JPH0623137A - Pachinkoball machine - Google Patents

Pachinkoball machine

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JPH0623137A
JPH0623137A JP5133567A JP13356793A JPH0623137A JP H0623137 A JPH0623137 A JP H0623137A JP 5133567 A JP5133567 A JP 5133567A JP 13356793 A JP13356793 A JP 13356793A JP H0623137 A JPH0623137 A JP H0623137A
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JP
Japan
Prior art keywords
game
display
card
amount
money
Prior art date
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JP5133567A
Other languages
Japanese (ja)
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JP2767361B2 (en
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Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Kazunari Kawashima
一成 川嶋
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

PURPOSE:To easily recognize the fact that a fevered state is set, etc., even by a beginner by providing a state display unit which displays a thrown in amount and the progressive status of a game at the lower side of a front where the panel of a pachinkoball machine is formed. CONSTITUTION:Inclined parts 3, 4 spreading to this side are formed on both sides of the front lower part of the ball machine 1, and a card processor 20 is incorporated in the inclined part 3 on the right side, and a money processor 30 in the inclined part 4 on the left side. The card processor 20 is comprised by arranging a magnetic card input/output port 21, an operation display lamp 22, an abnormality display lamp 23, etc., and the money processor 30 is comprised by providing money throw-in ports 31, 32 a holding ball display 33, the state display 34, a balance display 35, etc. Those display units 33-35 are composed of, for example, liquid crystal displays, and the present number of holding balls (the acquired number of balls) found by computation is displayed on the holding ball display 33, and the throw-in status of amount and the progressive status of the game, for example, (being feverd), (stoppage occurs), etc., are displayed on the state display unit 34.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、盤面にパチンコ玉を打
込んで遊技するパチンコ機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine for playing a game by driving a pachinko ball on a board.

【0002】[0002]

【従来の技術】一般に、パチンコ機における表示器とし
ては、得点表示器等のみが設けられるのが通常であっ
た。
2. Description of the Related Art Generally, as a display device in a pachinko machine, only a score display device or the like is usually provided.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このため遊技者は、現
在の遊技状況を容易に知ることはできなかった。特に、
初心者であると、いわゆるフィバー状態にあってもそれ
に気付かずにチャンスを逃してしまうことや、打ち止め
になっているのに気付かないということが有り得た。ま
た熟練者であっても、投入金額等が表示されないのは不
便であった。
Therefore, the player cannot easily know the current game situation. In particular,
As a beginner, even if you are in a so-called fiver state, you may miss the chance without noticing it, or you may not notice that it has been stopped. In addition, it is inconvenient for the expert to not display the input amount of money.

【0004】本発明は、このような従来技術が有する問
題点に着目してなされたもので、遊技状況が容易に分か
るパチンコ機を提供することを目的としている。
The present invention has been made by paying attention to the problems of the prior art as described above, and an object thereof is to provide a pachinko machine in which a game situation can be easily understood.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、盤面(10)が形成
された正面の下方に、投入金額やゲームの進行状況を表
示する状態表示器(34)が設けられていることを特徴
とするパチンコ機に存する。
To achieve the above object, the gist of the present invention is to display a state of displaying the amount of money to be inserted and the progress of the game below the front face on which the board (10) is formed. A pachinko machine characterized by being provided with a container (34).

【0006】[0006]

【作用】状態表示器(34)により、遊技者に見易い位
置(正面下方)において投入金額やゲームの進行状況が
表示されるので、遊技者は、たとえ初心者であってもフ
ィーバー状態等になっていることを確実に知ることがで
き、遊技を確実に楽しむことができるようになるととも
に、遊技客がパチンコ機にカードや現金等を投入して遊
技を行なう際の操作にとまどうことがなくなる。
The state indicator (34) displays the amount of money to be inserted and the progress of the game at a position easily visible to the player (downward from the front), so that the player is in a fever state or the like even if he is a beginner. It becomes possible to surely know that there is a game and to enjoy the game without fail, and the player will not be bothered with the operation when he or she inserts a card, cash or the like into the pachinko machine.

