JP2618322B2 - Gaming equipment - Google Patents

Gaming equipment

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JP2618322B2
JP2618322B2 JP5157270A JP15727093A JP2618322B2 JP 2618322 B2 JP2618322 B2 JP 2618322B2 JP 5157270 A JP5157270 A JP 5157270A JP 15727093 A JP15727093 A JP 15727093A JP 2618322 B2 JP2618322 B2 JP 2618322B2
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JP
Japan
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card
game
recording
unit
area
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JP5157270A
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Japanese (ja)
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JPH0639130A (en
Inventor
永俊 武本
一成 川島
Original Assignee
株式会社 エース電研
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Publication date
Application filed by 株式会社 エース電研 filed Critical 株式会社 エース電研
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  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技媒体の数を記録し
たカードが装填されると、遊技媒体が内部に自動供給さ
れて遊技が行なわれる遊技装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine in which when a card in which the number of game media is recorded is loaded, the game media is automatically supplied inside to play a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】近来、例えばパチンコ球を遊技媒体とし
た遊技機であるパチンコ機において、遊技媒体を貸し出
すとき貸数を記録した記録カードを発行し、遊技結果を
この記録カードに記録して景品交換をするようにしたも
のが提案されている。
2. Description of the Related Art In recent years, for example, in a pachinko machine that uses a pachinko ball as a game medium, when renting a game medium, a recording card is recorded in which the number of lending is recorded, and a game result is recorded on the recording card to give a prize. A replacement has been proposed.

【0003】そのような従来のシステムにおいては、遊
技客の持数を遊技中に適宜監視し、この持数が所定の設
定数を越えていると、いわゆる打ち止めとして遊技の続
行を不能とする処理が行なわれる。なおここで、持数と
は、貸し出されるパチンコ玉の数(貸数)に遊技で賞出
されたパチンコ玉の数(賞出数)を加え、さらに遊技で
消費したパチンコ玉の数(消費数)を差引いた数、すな
わち、持数=貸数+賞出数−消費数である。
In such a conventional system, the number of players is monitored as appropriate during the game, and if the number of players exceeds a predetermined number, processing for disabling the continuation of the game as a so-called stop is performed. Is performed. Here, the number of pachinko balls to be lent is the number of pachinko balls lent (lending number), the number of pachinko balls awarded in the game (number of awards), and the number of pachinko balls consumed in the game (the number of consumed pachinko balls). ), That is, the number of holdings = the number of lending + the number of winning awards−the number of consumptions.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の遊技装置では、上記打ち止めの解除が、店員
の手動操作により行なわれるのが通常であった。このた
め、打ち止めを引起こした遊技客以外の遊技客であって
も、すぐにはその遊技機で遊技が行なえず、遊技機の稼
働率の低下を招いていた。
However, in such a conventional gaming machine, the hitting is usually released by a manual operation of a store clerk. For this reason, even a player other than the player who caused the stoppage could not immediately play a game with the gaming machine, resulting in a decrease in the operating rate of the gaming machine.

【0005】本発明は、このような従来の問題点に着目
してなされたもので、打ち止めとなっても当該打ち止め
を引起こした遊技客が立ち去れば、即座に他の遊技客に
よる遊技が可能となる遊技装置を提供することを目的と
している。
[0005] The present invention has been made in view of such conventional problems, and even if the game is stopped, if the player who caused the hit leaves, the game can be immediately performed by another player. It is an object to provide a gaming device that becomes:

【0006】かかる目的を達成するための本発明の要旨
とするところは、遊技媒体の数を記録したカードが充填
されると、遊技媒体が内部に自動供給されて遊技が行わ
れ、遊技媒体の持数が所定の設定数を越えると打止めと
なって遊技の続行が不能となる遊技装置であって、視認
可能な入力域と消費域とを有する購入記録領域と、視認
可能な入力域と消費域とを有する出数記録領域と、視認
不能であって電気的に書込み、読取可能な記録方式で記
録される各種情報の記録領域とを有する記録カードと、
技機およびカード貸機に接続され、前記記録カードの
情報を読み取って出力する読取部、記録カードの各領域
遊技の最終結果を書込書込部、記録カードの各領域
遊技の最終結果を印刷する印刷部、打止めの場合に前
記録カードに打止め記録の暗証をつけるプロテクト書
込部を備えたカード処理機と、遊技機ならびに記憶部に
接続し、遊技媒体の持数と設定数との大小を判断する判
断部および、遊技機、前記カード処理機ならびに判断部
に接続し判断の結果を遊技機ないしカード処理機に伝達
する出力部を備えた制御部とで構成することを特徴とす
る遊技装置に存する。
The gist of the present invention to achieve the above object is that, when a card in which the number of game media is recorded is filled, the game media is automatically supplied to the inside, and the game is performed. number lifting is a game device becomes impossible to continue the game becomes Uchidome exceeds a predetermined number of settings, visual
Purchase record area with possible input area and consumption area, and visual recognition
An output count recording area having a possible input area and a consumption area, and visual recognition
It is not possible to record in an electrically readable and
A recording card having a recording area for various information to be recorded;
Yu TECHNICAL machine and connected to the card rental machine, the reading unit for outputting read information on the recording card, write No write unit the final result of the game to each area of the recording card, of the game to each area of the recording card Printing section to print the final result , before hitting
A card processing machine provided with a protection writing unit for giving a secret record of a hit record to a recording card, a judgment unit connected to the gaming machine and the storage unit, and judging the size of the number of game media and the set number; gaming machine resides in a gaming device, characterized in that it consists of the said card processor and the gaming machine results connected to the determination unit determines to control unit having an output unit for transmitting to the card processor.

