JP2694524B2 - Card type pachinko machine - Google Patents

Card type pachinko machine

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JP2694524B2
JP2694524B2 JP2332697A JP2332697A JP2694524B2 JP 2694524 B2 JP2694524 B2 JP 2694524B2 JP 2332697 A JP2332697 A JP 2332697A JP 2332697 A JP2332697 A JP 2332697A JP 2694524 B2 JP2694524 B2 JP 2694524B2
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健吉 中島
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Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【産業上の利用分野】本発明は客と店との取引媒体にカ
ードが使用されたカード式パチンコ装置の改良に関す
る。 【0002】 【従来の技術】従来、客と店との取引媒体にパチンコ球
自体を使用していたが、パチンコ球の代りに磁気カード
を用いるものが種々開発されている (特開昭60ー139273
号公報参照) 。 【0003】このため遊技者はパチンコ機間の移動時、
賞品球の景品交換時にパチンコ球を直接取扱う必要がな
く、またパチンコ機の保守も容易になった。 【0004】このパチンコ機は所定数のパチンコ球が内
部に封入されており、必要に応じてパチンコ球がパチン
コ機に補給される。一方、前記磁気カードの書込部に
は、遊技に使用するために金額に応じて貸し出されたパ
チンコ球 (以下、貸出球) 数、貸出金額、および、不正
防止用のID符号 (IDー Identification)の各データ
が、球貸し器に相当するカード発行機によって書き込ま
れている。 【0005】この磁気カードをパチンコ球の代りに客に
発行・貸出す一方、パチンコ機はこの磁気カードの各デ
ータを読み込み、ID符号をチェックして、真正であ
り、その他の不都合が無ければ遊技動作を可能にする。 【0006】遊技時には、まず遊技者はパチンコ機を操
作して所望金額に相当する数の貸出球をパチンコ機から
借りだす。このときパチンコ機は磁気カードの貸出金額
から、遊技のための貸出金額を減算し、その残数を新た
な貸出金額として金額球数などを表示部に表示し、音声
でも表わす。 【0007】また遊技中に打球された貸出球が入賞して
賞品球が払い出されたとき、パチンコ機はこの賞品球数
を磁気カードに書き込む。 【0008】そして遊技終了後、最終的な貸出金額と貸
出球数とが書き込まれた磁気カードは、カード精算機に
よって精算されるが、精算時には磁気カードのID符号
が真正な場合のみ取引可能になる。 【0009】 【発明が解決しようとする課題】このように、従来のカ
−ド式パチンコ装置で用いられる磁気カ−ドは、その使
用形態上、その書き込まれたデ−タの読み取りあるいは
書き換えを行うために、パチンコ機、精算機、発行機等
の機器に投入されるが、磁気カ−ドが何回も上記のよう
な機器に投入されると、磁気カ−ドの書き込み部の磁気
を帯びた部分が劣化してくることがあり、その結果、書
き込まれたデ−タが消失したり、変化することがあっ
た。そのため、その後の遊技にさしつかえることがあっ
た。 【0010】そこで本発明は、上記の欠点を改良したカ
ード式パチンコ装置の提供を目的としている。 【0011】 【課題を解決するための手段】本発明は上記課題を解決
するために、少なくとも遊技用パチンコ球の貸出金額
と、真正を確認するためのID符号と、貸出球数と、そ
の使用回数の各データを書込むための書込部7を設けた
磁気カード2と、該磁気カード2を着脱可能に設け、装
着された磁気カード2の前記書込部7に書き込まれてい
る各データを読み込み、前記書込部7の前記ID符号が
真正であるときに遊技動作可能になり、該遊技の進行に
応じて前記貸出球数および貸出金額の各データを前記書
込部7に書き込むためのカード処理装置70を設けたパ
チンコ機5と、前記磁気カード2の前記ID符号が真正
であるときに取引可能になり、前記貸出金額および貸出
球数の一部または全部を精算し、該精算に応じて前記貸
出球数および貸出金額の各データを前記書込部7に書き
込むカード精算機6と、前記パチンコ機5及び前記カ−
ド精算機6と交信可能に設けられている演算処理装置
と、前記磁気カ−ド2が、所定機器に投入された使用回
数を認識し、その値が使用限度回数に達しているか否か
を判断する演算部と、を備えることを特徴としている。 【0012】 【作用】本発明は上記のように構成し、磁気カ−ドがパ
チンコ機、精算機、発行機等の機器を投入されるたび毎
に、使用回数が1回ずつ数えられて、その磁気カ−ドの
使用回数が演算部に認識され、使用回数が使用限度回数
(例えば、100回)に達したことが演算部で認識され
ると、その磁気カ−ドは使用不能にされる。 【0013】 【実施例】以下に、本発明の一実施例を図面に基づいて
詳細に説明する。図1において、カード式パチンコ装置
1は、貸出用のパチンコ球の代りに図2に示す磁気カー
ド2を貸出し、この磁気カード2を客と店との取引媒体
に使用する。 【0014】カード式パチンコ装置1は磁気カード2を
発行するためのカード発行機3と、複数のパチンコ機5
と、破線で示す演算処理装置4と、磁気カード2を精算
するためのカード精算機6とを主構成とする。 【0015】そしてこの演算処理装置4と、カード発行
機3、パチンコ機5およびカード精算機6とは交信可能
に接続され、互いに交信が可能になっている。またパチ
ンコ機5とカード発行機3とカード精算機6とには磁気
カード2の情報を書き込み、かつ、読み込む機能を有し
ている。 【0016】磁気カード2は極薄の紙または合成樹脂か
らなり、図2に示すように磁気ストライプの書込部7が
設けてあり、廃棄された磁気カード2は再利用される。
この書込部7は主に、カード発行機3に投入された貸出
金額、磁気カード2の使用回数、パチンコ球数および磁
気カード2の真正を確認して不正行為を防止するための
ID符号の各データを書き込むためのものである。 【0017】また書込部7には必要に応じて、磁気カー
ド2のシリアル番号、発行日、発行時刻、磁気カード2
を発行したカード発行機3の機番などのデータを書き込
むことができる。 【0018】なおパチンコ球数とは遊技の際の賞品球数
と、所望金額が単位金額当りの貸出球数 (後述) に応じ
変換された貸出球数とを合せたものである。ただし貸出
球数は貸出金額に変換されることはない。また使用回数
とは、パチンコ機5およびカード精算機6に磁気カード
2を投入した回数等である。 【0019】図3ないし図6は磁気カード2を発行する
カード発行機3を示すもので、図3に示す正面には上方
から下方にかけて、販売ランプ8、終了ランプ9、金額
表示部10、紙幣挿入口11、硬貨投入口12、販売選択スイ
ッチ (ランプ内蔵) 13、紙幣および硬貨の返却スイッチ
14,15紙幣および硬貨の返却口16、磁気カード2の取出
口17が設けている。 【0020】図4にはカード発行機3の内部に設けられ
た硬貨識別機18、同背面に設けられた硬貨収容部19、カ
ード発行機3の下方に配置された発行部20が示されてい
る。図5に示すようにカード収納器21、搬送位置検出用
のセンサ22、搬送ローラ23、無端の搬送ベルト24、搬送
モータ25,26リードおよびライト用のヘッド27、磁気カ
ード2のリードライト位置検出用のセンサ28、廃棄カー
ドの収容器29、磁気カード2の取出口17における取出位
置を検出するためのセンサ30を備えている。 【0021】カード収納器21には素材用の未使用の磁気
カード2および再使用するための磁気カード2を多数枚
積み重ねた状態で収納している。 【0022】そしてカード収納器21下方には磁気カード
2をカード収納器21の下方から1枚づつ引き出すため
に、搬送モータ25の回転軸と搬送ローラ23との間に搬送
ベルト24aを掛渡して設けている。なお搬送モータ25の
回転軸は、図5中、反時計方向に回転する。 【0023】搬送モータ26の回転軸は双方向に回転し、
搬送モータ26の回転軸と搬送ローラ23との間には無端の
搬送ベルト24bが掛渡され、搬送ベルト24bは搬送ベル
ト24aより低い位置に配設され、段差を設けている。29
は搬送ベルト24a、搬送ベルト24b間に配置した不良な
磁気カード2の収容器である。 【0024】カード発行機3の制御部は、図6に示すよ
うにMPU31、ROM32およびRAM33は、バスライ
ン、インターフェイスを介してカード発行機3の各部
と、演算処理装置4とに接続されている。ROM32には
MPU31を働かせるためのプログラムが格納されてい
る。RAM33は種々のデータを一時保存するためのもの
である。 【0025】DA変換器 (デジタルーアナログレベル変
換器) 34は、MPU31とヘッド27との間にインターフェ
イスとともに設けられ、両者27,32間でなされる信号送
受の整合を図っている。 【0026】DA変換器34には搬送モータ26の回転速度
に比例したパルスを出力するためのタイミング信号発生
器35の出力が入力され、磁気カード2の搬送速度に適し
たデータの読み込み・書き込みが行われる。36は搬送モ
ータ26の回転方向を切替えるための回路である。 【0027】センサ28とセンサ30とは、MPU31のバス
ラインに夫々インターフェイスを介して接続されてお
り、センサ28は磁気カード2をヘッド27によって読み込
み書き込むときの位置出しを、そしてセンサ30は磁気カ
ード2を取出口17に排出するときに位置出しを行うため
のものである。 【0028】硬貨識別機18に設けられた硬貨返却ソレノ
イド37は投入された硬貨を返却口16に落下させるための
もので、カード終了スイッチ38は、カード収納器21の磁
気カード2の供給が終了したことを検出する。 【0029】紙幣識別機39は紙幣挿入口から挿入された
紙幣の金額と真偽とを識別し、その紙幣に不都合が有る
場合には紙幣挿入口から返却するためのものである。こ
のように構成したカード発行機3の動作を以下に説明す
る (図7参照) 。 【0030】まず電源を投入するとMPU31はROMの
プログラムを読み取ったのち、各センサ22,28,30とカ
ード終了スイッチ38とからの信号を読み取る。 【0031】そして磁気カード2が取出口17および搬送
ベルト上にないことと、カード収納器21に磁気カード2
が収納されていることとを確認したのち、販売ランプを
点灯させる。またこのとき磁気カード2がカード収納器
21に収納されていないときには終了ランプを点灯させ
る。 【0032】ついでMPU31は金額表示器の表示を零に
させ、遊技者が貨幣を紙幣または硬貨の投入口に投入し
たのち(s100)、紙幣識別機または硬貨識別機を作動させ
る。そしてMPU31はその金額を読み取り金額表示器に
表示するとともに、この貨幣は図示を省略した収納部に
収納される。 【0033】つぎに販売選択スイッチがオンされると(s
101)、MPU31はオンされた販売選択スイッチに相当す
る金額を演算し、その金額をRAMに読み込むと同時
に、紙幣識別機および硬貨識別機への新たな貨幣の投入
を禁止する。 【0034】このとき紙幣識別機および硬貨識別機は投
入された貨幣が取扱い不能である場合には、MPU31は
紙幣識別機または硬貨ソレノイドを作動させてこの貨幣
を返却口16に返却させる(s102)。 【0035】また貨幣が投入されたのち前記収納部に収
納される前に返却スイッチをオンした場合には、上記同
様にその貨幣を返却口16に返却させる。 【0036】そしてMPU31は搬送モータ25,26の回転
軸をともに図5中、反時計方向に回転作動させると、素
材用の磁気カード2が搬送ベルト24aによりカード収納
器21から1枚引き出され、この磁気カード2は搬送ベル
ト24bまで導かれる(s103)。しかるのち磁気カード2は
搬送ベルト24bによってセンサ28に検知され、センサ28
はこの検知信号をMPU31に入力する(s104)。 【0037】しかるのちMPU31は搬送モータ25,26を
ともに停止させたのち、ヘッド27から磁気カード2の書
込部7の使用回数を読み込み、この使用回数と予め演算
処理装置4に設定され、カード発行機3に入力された使
用限度回数 (後述) とを比較する。 【0038】そして磁気カード2の使用回数が、使用限
度回数より小さい場合および磁気カード2にデータが何
も書き込まれていない、すなわち未使用の磁気カード2
である場合には、MPU31は磁気カード2を発行 (貸
出) 可能であることを判定する。 【0039】さらに磁気カード2が再使用のものである
ときには、ID符号を読み込んで、予め演算処理装置4
に設定され、カード発行機3に入力 (後述) された照合
符号によって、その真正を確認(s105)したのち、良好な
もののみ発行可能であると判定する。 【0040】他方、ID符号が良好ではないものと、I
D符号は良好であるが磁気カード2の使用回数が使用限
度回数に達している場合、MPU31は磁気カード2を発
行不能と判定する(s105)。 【0041】そして搬送モータ26の回転軸を図5中、時
計方向に回転させる。これにより磁気カード2は搬送ベ
ルト24bにより搬送ベルト24a側に移動され、やがて磁
気カード2は両搬送ベルト24a,24b間の段差によって
収容器29に落下収容される(s106)。 【0042】つぎにカード発行機3は発行可能と判定さ
れた磁気カード2に、ヘッド27によって前記使用回数、
ID符号、および、貸出金額の各データを (所望により
貸出球数のデータとともに) 書き込む(s107)。 【0043】そしてカード発行機3はこの書き込み内容
が正しく書き込まれたか否かを判定したのち(s108)、正
しい場合には書込部7に書き込まれた内容を演算処理装
置4に入力登録する(s109)。この書き込み内容が正しく
ない場合には、書込部7に再度の書き込みを行う。 【0044】しかるのちカード発行機3はつり銭が有る
か否かを演算し(s110)、つり銭が有る場合にはつり銭を
排出して(s111)、そののちカード発行機3はMPU31に
