JP2627138B2 - Card management method for gaming machines - Google Patents

Card management method for gaming machines

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JP2627138B2
JP2627138B2 JP5157231A JP15723193A JP2627138B2 JP 2627138 B2 JP2627138 B2 JP 2627138B2 JP 5157231 A JP5157231 A JP 5157231A JP 15723193 A JP15723193 A JP 15723193A JP 2627138 B2 JP2627138 B2 JP 2627138B2
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JP
Japan
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card
recording
game
area
machine
Prior art date
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JP5157231A
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JPH0623127A (en
Inventor
永俊 武本
一成 川島
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株式会社 エース電研
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ機、スロット
マシン等の遊技機に対応して、遊技機媒体の数を記録し
たカードを発行するカード貸機を遊技機間に配置すると
ともに、遊技経過を記録するカード処理機を遊技機に配
置し、カード処理機に記録カードを入れたことを条件と
して遊技が開始され、遊技媒体の持数が設定数を越える
と打止めとなって遊技の続行を不能とするようにした
ードの管理方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine, a slot machine, etc., in which a card lending machine for issuing a card recording the number of game machine media is arranged between the game machines. A card processing machine that records the progress is placed in the gaming machine, and the condition is that a recording card is inserted in the card processing machine.
The game is started and the number of game media exceeds the set number
And a card management method that makes it impossible to continue the game .

【0002】[0002]

【従来の技術】近来、例えばパチンコ球を遊技媒体とし
た遊技機であるパチンコ機において、遊技媒体を貸し出
すとき貸数を記録した記録カードを発行し、遊技結果を
この記録カードに記録して景品交換をするようにしたも
のが提案されている。
2. Description of the Related Art In recent years, for example, in a pachinko machine that uses a pachinko ball as a game medium, when renting a game medium, a recording card is recorded in which the number of lending is recorded, and a game result is recorded on the recording card to give a prize. A replacement has been proposed.

【0003】そのような従来の方法においては、記録カ
ードはパチンコ球の貸数等を記録するためのものにすぎ
なかった。
In such a conventional method , the recording card is merely for recording the number of pachinko balls to be loaned.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな遊技機のカードの管理の仕方では、遊技者が発行さ
れた記録カードをパチンコ機に投入し、かつ、例えば、
遊技開始ボタンを操作しなければ、遊技が開始すること
ができないため、遊技者が誤操作したりして、遊技をス
ムーズに開始することができないで、使い勝手がよくな
いという問題点があった。
However, in such a method of managing cards of a gaming machine, a player inserts an issued recording card into a pachinko machine and, for example,
If the game start button is not operated, the game cannot be started, so that the player cannot operate the game smoothly due to erroneous operation, which is not convenient.

【0005】本発明は、このような従来の問題点に着目
してなされたもので、遊技開始操作を簡単にして、使い
勝手を良くすることができる遊技機におけるカード管理
方法を提供することを目的としている。
The present invention has been made in view of such conventional problems, and a card management in a gaming machine which can simplify a game starting operation and improve usability.
It is intended to provide a way .

【0006】かかる目的を達成するための本発明の要旨
とするところは、遊技機に遊技経過を記録するカード処
理機を設置すると共に、遊技媒体の数を記録したカード
を発行するカード貸機を遊技機間に配置し、かつ前記カ
ード処理機とカード貸機との一方または両方に制御部を
分散配設し、前記カード処理機に記録カードを入れたこ
とを条件として遊技が開始され、遊技媒体の持数が設定
数を越えると打止めとなって遊技の続行を不能とするよ
うにした遊技機におけるカード管理方法であって、前記
記録カードは、入力域と消費域とを組合わせた購入記録
領域、出数記録領域と、電気的に書込み、読取可能な記
録方式で記録される各種情報の記録領域を有し、記録カ
ードが前記カード処理機にセットされると、該記録カー
ドが適正な場合は制御部の記憶部に貸数が記憶され、持
数の有無により遊技開始の可否判断がされたのち遊技が
開始され、カード処理機の読取部では記録カードの情報
が読取り処理されると同時に制御部に持数、遊技機番号
等の情報が記憶され、遊技機が打止めにされると、前記
記録カードはカード処理機のプロテクト書込部により打
止め記録の暗証が付されて再使用不能とされたのち該記
録カードの抜き取りにより遊技の続行が可能とされ、遊
技が終了すると、カード処理機により前記記録カードの
購入記録領域の入力域、消費域および出数記録領域の入
力域、消費域に遊技の経過がそれぞれ印刷記録されるよ
うにしたことを特徴とする遊技機におけるカード管理
に存する。
To achieve the above object, the gist of the present invention is to provide a card processing device for recording the progress of a game on a gaming machine.
A card on which a machine is installed and the number of game media is recorded
A card lending machine that issues
Control unit for one or both of the card processor and card lending machine
Distribute and place recording cards in the card processor.
The game is started on condition that the number of game media is set
If you exceed the number, it will be stopped and it will be impossible to continue the game
A card management method for a gaming machine , comprising:
The record card is a purchase record that combines the input area and the consumption area.
Area, output count area, and electrically writable and readable
It has a recording area for various types of information recorded in a recording
When the card is set in the card processor , the recording card
If the loan is appropriate, the lending number is stored in the storage
The game is started after the judgment of the game start
It starts, and the reading section of the card processor
Is read and processed at the same time the control unit holds
Is stored, and when the gaming machine is stopped,
The recording card is struck by the protection writing section of the card processor.
After the password of the suspension record was given and it was made impossible to reuse it,
By removing the record card, the game can be continued,
When the technique is over, the card processing machine
Enter the purchase record area, consumption area, and output record area.
The progress of the game is printed and recorded in the power zone and the consumption zone respectively.
Card management side in the gaming machine, characterized in that was Unishi
Be in the law .

