JPS60199487A - Control apparatus of pinball hole - Google Patents

Control apparatus of pinball hole

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JPS60199487A
JPS60199487A JP5584084A JP5584084A JPS60199487A JP S60199487 A JPS60199487 A JP S60199487A JP 5584084 A JP5584084 A JP 5584084A JP 5584084 A JP5584084 A JP 5584084A JP S60199487 A JPS60199487 A JP S60199487A
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Japan
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pachinko machine
balls
data
pachinko
repeater
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JP5584084A
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川口 昌則
裕 井上
信義 鈴木
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SHIYUUKOU DENSHI KK
SHUKO DENSHI KK
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SHIYUUKOU DENSHI KK
SHUKO DENSHI KK
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 る。[Detailed description of the invention] Ru.

先ず従来の管理装置について説明する。First, a conventional management device will be explained.

第1図は、一般的なパチンコポールの概略を示す部分的
斜視図である。(10)は、パチンコ機であって、これ
は第3図に示すようにパチンコ機本体(1】)と、その
裏面に設けた上タンク(12)と、下部に配置した下タ
ンク(13)を具えている。本体(11)の表側にはセ
ーフ穴とアウト穴を具えた遊技面があり、顧客が遊技を
行い、その打球がセーフ穴に入ると上タンク(】2)か
ら所定数のパチンコ玉が矢印(A)で示すように顧客に
供給され、セーフ穴に入らながったアウト玉は矢印(B
)で示すように下タンク(13)に打込玉として受け入
れられるようになっている。上タンク(12)にパチン
コ玉がなくなると皿スイノチ等の作動により補給樋(1
4)から補給計数器(l5)を介して一定数のパチンコ
玉が補給され、また下タンク(13)に受け入れられた
打込玉は流下樋(l6)を流下する際、計数器(17)
で計数されるようになっている。
FIG. 1 is a partial perspective view schematically showing a general pachinko pole. (10) is a pachinko machine, which, as shown in Fig. 3, consists of a pachinko machine main body (1), an upper tank (12) provided on the back of the machine, and a lower tank (13) located at the bottom. It is equipped with The front side of the main body (11) has a playing surface with a safe hole and an out hole, and when a customer plays a game and the ball hits the safe hole, a predetermined number of pachinko balls will be released from the upper tank (2) into the arrow (2). As shown in A), the out balls that are supplied to the customer and do not enter the safe hole are marked by the arrow (B).
), the ball is received as a shot ball in the lower tank (13). When there are no pachinko balls in the upper tank (12), the replenishment gutter (1
A certain number of pachinko balls are supplied from 4) via the supply counter (l5), and when the balls received in the lower tank (13) flow down the downflow gutter (l6), they are supplied to the counter (17).
It is now counted as .

以上のようなパチンコtJll(10)は、第1図に示
すように数列に配置してあり、その一列(20)のこと
を島という。
The pachinko machines tJll (10) as described above are arranged in several rows as shown in FIG. 1, and one row (20) is called an island.

また(30)は景品交換等に供するカウンタであり、そ
の後方には管理室があり、管理機(31)(第2図参照
)が配設されている。
Further, (30) is a counter used for exchanging prizes, etc. Behind the counter is a management room, in which a management machine (31) (see FIG. 2) is provided.

管理1 (31)には主としてコンピュータが使用され
、前記パチンコ機(10)毎の補給玉計数器(15)と
打込玉計数器(17)からの信号を受けてこれを記憶、
演算しパチンコ機の稼動を簗中的に管理するようになっ
ている。すなわち、補給玉数(A>と打込玉数(B)の
差が予め設定した打止設定値に達したときそのパチンコ
機に打止信号を発してパチンコ機の稼動を停止せしめる
ことを主な役割とし、その地番パチンコ機における稼動
状態、例えば前記補給玉数と打込玉数を表示し、印字等
することができるようになっている。これを全てのパチ
ンコ機につき簗中的にに行っているのである。
A computer is mainly used for management 1 (31), which receives and stores signals from the supply ball counter (15) and shot ball counter (17) of each pachinko machine (10);
It is designed to perform calculations and comprehensively manage the operation of the pachinko machine. In other words, the main purpose is to issue a stop signal to the pachinko machine to stop the operation of the pachinko machine when the difference between the number of balls to be supplied (A> and the number of balls to be played (B)) reaches a preset stop value. The function is to display and print the operating status of the pachinko machine, such as the number of balls supplied and the number of balls played. That's what we're doing.

しかしながら、以」二のような従来のパチンコホール管
理装置は、第2図に示すように各パチンコtM (10
)をそれぞれ別の配線(33)・・で島(20)内から
天井等を通して管理機(31)に接続しており、しかも
各配線(33)が、少なくとも補給玉計数器(15)用
のもの、打込玉δ1数器(17)用のもの、打止信号用
のものの3本を必要とすることから、例えばそのパチン
コポールが200台のパチンコ機を配設するものとすれ
ば、全部で600本もの配線が必要であり、その配線作
業が大変で、島内配線、天井配線が繁雑となるという欠
点があった。またこれがホール新設時の工期が長期化す
る原因ともなっていた。
However, as shown in FIG. 2, the conventional pachinko hall management device as described in
) are connected to the management machine (31) from inside the island (20) through the ceiling etc. with separate wiring (33), and each wiring (33) is connected to the control machine (31) at least for the supply ball counter (15). For example, if the pachinko pole is to accommodate 200 pachinko machines, all of the pachinko poles are required. As many as 600 wires were required, and the wiring work was difficult, and the wiring inside the island and on the ceiling were complicated. This was also the cause of the long construction period when constructing a new hall.

本発明の目的は、以上のような従来の管理装置の欠点を
除去し、各パチンコ機と管理機の配線を簡易とすること
にある。
An object of the present invention is to eliminate the drawbacks of the conventional management device as described above and to simplify the wiring between each pachinko machine and the management device.