よってモータ26を操作して、搬送ベルト24bを取出口17
の方に移動させることにより、磁気カード2はセンサ30
の方に導かれる。 【0045】そしてセンサ30は磁気カード2の検知信号
をMPU31に入力すると、MPU31は磁気カード2を取
出口17の所定位置に払い出された状態になるようにモー
タ26を停止させる(s112)。 【0046】なお再使用された磁気カード2に各データ
を書き込むには、まずこの磁気カード2の旧データを消
去する代りに零を書き込み、しかるのち所定のデータを
書き込むようにしている。 【0047】図8ないし図12はパチンコ機5を示すもの
で、図8に示す40はフレーム、41は遊技盤である。パチ
ンコ機5には遊技盤41内にパチンコ球を導く誘導レール
42が設けてあり、パチンコ球は、図9に示す直進ソレノ
イド43によって遊技盤41に発射される。直進ソレノイド
43はハンドル50を操作することによって作動する。 【0048】また遊技盤41には複数のセーフ孔44と、ア
ウト孔45とが設けられている。また遊技盤41の裏側に
は、セーフ球ケース46とアウト球ケース47とが形成され
ており、全てのセーフ孔44の出口はセーフ球ケース46内
に臨んでおり、アウト孔45の出口はアウト球ケース47に
臨んでいる。 【0049】セーフ球ケース46から導出されたセーフ球
通路48およびアウト球ケース47から導出されたアウト球
通路49には、セーフ球およびアウト球が必ず別々に通過
するようになっている。 【0050】発射レール50の上端部と誘導レール42の下
端部とは、ファウル球逃がし部51を形成しており、ファ
ウル球逃がし部51にはファウル球通路52が連結されてい
る。待機球用樋53はパチンコ球を待機させる。セーフ球
通路48、アウト球通路49およびファウル球通路52の出口
は、全て打球循環通路54に連結されている。 【0051】そして打球循環通路54の下端部はこれらの
パチンコ球の出口になり、この下端部は待機球用樋53の
上端部に連結されている。これによりセーフ球、アウト
球およびファウル球の全てのパチンコ球は待機球用樋53
に集合し、下端部に流下する。 【0052】待機球用樋53の下端部は発射レール50の下
端近傍部に臨み、かつ、待機球用樋53の下端部には軸55
を中心に回動駆動する球送りレバー56の球送り部57が臨
んでいる。 【0053】球送りレバーは待機球用樋53内のパチンコ
球を1つづつ発射レール50に順次送り込むもので、直進
ソレノイド43に同期するように制御されている。直進ソ
レノイド43の作動部先端には打球槌58が取付けられてい
る。 【0054】これにより待機球用樋53から順次送り込ま
れるパチンコ球は、打球槌58に叩かれたのち、発射レー
ル50、誘導レール42を経て遊技盤41内に打ち込まれる。
59は、待機球用樋53から発射レール50への入口である。 【0055】60,61は待機球用樋53内のパチンコ球を抜
き取るための球抜レバーで、外部からの操作はできない
ようにしている。 【0056】セーフ球通路48、ファウル球通路52および
発射レール50の下端には各通路48,49,50内を通過する
パチンコ球を検知するための球センサ62,62,62が配設
され、各球センサ62,62,62の検知信号は後述のMPU
84に入力される。 【0057】パチンコ機5の (図8参照) 上方左側には
打止めを表示するための打止めランプ63、同右側にはパ
チンコ機5の遊技の中断を表示するための中断表示ラン
プ64が設けている。 【0058】遊技盤41の上方右側には打球されたパチン
コ球が入賞したこと、または賞品球の払出を表示するた
めの入賞表示ランプ65が設けている。 【0059】フレーム40に扉のように開閉可能に取付け
られた窓枠66の遊技盤41を被り窓部67の下方部には、LC
D、LED などの表示素子からなる表示部68が設けている。 【0060】この表示部68は、後述のカード処理装置70
が読み込んだ情報、演算処理装置4およびパチンコ機5
の各種処理内容、遊技場からの告知などを表示するため
のものである。 【0061】また表示部68は遊技者が表示内容を見易い
ように傾斜を設けて取付けてあり、LCD を使用する場合
にはバックライトを内蔵しうるようにしている。 【0062】これらの表示は音声合成などにより遊技者
に告知しても良いし、表示素子と音声表示とを同時に使
用してもよい。71は待機球用樋53内のパチンコ球を目視
する窓、72は待機球用樋53内のパチンコ球取出し用の取
出孔、73は効果音などを発生するスピーカ、74は灰皿で
ある。 【0063】カード処理装置70は正面に磁気カード2の
投入口69、磁気カード2に格納された貸出金額を貸出球
数に変換する変換スイッチ75、遊技を終了する終了スイ
ッチ76、遊技中を所定時間中断するとともに、装着中の
磁気カード2をカード処理装置70から払い出すための中
断スイッチ77を設けている。 【0064】カード処理装置70の内部には、図11に示す
ように双方向に回転するモータ78と、搬送ベルト79とに
よって回転駆動する搬送ローラ80と、書き込み読み込み
可能なヘッド81と、磁気カード2の書き込み読み込みお
よび投入取出用の位置出し用センサ82と、磁気カード2
に書き込まれた貸出金額および貸出球数がともに零にな
った磁気カード2を収容するためのカード収納器83とが
設けている。 【0065】図12はパチンコ機5の制御部を含回路構成
を示し、パチンコ機5の各部はインターフェイスを介
し、MPU84のバスラインに接続されている。そしてこ
のバスラインはインターフェイスを介して演算処理装置
4に接続されている。 【0066】85はMPU84を働かせるプログラムを格納
したROM、86は各種データを一時格納するためのRA
Mである。 【0067】ヘッド81はDA変換器87に接続されてお
り、このDA変換器87にはモータ78の回転速度に比例し
たパルスを出力するタイミング信号発生器88の出力信号
が入力されている。 【0068】これによりヘッド81は磁気カード2の搬送
速度に応じて、各種データを書き込み読み取ることがで
きる。89はモータ78の回転方向を切り替えるための回路
である。 【0069】MPU84は演算処理装置4からのデータお
よび各パチンコ機5各部からのデータをRAM86に格納
し、これらのデータは以下のように処理される。後述の
照合符号設定手段91に設定された照合符号は、磁気カー
ド2から読み込んだID符号とを比較するためのもので
ある。 【0070】これらの両符号が一致したときには磁気カ
ード2は公正なものと判定され、一致しないときには不
正なものと判定され、この磁気カード2の真正が確認さ
れることになる。 【0071】後述の賞品球数設定手段93に設定された1
入賞球当りに払出す賞品球数は、所定の入賞条件に応じ
賞品球数を設定するためのものである。 【0072】後述の金額球数設定手段95に設定されたレ
ート (単位金額当りの貸球数) は、遊技者の所望により
磁気カード2の貸出金額をパチンコ球に交換する (貸し
出す) ためのものである。 【0073】また図中、中断スイッチ77は図示を省略し
た接点を閉じることにより、演算処理装置4に中断信号
を発生させるための信号を入力し、後述する中断信号発
生手段97に予め設定した条件に応じて中断信号を、演算
処理装置4からパチンコ機5のMPU84にフィードバッ
クさせるものである。 【0074】ついでこのように構成したパチンコ機5の
動作を、図13ないし図15に基づいて以下に説明する。 【0075】まずカード発行機3に発行された磁気カー
ド2が投入口69に投入または装着されると(s200)、セン
サ82が磁気カード2の投入を検知してこの検知信号をM
PU84に入力する。 【0076】つぎにMPU84はモータ78の回転軸を回転
させて磁気カード2を、書き込み読み込み可能位置まで
搬送する(s201)。 【0077】ついでヘッド81は磁気カード2の書込部7
に書き込まれている固有データを読み取り(s202)、読み
取られたデータはつぎにMPU84に入力される。そして
MPU84はID符号をRAM86に入力して、磁気カード
2の真正をチェックする(s203)。 【0078】この真正チェックにより。この磁気カード
2が不正なものであると判定された場合、MPU84はそ
の旨をアラーム、ランプなどで表示したのち(s208)、モ
ータ78の回転軸を回転させて磁気カード2を投入口69か
ら遊技者に返却するとともに遊技を不能にし、かつ、こ
の磁気カード2が不正なものである旨を演算処理装置4
に入力する(s209)。 【0079】他方、この磁気カード2が公正なものであ
ると判定された場合、MPU84は磁気カード2の使用回
数をRAM87に一時格納したのち、後述の使用限度回数
と比較する(s204)。 【0080】そして磁気カード2の使用回数が使用限度
回数に達しているときには使用不能であると判定し、表
示部68にその旨を表示しカウンタなどで同一内容のコピ
ーカードを作製する機能を有している。 【0081】また磁気カード2の使用回数が使用限度回
数に達していないときには使用可能であると判定し、し
かるのちMPU84は使用回数に「1」を加算して(s20
5)、磁気カード2にこの数値を新たな使用回数として書
き込むとともに、磁気カード2の各データを演算処理装
置4に入力格納させる(s206)。 【0082】ついでMPU84は磁気カード2の各データ
と演算処理装置4に格納したものとが一致したときに、
パチンコ機5の遊技動作を可能にし (s207) 、貸出球数
が零か否かを判別する(s210)。また両者が一致しないと
き、MPU84は前記(s208)を実行する。 【0083】しかるのちMPU84は磁気カード2の貸出
球数が零であるとき、その旨を表示器68に表示するとと
もに、貸出金額表示とパチンコ球に変換するか否かの表
示とをする(s211)。このとき、MPU84は直進ソレノイ
ド43を打球不能状態にしている。 【0084】そして遊技者が磁気カード2の貸出金額を
パチンコ球に変換するときには、変換スイッチ75を閉じ
ることによりMPU84に信号を入力する。これによりM
PU84は変換スイッチ75を閉じる度に、貸出金額から前
記所定の単位金額づつ減算し、同時に減算した金額を前
記レートに基づいて貸出球数を演算する(s212)。 【0085】そしてMPU84は演算処理装置4に前記減
算した金額に応じた貸出球数と、新たな貸出金額である
この減算された後の貸出金額 (残額) とを演算処理装置
4に入力し(s213)、かつ、直進ソレノイド43を打球可能
にする。 【0086】他方、遊技者が磁気カード2の貸出金額を
パチンコ球に変換しないとき、MPU84は終了スイッチ
76を閉じたか否かを検知し(s214)終了スイッチ76が開い
ているとき、MPU84は前記(s211)を実行する。 【0087】そして終了スイッチ76が閉じられていると
き、MPU84は前記(s206)でRAM86に読み込んだ磁気
カード2の各データを、新たなデータとして、磁気カー
ド2の書込部7に書き込む(s215)。そしてMPU84は前
記(s207)と同様に、この書き込み内容を確認する(s21
6)。 【0088】つぎにMPU84は磁気カード2のデータを
演算処理装置4に入力したのち(s217)、モータ79の回転
軸を回転させ、磁気カード2を遊技者に返却する。この
とき、磁気カード2のデータをプリンタでプリントアウ
トしても良い。 【0089】ところで、前記(s210)で、磁気カード2の
貸出球数が零ではないとき、MPU84は直進ソレノイド
43を打球可能状態にする (図14参照〜s219) とともに、
遊技を可能にする(s220)。 【0090】そしてMPU84は演算処理装置4に遊技動
作開始を表わす信号を入力し、MPU84は遊技中の発射
球を「−1」、賞品球を「+N」 (後述) 、ファウル球
を「+1」に夫々演算し、この演算結果を新たな貸出球
数としてRAM86に書き込むとともに、演算処理装置4
に入力して賞品球数 (出玉数) を管理し、演算処理装置
4はこの球数が所定数に達したときにはパチンコ機5に
打止処理を施す。 【0091】つぎにMPU84は中断スイッチ77が閉じて
いるか否かを検出したのち、中断スイッチ75が開いてい
るとき(s236)、MPU84は前記新たな貸出球数を各打球
毎に検出する(s221)。 【0092】この貸出球数が零になったとき、MPU84
は直進ソレノイド43を打球不能状態にして(s222)、磁気
カード2の貸出金額が零か否かを検出する(s223)。そし
て貸出金額が零であるとき、MPU84はその旨を演算処
理装置4に入力したのち(s224)、MPU84はモータの回
転軸を図中反時計方向に回転させて、磁気カード2をカ
ード収納器87に落下回収し(s225)、これらの回収された
磁気カード2をカード発行機3のカード収納器21に収納
(再使用) する。 【0093】他方、磁気カード2の貸出金額が零ではな
いとき、遊技者が変換スイッチ75を閉じたか否かを検出
し(s226)、MPU84は変換スイッチ75を閉じる度に、貸
出金額から前記所定の単位金額づつ減算し、同時に減算
した金額を前記レートに基づいて貸出球数を演算する(s
227)。 【0094】そしてMPU84はこの減算された後の貸出
金額 (残額) を新たな貸出金額として表示部68に表示す
るとともに演算処理装置4にこの新たな貸出金額と減算
した金額に応じた貸出球数を入力し(s228)、同時に直進
ソレノイド43を打球可能状態にする。 【0095】またMPU84は変換スイッチ75が開いてい
るときに終了スイッチ76が閉じているか否かを検出し(s
229)、終了スイッチ76が開いているときには前記(s226)
を実行する。 【0096】他方、MPU84は終了スイッチ76が閉じて
いるときに、前記(s206)でRAM86に読み込んだ磁気カ
ード2の各データを新たなデータとして磁気カード2の
書込部7に書き込む前記(s230)。そしてMPU84は前記
(s207)と同様にこの書き込み内容を確認する(s231)。 【0097】つぎにMPU84は磁気カード2のデータを
演算処理装置4に入力したのち(s232)、モータ79の回転
軸を図中時計方向に回転させ、磁気カード2を遊技者に
返却する(s233)。 【0098】前記(s221)において、磁気カード2の貸出
球数が零ではないとき、MPU84はこの貸出球数と予め
設定された打止め数とが一致したか否かを検出する(s23
4)。そしてこの貸出球数と打止め数とが一致した場合、
