JP2719907B2 - Card type pachinko machine - Google Patents

Card type pachinko machine

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JP2719907B2
JP2719907B2 JP35196696A JP35196696A JP2719907B2 JP 2719907 B2 JP2719907 B2 JP 2719907B2 JP 35196696 A JP35196696 A JP 35196696A JP 35196696 A JP35196696 A JP 35196696A JP 2719907 B2 JP2719907 B2 JP 2719907B2
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Japan
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game
writing
card
data
pachinko machine
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健吉 中島
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Heiwa Corp
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は客と遊技場との取引
媒体にカードを使用したパチンコ機の改良に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improvement in a pachinko machine using a card as a transaction medium between a customer and a game arcade.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、客と遊技場との取引媒体にパチン
コ球自体を使用していたが、パチンコ球の代りにカード
を用いるものが種々開発されている。このため遊技者は
パチンコ機間の移動時、賞品球の景品交換時にパチンコ
球を直接取扱う必要がない。またパチンコ機の保守が容
易になった。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko ball itself has been used as a transaction medium between a customer and a game arcade, but various types using a card instead of a pachinko ball have been developed. Therefore, the player does not need to directly handle the pachinko balls when moving between the pachinko machines and when exchanging the prize balls for prizes. In addition, maintenance of the pachinko machine became easier.

【0003】このパチンコ機は所定数のパチンコ球が内
部に封入されており、必要に応じてパチンコ球がパチン
コ機に補給される。
[0003] The pachinko machine has a predetermined number of pachinko balls enclosed therein, and the pachinko balls are supplied to the pachinko machine as needed.

【0004】一方、上記カードの書込部には、遊技に使
用するために金額に応じて貸し出されたパチンコ球(以
下、「貸出球」という)数、貸出金額、および不正防止
用のID符号(IDー Indentification)などの各デー
タが、球貸機に相当するカード発行機によって書き込ま
れている。
[0006] On the other hand, the number of pachinko balls (hereinafter referred to as “lending balls”) lent according to the amount of money to be used for a game, the amount of lending, and an ID code for fraud prevention are written in the writing section of the card. Each data such as (ID-Indentification) is written by a card issuing machine corresponding to a ball rental machine.

【0005】そしてパチンコ機には書込部の書き込み内
容をパチンコ機の内蔵メモリに読み込む機能と、書込部
に各データを書込手段とを備えている。
The pachinko machine has a function of reading the contents written in the writing section into the built-in memory of the pachinko machine, and the writing section has means for writing each data.

【0006】このカードをパチンコ球の代りに客に発行
する一方、パチンコ機はこのカードの投入に応じ、書込
部に書き込まれた各データをパチンコ機の上記内蔵メモ
リに読み込み、ID符号をチェックして不都合が無けれ
ば遊技動作を可能にする。
While this card is issued to the customer in place of the pachinko ball, the pachinko machine reads each data written in the writing section into the above-mentioned internal memory of the pachinko machine and checks the ID code in response to the insertion of the card. If there is no inconvenience, the game operation is enabled.

【0007】つぎに遊技者はパチンコ機を操作して所望
金額に相当する数の貸出球をパチンコ機から借りだす。
[0007] Next, the player operates the pachinko machine to borrow a number of rental balls corresponding to a desired amount from the pachinko machine.

【0008】このときパチンコ機はカードの貸出金額デ
ータから、当該遊技のための貸出金額を減算して、その
残額を新たな貸出金額データとして上記メモリに書き込
み、かつ、表示部に表示し同時に音声でも報知する。こ
れに基づいて遊技者は打球のハンドルを操作して遊技を
開始する。
At this time, the pachinko machine subtracts the lending amount for the game from the lending amount data of the card, writes the remaining amount in the memory as new lending amount data, and displays the same on the display unit and simultaneously displays the voice But let me know. Based on this, the player operates the handle of the hit ball to start the game.

【0009】そして遊技中の発射球は「−1」、賞品球
は「+N」(後述)、ファウル球は「+1」として夫々
演算し、この演算結果を新たな貸出球数として上記内蔵
メモリに書き込む。
The shooting ball during the game is calculated as "-1", the prize ball is calculated as "+ N" (described later), and the foul ball is calculated as "+1", and the calculation result is stored in the internal memory as a new number of lent balls. Write.

【0010】そして遊技中に貸出球数データが入賞によ
って所定数まで増加し、いわゆる打止処理によって遊技
が自動的に終了したとき、打球直後に貸出球数と貸出金
額の両データが「0」になった結果、遊技が終了に至っ
たとき、貸出球いいかえれば賞品球を精算するため、ま
たは他のパチンコ機で遊技するために遊技者の意志で遊
技を終了処理したとき、食事などのために遊技の再開を
前提として遊技者の意志で遊技を中断処理したとき、パ
チンコ機は上記内蔵メモリに格納された各データをカー
ドの書込部に書き込む。
[0010] Then, during the game, the loaned ball number data increases to a predetermined number by winning, and when the game is automatically terminated by a so-called hitting process, immediately after the ball is hit, both the loaned ball number and the loaned amount data are "0". As a result, when the game comes to an end, when the loaned ball, in other words, to settle the prize ball, or when the player finishes the game at the will of the player to play with another pachinko machine, for a meal, etc. When the game is interrupted at the will of the player on the premise that the game is restarted, the pachinko machine writes the data stored in the internal memory into the writing unit of the card.

【0011】これにより遊技者はカードをパチンコ機か
ら取り出して、このカードを精算するか、前記パチンコ
機とは異るパチンコ機によって新たに遊技するか、ある
いは中断していたパチンコ機で遊技を再開していた。
Thus, the player removes the card from the pachinko machine and pays out the card, plays a new game with a pachinko machine different from the pachinko machine, or resumes the game with the pachinko machine which has been interrupted. Was.

