JPH0623126A - Card managing device for game machine - Google Patents

Card managing device for game machine

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Publication number
JPH0623126A
JPH0623126A JP15723093A JP15723093A JPH0623126A JP H0623126 A JPH0623126 A JP H0623126A JP 15723093 A JP15723093 A JP 15723093A JP 15723093 A JP15723093 A JP 15723093A JP H0623126 A JPH0623126 A JP H0623126A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
card
game
machine
recording
unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP15723093A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Nagatoshi Takemoto
永俊 武本
Kazunari Kawashima
一成 川島
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP15723093A priority Critical patent/JPH0623126A/en
Publication of JPH0623126A publication Critical patent/JPH0623126A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To improve handleability and appearance of the device. CONSTITUTION:Since a card rental machine 40 which issues a card on which the number of game media is recorded is provided between game machines and a card processing machine 30 is provided at the lower part of the game machine 20 by arranging the card processing machine 30 on which the history of a game is recorded on a game machine side, the input/output of a recording card can be simplified, and the handleability can be improved, and also, since the card processing machine 30 is assembled integrally with the game machine 20, the appearance can be prevented from being impaired.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ機,スロット
マシン等の遊技機に対応して、遊技媒体の数を記録した
カードを発行するカード貸機を遊技機の間に配置すると
ともに、遊技経過を記録するカード処理機を遊技機に設
置して成る遊技機のカード管理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention corresponds to a gaming machine such as a pachinko machine, a slot machine or the like, and arranges a card lending machine for issuing a card in which the number of gaming media is recorded between the gaming machines. The present invention relates to a card management device for a gaming machine, in which a card processor for recording progress is installed in the gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】近来、例えばパチンコ球を遊技媒体とし
た遊技機であるパチンコ機において、遊技媒体を貸し出
すとき貸数を記録した記録カードを発行し、遊技結果を
この記録カードに記録して景品交換をするようにしたも
のが提案されている。
2. Description of the Related Art Recently, for example, in a pachinko machine, which is a game machine using a pachinko ball as a game medium, when a game medium is lent out, a recording card is recorded and the game result is recorded on this recording card to give a prize. It has been proposed to replace them.

【0003】そのような従来のシステムにおいては、記
録カードは最初のパチンコ球の貸出時のみ貸数が記録さ
れ、その後は遊技結果を記入していくだけであった。
In such a conventional system, the recording card records the number of lending only when the first pachinko ball is lent, and thereafter only writes the game result.

【0004】しかしながら、このような従来の遊技機の
カードの管理の仕方では、遊技の途中でパチンコ球を追
加して借りたい場合、新たな記録カードの発行を受けな
ければならず、煩雑で遊技の興趣をそがれるばかりでな
く、記録カードの記憶容量は大量に貸出を受ける遊技者
を想定しておかなければならないことから、1枚の記録
カードの記録容量を全部満たすことなく使い捨てられる
こととなり、無駄が多いという問題点がある。そこで、
本出願人は先に、遊技経過をカード処理機に記録するよ
うにして、記録カードの記録性を最大限に活用し、かつ
興趣をそがれることなく遊技を楽しむことができるよう
にした遊技機のカード管理装置を提案している。
However, in such a conventional card management method for a gaming machine, if a player wants to rent a pachinko ball in the middle of a game, a new recording card must be issued, which is a complicated game. Not only is it interesting for the purpose, but the storage capacity of the recording card must be assumed to be a player who rents a large amount, so it will be discarded without satisfying the recording capacity of one recording card, There is a problem that there is much waste. Therefore,
The applicant of the present invention previously recorded a game progress on a card processing machine so as to maximize the recordability of the recording card and enjoy the game without disturbing the interest of the game machine. We are proposing a card management device.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな遊技機のカードの管理の仕方では、カード処理機を
遊技機の上部に設けたのでは、記録カードの出し入れが
煩わしく、使い勝手がよくなく、また、カード処理機を
遊技機と別体に設けたりすると、見栄えが良くないとい
う問題点があった。
However, in such a card management method of the gaming machine, if the card processing machine is provided in the upper part of the gaming machine, it is troublesome to insert and remove the recording card, which is not convenient. Further, if the card processing machine is provided separately from the game machine, there is a problem that it does not look good.

