JPH0639131A - Game device - Google Patents

Game device

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JPH0639131A
JPH0639131A JP15727293A JP15727293A JPH0639131A JP H0639131 A JPH0639131 A JP H0639131A JP 15727293 A JP15727293 A JP 15727293A JP 15727293 A JP15727293 A JP 15727293A JP H0639131 A JPH0639131 A JP H0639131A
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JP
Japan
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card
game
recording
machine
ball
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Nagatoshi Takemoto
永俊 武本
Kazunari Kawashima
一成 川島
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Ace Denken KK
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Abstract

PURPOSE:To permit a player etc., easily know the course of the play he has executed with a game device of such a type that the play takes place while play media are supplied automatically to the inside when a card storing the record of the number of media is inserted CONSTITUTION:A game device concerned comprises a card processing machine 30 to receive a card and perform write of the data in the condition capable of checking visually and a control part 50 which gives a command to the card processing machine 30 for recording in the card the course of the play performed using the card.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技媒体の数を記録し
たカードが装填されると、遊技媒体が内部に自動供給さ
れて遊技が行なわれる遊技装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game device in which a game medium is automatically supplied to a game when a card in which the number of game media is recorded is loaded.

【0002】[0002]

【従来の技術】近来、例えばパチンコ球を遊技媒体とし
た遊技機であるパチンコ機において、遊技媒体を貸し出
すとき貸数を記録した記録カードを発行し、遊技結果を
この記録カードに記録して景品交換をするようにしたも
のが提案されている。
2. Description of the Related Art Recently, for example, in a pachinko machine, which is a game machine using a pachinko ball as a game medium, when a game medium is lent out, a recording card is recorded and the game result is recorded on this recording card to give a prize. It has been proposed to replace them.

【0003】そのような従来のシステムにおいては、記
録カードには、いわゆる最初のパチンコ球の貸数あるい
は遊技後の持数が記録されるだけであった。なおここ
で、貸数とは、貸し出されるパチンコ玉の数であり、持
数とは、この貸数に遊技で賞出されたパチンコ玉の数
(賞出数)を加え、さらに遊技で消費したパチンコ玉の
数(消費数)を差引いた数、すなわち、持数=貸数+賞
出数−消費数である。
In such a conventional system, the so-called first number of pachinko balls to lend or the number of possessions after a game is recorded on the recording card. Here, the number of lending is the number of pachinko balls to be lent out, and the number of lending is the number of pachinko balls awarded in the game (the number of prizes) added to this number of lending, and it was further consumed in the game. The number obtained by subtracting the number of pachinko balls (the number of consumption), that is, the number of possessions = the number of lending + the number of prizes−the number of consumption.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の遊技機では、遊技客あるいは遊技場の店員
は、遊技後に遊技の経過を容易に確認したり反省したり
することができない。なぜなら、カードには貸数又は持
数のみが、場合によっては目視不能な磁気データにより
記録されるだけであるから、遊技中における持数の変化
等が遊技客等には少なくとも容易には分らないのであ
る。
However, in such a conventional game machine, a player or a store clerk at the game hall cannot easily confirm or reflect on the progress of the game after the game. Because only the number of lending or possession is recorded on the card by magnetic data that is invisible in some cases, the change in the number of possession during the game is at least not easily known to the player. Of.

【0005】本発明は、このような従来の問題点に着目
してなされたもので、カードの記録性を最大限に活用
し、遊技客等が遊技後に遊技の経過を容易に知ることが
できる遊技装置を提供することを目的としている。
The present invention has been made by paying attention to such a conventional problem, and by making the best use of the recordability of the card, a player or the like can easily know the progress of the game after the game. It is intended to provide a game device.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、遊技媒体の数を記録
したカード(10)が装填されると、遊技媒体が内部に
自動供給されて遊技が行なわれる遊技装置であって、前
記カード(10)を受け入れて前記カード(10)へ目
視可能な状態でデータの書込みを行なうカード処理機
(30)と、前記カード(10)により行なわれた遊技
経過の前記カード(10)への記録を前記カード処理機
(30)に指令する制御部(50)とを備えたことを特
徴とする遊技装置に存する。
The gist of the present invention for achieving the above object is to automatically supply a game medium to the inside when a card (10) recording the number of the game medium is loaded. A game device for playing a game by means of a card processor (30) that receives the card (10) and writes the data to the card (10) in a visible state, and the card (10). The game device is characterized by comprising a control unit (50) for instructing the card processing machine (30) to record the progress of the played game on the card (10).

