JPS63122485A - Control apparatus of game area - Google Patents

Control apparatus of game area

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JPS63122485A
JPS63122485A JP26934186A JP26934186A JPS63122485A JP S63122485 A JPS63122485 A JP S63122485A JP 26934186 A JP26934186 A JP 26934186A JP 26934186 A JP26934186 A JP 26934186A JP S63122485 A JPS63122485 A JP S63122485A
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Japan
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card
game
section
recording
gaming
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Japanese (ja)
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武本 永俊
川島 一成
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Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 「産業上の利用分野」 本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に対
応して遊技経過を記録するカード処理機を遊技機の近傍
または遊技機に設置して成る遊技機の管理装置に関する
[Detailed Description of the Invention] "Industrial Application Field" The present invention is applicable to gaming machines such as pachinko machines and slot machines, and a card processing machine that records gaming progress is installed near or in the gaming machine. The present invention relates to a management device for a gaming machine.

「従来の技術」 近来、例えばパチンコ球を遊技媒体とした遊技機である
パチンコ機において、遊技媒体を貸し出すとき貸数を記
録した記録カードを発行し、遊技結果をこの記録カード
に記録して景品交換をするようにしたシステムが提案さ
れている。
``Prior Art'' Recently, in pachinko machines that use pachinko balls as game media, for example, when lending out game media, a recording card is issued that records the number of rentals, and game results are recorded on this recording card and prizes are given out. A system that allows for exchange has been proposed.

そのような従来のシステムにおいては、記録カードには
遊技の結果が記録されるだけで、遊技機の管理や制御に
は利用されていないものが−・般的であった。
In such conventional systems, the recording card generally only records game results and is not used for managing or controlling the gaming machine.

「13?!す1が解決しようとする問題点」しかしなが
ら、このような従来の遊技機の記録カードの利用の仕方
では、パチンコ機が打ち止めになった場合、その記録カ
ードのパチンコ球の記録を他の遊技機に持っていって使
用することができるので、充分に戦果を得た遊技客がさ
らに儲けを得ることになり、打ち止めの趣旨からして遊
技場のシステム上不都合があるという問題点があった。
"13?! The problem that S1 is trying to solve" However, with this conventional way of using the recording card of a gaming machine, if the pachinko machine is discontinued, the recording of pachinko balls on the recording card cannot be Since players can take their games to other gaming machines and use them, players who have achieved sufficient results will be able to earn even more money, which is a problem in terms of the system of the gaming parlor considering the purpose of the suspension. was there.

本発明は、このような従来の問題点に着目してなされた
もので、打ち止めを達成した記録カードは使用不能にす
ることができるようにして上記問題点を解決した遊技機
の記録カードの管理装置を提供することを目的としてい
る。
The present invention has been made by focusing on such conventional problems, and is a management method for recording cards in gaming machines that solves the above-mentioned problems by making a recording card that has been discontinued unusable. The purpose is to provide equipment.

「問題点を解決するための手段」 かかる目的を達成するための本発明の要旨とするところ
は、第1図に示すように、 遊技経過を記録するカード処理機を遊技機に対応してそ
の近傍または遊技機に設置して成る遊技機の管理装置で
あって、 遊技機に接続し、遊技媒体の貸数、遊技媒体の消費数、
遊技媒体の賞出数を記憶する記憶部と。
``Means for Solving the Problems'' The gist of the present invention for achieving the above object is to provide a card processing machine that records game progress in a manner corresponding to the gaming machine, as shown in FIG. A gaming machine management device installed in the vicinity or on the gaming machine, which connects to the gaming machine and manages the number of gaming media lent, the number of gaming media consumed,
A storage unit that stores the number of prizes of game media.

前記記憶部に接続し、遊技中に遊技媒体の貸数から消費
数を減するとともに、賞出数を加えて遊技媒体の持数を
算出して記憶部の記憶内容を更新する演算部と、 持数と打止数との大小を監視する、一方、記録カードの
打ち止め記録の有無を判別する判断部と、判断部の結果
を遊技機およびカード処理機に伝達する出力部と。
a calculation unit that is connected to the storage unit and updates the storage content of the storage unit by subtracting the number of gaming media consumed from the number of gaming media lent during a game, and calculating the number of gaming media owned by adding the number of prizes; A determining unit that monitors the magnitude of the number of cards held and the number of stopped cards, and a determining unit that determines whether or not a recorded card is recorded as being stopped, and an output unit that transmits the results of the determining unit to a gaming machine and a card processing machine.

打止め記録をカードに記録するプロテクトB込部とを備
えたことを特徴とする遊技機の管理装置に存する。
The present invention resides in a gaming machine management device characterized by comprising a protect B-containing part for recording a stoppage record on a card.

