JP2002306669A - Slot machine data totalizing method for game parlor - Google Patents

Slot machine data totalizing method for game parlor

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JP2002306669A
JP2002306669A JP2001111211A JP2001111211A JP2002306669A JP 2002306669 A JP2002306669 A JP 2002306669A JP 2001111211 A JP2001111211 A JP 2001111211A JP 2001111211 A JP2001111211 A JP 2001111211A JP 2002306669 A JP2002306669 A JP 2002306669A
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JP
Japan
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stop
order
reels
slot machine
signal
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001111211A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tatsuhiro Harada
竜大 原田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To precisely grasp that a so-called irregular shot is performed in a slot machine through no manpower. SOLUTION: When a game start operation and the operation of three stop buttons are performed in the slot machine 1, three kinds of stop signals capable of specifying reels to be stopped according to the operations are imparted to a management device 4 in the state having a time difference. In the management device 4, the stopping order of three reels is judged on the basis of the output order of the three kinds of stop signals, and it is judged whether the stop order of each reel corresponds to the irregular shot or not on the basis of the comparison result of the stop order with a preliminarily stored stop order set table. When the thus-judged state is performed continuously a prescribed number of times (five times) or more, an alarm signal is outputted.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技場内に設けら
れた複数のスロットマシンについての所謂変則打ちを監
視するためのデータを集計する方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method of counting data for monitoring so-called irregular hits of a plurality of slot machines provided in a game arcade.

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】スロットマシンにおい
ては、ゲームの開始操作に応じて、多種類の絵柄が描か
れた3個のリールを回転開始させると共に、それら各リ
ールを左ストップボタン、中ストップボタン及び右スト
ップボタンの順次操作に応じて回転停止させるようにな
っており、各リールの絵柄が一直線上に揃った当たり状
態でメダルが払い出される構成となっている。この場
合、実際には、ゲーム開始操作時に抽選動作を行い、こ
れにより何らかの役が当たったときには、上記ストップ
ボタンの操作に応じたリールの停止時に当たり図柄が揃
うように制御するという所謂リール制御を行う構成とな
っている。
In a slot machine, in response to a game start operation, three reels on which various kinds of patterns are drawn are started to rotate, and each of the reels is left-stopped and a middle stop is started. The rotation is stopped in accordance with the sequential operation of the button and the right stop button, and medals are paid out in a hit state in which the patterns on each reel are aligned on a straight line. In this case, actually, a so-called reel control is performed in which a lottery operation is performed at the time of a game start operation, and when a certain role is achieved, the symbols are controlled so that the symbols are aligned when the reel is stopped according to the operation of the stop button. Configuration.

【0003】このようなスロットマシンにおいては、各
ストップボタンの押し順(各ストップボタンを操作して
リールを停止させる順番)として、左ストップボタンを
最初に押す「順押し」(ストップボタンを左→中→右の
順で操作すること)若しくは「ハサミ打ち」(ストップ
ボタンを左→右→中の順で操作すること)を推奨してお
り、実際のスロットマシンにあっては、左リールを最初
に停止させたときに遊技客にとって一番有利な状態とな
るように設計されるのが通常となっている。
In such a slot machine, the order in which the stop buttons are pressed (the order in which the stop buttons are operated to stop the reels) is "forward push" in which the left stop button is pressed first (the stop button is left-to-left). It is recommended to operate in the order of middle → right) or “scissors” (operate the stop button in the order of left → right → middle). Is usually designed to be in the most advantageous state for the player when stopped.

【0004】一方、上記「順押し」及び「ハサミ打ち」
以外の押し順は、総称して変則打ちと呼ばれている。即
ち、ストップボタンを右→中→左の順で操作することを
「逆押し」或いは「右打ち」と呼び、ストップボタンを
右→左→中の順で操作することを「逆バサミ打ち」と呼
び、さらに、最初に中ストップボタンを操作することを
「中押し」と呼ぶ。
On the other hand, the above-mentioned "forward pushing" and "scissuring"
The pressing order other than the above is collectively called an irregular hit. That is, operating the stop button in the order of right → middle → left is called “reverse push” or “right strike”, and operating the stop button in the order of right → left → middle is called “reverse scissors strike”. The operation of the middle stop button for the first time is referred to as "middle press".

【0005】一般的に、このような変則打ちを行うと遊
技客にとって不利になるので、変則打ちが推奨されるこ
とはない。但し、最近は遊技性の向上を目的としてビッ
グボーナスが発生した場合などの特定条件下においての
み「逆押し」などの変則打ちが有利になるように設計さ
れた機種も存在し、このような機種で遊技する場合は遊
技状態に応じて最も有利な押し順を実行する必要がでて
くる。
[0005] In general, such an irregular beating is disadvantageous for the player, so that the irregular beating is not recommended. However, recently, there are models that are designed so that irregular hits such as "reverse push" are advantageous only under specific conditions such as when a big bonus occurs for the purpose of improving gameplay. When playing a game, it is necessary to execute the most advantageous pressing order according to the game state.

【0006】しかしながら、スロットマシンにおいて
は、一般的に、上記のような変則打ちを考慮しない設計
若しくは変則打ちを嫌った設計となっており、変則打ち
が行われた場合にはスロットマシン側でのリール制御の
基準が根本から変わってしまうという事情がある。ま
た、スロットマシンを所謂裏基板により不法に改造した
状態で強制的に大当たりを発生させるために行われる所
謂セット打法は、変則打ちで行われるのが通常であり、
しかも、スロットマシン側の制御プログラムにバグがあ
る場合にも、上記変則打ちにより大当たりが発生しやす
くなるという事情がある。このため、遊技場によって
は、スロットマシンの不法改造による損失を未然に防止
することを主たる目的として、上記変則打ちを禁止する
ことが行われているが、このような変則打ちを外部から
発見することは実際には非常に困難であり、何らかの対
策を立てることが望ましい。
[0006] However, the slot machine is generally designed not to take into account the irregular hitting described above or to dislike the irregular hitting. There is a situation that the standard of the reel control is fundamentally changed. Also, the so-called set batting method, which is performed to forcibly generate a jackpot in a state where the slot machine has been illegally modified with a so-called back substrate, is usually performed by irregular beating,
In addition, even when there is a bug in the control program on the slot machine side, there is a situation that a jackpot is likely to occur due to the irregular hitting. For this reason, in some amusement arcades, the above-mentioned irregular beating is prohibited for the main purpose of preventing a loss due to an illegal modification of a slot machine, but such irregular beating is found from outside. This is actually very difficult, and it is desirable to take some measures.

