JP3536024B2 - Game medal circulation system - Google Patents

Game medal circulation system

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JP3536024B2
JP3536024B2 JP2000326286A JP2000326286A JP3536024B2 JP 3536024 B2 JP3536024 B2 JP 3536024B2 JP 2000326286 A JP2000326286 A JP 2000326286A JP 2000326286 A JP2000326286 A JP 2000326286A JP 3536024 B2 JP3536024 B2 JP 3536024B2
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medal
game
machine
medals
gaming machine
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Inventor
啓二 安藤
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株式会社オリンピア
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、遊技機、さらに
詳しくは、特殊なメダルを用いて遊技を行う遊技機と、
その特殊なメダルの遊技場における循環システムに関す
るものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more specifically, a gaming machine for playing a game using a special medal.
It relates to the circulation system of the special medal in the amusement hall.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、スロットマシン等のメダル遊技機
において使用するメダルは、表面のデザイン等は異なる
ものの、どの遊技場でもほぼ同サイズのものを使用して
いたので、他店から持ち込んだメダルが混入していても
カウンターで判別することは困難であり、また、同じホ
ール内でも、正規に遊技機から払い出されたメダルか不
正行為により取り出したメダルかを判断することはでき
なかった。従って、ホールにあるメダルの貸出機から購
入したメダル以外のメダルで遊技を行ったり、電波や異
物挿入により遊技機のホッパーを誤作動させてメダルを
取り出し、何食わぬ顔でカウンターに運んで賞品と交換
するといった不正行為を防止することができないという
問題点があった。
2. Description of the Related Art Conventionally, medals used in medal gaming machines such as slot machines have almost the same size at any amusement hall, although they have different surface designs, so medals brought in from other stores. It is difficult to determine at the counter even if the medals are mixed, and it was not possible to determine whether the medals were legally paid out from the gaming machine or taken out by fraudulent activity even in the same hole. Therefore, you can play with medals other than medals purchased from the medal lending machine in the hall, malfunction the hopper of the game machine by radio waves or foreign object insertion, take out the medal, and carry it to the counter with a casual face and win the prize. There was a problem that it was not possible to prevent illegal acts such as exchanging with.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このような問題を解決
するために、メダルそのものにIN情報、OUT情報を
記憶させ、不正なメダル交換を防止すると共に、不正な
遊技を防止することが考えられる。すなわち、遊技メダ
ルをマーキング可能に形成し、遊技機からの払い出し時
や、メダル貸出機からの貸し出し時に、払い出し情報又
は貸し出し情報(例えば日付情報)を書き込む。そして
遊技機にはマーキング読み出しし手段を設けて当該情報
を読み出すものとし、所定のマーキングの無いメダルで
は遊技不能となるように形成するのである。
In order to solve such a problem, it is conceivable to store IN information and OUT information in a medal itself to prevent illegal medal exchange and prevent illegal games. . That is, a game medal is formed so that it can be marked, and payout information or loan information (for example, date information) is written at the time of payout from a game machine or at the time of lending from a medal lending machine. Then, the gaming machine is provided with a marking reading means to read the information, and the medal without a predetermined marking is formed so that the game cannot be played.

【0004】一方、現実に営業面をみると、店によって
は、入賞に伴い払い出されたメダルを持って他の遊技機
に移動し、移動した先の遊技機で遊技を行うことを禁止
している場合もある。この場合、メダルにマーキングす
ることにより他の台では使用不可能にすることが求めら
れるが、メダル貸出機から貸し出されたメダルを持って
の台移動まで禁止しているわけではないので、特に入賞
により払い出されたメダルにマーキングしておく必要が
ある。
On the other hand, in actual business, some stores prohibit moving a game machine to another game machine with a medal paid out in accordance with a prize and playing a game on the game machine to which the game machine has moved. There are also cases. In this case, it is required to mark the medal to make it unusable on other machines, but it is not prohibited to move the machine with the medals lent from the medal lending machine, so it is especially a prize. It is necessary to mark the medals paid out by.

【0005】この点、前記したメダルにIN情報、OU
T情報を記憶させる方法においては、個々の遊技機ごと
の台管理までは行うことができない。しかし、店として
は、個々の遊技機毎に正しく精算されたかどうかという
情報も把握しておくのが好ましい。そこで、各請求項に
それぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有
する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とす
るところは、次の点にある。
In this respect, the above-mentioned medal has IN information and OU.
In the method of storing the T information, it is not possible to perform machine management for each individual gaming machine. However, it is preferable for the store to grasp information as to whether or not the payment has been correctly made for each gaming machine. Therefore, the respective inventions described in the respective claims are made in view of the problems of the above-mentioned conventional techniques, and the object thereof is the following points.

【0006】(請求項1) 請求項1記載の発明は、台移動を禁止するとともに不正
なメダル持ち込みを防止でき、個々の遊技機情報をメダ
ルに書き込むことによって、遊技機毎のINメダルとO
UTメダルの差およびメダル交換機への投入枚数を把握
することにより、各遊技機毎のメダル交換状況を把握す
ることが可能な遊技メダルの循環システムを提供するこ
とを目的とする。
(Claim 1) The invention according to claim 1 prohibits the movement of the platform and is illegal.
It is possible to prevent various medals from being brought in, and by writing individual gaming machine information in medals, IN medals and O
By grasping the difference in UT medals and the number of coins inserted into the medal exchange machine, grasp the medal exchange status for each gaming machine.
A game medal circulation system that can
aimed to.

【0007】(請求項) 請求項記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の
目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項
記載の発明は、特定の遊技機以外の遊技機では遊技を行
うことができないようにし、いわゆる台移動を禁止する
ことが可能な遊技機を用いた遊技メダルの循環システム
を提供することを目的とする。
(Claim 2 ) The invention according to claim 2 has the following object in addition to the object of the invention according to claim 1 described above. That is, claim 2
The described invention provides a game medal circulation system using a gaming machine , which prohibits a game from being played on a gaming machine other than a specific gaming machine and can prohibit so-called platform movement. The purpose is to

【0008】(請求項) 請求項記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の
目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項
記載の発明は、特定の遊技機以外の遊技機では遊技を行
うことができず、かつ正規に貸し出されたメダルによら
なければ遊技を行うことができないようにし、いわゆる
台移動を禁止するとともに不正なメダル持ち込みを防止
することができる遊技機を用いた遊技メダルの循環シス
テムを提供することを目的とする。
(Claim 3 ) The invention according to claim 3 has the following object in addition to the object of the invention according to claim 1 described above. That is, claim 3
The invention described in the above prohibits the game from being played on a game machine other than a specific game machine, and prohibits the game from being played without the use of a medal that has been legally lent out. Circulation system of game medals using a gaming machine that can prevent the introduction of various medals
The purpose is to provide a system.

【0009】(請求項) 請求項記載の発明は、上記した請求項1乃至3のいず
れか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とす
る。すなわち、請求項記載の発明は、遊技機内部から
の不正なメダル取り出しを防止することができる遊技機
を用いた遊技メダルの循環システムを提供することを目
的とする。
(Claim 4 ) The invention according to claim 4 is any one of the above-mentioned claims 1 to 3.
In addition to the object of the invention described in item 1 , the following objects are intended. That is, the invention according to claim 4 is capable of preventing illegal medal removal from the inside of the gaming machine.
It is an object of the present invention to provide a circulation system of game medals using .

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】各請求項にそれぞれ記載
された各発明は、上記した各目的を達成するためになさ
れたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の
実施の形態を用いて、以下に説明する。なお、符号は、
発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の
技術的範囲を限定するものではない。
Each of the inventions described in each of the claims is made in order to achieve each of the above-mentioned objects, and the features of each invention are shown in the drawings. The form will be described below. The code is
The reference numerals used in the embodiments of the present invention are shown and do not limit the technical scope of the present invention.

【0011】また、図面番号も、発明の実施の形態にお
いて用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定する
ものでない。 (請求項1) (特徴点)請求項1記載の発明は、次の点を特徴とす
る。
The drawing numbers also indicate the drawing numbers used in the embodiments of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention. (Claim 1) (Characteristics) The invention according to claim 1 is characterized by the following points.