【0012】ところでパチンコ機には、いわゆる第1〜
3種と呼ばれるパチンコ遊技のための機種があり、この
種のパチンコ機は通常遊技時にはパチンコ球を入賞させ
ず、所定条件が満足された場合のみ、単位時間当りの入
賞球数を増大させる遊技者にとって有利な「権利」が所
定時間継続する機種がある。
By the way, the so-called first to first pachinko machines are used.
There are three types of pachinko machines for pachinko games. This type of pachinko machine does not allow pachinko balls to win during normal games and increases the number of winning balls per unit time only when predetermined conditions are satisfied. There are models in which "rights" that are advantageous to the user continue for a predetermined time.

【0013】そのため遊技者は「権利」の発生時に飛躍
的な賞品球数の増大が可能なため、遊技変化に富んだパ
チンコ遊技を提供できる。
[0013] Therefore, the player can dramatically increase the number of prize balls when "rights" are generated, so that it is possible to provide a pachinko game with various game variations.

【0014】この種の遊技のためのパチンコ機がカード
形式である場合、獲得された総賞品球がきわめて多量で
あっても、貸出球をパチンコ機から景品交換所まで運搬
したり、計数する代わりに貸出球数のデータが書き込ま
れたカードを処理するだけで、賞品球自体を取り扱う必
要がないために作業性は良好である。
When a pachinko machine for this type of game is in the form of a card, even if the total prize balls obtained are extremely large, instead of transporting the borrowed balls from the pachinko machine to the prize exchange, or counting them. The operability is good because it is only necessary to process the card in which the data of the number of borrowed balls is written, and it is not necessary to handle the prize ball itself.

【0015】[0015]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら従来機種
にあっては、遊技の終了または中断に基づいて、貸出球
数のデータのカードへの書き込みが命令された時点で、
その書き込みのためにパチンコ機の遊技に関して一切処
理されないため、最後に打球された発射球が入賞した場
合でも、その入賞数Nは、貸出球数データに加算されな
かった。
However, in the conventional model, when the writing of the number of rented balls data to the card is instructed based on the end or interruption of the game,
No processing is performed on the game of the pachinko machine for the writing, so even if the last shot ball hits, the winning number N is not added to the loaned ball number data.

【0016】かりに最後に打球された発射球によって
「権利」が発生した場合でも、上述した遊技の終了また
は中断に基づいてパチンコ機側が遊技処理をしないの
で、遊技者は有利な「権利」を行使できないまま無駄に
しており、遊技意欲の減退を招いていた。
Even when the "right" is generated by the last shot ball, the pachinko machine does not perform the game processing based on the end or interruption of the game, so that the player exercises an advantageous "right". He was unable to use it and wasted his willingness to play.

【0017】そのため本発明は、遊技終了時または遊技
中断時に最後に打球されたパチンコ球によって発生した
「権利」を活用するためのカード式パチンコ機の提供を
目的としている。
Therefore, an object of the present invention is to provide a card-type pachinko machine for utilizing "rights" generated by a pachinko ball hit at the end of a game or when a game is interrupted.

【0018】[0018]

【課題を解決するための手段】本発明は上記課題の解決
のため遊技用パチンコ球の貸出球数のデータを書き込む
ための書込部を備えた磁気カード2の投入によって遊技
動作可能になり、所定条件が満足された場合に遊技者に
とって有利な「権利」が所定時間継続して発生するパチ
ンコ機であって、遊技者の意志により遊技を終了させる
場合に操作するための終了スイッチ44を設け、終了スイ
ッチ44の操作に基づいて遊技の終了を表わす終了信号を
発生させる終了信号発生手段46を設け、終了信号の発生
に基づいて所定時間作動するタイマ61を設け、タイマ61
の作動終了に基づいて磁気カード2による遊技の進行に
応じた貸出球数のデータを書込部に書き込む書込手段56
を設け、タイマ61の作動中に「権利」が発生した場合に
遊技を継続させるために磁気カード2へのデータ書き込
みを禁止するためのMPU(書込禁止手段)30を設けて
いる。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problems, the present invention enables a game operation by inserting a magnetic card 2 provided with a writing section for writing data of the number of rented pachinko balls for a game, A pachinko machine in which advantageous "rights" for a player are continuously generated for a predetermined time when a predetermined condition is satisfied, and provided with an end switch 44 for operating when the game is ended by the player's will. An end signal generating means 46 for generating an end signal indicating the end of the game based on the operation of the end switch 44; a timer 61 operating for a predetermined time based on the generation of the end signal;
Writing means 56 for writing data of the number of lent balls according to the progress of the game by the magnetic card 2 to the writing section based on the end of the operation of
And an MPU (write-inhibiting means) 30 for inhibiting data writing to the magnetic card 2 in order to continue the game when a "right" occurs during the operation of the timer 61.

【0019】このような構成により、終了スイッチ44の
操作に基づいて終了信号発生手段46が終了信号を発生さ
せ、これによりタイマ61が作動している間に「権利」が
発生した場合、MPU30は遊技を継続させるために磁気
カード2へのデータ書き込みを禁止するので、発生した
「権利」を消滅させることはない。
With such a configuration, when the end signal is generated by the end signal generating means 46 based on the operation of the end switch 44 and the "right" is generated while the timer 61 is operating, the MPU 30 Since the data writing to the magnetic card 2 is prohibited in order to continue the game, the generated “right” is not erased.