【0007】本発明は上記事情に鑑みてなされたもの
で、その目的は、スロットマシンにおいて所謂変則打ち
が行われたことを、人手を介することなく正確に把握で
きるようになる遊技場用スロットマシンのデータ集計方
法を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and has as its object to provide a slot machine for a game arcade in which a so-called irregular beating in a slot machine can be accurately grasped without human intervention. Another object of the present invention is to provide a data aggregation method.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は上
記目的を達成するために、多種類の絵柄が描かれたリー
ルを複数個有し、各リールをゲーム開始操作に応じて回
転開始させると共に、それらリールを各々に1対1で対
応された複数個のストップボタンの順次操作に応じて回
転停止させる可変表示装置を備えた遊技場用スロットマ
シンのためのデータ集計方法において、前記スロットマ
シンから前記複数個のストップボタンの操作に応じて停
止するリールを特定可能な複数種類のストップ信号が出
力されるように構成し、前記ゲーム開始操作が行われた
後に前記複数種類のストップ信号の出力順に基づいて前
記複数個のリールの停止順序を判断する第1の段階と、
このように判断された前記複数個のリールの停止順序が
所定の禁止順序に該当するか否かを判断する第2の段階
とを備えた構成としたものである。
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 has a plurality of reels on which various kinds of patterns are drawn, and each reel starts rotating in response to a game start operation. The data summarizing method for a gaming machine slot machine comprising a variable display device for rotating and stopping the reels in accordance with the sequential operation of a plurality of stop buttons corresponding to each other on a one-to-one basis. The machine is configured to output a plurality of types of stop signals capable of specifying reels to be stopped in response to the operation of the plurality of stop buttons, and the plurality of types of stop signals are output after the game start operation is performed. A first step of determining a stop order of the plurality of reels based on an output order;
A second step of judging whether or not the stop order of the plurality of reels thus determined corresponds to a predetermined prohibition order.

【0009】この場合、スロットマシンにおいてゲーム
開始操作後に複数個のストップボタンが順次操作された
ときには、当該スロットマシンから、上記のような操作
に応じて停止するリールを特定可能な複数種類のストッ
プ信号が順次出力される。すると、第1の段階におい
て、このようなストップ信号の出力順に基づいて前記複
数個のリールの停止順序が判断され、第2の段階におい
て、上記のように判断された前記複数個のリールの停止
順序が所定の禁止順序に該当するか否かが判断されるよ
うになる。従って、上記禁止順序として所謂変則打ちの
順序を設定しておけば、上記判断結果に基づいてスロッ
トマシンで所謂変則打ちが行われたことを、人手を介さ
ない状態で正確に把握できるようになる 請求項2記載の発明による遊技場用スロットマシンのデ
ータ集計方法は、前記第2の段階において、前記第1の
段階で判断したリールの停止順序を、予め記憶した停止
順設定テーブルと比較した結果に基づいて前記複数個の
リールの停止順序が所定の禁止順序に該当するか否かを
判断する構成としたものである。このデータ集計方法に
よれば、複数個のリールの停止順序が所定の禁止順序に
該当するか否かの判断を、停止順設定テーブルに基づい
て正確に行うことが可能になる。
In this case, when a plurality of stop buttons are sequentially operated after the game start operation in the slot machine, a plurality of types of stop signals capable of specifying the reels to be stopped in accordance with the above operation are transmitted from the slot machine. Are sequentially output. Then, in the first stage, the stopping order of the plurality of reels is determined based on the output order of the stop signals, and in the second stage, the stopping of the plurality of reels determined as described above is performed. It is determined whether the order corresponds to a predetermined prohibited order. Therefore, if a so-called irregular hitting order is set as the above-described prohibition order, the fact that the so-called irregular hitting has been performed by the slot machine based on the above determination result can be accurately grasped without human intervention. 3. The data summarizing method for a gaming arcade slot machine according to claim 2, wherein in the second step, the reel stop order determined in the first step is compared with a stop order setting table stored in advance. , It is determined whether or not the stop order of the plurality of reels corresponds to a predetermined prohibition order. According to this data totaling method, it is possible to accurately determine whether or not the stop order of the plurality of reels corresponds to the predetermined prohibition order based on the stop order setting table.

【0010】請求項3記載の発明による遊技場用スロッ
トマシンのデータ集計方法は、前記第2の段階において
前記複数個のリールの停止順序が所定の禁止順序に該当
すると判断される状態が連続して設定回数以上発生した
ときに警報信号を出力する構成としたものである。この
場合、一般的に、スロットマシンでの遊技客は、不正行
為を意図せずに変則打ちを試みる場合が多々あり、従っ
て、例えば変則打ちが行われた場合に直ちに警報信号を
出力する構成、或いは変則打ちが比較的少ない回数連続
して行われた場合に警報信号を出力する構成とした場合
には、警報信号が頻繁に出力されることになってその対
応が困難且つ繁雑になるという欠点が出てくる。これに
対して、請求項3記載の発明のように、変則打ちが設定
回数以上連続して行われたときに初めて警報信号を出力
する構成であれば、上記欠点を効果的に解消できるよう
になる。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine slot machine data summarizing method, in the second step, a state in which the stop order of the plurality of reels is determined to correspond to a predetermined prohibition order continues. The alarm signal is output when the number of occurrences exceeds a predetermined number. In this case, generally, in the slot machine, the player often attempts an irregular beating without intention of cheating, and therefore, for example, a configuration that immediately outputs an alarm signal when an irregular bet is performed, Alternatively, in the case where the alarm signal is output when the irregular beating is performed continuously for a relatively small number of times, the alarm signal is frequently output, and the response is difficult and complicated. Comes out. On the other hand, if the alarm signal is output for the first time when the irregular hitting is performed continuously more than the set number of times as in the invention according to claim 3, the above disadvantage can be effectively solved. Become.

【0011】請求項4記載の発明による遊技場用スロッ
トマシンのデータ集計方法は、前記第2の段階において
前記複数個のリールの停止順序が所定の禁止順序に該当
すると判断される状態の発生回数とゲーム開始操作回数
との比率が予め設定された上限比率以上となったときに
警報信号を出力する構成としたものである。この構成に
よれば、変則打ちが行われた回数とゲームが行われた回
数との比率が上限比率を越えた場合に警報信号が出力さ
れることになるから、上記のような欠点(警報信号が頻
繁に出力されてその対応が困難且つ繁雑になること)を
効果的に解消できるようになる。
According to a fourth aspect of the present invention, in the data summarizing method for a game arcade slot machine, the number of occurrences of the state in which the stopping order of the plurality of reels is determined to correspond to the predetermined prohibiting order in the second step. An alarm signal is output when the ratio between the number of game start operations and the number of game start operations exceeds a preset upper limit ratio. According to this configuration, an alarm signal is output when the ratio between the number of times the irregular beating is performed and the number of times the game is performed exceeds the upper limit ratio. Is frequently output and the response is difficult and complicated).