【0007】[0007]

【作用】本発明の遊技装置では、制御部(50)の制御
によりカード処理機(30)が遊技経過をカード(1
0)に目視可能な状態で記録する。このため、遊技客は
遊技の成績を確認したり、反省したりすることが容易に
できる。
In the gaming machine of the present invention, the card processor (30) controls the progress of the game under the control of the control unit (50) to the card (1
Record in 0) in a visible state. Therefore, the player can easily confirm the game result and reflect on it.

【0008】[0008]

【実施例】以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明
する。各図は本発明の一実施例を示している。図6およ
び図7に示すように、記録カード10は視認可能な購入
記録領域11と出数記録領域14とを有している。購入
記録領域11は上下に入力域12と消費域13とを組み
合わせたものを縦に並べ、それを横に整列させて配置し
てある。出数記録領域14も同様に上下に入力域15と
消費域16とを組み合わせたものを縦に並べ、それを横
に整列させて配置してある。入力域12,15と消費域
13,16とはたとえば感熱印刷可能な加工が施こさ
れ、黄色と青等、対照的な色違いに発色するよう設定さ
れている。マーク形状等で認識に差を設けるようにして
もよい。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. Each drawing shows an embodiment of the present invention. As shown in FIGS. 6 and 7, the recording card 10 has a purchase recording area 11 and a number recording area 14 which are visible. The purchase recording area 11 is formed by vertically arranging a combination of an input area 12 and a consumption area 13 vertically, and arranging them horizontally. Similarly, in the output number recording area 14, a combination of the input area 15 and the consumption area 16 is vertically arranged vertically, and is arranged horizontally. The input areas 12 and 15 and the consumption areas 13 and 16 are subjected to, for example, heat-sensitive printing, and are set to develop contrasting colors such as yellow and blue. A difference in recognition may be provided depending on the mark shape or the like.

【0009】記録カード10にはさらに、磁気,光学マ
ーク等視認不能または困難であるが電気的に書込,読取
可能な記録方式で各種情報の記憶領域が設けられてい
る。
The recording card 10 is further provided with a storage area for various information such as a magnetic or optical mark which is invisible or difficult but electrically recordable and readable.

【0010】第8図および第9図に示すように、パチン
コ機である遊技機20,20…は島をなして連設され、
各遊技機20の下部にカード処理機30が配設され、隣
接する遊技機20,20の間にカード貸機40が設置さ
れている。
As shown in FIG. 8 and FIG. 9, the gaming machines 20, 20 ... Which are pachinko machines are connected in series to form an island.
A card processing machine 30 is arranged below each gaming machine 20, and a card lending machine 40 is installed between the adjacent gaming machines 20, 20.

【0011】遊技機20は下部に遊技取手21が設けら
れており、表側の大部分は周知のパチンコ遊技面をなし
ている。パチンコ遊技面の賞球孔,アウト孔等にはそれ
ぞれパチンコ球の入孔を検出するセンサが設けられてい
る。
The gaming machine 20 is provided with a gaming handle 21 at the bottom, and most of the front side is a well-known pachinko gaming surface. Sensors for detecting the entry holes of the pachinko balls are provided in the prize ball holes, the out holes, etc. on the pachinko game surface.

【0012】遊技取手21は図示省略したパチンコ球の
打ち出し速度調整機構に接続されるとともに、第3図に
示すように、発射回路の起動スイッチをなしており、発
射回路は、遊技取手21に加え、駆動モータ21a,モ
ーター回路21bの遊技開始スイッチ21cを電源21
dに接続して成る。遊技開始スイッチ21cは遊技者が
遊技を開始すべく記録カード10をカード処理機30に
セットしたときオンになるものである。
The game handle 21 is connected to a launching speed adjusting mechanism of a pachinko ball (not shown) and, as shown in FIG. 3, constitutes a starting switch of a launching circuit. The launching circuit is added to the gaming handle 21. , The drive motor 21a, the game start switch 21c of the motor circuit 21b power 21
It is connected to d. The game start switch 21c is turned on when the player sets the recording card 10 in the card processing machine 30 to start the game.