【0007】[0007]

【作用】カード処理機にカードを入れるだけで、遊技開
始可能になるため、遊技者が遊技開始に手間取らない
で、開始操作が簡単かつ迅速にでき、使い勝手を向上す
ることができる。
Since the game can be started simply by inserting a card into the card processing machine, the start operation can be performed easily and quickly without the user having to take time to start the game, and the usability can be improved.

【0008】[0008]

【実施例】以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明
する。各図は本発明の一実施例を示している。図6およ
び図7に示すように、記録カード10は視認可能な購入
記録領域11と出数記録領域14とを有している。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. Each drawing shows an embodiment of the present invention. As shown in FIGS. 6 and 7, the recording card 10 has a purchase recording area 11 and a number recording area 14 that are visible.

【0009】購入記録領域11は上下に入力域12と消
費域13とを組み合わせたものを縦に並べ、それを横に
整列させて配置してある。出数記録領域14も同様に上
下に入力域15と消費域16とを組み合わせたものを縦
に並べ、それを横に整列させて配置してある。入力域1
2,15と消費域13,16とはたとえば感熱印刷可能
な加工が施こされ、黄色と青等、対照的な色違いに発色
するよう設定されている。マーク形状等で認識に差を設
けるようにしてもよい。
[0009] The purchase recording area 11 has a combination of an input area 12 and a consumption area 13 arranged vertically and arranged vertically and horizontally. Similarly, the output number recording area 14 is formed by vertically combining a combination of the input area 15 and the consumption area 16 vertically and arranging them horizontally. Input area 1
The processing areas 2 and 15 and the consumption areas 13 and 16 are subjected to processing capable of performing thermal printing, for example, and are set so as to develop contrasting colors such as yellow and blue. A difference may be provided in recognition depending on a mark shape or the like.

【0010】記録カード10にはさらに、磁気,光学マ
ーク等視認不能または困難であるが電気的に書込,読取
可能な記録方式で各種情報の記憶領域が設けられてい
る。
The recording card 10 is further provided with a storage area for various kinds of information, such as magnetic and optical marks, which are invisible or difficult, but are electrically recordable and readable.

【0011】図8および図9に示すように、パチンコ機
である遊技機20,20…は島をなして連設され、各遊
技機20の下部にカード処理機30が配設され、隣接す
る遊技機20,20の間にカード貸機40が設置されて
いる。遊技機20は下部に遊技取手21が設けられてお
り、表側の大部分は周知のパチンコ遊技面をなしてい
る。パチンコ遊技面の賞球孔,アウト孔等にはそれぞれ
パチンコ球の入孔を検出するセンサが設けられている。
As shown in FIGS. 8 and 9, the gaming machines 20, 20,..., Which are pachinko machines, are connected in an island form, and a card processing machine 30 is provided below each gaming machine 20, and is adjacent to each other. A card lending machine 40 is provided between the gaming machines 20 and 20. The gaming machine 20 is provided with a gaming handle 21 at a lower portion, and most of the front side has a well-known pachinko gaming surface. Each of the prize ball holes, the out holes, and the like on the pachinko gaming surface is provided with a sensor for detecting the entrance of the pachinko ball.

