JP2006020929A - Signal processor - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチスロ機、スロットマシン機等の遊戯機の制御装置と表示器間に設置し、遊戯機の機種に依存せずに当選役信号を表示器に出力する信号処理装置に関する。 The present invention relates to a signal processing device that is installed between a control device of a game machine such as a pachislot machine or a slot machine and a display and outputs a winning combination signal to the display without depending on the model of the game machine.
一般に、遊戯機は、パチスロ機、スロットマシン機等のように、複数の図柄列をロータ等により可変表示させ、予め定められた所定の条件でその可変表示が停止した際の図柄列により、1ゲームの当選あるいは落選の結果を決定する。さらに、当選のなかでも、大当たり(ビッグボーナス:BB)、中当たり(レギュラーボーナス:RB)、小当たり、小当たりが短時間に集中して発生するアシストタイム(AT)等の当選役があり、その当選役に応じたメダル、コイン等の払い出しが行われる。 In general, a game machine, like a pachislot machine, a slot machine, etc., displays a plurality of symbol rows variably with a rotor or the like, and the symbol sequence when the variable display is stopped under a predetermined condition is 1 Determine the outcome of the game win or loss. In addition, among the winning prizes, there are winning roles such as big wins (Big Bonus: BB), medium hits (Regular Bonus: RB), small hits, small hits concentrated in a short time, etc. The medals, coins, etc. are paid out according to the winning combination.
また、当選役に応じて電飾ランプを点灯させたり、当選情報を表示する呼び出しランプ装置や、遊技場の複数の遊戯機を管理するセンタコンピュータに当選情報を送り管理するセンタ管理システムが提案されている(特許文献1参照)。
しかしながら、遊戯機には、新旧さまざまな機種があり、機種により、またはメーカにより、遊戯機の制御装置が出力する信号の種類が異なる。例えば、ビッグボーナスを示すBB信号、レギュラーボーナスを示すRB信号、アシストタイムを示すAT信号等を個々に出力する新型の機種も僅かに存在する。しかし、多くの機種は、BB信号、RB信号は出力するがAT信号を出力しない、あるいは、アシストタイムに入ったことを遊戯機内の制御ランプでのみ示す等、遊戯機の制御装置が出力する信号の形態はさまざまである。 However, there are various types of game machines, old and new, and the types of signals output from the control device of the game machine differ depending on the model or manufacturer. For example, there are a few new models that individually output a BB signal indicating a big bonus, an RB signal indicating a regular bonus, an AT signal indicating an assist time, and the like. However, many models output the BB signal and RB signal but do not output the AT signal, or the signal output by the control device of the game machine, such as indicating only that the assist time has been reached by the control lamp in the game machine. There are various forms.
遊戯機の制御装置が出力する信号は、一般に、表示器である呼び出しランプ装置に入力され、電飾ランプの点灯および当選情報等の表示に使用され、さらに、センタコンピュータに送られ、複数の遊技機の管理に使用される。このとき、遊戯機の制御装置が出力する信号が遊戯機の機種により異なるために、機種によっては、呼び出しランプ装置の電飾ランプが点灯しなかったり、当選情報等が表示できないという問題がある。また、これを回避するために、各メーカの新旧の遊戯機毎に、制御装置と呼び出しランプ装置間に信号を中継する装置を開発する必要があった。 A signal output from the control device of the game machine is generally input to a calling lamp device which is a display device, used for lighting an illumination lamp, displaying winning information, and the like, and further sent to a center computer for a plurality of games. Used for machine management. At this time, since the signal output from the control device of the game machine differs depending on the model of the game machine, there is a problem that, depending on the model, the illumination lamp of the calling lamp device does not turn on or the winning information cannot be displayed. In order to avoid this, it is necessary to develop a device for relaying a signal between the control device and the calling lamp device for each old and new game machine of each manufacturer.
本発明は、このような問題を鑑みてなされたもので、その目的は、各種の遊戯機と表示器間に置くことが可能で、遊戯機の種類や、遊戯機の制御装置が出力する信号の種類によらず、当選役を示す信号を表示器に出力することが可能な信号処理装置を提供することである。 The present invention has been made in view of such problems, and its purpose can be placed between various game machines and displays, and the types of game machines and signals output by control devices of game machines. It is an object of the present invention to provide a signal processing device capable of outputting a signal indicating a winning combination to a display regardless of the type of the item.
前述する課題を解決するための本発明は、遊戯機に用いられる信号処理装置であって、遊戯機が出力する信号を入力して当選役の開始と終了を判定する処理手段と、処理手段により判定された当選役の開始と終了を示す当選役信号を遊戯機の表示器に送る出力手段と、を有し、遊戯機の機種により異なる出力信号を入力として、当選役信号を出力することを特徴とする信号処理装置である。遊技機はパチスロやスロットマシン等であり、アシストタイム、レギュラーボーナス、ビッグボーナス等の当選役がある。 The present invention for solving the above-mentioned problems is a signal processing device used in a game machine, comprising: a processing means for inputting a signal output from a game machine and determining the start and end of a winning combination; and a processing means. Output means for sending a winning combination signal indicating the start and end of the determined winning combination to the display of the game machine, and outputting an winning combination signal by inputting an output signal that differs depending on the type of the game machine. This is a featured signal processing apparatus. Pachislot machines, such as pachislot machines and slot machines, have winning roles such as assist time, regular bonus, and big bonus.
処理手段は、当選役の開始と終了を判定する複数の判定方法を有し、前記遊戯機が出力する信号の種類により前記判定方法を設定可能である。例えば、遊技機がメダル、コイン等の払い出し個数と投入個数を出力する場合には、所定のゲーム数内の払い出し個数と投入個数との演算値が基準値を超えた場合に当選役の開始と判定し、その後、所定のゲーム数内の払い出し個数と投入個数との演算値が基準値を下回った場合に当選役の終了と判定する。所定のゲーム数および基準値は設定可能である。 The processing means has a plurality of determination methods for determining the start and end of the winning combination, and the determination method can be set according to the type of signal output by the game machine. For example, when the gaming machine outputs the number of coins and coins to be paid out and the number of coins to be inserted, the winning combination starts when the calculated value of the number of coins to be paid out and the number of coins inserted within a predetermined number of games exceeds a reference value. After that, when the calculated value of the number of payouts and the number of throws-in within a predetermined number of games falls below the reference value, it is determined that the winning combination is finished. The predetermined number of games and the reference value can be set.
また、遊技機が当選役を制御ランプの点灯により示す場合に、制御ランプの点灯を検出することにより当選役の開始と判定し、その後、制御ランプの消灯を検出することにより当選役の終了と判定してもよい。あるいは、払い出し個数と投入個数との演算値が基準値を超え、かつ、制御ランプの点灯を検出した場合に当選役の開始と判定し、その後、払い出し個数と投入個数との演算値が基準値を下回る、あるいは、制御ランプの消灯を検出した場合に当選役の終了と判定する。当選役の開始判定後、払い出し個数と投入個数との演算値が基準値を下回り、かつ、制御ランプの消灯を検出した場合に当選役の終了と判定するようにしてもよい。 In addition, when the gaming machine indicates the winning combination by turning on the control lamp, it is determined that the winning combination is started by detecting the lighting of the control lamp, and then the end of the winning combination is detected by detecting that the control lamp is turned off. You may judge. Alternatively, when the calculated value of the number of payouts and the number of input exceeds the reference value and the lighting of the control lamp is detected, it is determined that the winning combination starts, and then the calculated value of the number of payouts and the input number is the reference value. It is determined that the winning combination is finished when the control lamp is turned off or below. After the determination of the winning combination start, the winning combination may be determined to end when the calculated value of the number of payouts and the number of inserted items falls below the reference value and the control lamp is turned off.