【0007】[0007]

【作用】本発明の遊技装置では、制御部(50)の制御
に基づき、打止め処理後にカード(10)が排出され抜
き取られると打止め状態が解除されるから、打ち止めと
なっていない他の遊技客のカードがその直後に装填され
ると、通常どおり遊技可能となる。
According to the gaming machine of the present invention, when the card (10) is ejected and removed after the hitting process, the hitting state is released based on the control of the control unit (50). If the player's card is loaded immediately thereafter, the game can be played as usual.

【0008】[0008]

【実施例】以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明
する。各図は本発明の一実施例を示している。図6およ
び図7に示すように、記録カード10は視認可能な購入
記録領域11と出数記録領域14とを有している。購入
記録領域11は上下に入力域12と消費域13とを組み
合わせたものを縦に並べ、それを横に整列させて配置し
てある。出数記録領域14も同様に上下に入力域15と
消費域16とを組み合わせたものを縦に並べ、それを横
に整列させて配置してある。入力域12,15と消費域
13,16とはたとえば感熱印刷可能な加工が施こさ
れ、黄色と青等、対照的な色違いに発色するよう設定さ
れている。マーク形状等で認識に差を設けるようにして
もよい。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. Each drawing shows an embodiment of the present invention. As shown in FIGS. 6 and 7, the recording card 10 has a purchase recording area 11 and a number recording area 14 that are visible. In the purchase record area 11, a combination of the input area 12 and the consumption area 13 is vertically arranged vertically and horizontally arranged. Similarly, the output number recording area 14 is formed by vertically combining a combination of the input area 15 and the consumption area 16 vertically and arranging them horizontally. The input areas 12 and 15 and the consumption areas 13 and 16 are subjected to, for example, a process capable of performing thermal printing, and are set so as to develop contrasting colors such as yellow and blue. A difference may be provided in recognition depending on a mark shape or the like.

【0009】記録カード10にはさらに、磁気,光学マ
ーク等視認不能または困難であるが電気的に書込,読取
可能な記録方式で各種情報の記憶領域が設けられてい
る。
The recording card 10 is further provided with a storage area for various kinds of information, such as magnetic and optical marks, which is invisible or difficult but is electrically recordable and readable.

【0010】第8図および第9図に示すように、パチン
コ機である遊技機20,20…は島をなして連設され、
各遊技機20の下部にカード処理機30が配設され、隣
接する遊技機20,20の間にカード貸機40が設置さ
れている。
As shown in FIGS. 8 and 9, the gaming machines 20, 20,...
A card processor 30 is provided below each of the gaming machines 20, and a card lending machine 40 is installed between the adjacent gaming machines 20,20.

【0011】遊技機20は下部に遊技取手21が設けら
れており、表側の大部分は周知のパチンコ遊技面をなし
ている。パチンコ遊技面の賞球孔,アウト孔等にはそれ
ぞれパチンコ球の入孔を検出するセンサが設けられてい
る。
The gaming machine 20 is provided with a gaming handle 21 at a lower portion, and most of the front side has a well-known pachinko gaming surface. Each of the prize ball holes, the out holes, and the like on the pachinko gaming surface is provided with a sensor for detecting the entrance of the pachinko ball.