【0012】遊技取手21は図示省略したパチンコ球の
打ち出し速度調整機構に接続されるとともに、図3に示
すように、発射回路の起動スイッチをなしており、発射
回路は、遊技取手21に加え、駆動モータ21a,モー
ター回路21bの遊技開始スイッチ21cを電源21d
に接続して成る。遊技開始スイッチ21cは遊技者が遊
技を開始すべく記録カード10をカード処理機30にセ
ットしたときオンになるものである。図10に示すよう
に、遊技機20,20…の島の上下に沿ってパチンコ球
の供給路20aと回収路20bとが配設され、供給路2
0aから供給管22を介してパチンコ球を一定量計数
し、供給するボールカウント供給部23が遊技機20の
上部に設けられている。
The game handle 21 is connected to a pachinko ball launching speed adjusting mechanism (not shown), and as shown in FIG. 3, forms a start switch of a firing circuit. The game start switch 21c of the drive motor 21a and the motor circuit 21b is set to the power supply 21d.
Connected to. The game start switch 21c is turned on when the player sets the recording card 10 in the card processor 30 to start the game. As shown in FIG. 10, a supply path 20a for pachinko balls and a recovery path 20b are provided along the top and bottom of the island of the gaming machines 20, 20,.
A ball count supply unit 23 for counting and supplying a certain amount of pachinko balls from 0a via a supply pipe 22 is provided at an upper portion of the gaming machine 20.

【0013】ボールカウント供給部23は星車輪23a
とその1回転毎に1パルス信号を発するスイッチ23b
とを有し、星車輪23aの外周には供給管22の吐出口
を臨みパチンコ球を1こづつ受け取る半球状の切欠23
cが連設されている。ボールカウント供給部23から賞
球タンク24上に吐出管23dが開口している。賞球タ
ンク24は移送路24aを経て賞球吐出部25に接続し
ている。遊技機20内部の下部には遊技者が視認可能な
位置に持ち球溜26が設けられるとともに、その裏側に
アウト球溜27が設けられている。アウト球溜27を含
み遊技機20の内部機構およびパチンコ球は遊技機20
内およびその付属機構部に密閉され、遊技者から隔離さ
れている。
The ball count supply unit 23 includes a star wheel 23a.
And a switch 23b that emits one pulse signal for each rotation thereof
And a hemispherical notch 23 facing the discharge port of the supply pipe 22 and receiving pachinko balls one by one on the outer periphery of the star wheel 23a.
c are connected in series. A discharge pipe 23 d opens from the ball count supply unit 23 to the prize ball tank 24. The prize ball tank 24 is connected to a prize ball discharge unit 25 via a transfer path 24a. In the lower part of the inside of the gaming machine 20, a holding ball pool 26 is provided at a position visible to the player, and an out ball pool 27 is provided on the back side thereof. The internal mechanism of the gaming machine 20 including the out ball reservoir 27 and the pachinko ball
It is sealed inside and its attached mechanism, and is isolated from the player.

【0014】賞球タンク24にはその容量を監視して少
なくなったときボールカウント供給部23の星車輪23
aの回転を停止するブレーキ用ソレノイド(図示せず)
を作動させる容量検知スイッチ24bが設けられてい
る。遊技機20の下端にはアウト球溜27に接続するア
ウト球排出部29が遊技機20の下端に設けられてい
る。
The prize ball tank 24 has a star wheel 23 of the ball count supply unit 23 when the capacity thereof is monitored and becomes small.
Solenoid for brake to stop rotation of a (not shown)
Is provided with a capacity detection switch 24b for operating the switch. At the lower end of the gaming machine 20, an out-ball discharging portion 29 connected to the out-ball reservoir 27 is provided at the lower end of the gaming machine 20.

【0015】アウト球排出部29は星車輪29aとその
回転数により流れた玉の数を検出するスイッチ29bと
を有し、星車輪29aの外周にはアウト球溜27の吐出
口を臨みパチンコ球を1個づつ受け取る半球状の切欠2
9cが連設されている。アウト球排出部29から回収路
20b上に吐出管29dが開口している。図8および図
9に示すように、カード処理機30の表面には持ち数の
表示部31とカード出入溝32と打止表示ランプ33と
不正カード表示ランプ34とが設けられている。
The out ball discharge section 29 has a star wheel 29a and a switch 29b for detecting the number of balls flowing according to the number of revolutions of the star ball 29a. Hemispherical notch to receive one by one
9c are continuously provided. A discharge pipe 29d is open from the out-ball discharge section 29 to the recovery path 20b. As shown in FIGS. 8 and 9, on the surface of the card processing machine 30, a display section 31 for holding the number of cards, a card slot 32, a stop display lamp 33, and an unauthorized card display lamp 34 are provided.