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施例について
図面を参照しながら説明する。図4には遊技場内に多数
台設置されたスロットマシン及びその周辺の正面外観が
概略的に示されている。この図4において、スロットマ
シン1は、所謂CR機として構成されたもので、これに
隣接した位置にプリペイドカードの挿入口2a及び図示
しないカードリーダなどを備えた貸出ユニット2が設け
られており、また、スロットマシン1の上方には遊技台
端末3が設けられている。この遊技台端末3は、スロッ
トマシン1から出力される以下〜に示す各種信号を
管理装置4へ送信すると共に、その管理装置4からの指
令に応じた表示動作などを行うようになっている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 4 schematically shows a large number of slot machines installed in a game arcade and the front appearance of the periphery thereof. In FIG. 4, the slot machine 1 is configured as a so-called CR machine, and a lending unit 2 having a prepaid card insertion slot 2a and a card reader (not shown) is provided adjacent to the slot machine 1. A gaming table terminal 3 is provided above the slot machine 1. The gaming table terminal 3 transmits the following various signals output from the slot machine 1 to the management device 4 and performs a display operation or the like according to a command from the management device 4.

【0013】 アウト信号(1メダルの投入毎または
1クレジットメダルのベット毎に1パルス出力)、 セーフ信号(1メダルの払出毎または1クレジット
メダルの払出毎に1パルス出力)、 ビッグボーナス信号(周知のビッグボーナス期間中
にレベル信号出力)、 レギュラーボーナス信号(周知のレギュラーボーナ
ス期間中にレベル信号出力)、 リール信号(後述するルーレット5のリールが回転
されている期間中にレベル信号出力)、 左ストップ信号、中ストップ信号、右ストップ信号
(それぞれ後述する左ストップボタン12、中ストップ
ボタン13、右ストップボタン14の操作に応じて出
力)。
Out signal (1 pulse output every 1 medal insertion or 1 credit medal bet), Safe signal (1 pulse output every 1 medal payout or 1 credit medal payout), Big bonus signal (well-known) Level signal output during the big bonus period), regular bonus signal (level signal output during the well-known regular bonus period), reel signal (level signal output during the period when the reel of the roulette 5 described later is rotating), left A stop signal, a middle stop signal, and a right stop signal (output in response to operations of a left stop button 12, a middle stop button 13, and a right stop button 14, respectively, which will be described later).

【0014】一方、スロットマシン1の正面には表示窓
5aが形成されており、その表示窓5aを通じて内部に
設けられたルーレット5(本発明でいう可変表示装置に
相当)の図柄を視認可能となっている。この場合、当該
図柄はルーレット5が有する左リール、中リール、右リ
ール(符号なし)の各円周面に描かれており、それらリ
ールの停止状態では表示窓5aの上段、中段、下段に対
応して図柄が表示されるようになっている。表示窓5a
には、合計5本(上段、中段、下段に対応した横3本及
び対角線配置された2本)の入賞ライン(破線で示す:
符号なし)が施されており、これら入賞ラインは、ベッ
ト数の増大に応じて有効化される数が増える構成とされ
ている。また、その表示窓5aの側方には、有効化され
た入賞ラインを表示するための有効ライン表示部6が設
けられている。さらに、表示窓5aの上方には、ボーナ
ス中におけるメダルの払出し進捗状態などの種々の情報
を表示するための液晶表示部7a及びスピーカ7bが設
けられている。
On the other hand, a display window 5a is formed in the front of the slot machine 1, and a symbol of a roulette 5 (corresponding to a variable display device in the present invention) provided inside can be visually recognized through the display window 5a. Has become. In this case, the symbol is drawn on the circumferential surface of the left reel, the center reel, and the right reel (no symbol) of the roulette 5, and corresponds to the upper, middle, and lower stages of the display window 5a when the reels are stopped. And the symbol is displayed. Display window 5a
Has a total of five winning lines (three horizontal and two diagonally arranged corresponding to the upper, middle, and lower rows) (shown by broken lines).
(Without sign), and the number of activated pay lines increases as the number of bets increases. An activated line display section 6 for displaying activated pay lines is provided beside the display window 5a. Further, above the display window 5a, there are provided a liquid crystal display unit 7a and a speaker 7b for displaying various information such as a medal payout progress state during the bonus.

【0015】スロットマシン1の正面には、表示窓5a
の下方位置に、クレジットメダルのベットを行うクレジ
ットボタン8、クレジットメダルの精算を行う精算ボタ
ン9、メダル投入口10が設けられていると共に、これ
らの下方位置に、スタートレバー11、左ストップボタ
ン12、中ストップボタン13、右ストップボタン1
4、貸出ユニット2に挿入されたプリペイドカードに基
づいたメダルの貸出を受けるときに操作される貸出ボタ
ン15、スロットマシン1での遊技を終了するとき(プ
リペイドカードを排出させるとき)に操作される返却ボ
タン16が設けられている。
At the front of the slot machine 1, a display window 5a is provided.
A credit button 8 for betting credit medals, a payment button 9 for payment of credit medals, and a medal insertion slot 10 are provided at a position below the start button 11, a start lever 11 and a left stop button 12 at these lower positions. , Middle stop button 13, right stop button 1
4. Lending button 15 operated when receiving a medal based on the prepaid card inserted in the lending unit 2, operated when ending the game in the slot machine 1 (when discharging the prepaid card). A return button 16 is provided.

【0016】表示窓5aの右方位置には、貸出ユニット
2に挿入されているプリペイドカードの残金額を表示す
る残金額表示部17、クレジットメダル数を表示するク
レジット表示部18、払出メダル数を表示する払出数表
示部19が設けられている。さらに、スロットマシン1
の正面最下部には受皿20が設けられ、最上部には装飾
ランプ21が設けられている。
At the right side of the display window 5a, a remaining amount display section 17 for displaying the remaining amount of the prepaid card inserted into the lending unit 2, a credit display section 18 for displaying the number of credit medals, and a number of paid out medals are displayed. The number-of-payouts display section 19 to be displayed is provided. Furthermore, slot machine 1
A receiving tray 20 is provided at the lowermost portion of the front of the device, and a decorative lamp 21 is provided at the uppermost portion.

