JPS60199486A - Control apparatus of pinball hole - Google Patents

Control apparatus of pinball hole

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Publication number
JPS60199486A
JPS60199486A JP5583984A JP5583984A JPS60199486A JP S60199486 A JPS60199486 A JP S60199486A JP 5583984 A JP5583984 A JP 5583984A JP 5583984 A JP5583984 A JP 5583984A JP S60199486 A JPS60199486 A JP S60199486A
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JP
Japan
Prior art keywords
pachinko machine
balls
data
pachinko
machine
Prior art date
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Pending
Application number
JP5583984A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
川口 昌則
裕 井上
信義 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SHIYUUKOU DENSHI KK
SHUKO DENSHI KK
Original Assignee
SHIYUUKOU DENSHI KK
SHUKO DENSHI KK
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Filing date
Publication date
Application filed by SHIYUUKOU DENSHI KK, SHUKO DENSHI KK filed Critical SHIYUUKOU DENSHI KK
Priority to JP5583984A priority Critical patent/JPS60199486A/en
Publication of JPS60199486A publication Critical patent/JPS60199486A/en
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 る。[Detailed description of the invention] Ru.

先ず従来の管理装置について説明する。First, a conventional management device will be explained.

第1図は、一般的なパチンコホールの概略を示す部分的
斜視図である。(10)は、パチンコ機であって、これ
は第3図に示すようにパチンコ機本体(11)と、その
裏面に設けた」下タンク(l2)と、下部に配置した下
タンク (13)を貝えている。本体(11)の表側に
はセーフ穴とアウト穴を具備した遊技面があり、顧客が
遊技を行い、その打球がセーフ穴に入ると上タンク(l
2)から所定数のべチン′:1玉が矢印(八)で示すよ
うに顧客に供給され、セーフ穴に入らなかったアウト玉
は矢印(H)で示すように一Fタンク(13)に打込玉
として受け入れられるようになっている61ニタンク(
l2)にパチンコ玉がなくなると皿スイソチ等の作動に
より補給樋(14)から補給計数器(15)を介して一
定数のパチンコ玉が補給され、また下タンク(13)に
受け入れられた打込玉は流下樋(16)を流下する際、
計数器(17)で計数されるようになっている。
FIG. 1 is a partial perspective view schematically showing a general pachinko hall. (10) is a pachinko machine, and as shown in Fig. 3, it consists of a pachinko machine main body (11), a lower tank (l2) provided on the back side of the machine, and a lower tank (13) located at the bottom. It's shellfishing. On the front side of the main body (11), there is a playing surface with a safe hole and an out hole.When a customer plays a game and the ball hits the safe hole, the upper tank (l
From 2), a predetermined number of betin': 1 ball is supplied to the customer as shown by the arrow (8), and the out balls that did not enter the safe hole are placed in the 1F tank (13) as shown by the arrow (H). 61 Ni tank (which is now accepted as a hitting ball)
When there are no more pachinko balls in the lower tank (13), a certain number of pachinko balls are replenished from the replenishment gutter (14) via the replenishment counter (15) by the operation of a tray switch etc. When the ball flows down the gutter (16),
It is counted by a counter (17).

以上のようなパチンコ機(10)は、第1図に示すよう
に数列に配置してあり、その一列(20)のことを島と
いう。
The pachinko machines (10) as described above are arranged in several rows as shown in FIG. 1, and one row (20) is called an island.

また(30)は景品交換等に供ずろカウンタであり、そ
の後方には管理室があり、’isI!II機(31)(
第2図参照)が配設されている。
Also, (30) is a counter for exchanging prizes, etc., and behind it is a control room. II machine (31) (
(see Figure 2).

管理機(31)には主としてコンピュータが使用され、
前記パチンコ機(10)毎の補給玉計数器(15)と打
込玉計数器(17)からの信号を受けζこれを記憶、演
算しパチンコ機の稼動を集中的に管理するようになって
いる。すなわち、補給玉数(A)と打込玉数([3)の
差が予め設定した打止設定値に達したときそのパチンコ
機に打止信号を発してパチン:1機の稼ff1l+を停
止せしめることを主な役割とし、その地番パチンコ機に
おりる稼動状態、例えは前記補給玉数と打込玉数を表示
し、印字等することができるようになっている。これを
全てのパチンコ機につき集中的に行っているのである。
A computer is mainly used for the management machine (31),
It receives signals from the supply ball counter (15) and the shot ball counter (17) of each pachinko machine (10), stores and calculates these signals, and centrally manages the operation of the pachinko machine. There is. In other words, when the difference between the number of supplied balls (A) and the number of balls struck ([3)] reaches a preset stop value, a stop signal is issued to the pachinko machine and the pachinko machine's operation ff1l+ is stopped. Its main role is to display and print the operating status of the pachinko machine, such as the number of balls to be supplied and the number of balls to be played. This is done intensively for all pachinko machines.

しかしながら、以」−のような従来のパチンコポール管
理装置は、第2図に示すように各パチンコ機(10)を
それぞれ別の配線(33)・・で島(20)内から天井
等を通して管理ta (31)に接続しており、しかも
各配線(33)が、少なくとも補給玉計数器(15)用
のもの、打込玉it数器(17)用のもの、打止信号用
のものの3本を必要とすることから、例えばそのパチン
コ上−ルが200台のパチン:1機を配設するものとす
れば、全部で600本もの配線が必要であり、その配線
作業が大変で、島内配線、天井配線が繁雑となるという
欠点があった。またこれがホール新設時の]部門が長期
化する原因ともなっていた。
However, in the conventional pachinko pole management device as shown in Fig. 2, each pachinko machine (10) is managed from inside the island (20) through the ceiling etc. using separate wiring (33). ta (31), and each wiring (33) is connected to at least three wires: one for the supply ball counter (15), one for the ball IT counter (17), and one for the stop signal. For example, if a pachinko machine is installed at a pachinko machine with 200 machines, a total of 600 wires are required, and the wiring work is difficult, and the The disadvantage was that the wiring and ceiling wiring were complicated. This also caused the division to take a long time when a new hall was established.

