JP2002017960A - Game machine and game medal circulation system - Google Patents

Game machine and game medal circulation system

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JP2002017960A
JP2002017960A JP2000207655A JP2000207655A JP2002017960A JP 2002017960 A JP2002017960 A JP 2002017960A JP 2000207655 A JP2000207655 A JP 2000207655A JP 2000207655 A JP2000207655 A JP 2000207655A JP 2002017960 A JP2002017960 A JP 2002017960A
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medal
marking
game
gaming machine
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of detecting a fraudulent medal and prevent a fraudulent exchange of medals. SOLUTION: A special medal that can be marked by a marking means and formed readably by a marking reading means is used for a game medal and a medal detector having at least any one of the marking means and the marking reading means in a route from paying out of a medal in a game machine to dispensation of the medal is provided.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、遊技機、さらに
詳しくは、特殊なメダルを用いて遊技を行う遊技機と、
その特殊なメダルの遊技場における循環システムに関す
るものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine for playing a game using a special medal,
The present invention relates to a circulation system for a special medal in a game hall.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、スロットマシン等のメダル遊技機
において使用するメダルは、表面のデザイン等は異なる
ものの、どの遊技場でもほぼ同サイズのものを使用して
いた。
2. Description of the Related Art Conventionally, medals used in a medal gaming machine such as a slot machine have almost the same size in any game arcade, although the surface design is different.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
の遊技機では、他店から持ち込んだメダルが混入してい
てもカウンターで判別することは困難である。また、同
じホール内でも、正規に遊技機から払い出されたメダル
か不正行為により取り出したメダルかを判断することは
できない。従って、ホールにあるメダルの貸出機から購
入したメダル以外のメダルで遊技を行ったり、電波や異
物挿入により遊技機のホッパーを誤作動させてメダルを
取り出し、何食わぬ顔でカウンターに運んで賞品と交換
するといった不正行為を防止することができないという
問題点があった。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, it is difficult to make a determination with a counter even if medals brought in from another store are mixed. Even in the same hall, it is not possible to judge whether a medal has been paid out from a gaming machine or a medal taken out by wrongdoing. Therefore, you can play games with medals other than the medals purchased from the borrower of medals in the hall, malfunction the hopper of the gaming machine by radio waves or foreign matter insertion, take out medals, carry them to the counter with a face that does not eat anything, and win prizes There was a problem that it was not possible to prevent fraudulent acts such as exchanging with a user.

【0004】そこで、各請求項にそれぞれ記載された各
発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてな
されたものであり、その目的とするところは、次の点に
ある。すなわち、請求項1乃至4記載の発明は、遊技機
から払い出されたメダルか、そうでないメダルかを区別
可能にするため、遊技において特殊なメダルを使用する
こととし、不正なメダル交換を防止することができる遊
技機を提供することを目的とする。
Accordingly, the inventions described in the respective claims have been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and the objects thereof are as follows. In other words, the invention according to claims 1 to 4 uses a special medal in the game to make it possible to distinguish between a medal paid out from the gaming machine and a medal that is not paid out, thereby preventing unauthorized medal exchange. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing such operations.

【0005】また、請求項5記載の発明は、上記した請
求項1乃至4記載の発明の目的に加え、他店から持ち込
んだメダルや不正メダルでは遊技することができない遊
技機を提供し、不正なメダル交換を防止すると共に不正
な遊技を防止することを目的とする。さらに、請求項7
記載の発明は、正規な払い出しによるメダルとそれ以外
のメダルとを区別するための、遊技場におけるメダルの
循環システムを提供することを目的とし、請求項8記載
の発明は、正規な払い出しによるメダルとそれ以外のメ
ダルとを区別するとともに、正規なメダルを用いない場
合には遊技不能となるようなメダルの循環システムを提
供することを目的とする。
[0005] The invention according to claim 5 provides, in addition to the objects of the invention described in claims 1 to 4, a gaming machine that cannot be played with medals or illegal medals brought in from other stores. It is an object of the present invention to prevent a medal exchange and prevent an illegal game. Further, claim 7
An object of the present invention is to provide a system for circulating medals in a game hall for distinguishing between medals by regular payout and other medals, and an invention according to claim 8 is to provide a medal by regular payout. It is another object of the present invention to provide a system for circulating medals that distinguishes between medals and other medals and that makes it impossible to play when regular medals are not used.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】各請求項にそれぞれ記載
された各発明は、上記した各目的を達成するためになさ
れたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の
実施の形態を用いて、以下に説明する。なお、カッコ内
の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示
し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
The inventions described in the respective claims are made to achieve the above-mentioned objects, and the features of the inventions are shown in the drawings. This will be described below using embodiments. In addition, the code | symbol in a parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.

【0007】また、図面番号も、発明の実施の形態にお
いて用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定する
ものでない。 (請求項1) (特徴点)請求項1記載の発明は、次の点を特徴とす
る。
The drawing numbers also indicate the drawing numbers used in the embodiments of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention. (Claim 1) (Features) The invention according to claim 1 has the following features.

【0008】すなわち、請求項1記載の発明は、遊技機
の作動及び入賞の判定を行うための遊技制御装置21を有
し、メダルMの投入によって遊技を開始すると共に遊技
が終了した時点で入賞と判断された際にはメダルMを払
い出すよう形成されている遊技機において、前記メダル
Mを、マーキング手段141によりマーキング可能であ
り、マーキング読み出し手段142により読み出し可能に
形成し、遊技機へのメダル投入からメダル払い出しの経
路中に、マーキング手段141又はマーキング読み出し手
段142いずれか一つを少なくとも有するメダル検出装置1
40を設けたことを特徴とする。
That is, the invention according to claim 1 has a game control device 21 for judging the operation of the gaming machine and the winning, and starts the game by inserting a medal M and wins the game when the game ends. When it is determined that the gaming machine is formed to pay out the medal M, the medal M can be marked by the marking means 141 and formed to be readable by the marking reading means 142, A medal detecting device 1 having at least one of the marking means 141 and the marking reading means 142 in the medal insertion to medal payout path.
40 is provided.

【0009】ここで、「マーキング」とは、所定の手段
により判別可能に「しるし」を付けることをいう。ま
た、「遊技機へのメダル投入からメダル払い出しの経路
中」とは、具体的には、メダル投入孔18からメダルセレ
クターを経てホッパータンクに貯留されメダル排出口に
まで至る、遊技に伴い遊技機内においてメダルMが移送
される道筋のことである。
Here, "marking" means to attach a "sign" so as to be distinguished by a predetermined means. In addition, "in the course of the medal insertion to the medal payout to the gaming machine" specifically means that the game is stored in the hopper tank from the medal insertion hole 18 through the medal selector to the medal discharge port, and the inside of the gaming machine accompanying the game. In which the medal M is transferred.

【0010】本発明を実施するための技術としては、電
磁誘導方式IDシステムを用いることができる。これ
は、交流磁界を発生させるアンテナ(メダル検出装置14
0)と、不揮発性のメモリを有しアンテナからの磁界に
よりメモリの内容の読み書きを行うことができるタグ
(データ記憶手段130)と、アンテナの制御及び上位機
器との通信制御を行う制御装置とから構成され、メモリ
を内蔵したタグに対して非接触で情報の読み出し、書き
込みを行うシステムである。
As a technique for carrying out the present invention, an electromagnetic induction type ID system can be used. This is an antenna that generates an AC magnetic field (medal detector 14
0), a tag (data storage means 130) having a non-volatile memory and capable of reading and writing the contents of the memory by a magnetic field from the antenna, and a control device for controlling the antenna and controlling communication with a higher-level device. This system reads and writes information to and from a tag with a built-in memory in a non-contact manner.

【0011】具体的には、メダルM内部にデータ記憶手
段130を埋設したメダルMを用い、このメダルMのデー
タ記憶手段130に、マーキング手段141が一定のデータ
(例えばIN情報、OUT情報の他、店の識別番号、払
い出し日時など)を送出する。データ記憶手段130はそ
れらのデータを記憶し、マーキング読み出し手段142が
そのデータを読み出すのである。
More specifically, a medal M in which a data storage means 130 is embedded inside the medal M is used, and a marking means 141 stores certain data (for example, IN information, OUT information, etc.) in the data storage means 130 of the medal M. , Store identification number, payout date, etc.). The data storage means 130 stores the data, and the marking reading means 142 reads the data.

【0012】マーキングは、遊技機から払い出されたメ
ダルMに行ってもよいし、遊技機に投入される前のメダ
ルMに行ってもよい。払い出しメダルにマーキングする
場合には、例えば、遊技機のホッパーにメダル検出装置
140を設け、マーキング手段141により所定のマーキング
を行う。そしてメダルMの集計カウンターにもメダル検
出装置140を設け、マーキング読み出し手段142によりマ
ーキングなしのメダルMを検出することで、遊技機から
正規に払い出されたメダルMでないものを排除すること
ができる。遊技機に投入されるメダルMにマーキングす
る場合には、例えばメダルMの貸出機にメダル検出装置
140を設け、マーキング手段141により所定のマーキング
を行う。そして例えば遊技機のメダル投入口にメダル検
出装置140を設け、マーキング読み出し手段142によりマ
ーキングなしのメダルMを検出することで、遊技場以外
の場所から持ち込んだメダルを排除することができる。
The marking may be performed on the medal M paid out from the gaming machine, or may be performed on the medal M before being inserted into the gaming machine. When marking out payout medals, for example, a medal detection device
140 is provided, and predetermined marking is performed by the marking means 141. The medal detection device 140 is also provided at the counting counter of the medals M, and the medals M without markings are detected by the marking reading means 142, so that the medals which are not properly paid out from the gaming machine can be excluded. . When marking a medal M to be inserted into a gaming machine, for example, a medal detecting device
140 is provided, and predetermined marking is performed by the marking means 141. For example, a medal detection device 140 is provided at the medal slot of the gaming machine, and the medal M brought in from a place other than the game hall can be eliminated by detecting the unmarked medal M by the marking reading means 142.

【0013】なお、メダル検出装置140としては、マー
キング手段141及びマーキング読み出し手段142の双方を
備えていてもよいし、それらのうちのいずれか一つを備
えているものでもよい。(作用)メダル検出装置140を
遊技機のメダル払い出し口や、カウンターなど所定の場
所に設け、マーキング手段141がメダルMのデータ記憶
手段130に種々のデータを与えると共に、マーキング読
み出し手段142がデータ記憶手段130に記憶されたデータ
を読み出すことでメダルMを識別する。このマーキング
読み出し手段142が識別した結果に基づき、制御装置が
不正メダルの検出を行い、例えば警告音を発生させた
り、カウンターでカウントしない等のしかるべき処置が
なされるように制御を行う。
The medal detection device 140 may include both the marking means 141 and the marking reading means 142, or may include any one of them. (Operation) A medal detecting device 140 is provided at a predetermined place such as a medal payout port of a gaming machine or a counter, a marking means 141 gives various data to a data storage means 130 of a medal M, and a marking reading means 142 stores data. The medal M is identified by reading the data stored in the means 130. Based on the result of the identification by the marking reading means 142, the control device detects an improper medal, and performs control so that an appropriate measure such as generating a warning sound or not counting by a counter is performed.

