JP2001113027A - Recording medium processor for game - Google Patents

Recording medium processor for game

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JP2001113027A
JP2001113027A JP29461199A JP29461199A JP2001113027A JP 2001113027 A JP2001113027 A JP 2001113027A JP 29461199 A JP29461199 A JP 29461199A JP 29461199 A JP29461199 A JP 29461199A JP 2001113027 A JP2001113027 A JP 2001113027A
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JP
Japan
Prior art keywords
game
recording medium
card
game recording
bill
Prior art date
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Application number
JP29461199A
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Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Masato Kosuge
真人 小菅
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP29461199A priority Critical patent/JP2001113027A/en
Publication of JP2001113027A publication Critical patent/JP2001113027A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game recording medium processor having an issuing function and capable of sufficiently obtaining the effect of the convenience of a player and the improvement of the availability factor of a game machine by providing the issuing function. SOLUTION: This game recording medium processor 3 reads the information capable of specifying the amount of the game valuable value allowing the dispensation of game mediums used in the game machine 2 from the game machine 2 or a game recording medium 37 provided correspondingly to the game machine 2 one to one and recording the information, allows the dispensation of the game mediums based on the information, and has an issuing function issuing the game recording medium 37 recording the information capable of specifying the game valuable value of the amount corresponding to the inserted money based on the insertion of a bill. The game recording medium processor 3 is provided with an identification device 54 capable of identifying whether the inserted bill is at least a minimum-value bill and a small-value bill next to the minimum-value bill or not.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術の分野】本発明は、遊技場に設置さ
れるパチンコ台やスロットマシン等の遊技機と1対1に
対応して設けられ、該遊技機において使用される遊技媒
体を貸し出し可能な遊技用有価価値を特定可能な情報を
記録するプリペイドカード等の遊技用記録媒体から、前
記情報を読み出して遊技媒体の貸し出しを許容する遊技
用記録媒体処理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is provided in one-to-one correspondence with a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine installed in a game arcade, and can lend a game medium used in the gaming machine. The present invention relates to a game recording medium processing device that reads out the information from a game recording medium such as a prepaid card that records information that can specify various game values, and allows the game medium to be lent.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、これら遊技用記録媒体処理装置と
しては、複数の遊技機が並設された遊技島端部等の遊技
場内の所定位置に設けられた遊技用記録媒体発行装置に
おいて発行されたプリペイドカード等の遊技用記録媒体
が挿入され、該遊技用記録媒体に記録されている情報か
ら特定される遊技用有価価値に基づき遊技媒体の貸し出
しが許容され、該遊技用有価価値の残が「0」となった
場合には、その遊技用記録媒体を排出して返却するもの
が実用化されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, such a game recording medium processing apparatus is issued by a game recording medium issuing apparatus provided at a predetermined position in a game arcade such as a game island end where a plurality of game machines are juxtaposed. A game recording medium such as a prepaid card is inserted, and lending of the game medium is allowed based on the game value specified from the information recorded on the game recording medium, and the remaining game value is When the value becomes "0", the game recording medium is discharged and returned.

【0003】しかしながら、これら従来の遊技用記録媒
体処理装置では、前記遊技用有価価値が無くなった場合
には、前記発行装置に一々出向いて新たな遊技用記録媒
体を発行を受ける必要があって、遊技者にとっては面倒
であるとともに、これら遊技者が発行装置に出向く間に
おいては、遊技機が非稼働状態のまま占有された状態と
なることから、遊技場にとっては遊技機の稼働率が低下
してしまうという問題があり、近年においては、前記遊
技用記録媒体処理装置に遊技用記録媒体の発行機能を付
与して、遊技者が遊技機を離れることなく新たな遊技用
記録媒体の発行を受けられるようにしたものがある。
[0003] However, in these conventional game recording medium processing devices, when the game value is exhausted, it is necessary to go to the issuing device one by one to receive a new game recording medium, It is troublesome for the players, and while these players go to the issuing device, the gaming machines are occupied in a non-operating state, so the operating rate of the gaming machines decreases for the gaming hall. In recent years, the game recording medium processing device has been provided with a game recording medium issuing function so that a player can issue a new game recording medium without leaving the game machine. There are things that can be done.