本発明の目的は、以」−のような従来の管理装置の欠点
を除去し、各パチンコ機と管理I幾の配線を簡易とする
ことにある。
An object of the present invention is to eliminate the following drawbacks of conventional management devices and to simplify the wiring between each pachinko machine and the management device.

この目的を達成するため、本発明パチン:1ホール管理
装置は、各パチンコ機に設けられ、そのパチンコ機の補
給玉数、打込玉数等の各種データを記1.aするメモリ
と、前記データに基づきそのパチンコ機を制御する制御
部とこの制御部により制御される通信部を有したパチン
コ1機コントローラと、該パチンコ機コントローラから
前記通信部を介して伝送される各種データを受信する通
信部を有し、該データに基づきホール全体のパチンコ機
を全体的に管理するデータ管理機をjl偏したパチンコ
ホールの管理装置を構成した。
In order to achieve this objective, the pachinko/one-hole management device of the present invention is installed in each pachinko machine, and records various data such as the number of balls supplied and the number of balls played in the pachinko machine. a single pachinko machine controller having a memory for controlling the pachinko machine based on the data, a control unit that controls the pachinko machine based on the data, and a communication unit that is controlled by the control unit; A pachinko hall management device is constructed that has a communication section that receives various data, and is a data management machine that manages the pachinko machines of the entire hall based on the data.

本発明パチンコホール管理装置は上記の構成としたので
、パチンコ機コントローラにより番台のデータを記憶し
、制御することができ、かつ番台のデータは、通信部に
よって必要に応じてデータ管理機に伝送されるから、従
来必要とされた各台毎の配線全体に相当する機能を一回
線又は、少数本の回線で共用でき、したがって従来に比
べその配線作業が著しく簡易化されるという作用効果を
奏する。
Since the pachinko hall management device of the present invention has the above-described configuration, the pachinko machine controller can store and control the table data, and the table data can be transmitted to the data management machine by the communication section as necessary. Therefore, the function equivalent to the entire wiring for each unit, which was conventionally required, can be shared by one line or a small number of lines, and therefore the wiring work is significantly simplified compared to the conventional method.

以下図示の実施例について説明する。The illustrated embodiment will be described below.

第4図は、本発明パチンコホール管理装置の第1実施例
を示す概略的ブロック図であって、(10)はパチンコ
機、(40)は各パチンコ機(10)に設けたパチンコ
機コントローラ、(50)はデータ管理機である。パチ
ンコ機(10)とそのコントローラ(40)は、図にお
いては4台だけ表したが実際にはホールに設置した台数
分あり、データ管理機(50)はその全てのコントr1
−ラ(40)と−回線(100)で接続されている。
FIG. 4 is a schematic block diagram showing a first embodiment of the pachinko hall management device of the present invention, in which (10) is a pachinko machine, (40) is a pachinko machine controller provided in each pachinko machine (10), (50) is a data management machine. Although only four pachinko machines (10) and their controllers (40) are shown in the figure, there are actually as many pachinko machines as there are installed in the hall, and the data management machine (50) controls all of them.
- line (40) and - line (100).

回線(100)は送信用と受信用に分けて2本としても
よい。
The line (100) may be divided into two lines, one for transmission and one for reception.

パチンコ機コントローラ(40)は第5図に示すように
、CPt1 (41) 、メモリ (42) 、入力イ
ンタフェース(43) 、出力インタフェース<44)
 、通信部(47)からなり、管理機(50)へデータ
を送信する他、種々の機能を有しているので以下それも
含めで説明する。
As shown in Fig. 5, the pachinko machine controller (40) includes CPt1 (41), memory (42), input interface (43), and output interface <44).
, a communication section (47), and has various functions in addition to transmitting data to the management device (50), so these will also be explained below.

入力インターフェース(43)は、パチンコ機(10)
から発せられる補給玉数、打込玉数等の各種データ(D
)を入力し、入力されたデータはCPU (41)を介
してメモリ (42)に記憶されるようになっている。
The input interface (43) is a pachinko machine (10)
Various data (D
), and the input data is stored in the memory (42) via the CPU (41).

パチンコ機(10)からのデータとしては、前記補給玉
数、打込玉数の他、計数データとしてセーフ玉数、アウ
ト玉数、玉貸数、景品玉数等があり、判別データとして
、空車信号、磁石検知信ヘシ、押釦スイッチ信号、客の
有jlQの検出借覧等がある。具体的には、補給玉数は
、第3図に示した補給旧数器(15)から発−υられる
パルス信兄として得られ、打込玉数は打込計数器(17
)から発−〇られるパルス信号として得られ、セーフ玉
数とアウト玉数は、それぞれの通路に設りた61数器か
らのパルス信号として得られる。
Data from the pachinko machine (10) includes, in addition to the number of balls to be supplied and the number of balls played, counting data such as the number of safe balls, the number of out balls, the number of rental balls, and the number of prize balls. There are signals, magnet detection signals, push button switch signals, customer presence detection and borrowing, etc. Specifically, the number of balls to be replenished is obtained as a pulse pulse generated from the old supply counter (15) shown in FIG.
) is obtained as a pulse signal emitted from -○, and the number of safe balls and the number of out balls are obtained as a pulse signal from a 61 number machine installed in each path.

