JPS63122484A - Card control apparatus of game machine - Google Patents

Card control apparatus of game machine

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Publication number
JPS63122484A
JPS63122484A JP26933986A JP26933986A JPS63122484A JP S63122484 A JPS63122484 A JP S63122484A JP 26933986 A JP26933986 A JP 26933986A JP 26933986 A JP26933986 A JP 26933986A JP S63122484 A JPS63122484 A JP S63122484A
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JP
Japan
Prior art keywords
card
gaming
machine
game
recording
Prior art date
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Pending
Application number
JP26933986A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
武本 永俊
川島 一成
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
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Publication of JPS63122484A publication Critical patent/JPS63122484A/en
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 「産業上の利用分野」 ゛本発明は、パチンコ機、スロットマシン等の遊技機に
対応して、遊技媒体の数を記録したカードを発行するカ
ード貸機と遊技経過を記録するカード処理機とを遊技機
の近傍または遊技機に設置して成る遊技機のカード管理
装置に関する。
[Detailed Description of the Invention] "Field of Industrial Application" ゛The present invention is applicable to gaming machines such as pachinko machines and slot machines, and is applicable to card lending machines that issue cards recording the number of gaming media, and gaming progress. The present invention relates to a card management device for a gaming machine, in which a card processing machine for recording information is installed near the gaming machine or in the gaming machine.

「従来の技術」 近来1例えばパチンコ球を遊技媒体とした遊技機である
パチンコ機において、遊技媒体を貸し出すとき貸数を記
録した記録カードを発行し、遊技結果をこの記録カード
に記録して景品交換をするようにしたものが提案されて
いる。
``Prior Art'' Recently, for example, in a pachinko machine that uses pachinko balls as a game medium, when a game medium is lent out, a record card is issued that records the number of lent games, and the game results are recorded on this record card and prizes are given out. It has been proposed that the device be replaced.

そのような従来のシステムにおいては、記録カードは最
初のパチンコ球の貸出時のみ貸数が記録され、その後は
遊技結果を記入していくだけであった・ 「発明が解決しようとする問題点」 しかしながら、このような従来の遊技機のカードの管理
の仕方では、遊技の途中でパチンコ球を追加して借りた
い場合、新たな記録カードの発行を受けなければならず
、煩雑で遊技の興趣をそがれるばかりでなく、記録カー
ドの記憶容量は大量に貸出を受ける遊技者を想定してお
かなければならないことから、1枚の記録カードの記録
容量を全部溝たすことなく使い捨てられることとなり、
無駄が多いという問題点があった。
In such conventional systems, the number of pachinko balls lent was recorded only when the first pachinko ball was lent, and after that, the game results were only recorded on the record card. With this conventional method of managing cards in gaming machines, if you want to borrow additional pachinko balls during a game, you have to have a new record card issued, which is complicated and takes away the interest of the game. Not only that, but the storage capacity of a recording card must be assumed to be used by players who borrow a large amount of cards, so the storage capacity of a single recording card can be discarded without filling up the entire storage capacity.
The problem was that there was a lot of waste.

本発明は、このような従来の問題点に着目してなされた
もので、記録カードの記録性を最大限に活用し、かつ興
趣をそがれることなく遊技を楽しむことができるように
して上記問題点を解決した遊技機の記録カードのカード
管理装置を提供することを目的としている。
The present invention has been made in view of these conventional problems, and it solves the above problems by making maximum use of the recording properties of recording cards and allowing players to enjoy games without losing interest. It is an object of the present invention to provide a card management device for recording cards of a gaming machine that solves the problem.

「問題点を解決するための手段」 かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところ
は、第1図に示すように、 遊技媒体の数を記録したカードを発行するカード貸機と
遊技経過を記録するカード処理機とを遊技機に対応して
その近傍または遊技機に設置して成る遊技機のカード管
理装置であ、て、遊技機ならびに前記カード貸機に接続
し、遊技媒体の貸数、遊技媒体の消費数、遊技媒体の賞
出数を記憶する記憶部と、 前記記憶部に接続し、遊技媒体の室数の増加があったと
き増加分を室数に加え、遊技中ば室数から消費数を減ず
るとともに、賞出数を加えて遊技媒体の持数を算出して
記憶部の記憶内容を更新する演算部と、 遊技媒体の室数の増加があったとき前記記録カードに増
加分を記入する書込部とをカード貸機およびカード処理
機の少なくとも一方に具備させたことを特徴とする遊技
機のカード管理装置に存する。
``Means for Solving the Problems'' The gist of the present invention for achieving the above object is, as shown in FIG. A card management device for a gaming machine, which has a card processing machine for recording the progress, installed near the gaming machine or in the gaming machine, and is connected to the gaming machine and the card lending machine, and is connected to the gaming machine and the card lending machine, and controls the processing of gaming media. A storage unit that stores the number of rentals, the number of gaming media consumed, and the number of prizes of gaming media; and a storage unit that is connected to the storage unit, and when there is an increase in the number of gaming media rooms, the increased amount is added to the number of gaming rooms, and the number of gaming media is For example, a calculation unit that calculates the number of game media held by subtracting the number consumed from the number of rooms and adding the number of prizes and updates the memory contents of the storage unit; A card management device for a gaming machine is characterized in that at least one of a card lending machine and a card processing machine is equipped with a writing section for writing an increment on a card.