MPU84は直進ソレノイド43を打球不能状態にして遊技
を停止させたのち(s235)、前記(s230)を実行する。 【0099】また、この貸出球数が打止め数に一致しな
い場合、MPU84は終了スイッチ76が閉じているか否か
を検出する (s234´) 。そして終了スイッチ76が開いて
いるとき、MPU84は前記(s220)を実行する。他方、終
了スイッチ76が閉じているとき、MPU84は前記(s235)
を実行する。 【0100】前記図14(s236)で、中断スイッチ77が閉じ
ているとき、MPU84は演算処理装置4に中断信号を発
生させるための信号を入力したのち、磁気カード2を、
上述した終了スイッチ76の操作時と同様、磁気カード2
に各データを書き込んだのちに、モータ79を含む駆動系
で、カード処理装置70内から投入口69に払い出す。 【0101】そののち、演算処理装置4は中断信号発生
手段97に中断信号を発生させ、演算処理装置4に内蔵さ
れた中断タイマ (図示省略) をスタートさせる (図15の
s237) 。 【0102】なお上記中断タイマが作動したとき、カー
ド処理装置70内に装着されている磁気カード2を以下、
特定の磁気カード2、また特定の磁気カード2が装着さ
れていたパチンコ機5を以下、特定のパチンコ機5とい
い、さらに特定の磁気カード2とは異なる磁気カード2
は、以下、他の磁気カード、特定のパチンコ機5とは異
なるパチンコ機5は以下、他のパチンコ機5という。 【0103】また演算処理装置4、パチンコ機5および
およびカード精算機6とは、特定の磁気カード2と、他
の磁気カード2との各ID符号の違いによって両者2,
2を識別する。 【0104】そして、この中断信号をMPU84に入力す
ると、MPU84は、この中断タイマが作動している間、
特定のパチンコ機5の遊技を中断すると同時に、MPU
84は他の磁気カード2による特定のパチンコ機5の遊技
を禁止し、かつ、その旨を前記中断タイマの残り時間と
ともに表示部68に表示する。 【0105】しかるのちMPU84は中断信号が発生して
いるか否かを常時検出する(s238)。そして前記中断タイ
マがタイムアップしたとき、MPU84は演算処理装置4
に中断信号の発生を停止させる信号を入力したのち、演
算処理装置4は中断信号発生手段97に中断信号発生を停
止させる。 【0106】これによりMPU84は他の磁気カード2に
よる遊技の禁止を解除したのち(s239)、MPU84は特定
のパチンコ機5の各部を初期の状態に復帰させる(s24
0)。これにより特定のパチンコ機5は、他の磁気カード
2の遊技が可能になる。 【0107】他方、前記中断タイマが作動している間、
MPU84は特定の磁気カード2が特定のパチンコ機5に
投入されたか否かを、演算処理装置4との交信によって
検出する(s241)。 【0108】そして中断タイマが作動して、中断時間を
計測している間に特定の磁気カード2がカード処理装置
70に投入されたとき、演算処理装置4は中断信号発生手
段97に中断信号の発生を停止させる。 【0109】これによりMPU84は前記中断タイマをリ
セットしたのち(s242)、パチンコ機5の各部を初期の状
態に復帰させ、遊技を再開可能にする(s243)。 【0110】また特定の磁気カード2がカード処理装置
70に投入されないとき、演算処理装置4は特定の磁気カ
ード2が特定のパチンコ機5以外のパチンコ機5に投入
された否かを、各パチンコ機5から磁気カード2投入時
のID符号に相当する信号で検出する(s244)。 【0111】しかるのち演算処理装置4は特定の磁気カ
ード2が特定のパチンコ機5以外に投入されていないと
き、前記(s238)を実行する。そして特定の磁気カード2
が特定のパチンコ機5以外に投入されているとき、演算
処理装置4は中断信号発生手段97に中断信号の発生を停
止させ、同時に前記中断タイマをリセットする(s245)。 【0112】そしてMPU84は他の磁気カード2による
遊技の禁止を解除し(s246)、ついでMPU84はパチンコ
機5の各部を初期状態に復帰させるので(s247)、特定の
パチンコ機5は他の磁気カード2の遊技を可能にする。 【0113】さらに中断信号が発生している間に特定の
磁気カード2の貸出金額および貸出球数の全てがカード
精算機6によって精算された場合、カード精算機6は演
算処理装置4に特定の磁気カード2による中断信号の発
生を停止させるための信号を入力する。 【0114】これにより演算処理装置4は中断信号発生
手段97に中断信号の発生を停止させるとともに前記(s24
5)ないし(s247)を実行するので、特定のパチンコ機5は
他の磁気カード2の遊技が可能になる。 【0115】さらに磁気カード2の返却時にはパチンコ
機5本体にプリンタ129 を設けて書き込み内容を排出口
130 からプリントアウトしても良い。なお、132 は中断
信号の発生を示す中断信号発生ランプである。 【0116】図16および図17はカード精算機6を示すも
ので、このカード精算機6は磁気カード2の真正がID
符号によって確認されたとき、磁気カード2に書き込ま
れた前記各データの精算取引が可能になるものである。 【0117】カード精算機6の内部には図17に示すよう
に投入を検出するためのセンサ111、投入された磁気カ
ード2を取り込むためのモータ112 およびローラ113 、
磁気カード2の各データを読込み、かつ、書込ヘッド11
4 、およびヘッド114 の読み込み書き込み位置を検出す
るためのセンサ115 が設けられている。116 は精算後に
回収された磁気カード2の収納器である。 【0118】図18はカード精算機6の制御部を含む回路
構成を示すもので、上記カード精算機6の各部はインタ
ーフェイスを介してMPU117 のバスラインに接続され
ている。 【0119】118 はMPU117 のプログラムが格納され
たROM、119 はデータを一時格納するためのRAM、
120はDA変換器でヘッド114 はDA変換器120 に接続
されており、このDA変換器120 にはモータ112 の回転
速度に比例したパルスを出力するタイミング信号発生器
121 の出力信号が入力されている。 【0120】これによりヘッド114 は磁気カード2の搬
送速度に応じて各種データを書き込み読み取ることがで
きる。122 はモータの回転方向を変えるための制御回
路、123 は釣銭払出機でインターフェイスを介してMP
U117 のバスラインに接続されている。 【0121】つぎにカード精算機6の動作を図19および
図20に基いて以下に説明する。まず、カード発行機3に
発行された磁気カード2が投入口98に投入されると(s30
0)、センサ111 が磁気カード2の投入を検知してこの検
知信号をMPU117 に入力する。 【0122】つぎにMPU117 はモータ112 の回転軸を
図17中、反時計方向に回転させ磁気カード2を、書き込
み読込み可能位置まで搬送する(s301)。 【0123】ついでヘッド113 は磁気カード2の書込部
7のデータ(s302)、読み取られたデータはつぎにMPU
117 に入力される。そしてMPU117 はID符号と演算
処理装置4から入力されRAM119 格納した照合符号と
を比較して、磁気カード2の真正をチェックする(s30
3)。 【0124】この真正チェックにより磁気カード2が不
正なものであると判定された場合、MPU117 はその旨
をアラーム、ランプなどで表示したのち(s304)、モータ
112の回転軸を図17中、時計方向に回転させて磁気カー
ド2を投入口98から遊技者に返却する(s305)。 【0125】他方、磁気カード2が公正なものであると
判定された場合、MPU117 は磁気カード2のデータを
演算処理装置4に入力し(s306)、演算処理装置4はこの
入力データと、磁気カード2が使用されたパチンコ機5
のデータとを比較する(s307)。 【0126】そして両データが一致しないとき、MPU
117 はこの磁気カード2を不正なものと判定して、前記
(s304)を実行する。 【0127】他方、両データが一致したとき、MPU11
7 は磁気カード2の貸出球数が零であるか否かを判定し
たのち(s308)、貸出球数が零でないことが確認されたと
きMPU117 は景品交換スイッチ106 が閉じているか否
かを判定し(s309)、そして景品交換スイッチ106 が閉じ
ているときバーコードリーダ103 とキースイッチ104と
によって景品交換がなされる(s310)。 【0128】また、この景品交換後、前記(s308)で磁気
カード2の貸出球数が零であるとき、および(s309)景品
交換スイッチ106 が閉じているときにMPU117 は磁気
カード2の貸出金額が零であるか否かを判定し(s311)、
この貸出金額が零であるとき、貸出球数が零か否かを判
定して(s312)、貸出球数が零であるとき貸出金額と貸出
球数とが零であることを演算処理装置4に入力したのち
(s313)、磁気カード2の使用回数をRAM119 に一時格
納し、かつ、後述の使用限度回数と比較する(s314)。 【0129】そして磁気カード2の使用回数が使用限度
回数に達しているときには使用不能であると判定し、M
PU117 はモータ112 の回転軸を図17中、反時計方向に
回転させて磁気カード2をカード収納器119 に落下廃棄
する(s315)。そしてMPU117 は演算処理装置4に廃棄
したことに相当する信号を入力する。 【0130】また、この使用回数が使用限度回数に達し
ていないとき、MPU117 は当該使用回数に「1」を加
算して磁気カード2にこの数値を新たな使用回数として
書き込むとともに磁気カード2の各データを演算処理装
置4に入力格納させる (s316) 。 【0131】つぎにMPU117 は前記同様にモータ112
を操作して磁気カード2をカード収納器116 に取り込み
(s317)、磁気カード2は再使用される。なお、再使用さ
れる磁気カード2は前記廃棄される磁気カード2とは異
るカード収納器116 の所定箇所に収容される。 【0132】前記(s312)において、バーコードリーダ10
3 およびキースイッチ 104の操作で景品交換したのち、
前記貸出球数が零でないとき、MPU117 は再発行スイ
ッチ108 が閉じているか否かを判定する(s318)。 【0133】そして再発行スイッチ108 が閉じていると
きには、磁気カード2には精算処理後の貸出金額または
貸出球数のデータがMPU117 によって書き込まれる(s
319)。 【0134】ついでMPU117 は書き込み内容が正しい
か否かをチェックし(s320)、MPU117 はこの磁気カー
ド2の書き込みデータを演算処理装置4に入力する(s32
1)。そしてMPU117 は(s322)でモータ112 を操作して
遊技者に磁気カード2を再発行する (払い出す) 。 【0135】また前記(s311)で貸出金額が零ではないと
き、MPU117 は残金払出スイッチ105 が閉じているか
否かを判定し(s323)、残金払出スイッチ105 が閉じてい
るとき磁気カード2の貸出金額を精算したのち(s324)、
MPU117 は前記(s312)を実行する。 【0136】他方、残金払出スイッチ105 が開いている
とき、MPU117 は再発行スイッチ108 が閉じているか
否かを判定する(s325)。 【0137】そして再発行スイッチ108 が閉じていると
きには、磁気カード2には前記投入金額に相当する貸出
金額または貸出球数のデータがMPU117 によって書き
込まれる(s326)。 【0138】こののち、MPU117 は書き込み内容が正
しいか否かチェックし(s327)、MPU117 はこの磁気カ
ード2の書き込みデータを演算処理装置4に入力し(s32
8)、(s329)でモータ112 を操作し遊技者に磁気カード2
を再発行する。 【0139】なおパチンコ機5に前記中断信号を発生中
させている間に当該磁気カードを全て精算した場合、M
PU117 は演算処理装置4に、その旨を示す信号を入力
するので、前記中断信号の発生は停止される (パチンコ
機5の項〜前記s237ないしs247参照) 。 【0140】図1は演算処理装置4の構成を示してお
り、演算処理装置4は前記照合符号と、1入賞当りの賞
品球数と、単位金額当りの貸出球数と、中断信号とに基
いて、カード発行機3、パチンコ機5、およびカード精
算機6に交信する機能と、前記中断信号発生中に磁気カ
ード5の精算時および、パチンコ機5と異るパチンコ機
5での遊技時に当該中断信号の発生を停止するものであ
る。 【0141】演算処理装置4は時計およびカレンダ機能
を有するので、各パチンコ機5の賞品球数、貸出金額な
どのデータを時刻および日付とともに処理する。この時
計およびカレンダの設定はキーボードからなる入力装置
131 によって行われ、入力装置131 の操作内容を確認す
るための表示装置は図示を省略している。 【0142】また演算処理装置4には副演算処理装置12
9 が接続され、副演算処理装置129は演算処理装置4の
監視と各種データのバックアップとに使用される。そし
て演算処理装置4の事故発生時には副演算処理装置129
を演算処理装置4の代用機に使用する。 【0143】演算処理装置4には照合符号設定手段91と
賞品球数設定手段93と金額球数設定手段95と中断信号発
生手段97とが接続され、またデータを一時的に格納し、
かつ、プログラムを格納したメモリ (図示省略) が設け
られている。 【0144】さらに演算処理装置4には使用限度回数を
設定するための使用可能回数設定手段90と、磁気カード
2の貸出金額および貸出球数が零で、かつ、使用限度回
数に達していない場合に磁気カード2を再発行をするた
めの信号を所定に機器に出力する再発行手段92と、磁気
カード2の貸出金額および貸出球数のうち少なくともど
ちらかが零ではなく、かつ、使用限度回数に達してる場
合にそのデータを使用限度回数に達していない磁気カー
ド2にコピーするための信号を所定に機器に出力するコ
ピー信号発生手段94と、大役発生中に磁気カード2の貸
出金額および貸出球数が零になり遊技不能になったとき
に当該大役を所定時間中断させるための大役停止信号発
生手段96と、磁気カード2の貸出球数が零に近づいたと
きに貸出球数が充分な磁気カード2を取り込むとともに
充分な貸出球数を有する磁気カード2の投入によって当
該遊技を継続させるための信号を発生させる継続信号発
生手段128 とが設けられている。 【0145】照合符号設定手段91は磁気カード2の固有