又1貸数は、パチンコ機の間に配設した薄型の玉貸機に
よって貸し出されたパチンご1工数であって、玉貸機に
投入されたコインの検知器(例えば玉貸機内又は島内の
71インニノンヘアに設りたマイクロスイッチ等)から
のパルス信号として入力される。景品玉数は、顧客がパ
チンコ玉を交換する場合に1数される玉数である。一般
に、この景品玉は、景品交換基のカウンタ(30)(第
1図)に具えたジェットカウンタ(高速の玉計数器)で
割数されるのが普通であるが、ホールによっては島(2
0)の端部にもジェットカウンタを見える場合があるの
でその端部にあるパチンコ機コントローラには、そのジ
ェットカウンタにより81数された工数も入力するよう
にしたものである。
The number of rentals per pachinko machine is the number of pachinko machines rented by a thin ball rental machine installed between pachinko machines, and a coin detector inserted into the ball rental machine (for example, inside the ball rental machine or on the island) It is input as a pulse signal from a microswitch installed on the 71-inch non-hair. The number of prize balls is the number of balls that is incremented by one when the customer exchanges pachinko balls. Generally, these prize balls are divided by a jet counter (high-speed ball counter) installed in the counter (30) (Fig. 1) of the prize exchange base, but some holes have islands (2
Since the jet counter may also be visible at the end of 0), the number of man-hours incremented by 81 by the jet counter is also input into the pachinko machine controller located at that end.

次に判別データについて説明すると、中玉信号は、パチ
ンコ機の−L皿(12> (第3図)にパチンコ玉がな
くなったときに作動する血スイッチにより入力される。
Next, to explain the discrimination data, the medium ball signal is input by a blood switch that is activated when there are no more pachinko balls in the -L tray (12> (Fig. 3)) of the pachinko machine.

磁石検知信号は、パチンコ機の遊技面に設けた磁気セン
サーにより、遊技者による磁石を用いた不正行為がなさ
れたときに発せられる。押ボタンスイソチイ「シーは、
トラブル等が発生した場合に遊技者によって、パチンコ
台上部に設けられた押し釦(22) (第1図)(乃至
後述する(75) )が押されたときに発せられる。客
の有無の検知信号は、バチ2フI機(10)表側の適所
に設けた赤外線感知器等により、遊技者がパチンコ機の
前にいる場合に発せられる。またこの信号は、パチンコ
機の自動打球装置が稼動しているか否かによっても得る
ことができ、或いはアウト玉信号が連続して発セられて
いるか否かによってもiヒることができる。
A magnet detection signal is generated by a magnetic sensor provided on the gaming surface of a pachinko machine when a player commits a fraudulent act using a magnet. The push button switch is
This is emitted when a player presses a push button (22) (FIG. 1) (or (75) to be described later) provided at the top of a pachinko machine when a trouble occurs. A detection signal indicating the presence or absence of a customer is emitted by an infrared sensor or the like installed at an appropriate location on the front side of the Bachi2F I machine (10) when a player is in front of the Pachinko machine. This signal can also be obtained depending on whether the automatic ball hitting device of the pachinko machine is operating or not, or it can also be obtained depending on whether the out ball signal is being issued continuously.

以−トのようにして、各種データは入力インク−フェイ
ス(43)からCPU (41)を介してメモリ (4
2)に記憶されることとなる。メモリ (42)には又
、−■−記パパチコ機からのデータの他に、データ管理
機(50)から伝送される初期データが記憶される。初
期データとしては、打止設定(^、吸収設定値、補給玉
数設定値、自動開放数値、パチンコ機コントローラ(4
0)が取付けられているパチンコ機の台番号、種別、先
に説明した各針数データの比率等がある。
As described above, various data are sent from the input ink face (43) to the memory (4) via the CPU (41).
2). The memory (42) also stores initial data transmitted from the data management machine (50) in addition to the data from the Papachico machine described in -■-. Initial data includes stop setting (^, absorption setting value, supply ball number setting value, automatic release value, pachinko machine controller (4)
0) is installed, the machine type, the ratio of each number of stitches data described above, etc.

「打止設定値」は、補給玉数と打込玉数の差が、この打
止設定値に達したときにパチンコ機を打止めとするため
の数値である。
The "stop setting value" is a numerical value for stopping the pachinko machine when the difference between the number of supplied balls and the number of balls hit reaches the stop setting value.

「吸収設定値」というのは、パチンコ機稼動中において
(打込玉数)−(補給玉数)がこの吸収設定値を越えた
場合に、その越えた分の打込工数を0とみなし、その分
をホールの利益として確保するための数値である。すな
わち、前記打止設定値により、(打込玉数)−(Jil
i給玉数)=打止設定値となった時点でパチンコ機を打
止ることとすると、遊技中における打込E数がいくら多
くなっても、打止時にtJごれを全て吐き出すこととな
る。これは、一度ボールの411益となったものを全て
吐き出湯こととなり灯ましくない。そこで遊技中におい
て、吸収設定値以上打込まれた玉は0とみなしてホール
の利益を確保するものである。
The "absorption setting value" means that when (number of balls driven) - (number of balls replenished) exceeds this absorption setting value while the pachinko machine is in operation, the number of man-hours for driving in excess of that amount is considered to be 0. This is a figure to secure that amount as profit for the hall. That is, according to the above-mentioned hitting stop setting value, (number of balls hit) - (Jil
If you decide to stop the pachinko machine when the i number of balls fed) = the set stop value, no matter how many E hits during the game, all the tJ dirt will be thrown out at the time of stopping. . This means that all the 411 profits of the ball will be thrown out and will not light up. Therefore, during the game, balls that are hit in excess of the absorption set value are treated as zero to ensure the hole's profit.

「補給玉数設定値」は、パチンコ機の−1−皿(12)
にパチンコ玉がなくなったときに、1回で補給する工数
の値である。
The "supply ball number setting value" is -1-plate (12) of the pachinko machine.
This is the number of man-hours required to replenish pachinko balls in one go when the pachinko balls run out.