【0012】遊技取手21は図示省略したパチンコ球の
打ち出し速度調整機構に接続されるとともに、第3図に
示すように、発射回路の起動スイッチをなしており、発
射回路は、遊技取手21に加え、駆動モータ21a,モ
ーター回路21bの遊技開始スイッチ21cを電源21
dに接続して成る。遊技開始スイッチ21cは遊技者が
遊技を開始すべく記録カード10をカード処理機30に
セットしたときオンになるものである。
The game handle 21 is connected to a pachinko ball launch speed adjusting mechanism (not shown), and as shown in FIG. 3, forms a start switch for a firing circuit. The game start switch 21c of the drive motor 21a and the motor circuit 21b is set to the power supply 21.
d. The game start switch 21c is turned on when the player sets the recording card 10 in the card processor 30 to start the game.

【0013】図10に示すように、遊技機20,20…
の島の上下に沿ってパチンコ球の供給路20aと回収路
20bとが配設され、供給路20aから供給管22を介
してパチンコ球を一定量計数し、供給するボールカウン
ト供給部23が遊技機20の上部に設けられている。
As shown in FIG. 10, gaming machines 20, 20.
A supply path 20a and a recovery path 20b for pachinko balls are provided along the top and bottom of the island, and a certain number of pachinko balls are counted from the supply path 20a via the supply pipe 22, and a ball count supply unit 23 for supply is provided. It is provided on the upper part of the machine 20.

【0014】ボールカウント供給部23は星車輪23a
とその1回転毎に1パルス信号を発するスイッチ23b
とを有し、星車輪23aの外周には供給管22の吐出口
を臨みパチンコ球を1こづつ受け取る半球状の切欠23
cが連設されている。ボールカウント供給部23から賞
球タンク24上に吐出管23dが開口している。賞球タ
ンク24は移送路24aを経て賞球吐出部25に接続し
ている。
The ball count supply unit 23 includes a star wheel 23a.
And a switch 23b that emits one pulse signal for each rotation thereof
And a hemispherical notch 23 facing the discharge port of the supply pipe 22 and receiving pachinko balls one by one on the outer periphery of the star wheel 23a.
c are connected in series. A discharge pipe 23 d opens from the ball count supply unit 23 to the prize ball tank 24. The prize ball tank 24 is connected to a prize ball discharge unit 25 via a transfer path 24a.

【0015】遊技機20内部の下部には遊技者が視認可
能な位置に持ち球溜26が設けられるとともに、その裏
側にアウト球溜27が設けられている。アウト球溜27
を含み遊技機20の内部機構およびパチンコ球は遊技機
20内およびその付属機構部に密閉され、遊技者から隔
離されている。
At the lower part inside the gaming machine 20, a holding ball pool 26 is provided at a position visible to the player, and an out ball pool 27 is provided on the back side thereof. Out ball pool 27
The internal mechanism of the gaming machine 20 and the pachinko ball are hermetically sealed in the gaming machine 20 and its attached mechanism, and are isolated from the player.

【0016】賞球タンク24にはその容量を監視して少
なくなったときボールカウント供給部23の星車輪23
aの回転を停止するブレーキ用ソレノイド(図示せず)
を作動させる容量検知スイッチ24bが設けられてい
る。
The star ball 23 of the ball count supply unit 23 is monitored when its capacity is reduced.
Solenoid for brake to stop rotation of a (not shown)
Is provided with a capacity detection switch 24b for operating the switch.

【0017】遊技機20の下端にはアウト球溜27に接
続するアウト球排出部29が遊技機20の下端に設けら
れている。アウト球排出部29は星車輪29aとその回
転数により流れた玉の数を検出するスイッチ29bとを
有し、星車輪29aの外周にはアウト球溜27の吐出口
を臨みパチンコ球を1個づつ受け取る半球状の切欠29
cが連設されている。アウト球排出部29から回収路2
0b上に吐出管29dが開口している。
At the lower end of the gaming machine 20, an out-ball discharging section 29 connected to the out-ball reservoir 27 is provided at the lower end of the gaming machine 20. The out-ball discharging unit 29 has a star wheel 29a and a switch 29b for detecting the number of balls flowing according to the rotation speed thereof. One pachinko ball faces the discharge port of the out-ball reservoir 27 on the outer periphery of the star wheel 29a. Each hemispherical notch 29 to be received
c are connected in series. Collection path 2 from out ball discharge part 29
The discharge pipe 29d is open on the upper side 0b.

【0018】図8および図9に示すように、カード処理
機30の表面には持ち数の表示部31とカード出入溝3
2と打止表示ランプ33と不正カード表示ランプ34と
が設けられている。
As shown in FIG. 8 and FIG. 9, the display portion 31 of the holding number and the card slot 3 are provided on the surface of the card processor 30.
2, a stop display lamp 33 and a fraudulent card display lamp 34 are provided.