一方、遊戯機が当選役信号を出力する場合には、当選役信号の入力をもって当選役の開始と判定し、その後、当選役信号の入力が消失した場合に当選役の終了と判定する。 On the other hand, when the game machine outputs a winning combination signal, it is determined that the winning combination starts when the winning combination signal is input, and thereafter, when the input of the winning combination signal disappears, it is determined that the winning combination ends.
以上のように、本発明の信号処理装置は、当選役の判定方法を複数有し、使用する判定方法を設定可能である。これにより、スロット機、パチンコ機等の各種の遊戯機に対応することが可能であり、また、個々の遊戯機が出力する制御信号の種類によって判定方法を選択し、当選役信号を出力することが可能である。 As described above, the signal processing device of the present invention has a plurality of winning combination determination methods, and can determine the determination method to be used. As a result, it is possible to deal with various game machines such as slot machines and pachinko machines, and to select a judgment method according to the type of control signal output by each game machine and to output a winning combination signal Is possible.
本発明の信号処理装置は、さまざまな種類の遊戯機の近傍に置く、または、取り付けることが可能で、各遊戯機の制御装置と表示器である呼び出し装置との間に設置することにより、遊技機の機種によらず、また、遊技機の制御装置が出力する信号の種類によらず、当選役の開始と終了を判定し、呼び出し装置に当選役信号を出力することが可能になる。 The signal processing device of the present invention can be placed or attached in the vicinity of various types of game machines, and is installed between the control device of each game machine and the calling device which is a display. Regardless of the type of machine or the type of signal output by the control device of the gaming machine, it is possible to determine the start and end of the winning combination and output the winning combination signal to the calling device.
以下、図面に基づいて本発明の形態を詳細に説明する。本実施の形態では、本発明の信号処理装置をマルチボックスと呼ぶものとする。図1は、本発明の実施の形態にかかるスロットマシン3の構成を示す斜視図、図2は、マルチボックス17と表示装置1、基板11との関係を示す図、図3は、マルチボックス17の構成図、図4は、マルチボックス17の外観の例を示す図、図5は、リモコン23の構成図、図6は、マルチボックス17の設定処理の流れを示すフローチャート、図7は、AT開始判定基準設定プログラムの処理の流れを示すフローチャート、図8は、AT終了判定基準設定プログラムの処理の流れを示すフローチャート、図9は、払い出し・投入個数(OUT/IN)を使用する場合の処理の流れを示すフローチャート、図10は、払い出し・投入個数(OUT/IN)を使用する場合の説明図、図11は、光センサを使用する場合の処理の流れを示すフローチャート、図12は、光センサおよび払い出し・投入個数(OUT/IN)を使用する場合の処理の流れを示すフローチャート、図13は、光センサおよび払い出し・投入個数(OUT/IN)を使用する場合の第2のAT終了判定の処理の流れを示すフローチャート、図14は、アシストタイム信号(AT)を使用する場合の処理の流れを示すフローチャートである。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, the signal processing device of the present invention is called a multi-box. FIG. 1 is a perspective view showing the configuration of the
尚、本実施の形態では、遊技機としてスロットマシン機3を例に説明するが、本実施の形態に係るマルチボックス17は、使用前に設定を切り換えることにより、パチンコ等の他の遊技機にも適用可能である。スロットマシン機3は、複数個(例えば3個)のロータ9を回転させ、ロータ9が停止した時に表示される絵柄の組み合わせによって当選/落選を決定し、当選役に相当する個数のメダル、コイン等を遊戯者に排出する装置である。
In the present embodiment, the
図1に示すように、スロットマシン機3の前面には、開閉することが可能な扉5が設けられ、扉5の上部には表示および電飾、呼び出し機能等を持つ表示装置1が設けられている。扉5の開いたスロットマシン機3の内部には、ロータ9、基板11、コインホッパ13、排出部14、およびマルチボックス17等が設けられる。ロータ9は3個の回転するロータであり、表面に絵柄が表示されている。
As shown in FIG. 1, a
3個のロータ9はそれぞれ別に回転し、回転が停止した時の絵柄の組み合わせによって払い出されるメダル等の個数が決定される。扉5には窓7が設けられ、遊戯者は扉5に設けられた窓7を通してロータ9の表示等を確認する。
The three
ロータ9の上部には、基板11が設置されている。基板11は、CPU、メモリ等の電子回路で構成され、ロータ9の回転制御や、メダルの投入個数の管理、メダル排出個数の算出等を行う。メダル排出個数が算出されると、その算出個数のメダルがコインホッパ13からマシン外部に排出される。すなわち、ロータ9の回転停止時の絵柄の組み合わせにより、当選役を決定し、その当選役に応じたメダル排出個数を算出する。例えば、当選役としては、大当たりのビッグボーナス(BB)、中当たりのレギュラーボーナス(RB)、小当たりがあり、それぞれ所定の個数のメダルが払い出される。また、小当たりが集中して払い出しメダルが徐々に増加していく期間があり、これをアシストタイム(AT)と呼ぶ。
A
基板11は、一般に、コイン等の投入個数や払い出し個数、および何らかの当選役信号を出力し、この信号を使用して表示装置1に当選役の情報等を表示したり、電飾ランプ等を点灯させたりする。基板11が出力する信号は、スロットマシン3の機種やメーカによって種類や信号数、組み合わせが異なり、例えば、ビッグボーナス状態を示すBB信号、レギュラーボーナス状態を示すRB信号、アシストタイム状態を示すAT信号、メダルの投入個数を示すIN信号、メダルの払い出し個数を示すOUT信号等がある。新型の機種の基板11の場合、これらすべての信号を出力する機種もあるが、これらの信号のうちの一部だけを出力する機種が多い。また、アシストタイム状態を示すAT信号を出力する機種は少ない。一方、アシストタイム状態になると、AT信号を出力する代わりに、スロットマシン機3の扉5等に取り付けたATランプ19を点灯させる機種もある。
In general, the
スロットマシン機3の上方部分に取り付けられた表示装置1は、電飾ランプ、液晶等の表示装置、それらの電飾ランプ、表示装置の制御部で構成される。表示装置1は、メダルの投入・払い出し個数情報(IN/OUT情報)や、当選役情報(BB、RB情報等)を用いて、それらを表示したり、過去の払い出し個数や大当たりの回数等の情報を表示させるとともに、電飾ランプを当選役に応じて点灯させたりする。この表示装置1は、単独でスロットマシン機3に取り付けたり、取り替えたりすることが可能である。
The
基板11が出力する信号がスロットマシン機3の機種によらず一定であれば、基板11の出力信号をそのまま表示装置1に入力することにより、各種の表示、電飾ランプの点灯が可能である。しかし、実際には、アシストタイム状態を示す信号が出力されない機種、アシストタイム状態をATランプ19の点灯により報知する機種等、基板11が出力する信号は機種により異なり、基板11の出力信号をそのまま表示装置1に入力すると、アシストタイム等の当選役を的確に表示できない場合がある。
If the signal output from the
このような問題を解消する目的で、マルチボックス17をスロットマシン機3の近傍に設置する。マルチボックス17は、例えば、基板11や表示装置1の上部にあたるスロットマシン機3の幕板部等に取り付ける。マルチボックス11は、基板11の出力信号を入力とし、当選役の開始と終了を判定し、基板11から入力された信号に当選役を示す信号を加えて表示装置1に出力する。基板11がアシストタイム状態をATランプ19の点灯により報知する場合には、ATランプ19の点灯を検知する光センサ21をATランプ19の近傍に設け、光センサ21の出力信号をマルチボックス17に入力することにより、マルチボックス17がアシストタイム状態を判定し、AT信号を表示装置1に出力する。
In order to solve such a problem, the multi-box 17 is installed in the vicinity of the