【0006】本発明は、このような従来の問題点に着目
してなされたもので、使い勝手がよく、見栄えも良くす
ることができる遊技機のカード管理装置を提供すること
を目的としている。
The present invention has been made in view of such conventional problems, and an object of the present invention is to provide a card management device for a gaming machine which is easy to use and has a good appearance.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、遊技媒体の数を記録
したカードを発行するカード貸機を遊技機の間に配置す
るとともに、遊技経過を記録するカード処理機を遊技機
に設置して成る遊技機のカード管理装置であって、前記
カード処理機を遊技機の下部に一体的に組み込んだこと
を特徴とする遊技機のカード管理装置に存する。
The gist of the present invention for achieving the above object is to arrange a card lending machine for issuing a card in which the number of game media is recorded between game machines and to play a game. A card management device for a gaming machine, wherein a card processing machine for recording progress is installed in the gaming machine, wherein the card processing machine is integrally incorporated in a lower part of the gaming machine. It exists in the device.

【0008】[0008]

【作用】カード処理機を遊技機の下部に設けたので、記
録カードの出し入れが簡単にでき、使い勝手がよい。ま
た、カード処理機が遊技機と一体的に組み込まれている
ため、見栄えを損なうことがない。
Since the card processor is provided in the lower part of the game machine, the recording card can be easily taken in and out, which is convenient. Also, since the card processing machine is integrated with the game machine, it does not spoil the appearance.

【0009】[0009]

【実施例】以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明
する。各図は本発明の一実施例を示している。図6およ
び図7に示すように、記録カード10は視認可能な購入
記録領域11と出数記録領域14とを有している。購入
記録領域11は上下に入力域12と消費域13とを組み
合わせたものを縦に並べ、それを横に整列させて配置し
てある。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. Each drawing shows an embodiment of the present invention. As shown in FIGS. 6 and 7, the recording card 10 has a purchase recording area 11 and a number recording area 14 which are visible. The purchase recording area 11 is formed by vertically arranging a combination of an input area 12 and a consumption area 13 vertically, and arranging them horizontally.

【0010】出数記録領域14も同様に上下に入力域1
5と消費域16とを組み合わせたものを縦に並べ、それ
を横に整列させて配置してある。入力域12,15と消
費域13,16とはたとえば感熱印刷可能な加工が施こ
され、黄色と青等、対照的な色違いに発色するよう設定
されている。マーク形状等で認識に差を設けるようにし
てもよい。記録カード10にはさらに、磁気,光学マー
ク等視認不能または困難であるが電気的に書込,読取可
能な記録方式で各種情報の記憶領域が設けられている。
The number-of-outputs recording area 14 is also vertically input area 1
The combination of 5 and the consumption area 16 is arranged vertically and is arranged horizontally. The input areas 12 and 15 and the consumption areas 13 and 16 are subjected to, for example, heat-sensitive printing, and are set to develop contrasting colors such as yellow and blue. A difference in recognition may be provided depending on the mark shape or the like. The recording card 10 is further provided with a storage area for various information such as a magnetic or optical mark which is invisible or difficult but is electrically writable and readable.

【0011】図8および図9に示すように、パチンコ機
である遊技機20,20…は島をなして連設され、各遊
技機20の下部にカード処理機30が配設され、隣接す
る遊技機20,20の間にカード貸機40が設置されて
いる。
As shown in FIG. 8 and FIG. 9, the gaming machines 20, 20 ... Which are pachinko machines are continuously arranged in an island form, and a card processing machine 30 is disposed under each gaming machine 20 and is adjacent to each other. A card lending machine 40 is installed between the gaming machines 20, 20.

【0012】遊技機20は下部に遊技取手21が設けら
れており、表側の大部分は周知のパチンコ遊技面をなし
ている。パチンコ遊技面の賞球孔,アウト孔等にはそれ
ぞれパチンコ球の入孔を検出するセンサが設けられてい
る。遊技取手21は図示省略したパチンコ球の打ち出し
速度調整機構に接続されるとともに、図3に示すよう
に、発射回路の起動スイッチをなしており、発射回路
は、遊技取手21に加え、駆動モータ21a,モーター
回路21bの遊技開始スイッチ21cを電源21dに接
続して成る。遊技開始スイッチ21cは遊技者が遊技を
開始すべく記録カード10をカード処理機30にセット
したときオンになるものである。
The gaming machine 20 is provided with a gaming handle 21 at the bottom, and most of the front side is a well-known pachinko gaming surface. Sensors for detecting the entry holes of the pachinko balls are provided in the prize ball holes, the out holes, etc. on the pachinko game surface. The gaming handle 21 is connected to a launching speed adjusting mechanism of a pachinko ball (not shown), and as shown in FIG. 3, it constitutes a starting switch of a launching circuit. The launching circuit includes a driving motor 21a in addition to the gaming handle 21. , The game start switch 21c of the motor circuit 21b is connected to the power source 21d. The game start switch 21c is turned on when the player sets the recording card 10 in the card processing machine 30 to start the game.