この目的を達成するため、本発明パチンコホール管理装
置は、各パチンコ機に設けられ、そのパチンコ機の補給
玉数、打込玉数等の各種データに基づきそのパチンコ機
を制御する制御部とこの制御部により制御される通信部
を有したバーf−ンコ機コントローラと、該パチンコ機
コントローラの各種データを受信する通信部を有し、該
データに基づきホール全体のパチンコ機を全体的に管理
するデータ管理機と、該データ管理機と前記パチンコ機
コントローラの間にあって、前記各種データを受信し発
信する通信部と、該通信部からのデータを各台毎に記憶
するメモリとを有した中継器を具備したパチンコホール
の管理装置を構成した。
In order to achieve this objective, the pachinko hall management device of the present invention is provided in each pachinko machine, and includes a control unit that controls the pachinko machine based on various data such as the number of balls to be supplied and the number of balls played in the pachinko machine. It has a bar f-n machine controller having a communication part controlled by the control part, and a communication part that receives various data from the pachinko machine controller, and manages the pachinko machines in the entire hall based on the data. A repeater comprising a data management machine, a communication unit that is located between the data management machine and the pachinko machine controller and that receives and transmits the various data, and a memory that stores data from the communication unit for each machine. A pachinko hall management device is constructed.

本発明パチンコホール管理装置は上記の構成としたので
、パチンコ機コントローラによる番台のデータは中継器
に記憶され、前記データに基づきパチンコ機コントロー
ラによる番台の制御がなされ、かつ番台のデータは、中
継器から通信部によって必要に応じてデータ管理機に伝
送されるから、従来必要とされた各台毎の配線全体に相
当する機能を一回線又は、少数本の回線で共用でき、し
たがって従来に比べその配線作業が著しく簡易化される
という作用効果を奏する。
Since the pachinko hall management device of the present invention has the above-described configuration, the number data from the pachinko machine controller is stored in the repeater, the number control by the pachinko machine controller is performed based on the data, and the number data is stored in the repeater. The data is transmitted to the data management machine by the communications department as needed, so the function equivalent to the entire wiring for each unit that was conventionally required can be shared with one line or a small number of lines, and therefore, it is much simpler than before. This has the effect of significantly simplifying the wiring work.

しかも、各パチンコ機のデータは、中継器に記憶されて
いるので、各パチンコ機コントローラにメモリを設ける
必要がなく、かつデータ管理機は、ホール全体のパチン
コ機毎に管理しなくても、中継器を管理することにより
、これを介して容易に、しかも結果的にはホール全体の
パチンコ機を管理できるという作用効果を奏する。
Moreover, since the data of each pachinko machine is stored in the repeater, there is no need to provide memory in each pachinko machine controller, and the data management machine can be used to relay data without having to manage each pachinko machine in the entire hall. By managing the machines, it is possible to easily manage the pachinko machines in the entire hall as a result.

以下図示の実施例について説明する。The illustrated embodiment will be described below.

第4図は、本発明パチンコボール管理装置の1実施例を
示す概略的ブロック図であって、(10)はパチンコ機
、(40)は各パチンコ機(10)に設けたパチンコ機
コントローラ、(50)はデータ管理機、(80)は中
継器である。パチンコ機(10)とそのコントローラ(
40)は、図においては4台だけ表したが実際にはホー
ルに設置した台数分あり、また、中継器(80)は島(
20) (第1図)毎に設けられている。
FIG. 4 is a schematic block diagram showing one embodiment of the pachinko ball management device of the present invention, in which (10) is a pachinko machine, (40) is a pachinko machine controller provided in each pachinko machine (10), ( 50) is a data management machine, and (80) is a repeater. Pachinko machine (10) and its controller (
40), although only four are shown in the figure, there are actually as many as the number installed in the hall, and the repeater (80) is located on the island (
20) (Fig. 1).

データ管理機(50)は各中継器(80)を介して全て
のコントローラ(40)と−回線(100)で接続され
ている。回線(100) は送信用と受信用に分けて2
本としてもよい。
The data management machine (50) is connected to all the controllers (40) by a line (100) via each repeater (80). The line (100) is divided into two for sending and receiving.
It can also be used as a book.

パチンコ機コントローラ(40)は中継器と協力してパ
チンコ機を制御できるものであって、第5図に示すよう
に、CPU (41) 、入力インタフェース(43)
、出力インタフェース(44)、通信部(47)を構成
する通信コントローラ(45)とトランシーバ−(46
)からなる。
The pachinko machine controller (40) can control the pachinko machine in cooperation with the repeater, and as shown in FIG. 5, it includes a CPU (41), an input interface (43)
, an output interface (44), a communication controller (45) and a transceiver (46) that constitute a communication section (47).
).

中継器(80)は、パチンコ機コントローラ(40)・
・とデータ管理機(50)の間にあって双方のデータを
記憶して中継するものであり、例えば第6図に示すよう
にCPU (81) 、メモリ (82) 、入出力イ
ンターフェース(86) 、通信部(87)を構成する
通信コントローラ(83)とトランシーバ−(84) 
(85)からなる。トランシーバ−(84)は、回線(
100a)により各中継器乃至データ管理機(50)に
接続され、トランシーバ−(85)は回線(100b)
を通じてその島の各パチンコ機コントローラ(40)に
接続されている。
The repeater (80) is a pachinko machine controller (40).
・It is located between the data management machine (50) and stores and relays the data of both sides.For example, as shown in FIG. A communication controller (83) and a transceiver (84) that constitute the section (87)
(85). The transceiver (84) is connected to the line (
100a) is connected to each repeater or data management machine (50), and the transceiver (85) is connected to the line (100b).
It is connected to each pachinko machine controller (40) on that island through the pachinko machine controller.

パチンコ機コントローラ(40)の入力インターフェー
ス(43)は、パチンコtM (10)から発せられる
補給玉数、打込玉数等の各種データCD)を入力し、入
力されたデータはCPU (41)を介して通信部(4
7)からim信コントローラ(45)により得られるタ
イミングで中継器(80)に伝送され、その通信部(8
7)からインターフェース(86) 、CP U (8
1)を介してメモリ (82)に記憶されるようになっ
ている。
The input interface (43) of the pachinko machine controller (40) inputs various data (CD) such as the number of balls to be supplied and the number of balls to be hit issued from the pachinko tM (10), and the input data is sent to the CPU (41). Communication department (4
7) to the repeater (80) at the timing obtained by the IM controller (45), and the communication section (80)
7) to the interface (86), CPU (8
1) to be stored in the memory (82).