マルチボックス17をスロットマシン機3に設置する場合、スロットマシン機3の機種により基板11の出力信号が異なるため、マルチボックス17の処理内容を設定する必要がある。マルチボックス17の処理内容の設定はリモコン23を用いて行う。
When the multi-box 17 is installed in the
図2に示すように、マルチボックス17は、ケーブル37により基板11と接続される。ケーブル37は、基板11の出力信号をマルチボックス17に送る。また、マルチボックス17は、光センサ21に接続されたケーブル41の入力部を備え、アシストタイム状態をATランプ19によって示すスロットマシン機種の場合には、基板11に接続されたATランプ19の点灯を検出する光センサ21の信号がケーブル41によりマルチボックス17に送られる。
As shown in FIG. 2, the multi-box 17 is connected to the
マルチボックス17の出力信号は、ケーブル39により表示装置1の表示制御基板33に送られる。表示制御基板33はマルチボックス17が出力する信号により表示部31に当選役情報等の表示を行う。そして、表示制御基板33はケーブル43によりセンタコンピュータ35に接続されている。ケーブル43により、当該スロットマシン機3の各種情報がセンタコンピュータ35に送られ、センタコンピュータ35は複数のスロットマシン機を管理する。また、リモコン23は、赤外線等の無線通信によりマルチボックス17の設定情報を送信する。
The output signal of the multi-box 17 is sent to the
図3に示すように、マルチボックス17は、1チップ・マイコン83、受光素子53、設定表示部55、増幅器51等からなる。1チップ・マイコン83は、CPU、ROM、RAM、I/O等を含み、スロットマシン機3の基板11の出力信号や光センサ21の信号を入力とし、当選役の開始・終了等を判定する処理手段と、当選役信号等の出力手段を持つ。また、1チップ・マイコン83は、受光素子53が検出するリモコン23から送られるリモコン入力信号79を入力とし、後述する当選役の開始・終了を判定する判定プログラムや判定プログラムで使用する基準値の設定処理を行い、設定表示部55に設定情報を表示する。設定処理および判定プログラムは、1チップ・マイコン83のROMに前もって書き込まれる。また、判定プログラムで使用する基準値等は1チップ・マイコン83のRAMに設定される。
As shown in FIG. 3, the multi-box 17 includes a one-chip microcomputer 83, a light receiving element 53, a setting display unit 55, an amplifier 51, and the like. The one-chip microcomputer 83 includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O, and the like, and receives the output signal of the
1チップ・マイコン83への入力信号には、例えば、メダルの投入個数(IN入力57)、メダルの払い出し個数(OUT入力59)、レギュラーボーナス状態を示す信号(RB入力61)、ビッグボーナス状態を示す信号(BB入力63)、アシストタイムを示す信号(AT入力65)等からなるケーブル37によりスロットマシン機3の基板11からゲーム毎に送られる信号と、光センサ21から送られる信号、受光素子53から送られるリモコン入力79等である。ケーブル37から送られる信号の種類は、スロットマシン3の機種により異なり、上記すべての信号が送られてくる場合や、アシストタイムを示すAT入力信号65が欠けている場合等さまざまな場合がある。尚、光センサ21が出力する信号は微弱であるため、マルチボックス17内に設けた増幅器51で増幅したうえで1チップ・マイコン83に入力される。
Input signals to the one-chip microcomputer 83 include, for example, the number of medals inserted (IN input 57), the number of medals paid out (OUT input 59), a signal indicating a regular bonus state (RB input 61), and a big bonus state. A signal sent from the
一方、1チップ・マイコン83は、例えば、メダルの投入個数(IN出力67)、メダルの払い出し個数(OUT出力69)、レギュラーボーナス状態を示す信号(RB出力71)、ビッグボーナス状態を示す信号(BB出力73)、アシストタイムを示す信号(AT出力75)、表示出力81等を出力する。表示出力81を除く各出力信号はケーブル39によって表示装置1の表示制御基板33に送られる。表示出力81は、例えばマルチボックス17に設けられた設定表示部55に接続され、設定表示部55を制御し、1チップ・マイコン83の設定情報等を表示する。設定表示部55は、例えば、7セグメント表示器2個で構成され、1チップ・マイコン83に設定した判定プログラムを示す番号や、判定プログラムで使用する基準値等の数値を表示する。
On the other hand, the one-chip microcomputer 83, for example, the number of medals inserted (IN output 67), the number of medals paid out (OUT output 69), a signal indicating a regular bonus state (RB output 71), a signal indicating a big bonus state ( BB output 73), a signal indicating the assist time (AT output 75), a display output 81, and the like. Each output signal except the display output 81 is sent to the
図4は、図3に示したマルチボックス17の一例の外観を示す図である。マルチボックス17は、スロットマシン機3の幕板部等に取り付けられ、7セグメント表示器2からなる設定表示部55と受光素子53を備える。また、マルチボックス17の左側面には、例えば各種入力信号(57、59、61、63、65)のケーブル37を接続するためのコネクタ、右側面には、例えば、各種出力信号(67、69、71、73、35)のケーブル49を接続するためのコネクタを備える。さらに、光センサ21からケーブル41がマルチボックス17に接続される。
FIG. 4 is a diagram showing an appearance of an example of the multi-box 17 shown in FIG. The multi-box 17 is attached to a curtain plate portion or the like of the
リモコン23は、例えば、図5に示すように、CPUおよびメモリからなる制御部91、赤外線信号等を出力する送信部95、および、0から9の数字等からなるボタン93からなる。マルチボックス17をスロットマシン機3の設置する際、判定プログラムや基準値等の設定作業にこのリモコン23を使用する。すなわち、設置者が、当選役の判定に使用する判定プログラムの番号や基準値をボタン93で入力し、送信部95は、制御部91の制御により、その番号や基準値を送信する。尚、前述した設定表示部55をリモコン23側に設けることも可能であり、この場合、マルチボックス17側に送信部を設けるとともに、リモコン23側に受信部と設定表示部を設ける。
For example, as shown in FIG. 5, the remote controller 23 includes a control unit 91 including a CPU and a memory, a
次に、マルチボックス17の設定処理について説明する。設定処理用のプログラムは、1チップ・マイコン83のROMに格納されており、マルチボックス17の設置者が、マルチボックス17をスロットマシン機3に設置する際に、起動する。図6に示すように、まず、アシストタイム開始・終了の判定に用いる判定方法を示す番号Iをリモコン装置23のボタン93を使って入力する(ステップ501)。
Next, the setting process of the
ここでは、アシストタイム開始・終了を判定する方法が4種類(I=1、2、3、4)あるとし、各判定用プログラムが、既に1チップ・マイコン83のメモリに格納されているものとする。4種類の判定プログラムは、それぞれ、OUT/IN入力(57/59)を使用するプログラム(I=1)、光センサ入力77を使用するプログラム(I=2)、光センサ入力77およびOUT/IN入力(57、59)を使用するプログラム(I=3)、AT入力65を使用するプログラム(I=4)である。 Here, it is assumed that there are four methods (I = 1, 2, 3, 4) for determining the start / end of the assist time, and each determination program is already stored in the memory of the one-chip microcomputer 83. To do. The four types of determination programs are a program using OUT / IN input (57/59) (I = 1), a program using optical sensor input 77 (I = 2), an optical sensor input 77, and OUT / IN, respectively. A program (I = 3) using the inputs (57, 59) and a program (I = 4) using the AT input 65.
