JP4515792B2 - Amusement park management system - Google Patents

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本発明は、大当たり状態が発生可能な複数の遊技機についての遊技データを管理する管理装置、並びに前記遊技機での遊技に応じて払い出された遊技媒体を計数する計数機を備えた遊技場用管理システムに関する。   The present invention provides a management device that manages game data for a plurality of gaming machines capable of generating a jackpot state, and a game hall that includes a counter that counts game media paid out in accordance with the games in the gaming machines. Management system.

パチンコ遊技機やスロットマシンが設置された遊技場においては、遊技者側へ種々のメッセージを発信することが行われており、例えば、遊技機での遊技者側の獲得遊技媒体を計数する計数機を備えた遊技場用管理システムにおいては、計数機で計数された遊技媒体を記録した状態で発行されるレシートの発行タイミング毎にメッセージデータを作成すると共に、そのメッセージデータを発行対象のレシートに印字する構成とし、以て遊技場側から遊技者に対し種々のメッセージをリアルタイムで伝えることが行われている(特許文献1参照)。
特開2002−177620号公報
In game halls where pachinko machines and slot machines are installed, various messages are sent to the player side. For example, a counter that counts the game media acquired on the player side in the game machine. In the management system for game halls equipped with, a message data is created at each issue timing of a receipt issued in a state where the game media counted by the counter is recorded, and the message data is printed on a receipt to be issued Thus, various messages are transmitted from the game hall side to the player in real time (see Patent Document 1).
JP 2002-177620 A

ところで、遊技場側としては、遊技により獲得した遊技媒体を計数機で計数した遊技者、特には遊技機を所謂大当たり状態にすることにより獲得した遊技媒体を大当たり状態が終了してからすぐに計数した遊技者に対して、場内での再遊技、つまり再投資を行うように促すメッセージを発信し、以て各遊技機の稼動率を少しでも向上するように仕向けることが望ましいものである。さらには、遊技場側としては、遊技により獲得した遊技媒体を暫く計数することなく長時間再遊技し続け、結果として獲得した遊技媒体のうちの多くを再遊技に費やしてくれた遊技者に対して、その残った遊技媒体を計数するときに長時間の再遊技を労うメッセージを発信し、以て遊技機の稼働率向上に貢献してくれたことを感謝しているという意思を伝えることが望ましいものである。   By the way, on the game site side, the player who counted the game media acquired by the game with the counter, in particular, the game media acquired by putting the game machine into the so-called jackpot state is counted immediately after the jackpot state ends. It is desirable to send a message prompting the player to replay in the field, that is, reinvestment, so that the operating rate of each gaming machine is improved as much as possible. Furthermore, the game venue side will continue to replay for a long time without counting the game media earned by the game for a while, and as a result, a player who has spent most of the game media earned on the replay. When you count the remaining game media, send a message that you will spend a lot of time replaying, and express your appreciation for your contribution to improving the operating rate of the gaming machine. Is desirable.

しかしながら、特許文献1に見られるような従来システムでは、遊技者に対し種々のメッセージを伝えることは可能であるが、上述のように大当たり状態が終了してから、当該大当たり状態で獲得した遊技媒体をすぐに計数した遊技者に対して場内での再遊技を促すメッセージを発信すること、或いは大当たり状態が終了してからも暫く粘って再遊技してくれた遊技者に対し労いのメッセージを発信することは全く不可能であり、この点が未解決の課題となっていた。   However, in the conventional system as shown in Patent Document 1, it is possible to transmit various messages to the player, but the game medium acquired in the jackpot state after the jackpot state ends as described above. A message prompting the player to re-play in the hall is sent to the player who immediately counted the number of times, or a message of labor is sent to the player who has re-played for a while after the big hit state is over This is not possible at all, and this has been an unresolved issue.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機での遊技により獲得した遊技媒体を大当たり状態が終了してからすぐに計数機で計数した遊技者、或いは大当たり状態が終了してからも暫く粘って再遊技してくれた遊技者に対して、その獲得遊技媒体を利用した再遊技を促すメッセージ、或いは長時間の再遊技を労うメッセージを選択的に発信できるようになる、という遊技場の運営上において有益な効果を奏する遊技場用管理システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and the purpose of the present invention is to determine whether a player who has counted a game medium acquired by a game on a gaming machine with a counter immediately after the jackpot state has ended, A message that prompts replay using the acquired game medium or a message that stresses replay for a long time can be selectively sent to a player who has replayed for a while after the game ends. An object of the present invention is to provide a management system for a gaming hall that has a beneficial effect on the management of the gaming hall.

請求項1記載の発明は、上記目的を達成するために、大当たり状態が発生可能な複数の遊技機についての遊技データを管理する管理装置、並びに前記遊技機での遊技に応じて払い出された遊技媒体を計数する計数機を備えた遊技場用管理システムにおいて、
前記計数機で遊技媒体の計数が行われたときに、その遊技媒体の払い出し元となった遊技機の台番号を識別して前記管理装置へ送信する台番号識別手段と、前記計数機若しくは当該計数機の近傍に設けられ、受信したメッセージデータを出力するメッセージ出力手段と、前記管理装置に設けられ、前記台番号識別手段から受信した台番号の遊技機における最後の大当たり状態終了後の遊技続行時間に対応した遊技データをメッセージ種類判定データとして抽出するデータ抽出手段と、前記データ抽出手段により抽出されたメッセージ種類判定データに応じた内容のメッセージデータを作成して前記メッセージ出力手段へ送信するメッセージ作成手段とを備え、前記メッセージ出力手段を、受信したメッセージデータの内容を遊技者へ報知する報知手段により構成し、前記計数機を、前記報知手段によるメッセージデータの報知動作が行われた状態で操作されたときに中断信号を発生する操作手段を備えた構成とし、前記管理装置を、前記操作手段の操作により前記中断信号が発生した場合はその操作手段に対応した計数機での計数対象の遊技媒体の払い出し元となった遊技機を第三者が遊技不能な予約状態に切り換えると共に、その遊技機での遊技を前記操作手段の操作者に対してのみ許可する機能を備えた構成としたものである。
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is paid out in accordance with a management device for managing game data for a plurality of gaming machines capable of generating a jackpot state, and a game in the gaming machine In a management system for game halls equipped with a counter for counting game media,
When the game medium is counted by the counter, a machine number identifying means for identifying the machine number of the gaming machine from which the game medium is paid out and transmitting it to the management device, the counter or the counter A message output means for outputting received message data provided in the vicinity of the counter, and a game continuation after the end of the last jackpot state in the gaming machine of the machine number received from the machine number identification means provided in the management device Data extraction means for extracting game data corresponding to time as message type determination data, and a message for generating message data having contents corresponding to the message type determination data extracted by the data extraction means and transmitting the message data to the message output means and a creation unit, said message output means, for notifying the content of the message data received to the player Comprising an operation means for generating an interruption signal when the counter is operated in a state in which the notification operation of the message data is performed by the notification means, and the management device includes the management device, When the interruption signal is generated by the operation of the operation means, the gaming machine that is the payout source of the game medium to be counted by the counter corresponding to the operation means is switched to a reservation state in which a third party cannot play, The game machine is configured to have a function of permitting only the operator of the operation means to play a game on the gaming machine .

請求項1記載の手段によれば、例えば、遊技機を大当たり状態にすることにより多量の遊技媒体を獲得した遊技者が、その獲得遊技媒体を計数機で計数した場合には、台番号識別手段が、その遊技媒体の払い出し元となった遊技機の台番号を識別して管理装置へ送信する。尚、この台番号識別手段としては、例えば、遊技場従業員の操作により入力された台番号を管理装置へ転送する手段、IDカードの利用により遊技機での遊技者と計数機で遊技媒体の計数を行った遊技者とを関連付け、この関連付けに基づいて取得した遊技機の台番号を管理装置へ送信する手段など、種々の構成が考えられる。   According to the means of claim 1, for example, when a player who has acquired a large amount of game media by putting the gaming machine into a big hit state counts the acquired game media with a counter, the machine number identification means However, it identifies the machine number of the gaming machine from which the game medium is paid out and transmits it to the management device. In addition, as this machine number identification means, for example, means for transferring the machine number input by the operation of the game hall employee to the management device, the player in the gaming machine by using the ID card and the game medium by the counter Various configurations are conceivable, such as means for associating with the player who has performed the counting and transmitting the machine number of the gaming machine acquired based on this association to the management device.

管理装置に設けられたメッセージ種類判定手段は、台番号識別手段から台番号を受信したときに、その台番号の遊技機における最後の大当たり状態終了後の遊技続行時間に対応した遊技データをメッセージ種類判定データとして抽出する。この場合、上記遊技データとしては、例えば、遊技機がパチンコゲーム機の場合には、アウト玉数(打ち込みパチンコ玉数)データや、パチンコゲーム機での大当たり状態の発生契機となる始動入賞口への入賞パチンコ玉数(スタート回数)データなどが考えられ、また、遊技機がスロットマシンの場合には、消化ゲーム数などが考えられる。   When the message type determination means provided in the management device receives the machine number from the machine number identification means, the game data corresponding to the game continuation time after the end of the last jackpot state in the machine with that machine number is displayed as the message type. Extracted as judgment data. In this case, for example, when the gaming machine is a pachinko game machine, the above game data includes the number of out balls (the number of hit pachinko balls) and the start winning opening that triggers the occurrence of a big hit state in the pachinko game machine. The number of winning pachinko balls (number of starts) is considered, and if the gaming machine is a slot machine, the number of digested games can be considered.

上記のようなメッセージ種類判定データが抽出された場合には、メッセージ作成手段が、当該メッセージ種類判定データに応じた内容のメッセージデータを作成し、そのメッセージデータをメッセージデータ出力手段に送信するようになる。この結果、そのメッセージデータが、前記計数機若しくは当該計数機の近傍に設けられたメッセージデータ出力手段から出力されるようになるから、その計数機で遊技媒体の計数を行った遊技者、つまり大量の遊技媒体を獲得した遊技者に対し遊技場側からのメッセージを発信できることになる。   When the message type determination data as described above is extracted, the message creation unit creates message data having contents corresponding to the message type determination data, and transmits the message data to the message data output unit. Become. As a result, the message data is output from the counter or message data output means provided in the vicinity of the counter. Therefore, the player who has counted the game media with the counter, that is, a large quantity A message from the game hall side can be transmitted to the player who has acquired the game media.

