JP7418298B2 - Amusement park systems - Google Patents

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本発明は遊技場用システムに関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a system for a game hall.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機が設置される遊技場において遊技を行う際、遊技者はパチンコ遊技機のハンドルやスロットマシンのスタートレバー及びストップ釦に触れて遊技する。これらのハンドル、スタートレバー及びストップ釦は不特定多数の遊技者が触れるため衛生的に清潔とは言い難く、流行病や感染症の拡大に繋がる虞がある。そのため、遊技場の従業員は各遊技機が消毒済みであることを遊技者に周知させるために専用の札を用意して遊技者に安全及び安心を謳っている。ところが、従業員が専用の札を用意して各遊技機に取付ける作業は、人手不足の昨今、対応を徹底するには従業員の負担が大きい。そこで、例えば特許文献1には、従業員が遊技機に対して従業員リモコンを操作することで、その遊技機が消毒済みであることを示す消毒済み表示を行う構成が開示されている。 When playing a game at a gaming parlor where gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines are installed, a player plays the game by touching the handle of the pachinko gaming machine or the start lever and stop button of the slot machine. Since these handles, start levers, and stop buttons are touched by an unspecified number of players, they cannot be said to be hygienically clean, and there is a risk that they may lead to the spread of epidemics and infectious diseases. For this reason, employees at gaming parlors prepare special tags to inform players that each gaming machine has been disinfected to ensure safety and peace of mind for players. However, in these days of labor shortages, it is a heavy burden for employees to prepare special tags and attach them to each gaming machine. Therefore, for example, Patent Document 1 discloses a configuration in which an employee operates an employee remote control for a gaming machine to display a disinfected display indicating that the gaming machine has been disinfected.

特開2013-146429号公報Japanese Patent Application Publication No. 2013-146429

特許文献1には、稼動中の遊技機に対して消毒呼出予約を行い、その消毒呼出予約に対して従業員が対応したか、又は従業員が対応する前に消毒呼出予約が遊技者により解除されたかを管理する技術が開示されている。しかしながら、このような管理のみでは遊技機の消毒が適切に行えているか否かを把握するのに手間が掛かってしまう。 Patent Document 1 discloses that a disinfection call reservation is made for a game machine that is in operation, and an employee responds to the disinfection call reservation, or the disinfection call reservation is canceled by the player before the employee responds. Disclosed is a technique for managing whether or not the However, with only such management, it takes time and effort to ascertain whether or not the gaming machines are being properly disinfected.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技機の消毒が適切に行えているか否かを容易に把握することができる遊技場用システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and its purpose is to provide a system for game parlors that can easily determine whether or not the game machines are being properly disinfected.

請求項1の遊技場用システムによれば、消毒必要報知を終了した場合に、その消毒必要報知を終了した要因が、稼動状態判定手段による判定及び消毒済み操作手段による操作のうち何れであるかを特定可能な情報を、遊技場の従業員に対応したIDと対応付けて管理するようにした。消毒必要報知に対して、従業員が対応する前に遊技者が遊技を開始したのか、遊技者が遊技を開始する前に従業員が対応したのかを管理することができる。これにより、遊技機の消毒が適切に行えているか否かを容易に把握することができる。 According to the system for an amusement park according to claim 1, when the disinfection necessity notification is terminated, it is determined which of the determination by the operating state determination means and the operation by the disinfected operating means caused the termination of the disinfection necessity notification. The information that can identify the employee is managed in association with the ID corresponding to the employee of the game hall. It is possible to manage whether a player starts playing a game before an employee responds to the notification of the need for disinfection, or whether an employee responds to the notification before the player starts playing the game. This makes it possible to easily determine whether or not the gaming machine has been properly disinfected.

本発明の一実施形態を示す全体構成図Overall configuration diagram showing one embodiment of the present invention 遊技機のリール配列を示す図Diagram showing the reel arrangement of a gaming machine 遊技機の役設定を示す図Diagram showing the winning settings of a gaming machine 遊技機の有効ラインを示す図Diagram showing the active line of a gaming machine 遊技機の内部当選設定テーブルを示す図Diagram showing the internal winning setting table of the gaming machine 情報表示装置の正面図Front view of information display device 消毒済み表示を行う態様を示す図(その1)Diagram showing how to display disinfection status (Part 1) 消毒済み表示を行う態様を示す図(その2)Diagram showing how to display disinfection status (Part 2) 従業員管理情報を示す図(その1)Diagram showing employee management information (Part 1) 従業員管理情報を示す図(その2)Diagram showing employee management information (Part 2) 消毒済み率管理情報を示す図Diagram showing disinfection rate management information 退店を判定する処理の流れを示す図(その1)Diagram showing the flow of processing for determining store exit (Part 1) 退店を判定する処理の流れを示す図(その2)Diagram showing the flow of processing for determining store exit (Part 2) 台移動を判定する処理の流れを示す図(その1)Diagram showing the flow of processing for determining table movement (Part 1) 台移動を判定する処理の流れを示す図(その2)Diagram showing the flow of processing for determining table movement (Part 2) 非稼動状態の特定処理を示すフローチャートFlowchart showing non-operating state identification processing 空台報知の開始判定処理を示すフローチャートFlowchart showing empty platform notification start determination process 空台報知の終了判定処理を示すフローチャートFlowchart showing empty platform notification end determination process 空台報知の再開判定処理を示すフローチャートFlowchart showing empty platform notification restart determination process

以下、一実施形態について図面を参照して説明する。図1は遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場用システム1が設けられている遊技場内には、例えばスロットマシンやパチンコ遊技機等の複数の遊技機が設置されている。各遊技機2には、貸出装置3及び情報表示装置4が付設されている。これら遊技機2、貸出装置3及び情報表示装置4は、2台ずつ中継装置5に接続されている。中継装置5は、LAN6を介して管理装置7に接続されており、遊技機2や貸出装置3等の遊技機2側の機器から送信された遊技信号を受信すると、その受信した遊技信号を管理装置7に送信(中継)する。 Hereinafter, one embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game parlor system. A plurality of gaming machines, such as slot machines and pachinko gaming machines, are installed in the gaming parlor where the gaming parlor system 1 is installed. Each gaming machine 2 is provided with a lending device 3 and an information display device 4. Two of these gaming machines 2, rental devices 3, and information display devices 4 are connected to a relay device 5. The relay device 5 is connected to the management device 7 via the LAN 6, and upon receiving a gaming signal transmitted from a device on the gaming machine 2 side such as the gaming machine 2 or rental device 3, manages the received gaming signal. Transmit (relay) to device 7.

管理装置7は、例えば遊技場内の事務所等に設置されており、遊技機2の遊技情報を管理している。管理装置7が管理する遊技情報は、例えばモニタ8等に表示出力される。情報表示装置4は、稼動状態判定手段、消毒必要判定手段、消毒必要報知手段、報知終了手段に相当する。管理装置7は、管理手段、消毒率算出手段、情報出力手段に相当する。 The management device 7 is installed, for example, in an office within a gaming hall, and manages gaming information of the gaming machines 2. The game information managed by the management device 7 is output and displayed on a monitor 8 or the like, for example. The information display device 4 corresponds to an operating state determination means, a disinfection necessity determination means, a disinfection necessity notification means, and a notification termination means. The management device 7 corresponds to a management means, a disinfection rate calculation means, and an information output means.

このような遊技場内には、例えば数百台の遊技機2が設置されており、管理装置7の管理対象となっている。又、遊技場内には、POS9や精算装置10も設置されており、これらPOS9や精算装置10もLAN6を介して管理装置7に接続されている。POS9は、一般カードや会員カードのICカードを受付けると、その受付けたICカードに記録されている持玉や貯玉(遊技価値)を景品に交換する景品交換処理を実行する。POS9は、景品交換処理を実行すると、自装置を特定可能なPOSIDと、その受付けたICカードを特定可能なカードIDと、景品交換処理後の持玉数や貯玉数とを対応付けた景品交換信号を管理装置7に送信する。管理装置7は、POS9から送信された景品交換信号を受信すると、その受信した景品交換信号からPOSIDと、カードIDと、景品交換処理後の持玉数や貯玉数とを特定し、それらの特定した情報を対応付けて景品交換履歴を管理する。 For example, several hundred gaming machines 2 are installed in such a gaming hall, and are managed by a management device 7. Further, a POS 9 and a payment device 10 are also installed in the gaming hall, and these POS 9 and payment device 10 are also connected to the management device 7 via the LAN 6. When the POS 9 accepts an IC card such as a general card or a membership card, it executes a prize exchange process in which the balls and accumulated balls (gaming value) recorded on the accepted IC card are exchanged for prizes. When the POS 9 executes the prize exchange process, the POS 9 exchanges the prize by associating the POSID that can identify its own device, the card ID that can identify the accepted IC card, and the number of balls it has and the number of balls it has stored after the prize exchange process. The signal is sent to the management device 7. When the management device 7 receives the prize exchange signal transmitted from the POS 9, it specifies the POS ID, card ID, and the number of balls held and the number of stored balls after the prize exchange process from the received prize exchange signal, and identifies them. Manage the prize exchange history by associating the information received.

精算装置10は、ICカードを受付けると、その受付けたICカードに記録されている貨幣の残高を精算する精算処理を実行する。精算装置10は、精算処理を実行すると、自装置を特定可能な精算装置IDと、その受付けたICカードを特定可能なカードIDと、精算処理後の貨幣の残高とを対応付けた精算信号を管理装置7に送信する。管理装置7は、精算装置10から送信された精算信号を受信すると、その受信した精算信号から精算装置IDと、カードIDと、精算処理後の貨幣の残高とを特定し、それらの特定した情報を対応付けて精算履歴を管理する。 When the settlement device 10 receives an IC card, it executes a settlement process to settle the balance of money recorded on the accepted IC card. When the payment device 10 executes payment processing, it sends a payment signal that associates a payment device ID that can identify itself, a card ID that can identify the accepted IC card, and the balance of money after payment processing. The information is sent to the management device 7. Upon receiving the settlement signal transmitted from the settlement device 10, the management device 7 identifies the settlement device ID, card ID, and money balance after settlement processing from the received settlement signal, and stores the identified information. Manage payment history by associating.

本実施形態では、遊技機2としてスロットマシンを想定している。遊技機2は、その正面に表示窓11が設けられており、遊技者は表示窓11を通じて内部に設けられたリール12の図柄を視認可能となっている。図2に示すように、各図柄は、左リール、中リール、右リールの円周面に描かれており、各リールが停止した状態では、表示窓11の上段、中段、下段に対応して表示される。即ち、表示窓11には、各リールの各々について3図柄ずつ合計9図柄分の図柄表示領域が形成されている。 In this embodiment, a slot machine is assumed as the gaming machine 2. The gaming machine 2 is provided with a display window 11 on the front thereof, through which the player can visually recognize the symbols on the reels 12 provided inside. As shown in FIG. 2, each symbol is drawn on the circumferential surface of the left reel, middle reel, and right reel, and when each reel is stopped, the symbols correspond to the upper, middle, and lower rows of the display window 11. Is displayed. That is, the display window 11 is formed with a symbol display area for a total of nine symbols, three symbols for each reel.