【0007】[0007]

【実施例】以下、図1〜4に基づき本発明の一実施例を
説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、上部の
鉛直部2の正面に盤面10が形成され、正面下部両側に
手前側に張り出す傾斜部3,4が形成されたもので、こ
の傾斜部3,4のうち右側の傾斜部3内にカード処理装
置20を内蔵し、左側の傾斜部4内に貨幣処理装置30
を内蔵する。右側の傾斜面上には、図2に示すように、
カード処理装置20への磁気カードの出入れ口21と、
動作表示ランプ22と、異常表示ランプ23と、カード
使用表示ランプ24とが配設されている。左側の傾斜面
上には、図3に示すように。貨幣処理装置30への貨幣
の投入口31,32と、持玉表示器33,状態表示器3
4,残金表示器35とが設けられ、この左側の傾斜面下
方の水平面上に、呼出スイッチ36,打止ランプ37,
清算スイッチ38,玉貸出しスイッチ39,40が設け
られている。また、両傾斜部3,4間の凹部5の底面を
構成する水平面6上には、打出し用のハンドル45が設
けられている。なお、上記カード処理装置20等の各要
素は、図4に示す如く、傾斜部4内又は鉛直部2の裏側
等に内蔵された制御部50により制御されて動作する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, a pachinko machine 1 has a board surface 10 formed on the front surface of an upper vertical portion 2, and inclined portions 3 and 4 projecting toward the front side on both lower portions of the front surface. The card processing device 20 is built in the right inclined part 3 of the coins 3, 4, and the money handling device 30 is installed in the left inclined part 4.
Built in. On the right slope, as shown in FIG.
A magnetic card loading / unloading slot 21 for the card processing device 20,
An operation display lamp 22, an abnormality display lamp 23, and a card use display lamp 24 are provided. On the left slope, as shown in Figure 3. Inserting coins 31, 32 into the money handling device 30, ball holding indicator 33, status indicator 3
4, a balance indicator 35 is provided, and a call switch 36, a stop lamp 37, and a stop lamp 37 are provided on a horizontal plane below the inclined surface on the left side.
A clearing switch 38 and ball lending switches 39 and 40 are provided. Further, a handle 45 for launching is provided on the horizontal plane 6 which constitutes the bottom surface of the recess 5 between the inclined portions 3 and 4. Each element of the card processing device 20 and the like is operated under the control of a control unit 50 incorporated in the inclined portion 4 or on the back side of the vertical portion 2 as shown in FIG.

【0008】盤面10は、表面が保護ガラスで覆われた
通常のもので、保護ガラスの奥のゲージ板の適所にレー
ル,セーフ穴,アウト穴,釘,チューリップ等の役物が
取付けられ、パチンコ機1の下方内部に設けられた玉発
射装置15(図4にのみ示す)からパチンコ玉が打ち込
まれるようになっている。なお、盤面12に打出す玉
は、従来同様、パチンコ機1の背後に配設した玉搬送ラ
インから補給してもよいが、玉を内部に封入して循環的
に使用することにより、従来の玉搬送ラインが不要とな
る構成としてもよい。すなわち、ゲージ板の裏面を覆う
ように玉収集ケースを取付け、この玉収集ケースにより
セーフ穴又はアウト穴に入った玉を回収して、再度玉発
射装置15の玉打出し部に供給するようにしてもよい。
The board surface 10 is a normal one whose surface is covered with protective glass, and rails, safe holes, out holes, nails, tulips, and other accessory objects are attached to appropriate positions on the gauge plate at the back of the protective glass. A ball launching device 15 (only shown in FIG. 4) provided inside the lower portion of the machine 1 is used to drive a pachinko ball. It should be noted that the balls to be shot on the board surface 12 may be replenished from a ball transfer line disposed behind the pachinko machine 1 as in the conventional case, but by enclosing the balls inside and using them cyclically, A configuration that does not require a ball transport line may be adopted. That is, a ball collection case is attached so as to cover the back surface of the gauge plate, balls that enter the safe hole or out hole are collected by this ball collection case, and the balls are supplied again to the ball launching unit of the ball launching device 15. May be.