「作用」 しかして、カード貸機から貸し出される遊技媒体の貸数
ならびに、遊技機での遊技により発生する遊技媒体の消
費数および賞出数は遊技の経過に従い記憶部に記憶され
る。
"Operation" Accordingly, the number of game media lent out from the card lending machine, the number of game media consumed and the number of prizes generated by playing games on the gaming machine are stored in the storage unit as the game progresses.

演算部は、貸数から消費数を減するとともに、賞出数を
加えて遊技媒体の持数を算出して記憶部の記憶内容を更
新する。′ 判断部は持数と打止数との大小を監視する一方、記録カ
ードの打ち止め記録の有無を判別する。
The arithmetic unit subtracts the number consumed from the number lent, adds the number of prizes, calculates the number of game media held, and updates the storage contents of the storage unit. ' The judgment unit monitors the size of the number of cards held and the number of stops, and also determines whether or not there is a record of a stop on the recording card.

出力部は判断部の結果を遊技機およびカード処理機に伝
達し、カード処理機は打ち止め記録のある記録カードで
遊技を開始しようとしたときは処理を拒否し、遊技が打
ち止めになったときはプロテクト書込部により打ち止め
記録を記録カードに書き込むものである。
The output unit transmits the results of the judgment unit to the gaming machine and the card processing machine, and the card processing machine rejects the process when an attempt is made to start a game with a recorded card that has a record of cancellation, and when the game is canceled. The protection writing section writes the aborted record to the recording card.

「実施例」 以ド、図面に基づき本発明の一実施例を説明する。"Example" Hereinafter, one embodiment of the present invention will be described based on the drawings.

各図は本発明の一実施例を示している。Each figure shows one embodiment of the invention.

第6図および第7図に示すように、記録カード10は視
認可ず駈な購入記録領域11と山数記録領域14とを有
している。
As shown in FIGS. 6 and 7, the recording card 10 has an invisible purchase recording area 11 and a stack number recording area 14.

購入記録領域11は上下に入力域12と消費域13とを
組み合わせたものを縦に並べ、それを横に整列させて配
置しである。
The purchase recording area 11 is arranged by vertically arranging a combination of an input area 12 and a consumption area 13 vertically, and arranging them horizontally.

山数記録領域14も同様に上下に入力域15と消費域1
6とを組み合わせたものを縦に並べ、それを横に整列さ
せて配置しである。入力域12゜15と消費域13.1
6とはたとえば感熱印刷可能な加工が施こされ、黄色と
青等、対照的な色違いに発色するよう設定されている。
Similarly, the mountain number recording area 14 has an input area 15 and a consumption area 1 at the top and bottom.
6 are arranged vertically, and then arranged horizontally. Input area 12°15 and consumption area 13.1
6, for example, is processed to enable thermal printing, and is set to produce contrasting colors such as yellow and blue.

マーク形状等で認識に差を設けるようにしてもよい。A difference in recognition may be provided depending on the shape of the mark or the like.

記録カードlOにはさらに、磁気、光学マーク等視認不
能または困難であるが電気的に書込、読取可鋤な記録方
式で各種情報の記憶領域が設けられている。
The recording card IO is further provided with storage areas for various information such as magnetic and optical marks, which are invisible or difficult to see but can be electrically written and read.

第8図および第9図に示すように、パチンコ機である遊
技@20,20・・・は島をなして連設され、各遊技機
20の下部にカード処理機−30が配設され、隣接する
遊技機20.20の間にカード貸機40が設置されてい
る。
As shown in FIGS. 8 and 9, the pachinko machines 20, 20, . A card lending machine 40 is installed between adjacent gaming machines 20 and 20.

遊技機20は下部に遊技取p21が設けられており1表
側の大部分は周知のパチンコ遊技面をなしている。パチ
ンコ遊技面の賞球孔、アウト孔等にはそれぞれパチンコ
球の入孔を検出するセンサが設けられている。
The game machine 20 is provided with a game slot 21 at the bottom, and most of the front side of the game machine 20 is a well-known pachinko game surface. A sensor is provided in each of the prize ball hole, out hole, etc. of the pachinko playing surface to detect the entry of a pachinko ball into the hole.

遊技取手21は図示省略したパチンコ球の打ち出し速度
調!2!機構に接続されるとともに、第3図に示すよう
に、発射回路の起動スイッチをなしており、発射回路は
、遊技取手21に加え、駆動モータ21a、モーター回
路21bの遊技開始スイッチ21cを電源21dに接続
して成る。遊技開始スイッチ21cは遊技者が遊技を開
始すべく記録カードlOをカード処理機30にセットし
たときオンになるものである。
The game handle 21 is the launch speed of a pachinko ball (not shown)! 2! In addition to being connected to the mechanism, as shown in FIG. 3, it serves as a starting switch for the firing circuit. It is connected to The game start switch 21c is turned on when the player sets the recording card IO in the card processing machine 30 to start the game.