データを設定するもので、前記店番号日付などのデータ
の他にこれらのデータに基いて乱数を発生させ、この乱
数を照合符号として各パチンコ機5のRAM86と、カー
ド発行機3のRAM33と、カード精算機6のRAM119
とに入力する。 【0146】賞品球数設定手段93は遊技中に発生する所
定の入賞条件に応じた入賞球数を複数種設定することが
でき、この設定入賞球数を各パチンコ機5のRAM86に
入力する。 【0147】金額球数設定手段95はレートを設定すると
ともに各パチンコ機5のRAM86と、カード発行機3の
RAM33とにこのレートを設定入力するものである。 【0148】中断信号発生手段97はパチンコ機5の中断
スイッチ77を閉じることにより発生する信号が入力され
ることにより、磁気カード2のID符号と中断信号とを
パチンコ機5およびパチンコ機5以外のパチンコ機5
と、カード発行機3およびカード精算機6との各RAM
33,86,119 に入力またはフィードバックするものであ
る。 【0149】本発明によるカード式パチンコ機システム
1によって遊技を行うには、まず、照合符号設定手段91
により照合符号を、賞品球数設定手段93によりパチンコ
機5の1入賞球当りの賞品球数を、金額球数設定手段95
により単位金額当りの貸出球数を夫々演算処理装置4に
設定する。 【0150】ついで演算処理装置4は照合符号と単位金
額当りの貸出球数とをカード発行機3、パチンコ機5お
よびカード精算機6に入力するとともに1入賞球当りの
賞品球数を各パチンコ機5に入力する。 【0151】そして各機器3,5,6は照合符号をID
符号にとして格納する。同時に前記使用限度回数を使用
可能回数設定手段90に設定する。これにより演算処理装
置4は各機器3,5,6に使用限度回数を入力する。 【0152】つぎに遊技者はカード発行機3に所望額の
貨幣を投入したのち、カード発行機3を操作して、当該
投入金額に応じた貸出金額、および前記ID符号 (すな
わち、照合符号) の各データが書込部7に書き込まれた
磁気カード2を借受ける。 【0153】しかるのち遊技者はこの磁気カード2を所
望のパチンコ機5に投入すると、パチンコ機5は磁気カ
ード2のID符号と照合符号とが一致したときに磁気カ
ード2を公正なものであると判定する。 【0154】ついでパチンコ機5は磁気カード2の貸出
金額が零でないことを確認して遊技動作を可能にする。 【0155】他方、パチンコ機5は磁気カード2のID
符号と照合符号とが一致しないときに不正なものである
と判定する。ついで、磁気カード2を遊技者に返却する
とともに遊技を不能にし、かつ、磁気カード2が不正な
ものである旨を演算処理装置4に入力する。 【0156】しかるのち遊技者はパチンコ機5の操作に
より所望金額に相当する数のパチンコ球を借り出して遊
技を開始するとともに遊技開始に相当する信号を演算処
理装置4に入力する。 【0157】このとき、磁気カード2の貸出金額は借り
出した分づつ減算され、パチンコ機5はその度に新たな
貸出金額のデータを書込部7に書き込むとともにこの新
たな貸出金額のデータを演算処理装置4に入力する。 【0158】そしてパチンコ機5は遊技中の賞品球およ
び金額を表示部68に表示するとともに演算処理装置4に
セーフ球、ファウル球および発射球のデータを入力す
る。 【0159】当該遊技中に遊技者が食事などのために遊
技を中断する場合には、パチンコ機5を操作して中断信
号を発生させるための信号を演算処理装置4に入力す
る。このため演算処理装置4は中断信号発生手段に中断
信号を所定の時間発生させるとともにパチンコ機5とカ
ード精算機6とに入力する。 【0160】このとき、演算処理装置4とパチンコ機5
とカード精算機6とには磁気カード2のID符号が格納
される。 【0161】つぎに特定のパチンコ機5は、中断信号が
発生している間、他の磁気カード2による遊技を禁止
し、中断信号が発生している間に特定のパチンコ機5と
は異なる他のパチンコ機5に特定の磁気カード2を使用
した場合、および、特定の磁気カード2のすべてのデー
タを精算した場合、このパチンコ機5およびカード精算
機6は磁気カード2のID符号を演算処理装置4に入力
する。 【0162】つぎに演算処理装置4は中断信号発生手段
97に中断信号の発生を停止させ、他の磁気カード2によ
る特定のパチンコ機5の遊技を可能にする。 【0163】さらに照合符号またはID符号と1入賞球
当りに払出す賞品球数と単位金額当りの貸出球数とを再
設定するときには、前記同様に各データを演算処理装置
4に設定すればよい。 【0164】 【発明の効果】本発明は以上説明したように、他のデ−
タと共に磁気カ−ドの使用回数が磁気カ−ドに書き込ま
れ、使用回数のデ−タは磁気カ−ドがパチンコ機、精算
機、発行機等の所定の機器に投入されるたびに、演算部
により数えられると共に書き換えられ、その使用回数が
設定された使用限度回数に達すると、磁気カ−ドは使用
不能とされる。そのようなカ−ドは、新たなカ−ドにデ
−タを書き換えて遊技を続行することができる。これに
より従来のように、カ−ドの劣化による不都合を改善す
ることができる。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an improvement of a card type pachinko machine in which a card is used as a transaction medium between a customer and a store. Conventionally, a pachinko ball itself has been used as a transaction medium between a customer and a store, but various types have been developed in which a magnetic card is used instead of the pachinko ball (Japanese Patent Laid-Open No. 60-60). 139273
Reference). For this reason, when a player moves between pachinko machines,
There is no need to directly handle the pachinko balls when exchanging prizes for prize balls, and maintenance of the pachinko machine has become easier. This pachinko machine has a predetermined number of pachinko balls enclosed therein, and the pachinko balls are supplied to the pachinko machine as needed. On the other hand, in the writing section of the magnetic card, the number of pachinko balls (hereinafter referred to as "lending balls") lent out according to the amount of money used for the game, the lending amount, and an ID code (ID-Identification) for fraud prevention ), Each data is written by a card issuing machine corresponding to a ball lender. While this magnetic card is issued / lent to a customer instead of a pachinko ball, the pachinko machine reads each data of this magnetic card, checks the ID code, is authentic, and if there is no other inconvenience, the game is played. Enable operation. At the time of playing a game, first, the player operates the pachinko machine to borrow a number of lent balls corresponding to a desired amount from the pachinko machine. At this time, the pachinko machine subtracts the loan amount for the game from the loan amount of the magnetic card, and displays the number of balls and the like on the display unit with the remaining number as the new loan amount, and also by voice. Further, when the lending ball hit during the game wins and the prize balls are paid out, the pachinko machine writes the number of prize balls on the magnetic card. After the game is over, the magnetic card on which the final loan amount and the number of lent balls are written is settled by the card settlement machine. At the time of settlement, transactions can be made only when the ID code of the magnetic card is authentic. Become. As described above, the magnetic card used in the conventional card-type pachinko machine can read or rewrite the written data depending on its usage. In order to do so, it is put in equipment such as pachinko machines, settlement machines, issuing machines, etc., but if the magnetic card is put in such equipment many times, the magnetism of the writing part of the magnetic card is changed. The tinged portion may be deteriorated, and as a result, the written data may be lost or changed. Therefore, there was a case where it could be used for the subsequent games. Therefore, an object of the present invention is to provide a card-type pachinko machine in which the above-mentioned drawbacks are improved. In order to solve the above problems, the present invention aims to solve the above problems by at least the amount of pachinko balls for gaming, the ID code for confirming the authenticity, the number of balls for lending, and the use thereof. A magnetic card 2 provided with a writing unit 7 for writing each data of the number of times, and each data written in the writing unit 7 of the attached magnetic card 2 by detachably providing the magnetic card 2. To read and write the data of the number of lent balls and the amount of loan to the writing unit 7 according to the progress of the game when the ID code of the writing unit 7 is authentic. When the ID code of the magnetic card 2 and the pachinko machine 5 provided with the card processing device 70 of No. 1 are authentic, transaction becomes possible, and part or all of the lending amount and the number of lent balls are settled, and the settlement is made. According to the number of lent balls And the card settlement machine 6 for writing each data of the loan amount into the writing section 7, the pachinko machine 5 and the car.
