JPH074448B2 - Amusement machine management method - Google Patents

Amusement machine management method

Info

Publication number
JPH074448B2
JPH074448B2 JP61269342A JP26934286A JPH074448B2 JP H074448 B2 JPH074448 B2 JP H074448B2 JP 61269342 A JP61269342 A JP 61269342A JP 26934286 A JP26934286 A JP 26934286A JP H074448 B2 JPH074448 B2 JP H074448B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
card
game
machine
unit
recording
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP61269342A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS63122486A (en
Inventor
永俊 武本
一成 川島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP61269342A priority Critical patent/JPH074448B2/en
Publication of JPS63122486A publication Critical patent/JPS63122486A/en
Publication of JPH074448B2 publication Critical patent/JPH074448B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 「産業上の利用分野」 本発明は、パチンコ機,スロットマシン等の遊技機に対
応して、遊技媒体の数を記録したカードを発行するカー
ド貸機と遊技経過を記録するカード処理機とを遊技機の
近傍または遊技機に設置して成る遊技機システムに関す
る。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial field of application] The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, a slot machine, etc. The present invention relates to a gaming machine system in which a card processing machine for recording is installed in the vicinity of the gaming machine or in the gaming machine.

「従来の技術」 近来、例えばパチンコ球を遊技媒体とした遊技機である
パチンコ機のシステムにおいて、遊技媒体を貸し出すと
き貸数を記録した記録カードを発行し、遊技結果をこの
記録カードに記録して景品交換をするようにしたものが
提案されている。
“Prior art” Recently, for example, in a system of a pachinko machine, which is a game machine using a pachinko ball as a game medium, when renting out a game medium, a recording card that records the number of loans is issued and the game result is recorded on this recording card It has been proposed that the prizes be exchanged.

そのような従来のシステムにおいては、記録カードは最
初のパチンコ球の貸出時のみ貸数が記録され、その後は
遊技結果を記入していくだけであり、遊技媒体たるパチ
ンコ球は遊技者がパチンコ機に供給し、あるいは賞球は
パチンコ機に付属した受け皿に吐出され、遊技者がそれ
に触れることができるようになっているものが一般的で
あった。
In such a conventional system, the recording card records the number of loans only when the first pachinko ball is lent out, and only writes the game result after that. In general, supplied or prize balls are discharged to a saucer attached to a pachinko machine so that a player can touch it.

「発明が解決しようとする問題点」 しかしながら、このような従来の遊技機では、記録カー
ドの利用の仕方が徹底せず、遊技者が遊技媒体に直接触
れることができる構造となっているので、原因はともか
く記録カードの記録内容と現実の遊技媒体の数とが不一
致であったり、遊技媒体の人の手垢等がついて汚染した
り、洗浄の手間を要することになり、予期した程の合理
化をすることができないという問題点があった。
"Problems to be solved by the invention" However, in such a conventional game machine, since the usage of the recording card is not thorough and the player can directly touch the game medium, Regardless of the cause, the recorded contents of the recording card and the actual number of game media do not match, the hands of the game media are contaminated with dirt, and cleaning work is required. There was a problem that I could not do it.

本発明は、このような従来の問題点に着目してなされた
もので、遊技内容は記録カードに全て記録し、遊技機を
密閉システムとすることにより上記問題点を解決した遊
技機システムを提供することを目的としている。
The present invention has been made by paying attention to such a conventional problem, and provides a game machine system that solves the above problems by recording all game contents on a recording card and making the game machine a closed system. The purpose is to do.

「問題点を解決するための手段」 かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところ
は、第1図に示すように、 遊技媒体の数を記録したカードを発行するカード貸機と
遊技経過を記録するカード処理機と更にこれらを制御す
る制御部とを遊技機に対応してその近傍または遊技機に
設置して成る遊技機のカード管理方法であって、 前記カード貸機に、正常な硬貨又は紙幣が投入される
と、このカード貸機に対応するカード処理機に、他の遊
技場の記録カードと区別するための識別記号が付された
カードを自動的に発行するとともに遊技開始可能とし、 遊技が開始されると、 遊技機ならびに前記カード貸機に接続し、前記制御部の
記憶部にて遊技媒体の貸数,遊技媒体の消費数,遊技媒
体の賞出数を記憶するとともに、前記制御部の記憶部と
演算部でもって、遊技媒体の貸数の増加があったとき増
加分を貸数に加え、遊技中は貸数から消費数を減ずると
ともに、賞出数を加えて遊技媒体の持数を算出して記憶
部の記憶内容を演算部にて更新制御し、 遊技媒体の持ち数を確認させる表示部を遊技機に設置
し、遊技機を打ち止めしたカードには打ち止め記録を付
して再使用不能にしたことを特徴とする遊技機管理方法
に存する。
"Means for Solving Problems" The gist of the present invention for achieving such an object is, as shown in FIG. 1, a card lending machine for issuing a card in which the number of game media is recorded and a game. A card management method for a gaming machine, comprising a card processing machine for recording the progress and a control section for controlling these, installed in the vicinity of the gaming machine or in the gaming machine. When a coin or bill is inserted, the card processing machine corresponding to this card lending machine automatically issues a card with an identification symbol to distinguish it from the record cards of other amusement halls and starts playing. If possible, when the game is started, the game machine and the card lending machine are connected, and the storage unit of the control unit stores the number of game media to be rented, the number of game media consumed, and the number of game media awards. With the memory of the control unit With the calculation unit, when the number of rented game media increases, the increased amount is added to the number of rents, and the consumption number is subtracted from the number of rented items during the game. By updating the stored contents of the storage unit with the arithmetic unit and installing a display unit on the gaming machine to check the number of game media possessed, the card that stopped the gaming machine is attached with a stop record and cannot be reused. The game machine management method is characterized in that