第10図に示すように、遊技機20.20・・・の島の
1下に沿ってパチンコ球の供給路20aと回収路20b
とが配設され、供給路20aから供給管22を介してパ
チンコ球を一定分計数し、供給するポールカウント供給
部23が遊技機20のL部に設けられている。
As shown in FIG. 10, a pachinko ball supply path 20a and a recovery path 20b run along the bottom of one of the islands of the gaming machines 20, 20...
A pole count supply unit 23 is provided in the L portion of the game machine 20, and counts and supplies pachinko balls from the supply path 20a through the supply pipe 22 for a certain number of minutes.

ポールカウント供給部23は星車輪23aとその1回転
毎に1パルス信号を発するスイッチ23bとを有し、星
車輪23aの外周には供給管22の吐出口を臨みパチン
コ球を1こづつ受は取る半球状の切欠23cが連設され
ている。ポールカウント供給部23から賞球タンク24
上に吐出管23dが開口している。賞球タンク24ば移
送路24aを経て賞球吐出部25に接続している。
The pole count supply section 23 has a star wheel 23a and a switch 23b that emits one pulse signal for each revolution of the star wheel 23a. A series of hemispherical notches 23c are provided. From the pole count supply section 23 to the prize ball tank 24
A discharge pipe 23d is open at the top. The prize ball tank 24 is connected to the prize ball discharge section 25 via a transfer path 24a.

遊技@20内部の’F8flには遊技者が視認回部な位
置に持ち球溜26が設けられるとともに、その裏側にア
ウト球部27が設けられている。アウト球部27を含み
遊技機20の内部機構およびパチンコ球は遊技4120
内およびその付属機構部に密閉され、遊技者から隔離さ
れている。
'F8fl inside the game @ 20 is provided with a holding ball reservoir 26 at a position where the player can see, and an out ball section 27 on the back side thereof. The internal mechanism of the game machine 20 including the out ball part 27 and the pachinko ball are the game 4120
The interior and its attached mechanisms are sealed and isolated from the players.

賞球タンク24にはその容量を監視して少なくなったと
きポールカウント供給部23の星車輪23aの回転を停
止するブレーキ用ソレノイド(図示せず)を作動させる
容量検知スイッチ24bが設けられている。
The prize ball tank 24 is provided with a capacity detection switch 24b that monitors its capacity and operates a brake solenoid (not shown) that stops the rotation of the star wheel 23a of the pole count supply section 23 when the capacity becomes low. .

遊技4220の下端にはアウト球部27に接続するアウ
ト球排出部29が遊技機20の下端に設けられている。
At the lower end of the game 4220, an out ball discharge section 29 connected to the out ball section 27 is provided at the lower end of the gaming machine 20.

アウト球排出部29は星車輪29aとその回転数により
流れた玉の数を検出するスイッチ29bとを有し、星車
輪29aの外周にはアウト球部27の吐出口を臨みパチ
ンコ球を1個づつ受は取る半球状の切欠29cが連設さ
れている。アウト球排出部29から回収路20b上に吐
出管29dが開口している。
The out ball discharging section 29 has a star wheel 29a and a switch 29b that detects the number of balls that have flown out based on the rotation speed of the star wheel 29a, and one pachinko ball is placed on the outer periphery of the star wheel 29a facing the outlet of the out ball section 27. The hemispherical notches 29c are connected to each other to remove the holder. A discharge pipe 29d opens from the out-ball discharge section 29 onto the recovery path 20b.

第8図および第9図に示すように、カード処理a30の
表面には持ち数の表示部31とカード出入溝32と打止
表示ランプ33と不正カード表示ランプ34とが設けら
れている。
As shown in FIGS. 8 and 9, a display section 31 for displaying the number of cards held, a card slot 32, a termination indicator lamp 33, and a fraudulent card indicator lamp 34 are provided on the surface of the card processing a30.

カード処理機30は遊技機20およびカード貸機40に
接続し、内部構成として、第5図に示すように、記録カ
ードの情報を読み取って出力する読取部35.記録カー
ド10の各領域への書込部36および印刷部37.記録
カード10に暗証をつけるプロテクト書込部38.打止
表示ランプ33を点滅させる表示部39を有している。
The card processing machine 30 is connected to the gaming machine 20 and the card lending machine 40, and has an internal configuration as shown in FIG. 5, with a reading section 35. A writing section 36 and a printing section 37 for each area of the recording card 10. Protect writing section 38 for attaching a password to the recording card 10. It has a display section 39 that causes a stop indicator lamp 33 to blink.