【0012】すなわち、遊技機の作動及び入賞の判定を
行うための遊技制御装置 21 を有し、メダルの投入によっ
て遊技を開始すると共に遊技が終了した時点で入賞と判
断された際にはメダルを払い出すよう形成されている遊
技機と、メダル貸出機 200 と、メダル交換機 300 とからな
る遊技メダルの循環システムであって、前記メダル内部
に、コイルとICモジュールとから構成され、少なくと
も書き換え可能データを記憶するデータ記憶手段を埋設
し、前記メダルを、データ送信装置であるマーキング手
130 により書き換え可能データをマーキング可能であ
り、データ受信装置であるマーキング読み出し手段 140
により書き換え可能データを読み出し可能に形成し、前
記マーキング手段 130 を前記遊技機及び前記メダル貸出
200 に設けると共に、前記マーキング読み出し手段 140
を前記遊技機及び前記メダル交換機 300 に設け、前記マ
ーキング手段 140 は、メダル貸出機 200 において貸出機情
報を、遊技機において各遊技機ごとに異なる固有の遊技
機情報をそれぞれマーキングし、前記マーキング読み出
し手段 140 は、遊技機及びメダル交換機 300 において、貸
出機情報及び遊技機情報をそれぞれ読み出すものであ
り、前記メダル交換機 300 が読み出した遊技機情報によ
り、各遊技機毎の交換枚数情報を認識可能としたことを
特徴とする。
That is, the operation of the gaming machine and the determination of winning
It has a game control device 21 for playing ,
When the game is started with the
A game that is designed to pay out medals when it is cut off.
I since and skill machine, a medal lending machine 200, a medal exchange 300
A circulation system for game medals, which is the inside of the medal
And consists of a coil and an IC module,
Embedded data storage means to store rewritable data
Then, the medal is marked with a marking hand that is a data transmission device.
Rewritable data can be marked by step 130
Marking reading means 140, which is a data receiving device.
Rewritable data is made readable by
The marking means 130 is used for lending the gaming machine and the medal.
Installed in the machine 200 and the marking reading means 140
Is provided in the gaming machine and the medal exchange machine 300 ,
In the medal lending machine 200 , the parking means 140
Information about the unique game that is different for each gaming machine
Each machine information is marked and the marking is read out.
In the gaming machine and medal exchange machine 300 , the means 140
It reads out machine information and game machine information.
According to the gaming machine information read by the medal exchange machine 300 ,
In this way, it is possible to recognize the exchange number information for each gaming machine.
Characterize.

【0013】ここで、「マーキングする」とは、所定の
手段により判別可能に「しるし」を付けることをいう。
また、「各遊技機ごとに異なる固有の遊技機情報」と
は、具体的には当該遊技機の台番号であって、個々の遊
技機を特定することができる情報のことである。本発明
を実施するための技術としては、電磁誘導方式IDシス
テムを用いることができる。具体的には、特に図示しな
いが、内部にデータ記憶手段を埋設したメダルMを用
い、このメダルMのデータ記憶手段に、マーキング手段
130が種々の遊技機情報を送出する。データ記憶手段は
それらのデータを記憶し、マーキング読み出し手段140
がそのデータを読み出すものである。
Here, "marking" means adding a "mark" so as to be distinguishable by a predetermined means.
Further, “specific unique gaming machine information for each gaming machine” is specifically the machine number of the gaming machine, and is information that can specify each gaming machine. An electromagnetic induction type ID system can be used as a technique for carrying out the present invention. Specifically, although not shown, a medal M having a data storage means embedded therein is used, and the data storage means of the medal M is marked by the marking means.
130 sends out various game machine information. The data storage means stores those data, and the marking reading means 140
Is to read the data.

【0014】本発明は、図6に示すメダルの循環システ
ムである。すなわち、遊技機のホッパー等のメダル払い
出し手段及びメダル貸出機 200 には、マーキング手段 132
を設け、遊技機のメダル投入口 18 及びメダル交換機 300
には、マーキング読み出し手段 141 及びマーキング読み
出し手段 143 を設ける。投入メダルには、メダル貸出機
から貸し出されたもの、あるいはその遊技機から払い出
されたものであることを示すマーキングがされている。
メダル投入口 18 では、それらのデータをマーキングされ
ているメダルMを識別し、ここで識別されないメダルは
不正メダルと判断され、当該メダルをキャンセルする等
しかるべく処理される。
The present invention is based on a medal circulation system shown in FIG.
It is. That is, paying medals for hoppers of game machines, etc.
The marking means 132 is provided on the dispensing means and the medal lending machine 200.
The medal slot 18 of the game machine and the medal exchange machine 300
The marking reading means 141 and the marking reading
A feeding means 143 is provided. A medal lending machine for the inserted medal
Borrowed from the game machine or paid out from the game machine
It is marked to indicate that it has been marked.
Those data are marked on the medal slot 18.
The medals M that are present are identified, and medals not identified here are
Judged as an illegal medal, cancel the medal, etc.
Processed accordingly.

【0015】遊技機から払い出されるメダルMは、ホッ
パー等においてマーキングされる。この場合、投入前に
メダルMが記憶していたデータに新たなデータを上書き
するものとしてもよいし、メダル投入口で読み出しされ
ると共にデータを消去し、払い出し時に書き込むように
してもよい。払い出しメダルには遊技機情報が書き込ま
れている。メダル交換機 300 のマーキング読み出し手段 1
43 は、払い出しメダルあるいはメダル貸出機から貸し出
されたままのメダルであることを識別し、ここで識別さ
れないメダルMは不正メダルとしてしかるべく処理され
る。また、払い出しメダルを再びメダル投入口 18 に入れ
た場合には、メダル投入口のマーキング読み出し手段 14
1 により識別される。
The medal M paid out from the gaming machine is
It is marked on par. In this case, before
Overwrite the data stored in the medal M with new data
It may be read out at the medal slot.
And delete the data and write it when paying
You may. Game machine information is written in the payout medal
Has been. Marking reading means of the medal exchange 300 1
43 is a payout medal or a medal lending machine
Identifies that the medal remains as identified and is identified here
The unsuccessful medal M is processed as an illegal medal.
It Also, insert the payout medal again into the medal insertion slot 18 .
In the case of a hit, the medal slot marking reading means 14
Identified by 1 .

【0016】ここで、「各遊技機毎の交換枚数情報」と
は、個々の遊技機において交換に回されたメダル数のこ
とである。これは、各遊技機の払い出しカウンタにより
把握できるメダルの総払い出し枚数と比較して、遊技機
毎のメダル交換に回る傾向を知るためのものである。メ
ダル交換機 300 を通過したメダルMはメダル貸出機 200
戻され、メダル貸出機 200 において貸し出し時にマーキ
ングされる。この場合、メダルMが記憶していたデータ
に新たなデータを上書きするものとしてもよいし、メダ
ル交換機 300 で読み出しされると共にデータを消去し、
払い出し時に書き込むようにしてもよい。
[0016] Here, "exchange number information for each gaming machine"
Is the number of medals exchanged for each game machine.
And. This is due to the payout counter of each gaming machine
Compared with the total number of medals that can be grasped, game machines
This is for knowing the tendency of exchanging medals every time. Me
The medal M that passed through the dull exchange 300 becomes the medal lending machine 200 .
It is returned and marquee at the time of renting at the medal lending machine 200
Be used. In this case, the data stored in the medal M
May be overwritten with new data.
Data is read by the exchange 300 and erases data,
You may write it when paying out.

【0017】(請求項) (特徴点)請求項記載の発明は、上記した請求項1記
載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわ
ち、請求項記載の発明は、前記マーキング読み出し手
段140を遊技機のメダル投入口18に設け、投入メダル
に、その遊技機の遊技機情報がマーキングされていない
場合には、遊技機はそのメダルをキャンセルするように
形成したことを特徴とする。
(Claim 2 ) (Characteristics) The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the characteristic points of the invention described in claim 1. That is, in the invention according to claim 2 , the marking reading means 140 is provided in the medal insertion slot 18 of the gaming machine, and when the gaming machine information of the gaming machine is not marked on the inserted medal, the gaming machine is It is characterized in that it is formed so as to cancel a medal.

【0018】ここで、「メダル投入口18」には、メダル
セレクターその他のメダルが遊技機に投入される際に通
過する遊技機の部分を含むものとする。また、「メダル
をキャンセルする」とは、遊技に用いられることなく、
投入されたメダルをそのままメダル排出口から排出させ
ることである。(作用)本発明によれば、当該遊技機の
遊技情報がマーキングされていないメダルがメダル投入
口18を通過すると、マーキング読み出し手段140(141)
はそれを識別できない。従って、当該メダルが正規のメ
ダルでないものと判断し、遊技機がそのメダルをキャン
セルする。
Here, the "medal slot 18" includes a portion of the gaming machine through which a medal selector and other medals are inserted when the gaming machine is loaded. In addition, "to cancel the medal" is not used in the game,
That is, the inserted medals are ejected from the medal ejection opening as they are. (Operation) According to the present invention, when a medal not marked with game information of the gaming machine passes through the medal insertion slot 18, the marking reading means 140 (141).
Cannot identify it. Therefore, the gaming machine determines that the medal is not a regular medal, and the gaming machine cancels the medal.

【0019】(請求項) (特徴点)請求項記載の発明は、上記した請求項
載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわ
ち、請求項記載の発明は、前記マーキング読み出し手
段140を遊技機のメダル投入口18に設け、投入メダル
に、その遊技機の遊技機情報あるいはメダル貸出機の
出機情報がマーキングされていない場合には、そのメダ
ルをキャンセルするように形成したことを特徴とする。
(Claim 3 ) (Characteristics) The invention described in claim 3 is characterized by the following points in addition to the characteristic points of the invention described in claim 1 . That is, in the invention according to claim 3 , the marking reading means 140 is provided in the medal insertion slot 18 of the gaming machine, and the inserted medal has the gaming machine information of the gaming machine or the lending machine information of the medal lending machine. When the mark is not marked, it is formed so as to cancel the medal.