【0009】カード処理装置20は、この場合磁気カー
ドのドライブ装置(リード,ライト機能を有するもの)
を有するもので、出入れ口21から投入された磁気カー
ドの金額データを読み取り、適宜制御部50とデータあ
るいは信号をやり取りして動作し、清算時には残金ある
いは獲得玉数等のデータをこのカードに書き込んだ後カ
ードを払い出すものである。なお、このカード処理装置
20は、内部に磁気カードの貯留部とこの貯留部からの
払い出し機構を有し、磁気カードが投入されずに現金だ
けでゲームが開始された場合には、この貯留部の磁気カ
ードに残金や獲得玉数等のデータを書き込んで払い出す
機能をも有する。
In this case, the card processing device 20 is a magnetic card drive device (having a read / write function).
It operates by exchanging data or signals with the control unit 50 as appropriate by reading the amount data of the magnetic card inserted from the inlet / outlet port 21, and at the time of liquidation, the data such as the balance or the number of acquired balls is stored in this card. After writing, the card is paid out. The card processing device 20 has a magnetic card storage unit and a payout mechanism from the storage unit inside, and when the game is started only by cash without inserting the magnetic card, the storage unit is stored. It also has the function of paying out by writing data such as the balance and the number of balls acquired on the magnetic card.

【0010】また、このカード処理装置20としては、
入出力媒体として磁気カード一種類を使用するものに限
らず、例えば、金額データを入力するためのカード状記
録媒体としてのみ磁気カードを使用し、賞球データを出
力するカード状記録媒体としてはデータを印字するレシ
ート等を使用するものでもよい。また、カード状記録媒
体として温度変化により表面に文字等を表わしたり消し
たりすることができるリサイクルカード(出願人が特願
平3−260879号により提案したもの)をカード状
記録媒体として使用するものでもよい。
As the card processing device 20,
Not only one type of magnetic card is used as an input / output medium, for example, a magnetic card is used only as a card-shaped recording medium for inputting amount data, and data is used as a card-shaped recording medium for outputting prize ball data. A receipt or the like for printing may be used. Further, a card-shaped recording medium that uses a recycled card (proposed by the applicant in Japanese Patent Application No. 3-260879) capable of displaying or erasing characters on the surface due to temperature change as the card-shaped recording medium But it's okay.

【0011】動作表示ランプ22は、制御部50に制御
されて、パチンコ機1が運転中(電源投入状態)のとき
に点灯するランプである。異常表示ランプ23は、カー
ドのジャム等の異常が発生したときに、カード処理装置
20が自己診断して、点灯させるものである。カード使
用表示ランプ24は、ゲーム開始に当たりカード処理装
置20がカードの投入を検知したときに点灯させるラン
プである。
The operation display lamp 22 is a lamp which is controlled by the control unit 50 and lights up when the pachinko machine 1 is in operation (power-on state). The abnormality display lamp 23 is lit by the card processing device 20 for self-diagnosis when an abnormality such as a card jam occurs. The card use display lamp 24 is a lamp which is turned on when the card processing device 20 detects the insertion of a card at the start of the game.

【0012】貨幣処理装置30は、投入口31又は32
から投入された貨幣の種類を識別する識別装置を有する
もので、貨幣が投入される毎にその種類に応じた信号を
制御部50に送る等により、制御部50が投入金額を演
算するための必要なデータを提供するものである。な
お、この場合、投入口31は硬貨用の投入口で、投入口
32は紙幣用の投入口であり、前記識別装置はそれぞれ
に設けられている。また、投入された紙幣は、内部に貯
留してもよいが、従来どおり、パチンコ機1の背後に配
設した紙幣等の搬送ラインによりパチンコ島の端のスタ
ッカや、両替機等に自動回収するようにしてもよい。
The money handling apparatus 30 has an input port 31 or 32.
It has an identification device for identifying the type of coins thrown in from, and the controller 50 calculates a deposit amount by sending a signal according to the type to the controller 50 each time the coins are thrown. It provides the necessary data. In this case, the input port 31 is a coin input port, the input port 32 is a banknote input port, and the identification devices are respectively provided. The inserted bills may be stored in the inside, but as in the conventional case, they are automatically collected by a stacker at the end of the pachinko island, a money changer, etc. by a conveyance line for bills or the like arranged behind the pachinko machine 1. You may do it.