【0019】カード処理機30は遊技機20およびカー
ド貸機40に接続し、内部構成として、図5に示すよう
に、記録カードの情報を読み取って出力する読取部3
5,記録カード10の各領域への書込部36および印刷
部37,記録カード10に暗証をつけるプロテクト書込
部38,打止表示ランプ33を点滅させる表示部39を
有している。
The card processing machine 30 is connected to the gaming machine 20 and the card lending machine 40, and has a reading section 3 for reading and outputting information of a recording card as an internal configuration as shown in FIG.
5, a writing unit 36 for printing on each area of the recording card 10 and a printing unit 37, a protection writing unit 38 for providing a password to the recording card 10, and a display unit 39 for blinking a stop display lamp 33.

【0020】カード貸機40は金額表示ランプ41,そ
れぞれ右または左の遊技機20を向いた紙幣投入口42
R,42Lおよび、貨幣投入口43R,43L、返却ボ
タン44,貨幣返却口45ならびに紙幣ストッカ46を
有している。
The card lending machine 40 has a money amount display lamp 41, a bill insertion slot 42 facing the right or left gaming machine 20, respectively.
R, 42L, money input ports 43R, 43L, a return button 44, a money return port 45, and a bill stocker 46.

【0021】カード処理機30とカード貸機40との一
方または両方に分散して図1および図2に示すような制
御部50が配設されている。制御部50は、遊技機20
ならびにカード貸機40に接続し、遊技媒体の貸数,遊
技媒体の消費数,遊技媒体の賞出数を記憶する記憶部5
1および、記憶部51に接続し、貸数から消費数を減ず
るとともに、賞出数および追加貸数を加えて遊技媒体の
持数を算出する演算部52を有している。
A control section 50 as shown in FIGS. 1 and 2 is provided in one or both of the card processing machine 30 and the card lending machine 40. The control unit 50 controls the gaming machine 20
A storage unit 5 connected to the card lending machine 40 for storing the number of game media to be lent, the number of game media consumed, and the number of game media awards
1 and a storage unit 51, which has an operation unit 52 for subtracting the consumption number from the lending number, and calculating the number of game media possessed by adding the number of awards and additional lending.

【0022】さらに、制御部50は、遊技機20ならび
に記憶部51に接続し、遊技媒体の持数と設定数との大
小を監視する判断部53および、遊技機20,カード処
理機30ならびに判断部53に接続し、判断の結果を遊
技機20乃至カード処理機30に伝達する出力部54を
有している。
Further, the control unit 50 is connected to the gaming machine 20 and the storage unit 51, and monitors the magnitude of the number of game media held and the set number, and the gaming machine 20, the card processing machine 30, and the judgment unit. An output unit 54 is connected to the unit 53 and transmits the result of the determination to the gaming machine 20 to the card processing machine 30.

【0023】図4に示すように、カード管理装置の一部
をなすよう景品交換装置60が遊技場に設けられてい
る。景品交換装置60はカード読取部61と、不正カー
ドチェック部62と、表示操作部63と、景品払出部6
4とを有して成る。
As shown in FIG. 4, a prize exchange device 60 is provided in the game hall so as to form a part of the card management device. The prize exchange device 60 includes a card reading unit 61, an unauthorized card check unit 62, a display operation unit 63, and a prize payout unit 6.
And 4.

【0024】次に作用を説明する。遊技の開始のために
は最初にパチンコ球を借りなければならない。遊技者は
選択した遊技機20により左右いずれかのカード貸機4
0からパチンコ球を借りることになる。紙幣は紙幣投入
口42R,42Lのいずれか一方に投入され、貨幣は貨
幣投入口43R,43Lのいずれかに投入される。
Next, the operation will be described. To start the game, you must first borrow a pachinko ball. The player can select either the left or right card lending machine 4 depending on the selected gaming machine 20.
Pachinko balls will be borrowed from zero. A bill is inserted into one of the bill insertion ports 42R and 42L, and money is inserted into one of the bill insertion ports 43R and 43L.

【0025】図11に示すように、投入された金額はカ
ード貸機40の内部で判別され、さらに左右いずれかか
ら投入されたことが投入口の違いから判別され、当該遊
技機20に設置されたカード処理機30に記録カード1
0がセットされる。発行された記録カード10は図6に
×印で示すように購入記録領域11の入力域12のみに
例えば黄色の発色で書き込まれ、カード処理機30に人
の手を経ることなく渡される。
As shown in FIG. 11, the inserted amount is determined inside the card lending machine 40, and it is determined from the difference between the input ports that the amount has been inserted from either the left or right side, and is installed in the gaming machine 20. Recording card 1
0 is set. The issued recording card 10 is written only in the input area 12 of the purchase recording area 11 with, for example, a yellow color as shown by the mark x in FIG. 6 and is passed to the card processing machine 30 without human intervention.

