low overlapping expected expectations, Only a small role with a high degree of expectation of overlapped wins may be a display target of the expectation of overlapped wins.

また、前記実施例では、全ての重複当選小役が単独に当選することのできるスロットマシン1、1’を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら重複当選小役の内のある小役については、必ず特別入賞と重複当選する、つまり、重複当選期待度が100%であるものであっても良い。   In the above embodiment, the slot machines 1 and 1 ′ in which all the overlapping winning heroes can be won independently are illustrated, but the present invention is not limited to this, and It is also possible for a certain small role to be duplicated with a special prize, that is, with a duplicate winning expectation of 100%.

また、前記実施例においては、連日遊技情報となる重複当選データ(3日間)、ゲーム数(3日分)、○日間連続データの期間種別を、3日間、7日間、10日間としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、○日間連続データであれば、これらの期間を最大となる10日間以内において数値により遊技者が指定できるようにしても良いし、遊技場側が、ホールコンピュータ100において、対応するスロットマシン1、1’の機種等に応じて、選択可能な期間を、例えば、2日間、4日間、6日間のように、適宜に変更設定できるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although it is set as 3 days, 7 days, 10 days as the period type of the overlapping winning data (3 days), the number of games (for 3 days), and the continuous data of ○ days that become game information every day, The present invention is not limited to this. For example, if it is continuous data for ○ days, the player may be able to designate these values numerically within the maximum 10 days, In the hall computer 100, the selectable period can be changed and set as appropriate, for example, 2 days, 4 days, 6 days, etc. according to the model of the corresponding slot machine 1, 1 ′. good.

また、前記実施例においては、遊技情報を蓄積記憶する過去複数日分として10日間を最大としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの期間を、例えば2週間や一ヶ月間として長くしても良いし、逆に1週間として短くしても良く、遊技情報を蓄積記憶する期間は適宜に選択すれば良い。   In the above embodiment, the maximum of 10 days is stored as the past plural days for storing and storing game information. However, the present invention is not limited to this, and these periods are set to, for example, two weeks or one month. The interval may be longer, or conversely, may be shortened as one week, and the period for storing and storing game information may be appropriately selected.

また、前記実施例では、情報表示装置を呼び出しランプ装置200単体にて構成する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、各スロットマシン1、1’の遊技情報テーブル、遊技状態履歴テーブルを、各スロットマシン1、1’の台番号に対応付けてホールコンピュータ140に記憶しておき、該ホールコンピュータ140が遊技情報蓄積記憶手段を構成するようにして、呼び出しランプ装置200とホールコンピュータ140にて情報表示装置を形成するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which comprises an information display apparatus by the call lamp apparatus 200 single-piece | unit was illustrated, this invention is not limited to this, For example, game information of each slot machine 1, 1 ' The table and the game state history table are stored in the hall computer 140 in association with the machine numbers of the slot machines 1 and 1 ′, and the hall computer 140 constitutes a game information storage and storage means so that a call lamp An information display device may be formed by the device 200 and the hall computer 140.

尚、これら遊技情報テーブル、遊技状態履歴テーブルをホールコンピュータ140に記憶する場合においては、呼び出しランプ装置200の表示画面261に表示する各データ画面を、ホールコンピュータ140にて生成し、呼び出しランプ装置200は、これら生成された各データ画面の表示のみを行うようにしても良い。   When the game information table and the game state history table are stored in the hall computer 140, each data screen to be displayed on the display screen 261 of the call lamp device 200 is generated by the hall computer 140, and the call lamp device 200 is displayed. May display only each of the generated data screens.

また、同様に、本発明における重複当選期待度情報表示手段、遊技情報表示手段以外の各手段を、ホールコンピュータ140にて形成するようにしても良い。   Similarly, each means other than the duplicate winning expectation information display means and game information display means in the present invention may be formed by the hall computer 140.

また、前記実施例においては、BB1信号、BB2信号、RB信号、メダルOUT信号やメダルIN信号、チェリー信号、スイカ信号、チャンス役信号の各信号が、遊技機から出力される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各信号が、遊技機以外の装置、例えば、BB1状態、BB2状態、RB状態にのみ点灯される報知ランプや、小役の入賞時やゲームの終了時においてのみ点灯される報知ランプの点灯を検知して信号を出力する検知装置等から出力される信号であっても良い。   In the embodiment, the BB1 signal, the BB2 signal, the RB signal, the medal OUT signal, the medal IN signal, the cherry signal, the watermelon signal, and the chance combination signal are output from the gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and each of these signals is a device other than a gaming machine, such as a notification lamp that is lit only in the BB1, BB2, and RB states, It may be a signal output from a detection device or the like that detects the lighting of a notification lamp that is lit only at the end of the operation and outputs a signal.