カード貸機40は金額表示ランプ41.それぞれ右また
は左の遊技機20を向いた紙幣投入口42R,42Lお
よび、貨幣投入口43R143L、返却ボタン44.貨
幣返却口45ならびに紙幣スト7カ46を有している。
The card lending machine 40 has an amount display lamp 41. Bill slots 42R and 42L facing the gaming machine 20 on the right or left side, a coin slot 43R143L, and a return button 44. It has a coin return slot 45 and a bill stocker 7 46.

カード処理機30とカード貸機40との−・方または両
方に分散して第1図および第2図に示すような制御部5
0が配設されている。
A control unit 5 as shown in FIGS. 1 and 2 is distributed between the card processing machine 30 and the card lending machine 40, or both.
0 is placed.

制御部50は、遊技a20ならびにカード貸機40に接
続し、遊技媒体の貸数、遊技媒体の消費数、遊技媒体の
賞出数を記憶する記憶部51および、記憶部51に接続
し、貸数から消費数を減するとともに、賞出数および追
加貸数を加えて遊技媒体の持数を算出する演算部52を
有している。
The control unit 50 is connected to the game a20 and the card lending machine 40, and is connected to a storage unit 51 that stores the number of gaming media lent, the number of gaming media consumed, and the number of winnings of gaming media. It has an arithmetic unit 52 that calculates the number of game media in hand by subtracting the number consumed from the number and adding the number of prizes and the number of additional loans.

さらに、制御部50は、遊技@20ならびに記憶部51
にta統し、遊技媒体の持数と設定数との大小を監視す
る判断部53および、遊技機20゜カード処理a30な
らびに判断部53に接続し、判断の結果を遊技a20乃
至カード処理機30に伝達する出力部54を有している
Furthermore, the control unit 50 controls the game@20 and the storage unit 51.
A judgment unit 53 that monitors the size of the number of game media held and the set number is connected to the gaming machine 20 card processing a30 and the judgment unit 53, and the judgment results are transmitted to the gaming machine a20 to the card processing machine 30. It has an output section 54 for transmitting the information to.

第4図に示すように、管理装置の一部をなすよう景品交
換装置60が遊技場に設けられている。
As shown in FIG. 4, a prize exchange device 60 is provided in the gaming hall so as to form a part of the management device.

景品交換装置?i60はカード読取部61と、不正カー
ドチェック部62と1表示部作部63と、景品払出部6
4とを有して成る。
A prize exchange device? The i60 includes a card reading section 61, a fraudulent card checking section 62, a display section 63, and a prize dispensing section 6.
4.

次に作用を説明する。Next, the action will be explained.

遊技の開始のためには最初にパチンコ球を借りなければ
ならない、遊技者は選択した遊技a20により左右いず
れかのカード貸a40からパチンコ球を借りることにな
る1紙幣は紙幣投入口42R,42Lのいずれか一方に
投入され、貨幣は貨幣投入1]43R,43Lのいずれ
かに投入される。
In order to start a game, the player must first borrow a pachinko ball. Depending on the game a20 selected, the player borrows a pachinko ball from either the left or right card lending a40. One bill is inserted into the bill slots 42R and 42L. Money is inserted into either one of 43R and 43L.

第11図に示すように、投入された金額はカード貸a4
0の内部で判別され、さらに左右いずれかから投入され
たことが投入口の違いから判別され、当該遊技機20に
設δされたカード処理機30に記録カード10がセット
される0発行された記録カードlOは第6図にx印で示
すように購入記録領域11の入力域12のみに例えば賛
色の発色で書き込まれ、カード処理機30に人の手を経
ることなく渡される。
As shown in Figure 11, the amount inserted is a4
It is determined inside the 0, and it is further determined from the difference in the slot that the card has been inserted from either the left or right side, and the recording card 10 is set in the card processing machine 30 installed in the gaming machine 20. The recording card IO is written in only the input area 12 of the purchase recording area 11 in, for example, a complimentary color, as shown by the x mark in FIG. 6, and is passed to the card processing machine 30 without manual intervention.

なお、記録カード10にはカード発行時あるいはあらか
じめ遊技場の暗証が付され、他の遊技場の記録カード1
0と混同しないようになっている。また、カード貸機4
0から−H記録カード10を発行してからカード処理a
30に手動投入してもよいが、その場合はカード貸機4
0に、カード排出口が必要となる。
Note that the recording card 10 is given the gaming hall's password when the card is issued or in advance, and the recording card 1 of other gaming halls cannot be used.
It is designed not to be confused with 0. In addition, card lending machine 4
After issuing the 0 to -H recording card 10, card processing a
30, but in that case, insert the card into the card lending machine 4.
0 requires a card ejection port.