【0020】(作用) 本発明によれば、当該遊技機の遊技情報あるいは貸出機
情報がマーキングされていないメダルがメダル投入口18
を通過すると、マーキング読み出し手段140はそれを識
別できない。従って、当該メダルが正規のメダルでない
ものと判断し、遊技機がそのメダルをキャンセルする。
(Operation) According to the present invention, a medal which is not marked with the game information or the lending machine information of the gaming machine is a medal slot 18
After passing, the marking readout means 140 cannot identify it. Therefore, the gaming machine determines that the medal is not a regular medal, and the gaming machine cancels the medal.

【0021】(請求項) (特徴点)請求項記載の発明は、上記した請求項1乃
至3のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の
点を特徴とする。すなわち、請求項記載の発明は、前
記遊技機のマーキング手段130は、前記遊技機情報を、
入賞によるメダル払い出し時に、払い出しメダルにマー
キングするものであることを特徴とする。
(Claim 4 ) (Characteristics) The invention according to claim 4 is the above-mentioned claim 1.
In addition to the features of the invention described in any one of items 1 to 3 , the following features are provided. That is, in the invention according to claim 4, the marking means 130 of the gaming machine stores the gaming machine information,
It is characterized in that the payout medals are marked at the time of payout of medals by winning.

【0022】(作用) 所定の入賞が確定すると、メダルの払い出し時に、マー
キング手段130がメダルMに、例えば台番号をマーキン
グするものである。本発明によれば、例えばホッパーを
誤作動させてメダルを排出させた場合には、入賞してい
ないのでメダルMにはマーキングされない。従って不正
なメダル交換を防止できる。
(Operation) When the predetermined winning is confirmed, the marking means 130 marks the medal M with, for example, the unit number when the medal is paid out. According to the present invention, for example, when a hopper is erroneously operated to eject a medal, no medal M is marked because no prize has been won. Therefore, illegal medal exchange can be prevented.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下、本発明を表す好適な実施例
を、遊技機としてスロットマシンを用いて説明する。 (図面の説明)図1乃至図6は、本発明の実施の形態を
示すものである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A preferred embodiment of the present invention will be described below using a slot machine as a game machine. (Description of Drawings) FIGS. 1 to 6 show an embodiment of the present invention.

【0024】図1はスロットマシンの入力、制御及び出
力のブロック図、図2はスロットマシンの外観正面図及
び図3乃至図5はスロットマシンの動作の概略のフロー
をそれぞれ示すものである。図6は、本発明に係るメダ
ルの循環システムを示すものである。 (メダルM)スロットマシン10においては、遊技に際し
特殊な加工を施したメダルMを使用する。このメダルM
は、特に図示しないが、内部にデータ記憶手段を埋設す
ることにより、メダル自体が情報を保持できるよう形成
したものである。このデータ記憶手段は、コイルとIC
モジュールとから構成される直径約20ミリ、厚さ約2ミ
リのコイン型の部品であり、交流磁界を受けることによ
り、送信されたデータを記憶したり記憶しているデータ
を伝送したりするものである。
FIG. 1 is a block diagram of input, control and output of the slot machine, FIG. 2 is a front view of the appearance of the slot machine, and FIGS. 3 to 5 are schematic flow charts of the operation of the slot machine. FIG. 6 shows a medal circulation system according to the present invention. (Medal M) The slot machine 10 uses a medal M that has been specially processed during a game. This medal M
Although not shown in the figure, the medal itself is formed so as to be able to hold information by embedding a data storage means inside. This data storage means includes a coil and an IC.
A coin-shaped component composed of a module and having a diameter of about 20 mm and a thickness of about 2 mm, which stores transmitted data or transmits stored data by receiving an alternating magnetic field. Is.

【0025】データ記憶手段は、書き換え不能なデータ
として例えば店の識別情報などを記憶しており、台番号
や払い出し日時等の遊技機情報については書き換え可能
に形成されている。 (スロットマシン10)図2中、10は、スロットマシン10
を示すものである。
The data storage means stores, for example, store identification information as non-rewritable data, and the game machine information such as machine number and payout date and time is rewritable. (Slot Machine 10) In FIG. 2, 10 is a slot machine 10.
Is shown.

【0026】スロットマシン10は、図2に示すように、
四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上
部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12が
形成されており、中央部の表示窓12の中央には、三個の
回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13
が形成されている。そして、図柄表示窓13の右下方に
は、メダル投入口18が設けられている。
The slot machine 10 is, as shown in FIG.
It has a box-shaped casing 11. A square window-shaped display window 12 facing the player side is formed in the central portion and the upper portion of the housing 11, and the three rotating reels 40 are provided at the center of the central display window 12. Design display window 13 where you can see design 61
Are formed. A medal slot 18 is provided at the lower right of the symbol display window 13.

【0027】スロットマシン10の内部には、図示してい
ないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するため
の制御装置20(図1参照)が内蔵されている。 (制御装置20)上記制御装置20は、図示しないが、CP
Uを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備え
ている。ここでCPUは、一個に限定されず、二個以上
のCPUで制御するようにしてもよい。また、CPU、
ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップ
を構成してもよい。そして、CPUがROMに記憶され
たプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(3)
の装置を構成する。
Although not shown, the slot machine 10 contains a control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the slot machine 10. (Control device 20) The control device 20 is not shown in the figure, but is a CP.
It is composed mainly of U, and is provided with ROM, RAM, I / O and the like. Here, the number of CPUs is not limited to one, and may be controlled by two or more CPUs. Also, CPU,
The ROM, RAM, I / O, etc. may be integrated into one chip. Then, by the CPU reading the program stored in the ROM, the following (1) and (3)
Configure the device.

【0028】 (1)遊技制御装置21 (2)演出制御装置22 (3)メダル検出制御装置120 遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップス
イッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を
制御するためのものであり、演出制御装置22は、ランプ
やスピーカ等の表示装置66を制御するためのものであ
る。メダル検出制御装置120は、マーキング手段130及び
マーキング読み出し手段140により不正メダルを検出す
るためのものである。
(1) game control device 21 (2) production control device 22 (3) medal detection control device 120 The game control device 21 operates the start switch 30 and the stop switch 50 to rotate and stop the rotating reel 40. The effect control device 22 is for controlling the display device 66 such as a lamp and a speaker. The medal detection control device 120 is for detecting illegal medals by the marking means 130 and the marking reading means 140.

【0029】なお、制御装置20を主制御装置と副制御装
置とから構成し、上記遊技制御装置21を主制御装置に、
上記演出制御装置22及びメダル検出制御装置120を副制
御装置に、それぞれ配置することにより、遊技制御装置
21のメモリ容量を変更することなく多様な演出を行うこ
とができる。また、副制御装置のみを交換することによ
り、同一の機種であっても全く異なる演出を行うことが
可能である。
The controller 20 is composed of a main controller and a sub controller, and the game controller 21 is used as a main controller.
By disposing the effect control device 22 and the medal detection control device 120 in the sub control device, respectively, a game control device
Various effects can be performed without changing the memory capacity of 21. Also, by exchanging only the sub-control device, it is possible to perform completely different effects even with the same model.

【0030】(入力段) 上記制御装置20の入力段には、図1に示すように、次の
パーツが接続されている。 (1)投入スイッチ15 (2)ベットスイッチ16 (3)精算スイッチ17 (4)スタートスイッチ30 (5)ストップスイッチ50 なお、入力段としては、上記した(1)乃至(5)のパ
ーツに限定されるものではない。
(Input Stage) The following parts are connected to the input stage of the control device 20 as shown in FIG. (1) Closing switch 15 (2) Bet switch 16 (3) Settlement switch 17 (4) Start switch 30 (5) Stop switch 50 The input stage is limited to the parts (1) to (5) described above. It is not something that will be done.

【0031】(投入スイッチ15) 投入スイッチ15は、図2に示すように、回転リール40の
斜め下方に位置するスイッチであって、メダル投入口18
から投入されたメダルを検知するためのものである。 (ベットスイッチ16)ベットスイッチ16は、図2に示す
ように、回転リール40の下方に位置するスイッチであっ
て、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのも
のである。
(Insertion Switch 15) The insertion switch 15 is a switch located diagonally below the rotating reel 40 as shown in FIG.
It is for detecting medals thrown in from. (Bet Switch 16) As shown in FIG. 2, the bet switch 16 is a switch located below the rotary reel 40, and is used to reduce the number of stored medals and replace the insertion of medals.

【0032】(精算スイッチ17) 精算スイッチ17は、図2に示すように、回転リールの斜
め下方に位置するスイッチであ って、貯留した投入メダルを払い出すためのものであ
る。 (スタートスイッチ30)スタートスイッチ30は、図2に
示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバー
であって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16
の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には
前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の
駆動を開始させるためのものである。
(Adjustment Switch 17) As shown in FIG. 2, the adjustment switch 17 is a switch located diagonally below the rotating reels, and is for paying out the stored inserted medals. (Start Switch 30) As shown in FIG. 2, the start switch 30 is a lever positioned diagonally below the rotary reel 40, and is for inserting game medals or bet switch 16
It is for starting the drive of the reel unit 60 on the condition that the player enters the game or on the condition that a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of "Replay".