「作用」 しかして、カード貸機から貸し出される遊技媒体の室数
ならびに、遊技機での遊技により発生する遊技媒体の消
費数および賞出数は、追加貸出および遊技の経過に従い
記憶部に記憶される。
"Function" Therefore, the number of gaming media rooms lent out from the card lending machine, the number of gaming media consumed and the number of prizes generated by gaming on the gaming machine are stored in the storage unit as additional lending and gaming progress. Ru.

演算部は、遊技媒体の室数の増加があったとき増加分を
室数に加え、室数から消費数を減ずるとともに、賞出数
を加えて遊技媒体の持数を算出する。
When there is an increase in the number of game media rooms, the calculation unit adds the increased amount to the number of rooms, subtracts the consumed number from the number of rooms, and adds the number of prizes to calculate the number of game media held.

書込部は遊技媒体の室数の増加があったとき記録カード
に増加分を記入するものである。
The writing section is for writing the increase on the recording card when there is an increase in the number of game media rooms.

「実施例」 以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明する。"Example" Hereinafter, one embodiment of the present invention will be described based on the drawings.

各図は本発明の一実施例を示している。Each figure shows one embodiment of the invention.

?56図および第7図に示すように、記録カードlOは
視認可能な購入記録領域11と山数記録領域14とを有
している。
? As shown in FIG. 56 and FIG. 7, the recording card IO has a visible purchase recording area 11 and a stack number recording area 14.

購入記録領域11は上下に入力域12と消費域13とを
組み合わせたものを縦に並べ、それを横に整列させて配
置しである。
The purchase recording area 11 is arranged by vertically arranging a combination of an input area 12 and a consumption area 13 vertically, and arranging them horizontally.

山数記録領域14も同様に上下に入力域15と消費域1
6とを組み合わせたものを縦に並べ、それを横に整列さ
せて配置しである。入力域12゜15と消費域13.1
6とはたとえば感熱印刷可能な加工が施こされ、黄色と
青等、対照的な色違いに発色するよう設定されている。
Similarly, the mountain number recording area 14 has an input area 15 and a consumption area 1 at the top and bottom.
6 are arranged vertically, and then arranged horizontally. Input area 12°15 and consumption area 13.1
6, for example, is processed to enable thermal printing, and is set to produce contrasting colors such as yellow and blue.

マーク形状等で認識に差を設けるようにしてもよい。A difference in recognition may be provided depending on the shape of the mark or the like.

記録カードlOにはさらに、磁気、光学マーク等視認不
能または困難であるが電気的に書込、読取可能な記録方
式で各種情報の記憶領域が設けられている。
The recording card IO is further provided with storage areas for various information such as magnetic and optical marks, which are invisible or difficult to see but can be electrically written and read.

第8図および第9図に示すように、パチンコ機である遊
技機20.20・・・は島をなして連設され、各遊技機
20の下部にカード処理機30が配設され、隣接する遊
技機20.20の間にカード貸機40が設置されている
As shown in FIGS. 8 and 9, gaming machines 20, 20, . A card lending machine 40 is installed between the gaming machines 20 and 20.

遊技機20は下部に遊技取手21が設けられており、表
側の大部分は周知のパチンコ遊技面をなしている。パチ
ンコ遊技面の賞球孔、アウト孔等にはそれぞれパチンコ
球の入孔を検出するセンサが設けられている。
A gaming handle 21 is provided at the bottom of the gaming machine 20, and most of the front side forms a well-known pachinko gaming surface. A sensor is provided in each of the prize ball hole, out hole, etc. of the pachinko playing surface to detect the entry of a pachinko ball into the hole.

遊技取手21は図示省略したパチンコ球の打ち出し速度
調整機構に接続されるとともに、第3図に示すように、
発射回路の起動スイッチをなしており1発射回路は、遊
技取手21に加え、駆動モータ21a、モーター回路2
1bの遊技開始スイッチ21cを電源21dに接続して
成る。遊技開始スイッチ21cは遊技者が遊技を開始す
べく記録カード10をカード処理機30にセットしたと
きオンになるものである。
The game handle 21 is connected to a pachinko ball launch speed adjustment mechanism (not shown), and as shown in FIG.
The first firing circuit serves as a starting switch for the firing circuit, and in addition to the game handle 21, the driving motor 21a and the motor circuit 2
1b, a game start switch 21c is connected to a power source 21d. The game start switch 21c is turned on when the player sets the recording card 10 in the card processing machine 30 to start the game.