図3に示すように、遊技機2には、ボーナス役、小役、リプレイ役の3種類の役が設定されている。ボーナス役としてはBB(ビッグボーナス)役及びRB(レギュラーボーナス)役の2種類、小役としては15枚役、1枚役A、1枚役B及び2枚役の4種類が設定されている。遊技機2では、1回のゲームにおけるメダルの使用数(投入数であるBET数)は、通常状態では3枚(3BET)に設定されており、ボーナス状態では2枚(2BET)に設定されている。 As shown in FIG. 3, three types of winnings are set in the gaming machine 2: a bonus winning, a small winning, and a replay winning. There are two types of bonus roles: BB (big bonus) role and RB (regular bonus) role, and four types of small roles: 15-card role, 1-card role A, 1-card role B, and 2-card role. . In gaming machine 2, the number of medals used in one game (the number of bets placed) is set to 3 medals (3BET) in the normal state, and 2 medals (2BET) in the bonus state. There is.

図4に示すように、表示窓11には、中段に対応した横方向の1本(同図の「1」で示す実線)、上段、中段、下段に対応した斜め方向の2本(同図の「2」、「3」で示す実線)、上段と下段に対応した横方向の2本(同図の「4」と「5」で示す実線)の合計5本の入賞ラインが設定されており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。 As shown in FIG. 4, the display window 11 has one horizontal line corresponding to the middle tier (solid line indicated by "1" in the figure), and two diagonal lines corresponding to the upper, middle, and lower tiers (the solid line indicated by "1" in the figure). A total of 5 winning lines are set, including the solid lines indicated by "2" and "3" in the same figure), and two horizontal lines corresponding to the upper and lower rows (solid lines indicated by "4" and "5" in the figure). When the winning symbols line up on any winning line, a corresponding winning occurs.

表示窓11の下方には、クレジットメダルの投入を行うMAXBET釦13、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算釦14、メダルを投入するメダル投入口15が設けられており、これらの下方にはスタートレバー16、3つのストップ釦17が設けられている。クレジット数が1以上の状態でクレジット精算釦14が操作されると、そのクレジット数分のメダルが払出される。遊技機2には、最下部に受皿18が設けられ、最上部にランプ部19が設けられている。尚、遊技機2では、例えば「1」~「6」の6段階で役の内部当選確率を設定するための設定値が設けられており、その何れかの設定値を有効化する。設定値は、その値が高いほど遊技者にとって有利な設定であり、その値が低いほど遊技者にとって不利な設定である。設定値により遊技機2の出率等が調整される。
遊技機2は以下のように動作する。
Below the display window 11 are provided a MAXBET button 13 for inserting credit medals, a credit settlement button 14 for settling credit medals, and a medal slot 15 for inserting medals. Below these, there is a start lever. 16, three stop buttons 17 are provided. When the credit settlement button 14 is operated in a state where the number of credits is 1 or more, medals corresponding to the number of credits are paid out. The gaming machine 2 is provided with a saucer 18 at the bottom and a lamp section 19 at the top. Note that the gaming machine 2 is provided with setting values for setting the internal winning probability of the winning combination in six levels, for example from "1" to "6", and any one of the setting values is enabled. The higher the setting value, the more advantageous the setting is to the player, and the lower the value, the more disadvantageous the setting is to the player. The winning rate of the gaming machine 2 is adjusted according to the set value.
The gaming machine 2 operates as follows.

(1)メダルが投入された状態でのスタートレバー16の操作によりゲームが開始されると、例えば0~65535の間で発生する乱数のうち1つを抽出し、その抽出した乱数と図示しない当選乱数テーブルと照合し、内部当選役を決定する。具体的には、図5に示すように、例えば設定値1であれば、通常状態では、単独BB役に11個の抽選用乱数が割振られており、その理論上の内部当選確率は、11/65536である。同様に、単独RB役に11個、1枚役Aに1301個、15枚役+1枚役Bに5384個、単独2枚役に128個、BB役+2枚役に5個、RB役+2枚役に5個、リプレイ役は8978個の抽選用乱数が割振られている。又、BB又はRB状態では、単独15枚役に65535個の抽選用乱数が割振られており、単独15枚役が内部当選役となる確率が高くなるように設定されている。 (1) When the game is started by operating the start lever 16 with medals inserted, one of the random numbers generated between, for example, 0 to 65535 is extracted, and the extracted random number and the winning prize (not shown) are extracted. The internal winning combination is determined by comparing it with the random number table. Specifically, as shown in FIG. 5, for example, if the setting value is 1, 11 random numbers for lottery are allocated to the single BB role in the normal state, and the theoretical internal winning probability is 11. /65536. Similarly, 11 pieces for solo RB role, 1301 pieces for 1 piece A, 5384 pieces for 15 pieces + 1 piece B, 128 pieces for single 2 piece role, 5 pieces for BB role + 2 pieces, RB role + 2 pieces 5 random numbers are allocated for each hand and 8978 random numbers are allocated for the replay role. In addition, in the BB or RB state, 65535 random numbers for lottery are allocated to a single 15-card combination, and settings are made so that the probability that the single 15-card combination becomes an internal winning combination is high.

(2)内部当選役を決定すると共にリール12を始動させた後、遊技者による各ストップ釦17の操作と内部当選役に応じて、所謂引込制御(すべり制御)を含む停止制御を実行する。引込制御は、各ストップ釦17の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲(最大で4図柄まで)にある図柄を前記入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。そして、役に対応した図柄が入賞ライン上に停止することで入賞が発生する。 (2) After determining the internal winning combination and starting the reels 12, stop control including so-called pull-in control (slip control) is executed according to the player's operation of each stop button 17 and the internal winning combination. The pull-in control is a control that can pull symbols in a predefined pull-in range (up to 4 symbols at most) onto the entry line and stop them from the time when the operation of each stop button 17 is detected. Then, a winning occurs when the symbol corresponding to the winning combination stops on the winning line.

(3)通常状態において小役(15枚役、1枚役A、1枚役B、2枚役)が入賞した場合に、対応する数のメダルの払出しが行われる。又、リプレイ役が入賞した場合、新たにメダルを投入することなく再度ゲームを実行可能となる。ボーナス状態では、上記したようにBET数が2BETに削減されると共に、単独15枚役が内部当選役となる確率が高められ、多量のメダルの獲得が可能となる。ボーナス状態のうちBB状態は例えば315枚を越えるメダルの払出しにより終了し、RB状態は例えば105枚を越えるメダルの払出しにより終了し、ボーナス状態の終了により通常状態に移行する。 (3) When a small winning combination (15-card winning, 1-card winning A, 1-card winning B, 2-card winning) is won in the normal state, the corresponding number of medals is paid out. Furthermore, if the replay combination wins, the game can be played again without inserting new medals. In the bonus state, the number of BETs is reduced to 2 BETs as described above, and the probability that a single 15-card combination becomes an internal winning combination is increased, making it possible to acquire a large amount of medals. Among the bonus states, the BB state ends when, for example, more than 315 medals are paid out, the RB state ends when, for example, more than 105 medals are paid out, and the state shifts to the normal state when the bonus state ends.

(4)所謂AT状態(AT)を発生可能であり、ATでは15枚役+1枚役B(以下、AT役)の内部当選時にストップ釦17の操作順をナビする。ナビ通り操作すれば15枚役が入賞する一方、ナビ通り操作しないと1枚役Bの引込制御を行い、1枚役Bが引込範囲内にあれば1枚役が入賞する一方、引込範囲内になければ非入賞となる。ATの発生条件等を上記した設定値により異なるようにしても勿論良いが、本実施形態では設定値による差をBB役等の内部当選率を異なる値とすることで調整している。
遊技機2からは遊技者による遊技の進行にしたがって以下に示す遊技信号が送信される。
(4) It is possible to generate a so-called AT state (AT), and in AT, the order of operation of the stop button 17 is navigated at the time of internal winning of 15 winning combinations + 1 winning winning combination B (hereinafter referred to as AT winning combination). If you operate according to the navigation, you will win a 15-card combination, but if you do not operate according to the navigation, the 1-card combination B will be pulled in, and if the 1-card combination B is within the pull-in range, the 1-card win will be won, but if you do not operate according to the navigation, the 1-card win will be won. If not, you will not win the prize. Of course, the AT generation conditions etc. may be made different depending on the above set values, but in this embodiment, the difference due to the set values is adjusted by setting the internal winning probability of the BB combination etc. to different values.
The game machine 2 transmits game signals shown below in accordance with the progress of the game by the player.

アウト信号=遊技機2から送信される信号である。開始操作に応じベット状態のメダルを消費したとしてベット状態のメダル数(3枚)分がパルス出力されるので、アウト信号数×1がアウト(消費価値、使用媒体数、遊技に応じて消費した遊技価値の大きさを示す遊技情報)となる。尚、リプレイ時にも対応分が送信される。 Out signal=a signal transmitted from the gaming machine 2. Assuming that the medals in the bet state are consumed in response to the start operation, the number of medals in the bet state (3 medals) is output as a pulse, so the number of out signals x 1 is the out (consumed value, number of media used, and amount consumed according to the game). (gaming information indicating the magnitude of gaming value). Note that the corresponding portion is also transmitted during replay.

セーフ信号=遊技機2から送信される信号である。メダルが1枚付与(払出)される毎に1パルス出力されるので、セーフ信号数×1がセーフ(入賞付与価値、払出媒体数、遊技に応じて遊技者に付与された遊技価値の大きさを示す遊技情報)となる。尚、リプレイ役入賞時にも、そのゲームに使用されたメダル分が送信される。 Safe signal = a signal transmitted from the gaming machine 2. Since one pulse is output every time one medal is awarded (paid out), the number of safe signals x 1 is safe (the value awarded for winnings, the number of payout media, and the magnitude of the gaming value awarded to the player according to the game) (gaming information indicating). Furthermore, even when winning a replay combination, the amount of medals used in that game is transmitted.

BB又はRB信号=遊技機2から送信される信号である。対応するボーナス状態(BB、RB)中にレベル出力されるので、信号受信期間をボーナス状態として特定する。
AT信号=遊技機2から送信される信号である。AT中にレベル出力されるので、信号受信期間をAT状態として特定する。
BB or RB signal = a signal transmitted from the gaming machine 2. Since the level is output during the corresponding bonus state (BB, RB), the signal reception period is specified as the bonus state.
AT signal = a signal transmitted from the gaming machine 2. Since the level is output during AT, the signal reception period is specified as the AT state.

上記した構成は所謂AT機の一般的な構成の例示であり、どのようなスペックの遊技機であっても良いし、図示しない玉を遊技価値とするパチンコ遊技機等も対象となる。 The above-mentioned configuration is an example of a general configuration of a so-called AT machine, and may be a gaming machine of any specification, and may also be a pachinko gaming machine (not shown) in which the game value is balls.

貸出装置3は、遊技者が貨幣を入金するための貨幣挿入口20、遊技者がカードを挿入するためのカード挿入口21、メダルを払出すための貸出釦22、カードを発行するための返却釦23、各種情報を表示するタッチパネル式の液晶表示部24、従業員が携帯する従業員リモコン25から送信されたリモコン信号を受信するリモコン受光部26、メダルを遊技機2の受皿18に払出す払出ノズル27、投入口28等を備える。又、貸出装置3は、対応する遊技機2で遊技する遊技者を撮像する顔認証用のカメラを内蔵している。カメラは、撮像されている不快感を遊技者に与えないように外部から視認不能に設けられている。従業員リモコン25は、消毒済み操作手段に相当する。 The lending device 3 includes a money insertion slot 20 for players to deposit money, a card insertion slot 21 for players to insert cards, a lending button 22 for paying out medals, and a return button for issuing cards. A button 23, a touch panel liquid crystal display section 24 that displays various information, a remote control light receiving section 26 that receives a remote control signal transmitted from an employee remote control 25 carried by the employee, and pays out medals to the tray 18 of the gaming machine 2. It is equipped with a dispensing nozzle 27, an input port 28, and the like. Furthermore, the rental device 3 has a built-in camera for facial recognition that takes an image of a player playing a game with the corresponding gaming machine 2. The camera is installed so as not to be visible from the outside so as not to give the player the discomfort of being photographed. The employee remote control 25 corresponds to a disinfected operating means.