【0026】なお、記録カード10にはカード発行時あ
るいはあらかじめ遊技場の暗証が付され、他の遊技場の
記録カード10と混同しないようになっている。また、
カード貸機40から一旦記録カード10を発行してから
カード処理機30に手動投入してもよいが、その場合は
カード貸機40に、カード排出口が必要となる。
The recording card 10 is provided with a password of a game arcade at the time of card issuance or in advance, so as not to be confused with a recording card 10 of another game arcade. Also,
The recording card 10 may be once issued from the card lending machine 40 and then manually inserted into the card processing machine 30, but in that case, the card lending machine 40 needs a card outlet.

【0027】使用途中の記録カード10を持って他の台
から移ったような場合はカード処理機30のカード出入
溝32に記録カード10を挿入し、読取部35で読み取
って処理される。
When the recording card 10 being used is transferred from another stand with the recording card 10 being used, the recording card 10 is inserted into the card slot 32 of the card processor 30 and read by the reading section 35 for processing.

【0028】カード処理機30にカードがセットされる
と、制御部50には持数,遊技機番号等の情報が報告さ
れて記憶される。
When a card is set in the card processing machine 30, information such as the number of possessions and the gaming machine number is reported and stored in the control unit 50.

【0029】記録カード10が中途使用であった場合、
記録カード10に設けられていた暗証も報告され、暗号
が異なっていたり解析不能な内容を含んでいたとき、判
断部53は不正と判断し、制御部50は出力部54を介
してカード処理機30の不正カード表示ランプ34を点
滅させて警告し取扱を拒否する。
When the recording card 10 is used halfway,
The password provided on the recording card 10 is also reported, and when the encryption is different or contains contents that cannot be analyzed, the determination unit 53 determines that the code is invalid, and the control unit 50 sends the card processing device via the output unit 54 to the card processing unit. A warning is issued by flashing the illegal card display lamp 34 of 30 and the handling is refused.

【0030】また、遊技機20を打ち止めにした記録カ
ード10の場合、打ち止め記録の暗証が記録カード10
に付されており、当該記録カード10は再使用不能で不
正カードと同様に取扱を拒否される。したがって打ち止
め記録のある記録カード10は景品と交換することしか
できなくなる。
Further, in the case of the recording card 10 in which the gaming machine 20 is stopped, the password of the stop recording is recorded on the recording card 10.
The recording card 10 cannot be reused and is refused to be handled like an unauthorized card. Therefore, the recording card 10 with the stop record can only be exchanged for a prize.

【0031】記録カード10が遊技に使用するのに適当
なものであったときは、制御部50の記憶部51に貸数
が記憶され、持数の有無により遊技を開始可能かどうか
判断されてから遊技が開始される。
If the recording card 10 is suitable for use in a game, the lending number is stored in the storage unit 51 of the control unit 50, and it is determined whether the game can be started based on the presence or absence of the lending. The game is started from.

【0032】遊技機20においては遊技開始スイッチ2
1cがオンになっており、遊技は遊技者が遊技取手21
を操作することにより進行する。遊技の進行中に打ち出
したパチンコ球がセーフ孔に入った場合、賞球タンク2
4に溜めてあるパチンコ球が移送路24aから賞球吐出
部25に送られて吐出される。なお、吐出球を出さず、
他の音響的効果を出してもよい。吐出された賞出球は持
ち球溜26に溜められ遊技者は触ることはできないが、
目視して成果を確認することができる。
In the gaming machine 20, a game start switch 2
1c is turned on, and the player plays the game handle 21
It progresses by operating. If a pachinko ball launched during the game enters the safe hole, the prize ball tank 2
The pachinko balls stored in 4 are sent from the transfer path 24a to the prize ball discharge unit 25 and discharged. In addition, without taking out the discharge ball,
Other acoustic effects may be provided. The ejected prize balls are stored in the holding ball pool 26 and cannot be touched by the player,
The results can be confirmed visually.

【0033】アウト球はアウト球溜27に一時溜めら
れ、アウト球排出部29を通り回収路20bに排出され
る。その時、パチンコ球は星車輪29aを回転させ、星
車輪29aの回転によりスイッチ29bがオン,オフし
て信号を送り出しアウト玉数を検出する。
The out ball is temporarily stored in the out ball reservoir 27, and is discharged through the out ball discharge portion 29 to the collection path 20b. At this time, the pachinko ball rotates the star wheel 29a, and the switch 29b is turned on and off by the rotation of the star wheel 29a to send out a signal to detect the number of out balls.