【0033】なお、ここで、「再遊技(Replay)」と
は、入賞抽選手段110の抽選により、「再遊技(Repla
y)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄
が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技におい
て、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技
を行うことができるものである。 (ストップスイッチ50)ストップスイッチ50は、リール
ユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体
的には、ストップスイッチ50は、図2に示すように、各
回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、
各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているもので
ある。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操
作により、当該対応した回転リール40が回転を停止する
ように設定されているものである。
Here, the "replay (Replay)" means "replay (Repla)" by the lottery of the winning lottery means 110.
y) ”flag is established and the symbols of“ Replay ”are lined up on the winning line, so that the player can play the game again without inserting a new game medal in the next game. It is possible. (Stop Switch 50) The stop switch 50 is for stopping the drive of the reel unit 60. Specifically, as shown in FIG. 2, the stop switch 50 is composed of three switches corresponding to each rotating reel 40,
One is arranged below each rotating reel 40. By operating the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40, the corresponding rotating reel 40 is set to stop rotating.

【0034】(出力段) 前記制御装置20の出力段には、図1に示すように、次の
パーツが接続されている。 (1)リールユニット60 (2)ホッパーユニット65 (3)表示装置66(ランプ及びスピーカ) (4)マーキング手段130 (5)マーキング読み出し手段140 なお、出力段としては、上記した(1)乃至(5)のパ
ーツに限定されるものではない。
(Output Stage) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output stage of the controller 20. (1) Reel unit 60 (2) Hopper unit 65 (3) Display device 66 (lamp and speaker) (4) Marking means 130 (5) Marking read-out means 140 As the output stage, (1) to () It is not limited to the parts of 5).

【0035】(リールユニット60) リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或い
は支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に
固定された三個の回転リール40とから構成されている。
そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラ
ムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリ
ールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外
周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示され
ている。
(Reel Unit 60) The reel unit 60 is composed of three motors, which are not particularly shown, which are fixed or supported by a frame, and three rotary reels 40 which are fixed to the output shafts of the respective motors. Has been done.
Each rotary reel 40 includes a rotary drum made of synthetic resin, and a tape-shaped reel tape 42 attached around the rotary drum. On the outer peripheral surface of the reel tape 42, a plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed.

【0036】(ホッパーユニット65) ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基
づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。 (表示装置66)表示装置66は、スピーカや表示ランプ等
であって、遊技者に入賞等を報知させるためのものであ
る。具体的には、演出制御装置22の制御により、入賞時
にスピーカから入賞音を発生させ、表示ランプを点灯又
は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させる
ためのものである。
(Hopper Unit 65) Although not shown, the hopper unit 65 is for paying out medals to the player based on the result of the game. (Display Device 66) The display device 66 is a speaker, a display lamp, or the like, and is used to inform the player of winning or the like. Specifically, under the control of the production control device 22, a winning sound is generated from a speaker at the time of winning a prize, and a display lamp is lit or blinked to notify the player of the winning or the like.

【0037】(マーキング手段130) マーキング手段130のうちで、ホッパーのメダル排出部
付近に設けられたマーキング手段131は、データ送信装
置であって、払い出されるメダルMのデータ記憶手段に
遊技機情報を書き込むためのものである。 (マーキング読み出し手段140)マーキング読み出し手
段140のうちで、メダル投入口18の下方に設けられたマ
ーキング読み出し手段141は、データ受信装置であっ
て、メダル投入口18を通過するメダルMから所定のデー
タを読み出すためのものである。
(Marking Means 130) Of the marking means 130, the marking means 131 provided in the vicinity of the medal discharge portion of the hopper is a data transmission device, and the gaming machine information is stored in the data storage means of the medal M to be paid out. It is for writing. (Marking reading means 140) Of the marking reading means 140, the marking reading means 141 provided below the medal insertion slot 18 is a data receiving device, and is a predetermined data from the medal M passing through the medal insertion slot 18. For reading.

【0038】(遊技制御装置21) 次に、遊技制御装置21について詳述する。遊技制御装置
21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操
作により、回転リール40の回転及び停止を制御するため
のものである。そして、この遊技制御装置21は、次の
(1)乃至(3)の手段として機能する。
(Game control device 21) Next, the game control device 21 will be described in detail. Game control device
Reference numeral 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. And this game control device 21 functions as the following means (1) to (3).

【0039】 (1)通常遊技制御手段70 (2)特別遊技制御手段80 (3)入賞抽選手段110 なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせる
ために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特
別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊
技に関する制御を行うものである。
(1) Normal game control means 70 (2) Special game control means 80 (3) Winning lottery means 110 The normal game control means 70 controls the normal game in order to perform the normal game. The special game control means 80 controls the special game in order to perform the special game.

【0040】また、遊技制御装置21としては、上記した
(1)乃至(3)の手段に限定されるものではなく、他
の手段を含んでいても良い。(通常遊技制御手段70)通
常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのもので
ある。すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ
16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時に
は前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ
30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の
回転リール40が回転を開始する。
Further, the game control device 21 is not limited to the above-mentioned means (1) to (3) but may include other means. (Normal Game Control Means 70) The normal game control means 70 is for performing a normal game. That is, inserting a medal or a bet switch
Start switch on condition that 16 is thrown in, or on condition that a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of "Replay"
When 30 is operated, the reel unit 60 is driven and the three rotary reels 40 start rotating.

【0041】その後、ストップスイッチ50の一個を操作
すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わる
と、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このと
き、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定された図
柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚
数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代
わりに、クレジットしても良い。
After that, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped.
Then, when all three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 40 is stopped. At this time, when the preset symbol 61 stops on the pay line on the display window 12, a predetermined number of medals are paid out through the hopper unit 65. Instead of paying out medals, credits may be given.

【0042】入賞には、遊技メダルの払い出しを伴い、
遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞より
もさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と、遊
技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入
することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技
(Replay)」とを備えている。そして、その抽選結果が
いずれかの入賞となった場合、その入賞に対応した入賞
フラグが成立する。そして、抽選結果が特別入賞である
場合に、特別入賞フラグが成立し、この特別入賞フラグ
成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄
61の組み合わせが、予め定められた所定の特別入賞図柄
61(例えば、有効入賞ライン上に「7」が三個揃うも
の)と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者に有
利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、
抽選により特別入賞フラグが成立したが、回転リール40
の停止図柄61の組み合わせが特別入賞図柄61と一致して
いない場合には、それ以後の遊技に特別入賞フラグ成立
の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小
役の入賞フラグは、入賞フラグが成立した遊技で入賞を
確定させられない場合、入賞フラグ成立の権利の次の遊
技への持ち越しはない。
Winning is accompanied by payout of game medals,
There are no small payouts that give profits to the player, special prizes that give even greater profits to the player than this small prize, and there is no payout of game medals, but again without inserting new game medals. It is equipped with "Replay" that allows the player to play a game. Then, when the result of the lottery is any winning, the winning flag corresponding to the winning is established. Then, when the lottery result is a special prize, the special prize flag is established, and while the special prize flag is established, the stop symbol of the rotating reel 40 of the reel unit 60
61 combinations are the predetermined special winning symbols
The prize is determined on the condition that it matches with 61 (for example, three "7" are aligned on the activated pay line), and the player is allowed to play an advantageous special game. on the other hand,
The special winning flag was established by lottery, but the spinning reel 40
When the combination of the stop symbols 61 does not match the special winning symbol 61, the right to establish the special winning flag is carried over to the subsequent games. The winning flag of the small winning combination does not carry over the right to establish the winning flag to the next game if the winning cannot be confirmed in the game in which the winning flag has been established.

【0043】また、いずれかの入賞フラグが成立中に、
対応する入賞図柄61を有効入賞ライン上に揃えることが
できるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場
合、ストップスイッチ50のタイミングによるものであ
る。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、1
90ms以内に回転リール40が停止するように設定され
ているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのま
ま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回
転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止
図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対
応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止
するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効入賞ラ
イン上にその入賞図柄61を引き込んで停止する。一方、
かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞
図柄61が含まれていないような場合には、有効入賞ライ
ン上にその入賞図柄61を引き込んで停止することができ
ない。
While one of the winning flags is established,
Whether the corresponding winning symbols 61 can be aligned on the effective winning line depends on the timing of the stop switch 50 when the rotation speed of the rotating reel 40 is constant. Specifically, after operating the stop switch 50, 1
Since the rotating reel 40 is set to stop within 90 ms, after operating the stop switch 50, it can be stopped as it is, or a retractable symbol 61 on the circumference of the rotating reel 40 that can be stopped within 190 ms, For example, in the case where the corresponding winning symbol 61 is included in the four retractable symbols 61 continuous from the stop symbol, the time until stopping is delayed and the rotary reel 40 is on the effective winning line. The winning symbol 61 is pulled in and stopped. on the other hand,
If the corresponding winning symbol 61 is not included in the four retractable symbols 61, the winning symbol 61 cannot be pulled in and stopped on the activated pay line.

【0044】(特別遊技制御手段80) 特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づい
て、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものであ
る。上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームが
ある。 (1)特定導入遊技(BBゲーム) (2)特定遊技(RBゲーム) (3)特定入賞遊技(JACゲーム) なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、
例えばBBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中で
無いときにも単独で行われる場合がある。また、上記特
定入賞遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に
行われるものである。また、特別遊技としては、上記し
た(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
(Special Game Control Means 80) The special game control means 80 is for causing the player to play an advantageous special game based on the lottery result of the lottery means. The special games are roughly classified into the following games. (1) Specific introduction game (BB game) (2) Specific game (RB game) (3) Specific prize game (JAC game) Note that a specific game, for example, an RB game, is a specific introduction game,
For example, the game may be performed during the BB game, or may be performed independently even when the BB game is not performed. The specific winning game, so-called JAC game, is played during the RB game. Further, the special game is not limited to the above-mentioned games (1) to (3).

