JP4015348B2 - Game medal circulation system - Google Patents

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JP4015348B2 JP2000207655A JP2000207655A JP4015348B2 JP 4015348 B2 JP4015348 B2 JP 4015348B2 JP 2000207655 A JP2000207655 A JP 2000207655A JP 2000207655 A JP2000207655 A JP 2000207655A JP 4015348 B2 JP4015348 B2 JP 4015348B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技機、さらに詳しくは、特殊なメダルを用いて遊技を行う遊技機と、その特殊なメダルの遊技場における循環システムに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、スロットマシン等のメダル遊技機において使用するメダルは、表面のデザイン等は異なるものの、どの遊技場でもほぼ同サイズのものを使用していた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来の遊技機では、他店から持ち込んだメダルが混入していてもカウンターで判別することは困難である。また、同じホール内でも、正規に遊技機から払い出されたメダルか不正行為により取り出したメダルかを判断することはできない。従って、ホールにあるメダルの貸出機から購入したメダル以外のメダルで遊技を行ったり、電波や異物挿入により遊技機のホッパーを誤作動させてメダルを取り出し、何食わぬ顔でカウンターに運んで賞品と交換するといった不正行為を防止することができないという問題点があった。
【0004】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
すなわち、請求項1乃至5記載の発明は、正規な払い出しによるメダルとそれ以外のメダルとを区別するための、遊技場におけるメダルの循環システムを提供することを目的とし、正規な払い出しによるメダルとそれ以外のメダルとを区別するとともに、正規なメダルを用いない場合には遊技不能となるようなメダルの循環システムを提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものでない。
【0006】
(請求項1)
(特徴点)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、遊技機の作動及び入賞の判定を行うための遊技制御装置を有し、メダルMの投入によって遊技を開始し遊技が終了した時点で入賞と判断された際にはメダルMを払い出すよう形成された遊技機と、そのメダルMを集計するカウンターとからなる遊技メダルの循環システムであって、前記メダルM内部に、コイルとICモジュールとから構成され、書き換え不能データ及び書き換え可能データを記憶するデータ記憶手段130を埋設し、前記メダルMは、データ送信装置であるマーキング手段141により書き換え可能データをマーキングされ、データ受信装置であるマーキング読み出し手段142により書き換え可能データと書き換え不能データとを読み出し可能に形成されており、前記マーキング手段141を前記遊技機に設けると共に、前記マーキング読み出し手段142を前記カウンターに設け、前記マーキング手段141は、前記遊技機から払い出されるメダルMに、前記遊技制御装置からのメダル払い出し信号に基づいて遊技機から正規に払い出されたメダルであることをマーキングし、前記マーキング読み出し手段142は、前記遊技機から払い出されたメダルMであることを識別するとともに、前記マーキング手段141によりマーキングされたデータを消去することを特徴とする。
【0007】
ここで、「マーキング」とは、所定の手段により判別可能に「しるし」を付けることをいう。
本発明を実施するための技術としては、電磁誘導方式IDシステムを用いることができる。これは、交流磁界を発生させるアンテナ(メダル検出装置140)と、不揮発性のメモリを有しアンテナからの磁界によりメモリの内容の読み書きを行うことができるタグ(データ記憶手段130)と、アンテナの制御及び上位機器との通信制御を行う制御装置とから構成され、メモリを内蔵したタグに対して非接触で情報の読み出し、書き込みを行うシステムである。
【0008】
具体的には、メダルM内部にデータ記憶手段130を埋設したメダルMを用い、このメダルMのデータ記憶手段130に、マーキング手段141が一定のデータ(例えばIN情報、OUT情報の他、店の識別番号、払い出し日時など)を送出する。データ記憶手段130はそれらのデータを記憶し、マーキング読み出し手段142がそのデータを読み出すのである。
【0009】
本発明は、図7に示すメダルの循環システムである。
すなわち、投入メダルはマーキングなしのメダルとし、メダル検出装置 140 を例えば遊技機のホッパーやメダル排出口に設け、マーキング手段 141 により、払い出されるメダルMのデータ記憶手段 130 にOUT情報や払い出し日時等を書き込む。そしてカウンターに設けられたメダル検出装置 140 が、マーキング読み出し手段 142 によりそれらのデータが記憶されているメダルMを識別する。ここで識別されないメダルは不正メダルと判断され、しかるべく処理される。
【0010】
なお、マーキング読み出し手段 142 は、メダルMの情報を読み込むと共にメダルMが記憶しているデータを消去するものとし、カウンターを通過したメダルMはマーキングなしのメダルとなる。
あるいは、カウンターのメダル検出装置 140 はマーキング手段 141 も有するものとし、マーキング読み出し手段 142 により払い出しメダルを識別するとともに、カウンターを通過したメダルMにマーキングを行う。そして、遊技機のメダル検出装置 140 はマーキング読み出し手段 142 も有するものとし、カウンター通過のデータがマーキングされていないメダルを検出してキャンセルすることとしてもよい。この場合は、マーキング手段 141 はデータ記憶手段 130 が記憶しているデータに新たなデータを上書きするものとする。
【0011】
(請求項2)
(特徴点)
請求項2記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、遊技機の作動及び入賞の判定を行うための遊技制御装置を有し、メダルMの投入によって遊技を開始し遊技が終了した時点で入賞と判断された際にはメダルMを払い出すよう形成された遊技機と、そのメダルMの貸出機及びメダルMを集計するカウンターとからなる遊技メダルの循環システムであって、前記メダルM内部に、コイルとICモジュールとから構成され、書き換え不能データ及び書き換え可能データを記憶するデータ記憶手段130を埋設し、前記メダルMは、データ送信装置であるマーキング手段141により書き換え可能データをマーキングされ、データ受信装置であるマーキング読み出し手段142により書き換え可能データと書き換え不能データとを読み出し可能に形成されており、前記マーキング手段141を前記遊技機及び前記貸出機に設けると共に、前記マーキング読み出し手段142を前記遊技機及び前記カウンターに設け、前記遊技機のマーキング手段は、遊技機から払い出されるメダルに、前記遊技制御装置からのメダル払い出し信号に基づいて遊技機から正規に払い出されたメダルであることをマーキングし、前記貸出機のマーキング手段は、貸出機から正規に払い出されたメダルであることをマーキングし、前記遊技機のマーキング読み出し手段142は、前記貸出機又は遊技機から払い出されたメダルであることを識別し、前記カウンターのマーキング読み出し手段142は、前記貸出機又は前記遊技機から払い出されたメダルであることを識別するとともに、前記マーキング手段141によりマーキングされたデータを消去することを特徴とする。
【0012】
本発明は、図8に示すメダルの循環システムである。
すなわち、遊技機のホッパー等のメダル払い出し手段及びメダルMの貸出機には、マーキング手段 141 を有するメダル検出装置 140 を設け、遊技機のメダル投入口及びカウンターには、マーキング読み出し手段 142 を有するメダル検出装置 140 を設ける。
【0013】
投入メダルには、貸出機から排出されたものであることを示すマーキングがされている。メダル投入口では、そのデータを記憶しているメダルMを識別し、ここで識別されないメダルは不正メダルと判断され、当該メダルをキャンセルする等しかるべく処理される。なお、メダル投入口において、マーキング手段 141 により投入口通過のマーキングをしてもよい。
【0014】
遊技機内部のメダルMはホッパー等でマーキングされる。この場合、投入前にメダルMが記憶していたデータに新たなデータを上書きするものとしてもよいし、メダル投入口で読み込みされると共にデータを消去するものとしてもよい。なお、ホッパー等において、マーキング読み込み手段 142 によりメダルMの投入口通過のデータを読み込むこととしてもよい。
【0015】
払い出しメダルにはOUT情報等のデータが書き込まれている。カウンターはこれを識別し、ここで識別されないメダルMは不正メダルとしてしかるべく処理される。そして、メダルMが記憶していたデータは、カウンターで読み込みされると共に消去される。
【0016】
また、払い出しメダルを再びメダル投入口に入れた場合には、メダル投入口のマーキング読み出し手段 142 により識別される。なお、カウンターにおいて、マーキング手段 141 によりカウンター通過のマーキングをしてもよい。
カウンターを通過したメダルMは貸出機に戻され、貸出機においてマーキングされる。なお、貸出機において、マーキング読み出し手段 142 によりカウンター通過のデータを読み出すこととしてもよい。
【0017】
(請求項3)
(特徴点)
請求項3記載の発明は、上記した請求項1又は2記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記遊技機のメダル投入からメダル払い出しの経路中にマーキング手段 141 を設け、このマーキング手段 141は、所定時に、遊技機内部に貯留されているメダルMにマーキングすることことを特徴とする。
【0018】
ここで、「メダル投入からメダル払い出しの経路中」とは、具体的には、メダル投入孔 18 からメダルセレクターを経てホッパータンクに貯留されメダル排出口にまで至る、遊技に伴い遊技機内においてメダルMが移送される道筋のことである。
また、「所定時」とは、所定時間が経過したときや、メダルMを一定枚数投入したとき等である。遊技機の遊技制御装置21からのメダル払い出し信号を受信したときとしてもよい。
本発明においては、マーキング手段141を例えばホッパーに設け、所定時になると、マーキング手段 141 は、例えばホッパー内にあるメダルM全体に一括してマーキングを行う。
【0019】
(請求項4)
(特徴点)
請求項4記載の発明は、上記した請求項3記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記マーキング手段 141は、遊技機の遊技制御装置21からのメダル払い出し信号を受信した場合に、メダル払い出し時に、マーキングすることを特徴とする。
【0020】
本発明においては、マーキング手段141を例えばホッパーのメダル送り装置(図示せず)に設け、払い出されるメダルMにマーキングを行う。
本発明によれば、電波等を使ってホッパーを誤作動させたような場合であっても、遊技制御装置21からメダル払い出し信号がない場合、すなわち入賞によりメダルMが払い出されたのではない場合には、そのメダルMにはマーキングが施されていないため、カウンター等に設けられたマーキング読み出し手段 142により検出される。
【0021】
(請求項5)
(特徴点)
請求項5記載の発明は、上記した請求項1乃至4のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記マーキング読み出し手段142を遊技機のメダル投入口に設け、投入メダルに所定のマーキングがなされていない場合には、遊技機はそのメダルをキャンセルするよう形成したことを特徴とする。
ここで、「メダル投入口」とは、メダル投入孔18に限らず、メダルセレクターその他のメダルが遊技機に投入される際に通過する遊技機の部分を含む意味である。また、「メダルをキャンセルする」とは、遊技を開始させることなく、投入されたメダルをそのままメダル排出口から排出させることである。
【0022】
(作用)
本発明によれば、マーキングされていないメダルがメダル投入口を通過すると、マーキング読み出し手段142はそれを識別できない。遊技機の制御装置(メダル検出制御装置120)は、当該メダルが正規のメダルでないものと判断し、遊技機がそのメダルをキャンセルするよう制御する。
【0023】
【発明の実施の形態】
本発明の実施の形態を、スロットマシンを例にして、図面に基づき説明する。
(図面の説明)
図1乃至図8は、本発明の実施の形態を示すものである。
図1はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図2はスロットマシンの外観正面図及び図3乃至図5はスロットマシンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。図6及び図7は、遊技メダルMの循環システムの概略を示す図である。
【0024】
(メダルM)
スロットマシン10においては、遊技に際し、特殊な加工を施したメダルMを使用する。このメダルMは、内部にデータ記憶手段130を埋設することにより、メダル自体が情報を保持できるよう形成したものである。このデータ記憶手段130は、図示しないが、コイルとICモジュールとから構成される直径約20ミリ、厚さ約2ミリのコイン型の部品であり、交流磁界を受けることにより、送信されたデータを記憶したり記憶しているデータを伝送したりするものである。
【0025】
データ記憶手段130は、書き換え不能なデータとして例えば店の識別情報などを記憶しており、IN情報、OUT情報、払い出し日時等のデータについては書き換え可能に形成されている。
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図2に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この中央部の表示窓12の中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。また、スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)が内蔵されている。
【0026】
(制御装置20)
制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして制御装置20は、主制御装置20A及び副制御装置20Bとから成り、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)乃至(3)の装置を構成する。
【0027】
(1)遊技制御装置21
(2)演出制御装置22
(3)メダル検出制御装置120
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものであり、主制御装置20Aに配置されている。演出制御装置22は、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するためのものであり、副制御装置20Bに配置されている。メダル検出制御装置120は、不正メダルを検出するためのものであり、副制御装置20Bに配置されている。