パチンコl (10)からのデータとしては、前記補給
玉数、打込玉数の他、計数データとしてセーフ玉数、ア
ウト玉数、玉貸数、景品玉数等があり、判別データとし
て、中玉信号、磁石検知信号、押釦スイッチ信号、客の
有無の検出信号等がある。具体的には、補給玉数は、第
3図に示した補給計数器(15)から発せられるパルス
信号として得られ、打込玉数は打込計数器(17)から
発せられるパルス信号として得られ、セーフ玉数とアウ
ト玉数は、それぞれの通路に設けた計数器からのパルス
信号として得られる。
Data from pachinko l (10) includes, in addition to the number of balls to be supplied and the number of balls driven, counting data such as the number of safe balls, number of out balls, number of balls loaned, number of prize balls, etc. There are ball signals, magnet detection signals, push button switch signals, customer presence detection signals, etc. Specifically, the number of balls to be replenished is obtained as a pulse signal emitted from the replenishment counter (15) shown in FIG. The number of safe balls and the number of out balls are obtained as pulse signals from counters provided in each passage.

又玉貸数は、パチンコ機の間に配設した薄型の玉貸機に
よって貸し出されたパチンコ玉数であって、玉1.f 
t&に投入されたコインの検知器(例えば玉貸機内又は
島内のコインコンベアに設けたマイクロスイッチ等)か
らのパルス信号として入力される。景品玉数は、顧客が
パチンコ玉を交換する場合に計数される工数である。一
般に、この景品玉は、景品交換基のカウンタ(30)(
第1図)に具えたジェットカウンタ(高速の玉計数器)
で計数されるのが普通であるが、ホールによっては島(
20)の端部にもジェ・7トカウンタを具える場合があ
るのでその端部にあるパチンコ機コントローラには、そ
のジェットカウンタにより計数された工数も入力するよ
うにしたものである。景品玉数は、島端の計数器で検出
されるからパチンコ機コントローラ(40)を介さず直
接中継器(80)に入力することもでき、また玉貸数も
島内コンベアの端部で検出する場合には、中継器(80
)に直接入力することができる。
The number of balls rented is the number of pachinko balls rented out by a thin ball rental machine installed between pachinko machines, and the number of balls rented is 1. f
It is input as a pulse signal from a detector (for example, a microswitch installed in the coin lending machine or on the coin conveyor on the island) of the coin inserted into the t&. The number of prize balls is the number of man-hours counted when a customer exchanges pachinko balls. Generally, these prize balls are sent to the counter (30) (
Jet counter (high-speed ball counter) equipped with Figure 1)
Normally, it is counted as an island, but some holes have an island (
20) may also be provided with a jet counter, so the number of man-hours counted by the jet counter is also input into the pachinko machine controller located at the end. The number of prize balls is detected by a counter at the end of the island, so it can be input directly to the repeater (80) without going through the pachinko machine controller (40), and the number of balls to be rented is also detected at the end of the conveyor on the island. In case, a repeater (80
) can be entered directly.

次に判別データについて説明すると、中玉信号は、パチ
ンコ機の上皿(12) (第3図)にパチンコ玉がなく
なったときに作動する]■スイッチにより入力される。
Next, the discrimination data will be explained. The medium ball signal is input by the [1] switch which is activated when there are no more pachinko balls on the upper tray (12) (Fig. 3) of the pachinko machine.

磁石検知信号は、パチンコ機の遊技面に設けた磁気セン
サーにより、遊技者による磁石を用いた不正行為がなさ
れたときに発せられる。押ボタンスイッチ信月は、トラ
ブル等が発生した場合に遊技者によって、パチンコ台上
部に設けられた押し釦(22) (第1図)[乃至後述
する(75) ]が押されたときに発せられる。客の有
無の検知信号は、パチンコ機(10)表側の適所に設け
た赤外線感知器等により、遊技者がパチンコ機の前にい
る場合に発せられる。またこの信号は、パチンコ機の自
動打球装置が稼動しているか否かによっても得ることが
でき、或いはアウト玉信号が連続して発せられているか
否かによっても得ることができる。
A magnet detection signal is generated by a magnetic sensor provided on the gaming surface of a pachinko machine when a player commits a fraudulent act using a magnet. The push button switch Shingetsu is activated when a player presses the push button (22) (Fig. 1) [to (75) described below] provided at the top of the pachinko machine when a problem occurs. It will be done. A detection signal indicating the presence or absence of a customer is emitted by an infrared sensor or the like provided at a suitable location on the front side of the Pachinko machine (10) when a player is in front of the Pachinko machine. This signal can also be obtained by determining whether the automatic ball hitting device of the pachinko machine is operating or not, or by determining whether the out ball signal is being issued continuously.

以上のようにして、パチンコ機(10)からの各種デー
タは入力インターフェイス(43)からCPU (41
)を介し通信部(47)から中継器(80)に伝送され
、そのメモリ (82)に記憶されるこ0 ととなる。中継器(80)のメモリ (82)には又、
」二記パチンコ機からのデータの他に、データ管理1m
 (50)から伝送される初期データが記憶される。初
期データとしては、打止設定値、吸収設定値、補給玉数
設定値、自動開放数値、その中継器が取付けである島の
番号、その島内におけるパチンコ機コントローラ(40
)が取付番ノられているパチンコ機の台番号、種別、先
に説明した各計数データの比率等がある。
As described above, various data from the pachinko machine (10) are transferred from the input interface (43) to the CPU (41).
) is transmitted from the communication unit (47) to the repeater (80) and stored in its memory (82). The memory (82) of the repeater (80) also includes:
”In addition to the data from the second pachinko machine, data management 1m
The initial data transmitted from (50) is stored. Initial data includes stop setting value, absorption setting value, number of supplied balls setting value, automatic release value, number of the island where the repeater is installed, and pachinko machine controller (40
) is the installation number of the pachinko machine, the type, the ratio of each count data explained above, etc.

「打止設定値」は、補給玉数と打込玉数の差が、この打
止設定値に達したときにパチンコ機を打止めとするため
の数値である。
The "stop setting value" is a numerical value for stopping the pachinko machine when the difference between the number of supplied balls and the number of balls hit reaches the stop setting value.