この場合、上記メッセージ作成手段では、メッセージ種類判定データの内容、つまり、遊技機における最後の大当たり状態終了後の遊技続行時間の大小、を考慮したメッセージデータを選択的に作成できる。具体的には、例えば、大当たり状態終了後の遊技継続時間が比較的短いと判定された場合、換言すれば、遊技機での大当たり状態発生に応じて獲得した多量の遊技媒体が遊技者の手元に十分にあると想定される場合(つまり、遊技機での遊技により獲得した遊技媒体を大当たり状態が終了してからすぐに計数機で計数した場合)には、遊技媒体を使用した再遊技を促すメッセージデータを作成すれば、当該遊技者に対して、場内での再遊技、つまり再投資を行うように促すメッセージを発信できるようになる。   In this case, the message creation means can selectively create message data considering the content of the message type determination data, that is, the game continuation time after the end of the last jackpot state in the gaming machine. Specifically, for example, when it is determined that the game duration after the end of the jackpot state is relatively short, in other words, a large amount of game media acquired in response to the occurrence of the jackpot state in the gaming machine is (That is, when the game media acquired by gaming on the gaming machine is counted by the counter immediately after the jackpot state ends), replay using the game media is not allowed. If message data that prompts the user is created, a message that prompts the player to replay in the field, that is, to reinvest, can be transmitted.

また、大当たり状態終了後の遊技継続時間が比較的長いと判定された場合、つまり、遊技者が、遊技により獲得した遊技媒体を暫く計数することなく長時間再遊技し続け、結果として獲得した遊技媒体のうちの多くを再遊技に費やした場合には、例えば長時間の再遊技を感謝するメッセージデータを作成すれば、上述のように大当たり状態が終了してからも暫く粘って再遊技してくれた遊技者に対して、長時間の再遊技を労うメッセージを発信できるようになる。   In addition, when it is determined that the game duration after the big hit state is relatively long, that is, the player continues to replay for a long time without counting the game media acquired by the game for a while, and the game acquired as a result If you spend a lot of media in replaying, for example, if you create message data that appreciates replaying for a long time, you can stick to replaying for a while after the big hit state ends as described above. It will be possible to send a message to the player who gave me a long replay.

要するに、遊技機における最後の大当たり状態終了後の遊技続行時間の大小に応じたメッセージを選択的に発信できるようになるから、そのメッセージに基づいて各遊技機の稼動率を少しでも向上するように仕向けることができる、という遊技場の運営上において有益な効果を奏し得るようになる In short, a message corresponding to the duration of the game after the end of the last jackpot state in the gaming machine can be selectively transmitted, so that the operating rate of each gaming machine is improved as much as possible based on the message. It is possible to have a beneficial effect on the management of the amusement hall that can be directed .

また、計数機で獲得遊技媒体の計数を行っている遊技者に対して、メッセージデータ送信手段からのメッセージデータの内容が、当該計数機若しくはその近傍に設けられた報知手段を通じて報知されるようになる。遊技者が、このように報知されるメッセージに基づいて、獲得遊技媒体の払い出し元となった遊技機での再遊技を行うことを決断した場合には、計数機に設けられた操作手段を操作して中断信号を発生させる。すると、管理装置が、計数対象の遊技媒体の払い出し元となった遊技機を第三者が遊技不能な予約状態に切り換えると共に、その遊技機での遊技を操作手段の操作者に対してのみ許可するようになるから、上記のような再遊技を決断した遊技者は、遊技媒体の払い出し元となった遊技機での再遊技を確実に行い得るようになる。 Further , the content of the message data from the message data transmission means is notified to the player who is counting the acquired game media with the counter through the notification means provided in the counter or in the vicinity thereof. Become. When the player decides to replay the game machine from which the acquired game medium is paid out based on the message notified in this way, the operation means provided in the counter is operated. To generate an interruption signal. Then, the management device switches the gaming machine from which the game medium to be counted is paid out to a reserved state in which a third party cannot play, and permits the gaming machine only to the operator of the operating means. As a result, the player who has decided to replay as described above can reliably replay the game machine from which the game medium has been paid out.

(第1の参考の形態)
以下、本発明の第1参考例について図1ないし図7を参照しながら説明する
図1には本参考例によるシステム全体の構成が概略的に示されている。この図1において、遊技場内に多数台ずつ設置されたパチンコ遊技機1及び台間玉貸機2は、互いの間で信号の授受を行い得るように構成されており、パチンコ遊技機1の上方には、当該パチンコ遊技機1及び台間玉貸機2と、遊技場の管理事務所内に設置された管理装置3(データ抽出手段、メッセージ作成手段に相当)との間でのLAN4を通じたデータ送受信を中継する機能を備えた呼出ランプユニット5が設けられている。
(First reference form)
A first reference example of the present invention will be described below with reference to FIGS .
FIG. 1 schematically shows the configuration of the entire system according to this reference example. In FIG. 1, pachinko gaming machines 1 and inter-ball ball lending machines 2 installed in large numbers in the game hall are configured so that signals can be exchanged between them. Includes data via LAN 4 between the pachinko gaming machine 1 and the ball machine 2 and the management device 3 (corresponding to data extraction means and message creation means) installed in the management office of the game hall. A call lamp unit 5 having a function of relaying transmission / reception is provided.

この場合、パチンコ遊技機1は、遊技中に予め設定された条件が成立したとき、例えば、スタート入賞口への入賞に伴い行われる抽選機能により大当たりが成立したときに、その大当たりの内容に応じて、入賞確率を大幅に高めた大当たり状態(特賞状態とも呼ばれる)を呈する構成となっている。このパチンコ遊技機1から管理装置3へは、周知のアウト玉数信号、セーフ玉数信号、スタート信号、大当たり信号などが出力される。   In this case, the pachinko gaming machine 1 responds to the contents of the jackpot when a preset condition is established during the game, for example, when a jackpot is established by a lottery function performed in accordance with winning at the start winning opening. Thus, the jackpot state (also referred to as a special prize state) with a greatly increased winning probability is exhibited. A known out ball signal, safe ball signal, start signal, jackpot signal, and the like are output from the pachinko gaming machine 1 to the management device 3.

また、台間玉貸機2は、カード挿入口2aに図示しないプリペイドカードが挿入された状態で当該プリペイドカードに記憶された残高金額データの範囲内でパチンコ玉を放出するCR機(カードリーダ機)としての機能を備えたものである。尚、台間玉貸機2からの放出パチンコ玉は、パチンコ遊技機1の上皿(符号なし)へ供給されるようになっている。この台間玉貸機2から管理装置3へは、プリペイドカードによる売上(遊技者側から見た場合には投資金額)を示す売上信号などが出力される。   In addition, the pedestal ball lending machine 2 is a CR machine (card reader machine) that discharges pachinko balls within the range of balance amount data stored in the prepaid card with a prepaid card (not shown) inserted in the card insertion slot 2a. ) As a function. The released pachinko balls from the inter-ball ball lending machine 2 are supplied to the upper plate (no reference) of the pachinko gaming machine 1. A sales signal or the like indicating sales by prepaid card (investment amount when viewed from the player side) is output from the stand ball lending machine 2 to the management device 3.

呼出ランプユニット5は、具体的に図示しないが、対応するパチンコ遊技機1の状態表示や種々の演出に用いられる複数の表示ランプ、例えば液晶パネルより成るデータ表示部、遊技場従業員が携帯するリモコンからの信号を受信するためのリモコン受光部、呼出ボタンなどを備えた構成となっている。   Although not specifically shown, the calling lamp unit 5 is carried by a corresponding display device used for a status display and various effects of the corresponding pachinko gaming machine 1, for example, a data display unit including a liquid crystal panel, and a game hall employee. The remote control light receiving unit for receiving signals from the remote control, a call button, and the like are provided.

管理装置3は、パチンコ遊技機1及び台間玉貸機2から出力される種々の信号(アウト玉数信号、セーフ玉数信号、スタート信号、大当たり信号、売上信号など)に基づいて、パチンコホール内の全部のパチンコ遊技機1での各種の遊技データ(アウト玉数、セーフ玉数、スタート回数、特賞回数、大当たり出玉数、稼働率、出玉率など)、及びパチンコ遊技機1で遊技を終了した遊技者についての持ち玉数データ、並びに台間玉貸機2での各種の貸出高データ(売上金額、割数など)を集計して管理用データベースに蓄積するなどの機能を備えた周知構成のものである。また、この管理装置3は、後述するメッセージデータを作成する機能なども備えた構成となっている。   The management device 3 is based on various signals (out ball signal, safe ball signal, start signal, jackpot signal, sales signal, etc.) output from the pachinko gaming machine 1 and the ball machine 2 between pachinko machines. Various game data on all pachinko gaming machines 1 (number of out balls, number of safe balls, number of starts, number of special prizes, number of jackpots, occupancy rate, yield rate, etc.) and games on pachinko gaming machines 1 It has functions such as totaling the number of possession data for the players who have finished the game, and various loan data (sales amount, divide number, etc.) in the daitama ball lending machine 2 and accumulating them in the management database It has a well-known configuration. In addition, the management device 3 is configured to have a function of creating message data to be described later.

遊技場内の複数箇所(例えば島端)には、遊技者が獲得したパチンコ玉を計数するための計数機6が設置されており、各計数機6は、LAN4に接続されて管理装置3と通信可能に設けられている。この計数機6には、その外観を示す図2のように、パチンコ玉を投入するためのホッパ6a、計数データを表示するための例えば液晶パネルより成る表示器6b、計数結果などを記録したレシート(そのフォーマットの一例を図7に符号12を付して示す)を発行するためのレシート排出口6c、端数となったパチンコ玉を放出するための返却口6d、ホッパ6aに投入されたパチンコ玉の計数動作が終了したときに有効となる発券ボタン6e、遊技場従業員が携帯するリモコンからの信号を受信するためのリモコン受光部6fなどが設けられている。   Counters 6 for counting pachinko balls acquired by the player are installed at a plurality of locations (for example, island edges) in the game hall. Each counter 6 is connected to the LAN 4 and communicates with the management device 3. It is provided as possible. As shown in FIG. 2 showing the appearance of the counter 6, a hopper 6 a for inserting pachinko balls, a display 6 b made of, for example, a liquid crystal panel for displaying count data, and a receipt on which a count result is recorded. (An example of the format is shown with reference numeral 12 in FIG. 7), a receipt discharge port 6c for issuing, a return port 6d for discharging a fractional pachinko ball, and a pachinko ball introduced into the hopper 6a A ticket issuing button 6e that becomes effective when the counting operation is completed, a remote control light receiving unit 6f for receiving a signal from a remote control carried by a game hall employee, and the like are provided.