【0034】消費球はパチンコ球発射後、もはや打ち出
し位置に戻ってこない位置になったとき、そこに設けら
れたセンサにより検知される。発射直後に検出してもよ
いのであるがその場合は、発射ミスの検出が問題であ
る。
When the consumption ball reaches a position where it no longer returns to the launch position after the launch of the pachinko ball, it is detected by a sensor provided there. Detection may be performed immediately after firing, but in that case, detection of a firing mistake is a problem.

【0035】遊技機20で使用しているパチンコ球が不
足した場合、供給路20aに供給されているパチンコ球
を供給管22,ボールカウント供給部23から取り込
む、不足情報によりソレノイド(図示せず)が作動し、
星車輪23aのブレーキが解除され、玉の重量で星車輪
23aが回転され、切欠23cが供給管22から1個づ
つパチンコ球を受け取り、星車輪23aが回転すること
によりスイッチ23bがオン,オフして玉数を数えなが
ら吐出管23dより賞球タンク24に供給する。制御部
50は遊技の進行にしたがい図12および図13の流れ
により動作する。図12において、カード貸機40で追
加購入して貸球の追加があった場合は演算部52で加算
して記憶部51の記憶を更新する。消費数は記憶部51
の消費数記憶領域に加算して記憶され、賞出があった場
合は記憶部51の賞出数記憶領域に加算して記憶され
る。
When the number of pachinko balls used in the gaming machine 20 is insufficient, the pachinko balls supplied to the supply path 20a are taken in from the supply pipe 22 and the ball count supply unit 23. A solenoid (not shown) is used according to the lack information. Is activated,
The brake of the star wheel 23a is released, the star wheel 23a is rotated by the weight of the ball, the notch 23c receives pachinko balls one by one from the supply pipe 22, and the switch 23b is turned on and off by the rotation of the star wheel 23a. The ball is supplied to the prize ball tank 24 from the discharge pipe 23d while counting the number of balls. The control unit 50 operates according to the flow of FIGS. 12 and 13 as the game progresses. In FIG. 12, when there is an additional purchase by the card lending machine 40 and a lending ball is added, the calculation unit 52 adds the lending and updates the storage in the storage unit 51. The consumption number is stored in the storage unit 51
Is added to the consumption number storage area and stored when it is awarded, and added to the award number storage area of the storage unit 51 and stored.

【0036】記録カード10にはカード処理機30の書
込部36により第6図に〇で示すように、購入記録領域
11の消費域13に例えば青の発色で印刷される。賞出
球があったときは書込部36により第7図に示す△の位
置である出数記録領域14の入力域15に例えば黄色に
発色して印刷される。
The recording section 36 of the card processor 30 prints, for example, a blue color on the consumption area 13 of the purchase recording area 11, as indicated by a triangle in FIG. When there is a winning ball, the writing unit 36 prints, for example, yellow in the input area 15 of the number recording area 14, which is the position of △ shown in FIG.

【0037】演算部52は貸数+賞出数−消費数=持数
という数式で持数を常に算出しており、持数はカード処
理機30の表示部39に常に表示され、判断部53は持
数と設定数とを常に比較している。
The calculation unit 52 always calculates the number of holdings by the formula of lending number + prize number-consumption number = number of holdings. The number of holdings is always displayed on the display unit 39 of the card processor 30 and the judgment unit 53. Always compares the possession with the set number.

【0038】図13において、持数が0になっていない
か、打ち止め数を越えていないかが監視されており、遊
技続行可能であれば遊技開始スイッチ21cをオンに保
持し、打ち止め数に達したり、持数が0になった場合は
遊技の続行不能と判断する。この判断に従い出力部54
は判断結果を遊技機20に知らせて遊技開始スイッチ2
1cをオフにするとともに、遊技の終了をカード処理機
30に知らせる。カード処理機30では、書込部36,
印刷部37により遊技の最終結果を記録カード10に記
録する。
In FIG. 13, it is monitored whether the possession number is 0 or the number of hits is not exceeded. If the game can be continued, the game start switch 21c is kept on to reach the number of hits. If the possession becomes 0, it is determined that the game cannot be continued. According to this determination, the output unit 54
Notifies the gaming machine 20 of the result of the determination and sends the game start switch 2
1c is turned off, and the end of the game is notified to the card processor 30. In the card processor 30, the writing unit 36,
The final result of the game is recorded on the recording card 10 by the printing unit 37.