「吸収設定値」というのは、パチンコ機稼動中において
(打込玉数)−(補給玉数)がこの吸収設定値を越えた
場合に、その越えた分の打込玉数を0とみなし、その分
をボールの利益として確保するための数値である。すな
わち、前記打止設定値により、(打込玉数)−(補給玉
数)−打止設定値となった時点でパチンコ機を打止るこ
ととすると、遊技中における打込玉数がいくら多くなっ
ても、打IL時にはこれを全°ζ吐き出すこととなる。
The "absorption setting value" means that when (number of balls driven) - (number of balls supplied) exceeds this absorption setting value while the pachinko machine is in operation, the number of balls driven that exceeds this value is considered to be 0. , is a value to secure that amount as a profit for the ball. In other words, if we decide to stop the pachinko machine when the above-mentioned stop setting value reaches (number of balls struck) - (number of supplied balls) - stop setting value, how many balls are struck during the game? Even so, when hitting IL, all of this will be expelled.

ごれは、一度ホールの利益となったものを全て吐き出す
こととなり好ましくない。そこで遊技中において、吸収
設定値以上打込まれた玉はOとみなしてポールの利益を
確保するものである。
Dirt is undesirable because it throws away everything that once benefited the hall. Therefore, during the game, any ball hit that exceeds the absorption set value is regarded as an O, and the profit of the pole is secured.

「補給玉数設定値」は、パチンコ機の上皿(12)にパ
チンコ玉がなくなったときに、1回で補給する工数の値
である。
The "set value for the number of balls to be replenished" is a value of the number of man-hours to replenish the pachinko machine at one time when the upper tray (12) of the pachinko machine runs out of balls.

「自動開放数値」というのは、パチンコ機が一辻打止と
なったにかかわらず、パチンコ機に遊技者が更にパチン
コ玉を打込んだ場合において、(打込玉数)−(補給玉
数)が一定植以」ユに達したときに自動的に打止状態を
解除して更に遊技させるための数値である。
The "automatic release value" is calculated as follows: (Number of balls struck) - (Number of balls supplied) when a player drives more Pachinko balls into the Pachinko machine, regardless of whether the Pachinko machine has stopped hitting one pass or not. ) is a numerical value for automatically canceling the stopped state and allowing more games to be played when the game reaches a certain number of points.

「その中継器が取付けである島の番号」というのは、そ
の中継器が何番の島を担当しているかを表すためのもの
であって、例えば島の番号が2番であれば「2番」とな
る。
"The number of the island to which the repeater is installed" is used to express what island number the repeater is in charge of. For example, if the island number is number 2, "2 "No."

[パチンコ機コントローラが取付けられている1 つ パチンコ機の台番号Jというのは、そのコントローラが
何番のパチンコ機を担当しているかを表すものであって
、例えばパチンコ機の台番号がr256 J番であれば
「256番」となる。また「種別」というのは、パチン
コ機にも色々な種類があるのでその種別を表すためのも
のである。
[The machine number J of a pachinko machine to which a pachinko machine controller is installed indicates what number of pachinko machine that controller is in charge of.For example, if the machine number of the pachinko machine is R256 J. If it is the number, it will be "No. 256". Furthermore, the term "type" is used to represent the type of pachinko machine as there are various types.

「計数データの比率」は、先に説明したパチンコ機から
入力される各計数データに対応して設定される比率であ
る。すなわち、パチンコ機からの計数データはすべてパ
ルス信号で入力されるが、1パルスの価値はそれぞれ異
なっている。例えば、補給計数器(I5)と打込計数器
(17)及びアウト玉の計数器はパチンコ玉10個で1
パルスを発し、セーフ玉の計数器はパチンコ玉1個で1
パルスを発する。また、玉貸数は、コイン1枚で1パル
スとして発せられるが、コイン1枚はパチンコ玉25個
に相当する。このよウニ、1パルスの価値が異なるので
これをパチンコ玉に換算するために各データに応じて比
率を設定し演算時には1パルスにこの比率を掛け3  t て演算する。
The "count data ratio" is a ratio set corresponding to each count data input from the pachinko machine described above. That is, all counting data from a pachinko machine is input as a pulse signal, but each pulse has a different value. For example, the supply counter (I5), the driving counter (17), and the out ball counter are 1 for 10 pachinko balls.
A pulse is emitted, and the safe ball counter is 1 for each pachinko ball.
emit a pulse. Further, the number of balls to be borrowed is emitted as one pulse for one coin, and one coin corresponds to 25 pachinko balls. Since the value of one pulse is different, in order to convert this into a pachinko ball, a ratio is set according to each data, and when calculating, one pulse is multiplied by this ratio by 3 t.

パチンコ機コントローラのCPU (41)は、回線(
100b)により、中継器(80)のメモリ (82)
に記憶された以上の初期データ及びパチンコ機からの各
種データに基づき各種演算、比較を行い、その結果とし
て各種借間を出力インターフェース(44)を介してパ
チンコIa(10)に発し、パチンコtN (10)は
、それを受けて種々の動作を行う。
The CPU (41) of the pachinko machine controller is connected to the line (
100b), the memory (82) of the repeater (80)
Various calculations and comparisons are performed based on the above initial data stored in the above and various data from the pachinko machine, and as a result, various borrowing periods are issued to the pachinko Ia (10) via the output interface (44), and the pachinko tN (10) ) performs various operations in response.

これによって、各パチンコ機毎の制御はなされるが、一
方CPU (41)は通信コントローラ(45)及びト
ランシーバ−(46)を介し、先に説明したように回線
(100b)で中継器(80)と接続されており、出力
信号のうち、必要なものは中継器(80)に伝送するよ
うになっている。
As a result, each pachinko machine is controlled individually, while the CPU (41) communicates with the repeater (80) via the communication controller (45) and transceiver (46) through the line (100b) as explained earlier. The necessary output signals are transmitted to the repeater (80).

中継器(80)は、その島に配設されたパチンコ機全体
の管理を行うものでその島の各パチンコ機コントローラ
(40)からのデータ及びイ言月をトランシーバ−(8
5)を介してメモリ (82)に記憶しておくことがで
き、必要に応じCPU4 (81)で制御する通信コントローラ(83)によりデ
ータ管理ta (50)への回線(]0Oa)が使用で
きるタイミングをとって前記パチンコ機からのデータ及
び信号をトランシーバ−(84)を通してデータ管理i
1M (50)にも伝送することができる。また、デー
タ管理機(50)からの各種データ及び指令も受信でき
るようになっており、これはトランシーバ−(84)か
ら入力され、メモリ (82)に記憶され、指令は通信
コントローラ(83)によるタイミングでトランシーバ
−(85)から、特定のパチンコ機コントローラ(40
)に発せられることとなる。
The repeater (80) manages all the pachinko machines installed on the island, and transmits data and words from each pachinko machine controller (40) on the island to the transceiver (80).
5) can be stored in the memory (82), and the line (]0Oa) to the data management ta (50) can be used by the communication controller (83) controlled by the CPU 4 (81) as needed. Data management i
1M (50) can also be transmitted. It is also possible to receive various data and commands from the data management machine (50), which are input from the transceiver (84) and stored in the memory (82), and the commands are sent to the communication controller (83). At the same time, a specific pachinko machine controller (40
) will be issued.