The magnetic processor 2 and the arithmetic processing unit provided so as to be able to communicate with the checkout machine 6 recognizes the number of times of use put into a predetermined device, and determines whether or not the value has reached the limit of use. And a calculation unit for making a determination. The present invention is configured as described above, and the number of times of use is counted once each time the magnetic card is loaded with equipment such as a pachinko machine, a settlement machine, and an issuing machine. The number of times the magnetic card is used is recognized by the arithmetic unit, and when the arithmetic unit recognizes that the number of times of use reaches the maximum number of times of use (for example, 100 times), the magnetic card is disabled. It An embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In FIG. 1, a card-type pachinko machine 1 lends a magnetic card 2 shown in FIG. 2 instead of a pachinko ball for lending, and uses the magnetic card 2 as a transaction medium between a customer and a store. The card type pachinko machine 1 includes a card issuing machine 3 for issuing a magnetic card 2 and a plurality of pachinko machines 5.
And an arithmetic processing unit 4 indicated by a broken line and a card settlement machine 6 for adjusting the magnetic card 2 as main components. The arithmetic processing unit 4 is communicably connected to the card issuing machine 3, the pachinko machine 5, and the card settlement machine 6, so that they can communicate with each other. The pachinko machine 5, card issuing machine 3, and card settlement machine 6 have a function of writing and reading information of the magnetic card 2. The magnetic card 2 is made of ultra-thin paper or synthetic resin, and has a magnetic stripe writing section 7 as shown in FIG. 2, and the discarded magnetic card 2 is reused.
The writing unit 7 mainly checks the amount of the loan inserted into the card issuing machine 3, the number of times the magnetic card 2 has been used, the number of pachinko balls, and the authenticity of the magnetic card 2, and confirms the authenticity of the magnetic card 2 by using an ID code for preventing fraud. This is for writing each data. The writing unit 7 stores the serial number, issue date, issue time, magnetic card 2
Can be written, such as the machine number of the card issuing machine 3 that has issued. The number of pachinko balls is the sum of the number of prize balls at the time of a game and the number of loaned balls obtained by converting the desired amount into the number of loaned balls per unit amount (described later). However, the number of borrowed balls is not converted to the amount of loan. The number of times of use is the number of times the magnetic card 2 has been inserted into the pachinko machine 5 and the card settlement machine 6. FIGS. 3 to 6 show a card issuing machine 3 for issuing the magnetic card 2. The selling lamp 8, the end lamp 9, the amount display section 10, the bill, and the like are shown in the front view of FIG. Insertion slot 11, coin slot 12, sales selection switch (built-in lamp) 13, bill and coin return switch
A return port 16 for bills and coins 14 and 15 and an outlet 17 for the magnetic card 2 are provided. FIG. 4 shows a coin discriminating machine 18 provided inside the card issuing machine 3, a coin accommodating section 19 provided on the back side thereof, and an issuing section 20 arranged below the card issuing machine 3. I have. As shown in FIG. 5, a card container 21, a sensor 22 for detecting a transfer position, a transfer roller 23, an endless transfer belt 24, transfer motors 25 and 26, a head 27 for reading and writing, and a detection of a read / write position of the magnetic card 2. Sensor 28, a waste card container 29, and a sensor 30 for detecting the take-out position of the magnetic card 2 at the take-out port 17. An unused magnetic card 2 for material and a large number of magnetic cards 2 for reuse are stored in the card storage 21 in a stacked state. In order to pull out the magnetic cards 2 one by one from below the card housing 21 under the card housing 21, a conveyor belt 24a is stretched between the rotation shaft of the conveyor motor 25 and the conveyor rollers 23. Provided. The rotation shaft of the transport motor 25 rotates counterclockwise in FIG. The rotating shaft of the transport motor 26 rotates in both directions,
An endless transport belt 24b is stretched between the rotation shaft of the transport motor 26 and the transport roller 23, and the transport belt 24b is disposed at a position lower than the transport belt 24a and has a step. 29
Is a container for the defective magnetic card 2 disposed between the conveyor belt 24a and the conveyor belt 24b. As shown in FIG. 6, the control unit of the card issuing machine 3 has an MPU 31, a ROM 32 and a RAM 33 connected to each unit of the card issuing machine 3 and the arithmetic processing unit 4 via a bus line and an interface. . The ROM 32 stores a program for operating the MPU 31. The RAM 33 is for temporarily storing various data. A DA converter (digital-to-analog level converter) 34 is provided between the MPU 31 and the head 27 together with an interface so as to coordinate signal transmission and reception between the two 27 and 32. The output of the timing signal generator 35 for outputting a pulse proportional to the rotation speed of the transport motor 26 is input to the DA converter 34, and reading / writing of data suitable for the transport speed of the magnetic card 2 is performed. Done. 36 is a circuit for switching the rotation direction of the transport motor 26. The sensor 28 and the sensor 30 are connected to the bus line of the MPU 31 via interfaces, respectively. The sensor 28 determines the position when reading and writing the magnetic card 2 by the head 27, and the sensor 30 determines the position of the magnetic card 2. This is for positioning when discharging 2 to the outlet 17. A coin return solenoid 37 provided in the coin discriminating machine 18 is for dropping the inserted coins into the return slot 16, and a card end switch 38 terminates the supply of the magnetic card 2 in the card holder 21. Detect that it has done. The bill discriminating machine 39 discriminates the amount and authenticity of the bill inserted from the bill insertion slot, and returns the bill from the bill insertion slot if the bill has any inconvenience. The operation of the card issuing machine 3 configured as described above will be described below (see FIG. 7). First, when the power is turned on, the MPU 31 reads the program in the ROM, and then reads signals from the sensors 22, 28, 30 and the card end switch 38. The fact that the magnetic card 2 is not on the take-out port 17 and the conveyor belt, and that the magnetic card 2 is
After confirming that is stored, the sales lamp is turned on. Also, at this time, the magnetic card 2
When it is not stored in 21, the end lamp is turned on. Next, the MPU 31 sets the display of the money amount indicator to zero, and after the player inserts the currency into the bill or coin insertion slot (s100), activates the bill validator or the coin validator. Then, the MPU 31 reads the amount and displays it on the amount indicator, and the money is stored in a storage unit (not shown). Next, when the sales selection switch is turned on (s
101), the MPU 31 calculates the amount of money corresponding to the turned-on sales selection switch, reads the amount of money into the RAM, and prohibits the insertion of new money into the bill validator and the coin validator. At this time, if the inserted bill cannot be handled by the bill validator and the coin validator, the MPU 31 operates the bill validator or the coin solenoid to return the currency to the return slot 16 (s102). . If the return switch is turned on after the money is inserted and before the money is stored in the storage section, the money is returned to the return port 16 as described above. When the MPU 31 rotates the rotating shafts of the transport motors 25 and 26 in the counterclockwise direction in FIG. 5, one magnetic card 2 for the material is pulled out of the card storage 21 by the transport belt 24a. The magnetic card 2 is guided to the transport belt 24b (s103). Thereafter, the magnetic card 2 is detected by the sensor 28 by the transport belt 24b, and the sensor 28
Inputs this detection signal to the MPU 31 (s104). Thereafter, the MPU 31 stops both the transport motors 25 and 26, reads the number of uses of the writing section 7 of the magnetic card 2 from the head 27, and sets the number of uses and the number of use in the arithmetic processing unit 4 in advance. The usage limit number (described later) input to the issuing machine 3 is compared. When the number of uses of the magnetic card 2 is smaller than the maximum number of uses, and when no data is written on the magnetic card 2, that is, when the magnetic card 2 is not used.
In the case of, the MPU 31 determines that the magnetic card 2 can be issued (rented). Further, when the magnetic card 2 is a reusable one, the ID code is read, and the
The authenticity is confirmed (s105) by the reference code input to the card issuing machine 3 (described later), and then it is determined that only good ones can be issued. On the other hand, if the ID code is not good,
If the D code is good but the number of times the magnetic card 2 has been used has reached the maximum number of uses, the MPU 31 determines that the magnetic card 2 cannot be issued (s105). Then, the rotating shaft of the transport motor 26 is rotated clockwise in FIG. As a result, the magnetic card 2 is moved toward the conveyor belt 24a by the conveyor belt 24b, and the magnetic card 2 is eventually dropped and stored in the container 29 due to the step between the two conveyor belts 24a and 24b (s106). Next, the card issuing machine 3 applies the number of uses to the magnetic card 2 determined to be
The data of the ID code and the lending amount are written (along with the data of the number of lending balls if desired) (s107). Then, the card issuing machine 3 determines whether or not the written contents have been correctly written (s108), and if so, inputs and registers the contents written in the writing section 7 into the arithmetic processing device 4 (s108). s109). If the written contents are not correct, the writing unit 7 is rewritten. Thereafter, the card issuing machine 3 calculates whether or not there is change (s110), and if there is a change, discharges the change (s111). Thereafter, the card issuing machine 3 controls the motor 26 by the MPU 31. Operate to remove the conveyor belt 24b and exit 17
To move the magnetic card 2 to the sensor 30.