【0016】カード処理機30は遊技機20およびカー
ド貸機40に接続し、内部構成として、図5に示すよう
に、記録カードの情報を読み取って出力する読取部3
5,記録カード10の各領域への書込部36および印刷
部37,記録カード10に暗証をつけるプロテクト書込
部38,打止表示ランプ33を点滅させる表示部39を
有している。カード貸機40は金額表示ランプ41,そ
れぞれ右または左の遊技機20を向いた紙幣投入口42
R,42Lおよび、貨幣投入口43R,43L、返却ボ
タン44,貨幣返却口45ならびに紙幣ストッカ46を
有している。
The card processing machine 30 is connected to the gaming machine 20 and the card lending machine 40, and has a reading section 3 for reading and outputting information of a recording card as an internal configuration as shown in FIG.
5, a writing unit 36 for printing on each area of the recording card 10 and a printing unit 37, a protection writing unit 38 for providing a password to the recording card 10, and a display unit 39 for blinking a stop display lamp 33. The card lending machine 40 has a money amount display lamp 41 and a bill insertion slot 42 facing the right or left gaming machine 20, respectively.
R, 42L, money input ports 43R, 43L, a return button 44, a money return port 45, and a bill stocker 46.

【0017】カード処理機30とカード貸機40との一
方または両方に分散して図1および図2に示すような制
御部50が配設されている。制御部50は、遊技機20
ならびにカード貸機40に接続し、遊技媒体の貸数,遊
技媒体の消費数,遊技媒体の賞出数を記憶する記憶部5
1および、記憶部51に接続し、貸数から消費数を減ず
るとともに、賞出数および追加貸数を加えて遊技媒体の
持数を算出する演算部52を有している。
A control unit 50 as shown in FIGS. 1 and 2 is disposed in one or both of the card processing machine 30 and the card lending machine 40. The control unit 50 controls the gaming machine 20
A storage unit 5 connected to the card lending machine 40 for storing the number of game media to be lent, the number of game media consumed, and the number of game media awards
1 and a storage unit 51, which has an operation unit 52 for subtracting the consumption number from the lending number, and calculating the number of game media possessed by adding the number of awards and additional lending.

【0018】さらに、制御部50は、遊技機20ならび
に記憶部51に接続し、遊技媒体の持数と設定数との大
小を監視する判断部53および、遊技機20,カード処
理機30ならびに判断部53に接続し、判断の結果を遊
技機20乃至カード処理機30に伝達する出力部54を
有している。図4に示すように、カード管理装置の一部
をなすよう景品交換装置60が遊技場に設けられてい
る。
Further, the control unit 50 is connected to the gaming machine 20 and the storage unit 51, and monitors the judging unit 53 for monitoring the magnitude of the number of game media and the set number, the gaming machine 20, the card processor 30, and the judging unit. An output unit 54 is connected to the unit 53 and transmits the result of the determination to the gaming machine 20 to the card processing machine 30. As shown in FIG. 4, a prize exchange device 60 is provided in the game hall so as to form a part of the card management device.

【0019】景品交換装置60はカード読取部61と、
不正カードチェック部62と、表示操作部63と、景品
払出部64とを有して成る。
The premium exchange device 60 includes a card reading unit 61,
It has an unauthorized card check unit 62, a display operation unit 63, and a prize payout unit 64.

【0020】次に作用を説明する。遊技の開始のために
は最初にパチンコ球を借りなければならない。遊技者は
選択した遊技機20により左右いずれかのカード貸機4
0からパチンコ球を借りることになる。紙幣は紙幣投入
口42R,42Lのいずれか一方に投入され、貨幣は貨
幣投入口43R,43Lのいずれかに投入される。
Next, the operation will be described. To start the game, you must first borrow a pachinko ball. The player can select either the left or right card lending machine 4 depending on the selected gaming machine 20.
Pachinko balls will be borrowed from zero. A bill is inserted into one of the bill insertion ports 42R and 42L, and money is inserted into one of the bill insertion ports 43R and 43L.

【0021】図11に示すように、投入された金額はカ
ード貸機40の内部で判別され、さらに左右いずれかか
ら投入されたことが投入口の違いから判別され、当該遊
技機20に設置されたカード処理機30に記録カード1
0がセットされる。発行された記録カード10は図6に
×印で示すように購入記録領域11の入力域12のみに
例えば黄色の発色で書き込まれ、カード処理機30に人
の手を経ることなく渡される。なお、記録カード10に
はカード発行時あるいはあらかじめ遊技場の暗証が付さ
れ、他の遊技場の記録カード10と混同しないようにな
っている。また、カード貸機40から一旦記録カード1
0を発行してからカード処理機30に手動投入してもよ
いが、その場合はカード貸機40に、カード排出口が必
要となる。
As shown in FIG. 11, the inserted amount is determined inside the card lending machine 40, and it is determined from the difference of the insertion slot that the inserted amount is either left or right. Recording card 1
0 is set. The issued recording card 10 is written only in the input area 12 of the purchase recording area 11 with, for example, a yellow color as shown by the mark x in FIG. 6 and is passed to the card processing machine 30 without human intervention. Note that the recording card 10 is provided with a password of a game arcade at the time of card issuance or in advance, and is not confused with the recording card 10 of another game arcade. Also, once the recording card 1
0 may be issued and then manually inserted into the card processing machine 30, but in that case, the card lending machine 40 requires a card outlet.