また、前記実施例においては、前日の遊技情報(単日遊技情報)並びに過去複数日分の遊技情報(連日遊技情報)として、重複当選に関わる遊技情報である図27(b)に示す台データ3(前日)並びに図27(c)に示す重複当選データ(3日間)や、重複当選に関わらない遊技情報である図28(b)に示すゲーム数(前日)並びに図28(c)に示すゲーム数(3日分)を表示するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら単日遊技情報並びに連日遊技情報としては、重複当選に関わる遊技情報のみでも良いし、重複当選に関わらない遊技情報のみでも良い。   In the embodiment, the game data (single-day game information) of the previous day and the game information (every day game information) for the past multiple days are the game data related to duplicate winnings, as shown in FIG. 27 (b). 3 (previous day) and the overlapping winning data (3 days) shown in FIG. 27 (c), the number of games shown in FIG. 28 (b) which is game information not related to the overlapping winning (previous day) and FIG. 28 (c). The number of games (for three days) is displayed, but the present invention is not limited to this, and the single-day game information and the daily game information may be only game information related to duplicate winning. Only game information not related to duplicate winnings may be used.

また、前記実施例では、過去複数日分の遊技情報(連日遊技情報)として、図27(c)に示す重複当選データ3日分)や、図28(c)に示すゲーム数(3日分)や、図29(c)に示すBB1、BB2、RB回数の10日連続データを表示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら連日遊技情報として、過去複数日(例えば3日間)の所定時間毎の差メダル(総払出メダル数−総投入メダル数)がプロットされた差メダル推移グラフを表示しても良い。具体的に、この差メダル推移グラフとしは、本日並びに前日、前々日、3日前までの、例えば1時間毎の営業開始時点からの差メダル数を差メダル推移データとして記憶しておく。そして、3日前の営業開始時点の差メダル数を「0」として3日前の各1時間毎の差メダルを順次プロットする。そして、最後にプロットした3日前の最終の差メダル数E(3)の値を始点として、前々日の各1時間毎の差メダル数を順次プロットする。具体的には、前々日の各1時間毎の差メダルにE(3)の値を加算して順次プロットすれば良い。そして、最後にプロットした前々日の最終の差メダル数E(2)にE(3)の値を加算した値をさらに始点として、前日の各1時間毎の差メダル数を順次プロットする。具体的には、前日の各1時間毎の差メダル数にE(2)+E(3)の値を加算して順次プロットすれば良い。そして、最後にプロットした前日の最終の差メダル数E(1)にE2並びにE3の値を加算した値をさらに始点として、本日の各1時間毎の差メダル数を順次プロットする。具体的には、本日の各1時間毎の差メダル数にE(1)、E(2)、E(3)の値を加算して順次プロットすれば良く、このようにすることで、各日のグラフが繋がるようになる。具体的には、これら各時間毎の値を、3日前の営業開始時点の差玉数を±0の基準とし、その上方側が+の領域で、その下方側が−の領域としたグラフにプロットし、各プロット点を繋ぐことにより、3日前の営業開始時点から現在までの連続する差メダル推移グラフ画面を生成して表示画面261に表示する。尚、この表示において、本日の差玉に基づくグラフ線分と、前日の差玉に基づくグラフ線分と、前々日の差玉に基づくグラフ線分と、3日前の差玉に基づくグラフ線分とを、個別の色とすることで、どの部分が本日で、どの部分が前日で、どの部分が前々日で、どの部分が3日前であるかを識別できるようにする。また、+の領域と−の領域の差玉のレンジは、所定の数値、例えば、+10000や−10000のように固定の数値としても良いし(この場合には、算出された値がレンジをオーバーする場合もある)、算出された各1時間毎の値の最大または最小値から、これらレンジを自動的に決定し、該決定したレンジによる差メダル推移グラフ画面を生成しても良い。   Further, in the above embodiment, as the game information (every day game information) for the past plural days, the duplicate winning data for 3 days shown in FIG. 27 (c) and the number of games shown in FIG. 28 (c) (for 3 days) ), And the BB1, BB2, and RB count 10-day continuous data shown in FIG. 29 (c) are displayed. However, the present invention is not limited to this, and as these daily game information, For example, a difference medal transition graph in which difference medals (total number of payout medals−total number of inserted medals) every predetermined time for 3 days may be displayed. Specifically, as the difference medal transition graph, the number of difference medals from the start of business every hour, for example, until today, the day before, the day before, and the day before, is stored as difference medal transition data. Then, the difference medal at the start of business three days ago is set to “0”, and the difference medal for each hour three days ago is plotted sequentially. Then, starting from the value of the final difference medal number E (3) three days before last plotted, the difference medal number for each hour of the previous day is sequentially plotted. Specifically, the value of E (3) may be added to the difference medal for each hour on the day before the last day and plotted sequentially. Then, starting from a value obtained by adding the value of E (3) to the last difference medal number E (2) the day before last plotted, the number of difference medals for each hour of the previous day is sequentially plotted. Specifically, the value of E (2) + E (3) may be added to the number of difference medals for each hour on the previous day and plotted sequentially. And the difference medal number for every hour of today is sequentially plotted with the value obtained by adding the values of E2 and E3 to the last difference medal number E (1) of the previous day plotted last. Specifically, the values of E (1), E (2), and E (3) may be added to the number of medals for every hour of today and plotted sequentially. The graph of the day will be connected. Specifically, the values for each hour are plotted on a graph with the difference between the start of business three days ago as the reference of ± 0, the upper side being a + region, and the lower side being a-region. By connecting the plot points, a continuous difference medal transition graph screen from the start of business three days ago to the present is generated and displayed on the display screen 261. In addition, in this display, the graph line segment based on the difference ball of today, the graph line segment based on the difference ball of the previous day, the graph line segment based on the difference ball of the previous day, and the graph line based on the difference ball of 3 days ago By using minutes as individual colors, it is possible to identify which part is today, which part is the previous day, which part is the day before, and which part is 3 days ago. Further, the range of the difference between the + region and the − region may be a predetermined numerical value, for example, a fixed numerical value such as +10000 or −10000 (in this case, the calculated value exceeds the range). These ranges may be automatically determined from the calculated maximum or minimum value for each hour, and a difference medal transition graph screen based on the determined range may be generated.