【0004】これら遊技用記録媒体の発行機能を有する
遊技用記録媒体処理装置は、投入される紙幣が高額であ
ると、発行に供される金額以外の残金を返却する必要が
生じ、これら返金用の紙幣や貨幣を遊技用記録媒体処理
装置内部に貯溜しておくことが必要となり、装置が大型
化、高コスト化してしまうとともに、これら返金用の貨
幣を逐次補充する必要も生じることから、これら遊技用
記録媒体処理装置に投入可能な紙幣としては、通常にお
いて最小額紙幣である1000円とされている。
[0004] In such a game recording medium processing apparatus having a function of issuing a game recording medium, if the bills to be inserted are large, it is necessary to return a balance other than the amount provided for issuance. It is necessary to store the banknotes and coins in the game recording medium processing device, which increases the size and cost of the device, and also necessitates the replenishment of these refundable coins sequentially. The bill that can be inserted into the game recording medium processing device is usually set at 1000 yen, which is the minimum bill.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、近年に
おいては、遊技者の人気が比較的射幸性の高い機種に集
まる傾向があり、よって遊技者が1台の遊技台において
遊技に使用する金額も増加してきていることから、前記
1000円より高額の紙幣、例えば2000年より発行
されている2000円紙幣を使用する機会が増えている
が、前記の従来の遊技用記録媒体処理装置においては、
最小額紙幣である1000円のみが使用可能とされてい
るために、これら2000円紙幣を遊技に使用する場合
には、遊技場内の所定位置に配設された両替機に逐次出
向いて1000円紙幣に両替するか、従来のように遊技
島端部等に設けられた発行装置に出向いて遊技用記録媒
体を購入する必要があり、これら遊技用記録媒体の発行
機能を設けた効果が十分に得られないという問題が生じ
てきている。
However, in recent years, the popularity of players has tended to be gathered on models having relatively high gambling characteristics, and thus the amount of money used by players for playing games on a single gaming table has also increased. Since it has been, the opportunity to use banknotes larger than the 1000 yen, for example, 2,000 yen banknotes issued since 2000, has increased, but in the conventional game recording medium processing device described above,
Since only the minimum bill of 1,000 yen can be used, when these 2,000 yen bills are used in a game, the banknotes are sequentially sent to a money changing machine arranged at a predetermined position in the game arcade, and the 1,000 yen bills are sequentially returned. It is necessary to exchange money or go to an issuance device provided at the end of the game island, etc., as in the past, to purchase a game recording medium, and the effect of providing the function of issuing these game recording media is sufficiently obtained. The problem of not being able to do so has arisen.