【0022】使用途中の記録カード10を持って他の台
から移ったような場合はカード処理機30のカード出入
溝32に記録カード10を挿入し、読取部35で読み取
って処理される。カード処理機30にカードがセットさ
れると、制御部50には持数,遊技機番号等の情報が報
告されて記憶される。
When the recording card 10 in use is transferred from another stand with the recording card 10 being used, the recording card 10 is inserted into the card slot 32 of the card processor 30 and read by the reading section 35 for processing. When a card is set in the card processing machine 30, information such as the number of possessions and the gaming machine number is reported and stored in the control unit 50.

【0023】記録カード10が中途使用であった場合、
記録カード10に設けられていた暗証も報告され、暗号
が異なっていたり解析不能な内容を含んでいたとき、判
断部53は不正と判断し、制御部50は出力部54を介
してカード処理機30の不正カード表示ランプ34を点
滅させて警告し取扱を拒否する。また、遊技機20を打
ち止めにした記録カード10の場合、打ち止め記録の暗
証が記録カード10に付されており、当該記録カード1
0は再使用不能で不正カードと同様に取扱を拒否され
る。したがって打ち止め記録のある記録カード10は景
品と交換することしかできなくなる。
When the recording card 10 is used halfway,
The password provided on the recording card 10 is also reported, and when the encryption is different or contains contents that cannot be analyzed, the determination unit 53 determines that the code is invalid, and the control unit 50 sends the card processing device via the output unit 54 to the card processing unit. A warning is issued by flashing the illegal card display lamp 34 of 30 and the handling is refused. Further, in the case of the recording card 10 in which the gaming machine 20 is stopped, the password of the stop recording is attached to the recording card 10, and the recording card 1
0 cannot be reused and is rejected in the same manner as an unauthorized card. Therefore, the recording card 10 with the stop record can only be exchanged for a prize.

【0024】記録カード10が遊技に使用するのに適当
なものであったときは、制御部50の記憶部51に貸数
が記憶され、持数の有無により遊技を開始可能かどうか
判断されてから遊技が開始される。遊技機20において
は遊技開始スイッチ21cがオンになっており、遊技は
遊技者が遊技取手21を操作することにより進行する。
遊技の進行中に打ち出したパチンコ球がセーフ孔に入っ
た場合、賞球タンク24に溜めてあるパチンコ球が移送
路24aから賞球吐出部25に送られて吐出される。な
お、吐出球を出さず、他の音響的効果を出してもよい。
吐出された賞出球は持ち球溜26に溜められ遊技者は触
ることはできないが、目視して成果を確認することがで
きる。
When the recording card 10 is suitable for use in a game, the lending number is stored in the storage unit 51 of the control unit 50, and it is determined whether or not the game can be started based on whether or not the lending is available. The game is started from. In the gaming machine 20, the game start switch 21c is turned on, and the game proceeds when the player operates the game handle 21.
When the pachinko ball hit during the progress of the game enters the safe hole, the pachinko ball stored in the prize ball tank 24 is sent from the transfer path 24a to the prize ball discharge unit 25 and discharged. Note that other acoustic effects may be provided without emitting the ejection sphere.
The ejected winning balls are stored in the holding ball pool 26 and cannot be touched by the player, but the result can be confirmed visually.

【0025】アウト球はアウト球溜27に一時溜めら
れ、アウト球排出部29を通り回収路20bに排出され
る。その時、パチンコ球は星車輪29aを回転させ、星
車輪29aの回転によりスイッチ29bがオン,オフし
て信号を送り出しアウト玉数を検出する。消費球はパチ
ンコ球発射後、もはや打ち出し位置に戻ってこない位置
になったとき、そこに設けられたセンサにより検知され
る。発射直後に検出してもよいのであるがその場合は、
発射ミスの検出が問題である。
The out ball is temporarily stored in the out ball reservoir 27 and discharged through the out ball discharge portion 29 to the collection path 20b. At this time, the pachinko ball rotates the star wheel 29a, and the switch 29b is turned on and off by the rotation of the star wheel 29a to send out a signal to detect the number of out balls. When the consuming ball reaches a position where it no longer returns to the launch position after the launch of the pachinko ball, it is detected by a sensor provided there. It may be detected immediately after launch, but in that case,
Mistake detection is a problem.