【0013】図10に示すように、遊技機20,20…
の島の上下に沿ってパチンコ球の供給路20aと回収路
20bとが配設され、供給路20aから供給管22を介
してパチンコ球を一定量計数し、供給するボールカウン
ト供給部23が遊技機20の上部に設けられている。
ボールカウント供給部23は星車輪23aとその1回転
毎に1パルス信号を発するスイッチ23bとを有し、星
車輪23aの外周には供給管22の吐出口を臨みパチン
コ球を1こづつ受け取る半球状の切欠23cが連設され
ている。ボールカウント供給部23から賞球タンク24
上に吐出管23dが開口している。賞球タンク24は移
送路24aを経て賞球吐出部25に接続している。
As shown in FIG. 10, the gaming machines 20, 20 ...
A pachinko ball supply path 20a and a recovery path 20b are arranged along the upper and lower sides of the island, and a certain amount of pachinko balls are counted from the supply path 20a via the supply pipe 22, and the ball count supply unit 23 supplies the game. It is provided at the top of the machine 20.
The ball count supply unit 23 has a star wheel 23a and a switch 23b that emits one pulse signal for each rotation of the star wheel 23a. The outer periphery of the star wheel 23a faces the discharge port of the supply pipe 22 and receives a pachinko ball one by one. Shaped notches 23c are continuously provided. Ball count supply unit 23 to prize ball tank 24
The discharge pipe 23d is open above. The prize ball tank 24 is connected to the prize ball discharge unit 25 via the transfer path 24a.

【0014】遊技機20内部の下部には遊技者が視認可
能な位置に持ち球溜26が設けられるとともに、その裏
側にアウト球溜27が設けられている。アウト球溜27
を含み遊技機20の内部機構およびパチンコ球は遊技機
20内およびその付属機構部に密閉され、遊技者から隔
離されている。賞球タンク24にはその容量を監視して
少なくなったときボールカウント供給部23の星車輪2
3aの回転を停止するブレーキ用ソレノイド(図示せ
ず)を作動させる容量検知スイッチ24bが設けられて
いる。
In the lower part of the game machine 20, a holding ball pool 26 is provided at a position visible to the player, and an out ball pool 27 is provided on the back side thereof. Out ball pool 27
Including, the internal mechanism of the gaming machine 20 and the pachinko ball are hermetically sealed in the gaming machine 20 and its attached mechanism part, and are isolated from the player. The capacity of the prize ball tank 24 is monitored and the star wheel 2 of the ball count supply unit 23 is used when it decreases.
A capacity detection switch 24b for activating a brake solenoid (not shown) for stopping the rotation of 3a is provided.

【0015】遊技機20の下端にはアウト球溜27に接
続するアウト球排出部29が遊技機20の下端に設けら
れている。アウト球排出部29は星車輪29aとその回
転数により流れた玉の数を検出するスイッチ29bとを
有し、星車輪29aの外周にはアウト球溜27の吐出口
を臨みパチンコ球を1個づつ受け取る半球状の切欠29
cが連設されている。アウト球排出部29から回収路2
0b上に吐出管29dが開口している。
At the lower end of the gaming machine 20, an out ball discharging portion 29 connected to the out ball reservoir 27 is provided at the lower end of the gaming machine 20. The out-ball discharging unit 29 has a star wheel 29a and a switch 29b for detecting the number of balls flown according to the number of rotations of the star wheel 29a. The outer circumference of the star wheel 29a faces the outlet of the out-ball reservoir 27 and has one pachinko ball. Hemispherical notch 29 to receive each
c are serially provided. Collection path 2 from the out-ball discharge section 29
The discharge pipe 29d is open above 0b.

【0016】図8および図9に示すように、カード処理
機30の表面には持ち数の表示部31とカード出入溝3
2と打止表示ランプ33と不正カード表示ランプ34と
が設けられている。
As shown in FIGS. 8 and 9, on the surface of the card processing machine 30, a display 31 of the number of possessed cards and a card slot 3 are provided.
2, a stop indicator lamp 33, and an illegal card indicator lamp 34 are provided.