【0039】打ち止めであった場合は、遊技機20に動
作停止を保持させ、プロテクト書込部38により記録カ
ード10に打ち止め記録の暗証を記入する。遊技機20
の動作の停止は発射回路の遊技開始スイッチ21cをオ
フにすることによりなされる。打ち止めされ動作を停止
させられた遊技機20の停止の解除はモーター回路21
bに別に設けられ図示省略した解除スイッチもしくは打
ち止めとなった記録カード10を抜き取ることによって
自動的に解除してもよい。
In the case of a stop, the game machine 20 is caused to hold the operation stop, and the protection writing unit 38 writes a password of the stop recording on the recording card 10. Gaming machine 20
Is stopped by turning off the game start switch 21c of the firing circuit. The release of the stop of the gaming machine 20 that has been stopped and the operation has been stopped is performed by the motor circuit 21.
The recording card 10 may be automatically released by removing the recording card 10 which is provided separately in FIG.

【0040】これら終了の処理が完了したのちカード処
理機30から記録カード10が繰り出され、遊技者はそ
れを手にとることができる。
After the end processing is completed, the recording card 10 is paid out from the card processor 30, and the player can pick it up.

【0041】遊技終了の時点で、購入記録領域11の入
力域12,消費域13,出数記録領域14,入力域15
および消費域16には遊技の経過が記録されており、客
はそれにより戦果を確認したり、遊技の経過を反省した
りすることができる。
At the end of the game, the input area 12, the consumption area 13, the number-of-numbers recording area 14, and the input area 15 of the purchase recording area 11
The progress of the game is recorded in the consumption area 16, so that the customer can check the result of the game or reflect on the progress of the game.

【0042】記録カード10は景品交換所に持ち込み景
品と交換することができる。景品交換所において、記録
カード10は景品交換装置60にかけられる。
The recording card 10 can be brought to a prize exchange and exchanged for a prize. At the prize exchange, the recording card 10 is hung on the prize exchange device 60.

【0043】まず、記録カード10はカード読取部61
に挿入され、そこで持数が読み取られる。次に不正カー
ドチェック部62で記録カード10が不正カードでない
かどうかがチェックされ、持数やチェック結果は表示操
作部63に表示される。記録カード10が正しいもので
あった場合は、表示操作部63で景品払出部64を操作
し、持数に見合った景品が払い出される。記録カード1
0の記録からはその分の持数が減じられる。
First, the recording card 10 is read by the card reading section 61.
, Where the possession is read. Next, the unauthorized card checking unit 62 checks whether the recording card 10 is not an unauthorized card, and the possession number and the check result are displayed on the display operation unit 63. If the recording card 10 is correct, the prize payout unit 64 is operated by the display operation unit 63, and a prize corresponding to the number of possessions is paid out. Recording card 1
From the record of 0, the number of possessions is reduced.

【0044】記録カード10にはその使用者の遊技の経
過が記録されており、さらにホストコンピュータの機能
も加えれば、遊技場側では、遊技機20,20…の台毎
のデータばかりでなく、遊技者毎のデータもとることが
でき、遊技者の動向やくせ等を把握することが可能とな
る。また、遊技者が使用したパチンコ球は実際に料金を
支払って貸出を受けたものであるが、賞出球から使った
ものかも判別して参考にすることができる。
The recording card 10 records the progress of the user's game, and if the function of the host computer is added, the game hall will not only store data for each of the gaming machines 20, 20,. It is possible to obtain data for each player, and it is possible to grasp the trend and habit of the player. In addition, the pachinko balls used by the player are actually paid and rented, but it is also possible to determine and use the ones used from the winning balls.

【0045】なお、前記実施例はパチンコ機を設置した
遊技場を例にして説明したが、遊技媒体を用いているス
ロットマシン,スマートボール等の遊技機あるいはそれ
らを混成した遊技場でも有効であることはいうまでもな
い。
Although the above-described embodiment has been described with reference to a game arcade equipped with a pachinko machine, the present invention is also applicable to a game machine such as a slot machine and a smart ball using a game medium, or a game arcade where these are mixed. Needless to say.