【0017】この場合、スロットマシン1にあっては、
一連のゲーム開始操作、つまりメダル投入口10にメダ
ルが投入された状態、若しくはクレジットボタン8を通
じてクレジットメダルが賭けられた状態でスタートレバ
ー11の操作が行われたときに、抽選動作並びにルーレ
ット5の動作(リールの回転動作)が開始されるもので
あり、各ストップボタン12〜14の操作若しくは上限
時間の経過に応じてリールが停止した状態で1ゲームが
終了するようになっている。そして、抽選結果が当たり
であった場合には、各ストップボタン12〜14の操作
によりゲームが終了した場合のみルーレット5における
リールの停止図柄が当り図柄となるようなすべり制御が
行われるものであり、各リールの絵柄が一直線上に揃っ
た当たり状態となったときには、その当り図柄に応じた
枚数のメダルが受皿14へ放出される(クレジット表示
部18のクレジット数を限度値(一般的には「50」)
の範囲で増大させ、超過したメダル数のみ受皿14へ放
出する制御を行う構成とされることもある)。メダル放
出が行われる当り図柄としては、大当たりであるビッグ
ボーナス図柄の他に、通常の当たりであるレギュラーボ
ーナス図柄及び小役図柄などが設定されている。
In this case, in the slot machine 1,
When a series of game start operations, that is, when the start lever 11 is operated in a state where a medal is inserted into the medal insertion slot 10 or a state where a credit medal is betted through the credit button 8, the lottery operation and the roulette 5 The operation (reel rotation operation) is started, and one game ends with the reels stopped in response to the operation of each of the stop buttons 12 to 14 or the elapse of the upper limit time. When the result of the lottery is a hit, the slip control is performed such that the stop symbol of the reel in the roulette 5 becomes a hit symbol only when the game is ended by operating each of the stop buttons 12 to 14. When the symbols on the reels are aligned in a straight line, the number of medals corresponding to the winning symbol is released to the tray 14 (the number of credits on the credit display unit 18 is limited to a limit value (generally, "50")
), And control may be performed such that only the number of medals that are exceeded is discharged to the tray 14). As the winning symbol for performing the medal release, a regular bonus symbol, a small winning symbol, and the like, which are normal winnings, are set in addition to the big bonus symbol, which is a big hit.

【0018】図1には、上記スロットマシン1及びこれ
に関連した部分の電気的構成が機能ブロックの組み合わ
せにより示されている。この図1において、制御部22
は、CPU、ROM、RAMなどを備えたマイクロコン
ピュータにより構成されており、前記クレジットボタン
8、精算ボタン9、スタートレバー11、左ストップボ
タン12、中ストップボタン13、右ストップボタン1
4、貸出ボタン15、返却ボタン16からの各操作信号
が入力されるようになっている。さらに、制御部22に
は、前記貸出ユニット2からの残金額データ信号(プリ
ペイドカードから読み取ったデータを示す信号)、前記
メダル投入口10に投入されたメダルの真贋及び数量を
判定するためのメダル検知機構23からの投入メダル数
信号、ゲーム時の大当たり確率を例えば6段階のうちの
何れかに設定するための設定部24からの大当たり確率
設定信号が入力されるようになっている。
FIG. 1 shows the electrical configuration of the slot machine 1 and its related parts by combining functional blocks. In FIG. 1, the control unit 22
Is constituted by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and the like. The credit button 8, the settlement button 9, the start lever 11, the left stop button 12, the middle stop button 13, the right stop button 1
4. Operation signals from the lending button 15 and the return button 16 are input. Further, the control unit 22 includes a remaining amount data signal (a signal indicating data read from the prepaid card) from the lending unit 2 and medals for determining authenticity and quantity of medals inserted into the medal insertion slot 10. A jackpot probability setting signal is input from the setting unit 24 for setting the inserted medal number signal from the detection mechanism 23 and the jackpot probability during the game to, for example, any one of six stages.

【0019】制御部22には、前記ルーレット5が有す
る左、中及び右の各リール用モータ25a、25b、2
5cを駆動するためのリール駆動部26、前記スピーカ
7bを駆動するためアンプ27、前記受皿20に対しメ
ダルを放出するためのメダル払出部28が接続されてい
る。
The control unit 22 includes left, middle and right reel motors 25a, 25b, 2
A reel driving unit 26 for driving the 5c, an amplifier 27 for driving the speaker 7b, and a medal payout unit 28 for discharging medals to the tray 20 are connected.

【0020】そして、制御部22は、上述した各入力信
号及びROMに記憶したプログラムに基づいて、前記有
効ライン表示部6、液晶表示部7a、残金額表示部1
7、クレジット表示部18、払出数表示部19、装飾ラ
ンプ21、リール駆動部26、アンプ27、メダル払出
部28の動作制御を行うようになっており、また、前述
したアウト信号、セーフ信号、ビッグボーナス信号、レ
ギュラーボーナス信号、リール信号、左ストップ信号、
中ストップ信号、右ストップ信号を生成する制御、並び
にそれらの信号を前記遊技台端末3に対し情報出力端子
29を通じて送信する制御を行う構成となっている。
Based on the above-mentioned input signals and the program stored in the ROM, the control unit 22 controls the valid line display unit 6, the liquid crystal display unit 7a, and the remaining amount display unit 1.
7, the credit display section 18, the payout number display section 19, the decoration lamp 21, the reel drive section 26, the amplifier 27, and the medal payout section 28 are controlled to operate. Big bonus signal, regular bonus signal, reel signal, left stop signal,
The control for generating the middle stop signal and the right stop signal and the control for transmitting these signals to the gaming terminal 3 through the information output terminal 29 are performed.

【0021】この場合、制御部22は、対価が支払われ
た状態、つまり、メダル投入口10にメダルが投入され
た状態若しくはクレジットボタン8によるベットが行わ
れた状態でスタートレバー11によるゲーム開始操作が
行われたときに、所定の確率での抽選動作を行うと共に
リール駆動部26を通じてルーレット5の各リールを動
作開始させ、この状態で各ストップボタン12〜14が
操作されたときに各リールを抽選結果に応じた位置に停
止させる制御を行うと共に、抽選結果に応じたメダルの
払出制御を行う。但し、ルーレット5は、回転中の各リ
ールをこれに対応したストップボタン12〜14が操作
されたときに所定のすべり回転範囲内で回転停止させる
構成となっており、制御部22は、その抽選結果が当た
りであったときには、ストップボタン12〜14が操作
された時点での上記すべり回転範囲内に上記抽選結果に
対応した当たり図柄が存在する場合のみリール停止位置
を当該当たり図柄となるように制御する構成、つまりす
べり制御を行う構成となっている。
In this case, the control unit 22 performs a game start operation by the start lever 11 in a state where the consideration has been paid, that is, in a state where a medal is inserted into the medal insertion slot 10 or a bet is made by the credit button 8. Is performed, a lottery operation is performed with a predetermined probability, and each reel of the roulette 5 is started to operate through the reel driving unit 26. When each of the stop buttons 12 to 14 is operated in this state, each reel is operated. Control to stop at a position according to the lottery result is performed, and payout control of medals according to the lottery result is performed. However, the roulette wheel 5 is configured to stop rotation of each rotating reel within a predetermined slip rotation range when the corresponding stop button 12 to 14 is operated. When the result is a hit, the reel stop position is set to the hit symbol only when the hit symbol corresponding to the lottery result exists in the slip rotation range at the time when the stop buttons 12 to 14 are operated. This is a configuration for controlling, that is, a configuration for performing slip control.