【0013】図10に示すように、遊技機20,20…
の島の上下に沿ってパチンコ球の供給路20aと回収路
20bとが配設され、供給路20aから供給管22を介
してパチンコ球を一定量計数し、供給するボールカウン
ト供給部23が遊技機20の上部に設けられている。
As shown in FIG. 10, the gaming machines 20, 20 ...
A pachinko ball supply path 20a and a recovery path 20b are arranged along the upper and lower sides of the island, and a certain amount of pachinko balls are counted from the supply path 20a via the supply pipe 22, and the ball count supply unit 23 supplies the game. It is provided at the top of the machine 20.

【0014】ボールカウント供給部23は星車輪23a
とその1回転毎に1パルス信号を発するスイッチ23b
とを有し、星車輪23aの外周には供給管22の吐出口
を臨みパチンコ球を1こづつ受け取る半球状の切欠23
cが連設されている。ボールカウント供給部23から賞
球タンク24上に吐出管23dが開口している。賞球タ
ンク24は移送路24aを経て賞球吐出部25に接続し
ている。
The ball count supply unit 23 is a star wheel 23a.
And a switch 23b that emits one pulse signal for each rotation thereof.
And a hemispherical notch 23 that faces the discharge port of the supply pipe 22 and receives the pachinko balls one by one on the outer periphery of the star wheel 23a.
c are serially provided. A discharge pipe 23d opens from the ball count supply unit 23 to the prize ball tank 24. The prize ball tank 24 is connected to the prize ball discharge unit 25 via the transfer path 24a.

【0015】遊技機20内部の下部には遊技者が視認可
能な位置に持ち球溜26が設けられるとともに、その裏
側にアウト球溜27が設けられている。アウト球溜27
を含み遊技機20の内部機構およびパチンコ球は遊技機
20内およびその付属機構部に密閉され、遊技者から隔
離されている。
At the lower part inside the game machine 20, a holding ball pool 26 is provided at a position visible to the player, and an out ball pool 27 is provided on the back side thereof. Out ball pool 27
Including, the internal mechanism of the gaming machine 20 and the pachinko ball are hermetically sealed in the gaming machine 20 and its attached mechanism part, and are isolated from the player.

【0016】賞球タンク24にはその容量を監視して少
なくなったときボールカウント供給部23の星車輪23
aの回転を停止するブレーキ用ソレノイド(図示せず)
を作動させる容量検知スイッチ24bが設けられてい
る。
[0016] The capacity of the prize ball tank 24 is monitored and the star wheel 23 of the ball count supply unit 23 is used when it decreases.
Brake solenoid (not shown) that stops the rotation of a
Is provided with a capacitance detection switch 24b.

【0017】遊技機20の下端にはアウト球溜27に接
続するアウト球排出部29が遊技機20の下端に設けら
れている。アウト球排出部29は星車輪29aとその回
転数により流れた玉の数を検出するスイッチ29bとを
有し、星車輪29aの外周にはアウト球溜27の吐出口
を臨みパチンコ球を1個づつ受け取る半球状の切欠29
cが連設されている。アウト球排出部29から回収路2
0b上に吐出管29dが開口している。
At the lower end of the gaming machine 20, an out ball discharging portion 29 connected to the out ball reservoir 27 is provided at the lower end of the gaming machine 20. The out-ball discharging unit 29 has a star wheel 29a and a switch 29b for detecting the number of balls flown according to the number of rotations of the star wheel 29a. The outer circumference of the star wheel 29a faces the outlet of the out-ball reservoir 27 and has one pachinko ball. Hemispherical notch 29 to receive each
c are serially provided. Collection path 2 from the out-ball discharge section 29
The discharge pipe 29d is open above 0b.