使用途中の記録カード10を持って他の台から移ったよ
うな場合はカード処理a30のカード出入溝32に記録
カード10を挿入し、読取部35で読み取って処理され
る。
If the recording card 10 in use is transferred from another table, the recording card 10 is inserted into the card slot 32 of the card processing a30, read by the reading section 35, and processed.

カード処理機30にカードがセットされると、制御部5
0には持数、遊技機番号等の情報が報告されて記憶され
る。
When a card is set in the card processing machine 30, the control unit 5
Information such as the number of games owned and the gaming machine number is reported and stored in 0.

記録カード10が中途使用であった場合、記録カードl
Oに設けられていた暗証も報告され、暗号が異なってい
たり解析不能な内容を含んでいたとき1判断部53は不
正と判断し、制04部50は出力?B54を介してカー
ド処理a30の不正カード表示ランプ34を点滅させて
警告し取扱を拒否する。
If recording card 10 is used halfway, recording card l
The password set in O is also reported, and if the code is different or contains unanalyzable content, the 1 judgment section 53 determines that it is fraudulent, and the 04 section 50 outputs? The fraudulent card display lamp 34 of the card processing a30 is blinked to warn the user via B54, and the handling is refused.

また、遊技機20を打ち止めにした記録カード10の場
合、打ち止め記録の暗証が記録カード10に付されてお
り、当該記録カードlOは再使用不能で不正カードと同
様に取扱を拒否される。
Further, in the case of a recording card 10 that has discontinued the gaming machine 20, a password for discontinuing the record is attached to the recording card 10, and the recording card IO cannot be reused and is refused to be handled in the same way as a fraudulent card.

したがって打ち止め記録のある記録カード!0は景品と
交換することしかできなくなる。
Therefore, it is a record card with a discontinued record! 0 can only be exchanged for prizes.

記録カード10が遊技に使用するのに適当なものであっ
たときは、制御部50の記憶部51に貸機が記憶され、
持数の有無により遊技を開始可能かどうか判断されてか
ら遊技が開始される。
When the recording card 10 is suitable for use in a game, the rental machine is stored in the storage unit 51 of the control unit 50,
The game is started after it is determined whether the game can be started based on the presence or absence of the number of players.

遊技a20においては遊技開始スイッチ21cがオンに
なっており、遊技は遊技者が遊技取手21を操作するこ
とにより進行する。遊技の進行中に打ち出したパチンコ
球がセーフ孔に入った場合、賞球タンク24に溜めであ
るパチンコ球が移送路24aから賞球吐出部25に送ら
れて吐出される。なお、吐出法を出さず、他の音π的効
果を出してもよい、吐出された賞出法は持ち球部26に
溜められ遊技者は触ることはできないが、目視して成果
を確認することができる。
In the game a20, the game start switch 21c is turned on, and the game progresses as the player operates the game handle 21. When the pachinko balls hit during the progress of the game enter the safe hole, the pachinko balls stored in the prize ball tank 24 are sent from the transfer path 24a to the prize ball discharge part 25 and discharged. In addition, other sound π-like effects may be produced without ejecting the ejecting method.The ejected prize method is stored in the holding ball part 26 and cannot be touched by the player, but the result can be visually confirmed. be able to.

アウト球はアウト球部27に一時溜められ、アウト球排
出部29を通り回収路20bに排出される。その時、パ
チンコ球は星車輪29aを回転させ、星車輪29aの回
転によりスイッチ29bがオン、オフして信号を送り出
しアウト玉数を検出する。
The out balls are temporarily stored in the out ball section 27, and are discharged to the recovery path 20b through the out ball discharge section 29. At this time, the pachinko ball rotates the star wheel 29a, and the rotation of the star wheel 29a turns on and off the switch 29b to send out a signal and detect the number of out balls.

消費法はパチンコ球発射後、もはや打ち出し位置に戻っ
てこない位置になったとき、そこに設けられたセンサに
より検知される0発射直後に検出してもよいのであるが
その場合は、発射ミスの検出が問題である。
The consumption method can be used to detect when a pachinko ball no longer returns to the firing position after firing, immediately after the zero firing is detected by a sensor installed there, but in that case, it is possible to detect the firing error. Detection is the problem.