尚、図示しないが、パチンコホール内の景品交換カウンタには、景品交換業務を行うためのPOS端末が複数台設置されており、このPOS端末は、LAN4を介して管理装置3と通信可能に接続される。POS端末は、計数機6から発券されたレシートの記録情報を管理装置3側の蓄積情報と照合することにより、遊技者の獲得パチンコ玉数に応じた景品を払い出す機能が設定されている。また、POS端末は、景品交換カウンタへの種々の景品の入庫数や払出景品数などのデータを入力可能になっており、それらのデータを管理装置3へ送信するようになっている。   Although not shown, the prize exchange counter in the pachinko hall has a plurality of POS terminals for performing prize exchange work, and these POS terminals are communicably connected to the management apparatus 3 via the LAN 4. Is done. The POS terminal has a function of paying out a prize according to the number of pachinko balls acquired by the player by comparing the record information of the receipt issued from the counter 6 with the accumulated information on the management device 3 side. Further, the POS terminal can input data such as the number of various prizes received and the number of paid-out prizes to the prize exchange counter, and transmits these data to the management apparatus 3.

また、図示しないが、呼出ランプユニット5に設けられたリモコン受光部(図示せず)や計数機6に設けられたリモコン受光部6fなどへ信号を送信するための前記リモコンは、赤外光を送信媒体としたものであり、テンキースイッチを含む操作スイッチ群の操作に応じて、台番号を示す信号などを選択的に送信できる構成となっている。
図3には、計数機6の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより概略的に示されている。
Although not shown, the remote controller for transmitting a signal to a remote control light receiving unit (not shown) provided in the calling lamp unit 5 or a remote control light receiving unit 6f provided in the counter 6 transmits infrared light. The transmission medium is configured such that a signal indicating a machine number or the like can be selectively transmitted in accordance with an operation of an operation switch group including a numeric key switch.
FIG. 3 schematically shows the electrical configuration of the counter 6 by a combination of functional blocks.

この図3において、計数機6は、CPU、ROM、RAMを含んだマイクロコンピュータより成る制御部7(台番号識別手段に相当)を備えており、この制御部7に対し、前述した表示器6b、発券ボタン6e及びリモコン受光部6fを接続すると共に、前記ホッパ6aに投入されたパチンコ玉を計数するための計数ユニット8、前記レシート排出口6cからレシートを発行するためのプリンタ9(メッセージデータ出力手段に相当)、前記返却口6dを通じてパチンコ玉を放出するための返却機構10、前記管理装置3との間でLAN4を通じたデータの送受信を行うための送受信部11を接続した構成となっている。   In FIG. 3, the counter 6 is provided with a control unit 7 (corresponding to a unit number identification means) composed of a microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM. A ticket issuing button 6e and a remote control light receiving unit 6f, a counting unit 8 for counting pachinko balls inserted into the hopper 6a, and a printer 9 for issuing a receipt from the receipt discharge port 6c (message data output) A return mechanism 10 for releasing a pachinko ball through the return port 6d, and a transmission / reception unit 11 for transmitting / receiving data through the LAN 4 to / from the management device 3. .

この場合、計数ユニット8は、パチンコ玉の計数値に応じた数の計数パルスを制御部7に与える。また、プリンタ9は、制御部7から与えられる発券データに基づいて、計数ユニット8による計数結果及び後述のようなメッセージを印字した各種のレシート(図7に一例を示す)を作成し、そのレシートをレシート排出口6cから発行する構成となっている。   In this case, the counting unit 8 gives the control unit 7 the number of counting pulses corresponding to the count value of the pachinko balls. Further, the printer 9 creates various receipts (an example is shown in FIG. 7) on which the counting result by the counting unit 8 and a message as described later are printed based on the ticketing data given from the control unit 7, and the receipt Is issued from the receipt discharge port 6c.

ここで、上記制御部7からプリンタ9に与えられる発券データは、
(1)基礎データ:パチンコホールの店名データ、発券年月日及び時刻データ、例えば「当日限り有効」、「毎度ありがとうございます」などといった定型句データや、計数結果に不審な部分ある場合の警告文のための定型句データ、
(2)計数データ:計数ユニット8からの計数パルスのカウント値に対応した数値データであり、計数ユニット8による1回分の計数動作の終了に伴い最終的に得られる計数値に対応した総玉数データ、その計数値に応じた数のパチンコ玉で交換可能な特定景品の個数を示す景品数データ、その景品交換を行ったときに生ずる余りパチンコ玉数を示す余り玉数データを含んだデータ、
(3)コードデータ:上記総玉数データ、パチンコホールに固有のIDコード、レシート発券日時などを、所定のアルゴリズムで暗号化した後に二次元コードで印字するのに必要なデータ、
(4)メッセージデータ:所望の情報を表示するために管理装置3側で後述のように作成されるテキストデータ、
(5)発券番号データ:発券するレシートの通し番号を表示するために管理装置3側で作成される数値データ、
を組み合わせたフォーマットとなっている。例えば、上記各データのうち、基礎データ、計数データ、コードデータは、計数機6側において用意されるものであり、また、メッセージデータ及び発券番号データは、管理装置3側から送受信部11を通じて制御部7に与えられるものであり、これらのデータを組み合わせて構成される発券データは制御部7内のRAMに記憶される。
Here, the ticket issuing data given from the control unit 7 to the printer 9 is:
(1) Basic data: Pachinko hall store name data, date of ticketing date and time, for example, fixed phrase data such as “valid for the day only”, “thank you each time”, and warnings when there are suspicious parts in the counting results Boilerplate data for sentences,
(2) Count data: Numerical data corresponding to the count value of the count pulse from the count unit 8, and the total number of balls corresponding to the count value finally obtained upon completion of one count operation by the count unit 8 Data, data including premium number data indicating the number of specific prizes that can be exchanged with the number of pachinko balls corresponding to the counted value, data including surplus ball number data indicating the number of extra pachinko balls generated when the prize is exchanged,
(3) Code data: data necessary for printing the two-dimensional code after encrypting the total number of balls data, the ID code unique to the pachinko hall, the receipt issuance date and time, etc. with a predetermined algorithm,
(4) Message data: text data created as described later on the management device 3 side in order to display desired information;
(5) Ticketing number data: Numerical data created on the management device 3 side to display the serial number of the receipt to be issued,
It is a format that combines. For example, among the above data, basic data, counting data, and code data are prepared on the counter 6 side, and message data and ticket number data are controlled from the management apparatus 3 side through the transmission / reception unit 11. The ticket issuing data that is given to the unit 7 and configured by combining these data is stored in the RAM in the control unit 7.

図4−1及び図4−2には、制御部7による制御内容のうち本発明の要旨に関係した部分が示され、また、図5には管理装置3による制御内容のうち本発明の要旨に関係した部分が示されており、以下これらについて関連した作用と共に説明する。
図4−1において、制御部7は、計数ユニット8の計数動作が開始されるまで待機し(ステップA1)、この後に計数・表示処理ルーチンA2を上記計数動作が終了するまで(後述するステップA5で「YES」と判断されるまで)繰り返し実行する。
FIGS. 4A and 4B show a part related to the gist of the present invention among the contents of the control by the control unit 7, and FIG. 5 shows the gist of the present invention among the contents of the control by the management device 3. The following description will be made together with related operations.
4A, the control unit 7 waits until the counting operation of the counting unit 8 is started (step A1), and thereafter the counting / display processing routine A2 is completed until the counting operation ends (step A5 described later). Repeatedly until “YES” is determined.

上記計数・表示処理ルーチンA2では、計数ユニット8からの計数パルスをカウントすると共に、そのカウント結果により総玉数データ、景品数データ及び余り数データを算出する動作をリアルタイムに実行し、このように算出した各データを、RAMに更新記憶しながら表示器6bに表示する動作を行う。
このような計数・表示処理ルーチンA2を実行中の期間(ステップA5で「YES」と判断されるまでの期間)には、リモコン受光部6fを通じて台番号が入力されたか否かを判断する(ステップA3)。このように入力される台番号は、計数動作に供されたパチンコ玉の払い出し元となったパチンコ遊技機1のものであり、当該台番号の入力操作は、遊技場従業員が携帯するリモコン(図示せず)により行われる。具体的には、例えば、パチンコ遊技機1での遊技に応じて大量のパチンコ玉を獲得した遊技者の要望により当該パチンコ玉を計数機6まで運んだ遊技場従業員、或いは計数機6へ多量のパチンコ玉を投入した遊技者を発見した遊技場従業員が、そのパチンコ玉の獲得元となったパチンコ遊技機1の台番号を確認した上で、リモコンを操作して上記台番号を入力することになる。
In the counting / display processing routine A2, the counting pulses from the counting unit 8 are counted, and the operation for calculating the total ball number data, the prize number data, and the remainder number data is executed in real time based on the counting result. The calculated data is displayed on the display 6b while being updated and stored in the RAM.
In a period during which such a counting / display processing routine A2 is being executed (a period until “YES” is determined in Step A5), it is determined whether or not a machine number is input through the remote control light receiving unit 6f (Step S5). A3). The machine number input in this way is that of the pachinko gaming machine 1 from which the pachinko balls used for the counting operation are paid out, and the operation of inputting the machine number is performed by a remote control ( (Not shown). Specifically, for example, according to the request of the player who has acquired a large amount of pachinko balls according to the game in the pachinko gaming machine 1, the game hall employee who carried the pachinko balls to the counter 6 or a large amount to the counter 6 The game hall employee who found the player who introduced the pachinko ball confirms the machine number of the pachinko machine 1 from which the pachinko ball was acquired and then operates the remote control to enter the machine number. It will be.

台番号の入力があった場合には、その台番号を当該計数機6に固有の識別コードと共に管理装置3へ送信するステップA4を実行した後に、計数動作の終了を判断するステップA5へ移行し、台番号の入力がなかった場合にはステップA4をジャンプしてステップA5へ移行する。従って、本参考例の場合、リモコンによる台番号の入力操作は、計数機6が計数動作を行っている期間のみ有効な構成となるが、必ずしもこのような構成を採用する必要はなく、要は、計数動作に供されたパチンコ玉の払い出し元となったパチンコ遊技機1の台番号を管理装置3ヘ送信できれば良いものである。尚、遊技者自身が計数機6において比較的少ない量のパチンコ玉を計数させる場合など、リモコンによる台番号入力操作がなかった場合には、管理装置3へ台番号を送信する動作が行われないことになる。 If there is an input of the machine number, after executing step A4 for transmitting the machine number together with the identification code unique to the counter 6 to the management device 3, the process proceeds to step A5 for determining the end of the counting operation. If the machine number has not been entered, step A4 is jumped to and step A5 is entered. Therefore, in the case of this reference example, the input operation of the machine number by the remote controller is effective only during the period when the counter 6 is performing the counting operation. However, it is not always necessary to adopt such a structure. The machine number of the pachinko gaming machine 1 that is the payout source of the pachinko balls provided for the counting operation may be transmitted to the management device 3. In addition, when the player himself / herself counts a relatively small amount of pachinko balls in the counter 6 or the like, if there is no operation for inputting the serial number by the remote controller, the operation of transmitting the serial number to the management device 3 is not performed. It will be.