スロットマシン機3の基板11がメダルの払い出し個数信号OUTおよび投入個数信号INは出力するが、アシストタイムを示す信号ATを出力しない場合に、OUT/IN入力(57/59)を使用するプログラム(I=1)が設置者により選択される。設置者がリモコン装置23で“1”を入力すると(ステップ502のI=1)、まず、1チップ・マイコン83のメモリに格納されているOUT/IN使用プログラムを稼動するように設定し(ステップ503)、設定表示部55にI=1の判定プログラムを設定した旨を表示するよう、表示出力81を出力する(ステップ504)。
A program that uses the OUT / IN input (57/59) when the
次に、アシストタイム開始および終了の判定基準を設定する(ステップ505、506)。すなわち、アシストタイム開始の判定基準設定(ステップ505)は図7、アシストタイム終了の判定基準設定(ステップ506)は図8に示す処理の流れにより実行する。 Next, criteria for determining the start and end of the assist time are set (steps 505 and 506). That is, the assist time start determination criterion setting (step 505) is executed according to the flow of processing shown in FIG. 7, and the assist time end determination criterion setting (step 506) is executed according to the flow of processing shown in FIG.
アシストタイム開始判定基準を設定では、図7に示すように、まず、アシストタイム(AT)の開始を判定するためのAT開始判定基準値T1を設置者がリモコン入力する(ステップ541)。基準値T1は、メダルの払い出し個数(OUT)と投入個数(IN)の差に関する値であり、設置者により適切な数値に定められる。入力された基準値T1はRAMに設定され、設定された基準値T1を設定表示部55に表示する(ステップ542)。さらに、アシストタイム開始を判定する間隔を設定するため、基準となるゲーム数N1をリモコン入力すると(ステップ543)、RAMに基準ゲーム数N1を設定したうえ、設定表示部55に表示する(ステップ544)。尚、基準値T1および基準ゲーム数N1については、前もってデフォルト値を1チップ・マイコン83のメモリに格納しておき、変更がある場合にリモコン23で入力するようにしてもよい。 In setting the assist time start determination criterion, as shown in FIG. 7, the installer first inputs the AT start determination reference value T1 for determining the start of the assist time (AT) by remote control (step 541). The reference value T1 is a value relating to the difference between the number of paid out medals (OUT) and the number of inserted medals (IN), and is set to an appropriate value by the installer. The input reference value T1 is set in the RAM, and the set reference value T1 is displayed on the setting display unit 55 (step 542). Further, in order to set an interval for determining the start of the assist time, when a reference game number N1 is input by remote control (step 543), the reference game number N1 is set in the RAM and displayed on the setting display unit 55 (step 544). ). The default value T1 and the reference game number N1 may be stored in advance in the memory of the one-chip microcomputer 83, and may be input by the remote controller 23 when there is a change.
次に、アシストタイム終了判定基準の設定(ステップ506)も同様に行う。すなわち、図8に示すように、まず、アシストタイム(AT)の終了を判定するためのAT終了判定基準値T2を設置者がリモコン入力する(ステップ551)。基準値T2は、メダルの払い出し個数(OUT)と投入個数(IN)の差に関する値であり、設置者により適切な数値に定められる。入力された基準値T2はRAMに設定され、設定された基準値T2を設定表示部55に表示する(ステップ552)。さらに、アシストタイム終了を判定する間隔を設定するため、基準となるゲーム数N2をリモコン入力すると(ステップ553)、RAMに基準ゲーム数N2を設定したうえ、設定表示部55に表示する(ステップ554)。尚、基準値T2および基準ゲーム数N2についても、前もってデフォルト値を1チップ・マイコン83のメモリに格納しておき、変更がある場合にリモコン23で入力するようにしてもよい。 Next, the assist time end criterion is set in the same manner (step 506). That is, as shown in FIG. 8, the installer first inputs the AT end determination reference value T2 for determining the end of the assist time (AT) by remote control (step 551). The reference value T2 is a value relating to the difference between the number of medals paid out (OUT) and the number of inserted medals (IN), and is set to an appropriate value by the installer. The input reference value T2 is set in the RAM, and the set reference value T2 is displayed on the setting display unit 55 (step 552). Further, in order to set an interval for determining the end of the assist time, when the reference game number N2 is input by remote control (step 553), the reference game number N2 is set in the RAM and displayed on the setting display unit 55 (step 554). ). The default value T2 and the reference game number N2 may also be stored in advance in the memory of the one-chip microcomputer 83 and input by the remote controller 23 when there is a change.
以上のように、AT開始判定基準値T1およびAT終了判定基準値T2、AT開始判定基準ゲーム数N1およびAT終了判定基準ゲーム数N2をそれぞれ異なる値に設定可能にすることにより、AT開始の判定およびAT終了の判定を精密に行うことが可能である。また、T1=T2、あるいはN1=N2であってもよい。以上の設定処理により、OUT/IN使用プログラムの場合の設定が完了する。 As described above, the AT start determination reference value T1, the AT end determination reference value T2, the AT start determination reference game number N1, and the AT end determination reference game number N2 can be set to different values, thereby determining the AT start. In addition, it is possible to accurately determine the end of AT. Moreover, T1 = T2 or N1 = N2 may be sufficient. With the above setting process, the setting for the OUT / IN use program is completed.
スロットマシン機3の基板11がアシストタイムを示すAT信号を出力せず、アシストタイム時に扉5の上部に取り付けられたATランプ19を点灯してアシストタイムを示す機種の場合には、光センサ21の出力信号である光センサ入力77を使用するプログラム(I=2)が設置者により選択される。設置者がリモコン装置23で“2”を入力すると(ステップ502のI=2)、光センサを使用するプログラムを稼動するように設定され(ステップ510)、設定表示部55に光センサ使用プログラムが設定されたことを示す“2”が表示され(ステップ511)、設定処理を終了する。
In the case of a model in which the
スロットマシン機3の基板11が、OUT/IN信号を出力し、しかもATランプ19をアシストタイム時に点灯させる場合には、OUT/IN使用プログラム(I=1)あるいは光センサ使用プログラム(I=2)が使用できるが、OUT/IN信号およびATランプ19の光検出信号の両方を使用するプログラムを設置者が選択することも可能である(I=3)。設置者がリモコン装置23で“3”を入力すると(ステップ502のI=3)、光センサ・OUT/IN信号併用プログラムを稼動するように設定され(ステップ520)、設定表示部55に光センサ使用プログラムが設定されたことを示す“3”が表示される(ステップ521)。さらに、OUT/IN信号を使用するプログラム(I=1)の場合と同様に、アシストタイム(AT)開始判定基準の設定処理(ステップ522)、および、アシストタイム(AT)終了判定基準の設定処理(ステップ523)を実行する。すなわち、AT開始判定基準の設定処理は、図7に従い、AT開始判定基準値T1およびAT開始判定基準ゲーム数N1を、AT終了判定基準の設定処理は、図8に従い、AT終了判定基準値T2およびAT終了判定ゲーム数N2を設置者がリモコン入力することにより設定する。
When the
一方、スロットマシン機3の基板11がAT信号を出力する場合には、マルチボックス17がアシストタイムを判定する必要はなく、設置者は、基板11から送られるAT入力65をそのままAT出力75として出力するAT入力使用プログラムであるI=4をリモコン入力すればよい。I=4の場合には(ステップ502のI=4)は、AT入力使用プログラムを設定し(ステップ530)、設定した旨を示す“4”を表示し(ステップ531)、設定処理を終了する。
On the other hand, when the
次に、各アシストタイム判定プログラムの処理の流れを説明する。図9は、OUT/IN入力(59/57)使用プログラムの処理の流れを示すフローチャート、図10は、OUT/IN入力を使用する場合の処理の説明図である。このプログラムは、設置者がI=1を選択した場合に実行される。OUT/IN入力使用プログラムでは、まず、アシストタイム開始を判定し、開始が検出された後、アシストタイムの終了を判定する。 Next, the flow of processing of each assist time determination program will be described. FIG. 9 is a flowchart showing a flow of processing of the OUT / IN input (59/57) use program, and FIG. 10 is an explanatory diagram of processing when the OUT / IN input is used. This program is executed when the installer selects I = 1. In the OUT / IN input usage program, first, the start of the assist time is determined, and after the start is detected, the end of the assist time is determined.