【0028】
なお、遊技制御装置21及びメダル検出制御装置120の詳細については後述する。
(入力段)
前記制御装置20の入力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
【0029】
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30
(5)ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した(1)乃至(5)のパーツに限定されるものではない。
【0030】
(投入スイッチ15)
投入スイッチ15は、図2に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、メダル投入孔18から投入された遊技メダルMを検知するためのものである。
(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図2に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
【0031】
(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図2に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30)
スタートスイッチ30は、図2に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【0032】
なお、ここで、「再遊技(Replay)」とは、入賞抽選手段110の抽選により、「再遊技(Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(ストップスイッチ50)
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図2に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【0033】
(出力段)
前記制御装置20の出力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
(1)リールユニット60
(2)ホッパーユニット65
(3)表示装置66(ランプ及びスピーカ)
(4)メダル検出装置140
なお、出力段としては、上記した(1)乃至(4)のパーツに限定されるものではない。
【0034】
(リールユニット60)
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。
【0035】
(ホッパーユニット65)
ホッパーユニット65は、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルMを払い出すためのものである。
(表示装置66)
表示装置66は、スピーカや表示ランプ等であって、遊技者に入賞等を報知させるためのものである。具体的には、演出制御装置22の制御により、入賞時にスピーカから入賞音を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させるためのものである。
【0036】
(メダル検出装置140)
メダル検出装置140は、メダルMを識別するためのものである。具体的には、メダル検出制御装置120の制御により、メダルMのデータ記憶手段130にデータを送信したり、メダルMからデータを受信したりするものである。そしてこのメダル検出装置140は、図6に示すように、マーキング手段141及びマーキング読み出し手段142を有している。
【0037】
マーキング手段141は、図2に示すように、ホッパーのメダル排出部付近に設けられたデータ送信装置であって、払い出されるメダルMのデータ記憶手段130に所定のデータを書き込むためのものである。所定のデータとしては、スロットマシン10の内部にあったことを伝える情報や、払い出し日時などである。
マーキング読み出し手段142は、図2に示すように、メダル投入孔18の下方に設けられたデータ受信装置であって、メダル投入孔18を通過するメダルMから所定のデータを読み出すためのものである。
【0038】
なお、メダル検出装置140は、上記マーキング手段141又はマーキング読み出し手段142のうち少なくとも一つを有していればよい。従って、図7に示すように、ホッパー等のメダル払い出し手段にマーキング手段141を有するメダル検出装置140を設け、払い出しメダルにマーキングを行うと共に、カウンターにマーキング読み出し手段142を有するメダル検出装置140を設け、スロットマシン10から払い出されたメダルMの識別を行うようにすることもできる。
【0039】
(遊技制御装置21)
次に、遊技制御装置21について詳述する。
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(3)の手段として機能する。
【0040】
(1)通常遊技制御手段70
(2)特別遊技制御手段80
(3)入賞抽選手段110
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。また、遊技制御装置21としては、上記した(1)〜(3)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【0041】
(通常遊技制御手段70)
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルMの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
【0042】
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルMが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【0043】
入賞には、遊技メダルMの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(Replay)」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの入賞となった場合、その入賞に対応した入賞フラグが成立する。そして、抽選結果が特別入賞である場合に、特別入賞フラグが成立し、この特別入賞フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特別入賞図柄61(例えば、有効入賞ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別入賞フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別入賞図柄61と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別入賞フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の入賞フラグは、入賞フラグが成立した遊技で入賞を確定させられない場合、入賞フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【0044】
また、いずれかの入賞フラグが成立中に、対応する入賞図柄61を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効入賞ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれていないような場合には、有効入賞ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止することができない。
【0045】
(特別遊技制御手段80)
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
(1)特定導入遊技(BBゲーム)
(2)特定遊技(RBゲーム)
(3)特定入賞遊技(JACゲーム)
なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、例えばBBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中で無いときにも単独で行われる場合がある。また、上記特定入賞遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
【0046】
特別遊技制御手段80は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段90)
(2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100)
(特定導入遊技制御手段91)
特定導入遊技制御手段91は、BBゲームを制御するためのものである。
【0047】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「7」等の図柄61が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始される。
BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
【0048】
したがって、BBゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行するものである。
なお、通常、BBゲーム中はRBゲームへの移行が、例えば最大3回行われることになっているために、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
【0049】
そして、BBゲームでは、BBゲーム中のRBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはBBゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大30回の終了により、BBゲームは終了するものである。
(特定遊技制御手段101)
特定遊技制御手段101は、RBゲームを制御するためのものである。
【0050】
具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞確定となる特定入賞遊技が行われるものである。そして、RBゲームでは、入賞するか否かの特定入賞遊技が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞確定が可能である。すなわち、最大8回の入賞が確定するか、或いは最大12回の特定入賞遊技の終了により、RBゲームは終了するものである。
【0051】
(入賞抽選手段110)
入賞抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行うものである。そして、入賞抽選手段110による抽選結果が入賞である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【0052】
上記入賞抽選手段110は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)乱数発生手段111
(2)乱数抽出手段112
(3)入賞判定テーブル113
(4)判定手段114
なお、入賞抽選手段110としては、上記した(1)乃至(4)に限定されるものではない。
【0053】
(乱数発生手段111)
乱数発生手段111は、入賞抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜65535)で発生させるものである。
(乱数抽出手段112)
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【0054】
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、0〜16383の範囲の数字を、1秒間に700万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【0055】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
【0056】
(入賞判定テーブル113)
入賞判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各入賞項目の入賞領域を有するものである。
(判定手段114)
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、入賞判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する入賞領域に対応する入賞を決定するものである。
【0057】
(スロットマシン10の動作)
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図3乃至図5に示したフローを用いて説明する。
先ず、図3に示すステップ100において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ101に進む。
【0058】
ステップ101において、入賞抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ102に進む。
ステップ102において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップ104に進む。
【0059】
ステップ104において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ106に進む。
【0060】
ステップ106において、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。そして、入賞が確定したと判定された場合、次のステップ107に進む。
ステップ107において、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
【0061】
前記ステップ105において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ103に戻る。
前記ステップ106において、入賞が確定していないと判定された場合、ステップ107を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ101の抽選処理について、図4のフローを用いて説明する。
【0062】
ステップ200において、入賞抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
ステップ201において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
【0063】
ステップ202において、判定手段114により、抽出された乱数と、入賞判定テーブル113の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、判定手段114により、抽出された乱数が、入賞判定テーブル113のどの入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ204に進む。
【0064】
ステップ204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