貸出装置3は以下のように動作する。
(1)貨幣が貨幣投入口20に入金されると、貨幣を受付け(貨幣受付処理)、その貨幣の残高を液晶表示部24に表示し、貸出釦22が押下(貸出操作、付与操作)されると、貸出1単位(例えば1000円分)の貸出メダル(対価付与価値)を払出ノズル27から払出し(対価付与処理)、その対価分を残高から引落とす。この場合、貨幣は複数回分の貸出処理の対応分(例えば1万円まで)を受付可能である。
The lending device 3 operates as follows.
(1) When money is deposited into the money slot 20, the money is accepted (money acceptance process), the balance of the money is displayed on the liquid crystal display 24, and the lending button 22 is pressed (lending operation, giving operation). Then, one unit of lending (for example, 1000 yen worth) of loaned medals (value given as consideration) is paid out from the payout nozzle 27 (value given processing), and the amount of the given consideration is debited from the balance. In this case, it is possible to accept the amount of money (up to 10,000 yen, for example) corresponding to multiple lending processes.

(2)所謂各台計数機能を備えており、投入口28へのメダルの投入により遊技者が獲得したメダルを受付可能であり、投入口28に投入されたメダルを、自装置3に内蔵された計数部で計数し、その計数値を持玉(計数メダル数)として記憶部に記憶する。これにより、持玉を対価とした払戻処理(価値付与処理)も可能とし、払戻した場合には、その対価分(払戻したメダルと同数)を持玉より減算する。 (2) Each device is equipped with a so-called counting function, and can receive medals earned by players by inserting medals into the slot 28, and the medals inserted into the slot 28 are stored in the own device 3. The counting unit counts the number of medals, and the counted value is stored in the storage unit as the number of medals (number of medals counted). This makes it possible to perform a refund process (value adding process) using the balls as consideration, and when a refund is made, the amount of consideration (same number as the redeemed medals) is subtracted from the balls.

(3)持玉、貯玉及び貨幣の残高が残存する状態で返却釦23が押下(発行操作)されると、持玉、貯玉及び貨幣の残高を特定可能なICカードをカード挿入口21から発行するカード発行処理を実行する。カード発行処理を実行すると、自装置を特定可能な貸出装置IDと、その発行したICカードを特定可能なカードIDと、その発行したICカードに記録した持玉、貯玉及び貨幣の残高とを対応付けたカード発行信号を管理装置7に送信する。管理装置7は、貸出装置3から送信されたカード発行信号を受信すると、その受信したカード発行信号から貸出装置IDと、カードIDと、その発行したICカードに記録されている持玉、貯玉及び貨幣の残高とを特定し、それらの特定した情報を対応付けてカード発行履歴を管理する。 (3) When the return button 23 is pressed (issuance operation) with the remaining balance of balls, balls, and money remaining, an IC card that can identify the balance of balls, balls, and money will be issued from the card insertion slot 21. Execute the card issuing process. When the card issuing process is executed, the lending device ID that can identify the device itself, the card ID that can identify the IC card that issued it, and the balance of the balls, accumulated balls, and money recorded on the issued IC card are matched. The attached card issue signal is transmitted to the management device 7. When the management device 7 receives the card issuing signal transmitted from the lending device 3, the management device 7 calculates the lending device ID, the card ID, the balls held, the accumulated balls, and the number of balls recorded on the issued IC card from the received card issuing signal. The card issuance history is managed by identifying the currency balance and associating the identified information.

(4)ICカードがカード挿入口21に挿入されると、ICカードを受付けるカード受付処理を実行する。カード受付処理を実行すると、自装置を特定可能な貸出装置IDと、その受付けたICカードを特定可能なカードIDと、その受付けたICカードに記されている持玉、貯玉及び貨幣の残高とを対応付けたカード受付信号を管理装置7に送信する。管理装置7は、貸出装置3から送信されたカード受付信号を受信すると、その受信したカード受付信号から貸出装置IDと、カードIDと、その受付けたICカードに記録されている持玉、貯玉及び貨幣の残高とを特定し、それらの特定した情報を対応付けてカード受付履歴を管理する。管理装置7は、カード受付履歴を管理することで、その受付けたICカードを前回に発行した貸出装置3に対応する遊技機2を判定する遊技機判定処理を実行する。 (4) When the IC card is inserted into the card insertion slot 21, a card reception process for accepting the IC card is executed. When the card acceptance process is executed, the lending device ID that can identify the device itself, the card ID that can identify the accepted IC card, and the balance of the balls, accumulated balls, and money written on the accepted IC card are displayed. A card acceptance signal associated with is transmitted to the management device 7. When the management device 7 receives the card acceptance signal transmitted from the lending device 3, the management device 7 calculates the lending device ID, the card ID, the balls held, the accumulated balls, and the number of balls recorded on the accepted IC card from the received card acceptance signal. The card reception history is managed by identifying the currency balance and associating the identified information. The management device 7 executes a gaming machine determination process for determining the gaming machine 2 corresponding to the lending device 3 that previously issued the accepted IC card by managing the card acceptance history.

(5)対応する遊技機2で遊技する遊技者をカメラにより撮像し、その撮像した遊技者画像を管理装置7に送信する。管理装置7は、貸出装置3から送信されたカード受付信号及び遊技者画像を受信すると、上記したようにカード受付履歴を管理し、その受付けたICカードを前回に発行した貸出装置3に対応する遊技機2と、遊技者画像とを照合する照合処理を実行する。 (5) A camera captures an image of a player playing on the corresponding gaming machine 2, and transmits the captured player image to the management device 7. When the management device 7 receives the card acceptance signal and the player image transmitted from the lending device 3, it manages the card acceptance history as described above, and makes the accepted IC card correspond to the lending device 3 that issued it last time. A matching process is executed to match the gaming machine 2 and the player image.

(6)中継装置5を介したシリアル通信による売上信号により管理装置7にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や持玉、貸出玉数、払戻玉数、入金額、計数玉数や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額及びカードの受付や発行処理等の各種情報を特定可能とするが、これらをパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等)にて特定可能としても良い。 (6) Based on the sales signal via serial communication via the relay device 5, the management device 7 performs money reception processing, consideration giving processing, balance, balls held, number of balls to be lent out, number of returned balls, deposited amount, number of balls counted, and balls to be lent out. It is possible to specify various information such as the number of rental balls, sales amount as consideration for rental balls, card reception and issuance processing, etc., but these can be transmitted using pulse signals (for example, 1 pulse for every 1000 yen deposited, 1 pulse for every 100 yen sales, etc.) ) may be specified.

情報表示装置4は、遊技機2から中継装置5を経由して受信した各種の遊技情報を表示したり管理装置7から受信した各種の遊技情報を表示したりする。図6に示すように、情報表示装置4は、LED表示部29、液晶表示部30、従業員を呼出すための呼出釦や液晶表示部30に表示される遊技情報の種類等を切替えるための切替釦を含む操作スイッチ群31、従業員リモコン25から送信されたリモコン信号を受信するリモコン受光部32を備える。 The information display device 4 displays various types of game information received from the gaming machine 2 via the relay device 5 and various types of game information received from the management device 7. As shown in FIG. 6, the information display device 4 includes an LED display section 29, a liquid crystal display section 30, a call button for calling an employee, a switch for switching the type of game information displayed on the liquid crystal display section 30, etc. It includes a group of operation switches 31 including buttons, and a remote control light receiving section 32 that receives a remote control signal transmitted from the employee remote control 25.

液晶表示部30は、操作スイッチ群31の操作に応じて各種の遊技情報を表示可能であり、テロップ表示エリア30a、情報表示エリア30b、第1データ表示エリア30c、第2データ表示エリア30d、第3データ表示エリア30e、第4データ表示エリア30f、第5データ表示エリア30gに区分されている。図6の例示では、テロップ表示エリア30aに機種名が表示され、情報表示エリア30bに直近ゲームの状況が表示され、第1データ表示エリア30cにBBの発生回数が表示され、第2データ表示エリア30dにRBの発生回数が表示されており、これらのBBとRBとの合計発生回数、BBの発生回数及びRBの発生回数はそれぞれ当日、1日前、2日前について営業日単位で表示されている。第3データ表示エリア30eに営業開始や特別状態の終了等による初期化条件成立後からのゲームの実行回数であるスタート回数が表示されている。第4データ表示エリア30fに最高獲得枚数が表示され、第5データ表示エリア30gにボーナス単位のゲーム数をグラフ化したスタート履歴グラフが表示されている。 The liquid crystal display section 30 can display various types of game information according to the operation of the operation switch group 31, and has a subtitle display area 30a, an information display area 30b, a first data display area 30c, a second data display area 30d, and a second data display area 30d. It is divided into three data display areas 30e, a fourth data display area 30f, and a fifth data display area 30g. In the example shown in FIG. 6, the model name is displayed in the subtitle display area 30a, the latest game status is displayed in the information display area 30b, the number of BB occurrences is displayed in the first data display area 30c, and the second data display area The number of occurrences of RB is displayed in 30d, and the total number of occurrences of BB and RB, the number of occurrences of BB, and the number of occurrences of RB are displayed on a business day basis for the current day, one day before, and two days ago, respectively. . The third data display area 30e displays the number of starts, which is the number of times the game has been executed since the initialization condition was established due to the start of business or the end of a special state. The fourth data display area 30f displays the maximum number of coins obtained, and the fifth data display area 30g displays a start history graph that is a graph of the number of games per bonus unit.

前述した[発明が解決しようとする課題]で説明した通り、遊技機の消毒が適切に行えているか否かを容易に把握し得る構成が求められており、この点に関し、本実施形態では、以下に示す構成を採用している。 As explained in the above-mentioned [Problems to be Solved by the Invention], there is a need for a configuration that can easily determine whether or not the gaming machine has been properly disinfected. The configuration shown below is adopted.

管理装置7は、遊技場で遊技をしている遊技者が遊技場から退店したことを判定すると、遊技者が退店する直前まで遊技していた遊技機2を空台状態であると判定する。即ち、管理装置7は、前述したように景品交換履歴を管理していることにより、ICカードがPOS9に受付けられたことで景品交換処理が実行された結果、そのICカードに記録されている持玉数又は貯玉数が所定玉数以下になったと判定すると、そのICカードを所持する遊技者が退店したものと判定する。管理装置7は、POS9に受付けられたICカードのカードIDに基づいて当該ICカードを直前に発行した貸出装置3に対応する遊技機2を、その遊技者が退店する直前まで遊技していた遊技機2であると特定し、その特定した遊技機2を空台状態であると判定する。尚、所定玉数を「0」とすれば、持玉や貯玉が無くなった場合に遊技者が退店したものと判定することができ、所定玉数を「1」以上とすれば、持玉や貯玉が無くならずとも極めて少なくなった場合に遊技者が退店したものと判定することができる。 When the management device 7 determines that a player who is playing a game at the gaming parlor has left the gaming parlor, the management device 7 determines that the gaming machine 2 that the player was playing with until immediately before leaving the gaming parlor is in an empty state. do. That is, the management device 7 manages the prize exchange history as described above, and as a result of executing the prize exchange process when the IC card is accepted by the POS 9, the management device 7 manages the prize exchange history recorded in the IC card. When it is determined that the number of balls or the number of stored balls has become less than the predetermined number of balls, it is determined that the player holding the IC card has left the store. Based on the card ID of the IC card accepted by the POS 9, the management device 7 determines whether the player was playing the game machine 2 corresponding to the rental device 3 that issued the IC card immediately before leaving the store. The gaming machine 2 is identified as the gaming machine 2, and the identified gaming machine 2 is determined to be in an empty state. Furthermore, if the predetermined number of balls is set to ``0'', it can be determined that the player has left the store when the player has no more balls or accumulated balls; It can be determined that the player has left the store if the number of balls or accumulated balls is extremely low, if not completely gone.