「自動開放数値」というのは、パチンコ機が一旦打止と
なったにかかわらず、パチンコ機に遊技者が更にパチン
コ玉をt]込んだ場合において、(打込玉数)−(補給
玉数)が一定値以l。
The "automatic release number" is (number of balls played) - (number of balls supplied) when a player inserts more pachinko balls into the pachinko machine, regardless of whether the pachinko machine has been temporarily discontinued. ) is below a certain value.

に達したときに自動的に打止状態を解除して更に遊技さ
せるための数値である。
This is a numerical value to automatically cancel the stopped state and allow more games to be played when this is reached.

「パチンコ機コントローラが取付けられていルハチンコ
機の台番号」というのは、そのコントローラが何番のパ
チンコ機を担当しているかを表すものであって、例えば
パチンコ機の台番0 号がr256 J番であれば「256番」となる。また
1種別」というのは、パチンコ機にも色々な種類がある
のでその種別を表すためのものである。
"The machine number of the Ruhachinko machine to which the pachinko machine controller is installed" indicates what number of pachinko machine the controller is in charge of.For example, the machine number 0 of the pachinko machine is R256J. If so, it will be "No. 256". Also, ``1 type'' is used to represent the type of pachinko machine since there are various types.

「計数データの比率Jは、先に説明したパチンコ機から
入力される各計数データに対応して設定される比率であ
る。すなわち、パチンコ機からの計数データはすべてパ
ルス信号で入力されるが、1パルスの価値はそれぞれ異
なっている。例えば、補給計数器(15)と打込計数器
(]7)及びアウト玉の計数器はパチンコ玉10個で1
パルスを発し、セーフ玉の計数器はパチン311個で1
パルスを発する。また、玉貸数は、コイン1枚で1パル
スとして発せられるが、コイン1枚はパチンコ玉25個
に相当する。このように、lパルスの価値が異なるので
これをパチンコ玉に換算するために各データに応じて比
率を設定し演算時には1パルスにこの比率をl卦けてン
宙算する。
"The count data ratio J is a ratio that is set corresponding to each count data input from the pachinko machine described above. In other words, all count data from the pachinko machine is input as a pulse signal, The value of one pulse is different.For example, the supply counter (15), the hitting counter (]7), and the out ball counter are worth 1 pulse for 10 pachinko balls.
A pulse is emitted, and the safe ball counter is 1 with 311 snaps.
emit a pulse. Further, the number of balls to be borrowed is emitted as one pulse for one coin, and one coin corresponds to 25 pachinko balls. In this way, since the value of 1 pulse is different, in order to convert this into a pachinko ball, a ratio is set according to each data, and when calculating, this ratio is multiplied by 1 pulse and multiplied.

CPt1 (41)は、メモリ (42)に記憶された
以上の初期データ及びパチンコ機からの各種データに基
づき各種演算、比較を行い、その結果として各種信号を
出力インターフェース(44)を介してパチンコ機(1
0)に発し、パチンコ機(10)は、それを受けて種々
の動作を行う。
CPt1 (41) performs various calculations and comparisons based on the above initial data stored in the memory (42) and various data from the pachinko machine, and outputs various signals as a result to the pachinko machine via the interface (44). (1
0), and the pachinko machine (10) performs various operations in response to the signal.

これによって、各パチンコ機毎の制御はなされるが、一
方CPU (伺)は通信コントローラー(45)及びト
ランシーバ−(46)からなる通信部(47)を介し、
先に説明したように回線(100)で全ホールのパチン
コ機を管理するデータ管理tJM (50)と接続され
ており、出力信号のうち、必要なものはデータ管理83
1 (50)に伝送するようになっている。また逆にデ
ータ管理機(50)からの指令も受信できるようになっ
ており、ある種の指令についてはデータ管理機(50)
からも直接パチンコ機(10)に指示できるようになっ
ている。この場合において、パチンコ機コントローラ(
40)とデータ管理機の双方間における通信は、各パチ
ンコ機コントローラ(40)とデータ管理機(50)の
通信部(47)(60’ )により、所定のタイミング
をもってなし、これによって回線を共用している。
As a result, each pachinko machine is controlled individually, while the CPU (instruction) communicates via a communication section (47) consisting of a communication controller (45) and a transceiver (46).
As explained earlier, the line (100) is connected to the data management tJM (50) that manages the pachinko machines in all halls, and the necessary output signals are sent to the data management 83.
1 (50). Conversely, commands from the data management machine (50) can also be received, and certain commands can be received from the data management machine (50).
It is also possible to give instructions directly to the pachinko machine (10). In this case, the pachinko machine controller (
Communication between the pachinko machine controller (40) and the data management machine (40) and the data management machine is carried out at a predetermined timing by the communication units (47) and (60') of each pachinko machine controller (40) and the data management machine (50), thereby sharing the line. are doing.

以下出力インターフェース(44)から出力される信号
に基づき順次説明する。
The following will be sequentially explained based on the signals output from the output interface (44).

出力信号としては、補給指示信号、補給停止信号、打止
指示信号、補給不良信号、不正信号、」部器タンクの残
量信号、台の稼動時間信号、押釦へのデータ出力信号等
がある。
Output signals include a replenishment instruction signal, a replenishment stop signal, a stop instruction signal, a replenishment failure signal, an illegal replenishment signal, a component tank remaining amount signal, a table operating time signal, a data output signal to a push button, and the like.

「補給指示信号」 「補給停止信号」 「補給不良信号
」については便宜上第6図に示す補給制御のフローチャ
ートを説明しつつ説明し、また「打止指示信号」につい
ては第7図のフローチャートを参照しつつ説明する。
For convenience, the "replenishment instruction signal", "replenishment stop signal", and "replenishment failure signal" will be explained by referring to the flowchart of replenishment control shown in Fig. 6, and for the "stop instruction signal", refer to the flowchart in Fig. 7. I will explain as I go along.