「作用」 しかして、遊技機は、遊技者がカード貸機により遊技媒
体の貸し出しを受け、記録カードに持数があるとき遊技
が可能になる。
"Operation" Thus, the gaming machine becomes playable when the player borrows the gaming medium from the card lending machine and the recording card has a possession number.

遊技が進行するとき、遊技機においては遊技媒体が人手
を経ることなく供給部から打込位置に供給され、賞出が
あった場合、遊技媒体は持ち媒体溜に貯溜される。
When the game progresses, in the game machine, the game medium is supplied from the supply unit to the driving position without manpower, and when the prize is awarded, the game medium is stored in the medium storage.

カード貸機から貸し出される遊技媒体の貸数ならびに、
遊技機での遊技により発生する遊技媒体の消費数および
賞出数は遊技の経過に従い記憶部に記憶される。
The number of game media rented out from the card lending machine, and
The number of consumed game media and the number of prizes generated by the game on the gaming machine are stored in the storage unit as the game progresses.

演算部は、貸数から消費数を減ずるとともに、賞出数を
加えて遊技媒体の持数を算出し、それにより記憶部の記
憶内容が更新され、持数は表示部により表示されるもの
である。
The calculation unit subtracts the consumption number from the lending number and calculates the possession number of the game medium by adding the number of prizes, thereby updating the storage content of the storage unit, and the possession number is displayed on the display unit. is there.

「実施例」 以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明する。[Embodiment] An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

各図は本発明の一実施例を示している。Each drawing shows an embodiment of the present invention.

第6図および第7図に示すように、記録カード10は視認
可能な購入記録領域11と出数記録領域14とを有してい
る。
As shown in FIGS. 6 and 7, the recording card 10 has a purchase recording area 11 and a number recording area 14 which are visible.

購入記録領域11は上下に入力域12.と消費域13とを組み
合わせたものを縦に並べ、それを横に整列させて配置し
てある。
The purchase recording area 11 is arranged vertically with a combination of an input area 12. and a consumption area 13 vertically arranged and horizontally arranged.

出数記録領域14も同様に上下に入力域15と消費域16とを
組み合わせたものを縦に並べ、それを横に整列させて配
置してある。入力域12,15と消費域13,16とはたとえば感
熱印刷可能な加工が施こされ、黄色と青等、対照的な色
違いに発色するよう設定されている。マーク形状等で認
識に差を設けるようにしてもよい。
Similarly, in the output number recording area 14, a combination of an input area 15 and a consumption area 16 is vertically arranged vertically, and is horizontally arranged. The input areas 12 and 15 and the consumption areas 13 and 16 are subjected to heat-printable processing, for example, and are set so as to develop colors in contrasting colors such as yellow and blue. A difference in recognition may be provided depending on the mark shape or the like.

記録カード10にはさらに、磁気,光学マーク等視認不能
または困難であるが電気的に書込,読取可能な記録方式
で各種情報の記憶領域が設けられている。
The recording card 10 is further provided with a storage area for various kinds of information such as a magnetic or optical mark which is invisible or difficult but electrically recordable and readable.

第8図および第9図に示すように、パチンコ機である遊
技機20,20…は島をなして連設され、各遊技機20の下部
にカード処理機30が配設され、隣接する遊技機20,20の
間にカード貸機40が設置されている。
As shown in FIG. 8 and FIG. 9, the gaming machines 20, 20 ... Which are pachinko machines are continuously arranged in an island, and a card processing machine 30 is arranged under each gaming machine 20, and adjacent gaming machines are provided. A card lending machine 40 is installed between the machines 20 and 20.

遊技機20は下部に遊技取手21が設けられており、表側の
大部分は周知のパチンコ遊技面をなしている。パチンコ
遊技面の賞球孔,アウト孔等にはそれぞれパチンコ球の
入孔を検出するセンサが設けられている。
The gaming machine 20 is provided with a gaming handle 21 at the bottom, and most of the front side is a well-known pachinko gaming surface. Sensors for detecting the entry holes of the pachinko balls are provided in the prize ball holes, the out holes, etc. on the pachinko game surface.

遊技取手21は図示省略したパチンコ球の打ち出し速度調
整機構に接続されるとともに、第3図に示すように、発
射回路の起動スイッチをなしており、発射回路は、遊技
取手21に加え、駆動モータ21a,モータ回路21bの遊技開
始スイッチ21cを電源21dに接続して成る。遊技開始スイ
ッチ21cは遊技者が遊技を開始すべく記録カード10をカ
ード処理機30にセットしたときオンになるものである。
The gaming handle 21 is connected to a launching speed adjusting mechanism of a pachinko ball (not shown), and as shown in FIG. 3, a launching switch for a launching circuit is provided. The launching circuit is a driving motor in addition to the gaming handle 21. 21a, the game start switch 21c of the motor circuit 21b is connected to the power supply 21d. The game start switch 21c is turned on when the player sets the recording card 10 in the card processor 30 to start the game.