上述したステップ104の回転リール40の回転停止処理について、図5を用いて説明する。
ステップ300において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ301に進む。
【0065】
ステップ301において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ303に進む。
【0066】
ステップ303において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了する。
前記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ304に進む。
【0067】
ステップ304において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ305に進む。
ステップ305において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ303に進む。
【0068】
前記ステップ304において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ303に進む。
前記ステップ305において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ301に進む。
前記ステップ302において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ300に戻る。
【0069】
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ301〜ステップ305で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、入賞フラグ成立の有無や、入賞フラグ成立中の入賞図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【0070】
なお、テーブル停止制御においても、入賞フラグが成立しているときには、その入賞フラグに対応する図柄が有効入賞ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、入賞フラグが成立していないときには、他の入賞図柄が有効入賞ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【0071】
(メダル検出制御装置120)
次に、メダル検出制御装置120の詳細を説明する。
メダル検出制御装置120は、メダル検出装置140の作動を制御すると共に、正規のメダルMと不正メダルとを判断し、不正メダルを検出した場合には当該メダルを遊技機から排除したりその他しかるべく処理するためのものである。
【0072】
メダルMがメダル投入孔18に投入されると、メダル検出装置140のマーキング読み出し手段142が、当該メダルのデータ記憶手段130に記憶されているデータを読み出す。ここで所定のデータが読み出された場合には、メダルMは遊技機内部に送られ、ホッパーに貯留される。所定のデータとしては、店名等の識別情報、貸出機から払い出されたことを示す情報などである。一方所定のデータが読み出されなかった場合には、マーキング読み出し手段142からメダル検出制御装置120にエラー信号が送出される。
【0073】
マーキング読み出し手段142からのエラー信号を受信したメダル検出制御装置120は、当該メダルを不正メダルと判断しキャンセルする。具体的には、メダル投入孔18に投入されたメダルが投入スイッチ15をONにすることなくそのままメダル排出口から排出されるように遊技機を制御する。このとき、同時に所定の警告音を発したり、ホールのメインコンピュータに通報するようにしてもよい。
【0074】
遊技が開始され、所定の入賞が確定すると、主制御装置20Aに配置されている遊技制御装置21から、ホッパー及び副制御装置20Bに配置されているメダル検出制御装置120に、メダルMの払い出し信号が送出される。この信号を受信すると、メダル検出制御装置120は、ホッパーのメダル排出部付近(メダル送り装置やホッパータンク)に設けられたマーキング手段141により、払い出されるメダルMにマーキングを行う。マーキングは、払い出されるメダルMに順次行ってもよいし、ホッパー内部のメダルMに一括して行ってもよい。
【0075】
具体的には、マーキング手段141がメダル検出制御装置120からのマーキング指令を受信して、メダルMのデータ記憶手段130に所定のデータを送信する。所定のデータとしては、ホッパーから払い出されたものである情報や、払い出し日時などである。データ記憶手段130はそのデータをメモリに記憶する。
(遊技メダルの循環システム)
次に、遊技場でメダルMの貸出機からメダルMを借り、上記構成を有するスロットマシンで遊技を行い、払い出しメダルMをカウンターに戻し賞品と交換するという、メダルMの循環システムについて説明する。
【0076】
(第一の実施の形態)
第一の実施の形態は、請求項記載の発明に対応するものであり、図7に示すメダルの循環システムである。本実施の形態では、スロットマシン10と、メダルMを集計するカウンターにメダル検出装置140が設けられている。
スロットマシン10のメダル検出装置140は、スロットマシン10から払い出されるメダルMにマーキングを行うためのものであり、ホッパーのメダル排出部付近にマーキング手段141を有している。カウンターのメダル検出装置140は、スロットマシン10から払い出されたメダルを識別するためのものであり、マーキング読み出し手段142を有している。
【0077】
遊技開始後、所定の入賞が確定しメダルMが払い出されると、マーキング手段141がメダルMのデータ記憶手段130にOUT情報や払い出し日時等を書き込む。このとき、遊技制御装置21から所定のメダル払い出し信号を受信した場合にのみマーキングを行うこととすれば、電波等によりホッパーを誤作動させて不正に取りだしたメダルMにはマーキングは行われない。また、他店から持ち込んだメダル等、所定の周波数に合わないメダルにもマーキングは行われない。
【0078】
遊技終了後、払い出されたメダルをカウンターにて集計すると共に、マーキング読み出し手段142により所定のマーキング(店名、スロットマシン10からの払い出し情報)がされているメダルMを識別する。ここで識別されないメダルはカウンターの制御装置により不正メダルと判断され、当該メダルをカウントしないようにしたり、所定の警告音を発したり、またはホールのメインコンピュータに通報する等しかるべく処理される。
【0079】
なお、カウンターのマーキング読み出し手段142は、データ記憶手段130の記憶しているデータを読み出すと共に当該データを消去する。
(第二の実施の形態)
第二の実施の形態は、請求項記載の発明に対応するものであり、図7に示すメダルの循環システムである。第二の実施の形態は、上記した第一の実施の形態と次の点が異なる。
【0080】
すなわち、スロットマシン10のメダル検出装置140は、カウンターを通過したメダルM及びスロットマシン10から払い出されたメダルMを識別すると共に、スロットマシン10から払い出されるメダルMにマーキングを行うためのものであり、メダル投入口にマーキング読み出し手段142(図示せず)を有し、ホッパーのメダル排出部付近にマーキング手段141を有している。カウンターのメダル検出装置140は、スロットマシン10から払い出されたメダルMを識別すると共に、カウンターを通過したメダルMにマーキングを行うためのものであり、マーキング読み出し手段142及びマーキング手段141を有している。
【0081】
遊技を開始するために、メダル投入孔18にメダルを投入すると、メダル検出装置140は、マーキング読み出し手段142によりマーキングされているメダルMを識別する。従って、所定のマーキング(店名、スロットマシン10から払い出されたものである情報、カウンターを通過したものである情報)がないメダルや、他店から持ち込んだメダルは識別されず、それらのメダルはスロットマシン10のメダル検出制御装置120により不正メダルと判断され、当該メダルをキャンセルしたり、所定の警告音を発したり、またはホールのメインコンピュータに通報する等しかるべく処理される。
【0082】
遊技開始後、所定の入賞が確定しメダルMが払い出されると、マーキング手段141がメダルMのデータ記憶手段130にOUT情報や払い出し日時等を上書きする。このとき、遊技制御装置21から所定のメダル払い出し信号を受信した場合にのみマーキングを行うこととすれば、電波等によりホッパーを誤作動させて不正に取りだしたメダルにはマーキングは行われない。
【0083】
遊技終了後、払い出されたメダルMをカウンターにて集計すると共に、マーキング読み出し手段142により所定のマーキング(店名、スロットマシン10からの払い出し情報)がされているメダルMを識別する。ここで識別されないメダルはカウンターの制御装置により不正メダルと判断され、当該メダルをカウントしないようにしたり、所定の警告音を発したり、またはホールのメインコンピュータに通報する等しかるべく処理される。カウントを終了したメダルには、マーキング手段141がメダルMのデータ記憶手段130にカウンター通過の情報を上書きする。
【0084】
(第三の実施の形態)
第三の実施の形態は、請求項記載の発明に対応するものであり、図8に示すメダルの循環システムである。本実施の形態では、メダルMの貸出機と、スロットマシン10と、メダルMを集計するカウンターにメダル検出装置140が設けられている。
【0085】
貸出機のメダル検出装置140は、貸し出されたメダルMにマーキングを行うためのものであり、マーキング手段141を有している。スロットマシン10のメダル検出装置140は、貸出機から貸し出されたメダルM及びスロットマシン10から払い出されたメダルMを識別すると共に、スロットマシン10から払い出されるメダルMにマーキングを行うためのものであり、メダル投入口にマーキング読み出し手段142を、ホッパーのメダル排出部付近にマーキング手段141を有している。カウンターのメダル検出装置140は、スロットマシン10から払い出されたメダルM及び貸出機から貸し出されたメダルMを識別するためのものであり、マーキング読み出し手段142を有している。
【0086】
遊技を開始するために、メダル投入孔18にメダルMを投入すると、メダル検出装置140は、マーキング読み出し手段142によりマーキングされているメダルMを識別する。従って、所定のマーキング(店名、スロットマシン10から払い出されたものである情報、貸出機から貸し出されたものである情報)がないメダルや、他店から持ち込んだメダルは識別されず、それらのメダルはスロットマシン10のメダル検出制御装置120により不正メダルと判断され、当該メダルをキャンセルしたり、所定の警告音を発したり、またはホールのメインコンピュータに通報する等しかるべく処理される。
【0087】
遊技開始後、所定の入賞が確定しメダルMが払い出されると、マーキング手段141がメダルMのデータ記憶手段130に、OUT情報や払い出し日時等を上書きする。このとき、遊技制御装置21から所定のメダル払い出し信号を受信した場合にのみマーキングを行うこととすれば、電波等によりホッパーを誤作動させて不正に取りだしたメダルMにはマーキングは行われない。
【0088】
遊技終了後、払い出されたメダルMをカウンターにて集計すると共に、スロットマシン10のマーキング手段141によりマーキングされているメダルMを識別する。ここで識別されないメダルはカウンターの制御装置により不正メダルと判断され、当該メダルをカウントしないようにしたり、所定の警告音を発したり、またはホールのメインコンピュータに通報する等しかるべく処理される。
【0089】
カウンターを通過したメダルMは、貸出機に戻される。貸出機のメダル検出装置140は、マーキング手段141により、貸し出されるメダルMのデータ記憶手段130に、OUT情報や貸し出し日時等を上書きする。貸出機でのマーキングのないメダルは、スロットマシン10のマーキング読み出し手段142で識別されず、不正メダルとして扱われキャンセルされる。従って、貸出機からメダルを購入せずに不正な手段で店内のメダルを入手(例えばカウンターから直接持ち出したり)しても、そのメダルで遊技を行うことはできない。
【0090】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
すなわち、請求項1乃至5記載の発明によれば、正規な払い出しによるメダルとそれ以外のメダルとを区別するための、遊技場におけるメダルの循環システムを提供することができ、正規な払い出しによるメダルとそれ以外のメダルとを区別するとともに、正規なメダルを用いない場合には遊技不能となるようなメダルの循環システムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図2】 本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図3】 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図4】 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図5】 本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図6】 本発明の実施の形態であって、メダル検出制御装置120の概略を示す図である。
【図7】 本発明の第一及び第二の実施の形態であって、メダルの循環システムを示す図である。
【図8】 本発明の第三の実施の形態であって、メダルの循環システムを示す図である。
【符号の説明】
10 スロットマシン 11 筺体
12 表示窓 13 図柄表示窓
15 投入スイッチ 16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ 18 メダル投入孔
20 制御装置 21 遊技制御装置
22 演出制御装置
30 スタートスイッチ 40 回転リール
42 リールテープ 50 ストップスイッチ
60 リールユニット 65 ホッパーユニット
66 表示装置 70 通常遊技制御手段
80 特別遊技制御手段 91 特定導入遊技制御手段
101 特定遊技制御手段 110 入賞抽選手段
111 乱数発生手段 112 乱数抽出手段
113 入賞判定テーブル 114 判定手段
120 メダル検出制御装置 130 データ記憶手段
140 メダル検出装置 141 マーキング手段
142 マーキング読み出し手段
M メダル
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine that uses a special medal to play a game, and a circulation system in the game hall of the special medal.
[0002]
[Prior art]
  Conventionally, medals used in medal gaming machines such as slot machines have almost the same size at any game place, although the surface design and the like are different.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