【0026】遊技機20で使用しているパチンコ球が不
足した場合、供給路20aに供給されているパチンコ球
を供給管22,ボールカウント供給部23から取り込
む、不足情報によりソレノイド(図示せず)が作動し、
星車輪23aのブレーキが解除され、玉の重量で星車輪
23aが回転され、切欠23cが供給管22から1個づ
つパチンコ球を受け取り、星車輪23aが回転すること
によりスイッチ23bがオン,オフして玉数を数えなが
ら吐出管23dより賞球タンク24に供給する。制御部
50は遊技の進行にしたがい第12図および第13図の
流れにより動作する。
When the number of pachinko balls used in the game machine 20 is insufficient, the pachinko balls supplied to the supply path 20a are taken in from the supply pipe 22 and the ball count supply unit 23, and a solenoid (not shown) is used according to the lack information. Is activated,
The brake of the star wheel 23a is released, the star wheel 23a is rotated by the weight of the ball, the notch 23c receives pachinko balls one by one from the supply pipe 22, and the switch 23b is turned on and off by the rotation of the star wheel 23a. The ball is supplied to the prize ball tank 24 from the discharge pipe 23d while counting the number of balls. The control unit 50 operates according to the flow of FIGS. 12 and 13 as the game progresses.

【0027】図12において、カード貸機40で追加購
入して貸球の追加があった場合は演算部52で加算して
記憶部51の記憶を更新する。消費数は記憶部51の消
費数記憶領域に加算して記憶され、賞出があった場合は
記憶部51の賞出数記憶領域に加算して記憶される。記
録カード10にはカード処理機30の書込部36により
図6に〇で示すように、購入記録領域11の消費域13
に例えば青の発色で印刷される。賞出球があったときは
書込部36により図7に示す△の位置である出数記録領
域14の入力域15に例えば黄色に発色して印刷され
る。
In FIG. 12, when a card lending machine 40 additionally purchases and a lending ball is added, the calculation unit 52 adds it and updates the storage in the storage unit 51. The consumption number is added to and stored in the consumption number storage area of the storage unit 51. If there is a prize, the consumption number is added and stored in the prize number storage area of the storage unit 51. As shown by 〇 in FIG. 6, the consuming area 13 of the purchase recording area 11 is written on the recording card 10 by the writing unit 36 of the card processor 30.
Is printed with a blue color, for example. When there is a winning ball, the writing section 36 prints, for example, yellow in the input area 15 of the number recording area 14 at the position of で shown in FIG.

【0028】演算部52は貸数+賞出数−消費数=持数
という数式で持数を常に算出しており、持数はカード処
理機30の表示部39に常に表示され、判断部53は持
数と設定数とを常に比較している。図13において、持
数が0になっていないか、打ち止め数を越えていないか
が監視されており、遊技続行可能であれば遊技開始スイ
ッチ21cをオンに保持し、打ち止め数に達したり、持
数が0になった場合は遊技の続行不能と判断する。
The calculation unit 52 always calculates the number of holdings by the following formula: lending number + prize number-consumption number = number of holdings. The number of holdings is always displayed on the display unit 39 of the card processor 30, and the judgment unit 53. Always compares the possession with the set number. In FIG. 13, it is monitored whether the possession number is 0 or exceeds the number of hits, and if the game can be continued, the game start switch 21c is kept on to reach the number of hits, Is determined to be 0, it is determined that the game cannot be continued.

【0029】この判断に従い出力部54は判断結果を遊
技機20に知らせて遊技開始スイッチ21cをオフにす
るとともに、遊技の終了をカード処理機30に知らせ
る。カード処理機30では、書込部36,印刷部37に
より遊技の最終結果を記録カード10に記録する。打ち
止めであった場合は、遊技機20に動作停止を保持さ
せ、プロテクト書込部38により記録カード10に打ち
止め記録の暗証を記入する。遊技機20の動作の停止は
発射回路の遊技開始スイッチ21cをオフにすることに
よりなされる。打ち止めされ動作を停止させられた遊技
機20の停止の解除はモーター回路21bに別に設けら
れ図示省略した解除スイッチもしくは打ち止めとなった
記録カード10を抜き取ることによって自動的に解除し
てもよい。
In accordance with this determination, the output unit 54 notifies the gaming machine 20 of the determination result, turns off the game start switch 21c, and notifies the card processor 30 of the end of the game. In the card processor 30, the writing unit 36 and the printing unit 37 record the final result of the game on the recording card 10. In the case of the stop, the game machine 20 is caused to hold the operation stop, and the protection writing unit 38 writes the password of the stop recording on the recording card 10. The operation of the gaming machine 20 is stopped by turning off the game start switch 21c of the firing circuit. The stopping of the stopped gaming machine 20 may be automatically released by releasing a releasing switch provided separately from the motor circuit 21b, not shown, or the stopped recording card 10.