ここで、台番号を受信した管理装置3においては、図5に示すようなデータ処理ルーチンを実行することにより、所定の返信データを当該台番号の送信元となった計数機6の制御部7へ送信する構成となっており、当該制御部7は、ステップA4を実行した後には、これに応じて管理装置3側から送信されている上記返信データを、RAMのバッファメモリ領域に格納する構成となっている。   Here, in the management device 3 that has received the serial number, by executing a data processing routine as shown in FIG. 5, the control unit 7 of the counter 6 that has transmitted the predetermined reply data as the transmission source of the serial number. The control unit 7 stores the reply data transmitted from the management apparatus 3 side in response to this in the buffer memory area of the RAM after executing step A4. It has become.

即ち、図5において、管理装置3側に設定されたデータ処理ルーチンは、計数機6側から台番号を受信したときに開始されるものであり(ステップC1で「YES」)、まず、受信した台番号に対応したパチンコ遊技機1で遊技を終了した遊技者についての持ち玉数データを算出する(ステップC2)。次いで、受信した台番号のパチンコ遊技機1における最後の大当たり状態終了後のアウト玉数データ(遊技続行時間に対応した遊技データに相当)を抽出する(ステップC3)。このように抽出されたアウト玉数データは、本発明でいうメッセージ種類判定データとして使用される。   That is, in FIG. 5, the data processing routine set on the management apparatus 3 side is started when a machine number is received from the counter 6 side (“YES” in step C1). The number-of-balls data for the player who has finished the game with the pachinko gaming machine 1 corresponding to the machine number is calculated (step C2). Next, out ball number data (corresponding to game data corresponding to the game continuation time) after the end of the last jackpot state in the pachinko gaming machine 1 of the received machine number is extracted (step C3). The number of out balls data extracted in this way is used as message type determination data in the present invention.

この後には、抽出したアウト玉数データに応じたメッセージデータを作成するステップC4、作成したメッセージデータ及び前記ステップC2で算出した持ち玉数データを含む返信データを、前記台番号と共に受信した識別コードに対応した計数機6へ送信するステップC5を実行した後にリターンする。
上記ステップC4では、以下のようにしてメッセージデータを作成する。
After this, Step C4 for creating message data corresponding to the extracted out-ball number data, the identification code that received the reply data including the created message data and the number-of-balls data calculated in Step C2 together with the unit number After executing step C5 to be transmitted to the counter 6 corresponding to the above, the process returns.
In step C4, message data is created as follows.

即ち、管理装置3には、図6に示すようなフォーマットのメッセージ設定テーブルが用意されている。このメッセージ設定テーブルは、メッセージ種類判定データとしての前記アウト玉数データをその大小に応じて複数段階(この例では5段階のランク「1」〜「5」)にランク付けすると共に、そのランク「1」〜「5」と対応付けた状態で所定のテキストデータより成るメッセージデータを格納した形態となっている。   That is, the management apparatus 3 is provided with a message setting table having a format as shown in FIG. This message setting table ranks the number of out balls data as message type determination data in a plurality of stages (in this example, ranks “1” to “5” in five stages) according to the size, and rank “ In this state, message data including predetermined text data is stored in a state associated with “1” to “5”.

この場合、アウト玉数データのランクが低い状態は、パチンコ遊技機1での大当たり状態終了後の遊技継続時間が短い状態、換言すれば、パチンコ遊技機1での大当たり状態発生に応じて遊技者が獲得した多量のパチンコ玉が、当該遊技者の手元に十分にあると想定される状態に相当するものであり、これに対応したメッセージデータとして、例えばパチンコ玉を使用した再遊技を強く促すメッセージが格納される。これに対して、アウト玉数データのランクが高い状態は、パチンコ遊技機1での大当たり状態終了後の遊技継続時間が長い状態、換言すれば、パチンコ遊技機1での大当たり状態発生に応じて獲得した多量のパチンコ玉が遊技により減ったと想定される状態に相当するものであり、これに対応したメッセージデータとして、例えば獲得パチンコ玉が減ったことを慰めるようなメッセージが格納される。尚、図6のメッセージ設定テーブルの例では、アウト玉数データのランクが「4」の状態、つまりアウト玉数データが「1001〜5000」の状態には対応するメッセージデータがないことを示している。従って、ステップC3で抽出されたアウト玉数データのランクが「4」の状態であった場合には、ステップC5において計数機6へ送信する返信データ中にメッセージデータが含まれないことになる。   In this case, the state where the rank of the out ball number data is low is a state in which the game continuation time after the end of the jackpot state in the pachinko gaming machine 1 is short, in other words, according to the occurrence of the jackpot state in the pachinko gaming machine 1 A large amount of pachinko balls acquired by the player corresponds to a state that is assumed to be sufficient at the player's hand, and as a message data corresponding to this, for example, a message that strongly encourages replay using pachinko balls Is stored. On the other hand, a state in which the rank of the out ball number data is high corresponds to a state in which the game continuation time after the end of the jackpot state in the pachinko gaming machine 1 is long, in other words, according to the occurrence of the jackpot state in the pachinko gaming machine 1 This corresponds to a state in which a large number of acquired pachinko balls are assumed to have decreased due to the game, and for example, a message that comforts that the acquired pachinko balls have decreased is stored as message data corresponding thereto. The example of the message setting table in FIG. 6 indicates that there is no corresponding message data when the rank of the out ball number data is “4”, that is, when the out ball number data is “1001 to 5000”. Yes. Accordingly, when the rank of the out ball number data extracted in step C3 is “4”, the message data is not included in the reply data transmitted to the counter 6 in step C5.

図4−1に戻って、計数ユニット8の計数動作が終了したとき(ステップA5で「YES」)には、発券ボタン6eの操作を有効化し(ステップA6)、計数終了操作、つまり発券ボタン6eの操作が行われるまで待機する(ステップA7)。この状態から発券ボタン6eが操作されたときには、RAMに管理装置3からの返信データが格納されているか否かを判断する(ステップA8)。   Returning to FIG. 4-1, when the counting operation of the counting unit 8 is completed ("YES" in step A5), the operation of the ticket issuing button 6e is validated (step A6), and the counting end operation, that is, the ticket issuing button 6e is activated. Wait until the operation is performed (step A7). When the ticket issuing button 6e is operated from this state, it is determined whether or not reply data from the management device 3 is stored in the RAM (step A8).

返信データが格納されていた場合、つまり、計数機6が計数動作を行っている期間中に前述したリモコンによる台番号の入力操作が行われていた場合には、誤差玉チェックルーチンA9を実行する。
この誤差玉チェックルーチンA9では、図4−2に示すような処理が行われる。即ち誤差玉チェックルーチンA9では、管理装置3から受信した返信データ中の持ち玉数データと、実際の計数結果により示されるパチンコ玉数との差を算出する(ステップB1)。次いで、算出した差が予め設定された正常範囲(例えば−500〜+600)にあるか否かを判断し(ステップB2)、正常範囲であった場合には誤差チェックOKのフラグを立てるステップB3を実行した後にリターンし、正常範囲を外れていた場合には誤差チェックNGのフラグを立てるステップB4を実行した後にリターンする。
If the reply data is stored, that is, if the operation of inputting the machine number by the remote controller is performed during the period when the counter 6 performs the counting operation, the error ball check routine A9 is executed. .
In this error ball check routine A9, processing as shown in FIG. 4-2 is performed. That is, in the error ball check routine A9, a difference between the number of balls possessed in the reply data received from the management device 3 and the number of pachinko balls indicated by the actual count result is calculated (step B1). Next, it is determined whether or not the calculated difference is within a preset normal range (for example, −500 to +600) (step B2). If the calculated difference is within the normal range, step B3 for setting an error check OK flag is performed. After execution, the process returns, and when it is out of the normal range, the process returns after executing step B4 for setting an error check NG flag.

図4−1に戻って、誤差玉チェックルーチンA9の実行後には、誤差チェックの結果を判断し(ステップA10)、OKであった場合には返信データ中にメッセージデータが含まれているか否かを判断する(ステップA11)。返信データ中にメッセージデータが含まれていた場合には、メッセージ付きのレシートをプリンタ9により発行するためのステップA12、RAMに記憶したデータ(計数データ、管理装置3からの返信データなど)の初期化処理ステップA14を順次実行した後にリターンする。また、返信データ中にメッセージデータが含まれていなかった場合には、メッセージなしのレシートをプリンタ9により発行するためのステップA13及び上記初期化処理ステップA14を順次実行した後にリターンする。   Returning to FIG. 4A, after the error check routine A9 is executed, the result of the error check is determined (step A10). If it is OK, whether or not message data is included in the reply data. Is determined (step A11). If message data is included in the reply data, step A12 for issuing a receipt with a message by the printer 9, initial data stored in the RAM (count data, reply data from the management device 3, etc.) The process returns after sequentially executing the conversion processing step A14. If message data is not included in the reply data, step A13 for issuing a receipt without a message by the printer 9 and the initialization processing step A14 are sequentially executed, and then the process returns.

ここで、図7には、ステップA12で発行されるメッセージ付きレシートの一例が示されている。即ち、前述したように、レシートの発行時には制御部7からプリンタ9に対して発券データ(基礎データ、計数データ、コードデータ、メッセージデータ、発券番号データ)が与えられるもので、図7に示されたレシート12は、
・基礎データにより示されるパチンコホールの店名a、発券年月日及び時刻b、定型句c及びd、
・計数データにより示される総玉数e、景品数f、余り玉数g、
・コードデータにより示されるに2次元コード(QRコード)h、
・管理装置3からのメッセージデータに応じた所定のメッセージi、
・前記発券番号データにより示される発券番号j、
が印字される。
Here, FIG. 7 shows an example of a receipt with a message issued in step A12. That is, as described above, ticketing data (basic data, counting data, code data, message data, ticketing number data) is given from the control unit 7 to the printer 9 when a receipt is issued, as shown in FIG. The receipt 12
-Store name a of pachinko hall indicated by basic data, ticketing date and time b, boilerplate c and d,
-The total number of balls e indicated by the count data, the number of prizes f, the number of extra balls g,
-A two-dimensional code (QR code) h indicated by the code data,
A predetermined message i corresponding to the message data from the management device 3,
・ Ticket number j indicated by the ticket number data,
Is printed.

これに対して、ステップA13で発行されるメッセージなしレシートは、例えば、上記レシート12からメッセージiを除去した形態のものであり、このステップA13及びこれに引き続く初期化処理ステップA14は、RAMに管理装置3からの返信データが格納されていなかった場合(ステップA8で「NO」)、つまり、計数機6が計数動作を行っている期間中に前述した台番号の入力操作が行われなかった場合にも実行される。   On the other hand, the receipt without a message issued in step A13 is, for example, a form in which the message i is removed from the receipt 12, and this step A13 and the subsequent initialization processing step A14 are managed in the RAM. When the reply data from the device 3 is not stored (“NO” in step A8), that is, when the above-described input operation of the machine number is not performed during the period when the counter 6 is performing the counting operation. Also executed.