【0022】そして、情報出力端子29を通じて遊技台
端末3へ送信されたアウト信号、セーフ信号、ビッグボ
ーナス信号、レギュラーボーナス信号、リール信号、左
ストップ信号、中ストップ信号、右ストップ信号は、前
述したように、その遊技台端末3から管理装置4へ送信
される構成となっている。また、管理装置4には、貸出
ユニット2からの売上信号なども与えられるようになっ
ている。
The out signal, safe signal, big bonus signal, regular bonus signal, reel signal, left stop signal, middle stop signal, and right stop signal transmitted to the gaming terminal 3 through the information output terminal 29 are as described above. Thus, the configuration is such that the game console terminal 3 transmits the information to the management device 4. The management device 4 is also provided with a sales signal and the like from the lending unit 2.

【0023】図2及び図3には管理装置4側の制御内容
のうち本発明の要旨に関係した部分が示されており、以
下これについて関連した作用と共に説明する。尚、これ
ら図2及び図3では、説明の便宜上、1台のスロットマ
シン1についてのデータを管理する例で示したが、実際
には、スロットマシン1に個々に付与したID番号(台
番号)に基づいて各スロットマシン1毎に分類しながら
データ管理を行う構成となっている。
FIGS. 2 and 3 show portions related to the gist of the present invention in the contents of control on the management device 4 side, which will be described below along with related operations. Although FIGS. 2 and 3 show an example in which data for one slot machine 1 is managed for convenience of description, an ID number (unit number) assigned to each slot machine 1 is actually used. And performs data management while classifying each slot machine 1 on the basis of.

【0024】図2において、管理装置4は、スロットマ
シン1からの左ストップ信号、中ストップ信号、右スト
ップ信号の何れかが入力されるまで待機し(ステップA
1、A2、A3)、信号が入力されたときには順位メモ
リ更新処理ルーチンA4を実行する。尚、上記各ストッ
プ信号は同時に出力されることはなく、左ストップボタ
ン12、中ストップボタン13、右ストップボタン14
の各操作タイミングに応じた時間差を持って出力される
ものである。
In FIG. 2, the management device 4 waits until one of a left stop signal, a middle stop signal, and a right stop signal is input from the slot machine 1 (step A).
1, A2, A3), when a signal is input, the order memory update processing routine A4 is executed. Note that the above stop signals are not output at the same time, and the left stop button 12, the middle stop button 13, the right stop button
Are output with a time difference corresponding to each operation timing.

【0025】ここで、管理装置4には、左ストップ信
号、中ストップ信号、右ストップ信号の入力順序を記憶
するための図5に示すような形態の順位メモリが用意さ
れており、この順位メモリには、第1位エリア、第2位
エリア、第3位エリアに対して上記左ストップ信号、中
ストップ信号、右ストップ信号の何れか一つが記憶され
る構成となっている(図5には、記憶内容の一例が示さ
れているが、初期状態では各領域には何も記憶されな
い)。上記順位メモリ更新処理ルーチンA4では、この
順位メモリの更新を行うものであり、その具体的な処理
内容は図3に示されている。
Here, the management device 4 is provided with a rank memory having a form as shown in FIG. 5 for storing the input order of the left stop signal, the middle stop signal, and the right stop signal. Has a configuration in which one of the left stop signal, the middle stop signal, and the right stop signal is stored for the first area, the second area, and the third area (FIG. 5). Although an example of the storage contents is shown, nothing is stored in each area in the initial state.) In the order memory update processing routine A4, the order memory is updated, and specific processing contents are shown in FIG.

【0026】図3において、順位メモリ更新処理ルーチ
ンA4に移行したとき、つまり左ストップ信号、中スト
ップ信号、右ストップ信号の何れかが入力されたときに
は、まず、順位メモリの第1位エリアが空いているか否
かを判断し(ステップB1)、空いている場合には当該
第1位エリアに上記入力信号を記憶し(ステップB
2)、この後にリターンする。尚、このような記憶並び
に後述する各ステップB5、B8での入力信号の記憶
は、実際には入力信号の種別のみを記憶すれば済むもの
である。
In FIG. 3, when the processing shifts to the rank memory update processing routine A4, that is, when any of the left stop signal, the middle stop signal, and the right stop signal is input, first, the first area of the rank memory is empty. It is determined whether or not the input signal is present (step B1). If the input signal is free, the input signal is stored in the first area (step B1).
2), then return. It should be noted that such storage and storage of input signals in steps B5 and B8, which will be described later, only require storing the type of the input signal.

【0027】第1位エリアが空いていない場合には、第
2位エリアが空いているか否かを判断し(ステップB
3)、空いている場合には、入力信号の種別が第1エリ
アに記憶されている入力信号と相違するか否かを判断す
る(ステップB4)。そして、両入力信号が相違してい
る場合には第2位エリアに上記入力信号を記憶し(ステ
ップB5)、この後にリターンする。また、入力信号の
種別が第1エリアに記憶されている入力信号と同じ場合
(ステップB4で「NO」)には、そのままリターンす
る。
If the first area is not empty, it is determined whether the second area is empty (step B).
3) If not, it is determined whether or not the type of the input signal is different from the input signal stored in the first area (step B4). If the two input signals are different, the input signal is stored in the second area (step B5), and the process returns. If the type of the input signal is the same as the input signal stored in the first area ("NO" in step B4), the process returns.

【0028】第1位エリア及び第2位エリアが空いてい
ない場合には、第3位エリアが空いているか否かを判断
し(ステップB6)、空いている場合には、入力信号の
種別が第1エリア及び第2位エリアに記憶されている入
力信号と相違するか否かを判断する(ステップB7)。
そして、それらの入力信号が相違している場合には第3
位エリアに上記入力信号を記憶し(ステップB8)、こ
の後にリターンする。また、第3位エリアが空いていな
い場合(ステップB6で「NO」)、並びに入力信号の
種別が第1エリア及び第2位エリアに記憶されている入
力信号と同じ場合(ステップB7で「NO」)には、そ
のままリターンする。
If the first and second areas are not vacant, it is determined whether or not the third area is vacant (step B6). If vacant, the type of the input signal is determined. It is determined whether the input signal is different from the input signals stored in the first area and the second area (step B7).
If the input signals are different, the third
The input signal is stored in the location area (step B8), and the process returns. When the third area is not empty ("NO" in step B6) and when the type of the input signal is the same as the input signal stored in the first area and the second area ("NO" in step B7). )), Return as it is.