管理装置7は、前述したように精算履歴を管理していることにより、ICカードが精算装置10に受付けられたことで精算処理が実行された結果、そのICカードに記録されている貨幣の残高が所定金額以下になったと判定すると、そのICカードを所持する遊技者が退店したものと判定する。管理装置7は、精算装置10に受付けられたICカードのカードIDに基づいて当該ICカードを直前に発行した貸出装置3に対応する遊技機2を、その遊技者が退店する直前まで遊技していた遊技機2であると特定し、その特定した遊技機2を空台状態であると判定する。尚、所定金額を「0」とすれば、貨幣の残高が無くなった場合に遊技者が退店したものと判定することができ、所定金額を「1」以上とすれば、貨幣の残高が無くならずとも極めて少なくなった場合に遊技者が退店したものと判定することができる。 The management device 7 manages the payment history as described above, so that when the IC card is accepted by the payment device 10 and the payment processing is executed, the balance of money recorded on the IC card is calculated. If it is determined that the amount has become less than a predetermined amount, it is determined that the player holding the IC card has left the store. Based on the card ID of the IC card accepted by the settlement device 10, the management device 7 allows the player to play games with the gaming machine 2 corresponding to the lending device 3 that issued the IC card immediately before leaving the store. The game machine 2 is identified as the gaming machine 2 that was previously used, and the identified gaming machine 2 is determined to be in an empty machine state. Furthermore, if the predetermined amount is set to "0", it can be determined that the player has left the store when the money balance runs out, and if the predetermined amount is set to "1" or more, it can be determined that the player has left the store when the money balance runs out. If the number of players is extremely low, it can be determined that the player has left the store.

又、管理装置7は、遊技場で遊技をしている遊技者が台移動したことを判定すると、遊技者が台移動する直前まで遊技していた遊技機を空台状態であると判定する。即ち、管理装置7は、前述したようにカード発行履歴及びカード受付履歴を管理していることにより、遊技機2と遊技者画像とを照合したことで照合処理を実行した結果、遊技者が遊技機2を移動して遊技したと判定すると、そのICカードを所持する遊技者が台移動したものと判定する。管理装置7は、ICカードを直前に発行した貸出装置3を特定することで、その特定した貸出装置3に対応する遊技機2を、その遊技者が台移動する直前まで遊技していた遊技機2であると特定し、その特定した遊技機2を空台状態であると判定する。 Further, when the management device 7 determines that a player playing a game at the game parlor has moved the machine, it determines that the game machine that the player was playing on just before the player moved the machine is in an empty machine state. That is, the management device 7 manages the card issuance history and the card reception history as described above, and as a result of executing the matching process by comparing the gaming machine 2 and the player image, the player is unable to play the game. If it is determined that the machine 2 has been moved to play a game, it is determined that the player holding the IC card has moved the machine. By identifying the rental device 3 that issued the IC card immediately before, the management device 7 selects the gaming machine 2 corresponding to the identified rental device 3, which the player was playing at the gaming machine immediately before moving the machine. 2, and the identified gaming machine 2 is determined to be in an empty machine state.

管理装置7は、前述したようにカード発行履歴及びカード受付履歴を管理していることにより、ICカードを発行した貸出装置3に対応する遊技機2を判定したことで遊技機判定処理を実行した結果、遊技者が遊技機2を移動して遊技したと判定すると、そのICカードを所持する遊技者が台移動したものと判定する。管理装置7は、ICカードを直前に発行した貸出装置3を特定することで、その特定した貸出装置3に対応する遊技機2を、その遊技者が台移動する直前まで遊技していた遊技機2であると特定し、その特定した遊技機2を空台状態であると判定する。 The management device 7 manages the card issuance history and card reception history as described above, and executes the gaming machine determination process by determining the gaming machine 2 that corresponds to the lending device 3 that issued the IC card. As a result, if it is determined that the player moved the gaming machine 2 to play a game, it is determined that the player holding the IC card moved the machine. By identifying the rental device 3 that issued the IC card immediately before, the management device 7 selects the gaming machine 2 corresponding to the identified rental device 3, which the player was playing at the gaming machine immediately before moving the machine. 2, and the identified gaming machine 2 is determined to be in an empty machine state.

管理装置7は、このようにしてPOS9による景品交換処理が実行された結果、精算装置10による精算処理が実行された結果、自装置による照合処理又は遊技機判定処理を実行した結果に基づいて遊技機2を空台状態であると判定すると、空台信号を、その空台状態であると判定した遊技機2に対応する情報表示装置4に送信する。 As a result of the prize exchange process being executed by the POS 9 in this way, as a result of the settlement process being executed by the settlement device 10, and based on the result of executing the verification process or the gaming machine determination process by its own device, the management device 7 When determining that the machine 2 is in the empty machine state, an empty machine signal is transmitted to the information display device 4 corresponding to the gaming machine 2 determined to be in the empty machine state.

情報表示装置4は、管理装置7から送信された空台信号を受信すると、対応する遊技機2が例えば休憩中や食事中等の一時的な離席状態でなければ、LED表示部29を所定の点灯パターンで点灯させ、対応する遊技機2の消毒を従業員に行わせるために空台報知を開始する。即ち、空台報知は、遊技機2が消毒を必要としている旨の報知である。尚、情報表示装置4は、LED表示部29を所定の点灯パターンで点灯させることに代えて又は加え、対応する遊技機2が未消毒である旨の表示を行っても良い。又、情報表示装置4がLED表示部29を所定の点灯パターンで点灯させることに加え、管理装置7において、空台状態になった遊技機2を特定することで、その空台状態になった遊技機2の台番を店内放送やインカム等により従業員に報知しても良い。又、従業員が携帯する携帯端末と無線通信することで、その空台状態になった遊技機2の台番を携帯端末により従業員に報知しても良い。 When the information display device 4 receives the vacant machine signal transmitted from the management device 7, the information display device 4 displays the LED display unit 29 in a predetermined state unless the corresponding gaming machine 2 is temporarily away from the machine, such as during a break or having a meal. The machines are turned on in a lighting pattern and an empty machine notification is started in order to have an employee disinfect the corresponding game machine 2. That is, the empty machine notification is notification that the gaming machine 2 requires disinfection. Note that instead of or in addition to lighting the LED display section 29 in a predetermined lighting pattern, the information display device 4 may display that the corresponding gaming machine 2 has not been disinfected. Further, in addition to the information display device 4 lighting up the LED display section 29 in a predetermined lighting pattern, the management device 7 identifies the gaming machine 2 that has become empty, thereby determining whether the gaming machine 2 has become empty. The machine number of the gaming machine 2 may be notified to employees through in-store broadcasting, intercom, etc. Further, by wirelessly communicating with a mobile terminal carried by the employee, the machine number of the vacant gaming machine 2 may be notified to the employee via the mobile terminal.

この場合、空台報知中の情報表示装置4に対応する遊技機2に対して遊技者が遊技を開始する前に従業員が消毒を行い、従業員が従業員リモコン25を操作したことで、従業員リモコン25から送信された消毒終了信号をリモコン受光部32により受信すると、情報表示装置4は、空台報知を終了して消毒済み表示を開始し、消毒終了信号を管理装置7に送信する。従業員リモコン25には従業員に対応したIDが予め対応付けられており、情報表示装置4は、消毒終了信号を管理装置7に送信する際には、その対応付けられているIDも同時に管理装置7に送信する。一方、空台報知中の情報表示装置4に対応する遊技機2に対し、従業員が消毒をする前に遊技者が遊技を開始すると、情報表示装置4は、空台報知を終了し、遊技信号に基づいて集計した遊技データの表示を開始する。 In this case, the employee disinfects the gaming machine 2 corresponding to the information display device 4 that is notifying empty machines before the player starts playing the game, and the employee operates the employee remote controller 25. When the remote control light receiving unit 32 receives the disinfection end signal transmitted from the employee remote controller 25, the information display device 4 ends the empty machine notification, starts disinfection completed display, and transmits the disinfection end signal to the management device 7. . The employee remote controller 25 is associated with an ID corresponding to the employee in advance, and when the information display device 4 sends the disinfection end signal to the management device 7, the information display device 4 also manages the associated ID at the same time. Send to device 7. On the other hand, if a player starts playing the game machine 2 corresponding to the information display device 4 that is notifying empty machines before an employee disinfects it, the information display device 4 ends the empty machine notification and starts playing the game machine 2. Start displaying game data compiled based on the signal.

消毒済み表示とは、従業員が遊技機2の消毒を終了したことを示す表示であり、遊技機2において消毒済みであることを示す表示である。情報表示装置4は、消毒済み表示の態様として、図7に示すように、「消毒済み」の文字情報を液晶表示部30のうちテロップ表示エリア30aの一部に表示したり、図8に示すように、「消毒済み」の文字情報を液晶表示部30の全体に表示したりする。情報表示装置4は、「消毒済み」の文字情報を液晶表示部30の全体に表示する場合であれば、遊技者が遊技データを確認可能となるように「消毒済み」の文字情報の表示と非表示を繰返しても良い。遊技者が遊技データを確認可能となるように「消毒済み」の文字情報の表示と非表示を繰返すことで、遊技者への遊技データの提供を妨げず、台選択に有益な情報を遊技者に適切に提供することができる。情報表示装置4は、対応する遊技機2において遊技者が遊技を開始し、対応する遊技機2が非稼動状態から稼動状態に移行して空台状態でなくなると、消毒済み表示を終了する。 The disinfected display is a display indicating that the employee has finished disinfecting the gaming machine 2, and is a display indicating that the gaming machine 2 has been disinfected. The information display device 4 displays the character information "Disinfected" on a part of the subtitle display area 30a of the liquid crystal display section 30 as shown in FIG. In this way, text information such as "Disinfected" is displayed on the entire liquid crystal display section 30. If the information display device 4 displays the text information "Disinfected" on the entire liquid crystal display section 30, the information display device 4 displays the text information "Disinfected" so that the player can check the game data. You may repeat hiding. By repeatedly displaying and hiding the "disinfected" character information so that players can check their gaming data, it does not prevent players from receiving gaming data, and provides players with useful information for machine selection. can be provided appropriately. The information display device 4 ends the sterilized display when a player starts playing a game on the corresponding gaming machine 2 and the corresponding gaming machine 2 shifts from a non-operating state to an operating state and is no longer in an empty machine state.