補給制御はいわゆる追加玉の補給を制御するものであっ
て先ず中玉信号の有無によって上皿(12)が中玉か否
かを判断(130)する。中玉でない場合は何らの動作
もなされない。中玉の場合は補給指示信号(131)が
発せられ、補給装置が正常であれば追加玉の補給及びそ
の針数(132’)が開始される。次いで遅延タイマー
3 2 (133)による一定時間(例えば5秒)経過後補給計
数値が0かどうかの判断(134)を行う。
The replenishment control is to control the replenishment of so-called additional balls, and first, it is determined whether or not the upper tray (12) is a medium ball based on the presence or absence of a medium ball signal (130). If it is not a medium ball, no action is taken. In the case of a medium ball, a replenishment instruction signal (131) is issued, and if the replenishment device is normal, replenishment of additional balls and the number of stitches thereof (132') are started. Next, after a certain period of time (for example, 5 seconds) has elapsed based on the delay timer 3 2 (133), it is determined whether the replenishment count value is 0 (134).

この結果、計数値がOであれば、前記一定時間が経過し
たに係わらず補給が全くなされていないのであるから、
補給不良であり、したがって補給不良信号(135a)
を発する。計数値がOでないならばその計数値と補給玉
数設定値(X)の比較(136)を行う。計数値が補給
玉数設定値に達しないならば、補給指示から所定時間が
経過しているか否かを判断(137)する。所定時間α
(例えば60秒)のセントは前記遅延タイマー(133
)とは別のタイマーで行う。所定時間αに達していなけ
れば、再び補給指示(131)にもどり同じ動作がくり
返される。そして計数値が補給数設定値に達したならば
、補給停止信号(139)を発した後、計数値と補給数
設定値が等しいか否かを判断(138)する。両者が等
しいならば補給作業は適正に行われたのであり、これに
よって補給作業は終了する。両者の値が等しくないなら
ば、設定値を越えて補給してい4 るということであり、これは補給不良であるから補給不
良信号(135b)を発する。また前記判断(136)
で計数値が設定値に達していないに係わらず前記判断(
137)で所定時間αが経過してしまった場合は、該所
定時間内に所定の補給動作が完了しなかったことを意味
し、これも補給不良であるから補給不良信号(135c
)を発する。そして以」二のような補給不良信号(13
5a〜C)が発・υ°られると、その上押釦装置(70
)の点検ランプ(71)が点燈する。また同時に、補給
不良信号(135a−c、 )はデータ管理機(50)
にも発せられ、従業者へのメ・ッセージ(140)もな
される。この場合において、補給不良の中にも補給が全
くなされないか、又は所定時間(例えば5秒以上)遅れ
てなされる場合(135a)、補給玉数設定値を越えて
なされる場合(135b)(例えば補給装置のソレノイ
ドで作動する開閉弁の故障によるたれ流し等)、所定時
間内(例えば60秒)に補給が終了しないため、結果と
して補給数が設定値より少なくなる場合(135c)の
3つの状態があり、その状態も併せて表示することがで
きる。
As a result, if the count value is O, it means that no replenishment has been made even though the certain period of time has elapsed.
Replenishment failure and therefore replenishment failure signal (135a)
emits. If the counted value is not O, the counted value is compared with the set value (X) for the number of balls to be supplied (136). If the counted value does not reach the set value for the number of balls to be replenished, it is determined whether a predetermined time has elapsed since the replenishment instruction (137). Predetermined time α
cents (e.g. 60 seconds) is the delay timer (133 seconds).
) with a different timer. If the predetermined time α has not been reached, the replenishment instruction (131) is returned and the same operation is repeated. When the counted value reaches the replenishment number set value, a replenishment stop signal (139) is issued, and then it is determined whether the counted value and the replenishment number set value are equal or not (138). If the two are equal, the replenishment work has been carried out properly, and the replenishment work is thus completed. If the two values are not equal, it means that the replenishment exceeds the set value, and since this is a replenishment failure, a replenishment failure signal (135b) is generated. Also, the above judgment (136)
Regardless of whether the count value has not reached the set value, the above judgment (
137), if the predetermined time α has elapsed, it means that the predetermined replenishment operation was not completed within the predetermined time, and this is also a replenishment failure, so a replenishment failure signal (135c) is sent.
) is emitted. Then, a replenishment failure signal (13
When 5a to C) are fired/υ°, the upper push button device (70
)'s inspection lamp (71) lights up. At the same time, the supply failure signal (135a-c, ) is sent to the data management machine (50).
A message (140) is also sent to the employee. In this case, even when there is a replenishment failure, replenishment is not performed at all or is performed after a predetermined time delay (for example, 5 seconds or more) (135a), or when the number of balls to be replenished exceeds the set value (135b) ( (for example, overflow due to failure of the on-off valve operated by the solenoid of the replenishment device), and when replenishment is not completed within a predetermined time (for example, 60 seconds), resulting in the number of replenishments being less than the set value (135c). The status can also be displayed.

次に第7図を参照して打止制御につき説明する。Next, the stop control will be explained with reference to FIG.