【0030】これら終了め処理が完了したのちカード処
理機30から記録カード10が繰り出され、遊技者はそ
れを手にとることができる。遊技終了の時点で、購入記
録領域11の入力域12、消費域13、出数記録領域1
入力域15および消費域16には遊技の経過が記録
されており、客はそれにより戦果を確認したり、遊技の
経過を反省したりすることができる。
After the end processing is completed, the recording card 10 is paid out from the card processor 30, and the player can pick it up. At the end of the game, the input area 12, the consumption area 13, and the number-of-counts recording area 1 of the purchase recording area 11
The progress of the game is recorded in the input area 15 and the consumption area 16 of 4 , so that the customer can confirm the result of the game or reflect on the progress of the game.

【0031】記録カード10は景品交換所に持ち込み景
品と交換することができる。景品交換所において、記録
カード10は景品交換装置60にかけられる。まず、記
録カード10はカード読取部61に挿入され、そこで持
数が読み取られる。次に不正カードチェック部62で記
録カード10が不正カードでないかどうかがチェックさ
れ、持数やチェック結果は表示操作部63に表示され
る。記録カード10が正しいものであった場合は、表示
操作部63で景品払出部64を操作し、持数に見合った
景品が払い出される。記録カード10の記録からはその
分の持数が減じられる。
The recording card 10 can be brought to a prize exchange and exchanged for a prize. At the prize exchange, the recording card 10 is hung on the prize exchange device 60. First, the recording card 10 is inserted into the card reading section 61, where the number of cards is read. Next, the unauthorized card checking unit 62 checks whether the recording card 10 is not an unauthorized card, and the possession number and the check result are displayed on the display operation unit 63. If the recording card 10 is correct, the prize payout unit 64 is operated by the display operation unit 63, and a prize corresponding to the number of possessions is paid out. From the record on the record card 10, the number of possessions is reduced.

【0032】記録カード10にはその使用者の遊技の経
過が記録されており、さらにホストコンピュータの機能
も加えれば、遊技場側では、遊技機20,20…の台毎
のデータばかりでなく、遊技者毎のデータもとることが
でき、遊技者の動向やくせ等を把握することが可能とな
る。また、遊技者が使用したパチンコ球は実際に料金を
支払って貸出を受けたものであるが、賞出球から使った
ものかも判別して参考にすることができる。なお、前記
実施例はパチンコ機を設置した遊技場を例にして説明し
たが、遊技媒体を用いているスロットマシン,スマート
ボール等の遊技機あるいはそれらを混成した遊技場でも
有効であることはいうまでもない。
The recording card 10 records the progress of the game of the user, and if the function of the host computer is added, not only the data for each gaming machine 20, 20,. It is possible to obtain data for each player, and it is possible to grasp the trend and habit of the player. In addition, the pachinko balls used by the player are actually paid and rented, but it is also possible to determine and use the ones used from the winning balls. Although the above-described embodiment has been described with reference to an example of a game arcade where a pachinko machine is installed, it is also effective in a game arcade using a game medium, such as a slot machine, a smart ball or the like, or a game arcade mixed with them. Not even.

【0033】[0033]

【発明の効果】本発明に係る遊技機のおけるカード管理
方法によれば、カード処理機にカードを入れたことを条
件として、遊技開始するようにしたので、遊技者が遊技
開始に手間取らないで、開始操作が簡単かつ迅速にで
き、使い勝手を向上させることができる。
The card management in the gaming machine according to the present invention.
According to the method , the game is started on condition that a card is inserted into the card processing machine. Therefore, the start operation can be easily and quickly performed without the player having to take time to start the game, and the usability is improved. be able to.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の構成概念図である。FIG. 1 is a conceptual diagram illustrating the configuration of the present invention.

【図2】図2以下は本発明の一実施例を示しており、遊
技機およびその付帯装置の構成概念図である。
FIG. 2 et seq. Show an embodiment of the present invention, and are conceptual diagrams of the structure of a gaming machine and ancillary devices thereof.

【図3】パチンコ機の制御回路図である。FIG. 3 is a control circuit diagram of the pachinko machine.

【図4】景品交換所の構成ブロック図である。FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of a premium exchange place.

【図5】カード処理機の構成ブロック図である。FIG. 5 is a configuration block diagram of a card processing machine.

【図6】記録カードの部分拡大図である。FIG. 6 is a partially enlarged view of a recording card.

【図7】記録カードの部分拡大図である。FIG. 7 is a partially enlarged view of a recording card.

【図8】遊技機近傍の斜視図である。FIG. 8 is a perspective view of the vicinity of the gaming machine.