  However, in the conventional gaming machine described above, it is difficult to determine with a counter even if medals brought from other stores are mixed. Also, even within the same hole, it is impossible to determine whether a medal is normally paid out from a gaming machine or a medal taken out by cheating. Therefore, you can play games with medals other than medals purchased from the medal lending machine in the hall, or take out the medals by malfunctioning the hopper of the gaming machine by inserting radio waves or foreign objects, and carry it to the counter with a biting face and carry it to the counter There was a problem that it was not possible to prevent fraudulent acts such as exchanging with.
[0004]
  Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
  That is,The inventions according to claims 1 to 5 are intended to provide a medal circulation system in a game hall for distinguishing medals by regular payout from other medals, and medals by regular payout and others. It is an object of the present invention to provide a medal circulation system that makes it impossible to play a game when a regular medal is not used.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
  Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
  In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
  The drawing numbers also indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention, and do not limit the technical scope of the present invention.
[0006]
  (Claim 1)
  (Feature point)
  The invention described in claim 1 is characterized by the following points.
  That is, it has a game control device for operating the gaming machine and determining the winning, and when the game is started when the medal M is inserted and the game is finished, the medal M is paid out. A game medal circulation system comprising a formed gaming machine and a counter for counting the medals M. The medal M includes a coil and an IC module, and stores non-rewritable data and rewritable data. The medal M is marked with rewritable data by the marking means 141 that is a data transmitting device, and the rewritable data and the non-rewritable data are read by the marking reading means 142 that is a data receiving device. The marking means 141 is provided in the gaming machine and the machine Provided King reading means 142 to the counter, the marking means 141, the medal M to be paid out from the gaming machine,Based on the medal payout signal from the game control deviceMarking that the medal is normally paid out from the gaming machine, the marking reading means 142 identifies the medal M paid out from the gaming machine, and is marked by the marking means 141 It is characterized by erasing data.
[0007]
  Here, “marking” refers to attaching a “mark” so that it can be discriminated by a predetermined means.
  As a technique for carrying out the present invention, an electromagnetic induction type ID system can be used. This includes an antenna (medal detection device 140) that generates an alternating magnetic field, a tag (data storage means 130) that has a non-volatile memory and can read and write the contents of the memory by the magnetic field from the antenna, It is a system configured to read and write information in a contactless manner with respect to a tag having a built-in memory.
[0008]
  Specifically, the medal M in which the data storage means 130 is embedded in the medal M is used, and the marking means 141 is stored in the data storage means 130 of the medal M with certain data (for example, IN information, OUT information, as well as store information). ID number, payout date, etc.). The data storage means 130 stores these data, and the marking reading means 142 reads the data.
[0009]
  The present invention is a medal circulation system shown in FIG.
That is, the inserted medal is a medal without marking, and the medal detection device 140 For example, at the hopper or medal outlet of a gaming machine, 141 The data storage means of the medal M to be paid out 130 OUT information and payout date and time are written in And medal detection device provided at the counter 140 Marking reading means 142 To identify the medal M in which those data are stored. The medals that are not identified here are determined to be illegal medals and processed accordingly.
[0010]
  Marking reading means 142 Reads the information of the medal M and erases the data stored in the medal M, and the medal M that has passed the counter becomes a medal without marking.
Or counter medal detection device 140 Is a marking means 141 Marking reading means 142 The payout medal is identified by the above and the medal M that has passed the counter is marked. And a medal detection device for gaming machines 140 Marking readout means 142 It is also possible to detect and cancel medals that are not marked with data passing through the counter. In this case, marking means 141 Is a data storage means 130 Shall be overwritten with new data.
[0011]
  (Claim 2)
  (Feature point)
  The invention described in claim 2 is characterized by the following points.
  That is, it has a game control device for operating the gaming machine and determining the winning, and when the game is started when the medal M is inserted and the game is finished, the medal M is paid out. A gaming medal circulation system comprising a formed gaming machine, a lending machine for the medal M, and a counter for counting the medals M. The medal M includes a coil and an IC module. And a data storage means 130 for storing rewritable data, and the medal M is marked with rewritable data by a marking means 141 which is a data transmission apparatus, and rewritable data by a marking reading means 142 which is a data reception apparatus. The marking means 141 is connected to the gaming machine and the non-rewritable data. Is provided on the lending machine, provided with the marking reading means 142 to the gaming machine and the counter, marking means of the gaming machine, the medals to be paid from the gaming machine,Based on the medal payout signal from the game control deviceMarking that the medal is normally paid out from the gaming machine, and marking means of the lending machine mark that the medal is normally paid out from the lending machine, and marking reading means 142 of the gaming machine Identifies the medal paid out from the lending machine or gaming machine, and the marking reading means 142 of the counter identifies the medal paid out from the lending machine or the gaming machine. The data marked by the marking means 141 is erased.
[0012]
  The present invention is a medal circulation system shown in FIG.
That is, the medal payout means such as a hopper of a gaming machine and the medal M lending machine include marking means. 141 Medal detection device having 140 Marking reading means on the medal slot and counter of the gaming machine 142 Medal detection device having 140 Is provided.