【0017】カード処理機30は遊技機20およびカー
ド貸機40に接続し、内部構成として、図5に示すよう
に、記録カードの情報を読み取って出力する読取部3
5,記録カード10の各領域への書込部36および印刷
部37,記録カード10に暗証をつけるプロテクト書込
部38,打止表示ランプ33を点滅させる表示部39を
有している。カード貸機40は金額表示ランプ41,そ
れぞれ右または左の遊技機20を向いた紙幣投入口42
R,42Lおよび、貨幣投入口43R,43L、返却ボ
タン44,貨幣返却口45ならびに紙幣ストッカ46を
有している。
The card processing machine 30 is connected to the gaming machine 20 and the card lending machine 40, and as an internal configuration, as shown in FIG. 5, a reading section 3 for reading and outputting information on a recording card.
5, a writing section 36 and a printing section 37 for each area of the recording card 10, a protect writing section 38 for providing a secret to the recording card 10, and a display section 39 for blinking the stop indication lamp 33. The card lending machine 40 has an amount display lamp 41, and a bill slot 42 facing the right or left gaming machine 20, respectively.
It has R and 42L, currency input ports 43R and 43L, a return button 44, a currency return port 45, and a banknote stocker 46.

【0018】カード処理機30とカード貸機40との一
方または両方に分散して図1および図2に示すような制
御部50が配設されている。制御部50は、遊技機20
ならびにカード貸機40に接続し、遊技媒体の貸数,遊
技媒体の消費数,遊技媒体の賞出数を記憶する記憶部5
1および、記憶部51に接続し、貸数から消費数を減ず
るとともに、賞出数および追加貸数を加えて遊技媒体の
持数を算出する演算部52を有している。 さらに、制
御部50は、遊技機20ならびに記憶部51に接続し、
遊技媒体の持数と設定数との大小を監視する判断部53
および、遊技機20,カード処理機30ならびに判断部
53に接続し、判断の結果を遊技機20乃至カード処理
機30に伝達する出力部54を有している。
A control unit 50 as shown in FIGS. 1 and 2 is arranged in a distributed manner in one or both of the card processing machine 30 and the card lending machine 40. The control unit 50 is the gaming machine 20.
Also, the storage unit 5 is connected to the card lending machine 40 and stores the number of rented game media, the number of consumed game media, and the number of awarded game media.
1 and a storage unit 51, which is connected to the storage unit 51 and has a calculation unit 52 that subtracts the consumption number from the lending number and calculates the possession number of the game medium by adding the winning number and the additional lending number. Further, the control unit 50 is connected to the gaming machine 20 and the storage unit 51,
Judgment unit 53 that monitors the number of game media and the number of settings
Further, it has an output unit 54 which is connected to the gaming machine 20, the card processing machine 30 and the judging section 53 and transmits the result of the judgment to the gaming machine 20 to the card processing machine 30.

【0019】図4に示すように、カード管理装置の一部
をなすよう景品交換装置60が遊技場に設けられてい
る。景品交換装置60はカード読取部61と、不正カー
ドチェック部62と、表示操作部63と、景品払出部6
4とを有して成る。
As shown in FIG. 4, a prize exchange device 60 is provided in the game arcade as a part of the card management device. The prize exchange device 60 includes a card reading unit 61, an unauthorized card check unit 62, a display operation unit 63, and a prize payout unit 6.
4 and.

【0020】次に作用を説明する。遊技の開始のために
は最初にパチンコ球を借りなければならない。遊技者は
選択した遊技機20により左右いずれかのカード貸機4
0からパチンコ球を借りることになる。紙幣は紙幣投入
口42R,42Lのいずれか一方に投入され、貨幣は貨
幣投入口43R,43Lのいずれかに投入される。
Next, the operation will be described. To start the game, you must first rent a pachinko ball. The player selects either the left or right card lending machine 4 depending on the selected gaming machine 20.
You will borrow a pachinko ball from 0. Banknotes are inserted into one of the banknote insertion ports 42R and 42L, and coins are inserted into one of the coin insertion ports 43R and 43L.