又、情報表示装置4は、例えば遊技機2から送信されるアウト信号に基づいて遊技機2が稼動状態及び非稼動状態のうち何れであるかを判定し、最後のアウト信号を受信してから次のアウト信号を受信しない時間、即ち、アウト信号の未受信時間が一定時間に達すると、遊技機2が稼動状態から非稼動状態に移行したと判定し、LED表示部29を所定の点灯パターンで点灯させ、対応する遊技機2の消毒を従業員に行わせるために空台報知を再開する。 Further, the information display device 4 determines whether the gaming machine 2 is in an operating state or a non-operating state based on, for example, an out signal transmitted from the gaming machine 2, and after receiving the last out signal. When the next out signal is not received, that is, when the out signal is not received for a certain period of time, it is determined that the gaming machine 2 has transitioned from the operating state to the non-operating state, and the LED display section 29 is displayed in a predetermined lighting pattern. The empty machine notification is restarted in order to have the employee disinfect the corresponding gaming machine 2.

上記したように情報表示装置4が空台報知を行うと、その空台報知を終了する条件として、遊技者が遊技を開始する前に従業員が消毒を行う場合と、従業員が消毒を行う前に遊技者が遊技を開始する場合とがある。この点に関し、管理装置7は、空台報知に対して従業員が対処したか否かを従業員管理情報及び消毒済み率管理情報として管理する。 When the information display device 4 makes an empty car notification as described above, the conditions for ending the empty car notification are that the employee disinfects the car before the player starts playing, and the employee disinfects the car before the player starts playing. In some cases, the player may start playing the game before the start of the game. In this regard, the management device 7 manages whether or not the employee has responded to the empty vehicle notification as employee management information and disinfected rate management information.

図9に示すように、管理装置7は、従業員管理情報を、NO、時刻、従業員ID、台番、対処時間、遊技者解除の項目を1レコードとして管理する。
NO=空台報知の発生順を示す。
時刻=空台報知を開始した時刻を示す。
従業員ID=消毒終了信号を送信した従業員リモコン25に対応付けられているIDを示す。
台番=空台報知を開始した情報表示装置4に対応する遊技機2の台番号を示す。
対処時間=空台報知を開始した時刻から終了した時刻までの時間を示す。
遊技者解除=遊技者が遊技を開始したことで空台報知を終了した場合には「〇」が記録され、従業員が消毒を行ったことで空台報知を終了した場合には「×」が記録される。遊技者解除は、消毒必要報知を終了した要因が、遊技者による遊技開始及び従業員による従業員リモコンの操作のうち何れであるかを特定可能な情報である。
消毒済み率=空台報知を開始した回数に対する従業員が消毒を行った回数の割合を示し、以下の計算式により算出する。
消毒済み率=従業員が消毒を行った回数÷空台報知を開始した回数×100
As shown in FIG. 9, the management device 7 manages the employee management information with items such as NO, time, employee ID, machine number, handling time, and player cancellation as one record.
NO=Indicates the order in which empty platform notifications occur.
Time=Indicates the time when empty platform notification was started.
Employee ID=Indicates the ID associated with the employee remote control 25 that sent the disinfection end signal.
Machine number=Indicates the machine number of the gaming machine 2 corresponding to the information display device 4 that has started the empty machine notification.
Handling time = Indicates the time from the time when empty platform notification starts to the time when it ends.
Player cancellation = "〇" will be recorded if the empty machine notification ends because the player started playing, and "x" will be recorded if the empty car notification ends because the employee disinfected. is recorded. The player cancellation is information that can specify which of the player's start of the game and the employee's operation of the employee remote controller was the cause of ending the disinfection necessity notification.
Disinfection rate = The ratio of the number of times employees disinfected to the number of times the empty platform notification was started, and is calculated using the following formula.
Disinfection rate = Number of times employees disinfected ÷ Number of times empty platform notification was started x 100

従業員管理情報では、遊技者解除が「×」であるときの対処時間が、空台報知に対して従業員が迅速に対処したか否かを示す指標であり、短いほど従業員が迅速に対処したことを示す。尚、平均及び合計は、遊技場全体での平均及び合計を示す。図9の例示では、従業員として従業員IDが「001」、「002」、「003」の3人を想定しているので、空台報知の発生件数の合計が「32件」であれば、「32件」を「3」で除し、平均は「11件」である。対処時間の合計が「23:16」であれば、「23:16」を「32」で除し、平均は「00:43」である。遊技者解除の合計が「4件」であれば、「4件」を「3」で除し、平均は「1.33件」である。又、消毒済み率は、以下の計算式となる。
消毒済み率=(32件-4件)÷32件×100=87.5%
In the employee management information, the response time when player cancellation is "x" is an indicator of whether or not the employee quickly responded to the empty machine notification; the shorter the time, the faster the employee responded. Show that you have taken action. Note that the average and total indicate the average and total for the entire gaming hall. In the example shown in Figure 9, it is assumed that there are three employees whose employee IDs are "001", "002", and "003", so if the total number of empty vehicle notifications is "32", then , "32 cases" is divided by "3", and the average is "11 cases". If the total response time is "23:16", then "23:16" is divided by "32", and the average is "00:43". If the total number of player cancellations is "4", then "4" is divided by "3", and the average is "1.33". The disinfected rate is calculated using the following formula.
Disinfected rate = (32 cases - 4 cases) ÷ 32 cases x 100 = 87.5%

図10に示すように、管理装置7は、従業員管理情報を従業員ID毎に管理しても良い。図10の例示では、従業員ID=「001」の従業員が、10件の空台報知の発生件数に対処している。 As shown in FIG. 10, the management device 7 may manage employee management information for each employee ID. In the example shown in FIG. 10, the employee with employee ID=“001” is dealing with 10 empty vehicle notifications.

又、図11に示すように、管理装置7は、消毒済み率管理情報を、日、消毒報知数、消毒済み操作数、遊技者解除数、消毒済み率の項目を1レコードとして管理する。
消毒報知数=空台報知の発生件数である。上記した計算式の空台報知を開始した回数である。
消毒済み操作数=従業員が消毒を行ったことで空台報知を終了した回数である。即ち、上記した計算式の従業員が消毒を行った回数であり、図9に示した遊技者解除の「×」の回数である。
遊技者解除数=遊技者が遊技を開始したことで空台報知を終了した回数である。即ち、図9に示した遊技者解除の「〇」の回数である。
消毒済み率=以下の計算式により算出する。
消毒済み率=消毒済み操作数÷消毒報知数×100
月別合計は、月における各項目の合計値であり、月別平均は、月における各項目の平均値(図11では合計値を「31」で除した値)である。
管理装置7は、このようにして管理する従業員管理情報をモニタ8等に表示出力する。
Further, as shown in FIG. 11, the management device 7 manages the disinfected rate management information by treating the following items as one record: date, number of disinfection notifications, number of disinfected operations, number of player cancellations, and disinfected rate.
Number of disinfection notifications = number of empty platform notifications. This is the number of times the empty platform notification using the above calculation formula has been started.
Number of operations that have been disinfected = The number of times that an empty platform notification has ended due to disinfection by an employee. In other words, it is the number of times the employee disinfected in the above calculation formula, and it is the number of times "x" for player cancellation shown in FIG. 9.
Number of cancellations by players = the number of times empty machine notifications are terminated by a player starting a game. That is, it is the number of times of player cancellation shown in FIG.
Disinfection rate = Calculated using the following formula.
Disinfection rate = Number of disinfected operations ÷ Number of disinfection notifications x 100
The monthly total is the total value of each item in a month, and the monthly average is the average value of each item in a month (in FIG. 11, the total value is divided by "31").
The management device 7 outputs and displays the employee management information managed in this manner on the monitor 8 or the like.

又、管理装置7は、従業員リモコン25から消毒終了信号を受信した時刻を管理することで、最後に消毒が行われてからの経過時間を計測し、その経過時間が一定時間に達すると、遊技機2が非稼動状態であることを条件として空台報知を行う。 In addition, the management device 7 measures the elapsed time since the last disinfection was performed by managing the time when the disinfection end signal is received from the employee remote controller 25, and when the elapsed time reaches a certain time, Empty machine notification is performed on the condition that the game machine 2 is in a non-operating state.

次に、上記した構成の作用について図12から図19を参照して説明する。
最初に、遊技場用システムにおいて、遊技者が退店したこと又は台移動したことを判定して空台報知を開始する場合の処理の流れについて図12から図15を参照して説明する。
Next, the operation of the above configuration will be explained with reference to FIGS. 12 to 19.
First, in the game parlor system, the flow of processing when determining that a player has left the parlor or moved a machine and starting empty machine notification will be described with reference to FIGS. 12 to 15.

(1)景品交換処理により遊技者の退店を判定する場合
景品交換処理により遊技者の退店を判定する場合について図12を参照して説明する。POS9は、例えば遊技者がICカードをカード挿入口に挿入したことでICカードを受付けると、景品交換処理を行い(S1)、POSIDと、カードIDと、景品交換処理後の持玉数や貯玉数とを対応付けた景品交換信号を管理装置7に送信する。管理装置7は、POS9から送信された景品交換信号を受信すると、その受信した景品交換信号からカードIDと景品交換処理後の持玉数や貯玉数とを特定し、その特定した持玉数又は貯玉数が所定玉数以下であるか否かを判定する(S2)。
(1) Case in which it is determined whether the player leaves the store by the prize exchange process A case in which it is determined whether the player leaves the store by the prize exchange process will be described with reference to FIG. 12. For example, when a player inserts an IC card into the card slot and accepts the IC card, the POS 9 performs a prize exchange process (S1), and stores the POSID, card ID, and the number of balls held and accumulated balls after the prize exchange process. A prize exchange signal associated with the number is transmitted to the management device 7. When the management device 7 receives the prize exchange signal transmitted from the POS 9, the management device 7 identifies the card ID and the number of balls held or the number of stored balls after the prize exchange processing from the received prize exchange signal, and specifies the specified number of balls held or the number of stored balls. It is determined whether the number of stored balls is less than or equal to a predetermined number of balls (S2).

管理装置7は、持玉数又は貯玉数が所定玉数以下であると判定すると(S2:YES)、そのICカードを所持する遊技者が退店したと判定し(S3)、その特定したカードIDのICカードを直前に発行した貸出装置3に対応する遊技機2を特定し(S4)、その特定した遊技機2を空台状態であると判定する(S5)。管理装置7は、遊技機2を空台状態であると判定すると、空台信号を、その空台状態であると判定した遊技機2に対応する情報表示装置4に送信する。 When the management device 7 determines that the number of balls held or the number of stored balls is less than the predetermined number of balls (S2: YES), the management device 7 determines that the player who owns the IC card has left the store (S3), and the specified card The gaming machine 2 corresponding to the rental device 3 that issued the ID IC card immediately before is specified (S4), and the identified gaming machine 2 is determined to be in an empty state (S5). When the management device 7 determines that the gaming machine 2 is in the empty machine state, it transmits an empty machine signal to the information display device 4 corresponding to the gaming machine 2 that has been determined to be in the empty machine state.

情報表示装置4は、管理装置7から送信された空台信号を受信すると、対応する遊技機2が一時的な離席状態であるか否かを判定し(S6)、対応する遊技機2が一時的な離席状態でないと判定すると(S6:NO)、空台報知を開始し(S7)、対応する遊技機が一時的な離席状態であると判定すると(S6:YES)、空台報知を開始しない。 When the information display device 4 receives the vacant machine signal transmitted from the management device 7, it determines whether the corresponding gaming machine 2 is in a temporary unoccupied state (S6), and the corresponding gaming machine 2 If it is determined that the machine is not temporarily away (S6: NO), an empty machine notification is started (S7), and if it is determined that the corresponding gaming machine is temporarily away (S6: YES), an empty machine is notified. Does not start notification.