第10図に示すように、遊技機20,20…の島の上下に沿っ
てパチンコ球の供給路20aと回収路20bとが配設され、供
給路20aから供給管22を介してパチンコ球を一定量計数
し、供給するボールカウント供給部23が遊技機20の上部
に設けられている。
As shown in FIG. 10, a pachinko ball supply path 20a and a recovery path 20b are arranged along the upper and lower sides of the islands of the gaming machines 20, 20 ... And the pachinko ball is supplied from the supply path 20a via the supply pipe 22. A ball count supply unit 23 that counts and supplies a certain amount is provided at the top of the game machine 20.

ボールカウント供給部23は星車輪23aとその1回転毎に
1パルス信号を発するスイッチ23bとを有し、星車輪23a
の外周には供給管22の吐出口を臨みパチンコ球を1こづ
つ受け取る半球状の切欠23cが連設されている。
The ball count supply unit 23 has a star wheel 23a and a switch 23b that emits one pulse signal for each rotation of the star wheel 23a.
A hemispherical notch 23c that faces the discharge port of the supply pipe 22 and receives one pachinko ball at a time is continuously provided on the outer periphery of the.

ボールカウント供給部23から賞球タンク24上に吐出管23
dが開口している。賞球タンク24は移送路24aを経て賞球
吐出部25に接続している。賞球タンク24は賞球を持ち媒
体として溜めるものであり、賞球タンク24は供給部を介
して遊技取手21の近傍の打ち込み位置に接続されてい
る。
Discharge pipe 23 from the ball count supply unit 23 onto the prize ball tank 24
d is open. The prize ball tank 24 is connected to the prize ball discharge unit 25 via the transfer path 24a. The prize ball tank 24 holds prize balls as a medium and collects them as a medium, and the prize ball tank 24 is connected to a driving position near the game handle 21 via a supply unit.

遊技機20内部の下部には遊技者が視認可能な位置に持ち
球溜26が設けられるとともに、その裏側にアウト球溜27
が設けられている。アウト球溜27を含み遊技機20の内部
機構およびパチンコ球は遊技機20内およびその付属機構
部に密閉され、遊技者から隔離されている。
A ball pool 26 is provided at a position visible to the player in the lower portion of the gaming machine 20, and an out ball pool 27 is provided behind it.
Is provided. The internal mechanism of the game machine 20 including the out ball reservoir 27 and the pachinko ball are sealed in the game machine 20 and its attached mechanism part, and are isolated from the player.

賞球タンク24にはその容量を監視して少なくなったとき
ボールカウント供給部23の星車輪23aの回転を停止する
ブレーキ用ソレノイド(図示せず)を作動させる容量検
知スイッチ24bが設けられている。
The prize ball tank 24 is provided with a capacity detection switch 24b which operates a brake solenoid (not shown) for stopping the rotation of the star wheel 23a of the ball count supply unit 23 when the capacity is monitored and the capacity is reduced. .

遊技機20の下端にはアウト球溜27に接続するアウト球排
出部29が遊技機20の下端に設けられている。
At the lower end of the gaming machine 20, an out ball discharging section 29 connected to the out ball reservoir 27 is provided at the lower end of the gaming machine 20.

アウト球排出部29は星車輪29aとその回転数により流れ
た玉の数を検出するスイッチ29bとを有し、星車輪29aの
外周にはアウト球溜27の吐出口を臨みパチンコ球を1個
づつ受け取る半球状の切欠29cが連設されている。アウ
ト球排出部29から回収路20b上に吐出管29dが開口してい
る。
The out-ball discharging unit 29 has a star wheel 29a and a switch 29b for detecting the number of balls that have flown according to the number of rotations of the star wheel 29a. The outer circumference of the star wheel 29a faces the outlet of the out ball reservoir 27 and has one pachinko ball. Hemispherical notches 29c for receiving each one are provided in series. A discharge pipe 29d is opened from the out-ball discharge part 29 to the recovery path 20b.

第8図および第9図に示すように、カード処理機30の表
面には持ち数の表示部31とカード出入溝32と打止表示ラ
ンプ33と不正カード表示ランプ34とが設けられている。
As shown in FIGS. 8 and 9, on the surface of the card processing machine 30, there are provided an indicator 31 for the number of possessions, a card slot 32, a stop indicator lamp 33, and an illegal card indicator lamp 34.

カード処理機30は遊技機20およびカード貸機40に接続
し、内部構成として、第5図に示すように、記録カード
の情報を読み取って出力する読取部35,記録カード10の
各領域への書込部36および印刷部37,記録カード10に暗
証をつけるプロテクト書込部38,打止表示ランプ33を点
滅させる表示部39を有している。
The card processing machine 30 is connected to the gaming machine 20 and the card lending machine 40, and as an internal configuration, as shown in FIG. 5, a reading unit 35 for reading and outputting information of the recording card, and each area of the recording card 10. It has a writing section 36 and a printing section 37, a protect writing section 38 for providing a secret code to the recording card 10, and a display section 39 for blinking the stop indication lamp 33.