先ず(打込玉数)−(補給玉数)の演算は、CPU (
41)によって刻々となされており、その値が打止設定
値に達したか否かが刻々と打止判断(60)される。打
止設定値に達しない場合は何らの動作もなされない。打
止設定値に達すると、打止信号(60a )が発せられ
補給停止(61)がなされ、その後打止状態が解除され
るまで補給装置の作動は停止される。次いで中玉か否か
の判断(62)がなされる。中玉でない場合は、その後
の動作はなされない。中玉の場合は、その旨データ管理
機(50)に発せられ、必要に応じ所定の表示、印字(
63)がなされ、自動打球装置の電源を切ることにより
台の稼動が停止(64)され、押釦装置(70)の「打
止ランプ」(72)が点燈する。更に打止信号(60a
 )はデータ管理機(50)にも伝送され、従業者への
メ1 ソセージ(65)が行われる。なお(打込玉数)−(補
給玉数)の演算は、セーフ玉数とアウト玉数に基づいて
行うことによって、より正確な打止制御を行うこともで
きる。
First, the calculation of (number of balls hit) - (number of balls supplied) is performed by the CPU (
41), and whether or not the value has reached the abort setting value is determined moment by moment (60). If the stop set value is not reached, no action is taken. When the stop set value is reached, a stop signal (60a) is issued and replenishment is stopped (61), and thereafter the operation of the replenishing device is stopped until the stop state is released. Next, it is determined whether the ball is a medium ball or not (62). If it is not a medium ball, no further action will be taken. In the case of a medium ball, the data management machine (50) will issue a notification to that effect, and if necessary, the specified display and printing (
63) is performed, the operation of the table is stopped (64) by turning off the power to the automatic ball hitting device, and the "stop lamp" (72) of the push button device (70) is turned on. Furthermore, a stop signal (60a
) is also transmitted to the data management machine (50), and a message (65) is sent to the employee. In addition, by performing the calculation of (number of balls hit) - (number of balls supplied) based on the number of safe balls and the number of out balls, more accurate stopping control can be performed.

「不正信号」は、パチンコ機から前記磁石検知信号を受
けたときに、即座にパチンコ機及びデータ管理機(50
)に発せられ、これにより押釦装置の点検ランプが点燈
するとともに、従業員へのメツセージがなされる。
The "unauthorized signal" is a signal that is sent to the pachinko machine and the data management machine (50
), which lights up the inspection lamp of the push button device and sends a message to the employee.

「上Iタンクの残量信号」は、(前回補給された補給玉
数)−(その補給終了時からのセーフ玉×償給玉数)と
して得られ、これを押釦装置の表示部(73)に表示す
る。
The "remaining amount signal of the upper I tank" is obtained as (number of balls replenished last time) - (safe balls x number of balls compensated after the end of the supply), and this is displayed on the display section (73) of the push button device. to be displayed.

「台の稼動時間」は、パチンコ機の自動打球装置の能力
が〜個/分と決っていることから、(打込玉数)+(〜
個/分)として得られ、これも押釦装置(70)に適宜
の手段で表示する。
"Machine operating time" is (number of balls hit) + (-
pieces/min), and this is also displayed on the push button device (70) by an appropriate means.

「上Iタンクの残量」と「台の稼動時間」は遊技者の参
考に供するものであり、これによって遊技者へのサービ
スを向上させるものである。
The ``remaining amount of the upper I tank'' and the ``operating time of the machine'' are provided for reference by the players, thereby improving the service to the players.

7 6 「押釦へのデータ出力」は、押釦装置(70)の出力端
子(74)を通じてなされる。一般に、パチンコホール
においては、閉店後、各パチンコ台のデータ、すなわち
補給玉数、打込玉数、及びその差数(いわゆる台収支)
に基づき、番台の釘の調整を行うが、この際、前記デー
タが各パチンコ台毎に出力できれば便宜である。
7 6 "Data output to the push button" is performed through the output terminal (74) of the push button device (70). Generally, in pachinko halls, after closing, the data of each pachinko machine, namely the number of balls replenished, the number of balls struck, and the difference between them (so-called machine balance)
Based on this, the nails of the board are adjusted. At this time, it would be convenient if the data could be output for each pachinko machine.

「押釦へのデータ出力」はこの要請に答えるものである
。すなわち別途前記データの表示装置を用意しておき、
その表示装置を釘の調整を行う者(いわゆる釘師)に持
たせる。釘師は各パチンコ台の調整に当たり、表示装置
の入カブラグを前記押釦装置の出力端子(74)に差し
込みそのパチンコ台のデータを表示装置に表示せしめ、
これに基づきその台の釘の調整を行うことができる。
"Outputting data to a push button" answers this request. In other words, a separate display device for the data is prepared,
The display device is given to the person who adjusts the nails (the so-called nailer). When adjusting each pachinko machine, the nailer inserts the input plug of the display device into the output terminal (74) of the push button device and displays the data of the pachinko machine on the display device;
Based on this, the nails on that platform can be adjusted.

以上のようにパチンコ機コントローラ(40)は、これ
が取付けられた担当分の補給玉数、打込玉数等の各種デ
ータを記憶し、それに基づきそのパチンコ機を独立して
制御し、かつその各8 種データを必要に応してデータ管理機(50)に伝送す
ることができるものである。
As described above, the pachinko machine controller (40) stores various data such as the number of balls to be supplied and the number of balls driven for the part to which it is attached, and independently controls the pachinko machine based on this data. 8 type data can be transmitted to the data management machine (50) as needed.

このパチンコ機コントローラ(40)は、例えば第8図
に示すように一つのボックスとして形成し、パチンコ機
の適所、例えば裏面に取付けることができる。またボッ
クス化しないでパチンコ機そのものに組込むこともでき
る。図中(100)は前記トランシーバ(46)に接続
された回線を構成するものであり、具体的には、同軸ケ
ーブル、光ファイバー等を採用する。またその先端には
コネクタ(101) (102)が設けられており、コ
ネクタ(101’)は隣りのコントローラの:2ネクタ
(102’)と連結され、コネクタ<102 )は別の
隣のコネクタ(101”)と連結されるというふうに順
次連結され回線が形成されていく。これによって配線作
業は一層容易なものとなる。また回線(100)と−緒
に、これが断線した場合に備え予備としての回線(10
3)と、電源線(104)を設けることができる。
This pachinko machine controller (40) can be formed, for example, as a single box as shown in FIG. 8, and can be attached to a suitable position of the pachinko machine, for example, on the back side. It can also be incorporated into the pachinko machine itself without being made into a box. In the figure, (100) constitutes a line connected to the transceiver (46), and specifically, a coaxial cable, optical fiber, or the like is used. Also, connectors (101) and (102) are provided at the tips, and the connector (101') is connected to the :2 connector (102') of the adjacent controller, and the connector (<102) is connected to another adjacent connector (102'). 101") to form a line. This makes the wiring work even easier. Also, along with the line (100), it is used as a backup in case this line breaks. lines (10
3) and a power supply line (104).