【0029】要するに、このような順位メモリ更新ルー
チンA4が行われる結果、順位メモリ(図5参照)に対
して、左ストップ信号、中ストップ信号、右ストップ信
号が出力順に記憶されるものであり、その記憶内容に基
づいて左ストップボタン12、中ストップボタン13、
右ストップボタン14の操作順序を判断できるものであ
る。この場合、順位メモリ更新ルーチンA4中には、順
位メモリ中に同一のストップ信号が記憶される事態を防
止するためのステップB4及びB7が設定されているか
ら、上記各ストップボタン13〜15のうち同一のもの
が二重操作された場合でも、各ストップボタン13〜1
5の操作順序を正確に判断できる。
In short, as a result of performing such a rank memory update routine A4, a left stop signal, a middle stop signal, and a right stop signal are stored in the rank memory (see FIG. 5) in the order of output. The left stop button 12, the middle stop button 13,
The operation order of the right stop button 14 can be determined. In this case, steps B4 and B7 for preventing the same stop signal from being stored in the rank memory are set in the rank memory update routine A4. Even if the same thing is operated twice, each stop button 13-1
5 can be accurately determined.

【0030】図2に戻って、上記順位メモリ更新ルーチ
ンA4の実行後には、停止順メモリ作成ルーチンA5を
実行する。ここで、管理装置4には、ルーレット5の左
リール、中リール、右リールの停止順序を記憶するため
の図6に示すような形態の停止順メモリが用意されてお
り、この停止順メモリには、左リール、中リール、右リ
ールの停止順序を示す数値データ「1」、「2」、
「3」が記憶される構成となっている(図6には、記憶
内容の一例が示されている)。上記停止順メモリ作成ル
ーチンA5では、この停止順メモリの内容を、前記順位
メモリ(図5参照)の記憶内容に応じたものに変更する
処理を行う。つまり、図5及び図6の例では、順位メモ
リの第1位エリアに右ストップ信号が記憶されているか
ら、図6の停止順メモリでは、右リールが「1」とな
り、また、順位メモリの第2位及び第3位エリアにそれ
ぞれ中ストップ信号及び左ストップ信号が記憶されてい
るから、図6の停止順メモリでは、中リールが「2」、
左リールが「3」となる。尚、図5及び図6には、変則
打ちの一つである「逆押し」が行われたときの記憶例が
示されている。
Referring back to FIG. 2, after the execution of the order memory update routine A4, a stop order memory creation routine A5 is executed. Here, the management device 4 is provided with a stop order memory having a form as shown in FIG. 6 for storing the stop order of the left reel, the center reel, and the right reel of the roulette 5, and the stop order memory is provided in the stop order memory. Are numerical data “1”, “2”, indicating the stop order of the left reel, the center reel, and the right reel.
"3" is stored (an example of the stored content is shown in FIG. 6). In the stop order memory creation routine A5, a process of changing the contents of the stop order memory to one according to the storage contents of the order memory (see FIG. 5) is performed. That is, in the example of FIGS. 5 and 6, the right stop signal is stored in the first area of the rank memory, so that the right reel is “1” in the stop order memory of FIG. Since the middle stop signal and the left stop signal are stored in the second and third place areas, respectively, in the stop order memory of FIG.
The left reel is "3". FIGS. 5 and 6 show examples of storage when “reverse pressing”, which is one of the irregular hits, is performed.

【0031】上記停止順メモリ作成ルーチンA5の実行
後には、全部のリールが停止したか否かを判断し(ステ
ップA6)、停止していない状態ではステップA1へ戻
るが、停止した場合には、前記停止順メモリ(図6参
照)の内容を管理装置4側に予め設定されている図7の
ような停止順設定テーブルの記憶内容と比較する(ステ
ップA7)。ここで、図7に示した停止順設定テーブル
は、「順押し」及び「ハサミ打ち」が行われた状態にお
ける左リール、中リール、右リールの停止順序を示す数
値データ「1」、「2」、「3」を記憶したものであ
る。そして、その比較結果に基づいて、変則打ちが行わ
れたか否かを判断する(ステップA8)。具体的には、
停止順メモリの内容が停止順設定テーブルの内容と一致
しない場合に、変則打ちが行われたものと判断すること
になる。
After the execution of the stop order memory creation routine A5, it is determined whether or not all the reels have stopped (step A6). If the reels have not stopped, the process returns to step A1. The contents of the stop order memory (see FIG. 6) are compared with the contents stored in a stop order setting table as shown in FIG. 7 preset in the management device 4 (step A7). Here, the stop order setting table shown in FIG. 7 includes numerical data “1”, “2” indicating the stop order of the left reel, the center reel, and the right reel in the state where “forward push” and “scissor hit” are performed. "And" 3 "are stored. Then, based on the result of the comparison, it is determined whether or not an irregular hit has been performed (step A8). In particular,
If the contents of the stop order memory do not match the contents of the stop order setting table, it is determined that an irregular hit has been performed.

【0032】上記ステップA8において変則打ちが行わ
れたと判断した場合には、予め用意されている変則打ち
回数記憶エリアの記憶内容を「1」だけインクリメント
し(ステップA9)、その変則打ち回数が設定値(例え
ば「5」)に達したか否かを判断する(ステップA1
0)。そして、変則打ち回数が設定値に達していない場
合には、前記順位メモリ(図5参照)及び停止順メモリ
(図6参照)を初期化するステップA12を実行した後
にリターンするが、変則打ち回数が設定値に達した場合
には、初期化ステップA12の前に警報出力ステップA
11を実行する。このステップA11では、例えば遊技
場従業員が携帯する通信端末に対し変則打ちが行われて
いることを示す警報信号を送信したり、該当するスロッ
トマシン1に対応した遊技台端末3に警報信号を出力し
て、当該遊技台端末3に設けられているランプ3a(図
4参照)を点滅させるなどの警報動作を行う。
If it is determined in step A8 that an irregular beating has been performed, the storage content of the previously prepared irregular beating number storage area is incremented by "1" (step A9), and the irregular beating number is set. It is determined whether a value (for example, “5”) has been reached (step A1)
0). If the number of irregular hits has not reached the set value, the process returns after executing step A12 for initializing the order memory (see FIG. 5) and the stop order memory (see FIG. 6). Reaches the set value, the alarm output step A is performed before the initialization step A12.
Step 11 is executed. In this step A11, for example, an alarm signal indicating that an irregular beating is being performed is transmitted to a communication terminal carried by a game hall employee, or an alarm signal is transmitted to the game console terminal 3 corresponding to the corresponding slot machine 1. It outputs an output and performs an alarm operation such as blinking a lamp 3a (see FIG. 4) provided in the gaming console terminal 3.

【0033】また、前記ステップA8での「NO」と判
断された場合(つまり、「順押し」若しくは「ハサミ打
ち」が行われた場合)には、変則打ち回数記憶エリアの
記憶内容を初期化するステップA13及び前記ステップ
A12を実行してリターンする。
If "NO" is determined in step A8 (that is, if "forward pushing" or "scissors hit" is performed), the contents of the irregular hit count storage area are initialized. A13 and the step A12 are executed, and the process returns.