It is led toward. When the sensor 30 inputs the detection signal of the magnetic card 2 to the MPU 31, the MPU 31 stops the motor 26 so that the magnetic card 2 is discharged to a predetermined position of the exit 17 (s112). To write each data to the magnetic card 2 which has been reused, first, instead of erasing the old data of the magnetic card 2, zero is written, and then predetermined data is written. FIGS. 8 to 12 show the pachinko machine 5, in which 40 is a frame, and 41 is a game board. The pachinko machine 5 has a guide rail for guiding a pachinko ball into the game board 41.
A pachinko ball is fired on the game board 41 by a straight-ahead solenoid 43 shown in FIG. Linear solenoid
43 is operated by operating the handle 50. The game board 41 is provided with a plurality of safe holes 44 and an out hole 45. On the back side of the game board 41, a safe ball case 46 and an out ball case 47 are formed, and all the outlets of the safe holes 44 face the inside of the safe ball case 46, and the outlets of the out holes 45 are out. It faces the ball case 47. The safe ball and the out ball always pass through the safe ball passage 48 derived from the safe ball case 46 and the out ball passage 49 derived from the out ball case 47 separately. The upper end of the firing rail 50 and the lower end of the guide rail 42 form a foul ball escape portion 51, and a foul ball passage 52 is connected to the foul ball escape portion 51. The waiting ball gutter 53 allows the pachinko ball to wait. The outlets of the safe ball passage 48, the out ball passage 49, and the foul ball passage 52 are all connected to the hit ball circulation passage 54. The lower end of the hit ball circulation passage 54 serves as an outlet for these pachinko balls, and this lower end is connected to the upper end of the gutter 53 for standby balls. As a result, all the pachinko balls, that is, the safe ball, the out ball and the foul ball, are used as the waiting ball gutter 53.
And flow down to the lower end. The lower end of the waiting ball gutter 53 faces near the lower end of the firing rail 50, and the lower end of the waiting ball gutter 53 has a shaft 55.
The ball feeder 57 of the ball feed lever 56 that rotates around the center faces. The ball feed lever sequentially feeds the pachinko balls in the waiting ball gutter 53 to the firing rail 50 one by one, and is controlled so as to synchronize with the straight-ahead solenoid 43. A hitting mallet 58 is attached to the tip of the operating portion of the linear solenoid 43. As a result, the pachinko balls sequentially sent from the standby ball gutter 53 are hit by the hitting hammer 58 and then driven into the game board 41 via the firing rail 50 and the guide rail 42.
Reference numeral 59 denotes an entrance from the waiting ball gutter 53 to the firing rail 50. Reference numerals 60 and 61 denote ball extraction levers for extracting pachinko balls from the standby ball gutter 53, which are not operated from outside. At the lower ends of the safe ball path 48, the foul ball path 52 and the firing rail 50, ball sensors 62, 62, 62 for detecting pachinko balls passing through the respective paths 48, 49, 50 are provided. The detection signal of each ball sensor 62, 62, 62
Entered in 84. On the upper left side of the pachinko machine 5 (see FIG. 8), a stop lamp 63 for displaying a stop is provided, and on the right side, a stop display lamp 64 for displaying a stop of the game of the pachinko machine 5 is provided. ing. On the upper right side of the game board 41, there is provided a prize display lamp 65 for displaying that a hit pachinko ball has won or that a prize ball has been paid out. The game board 41 of the window frame 66 attached to the frame 40 so as to be openable and closable like a door is covered, and a lower portion of the window 67 is provided with a LC.
A display unit 68 including a display element such as D and LED is provided. The display unit 68 is provided with a card processing device 70 described later.
, The arithmetic processing unit 4 and the pachinko machine 5
For displaying various processing contents, notifications from the game arcade, and the like. The display section 68 is attached with an inclination so that a player can easily see the display contents, and a backlight can be built in when an LCD is used. The display may be notified to the player by voice synthesis or the like, or the display element and the voice display may be used simultaneously. Reference numeral 71 denotes a window for viewing the pachinko balls in the waiting ball gutter 53, 72 denotes an extraction hole for taking out the pachinko balls in the waiting ball gutter 53, 73 denotes a speaker for generating sound effects, and 74 denotes an ashtray. The card processing device 70 has a slot 69 for the magnetic card 2 on the front, a conversion switch 75 for converting the amount of loan stored in the magnetic card 2 into the number of lent balls, an end switch 76 for ending the game, and a predetermined game mode. An interruption switch 77 is provided for interrupting the time and ejecting the magnetic card 2 currently mounted from the card processing device 70. Inside the card processing device 70, as shown in FIG. 11, a bidirectionally rotating motor 78, a conveying roller 80 rotatably driven by a conveying belt 79, a writable / readable head 81, and a magnetic card. Positioning sensor 82 for writing / reading and loading / unloading of 2 and magnetic card 2
There is provided a card housing 83 for housing the magnetic card 2 in which both the amount of loan and the number of lent balls written in 0 are written. FIG. 12 shows the circuit configuration including the control unit of the pachinko machine 5, and each unit of the pachinko machine 5 is connected to the bus line of the MPU 84 via an interface. This bus line is connected to the arithmetic processing unit 4 via an interface. A ROM 85 stores a program for operating the MPU 84, and an RA 86 temporarily stores various data.
M. The head 81 is connected to a DA converter 87 to which an output signal of a timing signal generator 88 for outputting a pulse proportional to the rotation speed of the motor 78 is input. As a result, the head 81 can write and read various data according to the transport speed of the magnetic card 2. Reference numeral 89 denotes a circuit for switching the rotation direction of the motor 78. The MPU 84 stores the data from the arithmetic processing unit 4 and the data from each part of each pachinko machine 5 in the RAM 86, and these data are processed as follows. The collation code set in collation code setting means 91, which will be described later, is for comparing with the ID code read from the magnetic card 2. When these two codes match, the magnetic card 2 is judged to be fair, and when they do not match, it is judged to be fraudulent, and the authenticity of the magnetic card 2 is confirmed. The number 1 set in the prize ball number setting means 93 described later.
The number of prize balls to be paid out per prize ball is for setting the number of prize balls according to predetermined winning conditions. The rate (the number of balls to be lent per unit price) set in the money amount ball number setting means 95 described later is for exchanging (renting) the loaned amount of the magnetic card 2 for a pachinko ball as desired by the player. It is. Further, in the figure, the interruption switch 77 inputs a signal for generating an interruption signal to the arithmetic processing unit 4 by closing a contact (not shown), and a condition preset in the interruption signal generating means 97 described later. According to the above, the interruption signal is fed back from the arithmetic processing unit 4 to the MPU 84 of the pachinko machine 5. Next, the operation of the pachinko machine 5 configured as described above will be described below with reference to FIGS. First, when the magnetic card 2 issued to the card issuing machine 3 is inserted into or inserted into the insertion slot 69 (s200), the sensor 82 detects the insertion of the magnetic card 2 and outputs this detection signal to M
Input to PU84. Next, the MPU 84 rotates the rotating shaft of the motor 78 to convey the magnetic card 2 to the writable / readable position (s201). Next, the head 81 is connected to the writing section 7 of the magnetic card 2.
The unique data written in is read (s202), and the read data is then input to the MPU 84. Then, the MPU 84 inputs the ID code to the RAM 86 and checks the authenticity of the magnetic card 2 (s203). By this authenticity check. When it is determined that the magnetic card 2 is illegal, the MPU 84 displays an alarm, a lamp or the like to that effect (s208), and then the rotation shaft of the motor 78 is rotated to insert the magnetic card 2 from the slot 69. It is returned to the player, the game is disabled, and the fact that this magnetic card 2 is illegal is indicated by the arithmetic processing unit 4
(S209). On the other hand, when it is determined that the magnetic card 2 is fair, the MPU 84 temporarily stores the number of times of use of the magnetic card 2 in the RAM 87 and then compares it with the number of times of use described later (s204). When the number of times the magnetic card 2 has been used has reached the maximum number of times of use, it is determined that the magnetic card 2 cannot be used, and the fact is displayed on the display section 68 and a copy card having the same contents is prepared by a counter or the like. doing. If the number of uses of the magnetic card 2 has not reached the use limit number, it is determined that the magnetic card 2 can be used. Thereafter, the MPU 84 adds "1" to the use number (s20
5) The numerical value is written to the magnetic card 2 as a new number of times of use, and each data of the magnetic card 2 is input and stored in the arithmetic processing unit 4 (s206). Next, when the data of the magnetic card 2 and the data stored in the arithmetic processing unit 4 match, the MPU 84
The game operation of the pachinko machine 5 is enabled (s207), and it is determined whether or not the number of rented balls is zero (s210). When they do not match, the MPU 84 executes the above (s208). Thereafter, when the number of borrowed balls of the magnetic card 2 is zero, the MPU 84 displays that fact on the display 68, and displays the amount of borrowed money and whether or not to convert it into pachinko balls (s211). ). At this time, the MPU 84 keeps the straight-ahead solenoid 43 in a hitting impossible state. When the player converts the loan amount of the magnetic card 2 into pachinko balls, the player inputs a signal to the MPU 84 by closing the conversion switch 75. This gives M
Each time the conversion switch 75 is closed, the PU 84 subtracts the predetermined unit amount from the lending amount, and calculates the number of lending balls based on the subtracted amount at the same time (s212). Then, the MPU 84 inputs the number of borrowed balls according to the subtracted amount and the new loan amount after the subtraction (the remaining amount) to the arithmetic processing unit 4 (step S1). s213) In addition, the straight solenoid 43 can be hit. On the other hand, when the player does not convert the loan amount of the magnetic card 2 into pachinko balls, the MPU 84 operates the end switch.
The MPU 84 executes the above (s211) when it is detected whether or not the 76 is closed (s214) and the end switch 76 is open. When the end switch 76 is closed, the MPU 84 writes each data of the magnetic card 2 read into the RAM 86 in (s206) as new data in the writing section 7 of the magnetic card 2 (s215). ). Then, the MPU 84 confirms the written contents in the same manner as (s207) (s21).
6). Next, the MPU 84 inputs the data of the magnetic card 2 to the arithmetic processing unit 4 (s217), rotates the rotating shaft of the motor 79, and returns the magnetic card 2 to the player. At this time, the data of the magnetic card 2 may be printed out by a printer. When the number of borrowed balls of the magnetic card 2 is not zero in the above (s210), the MPU 84
43 is set to be ready for hitting (see Fig. 14 ~ s219)
The game is enabled (s220). Then, the MPU 84 inputs a signal indicating the start of the game operation to the arithmetic processing unit 4, and the MPU 84 sets the launch ball during the game to "-1", the prize ball to "+ N" (described later), and the foul ball to "+1". And writes the result of the calculation into the RAM 86 as a new number of rented balls.
To calculate the number of prize balls (number of payout balls), and when the number of balls reaches a predetermined number, the arithmetic processing unit 4 performs a hitting process on the pachinko machine 5. Next, after the MPU 84 detects whether the interruption switch 77 is closed or not, when the interruption switch 75 is opened (s236), the MPU 84 detects the new number of lent balls for each hit ball (s221). ). When the number of rented balls becomes zero, the MPU 84
Makes the straight running solenoid 43 impossible to hit (s222), and detects whether or not the loan amount of the magnetic card 2 is zero (s223). When the loan amount is zero, the MPU 84 inputs the fact to the arithmetic processing unit 4 (s224), and then the MPU 84 rotates the rotation axis of the motor in the counterclockwise direction in the figure, and places the magnetic card 2 in the card storage. 87 is dropped and collected (s225), and these collected magnetic cards 2 are stored in the card storage 21 of the card issuing machine 3.