【0018】図8および図9に示すように、カード処理
機30の表面には持ち数の表示部31とカード出入溝3
2と打止表示ランプ33と不正カード表示ランプ34と
が設けられている。
As shown in FIGS. 8 and 9, on the surface of the card processing machine 30, a display section 31 of the number of possessed cards and a card slot 3 are provided.
2, a stop indicator lamp 33, and an illegal card indicator lamp 34 are provided.

【0019】カード処理機30は遊技機20およびカー
ド貸機40に接続し、内部構成として、図5に示すよう
に、記録カードの情報を読み取って出力する読取部3
5,記録カード10の各領域への書込部36および印刷
部37,記録カード10に暗証をつけるプロテクト書込
部38,打止表示ランプ33を点滅させる表示部39を
有している。
The card processing machine 30 is connected to the gaming machine 20 and the card lending machine 40, and has an internal structure, as shown in FIG. 5, for reading and outputting information of a recording card.
5, a writing section 36 and a printing section 37 for each area of the recording card 10, a protect writing section 38 for providing a secret to the recording card 10, and a display section 39 for blinking the stop indication lamp 33.

【0020】カード貸機40は金額表示ランプ41,そ
れぞれ右または左の遊技機20を向いた紙幣投入口42
R,42Lおよび、貨幣投入口43R,43L、返却ボ
タン44,貨幣返却口45ならびに紙幣ストッカ46を
有している。
The card lending machine 40 has an amount display lamp 41 and a bill slot 42 facing the right or left gaming machine 20, respectively.
It has R and 42L, currency input ports 43R and 43L, a return button 44, a currency return port 45, and a banknote stocker 46.

【0021】カード処理機30とカード貸機40との一
方または両方に分散して図1および図2に示すような制
御部50が配設されている。制御部50は、遊技機20
ならびにカード貸機40に接続し、遊技媒体の貸数,遊
技媒体の消費数,遊技媒体の賞出数を記憶する記憶部5
1および、記憶部51に接続し、貸数から消費数を減ず
るとともに、賞出数および追加貸数を加えて遊技媒体の
持数を算出する演算部52を有している。
A control unit 50 as shown in FIGS. 1 and 2 is arranged in a distributed manner in one or both of the card processing machine 30 and the card lending machine 40. The control unit 50 is the gaming machine 20.
Also, the storage unit 5 is connected to the card lending machine 40 and stores the number of rented game media, the number of consumed game media, and the number of awarded game media.
1 and a storage unit 51, which is connected to the storage unit 51 and has a calculation unit 52 that subtracts the consumption number from the lending number and calculates the possession number of the game medium by adding the winning number and the additional lending number.

【0022】さらに、制御部50は、遊技機20ならび
に記憶部51に接続し、遊技媒体の持数と設定数との大
小を監視する判断部53および、遊技機20,カード処
理機30ならびに判断部53に接続し、判断の結果を遊
技機20乃至カード処理機30に伝達する出力部54を
有している。
Further, the control unit 50 is connected to the game machine 20 and the storage unit 51, and judges the game machine 20, the card processing machine 30, and the judgment unit 53, which monitors the number of game media and the set number. It has an output unit 54 that is connected to the unit 53 and transmits the result of the determination to the gaming machine 20 to the card processing machine 30.

【0023】図4に示すように、カード管理装置の一部
をなすよう景品交換装置60が遊技場に設けられてい
る。景品交換装置60はカード読取部61と、不正カー
ドチェック部62と、表示操作部63と、景品払出部6
4とを有して成る。
As shown in FIG. 4, a prize exchange device 60 is provided in the game hall so as to form a part of the card management device. The prize exchange device 60 includes a card reading unit 61, an unauthorized card check unit 62, a display operation unit 63, and a prize payout unit 6.
4 and.

【0024】次に作用を説明する。遊技の開始のために
は最初にパチンコ球を借りなければならない。遊技者は
選択した遊技機20により左右いずれかのカード貸機4
0からパチンコ球を借りることになる。紙幣は紙幣投入
口42R,42Lのいずれか一方に投入され、貨幣は貨
幣投入口43R,43Lのいずれかに投入される。
Next, the operation will be described. To start the game, you must first rent a pachinko ball. The player selects either the left or right card lending machine 4 depending on the selected gaming machine 20.
You will borrow a pachinko ball from 0. Banknotes are inserted into one of the banknote insertion ports 42R and 42L, and coins are inserted into one of the coin insertion ports 43R and 43L.