第10図に示すように、遊技@20,20・・・の島の
上下に沿ってパチンコ球の供給路20aと回収路20b
とが配設され、供給路20aから供給管22を介してパ
チンコ球を一定量計数し、供給するポールカウント供給
部23が遊技機20の上部に設けられている。
As shown in FIG. 10, a pachinko ball supply path 20a and a recovery path 20b run along the top and bottom of the islands of games@20, 20...
A pole count supply unit 23 is provided at the top of the gaming machine 20, and counts and supplies a fixed amount of pachinko balls from the supply path 20a through the supply pipe 22.

ポールカウント供給部23は単車輪23aとその1回転
毎に1パルス信号を発するスイッチ23bとを有し、単
車輪23aの外周には供給管22の吐出口を臨みパチン
コ球をlこづつ受は取る半球状の切欠23cが連設され
ている。ポールカウント供給部23から賞球タンク24
上に吐出管23dが開口している。賞球タンク24は移
送路24aを経て賞球吐出部25に接続している。
The pole count supply section 23 has a single wheel 23a and a switch 23b that emits one pulse signal for each revolution of the single wheel 23a. A series of hemispherical notches 23c are provided. From the pole count supply section 23 to the prize ball tank 24
A discharge pipe 23d is open at the top. The prize ball tank 24 is connected to the prize ball discharge section 25 via a transfer path 24a.

遊技機20内部の下部には遊技者が視認可能な位置に持
ち球溜26が設けられるとともに、その裏側にアウト法
肩27が設けられている。アウト珪M 27を含み遊技
機20の内部機構およびパチンコ球は遊技a20内およ
びその付属機構部に密閉され、遊技者から隔離されてい
る。
A ball reservoir 26 is provided at the lower part of the inside of the gaming machine 20 at a position visible to the player, and an out method shoulder 27 is provided on the back side thereof. The internal mechanism of the game machine 20, including the outboard M27, and the pachinko balls are sealed within the game a20 and its attached mechanism, and are isolated from the players.

賞球タンク24にはその容量を監視して少なくなったと
きポールカウント供給部23の単車輪23aの回転を停
止するブレーキ用ソレノイド(図示せず)を作動させる
容量検知スイッチ24bが設けられている。
The prize ball tank 24 is provided with a capacity detection switch 24b that monitors its capacity and operates a brake solenoid (not shown) that stops the rotation of the single wheel 23a of the pole count supply unit 23 when the capacity becomes low. .

遊技a20の下端にはアウト法肩27に接続するアウト
球排出部29が遊技機20の下端に設けられている。
At the lower end of the game machine 20, an out ball discharge part 29 connected to the out method shoulder 27 is provided at the lower end of the game a20.

アウト球排出部29は単車輪29aとその回転数により
流れた玉の数を検出するスイッチ29bとを有し、単車
輪29aの外周にはアウト法肩27の吐出口を臨みパチ
ンコ球を1個づつ受は取る半球状の切欠29cが連設さ
れている。アウト球排出部29から回収路20b上に吐
出管29dが開口している。
The out ball discharging section 29 has a single wheel 29a and a switch 29b that detects the number of balls that have flown based on the rotation speed of the wheel 29a, and one pachinko ball is placed on the outer periphery of the single wheel 29a facing the discharge port of the out method shoulder 27. The hemispherical notches 29c are connected to each other to remove the holder. A discharge pipe 29d opens from the out-ball discharge section 29 onto the recovery path 20b.

第8図および第9図にポすように、カード処理機30の
表面には持ち数の表示部31とカード出入溝32と打止
表示ランプ33と不正カード表示ランプ34とが設けら
れている。
As shown in FIGS. 8 and 9, on the surface of the card processing machine 30, a display section 31 for displaying the number of cards held, a card slot 32, a termination indicator lamp 33, and a fraudulent card indicator lamp 34 are provided. .

カード処理機30は遊技機20およびカード貸機40に
接続し、内部構成として、第5図に示すように、記録カ
ードの情報を読み取って出力する読取部35.記録カー
ド10の各領域への書込部36および印刷部37.記録
カードIOに暗証をつけるプロテクト書込部38.打止
表示ランプ33を点滅させる表示部39を有している。
The card processing machine 30 is connected to the gaming machine 20 and the card lending machine 40, and has an internal configuration as shown in FIG. 5, with a reading section 35. A writing section 36 and a printing section 37 for each area of the recording card 10. Protect writing section 38 for attaching a password to the recording card IO. It has a display section 39 that causes a stop indicator lamp 33 to blink.