【0045】特別遊技制御手段80は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段9
0) (2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100) (特定導入遊技制御手段91) 特定導入遊技制御手段91は、BBゲームを制御するため
のものである。
The special game control means 80, as shown in FIG. 1, roughly includes the following means. (1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 9
0) (2) Specific game control means 101 (RB game control means 100) (Specific introduction game control means 91) The specific introduction game control means 91 is for controlling a BB game.

【0046】具体的には、通常遊技において、図示しな
いが、例えば「7」等の図柄61が有効入賞ライン上に三
個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚
のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始
される。BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に最
大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リ
ールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に
入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出
しが行われるものである。
Specifically, in the normal game, although not shown, for example, when three symbols 61 such as "7" are lined up on the activated pay line, for example, 15 medals are paid out through the hopper unit 65. . At this time, the BB game is started. When the game shifts to the BB game, it starts by inserting a maximum of three medals as in the normal game, and when the rotations of the three rotating reels are stopped, depending on whether or not the winning symbols are aligned on the effective winning line. , Medals are paid out.

【0047】したがって、BBゲーム中では、通常遊技
と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。
ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための
特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃った場合には、そ
の後RBゲームに移行するものである。なお、通常、B
Bゲーム中はRBゲームへの移行が、例えば最大3回行
われることになっているために、1回目のRBゲームが
終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽
選及び制御が行われるものである。
Therefore, during the BB game, a lottery including small wins is performed every time as in the normal game.
However, when the specific winning symbol for shifting to the RB game is aligned on the activated pay line during this BB game, the game is shifted to the RB game thereafter. Note that normally, B
During the B game, the transition to the RB game is to be performed, for example, up to three times. Therefore, after the first RB game is finished, the lottery and control similar to the normal game as described above are performed. It is done.

【0048】そして、BBゲームでは、BBゲーム中の
RBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはB
Bゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大3
0回の終了により、BBゲームは終了するものである。 (特定遊技制御手段101)特定遊技制御手段101は、RB
ゲームを制御するためのものである。
In the BB game, the RB game in the BB game has a predetermined maximum number of times, for example, three times, or B
The normal game during the B game has a predetermined maximum number of times, for example, maximum 3
The BB game ends when the game ends 0 times. (Specific game control means 101) The specific game control means 101 is an RB
It is for controlling the game.

【0049】具体的には、RBゲームに移行すると、メ
ダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が
表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞確定と
なる特定入賞遊技が行われるものである。そして、RB
ゲームでは、入賞するか否かの特定入賞遊技が最大12
回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞確定が
可能である。すなわち、最大8回の入賞が確定するか、
或いは最大12回の特定入賞遊技の終了により、RBゲ
ームは終了するものである。
Specifically, when the game shifts to the RB game, one medal is inserted, and when the predetermined symbol 61 of the rotating reel 40 is aligned on the center line of the display window 12, the specific winning game is decided. It is done. And RB
In the game, the maximum number of specific winning games is 12
The prize can be confirmed up to 8 times. In other words, is the winning of up to 8 times confirmed?
Alternatively, the RB game ends when the specific winning game is ended 12 times at the maximum.

【0050】(入賞抽選手段110) 入賞抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて入
賞か否かの入賞判定の抽選を行うものである。そして、
入賞抽選手段110による抽選結果が入賞である場合に入
賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リー
ル40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄
と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダル
の払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設
定されている。
(Winning lottery means 110) The winning lottery means 110 carries out a lottery for judging whether or not there is a win based on a predetermined lottery probability. And
The winning flag is established when the lottery result by the winning lottery means 110 is a winning, and during the establishment of this winning flag, the winning is provided on the condition that the combination of the stop symbols of the rotating reel 40 matches the predetermined winning symbol. It is set so as to be decided and the player can be provided with a medal payout or a profit such as a special game.

【0051】上記入賞抽選手段110は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)乱数発生手段111 (2)乱数抽出手段112 (3)入賞判定テーブル113 (4)判定手段114 なお、入賞抽選手段110としては、上記した(1)乃至
(4)に限定されるものではない。
The winning lottery means 110, as shown in FIG. 1, roughly includes the following means. (1) Random number generation means 111 (2) Random number extraction means 112 (3) Winning determination table 113 (4) Determination means 114 The winning lottery means 110 is limited to the above (1) to (4). is not.

【0052】(乱数発生手段111) 乱数発生手段111は、入賞抽選用の乱数を所定の領域内
(例えば十進数で0〜65535)で発生させるもので
ある。 (乱数抽出手段112)乱数抽出手段112は、乱数発生手段
111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタート
スイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この
抽出した乱数を抽出乱数データとする。
(Random Number Generating Means 111) The random number generating means 111 is for generating random numbers for winning lottery within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal). (Random Number Extracting Unit 112) The random number extracting unit 112 is a random number generating unit.
The random number generated by 111 is extracted under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30). The extracted random number is used as extracted random number data.

【0053】なおここで、「乱数発生手段」としては、
ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させるこ
とができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1づつ
加算するカウンタを用いて構成することもできる。例え
ば、0〜16383の範囲の数字を、1秒間に700万
回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。
そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ
を押したタイミングでカウンタの数字を読みとることな
る。
Here, as the "random number generating means",
In addition to the one that can generate a random number by the average sampling method or the like as a soft random number, it may be configured by using a counter that increments numbers in a certain range one by one at high speed. For example, a counter in which a number in the range of 0 to 16383 is sequentially repeated about 7 million times per second can be considered.
As the "random number extracting means", the number on the counter is read at the timing when the start switch is pressed.

【0054】このように形成すると、「乱数発生手段」
では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽
出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のよ
うな分布となる。このように、結果として乱数のような
分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生
手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものと
する。
When formed in this way, "random number generating means"
However, although the random numbers are not generated, the numbers extracted by the "random number extraction means" have a distribution as if they were random numbers. In this way, means for obtaining numbers showing a distribution such as random numbers as a result is considered to be included in the "random number generating means" or the "random number extracting means".

【0055】(入賞判定テーブル113) 入賞判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の
全領域中、各入賞項目の入賞領域を有するものである。 (判定手段114)判定手段114は、乱数抽出手段112が抽
出した抽出乱数データと、入賞判定テーブル113の抽選
確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領
域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域デー
タとを照合し、当該抽出乱数データが属する入賞領域に
対応する入賞を決定するものである。
(Winning determination table 113) The winning determination table 113 has a winning area for each winning item in the whole area of the random number generated by the random number generating means 111. (Determination means 114) The determination means 114, based on the extracted random number data extracted by the random number extraction means 112 and the lottery probability data of the prize determination table 113, of each prize item in the whole area of the random number taken by the random number generation means 111. The winning determination area data including the winning area is collated to determine the winning corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs.

【0056】(スロットマシン10の動作) 次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略に
ついて、図3乃至図5に示したフローを用いて説明す
る。先ず、図3に示すステップ100において、スター
トスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッ
チ30がONとなる。そして、次のステップ101に進
む。
(Operation of Slot Machine 10) Next, an outline of the operation of the slot machine having the above configuration will be described with reference to the flows shown in FIGS. 3 to 5. First, in step 100 shown in FIG. 3, the start switch 30 is turned on by operating the start switch 30. Then, the process proceeds to the next step 101.

【0057】ステップ101において、入賞抽選手段11
0により抽選処理が行われる。そして、次のステップ1
02に進む。ステップ102において、回転リール40の
回転が開始する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、ストップスイッチ50が操作さ
れることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そ
して、次のステップ104に進む。
In step 101, the winning lottery means 11
The lottery process is performed by 0. And next step 1
Go to 02. In step 102, the rotation of the rotary reel 40 starts. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, the stop switch 50 is turned on by operating the stop switch 50. Then, the process proceeds to the next step 104.

【0058】ステップ104において、回転リール40の
回転停止処理が行われる。そして、次のステップ105
に進む。ステップ105において、三個の回転リール40
に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否か
が判定される。そして、三個の回転リール40に対応する
ストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場
合、次のステップ106に進む。
In step 104, the rotation stop processing of the rotary reel 40 is performed. Then, the next step 105
Proceed to. In step 105, the three rotating reels 40
It is determined whether or not the stop switch 50 corresponding to is operated. When it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 106.

【0059】ステップ106において、入賞フラグ成立
中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライ
ン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否か
が判定される。そして、入賞が確定したと判定された場
合、次のステップ107に進む。ステップ107におい
て、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。そし
て、遊技が終了する。
In step 106, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the activated winning line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed. When it is determined that the winning is confirmed, the process proceeds to the next step 107. In step 107, medals corresponding to the winning symbols are paid out. Then, the game ends.