一方、前記ステップA10において誤差チェックの結果がNGと判断した場合には、発券許可があるまで待機する(ステップA15)。この発券許可は、例えば、遊技場従業員が現況を確認した上でリモコンを通じた発券許可信号の送信動作を行うことにより成立するものであり、発券許可があった場合には、警告文付きのレシートをプリンタ9により発行するためのステップA16及び前記初期化処理ステップA14を順次実行した後にリターンする。尚、上記ステップA16で発行される警告付きレシートは、例えば、図7に示すようなレシート12におけるメッセージi部分に、計数結果に異常があることについての警告を遊技者に向けて知らせる警告文を印字したものである。   On the other hand, if it is determined in step A10 that the result of the error check is NG, the process waits until ticketing is permitted (step A15). This ticketing permission is established by, for example, an amusement hall employee confirming the current situation and performing an operation of transmitting a ticketing permission signal through a remote control. After step A16 for issuing a receipt by the printer 9 and the initialization processing step A14 are sequentially executed, the process returns. The receipt with a warning issued in step A16 is, for example, a warning message informing the player of a warning about the abnormality in the counting result in the message i part of the receipt 12 as shown in FIG. It is printed.

要するに、上記した本参考例によれば、以下に述べるような作用・効果を奏することになる。即ち、遊技者が、パチンコ遊技機1を大当たり状態にすることにより獲得した多量のパチンコ玉の計数を行う場合、一般的には、そのパチンコ玉を遊技場従業員が持ち運んで計数機6に投入することが行われる。このようにしてパチンコ玉の計数を行う場合、当該遊技場従業員は、自身が携帯するリモコンを操作してパチンコ玉の払い出し元となったパチンコ遊技機1の台番号を計数機6に対してリモコン受光部6fを通じて入力すると、当該計数機6は、入力された台番号及び自身に固有の識別コードを管理装置3へ送信するようになる。 In short, according to the above-described reference example, the following operations and effects can be achieved. That is, when a player counts a large amount of pachinko balls acquired by putting the pachinko gaming machine 1 into a big hit state, generally, the pachinko balls are carried by the game hall employees and put into the counting machine 6. To be done. When counting pachinko balls in this way, the game hall employee operates the remote controller that he / she carries to give the number of the pachinko gaming machine 1 from which the pachinko balls are paid out to the counter 6. When input is made through the remote control light receiving unit 6f, the counter 6 transmits the input machine number and an identification code unique to itself to the management device 3.

すると、上記台番号及び識別コードを受信した管理装置3は、計数機6から受信した台番号のパチンコ遊技機1についての遊技データのうち、最後の大当たり状態終了後のアウト玉数データをメッセージ種類判定データとして抽出すると共に、抽出したアウト玉数データに応じた内容(図6のメッセージテーブル参照)のメッセージデータを作成し、そのメッセージデータを上記受信識別コードに対応した計数機6へ送信するようになる。   Then, the management device 3 that has received the machine number and the identification code, among the game data for the pachinko gaming machine 1 with the machine number received from the counter 6, uses the out ball number data after the end of the last jackpot state as the message type. In addition to extraction as determination data, message data having contents (see the message table in FIG. 6) corresponding to the extracted out-ball number data is created, and the message data is transmitted to the counter 6 corresponding to the reception identification code. become.

このメッセージデータを受信した計数機6においては、パチンコ玉の計数動作終了後に発券ボタン6eが操作されたときに、受信メッセージデータに応じたメッセージ及びパチンコ玉の計数結果などを記録したレシート(図7参照)を発行する。従って、遊技者による多量の獲得パチンコ玉が計数機6で計数された場合には、その遊技者に対して、遊技場側からのメッセージを発信できることになる。   In the counter 6 that has received the message data, when the ticketing button 6e is operated after the pachinko ball counting operation is completed, a receipt that records the message according to the received message data, the pachinko ball counting result, and the like (FIG. 7). Issue a reference). Therefore, when a large number of acquired pachinko balls by the player are counted by the counter 6, a message from the game hall side can be transmitted to the player.

この場合に発信されるメッセージは、パチンコ遊技機1における最後の大当たり状態終了後のアウト玉数データの大小に応じた内容となるものであり、例えば、上記大当たり状態終了後のアウト玉数データが比較的小さい場合(大当たり状態終了後の遊技継続時間が比較的短いと判定された場合)、換言すれば、パチンコ遊技機1での大当たり状態発生に応じて獲得した多量のパチンコ玉が遊技者の手元に十分にあると想定される場合(つまり、パチンコ遊技機1での遊技により獲得したパチンコ玉を大当たり状態が終了してからすぐに計数機6で計数した場合)には、パチンコ玉を使用した再遊技、つまり再投資を行うように促すメッセージが発信される。この逆に、大当たり状態終了後のアウト玉数データが比較的大きい場合(大当たり状態終了後の遊技継続時間が比較的長いと判定された場合)、つまり、遊技者が、パチンコ遊技機1での遊技により獲得したパチンコ玉を暫く計数することなく長時間再遊技し続け、結果として獲得したパチンコ玉のうちの多くを再遊技に費やした場合には、例えば、獲得パチンコ玉が減ったことを慰めるようなメッセージ(このメッセージに長時間の再遊技を感謝する内容を含ませることも可能)が発信される。   The message transmitted in this case is a content corresponding to the size of the number of out balls after the end of the last jackpot state in the pachinko machine 1, for example, the number of out balls data after the end of the jackpot state is If it is relatively small (when it is determined that the game duration after the jackpot state ends is relatively short), in other words, a large amount of pachinko balls acquired in response to the occurrence of the jackpot state in the pachinko gaming machine 1 When it is assumed that there is enough at hand (that is, when the pachinko ball acquired by the game with the pachinko machine 1 is counted with the counter 6 immediately after the big hit state is finished), the pachinko ball is used. A message prompting you to reinvest, or reinvest, is sent. On the contrary, when the number of out balls after the end of the jackpot state is relatively large (when it is determined that the game duration after the end of the jackpot state is relatively long), that is, the player is in the pachinko gaming machine 1 If you continue to replay for a long time without counting the number of pachinko balls that you have earned by playing, and if you spend most of the pachinko balls that you have acquired as a result of replaying, for example, comforting that the number of acquired pachinko balls has decreased A message like this (it is possible to include content that appreciates replay for a long time in this message) is sent.

つまり、本参考例の構成によれば、パチンコ遊技機1における最後の大当たり状態終了後の遊技続行時間の大小に応じたメッセージを選択的に発信できるものであり、この結果、そのメッセージに基づいて各パチンコ遊技機1の稼動率を少しでも向上するように仕向けることができる、という遊技場の運営上において有益な効果を奏し得るようになる。 In other words, according to the configuration of the present reference example, a message corresponding to the magnitude of the game continuation time after the end of the last jackpot state in the pachinko gaming machine 1 can be selectively transmitted. As a result, based on the message It is possible to achieve a beneficial effect on the operation of the amusement arcade that the operation rate of each pachinko gaming machine 1 can be improved as much as possible.

実施の形態)
図8ないし図10には本発明の実施例が示されており、以下これについて前記第1参考例と異なる部分のみ説明する
図8には本実施例で使用される計数機6′の外観が示されている。この図8において、計数機6′は、ホッパ6a、表示器6b、レシート排出口6c、返却口6d、発券ボタン6e、リモコン受光部6fの他に、後述する再遊技券を発行するための遊技券排出口6g、景品交換のためのパチンコ玉計数を中止する場合(ホッパ6aに投入されたパチンコ玉についてのレシート発行を中止して当該パチンコ玉を再遊技に供する場合)に操作される計数中断ボタン6h(操作手段に相当)を備えており、この計数中断ボタン6hは、操作されたときに中断信号を発生する構成となっている。尚、この実施例では、表示器6bが報知手段に相当することになる。
( One embodiment)
FIGS. 8 to 10 show an embodiment of the present invention. Hereinafter, only portions different from the first reference example will be described .
FIG. 8 shows the appearance of the counter 6 ′ used in this embodiment. In FIG. 8, a counter 6 'is a game for issuing a re-game ticket to be described later, in addition to a hopper 6a, a display 6b, a receipt discharge port 6c, a return port 6d, a ticket issuing button 6e, and a remote control light receiving unit 6f. Pauseko ball exit for ticket discharge port 6g, when stopping pachinko ball counting for exchanging prizes (when canceling receipt issuance for pachinko balls thrown into the hopper 6a and using the pachinko balls for replay) button 6h is provided with a (corresponding to operation unit), the count suspending button 6h is configured to generate an interrupt signal when operated. In this embodiment, the display 6b corresponds to the notification means .

図9には、計数機6′の電気的構成が機能ブロックの組合せにより概略的に示されている。
即ち、計数機6′は、制御部7に対し、前記第1参考例における計数機6と同様に、表示器6b、発券ボタン6e、リモコン受光部6f、計数ユニット8、プリンタ9、返却機構10、送受信部11を接続する共に、操作されたときに中断信号を発生する前記計数中断ボタン6hと、前記遊技券排出口6gから再遊技券を発行するためのカード発行機13とを接続した構成となっている。このカード発行機13から発行される再遊技券は、台間玉貸機2用のプリペイドカードと同じ形態のものであり、台間玉貸機2でのパチンコ玉の放出に使用できるパチンコ玉数データが後述のように書き込まれる構成となっている。尚、図示しないが、遊技場内の複数箇所に、再遊技券の利用によりパチンコ玉を放出するための玉返却機を設ける構成としても良い。
In FIG. 9, the electrical configuration of the counter 6 'is schematically shown by a combination of functional blocks.
That is, the counter 6 ′ provides the control unit 7 with a display 6 b, ticketing button 6 e, remote control light receiving unit 6 f, counting unit 8, printer 9, and return mechanism 10, similar to the counter 6 in the first reference example. The transmission / reception unit 11 is connected, and the counting interruption button 6h that generates an interruption signal when operated, and the card issuing machine 13 for issuing a re-game ticket from the game ticket outlet 6g are connected. It has become. The re-game ticket issued from the card issuing machine 13 has the same form as the prepaid card for the daitama ball lending machine 2, and the number of pachinko balls that can be used to release the pachinko balls in the daima ball lending machine 2 Data is written as described later. Although not shown, a ball return machine for discharging pachinko balls by using a re-game ticket may be provided at a plurality of locations in the game hall.