【0034】以上要するに、上記した構成によれば、管
理装置4側でスロットマシン1についてのデータを集計
する場合に、以下に述べるような作用・効果が得られる
ものである。即ち、スロットマシン1において、ゲーム
開始操作に伴うルーレット5の回転動作開始後に、左ス
トップボタン12、中ストップボタン13、右ストップ
ボタン14が任意の順序で操作されたときには、当該ス
ロットマシン1から、各ストップボタン12〜14の操
作に応じて停止するリールを特定可能な3種類のストッ
プ信号(左ストップ信号、中ストップ信号、右ストップ
信号)が順次出力される。すると、管理装置4側では、
このような各ストップ信号の出力順に基づいてルーレッ
ト5の3個のリールの停止順序を判断すると共に、この
ように判断した各リールの停止順序を、「順押し」及び
「ハサミ打ち」が行われた状態における左リール、中リ
ール、右リールの停止順序を記憶した停止順設定テーブ
ルと比較し、その比較結果が一致しない場合には、「順
押し」及び「ハサミ打ち」以外の変則打ちが行われたも
のと判断するようになる。この場合、上記各ストップボ
タン12〜14の操作に応じてそれぞれ出力される3種
類のストップ信号の出力順は、その操作順ひいては各リ
ールの停止順を正確に反映したものであるから、結果的
に、スロットマシン1で所謂変則打ちが行われたこと
を、上記のような比較動作に基づいて人手を介すること
なく正確に把握できるようになる。
In short, according to the above-described configuration, the following operations and effects can be obtained when the management apparatus 4 totals data on the slot machines 1. That is, in the slot machine 1, when the left stop button 12, the middle stop button 13, and the right stop button 14 are operated in an arbitrary order after the rotation operation of the roulette 5 associated with the game start operation, the slot machine 1 Three types of stop signals (a left stop signal, a middle stop signal, and a right stop signal) capable of specifying a reel to be stopped according to the operation of each of the stop buttons 12 to 14 are sequentially output. Then, on the management device 4 side,
The stop order of the three reels of the roulette wheel 5 is determined based on the output order of the respective stop signals, and the stop order of the respective reels thus determined is subjected to “forward push” and “scissor beating”. Is compared with the stop order setting table storing the stop order of the left reel, the center reel, and the right reel in a state where the reels are not aligned. It will be judged that it was done. In this case, the output order of the three types of stop signals output in response to the operation of each of the stop buttons 12 to 14 accurately reflects the order of operation and thus the order of stoppage of each reel. In addition, the fact that a so-called irregular hit has been performed in the slot machine 1 can be accurately grasped without manual intervention based on the above-described comparison operation.

【0035】ここで、一般的に、スロットマシン1での
遊技客は、不正行為を意図せずに変則打ちを試みる場合
が多々あり、従って、例えば変則打ちが行われた場合に
直ちに警報信号を出力する構成、或いは変則打ちが比較
的少ない回数連続して行われた場合に警報信号を出力す
る構成とした場合には、警報信号が不要なタイミングで
頻繁に出力されることになってその対応が困難且つ繁雑
になるという欠点が出てくる。これに対して、本実施例
では、変則打ちが設定回数(例えば5回)以上連続して
行われたときに初めて警報信号を出力する構成となって
いるから、上記欠点を効果的に解消できるようになる。
Here, in general, there are many cases where a player in the slot machine 1 attempts an irregular beating without intention of cheating. Therefore, for example, when an irregular beating is performed, an alarm signal is immediately issued. In the case of a configuration that outputs a warning signal or a configuration that outputs a warning signal when an irregular hit is performed continuously for a relatively small number of times, the warning signal is frequently output at unnecessary timing, and accordingly, The drawback is that it becomes difficult and complicated. On the other hand, in the present embodiment, the alarm signal is output only when the irregular hitting is performed continuously for a set number of times (for example, 5 times) or more, so that the above-described disadvantage can be effectively solved. Become like

【0036】尚、本発明は上記した実施例に限定される
ものではなく、次のような変形または拡張が可能であ
る。上記実施例では、変則打ちが設定回数(5回)以上
連続して行われたときに初めて警報信号を出力する構成
としたが、変則打ちの発生回数のゲーム操作開始開始回
数に対する比率が予め設定された上限比率以上となった
ときに警報信号を出力する構成としても、警報信号が不
要なタイミングで頻繁に出力される事態を防止できるな
ど、上記実施例と同様の効果を奏するものである。上記
実施例では、左ストップ信号、中ストップ信号、右スト
ップ信号の出力順序を示す順位メモリ(図5参照)か
ら、ルーレット5の左リール、中リール、右リールの停
止順序を記憶した停止順メモリ(図6参照)を作成し、
この停止順メモリを停止順設定テーブル(図7参照)と
比較して変則打ちの有無を判断する構成としたが、順位
メモリとの直接的な比較により変則打ちの有無を判断可
能な押し順設定テーブルを用意すれば、停止順メモリ及
びこれを作成するための停止順メモリ作成ルーチンA5
は不要になる。また、上記実施例では、停止順設定テー
ブル(図7参照)に対し、許容できる押し順である「順
押し」及び「ハサミ打ち」に対応したリール停止順序を
記憶しておく構成としたが、変則打ちである「逆押
し」、「逆バサミ打ち」、「中押し」に対応したリール
停止順序を記憶しておく構成であっても良い。
Note that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and the following modifications or extensions are possible. In the above embodiment, the alarm signal is output for the first time when the irregular beating is continuously performed for the set number of times (five times) or more. However, the ratio of the number of the irregular beating to the game operation start number is set in advance. Even when the alarm signal is output when the ratio becomes equal to or higher than the upper limit ratio, the same effect as that of the above embodiment can be obtained, such as preventing the alarm signal from being frequently output at unnecessary timing. In the above embodiment, a stop order memory storing the stop order of the left reel, the center reel, and the right reel of the roulette 5 from the order memory (see FIG. 5) indicating the output order of the left stop signal, the middle stop signal, and the right stop signal. (See Figure 6)
The stop order memory is compared with a stop order setting table (see FIG. 7) to determine whether or not there is an irregular hit. However, a push order setting that can determine whether or not there is an irregular hit by directly comparing with the order memory. If a table is prepared, a stop order memory and a stop order memory creation routine A5 for creating the stop order memory are prepared.
Becomes unnecessary. Further, in the above-described embodiment, the reel stop order corresponding to the allowable push order “forward push” and “scissors hit” is stored in the stop order setting table (see FIG. 7). The reel stop order corresponding to the irregular hits “reverse push”, “reverse scissors hit”, and “middle push” may be stored.