本発明の実施例1の遊技システムの構成を示すシステム構成図である。1 is a system configuration diagram illustrating a configuration of a gaming system according to a first embodiment of the present invention. 本発明の実施例1に用いた、遊技島に設置されるスロットマシン並びにメダル貸出機と呼び出しランプ装置とを示す正面図である。It is a front view which shows the slot machine and medal lending machine and call lamp apparatus which are installed in the game island used in Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いたスロットマシンを示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which shows the slot machine used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いたスロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the slot machine used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いたスロットマシンのリールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of the reel of the slot machine used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いたスロットマシンの当選役テーブルを示す図である。It is a figure which shows the winning combination table of the slot machine used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いたスロットマシンにおける、通常遊技状態またはRTにおいていずれの特別役も持ち越されていない場合の、設定値別の役及び役の組み合わせの当選確率を示す図である。In the slot machine used in Example 1 of the present invention, when any special combination is not carried over in the normal gaming state or RT, it is a diagram showing the winning probability of the combination of the combination and combination by set value. 本発明の実施例1に用いた呼び出しランプ装置を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the calling lamp apparatus used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1における呼び出しランプ装置の構造を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the calling lamp apparatus in Example 1 of this invention. 本発明の実施例1における遊技システムを構成する各装置間にて授受される各種信号並びに情報を示す図である。It is a figure which shows the various signals and information which are exchanged between each apparatus which comprises the game system in Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いたスロットマシンから出力される各信号の出力形態を示す図である。It is a figure which shows the output form of each signal output from the slot machine used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いた呼び出しランプ装置における小役ゲームカウンタを示す図である。It is a figure which shows the small role game counter in the calling lamp apparatus used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いた呼び出しランプ装置における遊技情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows the game information table in the calling lamp apparatus used for Example 1 of this invention. (a)は、本発明の実施例1における収集ユニットの構造を示すブロック図であり、(b)は、本発明の実施例1の収集ユニットから送信される台遊技情報データの構成を示す図である。(A) is a block diagram which shows the structure of the collection unit in Example 1 of this invention, (b) is a figure which shows the structure of the table | game game information data transmitted from the collection unit of Example 1 of this invention. It is. 本発明の実施例1に用いた収集ユニットにおける遊技情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows the game information table in the collection unit used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いた収集ユニットにおける小役ゲームカウンタを示す図である。It is a figure which shows the small role game counter in the collection unit used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いたホールコンピュータの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the hall computer used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いたホールコンピュータにおける本日遊技情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows the today game information table in the hall computer used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1のホールコンピュータにおける呼び出しランプ設定画面を示す図である。It is a figure which shows the calling lamp setting screen in the hall computer of Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いた呼び出しランプ装置において実施される割込監視処理の処理内容を示す図である。It is a figure which shows the processing content of the interruption monitoring process implemented in the ringing lamp apparatus used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いた呼び出しランプ装置において実施される投入関連処理の処理内容を示す図である。It is a figure which shows the processing content of the injection | throwing-related process implemented in the call lamp apparatus used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いた呼び出しランプ装置において実施される払出関連処理の処理内容を示す図である。It is a figure which shows the processing content of the payout related process implemented in the calling lamp apparatus used in Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いた呼び出しランプ装置において実施される遊技状態特定処理の処理内容を示す図である。It is a figure which shows the processing content of the game state specific process implemented in the calling lamp apparatus used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いた呼び出しランプ装置において実施される設定値推定処理の処理内容を示す図である。