カード貸機40は金額表示ランプ41,それぞれ右または左
の遊技機20を向いた紙幣投入口42R,42Lおよび、紙幣投
入口43R,43L、返却ボタン44,紙幣返却口45ならびに紙幣
ストッカ46を有している。
The card lending machine 40 has an amount display lamp 41, bill input ports 42R and 42L facing the right or left gaming machine 20, respectively, and bill input ports 43R and 43L, a return button 44, a bill return port 45 and a bill stocker 46. is doing.

カード処理機30とカード貸機40との一方または両方に分
散して第1図および第2図に示すような制御部50が配設
されている。
A control unit 50 as shown in FIGS. 1 and 2 is arranged in a distributed manner in one or both of the card processing machine 30 and the card lending machine 40.

制御部50は、遊技機20ならびにカード貸機40に接続し、
遊技媒体の貸数,遊技媒体の消費数,遊技媒体の賞出数
を記憶する記憶部51および、記憶部51に接続し、貸数か
ら消費数を減ずるとともに、賞出数および追加貸数を加
えて遊技媒体の持数を算出する演算部52を有している。
The control unit 50 is connected to the gaming machine 20 and the card lending machine 40,
The storage unit 51 that stores the number of rented game media, the number of consumed game media, and the number of awarded game media, and the storage unit 51 are connected to reduce the consumed number from the number of rented items, as well as the number of awarded items and the additional number of rented items. In addition, it has a calculation unit 52 for calculating the number of game media.

さらに、制御部50は、遊技機20ならびに記憶部51に接続
し、遊技媒体の持数と設定数との大小を監視する判断部
53および、遊技機20,カード処理機30ならびに判断部53
に接続し、判断の結果を遊技機20乃至カード処理機30に
伝達する出力部54を有している。
Further, the control unit 50 is connected to the gaming machine 20 and the storage unit 51, and determines the size of the number of game media and the set number of game media.
53, gaming machine 20, card processing machine 30 and judging section 53
It has an output unit 54 which is connected to the game machine 20 and transmits the result of the determination to the gaming machine 20 to the card processing machine 30.

第4図に示すように、管理装置の一部をなすよう景品交
換装置60が遊技場に設けられている。
As shown in FIG. 4, a prize exchange device 60 is provided in the game hall so as to form a part of the management device.

景品交換装置60はカード読取部61と、不正カードチェッ
ク部62と、表示操作部63と、景品払出部64とを有して成
る。
The prize exchange device 60 includes a card reading unit 61, an unauthorized card check unit 62, a display operation unit 63, and a prize payout unit 64.

次に作用を説明する。Next, the operation will be described.

遊技の開始のためには最初にパチンコ球を借りなければ
ならない。遊技者は選択した遊技機20により左右いずれ
かのカード貸機40からパチンコ球を借りることになる。
紙幣は紙幣投入口42R,42Lのいずれか一方に投入され、
貨幣は貨幣投入口43R,43Lのいずれかに投入される。
To start the game, you must first rent a pachinko ball. The player will rent a pachinko ball from the left or right card lending machine 40 by the selected gaming machine 20.
Banknotes are inserted into one of the banknote slot 42R, 42L,
Money is thrown into either one of the money slot 43R, 43L.

第11図に示すように、投入された金額はカード貸機40の
内部で判別され、さらに左右いずれかから投入されたこ
とが投入口の違いから判別され、当該遊技機20に設置さ
れたカード処理機30に記録カード10がセットされる。発
行された記録カード10は第6図に×印で示すように購入
記録領域11の入力域12のみに例えば黄色の発色で書き込
まれ、カード処理機30に人の手を経ることなく渡され
る。
As shown in FIG. 11, the amount of money inserted is determined inside the card lending machine 40, and it is further determined that the money has been inserted from either the left or right side by the difference in the insertion slot, and the card installed in the gaming machine 20. The recording card 10 is set in the processor 30. The issued recording card 10 is written in only the input area 12 of the purchase recording area 11 with a yellow color, for example, as shown by an X mark in FIG. 6, and is handed to the card processing machine 30 without human intervention.

なお、記録カード10にはカード発行時あるいはあらかじ
め遊技場の暗証が付され、他の遊技場の記録カード10と
混同しないようになっている。また、カード貸機40から
一旦記録カード10を発行してからカード処理機30に手動
投入してもよいが、その場合はカード貸機40に、カード
排出口が必要となる。
The recording card 10 is provided with a secret code of the game hall at the time of issuing the card or in advance, so that it is not confused with the recording card 10 of another game hall. Further, the recording card 10 may be issued once from the card lending machine 40 and then manually inserted into the card processing machine 30, but in that case, the card lending machine 40 needs a card ejection port.

使用途中の記録カード10を持って他の台から移ったよう
な場合はカード処理機30のカード出入溝32に記録カード
10を挿入し、読取部35で読み取って処理される。
If you take the recording card 10 in use and move it from another stand, put it in the card slot 32 of the card processor 30.
10 is inserted and read by the reading unit 35 for processing.