【0006】よって、本発明は上記した問題点に着目し
てなされたもので、発行機能を有する遊技用記録媒体処
理装置において、これら発行機能を設けたことによる遊
技者の利便性向上並びに遊技機の稼働率向上の効果を十
分に得ることのできる遊技用記録媒体処理装置を提供す
ることを目的としている。
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems. In a game recording medium processing apparatus having an issuing function, the convenience of a player is improved by providing these issuing functions, and a gaming machine is provided. It is an object of the present invention to provide a game recording medium processing device capable of sufficiently obtaining the effect of improving the operating rate of a game.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】前記した問題を解決する
ために、本発明の遊技用記録媒体処理装置は、遊技機ま
たは遊技機に1対1に対応して設けられ、少なくとも前
記遊技機において使用される遊技媒体の貸出が可能な遊
技用有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊
技用記録媒体より、前記情報を読み出し、該情報に基づ
いて遊技媒体の貸出を許容するとともに、貨幣の投入に
基づき、該投入金額に相当する大きさの遊技用有価価値
を特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を発行す
る発行機能を有する遊技用記録媒体処理装置において、
前記投入貨幣が、少なくとも最小額紙幣および該最小額
紙幣に次いで小額の紙幣であるかを識別可能な識別装置
を具備することを特徴としている。この特徴によれば、
これら発行機能を有する遊技用記録媒体処理装置におい
て、従来の最小額紙幣(1000円紙幣)とともに、最
小額紙幣に次いで小額の紙幣(2000円紙幣)も前記
識別装置にて識別されることで前記遊技用記録媒体の発
行に使用できるようになるため、これら発行機能を設け
たことによる遊技者の利便性向上並びに遊技機の稼働率
向上の効果を十分に得ることができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a game recording medium processing apparatus of the present invention is provided in a one-to-one correspondence with a gaming machine or a gaming machine. Read out the information from a game recording medium in which information capable of specifying the size of a game value that can be used for renting a game medium is recorded, and allow the game medium to be lent based on the information. In a game recording medium processing device having an issue function of issuing a game recording medium in which information that can specify a game value of a size corresponding to the inserted amount is recorded based on the insertion of money,
The invention is characterized in that the input money is provided with at least a minimum bill and an identification device capable of identifying whether it is a small bill next to the minimum bill. According to this feature,
In the game recording medium processing device having these issuance functions, in addition to the conventional minimum bill (1000 yen bill), the small bill (2000 yen bill) is also identified by the identification device in addition to the minimum bill. Since the recording medium can be used for issuing a game recording medium, the effect of improving the convenience of the player and the operating rate of the gaming machine by providing these issuing functions can be sufficiently obtained.

【0008】本発明の遊技用記録媒体処理装置は、前記
遊技用記録媒体に記録された情報により特定される遊技
用有価価値が全て遊技媒体の貸出に使用された場合に、
該遊技用記録媒体を回収する回収手段を具備することが
好ましい。このようにすれば、これら発行機能を有する
遊技用記録媒体処理装置においては、これら発行する遊
技用記録媒体を貯溜しておく必要があるが、これら遊技
用記録媒体処理装置は前記のように、設置効率の観点か
ら主に狭い遊技機間に設置される場合が多く、その内部
スペースが限られることから、発行のための遊技用記録
媒体を多く貯溜することが困難であり、よってこれら遊
技用記録媒体を各処理装置毎に逐次補充する必要が生じ
るが、前記回収手段を設けることにより、これら補充の
煩雑さを緩和するとともに、繰り返し遊技用記録媒体を
使用でき、遊技用記録媒体の発行コストを抑えることも
できる。
[0008] The game recording medium processing apparatus of the present invention, when all of the game value specified by the information recorded in the game recording medium has been used to lend the game medium,
It is preferable to provide a collecting means for collecting the game recording medium. In this way, in the game recording medium processing device having these issuing functions, it is necessary to store the game recording media to be issued, but as described above, these game recording medium processing devices From the viewpoint of installation efficiency, it is often installed mainly between narrow gaming machines, and since the internal space is limited, it is difficult to store a large amount of game recording media for issuance. Although it is necessary to sequentially replenish the recording medium for each processing apparatus, the provision of the collecting means reduces the complexity of the replenishment, and allows the game recording medium to be used repeatedly, thereby reducing the issue cost of the game recording medium. Can also be suppressed.

【0009】本発明の遊技用記録媒体処理装置は、前記
遊技用記録媒体の発行に際して、該発行される遊技用記
録媒体が外部に排出されずに、前記遊技媒体の貸出に即
時使用可能とされていることが好ましい。このようにす
れば、遊技用記録媒体が外部に排出されずに即時使用可
能となることから、これら遊技用記録媒体を挿入する手
間が省け、遊技者にとって便利であるばかりか、これら
技用記録媒体が即時使用可能となるため、遊技場にとっ
ては技機の稼働も向上できる。
In the game recording medium processing apparatus of the present invention, when the game recording medium is issued, the issued game recording medium is not discharged to the outside but can be used immediately for lending the game medium. Is preferred. In this way, the game recording medium can be used immediately without being ejected to the outside, so that it is not necessary to insert the game recording medium, and it is not only convenient for the player, but also it is convenient for the player. Since the medium can be used immediately, the operation of the technical machine can be improved for the game arcade.