It is a figure which shows the processing content of the setting value estimation process implemented in the ring lamp apparatus used for Example 1 of this invention. (a)〜(c)は、本発明の実施例1に用いた呼び出しランプ装置における表示内容の推移を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows transition of the display content in the calling lamp apparatus used for Example 1 of this invention. (a)〜(c)は、本発明の実施例1に用いた呼び出しランプ装置における表示内容の推移を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows transition of the display content in the calling lamp apparatus used for Example 1 of this invention. (a)〜(c)は、本発明の実施例1に用いたホールコンピュータにおいて表示される台別遊技情報画面を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows the game information screen classified by table displayed in the hall computer used for Example 1 of this invention. (a)〜(c)は、本発明の実施例1に用いたホールコンピュータにおいて表示される台別遊技情報画面を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows the game information screen classified by table displayed in the hall computer used for Example 1 of this invention. (a)〜(c)は、本発明の実施例1に用いたホールコンピュータにおいて表示される台別遊技情報画面を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows the game information screen classified by table displayed in the hall computer used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いた呼び出しランプ装置における遊技状態履歴テーブルを示す図である。It is a figure which shows the game status log | history table in the calling lamp apparatus used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例1に用いたホールコンピュータにおいて表示される台別遊技情報画面を示す図である。It is a figure which shows the game information screen classified by table displayed in the hall computer used for Example 1 of this invention. 本発明の実施例2に用いたスロットマシンの当選役テーブルを示す図である。It is a figure which shows the winning combination table of the slot machine used for Example 2 of this invention. 本発明の実施例2における遊技システムを構成する各装置間にて授受される各種信号並びに情報を示す図である。It is a figure which shows the various signals and information which are exchanged between each apparatus which comprises the game system in Example 2 of this invention. 本発明の実施例2に用いたスロットマシンから出力される各信号の出力形態を示す図である。It is a figure which shows the output form of each signal output from the slot machine used for Example 2 of this invention. 本発明の実施例2における呼び出しランプ装置の構造を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the calling lamp apparatus in Example 2 of this invention. 本発明の実施例2における収集ユニットの構造を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the collection unit in Example 2 of this invention. 本発明の実施例2に用いた呼び出しランプ装置における遊技情報テーブルを示す図である。It is a figure which shows the game information table in the calling lamp apparatus used for Example 2 of this invention. 本発明の実施例2のホールコンピュータにおける呼び出しランプ設定画面を示す図である。It is a figure which shows the calling lamp setting screen in the hall computer of Example 2 of this invention. 本発明の実施例2において用いた重複当選期待度データを示す図である。It is a figure which shows the duplicate winning expectation degree data used in Example 2 of this invention. 本発明の実施例2に用いたスロットマシンにおける、通常遊技状態またはRTにおいていずれの特別役も持ち越されていない場合の、設定値別の役及び役の組み合わせの当選確率を示す図である。In the slot machine used in Embodiment 2 of the present invention, when any special combination is not carried over in the normal gaming state or RT, it is a diagram showing the winning probability of the combination of the combination and combination by set value. 本発明の実施例2に用いた呼び出しランプ装置において実施される割込監視処理の処理内容を示す図である。It is a figure which shows the processing content of the interruption monitoring process implemented in the ringing lamp apparatus used for Example 2 of this invention. 本発明の実施例2に用いた呼び出しランプ装置において実施される払出関連処理の処理内容を示す図である。It is a figure which shows the processing content of the payout related process implemented in the calling lamp apparatus used for Example 2 of this invention. 本発明の実施例2に用いた呼び出しランプ装置において実施される小役関連処理の処理内容を示す図である。It is a figure which shows the processing content of the small role relevant process implemented in the ringing lamp apparatus used for Example 2 of this invention. 本発明の実施例2に用いた収集ユニットにおいて実施される小役関連処理2の処理内容を示す図である。It is a figure which shows the processing content of the small combination related process 2 implemented in the collection unit used for Example 2 of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
1’ スロットマシン
2 メダル貸出機
40 遊技制御基板
41 メイン制御部
50 収集ユニット
59 信号ケーブル
60 中継ユニット
90 演出制御基板
91 サブ制御部
110 外部出力基板
140 ホールコンピュータ
142 CPU
143 RAM
145 記憶装置
146 入力装置
147 表示装置
149 通信部
200 呼び出しランプ装置
209 表示ユニット
257 受信窓
260 表示基板
261 表示画面
264 表示基板
265 受信ユニット
267 電球
268 点灯制御回路
269 通信部
270 制御基板
277 ディップスイッチ
278a 信号入力部
278b 信号入力部
278c 信号入力部
278d 信号入力部
278e 信号入力部
278f 信号入力部
278g 信号入力部
278h 信号入力部
278L 信号入出力部
278R 信号入出力部
279 制御マイコン
280 基体
300 制御ユニット
569 通信部
575 RAM
576 EEPROM
579 制御マイコン
581 第1ポート
582 第2ポート
583 第3ポート
584 第4ポート
581a〜h 信号入力部
582a〜h 信号入力部
583a〜h 信号入力部
584a〜h 信号入力部
1 slot machine 1 'slot machine 2 medal lending machine 40 game control board
41 Main control unit 50 Collection unit 59 Signal cable 60 Relay unit 90 Production control board 91 Sub control unit 110 External output board 140 Hall computer 142 CPU