【0060】前記ステップ105において、三個の回転
リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われ
ていないと判定された場合、ステップ103に戻る。前
記ステップ106において、入賞が確定していないと判
定された場合、ステップ107を飛び越して、遊技が終
了する。上述したステップ101の抽選処理について、
図4のフローを用いて説明する。
If it is determined in step 105 that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has not been operated, the process returns to step 103. When it is determined in step 106 that the winning is not confirmed, the process skips step 107 and the game ends. Regarding the lottery process in step 101 described above,
This will be described using the flow of FIG.

【0061】ステップ200において、入賞抽選手段11
0の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数
抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のス
テップ201に進む。ステップ201において、抽出さ
れた乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そし
て、次のステップ202に進む。
In step 200, the winning lottery means 11
Random numbers are extracted by the random number extraction unit 112 from the random numbers generated by the random number generation unit 111 of 0. Then, the process proceeds to the next step 201. In step 201, the extracted random number is stored inside the random number extraction means 112. Then, the process proceeds to the next step 202.

【0062】ステップ202において、判定手段114に
より、抽出された乱数と、入賞判定テーブル113の入賞
判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステ
ップ203に進む。ステップ203において、判定手段
114により、抽出された乱数が、入賞判定テーブル113の
どの入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が
決定される。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the determination means 114 compares the extracted random number with the winning determination area data of the winning determination table 113. Then, the process proceeds to the next step 203. In step 203, determination means
By 114, it is determined in which prize area of the prize determination table 113 the extracted random number is included, and the evaluation of the lottery process is determined. Then, the process proceeds to the next step 204.

【0063】ステップ204において、所定の図柄の蹴
飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そし
て、抽選処理が終了する。上述したステップ104の回
転リール40の回転停止処理について、図5を用いて説明
する。ステップ300において、所定の図柄に対して、
蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そし
て、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと
判定された場合、次のステップ301に進む。
At step 204, kicking of a predetermined symbol and pulling in of a predetermined symbol are set. Then, the lottery process ends. The rotation stop processing of the rotating reel 40 in step 104 described above will be described with reference to FIG. In step 300, for a predetermined symbol,
It is determined whether the kick-off setting has been achieved. Then, when it is determined that the setting of kicking off the predetermined symbol is not achieved, the process proceeds to the next step 301.

【0064】ステップ301において、1個の図柄分だ
け、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄
分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に
進む。ステップ302において、上述した1個の図柄分
だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップ
スイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定さ
れる。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図
柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4
個目の場合には、次のステップ303に進む。
In step 301, the rotary reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed by one symbol. Then, the process proceeds to the next step 302. In step 302, it is determined whether or not the number of the symbols obtained by rotating the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the operation of the stop switch 50. Then, after operating the stop switch 50, the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one by one is 4
In the case of the number th, it proceeds to the next step 303.

【0065】ステップ303において、回転リール40の
回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リ
ール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了
する。前記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛
ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のス
テップ304に進む。
In step 303, the rotation of the rotary reel 40 is stopped. As a result, the operation of the slot machine 10 from the insertion of the medal to the stop of the rotation of the rotating reel 40 is completed. If it is determined in step 300 that the kicking-out of the predetermined symbol has been achieved, the process proceeds to the next step 304.

【0066】ステップ304において、いずれかの図柄
に対して引き込みが設定されているか否かが判定され
る。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定さ
れていると判定された場合、次のステップ305に進
む。ステップ305において、引き込み設定が達成され
たか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成さ
れたと判定された場合、次のステップ303に進む。
At step 304, it is judged whether or not the drawing is set for any of the symbols. Then, when it is determined that the drawing is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 305. At step 305, it is determined whether the retraction setting has been achieved. When it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 303.

【0067】前記ステップ304において、いずれの図
柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された
場合、ステップ303に進む。前記ステップ305にお
いて、引き込み設定が達成されていないと判定された場
合、ステップ301に進む。前記ステップ302におい
て、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転
リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない
場合には、ステップ300に戻る。
If it is determined in step 304 that the drawing is not set for any of the symbols, the process proceeds to step 303. If it is determined in step 305 that the pull-in setting has not been achieved, the process proceeds to step 301. In step 302, when the stop switch 50 is operated and the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one symbol at a time is not the fourth symbol, the process returns to step 300.

【0068】なお、上述した実施の形態において、回転
リール40の停止処理に関してステップ301〜ステップ
305で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き
込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御と
しても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押
すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール
40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の
方法によるものでも良いものである。このテーブル停止
制御は、入賞フラグ成立の有無や、入賞フラグ成立中の
入賞図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数の
テーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択さ
れるものである。
In the above-described embodiment, the stop processing of the rotary reel 40 has been described in steps 301 to 305, but this example is an example of so-called minimum pull-in stop control, and conversely, maximum pull-in stop. It may be controlled. Furthermore, for example, at the timing when the stop switch 50 is pressed, according to a predetermined table, the rotary reel
A so-called table stop control method of determining the stop position of 40 may be used. This table stop control has a plurality of tables based on whether or not the winning flag is established and the winning symbols for which the winning flag is being established, and a table according to the game situation is appropriately selected from the plurality of tables. .

【0069】なお、テーブル停止制御においても、入賞
フラグが成立しているときには、その入賞フラグに対応
する図柄が有効入賞ライン上に揃うように、予めテーブ
ルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み
設定の一種を備えているものである。また、入賞フラグ
が成立していないときには、他の入賞図柄が有効入賞ラ
イン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置
が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備え
ているものである。
Even in the table stop control, when the prize flag is established, the stop position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the prize flag are aligned on the activated pay line. It has a so-called pull-in setting. Also, when the winning flag is not established, the stop position is previously determined on the table so that other winning symbols are not aligned on the effective winning line, and a kind of so-called kick-off setting is provided. is there.

【0070】(メダル検出制御装置120) 次に、メダル検出制御装置120の詳細を説明する。メダ
ル検出制御装置120は、マーキング手段131及びマーキン
グ読み出し手段141の作動を制御すると共に、正規のメ
ダルMと不正メダルとを判断し、不正メダルを検出した
場合には当該メダルを遊技機から排除したりその他しか
るべく処理するためのものである。
(Medal Detection Control Device 120) Next, details of the medal detection control device 120 will be described. The medal detection control device 120 controls the operations of the marking means 131 and the marking reading means 141, determines the regular medal M and the illegal medal, and when the illegal medal is detected, removes the medal from the gaming machine. And others for proper processing.

【0071】メダルMがメダル投入口18に投入される
と、メダル検出制御装置120は、マーキング読み出し手
段141により、当該メダルのデータ記憶手段に記憶され
ているデータを読み出す。所定のデータとは、具体的に
は、店の識別情報、遊技機情報、貸出機情報である。こ
こで所定のデータが読み出された場合には、メダルMは
遊技機内部に送られホッパーに貯留される。
When the medal M is inserted into the medal insertion slot 18, the medal detection control device 120 causes the marking reading means 141 to read the data stored in the data storage means of the medal. Specifically, the predetermined data is store identification information, gaming machine information, and lending machine information. Here, when the predetermined data is read, the medal M is sent to the inside of the gaming machine and stored in the hopper.

【0072】一方、マーキング読み出し手段141が所定
のデータを読み出さなかった場合には、メダル検出制御
装置120にエラー信号が送出される。マーキング読み出
し手段141からのエラー信号を受信したメダル検出制御
装置120は、当該メダルを不正メダルと判断しキャンセ
ルする。具体的には、メダル投入口18に投入されたメダ
ルが投入スイッチ15をONにすることなくそのままメダ
ル排出口から排出されるように遊技機を制御する。この
とき、同時に所定の警告音を発したり、ホールのメイン
コンピュータに通報するようにしてもよい。
On the other hand, when the marking reading means 141 has not read the predetermined data, an error signal is sent to the medal detection control device 120. Upon receiving the error signal from the marking reading means 141, the medal detection control device 120 judges the medal as an illegal medal and cancels it. Specifically, the gaming machine is controlled so that the medals inserted into the medal insertion slot 18 are ejected from the medal ejection slot as they are without turning on the insertion switch 15. At this time, a predetermined warning sound may be issued at the same time, or the main computer in the hall may be notified.

【0073】遊技が開始され、所定の入賞が確定する
と、遊技制御装置21から、ホッパー及びメダル検出制御
装置120に、メダル払い出し信号が送出される。この信
号を受信すると、メダル検出制御装置120は、ホッパー
のメダル排出部付近(メダル送り装置やホッパータン
ク)に設けられたマーキング手段131により、払い出さ
れるメダルMに遊技機情報、すなわち台番号をマーキン
グする。なお、メダルを払い出す代わりにクレジットす
る場合には、クレジット可能な枚数を超えてメダル排出
口から払い出されるメダルにマーキングがされるもので
ある。
When the game is started and a predetermined winning is confirmed, a game payout signal is sent from the game control device 21 to the hopper and medal detection control device 120. Upon receiving this signal, the medal detection control device 120 marks the gaming machine information, that is, the machine number, on the medal M to be paid out by the marking means 131 provided in the vicinity of the medal discharge portion of the hopper (medal feeding device or hopper tank). To do. In the case of crediting instead of paying out medals, the medals to be paid out from the medal discharge port in excess of the creditable number are marked.