【0020】また遊技者の意志により遊技を中断させる
場合に操作するための中断スイッチ45を設け、中断スイ
ッチ45の操作に基づいて遊技の中断を表わす中断信号を
発生させる中断信号発生手段65を設け、中断信号の発生
に基づいて所定時間作動するタイマ61を設け、タイマ61
の作動終了に基づいて磁気カード2による遊技の進行に
応じた貸出球数のデータを書込部に書き込む書込手段56
を設け、タイマ61の作動中に「権利」が発生した場合に
遊技を継続させるために磁気カード2へのデータ書き込
みを禁止するためのMPU30を設けた構成では、中断ス
イッチ45の操作に基づいて中断信号発生手段65が中断信
号を発生させ、これによりタイマ61が作動している間に
「権利」が発生した場合、MPU30は遊技を継続させる
ために磁気カード2へのデータ書き込みを禁止するの
で、発生した「権利」を消滅させることはない。
Further, an interruption switch 45 for operating the game when the player wishes to interrupt the game is provided, and interruption signal generating means 65 for generating an interruption signal indicating the interruption of the game based on the operation of the interruption switch 45 is provided. And a timer 61 that operates for a predetermined time based on the generation of the interruption signal.
Writing means 56 for writing data of the number of lent balls according to the progress of the game by the magnetic card 2 to the writing section based on the end of the operation of
In the configuration in which the MPU 30 for prohibiting the data writing to the magnetic card 2 in order to continue the game when the “right” occurs while the timer 61 is operating is provided, the MPU 30 When the interruption signal is generated by the interruption signal generating means 65 and the "right" is generated while the timer 61 is running, the MPU 30 inhibits the data writing to the magnetic card 2 in order to continue the game. , The "rights" that have arisen will not be extinguished.

【0021】遊技者の意志により遊技を終了させる場合
に操作するための終了スイッチ44を設け、終了スイッチ
44の操作に基づいて遊技の終了を表わす終了信号を発生
させる終了信号発生手段46を設け、遊技者の意志により
遊技を中断させる場合に操作するための中断スイッチ45
を設け、中断スイッチ45の操作に基づいて遊技の中断を
表わす中断信号を発生させる中断信号発生手段65を設
け、終了信号または中断信号の発生に基づいて所定時間
作動するタイマ61を設け、タイマ61の作動終了に基づい
て磁気カード2による遊技の進行に応じた貸出球数のデ
ータを書込部に書き込む書込手段56を設け、タイマ61の
作動中に「権利」が発生した場合に遊技を継続させるた
めに磁気カード2へのデータ書き込みを禁止するための
MPU30を設けた構成では、終了スイッチ44または中断
スイッチ45の操作に基づいて終了信号発生手段46または
中断信号発生手段65が終了信号または中断信号を発生さ
せ、これによりタイマ61が作動している間に「権利」が
発生した場合、MPU30は遊技を継続させるために磁気
カード2へのデータ書き込みを禁止するので、発生した
「権利」を消滅させることはない。
An end switch 44 for operating the game when the player wants to end the game is provided.
An end signal generating means 46 for generating an end signal indicating the end of the game based on the operation of 44 is provided, and an interruption switch 45 for operating when the game is interrupted by the player's will
A suspension signal generating means 65 for generating a suspension signal indicating the interruption of the game based on the operation of the suspension switch 45; a timer 61 operating for a predetermined time based on the generation of the end signal or the suspension signal; Writing means 56 for writing the data of the number of lent balls according to the progress of the game by the magnetic card 2 to the writing section based on the end of the operation of the game, and when the "right" occurs while the timer 61 is operating, In the configuration in which the MPU 30 for prohibiting the writing of data to the magnetic card 2 for continuing is provided, the end signal generating means 46 or the interrupt signal generating means 65 outputs the end signal or If a "right" occurs while the timer 61 is running, the MPU 30 writes data to the magnetic card 2 to continue the game. Since the ban, it is not possible to extinguish the "rights" that have occurred.

【0022】[0022]

【実施の形態】以下に、本発明の実施の形態例を図面に
基づいて詳細に説明する。図1、図4および図6におい
て、1はカード式のパチンコ機で、パチンコ球の代りに
図2に示す磁気カード2を使用(貸出)する。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1, 4 and 6, a card-type pachinko machine 1 uses (rents) a magnetic card 2 shown in FIG. 2 instead of a pachinko ball.

【0023】この磁気カード2は極薄の紙または樹脂か
らなり、磁気ストライプの書込部3が設けて(図2参
照)あり、この書込部3は主に、カード発行機4に投入
された貸出金額、磁気カード2の使用回数、パチンコ球
数および磁気カード2の真正を確認して不正行為を防止
するためのID符号の各データを書き込むためのもので
ある。
The magnetic card 2 is made of ultra-thin paper or resin, and has a magnetic stripe writing section 3 (see FIG. 2). This writing section 3 is mainly loaded into a card issuing machine 4. This is for writing the data of the loaned amount, the number of times the magnetic card 2 has been used, the number of pachinko balls, and the authenticity of the magnetic card 2, and writing ID code data for preventing fraud.

【0024】また書込部3には必要に応じて、磁気カー
ド2のシリアル番号、発行日、発行時刻、カード2を発
行したカード発行機4の機番などのデータを書き込むこ
とができる。
The writing unit 3 can write data such as the serial number of the magnetic card 2, the date of issue, the time of issuance, and the machine number of the card issuing machine 4 that issued the card 2, as necessary.

【0025】なおパチンコ球数とは遊技の際の賞品球数
と、所望金額が単位金額当りの貸出球数(後述)に応じ
変換された貸出球数とを合せたものである。ただし、貸
出球数が貸出金額に変換されることはない。
The number of pachinko balls is the sum of the number of prize balls at the time of a game and the number of borrowed balls obtained by converting the desired amount into the number of borrowed balls per unit amount (described later). However, the number of borrowed balls is not converted into a loan amount.