【0013】持玉表示器33,状態表示器34,残金表
示器35は、例えば液晶ディスプレイよりなるもので、
持玉表示器33は、制御部50に制御されて現在の持玉
数(獲得玉数)を表示するものである。状態表示器34
は、金額の投入状況やゲームの進行状況を表示するもの
であり、例えば、「10000円投入」,「フィーバー
中」,「打止発生」等を表示する。残金表示器35は、
投入した金額のうちの残額を表示するものである。
The ball holding indicator 33, the status indicator 34, and the balance indicator 35 are, for example, liquid crystal displays.
The ball holding indicator 33 is controlled by the control unit 50 to display the current ball holding number (earned ball number). Status indicator 34
Displays the amount of money inserted and the progress of the game, and displays, for example, "10000 yen inserted", "in fever", "stopped", and the like. The balance indicator 35 is
The remaining amount of the input amount is displayed.

【0014】呼出スイッチ36は、店員を呼び出すため
のスイッチで、これが操作されると、制御部50は、ホ
ールコンピュータ(遊技場全体を管理するコンピュー
タ)等に呼出信号を送るとともに、パチンコ島の上部に
設けられた呼出ランプ(図示略)を点灯させる等の呼出
処理を行なう。打止めランプ37は、打止となったとき
に点灯するもので、前記ホールコンピュータ等から打止
指令があったときに制御部50が点灯させるものであ
る。清算スイッチ38は、ゲーム終了時に遊技者が操作
するもので、これが操作されると、制御部50が後述の
清算処理を行なう。
The call switch 36 is a switch for calling a clerk. When this switch is operated, the control unit 50 sends a call signal to a hall computer (a computer that manages the entire amusement park) and the like, and at the top of Pachinko Island. A calling process such as turning on a calling lamp (not shown) provided in the. The stop lamp 37 is turned on when a stop is given, and is turned on by the control unit 50 when a stop instruction is issued from the hall computer or the like. The clearing switch 38 is operated by the player at the end of the game, and when the clearing switch 38 is operated, the control unit 50 performs a clearing process described later.

【0015】玉貸出しスイッチ39,40は、現金又は
磁気カードにより投入した金額のうちゲームに使用する
金額を指定するためのもので、この場合スイッチ39が
500円用であり、スイッチ40が1000円用であ
る。ハンドル45は、玉発射装置15による玉の打出し
を指令するとともに、この打出し速度(強さ)を調整す
るものである。すなわち、玉発射装置15は、ハンドル
45の操作量に応じて制御部50から出力される制御信
号(パルス信号)により動作し、打出ハンドル45の操
作量に応じた強さ(速度)で周期的に玉を打出すもので
ある。
The ball lending switches 39 and 40 are for designating the amount of money to be used for the game out of the amount of money inserted by cash or a magnetic card. In this case, the switch 39 is for 500 yen and the switch 40 is for 1000 yen. It is for. The handle 45 commands the launch of a ball by the ball launching device 15 and adjusts the launch speed (strength). That is, the ball launching device 15 operates according to the control signal (pulse signal) output from the control unit 50 according to the operation amount of the handle 45, and periodically with a strength (speed) according to the operation amount of the launching handle 45. It is to hit a ball.

【0016】制御部50は、CPU51,ROM52,
RAM53,インターフェース(図示略)等よりなる、
いわゆるマイクロコンピュータで、前述したホールコン
ピュータ等の指令とROM52に書き込まれたプログラ
ムとに従って動作し、後述する処理を行なうものであ
る。
The control unit 50 includes a CPU 51, a ROM 52,
RAM 53, interface (not shown), etc.
This is a so-called microcomputer, which operates in accordance with the above-described instruction of the hall computer or the like and the program written in the ROM 52 to perform the processing described later.

【0017】次に作用を説明する。出入口21に所定の
磁気カードが挿入されると、カード処理機35がこれに
書き込まれた残金額のデータを読取り制御部50に送
る。そして、玉貸スイッチ39,40によりゲームに使
用する使用金額が指定されると、制御部50は、この使
用金額が前記磁気カードに書き込まれた残金額の範囲内
であることを確認したうえで、この使用金額に相当する
玉数分のゲームを可能とする。すなわち、例えばハンド
ル45が所定角度以上回されたことをゲームの開始条件
として、前記制御信号を玉発射装置15に送信し、持玉
があるかぎり玉を周期的に打出す。
Next, the operation will be described. When a predetermined magnetic card is inserted into the entrance / exit 21, the card processor 35 sends the data of the remaining amount written in the card to the read controller 50. When the amount of money used for the game is designated by the ball lending switches 39, 40, the control unit 50 confirms that the amount of money used is within the range of the remaining amount written in the magnetic card. , It is possible to play a game for the number of balls corresponding to the amount of money used. That is, for example, on the condition that the handle 45 has been turned by a predetermined angle or more, the control signal is transmitted to the ball launching device 15 and the balls are shot periodically as long as there are held balls.