143 RAM
145 Storage device 146 Input device 147 Display device 149 Communication unit 200 Call lamp device 209 Display unit 257 Reception window 260 Display substrate 261 Display screen 264 Display substrate 265 Reception unit 267 Light bulb 268 Lighting control circuit 269 Communication unit 270 Control substrate 277 Dip switch 278a Signal input unit 278b Signal input unit 278c Signal input unit 278d Signal input unit 278e Signal input unit 278f Signal input unit 278g Signal input unit 278h Signal input unit 278L Signal input / output unit 278R Signal input / output unit 279 Control microcomputer 280 Base 300 Control unit 569 Communication unit 575 RAM
576 EEPROM
579 Control microcomputer 581 1st port 582 2nd port 583 3rd port 584 4th port 581a-h Signal input part 582a-h Signal input part 583a-h Signal input part 584a-h Signal input part

Claims (9)

1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされ、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する手段であり、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞の発生を許容する旨及び該特別入賞以外の一般入賞のうち特定の一般入賞の発生を許容する旨を同時に決定することが可能であるとともに、前記特定の一般入賞の発生を許容する旨を単独にて決定することが可能な事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
を備えるスロットマシンに関する情報を表示する情報表示装置であって、
前記特別入賞が発生したことを特定可能な特別入賞情報と、前記特定の一般入賞が発生したことを特定可能な特定一般入賞情報と、前記ゲームが実施されたことを特定可能なゲーム情報とが入力される情報入力手段と、
前記情報入力手段への前記特別入賞情報の入力に基づいて前記特別入賞の発生を特定する特別入賞発生特定手段と、
前記情報入力手段への前記特定一般入賞情報の入力に基づいて前記特定の一般入賞の発生を特定する特定一般入賞発生特定手段と、
前記情報入力手段への前記ゲーム情報の入力に基づいて、前記特定一般入賞発生特定手段により前記特定の一般入賞の発生が特定されてからのゲーム数を計数するゲーム数計数手段と、
前記ゲーム数計数手段によって所定のゲーム数が計数されるまでの重複当選判定期間に前記特別入賞発生特定手段によって発生が特定された特別入賞を、前記特定の一般入賞と同時に発生を許容する旨が決定された重複当選特別入賞と判定する重複当選特別入賞判定手段と、
該重複当選特別入賞判定手段により重複当選特別入賞と判定された特別入賞の発生回数である重複当選特別入賞回数を集計する重複当選特別入賞回数集計手段と、
前記特定一般入賞発生特定手段によって発生が特定された前記特定の一般入賞の発生回数である特定一般入賞回数を集計する特定一般入賞回数集計手段と、
前記特定一般入賞発生特定手段により前記特定の一般入賞の発生が特定されたときに、前記特定一般入賞回数集計手段にて集計された特定一般入賞回数に対する前記重複当選特別入賞回数集計手段にて集計された重複当選特別入賞回数の割合を特定可能な重複当選期待度情報を表示する重複当選期待度情報表示手段と、
前記スロットマシンにおける遊技に関連して発生した過去所定日数分の遊技情報を蓄積記憶する遊技情報蓄積記憶手段と、
前記遊技情報蓄積記憶手段に記憶されている過去1日分の単日遊技情報を表示するとともに、前記遊技情報蓄積記憶手段に記憶されている連続する過去複数日分の連日遊技情報を表示する遊技情報表示手段と、
を備えることを特徴とする情報表示装置。
By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and the display result is derived and displayed on a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable. One game is over, and a prize can be generated according to the display result of the variable display device.
It is means for determining whether or not to allow a prize to be generated before the display result of the variable display device is derived, and to allow the occurrence of a special prize accompanying a transition to a special gaming state that is advantageous to the player In addition, it is possible to simultaneously determine that the generation of a specific general prize among the general prizes other than the special prize is permitted, and to determine independently that the generation of the specific general prize is permitted. Possible pre-determination means;
A carry-over means for carrying on the decision to allow the occurrence of the special prize after the next game when the prior-decision means determines that the special prize is allowed to occur and the special prize has not occurred; ,
An information display device for displaying information on a slot machine comprising:
Special winning information that can specify that the special winning has occurred, specific general winning information that can specify that the specific general winning has occurred, and game information that can specify that the game has been executed Information input means to be input;
Special winning occurrence specifying means for specifying occurrence of the special winning based on the input of the special winning information to the information input means;
Specific general winning occurrence specifying means for specifying occurrence of the specific general winning based on the input of the specific general winning information to the information input means;
Based on the input of the game information to the information input means, a game number counting means for counting the number of games since the occurrence of the specific general winning is specified by the specific general winning occurrence specifying means;
The fact that the special winning specified by the special winning generation specifying means during the overlapping winning determination period until the predetermined number of games is counted by the game number counting means is allowed to be generated simultaneously with the specific general winning. A duplicate winning special winning judging means for judging the determined duplicate winning special winning;