(2)精算処理により遊技者の退店を判定する場合 (2) When determining whether a player leaves the store through payment processing

精算処理により遊技者の退店を判定する場合について図13を参照して説明する。精算装置10は、例えば遊技者がICカードをカード挿入口に挿入したことでICカードを受付けると、精算処理を行い(S11)、精算装置IDと、カードIDと、精算処理後の貨幣の残高とを対応付けた精算信号を管理装置7に送信する。管理装置7は、精算装置10から送信された精算信号を受信すると、その受信した精算信号からカードIDと精算処理後の貨幣の残高とを特定し、その特定した貨幣の残高が所定金額以下であるか否かを判定する(S12)。 A case in which it is determined whether a player leaves the store based on payment processing will be described with reference to FIG. 13. When the payment device 10 accepts an IC card, for example, by a player inserting the IC card into the card insertion slot, the payment device 10 performs payment processing (S11), and stores the payment device ID, card ID, and money balance after payment processing. A settlement signal associated with the above information is sent to the management device 7. Upon receiving the settlement signal transmitted from the settlement device 10, the management device 7 identifies the card ID and the balance of money after settlement processing from the received settlement signal, and determines whether the specified balance of money is less than a predetermined amount. It is determined whether there is one (S12).

管理装置7は、貨幣の残高が所定金額以下であると判定すると(S12:YES)、そのICカードを所持する遊技者が退店したと判定し(S13)、その特定したカードIDのICカードを直前に発行した貸出装置3に対応する遊技機2を特定し(S14)、その特定した遊技機2を空台状態であると判定する(S15)。管理装置7は、遊技機2を空台状態であると判定すると、空台信号を、その空台状態であると判定した遊技機2に対応する情報表示装置4に送信する。情報表示装置4は、管理装置7から送信された空台信号を受信すると、上記したステップS6、S7を行う。 If the management device 7 determines that the balance of money is less than or equal to the predetermined amount (S12: YES), it determines that the player holding the IC card has left the store (S13), and the IC card with the specified card ID is The game machine 2 corresponding to the rental device 3 that has been issued immediately before is specified (S14), and the specified game machine 2 is determined to be in an empty state (S15). When the management device 7 determines that the gaming machine 2 is in the empty machine state, it transmits an empty machine signal to the information display device 4 corresponding to the gaming machine 2 that has been determined to be in the empty machine state. When the information display device 4 receives the empty vehicle signal transmitted from the management device 7, it performs steps S6 and S7 described above.

(3)照合処理により遊技者の台移動を判定する場合
照合処理により遊技者の台移動を判定する場合について図14を参照して説明する。貸出装置3は、遊技者がICカードをカード挿入口21に挿入したことでICカードを受付けると、貸出装置IDと、カードIDと、持玉、貯玉及び貨幣の残高とを対応付けたカード受付信号を管理装置7に送信すると共に、カメラにより撮像された遊技者画像を管理装置7に送信する。管理装置7は、貸出装置3から送信されたカード受付信号及び遊技者画像を受信すると、照合処理を行う(S21)。具体的には、管理装置7は、その受信したカード受付信号から貸出装置IDとカードIDとを特定し、同一の遊技者画像に対して今回の貸出装置IDと前回の貸出装置IDとが一致したか否かを判定する(S22)。
(3) A case in which a player's machine movement is determined by a verification process A case in which a player's machine movement is determined by a verification process will be described with reference to FIG. 14. When the lending device 3 accepts an IC card by inserting the IC card into the card insertion slot 21 by the player, the lending device 3 receives a card that associates the lending device ID, the card ID, and the balance of the balls held, the balls stored, and the money. A signal is sent to the management device 7, and at the same time, a player image captured by the camera is sent to the management device 7. When the management device 7 receives the card acceptance signal and the player image transmitted from the lending device 3, it performs a verification process (S21). Specifically, the management device 7 identifies the lending device ID and the card ID from the received card acceptance signal, and determines whether the current lending device ID and the previous lending device ID match for the same player image. It is determined whether or not it has been done (S22).

管理装置7は、今回の貸出装置IDと前回の貸出装置IDとが一致していないと判定すると(S22:NO)、そのICカードを所持する遊技者が台移動したと判定し(S23)、その特定したカードIDのICカードを直前に発行した貸出装置3に対応する遊技機2を特定し(S24)、その特定した遊技機2を空台状態であると判定する(S25)。管理装置7は、遊技機2を空台状態であると判定すると、空台信号を、その空台状態であると判定した遊技機2に対応する情報表示装置4に送信する。情報表示装置4は、管理装置7から送信された空台信号を受信すると、上記したステップS6、S7を行う。 When the management device 7 determines that the current rental device ID and the previous rental device ID do not match (S22: NO), the management device 7 determines that the player holding the IC card has moved the machine (S23), The gaming machine 2 corresponding to the rental device 3 that issued the IC card with the identified card ID immediately before is specified (S24), and the specified gaming machine 2 is determined to be in an empty state (S25). When the management device 7 determines that the gaming machine 2 is in the empty machine state, it transmits an empty machine signal to the information display device 4 corresponding to the gaming machine 2 that has been determined to be in the empty machine state. When the information display device 4 receives the empty vehicle signal transmitted from the management device 7, it performs steps S6 and S7 described above.

(4)遊技機判定処理により遊技者の台移動を判定する場合
遊技機判定処理により遊技者の台移動を判定する場合について図15を参照して説明する。貸出装置3は、遊技者がICカードをカード挿入口21に挿入したことでICカードを受付けると、貸出装置IDと、カードIDと、持玉、貯玉及び貨幣の残高とを対応付けたカード受付信号を管理装置7に送信する。管理装置7は、貸出装置3から送信されたカード受付信号を受信すると、遊技機判定処理を行う(S31)。具体的には、管理装置7は、その受信したカード受付信号から貸出装置IDとカードIDとを特定し、同一のカードIDに対して今回の貸出装置IDと前回の貸出装置IDとが一致したか否かを判定する(S32)。
(4) Case in which the player's machine movement is determined by the game machine determination process The case in which the player's machine movement is determined by the game machine determination process will be described with reference to FIG. 15. When the lending device 3 accepts an IC card by inserting the IC card into the card insertion slot 21 by the player, the lending device 3 receives a card that associates the lending device ID, the card ID, and the balance of the balls held, the balls stored, and the money. The signal is sent to the management device 7. When the management device 7 receives the card acceptance signal transmitted from the lending device 3, it performs gaming machine determination processing (S31). Specifically, the management device 7 identifies the lending device ID and the card ID from the received card acceptance signal, and determines whether the current lending device ID and the previous lending device ID match for the same card ID. It is determined whether or not (S32).

管理装置7は、今回の貸出装置IDと前回の貸出装置IDとが一致していないと判定すると(S32:NO)、そのICカードを所持する遊技者が台移動したと判定し(S33)、その特定したカードIDのICカードを直前に発行した貸出装置3に対応する遊技機2を特定し(S34)、その特定した遊技機2を空台状態であると判定する(S35)。管理装置7は、遊技機2を空台状態であると判定すると、空台信号を、その空台状態であると判定した遊技機2に対応する情報表示装置4に送信する。情報表示装置4は、管理装置7から送信された空台信号を受信すると、上記したステップS6、S7を行う。 When the management device 7 determines that the current rental device ID and the previous rental device ID do not match (S32: NO), the management device 7 determines that the player holding the IC card has moved the machine (S33), The game machine 2 corresponding to the lending device 3 that issued the IC card with the specified card ID immediately before is specified (S34), and the specified game machine 2 is determined to be in an empty state (S35). When the management device 7 determines that the gaming machine 2 is in the empty machine state, it transmits an empty machine signal to the information display device 4 corresponding to the gaming machine 2 that has been determined to be in the empty machine state. When the information display device 4 receives the empty vehicle signal transmitted from the management device 7, it performs steps S6 and S7 described above.

以上により、情報表示装置4は、POS9における景品交換処理や精算装置10における精算処理により遊技者の退店が判定されたり、管理装置7における照合処理や遊技機判定処理により遊技者の台移動が判定されたりすることで、空台報知を開始する。尚、以上は、対応する遊技機2が一時的な離席状態であるか否かを情報表示装置4が判定する構成を例示したが、対応する遊技機2が一時的な離席状態であるか否かを管理装置7が判定しても良い。即ち、管理装置7は、遊技機2を空台状態であると判定すると、その遊技機2が一時的な離席状態であるか否かを判定し、その遊技機2が一時的な離席状態でないと判定すると、空台信号を、その空台状態であり且つ一時的な離席状態でないと判定した遊技機2に対応する情報表示装置4に送信しても良い。 As described above, the information display device 4 can determine whether a player has left the store through the prize exchange process at the POS 9 or the payment process at the payment device 10, or whether the player can move the machine through the verification process or game machine determination process at the management device 7. When the determination is made, empty platform notification is started. Note that although the above example illustrates a configuration in which the information display device 4 determines whether or not the corresponding gaming machine 2 is in a temporarily away state, it is assumed that the corresponding gaming machine 2 is in a temporarily away state. The management device 7 may determine whether or not. That is, when the management device 7 determines that the gaming machine 2 is in an empty state, it determines whether or not the gaming machine 2 is in a temporarily unoccupied state. If it is determined that the game machine 2 is not in the empty machine state, a signal may be sent to the information display device 4 corresponding to the gaming machine 2 that has been determined to be in the empty machine state and not in the temporarily absent state.

次に、情報表示装置4が行う処理について図16から図19を参照して説明する。情報表示装置4は、非稼動状態の特定処理、空台報知の開始判定処理、空台報知の終了判定処理、空台報知の再開処理をそれぞれ所定周期で行う。 Next, the processing performed by the information display device 4 will be described with reference to FIGS. 16 to 19. The information display device 4 performs a non-operating state identification process, an empty vehicle notification start determination process, an empty vehicle notification end determination process, and an empty vehicle notification restart process at predetermined intervals.

(1)非稼動状態の特定処理
非稼動状態の特定処理について図16を参照して説明する。情報表示装置4は、非稼動状態の特定処理の開始タイミングになると、非稼動状態の特定処理を開始し、対応する遊技機2からアウト信号を受信したか否かを判定する(S41)。情報表示装置4は、対応する遊技機2からアウト信号を受信したと判定すると(S41:YES)、稼動タイマが作動中であるか否かを判定し(S42)、稼動タイマが作動中でないと判定すると(S42:NO)、稼動タイマをスタートさせ(S43)、稼動タイマが作動中であると判定すると(S43:YES)、稼動タイマをリスタートさせ(S44)、非稼動状態の特定処理を終了し、次の非稼動状態の特定処理の開始タイミングを待機する。
(1) Non-operating state identification processing The non-operating state identification processing will be described with reference to FIG. 16. When the timing for starting the non-operating state specifying process comes, the information display device 4 starts the non-active state specifying process and determines whether an out signal has been received from the corresponding gaming machine 2 (S41). When the information display device 4 determines that an out signal has been received from the corresponding gaming machine 2 (S41: YES), the information display device 4 determines whether or not the operating timer is operating (S42), and determines that the operating timer is not operating. When the determination is made (S42: NO), the operation timer is started (S43), and when it is determined that the operation timer is in operation (S43: YES), the operation timer is restarted (S44), and the non-operation state identification process is performed. The process then ends and waits for the start timing of the next non-operating state identification process.