【0018】この際、制御部50は、前記残金額から玉
貸し分として指定された使用金額を差引き、残金表示部
35にはこの新たな残金額を表示するとともに、持玉表
示器33には、貸し出された玉数を初期値として表示し
た後、玉の打出の度にこの持玉表示器33の表示値を減
らし、玉の賞出がある毎にその分この持玉表示器33の
表示値を増加させるという処理を行ない、さらに、磁気
カードの残金額を、新たなものに書き換える(なお、こ
の書き換えはゲーム終了後の清算時に行なわれてもよ
い)。
At this time, the control unit 50 deducts the usage amount designated as the ball lending amount from the remaining amount, displays the new remaining amount on the remaining amount display unit 35, and displays it on the ball holding indicator 33. Displays the number of balls lent out as an initial value, and then reduces the displayed value of this dice display device 33 each time a ball is launched, and every time a ball is awarded, the dice display device 33 displays correspondingly. The display value is increased, and the remaining amount of the magnetic card is rewritten to a new value (this rewriting may be performed at the time of liquidation after the game ends).

【0019】また制御部50は、状態表示器34に適宜
必要な表示を行なう。すなわち、磁気カードが投入され
たときには、磁気カードに登録されていた残金額を投入
金額として、例えば「1000円投入」等を表示させ、
また、遊技中にフィーバー状態になると「フィーバー
中」という表示を行ない、あるいは打ち止めになると
「打止発生」を表示させるといった処理をする。
Further, the control unit 50 appropriately displays necessary information on the status display 34. That is, when the magnetic card is inserted, the remaining amount registered in the magnetic card is used as the amount to be inserted, for example, "1000 yen is inserted" is displayed,
In addition, processing such as displaying "in fever" when a fever state occurs during a game or displaying "stopped" when a stop occurs.

【0020】なお、制御部50は、投入された磁気カー
ドの残金額が、玉貸出スイッチ39,40により指定さ
れた額に満たないときには、残金額全てが貸出用に指定
されたとして上記と同様の処理を行ない、投入された磁
気カードに獲得玉数が登録されているときには、これを
持玉数の初期値とする。
When the remaining amount of the inserted magnetic card is less than the amount designated by the ball lending switches 39 and 40, the control unit 50 assumes that all the remaining amount is designated for lending and the same as above. When the number of acquired balls is registered in the inserted magnetic card, this is set as the initial value of the number of balls.

【0021】そして、清算スイッチ38が押されると、
制御部50は、カード処理装置20を動作させてそのと
きの残金と持玉数を新たに磁気カードに書き込みこれを
払い出す。遊技客は、このカードを遊技場の景品交換所
に持って行き景品交換を行なうこともできるし、再度別
のパチンコ機1にこのカードを投入してゲームを行なう
こともできる。なお、持玉が無くなっても、清算スイッ
チ38を押さないで、再度玉貸出スイッチ39,40を
操作すれば、制御部50は上記動作を繰返すので、残金
がある限り同じパチンコ機1でゲームを続行することも
できる。
When the settlement switch 38 is pressed,
The control unit 50 operates the card processing device 20 and newly writes the remaining balance and the number of coins at that time to the magnetic card and pays them out. The player can bring the card to a prize exchange place in the game hall to exchange the prize, or can insert the card into another pachinko machine 1 again to play the game. Even if there are no balls left, if the ball lending switches 39 and 40 are operated again without pressing the clearing switch 38, the control unit 50 repeats the above operation, so that the same pachinko machine 1 will play the game as long as there is remaining money. You can also continue.