カード貸機40は金額表示ランプ41.それぞれ右また
は左の遊技機20を向いた紙幣投入口42R,42Lお
よび、貨幣投入口43R943L、返却ボタン44.貨
幣返却口45ならびに紙幣ストッカ46を有している。
The card lending machine 40 has an amount display lamp 41. Bill slots 42R and 42L facing the gaming machine 20 on the right or left side, a coin slot 43R943L, and a return button 44. It has a currency return port 45 and a bill stocker 46.

カード処理@30とカード貸a40との一方または両方
に分散して第1図および第2図に示すような制御部50
が配設されている。
A control unit 50 as shown in FIGS. 1 and 2 is distributed to one or both of the card processing @ 30 and the card lending a 40.
is installed.

制御部50は、遊技a20ならびにカード貸機40に接
続し、遊技媒体の貸数、遊技媒体の消費数、遊技媒体の
賞出数を記憶する記憶部51および、記憶部51に接続
し、貸数から消費数を減ずるとともに、賞出数および追
加貸数を加えて遊技媒体の持数を算出する演算部52を
有している。
The control unit 50 is connected to the game a20 and the card lending machine 40, and is connected to a storage unit 51 that stores the number of gaming media lent, the number of gaming media consumed, and the number of winnings of gaming media. It has an arithmetic unit 52 that calculates the number of game media in hand by subtracting the number consumed from the number and adding the number of prizes and the number of additional loans.

さらに、制御部50は、遊技機20ならびに記憶部51
に接続し、遊技媒体の持数と設定数との大小を監視する
判断部53および、遊技機20゜カード処8!機30な
らびに判断部53に接続し、判断の結果を遊技機20乃
至カード処理4t130に伝達する出力部54を有して
いる。
Furthermore, the control unit 50 controls the gaming machine 20 and the storage unit 51.
A determining unit 53 connects to the gaming machine 20° card section 8! and monitors the size of the number of game media held and the set number. It has an output section 54 that is connected to the machine 30 and the judgment section 53 and transmits the judgment result to the gaming machine 20 to the card processing 4t130.

第4図に示すように、カード管理装置の一部をなすよう
景品交換装置60が遊技場に設けられている。
As shown in FIG. 4, a prize exchange device 60 is provided in the gaming hall so as to form a part of the card management device.

景品交換装置60はカード読取部61と、不正カードチ
ェック部62と、表示操作部63と、景品払出部64と
を有して成る。
The prize exchange device 60 includes a card reading section 61, a fraudulent card checking section 62, a display operation section 63, and a prize dispensing section 64.

次に作用を説明する。Next, the action will be explained.

遊技の開始のためには最初にパチンコ球を借りなければ
ならない、遊技者は選択した遊技a20により左右いず
れかのカード貸@40からパチンコ球を借りることにな
る0紙幣は紙幣投入口42R,42Lのいずれか一方に
投入され、貨幣は貨幣投入口43R,43Lのいずれか
に投入される。
In order to start a game, the player must first borrow a pachinko ball. Depending on the game a20 selected, the player borrows a pachinko ball from either the left or right card lender @40. 0 bills are inserted into the bill slots 42R and 42L. The money is inserted into either one of the money slots 43R and 43L.

第11図に示すように、投入された金額はカード貸機4
0の内部で判別され、さらに左右いずれかから投入され
たことが投入口の違いから判別され、当該遊技機20に
設置されたカード処理機30に記録カード10がセット
される0発行された記録カード10は第6図にX印で示
すように購入記録望域11の入力域12のみに例えば黄
色の発色で書き込まれ、カード処理機30に人の手を経
ることなく渡される。
As shown in Figure 11, the amount inserted is transferred to the card lending machine 4.
It is determined inside the 0, and it is further determined from the difference in the slot that it was inserted from either the left or right side, and the recording card 10 is set in the card processing machine 30 installed in the gaming machine 20. The card 10 is written, for example, in yellow, only in the input area 12 of the purchase record desired area 11, as shown by the X mark in FIG. 6, and is passed to the card processing machine 30 without any human intervention.

なお、記録カードlOにはカード発行時あるいはあらか
じめ遊技場の暗証が付され、他の遊技場の記録カード1
0と混同しないようになっている。また、カード貸機4
0から一旦記録カード10を発行してからカード処理機
30に手動投入してもよいが、その場合はカード貸81
40に、カード排出口が必要となる。
In addition, the recording card 10 is given the gaming hall's password at the time of card issue or in advance, and the recording card 1 of other gaming halls cannot be used.
It is designed not to be confused with 0. In addition, card lending machine 4
You may issue the record card 10 from 0 and then manually insert it into the card processing machine 30, but in that case, the card lending 81
40 requires a card ejection port.