情報表示装置4は、対応する遊技機2からアウト信号を受信していないと判定すると(S41:YES)、稼動タイマが作動中であるか否かを判定する(S45)。情報表示装置4は、稼動タイマが作動中であると判定すると(S45:YES)、非稼動状態の特定処理を終了し、次の非稼動状態の特定処理の開始タイミングを待機する。情報表示装置4は、稼動タイマが作動中でないと判定すると(S45:NO)、対応する遊技機2が非稼動状態であることを特定し(S46)、非稼動状態の特定処理を終了し、次の非稼動状態の特定処理の開始タイミングを待機する。 When the information display device 4 determines that it has not received an out signal from the corresponding gaming machine 2 (S41: YES), it determines whether the operating timer is in operation (S45). When the information display device 4 determines that the operating timer is in operation (S45: YES), it ends the non-operating state specifying process and waits for the start timing of the next non-operating state specifying process. When the information display device 4 determines that the operating timer is not operating (S45: NO), the information display device 4 specifies that the corresponding gaming machine 2 is in the non-operating state (S46), and ends the non-operating state specifying process, Waits for the start timing of the next non-operating state identification process.

(2)空台報知の開始判定処理
空台報知の開始判定処理について図17を参照して説明する。情報表示装置4は、空台報知の開始判定処理の開始タイミングになると、空台報知の開始判定処理を開始し、空台報知中であるか否かを判定する(S51)。情報表示装置4は、空台報知中でないと判定すると(S51:NO)、対応する遊技機2が空台状態であるか否かを判定する(S52)。情報表示装置4は、上記したように遊技者が退店したこと又は台移動したことが管理装置7により判定され、管理装置7から送信された空台信号を受信したことで、対応する遊技機2が空台状態であると判定すると(S52:YES)、対応する遊技機2が一時的な離席状態であるか否かを判定する(S53)。
(2) Empty platform notification start determination process The empty platform notification start determination process will be described with reference to FIG. 17. When the start timing of the empty platform notification start determination process is reached, the information display device 4 starts the empty platform notification start determination process and determines whether or not empty vehicle notification is being performed (S51). When the information display device 4 determines that the empty machine is not being notified (S51: NO), the information display device 4 determines whether the corresponding gaming machine 2 is in the empty machine state (S52). When the management device 7 determines that the player has left the store or moved the machine as described above, and receives the empty machine signal transmitted from the management device 7, the information display device 4 displays the corresponding gaming machine. If it is determined that the gaming machine 2 is in an empty state (S52: YES), it is determined whether the corresponding gaming machine 2 is in a temporarily absent state (S53).

情報表示装置4は、対応する遊技機2が一時的な離席状態でないと判定すると(S53:NO)、空台報知を開始し(S54)、空台報知の開始判定処理を終了し、次の空台報知の開始処理の開始タイミングを待機する。情報表示装置4は、空台報知中であると判定すると(S51:YES)、対応する遊技機2が空台状態でないと判定すると(S52:NO)、又は対応する遊技機2が一時的な離席状態であると判定すると(S53:YES)、空台報知の開始判定処理を終了し、次の空台報知の開始処理の開始タイミングを待機する。 When the information display device 4 determines that the corresponding gaming machine 2 is not in a temporarily absent state (S53: NO), it starts empty machine notification (S54), ends the empty machine notification start determination process, and then returns to the next step. Waits for the start timing of the empty platform notification process. If the information display device 4 determines that the empty machine is being notified (S51: YES), if it determines that the corresponding gaming machine 2 is not in the empty machine state (S52: NO), or if the corresponding gaming machine 2 is temporarily If it is determined that the seat is in the unattended state (S53: YES), the process for determining the start of empty car notification is completed, and the next timing for starting the process for starting empty car notification is awaited.

(3)空台報知の終了判定処理
空台報知の終了判定処理について図18を参照して説明する。情報表示装置4は、空台報知の終了判定処理の開始タイミングになると、空台報知の終了判定処理を開始し、空台報知中であるか否かを判定する(S61)。情報表示装置4は、空台報知中であると判定すると(S61:YES)、従業員リモコン25から消毒終了信号を受信したか否かを判定する(S62)。情報表示装置4は、従業員リモコン25から消毒終了信号を受信したと判定すると(S62:YES)、空台報知を終了し(S63)、消毒済み表示を開始し(S64)、空台報知の終了判定処理を終了し、次の空台報知の終了判定処理の開始タイミングを待機する。
(3) End determination process for empty platform notification The end determination process for empty platform notification will be described with reference to FIG. 18. When the timing to start the process for determining the end of the empty platform notification is reached, the information display device 4 starts the process for determining the end of the empty platform notification, and determines whether or not the empty platform is being reported (S61). When the information display device 4 determines that the empty vehicle is being notified (S61: YES), the information display device 4 determines whether or not a disinfection end signal has been received from the employee remote controller 25 (S62). When the information display device 4 determines that it has received the disinfection end signal from the employee remote controller 25 (S62: YES), it ends the empty vehicle notification (S63), starts the disinfection completed display (S64), and then displays the empty vehicle notification. The end determination process is ended, and the next timing to start the end determination process of empty vehicle notification is waited.

情報表示装置4は、従業員リモコン25から消毒終了信号を受信していないと判定すると(S62:NO)、対応する遊技機2が稼動状態であるか否かを判定する(S65)。情報表示装置4は、対応する遊技機2が稼動状態であると判定すると(S65:YES)、空台報知を終了し(S66)、遊技データの表示を開始し(S67)、空台報知の終了判定処理を終了し、次の空台報知の終了判定処理の開始タイミングを待機する。 When the information display device 4 determines that the disinfection end signal has not been received from the employee remote controller 25 (S62: NO), the information display device 4 determines whether the corresponding gaming machine 2 is in operation (S65). When the information display device 4 determines that the corresponding gaming machine 2 is in the operating state (S65: YES), it ends the empty machine notification (S66), starts displaying the game data (S67), and displays the empty machine notification. The end determination process is ended, and the next timing to start the end determination process of empty vehicle notification is waited.

(4)空台報知の再開判定処理
空台報知の再開判定処理について図19を参照して説明する。情報表示装置4は、空台報知の再開判定処理の開始タイミングになると、空台報知の再開判定処理を開始し、空台報知中であるか否かを判定する(S71)。情報表示装置4は、空台報知中でないと判定すると(S71:NO)、前回の空台報知の終了時点からの経過時間が一定時間に達したか否かを判定する(S72)。情報表示装置4は、前回の空台報知の終了時点からの経過時間が一定時間に達したと判定すると(S72:YES)、対応する遊技機2が稼動状態であるか否かを判定する(S73)。
(4) Empty platform notification restart determination process The empty platform notification restart determination process will be described with reference to FIG. 19. When the start timing of the empty platform notification restart determination process is reached, the information display device 4 starts the empty platform notification restart determination process, and determines whether or not empty platform notification is being performed (S71). If the information display device 4 determines that the vacant vehicle notification is not in progress (S71: NO), the information display device 4 determines whether the elapsed time from the end of the previous vacant vehicle notification has reached a certain time (S72). When the information display device 4 determines that the elapsed time since the end of the previous empty machine notification has reached a certain time (S72: YES), the information display device 4 determines whether the corresponding gaming machine 2 is in an operating state ( S73).

情報表示装置4は、対応する遊技機2が稼動状態でなく非稼動状態であると判定すると(S73:NO)、空台報知を再開し(S74)、空台報知の再開判定処理を終了し、次の空台報知の再開判定処理の開始タイミングを待機する。情報表示装置4は、空台報知中であると判定すると(S71:YES)、前回の空台報知の終了時点からの経過時間が一定時間に達していないと判定すると(S72:NO)、又は対応する遊技機2が稼動状態であると判定すると(S73:YES)、空台報知の再開判定処理を終了し、次の空台報知の再開判定処理の開始タイミングを待機する。 When the information display device 4 determines that the corresponding gaming machine 2 is not in the operating state but in the non-operating state (S73: NO), it restarts the empty machine notification (S74) and ends the empty machine notification restart determination process. , waits for the start timing of the next empty platform notification restart determination process. If the information display device 4 determines that the empty platform notification is in progress (S71: YES), if it determines that the elapsed time from the end of the previous empty platform notification has not reached a certain period of time (S72: NO), or If it is determined that the corresponding gaming machine 2 is in the operating state (S73: YES), the vacant machine notification restart determination process is ended, and the next timing for starting the empty machine notification restart determination process is waited.

以上に説明した本実施形態によれば、次のような作用効果を得ることができる。
遊技場用システム1において、空台報知を終了した場合に、その空台報知を終了した要因が、遊技者による遊技開始及び従業員による従業員リモコン25の操作のうち何れであるかを特定可能な情報を、従業員に対応したIDと対応付けて管理するようにした。空台報知に対して、従業員が対応する前に遊技者が遊技を開始したのか、遊技者が遊技を開始する前に従業員が対応したのかを管理することができる。これにより、遊技機の消毒が適切に行えているか否かを容易に把握することができる。
According to this embodiment described above, the following effects can be obtained.
In the game hall system 1, when empty machine notification is terminated, it is possible to specify which of the player's start of play and the employee's operation of the employee remote control 25 caused the empty machine notification to be terminated. information is managed by associating it with the ID corresponding to the employee. It is possible to manage whether the player started playing the game before the employee responded to the empty machine notification or whether the employee responded before the player started playing the game. This makes it possible to easily determine whether or not the gaming machine has been properly disinfected.

空台報知が実施された回数のうち消毒済み操作の回数の割合を消毒済み率として算出し、その算出した消毒済み率に関する情報を出力するようにした。従業員による消毒が行われたか否かを消毒済み率として把握することで、従業員による消毒が行われたか否かを指標として客観的に判断することができる。又、消毒済み率の大小を比較することで、従業員の適切な配置や業務効率の改善に役立てることができる。 The ratio of the number of disinfected operations to the number of empty platform notifications is calculated as the disinfected rate, and information regarding the calculated disinfected rate is output. By understanding whether or not disinfection has been performed by employees as the disinfection completion rate, it is possible to objectively judge whether or not disinfection has been performed by employees as an indicator. In addition, by comparing the disinfection rate, it can be used to improve the appropriate allocation of employees and work efficiency.

本発明は、前述した実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張することができる。又、例示した構成は変形例も含め、どのように組み合わせても良いし、適宜採用しない構成としても良い。 The present invention is not limited to the embodiments described above, but can be modified or expanded as follows. Furthermore, the illustrated configurations may be combined in any manner including modifications, or may not be adopted as appropriate.

遊技機2から送信されるアウト信号に基づいて当該遊技機2が稼動状態であるか非稼動状態であるかを判定する構成を例示したが、遊技機2から送信されるセーフ信号等の他の遊技信号に基づいて当該遊技機2が稼動状態であるか非稼動状態であるかを判定しても良い。又、例えば島端に設けられ、遊技機2から払出された遊技媒体を受入れて計数する島端計数機において、遊技者が遊技していた遊技機2に対応付けて算出した理論遊技媒体数と照合することで、遊技者が退店したと判定して当該遊技機2が空台状態であると判定しても良い。 Although a configuration has been exemplified in which it is determined whether the gaming machine 2 is in an operating state or a non-operating state based on an out signal transmitted from the gaming machine 2, other methods such as a safe signal transmitted from the gaming machine 2 can be used. Based on the game signal, it may be determined whether the gaming machine 2 is in an operating state or in a non-operating state. In addition, for example, in a Shimabashi counting machine that is installed at Shimabashi and accepts and counts the gaming media paid out from the gaming machine 2, the theoretical number of gaming media calculated in association with the gaming machine 2 where the player was playing is calculated. By checking, it may be determined that the player has left the store, and it may be determined that the gaming machine 2 is in an empty state.