【0025】図11に示すように、投入された金額はカ
ード貸機40の内部で判別され、さらに左右いずれかか
ら投入されたことが投入口の違いから判別され、当該遊
技機20に設置されたカード処理機30に記録カード1
0がセットされる。発行された記録カード10は図6に
×印で示すように購入記録領域11の入力域12のみに
例えば黄色の発色で書き込まれ、カード処理機30に人
の手を経ることなく渡される。
As shown in FIG. 11, the amount of money inserted is discriminated inside the card lending machine 40, and it is discriminated that the money has been inserted from either the left or right side from the difference in the insertion slot, and it is installed in the gaming machine 20. Recording card 1 to the card processor 30
0 is set. The issued recording card 10 is written in only the input area 12 of the purchase recording area 11 with a yellow color, for example, as shown by an X mark in FIG. 6, and is passed to the card processor 30 without human intervention.

【0026】なお、記録カード10にはカード発行時あ
るいはあらかじめ遊技場の暗証が付され、他の遊技場の
記録カード10と混同しないようになっている。また、
カード貸機40から一旦記録カード10を発行してから
カード処理機30に手動投入してもよいが、その場合は
カード貸機40に、カード排出口が必要となる。
The recording card 10 is provided with a secret code of the game hall at the time of issuing the card or in advance so as not to be confused with the recording card 10 of another game hall. Also,
The recording card 10 may be issued once from the card lending machine 40 and then manually inserted into the card processing machine 30, but in that case, the card lending machine 40 needs a card ejection port.

【0027】使用途中の記録カード10を持って他の台
から移ったような場合はカード処理機30のカード出入
溝32に記録カード10を挿入し、読取部35で読み取
って処理される。
When the recording card 10 in use is moved from another stand, the recording card 10 is inserted into the card slot 32 of the card processor 30 and read by the reading section 35 for processing.

【0028】カード処理機30にカードがセットされる
と、制御部50には持数,遊技機番号等の情報が報告さ
れて記憶される。
When the card is set in the card processor 30, information such as the number of possessed machines and the gaming machine number is reported and stored in the control unit 50.

【0029】記録カード10が中途使用であった場合、
記録カード10に設けられていた暗証も報告され、暗号
が異なっていたり解析不能な内容を含んでいたとき、判
断部53は不正と判断し、制御部50は出力部54を介
してカード処理機30の不正カード表示ランプ34を点
滅させて警告し取扱を拒否する。
When the recording card 10 is used halfway,
If the secret code provided in the recording card 10 is also reported, and the code is different or contains unparseable contents, the judging unit 53 judges that the code is illegal, and the control unit 50 causes the card processing machine via the output unit 54. The illegal card display lamp 34 of 30 is blinked to warn and the handling is refused.

【0030】また、遊技機20を打ち止めにした記録カ
ード10の場合、打ち止め記録の暗証が記録カード10
に付されており、当該記録カード10は再使用不能で不
正カードと同様に取扱を拒否される。したがって打ち止
め記録のある記録カード10は景品と交換することしか
できなくなる。
Further, in the case of the recording card 10 in which the game machine 20 is stopped, the secret of the stop recording is the recording card 10.
The recording card 10 cannot be reused and its handling is rejected like an illegal card. Therefore, the recording card 10 with stop recording can only be exchanged for a prize.

【0031】記録カード10が遊技に使用するのに適当
なものであったときは、制御部50の記憶部51に貸数
が記憶され、持数の有無により遊技を開始可能かどうか
判断されてから遊技が開始される。
When the recording card 10 is suitable for use in a game, the storage unit 51 of the control unit 50 stores the rented amount, and it is determined whether or not the game can be started depending on the presence or absence of the possessed number. The game starts from.