[0013]
  The inserted medal is marked to indicate that it has been discharged from the lending machine. At the medal slot, the medal M storing the data is identified, and medals that are not identified here are determined as illegal medals, and the medals are processed accordingly. At the medal slot, marking means 141 Marking of the passage through the inlet may be performed.
[0014]
  The medal M inside the gaming machine is marked with a hopper or the like. In this case, the data stored in the medal M before insertion may be overwritten with new data, or may be read at the medal insertion slot and erased. In the hopper etc., marking reading means 142 Thus, it is possible to read data of the medal M passing through the slot.
[0015]
  Data such as OUT information is written on the payout medal. The counter identifies this, and medals M that are not identified here are treated as illegal medals accordingly. The data stored in the medal M is read and erased by the counter.
[0016]
  In addition, when the payout medal is reinserted into the medal slot, the medal slot marking reading means 142 Identified by At the counter, marking means 141 You may mark the counter passing by.
The medal M that has passed the counter is returned to the lending machine and marked on the lending machine. In the lending machine, marking reading means 142 It is good also as reading the data of counter passage by.
[0017]
  (Claim 3)
  (Feature point)
  The invention described in claim 3 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 or 2.
  That is,Marking means in the path from medal insertion to medal payout of the gaming machine 141 Provided,thisMarking means 141Is characterized by marking a medal M stored in the gaming machine at a predetermined time.
[0018]
  Here, “in the path from medal insertion to medal payout” specifically refers to the medal insertion hole. 18 It is a route through which the medal M is transferred in the gaming machine from the game to the medal discharge port through the medal selector to the medal discharge port.
  Also,“Predetermined time” means when a predetermined time has elapsed or when a predetermined number of medals M have been inserted.Gaming machineIt may be when a medal payout signal is received from the game control device 21.
  In the present invention, the marking means 141 is provided in, for example, a hopper, and at a predetermined time,Marking means 141 IsFor example, the entire medal M in the hopper is marked collectively.
[0019]
  (Claim 4)
  (Feature point)
  The invention described in claim 4 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 3 described above.
  That is, the aboveMarking means 141IsGaming machineWhen a medal payout signal is received from the game control device 21,MedalIt is characterized by marking when paying out.
[0020]
  In the present invention, marking means 141 is provided, for example, in a hopper medal feeding device (not shown), and marking is performed on the medals M to be paid out.
  According to the present invention, even when the hopper is erroneously operated using radio waves or the like, when there is no medal payout signal from the game control device 21, that is, the medal M is not paid out by winning. In some cases, the medal M is not marked, so it is provided at the counter etc.Marking readout means 142Is detected.
[0021]
  (Claim 5)
  (Feature point)
  The invention described in claim 5 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in any one of claims 1 to 4.
  That is, the marking reading means 142 isGaming machineIf it is provided at the medal slot and the given medal is not marked,Game machinesThe medal is formed so as to be canceled.
  Here, the “medal insertion slot” is not limited to the medal insertion hole 18 and includes a part of a gaming machine that passes when a medal selector or other medal is inserted into the gaming machine. “Cancel medal” means that the inserted medal is discharged from the medal outlet without starting the game.
[0022]
  (Function)
  According to the present invention, when an unmarked medal passes through the medal slot, the marking reading unit 142 cannot identify it.Control device for gaming machineThe (medal detection control device 120) determines that the medal is not a regular medal, and controls the gaming machine to cancel the medal.
[0023]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
  An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example.
  (Explanation of drawings)
  1 to 8 show an embodiment of the present invention.
  FIG. 1 is a block diagram of input, control and output of the slot machine, FIG. 2 is a front view of the appearance of the slot machine, and FIGS. 3 to 5 are schematic flowcharts of the operation of the slot machine. 6 and 7 are diagrams showing an outline of the circulation system of the game medals M. FIG.
[0024]
  (Medal M)
  In the slot machine 10, a medal M subjected to special processing is used in the game. This medal M is formed so that the medal itself can hold information by embedding the data storage means 130 therein. Although not shown, this data storage means 130 is a coin-shaped part having a diameter of about 20 mm and a thickness of about 2 mm, which is composed of a coil and an IC module. It memorizes and transmits memorized data.
[0025]
  The data storage means 130 stores, for example, store identification information as data that cannot be rewritten, and data such as IN information, OUT information, and payout date / time is formed to be rewritable.
  (Slot machine 10)
  As shown in FIG. 2, the slot machine 10 includes a square box-shaped casing 11. A square window-like display window 12 facing the player is formed at the center and upper part of the casing 11. A symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotary reels 40 can be seen is formed at the center of the display window 12 at the center. In addition, although not shown, a control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the slot machine 10 is built in the slot machine 10.
[0026]
  (Control device 20)
  Although not shown, the control device 20 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. The CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a single chip. The control device 20 includes a main control device 20A and a sub-control device 20B, and the following devices (1) to (3) are configured by the CPU reading a program stored in the ROM.
[0027]
  (1) Game control device 21
  (2) Production control device 22
  (3) Medal detection control device 120
  The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50, and is arranged in the main control device 20A. The effect control device 22 is for controlling the display device 66 such as a lamp or a speaker, and is arranged in the sub-control device 20B. The medal detection control device 120 is for detecting an illegal medal, and is arranged in the sub control device 20B.
[0028]
  Details of the game control device 21 and the medal detection control device 120 will be described later.
  (Input stage)
  As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input stage of the controller 20.
[0029]
  (1) Switch 15
  (2) Bet switch 16
  (3) Checkout switch 17
  (4) Start switch 30
  (5) Stop switch 50
  The input stage is not limited to the parts (1) to (5) described above.
[0030]
  (Input switch 15)
  As shown in FIG. 2, the insertion switch 15 is a switch located obliquely below the rotary reel 40, and is for detecting a game medal M inserted from the medal insertion hole 18.
  (Bet switch 16)
  As shown in FIG. 2, the bet switch 16 is a switch located below the rotary reel 40, and is for reducing the number of stored medals and replacing them with medals.
[0031]
  (Checkout switch 17)
  As shown in FIG. 2, the settlement switch 17 is a switch located obliquely below the rotary reel, and is used for paying out the stored inserted medal.
  (Start switch 30)
  As shown in FIG. 2, the start switch 30 is a lever that is positioned obliquely below the rotary reel 40, subject to the insertion of a game medal or the insertion of the bet switch 16, or at the time of “replay”. This is for starting the driving of the reel unit 60 on condition that a predetermined time has elapsed since the previous game.
[0032]
  Here, “Replay” means that the “Replay” flag is established by the lottery of the winning lottery means 110, and the “Replay” symbol is on the effective winning line. Thus, in the next game, the game can be played again without newly inserting a game medal.
  (Stop switch 50)
  The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60. Specifically, as shown in FIG. 2, the stop switch 50 includes three switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is arranged below each rotary reel 40. The operation of the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 is set so that the corresponding rotating reel 40 stops rotating.
[0033]
  (Output stage)
  As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output stage of the control device 20.
  (1) Reel unit 60
  (2) Hopper unit 65
  (3) Display device 66 (lamp and speaker)
  (4) Medal detection device 140
  The output stage is not limited to the parts (1) to (4) described above.
[0034]
  (Reel unit 60)
  The reel unit 60 includes three motors fixed to or supported by a frame body and three rotating reels 40 fixed to the output shafts of the respective motors, although not particularly shown. Each rotating reel 40 includes a rotating drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape 42 attached around the rotating drum. On the outer peripheral surface of the reel tape 42, a plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed.
[0035]
  (Hopper unit 65)
  The hopper unit 65 is for paying out a medal M to the player based on the game result.
  (Display device 66)
  The display device 66 is a speaker, a display lamp, or the like, and is used for notifying a player of a prize or the like. Specifically, by controlling the effect control device 22, a winning sound is generated from a speaker at the time of winning, and a display lamp is turned on or blinked to notify a player of winning or the like.
[0036]
  (Medal detection device 140)
  The medal detection device 140 is for identifying the medal M. Specifically, data is transmitted to the data storage means 130 of the medal M or data is received from the medal M under the control of the medal detection control device 120. The medal detection device 140 includes a marking means 141 and a marking reading means 142 as shown in FIG.
[0037]
  As shown in FIG. 2, the marking means 141 is a data transmission device provided in the vicinity of the medal discharge portion of the hopper, and is for writing predetermined data in the data storage means 130 of the medals M to be paid out. The predetermined data includes information that indicates that the slot machine 10 was inside, a payout date, and the like.
  As shown in FIG. 2, the marking reading means 142 is a data receiving device provided below the medal insertion hole 18, and is for reading predetermined data from the medal M passing through the medal insertion hole 18. .
[0038]
  Note that the medal detection device 140 may have at least one of the marking unit 141 or the marking reading unit 142. Accordingly, as shown in FIG. 7, a medal detection device 140 having marking means 141 is provided in the medal payout means such as a hopper, and the medal detection device 140 having marking reading means 142 is provided in the counter while marking the payout medal. The medal M paid out from the slot machine 10 can be identified.