【0026】パチンコ機1は図1に示すように、演算処
理装置5に交信可能に接続されており、また演算処理装
置5と、カード発行機4およびカード精算機6とは交信
可能に接続されている。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 is communicably connected to the arithmetic processing unit 5, and the arithmetic processing unit 5 is communicably connected to the card issuing machine 4 and the card settlement machine 6. ing.

【0027】またパチンコ機1とカード発行機4とカー
ド精算機6とには磁気カード2の情報を書き込み、か
つ、読み込む機能を備えており、各機器は互いに演算処
理装置5を介して交信可能に接続されている。
The pachinko machine 1, the card issuing machine 4, and the card settlement machine 6 have a function of writing and reading information of the magnetic card 2, and the respective devices can communicate with each other via the arithmetic processing unit 5. It is connected to the.

【0028】62はキーボードからなる入力装置、63は演
算処理装置5の故障などによって各種データの破壊を防
止するとともに機能の停止を防止するための副演算処理
装置である。
Reference numeral 62 denotes an input device composed of a keyboard, and 63 denotes a sub-processing unit for preventing the destruction of various data due to a failure of the processing unit 5 and preventing the function from stopping.

【0029】図4に示す7はフレーム、8は遊技盤であ
る。パチンコ機1には遊技盤8内にパチンコ球を導く誘
導レール9が設けてあり、パチンコ球は、図5に示す直
進ソレノイド10によって遊技盤8に発射される。
FIG. 4 shows a frame 7 and a game board 8. The pachinko machine 1 is provided with a guide rail 9 for guiding a pachinko ball into the game board 8, and the pachinko ball is fired on the game board 8 by a straight-ahead solenoid 10 shown in FIG.

【0030】直進ソレノイド10はハンドル11を操作する
ことによって作動する。また遊技盤8には複数のセーフ
孔12と、アウト孔13とが設けられている。
The rectilinear solenoid 10 is operated by operating the handle 11. The game board 8 is provided with a plurality of safe holes 12 and out holes 13.

【0031】また遊技盤8の裏側には、セーフ球ケース
14とアウト球ケース15とが形成されており、全てのセー
フ孔12の出口はセーフ球ケース14内に臨んでおり、アウ
ト孔13の出口はアウト球ケース15に臨んでいる。
On the back side of the game board 8, a safe ball case is provided.
14 and an out ball case 15 are formed, and the outlets of all the safe holes 12 face the inside of the safe ball case 14, and the outlets of the out holes 13 face the out ball case 15.

【0032】16はセーフ球ケース14から導出されたセー
フ球通路、17はアウト球ケース15導出されたアウト球通
路であり、セーフ球およびアウト球は必ずこれらの両通
路16、17 を別々に通過しうるようになっている。
Reference numeral 16 denotes a safe ball passage derived from the safe ball case 14, and reference numeral 17 denotes an out ball passage derived from the out ball case 15. The safe ball and the out ball always pass through these two passages 16, 17 separately. It is possible to do it.

【0033】18は発射レールであり、この発射レール18
の上端部と誘導レール9の下端部とは、ファウル球逃が
し部19を形成しており、ファウル球逃がし部19にはファ
ウル球通路20が連結されている。
Reference numeral 18 denotes a firing rail.
The upper end of the guide rail 9 and the lower end of the guide rail 9 form a foul ball escape portion 19, and a foul ball passage 20 is connected to the foul ball escape portion 19.

【0034】21は待機球用樋、22は打球循環通路で、セ
ーフ球通路16、アウト球通路17およびファウル球通路20
の出口は、全て打球循環通路22に連結されている。
Numeral 21 denotes a gutter for a standby ball, numeral 22 denotes a hit ball circulation passage, and a safe ball passage 16, an out ball passage 17 and a foul ball passage 20.
Are all connected to the hit ball circulation passage 22.

【0035】そして打球循環通路22の下端部はこれらの
パチンコ球の出口になり、この下端部は待機球用樋21の
上端部に連結されている。
The lower end of the hit ball circulation passage 22 serves as an outlet for these pachinko balls, and this lower end is connected to the upper end of the standby ball gutter 21.

【0036】これによりセーフ球、アウト球およびファ
ウル球の全てのパチンコ球は待機球用樋21に集合し、下
端部に流下する。
As a result, all the pachinko balls of the safe ball, the out ball and the foul ball gather in the waiting ball gutter 21 and flow down to the lower end.

【0037】待機球用樋21の下端部は発射レール18の下
端近傍部に臨み、かつ、待機球用樋21の下端部には軸23
を中心に回動駆動する球送りレバー24の球送り部25が臨
んでいる。
The lower end of the waiting ball gutter 21 faces the vicinity of the lower end of the firing rail 18, and the lower end of the waiting ball gutter 21 has a shaft 23.
The ball feed portion 25 of the ball feed lever 24 that rotates and drives around the center faces.

【0038】球送りレバー24は待機球用樋21内のパチン
コ球を1つづつ発射レール18に順次送り込むもので、直
進ソレノイド10に同期するように制御されている。直進
ソレノイド10の作動部先端には打球槌26が取付けられて
いる。
The ball feeding lever 24 sequentially feeds the pachinko balls in the waiting ball gutter 21 one by one to the firing rail 18, and is controlled so as to synchronize with the rectilinear solenoid 10. A ball striking mallet 26 is attached to the tip of the operating portion of the linear solenoid 10.

【0039】これにより待機球用樋21から順次送り込ま
れるパチンコ球は、打球槌26に叩かれたのち、発射レー
ル18、誘導レール9を経て遊技盤8内に打ち込まれる。
27は、待機球用樋21から発射レール18への入口である。
As a result, the pachinko balls sequentially sent from the standby ball gutter 21 are hit by the hitting hammer 26 and then driven into the game board 8 via the firing rail 18 and the guide rail 9.
27 is an entrance from the waiting ball gutter 21 to the firing rail 18.