【図9】遊技機の島の部分正面図である。FIG. 9 is a partial front view of an island of the gaming machine.

【図10】遊技機の内部構成図である。FIG. 10 is an internal configuration diagram of the gaming machine.

【図11】カード貸機の処理の流れ図である。FIG. 11 is a flowchart of processing of a card lending machine.

【図12】遊技処理の流れ図である。FIG. 12 is a flowchart of a game process.

【図13】遊技監視の流れ図である。FIG. 13 is a flowchart of game monitoring.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…記録カード 20…遊技機 21…遊技取手 22…供給管 23…ボールカウント供給部 24…賞球タンク 25…賞球吐出部 26…持ち球溜 27…アウト球溜 30…カード処理機 31…表示部 32…カード出入溝 33…打止表示ランプ 34…不正カード表示ランプ 35…読取部 36…書込部 37…印刷部 38…プロテクト書込部 39…表示部 40…カード貸機 41…金額表示ランプ 42R,42L…紙幣投入口 43R,43L…貨幣投入口 50…制御部 51…記憶部 52…演算部 53…判断部 54…出力部 60…景品交換装置 61…カード読取部 62…不正カードチェック部 63…表示操作部 64…景品払出部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Recording card 20 ... Gaming machine 21 ... Game handle 22 ... Supply tube 23 ... Ball count supply part 24 ... Prize ball tank 25 ... Prize ball discharge part 26 ... Hold ball pool 27 ... Out ball pool 30 ... Card processing machine 31 ... Display unit 32: Card slot 33: Stop indicator lamp 34: Unauthorized card indicator lamp 35: Reading unit 36: Writing unit 37: Printing unit 38: Protect writing unit 39: Display unit 40: Card lending machine 41: Amount Indication lamps 42R, 42L: Bill slot 43R, 43L: Money slot 50: Control unit 51: Storage unit 52: Calculation unit 53: Judgment unit 54: Output unit 60: Premium exchange device 61: Card reading unit 62: Unauthorized card Check part 63 ... Display operation part 64 ... Premium payout part

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊技機に遊技経過を記録するカード処理
機を設置すると共に、遊技媒体の数を記録したカードを
発行するカード貸機を遊技機間に配置し、かつ前記カー
ド処理機とカード貸機との一方または両方に制御部を分
散配設し、前記カード処理機に記録カードを入れたこと
を条件として遊技が開始され、遊技媒体の持数が設定数
を越えると打止めとなって遊技の続行を不能とするよう
にした遊技機におけるカード管理方法であって、前記記録カードは、入力域と消費域とを組合わせた購入
記録領域、出数記録領域と、電気的に書込み、読取可能
な記録方式で記録される各種情報の記録領域を有し、 記録カードが前記 カード処理機にセットされると、該記
録カードが適正な場合は制御部の記憶部に貸数が記憶さ
れ、 持数の有無により遊技開始の可否判断がされたのち遊技
が開始され、 カード処理機の読取部では記録カードの情報が読取り処
理されると同時に制御部に持数、遊技機番号等の情報が
記憶され、 遊技機が打止めにされると、前記記録カードはカード処
理機のプロテクト書込部により打止め記録の暗証が付さ
れて再使用不能とされたのち該記録カードの抜き取りに
より遊技の続行が可能とされ、 遊技が終了すると、カード処理機により前記記録カード
の購入記録領域の入力域、消費域および出数記録領域の
入力域、消費域に遊技の経過がそれぞれ印刷記録される
ようにした ことを特徴とする遊技機におけるカード管理
方法
1. Card processing for recording the progress of a game on a gaming machine
At the same time as installing a machine, a card that records the number of game media
Place the card lending machine to be issued between gaming machines, and
Control unit for one or both of the
Scattered and put a recording card in the card processor
The game is started on condition that the number of game media is
Beyond, it will be stopped and it will be impossible to continue the game
A card management method for a gaming machine , wherein the recording card is purchased by combining an input area and a consumption area.
Electrically writable and readable with recording area and output recording area
It has a recording area for various kinds of information recorded in various recording methods, and when a recording card is set in the card processor , the recording
If the recording card is correct, the lending number is stored in the storage unit of the control unit.
After the game is judged to be possible based on the possession
Starts, and the reading section of the card processor reads the information on the recording card.
At the same time, information such as possession numbers and gaming machine numbers are
When the game is stopped and the gaming machine is stopped, the recording card is
The security record section of the machine gives a password
To remove the recording card after making it unusable
It is possible to continue the game, and when the game is over, the card processing machine
Input area, consumption area, and output number recording area
The progress of the game is printed and recorded in the input area and the consumption area, respectively.
Card management in gaming machines characterized by the above
How .
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