【0014】(請求項2) (特徴点)請求項2記載の発明は、上記した請求項1記
載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわ
ち、前記メダル検出装置140は、前記マーキング手段141
により遊技機から払い出されたメダルMであることをマ
ーキングすることを特徴とする。
(Claim 2) (Features) The invention of claim 2 has the following features in addition to the features of the invention of claim 1 described above. That is, the medal detection device 140
Is marked as being a medal M paid out from the gaming machine.

【0015】本発明によれば、メダル検出装置140を例
えばメダルセレクター又はホッパーに設け、そこを通過
するメダルMに、マーキング手段141が当該メダルMが
遊技機内にあったものであることをマーキングする。そ
して、例えばカウンターにもメダル検出装置140設け、
マーキング読み出し手段142により遊技機から払い出さ
れたメダルの中からマーキングなしのメダルを検出する
ことにより、遊技機から払い出されたメダルでないもの
を排除することができる。
According to the present invention, the medal detection device 140 is provided in, for example, a medal selector or a hopper, and the marking means 141 marks the medal M passing therethrough as if the medal M was in the gaming machine. . And, for example, a medal detection device 140 is also provided at the counter,
By detecting medals without markings from medals paid out from the gaming machine by the marking reading means 142, those that are not medals paid out from the gaming machine can be excluded.

【0016】(請求項3) (特徴点)請求項3記載の発明は、上記した請求項2記
載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわ
ち、前記遊技機に、前記メダル検出装置140を制御する
メダル検出制御装置120を設け、このメダル検出制御装
置120は、所定時に、遊技機内部に貯留されているメダ
ルMにマーキング手段141がマーキングを行うよう制御
することを特徴とする。
(Claim 3) (Features) The invention of claim 3 has the following features in addition to the features of the invention of claim 2 described above. That is, the gaming machine is provided with a medal detection control device 120 for controlling the medal detection device 140. At a predetermined time, the medal detection control device 120 causes the marking means 141 to mark the medals M stored in the gaming machine. Is performed.

【0017】メダル検出制御装置120は、遊技機に設け
られたメダル検出装置140のマーキング手段141又はマー
キング読み出し手段142の作動を制御すると共に、マー
キング読み出し手段142からのデータ受信情報に基づ
き、正規のメダルか不正メダルかを判断して所定の措置
をとるべく制御を行うものである。ただし、本発明にお
いてメダル検出装置140にマーキング読み出し手段142を
設けない場合は、メダル検出制御装置120はもっぱらマ
ーキング手段141の作動を制御するものとなる。
The medal detection control device 120 controls the operation of the marking means 141 or the marking reading means 142 of the medal detection device 140 provided in the gaming machine and, based on data reception information from the marking reading means 142, The control is performed to determine whether the token is a medal or an unauthorized medal and to take a predetermined measure. However, when the marking reading means 142 is not provided in the medal detection device 140 in the present invention, the medal detection control device 120 controls the operation of the marking means 141 exclusively.

【0018】ちなみに、遊技機以外の機器(例えばカウ
ンター)に設けられたメダル検出装置140については、
当該機器に設けられた制御装置が制御するものである。
ここで、「所定時」とは、所定時間が経過したときや、
メダルMを一定枚数投入したとき等である。遊技制御装
置21からのメダル払い出し信号を受信したときとしても
よい。
By the way, regarding the medal detecting device 140 provided in a device other than the gaming machine (for example, a counter),
It is controlled by a control device provided in the device.
Here, the "predetermined time" means that a predetermined time has elapsed,
For example, when a certain number of medals M are inserted. It may be the time when the medal payout signal from the game control device 21 is received.

【0019】本発明においては、マーキング手段141を
例えばホッパーに設け、所定時になると、メダル検出制
御装置120はマーキング手段141により、例えばホッパー
内にあるメダルM全体に一括してマーキングを行うよう
制御する。 (請求項4) (特徴点)請求項4記載の発明は、上記した請求項3記
載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
In the present invention, the marking means 141 is provided, for example, in a hopper, and at a predetermined time, the medal detection control device 120 controls the marking means 141 so as to collectively mark, for example, the entire medal M in the hopper. . (Claim 4) (Features) The invention of claim 4 has the following features in addition to the features of the invention of claim 3 described above.

【0020】すなわち、前記メダル検出制御装置120
は、前記遊技制御装置21からのメダル払い出し信号を受
信した場合に、払い出し時に、マーキング手段141がマ
ーキングを行うよう制御することを特徴とする。本発明
においては、マーキング手段141を例えばホッパーのメ
ダル送り装置(図示せず)に設け、払い出されるメダル
Mにマーキングを行う。
That is, the medal detection control device 120
Is characterized in that when a medal payout signal is received from the game control device 21, the marking means 141 is controlled to perform marking at the time of payout. In the present invention, the marking means 141 is provided, for example, in a medal feeding device (not shown) of a hopper, and marks the paid-out medals M.

【0021】本発明によれば、電波等を使ってホッパー
を誤作動させたような場合であっても、遊技制御装置21
からメダル払い出し信号がない場合、すなわち入賞によ
りメダルMが払い出されたのではない場合には、そのメ
ダルMにはマーキングが施されていないため、カウンタ
ー等に設けられたメダル検出装置140により検出され
る。
According to the present invention, even when the hopper is malfunctioned using radio waves or the like, the game control device 21
If there is no medal payout signal from the player, that is, if the medal M has not been paid out by winning, since the medal M is not marked, it is detected by the medal detecting device 140 provided at the counter or the like. Is done.

【0022】(請求項5) (特徴点)請求項5記載の発明は、上記した請求項1乃
至4のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の
点を特徴とする。すなわち、前記マーキング読み出し手
段142をメダル投入口に設け、投入メダルに所定のマー
キングがなされていない場合には、そのメダルをキャン
セルするよう形成したことを特徴とするここで、「メダ
ル投入口」とは、メダル投入孔18に限らず、メダルセレ
クターその他のメダルが遊技機に投入される際に通過す
る遊技機の部分を含む意味である。また、「メダルをキ
ャンセルする」とは、遊技を開始させることなく、投入
されたメダルをそのままメダル排出口から排出させるこ
とである。
(Claim 5) (Features) The invention of claim 5 has the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 4 described above. That is, the marking reading means 142 is provided in the medal insertion slot, and when a predetermined marking is not made on the inserted medal, the medal is formed so as to be canceled. Is meant to include not only the medal insertion hole 18 but also a portion of the gaming machine that passes when the medal selector and other medals are inserted into the gaming machine. Further, “cancel a medal” means that the inserted medals are discharged from the medal discharge port without starting the game.

【0023】(作用)本発明によれば、マーキングされ
ていないメダルがメダル投入口を通過すると、メダル検
出装置140のマーキング読み出し手段142はそれを識別で
きない。メダル検出制御装置120は、当該メダルが正規
のメダルでないものと判断し、遊技機がそのメダルをキ
ャンセルするよう制御する。
(Operation) According to the present invention, when a medal which is not marked passes through the medal slot, the marking reading means 142 of the medal detecting device 140 cannot identify it. The medal detection control device 120 determines that the medal is not a regular medal, and controls the gaming machine to cancel the medal.

【0024】(請求項6) (特徴点)請求項6記載の発明は、上記した請求項1乃
至5のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の
点を特徴とする。すなわち、前記遊技機に、主制御装置
20Aと、主制御装置20Aからの要求信号に対応して作動す
る副制御装置20Bとを設け、前記遊技制御装置21は主制
御装置20Aに配置され、前記メダル検出制御装置120は、
副制御装置20Bに配置されるものであることを特徴とす
る。
(Claim 6) (Features) The invention according to claim 6 is characterized by the following features in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 5 described above. That is, the main control device is provided in the gaming machine.
20A, and a sub-control device 20B that operates in response to a request signal from the main control device 20A, the game control device 21 is disposed in the main control device 20A, and the medal detection control device 120 includes:
It is characterized by being arranged in the sub-control device 20B.

【0025】(請求項7) (特徴点)請求項7記載の発明は、次の点を特徴とす
る。すなわち、遊技機の作動及び入賞の判定を行うため
の遊技制御装置21を有し、メダルMの投入によって遊技
を開始し遊技が終了した時点で入賞と判断された際には
メダルMを払い出すよう形成された遊技機と、そのメダ
ルMのカウンターとからなる遊技メダルの循環システム
であって、前記メダルMは、マーキング手段141により
マーキングされ、マーキング読み出し手段142により読
み出し可能に形成されており、前記マーキング手段141
を遊技機に設けると共に、前記マーキング読み出し手段
142をカウンターに設け、マーキング手段142は、遊技機
から払い出されたメダルに、それ以外のメダルMと区別
するためのマーキングを行い、マーキング読み出し手段
142は、遊技機から払い出されたメダルMであることを
識別することを特徴とする。
(Claim 7) (Features) The invention according to claim 7 has the following features. In other words, the game control device 21 for determining the operation of the gaming machine and winning is provided, and when the game is started by inserting the medal M and the game is completed, the medal M is paid out when the game is determined to be awarded. A gaming machine circulation system comprising a gaming machine formed as described above and a counter for the medals M, wherein the medals M are marked by marking means 141 and formed to be readable by marking reading means 142, The marking means 141
And a marking reading means.
142 is provided on the counter, the marking means 142 performs marking for distinguishing the medals paid out from the gaming machine from other medals M, and a marking reading means.
142 is characterized by identifying that it is a medal M paid out from the gaming machine.

【0026】本発明は、図7に示すメダルの循環システ
ムである。すなわち、投入メダルはマーキングなしのメ
ダルとし、メダル検出装置140を例えば遊技機のホッパ
ーやメダル排出口に設け、マーキング手段141により、
払い出されるメダルMのデータ記憶手段130にOUT情
報や払い出し日時等を書き込む。そしてカウンターに設
けられたメダル検出装置140が、マーキング読み出し手
段142によりそれらのデータが記憶されているメダルM
を識別する。ここで識別されないメダルは不正メダルと
判断され、しかるべく処理される。
The present invention is a medal circulation system shown in FIG. That is, the inserted medals are medals without marking, and the medal detection device 140 is provided, for example, in a hopper or a medal discharge port of a gaming machine, and by the marking means 141,
The OUT information, the payout date and the like are written in the data storage means 130 of the paid-out medals M. Then, the medal detection device 140 provided in the counter reads the medal M in which the data is stored by the marking reading means 142.
Identify. Here, medals that are not identified are determined to be illegal medals and are processed accordingly.

【0027】なお、マーキング読み出し手段142は、メ
ダルMの情報を読み込むと共にメダルMが記憶している
データを消去するものとし、カウンターを通過したメダ
ルMはマーキングなしのメダルとなる。あるいは、カウ
ンターのメダル検出装置140はマーキング手段141も有す
るものとし、マーキング読み出し手段142により払い出
しメダルを識別するとともに、カウンターを通過したメ
ダルMにマーキングを行う。そして、遊技機のメダル検
出装置140はマーキング読み出し手段142も有するものと
し、カウンター通過のデータがマーキングされていない
メダルを検出してキャンセルすることとしてもよい。こ
の場合は、マーキング手段141はデータ記憶手段130が記
憶しているデータに新たなデータを上書きするものとす
る。
The marking reading means 142 reads the information of the medals M and erases the data stored in the medals M, and the medals M which have passed the counter are medals without marking. Alternatively, the medal detecting device 140 of the counter also has a marking means 141, and the payout medal is identified by the marking reading means 142, and the medal M passing through the counter is marked. The medal detection device 140 of the gaming machine may also include the marking reading means 142, and may detect and cancel medals in which data of the counter passage is not marked. In this case, the marking means 141 overwrites the data stored in the data storage means 130 with new data.