(110)は入力インターフェース(43)に接続され
る各種データの入力線を、(120)は出力インターフ
ェース(44)からの出力線を示す。
(110) indicates an input line for various data connected to the input interface (43), and (120) indicates an output line from the output interface (44).

入力線(110) 、出力線(120)は、それぞれパ
チンコ機の対応箇所、例えば補給針数器、押釦部等に接
続される。
The input line (110) and the output line (120) are each connected to a corresponding part of the pachinko machine, such as a replenishment needle counter, a push button part, etc.

コントローラ(40)は、更に第9図に示すように、押
釦装置(70)と一体化することもできる。
The controller (40) can also be integrated with a push button device (70), as shown in FIG.

このようにすれば押釦装置に関する配線を工場における
量産過程で同時に形成でき、一層配線を簡易化できる。
In this way, the wiring for the push button device can be formed simultaneously during the mass production process at the factory, and the wiring can be further simplified.

図において(75)は押釦を、(76)はその表示ラン
プを、(77)は台番号を示す。
In the figure, (75) indicates the push button, (76) its indicator lamp, and (77) the machine number.

次にデータ管理431 (50)について説明する。Next, the data management 431 (50) will be explained.

第10図はその一例を示すブロック図である。データ管
理機(50) は、前記パチンコ機コントローラ(40
)から伝送される各種データに基づきホール全体のパチ
ンコ機を全体的に管理するものである。図示のものは、
CPt1 (51) 、メモリ(52) 、CRTディ
スプレイ (53) 、プリンタ(54)、外部メモリ
 (55) 、モデム(56) 、キーボー1” (5
7) 、通信コントローラ(58) 、)ランシーバー
(59)を具備する通信部(60”)からなる。
FIG. 10 is a block diagram showing an example thereof. The data management machine (50) is the pachinko machine controller (40).
) The pachinko machines in the entire hall are managed as a whole based on various data transmitted from the pachinko machine. The one shown is
CPt1 (51), memory (52), CRT display (53), printer (54), external memory (55), modem (56), keyboard 1” (5
7) It consists of a communication unit (60'') equipped with a communication controller (58), and a transceiver (59).

このデータ管理機(50)は、データを要求するパチン
コ機コントローラ(40)の番号をキーボード(57)
で指示してやれば回線(100)を通じてトランシーバ
−(59)から通信コント、ローラ(58)を介し、指
示したパチンコ機のデータが入力され、CRTディスプ
レイ (53)に表示することができる。キーボード(
57)の操作によりホールに設置した全パチンコ機のデ
ータを順次表示することもできる。この場合において必
要があればプリンタ(54)によりそのデータを印字す
る。またそのデータを残しておきたいときは、フロッピ
ィディスク等からなる外部メモリ (55)に記憶させ
ておくことができる。更に、パチンコ機コントローラ(
40)からの打止信号、不正信号等が入力された場合に
は、その旨が台番号とともにCRT (53)に表示さ
れ、管理機(50)を操作する者は場内放送等でそれを
1 O 係員に知らせる。場内放送等は自動的に行われるように
することもできる。またキーボー1′の操作により特定
のパチンコ機に打止指令、補給命令、補給停止命令等を
発することができる。
This data management machine (50) inputs the number of the pachinko machine controller (40) requesting data on the keyboard (57).
If an instruction is given, the data of the specified pachinko machine is input from the transceiver (59) through the communication controller and roller (58) through the line (100), and can be displayed on the CRT display (53). keyboard(
It is also possible to sequentially display the data of all the pachinko machines installed in the hall by operating 57). In this case, if necessary, the data is printed by a printer (54). If you wish to keep the data, you can store it in an external memory (55) such as a floppy disk. Additionally, a pachinko machine controller (
40), if a stop signal, unauthorized signal, etc. is input, that fact will be displayed on the CRT (53) together with the machine number, and the person operating the control machine (50) will announce it on the public address system, etc. O Notify the staff. Public broadcasts, etc. can also be made to be performed automatically. Further, by operating the keyboard 1', it is possible to issue a stop command, a replenishment command, a replenishment stop command, etc. to a specific pachinko machine.

モデム(56)は、他のパチンコポールとの通信を行う
ためのものであって、これにより、他のホールとの情報
交換が可能である。
The modem (56) is for communicating with other pachinko parlors, thereby allowing information exchange with other pachinko parlors.

次に第2実施例について説明する。Next, a second embodiment will be described.

第11図はその概略図である。この実施例が先の第1実
施例と異なる点は、容品(20)毎に中継器(80)・
・・を設けた点にある。
FIG. 11 is a schematic diagram thereof. This embodiment differs from the previous first embodiment in that each container (20) has a repeater (80).
The point is that...