A duplicate winning special winning number counting means for counting the number of duplicate winning special winnings that is the number of occurrences of the special winning determined as the duplicate winning special winning by the duplicate winning special winning determining means;
A specific general winning number counting means for counting the number of specific general winnings that is the number of occurrences of the specific general winning whose occurrence is specified by the specific general winning occurrence specifying means;
When the occurrence of the specific general winning is specified by the specific general winning occurrence specifying means, the duplicate winning special winning times counting means for the specific general winning times counted by the specific general winning number counting means is counted by the counting means Duplicate winning expectation degree information display means for displaying duplicate winning expectation degree information capable of specifying the ratio of the number of duplicate winning special winnings made,
Game information storage and storage means for storing and storing game information for a past predetermined number of days generated in association with a game in the slot machine;
A game that displays single-day game information for the past one day stored in the game information storage and storage means, and also displays consecutive day-to-day game information for a plurality of consecutive past days stored in the game information storage and storage means. Information display means;
An information display device comprising:
前記事前決定手段は、複数種類の前記特定の一般入賞の内のいずれか1つの特定の一般入賞の発生を許容する旨及び前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定し、
前記情報入力手段には、複数種類の前記特定の一般入賞の内のいずれの特定の一般入賞が発生したかを特定可能な前記特定一般入賞情報が入力され、
前記特定一般入賞発生特定手段は、前記情報入力手段への前記特定一般入賞情報の入力に基づいて前記複数種類の前記特定の一般入賞の内、いずれの特定の一般入賞が発生したかを特定し、
前記重複当選特別入賞回数集計手段は、前記重複当選特別入賞回数を前記特定の一般入賞の種類毎に集計し、
前記特定一般入賞回数集計手段は、前記特定一般入賞回数を前記特定の一般入賞の種類毎に集計し、
前記重複当選期待度情報表示手段は、前記特定一般入賞発生特定手段により発生が特定された特定の一般入賞について集計された前記特定一般入賞回数に対する前記重複当選特別入賞回数の割合を特定可能な重複当選期待度情報を表示することを特徴とする請求項1に記載の情報表示装置。
The pre-determining means simultaneously determines that the generation of any one of the plurality of types of the specific general winnings is allowed and the special winning is allowed,
The information input means is input with the specific general winning information that can specify which specific general winning of a plurality of types of the specific general winnings has occurred,
The specific general winning occurrence specifying means specifies which specific general winning out of the plurality of types of specific general winnings is generated based on the input of the specific general winning information to the information input means. ,
The duplicate winning special winning times counting means totals the duplicate winning special winning times for each type of the specific general winnings,
The specific general winning times counting means totals the specific general winning times for each type of the specific general winnings,
The duplicate winning expectation degree information display means is a duplication capable of specifying a ratio of the number of duplicate winning special winnings to the specific general winnings counted for the specific general winnings identified by the specific general winning occurrence specifying means. The information display device according to claim 1, wherein winning expectation information is displayed.
前記事前決定手段は、複数種類の前記特別入賞の内のいずれか1つの特別入賞の発生を許容する旨及び前記特定の一般入賞の発生を許容する旨を同時に決定し、
前記情報入力手段には、複数種類の前記特別入賞の内のいずれの特別入賞が発生したかを特定可能な前記特別入賞情報が入力され、
前記特別入賞発生特定手段は、前記情報入力手段への前記特別入賞情報の入力に基づいて複数種類の前記特別入賞の内のいずれの特別入賞が発生したかを特定し、
前記重複当選特別入賞回数集計手段は、前記重複当選特別入賞回数を前記特別入賞の種類毎に集計し、
前記重複当選期待度情報表示手段は、前記特別入賞の各種類毎の前記割合を特定可能な重複当選期待度情報を表示することを特徴とする請求項1または2に記載の情報表示装置。
The pre-determining means simultaneously determines whether to allow the generation of any one of a plurality of types of special winnings and to allow the generation of the specific general winnings,
The information input means is input with the special prize information that can specify which special prize among a plurality of types of special prizes has occurred,
The special prize occurrence specifying means specifies which special prize among a plurality of types of special prizes has occurred based on the input of the special prize information to the information input means,
The duplicate winning special winning times counting means totals the duplicate winning special winning times for each type of the special winning,
The information display device according to claim 1 or 2, wherein the duplicate winning expectation information display means displays duplicate win expectation information that can specify the ratio for each type of the special prize.