まず、図9に示すように、1チップ・マイコン83のAT出力をオフ状態にしておく(ステップ600)。次に、AT開始判定処理を行うが、まず、OUT/IN信号(59/57)が入力されるのを待つ。OUT/IN信号(59/57)は1ゲームごとスロットマシン機3の基板11から入力される。IN信号57およびOUT信号59が入力された後(ステップ601)、過去N1ゲーム間のメダル払い出し総数を算出しSOUTとし、また、過去N1ゲーム間のメダル投入総数を算出しSINとする(ステップ602)。ここで、N1は、図7のAT開始判定基準設定処理で設定したAT開始判定基準ゲーム数である。
そして、基準ゲーム数N1内のメダル払い出し総数SOUTと投入総数SINの差をAT判定値Sとして算出する(ステップ603)。このAT判定値Sと、図7のAT開始判定基準設定処理で設定したAT開始判定基準値T1とを比較し(ステップ604)、AT判定値Sが基準値T1よりも大きければ(ステップ604のyes)、アシストタイム(AT)の開始と判定し、AT出力75をオン状態にする(ステップ605)。
一方、AT判定値Sが基準値T1以下の場合には(ステップ604のno)、アシストタイムではないと判定し、次のゲームについてのOUT/IN信号(59/57)入力待機状態に戻り(ステップ601)、ステップ601から604の処理を繰り返す。
First, as shown in FIG. 9, the AT output of the one-chip microcomputer 83 is turned off (step 600). Next, an AT start determination process is performed. First, it waits for an OUT / IN signal (59/57) to be input. The OUT / IN signal (59/57) is input from the
Then, the difference between the total medal payout total SOUT and the total throw-in SIN within the reference game number N1 is calculated as the AT determination value S (step 603). This AT determination value S is compared with the AT start determination reference value T1 set in the AT start determination reference setting process of FIG. 7 (step 604), and if the AT determination value S is larger than the reference value T1 (step 604). yes), it is determined that the assist time (AT) has started, and the AT output 75 is turned on (step 605).
On the other hand, when the AT determination value S is equal to or less than the reference value T1 (no in step 604), it is determined that it is not the assist time, and the OUT / IN signal (59/57) for the next game is returned to the input standby state ( Steps 601) and 601 to 604 are repeated.
図10に示す説明図では、AT開始判定基準ゲーム数N1=10、AT開始判定基準値T1=40として場合の例である。1ゲーム目には、3枚のメダルを投入しているが(IN=3)、メダルは払い出しされなかったとする(OUT=0)。このとき、メダル払い出し総数SOUT=0、メダル投入総数SIN=3である。よって、AT判定値S=-3でありアシストタイムとは判定されない(ステップ604でno)。そして次のゲームの信号処理に戻る(ステップ601)。第2ゲームでも3枚のメダルが投入されているが(IN=3)、メダルの払い出しはなかったとする(OUT=0)。メダル投入総数SIN=6、メダル払い出し総数SOUT=0で、AT判定値S=-6で、アシストタイムではない。これを繰り返し、第10ゲームまで達したときには、メダル投入総数SIN=30、メダル払い出し総数SOUT=54であり、AT判定値S=24になる。しかし、これも基準値T1=40には達せず、アシストタイムではない。
次の第11ゲームでは、第2ゲームから第11ゲームまでの10ゲーム(N1=10)についてのメダル投入総数SIN(=30)とメダル払い出し総数SOUT(=64)を算出し、AT判定値S=34<基準値T1=40となり、これもアシストタイムではない。さらに、第12ゲームでは、第3ゲームから第12ゲームまでの10ゲーム(N1=10)についてのメダル投入総数SIN(=30)とメダル払い出し総数SOUT(=74)を算出する。ここで、AT判定値S=44>基準値T1=40となり、アシストタイムが開始したと判定される(ステップ604でyes)。そして、AT出力をオン状態にする(ステップ605)。
以上のように、第1〜10ゲームまではそのゲームまでのメダル払い出し総数SOUTとメダル投入枚数SINの差をAT判定値Sとし、また、第11ゲーム以降は、過去N1ゲーム間のメダル払い出し総数SOUTと過去N1ゲーム間のメダル投入総数SINとの差をAT判定値Sとし、AT開始判定基準値T1と比較し、アシストタイム(AT)の開始を判定する。
The explanatory diagram shown in FIG. 10 shows an example in which the AT start determination reference game number N1 = 10 and the AT start determination reference value T1 = 40. In the first game, three medals are inserted (IN = 3), but medals are not paid out (OUT = 0). At this time, the medal payout total number SOUT = 0 and the medal insertion total number SIN = 3. Therefore, the AT determination value S = −3 and the assist time is not determined (No in step 604). Then, the process returns to the signal processing for the next game (step 601). In the second game, three medals are inserted (IN = 3), but no medals are paid out (OUT = 0). The medal insertion total number SIN = 6, the medal payout total number SOUT = 0, the AT determination value S = −6, and it is not the assist time. When this is repeated until the tenth game is reached, the total number of medals inserted SIN = 30, the total number of medals paid out SOUT = 54, and the AT determination value S = 24. However, this also does not reach the reference value T1 = 40, and is not an assist time.
In the next eleventh game, the total medal insertion number SIN (= 30) and the total medal payout total number SOUT (= 64) for 10 games (N1 = 10) from the second game to the eleventh game are calculated, and the AT determination value S = 34 <reference value T1 = 40, which is also not the assist time. Further, in the twelfth game, the medal insertion total number SIN (= 30) and the medal payout total number SOUT (= 74) for the ten games (N1 = 10) from the third game to the twelfth game are calculated. Here, AT determination value S = 44> reference value T1 = 40, and it is determined that the assist time has started (yes in step 604). Then, the AT output is turned on (step 605).
As described above, for the first to tenth games, the difference between the total medal payout count SOUT up to that game and the medal insertion number SIN is set as the AT determination value S. From the eleventh game onward, the total medal payout amount between the past N1 games. The difference between SOUT and the total number of medals inserted SIN between the past N1 games is set as an AT determination value S, and compared with the AT start determination reference value T1 to determine the start of the assist time (AT).