中1[(80) 4;!、パチンコ機コントローラ(4
0)・・とデータ管理機(50)の間にあって双方のデ
ータを中継するものであり、例えば第12図に示すよう
にCPU (8])メモリ (82) 、入出力インタ
ーフェース<86) 、通信コントローラ(83)、ト
ランシーバ−(84) (85)からなる。トランシー
バ−(84)は、回線(1,00a)により各中継器と
データ管理機(50)に接続され、トランシーバ−(8
5)は回線(]、0Ob)を通じて2 その島の各パチンコ機コントローラに接続されている。
Junior high school 1 [(80) 4;! , Pachinko machine controller (4
0)... and the data management machine (50), and relays data between the two, for example, as shown in Fig. 12, there is a CPU (8), memory (82), input/output interface <86), communication. It consists of a controller (83), transceivers (84) and (85). The transceiver (84) is connected to each repeater and the data management machine (50) by a line (1,00a), and the transceiver (84)
5) is connected to each pachinko machine controller on the island through the line (], 0Ob).

この中継器(80)は、いわばその島に配設されたパチ
ンコ機全体の管理を行うものでその島の各パチンコ機コ
ントローラ(40)からデータ管理tJII (50)
に向けて発せられた各種データをトランシーバ−(85
)を介して一時的にメモリ(82)に記憶しておくこと
ができ、通信コントローラ(83)によりデータ管理機
(50)への回線(100a)が使用できるタイミング
をとって前記パチンコ機からのデータをトランシーバ−
(84)を通してデータ管理機(50)に伝送すること
ができる。したがって、この中継器(80)を設けるこ
とは、特に相当のパチンコ機を有する大ホールにおいて
有意義である。また、データ管理[1(50)からの各
種指令はトランシーバ−(84)から入力され、一時メ
モリ (82)に記憶され、通信コントローラ(83)
によるタイミングでトランシーバ−(85)から、特定
のパチンコ機コントローラ(40)に発せられることと
なる。
This repeater (80) manages the entire pachinko machines installed on that island, so to speak, and manages data from each pachinko machine controller (40) on that island.
A transceiver (85
), and can be temporarily stored in the memory (82) via the data management machine (50), and the data from the pachinko machine can be stored temporarily by the communication controller (83) when the line (100a) to the data management machine (50) is available. transceiver data
(84) to the data management machine (50). Therefore, providing this repeater (80) is particularly meaningful in large halls that have a considerable number of pachinko machines. In addition, various commands from the data management [1 (50)] are input from the transceiver (84), are temporarily stored in the memory (82), and are sent to the communication controller (83).
The signal is emitted from the transceiver (85) to a specific pachinko machine controller (40) at a timing determined by .

以上、第1.第2実施例において、パチンコ機コントロ
ーラ(40)は、1台のパチンコ機毎に設ける場合に限
らず、例えば2台乃至3台に一台設け、その一台のパチ
ンコ機コントローラ(40)によって、担当する2台乃
至3台のパチンコ機を個別に制御することもできる。ご
の場合においても、本発明装置の先に述べた作用効果は
損われず、むしろコストの低減を図ることができる。
Above is the first part. In the second embodiment, the pachinko machine controller (40) is not limited to the case where it is provided for each pachinko machine, but for example, one pachinko machine controller (40) is provided for every second or third machine, and the one pachinko machine controller (40) It is also possible to individually control two or three pachinko machines in charge. Even in this case, the above-mentioned effects of the device of the present invention are not impaired, and on the contrary, costs can be reduced.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は、一般的パチンコホールの概略的部分斜視図 第2図は、従来装置の説明図 第3図は、一般的パチンコ機の概念図 第4図は、本発明装置の第1実施例の概略ブロック図 第5図は、パチンコ機コントローラの一例を示すブロッ
ク図 第6図は、補給制御の一例を示すフローチャ3 一ト図 第7図は、打止制御の一例を示すフローチャート図 第8図は、パチンコ機コントローラの一例を示す斜視図 第9図は同上他の例の斜視図 第10図は、データ管理機の一例を示す概略ブロック図 第11図は、本発明装置の第2実施例を示す概略ブロッ
ク図 第12図は、中継器の一例を示すブロック図である。 (10)・・・・パチンコ機 (40)・・・・パチンコ機コントローラ(50)・・
・・データ管理機 (100)・・・回 線 (D) ・・・・各種データ 5 4
FIG. 1 is a schematic partial perspective view of a general pachinko hall. FIG. 2 is an explanatory diagram of a conventional device. FIG. 3 is a conceptual diagram of a general pachinko machine. FIG. 4 is a first embodiment of the device of the present invention. FIG. 5 is a block diagram showing an example of a pachinko machine controller. FIG. 6 is a flowchart showing an example of replenishment control. FIG. 7 is a flowchart showing an example of stop control. 9 is a perspective view of another example of the same as the above; FIG. 10 is a schematic block diagram showing an example of a data management machine; FIG. 11 is a second embodiment of the device of the present invention. Schematic block diagram illustrating an example FIG. 12 is a block diagram illustrating an example of a repeater. (10)...Pachinko machine (40)...Pachinko machine controller (50)...
...Data management machine (100) ...Line (D) ...Various data 5 4

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] パチンコ機に設けられ、そのパチンコ機の補給玉数、打
込工数等の各種データを記憶するメモリと、前記データ
に基づきそのパチンコ機を制御する制御部と、この制御
部により制御される通信部を有したパチンコ機コントロ
ーラと、該パチンコ機コントローラから前記通信部を介
して伝送される各種データを受信する通信部を有し、該
データに基づきボール全体のパチンコ機を全体的に管理
するデータ管理機を具備したパチンコホールの管理装置
A memory provided in a pachinko machine that stores various data such as the number of balls to be supplied and man-hours for driving the pachinko machine, a control unit that controls the pachinko machine based on the data, and a communication unit that is controlled by this control unit. and a communication unit that receives various data transmitted from the pachinko machine controller via the communication unit, and data management that manages the entire pachinko machine of the ball based on the data. A management device for pachinko halls equipped with machines.
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