【0046】[0046]

【発明の効果】本発明に係る遊技装置によれば、制御部
の制御に基づき、打止め処理後にカードが排出され抜き
取られると打ち止め状態が解除されるから、打ち止めと
なっていない他の遊技客のカードがその直後に装填され
ると、通常とおり遊技可能となる。このため遊技機の稼
動率向上に貢献できる。さらに、プロテクト書込部によ
り記録カードに打止め記録の暗証を記入することによ
り、記録カードは再使用不能となり不正カードと同様に
取扱いが拒否され、打ち止め記録のある記録カードは景
品と交換することができなくなり、同一遊技者による遊
技客の占有を防止し、遊技場は利益を確保することがで
きる。
According to the gaming machine of the present invention, the stopped state is released when the card is ejected and removed after the hitting processing based on the control of the control unit, so that the other hitting players who are not hitting are stopped. When the card is loaded immediately after, the game can be played as usual. This can contribute to an increase in the operating rate of the gaming machine. Furthermore, the protection writing unit
By entering the password of the hit record on the record card
And the recording card cannot be reused, just like an unauthorized card.
A record card with a denied record was denied
Can no longer be exchanged for
It prevents the occupation of technicians, and the playground can secure profits.
Wear.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の構成概念図である。FIG. 1 is a conceptual diagram illustrating the configuration of the present invention.

【図2】遊技機およびその付帯装置の構成概念図であ
る。
FIG. 2 is a conceptual diagram of a configuration of a gaming machine and an auxiliary device thereof.

【図3】パチンコ機の制御回路図である。FIG. 3 is a control circuit diagram of the pachinko machine.

【図4】景品交換所の構成ブロック図である。FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of a premium exchange place.

【図5】カード処理機の構成ブロック図である。FIG. 5 is a configuration block diagram of a card processing machine.

【図6】記録カードの部分拡大図である。FIG. 6 is a partially enlarged view of a recording card.

【図7】記録カードの部分拡大図である。FIG. 7 is a partially enlarged view of a recording card.

【図8】遊技機近傍の斜視図である。FIG. 8 is a perspective view of the vicinity of the gaming machine.

【図9】遊技機の島の部分正面図である。FIG. 9 is a partial front view of an island of the gaming machine.

【図10】遊技機の内部構成図である。FIG. 10 is an internal configuration diagram of the gaming machine.

【図11】カード貸機の処理の流れ図である。FIG. 11 is a flowchart of processing of a card lending machine.

【図12】遊技処理の流れ図である。FIG. 12 is a flowchart of a game process.

【図13】遊技監視の流れ図である。FIG. 13 is a flowchart of game monitoring.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…記録カード 20…遊技機 30…カード処理機 40…カード貸機 50…制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Recording card 20 ... Game machine 30 ... Card processing machine 40 ... Card lending machine 50 ... Control part

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊技媒体の数を記録したカードが充填さ
れると、遊技媒体が内部に自動供給されて遊技が行わ
れ、遊技媒体の持数が所定の設定数を越えると打止めと
なって遊技の続行が不能となる遊技装置であって、視認可能な入力域と消費域とを有する購入記録領域と、
視認可能な入力域と消費域とを有する出数記録領域と、
視認不能であって電気的に書込み、読取可能な記録方式
で記録される各種情報の記録領域とを有する記録カード
と、 技機およびカード貸機に接続され、前記記録カードの
情報を読み取って出力する読取部、記録カードの各領域
遊技の最終結果を書込書込部、記録カードの各領域
遊技の最終結果を印刷する印刷部、打止めの場合に前
記録カードに打止め記録の暗証をつけるプロテクト書
込部を備えたカード処理機と、 遊技機ならびに記憶部に接続し、遊技媒体の持数と設定
数との大小を判断する判断部および、遊技機、前記カー
ド処理機ならびに判断部に接続し判断の結果を遊技機な
いしカード処理機に伝達する出力部を備えた制御部と
構成することを特徴とする遊技装置。
When a card on which the number of game media is recorded is filled, the game is automatically supplied to the inside and the game is played. When the number of game media exceeds a predetermined number, the game is stopped. A game device in which the game cannot be continued , a purchase record area having a visible input area and a consumption area,
A number recording area having a visible input area and a consumption area,
Invisible and electrically writable and readable recording system
Card having recording area for various information recorded by
If, Yu Technical machine and connected to the card rental machine, the reading unit for outputting read information on the recording card, write No write unit the final result of the game to each area of the recording card, each region of the recording card printing unit that prints the final result of the game, before in the case of Uchidome
A card processing machine provided with a protection writing unit for giving a secret recording record to a recording card ; a judgment unit connected to the gaming machine and the storage unit for judging the number of game media held and the set number; in the gaming machine, and the card processor and the gaming machine results connected to the determination unit determines to control unit having an output unit for transmitting the card processor
Gaming apparatus characterized by configuring.
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