【0021】図11に示すように、投入された金額はカ
ード貸機40の内部で判別され、さらに左右いずれかか
ら投入されたことが投入口の違いから判別され、当該遊
技機20に設置されたカード処理機30に記録カード1
0がセットされる。発行された記録カード10は図6に
×印で示すように購入記録領域11の入力域12のみに
例えば黄色の発色で書き込まれ、カード処理機30に人
の手を経ることなく渡される。なお、記録カード10に
はカード発行時あるいはあらかじめ遊技場の暗証が付さ
れ、他の遊技場の記録カード10と混同しないようにな
っている。また、カード貸機40から一旦記録カード1
0を発行してからカード処理機30に手動投入してもよ
いが、その場合はカード貸機40に、カード排出口が必
要となる。
As shown in FIG. 11, the inserted amount is discriminated inside the card lending machine 40, and it is further discriminated that the card has been inserted from either the left or right side from the difference of the insertion slot, and is installed in the gaming machine 20. Recording card 1 to the card processor 30
0 is set. The issued recording card 10 is written in only the input area 12 of the purchase recording area 11 with a yellow color, for example, as shown by an X mark in FIG. 6, and is passed to the card processor 30 without human intervention. The recording card 10 is provided with a secret code of the game hall at the time of issuing the card or in advance so as not to be confused with the recording card 10 of another game hall. In addition, from the card lending machine 40, once record card 1
Although it may be manually inserted into the card processing machine 30 after issuing 0, in that case, the card lending machine 40 needs a card ejection port.

【0022】使用途中の記録カード10を持って他の台
から移ったような場合はカード処理機30のカード出入
溝32に記録カード10を挿入し、読取部35で読み取
って処理される。
When the recording card 10 in use is moved from another stand, the recording card 10 is inserted into the card slot 32 of the card processor 30 and read by the reading section 35 for processing.

【0023】カード処理機30にカードがセットされる
と、制御部50には持数,遊技機番号等の情報が報告さ
れて記憶される。記録カード10が中途使用であった場
合、記録カード10に設けられていた暗証も報告され、
暗号が異なっていたり解析不能な内容を含んでいたと
き、判断部53は不正と判断し、制御部50は出力部5
4を介してカード処理機30の不正カード表示ランプ3
4を点滅させて警告し取扱を拒否する。
When a card is set in the card processor 30, information such as the number of possessed machines and the gaming machine number is reported and stored in the control unit 50. If the recording card 10 is used halfway, the secret code provided on the recording card 10 is also reported,
If the ciphers are different or contain unparseable contents, the determination unit 53 determines that the content is invalid, and the control unit 50 outputs the output unit 5
Incorrect card display lamp 3 of card processor 30 via
Blink 4 to warn and refuse to handle.

【0024】また、遊技機20を打ち止めにした記録カ
ード10の場合、打ち止め記録の暗証が記録カード10
に付されており、当該記録カード10は再使用不能で不
正カードと同様に取扱を拒否される。したがって打ち止
め記録のある記録カード10は景品と交換することしか
できなくなる。記録カード10が遊技に使用するのに適
当なものであったときは、制御部50の記憶部51に貸
数が記憶され、持数の有無により遊技を開始可能かどう
か判断されてから遊技が開始される。
Further, in the case of the recording card 10 in which the gaming machine 20 is stopped, the secret of the stop recording is the recording card 10.
The recording card 10 cannot be reused and its handling is rejected like an illegal card. Therefore, the recording card 10 with stop recording can only be exchanged for a prize. When the recording card 10 is suitable for use in a game, the storage unit 51 of the control unit 50 stores the number of loans, and the game is started after it is determined whether or not the game can be started depending on the number of possessions. Be started.

【0025】遊技機20においては遊技開始スイッチ2
1cがオンになっており、遊技は遊技者が遊技取手21
を操作することにより進行する。遊技の進行中に打ち出
したパチンコ球がセーフ孔に入った場合、賞球タンク2
4に溜めてあるパチンコ球が移送路24aから賞球吐出
部25に送られて吐出される。なお、吐出球を出さず、
他の音響的効果を出してもよい。吐出された賞出球は持
ち球溜26に溜められ遊技者は触ることはできないが、
目視して成果を確認することができる。アウト球はアウ
ト球溜27に一時溜められ、アウト球排出部29を通り
回収路20bに排出される。その時、パチンコ球は星車
輪29aを回転させ、星車輪29aの回転によりスイッ
チ29bがオン,オフして信号を送り出しアウト玉数を
検出する。
In the game machine 20, the game start switch 2
1c is on and the game is played by the player
Proceed by operating. If a pachinko ball launched during a game enters the safe hole, prize ball tank 2
The pachinko balls stored in 4 are sent from the transfer path 24a to the prize ball discharging unit 25 and discharged. In addition, without ejecting the discharge ball,
Other acoustic effects may be produced. The discharged prize balls are stored in the ball storage 26 and cannot be touched by the player,
The result can be confirmed visually. The out ball is temporarily stored in the out ball reservoir 27, passes through the out ball discharging portion 29, and is discharged to the recovery path 20b. At that time, the pachinko ball rotates the star wheel 29a, and the switch 29b is turned on and off by the rotation of the star wheel 29a to send a signal to detect the number of out balls.