【0010】本発明の遊技用記録媒体処理装置は、前記
遊技用記録媒体の排出に際し、該排出される前記遊技用
記録媒体の抜き取りを規制するとともに、所定操作を行
うことで抜き取りが可能となる抜き取り規制手段を具備
することが好ましい。このようにすれば、前記抜き取り
規制手段が遊技者による排出された遊技用記録媒体の抜
き取りを規制することで、遊技者に極力遊技用記録媒体
を抜き取らせないようにすることができ、遊技用記録媒
体の回収率を向上させることができるばかりか、発行さ
れる遊技用記録媒体が該遊技用記録媒体を発行した処理
装置にて主に使用されるようになるため、各処理装置内
に貯溜される遊技用記録媒の数に大きなばらつきを生じ
ることも防止できる。
In the game recording medium processing apparatus of the present invention, when the game recording medium is ejected, the ejection of the ejected game recording medium is regulated, and the game recording medium can be ejected by performing a predetermined operation. It is preferable to provide a sampling restricting means. With this configuration, the removal restricting means restricts the removal of the discharged game recording medium by the player, thereby preventing the player from extracting the game recording medium as much as possible. Not only can the collection rate of the recording medium be improved, but also the game recording medium to be issued is mainly used in the processing device that issued the game recording medium, so that it is stored in each processing device. A large variation in the number of game recording media to be performed can also be prevented.

【0011】本発明の遊技用記録媒体処理装置は、少な
くとも前記投入金額の大きさまたは残存する遊技用有価
価値の大きさのいずれか一方を表示可能な表示部を具備
することが好ましい。このようにすれば、遊技者は投入
金額の大きさまたは残存する遊技用有価価値の大きさの
少なくとも一方を逐次確認することができる。
The game recording medium processing apparatus of the present invention preferably includes a display unit capable of displaying at least one of the amount of the input money and the size of the remaining game value. In this way, the player can sequentially confirm at least one of the size of the input amount and the size of the remaining game value.

【0012】本発明の遊技用記録媒体処理装置は、一度
に遊技媒体の貸出に供される前記遊技用有価価値の大き
さを遊技者が選択可能な選択操作部を具備することが好
ましい。このようにすれば、遊技者は一度に遊技媒体の
貸出に供される遊技用有価価値の大きさを適宜に所望す
る大きさに変更することができる。
[0012] It is preferable that the game recording medium processing apparatus of the present invention is provided with a selection operation section which allows a player to select the size of the game value to be lent out at once. In this way, the player can appropriately change the value of the game value provided for lending the game medium to a desired size at a time.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて本発明の実
施形態を説明する。なお、以下の説明において、遊技機
の一例として遊技媒体であるパチンコ玉が指触不可に封
入された封入式のパチンコ遊技機を示すが、本発明に係
る遊技機はこれら封入式パチンコ遊技機に限定されるも
のではなく、遊技により遊技媒体であるパチンコ玉が排
出される通常のパチンコ機や、これら遊技媒体としてコ
イン等を用いるコイン遊技機やスロットマシン、更には
これらコイン等を使用せずに遊技を実施可能なカード式
のスロットマシン等にも適用可能である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following description, as an example of a gaming machine, an enclosed pachinko gaming machine in which a pachinko ball, which is a game medium, is enclosed in a non-touchable manner is shown, but the gaming machine according to the present invention is applied to these enclosed pachinko gaming machines. It is not limited, and a normal pachinko machine in which a pachinko ball as a game medium is discharged by a game, a coin game machine or a slot machine using coins or the like as these game media, and without using these coins and the like The present invention is also applicable to a card-type slot machine capable of executing a game.