カード処理機30にはカードがセットされると、制御部50
には持数,遊技機番号等の情報が報告されて記憶され
る。
When a card is set in the card processor 30, the control unit 50
The information such as the number of possessed machines and the gaming machine number is reported and stored in.

記録カード10が中途使用であった場合、記録カード10に
設けられていた暗証も報告され、暗号が異なっていたり
解析不能な内容を含んでいたとき、判断部53は不正と判
断し、制御部50は出力部54を介してカード処理機30の不
正カード表示ランプ34を点滅させて警告し取扱を拒否す
る。
When the recording card 10 is used halfway, the secret code provided in the recording card 10 is also reported, and when the code is different or contains unparseable contents, the judgment unit 53 judges that it is illegal, and the control unit Reference numeral 50 causes the illegal card display lamp 34 of the card processor 30 to blink through the output unit 54 to warn and reject the handling.

また、遊技機20を打ち止めにした記録角カード10の場
合、打ち止め記録の暗証が記録カード10に付されてお
り、当該記録カード10は再使用不能で不正カードと同様
に取扱を拒否される。したがって打ち止め記録のある記
録カード10は景品と交換することしかできなくなる。
Further, in the case of the recording square card 10 in which the gaming machine 20 is stopped, the secret of stop recording is attached to the recording card 10, and the recording card 10 cannot be reused, and the handling is rejected like an illegal card. Therefore, the recording card 10 with stop recording can only be exchanged for a prize.

記録カード10が遊技に使用するのに適当なものであった
ときは、制御部50の記憶部51に貸数が記憶され、持数の
有無により遊技を開始可能かどうか判断されてから遊技
が開始される。
When the recording card 10 is suitable for use in a game, the storage unit 51 of the control unit 50 stores the number of loans, and the game is started after it is determined whether or not the game can be started depending on the number of possessions. Be started.

遊技機20においては遊技開始スイッチ21cがオンになっ
ており、遊技は遊技者が遊技取手21を操作することによ
り進行する。貸パチンコ球が供給部を介して遊技取手21
の近傍の打ち込み位置に供給され、遊技取手の操作によ
り遊技機20の盤面に打出される。遊技の進行中に打ち出
したパチンコ球がセーフ孔に入った場合、賞球タンク24
に溜めてあるパチンコ球が移送路24aから賞球吐出部25
に送られて吐出される。なお、吐出球を出さず、他の音
響的効果を出してもよい。
In the gaming machine 20, the game start switch 21c is turned on, and the game proceeds by the player operating the game handle 21. Pachinko balls for rent through the supply unit 21
It is supplied to the driving position in the vicinity of and is driven to the board surface of the game machine 20 by the operation of the game handle. If a pachinko ball launched during the game enters the safe hole, the prize ball tank 24
Pachinko balls accumulated in the transfer path 24a from the prize ball discharge unit 25
To be discharged. In addition, you may produce other acoustic effects, without producing a discharge ball.

吐出された賞出球は持ち球溜26に溜められた遊技者は触
ることはできないが、目視して成果を確認することがで
きる。持ち球溜26内のパチンコ球は遊技の進行に従い消
費球として遊技機20の盤面に打ち込まれる。
The discharged prize balls cannot be touched by the player stored in the ball storage 26, but the result can be visually confirmed. The pachinko balls in the ball storage 26 are driven into the board surface of the gaming machine 20 as consumed balls as the game progresses.

アウト球はアウト球溜27に一時溜められ、アウト球排出
部29を通り回収路20bに排出される。その時、パチンコ
球は星車輪29aを回転させ、星車輪29aの回転によりスイ
ッチ29bがオン,オフして信号を送り出しアウト玉数を
検出する。
The out-balls are temporarily stored in the out-ball storage 27, pass through the out-ball discharging portion 29, and are discharged to the collection path 20b. At that time, the pachinko ball rotates the star wheel 29a, and by the rotation of the star wheel 29a, the switch 29b is turned on and off to send a signal to detect the number of out balls.

消費球はパチンコ球発射後、もはや打ち出し位置に戻っ
てこない位置になったとき、そこに設けられたセンサに
より検知される。発射直後に検出してもよいのであるが
その場合は、発射ミスの検出が問題である。
The consumed ball is detected by a sensor provided when the consumed ball reaches a position where it does not return to the launch position after the pachinko ball is launched. It may be detected immediately after the launch, but in that case, detection of a miss launch is a problem.

遊技機20で使用しているパチンコ球が不足した場合、供
給路20aに供給されているパチンコ球を供給管22,ボール
カウント供給部23から取り込む、不足情報によりソレノ
イド(図示せず)が作動し、星車輪23aのブレーキが解
除され、玉の重量で星車輪23aが回転され、切欠23cが供
給管22から1個づつパチンコ球を受け取り、星車輪23a
が回転することによりスイッチ23bがオン,オフして玉
数を数えながら吐出管23dより賞球タンク24に供給す
る。
When the number of pachinko balls used in the gaming machine 20 is insufficient, the pachinko balls supplied to the supply path 20a are taken in from the supply pipe 22 and the ball count supply unit 23, and the solenoid (not shown) operates according to the insufficient information. , The brake of the star wheel 23a is released, the star wheel 23a is rotated by the weight of the ball, the notches 23c receive the pachinko balls from the supply pipe 22 one by one, and the star wheel 23a
By rotating, the switch 23b is turned on and off, and the number of balls is counted and supplied to the prize ball tank 24 from the discharge pipe 23d.