【0074】また、クレジットされている貯留メダルを
取り出すために精算スイッチ17を操作した場合にも、メ
ダル検出制御装置120はその操作信号を受信して、マー
キング手段131により、排出されるメダルMに遊技機情
報をマーキングする。 (遊技メダルの循環システム) 次に、上記構成を有するスロットマシンに用いるメダル
Mの循環システムについて、図6に基づき説明する。
Also, when the settlement switch 17 is operated to take out the credited stored medals, the medal detection control device 120 receives the operation signal, and the marking means 131 causes the medal M to be ejected. Mark gaming machine information. (Game Medal Circulation System) Next, a circulation system of the medals M used in the slot machine having the above configuration will be described with reference to FIG.

【0075】本実施の形態では、スロットマシン10に
は、メダル投入口18にマーキング読み出し手段141が、
ホッパーのメダル排出部付近にマーキング手段131がそ
れぞれ設けられており、メダル貸出機200にはマーキン
グ手段132が、メダルMを集計するためのメダル交換機3
00にはマーキング読み出し手段143が設けられている。
メダル貸出機200のマーキング手段132は、メダルMが正
規に貸し出されたものであることを証明するマーキング
を行うためのものであり、貨幣と引き替えにメダルMが
貸し出された際にマーキングを行う。
In the present embodiment, the slot machine 10 has the marking reading means 141 at the medal insertion slot 18,
Marking means 131 are provided near the medal discharge portion of the hopper, and the marking means 132 is provided on the medal lending machine 200, and the medal exchange machine 3 for counting the medals M is used.
At 00, a marking reading means 143 is provided.
The marking means 132 of the medal lending machine 200 is for performing marking for certifying that the medal M has been legally lent, and performs marking when the medal M is lent in exchange for currency.

【0076】メダル交換機300のマーキング読み出し手
段143は、スロットマシン10から払い出されたメダルM
及び貸出機から貸し出されたメダルMを識別するための
ものであり、不正メダルの検出を行うと共に、各遊技機
毎の交換枚数情報を得るためのものである。まず、遊技
を開始するために、メダルMをメダル貸出機200から購
入する。このとき、マーキング手段132が、貸し出され
るメダルMのデータ記憶手段に、OUT情報や貸し出し
日時等の貸出機情報をマーキングする。
The marking reading means 143 of the medal exchange machine 300 uses the medals M paid out from the slot machine 10.
And to identify the medals M lent out from the lending machine, to detect illegal medals, and to obtain information about the number of exchanged coins for each gaming machine. First, in order to start the game, the medal M is purchased from the medal lending machine 200. At this time, the marking unit 132 marks the lending machine information such as the OUT information and the lending date and time on the data storage unit of the lent medal M.

【0077】そして、スロットマシン10のメダル投入口
18にメダルMを投入すると、マーキング読み出し手段14
1がメダルMを識別する。すなわち、メダル検出制御装
置120がマーキング読み出し手段141により、メダルMの
データ記憶手段に記憶されている情報を読み出す。この
とき、所定のマーキング(店の識別番号、そのスロット
マシン10の遊技機情報、貸出機情報)がないメダルは識
別されず、それらのメダルはメダル検出制御装置120に
より不正メダルと判断され、当該メダルをキャンセルし
たり、所定の警告音を発したり、またはホールのメイン
コンピュータに通報する等しかるべく処理される。
Then, the medal slot of the slot machine 10
When a medal M is inserted into 18, marking reading means 14
1 identifies the medal M. That is, the medal detection control device 120 causes the marking reading means 141 to read the information stored in the data storage means of the medal M. At this time, medals without predetermined markings (store identification number, gaming machine information of the slot machine 10, lending machine information) are not identified, and these medals are determined to be illegal medals by the medal detection control device 120. It is processed accordingly, such as canceling the medal, issuing a predetermined warning sound, or notifying the main computer of the hall.

【0078】従って、他店から持ち込んだメダルや、メ
ダル貸出機200から購入せずに不正な手段で入手(例え
ばメダル交換機300から直接持ち出したり)したメダル
や、他のスロットマシンにおいて入賞により払い出され
たメダルを用いて遊技をすることはできない。遊技開始
後、所定の入賞が確定しメダルMが払い出されると、マ
ーキング手段131bがメダルMのデータ記憶手段に遊技機
情報ををマーキングする。このとき、遊技制御装置21か
ら所定のメダル払い出し信号を受信した場合にのみマー
キングを行うこととすれば、電波等によりホッパーを誤
作動させて不正に取りだしたメダルMにはマーキングは
行われない。
Therefore, medals brought in from other stores, medals obtained by unauthorized means without purchasing from the medal lending machine 200 (for example, taken out directly from the medal exchange machine 300) and paid out by winning in other slot machines. You cannot play with the medals. After the start of the game, when the predetermined prize is confirmed and the medals M are paid out, the marking means 131b marks the gaming machine information in the data storage means of the medals M. At this time, if the marking is performed only when a predetermined medal payout signal is received from the game control device 21, the medal M illegally taken out by the malfunction of the hopper due to the radio wave or the like is not marked.

【0079】また、精算スイッチ17を操作してクレジッ
トメダルを取り出す場合にも、マーキング手段131はメ
ダルMに遊技機情報をマーキングする。遊技終了後、払
い出されたメダルMをメダル交換機300にて集計する。
ここで、メダル交換機300のマーキング読み出し手段143
は、貸出機情報又は遊技機情報がマーキングされている
メダルを識別するものであり、ここで識別されないメダ
ルはメダル交換機300の制御装置により不正メダルと判
断され、当該メダルをカウントしないようにしたり、所
定の警告音を発したり、またはホールのメインコンピュ
ータに通報する等しかるべく処理される。
Also, when the settlement switch 17 is operated to take out a credit medal, the marking means 131 marks the medal M with the gaming machine information. After the game is over, the paid-out medals M are totaled by the medal exchange machine 300.
Here, the marking reading means 143 of the medal exchange 300
Is for identifying medals on which the lending machine information or the gaming machine information is marked, and the medals not identified here are determined to be illegal medals by the control device of the medal exchange machine 300, and the medals may not be counted. A predetermined warning sound is emitted, a notification is given to the main computer of the hall, and so on.

【0080】さらに、メダル交換機300においては、各
遊技機毎の交換枚数情報を読み出し、メダル交換機300
の制御装置あるいはメインコンピュータにそのデータが
蓄積される。交換枚数情報とは、個々のスロットマシン
において交換に回されたメダル数のことである。これに
より、各スロットマシンの払い出しメダルが交換に回さ
れる傾向を知ることができる。
Further, in the medal exchange machine 300, the exchange number information for each gaming machine is read out, and the medal exchange machine 300 is read.
The data is stored in the control device or main computer of. The information about the number of exchanged coins is the number of medals exchanged in each slot machine. As a result, it is possible to know the tendency of payout medals of each slot machine to be exchanged.

【0081】例えば、あるスロットマシンの一日の総投
入枚数が1000枚、総払い出し枚数が800枚であっ
た場合、メダル交換機300に持ち込まれたメダル(交換
枚数)が800枚であったとすると、メダル貸出機から
総投入枚数と同数の1000枚貸し出され、払い出され
たメダルと同数のメダルが交換に回されたものと考える
ことができる。
For example, if the total number of coins inserted into a slot machine per day is 1000 and the total number of coins paid out is 800, assuming that the number of medals (exchange number) brought into the medal exchange machine 300 is 800. It can be considered that 1000 coins, which are the same as the total number of inserted coins, were lent from the medal lending machine, and the same number of medals as the paid-out medals were exchanged.

【0082】一方、交換枚数が100枚であったとする
と、特段の不正等がなければ払い出されたメダルのうち
700枚がそのスロットマシンに再投入され、メダル貸
出機からは300枚貸し出されたものと考えることがで
きる。これは、遊技者が、入賞後であっても、まだ当た
るかもしれないという期待感を持って遊技を行っていた
ものと推測できる。
On the other hand, assuming that the number of exchanged coins is 100, 700 of the paid-out medals are re-inserted into the slot machine and 300 of them are lent out from the medal lending machine unless there is any particular fraud. Can be thought of as something. It can be inferred that this is because the player was playing the game with the expectation that he might still win, even after winning the prize.

【0083】これらのデータを基に、その遊技機の期待
度や客層の判断をするときの参考にしたり、台の設定等
種々の台管理を行うことが可能となる。ちなみに、スロ
ットマシンの総払い出し枚数とホッパー内部のメダル数
を合わせた枚数が、総投入枚数に満たない場合には、店
外へのメダル持ちだし等の不正を発見することができる
が、各スロットマシン毎に交換枚数が把握できることか
ら、どの台においてメダル持ち出しが行われたかを特定
することができ、不正防止に役立てることもできる。
On the basis of these data, it is possible to refer to the expectation level of the gaming machine and the customer class, and to perform various machine management such as machine setting. By the way, if the total number of coins paid out of the slot machine and the number of medals inside the hopper are less than the total number inserted, it is possible to detect fraud such as taking out medals outside the store, but each slot Since it is possible to grasp the number of exchanged coins for each machine, it is possible to specify on which machine the medals have been taken out, which can be useful for preventing fraud.