遊技@20で使用しているパチンコ球が不足した場合、
供給路20aに供給されているパチンコ球を供給管22
.ポールカウント供給部23から取り込む、不足情報に
よりソレノイド(図示せず)が作動し、星車輪23aの
ブレーキが解除され、玉の重量で星車輪23aが回転さ
れ、切欠23cが供給管22から1個づつパチンコ球ヲ
受は取り、星車輪23aが回転することによりスイッチ
23bがオン、オフして玉数を数えながら吐出管23d
より賞球タンク24に供給する。
If there is a shortage of pachinko balls used in Game@20,
The pachinko balls being supplied to the supply path 20a are transferred to the supply pipe 22
.. A solenoid (not shown) is activated by the insufficient information taken in from the pole count supply section 23, the brake of the star wheel 23a is released, the star wheel 23a is rotated by the weight of the ball, and one notch 23c is removed from the supply pipe 22. The pachinko balls are picked up one by one, and as the star wheel 23a rotates, the switch 23b is turned on and off, and while counting the number of balls, the discharge pipe 23d is turned on.
The ball is then supplied to the prize ball tank 24.

制御部50は遊技の進行にしたがい第12図および第1
3図の流れにより動作する。
The control unit 50 controls the control unit 50 according to the progress of the game.
It operates according to the flow shown in Figure 3.

第12図において、カード貸機40で追加購入して賞球
の追加があった場合は演算部52で加算して記憶部51
の記憶を更新する。消費数は記憶部51の消費数記憶領
域に加算して記憶され、賞出があった場合は記憶部51
の賞出数記憶領域に加算して記憶される。
In FIG. 12, when there is an additional prize ball purchased at the card lending machine 40, the calculation unit 52 adds it up and the memory unit 51 adds it up.
Refresh your memory. The consumption number is added to the consumption number storage area of the storage unit 51 and stored, and when there is a prize, the consumption number is added to the consumption number storage area of the storage unit 51.
is added to the prize number storage area and stored.

記録カードlOにはカード処理fi30の書込部36に
より第6図にOで示すように、購入記録領域11の消費
域13に例えば青の発色で印刷される。賞出法があった
ときは書込部36により:57図に示すΔの位置である
山数記録領域14の入力域15に例えば黄色に発色して
印刷される。
On the recording card IO, the writing unit 36 of the card processing fi 30 prints in the consumption area 13 of the purchase recording area 11, for example, in blue, as shown by O in FIG. When there is a winning method, the writing unit 36 prints it in yellow, for example, in the input area 15 of the mountain number recording area 14, which is the position of Δ shown in FIG.

演算部52は貸機+賞出数−消費数=持数という数式で
持数を常に算出しており、持数はカード処理fi30の
表示部39に常に表示され、判断部53は持数と設定数
とを常に比較している。
The calculation unit 52 always calculates the number of possessions using the formula: loan machine + number of prizes issued – number of consumption = number of possessions, the number of possessions is always displayed on the display unit 39 of the card processing fi 30, and the judgment unit 53 calculates the number of possessions. The number of settings is constantly compared.

第13図において、持数がOになっていないか、打ち止
め数を越えていないかが監視されており、遊技続行可能
であれば遊技開始スイッチ21cをオンに保持し、打ち
止め数に達したり、持数が0になった場合は遊技の続行
不能と判断する。
In FIG. 13, it is monitored whether the number of possessions is O or exceeds the number of stops, and if it is possible to continue the game, the game start switch 21c is kept on, and if the number of stops is reached or the number of stops is When the number reaches 0, it is determined that the game cannot be continued.

この判断に従い出力部54は判断結果を遊技機20に知
らせて遊技開始スイッチ21cをオフにするとともに、
遊技の終了をカード処理a3oに知らせる。カード処理
機30では、書込部36゜印刷部37により遊技の最終
結果を記録カードlOに記録する。
According to this judgment, the output unit 54 notifies the gaming machine 20 of the judgment result and turns off the game start switch 21c,
Notify card processing a3o of the end of the game. In the card processing machine 30, a writing section 36 and a printing section 37 record the final result of the game on the recording card IO.

打ち旧めであった場合は、遊技機20に動作停止−を保
持させ、プロテクト書込部38により記録カードlOに
打ち止め記録の暗証を記入する。遊技機20の動作の停
止は発射回路の遊技開始スイッチ21cをオフにするこ
とによりなされる。打ち止めされ動作を停止させられた
遊技機20の停止の解除はモーター回路21bに別に設
けられ図示省略した解除スイッチもしくは打ち止めとな
った記録カードlOを抜き取ることによって自動的に解
除してもよい。
If the record is old, the gaming machine 20 is caused to hold the operation stop mode, and the protection writing section 38 writes the password for the stop recording on the recording card IO. The operation of the game machine 20 is stopped by turning off the game start switch 21c of the firing circuit. The stoppage of the gaming machine 20 whose operation has been stopped may be automatically canceled by a release switch (not shown) provided separately in the motor circuit 21b or by removing the stopped recording card IO.