【0032】遊技機20においては遊技開始スイッチ2
1cがオンになっており、遊技は遊技者が遊技取手21
を操作することにより進行する。遊技の進行中に打ち出
したパチンコ球がセーフ孔に入った場合、賞球タンク2
4に溜めてあるパチンコ球が移送路24aから賞球吐出
部25に送られて吐出される。なお、吐出球を出さず、
他の音響的効果を出してもよい。吐出された賞出球は持
ち球溜26に溜められ遊技者は触ることはできないが、
目視して成果を確認することができる。
In the game machine 20, the game start switch 2
1c is on and the game is played by the player
Proceed by operating. If a pachinko ball launched during a game enters the safe hole, prize ball tank 2
The pachinko balls stored in 4 are sent from the transfer path 24a to the prize ball discharging unit 25 and discharged. In addition, without ejecting the discharge ball,
Other acoustic effects may be produced. The discharged prize balls are stored in the ball storage 26 and cannot be touched by the player,
The result can be confirmed visually.

【0033】アウト球はアウト球溜27に一時溜めら
れ、アウト球排出部29を通り回収路20bに排出され
る。その時、パチンコ球は星車輪29aを回転させ、星
車輪29aの回転によりスイッチ29bがオン,オフし
て信号を送り出しアウト玉数を検出する。
The out-balls are temporarily stored in the out-ball storage 27, pass through the out-ball discharging portion 29, and are discharged to the recovery path 20b. At that time, the pachinko ball rotates the star wheel 29a, and the switch 29b is turned on and off by the rotation of the star wheel 29a to send a signal to detect the number of out balls.

【0034】消費球はパチンコ球発射後、もはや打ち出
し位置に戻ってこない位置になったとき、そこに設けら
れたセンサにより検知される。発射直後に検出してもよ
いのであるがその場合は、発射ミスの検出が問題であ
る。
The consumed ball is detected by the sensor provided when the consumed ball reaches a position where it does not return to the launch position after the pachinko ball is launched. It may be detected immediately after the launch, but in that case, detection of a miss launch is a problem.

【0035】遊技機20で使用しているパチンコ球が不
足した場合、供給路20aに供給されているパチンコ球
を供給管22,ボールカウント供給部23から取り込
む、不足情報によりソレノイド(図示せず)が作動し、
星車輪23aのブレーキが解除され、玉の重量で星車輪
23aが回転され、切欠23cが供給管22から1個づ
つパチンコ球を受け取り、星車輪23aが回転すること
によりスイッチ23bがオン,オフして玉数を数えなが
ら吐出管23dより賞球タンク24に供給する。制御部
50は遊技の進行にしたがい図12および図13の流れ
により動作する。図12において、カード貸機40で追
加購入して貸球の追加があった場合は演算部52で加算
して記憶部51の記憶を更新する。消費数は記憶部51
の消費数記憶領域に加算して記憶され、賞出があった場
合は記憶部51の賞出数記憶領域に加算して記憶され
る。
When the number of pachinko balls used in the gaming machine 20 is insufficient, the pachinko balls supplied to the supply path 20a are taken in from the supply pipe 22 and the ball count supply unit 23. A solenoid (not shown) is supplied according to the insufficient information. Is activated,
The brake of the star wheel 23a is released, the star wheel 23a is rotated by the weight of the ball, the notches 23c receive the pachinko balls one by one from the supply pipe 22, and the star wheel 23a rotates, so that the switch 23b is turned on and off. The ball is supplied to the prize ball tank 24 from the discharge pipe 23d while counting the number of balls. The control unit 50 operates according to the flow of FIGS. 12 and 13 as the game progresses. In FIG. 12, when additional purchase is made by the card lending machine 40 and a ball is added, the arithmetic unit 52 adds the values to update the storage of the storage unit 51. The number of consumption is the storage unit 51
It is stored by adding to the consumption number storage area of, and when there is a prize, it is stored by adding to the prize number storage area of the storage unit 51.

【0036】記録カード10にはカード処理機30の書
込部36により第6図に〇で示すように、購入記録領域
11の消費域13に例えば青の発色で印刷される。賞出
球があったときは書込部36により第7図に示す△の位
置である出数記録領域14の入力域15に例えば黄色に
発色して印刷される。
The recording unit 10 of the card processor 30 prints on the recording card 10 in the consumption area 13 of the purchase recording area 11 with, for example, a blue color, as shown by ◯ in FIG. When there is a winning ball, the writing unit 36 prints it in the input area 15 of the number-out recording area 14 at the position of Δ shown in FIG.