【0014】(実施例)図1は、本実施例の遊技用記録
媒体処理装置であるカードユニット3を備えた遊技島1
を示す外観斜視図であり、図2は、前記遊技島1に並設
された本実施例のカードユニット3並びに遊技台である
封入式パチンコ台を示す正面図であり、図3は、本実施
例のカードユニット3並びに封入式パチンコ台を示す裏
面図であり、図4は、本実施例の封入式パチンコ台に設
けられた操作部を示す平面図であり、図5は、本実施例
においてカードユニット3に設けられた抜き取り規制手
段である係止部材を示す拡大斜視図であり、図6は、本
実施例のカードユニット3並びに封入式パチンコ台の構
成を示すブロック図である。
(Embodiment) FIG. 1 shows a game island 1 provided with a card unit 3 which is a game recording medium processing apparatus of this embodiment.
FIG. 2 is a front view showing the card unit 3 of the present embodiment and juxtaposed pachinko machines which are amusement tables, which are juxtaposed on the game island 1, and FIG. FIG. 4 is a rear view showing the card unit 3 of the example and the enclosed pachinko machine, FIG. 4 is a plan view showing an operation unit provided on the enclosed pachinko machine of the present embodiment, and FIG. FIG. 6 is an enlarged perspective view showing a locking member serving as a removal restricting means provided in the card unit 3, and FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the card unit 3 and the enclosed pachinko machine of the present embodiment.

【0015】本実施例の遊技用記録媒体処理装置である
カードユニット3は、図1に示すように、遊技場内に設
置された遊技島1に1対1にて対応する遊技台である封
入式パチンコ台2とともに所定の台数が並設されて使用
され、これら封入式パチンコ台2(以下パチンコ台と略
記する)とカードユニット3とが1対の遊技装置を構成
しており、本実施例にて用いたパチンコ台2は遊技媒体
であるパチンコ玉が封入された封入式パチンコ台とされ
ており、本実施例のカードユニット3は、対応する前記
パチンコ台2の所定方向である向かって左側の側部位置
に設置されている。
As shown in FIG. 1, a card unit 3, which is a game recording medium processing apparatus according to the present embodiment, is a sealed table which is a game table one-to-one corresponding to a game island 1 installed in a game arcade. A predetermined number of pachinko machines 2 are used side by side together with the pachinko machines 2, and these enclosed pachinko machines 2 (hereinafter abbreviated as pachinko machines) and card units 3 constitute a pair of gaming machines. The pachinko machine 2 used is a sealed pachinko machine in which a pachinko ball as a game medium is enclosed, and the card unit 3 of the present embodiment is located on the left side of the corresponding pachinko machine 2 in a predetermined direction. It is installed at the side position.

【0016】本実施例にて用いた前記封入式パチンコ台
2について図2および図3に基づいて説明すると、該パ
チンコ台2内部には、予め所定数量のパチンコ玉が指触
不能に封入されており、その前面には該パチンコ台2に
突設する態様にて操作部4が設けられている。
The enclosed pachinko machine 2 used in this embodiment will be described with reference to FIG. 2 and FIG. 3. A predetermined number of pachinko balls are previously enclosed inside the pachinko machine 2 so as not to be touched by fingers. An operation unit 4 is provided on a front surface of the pachinko machine 2 so as to protrude therefrom.