【0040】28は待機球用樋21内のパチンコ球を抜き取
るための球抜レバーで、外部からの操作はできないよう
になっている。
Numeral 28 is a ball pulling lever for pulling out the pachinko ball in the waiting ball gutter 21 and cannot be operated from outside.

【0041】セーフ球通路16、ファウル球通路20および
発射レール18の下端には各通路16、17、18内を通過するパ
チンコ球を検知するための球センサ29,29,29が配設さ
れ、各球センサ29,29,29の検知信号は後述する書込禁止
手段としてのMPU30に入力される。
At the lower ends of the safe ball passage 16, the foul ball passage 20 and the firing rail 18, ball sensors 29, 29, 29 for detecting pachinko balls passing through the passages 16, 17, 18 are provided. The detection signals of the ball sensors 29, 29, 29 are input to an MPU 30 as write-inhibiting means described later.

【0042】パチンコ機1の(図4参照)上方左側には
打止めを表示するための打止めランプ31、同右側にはパ
チンコ機1の遊技の中断を当該遊技者以外の遊技者など
に表示するための中断ランプ32が設けられている。
A stop lamp 31 for displaying a stop is displayed on the upper left side of the pachinko machine 1 (see FIG. 4), and the interruption of the game of the pachinko machine 1 is displayed on the right side to players other than the player concerned. An interruption lamp 32 is provided to perform the operation.

【0043】遊技盤8の上方右側には打球されたパチン
コ球が入賞したこと、または賞品球の払出を表示するた
めの入賞表示ランプ33が設けられている。
On the upper right side of the game board 8, there is provided a prize display lamp 33 for displaying that a hit pachinko ball has won or that a prize ball has been paid out.

【0044】フレーム7に扉のように開閉可能に取付け
られた窓枠34の遊技盤8を被り窓部35の下方部には、LC
D、LED などの表示素子からなる表示部36が設けられてい
る。
The game board 8 of the window frame 34 attached to the frame 7 so as to be openable and closable like a door is covered, and a lower portion of the window 35 is provided with an LC.
A display unit 36 including a display element such as D and LED is provided.

【0045】この表示部36は、後述のカード処理装置37
が読込んだ情報、演算処理装置5およびパチンコ機1の
各種処理内容、遊技場からの告知などを表示するための
ものである。
The display unit 36 is provided with a card processing device 37 described later.
Is for displaying information read by the CPU, various processing contents of the arithmetic processing unit 5 and the pachinko machine 1, a notice from a game hall, and the like.

【0046】また表示部36は遊技者が表示内容を見易い
ように傾斜を設けて取付けてあり、LCD を使用する場合
にはバックライトを内蔵しうるようになっている。
The display section 36 is mounted with an inclination so that a player can easily see the display contents, and can be equipped with a backlight when an LCD is used.

【0047】これらの表示は音声合成などにより遊技者
に告知しても良いし、表示素子と音声表示とを同時に使
用してもよい。
These displays may be notified to the player by voice synthesis or the like, or the display device and the voice display may be used simultaneously.

【0048】38は待機球用樋21内のパチンコ球を目視す
る窓、39は待機球用樋21内のパチンコ球取出し用の取出
孔、40は効果音などを発生するスピーカ、41は灰皿であ
る。
Reference numeral 38 denotes a window for viewing the pachinko balls in the waiting ball gutter 21, 39 denotes an extraction hole for taking out the pachinko balls in the waiting ball gutter 21, 40 denotes a speaker for generating sound effects and the like, and 41 denotes an ashtray. is there.

【0049】カード処理装置37は正面に磁気カード2の
投入口42、磁気カード2に格納された貸出金額を貸出球
数に変換する変換スイッチ43、遊技を終了する場合に終
了信号発生手段(後述)46を作動させる終了スイッチ4
4、遊技を中断する場合に中断信号発生手段(後述)65
を作動させる中断スイッチ45を設けている。
The card processing device 37 has a slot 42 for the magnetic card 2 on the front thereof, a conversion switch 43 for converting the amount of lending stored in the magnetic card 2 into the number of lending balls, and an end signal generating means (to be described later) when the game is ended. ) End switch 4 to activate 46
4. When interrupting the game, interrupt signal generation means (described later) 65
Is provided with an interruption switch 45 for operating the.

【0050】この中断信号発生手段65と、終了信号発生
手段(後述)46とは、第1図に示す停止信号発生部66を
構成し、停止信号発生部66は、詳細を後述するが、所定
条件が満足されたとき、たとえば終了スイッチ44および
中断スイッチ45の少なくともいずれかが操作されたと
き、その時点でカード処理装置37に取り込まれている磁
気カード2による遊技の停止を表わす停止信号を発生さ
せる。
The interruption signal generator 65 and the end signal generator (described later) 46 constitute a stop signal generator 66 shown in FIG. 1. The stop signal generator 66 has a predetermined When the condition is satisfied, for example, when at least one of the end switch 44 and the interruption switch 45 is operated, a stop signal indicating stop of the game by the magnetic card 2 taken into the card processing device 37 at that time is generated. Let it.

【0051】この中断信号発生手段65の作動中には、中
断信号発生ランプ47が点灯してその旨を遊技者に表示す
る。
During the operation of the interruption signal generating means 65, the interruption signal generation lamp 47 is lit to indicate to the player.