【0037】演算部52は貸数+賞出数−消費数=持数
という数式で持数を常に算出しており、持数はカード処
理機30の表示部39に常に表示され、判断部53は持
数と設定数とを常に比較している。
The arithmetic unit 52 always calculates the possessed number by the formula of lending number + number of prize-consumed number = possessed number. Always compares the number of holdings with the set number.

【0038】図13において、持数が0になっていない
か、打ち止め数を越えていないかが監視されており、遊
技続行可能であれば遊技開始スイッチ21cをオンに保
持し、打ち止め数に達したり、持数が0になった場合は
遊技の続行不能と判断する。この判断に従い出力部54
は判断結果を遊技機20に知らせて遊技開始スイッチ2
1cをオフにするとともに、遊技の終了をカード処理機
30に知らせる。カード処理機30では、書込部36,
印刷部37により遊技の最終結果を記録カード10に記
録する。
In FIG. 13, it is monitored whether the number held is 0 or the number of hits is not exceeded, and if the game can be continued, the game start switch 21c is held on and the number of hits is reached. When the number of possessions becomes 0, it is determined that the game cannot be continued. According to this determination, the output unit 54
Informs the gaming machine 20 of the result of the judgment and starts the game 2
1c is turned off, and the card processing machine 30 is notified of the end of the game. In the card processing machine 30, the writing unit 36,
The final result of the game is recorded on the recording card 10 by the printing unit 37.

【0039】打ち止めであった場合は、遊技機20に動
作停止を保持させ、プロテクト書込部38により記録カ
ード10に打ち止め記録の暗証を記入する。遊技機20
の動作の停止は発射回路の遊技開始スイッチ21cをオ
フにすることによりなされる。打ち止めされ動作を停止
させられた遊技機20の停止の解除はモーター回路21
bに別に設けられ図示省略した解除スイッチもしくは打
ち止めとなった記録カード10を抜き取ることによって
自動的に解除してもよい。
If it is a stop, the game machine 20 is made to hold the operation stop, and the password for stop recording is written on the recording card 10 by the protect writing section 38. Amusement machine 20
The operation of is stopped by turning off the game start switch 21c of the firing circuit. The motor circuit 21 is used to release the stop of the gaming machine 20 that has been stopped and stopped.
Alternatively, a release switch (not shown) provided separately in b or the recording card 10 that has been stopped may be pulled out to automatically release the recording card 10.

【0040】これら終了の処理が完了したのちカード処
理機30から記録カード10が繰り出され、遊技者はそ
れを手にとることができる。
After the completion of these processes, the recording card 10 is delivered from the card processor 30 and the player can pick it up.

【0041】遊技終了の時点で、購入記録領域11の入
力域12,消費域13,出数記録領域14,入力域15
および消費域16には遊技の経過が記録されており、客
はそれにより戦果を確認したり、遊技の経過を反省した
りすることができる。
At the end of the game, the input area 12, the consumption area 13, the output recording area 14, and the input area 15 of the purchase recording area 11
Further, the progress of the game is recorded in the consumption area 16, and the customer can confirm the result of the battle and reflect on the progress of the game by using the record.

【0042】記録カード10は景品交換所に持ち込み景
品と交換することができる。景品交換所において、記録
カード10は景品交換装置60にかけられる。
The recording card 10 can be exchanged for a gift brought to a gift exchange. At the prize exchange station, the recording card 10 is placed on the prize exchange device 60.

【0043】まず、記録カード10はカード読取部61
に挿入され、そこで持数が読み取られる。次に不正カー
ドチェック部62で記録カード10が不正カードでない
かどうかがチェックされ、持数やチェック結果は表示操
作部63に表示される。記録カード10が正しいもので
あった場合は、表示操作部63で景品払出部64を操作
し、持数に見合った景品が払い出される。記録カード1
0の記録からはその分の持数が減じられる。
First, the recording card 10 has a card reading section 61.
It is inserted in and the number is read. Next, the fraudulent card check unit 62 checks whether the recording card 10 is a fraudulent card, and the number of possessed cards and the check result are displayed on the display operation unit 63. If the recording card 10 is correct, the display operation unit 63 operates the prize payout unit 64 to pay out prizes corresponding to the number of possessions. Recording card 1
The number of holdings is reduced from the record of 0.