[0039]
  (Game control device 21)
  Next, the game control device 21 will be described in detail.
  The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the rotary reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. The game control device 21 functions as the following means (1) to (3).
[0040]
  (1) Normal game control means 70
  (2) Special game control means 80
  (3) Winning lottery means 110
  The normal game control means 70 performs control related to a normal game in order to perform a normal game, and the special game control means 80 performs control related to a special game in order to perform a special game. is there. Further, the game control device 21 is not limited to the above-described means (1) to (3), and may include other means.
[0041]
  (Normal game control means 70)
  The normal game control means 70 is for causing a normal game to be performed.
  That is, when the start switch 30 is operated on the condition that the medal M is inserted or the bet switch 16 is inserted, or when a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of “Replay”, the reel unit 60 is driven, Three rotating reels 40 start rotating.
[0042]
  Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped.
  When all three stop switches 50 have been operated, all the rotations of the three rotary reels 40 are stopped. At this time, when a preset symbol 61 stops on the effective pay line of the display window 12, a predetermined number of medals M are paid out via the hopper unit 65. In addition, you may credit instead of paying out a medal.
[0043]
  The prize involves paying out the game medal M, and there is no small prize winning that gives the player a profit, a special prize that gives the player a larger profit than the small prize winning, and no game medal payout. In addition, a “replay” that allows a game to be played again without newly inserting a game medal is provided. When the lottery result is any winning, a winning flag corresponding to the winning is established. Then, when the lottery result is a special prize, a special prize flag is established, and during the special prize flag is established, the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 of the reel unit 60 is a predetermined special prize. The winning is determined on the condition that the symbol 61 (for example, three “7” s are arranged on the effective winning line) is matched, and the player is allowed to play a special game advantageous to the player. On the other hand, if the special winning flag is established by lottery, but the combination of the stop symbol 61 of the rotating reel 40 does not match the special winning symbol 61, the right to establish the special winning flag is carried over to the subsequent games. Is set to Note that the prize winning flag for the small role is not carried over to the next game of the right to establish the winning flag if the winning is not confirmed in the game in which the winning flag is established.
[0044]
  Whether or not the corresponding winning symbol 61 can be aligned on the effective winning line while any winning flag is established depends on the timing of the stop switch 50 when the rotation speed of the rotary reel 40 is constant. It is. Specifically, since the rotary reel 40 is set to stop within 190 ms after operating the stop switch 50, it can be stopped as it is after operating the stop switch 50, or can be stopped within 190 ms. When the corresponding winning symbol 61 is included in the retractable symbols 61 on the circumference of the rotary reel 40, for example, four consecutive retractable symbols 61 from the stop symbol, the time until the stop is stopped. Delaying the time, the rotating reel 40 draws the winning symbol 61 on the effective winning line and stops. On the other hand, when the corresponding winning symbol 61 is not included in the four retractable symbols 61, the winning symbol 61 cannot be drawn on the effective winning line and stopped.
[0045]
  (Special game control means 80)
  The special game control means 80 is for causing the player to perform a special game advantageous based on the lottery result of the lottery means.
  The special game is roughly divided into the following games.
  (1) Specific introduction game (BB game)
  (2) Specific game (RB game)
  (3) Special winning game (JAC game)
  Note that a specific game, for example, an RB game, may be performed during a specific introduction game, for example, a BB game, or may be performed independently when not in a BB game. The specific winning game, so-called JAC game, is played during the RB game. Further, the special game is not limited to the above-described games (1) to (3).
[0046]
  As shown in FIG. 1, the special game control means 80 is roughly divided into the following means.
  (1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 90)
  (2) Specific game control means 101 (RB game control means 100)
  (Specific introduction game control means 91)
  The specific introduction game control means 91 is for controlling the BB game.
[0047]
  Specifically, in a normal game, although not shown, for example, when three symbols 61 such as “7” are arranged on the effective pay line, for example, 15 medals are paid out through the hopper unit 65. At this time, the BB game is started.
  When a transition to the BB game is made, it is started by inserting a maximum of three medals as in a normal game. When the rotation of the three rotating reels is stopped, whether or not winning symbols are aligned on the effective winning line is determined. A medal is paid out.
[0048]
  Therefore, during the BB game, a lottery including a small role is performed every time as in a normal game. However, when specific winning symbols for shifting to the RB game are arranged on the effective winning line during the BB game, the RB game is subsequently shifted.
  Normally, during the BB game, the transition to the RB game is performed, for example, up to three times. Therefore, after the first RB game is finished, the same as the normal game as described above. A lottery and control are performed.
[0049]
  In the BB game, the BB game is ended when the RB game in the BB game is completed at a predetermined maximum number of times, for example, 3 times, or the normal game in the BB game is ended at a predetermined maximum number of times, for example, 30 times at the maximum. It is.
  (Specific game control means 101)
The specific game control means 101 is for controlling the RB game.
[0050]
  Specifically, when a transition is made to the RB game, one medal is inserted, and a specific winning game is performed in which winning is confirmed when a predetermined symbol 61 of the rotating reel 40 is aligned on the center line of the display window 12. It is. In the RB game, a specific winning game for determining whether or not to win can be performed up to 12 times, of which a maximum of 8 winnings can be confirmed. In other words, the RB game is ended when a maximum of 8 winnings are confirmed or when a maximum of 12 specific winning games are completed.
[0051]
  (Winning lottery means 110)
  The winning lottery means 110 performs a lottery for determining whether or not to win based on a predetermined lottery probability. Then, a winning flag is established when the lottery result by the winning lottery means 110 is a winning, and on the condition that the combination of the stop symbols of the rotating reel 40 matches a predetermined winning symbol while the winning flag is established. It is set so that a winning is confirmed and a profit such as paying out medals or special games is given to the player.
[0052]
  As shown in FIG. 1, the winning lottery means 110 is roughly divided into the following means.
  (1) Random number generator 111
  (2) Random number extraction means 112
  (3) Winning determination table 113
  (4) Determination means 114
  The winning lottery means 110 is not limited to the above (1) to (4).
[0053]
  (Random number generator 111)
  The random number generating means 111 generates a random number for winning lottery within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal number).
  (Random number extraction means 112)
  The random number extraction unit 112 extracts a random number generated by the random number generation unit 111 under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30). This extracted random number is used as extracted random number data.
[0054]
  Here, as the “random number generating means”, in addition to the means that can generate random numbers by means of an average sampling method as a soft random number, a “random number generating means” is configured by using a counter that adds numbers in a certain range one by one at high speed. You can also. For example, a counter in which numbers in the range of 0 to 16383 are sequentially repeated about 7 million times per second can be considered. The “random number extraction means” reads the counter number at the timing when the start switch is pressed.
[0055]
  When formed in this way, the “random number generating means” does not generate random numbers, but the numbers extracted by the “random number extracting means” are distributed as if they were random numbers. As described above, a means for obtaining a number indicating a distribution such as a random number as a result is considered to be included in the “random number generating means” or the “random number extracting means”.
[0056]
  (Winning determination table 113)
  The winning determination table 113 has a winning area for each winning item in the entire random number area taken by the random number generator 111.
  (Determination means 114)
  The judging means 114 is based on the extracted random number data extracted by the random number extracting means 112 and the lottery probability data in the winning judgment table 113, and includes a winning area consisting of winning areas for each winning item in the entire random number area taken by the random number generating means 111. The determination area data is collated and a winning corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs is determined.
[0057]
  (Operation of slot machine 10)
  Next, an outline of the operation of the slot machine having the above configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
First, in step 100 shown in FIG. 3, when the start switch 30 is operated, the start switch 30 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 101.
[0058]
  In step 101, the lottery process is performed by the winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 102.
  In step 102, rotation of the rotary reel 40 is started. Then, the process proceeds to the next step 103.
  In step 103, when the stop switch 50 is operated, the stop switch 50 is turned ON. Then, the process proceeds to the next step 104.
[0059]
  In step 104, rotation stop processing for the rotary reel 40 is performed. Then, the process proceeds to the next step 105.
  In step 105, it is determined whether or not the operation of the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been performed. If it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 106.
[0060]
  In step 106, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the effective winning line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed. If it is determined that the winning is confirmed, the process proceeds to the next step 107.
  In step 107, medals corresponding to winning symbols are paid out. Then, the game ends.
[0061]
  If it is determined in step 105 that the stop switch 50 corresponding to the three rotary reels 40 has not been operated, the process returns to step 103.
  If it is determined in step 106 that no winning has been confirmed, the process jumps to step 107 and the game ends.
  The lottery process in step 101 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
[0062]
  In step 200, random numbers are extracted by random number extraction means 112 from random numbers generated by random number generation means 111 of winning lottery means 110. Then, the process proceeds to the next step 201.
  In step 201, the extracted random number is stored inside the random number extraction means 112. Then, the process proceeds to the next step 202.