制御部50は遊技の進行にしたがい第12図および第13図の
流れにより動作する。
The control unit 50 operates according to the flow of FIG. 12 and FIG. 13 as the game progresses.

第12図において、カード貸機40で追加購入して貸球の追
加があった場合は演算部52で加算して記憶部51の記憶を
更新する。消費数は記憶部51の消費数記憶領域に加算し
て記憶され、賞出があった場合は記憶部51の賞出数記憶
領域に加算して記憶される。
In FIG. 12, when additional purchase is made by the card lending machine 40 and a ball is added, the calculation unit 52 adds the values to update the storage of the storage unit 51. The consumption number is added and stored in the consumption number storage area of the storage unit 51, and when a prize is awarded, it is added and stored in the prize number storage area of the storage unit 51.

記録カード10にはカード処理機30の書込部36により第6
図に○で示すように、購入記録領域11の消費域13に例え
ば青の発色で印される。賞出球があったときは書込部36
により第7図に示す△の位置である出数記録領域14の入
力域15に例えば黄色に発色して印刷される。
The recording unit 10 of the card processing unit 30
As indicated by a circle in the figure, the consumption area 13 of the purchase recording area 11 is marked with, for example, a blue color. When there is a winning ball, the writing section 36
As a result, the color is printed, for example, in yellow in the input area 15 of the output number recording area 14 at the position of Δ shown in FIG.

演算部52は貸数+賞出数−消費数=持数という数式で持
数を常に算出しており、持数はカード処理機30の表示部
39に常に表示され、判断部53は持数と設定数とを常に比
較している。
The calculation unit 52 always calculates the number of possessions by the formula: number of lending + number of prizes-number of consumption = number of possessions.
It is always displayed on 39, and the judgment unit 53 constantly compares the possessed number with the set number.

第13図において、持数が0になていないか、打ち止め数
を越えていないかが監視されており、遊技続行可能であ
れば遊技開始スイッチ21cをオンに保持し、打ち止め数
に達したり、持数が0になった場合は遊技の続行不能と
判断する。
In FIG. 13, it is monitored whether the number of holdings is 0 or the number of stoppings is not exceeded, and if the game can be continued, the game start switch 21c is kept on and the number of stoppings is reached or the number of holdings is reached. When the number becomes 0, it is determined that the game cannot be continued.

この判断に従い出力部54は判断結果を遊技機20に知らせ
て遊技開始スイッチ21cをオフにするとともに、遊技の
終了をカード処理機30に知らせる。カード処理機30で
は、書込部36,印刷部37により遊技の最終結果を記録カ
ード10に記録する。
According to this determination, the output unit 54 notifies the game machine 20 of the determination result, turns off the game start switch 21c, and notifies the card processing machine 30 of the end of the game. In the card processing machine 30, the writing unit 36 and the printing unit 37 record the final result of the game on the recording card 10.

打ち止めであった場合は、遊技機20に動作停止を保持さ
せ、プロテクト書込部38により記録カード10に打ち止め
記録の暗証を記入する。遊技機20の動作の停止は発射回
路の遊技開始スイッチ21cをオフにすることによりなさ
れる。打ち止めされ動作を停止させられた遊技機20の停
止の解除はモーター回路21bに別に設けられ図示省略し
た解除スイッチもしくは打ち止めとなった記録カード10
を抜き取ることによって自動的に解除してもよい。
If it is a stop, the game machine 20 is made to hold the operation stop, and the password for stop recording is written on the recording card 10 by the protect writing unit 38. The operation of the gaming machine 20 is stopped by turning off the game start switch 21c of the launch circuit. The release of the stop of the game machine 20 that is stopped and stopped is provided separately in the motor circuit 21b and the release switch (not shown) or the recording card 10 that is stopped
It may be automatically released by removing.

これら終了の処理が完了したのちカード処理機30から記
録カード10が繰り出され、遊技者はそれを手にとること
ができる。
After the end processing is completed, the recording card 10 is paid out from the card processing machine 30, and the player can pick it up.

遊技終了の時点で、購入記録領域11の入力域12,消費域1
3,出数記録領域14,入力域15および消費域16には遊技の
経過が記録されており、客はそれにより戦果を確認した
り、遊技の経過を反省したりすることができる。
At the end of the game, the input area 12 and the consumption area 1 of the purchase recording area 11
The progress of the game is recorded in the number-out recording area 14, the input area 15 and the consumption area 16, so that the customer can confirm the outcome of the battle and reflect on the progress of the game.

記録カード10は景品交換所に持ち込み景品と交換するこ
とができる。景品交換所において、記録カード10は景品
交換装置60にかけられる。
The recording card 10 can be brought to a prize exchange place and exchanged for a prize. At the prize exchange station, the recording card 10 is placed on the prize exchange device 60.