【0052】また48は磁気カード2の返却時に後述のプ
リンタ49によって、書込部3の書き込み内容をロール紙
(図示省略)によってプリントアウトするための排出口
である。
Reference numeral 48 denotes an outlet for printing out the written contents of the writing unit 3 by roll paper (not shown) by a printer 49 described later when the magnetic card 2 is returned.

【0053】カード処理装置37の内部には図3に示すよ
うに双方向に回転するモータ50と、搬送ベルト51とによ
って回転駆動する搬送ローラ52と、後述の書込手段56の
一部を構成する書込・読込が可能なヘッド53と、磁気カ
ード2の書込・読込および投入取出用の位置出し用セン
サ54と、磁気カード2に書込まれた貸出金額および貸出
球数がともに零になった磁気カード2を収容するための
カード収納器55とが設けられている。書込手段56はヘッ
ド53とDA変換器59とからなるものである。
As shown in FIG. 3, a motor 50 which rotates bidirectionally, a transport roller 52 which is driven to rotate by a transport belt 51, and a part of a writing means 56 which will be described later are formed inside the card processing device 37. A write / read head 53, a position sensor 54 for writing / reading and loading / unloading of the magnetic card 2, and a loan amount and a loan ball number written to the magnetic card 2 both become zero. And a card storage device 55 for storing the changed magnetic card 2. The writing means 56 comprises a head 53 and a DA converter 59.

【0054】図1はパチンコ機1の制御部を含む回路構
成を示しており、パチンコ機1の各部はインターフェイ
スを介し、MPU30のバスラインに接続されている。こ
のバスラインはインターフェイスを介して演算処理装置
5に接続されている。
FIG. 1 shows a circuit configuration including a control unit of the pachinko machine 1, and each unit of the pachinko machine 1 is connected to a bus line of the MPU 30 via an interface. This bus line is connected to the arithmetic processing unit 5 via an interface.

【0055】57はMPU30を働かせるプログラムを格納
したROM、58は各種データを一時格納するためのRA
Mである。
57 is a ROM storing a program for operating the MPU 30, and 58 is an RA for temporarily storing various data.
M.

【0056】ヘッド53はDA変換器59に接続されてお
り、このDA変換器59にはモータ50の回転速度に比例し
たパルス、すなわち書き込み開始および読み込み開始信
号を出力するタイミング信号発生器60の出力信号が入力
される。
The head 53 is connected to a DA converter 59. The DA converter 59 outputs a pulse proportional to the rotation speed of the motor 50, that is, an output of a timing signal generator 60 which outputs a write start signal and a read start signal. A signal is input.

【0057】これによりヘッド53は磁気カード2の搬送
速度に応じて各種データを読み込み、かつ、書込むこと
ができる。なおタイミング信号発生器60における書き込
み開始信号の出力は、タイマ61がその作動終了時に出力
する作動終了信号に依存する。
Thus, the head 53 can read and write various data according to the transport speed of the magnetic card 2. The output of the write start signal from the timing signal generator 60 depends on the operation end signal that the timer 61 outputs at the end of the operation.

【0058】タイマ61は遊技終了時に使用する終了スイ
ッチ44または、遊技中断時に使用する中断スイッチ45を
閉じること、およびカード2の貸出球数データが「0」
になることによって作動する。
The timer 61 closes the end switch 44 used at the end of the game or the interruption switch 45 used at the end of the game, and the data of the number of lent balls of the card 2 is "0".
It works by becoming.

【0059】タイマ61の作動時には、タイミング信号発
生器60に上記書き込み開始信号の出力を禁止させるため
の信号を所定時間だけ入力する。
When the timer 61 operates, a signal for inhibiting the output of the write start signal is input to the timing signal generator 60 for a predetermined time.

【0060】またタイマ61は所定時間経過後(作動終了
時)、タイミング信号発生器60にヘッド53の書き込み開
始をさせる信号を入力する。
The timer 61 inputs a signal for starting the writing of the head 53 to the timing signal generator 60 after a lapse of a predetermined time (at the end of operation).

【0061】このタイマ61の作動時間は、発射球がセー
フ孔12およびアウト孔13に到達するのに充分な時間Tを
設定している。
The operation time of the timer 61 is set to a time T sufficient for the shooting ball to reach the safe hole 12 and the out hole 13.

【0062】さらに、タイマ61の作動中に発射球が大役
入賞するなど、遊技者にとって有利な「権利」が発生し
た場合、MPU30は磁気カード2へのデータ書き込みを
禁止して遊技を継続させる。
Further, when a "right" advantageous to the player occurs, such as when the shooting ball wins a large portion while the timer 61 is operating, the MPU 30 inhibits data writing to the magnetic card 2 and continues the game.

【0063】いいかえれば遊技者にとって有利な「権
利」の発生と、タイマ61の作動開始とが同時であると
き、遊技者にとって有利な「権利」が優先し、当該遊技
は継続される。
In other words, when the generation of the “right” advantageous to the player and the start of the operation of the timer 61 are simultaneous, the “right” advantageous to the player has priority and the game is continued.

【0064】中断スイッチ45は閉鎖時に中断信号発生手
段65を作動させるもので、中断信号発生手段65は内蔵タ
イマ(図示省略)に予め設定された所定時間だけ遊技を
中断する。
The interruption switch 45 activates the interruption signal generation means 65 when closed, and the interruption signal generation means 65 interrupts the game for a predetermined time set in advance by a built-in timer (not shown).

【0065】この中断信号発生時には、カード2以外の
磁気カード2投入による遊技を禁止する。このときMP
U30は演算処理装置5にその旨を入力し、同時に中断信
号発生ランプ47および中断ランプ32を点灯する。
When the interruption signal is generated, a game by inserting a magnetic card 2 other than the card 2 is prohibited. At this time MP
U30 inputs this fact to the arithmetic processing unit 5, and simultaneously turns on the interruption signal generation lamp 47 and the interruption lamp 32.