(Reuse). On the other hand, when the loan amount of the magnetic card 2 is not zero, it is detected whether or not the player has closed the conversion switch 75 (s226). Calculate the number of borrowed balls based on the rate at the same time
227). Then, the MPU 84 displays the subtracted loan amount (remaining amount) on the display unit 68 as a new loan amount, and displays the number of borrowed balls in the arithmetic processing unit 4 in accordance with the subtracted amount. Is input (s228), and at the same time, the rectilinear solenoid 43 is brought into a hittable state. The MPU 84 detects whether the end switch 76 is closed when the conversion switch 75 is open (s
229), when the end switch 76 is open, the above (s226)
Execute On the other hand, when the end switch 76 is closed, the MPU 84 writes each data of the magnetic card 2 read in the RAM 86 in (s206) as new data into the writing section 7 of the magnetic card 2 (s230). ). And MPU84 is
As with (s207), this written content is confirmed (s231). Next, the MPU 84 inputs the data of the magnetic card 2 to the arithmetic processing unit 4 (s232), rotates the rotating shaft of the motor 79 clockwise in the figure, and returns the magnetic card 2 to the player (s233). ). In (s221), when the number of lent balls of the magnetic card 2 is not zero, the MPU 84 detects whether or not the number of lent balls matches a preset number of hits (s23).
Four). And if this number of borrowed balls matches the number of hits,
The MPU 84 sets the straight-ahead solenoid 43 to the hitting impossible state to stop the game (s235), and then executes the above (s230). If the number of lent balls does not match the number of hits, the MPU 84 detects whether the end switch 76 is closed (s234 '). When the end switch 76 is open, the MPU 84 executes (s220). On the other hand, when the end switch 76 is closed, the MPU 84
Execute In FIG. 14 (s236), when the interruption switch 77 is closed, the MPU 84 inputs a signal for generating an interruption signal to the arithmetic processing unit 4, and then switches the magnetic card 2 to
As with the operation of the end switch 76 described above, the magnetic card 2
After writing each data into the card processing device 70, a drive system including a motor 79 dispenses the data from the card processing device 70 to the slot 69. Thereafter, the arithmetic processing unit 4 generates an interrupt signal in the interrupt signal generating means 97 and starts an interrupt timer (not shown) built in the arithmetic processing unit 4 (see FIG. 15).
s237). When the interruption timer operates, the magnetic card 2 mounted in the card processing device 70 is
The specific magnetic card 2 and the pachinko machine 5 on which the specific magnetic card 2 is mounted are hereinafter referred to as a specific pachinko machine 5 and a magnetic card 2 different from the specific magnetic card 2.
Hereinafter, another magnetic card, a pachinko machine 5 different from the specific pachinko machine 5 will be referred to as another pachinko machine 5 hereinafter. Further, the arithmetic processing unit 4, the pachinko machine 5, and the card settlement machine 6 are different from each other depending on the difference in ID code between the specific magnetic card 2 and the other magnetic card 2.
2 is identified. When the interruption signal is input to the MPU 84, the MPU 84 operates while the interruption timer is running.
While interrupting the game of the specific pachinko machine 5, the MPU
84 prohibits the game of the specific pachinko machine 5 by another magnetic card 2 and displays the fact on the display unit 68 together with the remaining time of the interruption timer. Thereafter, the MPU 84 constantly detects whether or not the interruption signal has been generated (s238). When the time-out of the interruption timer expires, the MPU 84
After inputting the signal for stopping the generation of the interruption signal, the arithmetic processing unit 4 causes the interruption signal generation means 97 to stop the generation of the interruption signal. As a result, after the MPU 84 releases the prohibition of the game by another magnetic card 2 (s239), the MPU 84 returns each part of the specific pachinko machine 5 to the initial state (s24).
0). This allows the specific pachinko machine 5 to play a game with another magnetic card 2. On the other hand, while the interruption timer is running,
The MPU 84 detects whether or not the specific magnetic card 2 has been inserted into the specific pachinko machine 5 by communicating with the arithmetic processing unit 4 (s241). Then, the interruption timer is operated, and while the interruption time is being measured, the specific magnetic card 2 is inserted into the card processing device.
When the signal is input to 70, the arithmetic processing unit 4 causes the interruption signal generating means 97 to stop generating the interruption signal. As a result, the MPU 84 resets the interruption timer (s242), then returns each part of the pachinko machine 5 to the initial state, and the game can be restarted (s243). The specific magnetic card 2 is a card processing device.
When not inserted in 70, the processor 4 determines whether or not the specific magnetic card 2 is inserted in the pachinko machine 5 other than the specific pachinko machine 5 by the ID code when the magnetic card 2 is inserted from each pachinko machine 5. It is detected by the signal to be turned on (s244). Thereafter, the arithmetic processing unit 4 executes the above (s238) when the specific magnetic card 2 is not inserted in any device other than the specific pachinko machine 5. And a specific magnetic card 2
When the is input to a device other than the specific pachinko machine 5, the arithmetic processing unit 4 causes the interruption signal generating means 97 to stop the generation of the interruption signal, and at the same time resets the interruption timer (s245). Then, the MPU 84 releases the prohibition of the game by the other magnetic card 2 (s246), and then the MPU 84 restores the respective parts of the pachinko machine 5 to the initial state (s247), so that the specific pachinko machine 5 has another magnetic field. Allows playing of card 2. Further, when the lending amount and the number of lent balls of the specific magnetic card 2 are all settled by the card settlement machine 6 while the interruption signal is generated, the card settlement machine 6 specifies the arithmetic processing unit 4 to the specified value. A signal for stopping the generation of the interruption signal by the magnetic card 2 is input. As a result, the arithmetic processing unit 4 causes the interruption signal generating means 97 to stop the generation of the interruption signal and
Since the steps 5) to (s247) are executed, the specific pachinko machine 5 can play another magnetic card 2. Further, when the magnetic card 2 is returned, the printer 129 is provided in the main body of the pachinko machine 5 to discharge the written contents.
You can print out from 130. Reference numeral 132 denotes an interruption signal generation lamp indicating the generation of an interruption signal. 16 and 17 show the card settlement machine 6, in which the authenticity of the magnetic card 2 is the ID.
When confirmed by the code, the settlement transaction of the data written on the magnetic card 2 becomes possible. Inside the card settlement machine 6, as shown in FIG. 17, a sensor 111 for detecting the insertion, a motor 112 and a roller 113 for taking in the inserted magnetic card 2,
Each data of the magnetic card 2 is read and a write head 11
4 and a sensor 115 for detecting the read / write position of the head 114. Reference numeral 116 denotes a container for the magnetic card 2 collected after the settlement. FIG. 18 shows a circuit configuration including a control unit of the card settlement machine 6, and each unit of the card settlement machine 6 is connected to a bus line of the MPU 117 via an interface. Reference numeral 118 is a ROM in which the program of the MPU 117 is stored, 119 is a RAM for temporarily storing data,
Reference numeral 120 denotes a DA converter. The head 114 is connected to the DA converter 120. The DA converter 120 has a timing signal generator for outputting a pulse proportional to the rotation speed of the motor 112.
121 output signals are input. As a result, the head 114 can write and read various data according to the transport speed of the magnetic card 2. 122 is a control circuit for changing the rotation direction of the motor, 123 is a change dispenser
It is connected to the U117 bus line. The operation of the card settlement machine 6 will be described below with reference to FIGS. 19 and 20. First, when the magnetic card 2 issued to the card issuing machine 3 is inserted into the insertion slot 98 (s30
0), the sensor 111 detects the insertion of the magnetic card 2 and inputs this detection signal to the MPU 117. Next, the MPU 117 rotates the rotation shaft of the motor 112 counterclockwise in FIG. 17 to convey the magnetic card 2 to the writable / readable position (s301). Next, the head 113 uses the data (s302) of the writing section 7 of the magnetic card 2 and the read data is the next MPU.
Entered in 117. Then, the MPU 117 checks the authenticity of the magnetic card 2 by comparing the ID code with the reference code input from the arithmetic processing unit 4 and stored in the RAM 119 (s30).
3). When the authenticity check determines that the magnetic card 2 is illegal, the MPU 117 displays a message to that effect with an alarm, a lamp or the like (s304), and then the motor.
The rotation shaft of 112 is rotated clockwise in FIG. 17, and the magnetic card 2 is returned to the player from the slot 98 (s305). On the other hand, when it is determined that the magnetic card 2 is fair, the MPU 117 inputs the data of the magnetic card 2 to the arithmetic processing unit 4 (s306), and the arithmetic processing unit 4 receives this input data and the magnetic data. Pachinko machine 5 with card 2
(S307). When the two data do not match, the MPU
117 determines that the magnetic card 2 is invalid, and
(s304) is executed. On the other hand, when both data match, MPU11
7 determines whether the number of lent balls of the magnetic card 2 is zero (s308), and when it is confirmed that the number of lent balls is not zero, the MPU 117 determines whether the prize exchange switch 106 is closed. Then, when the premium exchange switch 106 is closed, the premium is exchanged by the bar code reader 103 and the key switch 104 (s310). After the gift exchange, when the number of lent balls of the magnetic card 2 is zero in (s308) and (s309) the prize exchange switch 106 is closed, the MPU 117 determines the loan amount of the magnetic card 2. Is determined to be zero (s311),
When the loan amount is zero, it is determined whether or not the number of borrowed balls is zero (s312), and when the number of borrowed balls is zero, it is determined that the loan amount and the number of borrowed balls are zero. After typing in
(s313) The number of times of use of the magnetic card 2 is temporarily stored in the RAM 119, and is compared with a use limit number to be described later (s314). When the number of times the magnetic card 2 has been used reaches the maximum number of times of use, it is determined that the magnetic card 2 cannot be used, and M
The PU 117 rotates the rotating shaft of the motor 112 counterclockwise in FIG. 17 to drop the magnetic card 2 into the card storage 119 and discard it (s315). Then, the MPU 117 inputs a signal corresponding to the discard to the arithmetic processing unit 4. When the usage count has not reached the usage limit count, the MPU 117 adds "1" to the usage count and writes this value in the magnetic card 2 as a new usage count, and The data is input and stored in the processing unit 4 (s316). Next, the MPU 117 is operated by the motor 112 as described above.
To take the magnetic card 2 into the card holder 116
(s317), the magnetic card 2 is reused. The magnetic card 2 to be reused is stored in a predetermined place of the card storage 116 different from the magnetic card 2 to be discarded. In the above (s312), the barcode reader 10
After exchanging prizes by operating 3 and key switch 104,
If the number of rented balls is not zero, the MPU 117 determines whether the reissue switch 108 is closed (s318). When the reissue switch 108 is closed, the MPU 117 writes the data of the loan amount or the number of lent balls after the settlement processing to the magnetic card 2 (s
319). Next, the MPU 117 checks whether or not the write contents are correct (s320), and the MPU 117 inputs the write data of this magnetic card 2 to the arithmetic processing unit 4 (s32).
1). Then, the MPU 117 operates the motor 112 in (s322) to reissue (pay) the magnetic card 2 to the player. When the loan amount is not zero in (s311), the MPU 117 determines whether or not the balance payout switch 105 is closed (s323). When the balance payout switch 105 is closed, the magnetic card 2 is loaned. After paying the amount (s324),
The MPU 117 executes the above (s312). On the other hand, when the balance payout switch 105 is open, the MPU 117 determines whether the reissue switch 108 is closed (s325). When the reissue switch 108 is closed, the MPU 117 writes the data of the loan amount or the number of lent balls corresponding to the input amount into the magnetic card 2 (s326). After that, the MPU 117 checks whether the write contents are correct (s327), and the MPU 117 inputs the write data of the magnetic card 2 to the arithmetic processing unit 4 (s32).