【0044】記録カード10にはその使用者の遊技の経
過が記録されており、さらにホストコンピュータの機能
も加えれば、遊技場側では、遊技機20,20…の台毎
のデータばかりでなく、遊技者毎のデータもとることが
でき、遊技者の動向やくせ等を把握することが可能とな
る。また、遊技者が使用したパチンコ球は実際に料金を
支払って貸出を受けたものであるが、賞出球から使った
ものかも判別して参考にすることができる。
The recording card 10 records the game progress of the user, and if the function of the host computer is further added, not only the data for each machine of the game machines 20, 20, ... It is possible to obtain data for each player, and it is possible to grasp trends and habits of the player. Also, the pachinko balls used by the player are those that were actually paid and rented, but it is also possible to determine and use the ones that were used from the prize balls.

【0045】なお、前記実施例はパチンコ機を設置した
遊技場を例にして説明したが、遊技媒体を用いているス
ロットマシン,スマートボール等の遊技機あるいはそれ
らを混成した遊技場でも有効であることはいうまでもな
い。
Although the above embodiment has been described with reference to a game hall in which a pachinko machine is installed, a slot machine using a game medium, a game machine such as a smart ball, or a game hall in which these are mixed is also effective. Needless to say.

【0046】[0046]

【発明の効果】本発明に係る遊技装置によれば、制御部
の制御によりカード処理機が遊技経過を目視可能な状態
でカードに記録する。このため、遊技客は遊技の成績を
確認したり、反省したりすることが容易にできる。
According to the gaming machine of the present invention, the card processing machine records the game progress on the card in a visually observable state under the control of the controller. Therefore, the player can easily confirm the game result and reflect on it.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の構成概念図である。FIG. 1 is a conceptual diagram of the configuration of the present invention.

【図2】遊技機およびその付帯装置の構成概念図であ
る。
FIG. 2 is a structural conceptual diagram of a gaming machine and its accessory device.

【図3】パチンコ機の制御回路図である。FIG. 3 is a control circuit diagram of the pachinko machine.

【図4】景品交換所の構成ブロック図である。FIG. 4 is a configuration block diagram of a free gift exchange.

【図5】カード処理機の構成ブロック図である。FIG. 5 is a configuration block diagram of a card processing machine.

【図6】記録カードの部分拡大図である。FIG. 6 is a partially enlarged view of the recording card.

【図7】記録カードの部分拡大図である。FIG. 7 is a partially enlarged view of the recording card.

【図8】遊技機近傍の斜視図である。FIG. 8 is a perspective view near a gaming machine.

【図9】遊技機の島の部分正面図である。FIG. 9 is a partial front view of an island of the gaming machine.

【図10】遊技機の内部構成図である。FIG. 10 is an internal configuration diagram of a gaming machine.

【図11】カード貸機の処理の流れ図である。FIG. 11 is a flowchart of processing of a card lending machine.

【図12】遊技処理の流れ図である。FIG. 12 is a flowchart of game processing.

【図13】遊技監視の流れ図である。FIG. 13 is a flowchart of game monitoring.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…記録カード 20…遊技機 30…カード処理機 40…カード貸機 50…制御部 10 ... Recording card 20 ... Gaming machine 30 ... Card processing machine 40 ... Card lending machine 50 ... Control unit

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技媒体の数を記録したカードが装填され
ると、遊技媒体が内部に自動供給されて遊技が行なわれ
る遊技装置であって、 前記カードを受け入れて前記カードへ目視可能な状態で
データの書込みを行なうカード処理機と、 前記カードにより行なわれた遊技経過の前記カードへの
記録を前記カード処理機に指令する制御部とを備えたこ
とを特徴とする遊技装置。
1. A game device in which a game medium is automatically supplied inside when a card in which the number of game media is recorded is loaded, and a game is played. And a control unit for instructing the card processing machine to record the progress of the game performed by the card on the card.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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