使用途中の記録カード10を持って他の台から移ったよ
うな場合はカード処理機30のカード出入溝32に記録
カード10を挿入し、読取部35で読み取って処理され
る。
When the recording card 10 in use is transferred from another machine with the recording card 10, the recording card 10 is inserted into the card slot 32 of the card processing machine 30, read by the reading section 35, and processed.

カード処理@30にカードがセットされると、制御?B
50には持数、遊技機番号等の情報が報告されて記憶さ
れる。
When a card is set in card processing @30, is it controlled? B
50, information such as the number of machines owned and the gaming machine number is reported and stored.

記録カード10が中途使用であった場合、記録カード1
0に設けられていた暗証も報告され、暗号が異なってい
たり解析不能な内容を含んでいたとき1判断部53は不
正と判断し、制御部50は出力部54を介してカード処
理機30の不正カード表示ランプ34を点滅させて警告
し取扱を拒否する。
If recording card 10 is used halfway, recording card 1
0 is also reported, and if the code is different or contains unanalyzable content, the 1 judgment unit 53 determines that it is fraudulent, and the control unit 50 sends a message to the card processing machine 30 via the output unit 54. The fraudulent card display lamp 34 is flashed to warn the user and refuse to handle the card.

また、遊技機20を打ち止めにした記録カード10の場
合、打ち止め記録の暗証が記録カード10に付されてお
り、当該記録カード10は再使用不能で不正カードと同
様に取扱を拒否される。
Further, in the case of a recording card 10 in which the gaming machine 20 has been discontinued, a password for discontinuing the recording is attached to the recording card 10, and the recording card 10 cannot be reused and is refused to be handled in the same way as a fraudulent card.

したがって打ち止め記録のある記録カード10は景品と
交換することしかできなくなる。
Therefore, the record card 10 with a discontinued record can only be exchanged for a prize.

記録カード10が遊技に使用するのに適当なものであっ
たときは、制御部50の記憶部51に貸数が記憶され、
持数の有無により遊技を開始可能かどうか判断されてか
ら遊技が開始される。
When the recording card 10 is suitable for use in a game, the number of cards lent is stored in the storage unit 51 of the control unit 50,
The game is started after it is determined whether the game can be started based on the presence or absence of the number of players.

遊技機20においては遊技開始スイッチ21cがオンに
なっており、遊技は遊技者が遊技取手21を操作するこ
とにより進行する。遊技の進行中に打ち出したパチンコ
球がセーフ孔に入った場合、賞球タンク24に溜めであ
るパチンコ球が移送路24&から賞球吐出部25に送ら
れて吐出される。なお、吐出法を出さず、他の音響的効
果を出してもよい、吐出された賞出法は持ち球部26に
溜められ遊技者は触ることはできないが、目視して成果
を確認することができる。
In the game machine 20, the game start switch 21c is turned on, and the game progresses as the player operates the game handle 21. When the pachinko balls hit during the progress of the game enter the safe hole, the pachinko balls stored in the prize ball tank 24 are sent to the prize ball discharge part 25 from the transfer path 24& and are discharged. Note that other acoustic effects may be produced without ejecting the ejecting method.The ejected prize method is stored in the holding ball portion 26 and cannot be touched by the player, but the result can be visually confirmed. I can do it.

アウト球はアウト球部27に一時溜められ、アウト球排
出部29を通り回収路20bに排出される。その時、パ
チンコ球は単車輪29aを回転させ、単車輪29aの回
転によりスイッチ29bがオン、オフして信号を送り出
しアウト玉数を検出する。
The out balls are temporarily stored in the out ball section 27, and are discharged to the recovery path 20b through the out ball discharge section 29. At that time, the pachinko ball rotates the single wheel 29a, and the rotation of the single wheel 29a turns on and off the switch 29b to send out a signal and detect the number of out balls.

消費球はパチンコ球発射後、もはや打ち出し位置に戻っ
てこない位置になったとき、そこに設けられたセンナに
より検知される0発射直後に検出してもよいのであるが
その場合は、発射ミスの検出が問題である。
After firing a pachinko ball, the spent ball may be detected at a position where it no longer returns to the launching position, and immediately after the zero firing, which is detected by the sensor installed there, but in that case, it is possible to detect a firing error. Detection is the problem.