アシストタイムが開始したら、次に、アシストタイムの終了を判定する処理を実行する(ステップ606〜609)。まず、次のゲームのOUT/IN信号(59/57が入力されたら(ステップ606)、過去N2ゲーム間のメダル払い出し総数を算出し(SOUT)とし、また、過去N2ゲーム間のメダル投入総数を算出し(SIN)とする(ステップ607)。ここでN2は、図8のAT終了判定基準設定処理により設定されたAT終了判定ゲーム数である。そして、メダル払い出し総数SOUTとメダル投入総数SINの差をAT終了判定値Sとして算出し(ステップ608)、次に、このAT終了判定値Sと、図8のAT終了判定基準設定処理により設定されたAT終了判定基準値T2を比較する(ステップ609)。
AT終了判定値SがAT終了判定基準値T2よりも大きい場合には(ステップ609のyes)、依然としてアシストタイムであると判断し、次のゲームのOUT/IN信号(59/57)入力の処理に戻る(ステップ606)。一方、AT終了判定値SがAT終了判定基準値T2以下の場合(ステップ609のno)には、アシストタイムが終了したと判定する。
アシストタイムが終了したら、ステップ600に戻り、AT出力をオフ状態にして、次のアシストタイム開始を判定する処理に戻り、ステップ600〜ステップ609の処理をスロットマシン機が稼動している間、繰り返し実行する。
When the assist time starts, next, a process for determining the end of the assist time is executed (
When the AT end determination value S is larger than the AT end determination reference value T2 (yes in step 609), it is determined that the assist time is still in effect, and the next game OUT / IN signal (59/57) input process Return to (step 606). On the other hand, when the AT end determination value S is equal to or less than the AT end determination reference value T2 (No in Step 609), it is determined that the assist time has ended.
When the assist time is over, the process returns to step 600, the AT output is turned off, the process returns to the process for determining the start of the next assist time, and the processes from
以上のアシストタイム終了の処理を図10の例で説明する。ここで、AT終了判定基準ゲーム数N2=10、AT終了判定基準値T2=40とする。第12ゲームでアシストタイムの開始と判定されているので、第13ゲームからアシストタイム終了判定の処理が実行される。第13ゲームでは、IN=3、OUT=6であり、過去N2ゲーム(10ゲーム)間のメダル投入総数SIN=30、過去N2ゲーム間のメダル払い出し総数SOUT=80となる。AT終了判定値Sは50となり、AT終了判定基準値T2(=40)よりも大きいので、まだアシストタイムであると判定される。
同様の処理を繰り返し、第14ゲームから第17ゲームはAT終了判定値SがAT終了判定基準値T2よりも大きいのでアシストタイムが継続する。第18ゲームは、IN=3、OUT=0で、過去N2ゲーム間のメダル投入総数SIN=30、過去N2ゲーム間のメダル払い出し総数SOUT=68となる。よってAT終了判定値S=38となり、AT終了判定基準値T2以下でアシストタイム終了と判定される。
アシストタイムが終了すると、次のアシストタイム開始を判定する処理を開始し(ステップ600)、第19ゲーム以降、ステップ600からステップ609の処理がスロットマシン機3が稼動中繰り返される。
以上の処理により、OUT/IN入力(59/57)を使用したアシストタイム開始および終了処理が実行される。
The above assist time end process will be described with reference to FIG. Here, the AT end determination reference game number N2 = 10 and the AT end determination reference value T2 = 40. Since it is determined that the assist time starts in the twelfth game, the assist time end determination process is executed from the thirteenth game. In the thirteenth game, IN = 3 and OUT = 6, the total number of medals inserted between the past N2 games (10 games) SIN = 30, and the total number of medals paid out between the past N2 games SOUT = 80. Since the AT end determination value S is 50 and is larger than the AT end determination reference value T2 (= 40), it is determined that the assist time is still in effect.
The same process is repeated, and the assist time continues in the fourteenth game to the seventeenth game because the AT end determination value S is larger than the AT end determination reference value T2. In the 18th game, IN = 3 and OUT = 0, the total number of medals inserted between past N2 games SIN = 30, and the total number of medals paid out between past N2 games SOUT = 68. Therefore, the AT end determination value S = 38, and it is determined that the assist time has ended when the AT end determination reference value T2 or less.
When the assist time ends, a process for determining the start of the next assist time is started (step 600), and after the nineteenth game, the processes from
With the above processing, assist time start and end processing using the OUT / IN input (59/57) is executed.
図11は、光センサからの入力77を使用するプログラムの処理の流れである。このプログラムは、設置者がI=2を設定した場合に実行される。スロットマシン機3の扉5に設置された光センサ21は、アシストタイム時に点灯するATランプ19の点灯を検知し、信号をケーブル41を介してマルチボックス17に送る。マルチボックス17内では、増幅器51がこの信号を増幅し、1チップ・マイコン83がオン/オフを検出可能な光センサ入力信号77として1チップ・マイコン83に入力される。プログラムでは、この光センサ入力77の状態を調べ(ステップ801)、光センサ入力77がオン状態ならば(ステップ801のyes)、1チップ・マイコン83のAT出力75をオンにし(ステップ802)、光センサ入力77がオフ状態ならば(ステップ801のno)、AT出力75をオフにする(ステップ803)。ステップ801〜803の処理はスロットマシン機3の稼動中、繰り返し処理される。
FIG. 11 shows a flow of processing of a program that uses the input 77 from the optical sensor. This program is executed when the installer sets I = 2. The
次に、光センサ入力77およびOUT/IN入力(59、57)の併用プログラムについて説明する。このプログラムは設置者がI=3を設定した場合に実行される。図12に示すように、図9で説明したOUT/IN入力使用プログラムの場合と同様に、まず、1チップ・マイコン83のAT出力75をオフに設定する(ステップ900)。次に、AT開始判定処理を行うが、まず、OUT/IN信号(59/57)が入力されるのを待ち、入力された後(ステップ901)、過去N1ゲーム間のメダル払い出し総数を算出しSOUTとし、また、過去N1ゲーム間のメダル投入総数を算出しSINとする(ステップ902)。ここで、N1は、図7のAT開始判定基準設定処理で設定したAT開始判定基準ゲーム数である。
そして、基準ゲーム数N1内のメダル払い出し総数SOUTと投入総数SINの差をAT判定値Sとして算出する(ステップ903)。このAT判定値Sと、図7のAT開始判定基準設定処理で設定したAT開始判定基準値T1とを比較する(ステップ904)。ここまでは、図9のOUT/IN入力使用プログラムの処理の流れと同様である。
AT判定値Sが基準値T1以下である場合には(ステップ904のno)、アシストタイムではないと判定し、次のゲームのOUT/IN入力の処理(ステップ901)に戻る。AT判定値Sが基準値T1を上回った場合には(ステップ904のyes)、さらに光センサ入力77の状態をチェックする(ステップ905)。光センサ入力77がオフ状態の場合には(ステップ905のno)、AT判定値Sが基準値T1を上回ってはいるが、アシストタイムではないと判断し、次のゲームのOUT/IN入力の処理(ステップ901)に戻る。光センサ入力77がオン状態の場合に(ステップ905のyes)、アシストタイムであると判断し、AT出力75をオンに設定する(ステップ906)。以上の処理により、AT開始が判定される。
Next, a combined program of the optical sensor input 77 and the OUT / IN input (59, 57) will be described. This program is executed when the installer sets I = 3. As shown in FIG. 12, as in the case of the OUT / IN input usage program described in FIG. 9, first, the AT output 75 of the one-chip microcomputer 83 is set to OFF (step 900). Next, an AT start determination process is performed. First, after waiting for the input of the OUT / IN signal (59/57), the total number of medals paid out between the past N1 games is calculated after the input (step 901). Also, SOUT is calculated, and the total number of medals inserted between the past N1 games is calculated as SIN (step 902). Here, N1 is the number of AT start determination reference games set in the AT start determination reference setting process of FIG.