【0026】消費球はパチンコ球発射後、もはや打ち出
し位置に戻ってこない位置になったとき、そこに設けら
れたセンサにより検知される。発射直後に検出してもよ
いのであるがその場合は、発射ミスの検出が問題であ
る。遊技機20で使用しているパチンコ球が不足した場
合、供給路20aに供給されているパチンコ球を供給管
22,ボールカウント供給部23から取り込む、不足情
報によりソレノイド(図示せず)が作動し、星車輪23
aのブレーキが解除され、玉の重量で星車輪23aが回
転され、切欠23cが供給管22から1個づつパチンコ
球を受け取り、星車輪23aが回転することによりスイ
ッチ23bがオン,オフして玉数を数えながら吐出管2
3dより賞球タンク24に供給する。
The consumed ball is detected by a sensor provided when it reaches a position where it does not return to the launch position after the pachinko ball is launched. It may be detected immediately after the launch, but in that case, detection of a miss launch is a problem. When the number of pachinko balls used in the gaming machine 20 is insufficient, the pachinko balls supplied to the supply path 20a are taken in from the supply pipe 22 and the ball count supply unit 23, and a solenoid (not shown) operates according to the insufficient information. , Star wheel 23
The brake of a is released, the star wheel 23a is rotated by the weight of the ball, the notches 23c receive the pachinko balls one by one from the supply pipe 22, and the star wheel 23a rotates to turn the switch 23b on and off. Discharge pipe 2 while counting the number
It is supplied to the prize ball tank 24 from 3d.

【0027】制御部50は遊技の進行にしたがい第12
図および第13図の流れにより動作する。図12におい
て、カード貸機40で追加購入して貸球の追加があった
場合は演算部52で加算して記憶部51の記憶を更新す
る。消費数は記憶部51の消費数記憶領域に加算して記
憶され、賞出があった場合は記憶部51の賞出数記憶領
域に加算して記憶される。
The control unit 50 is the 12th according to the progress of the game.
It operates according to the flow shown in FIGS. In FIG. 12, when additional purchase is made by the card lending machine 40 and a ball is added, the arithmetic unit 52 adds the values to update the storage of the storage unit 51. The consumption number is added and stored in the consumption number storage area of the storage unit 51, and when a prize is awarded, the consumption number is added and stored in the prize number storage area of the storage unit 51.

【0028】記録カード10にはカード処理機30の書
込部36により図6に〇で示すように、購入記録領域1
1の消費域13に例えば青の発色で印刷される。賞出球
があったときは書込部36により図7に示す△の位置で
ある出数記録領域14の入力域15に例えば黄色に発色
して印刷される。演算部52は貸数+賞出数−消費数=
持数という数式で持数を常に算出しており、持数はカー
ド処理機30の表示部39に常に表示され、判断部53
は持数と設定数とを常に比較している。
In the recording card 10, the purchase recording area 1 is designated by the writing unit 36 of the card processor 30 as indicated by ◯ in FIG.
For example, blue is printed in the consumption area 13 of No. 1. When there is a winning ball, the writing unit 36 prints it in a yellow color on the input area 15 of the number recording area 14 at the position of Δ shown in FIG. The calculation unit 52 calculates the number of lending + the number of prizes-the number of consumption =
The possession number is always calculated by the formula of possession number, and the possession number is always displayed on the display unit 39 of the card processing machine 30.
Always compares the number of holdings with the set number.

【0029】図13において、持数が0になっていない
か、打ち止め数を越えていないかが監視されており、遊
技続行可能であれば遊技開始スイッチ21cをオンに保
持し、打ち止め数に達したり、持数が0になった場合は
遊技の続行不能と判断する。この判断に従い出力部54
は判断結果を遊技機20に知らせて遊技開始スイッチ2
1cをオフにするとともに、遊技の終了をカード処理機
30に知らせる。カード処理機30では、書込部36,
印刷部37により遊技の最終結果を記録カード10に記
録する。
In FIG. 13, it is monitored whether the number held is 0 or the number of hits is not exceeded, and if the game can be continued, the game start switch 21c is kept on and the number of hits is reached. When the number of possessions becomes 0, it is determined that the game cannot be continued. According to this determination, the output unit 54
Informs the gaming machine 20 of the result of the judgment and starts the game 2
1c is turned off, and the card processing machine 30 is notified of the end of the game. In the card processing machine 30, the writing unit 36,
The final result of the game is recorded on the recording card 10 by the printing unit 37.