まず、記録カード10はカード読取部61に挿入され、そこ
で持数が読み取られる。次に不正カードチェック部62で
記録カード10が不正カードでないかどうかがチェックさ
れ、持数やチェック結果は表示操作部63に表示される。
記録カード10が正しいものであった場合は、表示操作部
63で景品払出部64を操作し、持数に見合った景品が払い
出される。記録カード10の記録からはその分の持数が減
じられる。
First, the recording card 10 is inserted into the card reading unit 61, and the number of possessed cards is read there. Next, the fraudulent card check unit 62 checks whether or not the recording card 10 is a fraudulent card, and the possessed number and the check result are displayed on the display operation unit 63.
If the recording card 10 is correct, the display operation unit
At 63, the prize payout unit 64 is operated, and prizes corresponding to the number of possessions are paid out. The number of records is reduced from the record of the record card 10.

記録カード10にはその使用者の遊技の経過が記録されて
おり、さらにホストコンピュータの機能も加えれば、遊
技場側では、遊技機20,20…の台毎のデータばかりでな
く、遊技者毎のデータもとることができ、遊技者の動向
やくせ等を把握することが可能となる。また、遊技者が
使用したパチンコ球は実際に料金を支払って貸出を受け
たものであるが、賞出球から使ったものかも判別して参
考にすることができる。
The progress of the game of the user is recorded on the recording card 10, and if the function of the host computer is further added, not only the data for each machine of the game machines 20, 20, ... It is possible to obtain the data of, and it is possible to grasp the trends and habits of the player. Also, the pachinko balls used by the player are those that were actually paid and rented, but it is also possible to determine and use the ones that were used from the prize balls.

なお、前記実施例はパチンコ機を設置した遊技場を例に
して説明したが、遊技媒体を用いているスロットマシ
ン,スマートボール等の遊技機あるいはそれらを混成し
た遊技場でも有効であることはいうまでもない。
Although the above embodiment has been described with reference to a game hall in which a pachinko machine is installed, it is also effective in a game machine such as a slot machine using a game medium, a smart ball, or a game hall in which these are mixed. There is no end.

「発明の効果」 本発明に係る遊技機の管理方法によれば、遊技機を密閉
システムとし、遊技者が遊技媒体に触れることなく遊技
が進行し、遊技の経過は記録カードに記録し、持数は表
示部にあらわすようにしたから、密閉システムであって
も遊技者は遊技を充分に楽しむことができ、かつ遊技媒
体が汚染されることがないので、洗浄する回数が少なく
なりその分のコストや手間を削減することができるとと
もに、記録カードにより遊技機を合理的に管理し制御す
ることができる。
According to the gaming machine management method of the present invention, the gaming machine is a closed system, the game progresses without the player touching the game medium, and the progress of the game is recorded on a recording card and held. Since the number is shown on the display unit, the player can fully enjoy the game even with the closed system, and since the game medium is not contaminated, the number of times of washing is reduced and the amount is reduced accordingly. The cost and labor can be reduced, and the game card can be managed and controlled rationally by the recording card.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は本発明の構成概念図、第2図以下は本発明の一
実施例を示しており、第2図は遊技機およびその付帯装
置の構成概念図、第3図はパチンコ機の制御回路図、第
4図は景品交換所の構成ブロック図、第5図はカード処
理機の構成ブロック図、第6図は記録カードの部分拡大
図、第7図は同じく記録カードの部分拡大図、第8図は
遊技機近傍の斜視図、第9図は遊技機の島の部分正面
図、第10図は遊技機の内部構成図、第11図はカード貸機
の処理の流れ図、第12図は遊技処理の流れ図、第13図は
遊技監視の流れ図である。 10……記録カード、20……遊技機 21……遊技取手、22……供給管 23……ボールカウント供給部 24……賞球タンク、25……賞球吐出部 26……持ち球溜、27……アウト球溜 30……カード処理機、31……表示部 32……カード出入溝、33……打止表示ランプ 34……不正カード表示ランプ、35……読取部 36……書込部、37……印刷部 38……プロテクト書込部、39……表示部 40……カード貸機、41……金額表示ランプ 42R,42L……紙幣投入口 43R,43L……貨幣投入口 50……制御部、51……記憶部 52……演算部、53……判断部 54……出力部 60……景品交換装置、61……カード読取部 62……不正カードチェック部 63……表示操作部、64……景品払出部
FIG. 1 is a conceptual diagram of the configuration of the present invention, and FIG. 2 and subsequent figures show an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a conceptual diagram of the configuration of a gaming machine and its accessory devices, and FIG. 3 is a control of a pachinko machine. Circuit diagram, FIG. 4 is a block diagram of a prize exchange station, FIG. 5 is a block diagram of a card processor, FIG. 6 is a partially enlarged view of a recording card, and FIG. 7 is a partially enlarged view of the same recording card. FIG. 8 is a perspective view of the vicinity of the gaming machine, FIG. 9 is a partial front view of the island of the gaming machine, FIG. 10 is an internal configuration diagram of the gaming machine, FIG. 11 is a flow chart of processing of the card lending machine, and FIG. Is a flow chart of game processing, and FIG. 13 is a flow chart of game monitoring. 10 …… Record card, 20 …… Game machine 21 …… Game handle, 22 …… Supply pipe 23 …… Ball count supply section 24 …… Prize ball tank, 25 …… Prize ball discharge section 26 …… Holding ball reservoir, 27 …… Out ball reservoir 30 …… Card processor, 31 …… Display unit 32 …… Card slot, 33 …… Stop indicator lamp 34 …… Incorrect card indicator lamp, 35 …… Reading unit 36 …… Write Section, 37 ...... printing section 38 ...... protect writing section, 39 ...... display section 40 ...... card lending machine, 41 ...... amount display lamp 42R, 42L ...... bill insertion slot 43R, 43L ...... currency insertion slot 50 …… Control unit, 51 …… Storage unit 52 …… Calculation unit, 53 …… Determination unit 54 …… Output unit 60 …… Gift exchange device, 61 …… Card reading unit 62 …… Invalid card check unit 63 …… Display Operation part, 64 ...... Premium payout part