図10には、制御部7による制御内容のうち本発明の要旨に関係した部分が示されており、以下これについて関連した作用と共に説明する。尚、この図10の制御内容には、前記第1参考例で説明した図4−1と同様の部分が多く含まれるから、その部分についての説明は省略する。
即ち、図10において、制御部7は、計数ユニット8によるパチンコ玉の計数動作の開始後において、管理装置3側から送信された返信データ(メッセージデータ及び持ち玉データを含む)がRAMのバッファメモリ領域に格納されていた場合、つまり、リモコンによる台番号の入力操作が行われていた場合には、その返信データ中のメッセージデータに応じたメッセージを表示器6bに表示する(ステップA17)。
FIG. 10 shows a part related to the gist of the present invention in the contents of control by the control unit 7, and this will be described below together with related actions. Since the control contents in FIG. 10 include many parts similar to those in FIG. 4A described in the first reference example, description of those parts is omitted.
That is, in FIG. 10, after the start of the pachinko ball counting operation by the counting unit 8, the control unit 7 stores the reply data (including message data and possession ball data) transmitted from the management device 3 side in the buffer memory of the RAM. If it is stored in the area, that is, if the operation of inputting the machine number by the remote control is performed, a message corresponding to the message data in the reply data is displayed on the display 6b (step A17).

制御部7は、パチンコ玉の計数動作が終了していない状態(ステップA5で「NO」)では、計数中断ボタン6hの操作の有無(中断信号の入力の有無)を判断し(ステップA18)、非操作状態では計数・表示処理ルーチンA2を継続する状態に戻る。これに対して、パチンコ玉の計数動作が終了していない状態で計数中断ボタン6hが操作されたときには、パチンコ玉の計数動作が終了するまで待機し(ステップA19)、計数動作が終了したときには台番号が入力済みの状態(管理装置3側から送信された返信データがRAMのバッファメモリ領域に格納された状態)であるか否かを判断する(ステップA20)。   When the pachinko ball counting operation is not completed (“NO” in step A5), the control unit 7 determines whether or not the counting interruption button 6h is operated (whether or not an interruption signal is input) (step A18). In the non-operation state, the state returns to the state in which the counting / display processing routine A2 is continued. On the other hand, when the counting interruption button 6h is operated in a state where the pachinko ball counting operation is not completed, the process waits until the pachinko ball counting operation is completed (step A19). It is determined whether or not the number has been input (return data transmitted from the management device 3 side is stored in the buffer memory area of the RAM) (step A20).

台番号が入力されていた場合には、管理装置3へ予約信号を送信するステップA21を実行した後にステップA22へ移行し、台番号が入力されていない場合にはステップA21をジャンプしてステップA22へ移行する。このステップA22では、カード発行機13からパチンコ玉の計数結果を、再遊技のために払い出し可能な状態のパチンコ玉数データとして記録した再遊技券を発行するものであり、その発行後には初期化処理ステップA14を実行した後にリターンする。   If the machine number has been input, the process proceeds to step A22 after executing step A21 for transmitting a reservation signal to the management apparatus 3. If the machine number has not been entered, step A21 is jumped to and step A22 is entered. Migrate to In this step A22, a re-game ticket in which the pachinko ball counting result from the card issuing machine 13 is recorded as pachinko ball number data in a state that can be paid out for re-playing is issued. It returns after executing process step A14.

この場合、図示しないが、上記予約信号を受信した管理装置3は、計数機6から受信した台番号(入力済みの台番号)に対応したパチンコ遊技機1を第三者が遊技不能な予約状態(例えばパチンコ玉発射機構の電源を遮断した状態)に切り換える構成となっており、この予約状態は、計数機6でのパチンコ玉の計数動作及び計数中断ボタン6hの操作を行った遊技者が当該パチンコ遊技機1での遊技を再開可能な状態となったときに、遊技場従業員により例えばリモコンを使用して解除される。   In this case, although not shown, the management device 3 that has received the reservation signal reserves the pachinko gaming machine 1 corresponding to the machine number (input machine number) received from the counter 6 so that a third party cannot play the game. (For example, a state in which the power of the pachinko ball launching mechanism is shut off) is switched, and this reservation state is determined by the player who has performed the pachinko ball counting operation in the counter 6 and the operation of the count interruption button 6h. When the game on the pachinko gaming machine 1 is in a state where it can be resumed, the game room employee releases the game using, for example, a remote controller.

一方、計数中断ボタン6hが操作されることなくパチンコ玉の計数動作が終了したとき(ステップA5で「YES」)には、発券ボタン6eの操作を有効化するステップA6を実行した後に、発券ボタン6e及び計数中断ボタン6hの何れかが操作されるまで待機する(ステップA7、A23)。発券ボタン6eが操作されたときには、ステップA8以降の制御を前記第1参考例と同様に実行するが、計数中断ボタン6hが操作されたときには、前記判断ステップA20、予約信号送信ステップA21、再遊技券発行ステップA22及び初期化処理ステップA14を順次実行した後にリターンする。 On the other hand, when the counting operation of the pachinko ball is completed without the counting interruption button 6h being operated (“YES” in Step A5), the ticket issuing button is executed after executing Step A6 for enabling the operation of the ticket issuing button 6e. Wait until either 6e or the count interruption button 6h is operated (steps A7 and A23). When the ticket issuing button 6e is operated, the control after step A8 is executed in the same manner as in the first reference example, but when the counting interruption button 6h is operated, the determination step A20, the reservation signal transmission step A21, the replay After executing the ticket issuing step A22 and the initialization processing step A14 in sequence, the process returns.

上記した本参考例の構成によれば以下に述べるような作用・効果を奏することになる。即ち、遊技者が、パチンコ遊技機1を大当たり状態にすることにより獲得した多量のパチンコ玉の計数を行う場合には、前述したように、遊技場従業員によって、当該パチンコ玉の払い出し元となったパチンコ遊技機1の台番号が計数機6に入力される。このような台番号の入力が行われた場合には、上記遊技者に対して、それまで遊技していたパチンコ遊技機1における最後の大当たり状態終了後のアウト玉数データに応じた内容のメッセージが表示器6bを通じて報知されることになる。遊技者が、このように報知されるメッセージに基づいて、上記パチンコ遊技機1で再遊技を行うことを決断した場合には、計数機6に設けられた計数中断ボタン6hを操作する。すると、計数機6でのパチンコ玉の計数結果を記録した再遊技券が遊技者に発行されるようになる。つまり、計数機6で計数したパチンコ玉が返却されるものであり、遊技者は獲得パチンコ玉を利用した再遊技が可能な状態になる。 According to the configuration of the reference example described above, the following operations and effects are achieved. That is, when the player counts a large amount of pachinko balls acquired by putting the pachinko gaming machine 1 into a big hit state, as described above, the game hall employee becomes the payout source of the pachinko balls. The machine number of the pachinko gaming machine 1 is input to the counter 6. When such a machine number is entered, a message with content corresponding to the number of out balls after the last jackpot state in the pachinko gaming machine 1 that has been played so far is sent to the player. Will be notified through the display 6b. When the player decides to replay the pachinko gaming machine 1 based on the message notified in this way, the player operates the counting interruption button 6h provided on the counting machine 6. Then, a re-game ticket in which the counting result of the pachinko balls by the counter 6 is recorded is issued to the player. That is, the pachinko balls counted by the counter 6 are returned, and the player can enter a state where the player can replay using the acquired pachinko balls.

要するに、表示器6bに表示されたメッセージに基づいて各パチンコ遊技機1の稼動率を少しでも向上するように仕向けることができるものであり、結果的に遊技場の運営上において有益になる、という効果が得られる。この場合、上記のように計数中断ボタン6hの操作が行われた場合には、管理装置3が、計数対象のパチンコ玉の払い出し元となったパチンコ遊技機1を第三者が遊技不能な予約状態に切り換えると共に、そのパチンコ遊技機1での遊技を上記遊技者に対してのみ許可するようになる。従って、当該遊技者は、パチンコ玉の払い出し元となったパチンコ遊技機1での再遊技を確実に行い得るようになって、その利便性が高まるから、各パチンコ遊技機1の稼働率を向上させるという目的を達成する上で有益になる。   In short, it can be directed to improve the operating rate of each pachinko gaming machine 1 as much as possible based on the message displayed on the display 6b, and as a result, it will be beneficial in the operation of the game hall. An effect is obtained. In this case, when the operation of the count interruption button 6h is performed as described above, the management device 3 reserves the pachinko gaming machine 1 from which the pachinko balls to be counted are paid out so that a third party cannot play the game. In addition to switching to the state, only the player is allowed to play with the pachinko gaming machine 1. Accordingly, the player can surely perform re-playing with the pachinko gaming machine 1 from which the pachinko balls are paid out, and the convenience of the pachinko gaming machine 1 is increased, so the operating rate of each pachinko gaming machine 1 is improved. It will be useful in achieving the purpose of

(第参考の形態)
図11ないし図13には本発明の第2参考例が示されており、以下これについて前記第1参考例と異なる部分のみ説明する。尚、本参考例では、事前に会員登録された遊技者に対して固有のIDコードを記録した会員カードを発行し、その会員カードの利用をもって種々のサービス(貯玉、再プレイなど)を提供するカードシステムが構築された遊技場を対象としている。この場合、会員登録されていない遊技者に対しては、固有のIDコードを記録したビジターカードが発行されるものであり、当該非会員の遊技者は、このビジターカードを利用して獲得パチンコ玉の計数結果の記録及び景品の払い出しなどを行うシステム構成とされている。
( Second reference form)
A second reference example of the present invention is shown in FIGS. 11 to 13, and only portions different from the first reference example will be described below. In this reference example, a member card in which a unique ID code is recorded is issued to a player who has registered as a member in advance, and various services (savings, replay, etc.) are provided by using the member card. It is intended for amusement halls where a card system is built. In this case, a visitor card in which a unique ID code is recorded is issued to a player who is not registered as a member, and the non-member player can use the visitor card to acquire a pachinko ball. The system configuration is such that the counting results are recorded and prizes are paid out.

図11には本参考例によるパチンコ遊技機14及び台間玉貸機15が示されている。この図11において、パチンコ遊技機14には、これと1対1で対応した状態の所謂台毎計数機16が設けられる。この台毎計数機16は、台間玉貸機15のカード挿入口15aに会員カード或いはビジターカードが挿入されている状態でのみ、パチンコ遊技機14の下皿14aに設けられた玉排出口(図示せず)の開放操作が許容されるものであり、その開放操作に応じて下皿14aから落下するパチンコ玉の計数動作を開始する。尚、パチンコ遊技機14は、前記第1参考例におけるパチンコ遊技機1と同様に大当たり状態を呈する構成のものであり、アウト玉数信号、セーフ玉数信号、スタート信号、大当たり信号などを呼出ランプユニット5から管理装置3(図1参照)へ出力する構成となっていることも同様である。 FIG. 11 shows a pachinko gaming machine 14 and an interbank ball lending machine 15 according to this reference example. In FIG. 11, the pachinko gaming machine 14 is provided with a so-called counter for counting machines 16 in a state corresponding to this one-to-one. This per-counter 16 has a ball outlet (provided on the lower plate 14a of the pachinko gaming machine 14) only when a membership card or a visitor card is inserted into the card insertion port 15a of the inter-ball ball lending machine 15. The opening operation (not shown) is permitted, and the counting operation of the pachinko balls falling from the lower plate 14a is started according to the opening operation. The pachinko gaming machine 14 is configured to exhibit a big hit state in the same manner as the pachinko gaming machine 1 in the first reference example. The out lamp signal, the safe ball number signal, the start signal, the big hit signal, etc. The same applies to the configuration in which the unit 5 outputs to the management device 3 (see FIG. 1).