【0028】(請求項8) (特徴点)請求項8記載の発明は、次の点を特徴とす
る。すなわち、遊技機の作動及び入賞の判定を行うため
の遊技制御装置21を有し、メダルMの投入によって遊技
を開始し遊技が終了した時点で入賞と判断された際には
メダルMを払い出すよう形成された遊技機と、そのメダ
ルMの貸出機及びカウンターとからなる遊技メダルの循
環システムであって、前記メダルMは、マーキング手段
141によりマーキングされ、マーキング読み出し手段142
により読み出し可能に形成されており、前記マーキング
手段141を遊技機及び貸出機に設けると共に、前記マー
キング読み出し手段142を遊技機及びカウンターに設
け、マーキング手段141は、メダル貸出機又は遊技機か
ら払い出されたメダルMに、それ以外のメダルと区別す
るためのマーキングを行い、マーキング読み出し手段14
2は、メダルMの貸出機又は遊技機から払い出されたメ
ダルであることを識別することを特徴とする。
(Claim 8) (Features) The invention according to claim 8 has the following features. In other words, the game control device 21 for determining the operation of the gaming machine and winning is provided, and when the game is started by inserting the medal M and the game is completed, the medal M is paid out when the game is determined to be awarded. A game medal circulation system comprising a gaming machine formed as described above, a lending machine and a counter for the medal M, wherein the medal M is marked by a marking means.
Marked by 141, marking reading means 142
The marking means 141 is provided on the gaming machine and the lending machine, and the marking reading means 142 is provided on the gaming machine and the counter, and the marking means 141 is paid out from the medal lending machine or the gaming machine. Marking is performed on the set medals M to distinguish them from other medals, and the marking reading means 14
No. 2 is characterized by identifying that the medal M is a medal paid out from a lending machine or a gaming machine.

【0029】本発明は、図8に示すメダルの循環システ
ムである。すなわち、遊技機のホッパー等のメダル払い
出し手段及びメダルMの貸出機には、マーキング手段14
1を有するメダル検出装置140を設け、遊技機のメダル投
入口及びカウンターには、マーキング読み出し手段142
を有するメダル検出装置140を設ける。
The present invention is a medal circulation system shown in FIG. That is, the medal payout means such as the hopper of the gaming machine and the medal renting machine are provided with the marking means 14.
1 is provided, and a marking reading means 142 is provided at a medal slot and a counter of the gaming machine.
Is provided.

【0030】投入メダルには、貸出機から排出されたも
のであることを示すマーキングがされている。メダル投
入口では、そのデータを記憶しているメダルMを識別
し、ここで識別されないメダルは不正メダルと判断さ
れ、当該メダルをキャンセルする等しかるべく処理され
る。なお、メダル投入口において、マーキング手段141
により投入口通過のマーキングをしてもよい。
The inserted medals are marked to indicate that they have been discharged from the lending machine. At the medal insertion slot, the medal M storing the data is identified, and the unidentified medal is determined to be an unauthorized medal, and the medal is canceled or the like is appropriately processed. At the medal slot, the marking means 141
May be used to mark the passage of the inlet.

【0031】遊技機内部のメダルMはホッパー等でマー
キングされる。この場合、投入前にメダルMが記憶して
いたデータに新たなデータを上書きするものとしてもよ
いし、メダル投入口で読み込みされると共にデータを消
去するものとしてもよい。なお、ホッパー等において、
マーキング読み込み手段142によりメダルMの投入口通
過のデータを読み込むこととしてもよい。
The medals M inside the gaming machine are marked with a hopper or the like. In this case, the data stored in the medal M before the insertion may be overwritten with new data, or may be read at the medal insertion slot and erased. In the hopper etc.,
The data of the medal M passing through the slot may be read by the marking reading means 142.

【0032】払い出しメダルにはOUT情報等のデータ
が書き込まれている。カウンターはこれを識別し、ここ
で識別されないメダルMは不正メダルとしてしかるべく
処理される。また、払い出しメダルを再びメダル投入口
に入れた場合には、メダル投入口のマーキング読み込み
手段142により識別される。なお、カウンターにおい
て、マーキング手段141によりカウンター通過のマーキ
ングをしてもよい。
Data such as OUT information is written in the payout medal. The counter identifies this, and the unidentified medal M is treated accordingly as a fraudulent medal. When the payout medal is again inserted into the medal insertion slot, it is identified by the medal insertion port marking reading means 142. In the counter, the marking means 141 may be used to mark the passage of the counter.

【0033】カウンターを通過したメダルMは貸出機に
戻され、貸出機においてマーキングされる。この場合、
カウンター通過時にメダルMが記憶していたデータに新
たなデータを上書きするものとしてもよいし、カウンタ
ーで読み込みされると共にデータを消去するものとして
もよい。なお、貸出機において、マーキング読み込み手
段142によりカウンター通過のデータを読み込むことと
してもよい。
The medals M that have passed the counter are returned to the lending machine and marked on the lending machine. in this case,
The data stored in the medal M at the time of passing through the counter may be overwritten with new data, or may be read by the counter and erased. In the lending machine, data of passing through the counter may be read by the marking reading means 142.

【0034】[0034]

【発明の実施の形態】本発明の実施の形態を、スロット
マシンを例にして、図面に基づき説明する。 (図面の説明)図1乃至図8は、本発明の実施の形態を
示すものである。図1はスロットマシンの入力、制御及
び出力のブロック図、図2はスロットマシンの外観正面
図及び図3乃至図5はスロットマシンの動作の概略のフ
ローをそれぞれ示すものである。図6及び図7は、遊技
メダルMの循環システムの概略を示す図である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example. (Explanation of the Drawings) FIGS. 1 to 8 show an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a block diagram of input, control and output of the slot machine, FIG. 2 is a front view of the external appearance of the slot machine, and FIGS. 3 to 5 show schematic flows of the operation of the slot machine. 6 and 7 are diagrams schematically showing a circulation system of the game medals M. FIG.

【0035】(メダルM)スロットマシン10において
は、遊技に際し、特殊な加工を施したメダルMを使用す
る。このメダルMは、内部にデータ記憶手段130を埋設
することにより、メダル自体が情報を保持できるよう形
成したものである。このデータ記憶手段130は、図示し
ないが、コイルとICモジュールとから構成される直径
約20ミリ、厚さ約2ミリのコイン型の部品であり、交流
磁界を受けることにより、送信されたデータを記憶した
り記憶しているデータを伝送したりするものである。
(Medal M) In the slot machine 10, a specially processed medal M is used in a game. The medal M is formed by embedding the data storage means 130 therein so that the medal itself can hold information. Although not shown, the data storage means 130 is a coin-shaped part having a diameter of about 20 mm and a thickness of about 2 mm, which is composed of a coil and an IC module. It is for storing and transmitting the stored data.

【0036】データ記憶手段130は、書き換え不能なデ
ータとして例えば店の識別情報などを記憶しており、I
N情報、OUT情報、払い出し日時等のデータについて
は書き換え可能に形成されている。 (スロットマシン10)スロットマシン10は、図2に示す
ように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央
部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表
示窓12が形成されている。そして、この中央部の表示窓
12の中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ること
ができる図柄表示窓13が形成されている。また、スロッ
トマシン10の内部には、図示していないが、スロットマ
シン10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1
参照)が内蔵されている。
The data storage means 130 stores, for example, shop identification information as non-rewritable data.
Data such as N information, OUT information, and payout date and time are rewritable. (Slot Machine 10) As shown in FIG. 2, the slot machine 10 has a box-shaped housing 11. A rectangular window-shaped display window 12 facing the player side is formed at the center and upper part of the housing 11. And this central display window
At the center of 12, a symbol display window 13 through which symbols 61 of the three rotating reels 40 can be seen is formed. Although not shown, a control device 20 (not shown) for controlling the entire operation of the slot machine 10 is provided inside the slot machine 10 (FIG. 1).
See).

【0037】(制御装置20)制御装置20は、図示しない
が、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O
等を備えている。CPU、ROM、RAM及びI/O等
は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして制
御装置20は、主制御装置20A及び副制御装置20Bとから成
り、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込む
ことで、次の(1)乃至(3)の装置を構成する。
(Control Device 20) The control device 20 is mainly composed of a CPU (not shown), and has a ROM, a RAM, an I / O
Etc. are provided. The CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to constitute one chip. The control device 20 includes a main control device 20A and a sub-control device 20B, and the CPU reads the program stored in the ROM to configure the following devices (1) to (3).

【0038】 (1)遊技制御装置21 (2)演出制御装置22 (3)メダル検出制御装置120 遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップス
イッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を
制御するためのものであり、主制御装置20Aに配置され
ている。演出制御装置22は、ランプやスピーカ等の表示
装置66を制御するためのものであり、副制御装置20Bに
配置されている。メダル検出制御装置120は、不正メダ
ルを検出するためのものであり、副制御装置20Bに配置
されている。
(1) Game control device 21 (2) Effect control device 22 (3) Medal detection control device 120 The game control device 21 controls the rotation and stop of the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. This is for controlling, and is arranged in main controller 20A. The effect control device 22 is for controlling the display device 66 such as a lamp and a speaker, and is arranged in the sub control device 20B. The medal detection control device 120 is for detecting an improper medal, and is arranged in the sub control device 20B.

【0039】なお、遊技制御装置21及びメダル検出制御
装置120の詳細については後述する。 (入力段)前記制御装置20の入力段には、図1に示すよ
うに、次のパーツが接続されている。
The details of the game control device 21 and the medal detection control device 120 will be described later. (Input Stage) The following parts are connected to the input stage of the control device 20, as shown in FIG.

【0040】 (1)投入スイッチ15 (2)ベットスイッチ16 (3)精算スイッチ17 (4)スタートスイッチ30 (5)ストップスイッチ50 なお、入力段としては、上記した(1)乃至(5)のパ
ーツに限定されるものではない。
(1) Make switch 15 (2) Bet switch 16 (3) Settlement switch 17 (4) Start switch 30 (5) Stop switch 50 The input stage is the above-mentioned (1) to (5) It is not limited to parts.

【0041】(投入スイッチ15)投入スイッチ15は、図
2に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するス
イッチであって、メダル投入孔18から投入された遊技メ
ダルMを検知するためのものである。 (ベットスイッチ16)ベットスイッチ16は、図2に示す
ように、回転リール40の下方に位置するスイッチであっ
て、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのも
のである。
(Closing Switch 15) As shown in FIG. 2, the closing switch 15 is a switch located diagonally below the rotating reel 40, and detects a game medal M inserted from the medal insertion hole 18. Things. (Bet Switch 16) As shown in FIG. 2, the bet switch 16 is a switch located below the rotating reel 40, and is used for reducing the number of stored medals and replacing the inserted medals.

【0042】(精算スイッチ17)精算スイッチ17は、図
2に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイ
ッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのも
のである。 (スタートスイッチ30)スタートスイッチ30は、図2に
示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバー
であって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16
の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には
前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の
駆動を開始させるためのものである。
(Accounting Switch 17) As shown in FIG. 2, the adjusting switch 17 is a switch located diagonally below the rotating reel, and is for paying out the stored inserted medals. (Start Switch 30) The start switch 30, as shown in FIG. 2, is a lever located diagonally below the rotating reel 40,
This is for starting the driving of the reel unit 60 on condition that the player inserts the game, or on the condition that a predetermined time has elapsed since the previous game at the time of “Replay”.