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技媒体の数を記録したカードを発行する
カード貸機と遊技経過を記録するカード処理機と更にこ
れらを制御する制御部とを遊技機に対応してその近傍ま
たは遊技機に設置して成る遊技機のカード管理方法であ
って、 前記カード貸機に、正常な硬貨又は紙幣が投入される
と、このカード貸機に対応するカード処理機に、他の遊
技場の記録カードと区別するための識別記号が付された
カードを自動的に発行するとともに遊技開始可能とし、 遊技が開始されると、 遊技機ならびに前記カード貸機に接続し、前記制御部の
記憶部にて遊技媒体の貸数,遊技媒体の消費数,遊技媒
体の賞出数を記憶するとともに、前記制御部の記憶部と
演算部でもって、遊技媒体の貸数の増加があったとき増
加分を貸数に加え、遊技中は貸数から消費数を減ずると
ともに、賞出数を加えて遊技媒体の持数を算出して記憶
部の記憶内容を演算部にて更新制御し、 遊技媒体の持ち数を確認させる表示部を遊技機に設置
し、遊技機を打ち止めしたカードには打ち止め記録を付
して再使用不能にしたことを特徴とする遊技機管理方
法。
1. A card lending machine for issuing a card in which the number of game media is recorded, a card processing machine for recording the progress of a game, and a control unit for controlling them are provided in the vicinity of the game machine or in the game machine. A card management method for a gaming machine installed, wherein when a normal coin or bill is inserted into the card lending machine, a card processing machine corresponding to this card lending machine is used to record a card in another gaming hall. A card with an identification symbol for distinguishing from is automatically issued and the game can be started. When the game is started, the card is connected to the gaming machine and the card lending machine, and stored in the storage unit of the control unit. The number of game media to be rented, the number of game media consumed, and the number of game media prizes are stored, and when the number of rented game media is increased, the increase is rented by the storage unit and the arithmetic unit of the control unit. In addition to the number, during the game, from the number of loans to the number consumed In addition to reducing the number of prizes, the number of game media is calculated, the storage content of the storage unit is updated and controlled by the arithmetic unit, and a display unit for confirming the number of game media is installed in the game machine. A game machine management method characterized in that a card that has stopped the machine is recorded with a stop record and cannot be reused.
JP61269342A 1986-11-12 1986-11-12 Amusement machine management method Expired - Fee Related JPH074448B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP61269342A JPH074448B2 (en) 1986-11-12 1986-11-12 Amusement machine management method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP61269342A JPH074448B2 (en) 1986-11-12 1986-11-12 Amusement machine management method

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS63122486A JPS63122486A (en) 1988-05-26
JPH074448B2 true JPH074448B2 (en) 1995-01-25

Family

ID=17471040

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP61269342A Expired - Fee Related JPH074448B2 (en) 1986-11-12 1986-11-12 Amusement machine management method

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH074448B2 (en)

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS60124976U (en) * 1984-02-01 1985-08-23 三菱重工業株式会社 Game center management system

Also Published As

Publication number Publication date
JPS63122486A (en) 1988-05-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH05168759A (en) Playing device and game system
JP4222719B2 (en) Amusement hall equipment
JPH0315473B2 (en)
JPH1015205A (en) Closed ball circulation type pachinko machine
JPH11309268A (en) Device for processing memory medium for game
JP2894557B2 (en) Ball game machine
JP4515272B2 (en) Game chip system, setting medal, game medal, medal reception device, medal writing device
JPH074448B2 (en) Amusement machine management method
JP2654563B2 (en) Game machine card processing equipment
JP2618322B2 (en) Gaming equipment
JP2627138B2 (en) Card management method for gaming machines
JP2654564B2 (en) Card processing method in gaming machines
JPS63122483A (en) Control apparatus of game machine
JPH0639129A (en) Game device
JPS63122485A (en) Control apparatus of game area
JPS63122488A (en) Premium exchange apparatus of game area
JPH0623125A (en) Card managing device for game machine
JPS63122484A (en) Card control apparatus of game machine
JPH0623126A (en) Card managing device for game machine
JPH0623130A (en) Game device
JP6624252B2 (en) Game hall system
JP3536024B2 (en) Game medal circulation system
JP2649924B2 (en) Card collection device in a game store
JP2005253945A (en) Game machine
JP2894589B2 (en) Ball game machine

Legal Events

Date Code Title Description
LAPS Cancellation because of no payment of annual fees