これら終了の処理が完了したのちカード処理機30から
記録カードlOが繰り出され、遊技者はそれを手にとる
ことができる。
After these termination processes are completed, the recording card IO is fed out from the card processing machine 30, and the player can pick it up.

遊技終了の時点で、購入記録領域11の入力域12、消
費域13.出数記録領域14.入力域15および消□費
域16には遊技の経過が記録されており、客はそれによ
り戦果を確認したり、遊技の経過を反省したりすること
ができる。
At the end of the game, input area 12, consumption area 13 . Output number recording area 14. The progress of the game is recorded in the input area 15 and the consumption area 16, allowing the customer to check the results and reflect on the progress of the game.

記録カード10は景品交換所に持ち込み景品と交換する
ことができる。景品交換所において、記録カード10は
景品交換装2160にかけられる。
The record card 10 can be brought to a prize exchange office and exchanged for a prize. At the prize exchange, the recording card 10 is passed through a prize exchange machine 2160.

まず、記録カード10はカード読取部61に挿入され、
そこで持数が読み取られる0次に不正カードチェック部
62で記録カード10が不正カードでないかどうかがチ
ェックされ、持数やチェック結果は表示操作部63に表
示される。記録カード10が正しいものであった場合は
、表示操作部63で景品払出部64を操作し、持数に見
合った景品が払い出される。記録カードlOの記録から
はその分の持数が減じられる。
First, the recording card 10 is inserted into the card reading section 61,
Then, after the number of cards held is read, a fraudulent card checking section 62 checks whether the recording card 10 is a fraudulent card or not, and the number of cards held and the check result are displayed on a display operation section 63. If the recording card 10 is correct, the user operates the prize payout section 64 using the display operation section 63, and a prize corresponding to the number of prizes held is paid out. The corresponding number of cards is subtracted from the record of the record card IO.

記録カードlOにはその使用者の遊技の経過が記録され
ており、さらにホストコンピュータの機能も加えれば、
遊技場側では、遊技機20 、20・・・の台毎のデー
タばかりでなく、遊技者毎のデータもとることができ、
遊技者の動向やくせ等を把握することが可能となる。ま
た、遊技者が使用したパチンコ球は実際に料金を支払っ
て貸出を受けたものであるが、賞出法から使ったものか
も判別して参考にすることができる。
The recording card IO records the progress of the user's games, and if you add the function of the host computer,
On the gaming parlor side, it is possible to collect not only data for each gaming machine 20, 20, etc., but also data for each player.
It becomes possible to understand the trends and habits of players. Further, although the pachinko balls used by the players were actually lent by paying a fee, it is possible to determine whether the pachinko balls were used based on the prize winning method and use this as a reference.

なお、前記実施例はパチンコ機を設置した遊技場を例に
して説明したが、遊技媒体を用いているスロットマシン
、スマートポール等の遊技機アロいはそれらを混成した
遊技場でも有効であることはいうまでもない。
Although the above embodiment has been explained using a game parlor equipped with pachinko machines as an example, it is also effective in a game parlor that uses gaming media such as slot machines, smart poles, etc., or a combination of them. Needless to say.