【0043】なお、ここで、「再遊技(Replay)」と
は、入賞抽選手段110の抽選により、「再遊技(Repla
y)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄
が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技におい
て、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技
を行うことができるものである。 (ストップスイッチ50)ストップスイッチ50は、リール
ユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体
的には、ストップスイッチ50は、図2に示すように、各
回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、
各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているもので
ある。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操
作により、当該対応した回転リール40が回転を停止する
ように設定されているものである。
Here, “Replay” means “Replay (Repla)” by the lottery of the winning lottery means 110.
y) ”is established and the symbols of“ Replay ”are aligned on the activated pay line, so that the player can play the game again without inserting a new medal in the next game. You can do it. (Stop Switch 50) The stop switch 50 is for stopping the drive of the reel unit 60. Specifically, as shown in FIG. 2, the stop switch 50 includes three switches corresponding to each rotating reel 40,
It is arranged one by one below each rotating reel 40. The operation of the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 is set so that the corresponding rotating reel 40 stops rotating.

【0044】(出力段)前記制御装置20の出力段には、
図1に示すように、次のパーツが接続されている。 (1)リールユニット60 (2)ホッパーユニット65 (3)表示装置66(ランプ及びスピーカ) (4)メダル検出装置140 なお、出力段としては、上記した(1)乃至(4)のパ
ーツに限定されるものではない。
(Output Stage) The output stage of the control device 20 includes:
As shown in FIG. 1, the following parts are connected. (1) Reel unit 60 (2) Hopper unit 65 (3) Display device 66 (lamp and speaker) (4) Medal detection device 140 The output stage is limited to the above-mentioned parts (1) to (4) It is not something to be done.

【0045】(リールユニット60)リールユニット60
は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個
のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の
回転リール40とから構成されている。そして、各回転リ
ール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ド
ラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを
備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個
(例えば21個)の図柄61が表示されている。
(Reel Unit 60) Reel Unit 60
Although not shown, the motor comprises three motors fixed or supported by a frame, and three rotating reels 40 fixed to the output shaft of each motor. Each rotating reel 40 includes a rotating drum made of a synthetic resin, and a tape-shaped reel tape 42 attached around the rotating drum. On the outer peripheral surface of the reel tape 42, a plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed.

【0046】(ホッパーユニット65)ホッパーユニット
65は、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルMを払い
出すためのものである。 (表示装置66)表示装置66は、スピーカや表示ランプ等
であって、遊技者に入賞等を報知させるためのものであ
る。具体的には、演出制御装置22の制御により、入賞時
にスピーカから入賞音を発生させ、表示ランプを点灯又
は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させる
ためのものである。
(Hopper unit 65) Hopper unit
65 is for paying out a medal M to the player based on the result of the game. (Display Device 66) The display device 66 is a speaker, a display lamp, or the like, and is for notifying a player of a winning or the like. Specifically, under the control of the effect control device 22, a prize sound is generated from a speaker at the time of a prize, and a display lamp is turned on or blinked to notify a player of a prize or the like.

【0047】(メダル検出装置140)メダル検出装置140
は、メダルMを識別するためのものである。具体的に
は、メダル検出制御装置120の制御により、メダルMの
データ記憶手段130にデータを送信したり、メダルMか
らデータを受信したりするものである。そしてこのメダ
ル検出装置140は、図6に示すように、マーキング手段1
41及びマーキング読み出し手段142を有している。
(Medal detection device 140) Medal detection device 140
Is for identifying the medal M. Specifically, under the control of the medal detection control device 120, data is transmitted to the data storage means 130 of the medal M or data is received from the medal M. Then, as shown in FIG. 6, the medal detecting device 140
41 and marking reading means 142.

【0048】マーキング手段141は、図2に示すよう
に、ホッパーのメダル排出部付近に設けられたデータ送
信装置であって、払い出されるメダルMのデータ記憶手
段130に所定のデータを書き込むためのものである。所
定のデータとしては、スロットマシン10の内部にあった
ことを伝える情報や、払い出し日時などである。マーキ
ング読み出し手段142は、図2に示すように、メダル投
入孔18の下方に設けられたデータ受信装置であって、メ
ダル投入孔18を通過するメダルMから所定のデータを読
み出すためのものである。
As shown in FIG. 2, the marking means 141 is a data transmission device provided near the medal discharge section of the hopper, and is used for writing predetermined data in the data storage means 130 of the paid-out medals M. It is. The predetermined data includes information indicating that the slot machine 10 was inside, the payout date, and the like. The marking reading means 142 is a data receiving device provided below the medal insertion hole 18 as shown in FIG. 2, and is for reading predetermined data from the medal M passing through the medal insertion hole 18. .

【0049】なお、メダル検出装置140は、上記マーキ
ング手段141又はマーキング読み出し手段142のうち少な
くとも一つを有していればよい。従って、図7に示すよ
うに、ホッパー等のメダル払い出し手段にマーキング手
段141を有するメダル検出装置140を設け、払い出しメダ
ルにマーキングを行うと共に、カウンターにマーキング
読み出し手段142を有するメダル検出装置140を設け、ス
ロットマシン10から払い出されたメダルMの識別を行う
ようにすることもできる。
It is sufficient that the medal detecting device 140 has at least one of the marking means 141 and the marking reading means 142. Therefore, as shown in FIG. 7, a medal detecting device 140 having a marking means 141 is provided in a medal paying means such as a hopper, and a medal detecting device 140 having a marking reading means 142 is provided in a counter while marking a paid medal. Alternatively, the medal M paid out from the slot machine 10 can be identified.

【0050】(遊技制御装置21)次に、遊技制御装置21
について詳述する。遊技制御装置21は、スタートスイッ
チ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール
40の回転及び停止を制御するためのものである。そし
て、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(3)の手
段として機能する。
(Game control device 21) Next, the game control device 21
Will be described in detail. The game control device 21 operates the start reel 30 and the stop switch 50 to operate the rotating reel.
It is for controlling the rotation and stop of 40. Then, the game control device 21 functions as the following means (1) to (3).

【0051】 (1)通常遊技制御手段70 (2)特別遊技制御手段80 (3)入賞抽選手段110 なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせる
ために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特
別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊
技に関する制御を行うものである。また、遊技制御装置
21としては、上記した(1)〜(3)の手段に限定され
るものではなく、他の手段を含んでいても良い。
(1) Normal game control means 70 (2) Special game control means 80 (3) Winning lottery means 110 The normal game control means 70 controls the normal game in order to cause the normal game to be performed. The special game control means 80 controls the special game in order to execute the special game. Also, game control device
21 is not limited to the above-described means (1) to (3), and may include other means.

【0052】(通常遊技制御手段70)通常遊技制御手段
70は、通常遊技を行わせるためのものである。すなわ
ち、メダルMの投入若しくはベットスイッチ16の投入を
条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技か
ら所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作す
ると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール
40が回転を開始する。
(Normal game control means 70) Normal game control means
70 is for making a normal game play. That is, when the start switch 30 is operated under the condition that the medal M is inserted or the bet switch 16 is inserted, or when a predetermined time elapses from the previous game at the time of “Replay”, the reel unit 60 is driven, Three rotating reels
40 starts rotating.

【0053】その後、ストップスイッチ50の一個を操作
すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わる
と、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このと
き、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定された図
柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚
数のメダルMが払い出される。なお、メダルを払い出す
代わりに、クレジットしても良い。
Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 stops.
When all three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotating reels 40 stops. At this time, when the predetermined symbol 61 stops on the activated pay line of the display window 12, a predetermined number of medals M are paid out via the hopper unit 65. Instead of paying out medals, credits may be given.

【0054】入賞には、遊技メダルMの払い出しを伴
い、遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞
よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞
と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新た
に投入することなく再度の遊技を行うことができる「再
遊技(Replay)」とを備えている。そして、その抽選結
果がいずれかの入賞となった場合、その入賞に対応した
入賞フラグが成立する。そして、抽選結果が特別入賞で
ある場合に、特別入賞フラグが成立し、この特別入賞フ
ラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止
図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特別入賞
図柄61(例えば、有効入賞ライン上に「7」が三個揃う
もの)と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者に
有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一
方、抽選により特別入賞フラグが成立したが、回転リー
ル40の停止図柄61の組み合わせが特別入賞図柄61と一致
していない場合には、それ以後の遊技に特別入賞フラグ
成立の権利が持ち越されるように設定されている。な
お、小役の入賞フラグは、入賞フラグが成立した遊技で
入賞を確定させられない場合、入賞フラグ成立の権利の
次の遊技への持ち越しはない。
The prize is accompanied by the payout of the game medal M, and the small prize winning which gives the player a profit, the special prize which gives the player a profit larger than the small win, and the payout of the game medal There is no “Replay” that allows the player to play the game again without inserting a new game medal. If the lottery result is one of the winnings, a winning flag corresponding to the winning is established. When the lottery result is a special prize, a special prize flag is established. During the special prize flag, the combination of the stop symbols 61 of the rotating reels 40 of the reel unit 60 is changed to a predetermined special prize. The winning is determined on condition that the symbol 61 matches the symbol 61 (for example, three "7" s are aligned on the activated pay line), and the player is made to play an advantageous special game. On the other hand, if the special winning flag is established by lottery, but the combination of the stop symbols 61 of the spinning reel 40 does not match the special winning symbol 61, the right of the special winning flag establishment is carried over to subsequent games. Is set to If the winning flag of the small role cannot determine the winning in the game for which the winning flag has been established, the right of the winning flag establishment does not carry over to the next game.

【0055】また、いずれかの入賞フラグが成立中に、
対応する入賞図柄61を有効入賞ライン上に揃えることが
できるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場
合、ストップスイッチ50のタイミングによるものであ
る。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、1
90ms以内に回転リール40が停止するように設定され
ているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのま
ま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回
転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止
図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対
応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止
するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効入賞ラ
イン上にその入賞図柄61を引き込んで停止する。一方、
かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞
図柄61が含まれていないような場合には、有効入賞ライ
ン上にその入賞図柄61を引き込んで停止することができ
ない。
While any of the winning flags is established,
Whether or not the corresponding winning symbols 61 can be aligned on the activated pay line depends on the timing of the stop switch 50 when the rotation speed of the rotating reel 40 is constant. Specifically, after operating the stop switch 50, 1
Since the rotation reel 40 is set to stop within 90 ms, after operating the stop switch 50, the rotation reel 40 can be stopped as it is or can be stopped within 190 ms. For example, in a case where the corresponding winning symbol 61 is included in the four consecutive drawable symbols 61 continuous from the stop symbol, the time until the stop is delayed, and the rotating reel 40 is placed on the activated winning line. Then, the winning symbol 61 is pulled in and stopped. on the other hand,
In a case where the corresponding winning symbol 61 is not included in the four drawable symbols 61, the winning symbol 61 cannot be pulled into the activated winning line and stopped.