【0084】メダル交換機300を通過したメダルMは、
メダル貸出機200に戻される。このとき、メダルMのデ
ータ記憶手段はクリアーされ、貸出機情報、遊技機情報
がマーキングされていない状態となっているため、メダ
ル交換機300から不正な手段でメダルを入手して遊技を
行うことはできない。なお、この実施の形態において
は、メダル貸出機200において貸出機情報をマーキング
するものとしているが、貸出機情報を省略することとし
てもよい。この場合には、メダル交換機300にマーキン
グ手段130を設けて交換機情報(0UT情報、交換日時
等)をマーキングし、スロットマシン10のマーキング読
み出し手段141は、当該交換機情報及び遊技機情報を読
み出すことによりメダルMを識別するようにすることが
できる。
The medal M passing through the medal exchange 300 is
Returned to the medal lending machine 200. At this time, the data storage means of the medal M is cleared, and the lending machine information and the gaming machine information are not marked. Therefore, it is not possible to obtain a medal from the medal exchange device 300 by an illegal means and play a game. Can not. In the present embodiment, the lending machine information is marked on the medal lending machine 200, but the lending machine information may be omitted. In this case, the medal exchange 300 is provided with the marking means 130 to mark exchange information (0UT information, exchange date and time, etc.), and the marking reading means 141 of the slot machine 10 reads the exchange information and the gaming machine information. The medal M can be identified.

【0085】[0085]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。 (請求項1)請求項1記載の発明によれば、次のような
効果を奏する。
Since the present invention is constituted as described above, it has the following effects. (Claim 1) According to the invention of claim 1, the following effects can be obtained.

【0086】すなわち、請求項1記載の発明によれば、 (請求項)請求項記載の発明によれば、上記した請
求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
That is, according to the invention of claim 1, (claim 2 ) the invention of claim 2 has the following effect in addition to the effect of the invention of claim 1 described above. .

【0087】すなわち、請求項記載の発明によれば、
特定の遊技機以外の遊技機では遊技を行うことができ
ず、いわゆる台移動を禁止することが可能な遊技機を用
いた遊技メダルの循環システムを提供することができ
る。 (請求項)請求項記載の発明によれば、上記した請
求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
That is, according to the invention of claim 2 ,
A game machine other than a specific game machine cannot play a game, and a game machine that can prohibit so-called platform movement is used.
It is possible to provide a circulation system for the previously used game medals . (Claim 3 ) According to the invention of claim 3 , in addition to the effect of the invention of claim 1 described above, the following effect is exhibited.

【0088】すなわち、請求項記載の発明によれば、
特定の遊技機及び正規に貸し出されたメダルによらなけ
れば遊技を行うことができず、いわゆる台移動を禁止す
るとともに不正なメダル持ち込みを防止することが可能
な遊技機を用いた遊技メダルの循環システムを提供する
ことができる。 (請求項)請求項記載の発明によれば、上記した請
求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の効果に加
え、次のような効果を奏する。
That is, according to the invention of claim 3 ,
Circulation of game medals using a game machine that can only play solitary machines and can prevent illegal medals from being brought in without being able to play games without using a specific game machine and medals that have been legally lent. A system can be provided. (Claim 4 ) According to the invention of claim 4 , in addition to the effect of the invention of any one of claims 1 to 3 , the following effect is exhibited.

【0089】すなわち、請求項4記載の発明によれば、
遊技機内部からの不正なメダル取り出しを防止すること
が可能な遊技機を用いた遊技メダルの循環システムを提
供することができる。
That is, according to the invention of claim 4,
It is possible to provide a game medal circulation system using a gaming machine that can prevent unauthorized removal of medals from the inside of the gaming machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an input, a control and an output of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
を示す外観正面図である。
FIG. 2 is an external front view showing the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作の概略を示すフローである。
FIG. 3 is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
FIG. 4 is a flowchart showing an outline of lottery processing in the operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示す
フローである。
FIG. 5 is a flow chart showing an outline of rotation stop processing of the rotation reel in the operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態であって、遊技メダルの循
環システムを示す概略図である。
FIG. 6 is a schematic diagram showing a game medal circulation system according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 スロットマシン 11 筺体 12 表示窓 13 図柄表示窓 15 投入スイッチ 16 ベットスイッ
チ 17 精算スイッチ 18 メダル投入口 20 制御装置 21 遊技制御装置 22 演出制御装置 30 スタートスイッチ 40 回転リール 42 リールテープ 50 ストップスイ
ッチ 60 リールユニット 65 ホッパーユニ
ット 66 表示装置 70 通常遊技制御
手段 80 特別遊技制御手段 91 特定導入遊技
制御手段 101 特定遊技制御手段 110 入賞抽選手
段 111 乱数発生手段 112 乱数抽出手
段 113 入賞判定テーブル 114 判定手段 120 メダル検出制御装置 130 マーキング
手段 140 マーキング読み出し手段 200 メダル貸出
機 300 メダル交換機 M メダル
10 slot machine 11 housing 12 display window 13 pattern display window 15 insertion switch 16 bet switch 17 settlement switch 18 medal insertion slot 20 control device 21 game control device 22 production control device 30 start switch 40 rotation reel 42 reel tape 50 stop switch 60 reel Unit 65 Hopper unit 66 Display device 70 Normal game control means 80 Special game control means 91 Specific introduction game control means 101 Specific game control means 110 Winning lottery means 111 Random number generating means 112 Random number extracting means 113 Winning judgment table 114 Judging means 120 Medal detection Control device 130 Marking means 140 Marking reading means 200 Medal lending machine 300 Medal exchange machine M medal

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊技機の作動及び入賞の判定を行うため
の遊技制御装置を有し、メダルの投入によって遊技を開
始すると共に遊技が終了した時点で入賞と判断された際
にはメダルを払い出すよう形成されている遊技機と、メ
ダル貸出機と、メダル交換機とからなる遊技メダルの循
環システムであって、 前記メダル内部に、コイルとICモジュールとから構成
され、少なくとも書き換え可能データを記憶するデータ
記憶手段を埋設し、 前記メダルを、データ送信装置であるマーキング手段に
より書き換え可能データをマーキング可能であり、デー
タ受信装置であるマーキング読み出し手段により書き換
え可能データを読み出し可能に形成し、 前記マーキング手段を前記遊技機及び前記メダル貸出機
に設けると共に、前記マーキング読み出し手段を前記遊
技機及び前記メダル交換機に設け、 前記マーキング手段は、メダル貸出機において貸出機情
報を、遊技機において各遊技機ごとに異なる固有の遊技
機情報をそれぞれマーキングし、 前記マーキング読み出し手段は、遊技機及びメダル交換
機において、貸出機情報及び遊技機情報をそれぞれ読み
出すものであり、 前記メダル交換機が読み出した遊技機情報により、各遊
技機毎の交換枚数情報を認識可能としたことを特徴とす
る遊技メダルの循環システム。
1. A game machine is operated and a prize is determined.
It has a game control device and can start a game by inserting medals.
When it is determined that a prize is awarded when the game is started and the game is over
Is a gaming machine that is designed to pay out medals.
A game medal cycle consisting of a dull lending machine and a medal exchange machine.
A ring system comprising a coil and an IC module inside the medal.
Data that stores at least rewritable data
The memory means is embedded, and the medal is used as a marking means which is a data transmission device.
More rewritable data can be marked,
Rewriting by the marking reading means which is a receiver
Data that can be read is formed so that the marking means is the gaming machine and the medal lending machine.
And the marking read-out means
The marking means is provided in the machine and the medal exchange machine, and the marking means is provided in the medal lending machine.
Information about the unique game that is different for each gaming machine
Machine information is marked respectively, and the marking reading means is used for exchanging gaming machines and medals.
On the machine, read the rental machine information and the gaming machine information respectively.
Based on the gaming machine information read by the medal exchange machine,
Characterized by being able to recognize information about the number of exchanges for each machine
Circulation system for game medals.
【請求項2】 前記マーキング読み出し手段を遊技機の
メダル投入口に設け、 投入メダルに、その遊技機の遊技機情報がマーキングさ
れていない場合には、遊技機はそのメダルをキャンセル
するように形成したことを特徴とする請求項1記載の
技メダルの循環システム。
Wherein provided <br/> medal slot of the gaming machine said marking reading means, the medal, when the gaming machine information of the gaming machine has not been marked, the gaming machine cancels the medal 2. The play according to claim 1, wherein
Circulation system for skill medals.
【請求項3】 前記マーキング読み出し手段を遊技機の
メダル投入口に設け、 投入メダルに、その遊技機の遊技機情報あるいはメダル
貸出機の貸出機情報がマーキングされていない場合に
は、遊技機はそのメダルをキャンセルするように形成し
たことを特徴とする請求項記載の遊技メダルの循環シ
ステム。
Wherein provided <br/> medal slot of the gaming machine said marking reading means, the medal game machine information or medals that gaming machine
If the lending machine information lending machine is not marked, the gaming machine circulation of game medals according to claim 1, characterized in that formed so as to cancel the medals
Stem.
【請求項4】 前記遊技機のマーキング手段は、 前記遊技機情報を、入賞によるメダル払い出し時に、払
い出しメダルにマーキングするものであることを特徴と
する請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技メダル
の循環システム。
Marking means according to claim 4 wherein said gaming machine, wherein said game machine information, when medals payout by winning, in any one of claims 1 to 3, characterized in that the marking payout medals Game medals
Circulation system.
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