台間玉貸機15は、カード挿入口15aに会員カードが挿入された状態で当該会員カードに対応した貯玉口座に貯玉の残高がある場合に、パチンコ遊技機14側に設けられた払出ボタン(図示せず)の操作に応じて貯玉残高の範囲内でパチンコ玉を引き落として当該パチンコ遊技機14の上皿14bに放出するという再プレイ機としての機能を備えたものである。尚、上皿14bへのパチンコ玉の放出動作は、パチンコ遊技機14内のパチンコ玉放出機構へ放出指令を与えることにより行われるものである。   The interbank ball lending machine 15 has a payout button provided on the pachinko gaming machine 14 side when there is a balance of the stored ball in the storage account corresponding to the member card with the member card inserted into the card insertion slot 15a. In response to an operation (not shown), a pachinko ball is withdrawn within the range of the balance of the stored ball and discharged to the upper plate 14b of the pachinko gaming machine 14 as a replay machine. The operation of releasing the pachinko balls to the upper plate 14b is performed by giving a release command to the pachinko ball release mechanism in the pachinko gaming machine 14.

また、台間玉貸機15は、後述するように、カード挿入口15aに会員カード或いはビジターカードが挿入された状態で、挿入カードのIDコードを管理装置3へ送信する構成となっており、また、このような挿入状態で台毎計数機16での計数動作が行われたときには、その計数結果を示す計数データを管理装置3へ送信する構成となっている。この場合、管理装置3側では、その受信した計数データを、会員カードのIDコード毎に区分された貯玉口座及びビジターカードのIDコード毎に区分された景品玉口座に格納する構成となっている。尚、景品玉口座に格納された計数データは景品交換のみに供し得るものである。また、台間玉貸機15から管理装置3へは、上記計数データ及びIDコードの他に、貯玉の返却数(再プレイ金額)を示す再プレイ玉数信号などが出力される。   Further, as will be described later, the stand-by-ball lending machine 15 is configured to transmit the ID code of the inserted card to the management device 3 in a state where the membership card or the visitor card is inserted into the card insertion slot 15a. Further, when the counting operation is performed by the counter 16 in such an insertion state, the counting data indicating the counting result is transmitted to the management device 3. In this case, on the management apparatus 3 side, the received count data is stored in a savings account divided for each membership card ID code and a prize ball account classified for each visitor card ID code. . Note that the count data stored in the prize ball account can be used only for prize exchange. In addition to the counting data and the ID code, a replay ball number signal indicating the number of stored balls returned (replay amount) is output from the interbank ball lending machine 15 to the management device 3.

台間玉貸機15には、表示端末15b(メッセージ出力手段に相当)及び対応するパチンコ遊技機14での遊技を終了するときに操作されるカード排出ボタン15cが設けられている。   The interbank ball lending machine 15 is provided with a card discharge button 15c that is operated when the game on the display terminal 15b (corresponding to the message output means) and the corresponding pachinko gaming machine 14 is finished.

台間玉貸機15は、本発明でいう台番号送信手段としての機能を備えた制御部(図示せず)を備えており、図12には、この制御部による制御内容のうち本発明の要旨に関係した部分のみが示されている。
即ち、図12において、制御部は、カード挿入口15aに会員カード或いはビジターカードが挿入されるまで、若しくは遊技終了操作(カード排出ボタン15cの操作)があるまで待機する(ステップD1、D2)。カード挿入口15aに会員カード或いはビジターカードが挿入されたときには、挿入カードのIDコードを管理装置3へ送信し(ステップD3)、これに応じて管理装置3からアンサバックされる認証信号を受信するまで待機する(ステップD4)。尚、図示しないが、管理装置3は、上記IDコードを受信したときにそのIDコードの認証作業を行うと共に、その結果を示す認証信号をIDコードの送信元となった台間玉貸機15の制御部へアンサバックする構成となっている。
The daitama ball lending machine 15 is provided with a control unit (not shown) having a function as a machine number transmission means in the present invention. FIG. Only the part relevant to the gist is shown.
That is, in FIG. 12, the control unit waits until a member card or a visitor card is inserted into the card insertion slot 15a or until there is a game end operation (operation of the card discharge button 15c) (steps D1 and D2). When a member card or a visitor card is inserted into the card insertion slot 15a, the ID code of the inserted card is transmitted to the management device 3 (step D3), and an authentication signal that is answered back from the management device 3 is received accordingly. (Step D4). Although not shown, the management device 3 performs the ID code authentication work when receiving the ID code, and also uses the authentication signal indicating the result as the ID code sender 15 It is configured to answer back to the control unit.

制御部は、上記認証信号を受信したときには、その認証信号の内容(認証結果)を判断し(ステップD5)、OKの場合には表示端末15bにカード(会員カード或いはビジターカード)を受け付けた旨の表示を行うステップD6を実行した後にステップD2へ移行する。これに対して、認証結果がNGの場合には、表示端末15bにカードを受け付けられない旨のNG表示を行うステップD7及び挿入カードを排出するステップD8を順次実行した後にステップD2へ移行する。尚、上記カード受付表示は、例えば、パチンコ玉の計数動作が開始されたときに終了され、また、上記NG表示は、例えば、挿入カードの排出が済んだ後に終了される。   When receiving the authentication signal, the control unit determines the content (authentication result) of the authentication signal (step D5), and if OK, indicates that the card (member card or visitor card) has been received on the display terminal 15b. After executing step D6 for displaying the above, the process proceeds to step D2. On the other hand, when the authentication result is NG, step D7 for performing NG display indicating that the card cannot be received by the display terminal 15b and step D8 for discharging the inserted card are sequentially executed, and then the process proceeds to step D2. The card acceptance display is ended when, for example, a pachinko ball counting operation is started, and the NG display is ended after the inserted card is discharged, for example.

遊技終了操作が行われたとき(ステップD2で「YES」)には、カード挿入口15aに会員カード或いはビジターカードが挿入済みであるか否か(つまり、表示端末15bがカード受付表示状態にあるか否か)を判断し(ステップD9)、非挿入状態であった場合には、表示端末15bにカード挿入を促すメッセージを表示するステップD10を実行した後にステップD1へ戻る。尚、このメッセージ表示状態は、例えば、カード挿入口15aにカードが挿入されたときに終了される。   When the game end operation is performed (“YES” in step D2), whether or not a member card or a visitor card has been inserted into the card insertion slot 15a (that is, the display terminal 15b is in the card acceptance display state). (Step D9), and in the non-insertion state, after executing Step D10 for displaying a message for prompting card insertion on the display terminal 15b, the process returns to Step D1. This message display state is terminated when, for example, a card is inserted into the card insertion slot 15a.

カード挿入口15aに会員カード或いはビジターカードが挿入済みであった場合(ステップD9で「YES」)には、パチンコ遊技機14の下皿14aに設けられた玉排出口(図示せず)の開放操作を許容することにより台毎計数機16による計数動作を開始させ(ステップD11)、この後に計数・表示処理ルーチンD12を計数動作が終了するまで(ステップD13で「YES」と判断されるまで)繰り返し実行する。この計数・表示処理ルーチンD12では、台毎計数機16からの計数パルスをカウントすると共に、そのカウント結果により総玉数データ、景品数データ及び余り数データを算出する動作をリアルタイムに実行し、このように算出した計数データを、RAMに更新記憶しながら表示端末15bに表示する動作を行う。   When a membership card or a visitor card has already been inserted into the card insertion slot 15a ("YES" in step D9), a ball outlet (not shown) provided on the lower plate 14a of the pachinko gaming machine 14 is opened. By allowing the operation, the counting operation by the counter 16 is started (step D11), and thereafter the counting / display processing routine D12 is completed until the counting operation is completed (until “YES” is determined in step D13). Run repeatedly. In the counting / display processing routine D12, the counting pulses from the counter 16 are counted, and the operation for calculating the total ball number data, the prize number data and the remainder number data is executed in real time based on the counting result. The count data calculated as described above is displayed on the display terminal 15b while being updated and stored in the RAM.

台毎計数機16での計数動作が終了したとき(ステップD13で「YES」)には、その計数結果を挿入カードのIDコードなどと共に管理装置3へ送信し(ステップD14)、この後には管理装置3からの返信データを受信するまで待機する(ステップD15)。尚、この返信データは、前記第1参考例で説明した返信データと同様のものであり、管理装置3側において前記図5に示すようなデータ処理ルーチンが実行されるのに応じて台間玉貸機15の制御部へ送信されるものであり、当該制御部側では受信した返信データをRAMに格納する構成となっている。また、管理装置3においては、受信した計数結果を受信IDコードに応じた口座(貯玉口座または景品玉口座)に格納する処理を行うことになる。 When the counting operation by the counter 16 is completed (“YES” in step D13), the counting result is transmitted to the management apparatus 3 together with the ID code of the inserted card (step D14), and thereafter the management is performed. Wait until reply data from the apparatus 3 is received (step D15). Note that this reply data is the same as the reply data described in the first reference example, and in response to the execution of the data processing routine as shown in FIG. The data is transmitted to the control unit of the lending machine 15, and the control unit side stores the received reply data in the RAM. Moreover, in the management apparatus 3, the process which stores the received count result in the account (a savings account or a prize ball account) according to a received ID code is performed.

返信データを受信した場合には、その返信データ中にメッセージデータが含まれているか否かを判断する(ステップD16)。返信データ中にメッセージデータが含まれていた場合には、表示端末15bに対して、台毎計数機16による計数結果(遊技者の獲得パチンコ玉数)を上記メッセージデータに応じたメッセージと共に表示する(ステップD17)。即ち、表示端末15bには、例えば図13に示すような形態での表示が行われる。   When reply data is received, it is determined whether or not message data is included in the reply data (step D16). When message data is included in the reply data, the counting result (number of player's pachinko balls) by the counter 16 is displayed on the display terminal 15b together with the message corresponding to the message data. (Step D17). That is, the display in the form as shown in FIG. 13, for example, is performed on the display terminal 15b.