すなわち、ある種の指令についてはデータ管理11 (
50)からも中継器(80)を介してパチンコt&)(
10)に指示できるようになっている。この場合におい
て、パチンコ機コントローラ(40)と中継器(80)
及び中継器(80)とデータ管理機(50)の間におけ
る通信は、各パチンコ機コントローラ(40) 、中継
器(80)及びデータ管理機(50)の通信部(47)
 (87) (60″)により、所定のタイミングをも
ってなし、こねに、■って多数の中継器及びパチンコ機
コンl−n−ラが回線を共用し°ζいる。
That is, data management 11 (
50) via the repeater (80).
10). In this case, the pachinko machine controller (40) and the repeater (80)
Communication between the repeater (80) and the data management machine (50) is carried out by the communication unit (47) of each pachinko machine controller (40), the repeater (80), and the data management machine (50).
(87) According to (60''), a large number of repeaters and pachinko machine controllers share the line at a predetermined timing.

り下出力インターフェース(44)から出力される信号
に基づき順次説明する。
The explanation will be given sequentially based on the signals output from the downstream output interface (44).

出力信号としては、補給指示信号、補給停止信号、打止
指示信号、補給不良信号、不正信号、上皿タンクの残量
信号、台の稼動時間信号、押釦へのデータ出力信号等が
ある。
Output signals include a replenishment instruction signal, a replenishment stop signal, a stop instruction signal, a replenishment failure signal, an illegal signal, a remaining amount signal in the upper pan tank, a table operating time signal, a data output signal to a push button, and the like.

「補給指示信号」 「補給停止信号」 「補給不良信号
」については便宜上第7図に示す補給制御のフローチャ
ートを説明しつつ説明し、また「打止指示信号」につい
ては第8図のフローチャートを参照しつつ説明する。
For convenience, the "replenishment instruction signal", "replenishment stop signal", and "replenishment failure signal" will be explained by referring to the flowchart of replenishment control shown in Figure 7, and for the "stop instruction signal", please refer to the flowchart in Figure 8. I will explain as I go along.

補給制御はいわゆる追加玉の補給を制御するものであっ
て先ず中玉信号の有無によって4−血(12)が中玉か
否かを判IJJi (130)する。中玉でない場合は
何らの動作もなされない。中玉の場合は補給指示信号(
131)が発せられ、補給装置が正常であれば追加玉の
?ili給及びその計数5 (132)が開始される。次いで遅延タイマー(133
)による一定時間(例えば5秒)経過後補給計数値が0
かどうかの判断(134)を行う。
The replenishment control is to control the replenishment of so-called additional balls, and first, it is determined whether 4-blood (12) is a medium ball or not based on the presence or absence of a medium ball signal IJJi (130). If it is not a medium ball, no action is taken. In the case of a medium ball, the replenishment instruction signal (
131) is issued, and if the replenishment device is normal, is there an additional ball? ili supply and its count 5 (132) is started. Then the delay timer (133
), the replenishment count value becomes 0 after a certain period of time (for example, 5 seconds) has elapsed.
A judgment (134) is made as to whether or not.

この結果、針数値が0であれば、前記一定時間が経過し
たに係わらず補給が全くなされていないのであるから、
補給不良であり、したがって補給不良信号(135a)
を発する。計数値がOでないならばその計数値と補給玉
数設定値(×)の比較(136)を行う。計数値が補給
玉数設定値に達しないならば、補給指示から所定時間が
経過しているか否かを判[、(137)する。所定時間
α(例えば60秒)のセントは前記遅延タイマー(13
3)とは別のタイマーで行う。所定時間αに達していな
ければ、再び補給指示(131)にもどり同し動作がく
り返される。そして計数値が補給数設定値に達したなら
ば、補給停止信号(139)を発した後、計数値と補給
数設定値が等しいか否かを判断(13B )する。両者
が等しいならば補給作業は適正に行われたのであり、こ
れによって補給作業は終了する。両者の値が7 6 等しくないならば、設定値を越えて補給しているという
ことであり、これは補給不良であるから補給不良信号(
135b)を発する。また前記判断(136)で計数値
が設定値に達していないに係わらず前記判断(137)
で所定時間αが経過してしまった場合は、該所定時間内
に所定の補給動作が完了しなかったことを意味し、これ
も補給不良であるから補給不良信号(135c)を発す
る。そして以上のような補給不良信号(]35a〜C)
が発せられると、その旨押釦装置(70)の点検ランプ
(71)が点燈する。また同時に、補給不良信号(13
5a−c )は中継器(80)を介してデータ管理機(
50)にも発せられ、従業者へのメソセージ(140)
もなされる。この場合において、補給不良の中にも補給
が全くなされないか、又は所定時間(例えば5秒以−1
=)遅れてなされる場合(135a) 、補給玉数設定
値を越えてなされる場合(135b) (例えば補給装
置のソレノイドで作動する開閉弁の故障によるたれ流し
等)、所定時間内(例えば60秒)に補給が8 終了しないため、結果として補給数が設定値より少なく
なる場合(135c)の3つの状態があり、その状態も
併せて表示することができる。
As a result, if the needle value is 0, it means that no replenishment has been made even though the certain period of time has elapsed.
Replenishment failure and therefore replenishment failure signal (135a)
emits. If the counted value is not O, the counted value is compared with the set value for the number of balls to be supplied (x) (136). If the counted value does not reach the set value for the number of balls to be replenished, it is determined whether a predetermined time has elapsed since the replenishment instruction (137). Cents for a predetermined time α (for example, 60 seconds) are counted by the delay timer (13
Use a different timer from 3). If the predetermined time α has not been reached, the process returns to the replenishment instruction (131) and repeats the same operation. When the counted value reaches the replenishment number set value, a replenishment stop signal (139) is issued, and then it is determined whether the counted value and the replenishment number set value are equal or not (13B). If the two are equal, the replenishment work has been carried out properly, and the replenishment work is thus completed. If the two values are not equal, it means that the supply exceeds the set value, and this is a supply failure, so a supply failure signal (
135b). Also, regardless of whether the count value has not reached the set value in the judgment (136), the judgment (137)
If the predetermined time α has elapsed, it means that the predetermined replenishment operation has not been completed within the predetermined time, and since this is also a replenishment failure, a replenishment failure signal (135c) is generated. And the replenishment failure signal as above (]35a to C)
When this is issued, the inspection lamp (71) of the push button device (70) lights up to that effect. At the same time, a replenishment failure signal (13
5a-c) are connected to the data management machine (80) via the repeater (80).
50) and a message to employees (140)
will also be done. In this case, even during a replenishment failure, replenishment is not performed at all, or for a predetermined period of time (for example, 5 seconds or more - 1
=) When it is delayed (135a), when it is done beyond the set value for the number of replenishing balls (135b) (for example, overflow due to a failure of the on-off valve operated by the solenoid of the replenishment device), within a predetermined time (for example, 60 seconds) ), there are three states (135c) where the number of replenishments is less than the set value because the replenishment is not completed (135c), and these states can also be displayed.