[0063]
  In step 202, the determination means 114 compares the extracted random number with the winning determination area data in the winning determination table 113. Then, the process proceeds to the next step 203.
  In step 203, the determination means 114 determines which winning area of the winning determination table 113 the extracted random number is included in, and the evaluation of the lottery process is determined. Then, the process proceeds to the next step 204.
[0064]
  In step 204, a predetermined symbol kick-in and a predetermined symbol pull-in are set. Then, the lottery process ends.
The rotation stop process of the rotating reel 40 in step 104 will be described with reference to FIG.
  In step 300, it is determined whether or not the kick setting has been achieved for a predetermined symbol. And when it determines with the setting of kicking of a predetermined symbol not having been achieved, it progresses to the following step 301. FIG.
[0065]
  In step 301, the rotary reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed for one symbol. Then, the process proceeds to next Step 302.
  In step 302, it is determined whether or not the number of symbols rotated by the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the stop switch 50 is operated. Then, after the stop switch 50 is operated, when the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 by one symbol is the fourth, the process proceeds to the next step 303.
[0066]
  In step 303, the rotation of the rotary reel 40 is stopped. Thus, the operation of the slot machine 10 from the medal insertion to the rotation stop of the rotary reel 40 is completed.
  If it is determined in step 300 that the predetermined symbol kick setting has been achieved, the process proceeds to the next step 304.
[0067]
  In step 304, it is determined whether or not the drawing is set for any of the symbols. If it is determined that the drawing is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 305.
  In step 305, it is determined whether the pull-in setting has been achieved. If it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 303.
[0068]
  If it is determined in step 304 that no drawing is set for any symbol, the process proceeds to step 303.
  If it is determined in step 305 that the pull-in setting has not been achieved, the process proceeds to step 301.
  In step 302, after the stop switch 50 is operated, if the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one by one is not the fourth, the process returns to step 300.
[0069]
  In the embodiment described above, the stop process of the rotary reel 40 has been described in steps 301 to 305, but this example is an example of so-called minimum pull-in stop control, and conversely as maximum pull-in stop control. good. Furthermore, for example, a so-called table stop control method may be used in which the stop position of the rotary reel 40 is determined according to a predetermined table at the timing of pressing the stop switch 50. This table stop control has a plurality of tables based on the presence / absence of a winning flag and a winning symbol in which a winning flag is established, and a table corresponding to the gaming situation is appropriately selected from the plurality of tables. .
[0070]
  Even in the table stop control, when the winning flag is established, the stop position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the effective winning line, so-called pull-in setting. It has a kind of. In addition, when the winning flag is not established, the stop position is determined in advance on the table so that other winning symbols are not aligned on the effective winning line, and a kind of so-called kick setting is provided. is there.
[0071]
  (Medal detection control device 120)
  Next, details of the medal detection control device 120 will be described.
  The medal detection control device 120 controls the operation of the medal detection device 140, determines the regular medal M and the illegal medal, and if an illegal medal is detected, the medal is excluded from the gaming machine or otherwise. It is for processing.
[0072]
  When the medal M is inserted into the medal insertion hole 18, the marking reading unit 142 of the medal detection device 140 reads data stored in the medal data storage unit 130. Here, when predetermined data is read, the medal M is sent into the gaming machine and stored in the hopper. The predetermined data includes identification information such as a store name, information indicating that the payment has been made from the lending machine, and the like. On the other hand, if the predetermined data is not read, an error signal is sent from the marking reading means 142 to the medal detection control device 120.
[0073]
  The medal detection control device 120 that has received the error signal from the marking reading unit 142 determines that the medal is an illegal medal and cancels it. Specifically, the gaming machine is controlled so that the medals inserted into the medal insertion hole 18 are discharged from the medal discharge port without turning on the insertion switch 15. At this time, a predetermined warning sound may be emitted simultaneously or the hall main computer may be notified.
[0074]
  When the game is started and a predetermined winning is confirmed, the medal M payout signal is sent from the game control device 21 arranged in the main control device 20A to the medal detection control device 120 arranged in the hopper and the sub control device 20B. Is sent out. Upon receiving this signal, the medal detection control device 120 marks the medal M to be paid out by the marking means 141 provided in the vicinity of the medal discharge portion of the hopper (medal feeding device or hopper tank). The marking may be sequentially performed on the medals M to be paid out, or may be collectively performed on the medals M inside the hopper.
[0075]
  Specifically, the marking unit 141 receives a marking command from the medal detection control device 120 and transmits predetermined data to the data storage unit 130 of the medal M. The predetermined data includes information that is paid out from the hopper, the payout date, and the like. The data storage means 130 stores the data in the memory.
  (Game medals circulation system)
  Next, a description will be given of a medal M circulation system in which a medal M is borrowed from a medal M lending machine at the game hall, a game is played with the slot machine having the above-described configuration, and the payout medal M is returned to the counter and exchanged for a prize.
[0076]
  (First embodiment)
  The first embodiment claims1The medal circulation system shown in FIG. 7 corresponds to the described invention. In the present embodiment, the medal detection device 140 is provided in the slot machine 10 and the counter for counting the medals M.
  The medal detection device 140 of the slot machine 10 is for marking the medal M paid out from the slot machine 10, and has a marking means 141 in the vicinity of the medal discharge portion of the hopper. The counter medal detection device 140 is for identifying a medal paid out from the slot machine 10 and has a marking reading means 142.
[0077]
  When the predetermined winning is confirmed and the medal M is paid out after the game is started, the marking means 141 writes the OUT information, the payout date and the like in the data storage means 130 of the medal M. At this time, if the marking is performed only when a predetermined medal payout signal is received from the game control device 21, the marking is not performed on the medal M taken out illegally by malfunctioning the hopper by radio waves or the like. Also, marking is not performed on medals that do not match a predetermined frequency, such as medals brought in from other stores.
[0078]
  After the game is over, the paid-out medals are counted at the counter, and the medal M with a predetermined marking (store name, payout information from the slot machine 10) is identified by the marking reading means 142. The medals that are not identified here are determined as illegal medals by the counter control device, and are processed as appropriate so as not to count the medals, issue a predetermined warning sound, or notify the hall main computer.
[0079]
  The counter marking reading means 142 reads the data stored in the data storage means 130 and erases the data.To do.
  (Second embodiment)
  The second embodiment claims1The medal circulation system shown in FIG. 7 corresponds to the described invention. The second embodiment is different from the first embodiment described above in the following points.
[0080]
  That is, the medal detection device 140 of the slot machine 10 is for identifying the medal M passed through the counter and the medal M paid out from the slot machine 10 and marking the medal M paid out from the slot machine 10. There is a marking reading means 142 (not shown) at the medal slot, and a marking means 141 near the medal discharge section of the hopper. The counter medal detection device 140 is for identifying the medal M paid out from the slot machine 10 and marking the medal M that has passed through the counter, and has a marking reading unit 142 and a marking unit 141. ing.
[0081]
  When a medal is inserted into the medal insertion hole 18 in order to start the game, the medal detection device 140 identifies the medal M marked by the marking reading unit 142. Therefore, medals without a predetermined marking (store name, information paid out from the slot machine 10, information passed through the counter) and medals brought in from other stores are not identified. The medal detection control device 120 of the slot machine 10 determines that the medal is an illegal medal. The medal is canceled, a predetermined warning sound is generated, or a notification is sent to the main computer in the hall.
[0082]
  When the predetermined winning is confirmed and the medal M is paid out after the game is started, the marking unit 141 overwrites the data storage unit 130 of the medal M with the OUT information, the payout date and the like. At this time, if marking is performed only when a predetermined medal payout signal is received from the game control device 21, marking is not performed on medals that are illegally picked up due to malfunction of the hopper by radio waves or the like.
[0083]
  At the end of the game, the paid-out medals M are counted at the counter, and the medal M with a predetermined marking (store name, payout information from the slot machine 10) is identified by the marking reading means 142. The medals not identified here are determined as illegal medals by the control device of the counter, and are processed as appropriate so as not to count the medals, issue a predetermined warning sound, or notify the hall main computer. The marking means 141 overwrites the data storage means 130 of the medal M with the counter passing information for the medal that has been counted.
[0084]
  (Third embodiment)
  The third embodiment claims2The medal circulation system shown in FIG. 8 corresponds to the described invention. In the present embodiment, the medal detection device 140 is provided in the medal M lending machine, the slot machine 10, and the counter for counting the medals M.
[0085]
  The medal detection device 140 of the lending machine is for marking the rented medal M, and has a marking means 141. The medal detection device 140 of the slot machine 10 is for identifying the medal M lent out from the lending machine and the medal M paid out from the slot machine 10 and marking the medal M paid out from the slot machine 10. The marking reading means 142 is provided at the medal insertion slot, and the marking means 141 is provided in the vicinity of the medal discharge portion of the hopper. The counter medal detection device 140 is for identifying the medal M paid out from the slot machine 10 and the medal M lent out from the lending machine, and has a marking reading means 142.