遊技機20で使用しているパチンコ球が不足した場合、
供給路20aに供給されているパチンコ球を供給管22
.ポールカウント供給部23から取り込む、不足情報に
よりソレノイド(図示せず)が作動し、単車輪23aの
ブレーキが解除され、玉の重量で単車輪23aが回転さ
れ、切欠23cが供給管22から1個づつパチンコ球を
受は取り、単車輪23aが回転することによりスイッチ
23bがオン、オフして工数を数えながら吐出管23d
より賞球タンク24に供給する。
If there is a shortage of pachinko balls used in the gaming machine 20,
The pachinko balls being supplied to the supply path 20a are transferred to the supply pipe 22
.. A solenoid (not shown) is activated by the insufficient information taken in from the pole count supply section 23, the brake of the single wheel 23a is released, the single wheel 23a is rotated by the weight of the ball, and one notch 23c is removed from the supply pipe 22. The pachinko balls are picked up one by one, and as the single wheel 23a rotates, the switch 23b is turned on and off, and the discharge pipe 23d is turned on and off while counting the number of steps.
The ball is then supplied to the prize ball tank 24.

制御部50は遊技の進行にしたがい第12図および第1
3図の流れにより動作する。
The control unit 50 controls the control unit 50 according to the progress of the game.
It operates according to the flow shown in Figure 3.

第12図において、カード貸機40で追加購入して貸球
の追加があった場合は演算部52で加算して記憶部51
の記憶を更新する。消費数は記憶部51の消費数記憶領
域に加算して記憶され、賞出があった場合は記憶部51
の賞出数記憶領域に加算して記憶される。
In FIG. 12, when there is an additional rental ball purchased at the card lending machine 40, the calculation unit 52 adds the ball and the storage unit 51 adds the ball.
Refresh your memory. The consumption number is added to the consumption number storage area of the storage unit 51 and stored, and when there is a prize, the consumption number is added to the consumption number storage area of the storage unit 51.
is added to the prize number storage area and stored.

記録カード10にはカード処理機30の書込部36によ
り第6図に0で示すように、購入記録領域、11の消費
域13に例えば青の発色で印刷される。賞出縁があった
ときは書込部36により第7図に示すΔの位置である山
数記録領域14の入力域15に例えば黄色に発色して印
刷される。
On the recording card 10, the writing unit 36 of the card processing machine 30 prints, for example, in blue color in the purchase recording area and the consumption area 13 of 11, as shown by 0 in FIG. When there is a winning chance, the writing unit 36 prints the input area 15 of the number recording area 14, which is the position of Δ shown in FIG. 7, in a yellow color, for example.

演算部52は貸数+賞出数−消費数=持数という数式で
持数を常に算出しており、持数はカード処理機30の表
示部39に常に表示され1判断部53は持数と設定数と
を常に比較している。
The calculation unit 52 always calculates the number of possessions using the formula: number of loans + number of prizes issued - number of consumption = number of possessions, the number of possessions is always displayed on the display unit 39 of the card processing machine 30, and the first judgment unit 53 calculates the number of possessions. and the number of settings are constantly compared.

第13図において、持数が0になっていないか、打ち止
め数を越えていないかが監視されており、遊技続行可能
であれば遊技開始スイッチ21cをオンに保持し、打ち
止め数に達したり、持数がOになった場合は遊技の続行
不能と判断する。
In FIG. 13, it is monitored whether the number of possessions is 0 or exceeds the number of stops, and if it is possible to continue the game, the game start switch 21c is held on, and if the number of possessions is not reached or the number of stops is When the number reaches O, it is determined that the game cannot be continued.

この判断に従い出力部54は判断結果を遊技機20に知
らせて遊技開始スイッチ21cをオフにするとともに、
遊技の終了をカード処理機30に知らせる。カード処理
機30では、書込部36゜印刷部37により遊技の最終
結果を記録カード10に記録する。
According to this judgment, the output unit 54 notifies the gaming machine 20 of the judgment result and turns off the game start switch 21c,
The end of the game is notified to the card processing machine 30. In the card processing machine 30, the final result of the game is recorded on the recording card 10 by the writing section 36 and the printing section 37.

打ち止めであった場合は、遊技機20に動作停止を保持
させ、プロテクト書込部38により記録カード10に打
ち止め記録の暗証を記入する。遊技機20の動作の停止
は発射回路の遊技開始スイッチ21cをオフにすること
によりなされる。打ち止めされ動作を停止させられた遊
技a20の停止の解除はモーター回路21bに別に設け
られ図示省略した解除スイッチもしくは打ち止めとなっ
た記録カード10を抜き取ることによって自動的に解除
してもよい。
If the game is stopped, the gaming machine 20 is kept in a stopped state, and the protection writing section 38 writes the password for the stopped recording on the recording card 10. The operation of the game machine 20 is stopped by turning off the game start switch 21c of the firing circuit. The stoppage of the game a20 whose operation has been stopped may be automatically canceled by a release switch (not shown) provided separately in the motor circuit 21b or by removing the stopped recording card 10.