【0066】62はモータ50の回転方向を切り替えるため
の回転方向切換手段である。
Reference numeral 62 denotes a rotation direction switching means for switching the rotation direction of the motor 50.

【0067】MPU30は演算処理装置5からのデータお
よび各パチンコ機1のMPU30からのデータをRAM58
に格納するとともに処理する。
The MPU 30 stores data from the arithmetic processing unit 5 and data from the MPU 30 of each pachinko machine 1 in the RAM 58.
And process it.

【0068】つぎに上記構成に係るパチンコ機1の動作
を以下に説明する。まずカード発行機4に発行された磁
気カード2が投入口42に投入されると、センサ54が磁気
カード2の投入を検知してこの検知信号をMPU30に入
力する。
Next, the operation of the pachinko machine 1 according to the above configuration will be described below. First, when the magnetic card 2 issued to the card issuing machine 4 is inserted into the slot 42, the sensor 54 detects the insertion of the magnetic card 2 and inputs this detection signal to the MPU 30.

【0069】つぎにMPU30はモータ50の回転軸を図中
反時計方向に回転させ磁気カード2を、書込・読込可能
位置まで搬送する。
Next, the MPU 30 rotates the rotating shaft of the motor 50 in the counterclockwise direction in the figure, and conveys the magnetic card 2 to a writable / readable position.

【0070】ついでヘッド53は磁気カード2の書込部7
のカード2が有する固有データを読み取り、読み取られ
たデータはつぎにMPU30に入力される。そしてMPU
30はカードの真正をチェックして不都合がなければ、遊
技動作を可能にする。
Next, the head 53 is connected to the writing section 7 of the magnetic card 2.
The unique data of the card 2 is read, and the read data is input to the MPU 30 next. And MPU
30 checks the authenticity of the card, and if there is no inconvenience, enables the game operation.

【0071】そして遊技者はパチンコ機1を操作して所
望数のパチンコ球を借りだして遊技を開始する。MPU
30は当該遊技中打球数、入賞による賞品球の払出数、ア
ウト球数およびファウル球数をRAM58に格納するとと
もに、演算処理装置5に入力する。
The player operates the pachinko machine 1 to borrow a desired number of pachinko balls to start the game. MPU
Numeral 30 stores the number of hit balls during the game, the number of payouts of prize balls by winning, the number of out balls and the number of foul balls in the RAM 58, and inputs them to the arithmetic processing unit 5.

【0072】そして遊技者が自らの意志で終了スイッチ
44または中断スイッチ45を閉じたとき、終了信号発生手
段46は終了信号を発生させ、タイマ61は作動を開始す
る。
Then, the player switches the end by his / her own will.
When 44 or the interruption switch 45 is closed, the end signal generating means 46 generates an end signal, and the timer 61 starts operating.

【0073】タイマ61が作動している間、終了スイッチ
44または中断スイッチ45の閉鎖時に発射球はセーフ孔12
またはアウト孔13に入り、これにより最終的な貸出球数
および貸出金額の各データが決定し、これら両データは
RAM58に格納される。
While the timer 61 is running, the end switch
When the 44 or the interruption switch 45 is closed, the firing sphere is
Alternatively, the player enters the out hole 13, thereby determining the final data of the number of balls to be borrowed and the amount of money to be lent, and these data are stored in the RAM 58.

【0074】しかるのちMPU30は書込手段56を操作し
て、RAM58に格納された貸出球数データおよび貸出金
額のデータを磁気カード2の書込部3に書き込む。
Thereafter, the MPU 30 operates the writing means 56 to write the data of the number of lent balls and the data of the amount of money stored in the RAM 58 to the writing section 3 of the magnetic card 2.

【0075】よって遊技終了時または遊技中断時におけ
る発射球に起因する貸出球数データの増減を正確に磁気
カード2に書き込むことができる。
Thus, it is possible to accurately write the increase / decrease in the loaned ball number data caused by the shot ball at the end of the game or at the time of the game interruption to the magnetic card 2.

【0076】また本発明は、以上説明したように、遊技
者の意志により遊技を終了または中断させる場合に終了
スイッチ44または中断スイッチ45が操作されることに基
づいて、タイマ61が作動されている間、最後に打ち出し
たパチンコ球によって「権利」が発生して有利な遊技展
開となっても、MPU30すなわち書込禁止手段は、遊技
の継続のために遊技を終了または中断させず、磁気カー
ド2へのデータ書き込みを禁止する。
In the present invention, as described above, the timer 61 is operated based on the operation of the end switch 44 or the interruption switch 45 when the game is ended or interrupted by the player's will. In the meantime, even if the “right” is generated by the last launched pachinko ball and the game is developed advantageously, the MPU 30, that is, the write-protection means, does not terminate or interrupt the game for the continuation of the game, and the magnetic card 2 Prohibits writing data to

【0077】したがって、このような展開から発生した
「権利」を消滅させることはないので、「権利」は有効
に行使されて無駄にならないため、この種の遊技意欲減
退が発生することを確実に防止できる。
Therefore, since the "rights" generated from such developments are not extinguished, the "rights" are effectively exercised and not wasted, so that it is ensured that this kind of decrease in game motivation will occur. Can be prevented.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態の構成を表わしたブロッ
ク図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of an embodiment of the present invention.

【図2】図1の磁気カードの平面図である。FIG. 2 is a plan view of the magnetic card of FIG. 1;

【図3】図1の書込手段の側面図である。FIG. 3 is a side view of the writing unit of FIG. 1;

【図4】図1のパチンコ機の正面図である。FIG. 4 is a front view of the pachinko machine of FIG.