【0030】打ち止めであった場合は、遊技機20に動
作停止を保持させ、プロテクト書込部38により記録カ
ード10に打ち止め記録の暗証を記入する。遊技機20
の動作の停止は発射回路の遊技開始スイッチ21cをオ
フにすることによりなされる。打ち止めされ動作を停止
させられた遊技機20の停止の解除はモーター回路21
bに別に設けられ図示省略した解除スイッチもしくは打
ち止めとなった記録カード10を抜き取ることによって
自動的に解除してもよい。これら終了の処理が完了した
のちカード処理機30から記録カード10が繰り出さ
れ、遊技者はそれを手にとることができる。
If the game is stopped, the game machine 20 is made to hold the operation stopped, and the protect writing unit 38 writes the password for the stop recording on the recording card 10. Amusement machine 20
The operation of is stopped by turning off the game start switch 21c of the firing circuit. The motor circuit 21 is used to release the stop of the gaming machine 20 that has been stopped and stopped.
Alternatively, a release switch (not shown) provided separately in b or the recording card 10 that has been stopped may be pulled out to automatically release the recording card 10. After the end processing is completed, the recording card 10 is paid out from the card processing machine 30, and the player can pick it up.

【0031】遊技終了の時点で、購入記録領域11の入
力域12,消費域13,出数記録領域14,入力域15
および消費域16には遊技の経過が記録されており、客
はそれにより戦果を確認したり、遊技の経過を反省した
りすることができる。記録カード10は景品交換所に持
ち込み景品と交換することができる。景品交換所におい
て、記録カード10は景品交換装置60にかけられる。
At the end of the game, the input area 12, the consumption area 13, the output recording area 14, and the input area 15 of the purchase recording area 11
Further, the progress of the game is recorded in the consumption area 16, and the customer can confirm the result of the battle and reflect on the progress of the game by using the record. The recording card 10 can be brought to a prize exchange place and exchanged for a prize. At the prize exchange station, the recording card 10 is placed on the prize exchange device 60.

【0032】まず、記録カード10はカード読取部61
に挿入され、そこで持数が読み取られる。次に不正カー
ドチェック部62で記録カード10が不正カードでない
かどうかがチェックされ、持数やチェック結果は表示操
作部63に表示される。記録カード10が正しいもので
あった場合は、表示操作部63で景品払出部64を操作
し、持数に見合った景品が払い出される。記録カード1
0の記録からはその分の持数が減じられる。記録カード
10にはその使用者の遊技の経過が記録されており、さ
らにホストコンピュータの機能も加えれば、遊技場側で
は、遊技機20,20…の台毎のデータばかりでなく、
遊技者毎のデータもとることができ、遊技者の動向やく
せ等を把握することが可能となる。また、遊技者が使用
したパチンコ球は実際に料金を支払って貸出を受けたも
のであるが、賞出球から使ったものかも判別して参考に
することができる。
First, the recording card 10 has a card reading section 61.
It is inserted in and the number is read. Next, the fraudulent card check unit 62 checks whether the recording card 10 is a fraudulent card, and the number of possessed cards and the check result are displayed on the display operation unit 63. If the recording card 10 is correct, the display operation unit 63 operates the prize payout unit 64 to pay out prizes corresponding to the number of possessions. Recording card 1
The number of holdings is reduced from the record of 0. The recording card 10 records the game progress of the user, and if the function of the host computer is further added, not only the data for each of the gaming machines 20, 20, ...
It is possible to obtain data for each player, and it is possible to grasp trends and habits of the player. Also, the pachinko balls used by the player are those that were actually paid and rented, but it is also possible to determine and use the ones that were used from the prize balls.

【0033】なお、前記実施例はパチンコ機を設置した
遊技場を例にして説明したが、遊技媒体を用いているス
ロットマシン,スマートボール等の遊技機あるいはそれ
らを混成した遊技場でも有効であることはいうまでもな
い。
Although the above embodiment has been described with reference to a game hall in which a pachinko machine is installed, the present invention is also effective in a slot machine using a game medium, a game machine such as a smart ball, or a game hall in which these are mixed. Needless to say.