これら終了の処理が完了したのちカード処理機30から
記録カード10が繰り出され、遊技者はそれを手にとる
ことができる。
After these termination processes are completed, the recording card 10 is fed out from the card processing machine 30, and the player can pick it up.

遊技終了の時点で、購入記録領域11の入力域12、消
費域13.出数記録領域14.入力城15および消費域
16に・は遊技の経過が記録されており、客はそれによ
り戦果を確認したり、遊技の経過を反省したりすること
ができる。
At the end of the game, input area 12, consumption area 13 . Output number recording area 14. The progress of the game is recorded in the input castle 15 and the consumption area 16, and the customer can check the results and reflect on the progress of the game.

記録カード10は景品交換所に持ち込み景品と交換する
ことができる。景品交換所において、記録カードlOは
景品交換装jii80にかけられる。
The record card 10 can be brought to a prize exchange office and exchanged for a prize. At the prize exchange office, the record card IO is passed through the prize exchange machine jii80.

まず、記録カード10はカード読取部61に挿入され、
そこで持数が読み取られる0次に不正カードチェック部
62で記録カード10が不正カードでないかどうかがチ
ェックされ、持数やチェック結果は表示操作部63に表
示される。記録カード10が正しいものであった場合は
、表示操作部63で景品払出部64を操作し、持数に見
合った景品が払い出される。記録カード10の記録から
はその分の持数が減じられる。
First, the recording card 10 is inserted into the card reading section 61,
Then, after the number of cards held is read, a fraudulent card checking section 62 checks whether the recording card 10 is a fraudulent card or not, and the number of cards held and the check result are displayed on a display operation section 63. If the recording card 10 is correct, the user operates the prize payout section 64 using the display operation section 63, and a prize corresponding to the number of prizes held is paid out. The corresponding number of possessions is subtracted from the record on the record card 10.

記録カードlOにはその使用者の遊技の経過が記録され
ており、さらにホストコンピュータの機能も加えれば、
遊技場側では、遊技機20 、20・・・の台毎のデー
タばかりでなく、遊技者毎のデータもとることができ、
遊技者の動向やくせ等を把握することが可能となる。ま
た、遊技者が使用したパチンコ球は実際に料金を支払っ
て貸出を受けたものであるが、賞出縁から使ったものか
も判別して参考にすることができる。
The recording card IO records the progress of the user's games, and if you add the function of the host computer,
On the gaming parlor side, it is possible to collect not only data for each gaming machine 20, 20, etc., but also data for each player.
It becomes possible to understand the trends and habits of players. In addition, although the pachinko balls used by the player were actually lent by paying a fee, it is also possible to determine whether the pachinko balls were used because of the winnings and can be used as a reference.

なお、前記実施例はパチンコ機を設置した遊技場を例に
して説明したが、遊技媒体を用いているスロットマシン
、スマートポール等の遊技機あるいはそれらを混成した
遊技場でも有効であることはいうまでもない。
Although the above embodiment has been explained using a game parlor equipped with pachinko machines as an example, the present invention is also effective in a game machine such as a slot machine, a smart pole, etc. that uses game media, or a game parlor that uses a combination of these machines. Not even.