【0022】また、現金の投入口31,32に現金が投
入された場合には、貨幣処理装置30がこの投入貨幣を
識別し投入貨幣の種類及び投入量を表わす信号を制御部
50に送る。すると、制御部50は、この信号から投入
金額を演算しこの投入金額の範囲内でゲームを可能と
し、上記カード投入の場合と同様の処理を行なう。
When cash is thrown into the cash slot 31 or 32, the money handling apparatus 30 identifies the thrown coin and sends a signal indicating the kind and the amount of thrown coin to the control unit 50. Then, the control unit 50 calculates the inserted amount from this signal, enables the game within the range of the inserted amount, and performs the same processing as in the case of the above card insertion.

【0023】そしてこの際制御部50は、やはり状態表
示器34に適宜必要な表示を行なう。すなわち、投入さ
れた現金の金額を、例えば「10000円投入」といっ
たように表示させ、また、遊技中にフィーバー状態にな
ると「フィーバー中」という表示を行ない、あるいは打
ち止めになると「打止発生」を表示させるといった処理
をする。さらに、清算時には、カード処理装置20を動
作させて内部に貯留したカードに、残金額と持玉数を記
録して払い出す。
At this time, the control unit 50 also makes an appropriate display on the status display 34. That is, the amount of cash inserted is displayed as, for example, "10000 yen is inserted", and when the game is in the fever state, "Fever is in progress" is displayed, or "Stop is generated" when the game is stopped. Perform processing such as displaying. Further, at the time of settlement, the card processing device 20 is operated to record and pay out the remaining amount and the number of balls held in the card stored inside.

【0024】このように、上記パチンコ機1であると、
遊技者は、任意にカードか現金かを選択的に使用してゲ
ームを行なうことができるのであるが、この際の投入金
額や遊技の状態は、状態表示器34により、遊技者に見
易い位置(正面下方の傾斜部4)において適宜表示され
る。このため、遊技者は、たとえ初心者であってもフィ
ーバー状態等になっていることを確実に知ることがで
き、遊技を確実に楽しむことができるようになるととも
に、遊技客がパチンコ機に磁気カード等を投入して遊技
を行なう際の操作にとまどうことがなくなる。
As described above, with the pachinko machine 1,
The player can play the game by selectively using either the card or the cash, and the amount of money inserted and the state of the game at this time are displayed on the position (34) which is easy for the player to see. It is appropriately displayed on the inclined portion 4) below the front. Therefore, even if a player is a beginner, he / she can surely know that he / she is in a fever state, etc., and can certainly enjoy the game. There is no hesitation in the operation when throwing in etc.

【0025】[0025]

【発明の効果】本発明にかかるパチンコ機では、状態表
示器により、遊技者に見易い位置(正面下方)において
投入金額やゲームの進行状況が表示されるので、遊技者
は、たとえ初心者であってもフィーバー状態等になって
いることを確実に知ることができ、遊技を確実に楽しむ
ことができるようになるとともに、遊技客がパチンコ機
にカードや現金等を投入して遊技を行なう際の操作にと
まどうことがなくなる。このため、遊技場における遊技
のし易さ,楽しさを向上させ、ひいてはパチンコ機の需
要増に貢献できる。
In the pachinko machine according to the present invention, the state display indicates the amount of money inserted and the progress of the game at a position where the player can easily see (the lower front side). Even if you can certainly know that it is in the fever state, you can certainly enjoy the game, and the operation when the player inserts cards and cash etc. into the pachinko machine and plays the game There will be no confusion. Therefore, it is possible to improve the easiness and enjoyment of the game at the game hall, and eventually contribute to the increase in demand for pachinko machines.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例であるパチンコ機を示す斜視
図である。
FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine which is an embodiment of the present invention.

【図2】図1の部分拡大図である。FIG. 2 is a partially enlarged view of FIG.

【図3】図1の部分拡大図である。3 is a partially enlarged view of FIG.

【図4】本発明の一実施例であるパチンコ機の構成を示
すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a pachinko machine that is an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ機 3,4…傾斜部 10…盤面 34…状態表示器 1 ... Pachinko machine 3, 4 ... Inclined part 10 ... Board surface 34 ... Status indicator

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】盤面が形成された正面の下方に、投入金額
やゲームの進行状況を表示する状態表示器が設けられて
いることを特徴とするパチンコ機。
1. A pachinko machine characterized in that a state indicator for displaying the amount of money inserted and the progress of the game is provided below the front side where the board is formed.
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