【0056】(特別遊技制御手段80)特別遊技制御手段
80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な
特別遊技を行わせるためのものである。上記特別遊技と
しては、大別すると、次のゲームがある。 (1)特定導入遊技(BBゲーム) (2)特定遊技(RBゲーム) (3)特定入賞遊技(JACゲーム) なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、
例えばBBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中で
無いときにも単独で行われる場合がある。また、上記特
定入賞遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に
行われるものである。また、特別遊技としては、上記し
た(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
(Special game control means 80) Special game control means
80 is for causing the player to perform an advantageous special game based on the lottery result of the lottery means. The above special games are roughly classified into the following games. (1) Specific introduction game (BB game) (2) Specific game (RB game) (3) Specific winning game (JAC game) Note that a specific game, for example, an RB game is a specific introduction game.
For example, there is a case where the game is performed during the BB game and a case where the game is performed alone when the game is not being performed. Further, the above-mentioned specific winning game, that is, a so-called JAC game, is performed during the RB game. Further, the special game is not limited to the above-mentioned games (1) to (3).

【0057】特別遊技制御手段80は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段9
0) (2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100) (特定導入遊技制御手段91)特定導入遊技制御手段91
は、BBゲームを制御するためのものである。
As shown in FIG. 1, the special game control means 80 is roughly divided into the following means. (1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 9
0) (2) Specific game control means 101 (RB game control means 100) (Specific introduction game control means 91) Specific introduction game control means 91
Is for controlling the BB game.

【0058】具体的には、通常遊技において、図示しな
いが、例えば「7」等の図柄61が有効入賞ライン上に三
個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚
のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始
される。BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に最
大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リ
ールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に
入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出
しが行われるものである。
Specifically, in a normal game, although not shown, for example, when three symbols 61 such as “7” are aligned on the activated pay line, for example, 15 medals are paid out via the hopper unit 65. . At this time, the BB game is started. When the game shifts to the BB game, the game is started by inserting up to three medals as in the normal game, and when the rotation of each of the three spinning reels is stopped, it is determined whether or not the winning symbols are aligned on the activated pay line. Payout of medals.

【0059】したがって、BBゲーム中では、通常遊技
と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。
ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための
特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃った場合には、そ
の後RBゲームに移行するものである。なお、通常、B
Bゲーム中はRBゲームへの移行が、例えば最大3回行
われることになっているために、1回目のRBゲームが
終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽
選及び制御が行われるものである。
Therefore, during the BB game, the lottery including the small combination is performed every time as in the normal game.
However, if the specific winning symbols for shifting to the RB game during the BB game are aligned on the activated pay line, then the process shifts to the RB game. Usually, B
During the B game, the transition to the RB game is supposed to be performed, for example, up to three times. Therefore, after the first RB game is completed, the lottery and control similar to the normal game described above are performed again. Is what is done.

【0060】そして、BBゲームでは、BBゲーム中の
RBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはB
Bゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大3
0回の終了により、BBゲームは終了するものである。 (特定遊技制御手段101)特定遊技制御手段101は、RB
ゲームを制御するためのものである。
In the BB game, the number of RB games in the BB game is a predetermined maximum number of times, for example, three times, or
A predetermined maximum number of regular games during the B game, for example, a maximum of 3
The BB game ends when the game has ended 0 times. (Specific game control means 101) The specific game control means 101
It is for controlling the game.

【0061】具体的には、RBゲームに移行すると、メ
ダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が
表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞確定と
なる特定入賞遊技が行われるものである。そして、RB
ゲームでは、入賞するか否かの特定入賞遊技が最大12
回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞確定が
可能である。すなわち、最大8回の入賞が確定するか、
或いは最大12回の特定入賞遊技の終了により、RBゲ
ームは終了するものである。
Specifically, when the game shifts to the RB game, one medal is inserted, and when a predetermined symbol 61 of the rotating reel 40 is aligned with the center line of the display window 12, a specific prize winning game is determined. Is what is done. And RB
In the game, a maximum of 12 specific prize games to determine whether or not to win
The winning can be confirmed up to eight times. That is, up to eight winnings are confirmed,
Alternatively, the RB game ends when the maximum of 12 specific winning games have ended.

【0062】(入賞抽選手段110)入賞抽選手段110は、
予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の
抽選を行うものである。そして、入賞抽選手段110によ
る抽選結果が入賞である場合に入賞フラグが成立し、こ
の入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み
合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件
に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊
技等の利益が付与されるように設定されている。
(Winning lottery means 110) The winning lottery means 110
A lottery for a prize determination as to whether or not a prize is made is performed based on a predetermined lottery probability. Then, when the lottery result by the prize lottery means 110 is a prize, a prize flag is established, and during the prize flag is established, the combination of the stop symbols of the rotating reel 40 matches a predetermined prize symbol. The winning is determined, and the player is provided with a medal payout or a special game.

【0063】上記入賞抽選手段110は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)乱数発生手段111 (2)乱数抽出手段112 (3)入賞判定テーブル113 (4)判定手段114 なお、入賞抽選手段110としては、上記した(1)乃至
(4)に限定されるものではない。
As shown in FIG. 1, the winning lottery means 110 is roughly divided into the following means. (1) random number generating means 111 (2) random number extracting means 112 (3) winning determination table 113 (4) determining means 114 The winning lottery means 110 is limited to the above (1) to (4) is not.

【0064】(乱数発生手段111)乱数発生手段111は、
入賞抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜
65535)で発生させるものである。 (乱数抽出手段112)乱数抽出手段112は、乱数発生手段
111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタート
スイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この
抽出した乱数を抽出乱数データとする。
(Random number generating means 111)
A random number for a winning lottery is set in a predetermined area (for example, 0 to 10 in decimal).
65535). (Random number extracting means 112) The random number extracting means 112 is a random number generating means.
The random number generated by 111 is extracted under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30). The extracted random numbers are used as extracted random number data.

【0065】なおここで、「乱数発生手段」としては、
ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させるこ
とができるものの他に、一定範囲の数字を高速で1づつ
加算するカウンタを用いて構成することもできる。例え
ば、0〜16383の範囲の数字を、1秒間に700万
回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。
そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチ
を押したタイミングでカウンタの数字を読みとることな
る。
Here, the “random number generating means” includes
In addition to a random number that can be generated by the average sampling method as a soft random number, a counter that adds a fixed range of numbers one by one at a high speed can also be used. For example, a counter in which a number in the range of 0 to 16383 is sequentially repeated about 7 million times per second can be considered.
Then, the "random number extracting means" reads the number of the counter when the start switch is pressed.

【0066】このように形成すると、「乱数発生手段」
では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽
出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のよ
うな分布となる。このように、結果として乱数のような
分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生
手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものと
する。
When formed in this way, the "random number generating means"
Although the random numbers are not generated, the numbers extracted by the "random number extracting means" have a distribution like random numbers. As described above, means for obtaining a number indicating a distribution like a random number as a result is considered here as being included in “random number generating means” or “random number extracting means”.

【0067】(入賞判定テーブル113)入賞判定テーブ
ル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各入
賞項目の入賞領域を有するものである。 (判定手段114)判定手段114は、乱数抽出手段112が抽
出した抽出乱数データと、入賞判定テーブル113の抽選
確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領
域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域デー
タとを照合し、当該抽出乱数データが属する入賞領域に
対応する入賞を決定するものである。
(Winning Determination Table 113) The winning determination table 113 has a winning area of each winning item in the whole area of the random numbers taken by the random number generating means 111. (Determining Means 114) The determining means 114 determines, based on the extracted random number data extracted by the random number extracting means 112 and the lottery probability data of the winning determination table 113, each of the winning items in the entire region of the random numbers generated by the random number generating means 111. This is to collate with the prize determination area data including the prize area, and determine a prize corresponding to the prize area to which the extracted random number data belongs.

【0068】(スロットマシン10の動作)次に、上記構
成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図3
乃至図5に示したフローを用いて説明する。先ず、図3
に示すステップ100において、スタートスイッチ30が
操作されることにより、スタートスイッチ30がONとな
る。そして、次のステップ101に進む。
(Operation of Slot Machine 10) Next, the outline of the operation of the slot machine having the above configuration will be described with reference to FIG.
This will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. First, FIG.
In step 100, the start switch 30 is turned on by operating the start switch 30. Then, the process proceeds to the next step 101.

【0069】ステップ101において、入賞抽選手段11
0により抽選処理が行われる。そして、次のステップ1
02に進む。ステップ102において、回転リール40の
回転が開始する。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、ストップスイッチ50が操作さ
れることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そ
して、次のステップ104に進む。
In step 101, the winning lottery means 11
With 0, a lottery process is performed. And the next step 1
Go to 02. In step 102, the rotation of the rotating reel 40 starts. Then, the process proceeds to the next step 103.
In step 103, the stop switch 50 is turned on by operating the stop switch 50. Then, the process proceeds to the next step 104.

【0070】ステップ104において、回転リール40の
回転停止処理が行われる。そして、次のステップ105
に進む。ステップ105において、三個の回転リール40
に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否か
が判定される。そして、三個の回転リール40に対応する
ストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場
合、次のステップ106に進む。
In step 104, the rotation stop processing of the rotating reel 40 is performed. Then, the next step 105
Proceed to. In step 105, the three rotating reels 40
It is determined whether or not the stop switch 50 corresponding to has been operated. When it is determined that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has been operated, the process proceeds to the next step 106.

【0071】ステップ106において、入賞フラグ成立
中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライ
ン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否か
が判定される。そして、入賞が確定したと判定された場
合、次のステップ107に進む。ステップ107におい
て、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。そし
て、遊技が終了する。
In step 106, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the activated pay line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is determined. Then, when it is determined that the winning is determined, the process proceeds to the next step 107. In step 107, a medal corresponding to a winning symbol is paid out. Then, the game ends.

【0072】前記ステップ105において、三個の回転
リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われ
ていないと判定された場合、ステップ103に戻る。前
記ステップ106において、入賞が確定していないと判
定された場合、ステップ107を飛び越して、遊技が終
了する。上述したステップ101の抽選処理について、
図4のフローを用いて説明する。
If it is determined in step 105 that the stop switch 50 corresponding to the three rotating reels 40 has not been operated, the process returns to step 103. If it is determined in step 106 that the winning has not been determined, step 107 is skipped and the game ends. Regarding the lottery process of step 101 described above,
This will be described with reference to the flow of FIG.

【0073】ステップ200において、入賞抽選手段11
0の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数
抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のス
テップ201に進む。ステップ201において、抽出さ
れた乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そし
て、次のステップ202に進む。
In step 200, the winning lottery means 11
The random number is extracted by the random number extracting means 112 from the random numbers generated by the zero random number generating means 111. Then, the process proceeds to the next step 201. In step 201, the extracted random numbers are stored inside the random number extracting means 112. Then, the process proceeds to the next step 202.

【0074】ステップ202において、判定手段114に
より、抽出された乱数と、入賞判定テーブル113の入賞
判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステ
ップ203に進む。ステップ203において、判定手段
114により、抽出された乱数が、入賞判定テーブル113の
どの入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が
決定される。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the judging means 114 compares the extracted random numbers with the prize judging area data of the prize judging table 113. Then, the process proceeds to the next step 203. In step 203, the determination means
At 114, it is determined in which winning area of the winning determination table 113 the extracted random number is included, and the evaluation of the lottery process is determined. Then, the process proceeds to the next step 204.