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされ、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する手段であり、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞の発生を許容する旨及び該特別入賞以外の一般入賞のうち特定の一般入賞の発生を許容する旨を同時に決定することが可能であるとともに、前記特別入賞の発生を許容する旨を単独にて決定することが可能な事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
を備えるスロットマシンに関する情報を表示する情報表示装置であって、
前記特別入賞が発生したことを特定可能な特別入賞情報と、前記特定の一般入賞が発生したことを特定可能な特定一般入賞情報と、前記ゲームが実施されたことを特定可能なゲーム情報とが入力される情報入力手段と、
前記情報入力手段への前記特別入賞情報の入力に基づいて前記特別入賞の発生を特定する特別入賞発生特定手段と、
前記情報入力手段への前記特定一般入賞情報の入力に基づいて前記特定の一般入賞の発生を特定する特定一般入賞発生特定手段と、
前記情報入力手段への前記ゲーム情報の入力に基づいて、前記特定一般入賞発生特定手段により前記特定の一般入賞の発生が特定されてからのゲーム数を計数するゲーム数計数手段と、
前記ゲーム数計数手段によって所定のゲーム数が計数されるまでの重複当選判定期間に前記特別入賞発生特定手段によって発生が特定された特別入賞を、前記特定の一般入賞と同時に発生を許容する旨が決定された重複当選特別入賞と判定するとともに、前記重複当選判定期間外において前記特別入賞発生特定手段によって発生が特定された特別入賞を単独当選特別入賞と判定する重複当選特別入賞判定手段と、
該重複当選特別入賞判定手段により重複当選特別入賞と判定された特別入賞の発生回数である重複当選特別入賞回数と、該重複当選特別入賞判定手段により単独当選特別入賞と判定された特別入賞の発生回数である単独当選特別入賞回数とを特定可能な当選種別特別入賞回数特定情報を集計する当選種別特別入賞回数特定情報集計手段と、
前記当選種別特別入賞回数特定情報集計手段にて集計された当選種別特別入賞回数特定情報を表示する当選種別特別入賞回数表示手段と、
前記スロットマシンにおける遊技に関連して発生した過去所定日数分の遊技情報を蓄積記憶する遊技情報蓄積記憶手段と、
前記遊技情報蓄積記憶手段に記憶されている過去1日分の単日遊技情報を表示するとともに、前記遊技情報蓄積記憶手段に記憶されている連続する過去複数日分の連日遊技情報を表示する遊技情報表示手段と、
を備えることを特徴とする情報表示装置。
By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and the display result is derived and displayed on a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable. One game is over, and a prize can be generated according to the display result of the variable display device.
It is means for determining whether or not to allow a prize to be generated before the display result of the variable display device is derived, and to allow the occurrence of a special prize accompanying a transition to a special gaming state that is advantageous to the player In addition, it is possible to determine simultaneously that the occurrence of a specific general prize among the general prizes other than the special prize is allowed, and it is possible to independently determine that the occurrence of the special prize is allowed A pre-determination means;
A carry-over means for carrying on the decision to allow the occurrence of the special prize after the next game when the prior-decision means determines that the special prize is allowed to occur and the special prize has not occurred; ,
An information display device for displaying information on a slot machine comprising:
Special winning information that can specify that the special winning has occurred, specific general winning information that can specify that the specific general winning has occurred, and game information that can specify that the game has been executed Information input means to be input;
Special winning occurrence specifying means for specifying occurrence of the special winning based on the input of the special winning information to the information input means;
Specific general winning occurrence specifying means for specifying occurrence of the specific general winning based on the input of the specific general winning information to the information input means;
Based on the input of the game information to the information input means, a game number counting means for counting the number of games since the occurrence of the specific general winning is specified by the specific general winning occurrence specifying means;
The fact that the special winning specified by the special winning generation specifying means during the overlapping winning determination period until the predetermined number of games is counted by the game number counting means is allowed to be generated simultaneously with the specific general winning. A duplicate winning special winning determination means for determining that the special winning that is determined by the special winning occurrence specifying means outside the overlapping winning determination period is determined as a single winning special winning and determining the determined double winning special winning;
The number of duplicate winning special winnings, which is the number of occurrences of special winnings determined as duplicate winning special winnings by the duplicate winning special winning judging means, and the occurrence of special winnings determined as single winning special prizes by the duplicate winning special winning judging means A winning type special winning number specifying information counting means for counting the winning type special winning number specifying information capable of specifying a single winning special winning number that is the number of times;
Winning type special winning number display means for displaying the winning type special winning number specifying information counted by the winning type special winning number specifying information counting means,
Game information storage and storage means for storing and storing game information for a past predetermined number of days generated in association with a game in the slot machine;
A game that displays single-day game information for the past one day stored in the game information storage and storage means, and also displays consecutive day-to-day game information for a plurality of consecutive past days stored in the game information storage and storage means. Information display means;
An information display device comprising:
前記事前決定手段は、複数種類の前記特定の一般入賞の内のいずれか1つの特定の一般入賞の発生を許容する旨及び前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定し、
前記情報入力手段には、複数種類の前記特定の一般入賞の内のいずれの特定の一般入賞が発生したかを特定可能な前記特定一般入賞情報が入力され、
前記特定一般入賞発生特定手段は、前記情報入力手段への前記特定一般入賞情報の入力に基づいて前記複数種類の前記特定の一般入賞の内、いずれの特定の一般入賞が発生したかを特定し、
前記当選種別特別入賞回数特定情報集計手段は、前記特定の一般入賞の種類毎の重複当選特別入賞回数と、前記単独当選特別入賞回数とを特定可能な当選種別特別入賞回数特定情報を集計することを特徴とする請求項に記載の情報表示装置。
The pre-determining means simultaneously determines that the generation of any one of the plurality of types of the specific general winnings is allowed and the special winning is allowed,
The information input means is input with the specific general winning information that can specify which specific general winning of a plurality of types of the specific general winnings has occurred,
The specific general winning occurrence specifying means specifies which specific general winning out of the plurality of types of specific general winnings is generated based on the input of the specific general winning information to the information input means. ,
The winning type special winning number specifying information counting means totals the winning type special winning number specifying information capable of specifying the duplicate winning special winning number for each of the specific general winning types and the single winning special winning number. The information display device according to claim 4 .