この表示状態は、所定時間が経過するまで継続され(ステップD18)、所定時間が経過したときには、RAMに記憶したデータ(計数データ、管理装置3からの返信データなど)の初期化処理ステップD21を実行した後にリターンする。また、返信データ中にメッセージデータが含まれていなかった場合(ステップD16で「NO」)には、表示端末15bに対して、台毎計数機16による計数結果(遊技者の獲得パチンコ玉数)のみを表示した状態を所定時間だけ継続し(ステップD19、D20)、この後に初期化処理ステップD21を実行してリターンする。   This display state is continued until a predetermined time elapses (step D18). When the predetermined time elapses, an initialization processing step D21 for data stored in the RAM (count data, reply data from the management device 3, etc.) is performed. Returns after execution. Further, when message data is not included in the reply data (“NO” in step D16), the counting result by the counter 16 on the display terminal 15b (the number of pachinko balls acquired by the player) Only the predetermined time is displayed (steps D19 and D20), after which the initialization process step D21 is executed and the process returns.

要するに、このような構成とされた本参考例においても、パチンコ遊技機14における最後の大当たり状態終了後の遊技続行時間の大小(遊技者側の手元にある獲得パチンコ玉の大小)に応じたメッセージを、表示端末15bを通じて選択的に発信できるものであり、この結果、そのメッセージに基づいて各パチンコ遊技機14の稼動率を少しでも向上するように仕向けることができることになり、前記第1参考例と同様の効果を奏し得るようになる。 In short, also in this reference example configured as described above, a message corresponding to the size of the game continuation time after the last jackpot state ends in the pachinko gaming machine 14 (the size of the acquired pachinko ball at the player's side) the, which can selectively transmitting through the display terminal 15b, as a result, will be able to direct to improve the rate of operation of the pachinko game machine 14 even a little on the basis of the message, the first reference example The same effect can be achieved.

(その他の実施の形態)
尚、本発明は上記した実施例に限定されるものではなく、例えば以下に述べるような変形或いは拡大が可能である。
管理装置3においては、メッセージ種類判定データである遊技データとして、計数機6から受信した台番号のパチンコ遊技機1における最後の大当たり状態終了後のアウト玉数データを抽出する構成としたが、上記遊技データとしては、例えば、パチンコゲーム機1での大当たり状態の発生契機となる始動入賞口への入賞パチンコ玉数(パチンコ遊技機1における最後の大当たり状態終了後のスタート回数)データでも良い。また、管理装置3による管理対象がスロットマシンの場合には、最後の大当たり状態終了後における消化ゲーム数などのような遊技データをメッセージ種類判定データとしても良い。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be modified or expanded as described below, for example.
In the management device 3, the game data that is the message type determination data is configured to extract the number of out balls after the last jackpot state in the pachinko gaming machine 1 of the unit number received from the counter 6, The game data may be, for example, data on the number of winning pachinko balls (start count after the end of the last jackpot state in the pachinko gaming machine 1) at the start winning opening which is a trigger for occurrence of the jackpot state in the pachinko gaming machine 1. In addition, when the management target by the management device 3 is a slot machine, game data such as the number of digest games after the end of the last jackpot state may be used as message type determination data.

メッセージデータを作成するためのメッセージ作成手段の機能を管理装置3側に設ける構成としたが、例えば、第1参考例及び実施例においては、計数機6内の制御部7にメッセージ作成手段の機能を設ける構成としても良く、また、第2参考例においては、台間玉貸機15内の制御部(図示せず)にメッセージ作成手段の機能を設ける構成としても良いものである。 The function of the message creation means for creating the message data is provided on the management device 3 side. For example, in the first reference example and one embodiment, the control section 7 in the counter 6 includes a message creation means. It is good also as a structure which provides a function, and also in the 2nd reference example, it is good also as a structure which provides the function of a message preparation means in the control part (not shown) in the pedestal ball lending machine 15.

第1参考例及び実施例では、計数機6内の制御部7に台番号識別手段の機能を設ける構成としたが、これに限られるものではなく、例えば、呼出ランプユニット5内の制御部に台番号識別手段の機能(リモコンからの台番号を受信したときに管理装置3ヘ転送する機能)を設けるなど、遊技場内の他の機器に台番号識別手段の機能を設ける構成としても良い。また、第1参考例及び実施例では、メッセージデータ出力手段(プリンタ9、表示器6b)を計数機6に設ける構成としたが、計数機6の近傍に設ければ良いものである。 In the first reference example and an embodiment, a configuration providing a function of the control unit 7 two single number identification means in the counting machine 6 is not limited to this, for example, the control unit of the call lamp unit 5 For example, the function of the machine number identification means may be provided in another device in the game hall such as the function of the machine number identification means (the function of transferring the machine number to the management device 3 when receiving the machine number from the remote controller). In the first reference example and one embodiment, the message data output means (printer 9 and display 6b) is provided in the counter 6. However, it may be provided in the vicinity of the counter 6.

本発明の第1参考例を示すシステム全体の構成図Configuration diagram of the entire system showing a first reference example of the present invention 計数機の正面図Front view of counting machine 計数機の電気的構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing the electrical configuration of the counter 計数機内の制御部による制御内容を示すフローチャートその1Flow chart showing control contents by control unit in counter 1 計数機内の制御部による制御内容を示すフローチャートその2Flowchart 2 showing the contents of control by the control unit in the counter 管理装置による制御内容を示すフローチャートFlow chart showing control contents by management device 管理装置側に用意されたメッセージ設定テーブルの一例を示す図The figure which shows an example of the message setting table prepared by the management apparatus side 計数機から発行されるレシートの一例を示す図The figure which shows an example of the receipt issued from a counter 本発明の実施例を示す計数機の正面図The front view of the counter which shows one Example of this invention 計数機の電気的構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing the electrical configuration of the counter 計数機内の制御部による制御内容を示すフローチャートFlow chart showing control contents by control unit in counter 本発明の第2参考例を示すパチンコ遊技機及び台間玉貸機の正面図Front view of pachinko gaming machine and daitama ball lending machine showing a second reference example of the present invention 台間玉貸機内の制御部による制御内容を示すフローチャートThe flowchart which shows the control contents by the control section inside the daitama ball lending machine 表示端末でのメッセージ表示例を示す図The figure which shows the example of the message display with the display terminal

符号の説明Explanation of symbols

1はパチンコ遊技機、2は台間玉貸機、2aはカード挿入口、3は管理装置(データ抽出手段、メッセージ作成手段)、5は呼出ランプユニット、6、6′は計数機、6bは表示器(報知手段、メッセージ出力手段)、6cはレシート排出口、6eは発券ボタン、6fはリモコン受光部、6gは遊技券排出口、6hは計数中断ボタン(操作手段)、7は制御部(台番号識別手段)、8は計数ユニット、9はプリンタ(メッセージ出力手段)、10は返却機構、11は送受信部、12はレシート、13はカード発行機、14はパチンコ遊技機、15は台間玉貸機、15aはカード挿入口、15bは表示端末(メッセージ出力手段)、15cはカード排出ボタン、16は台毎計数機を示す。
1 is a pachinko machine, 2 is a ball rental machine, 2a is a card slot, 3 is a management device (data extraction means, message creation means), 5 is a calling lamp unit, 6 and 6 'are counters, and 6b is a counter Display (notification means, message output means), 6c is a receipt discharge port, 6e is a ticket issuing button, 6f is a remote control light receiving unit, 6g is a game ticket discharge port, 6h is a count interruption button (operation unit), 7 is a control unit ( (Number identification means), 8 is a counting unit, 9 is a printer (message output means), 10 is a return mechanism, 11 is a transmission / reception unit, 12 is a receipt, 13 is a card issuing machine, 14 is a pachinko machine, and 15 is a table A ball lending machine, 15a is a card insertion slot, 15b is a display terminal (message output means), 15c is a card ejection button, and 16 is a counter for each unit.

Claims (1)

大当たり状態が発生可能な複数の遊技機についての遊技データを管理する管理装置、並びに前記遊技機での遊技に応じて払い出された遊技媒体を計数し、その計数結果を記録した景品交換のためのレシートを発行する計数機を備えた遊技場用管理システムにおいて、
前記計数機で遊技媒体の計数が行われたときに、その遊技媒体の払い出し元となった遊技機の台番号を識別して前記管理装置へ送信する台番号識別手段と、
前記計数機若しくは当該計数機の近傍に設けられ、受信したメッセージデータの内容を遊技者へ報知する報知手段と、
前記管理装置に設けられ、前記台番号識別手段から受信した台番号の遊技機における最後の大当たり状態終了後の遊技続行時間に対応した遊技データをメッセージ種類判定データとして抽出するデータ抽出手段と、
前記データ抽出手段により抽出されたメッセージ種類判定データに応じた内容のメッセージデータを作成して前記報知手段へ送信するメッセージ作成手段と、を備え
前記計数機は、前記報知手段によるメッセージデータの報知動作が行われた状態で操作されたときに中断信号を発生する操作手段を備え、当該操作手段が操作されたときには前記レシートの発行を中止して前記計数結果を再遊技のために払い出し可能な状態の遊技媒体数データとして記録した再遊技券を発行し、
前記管理装置は、前記操作手段の操作により前記中断信号が発生した場合はその操作手段に対応した計数機での計数対象の遊技媒体の払い出し元となった遊技機を第三者が遊技不能な予約状態に切り換えると共に、その遊技機での遊技を前記操作手段の操作者に対してのみ許可する機能を備えた構成とされることを特徴とする遊技場用管理システム。
A management device that manages game data for a plurality of gaming machines capable of generating a big hit state, and a prize exchange that counts game media paid out according to the game in the gaming machine and records the counting result In a game hall management system equipped with a counting machine that issues receipts ,
When the game machine is counted by the counter, a machine number identifying means for identifying the machine number of the gaming machine from which the game medium is paid out and transmitting it to the management device;
Informing means provided in the vicinity of the counter or the counter , and informing the player of the content of the received message data;
Data extraction means provided in the management device for extracting game data corresponding to the game continuation time after the end of the last jackpot state in the gaming machine with the machine number received from the machine number identifying means as message type determination data;
Message creating means for creating message data having contents corresponding to the message type determination data extracted by the data extracting means and transmitting the message data to the notification means , and
The counter includes an operation unit that generates an interruption signal when operated in a state in which the notification operation of the message data is performed by the notification unit, and stops issuing the receipt when the operation unit is operated. Issue a re-game ticket that records the counting result as game media number data in a state that can be paid out for re-game,
In the case where the interruption signal is generated by the operation of the operation means, the management device is configured such that a third party cannot play the gaming machine from which the game medium to be counted by the counter corresponding to the operation means is paid out. A management system for a game hall characterized by having a function of switching to a reserved state and allowing a game on the gaming machine only to an operator of the operating means .
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