貸出装置3にカメラが設けられる構成を例示したが、情報表示装置4にカメラが設けられる構成でも良い。 Although a configuration in which the lending device 3 is provided with a camera is illustrated, a configuration in which the information display device 4 is provided with a camera may also be used.

従業員が従業員リモコン25を操作することで消毒済み表示を行う構成を例示したが、従業員がICカードを情報表示装置4に翳したり、消毒済み表示を行うための専用の操作釦を設け、従業員が当該操作釦を操作したりすることで、消毒済み表示を行う構成としても良い。又、管理装置7において、台番毎の消毒済みであるか否かを特定可能な情報の表示を行う構成としても良い。 Although we have illustrated a configuration in which the employee displays the disinfected status by operating the employee remote control 25, a dedicated operation button is provided for the employee to hold the IC card over the information display device 4 and display the disinfected status. The disinfected display may be displayed by an employee operating the operation button. Furthermore, the management device 7 may be configured to display information that allows identification of whether or not each machine number has been disinfected.

遊技機2が非稼動状態であることを条件として空台報知を行う基準となる一定時間は、例えば営業当日の従業員の負荷に応じて営業日単位又は時間帯単位で可変とすれば良い。即ち、消毒を除いた従業員の負荷が比較的小さければ、従業員が消毒に費やす時間をある程度確保し得ると想定されるので、一定時間を比較的短く設定し、空台報知を行う周期を比較的短く設定しても良く、一方、消毒を除いた従業員の負荷が比較的大きければ、従業員が消毒に費やす時間を確保し得ないと想定されるので、一定時間を比較的長く設定し、空台報知を行う周期を比較的長く設定すれば良い。即ち、空台報知は、遊技機2の消毒を従業員に行わせるための報知であると同時に、遊技者から見れば未消毒であることを把握するための報知でもあり、清潔を好む遊技者の遊技意欲を妨げ得る報知でもあるとも言えることから、前回の消毒の終了から空台報知を行うまでの時間が短いほど遊技者に好印象を与えるので、その時間を短くするように一定時間を設定すれば良い。 The fixed period of time, which is the standard for notifying empty machines on the condition that the game machine 2 is not in operation, may be variable on a business day basis or on a time period basis, for example, depending on the workload of employees on the business day. In other words, if the workload on employees other than disinfection is relatively small, it is assumed that employees can secure a certain amount of time for disinfection, so it is possible to set a relatively short fixed period of time and set the frequency of empty platform notifications. On the other hand, if the workload of employees other than disinfection is relatively large, it is assumed that employees will not be able to secure time for disinfection, so the fixed time can be set relatively long. However, it is only necessary to set the period for reporting the empty platform to be relatively long. In other words, the empty machine notification is a notification to have employees disinfect the gaming machines 2, and at the same time, it is also a notification to let players know that the gaming machines 2 have not been disinfected. This can be said to be a notification that can hinder players' desire to play, so the shorter the time between the end of the previous disinfection and the notification of empty tables, the better the impression will be on the players. Just set it.

又、遊技機2が非稼動状態であることを条件として空台報知を行う基準となる一定時間は、上記したように営業当日の従業員の負荷に応じて営業日単位又は時間帯単位で可変することに加え、遊技島単位や機種単位等の様々な要素を考慮して可変としても良い。 In addition, the certain period of time that serves as the standard for reporting empty machines on the condition that the gaming machine 2 is not in operation is variable depending on the business day or time period depending on the workload of employees on the business day, as described above. In addition to this, it may also be made variable in consideration of various factors such as each game island and each model.

又、遊技機2が非稼動状態であることを条件として空台報知を行う基準となる一定時間は、例えば遊技場で要求する稼動率や清潔レベルに応じて可変とすれば良い。即ち、空台報知中の遊技機2での遊技を遊技者が敬遠することが想定される場合、空台報知を行う頻度が比較的大きいと、遊技者の遊技意欲を妨げてしまう虞がある。そのため、遊技機2を清潔に保つことよりも稼動させることを優先すれば、一定時間を比較的長く設定し、空台報知を行う頻度を比較的小さくすれば良く、一方、遊技機2を稼動させることよりも清潔に保つことを優先すれば、一定時間を比較的短く設定し、空台報知を行う頻度を比較的大きくすれば良い。 Further, the certain period of time, which is the standard for notifying empty machines on the condition that the gaming machine 2 is in a non-operating state, may be made variable depending on, for example, the operating rate and cleanliness level required of the gaming parlor. In other words, if it is assumed that players will avoid playing games on the gaming machine 2 that is notifying empty machines, if the frequency of empty machine notifications is relatively high, there is a risk that the player's desire to play will be hindered. . Therefore, if you prioritize operating the gaming machine 2 over keeping it clean, you can set the fixed time relatively long and make the frequency of empty machine notification relatively small; If keeping it clean is given priority over keeping it clean, the fixed period of time may be set relatively short and the frequency of empty platform notifications may be made relatively large.

多くの遊技価値を獲得した遊技機2が空台状態になった場合は、従業員が消毒を行う前に他の遊技者が遊技を開始してしまう虞があることから、一定数以上の遊技価値を獲得した遊技機2が空台状態になった場合に、空台報知を開始すると同時に、消毒前である旨を表示し、遊技者が遊技を開始しないような対策を施しても良い。 If a gaming machine 2 that has acquired a large amount of gaming value becomes empty, there is a risk that other players may start playing before an employee disinfects it. When the game machine 2 that has acquired value becomes empty, an empty machine notification may be started, and at the same time, a message indicating that the machine is not being disinfected may be displayed to prevent players from starting the game.

対象となる遊技機としてスロットマシンを例示したが、パチンコ遊技機等にも採用することができる。又、遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式のスロットマシンやパチンコ遊技機等にも採用することができる。尚、所謂封入式を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。 Although a slot machine has been exemplified as a target gaming machine, it can also be adopted for pachinko gaming machines and the like. It can also be adopted in so-called enclosed slot machines, pachinko game machines, etc. in which game media are managed only by data. In addition, considering the so-called enclosed type, game media may be expressed as game value as necessary.

各設定値は管理者が任意に操作入力により設定しても、予め管理装置7の製造メーカにて設定しても、外部(例えばチェーン店本部等)のサーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。尚、この場合もサーバにて操作入力により入力された設定値となる。又、過去の遊技情報を基準値として設定しても勿論良い。 Each setting value can be set arbitrarily by the administrator through operational input, by the manufacturer of the management device 7 in advance, or by downloading setting information from an external server (for example, a chain store headquarters). It's okay. Note that in this case as well, the setting value is the setting value input by operation input at the server. Of course, past game information may also be set as the reference value.

例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良い。又、遊技信号としてパルス信号を例示したがシリアル通信によるデータ信号のような他の信号入力としても良い。 All of the illustrated gaming information may be specified directly by input signals or indirectly by using arithmetic expressions. Further, although a pulse signal is exemplified as a game signal, other signal inputs such as a data signal via serial communication may be used.

情報表示装置4が行う情報処理の一部を中継装置5や管理装置7にて行っても良いし、同様に、管理装置7が行う情報処理の一部を情報表示装置4や中継装置5にて行っても良い。 A part of the information processing performed by the information display device 4 may be performed by the relay device 5 or the management device 7, or similarly, a part of the information processing performed by the management device 7 may be performed by the information display device 4 or the relay device 5. You can go.

図面中、1は遊技場用システム、2は遊技機、4は情報表示装置(稼動状態判定手段、消毒必要判定手段、消毒必要報知手段、報知終了手段)、7は管理装置(管理手段、消毒率算出手段、情報出力手段)、25は従業員リモコン(消毒済み操作手段)である。 In the drawings, 1 is a game hall system, 2 is a game machine, 4 is an information display device (operation status determining means, disinfection necessity determining means, disinfection necessity notification means, notification termination means), and 7 is a management device (management means, disinfection rate calculation means, information output means), and 25 is an employee remote control (sterilized operation means).

Claims (2)

複数の遊技機が設置された遊技場において遊技機が稼動状態及び非稼動状態のうち何れかであるかを判定する稼動状態判定手段と、
前記稼動状態判定手段により遊技機が非稼動状態であると判定されたことを条件として当該遊技機が消毒を必要としていると判定する消毒必要判定手段と、
前記消毒必要判定手段により消毒を必要としていると判定された遊技機において当該遊技場の従業員に対して当該遊技機が消毒を必要としている旨を報知する消毒必要報知手段と、
前記消毒必要報知手段による消毒必要報知の実施状況を管理する管理手段と、
前記消毒必要報知が実施された遊技機の消毒を従業員が終了したときに操作する消毒済み操作手段と、
前記消毒必要報知が実施された遊技機において、前記稼動状態判定手段により稼動状態であると判定された場合及び前記消毒済み操作手段が操作された場合のうち何れかで前記消毒必要報知を終了する報知終了手段と、を備え、
前記消毒済み操作手段は、遊技場の従業員が携帯可能であって当該遊技場の従業員に対応したIDが予め対応付けられており、当該遊技場の従業員が操作したことに応じて当該IDを特定可能に前記管理手段に送信し、
前記管理手段は、前記消毒必要報知手段が消毒必要報知を終了した場合に、その消毒必要報知を終了した要因が、前記稼動状態判定手段による判定及び前記消毒済み操作手段による操作のうち何れであるかを特定可能な情報を、遊技場の従業員に対応したIDと対応付けて管理する遊技場用システム。
operating state determining means for determining whether a gaming machine is in an operating state or a non-operating state in a gaming hall where a plurality of gaming machines are installed;
Disinfection necessity determining means for determining that the gaming machine requires disinfection on the condition that the gaming machine is determined to be in a non-operating state by the operating state determining means;
Disinfection necessity notification means for notifying an employee of the gaming hall that the gaming machine is determined to require disinfection by the disinfection necessity determining means;
A management means for managing the implementation status of the disinfection necessity notification by the disinfection necessity notification means;
a disinfected operation means that is operated when an employee finishes disinfecting the gaming machine for which the disinfection necessity notification has been carried out;
In the game machine for which the disinfection necessity notification has been carried out, the disinfection necessity notification is terminated either when the operating state determining means determines that the game machine is in an operating state or when the disinfection completed operation means is operated. comprising means for terminating notification;
The disinfected operation means can be carried by an employee of the amusement park, and is associated with an ID corresponding to the employee of the amusement park in advance, and the disinfected operating means transmitting the ID in an identifiable manner to the management means;
The management means is configured to determine, when the disinfection necessity notification means terminates the disinfection necessity notification, the reason for the termination of the disinfection necessity notification is either a determination by the operating state determining means or an operation by the disinfected operation means. A system for a game hall that manages information that can identify a person by associating it with an ID corresponding to an employee of the game hall.
前記消毒必要報知手段により消毒必要報知が実施された回数のうち前記消毒済み操作手段による消毒済み操作の回数の割合を消毒済み率として算出する消毒済み率算出手段と、
前記消毒済み率算出手段により算出された消毒済み率に関する情報を出力する情報出力手段と、を備える請求項1に記載した遊技場用システム。
Disinfected rate calculating means for calculating a ratio of the number of disinfected operations performed by the disinfected operating means to the number of times disinfection necessary notifications were performed by the disinfected necessary informing means as a disinfected rate;
2. The game hall system according to claim 1, further comprising: information output means for outputting information regarding the disinfected rate calculated by the disinfected rate calculation means.
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