8) and (s329), operating the motor 112 to give the player a magnetic card 2
Reissue. If all the magnetic cards are settled while the pachinko machine 5 is generating the interruption signal, M
Since the PU 117 inputs a signal to that effect to the arithmetic processing unit 4, the generation of the interruption signal is stopped (see the section of the pachinko machine 5 to s237 to s247). FIG. 1 shows the configuration of the arithmetic processing unit 4, which is based on the collation code, the number of prize balls per winning prize, the number of lent balls per unit amount of money, and an interruption signal. And the function of communicating with the card issuing machine 3, the pachinko machine 5, and the card settlement machine 6, and during the settlement of the magnetic card 5 during the generation of the interruption signal and during the game with the pachinko machine 5 different from the pachinko machine 5. The generation of the interruption signal is stopped. Since the arithmetic processing unit 4 has a clock and a calendar function, it processes the data such as the number of prize balls and the amount of loan of each pachinko machine 5, together with the time and date. This clock and calendar setting is an input device consisting of a keyboard
A display device for confirming the operation content of the input device 131 performed by the input device 131 is not shown. Further, the arithmetic processing unit 4 includes a sub arithmetic processing unit 12
The sub processor 129 is used for monitoring the processor 4 and backing up various data. When an accident occurs in the arithmetic processing unit 4, the sub arithmetic processing unit 129
Is used as a substitute for the arithmetic processing unit 4. Collation code setting means 91, prize sphere number setting means 93, amount of sphere number setting means 95 and interruption signal generating means 97 are connected to the arithmetic processing unit 4, and data is temporarily stored,
Further, a memory (not shown) for storing the program is provided. Further, in the arithmetic processing unit 4, the usable number setting means 90 for setting the maximum number of times of use, the lending amount and the number of lent balls of the magnetic card 2 are zero, and the maximum number of times of use has not been reached. And a reissuing means 92 for outputting a signal for reissuing the magnetic card 2 to a device in a predetermined manner, and at least one of the lent amount and the lenticule of the magnetic card 2 is not zero, and the number of times of use is limited. When the maximum number of times has been reached, the copy signal generating means 94 that outputs a signal to the device for copying the data to the magnetic card 2 that has not reached the maximum number of times of use, and the lending amount and the lending of the magnetic card 2 during the generation of a major role When the number of balls becomes zero and the player cannot play, the large role stop signal generating means 96 for interrupting the large role for a predetermined time, and when the number of lent balls of the magnetic card 2 approaches zero, the number of lent balls is sufficient. A continuation signal generation means 128 for generating a signal for continuing the game is provided by introduction of a magnetic card 2 having a number sufficient lending sphere fetches the magnetic card 2. The collation code setting means 91 is for setting the unique data of the magnetic card 2. In addition to the data such as the store number date, a random number is generated based on these data, and each random number is used as a collation code for each pachinko machine. RAM86 of the machine 5, RAM33 of the card issuing machine 3, RAM119 of the card settlement machine 6
And enter The prize ball number setting means 93 can set a plurality of prize ball numbers according to a predetermined prize condition generated during the game, and inputs the set prize ball number to the RAM 86 of each pachinko machine 5. The amount-of-money number setting means 95 sets a rate and sets and inputs this rate in the RAM 86 of each pachinko machine 5 and the RAM 33 of the card issuing machine 3. The interruption signal generating means 97 receives the signal generated by closing the interruption switch 77 of the pachinko machine 5, and thereby outputs the ID code of the magnetic card 2 and the interruption signal to the pachinko machines 5 and other than the pachinko machines 5. Pachinko machine 5
And each RAM of the card issuing machine 3 and the card settlement machine 6
33,86,119. In order to play a game by the card type pachinko machine system 1 according to the present invention, first, the collation code setting means 91
The number of prize balls per winning ball of the pachinko machine 5 is determined by the prize ball number setting means 93 by the prize ball number setting means 93.
To set the number of borrowed balls per unit amount in the arithmetic processing unit 4 respectively. Then, the arithmetic processing unit 4 inputs the collation code and the number of lent balls per unit amount of money into the card issuing machine 3, the pachinko machine 5 and the card settlement machine 6, and the number of prize balls per winning ball is given to each pachinko machine. Enter in 5. Each of the devices 3, 5 and 6 uses the collation code as an ID.
Store as sign. At the same time, the use limit number is set in the usable number setting means 90. As a result, the arithmetic processing unit 4 inputs the use limit number to each of the devices 3, 5, and 6. Next, the player inserts a desired amount of money into the card issuing machine 3 and then operates the card issuing machine 3 to make a loan amount corresponding to the inserted amount and the ID code (that is, the verification code). The data is written in the writing unit 7 and the magnetic card 2 is borrowed. After that, when the player inserts the magnetic card 2 into a desired pachinko machine 5, the pachinko machine 5 fairs the magnetic card 2 when the ID code and the verification code of the magnetic card 2 match. To determine. Then, the pachinko machine 5 confirms that the lent amount of the magnetic card 2 is not zero and enables the game operation. On the other hand, the pachinko machine 5 is the ID of the magnetic card 2.
When the code and the reference code do not match, it is determined to be incorrect. Then, the user returns the magnetic card 2 to the player, disables the game, and inputs to the arithmetic processing unit 4 that the magnetic card 2 is illegal. After that, the player operates the pachinko machine 5 to borrow a number of pachinko balls corresponding to the desired amount to start the game and inputs a signal corresponding to the start of the game to the arithmetic processing unit 4. At this time, the lending amount of the magnetic card 2 is subtracted by the borrowed amount, and the pachinko machine 5 writes the new lending amount data into the writing section 7 and calculates the new lending amount data each time. Input to the processing device 4. Then, the pachinko machine 5 displays the prize ball and the amount of money in the game on the display section 68 and inputs the data of the safe ball, the foul ball and the launch ball to the arithmetic processing unit 4. When the player interrupts the game due to a meal or the like during the game, he / she inputs a signal for operating the pachinko machine 5 to generate an interrupt signal to the arithmetic processing unit 4. Therefore, the arithmetic processing unit 4 causes the interruption signal generating means to generate the interruption signal for a predetermined time and inputs the interruption signal to the pachinko machine 5 and the card settlement machine 6. At this time, the arithmetic processing unit 4 and the pachinko machine 5
The ID code of the magnetic card 2 is stored in the card settlement machine 6. Next, the specific pachinko machine 5 prohibits a game by another magnetic card 2 while the interruption signal is generated, and is different from the specific pachinko machine 5 while the interruption signal is generated. When a specific magnetic card 2 is used for the pachinko machine 5 and when all data of the specific magnetic card 2 is settled, the pachinko machine 5 and the card settling machine 6 calculate the ID code of the magnetic card 2. Input to the device 4. Next, the arithmetic processing unit 4 is the interruption signal generating means.
In 97, the generation of the interruption signal is stopped, and the game of the specific pachinko machine 5 by the other magnetic card 2 is enabled. Furthermore, when resetting the collation code or ID code, the number of prize balls to be paid out per winning ball and the number of balls to be lent out per unit amount of money, each data may be set in the arithmetic processing unit 4 in the same manner as described above. . As described above, the present invention provides other data.
The number of times the magnetic card is used together with the data is written in the magnetic card, and the data of the number of times of use is recorded every time the magnetic card is put into a predetermined device such as a pachinko machine, a settlement machine, or an issuing machine. When the number of uses is counted and rewritten by the arithmetic unit and the number of uses reaches the set limit of use, the magnetic card is disabled. Such a card can rewrite the data to a new card and continue the game. As a result, inconvenience caused by the deterioration of the card can be improved as in the conventional case.

【図面の簡単な説明】 【図1】本発明に一実施例の構成を示すブロック図であ
る。 【図2】図1の磁気カードの平面図である。 【図3】図1のカード発行機の正面図である。 【図4】図3の側面図である。 【図5】図4の断面図である。 【図6】図3の構成を示すブロック図である。 【図7】図6のMPUが実行するための流れ図である。 【図8】図1のパチンコ機の正面図である。 【図9】図8の打球部を示す断面図である。 【図10】図8の背面図である。 【図11】図8のカード処理装置を示す断面図である。 【図12】図8の構成を示すブロック図である。 【図13】図12のMPUが実行するための流れ図である。 【図14】図12のMPUが実行するための流れ図である。 【図15】図12のMPUが実行するための流れ図である。 【図16】図1のカード精算機の正面図である。 【図17】図15のカード処理装置を示す断面図である。 【図18】図15の構成を示すブロック図である。 【図19】図17のMPUが実行するための流れ図である。 【図20】図17のMPUが実行するための流れ図である。 【符号の説明】 1 カード式パチンコ装置 2 磁気カード 4 演算処理装置 5 パチンコ機 6 カード精算機 7 書込部 70 カード処理装置 77 中断スイッチ
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of one embodiment of the present invention. FIG. 2 is a plan view of the magnetic card of FIG. 1; FIG. 3 is a front view of the card issuing machine of FIG. 1; FIG. 4 is a side view of FIG. 3; FIG. 5 is a sectional view of FIG. 4; FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of FIG. 3; FIG. 7 is a flowchart for execution by the MPU of FIG. 6; FIG. 8 is a front view of the pachinko machine of FIG. FIG. 9 is a sectional view showing the hitting portion of FIG. 8; FIG. 10 is a rear view of FIG. 8; 11 is a cross-sectional view illustrating the card processing device of FIG. FIG. 12 is a block diagram illustrating the configuration of FIG. 8; FIG. 13 is a flowchart for execution by the MPU of FIG. 12; 14 is a flowchart for execution of the MPU in FIG. 12. FIG. 15 is a flowchart for execution by the MPU of FIG. 12; FIG. 16 is a front view of the card settlement machine of FIG. 1. 17 is a cross-sectional view illustrating the card processing device of FIG. 18 is a block diagram showing the configuration of FIG. 19 is a flowchart for execution by the MPU of FIG. 17; 20 is a flowchart for execution by the MPU of FIG. 17; [Description of Signs] 1 Card-type pachinko machine 2 Magnetic card 4 Arithmetic processing unit 5 Pachinko machine 6 Card settlement machine 7 Writing unit 70 Card processing unit 77 Interruption switch

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】 1.少なくとも遊技用パチンコ球の貸出金額と、真正を
確認するためのID符号と、貸出球数と、その使用回数
の各データを書込むための書込部を設けた磁気カード
と、 該磁気カードを着脱可能に設け、装着された磁気カード
の前記書込部に書き込まれている各データを読み込み、
前記書込部の前記ID符号が真正であるときに遊技動作
可能になり、該遊技の進行に応じて前記貸出球数および
貸出金額の各データを前記書込部に書き込むためのカー
ド処理装置を設けたパチンコ機と、 前記磁気カードの前記ID符号が真正であるときに取引
可能になり、前記貸出金額および貸出球数の一部または
全部を精算し、該精算に応じて前記貸出球数および貸出
金額の各データを前記書込部に書き込むカード精算機
と、 前記パチンコ機及び前記カ−ド精算機と交信可能に設け
られている演算処理装置と、 前記磁気カ−ドが、所定機器に投入された使用回数を認
識し、その値が使用限度回数に達しているか否かを判断
する演算部と、 からなるカード式パチンコ装置。
(57) [Claims] At least the amount of pachinko balls for gaming, the ID code for confirming the authenticity, the number of lent balls, a magnetic card provided with a writing unit for writing each data of the number of times of use, and the magnetic card. Removably installed, read each data written in the writing unit of the attached magnetic card,
When the ID code of the writing unit is authentic, a game operation becomes possible, and a card processing device for writing each data of the number of lent balls and the rent amount according to the progress of the game in the writing unit. With the provided pachinko machine, it becomes possible to trade when the ID code of the magnetic card is authentic, and a part or all of the loan amount and the number of lent balls is settled, and the number of lent balls and the number of lent balls are set according to the settlement. A card settlement machine for writing each data of the loan amount into the writing unit, an arithmetic processing unit provided for communication with the pachinko machine and the card settlement machine, and the magnetic card as a predetermined device. A card-type pachinko machine consisting of a calculation unit that recognizes the number of times the device has been used and determines whether or not the value has reached the maximum number of uses.
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