Then, the difference between the total medal payout total SOUT and the total throw-in SIN within the reference game number N1 is calculated as the AT determination value S (step 903). This AT determination value S is compared with the AT start determination reference value T1 set in the AT start determination reference setting process of FIG. 7 (step 904). Up to this point, the processing flow of the OUT / IN input usage program of FIG. 9 is the same.
If the AT determination value S is equal to or less than the reference value T1 (no in step 904), it is determined that it is not the assist time, and the process returns to the OUT / IN input process (step 901) for the next game. When the AT determination value S exceeds the reference value T1 (yes in step 904), the state of the optical sensor input 77 is further checked (step 905). When the optical sensor input 77 is in the off state (no in step 905), it is determined that the AT determination value S exceeds the reference value T1 but is not the assist time, and the OUT / IN input of the next game is determined. Returning to the processing (step 901). If the optical sensor input 77 is on (yes in step 905), it is determined that the assist time is reached, and the AT output 75 is set on (step 906). The AT start is determined by the above processing.
アシストタイムが開始され、AT出力75がオンに設定された後、アシストタイム終了の判定処理を行う(ステップ907〜ステップ911)。すなわち、まず、光センサ入力77の状態をチェックし、光センサがオフ状態の場合には(ステップ907のno)、アシストタイムが終了したと判断し、ステップ900に戻り、AT出力をオフ状態にし、次のアシストタイム開始を判定する処理を行う。 光センサがオン状態の場合は(ステップ907のyes)、OUT/IN入力を使用したアシストタイム終了判定処理を行う(ステップ908〜911)。すなわち、OUT/IN信号(59/57)が入力された後(ステップ908)、過去N2ゲーム間のメダル払い出し総数を算出しSOUTとし、また、過去N2ゲーム間のメダル投入総数を算出しSINとする(ステップ909)。ここで、N2は、図8のAT開始判定基準設定処理で設定したAT開始判定基準ゲーム数である。
そして、基準ゲーム数N2内のメダル払い出し総数SOUTと投入総数SINの差をAT判定値Sとして算出する(ステップ910)。このAT判定値Sと、図8のAT終了判定基準設定処理で設定したAT終了判定基準値T2とを比較する(ステップ911)。AT終了判定基準ゲーム数N2内のAT判定値Sが、AT終了判定基準値T2よりも大きい場合には(ステップ911のyes)、アシストタイムが継続していると判断し、ステップ907に戻り、アシストタイム終了を判定する処理を続ける。一方、AT判定値Sが、AT終了判定基準値T2以下の場合には(ステップ911のno)アシストタイムが終了したと判断し、ステップ900に戻り、AT出力をオフ状態にし、次のアシストタイム開始を判定する処理を行う。ステップ900〜911の処理は、スロットマシン機3の稼動中、繰り返し処理される。
After the assist time is started and the AT output 75 is set to ON, an assist time end determination process is performed (
Then, the difference between the total medal payout total SOUT and the total throw-in SIN within the reference game number N2 is calculated as the AT determination value S (step 910). This AT determination value S is compared with the AT end determination reference value T2 set in the AT end determination reference setting process of FIG. 8 (step 911). When the AT determination value S in the AT end determination reference game number N2 is larger than the AT end determination reference value T2 (yes in step 911), it is determined that the assist time is continued, and the process returns to step 907. Continue the process of determining the end of the assist time. On the other hand, if the AT determination value S is equal to or less than the AT end determination reference value T2 (no in step 911), it is determined that the assist time has ended, the process returns to step 900, the AT output is turned off, and the next assist time is reached. Processing to determine the start is performed. The processes in
以上のアシストタイム終了判定処理では、アシストタイム開始後、光センサ入力77がオフ、または、AT終了判定基準ゲーム数N2内のAT判定値SがAT終了判定基準値T2以下の場合にアシストタイムが終了したと判定する。一方、光センサ入力77がオフ、かつ、AT終了判定基準ゲーム数N2内のAT判定値SがAT終了判定基準値T2以下の場合にアシストタイムが終了したと判定してもよい。これら2種類のAT終了判定方法が考えられるが、図6に示したマルチボックス17の設定時に設置者がどちらかを設定するようにしてもよい。すなわち、図6のステップ502でI=3の光センサ・OUT/IN併用プログラムを選択し、設定した後、ステップ521とステップ522の間で、どちらのAT終了判定方法を選択するかを設定できるようにすればよい。 In the assist time end determination process described above, the assist time is determined when the optical sensor input 77 is turned off after the assist time starts, or when the AT determination value S within the AT end determination reference game number N2 is equal to or less than the AT end determination reference value T2. It is determined that the process has ended. On the other hand, when the optical sensor input 77 is off and the AT determination value S within the AT end determination reference game number N2 is equal to or less than the AT end determination reference value T2, it may be determined that the assist time has ended. These two types of AT end determination methods are conceivable, but the installer may set one of them when setting the multi-box 17 shown in FIG. That is, after selecting and setting the photosensor / OUT / IN combined program of I = 3 in step 502 of FIG. 6, it is possible to set which AT end determination method is selected between step 521 and step 522. What should I do?
図13は、光センサ入力77がオフ、かつ、AT終了判定基準ゲーム数N2内のAT判定値SがAT終了判定基準値T2以下の場合にアシストタイムが終了する場合の処理の流れを示すフローチャートである。ステップ900からステップ906は、AT開始を判定する処理の流れを示しており、図12と同様である。AT開始が判定され、AT出力をオン状態にした後(ステップ906)、第2のAT終了判定を実行する。
FIG. 13 is a flowchart showing the flow of processing when the assist time ends when the optical sensor input 77 is off and the AT determination value S within the AT end determination reference game number N2 is equal to or less than the AT end determination reference value T2. It is.
すなわち、OUT/IN信号(59/57)が入力された後(ステップ917)、過去N2ゲーム間のメダル払い出し総数を算出しSOUTとし、また、過去N2ゲーム間のメダル投入総数を算出しSINとする(ステップ918)。
そして、基準ゲーム数N2内のメダル払い出し総数SOUTと投入総数SINの差をAT判定値Sとして算出する(ステップ919)。このAT判定値Sと、図8のAT終了判定基準設定処理で設定したAT終了判定基準値T2とを比較する(ステップ920)。
AT終了判定基準ゲーム数N2内のAT判定値Sが、AT終了判定基準値T2よりも大きい場合には(ステップ920のyes)、アシストタイムが継続していると判断し、ステップ917に戻り、アシストタイム終了を判定する処理を続ける。一方、AT判定値Sが、AT終了判定基準値T2以下の場合には(ステップ920のno)、光センサ入力77の状態をチェックする(ステップ921)。光センサ入力がオン状態の場合には(ステップ921のyes)、アシストタイムが継続していると判断し、ステップ917に戻り、アシストタイム終了を判定する処理を続ける。一方、光センサ入力がオフ状態の場合には(ステップ921のno)、アシストタイムが終了したと判断し、ステップ900に戻り、AT出力をオフ状態にし、次のアシストタイム開始を判定する処理を行う。
That is, after the OUT / IN signal (59/57) is input (step 917), the total number of medals paid out between the past N2 games is calculated as SOUT, and the total number of medals inserted between the past N2 games is calculated as SIN. (Step 918).