次に第8図を参照して打止制御につき説明する。Next, the stop control will be explained with reference to FIG.

先ず(打込玉数)=(補給玉数)の演算は、CPt1 
(41)によって刻々となされており、その値が打止設
定値に達したか否かが刻々と打止判1#i (60)さ
れる。打止設定値に達しない場合は何らの動作もなされ
ない。打止設定値に達すると、打止信号(60a )が
発せられ補給停止(6I)がなされ、その後打止状態が
解除されるまで補給装置の作動は停止される。次いで中
玉か否かの判断(62)がなされる。中玉でない場合は
、その後の動作はなされない。中玉の場合は、中継器(
80)を介し、その旨データ管理ill (50)に発
せられ、必要に応じ所定の表示、印字(63)がなされ
、自動打球装置の電源を切ることにより台の稼動が停止
(64)され、押釦装置(70)の[打止ランプJ (
72)が点燈する。更に打止信号(60a )は中継器
(80)を介し、データ管理tJll (50)にも伝
送され、従業者へのメツセージ(65)が行われる。
First, the calculation of (number of balls hit) = (number of balls supplied) is CPt1
(41), and a stop judgment 1#i (60) is made every moment to determine whether the value has reached the set stop value. If the stop set value is not reached, no action is taken. When the stop set value is reached, a stop signal (60a) is issued to stop replenishment (6I), and thereafter the operation of the replenishing device is stopped until the stop state is released. Next, it is determined whether the ball is a medium ball or not (62). If it is not a medium ball, no further action will be taken. For medium balls, use a repeater (
80), the information is sent to the data management ill (50), predetermined display and printing (63) is made as necessary, and the operation of the table is stopped (64) by turning off the power to the automatic ball hitting device. [Stop lamp J (
72) lights up. Furthermore, the termination signal (60a) is also transmitted to the data management tJll (50) via the repeater (80), and a message (65) is sent to the employee.

「不正信号」は、パチンコ機から前記磁石検知信号を受
けたときに、即座にパチンコ機、及び中継器(80)を
介してデータ管理Ia(50)に発せられ、これにより
押釦装置の点検ランプが点燈するとともに、従業員への
メソセージがなされる。
When the magnet detection signal is received from the pachinko machine, the "improper signal" is immediately sent to the data management Ia (50) via the pachinko machine and the repeater (80), which causes the inspection lamp of the push button device to lights up and sends a message to employees.

「−L血タンクの残量信号」は、(前回補給された?N
i給玉数)−(その補給終了時からのセーフ玉×償給玉
数)として得られ、これを押釦装置の表示部(73)に
表示する。
"-L blood tank remaining amount signal" is (last replenished?N
It is obtained as i (number of balls fed) - (safe balls x number of compensated balls from the end of the supply), and this is displayed on the display section (73) of the push button device.

「台の稼動時間」は、パチンコ機の自動打球装置の能力
が〜個/分と決っていることから、(打込玉数)÷(〜
個/分)として得られ、これも押釦装面(70)に表示
する。
"Machine operating time" is determined by (number of balls hit) ÷ (~
pcs/min), and this is also displayed on the push button mounting surface (70).

「上型タンクの残量」と「台の稼動時間」は遊技者の参
考に供するものであり、これによって遊技者へのサービ
スを向上させるものである。
The ``remaining amount of the upper tank'' and the ``operating time of the machine'' are provided for reference by the players, thereby improving the service to the players.

9 「押釦へのデータ出力」は、押釦装置(70)の出力端
子(74)を通じてなされる。一般に、パチンコポール
においては、閉店後、各パチンコ台のデータ、すなわち
補給玉数、打込玉数、及びその差数(いわゆる台収支)
に基づき、番台の釘の調整を行うが、この際、前記デー
タが各パチンコ台毎に出力できれば便宜である。
9. “Data output to the push button” is performed through the output terminal (74) of the push button device (70). In general, at pachinko poles, after the store closes, each pachinko machine's data, i.e., the number of balls replenished, the number of balls struck, and the difference between them (so-called machine balance)
Based on this, the nails of the board are adjusted. At this time, it would be convenient if the data could be output for each pachinko machine.

[押釦へのデータ出力」はこの要請に答えるものである
。すなわち別途前記データの表示装置を用意しておき、
その表示装置を釘の調整を行う者(いわゆる釘師)に持
たせる。釘師は各パチンコ台の調整に当たり、表示装置
の入カブラグを前記押釦装置の出力端子(74)に差し
込み、中継器のメモリ (82)に記憶されている、そ
のパチンコ台のデータを表示装置に表示せしめ、これに
基づきその台の釘の調整を行うことができる。
[Data output to push button] answers this request. In other words, a separate display device for the data is prepared,
The display device is given to the person who adjusts the nails (the so-called nailer). When adjusting each pachinko machine, the nailer inserts the input plug of the display device into the output terminal (74) of the push button device, and transfers the data for that pachinko machine stored in the memory (82) of the repeater to the display device. The nails on the stand can be adjusted based on this information.