【図5】図4の打球部を示した断面図である。FIG. 5 is a sectional view showing the hitting portion of FIG. 4;

【図6】図4の背面図である。FIG. 6 is a rear view of FIG. 4;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 磁気カード式パチンコ機 2 磁気カード 3 書込部 30 MPU(書込禁止手段) 46 終了信号発生手段 56 書込手段 61 タイマ 65 中断信号発生手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Magnetic card type pachinko machine 2 Magnetic card 3 Writing part 30 MPU (write prohibition means) 46 End signal generation means 56 Writing means 61 Timer 65 Interruption signal generation means

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊技用パチンコ球の貸出球数のデータを
書き込むための書込部を備えたカードの投入によって遊
技動作可能になり、所定条件が満足された場合に遊技者
にとって有利な「権利」が所定時間継続して発生するパ
チンコ機であって、 遊技者の意志により遊技を終了させる場合に操作するた
めの終了スイッチを設け、 該終了スイッチの操作に基づいて遊技の終了を表わす終
了信号を発生させる終了信号発生手段を設け、 前記終了信号の発生に基づいて所定時間作動するタイマ
を設け、 該タイマの作動終了に基づいて前記カードによる遊技の
進行に応じた前記貸出球数のデータを前記書込部に書き
込む書込手段を設け、 前記タイマの作動中に前記「権利」が発生した場合に遊
技を継続させるために前記カードへのデータ書き込みを
禁止するための書込禁止手段を設けたことを特徴とする
カード式パチンコ機。
1. A game operation is enabled by inserting a card provided with a writing section for writing data of the number of rented pachinko balls for a game, and a "right" advantageous to a player when predetermined conditions are satisfied. Is a pachinko machine continuously generated for a predetermined time, provided with an end switch for operating when the game is ended by the player's will, and an end signal indicating the end of the game based on the operation of the end switch. And a timer that operates for a predetermined time based on the generation of the end signal. The data of the number of lent balls according to the progress of the game with the card based on the operation of the timer is provided. Writing means for writing to the writing unit is provided, and when the "right" occurs during the operation of the timer, data writing to the card is prohibited in order to continue the game. Card type pachinko machine, characterized in that a write-protect means for.
【請求項2】 遊技用パチンコ球の貸出球数のデータを
書き込むための書込部を備えたカードの投入によって遊
技動作可能になり、所定条件が満足された場合に遊技者
にとって有利な「権利」が所定時間継続して発生するパ
チンコ機であって、 遊技者の意志により遊技を中断させる場合に操作するた
めの中断スイッチを設け、 該中断スイッチの操作に基づいて遊技の中断を表わす中
断信号を発生させる中断信号発生手段を設け、 前記中断信号の発生に基づいて所定時間作動するタイマ
を設け、 該タイマの作動終了に基づいて前記カードによる遊技の
進行に応じた前記貸出球数のデータを前記書込部に書き
込む書込手段を設け、 前記タイマの作動中に前記「権利」が発生した場合に遊
技を継続させるために前記カードへのデータ書き込みを
禁止するための書込禁止手段を設けたことを特徴とする
カード式パチンコ機。
2. A game operation becomes possible by inserting a card provided with a writing section for writing data of the number of rented pachinko balls for a game, and a "right" advantageous to a player when predetermined conditions are satisfied. Is a pachinko machine continuously generated for a predetermined time, provided with a suspending switch for operating when the game is interrupted by the player's will, and an interrupt signal indicating the interruption of the game based on the operation of the interrupting switch. A timer that operates for a predetermined time based on the generation of the interrupt signal, and based on the end of the operation of the timer, the data of the number of lent balls according to the progress of the game by the card. Writing means for writing to the writing unit is provided, and when the "right" occurs during the operation of the timer, data writing to the card is prohibited in order to continue the game. Card type pachinko machine, characterized in that a write-protect means for.
【請求項3】 遊技用パチンコ球の貸出球数のデータを
書き込むための書込部を備えたカードの投入によって遊
技動作可能になり、所定条件が満足された場合に遊技者
にとって有利な「権利」が所定時間継続して発生するパ
チンコ機であって、 遊技者の意志により遊技を終了させる場合に操作するた
めの終了スイッチを設け、 該終了スイッチの操作に基づいて遊技の終了を表わす終
了信号を発生させる終了信号発生手段を設け、 遊技者の意志により遊技を中断させる場合に操作するた
めの中断スイッチを設け、 前記中断スイッチの操作に基づいて遊技の中断を表わす
中断信号を発生させる中断信号発生手段を設け、 前記終了信号または中断信号の発生に基づいて所定時間
作動するタイマを設け、 該タイマの作動終了に基づいて前記カードによる遊技の
進行に応じた前記貸出球数のデータを前記書込部に書き
込む書込手段を設け、 前記タイマの作動中に前記「権利」が発生した場合に遊
技を継続させるために前記カードへのデータ書き込みを
禁止するための書込禁止手段を設けたことを特徴とする
カード式パチンコ機。
3. A game operation becomes possible by inserting a card provided with a writing unit for writing the data of the number of rented pachinko balls for a game, and a "right" advantageous to a player when predetermined conditions are satisfied. Is a pachinko machine continuously generated for a predetermined time, provided with an end switch for operating when the game is ended by the player's will, and an end signal indicating the end of the game based on the operation of the end switch. An interruption signal for generating an interruption signal for interrupting the game based on the operation of the interruption switch is provided. A timer that operates for a predetermined time based on the generation of the end signal or the interruption signal. Writing means for writing the data of the number of borrowed balls according to the progress of the game to the writing unit, and to continue the game when the "right" occurs while the timer is operating, to the card. A card-type pachinko machine provided with a write-inhibiting means for inhibiting data writing of the card.
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