Then, the difference between the total medal payout total SOUT and the total throw-in SIN within the reference game number N2 is calculated as the AT determination value S (step 919). The AT determination value S is compared with the AT end determination reference value T2 set in the AT end determination reference setting process of FIG. 8 (step 920).
When the AT determination value S in the AT end determination reference game number N2 is larger than the AT end determination reference value T2 (yes in step 920), it is determined that the assist time is continued, and the process returns to step 917. Continue the process of determining the end of the assist time. On the other hand, when the AT determination value S is equal to or less than the AT end determination reference value T2 (No in Step 920), the state of the optical sensor input 77 is checked (Step 921). If the optical sensor input is on (yes in step 921), it is determined that the assist time is continuing, and the process returns to step 917 to continue the process of determining the end of the assist time. On the other hand, if the optical sensor input is in the off state (no in step 921), it is determined that the assist time has ended, and the process returns to step 900 to turn off the AT output and determine the start of the next assist time. Do.
最後に、AT入力65を使用するプログラムについて説明する。このプログラムは設置者がI=4を設定した場合に実行される。図14に示すように、AT入力65の状態をチェックし(ステップ1001)、AT入力65がオン状態であれば(ステップ1001の“ON")、アシストタイムと判定し、AT出力75をオン状態に設定する(ステップ1002)。一方、AT入力65がオフ状態であれば(ステップ1001の“OFF")、アシストタイムではないと判定し、AT出力75をオフ状態に設定する(ステップ1003)。ステップ1001〜ステップ1003の処理は、スロットマシン機3の稼動中、繰り返し処理される。
Finally, a program that uses the AT input 65 will be described. This program is executed when the installer sets I = 4. As shown in FIG. 14, the state of the AT input 65 is checked (step 1001). If the AT input 65 is on ("ON" in step 1001), the assist time is determined and the AT output 75 is on. (Step 1002). On the other hand, if the AT input 65 is in the off state (“OFF” in step 1001), it is determined that the assist time is not reached, and the AT output 75 is set in the off state (step 1003). The processing from
以上のように、マルチボックス17内の1チップ・マイコン83のメモリに、複数のアシストタイム判定プログラムを格納しておくことにより、スロットマシン機3の基板11が出力する信号の種類によらず、アシストタイムの開始と終了を判定し、表示装置1に出力することが可能である。表示装置1は、ケーブル39を介してAT出力75を受け取り、スロットマシン機3の機種によらず、アシストタイムに関する情報を表示したり、電飾を点灯させたりすることが可能になる。また、表示装置1がマルチボックス17から受け取ったAT出力75の情報は、ケーブル43を介してセンタコンピュータ35に送ることが可能で、センタコンピュータ35での管理処理にアシストタイム情報を使用することも可能になる。
As described above, by storing a plurality of assist time determination programs in the memory of the one-chip microcomputer 83 in the multi-box 17, regardless of the type of signal output from the
以上説明したように、1チップ・マイコン83は、アシストタイムを判定しAT出力75を出力するが、メダル払い出し個数OUT出力69、メダル投入個数IN出力67等の信号もケーブル39を介して表示装置1に出力する。また、スロットマシン機3の基板11からレギュラーボーナスを示す信号RB入力61や、ビッグボーナスを示す信号BB入力63が1チップ・マイコン83に入力される場合には、これらの信号をRB出力71、BB出力73としてケーブル39を介して表示装置1に出力する。
As described above, the one-chip microcomputer 83 determines the assist time and outputs the AT output 75. Signals such as the medal payout number OUT output 69 and the medal insertion number IN output 67 are also displayed via the
尚、本発明は、前述した実施の形態に限定されるものではなく、種々の改変が可能であり、それらも、本発明の技術範囲に含まれる。例えば、本実施の形態ではアシストタイムに関する当選役を判定する場合について説明したが、レギュラーボーナスやビッグボーナスについての当選役判定処理をマルチボックス17で行わせることも可能である。 The present invention is not limited to the embodiment described above, and various modifications are possible, and these are also included in the technical scope of the present invention. For example, in the present embodiment, the case where the winning combination relating to the assist time is determined has been described, but the winning combination determining process for the regular bonus or the big bonus can be performed in the multi-box 17.
また、本実施例では、マルチボックス17のスロットマシン機への適用について説明したが、スロットマシン機だけでなく、パチンコ機等、種々の遊戯機に適用することが可能である。このような場合、図6に示したマルチボックスの設定処理において、ステップ501のAT判定方法番号Iのリモコン入力より前に、マルチボックス17を適用する遊戯機の種類を設定する。例えば、スロットマシン機に適用する場合には、リモコン23から文字“S”を、パチンコ機に適用する場合には、文字“P”等を入力することにより、マルチボックス17が設置される遊戯機の種類を設定する。
“S”でスロットマシン機が選択された場合には、図6に示したスロットマシン機についての設定処理が行われる。一方“P”でパチンコ機が選択された場合には、図6のスロットマシン機の設定処理と同様の、パチンコ機についての設定処理が行われる。パチンコ機についての設定処理プログラムや、パチンコ機の当選役判定プログラムはすべてマルチボックス17内の1チップ・マイコン83に格納されており、同一のマルチボックス17を、遊戯機の種類の設定により、各種の遊戯機に適用することが可能である。
In this embodiment, the application of the multi-box 17 to a slot machine is described. However, the present invention can be applied not only to a slot machine but also to various game machines such as a pachinko machine. In such a case, in the multi-box setting process shown in FIG. 6, the type of game machine to which the multi-box 17 is applied is set before the remote control input of the AT determination method number I in step 501. For example, a game machine in which the multi-box 17 is installed by inputting a letter “S” from the remote controller 23 when applied to a slot machine, and a letter “P” or the like when applied to a pachinko machine. Set the type.
When the slot machine is selected in “S”, the setting process for the slot machine shown in FIG. 6 is performed. On the other hand, when a pachinko machine is selected with “P”, a setting process for the pachinko machine similar to the setting process of the slot machine machine of FIG. 6 is performed. The setting processing program for the pachinko machine and the winning combination determination program for the pachinko machine are all stored in the one-chip microcomputer 83 in the multi-box 17, and the
本発明の信号処理装置は、スロットマシン機やパチスロ機等の個々の遊戯機の制御装置と呼び出し装置の間に設置することにより、メーカや機種によらず、また、遊技機の制御装置が出力する信号の種類によらず、アシストタイム等の当選役を判定し、表示器である呼び出し装置に当選役信号を出力することを可能にする。 The signal processing device of the present invention is installed between the control device and the calling device of each game machine such as a slot machine or pachislot machine, so that the output of the control device of the game machine is output regardless of the manufacturer or model. Regardless of the type of signal to be played, it is possible to determine the winning combination such as the assist time and output the winning combination signal to the calling device which is a display.
1………表示装置
3………スロットマシン機
11………基板
17………マルチボックス
19………ATランプ
21………光センサ
23………リモコン装置
DESCRIPTION OF
Claims (13)
前記遊戯機が出力する信号を入力として当選役の開始と終了を判定する処理手段と、
前記処理手段により判定された当選役の開始と終了を示す当選役信号を遊戯機の表示器に送る出力手段と、を有し、
前記遊戯機の機種により異なる前記信号を入力として、前記当選役信号を出力することを特徴とする信号処理装置。 A signal processing device used in an amusement machine,
Processing means for determining the start and end of the winning combination with the signal output by the game machine as an input;
Output means for sending a winning combination signal indicating the start and end of the winning combination determined by the processing means to the display of the game machine,
The signal processing apparatus characterized in that the winning combination signal is output by using the signal which varies depending on the model of the game machine as an input.
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