前記事前決定手段は、複数種類の前記特別入賞の内のいずれか1つの特別入賞の発生を許容する旨及び前記特定の一般入賞の発生を許容する旨を同時に決定し、
前記情報入力手段には、複数種類の前記特別入賞の内のいずれの特別入賞が発生したかを特定可能な前記特別入賞情報が入力され、
前記特別入賞発生特定手段は、前記情報入力手段への前記特別入賞情報の入力に基づいて複数種類の前記特別入賞の内のいずれの特別入賞が発生したかを特定し、
前記当選種別特別入賞回数特定情報集計手段は、前記当選種別特別入賞回数特定情報を前記特別入賞の種類毎に集計することを特徴とする請求項またはに記載の情報表示装置。
The pre-determining means simultaneously determines whether to allow the generation of any one of a plurality of types of special winnings and to allow the generation of the specific general winnings,
The information input means is input with the special prize information that can specify which special prize among a plurality of types of special prizes has occurred,
The special prize occurrence specifying means specifies which special prize among a plurality of types of special prizes has occurred based on the input of the special prize information to the information input means,
The information display device according to claim 4 or 5 , wherein the winning type special winning number specifying information counting means totals the winning type special winning number specifying information for each type of the special winning.
前記事前決定手段は、前記特定の一般入賞の発生を許容する旨を単独にて決定することが可能であって、
前記特定一般入賞発生特定手段によって発生が特定された前記特定の一般入賞の発生回数である特定一般入賞回数を集計する特定一般入賞回数集計手段を備え、
前記当選種別特別入賞回数表示手段は、前記当選種別特別入賞回数特定情報とともに前記特定一般入賞回数集計手段にて集計された前記特定の一般入賞の発生回数を表示することを特徴とする請求項のいずれかに記載の情報表示装置。
The pre-determining means can independently determine that the occurrence of the specific general winning is permitted,
A specific general winning number counting means for counting a specific general winning number that is the number of occurrences of the specific general winning whose generation is specified by the specific general winning generation specifying means;
The winning type special winning count display means according to claim 4, characterized in that to display the number of occurrences of the winning type special winning count aggregated the particular regular winning with certain information in the particular general winning count aggregator information display device according to any one of 1 to 6.
前記スロットマシンは、入賞の発生が許容される割合の異なる複数の設定値からいずれかの設定値を選択する設定値選択手段を備え、前記事前決定手段によって、前記設定値選択手段にて選択された設定値に応じた割合にて入賞の発生を許容する旨が決定されるスロットマシンであって、
前記情報入力手段に入力される遊技情報に基づいて前記スロットマシンを評価するための評価情報を集計する評価情報集計手段と、
前記設定値選択手段にて選択可能とされた各設定値と、当該設定値に対応する前記評価情報の理論値とを対応付けて記憶する設定特定情報記憶手段と、
前記評価情報集計手段にて集計した評価情報と前記設定特定情報記憶手段に記憶されている評価情報の理論値とに基づいて、前記スロットマシンの設定値を推定する設定値推定手段と、
前記設定値推定手段にて推定した設定値を表示する推定設定値表示手段と、
を備えることを特徴とする請求項1〜のいずれかに記載の情報表示装置。
The slot machine includes setting value selection means for selecting any setting value from a plurality of setting values having different rates at which winning is allowed, and is selected by the setting value selection means by the predetermination means. A slot machine that is determined to allow the generation of winnings at a rate according to the set value,
Evaluation information totaling means for totaling evaluation information for evaluating the slot machine based on game information input to the information input means;
Each setting value that can be selected by the setting value selection unit, and a setting specification information storage unit that stores the theoretical value of the evaluation information corresponding to the setting value in association with each other;
Setting value estimation means for estimating a setting value of the slot machine based on evaluation information aggregated by the evaluation information aggregation means and a theoretical value of evaluation information stored in the setting identification information storage means;
Estimated set value display means for displaying the set value estimated by the set value estimating means;
Information display device according to any one of claims 1 to 7, characterized in that it comprises.
前日において前記設定値推定手段にて推定された前日設定値、若しくは前記スロットマシンの前日設定値として外部より入力された前日設定値、を記憶する前日設定値記憶手段と、
当日において前記設定値推定手段にて推定した当日設定値と、前記前日設定値記憶手段に記憶されている前日設定値とを比較する設定値比較手段と、
前記設定値比較手段における比較結果が前記当日設定値が前記前日設定値を上回るとの比較結果であるときに、前記当日設定値が前記前日設定値を上回る旨を表示する比較結果表示手段と、
を備えることを特徴とする請求項に記載の情報表示装置。
The previous day setting value storage means for storing the previous day setting value estimated by the setting value estimation means on the previous day, or the previous day setting value input from the outside as the previous day setting value of the slot machine;
Setting value comparison means for comparing the setting value for the day estimated by the setting value estimation means on the day and the setting value for the previous day stored in the setting value storage means for the previous day;
When the comparison result in the set value comparison means is a comparison result that the current day set value exceeds the previous day set value, a comparison result display means for displaying that the current day set value exceeds the previous day set value;
The information display device according to claim 8 , further comprising:
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