【0075】ステップ204において、所定の図柄の蹴
飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そし
て、抽選処理が終了する。上述したステップ104の回
転リール40の回転停止処理について、図5を用いて説明
する。ステップ300において、所定の図柄に対して、
蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そし
て、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと
判定された場合、次のステップ301に進む。
In step 204, kicking of a predetermined symbol and pulling in of a predetermined symbol are set. Then, the lottery process ends. The process of stopping the rotation of the rotating reel 40 in step 104 will be described with reference to FIG. In step 300, for a predetermined symbol,
It is determined whether the kick setting has been achieved. Then, when it is determined that the setting of the kicking of the predetermined symbol has not been achieved, the process proceeds to the next step 301.

【0076】ステップ301において、1個の図柄分だ
け、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄
分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に
進む。ステップ302において、上述した1個の図柄分
だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップ
スイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定さ
れる。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図
柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4
個目の場合には、次のステップ303に進む。
In step 301, the rotating reel 40 is rotated by one symbol. That is, kicking is performed for one symbol. Then, the process proceeds to the next step 302. In step 302, it is determined whether or not the number of the symbols obtained by rotating the rotary reel 40 by one symbol described above corresponds to the fourth symbol after the stop switch 50 is operated. After operating the stop switch 50, the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one symbol at a time becomes four.
In the case of the number, the process proceeds to next step 303.

【0077】ステップ303において、回転リール40の
回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リ
ール40の回転停止までのスロットマシン10の動作が終了
する。前記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛
ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のス
テップ304に進む。
In step 303, the rotation of the rotating reel 40 is stopped. Thus, the operation of the slot machine 10 from the insertion of the medal to the stop of the rotation of the rotating reel 40 is completed. When it is determined in step 300 that the setting of kicking of a predetermined symbol has been achieved, the process proceeds to the next step 304.

【0078】ステップ304において、いずれかの図柄
に対して引き込みが設定されているか否かが判定され
る。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定さ
れていると判定された場合、次のステップ305に進
む。ステップ305において、引き込み設定が達成され
たか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成さ
れたと判定された場合、次のステップ303に進む。
At step 304, it is determined whether or not a draw is set for any of the symbols. Then, when it is determined that the pull-in is set for any of the symbols, the process proceeds to the next step 305. In step 305, it is determined whether the pull-in setting has been achieved. When it is determined that the pull-in setting has been achieved, the process proceeds to the next step 303.

【0079】前記ステップ304において、いずれの図
柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された
場合、ステップ303に進む。前記ステップ305にお
いて、引き込み設定が達成されていないと判定された場
合、ステップ301に進む。前記ステップ302におい
て、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転
リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない
場合には、ステップ300に戻る。
If it is determined in step 304 that the drawing is not set for any of the symbols, the process proceeds to step 303. If it is determined in step 305 that the pull-in setting has not been achieved, the process proceeds to step 301. In the step 302, after the stop switch 50 is operated, if the number of symbols shifted by rotating the rotary reel 40 one symbol at a time is not the fourth symbol, the process returns to the step 300.

【0080】なお、上述した実施の形態において、回転
リール40の停止処理に関してステップ301〜ステップ
305で説明しているが、この例は、いわゆる最小引き
込み停止制御の例であり、逆に最大引き込み停止制御と
しても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押
すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール
40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の
方法によるものでも良いものである。このテーブル停止
制御は、入賞フラグ成立の有無や、入賞フラグ成立中の
入賞図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数の
テーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択さ
れるものである。
In the embodiment described above, the stop processing of the rotating reel 40 is described in steps 301 to 305, but this example is an example of so-called minimum pull-in stop control, and conversely, maximum pull-in stop control. It is good also as control. Further, for example, at the timing when the stop switch 50 is pressed, the reel
A so-called table stop control method for determining the forty stop positions may be used. This table stop control has a plurality of tables based on the presence or absence of a winning flag and winning symbols with the winning flag being established, and a table according to a game situation is appropriately selected from the plurality of tables. .

【0081】なお、テーブル停止制御においても、入賞
フラグが成立しているときには、その入賞フラグに対応
する図柄が有効入賞ライン上に揃うように、予めテーブ
ルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み
設定の一種を備えているものである。また、入賞フラグ
が成立していないときには、他の入賞図柄が有効入賞ラ
イン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置
が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備え
ているものである。
In the table stop control, when the winning flag is established, the stop position is previously determined on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the activated pay line. This is a type of so-called pull-in setting. Also, when the winning flag is not established, the stop position is determined in advance on the table so that other winning symbols are not aligned on the activated pay line, and is provided with a kind of so-called kick skip setting. is there.

【0082】(メダル検出制御装置120)次に、メダル
検出制御装置120の詳細を説明する。メダル検出制御装
置120は、メダル検出装置140の作動を制御すると共に、
正規のメダルMと不正メダルとを判断し、不正メダルを
検出した場合には当該メダルを遊技機から排除したりそ
の他しかるべく処理するためのものである。
(Medal Detection Control Device 120) Next, details of the medal detection control device 120 will be described. The medal detection control device 120 controls the operation of the medal detection device 140,
It is for judging a regular medal M and a fraudulent medal, and when a fraudulent medal is detected, the medal is removed from the gaming machine or other processing is appropriately performed.

【0083】メダルMがメダル投入孔18に投入される
と、メダル検出装置140のマーキング読み出し手段141
が、当該メダルのデータ記憶手段130に記憶されている
データを読み出す。ここで所定のデータが読み出された
場合には、メダルMは遊技機内部に送られ、ホッパーに
貯留される。所定のデータとしては、店名等の識別情
報、貸出機から払い出されたことを示す情報などであ
る。一方所定のデータが読み出されなかった場合には、
マーキング読み出し手段141からメダル検出制御装置120
にエラー信号が送出される。
When the medal M is inserted into the medal insertion hole 18, the marking reading means 141 of the medal detecting device 140
Reads the data stored in the data storage means 130 of the medal. Here, when the predetermined data is read, the medals M are sent to the inside of the gaming machine and stored in the hopper. The predetermined data is, for example, identification information such as a store name, information indicating that the rental machine has paid out. On the other hand, if the predetermined data is not read,
From the marking reading means 141 to the medal detection control device 120
, An error signal is sent.

【0084】マーキング読み出し手段141からのエラー
信号を受信したメダル検出制御装置120は、当該メダル
を不正メダルと判断しキャンセルする。具体的には、メ
ダル投入孔18に投入されたメダルが投入スイッチ15をO
Nにすることなくそのままメダル排出口から排出される
ように遊技機を制御する。このとき、同時に所定の警告
音を発したり、ホールのメインコンピュータに通報する
ようにしてもよい。
The medal detection control device 120 that has received the error signal from the marking reading means 141 determines that the medal is an unauthorized medal and cancels it. Specifically, the medal inserted into the medal insertion hole 18 is turned on by the insertion switch 15.
The gaming machine is controlled so that the medal is discharged from the medal discharge port without setting N. At this time, a predetermined warning sound may be emitted at the same time, or the main computer in the hall may be notified.

【0085】遊技が開始され、所定の入賞が確定する
と、主制御装置20Aに配置されている遊技制御装置21か
ら、ホッパー及び副制御装置20Bに配置されているメダ
ル検出制御装置120に、メダルMの払い出し信号が送出
される。この信号を受信すると、メダル検出制御装置12
0は、ホッパーのメダル排出部付近(メダル送り装置や
ホッパータンク)に設けられたマーキング手段141によ
り、払い出されるメダルMにマーキングを行う。マーキ
ングは、払い出されるメダルMに順次行ってもよいし、
ホッパー内部のメダルMに一括して行ってもよい。
When the game is started and a predetermined prize is determined, the medal M is transmitted from the game control device 21 disposed in the main control device 20A to the medal detection control device 120 disposed in the hopper and sub-control device 20B. Is sent out. Upon receiving this signal, the medal detection control device 12
0 marks the paid-out medals M by the marking means 141 provided near the medal discharge portion of the hopper (medal feeding device or hopper tank). The marking may be sequentially performed on the paid-out medals M,
The medals M inside the hopper may be collectively performed.

【0086】具体的には、マーキング手段141がメダル
検出制御装置120からのマーキング指令を受信して、メ
ダルMのデータ記憶手段130に所定のデータを送信す
る。所定のデータとしては、ホッパーから払い出された
ものである情報や、払い出し日時などである。データ記
憶手段130はそのデータをメモリに記憶する。 (遊技メダルの循環システム)次に、遊技場でメダルM
の貸出機からメダルMを借り、上記構成を有するスロッ
トマシンで遊技を行い、払い出しメダルMをカウンター
に戻し賞品と交換するという、メダルMの循環システム
について説明する。
Specifically, the marking means 141 receives a marking command from the medal detection control device 120 and transmits predetermined data to the medal M data storage means 130. The predetermined data is information paid out from the hopper, the payout date, and the like. Data storage means 130 stores the data in a memory. (Circulation system of gaming medals)
The following describes a medal M circulation system in which a medal M is borrowed from a lending machine, a game is played with a slot machine having the above configuration, and the payout medal M is returned to the counter and exchanged for a prize.

【0087】(第一の実施の形態)第一の実施の形態
は、請求項7記載の発明に対応するものであり、図7に
示すメダルの循環システムである。本実施の形態では、
スロットマシン10と、メダルMを集計するカウンターに
メダル検出装置140が設けられている。スロットマシン1
0のメダル検出装置140は、スロットマシン10から払い出
されるメダルMにマーキングを行うためのものであり、
ホッパーのメダル排出部付近にマーキング手段141を有
している。カウンターのメダル検出装置140は、スロッ
トマシン10から払い出されたメダルを識別するためのも
のであり、マーキング読み出し手段142を有している。
(First Embodiment) The first embodiment corresponds to the invention described in claim 7, and is a medal circulation system shown in FIG. In the present embodiment,
The slot machine 10 and a counter for counting the medals M are provided with a medal detection device 140. Slot machine 1
The zero medal detection device 140 is for marking the medal M paid out from the slot machine 10,
The hopper has a marking means 141 near the medal discharge section. The medal detection device 140 of the counter is for identifying medals paid out from the slot machine 10, and has a marking reading means 142.

【0088】遊技開始後、所定の入賞が確定しメダルM
が払い出されると、マーキング手段141がメダルMのデ
ータ記憶手段130にOUT情報や払い出し日時等を書き
込む。このとき、遊技制御装置21から所定のメダル払い
出し信号を受信した場合にのみマーキングを行うことと
すれば、電波等によりホッパーを誤作動させて不正に取
りだしたメダルMにはマーキングは行われない。また、
他店から持ち込んだメダル等、所定の周波数に合わない
メダルにもマーキングは行われない。
After the game starts, a predetermined winning is determined and the medal M
Is paid out, the marking means 141 writes the OUT information, the payout date and the like into the data storage means 130 of the medal M. At this time, if marking is performed only when a predetermined medal payout signal is received from the game control device 21, marking is not performed on a medal M that has been illegally taken out by erroneously operating the hopper by radio waves or the like. Also,
Marking is not performed on medals that do not match the predetermined frequency, such as medals brought in from other stores.