以上のようにパチンコ機コントローラ(40)は、中継
器(80)と協力し取付けられた担当分の補給玉数、打
込玉数等の各種データを中継器1 0 のメモリ (82)に記憶し、それに基づきそのパチン
コ機を独立して制御し、かつ、中継器(80)は島内の
任意のパチンコ機の各種データを必要に応じてデータ管
理機(50)に伝送することができるものである。
As described above, the pachinko machine controller (40) cooperates with the repeater (80) and stores various data such as the number of balls to be supplied and the number of balls to be hit for the installed portion in the memory (82) of the repeater 10. Based on this, the pachinko machine is independently controlled, and the repeater (80) is capable of transmitting various data of any pachinko machine on the island to the data management machine (50) as necessary. be.

パチンコ機コントローラ(40)は、例えば第9図に示
すように一つのボックスとして形成し、パチンコ機の適
所、例えば裏面に取付けることができる。またボックス
化しないでパチンコ機そのものに組込むこともできる。
The pachinko machine controller (40) can be formed as a single box, for example, as shown in FIG. 9, and can be attached to a suitable location of the pachinko machine, for example, on the back side. It can also be incorporated into the pachinko machine itself without being made into a box.

図中(100)は前記トランシーバ(46)に接続され
た回線を構成するものであり、具体的には、同軸ケーブ
ル、光ファイバー等を採用する。またその先端にはコネ
クタ(1,01) (102)が設けられており、コネ
クタ(101)は隣りのコントローラのコネクタ(10
2”)と連結され、コネクタ(102)は別の隣のコネ
クタ(101”)と連結されるというふうに順次連結さ
れ回線が形成されていく。
In the figure, (100) constitutes a line connected to the transceiver (46), and specifically, a coaxial cable, optical fiber, or the like is used. Also, connectors (1,01) (102) are provided at the tip, and the connector (101) is connected to the connector (102) of the adjacent controller.
2''), and the connector (102) is connected to another adjacent connector (101''), and so on, and a line is formed.

これによって配線作業は一層容易なものとなる。This makes the wiring work even easier.

また回線(100)と−緒に、これが断線した場2 合に備え予備としての回線(103)と、電源線(10
4)を設けることができる。 (110)は入力インタ
ーフェース(43)に接続される各種データの入力線を
、(120)は出力インターフェース(44)からの出
力線を示す。入力線(110)、出力線(120)は、
それぞれパチンコ機の対応箇所、例えば補給計数器、押
釦等に接続される。
In addition to the line (100), there is also a line (103) as a backup in case the line breaks, and a power line (103).
4) can be provided. (110) indicates an input line for various data connected to the input interface (43), and (120) indicates an output line from the output interface (44). The input line (110) and output line (120) are
Each is connected to a corresponding part of the pachinko machine, such as a replenishment counter, push button, etc.

コントローラ(40)は、更に第10図に示すように、
押釦装置(70)と一体化することもできる。
The controller (40) further includes, as shown in FIG.
It can also be integrated with a push button device (70).

このようにすれば押釦装置に関する配線を工場における
量産過程で同時に形成でき、一層配線を簡易化できる。
In this way, the wiring for the push button device can be formed simultaneously during the mass production process at the factory, and the wiring can be further simplified.

図において(75)は押釦を、(76)はその表示ラン
プを、(77)は台番号を示す。また、中継器(80)
も、パチンコ機コントローラ(40)同様、ボックス化
できるし、島端に直接組込むこともできる。
In the figure, (75) indicates the push button, (76) its indicator lamp, and (77) the machine number. Also, repeater (80)
Like the pachinko machine controller (40), it can be made into a box or can be directly incorporated into the island end.

次にデータ管理機(50)について説明する。Next, the data management machine (50) will be explained.

第11図はその一例を示すブロック図である。データ管
理機(50)は、各局の中継器(80)・・を管理する
ことにより中継器(80)からパチンコ機コントローラ
(40)の各種データを人力し、これに基づき最終的に
ホール全体のパチンコ機を全体的に管理するものである
FIG. 11 is a block diagram showing an example thereof. The data management machine (50) manually inputs various data from the repeater (80) to the pachinko machine controller (40) by managing the repeaters (80) of each station, and based on this data, finally manages the data of the entire hall. It manages the pachinko machine as a whole.

図示のものは、CPU (51) 、メモリ (52)
、CRTディスプレイ (53) 、プリンタ (54
)、外部メモリ (55)、モデム(56) 、キーボ
ード(5T) 、通信部(60’ )を構成する通信コ
ントローラ(58)とトランシーバ−(59)からなる
The ones shown are CPU (51), memory (52)
, CRT display (53), printer (54)
), an external memory (55), a modem (56), a keyboard (5T), a communication controller (58) and a transceiver (59) constituting a communication section (60').

このデータ管理IJI (50)は、データを要求する
パチンコ機コントローラ(40)の番号をキーボード(
57)で指示してやれば回線(]00a)を通じてトラ
ンシーバ−(59)から通信コントローラ(58)を介
し、中継器(80)から指示したパチンコ機のデータが
入力され、CRTディスプレイ (53)に表示するこ
とができる。キーボード(57)の操作によりホールに
設置した全パチンコ機のデータを各中継器から得て、順
次表示することもできる。この場合において必要があれ
ばプリンタ(54)によりそのデータを印字する。
This data management IJI (50) inputs the number of the pachinko machine controller (40) requesting data using the keyboard.
57), the specified pachinko machine data is input from the transceiver (59) via the communication controller (58) through the line (]00a) and from the repeater (80), and is displayed on the CRT display (53). be able to. By operating the keyboard (57), data for all pachinko machines installed in the hall can be obtained from each repeater and displayed in sequence. In this case, if necessary, the data is printed by a printer (54).