「発明の効果」 本発明に係る遊技機の管理装置によれば、″M技客が遊
技機を打ち止めた場合、記録カードに打ちIFめ記録を
書き込み、その記録カードは景品と交換するほかなくな
るようにしたから、遊技機の適切な打ち止め管理をする
ことができ、賞出数の安定した遊技場とすることができ
る。
``Effects of the Invention'' According to the gaming machine management device of the present invention, ``When the M player discontinues playing the gaming machine, a record of the hit IF is written on the recording card, and the recording card has no choice but to be exchanged for a prize. Because of this, it is possible to appropriately manage the suspension of gaming machines, and it is possible to create a gaming hall with a stable number of prizes.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の構成概念図、第2図以下は本発明の一
実施例を示しており、m2図は遊技機およびその付帯装
置の構成概念図、第3図はパチンコ機の制御回路図、第
4図は景品交換所の構成ブロック図、第5図はカード処
理機の構成ブロック図、第6図は記録カードの部分拡大
図、第7図は同じく記録カードの部分拡大図、第8図は
遊技機近傍の斜視図、第9図は遊技機の島の部分正面図
、第1θ図は遊技機の内部構成図、第11図はカード貸
機の処理の流れ図、第12図は遊技処理の流れ図、第1
3図は遊技監視の流れ図である。 10・・・記録カード    20・・・遊技機21・
・・遊技取手     22・・・供給管23・・・ポ
ールカウント供給部 24・・・賞球タンク    25・・・賞球吐出部2
6・・・持ち球部     27・・・アウト球部30
・・・カード処理機   31・・・表示部32・・・
カード出入溝   33・・・打止表示ランプ34・・
・不正カード表示ランプ 35・・・読取部36・・・
書込部      37・・・印刷部38・・・プロテ
クト書込部 39・・・表示部40・・・カード貸機 
   41・・・金額表示ランプ42R,42L・・・
紙幣投入口 43R,43L・・・貨幣投入口 50・・・制御81部      51・・・記憶部5
2・・・演算部      53・・・判断部54・・
・出力部 60・・・景品交換装置   61・・・カード読取部
62・・・不正カードチェック部 63・・・表示操作部    64・・・景品払出部第
1図 第2図 第5図 第6図 第1O図 第11図 第12図 第13図
Figure 1 is a conceptual diagram of the configuration of the present invention, Figure 2 and the following diagrams show an embodiment of the present invention, Figure m2 is a conceptual diagram of the configuration of a gaming machine and its ancillary equipment, and Figure 3 is a control circuit for a pachinko machine. Figure 4 is a block diagram of the configuration of the prize exchange, Figure 5 is a block diagram of the card processing machine, Figure 6 is a partially enlarged view of the recording card, and Figure 7 is a partially enlarged view of the recording card. Figure 8 is a perspective view of the vicinity of the gaming machine, Figure 9 is a partial front view of the island of the gaming machine, Figure 1θ is an internal configuration diagram of the gaming machine, Figure 11 is a flowchart of the processing of the card lending machine, and Figure 12 is a Game processing flowchart, 1st
FIG. 3 is a flowchart of game monitoring. 10... Recording card 20... Game machine 21.
... Game handle 22 ... Supply pipe 23 ... Pole count supply section 24 ... Prize ball tank 25 ... Prize ball discharge section 2
6... Holding ball part 27... Out ball part 30
... Card processing machine 31 ... Display section 32 ...
Card entry/exit groove 33...Stop display lamp 34...
・Illegal card display lamp 35...reading section 36...
Writing section 37...Printing section 38...Protect writing section 39...Display section 40...Card lending machine
41... Amount display lamp 42R, 42L...
Bill slots 43R, 43L...Money slot 50...Control 81 section 51...Storage section 5
2... Calculation unit 53... Judgment unit 54...
- Output section 60...Prize exchange device 61...Card reading section 62...Illegal card checking section 63...Display operation section 64...Prize dispensing section Fig. 1 Fig. 2 Fig. 5 Fig. 6 Figure 1O Figure 11 Figure 12 Figure 13

Claims (1)

【特許請求の範囲】 遊技経過を記録するカード処理機を遊技機に対応してそ
の近傍または遊技機に設置して成る遊技機の管理装置で
あって、 遊技機に接続し、遊技媒体の貸数、遊技媒体の消費数、
遊技媒体の賞出数を記憶する記憶部と、前記記憶部に接
続し、遊技中に遊技媒体の貸数から消費数を減するとと
もに、賞出数を加えて遊技媒体の持数を算出して記憶部
の記憶内容を更新する演算部と、 持数と打止数との大小を監視する一方、記録カードの打
ち止め記録の有無を判別する判断部と、判断部の結果を
遊技機およびカード処理機に伝達する出力部と、 打止め記録をカードに記録するプロテクト書込部とを備
えたことを特徴とする遊技機の管理装置。
[Scope of Claims] A gaming machine management device comprising a card processing machine for recording gaming progress installed near the gaming machine or in the gaming machine, which is connected to the gaming machine and lends out gaming media. number, number of gaming media consumed,
A storage unit that stores the number of prizes of game media and is connected to the storage unit, and calculates the number of game media owned by subtracting the number consumed from the number of game media lent during a game and adding the number of prizes. a calculation section that updates the memory contents of the storage section; a judgment section that monitors the size of the number of cards held and the number of cancellations; and a judgment section that determines whether or not a recording card has a cancellation record; A management device for a gaming machine, comprising: an output section for transmitting information to a processing machine; and a protect writing section for recording a stoppage record on a card.
JP26934186A 1986-11-12 1986-11-12 Control apparatus of game area Granted JPS63122485A (en)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0245080A (en) * 1988-08-02 1990-02-15 Sankyo Kk Control equipment device for play spot
JPH05293238A (en) * 1992-04-17 1993-11-09 Japan Network Syst Kk Game system

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JPH05293238A (en) * 1992-04-17 1993-11-09 Japan Network Syst Kk Game system

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