【0089】遊技終了後、払い出されたメダルをカウン
ターにて集計すると共に、マーキング読み出し手段142
により所定のマーキング(店名、スロットマシン10から
の払い出し情報)がされているメダルMを識別する。こ
こで識別されないメダルはカウンターの制御装置により
不正メダルと判断され、当該メダルをカウントしないよ
うにしたり、所定の警告音を発したり、またはホールの
メインコンピュータに通報する等しかるべく処理され
る。
After the game is over, the paid-out medals are counted at the counter and the marking reading means 142
Thus, a medal M having a predetermined marking (store name, payout information from the slot machine 10) is identified. Here, the unidentified medals are determined to be illegal medals by the control device of the counter, and the medals are not counted, a predetermined warning sound is issued, or a notification is sent to the main computer of the hall, and the like is processed accordingly.

【0090】なお、カウンターのマーキング読み出し手
段142は、データ記憶手段130の記憶しているデータを読
み出すと共に当該データを消去するものとしてもよい
し、スロットマシン10のマーキング手段141は、データ
記憶手段130の記憶しているデータに新たなデータを上
書きするものとしてもよい。 (第二の実施の形態)第二の実施の形態は、請求項7記
載の発明に対応するものであり、図7に示すメダルの循
環システムである。第二の実施の形態は、上記した第一
の実施の形態と次の点が異なる。
The marking reading means 142 of the counter may read the data stored in the data storage means 130 and erase the data, or the marking means 141 of the slot machine 10 may read the data stored in the data storage means 130. May be overwritten with new data. (Second Embodiment) A second embodiment corresponds to the invention described in claim 7, and is a medal circulation system shown in FIG. The second embodiment differs from the first embodiment in the following points.

【0091】すなわち、スロットマシン10のメダル検出
装置140は、カウンターを通過したメダルM及びスロッ
トマシン10から払い出されたメダルMを識別すると共
に、スロットマシン10から払い出されるメダルMにマー
キングを行うためのものであり、メダル投入口にマーキ
ング読み出し手段142(図示せず)を有し、ホッパーの
メダル排出部付近にマーキング手段141を有している。
カウンターのメダル検出装置140は、スロットマシン10
から払い出されたメダルMを識別すると共に、カウンタ
ーを通過したメダルMにマーキングを行うためのもので
あり、マーキング読み出し手段142及びマーキング手段1
41を有している。
That is, the medal detection device 140 of the slot machine 10 identifies the medal M passed through the counter and the medal M paid out from the slot machine 10, and also marks the medal M paid out from the slot machine 10. And a marking reading means 142 (not shown) at the medal insertion slot, and a marking means 141 near the medal discharge section of the hopper.
The counter medal detection device 140 is a slot machine 10
In order to identify the medals M paid out from the company and to mark the medals M that have passed through the counter, the marking reading means 142 and the marking means 1
It has 41.

【0092】遊技を開始するために、メダル投入孔18に
メダルを投入すると、メダル検出装置140は、マーキン
グ読み出し手段142によりマーキングされているメダル
Mを識別する。従って、所定のマーキング(店名、スロ
ットマシン10から払い出されたものである情報、カウン
ターを通過したものである情報)がないメダルや、他店
から持ち込んだメダルは識別されず、それらのメダルは
スロットマシン10のメダル検出制御装置120により不正
メダルと判断され、当該メダルをキャンセルしたり、所
定の警告音を発したり、またはホールのメインコンピュ
ータに通報する等しかるべく処理される。
When a medal is inserted into the medal insertion hole 18 to start a game, the medal detection device 140 identifies the medal M marked by the marking reading means 142. Therefore, medals without predetermined markings (store name, information paid out from the slot machine 10 and information passed through the counter) and medals brought in from other stores are not identified. The medal detection control device 120 of the slot machine 10 determines that the medal is an unauthorized medal, and cancels the medal, emits a predetermined warning sound, or notifies the main computer of the hall, and the like is processed accordingly.

【0093】遊技開始後、所定の入賞が確定しメダルM
が払い出されると、マーキング手段141がメダルMのデ
ータ記憶手段130にOUT情報や払い出し日時等を上書
きする。このとき、遊技制御装置21から所定のメダル払
い出し信号を受信した場合にのみマーキングを行うこと
とすれば、電波等によりホッパーを誤作動させて不正に
取りだしたメダルにはマーキングは行われない。
After the game starts, a predetermined winning is determined and the medal M
Is paid out, the marking means 141 overwrites the data storage means 130 of the medal M with the OUT information, the payout date and time, and the like. At this time, if marking is performed only when a predetermined medal payout signal is received from the game control device 21, marking is not performed on medals that have been illegally taken out by erroneously operating the hopper by radio waves or the like.

【0094】遊技終了後、払い出されたメダルMをカウ
ンターにて集計すると共に、マーキング読み出し手段14
2により所定のマーキング(店名、スロットマシン10か
らの払い出し情報)がされているメダルMを識別する。
ここで識別されないメダルはカウンターの制御装置によ
り不正メダルと判断され、当該メダルをカウントしない
ようにしたり、所定の警告音を発したり、またはホール
のメインコンピュータに通報する等しかるべく処理され
る。カウントを終了したメダルには、マーキング手段14
1がメダルMのデータ記憶手段130にカウンター通過の情
報を上書きする。
After the game is over, the paid-out medals M are counted at the counter, and the marking reading means 14
2 identifies a medal M having a predetermined marking (store name, payout information from the slot machine 10).
Here, the unidentified medals are determined to be illegal medals by the control device of the counter, and the medals are not counted, a predetermined warning sound is emitted, or a notification is made to the main computer of the hall, and the like is processed accordingly. Marking means 14 is applied to medals that have completed counting.
1 overwrites the information of the passage of the counter on the data storage means 130 of the medal M.

【0095】(第三の実施の形態)第三の実施の形態
は、請求項8記載の発明に対応するものであり、図8に
示すメダルの循環システムである。本実施の形態では、
メダルMの貸出機と、スロットマシン10と、メダルMを
集計するカウンターにメダル検出装置140が設けられて
いる。
(Third Embodiment) A third embodiment corresponds to the invention of claim 8, and is a medal circulation system shown in FIG. In the present embodiment,
A medal detecting device 140 is provided at a lending machine for the medal M, the slot machine 10, and a counter for counting the medal M.

【0096】貸出機のメダル検出装置140は、貸し出さ
れたメダルMにマーキングを行うためのものであり、マ
ーキング手段141を有している。スロットマシン10のメ
ダル検出装置140は、貸出機から貸し出されたメダルM
及びスロットマシン10から払い出されたメダルMを識別
すると共に、スロットマシン10から払い出されるメダル
Mにマーキングを行うためのものであり、メダル投入口
にマーキング読み出し手段142を、ホッパーのメダル排
出部付近にマーキング手段141を有している。カウンタ
ーのメダル検出装置140は、スロットマシン10から払い
出されたメダルM及び貸出機から貸し出されたメダルM
を識別するためのものであり、マーキング読み出し手段
142を有している。
The medal detection device 140 of the lending machine is for marking the lent medals M, and has a marking means 141. The medal detection device 140 of the slot machine 10 uses the medal M lent from the lending machine.
In addition to identifying the medals M paid out from the slot machine 10 and marking the medals M paid out from the slot machine 10, a marking reading means 142 is provided at the medal slot, and a medal discharging portion of the hopper is provided. Has marking means 141. The medal detection device 140 of the counter includes the medal M paid out from the slot machine 10 and the medal M lent out from the lending machine.
Marking reading means
142.

【0097】遊技を開始するために、メダル投入孔18に
メダルMを投入すると、メダル検出装置140は、マーキ
ング読み出し手段142によりマーキングされているメダ
ルMを識別する。従って、所定のマーキング(店名、ス
ロットマシン10から払い出されたものである情報、貸出
機から貸し出されたものである情報)がないメダルや、
他店から持ち込んだメダルは識別されず、それらのメダ
ルはスロットマシン10のメダル検出制御装置120により
不正メダルと判断され、当該メダルをキャンセルした
り、所定の警告音を発したり、またはホールのメインコ
ンピュータに通報する等しかるべく処理される。
When a medal M is inserted into the medal insertion hole 18 to start a game, the medal detecting device 140 identifies the medal M marked by the marking reading means 142. Therefore, medals without predetermined markings (store name, information that is paid out from the slot machine 10, information that is lent out from the lending machine),
The medals brought in from other stores are not identified, and those medals are determined to be illegal medals by the medal detection control device 120 of the slot machine 10, and the medals are canceled, a predetermined warning sound is issued, or the main Processing is performed accordingly, such as notifying the computer.

【0098】遊技開始後、所定の入賞が確定しメダルM
が払い出されると、マーキング手段141がメダルMのデ
ータ記憶手段130に、OUT情報や払い出し日時等を上
書きする。このとき、遊技制御装置21から所定のメダル
払い出し信号を受信した場合にのみマーキングを行うこ
ととすれば、電波等によりホッパーを誤作動させて不正
に取りだしたメダルMにはマーキングは行われない。
After the game starts, a predetermined prize is determined and the medal M
Is paid out, the marking means 141 overwrites the data storage means 130 of the medal M with the OUT information, the payout date and the like. At this time, if marking is performed only when a predetermined medal payout signal is received from the game control device 21, marking is not performed on a medal M that has been illegally taken out by erroneously operating the hopper by radio waves or the like.

【0099】遊技終了後、払い出されたメダルMをカウ
ンターにて集計すると共に、スロットマシン10のマーキ
ング手段141によりマーキングされているメダルMを識
別する。ここで識別されないメダルはカウンターの制御
装置により不正メダルと判断され、当該メダルをカウン
トしないようにしたり、所定の警告音を発したり、また
はホールのメインコンピュータに通報する等しかるべく
処理される。
After the game is over, the paid-out medals M are counted at the counter, and the medals M marked by the marking means 141 of the slot machine 10 are identified. Here, the unidentified medals are determined to be illegal medals by the control device of the counter, and the medals are not counted, a predetermined warning sound is issued, or a notification is sent to the main computer of the hall, and the like is processed accordingly.

【0100】カウンターを通過したメダルMは、貸出機
に戻される。貸出機のメダル検出装置140は、マーキン
グ手段141により、貸し出されるメダルMのデータ記憶
手段130に、OUT情報や貸し出し日時等を上書きす
る。貸出機でのマーキングのないメダルは、スロットマ
シン10のマーキング読み出し手段142で識別されず、不
正メダルとして扱われキャンセルされる。従って、貸出
機からメダルを購入せずに不正な手段で店内のメダルを
入手(例えばカウンターから直接持ち出したり)して
も、そのメダルで遊技を行うことはできない。
The medal M that has passed the counter is returned to the lending machine. The token detecting device 140 of the lending machine overwrites the data storage unit 130 of the lent medals M with the OUT information, the lending date and time, and the like by the marking unit 141. Medals without markings on the lending machine are not identified by the marking reading means 142 of the slot machine 10, are treated as illegal medals, and are canceled. Therefore, even if a medal in the store is obtained by illegal means (for example, taken out directly from the counter) without purchasing a medal from the lending machine, it is not possible to play a game with the medal.

【0101】[0101]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。 (請求項1)請求項1記載の発明によれば、次のような
効果を奏する。
Since the present invention is configured as described above, it has the following effects. (Claim 1) According to the invention described in claim 1, the following effects can be obtained.

【0102】すなわち、請求項1記載の発明によれば、
不正メダルを検出可能な遊技機を提供することができ
る。 (請求項2)請求項2記載の発明によれば、上記した請
求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
That is, according to the first aspect of the present invention,
A gaming machine capable of detecting an unauthorized medal can be provided. (Claim 2) According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.