「発明の効果」 本発明に係る遊技機のカード管理装置によれば、遊技者
が遊技の途中でパチンコ球を追加して借りたい場合、新
たな記録カードの発行を受ける必要はなく、カード貸機
を通じて容易に追加貸出を受けることができ、短い中断
時間で遊技に熱中することができる。記録カードの記憶
容量は追加記入により最大限に有効に利用されることが
でき、無駄のないシステムとすることができる。
"Effects of the Invention" According to the card management device for a gaming machine according to the present invention, when a player wants to borrow additional pachinko balls during a game, there is no need to have a new recording card issued, and the card is borrowed. You can easily receive additional loans through the machine, and you can get absorbed in the game with short interruptions. The storage capacity of the recording card can be utilized to the maximum extent possible by additional entries, resulting in a system with no waste.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の構成概念図、第2図以下は本発明の一
実施例を示しており、第2図は遊技機およびその付帯装
置の構成概念図、第3図はパチンコ機の制御回路図、第
4図は景品交換所の構成ブロック図、第5図はカード処
理機の構成ブロック図、第6図は記録カードの部分拡大
図、第7図は同じく記録カードの部分拡大図、第8図は
遊技機近傍の斜視図、第9図は遊技機の島の部分正面図
、第1O図は遊技機の内部構成図、第11図はカード貸
機の処理の流れ図、:512図は遊技処理の流れ図、第
13図は遊技監視の流れ図である。 10・・・記録カード    20・・・遊技機21・
・・遊技取手     22・・・供給管23・・・ポ
ールカウント供給部 24・・・賞球タンク    25・・・賞球吐出部2
6・・・持ち球部     27・・・アウト球部30
・・・カード処理機   31・・・表示部32・・・
カード出入溝   33・・・打止表示ランプ34・・
・不正カード表示ランプ 35・・・読取部36・・・
書込部      37・・・印刷部38・・・プロテ
クト書込部 39・・・表示部40・・・カード貸機 
   41・・・金額表示ランプ42R,42L・・・
紙幣投入口 43R,43L・・・貨幣投入口 50・・・制御部      51川記憶部52・・・
演算部      53・・・判断部54・・・出力部
      6o・・・景品交換装置61・・・カード
読取部 62・・・不正カードチェック部 63・・・表示操作部    64・・・景品払出部第
1図 磐ン1 第3図 第2図 第5図 第6図 第1O図 第11図 第12図 第13図
Figure 1 is a conceptual diagram of the configuration of the present invention, Figure 2 and the following diagrams show an embodiment of the present invention, Figure 2 is a conceptual diagram of the configuration of a gaming machine and its ancillary equipment, and Figure 3 is a control diagram of a pachinko machine. Circuit diagram, FIG. 4 is a block diagram of the configuration of the prize exchange, FIG. 5 is a block diagram of the configuration of the card processing machine, FIG. 6 is a partially enlarged view of the recording card, and FIG. 7 is a partially enlarged diagram of the recording card. FIG. 8 is a perspective view of the vicinity of the gaming machine, FIG. 9 is a partial front view of the island of the gaming machine, FIG. is a flowchart of game processing, and FIG. 13 is a flowchart of game monitoring. 10... Recording card 20... Gaming machine 21.
... Game handle 22 ... Supply pipe 23 ... Pole count supply section 24 ... Prize ball tank 25 ... Prize ball discharge section 2
6... Holding ball part 27... Out ball part 30
... Card processing machine 31 ... Display section 32 ...
Card entry/exit groove 33...Stop display lamp 34...
・Illegal card display lamp 35...reading section 36...
Writing section 37...Printing section 38...Protect writing section 39...Display section 40...Card lending machine
41... Amount display lamp 42R, 42L...
Bill slots 43R, 43L...Money slot 50...Control unit 51 Storage unit 52...
Arithmetic section 53... Judgment section 54... Output section 6o... Prize exchange device 61... Card reading section 62... Fraudulent card checking section 63... Display operation section 64... Prize dispensing section Figure 1 Iwa 1 Figure 3 Figure 2 Figure 5 Figure 6 Figure 1O Figure 11 Figure 12 Figure 13

Claims (1)

【特許請求の範囲】 遊技媒体の数を記録したカードを発行するカード貸機と
遊技経過を記録するカード処理機とを遊技機に対応して
その近傍または遊技機に設置して成る遊技機のカード管
理装置であって、 遊技機ならびに前記カード貸機に接続し、遊技媒体の貸
数、遊技媒体の消費数、遊技媒体の賞出数を記憶する記
憶部と、 前記記憶部に接続し、遊技媒体の貸数の増加があったと
き増加分を貸数に加え、遊技中は貸数から消費数を減ず
るとともに、賞出数を加えて遊技媒体の持数を算出して
記憶部の記憶内容を更新する演算部と、 遊技媒体の貸数の増加があったとき前記記録カードに増
加分を記入する書込部とをカード貸機およびカード処理
機の少なくとも一方に具備させたことを特徴とする遊技
機のカード管理装置。
[Scope of Claims] A gaming machine comprising a card lending machine that issues cards recording the number of gaming media and a card processing machine that records gaming progress, which are installed in the vicinity of or at the gaming machine. a card management device, connected to a gaming machine and the card lending machine, and a storage unit that stores the number of gaming media lent, the number of gaming media consumed, and the number of winnings of gaming media; When there is an increase in the number of game media lent, the increased amount is added to the number lent, and during play, the number consumed is subtracted from the number lent, and the number of prizes is added to calculate the number of game media held and stored in the storage unit. At least one of the card lending machine and the card processing machine is equipped with an arithmetic unit that updates the contents, and a writing unit that writes the increase in the number of gaming media lent on the recording card when there is an increase in the number of gaming media lent. A card management device for a gaming machine.
JP26933986A 1986-11-12 1986-11-12 Card control apparatus of game machine Pending JPS63122484A (en)

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JP15722993A Division JPH0623125A (en) 1993-06-28 1993-06-28 Card managing device for game machine
JP5157271A Division JPH0623130A (en) 1993-06-28 1993-06-28 Game device
JP5157270A Division JP2618322B2 (en) 1993-06-28 1993-06-28 Gaming equipment
JP15723093A Division JPH0623126A (en) 1993-06-28 1993-06-28 Card managing device for game machine

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JPH0321285A (en) * 1989-06-19 1991-01-30 Nissho:Kk Pachinko ball lending device

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