【0034】[0034]

【発明の効果】本発明に係る遊技機のカード管理装置に
よれば、遊技媒体の数を記録したカードを発行するカー
ド貸機を遊技機の間に配置するとともに、遊技経過を記
録するカード処理機を遊技機側に配置して、カード処理
機を遊技機の下部に設けたので、記録カードの出し入れ
が簡単にでき、使い勝手がよく、また、カード処理機が
遊技機と一体的に組み込まれている。
According to the card management device for a gaming machine according to the present invention, a card lending machine for issuing a card in which the number of gaming media is recorded is arranged between gaming machines, and a card process for recording the progress of a game. Since the machine is located on the gaming machine side and the card processing machine is provided at the bottom of the gaming machine, it is easy to insert and remove the recording card, and it is easy to use, and the card processing machine is integrated with the gaming machine. ing.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の構成概念図である。FIG. 1 is a conceptual diagram of the configuration of the present invention.

【図2】図2以下は本発明の一実施例を示しており、遊
技機およびその付帯装置の構成概念図である。
FIG. 2 and subsequent drawings show an embodiment of the present invention and are conceptual configuration diagrams of a gaming machine and its accessory device.

【図3】パチンコ機の制御回路図である。FIG. 3 is a control circuit diagram of the pachinko machine.

【図4】景品交換所の構成ブロック図である。FIG. 4 is a configuration block diagram of a free gift exchange.

【図5】カード処理機の構成ブロック図である。FIG. 5 is a configuration block diagram of a card processing machine.

【図6】記録カードの部分拡大図である。FIG. 6 is a partially enlarged view of the recording card.

【図7】記録カードの部分拡大図である。FIG. 7 is a partially enlarged view of the recording card.

【図8】遊技機近傍の斜視図である。FIG. 8 is a perspective view near a gaming machine.

【図9】遊技機の島の部分正面図である。FIG. 9 is a partial front view of an island of the gaming machine.

【図10】遊技機の内部構成図である。FIG. 10 is an internal configuration diagram of a gaming machine.

【図11】カード貸機の処理の流れ図である。FIG. 11 is a flowchart of processing of a card lending machine.

【図12】遊技処理の流れ図である。FIG. 12 is a flowchart of game processing.

【図13】遊技監視の流れ図である。FIG. 13 is a flowchart of game monitoring.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…記録カード 20…遊技機 21…遊技取手 22…供給管 23…ボールカウント供給部 24…賞球タンク 25…賞球吐出部 26…持ち球溜 27…アウト球溜 30…カード処理機 31…表示部 32…カード出入溝 33…打止表示ランプ 34…不正カード表示ランプ 35…読取部 36…書込部 37…印刷部 38…プロテクト書込部 39…表示部 40…カード貸機 41…金額表示ランプ 42R,42L…紙幣投入口 43R,43L…貨幣投入口 50…制御部 51…記憶部 52…演算部 53…判断部 54…出力部 60…景品交換装置 61…カード読取部 62…不正カードチェック部 63…表示操作部 64…景品払出部 10 ... Recording card 20 ... Game machine 21 ... Game handle 22 ... Supply pipe 23 ... Ball count supply unit 24 ... Prize ball tank 25 ... Prize ball discharge unit 26 ... Holding ball reservoir 27 ... Out ball reservoir 30 ... Card processing machine 31 ... Display unit 32 ... Card slot 33 ... Stop display lamp 34 ... Unauthorized card display lamp 35 ... Reading unit 36 ... Writing unit 37 ... Printing unit 38 ... Protect writing unit 39 ... Display unit 40 ... Card lending machine 41 ... Amount of money Indicator lamps 42R, 42L ... Banknote slot 43R, 43L ... Money slot 50 ... Control unit 51 ... Storage unit 52 ... Calculation unit 53 ... Judgment unit 54 ... Output unit 60 ... Gift exchange device 61 ... Card reading unit 62 ... Unauthorized card Checking unit 63 ... Display operation unit 64 ... Prize payout unit

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技媒体の数を記録したカードを発行する
カード貸機を遊技機の間に配置するとともに、遊技経過
を記録するカード処理機を遊技機に設置して成る遊技機
のカード管理装置であって、 前記カード処理機を遊技機の下部に一体的に組み込んだ
ことを特徴とする遊技機のカード管理装置。
1. A card management system for a gaming machine, comprising a card lending machine for issuing a card recording the number of gaming media, arranged between the gaming machines, and a card processor for recording the progress of the game installed in the gaming machine. A card management device for a gaming machine, wherein the card processing machine is integrally incorporated in a lower portion of the gaming machine.
JP15723093A 1993-06-28 1993-06-28 Card managing device for game machine Pending JPH0623126A (en)

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Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS60139273A (en) * 1983-12-28 1985-07-24 株式会社平和 Pinball machine

Patent Citations (1)

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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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