【0103】すなわち、請求項2記載の発明によれば、
遊技機から払い出されたメダルとそうでないメダルとを
区別することができ、不正なメダル交換を防止すること
が可能な遊技機を提供することができる。 (請求項3又は4)請求項3又は4記載の発明によれ
ば、上記した請求項1又は2記載の発明の効果に加え、
次のような効果を奏する。
That is, according to the second aspect of the present invention,
It is possible to provide a gaming machine that can distinguish medals paid out from gaming machines and medals that are not, and that can prevent unauthorized medal exchange. (Claim 3 or 4) According to the invention of claim 3 or 4, in addition to the effect of the invention of claim 1 or 2,
The following effects are obtained.

【0104】すなわち、入賞によるメダル払い出し以外
の方法で遊技機からメダルを取り出す不正行為を防止す
ることが可能な遊技機を提供することができる。 (請求項5)請求項5記載の発明によれば、上記した請
求項1乃至4のいずれか1項に記載の発明の効果に加
え、次のような効果を奏する。
That is, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing illegal acts of taking out medals from gaming machines by a method other than payout of medals by winning. (Claim 5) According to the invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 4, the following effect is exerted.

【0105】すなわち、請求項5記載の発明によれば、
不正メダルでは遊技を行うことができない遊技機を提供
し、不正なメダル交換を防止すると共に不正な遊技を防
止することができる。 (請求項6)請求項6記載の発明によれば、上記した請
求項1乃至5のいずれか1項に記載の発明の効果に加
え、次のような効果を奏する。
That is, according to the fifth aspect of the present invention,
It is possible to provide a gaming machine in which a game cannot be played with a fraudulent medal, thereby preventing fraudulent medal exchange and fraudulent gaming. (Claim 6) According to the invention of claim 6, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 5, the following effect is exerted.

【0106】すなわち、請求項6記載の発明によれば、
メダル検出制御装置120を遊技制御装置21と別体に設け
てあるので、遊技制御装置21の容量に影響を与えること
なく不正メダルの検出が可能であり、またメダル検出制
御装置120の構成を変更する場合でも副制御装置のみを
交換すれば足りる。 (請求項7)請求項7記載の発明によれば、正規な払い
出しによるメダルとそれ以外のメダルとを区別し、不正
なメダル交換を防止することが可能なメダルの循環シス
テムを提供することができる。
That is, according to the invention of claim 6,
Since the medal detection control device 120 is provided separately from the game control device 21, it is possible to detect illegal medals without affecting the capacity of the game control device 21, and to change the configuration of the medal detection control device 120. In this case, it is sufficient to replace only the sub-control device. (Claim 7) According to the invention described in claim 7, it is possible to provide a medal circulation system capable of distinguishing between medals by regular payout and other medals and preventing illegal medal exchange. it can.

【0107】(請求項8)請求項8記載の発明によれ
ば、正規な払い出しによるメダルとそれ以外のメダルと
を区別するとともに、正規なメダルを用いない場合には
遊技不能となるよう構成し、不正なメダル交換及び不正
な遊技を防止することが可能なメダルの循環システムを
提供することができる。
(Claim 8) According to the invention as set forth in claim 8, medals obtained by regular payout and other medals are distinguished from each other, and if no regular medal is used, the game cannot be played. In addition, it is possible to provide a medal circulation system capable of preventing improper medal exchange and improper gaming.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an input, a control, and an output of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
を示す外観正面図である。
FIG. 2 is an external front view showing the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作の概略を示すフローである。
FIG. 3 is a flowchart showing an outline of an operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
FIG. 4 is a flowchart showing an outline of a lottery process among operations of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示す
フローである。
FIG. 5 is a flowchart showing an outline of rotation stop processing of a rotating reel in the operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態であって、メダル検出制御
装置120の概略を示す図である。
6 is a diagram showing an outline of a medal detection control device 120 according to an embodiment of the present invention. FIG.

【図7】本発明の第一及び第二の実施の形態であって、
メダルの循環システムを示す図である。
FIG. 7 is a view showing first and second embodiments of the present invention,
It is a figure showing a circulation system of a medal.

【図8】本発明の第三の実施の形態であって、メダルの
循環システムを示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing a medal circulation system according to a third embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 スロットマシン 11 筺体 12 表示窓 13 図柄表示窓 15 投入スイッチ 16 ベットスイ
ッチ 17 精算スイッチ 18 メダル投入
孔 20 制御装置 21 遊技制御装
置 22 演出制御装置 30 スタートスイッチ 40 回転リール 42 リールテープ 50 ストップス
イッチ 60 リールユニット 65 ホッパーユ
ニット 66 表示装置 70 通常遊技制
御手段 80 特別遊技制御手段 91 特定導入遊
技制御手段 101 特定遊技制御手段 110 入賞抽選手
段 111 乱数発生手段 112 乱数抽出手
段 113 入賞判定テーブル 114 判定手段 120 メダル検出制御装置 130 データ記憶
手段 140 メダル検出装置 141 マーキング
手段 142 マーキング読み出し手段 M メダル
10 Slot machine 11 Housing 12 Display window 13 Symbol display window 15 Insert switch 16 Bet switch 17 Settlement switch 18 Medal slot 20 Control device 21 Game control device 22 Production control device 30 Start switch 40 Reel reel 42 Reel tape 50 Stop switch 60 Reel Unit 65 Hopper unit 66 Display device 70 Normal game control means 80 Special game control means 91 Specific introduction game control means 101 Specific game control means 110 Winning lottery means 111 Random number generation means 112 Random number extraction means 113 Winning judgment table 114 Judgment means 120 Medal detection Control device 130 Data storage means 140 Medal detection device 141 Marking means 142 Marking reading means M Medal

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機の作動及び入賞の判定を行うため
の遊技制御装置を有し、メダルの投入によって遊技を開
始すると共に遊技が終了した時点で入賞と判断された際
にはメダルを払い出すよう形成されている遊技機におい
て、 前記メダルを、マーキング手段によりマーキング可能で
あり、マーキング読み出し手段により読み出し可能に形
成し、 遊技機へのメダル投入からメダル払い出しの経路中に、
マーキング手段又はマーキング読み出し手段のいずれか
一つを少なくとも有するメダル検出装置を設けたことを
特徴とする遊技機。
1. A game control device for activating a gaming machine and determining a prize. The game is started by inserting a medal, and the medal is paid when the game is determined to be a prize when the game is completed. In a gaming machine formed to be issued, the medals can be marked by marking means and formed to be readable by marking reading means.
A gaming machine provided with a medal detection device having at least one of marking means and marking reading means.
【請求項2】 前記メダル検出装置は、前記マーキング
手段により遊技機から払い出されたメダルであることを
マーキングすることとした請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the medal detecting device marks the medal paid out from the gaming machine by the marking means.
【請求項3】 前記遊技機に、前記メダル検出装置を制
御するメダル検出制御装置を設け、 このメダル検出制御装置は、所定時に、遊技機内部に貯
留されているメダルにマーキング手段がマーキングを行
うよう制御することとした請求項2記載の遊技機。
3. The game machine further includes a medal detection control device for controlling the medal detection device. In the medal detection control device, a marking unit performs marking on medals stored in the game machine at a predetermined time. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine is controlled in such a manner.
【請求項4】 前記メダル検出制御装置は、前記遊技制
御装置からのメダル払い出し信号を受信した場合に、払
い出し時に、マーキング手段がマーキングを行うよう制
御することとした請求項3記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the medal detection control device controls, when receiving a medal payout signal from the game control device, the marking means to perform marking at the time of payout.
【請求項5】 前記マーキング読み出し手段をメダル投
入口に設け、 投入メダルに所定のマーキングがなされていない場合に
は、そのメダルをキャンセルするよう形成したことを特
徴とする請求項1乃至4記載の遊技機。
5. The method according to claim 1, wherein said marking reading means is provided at a medal insertion slot, and when a predetermined marking is not made on the inserted medal, the medal is cancelled. Gaming machine.
【請求項6】 前記遊技機に、主制御装置と、主制御装
置からの要求信号に対応して作動する副制御装置とを設
け、 前記遊技制御装置は主制御装置に配置され、 前記メダル検出制御装置は、副制御装置に配置されるも
のであることを特徴とする請求項1乃至5記載の遊技
機。
6. A main control device and a sub-control device that operates in response to a request signal from the main control device are provided in the gaming machine, wherein the game control device is disposed in the main control device, and the medal detection is performed. The gaming machine according to claim 1, wherein the control device is disposed in the sub control device.
【請求項7】 遊技機の作動及び入賞の判定を行うため
の遊技制御装置を有し、メダルの投入によって遊技を開
始し遊技が終了した時点で入賞と判断された際にはメダ
ルを払い出すよう形成された遊技機と、そのメダルのカ
ウンターとからなる遊技メダルの循環システムであっ
て、 前記メダルは、マーキング手段によりマーキングされ、
マーキング読み出し手段により読み出し可能に形成され
ており、 前記マーキング手段を遊技機に設けると共に、前記マー
キング読み出し手段をカウンターに設け、 マーキング手段は、遊技機から払い出されたメダルに、
それ以外のメダルと区別するためのマーキングを行い、 マーキング読み出し手段は、遊技機から払い出されたメ
ダルであることを識別することを特徴とする遊技メダル
の循環システム。
7. A game control device for judging an operation of a gaming machine and a prize, and starting a game by inserting a medal, paying out a medal when the game is determined to be a prize when the game is over. A gaming machine circulation system comprising a gaming machine formed as described above and a medal counter, wherein the medal is marked by marking means,
It is formed so as to be readable by marking reading means, and the marking means is provided on the gaming machine, and the marking reading means is provided on the counter. The marking means, on the medal paid out from the gaming machine,
A circulation system for gaming medals, wherein marking is performed to distinguish the medals from other medals, and the marking reading means identifies the medals paid out from the gaming machine.
【請求項8】 遊技機の作動及び入賞の判定を行うため
の遊技制御装置を有し、メダルの投入によって遊技を開
始し遊技が終了した時点で入賞と判断された際にはメダ
ルを払い出すよう形成された遊技機と、そのメダルの貸
出機及びカウンターとからなる遊技メダルの循環システ
ムであって、 前記メダルは、マーキング手段によりマーキングされ、
マーキング読み出し手段により読み出し可能に形成され
ており、 前記マーキング手段を遊技機及び貸出機に設けると共
に、前記マーキング読み出し手段を遊技機及びカウンタ
ーに設け、 マーキング手段は、メダル貸出機又は遊技機から払い出
されたメダルに、それ以外のメダルと区別するためのマ
ーキングを行い、 マーキング読み出し手段は、メダルの貸出機又は遊技機
から払い出されたメダルであることを識別することを特
徴とする遊技メダルの循環システム。
8. A game control device for judging the operation of the gaming machine and the winning, and when the game is started by inserting the medals and the game is finished, when the game is determined to be a prize, the medals are paid out. A gaming machine formed as described above, a game medal circulating system including a medal lending machine and a counter, wherein the medal is marked by marking means,
It is formed so as to be readable by a marking reading means, and the marking means is provided in a gaming machine and a lending machine, and the marking reading means is provided in a gaming machine and a counter. The marking means is paid out from a medal lending machine or a gaming machine. A marking for distinguishing the token from the other tokens from the other tokens, and the marking reading means identifies the token as a token paid out from a lending machine or a gaming machine of the token. Circulation system.
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