[0086]
  When the medal M is inserted into the medal insertion hole 18 in order to start the game, the medal detection device 140 identifies the medal M marked by the marking reading unit 142. Therefore, medals without a predetermined marking (store name, information paid out from the slot machine 10 and information lent out from the lending machine) and medals brought in from other stores are not identified. The medal is determined to be an illegal medal by the medal detection control device 120 of the slot machine 10, and the medal is processed accordingly, such as canceling the medal, generating a predetermined warning sound, or notifying the main computer of the hall.
[0087]
  When the predetermined winning is confirmed and the medal M is paid out after the game is started, the marking unit 141 overwrites the data storage unit 130 of the medal M with the OUT information, the payout date and the like. At this time, if the marking is performed only when a predetermined medal payout signal is received from the game control device 21, the marking is not performed on the medal M taken out illegally by malfunctioning the hopper by radio waves or the like.
[0088]
  At the end of the game, the paid-out medals M are counted at the counter and the medals M marked by the marking means 141 of the slot machine 10 are identified. The medals not identified here are determined as illegal medals by the control device of the counter, and are processed as appropriate so as not to count the medals, issue a predetermined warning sound, or notify the hall main computer.
[0089]
  The medal M that has passed the counter is returned to the lending machine. The medal detection device 140 of the lending machine overwrites the data storage means 130 of the medal M to be lent by the marking means 141 with the OUT information, the lending date and time, and the like. A medal without marking on the lending machine is not identified by the marking reading means 142 of the slot machine 10 and is treated as an illegal medal and canceled. Therefore, even if a medal in the store is obtained by illegal means without purchasing a medal from a lending machine (for example, directly taken out from a counter), it is not possible to play a game with the medal.
[0090]
【The invention's effect】
  Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
  That is,According to the first to fifth aspects of the present invention, it is possible to provide a medal circulation system in a game hall for distinguishing a medal based on a regular payout from other medals, and a medal based on a regular payout It is possible to provide a medal circulation system that can be distinguished from other medals and that the game becomes impossible when a regular medal is not used.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing input, control and output of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an external front view showing the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a flowchart showing an outline of lottery processing among the operations of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart showing an outline of rotation stop processing of the rotating reel in the operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
6 is a diagram showing an outline of a medal detection control device 120 according to the embodiment of the present invention. FIG.
FIG. 7 is a diagram showing a medal circulation system according to the first and second embodiments of the present invention.
FIG. 8 is a diagram showing a medal circulation system according to a third embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
  10 slot machine 11 chassis
  12 Display window 13 Symbol display window
  15 Insert switch 16 Bet switch
  17 Checkout switch 18 Medal insertion hole
  20 Controller 21 Game controller
  22 Production control device
  30 Start switch 40 turn reel
  42 Reel tape 50 Stop switch
  60 reel unit 65 hopper unit
  66 Display 70 Normal game control means
  80 Special game control means 91 Specially introduced game control means
101 Specific game control means 110 Winning lottery means
111 Random number generator 112 Random number extractor
113 Winning judgment table 114 Judging means
120 Medal detection controller 130 Data storage means
140 Medal detection device 141 Marking means
142 Marking readout means
  M medal

Claims (5)

遊技機の作動及び入賞の判定を行うための遊技制御装置を有し、メダルの投入によって遊技を開始し遊技が終了した時点で入賞と判断された際にはメダルを払い出すよう形成された遊技機と、そのメダルを集計するカウンターとからなる遊技メダルの循環システムであって、
前記メダル内部に、コイルとICモジュールとから構成され、書き換え不能データ及び書き換え可能データを記憶するデータ記憶手段を埋設し、
前記メダルは、データ送信装置であるマーキング手段により書き換え可能データをマーキングされ、データ受信装置であるマーキング読み出し手段により書き換え可能データと書き換え不能データとを読み出し可能に形成されており、
前記マーキング手段を前記遊技機に設けると共に、前記マーキング読み出し手段を前記カウンターに設け、
前記マーキング手段は、前記遊技機から払い出されるメダルに、前記遊技制御装置からのメダル払い出し信号に基づいて遊技機から正規に払い出されたメダルであることをマーキングし、
前記マーキング読み出し手段は、前記遊技機から払い出されたメダルであることを識別するとともに、前記マーキング手段によりマーキングされたデータを消去することを特徴とする遊技メダルの循環システム。
A game that has a game control device for operating the gaming machine and determining winnings, and is configured to start paying medals when it is determined that a game is started by the insertion of medals and the game ends. A game medal circulation system consisting of a machine and a counter for counting the medals,
The medal is composed of a coil and an IC module, and embeds data storage means for storing non-rewritable data and rewritable data,
The medal is marked with rewritable data by a marking means that is a data transmitting device, and is formed so that rewritable data and non-rewritable data can be read by a marking reading means that is a data receiving device,
While providing the marking means in the gaming machine, providing the marking reading means in the counter,
The marking means marks a medal paid out from the gaming machine as a medal normally paid out from a gaming machine based on a medal payout signal from the gaming control device ;
The game medal circulation system, wherein the marking reading means identifies a medal paid out from the gaming machine and erases the data marked by the marking means.
遊技機の作動及び入賞の判定を行うための遊技制御装置を有し、メダルの投入によって遊技を開始し遊技が終了した時点で入賞と判断された際にはメダルを払い出すよう形成された遊技機と、そのメダルの貸出機及びメダルを集計するカウンターとからなる遊技メダルの循環システムであって、
前記メダル内部に、コイルとICモジュールとから構成され、書き換え不能データ及び書き換え可能データを記憶するデータ記憶手段を埋設し、
前記メダルは、データ送信装置であるマーキング手段により書き換え可能データをマーキングされ、データ受信装置であるマーキング読み出し手段により書き換え可能データと書き換え不能データとを読み出し可能に形成されており、
前記マーキング手段を前記遊技機及び前記貸出機に設けると共に、前記マーキング読み出し手段を前記遊技機及び前記カウンターに設け、
前記遊技機のマーキング手段は、遊技機から払い出されるメダルに、前記遊技制御装置からのメダル払い出し信号に基づいて遊技機から正規に払い出されたメダルであることをマーキングし、前記貸出機のマーキング手段は、貸出機から正規に払い出されたメダルであることをマーキングし、
前記遊技機のマーキング読み出し手段は、前記貸出機又は前記遊技機から払い出されたメダルであることを識別し、前記カウンターのマーキング読み出し手段は、前記貸出機又は前記遊技機から払い出されたメダルであることを識別するとともに、前記マーキング手段によりマーキングされたデータを消去することを特徴とする遊技メダルの循環システム。
A game that has a game control device for operating the gaming machine and determining winnings, and is configured to start paying medals when it is determined that a game is started by the insertion of medals and the game ends. A game medal circulation system comprising a machine, a lending machine for the medal, and a counter for counting the medals,
The medal is composed of a coil and an IC module, and embeds data storage means for storing non-rewritable data and rewritable data,
The medal is marked with rewritable data by a marking means that is a data transmitting device, and is formed so that rewritable data and non-rewritable data can be read by a marking reading means that is a data receiving device,
The marking means is provided in the gaming machine and the lending machine, and the marking reading means is provided in the gaming machine and the counter,
The marking means of the gaming machine marks a medal paid out from the gaming machine as a medal normally paid out from the gaming machine based on a medal payout signal from the gaming control device, and marking the lending machine The means is to mark that the medal has been properly paid out from the lending machine,
The marking reading means of the gaming machine identifies a medal paid out from the lending machine or the gaming machine, and the marking reading means of the counter is a medal paid out from the lending machine or the gaming machine. The game medal circulation system is characterized in that the data marked by the marking means is erased.
前記遊技機のメダル投入からメダル払い出しの経路中にマーキング手段を設け、
このマーキング手段は、所定時に、遊技機内部に貯留されているメダルにマーキングすることとした請求項1又は2記載の遊技メダルの循環システム。
Marking means is provided in the medal payout path from the medal insertion of the gaming machine,
3. The game medal circulation system according to claim 1, wherein the marking means marks a medal stored in the game machine at a predetermined time.
前記マーキング手段は、遊技機の遊技制御装置からのメダル払い出し信号を受信した場合に、メダル払い出し時に、マーキングすることとした請求項3記載の遊技メダルの循環システム。  4. The game medal circulation system according to claim 3, wherein the marking means performs marking when a medal is paid out when a medal payout signal is received from a game control device of the gaming machine. 前記マーキング読み出し手段を遊技機のメダル投入口に設け、
投入メダルに所定のマーキングがなされていない場合には、遊技機はそのメダルをキャンセルするよう形成したことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技メダルの循環システム。
The marking reading means is provided at the medal slot of the gaming machine,
The game medal circulation system according to any one of claims 1 to 4, wherein the game machine is configured to cancel the medal when a predetermined marking is not made on the inserted medal.
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