【0037】さらに、停止順メモリに全てのリールの停
止順を記憶するようにしたが、「順押し」及び「ハサミ
打ち」とその他の変則打ちとを区別するには、左リール
の停止順だけ判断すれば十分であるから、左リールの停
止順のみ記憶する構成としても良い。この場合、停止順
設定テーブルの中及び右リールの設定は不要となる。
Further, the stop order of all the reels is stored in the stop order memory. However, in order to distinguish between "forward push" and "scissor hit" and other irregular hits, only the stop order of the left reel is used. Since it is sufficient to make a determination, it may be configured to store only the stop order of the left reel. In this case, there is no need to set the right reel in the stop order setting table.

【0038】左ストップ信号、中ストップ信号、右スト
ップ信号がストップボタンの操作に応じて出力される構
成を前提としたが、リール駆動用のモータが停止したと
きにストップ信号が出力される構成であっても良い。
It is assumed that the left stop signal, the middle stop signal, and the right stop signal are output in response to the operation of the stop button, but the stop signal is output when the reel driving motor stops. There may be.

【0039】図2及び図3に示した制御は、管理装置4
側で実行するものとして説明したが、スロットマシン1
が有する制御部22において実行する構成としても良
い。CR機として構成されたスロットマシン1について
説明したが、所謂現金機として構成されたスロットマシ
ンに対しても同様のデータ集計方法を採用できる。ルー
レット5が当たり態様となったときの対価としてメダル
及びクレジットメダルを払い出す構成としたが、デジタ
ルデータ形態のクレジットを払い出すと共に、そのクレ
ジットを遊技客に発行されたIDカード(例えばICカ
ードや磁気カード)に記録された固有コードと対応させ
て記憶する構成としても良い。
The control shown in FIG. 2 and FIG.
Side machine, but the slot machine 1
May be executed by the control unit 22 of the control unit. Although the slot machine 1 configured as a CR machine has been described, the same data aggregation method can be adopted for a slot machine configured as a so-called cash machine. Although the medal and the credit medal are paid out as the price when the roulette 5 is in the winning mode, the credit in the form of digital data is paid out and the credit is issued to an ID card (for example, an IC card or an IC card) issued to the player. (Magnetic card) and may be stored in association with a unique code recorded on the magnetic card.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例の電気的構成を示す機能ブロ
ック図
FIG. 1 is a functional block diagram showing an electrical configuration of an embodiment of the present invention.

【図2】管理装置側の制御内容を示すフローチャートそ
の1
FIG. 2 is a flowchart showing control contents on the management device side;

【図3】管理装置側の制御内容を示すフローチャートそ
の2
FIG. 3 is a flowchart showing control contents on the management device side, part 2

【図4】スロットマシンの正面図FIG. 4 is a front view of the slot machine.

【図5】順位メモリの記憶内容例を示す図FIG. 5 is a diagram showing an example of storage contents of a rank memory;

【図6】停止順メモリの記憶内容例を示す図FIG. 6 is a diagram showing an example of storage contents of a stop order memory;

【図7】停止順設定テーブルの記憶内容例を示す図FIG. 7 is a diagram illustrating an example of storage contents of a stop order setting table;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はスロットマシン、2は貸出ユニット、3は遊技台端
末、4は管理装置、5はルーレット、10はメダル投入
口、11はスタートレバー、22は制御部を示す。
1 is a slot machine, 2 is a lending unit, 3 is a gaming terminal, 4 is a management device, 5 is a roulette, 10 is a medal slot, 11 is a start lever, and 22 is a control unit.

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 多種類の絵柄が描かれたリールを複数個
有し、各リールをゲーム開始操作に応じて回転開始させ
ると共に、それらリールを各々に1対1で対応された複
数個のストップボタンの順次操作に応じて回転停止させ
る可変表示装置を備えた遊技場用スロットマシンのため
のデータ集計方法において、 前記スロットマシンから前記複数個のストップボタンの
操作に応じて停止するリールを特定可能な複数種類のス
トップ信号が出力されるように構成し、 前記ゲーム開始操作が行われた後に前記複数種類のスト
ップ信号の出力順に基づいて前記複数個のリールの停止
順序を判断する第1の段階と、 このように判断された前記複数個のリールの停止順序が
所定の禁止順序に該当するか否かを判断する第2の段階
とを備えたことを特徴とする遊技場用スロットマシンの
データ集計方法。
1. A plurality of reels having a plurality of reels on which various kinds of pictures are drawn, each reel being started to rotate in accordance with a game start operation, and a plurality of stops corresponding to the respective reels on a one-to-one basis. In a data summarizing method for a gaming machine slot machine provided with a variable display device that stops rotating according to a sequential operation of a button, a reel that stops in response to an operation of the plurality of stop buttons can be specified from the slot machine. A first step of outputting a plurality of types of stop signals, and determining a stop order of the plurality of reels based on an output order of the plurality of types of stop signals after the game start operation is performed. And a second step of judging whether or not the stopping order of the plurality of reels thus determined corresponds to a predetermined prohibition order. Data aggregation method for amusement arcade slot machines.
【請求項2】 前記第2の段階では、前記第1の段階で
判断したリールの停止順序を、予め記憶した停止順設定
テーブルと比較した結果に基づいて前記複数個のリール
の停止順序が所定の禁止順序に該当するか否かを判断す
ることを特徴とする請求項1記載の遊技場用スロットマ
シンのデータ集計方法。
2. In the second step, the stop order of the plurality of reels is determined based on a result of comparing the stop order of the reels determined in the first step with a stop order setting table stored in advance. 2. The data summarizing method for a game arcade slot machine according to claim 1, wherein it is determined whether or not the prohibited order is satisfied.
【請求項3】 前記第2の段階において前記複数個のリ
ールの停止順序が所定の禁止順序に該当すると判断され
る状態が連続して設定回数以上発生したときに警報信号
を出力することを特徴とする請求項1または2記載の遊
技場用スロットマシンのデータ集計方法。
3. A warning signal is output when a state in which the stop order of the plurality of reels is determined to correspond to a predetermined prohibition order in the second stage occurs continuously for a set number of times or more. 3. The data totaling method for a game arcade slot machine according to claim 1, wherein:
【請求項4】 前記第2の段階において前記複数個のリ
ールの停止順序が所定の禁止順序に該当すると判断され
る状態の発生回数とゲーム開始操作回数との比率が予め
設定された上限比率以上となったときに警報信号を出力
することを特徴とする請求項1または2記載の遊技場用
スロットマシンのデータ集計方法。
4. A ratio between the number of occurrences of a state in which the stop order of the plurality of reels is determined to correspond to the predetermined prohibition order and the number of game start operations in the second stage is equal to or greater than a preset upper limit ratio. 3. The data summarizing method for a gaming arcade slot machine according to claim 1, wherein an alarm signal is output when the condition becomes true.
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