3 またそのデータを残しておきたいときは、フロッピィデ
ィスク等からなる外部メモリ (55)に記憶させてお
くことができる。更に、パチンコ機コントローラ(40
)からの打止信号、不正信号等が中継器(80)を介し
て入力された場合には、その旨が台番号とともにCRT
 (53)に表示され、管理機(50)を操作する者は
場内放送等でそれを係員に知らせる。場内放送等は自動
的に行われるようにすることもできる。またキーボード
の操作により中継器(80)を通じて特定のパチンコ機
に打止指令、補給命令、補給停止命令等を発することが
できる。モデム(56)は、他のパチンコボールとの通
信を行うためのものであって、これにより、他のホール
との情報交換が可能である。
3 If you wish to keep the data, you can store it in an external memory (55) such as a floppy disk. Furthermore, a pachinko machine controller (40
) If a termination signal, unauthorized signal, etc. from
(53), and the person operating the management machine (50) notifies the staff via public address system, etc. Public broadcasts, etc. can also be made to be performed automatically. Further, by operating the keyboard, a stop command, a replenishment command, a replenishment stop command, etc. can be issued to a specific pachinko machine through the repeater (80). The modem (56) is for communicating with other pachinko balls, thereby allowing information exchange with other pachinko halls.

以上説明したように、本管理装置によれば、各パチンコ
機の制御は、そのコントローラ(40)によって独立し
てなされ、各島内の全パチンコ機は各中継器によって管
理され、更に全中継器をデータ管理機で管理することに
より最終的に5 4 ボールの全パチンコ機を管理することができ、各パチン
コ機コントローラと中継器及び中継器とデータ管理機間
の通信は各通信部による所定タイミングでなされて回線
を共有できるから、−回線又は少数本の回線とでき、し
たがって配線作業が著しく簡易化される。そして各パチ
ンコ機のデータは中継器に記1aされるから各パチンコ
機コントローラにメモリを設ける必要がないう多大の利
点を有する。
As explained above, according to this management device, each pachinko machine is controlled independently by its controller (40), all pachinko machines on each island are managed by each repeater, and all repeaters are managed by each repeater. By managing with a data management machine, it is possible to ultimately manage all 5-4 ball pachinko machines, and communication between each pachinko machine controller and the repeater, and between the repeater and the data management machine is carried out at a predetermined timing by each communication unit. Since the lines can be shared by using a single line, the number of lines or a small number of lines can be reduced, and the wiring work is therefore significantly simplified. Since the data of each pachinko machine is recorded in the repeater 1a, there is a great advantage that there is no need to provide a memory in each pachinko machine controller.

なお、パチンコ機コントローラ(40)は、1台のパチ
ンコ機毎に設ける場合に限らず、例えば2台乃至3台に
一台設け、その一台のパチンコ機コントローラ(40)
によって、担当する2台乃至3台のパチンコ機を個別に
制御することもでき、また、中継器も2.3の島毎に設
けることもできる。この場合においても、本発明装置の
先に述べた作用効果は損われず、むしろコストの低減を
図ることができる。
Note that the pachinko machine controller (40) is not limited to the case where it is provided for each pachinko machine, but for example, one pachinko machine controller (40) is provided for every second or third machine.
Accordingly, two to three pachinko machines in charge can be individually controlled, and repeaters can also be provided for every 2.3 islands. Even in this case, the above-mentioned effects of the device of the present invention are not impaired, but rather the cost can be reduced.

6

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、一般的パチンコホールの概略的部分斜視図 第2図は、従来装置の説明図 第3図は、一般的パチンコ機の概念図 第4図は、本発明装置の1実施例の概略ブロック図 第5図は、パチンコ機コントローラの一例を示すブロッ
ク図 第6図は、中継器の一例を示すブロック図第7図は、補
給制御の一例を示すフローチャート図 第8図は、打止制御の一例を示すフローチャート図 第9図は、パチンコ機コントローラの一例を示す斜視図 第1O図は同上他の例の斜視図 第11図は、データ管理機の一例を示すブロック図であ
る。 (10)・・・パチンコ機 7 (40)・・・パチンコ機コントローラ(50)・・・
データ管理機 (80)・・・中継器 (D) ・・・データ 8 第7図 、様椅sA明 ?IN 2.1%、]31 ]37 132 Y241〉、L 佑晩肋 135Cや、□ む、、133 35a 相痔0Y7FIL 36 YT+数〈8 35a−c 衿イ平j二 ” 135b =X N ・ 1艮 、&1.70 0.140 縫″′1 メ、t!−シ“ 第8図
FIG. 1 is a schematic partial perspective view of a general pachinko hall. FIG. 2 is an explanatory diagram of a conventional device. FIG. 3 is a conceptual diagram of a general pachinko machine. Schematic block diagram FIG. 5 is a block diagram showing an example of a pachinko machine controller FIG. 6 is a block diagram showing an example of a repeater FIG. 7 is a flow chart showing an example of supply control FIG. 8 is a block diagram showing an example of a pachinko machine controller FIG. 9 is a perspective view showing an example of a pachinko machine controller; FIG. 1O is a perspective view of another example of the same as the above; FIG. 11 is a block diagram showing an example of a data management machine. (10)...Pachinko machine 7 (40)...Pachinko machine controller (50)...
Data management machine (80)...Repeater (D)...Data 8 Figure 7. IN 2.1%, ] 31 ] 37 132 Y241〉, L Yuya Rib 135C, □ M,, 133 35a Hemorrhoid 0Y7FIL 36 YT+Number〈8 35a-c Collar Iheiji 2” 135b =X N ・ 1艮、&1.70 0.140 sew'''1 me, t! -shi“ Figure 8

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] パチンコ機に設けられ、そのパチン:rtl131の補
給玉数、打込玉数等の各種データに基づきそのパチンコ
機を制御する制御部と、この制御部により制御される通
信部を有したパチンコ機コントローラと、該パチンコ機
コントローラの各種データを受信する通信部を有し、該
データに基づきホール全体のパチンコ機を全体的に管理
するデータ管理機と、該データ管理機と前記パチンコ機
コントローラの間にあって、前記各種データを受信し発
信する通信部と、該通信部からのデータを各台毎に記憶
するメモリとを有した中継器を具備したパチンコホール
の管理装置。
A pachinko machine controller that is installed in a pachinko machine and has a control section that controls the pachinko machine based on various data such as the number of balls to be supplied and the number of balls driven in the pachinko machine: rtl131, and a communication section that is controlled by this control section. a data management machine that has a communication unit that receives various data from the pachinko machine controller and that manages the pachinko machines in the entire hall based on the data; and a data management machine that is located between the data management machine and the pachinko machine controller. , a pachinko hall management device comprising a repeater having a communication unit that receives and transmits the various data, and a memory that stores data from the communication unit for each machine.
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