【0017】この操作部4の上面には、図4に示すよう
に遊技者により前記カードユニット3に投入された金額
または前記カードユニット3に設けられた後述するカー
ド挿入発行口7に挿入された遊技用記録媒体であるIC
カード37より読み出された有価価値情報により特定さ
れる大きさの遊技用有価価値である度数が表示される度
数表示部103と、その時点において遊技者が所持する
持ち点合計(合計得点)が表示される合計得点表示部1
04と、遊技の開始または前記合計得点が「0」になっ
た際に押圧されて、前記度数表示部103に残度数が存
在する場合に所定の大きさの得点の貸出を行う貸出ボタ
ン101と、遊技を終了する際に押圧される終了ボタン
102とが設けられており、これら各部は操作部内部に
設けられている基板100上に実装されている。
On the upper surface of the operation unit 4, as shown in FIG. 4, the money inserted into the card unit 3 by the player or inserted into a card insertion and issuing port 7 described later provided in the card unit 3. IC which is a game recording medium
A frequency display unit 103 on which the frequency that is the gaming value of the size specified by the value information read from the card 37 is displayed, and the total points (total score) possessed by the player at that time are displayed. Total score display section 1 to be displayed
04 and a lending button 101 which is pressed when the game starts or when the total score becomes “0” and lends a score of a predetermined size when the remaining number is present in the frequency display unit 103. And an end button 102 that is pressed when ending the game, and these components are mounted on a substrate 100 provided inside the operation unit.

【0018】このパチンコ台2に内部に内封されたパチ
ンコ玉は、打球操作ハンドル15を操作することによ
り、ハンマー28により1発ずつ遊技領域17内に打込
まれる。打込まれたパチンコ玉は発射玉検出器26によ
り1つずつ検出され、検出のある毎に前記合計得点表示
部104の持点数が1つずつ減算更新表示される。
The pachinko balls enclosed in the pachinko machine 2 are driven into the game area 17 one by one by the hammer 28 by operating the hitting operation handle 15. The hit pachinko balls are detected one by one by the firing ball detector 26, and each time there is a detection, the score of the total score display unit 104 is subtracted and updated by one.

【0019】また、発射勢いが弱すぎて遊技領域17に
まで到達しなかつたパチンコ玉はファール玉入口27よ
り回収され、遊技盤の裏面に設けられたファール玉検出
器38(図3参照)で検出される。これらファール玉が
検出されるごとに前記合計得点表示部104の持点数が
1つずつ加算更新表示される。これにより、遊技者が打
玉が遊技領域17にまで到達する機会を得ることなく減
算更新された持点を有効に再度使用することができるよ
うになっている。
Pachinko balls whose firing momentum is too weak to reach the game area 17 are collected from the foul ball inlet 27 and detected by a foul ball detector 38 (see FIG. 3) provided on the back of the game board. Is detected. Every time these foul balls are detected, the total score of the total score display unit 104 is added and updated one by one. As a result, the player can effectively use the updated points that have been subtracted and updated without having the opportunity for the ball to reach the game area 17.

【0020】これら遊技領域17内部に打ち込まれた打
玉が始動口19や通常入賞口20、あるいは可変入賞球
装置16に入賞すれぱ、その入賞に応じて所定数の持点
が遊技者に付与される。遊技者に付与された持点は、合
計得点表示部104に加算更新表示される。また、いず
れの入賞口にも入賞しなかつたパチンコ玉はアウト口2
5より回収される。
When a ball hit into the game area 17 wins the starting port 19, the normal winning port 20, or the variable winning ball device 16, a predetermined number of points are given to the player according to the winning. Is done. The score given to the player is added and updated and displayed on the total score display section 104. Pachinko balls that did not win any of the winning ports are out ports 2
Collected from 5.

【0021】前記通常入賞口20や始動口19、あるい
は可変入賞球装置16内に進入した入賞玉は、遊技盤の
裏面に導かれて入賞玉集合樋30に案内される。一方、
アウト口25により回収されたアウト玉は、アウト玉誘
導樋36で誘導されて入賞玉検出器31で検出された入
賞玉と合流する。そして、アウト玉およぴ入賞玉は打込
玉検出器33で検出された後、打込玉集合樋34に案内
される。また、前記ファール玉入口27より回収された
ファール玉は、ファール玉検出器38で検出された後、
前記打込玉集合樋34に案内される。
A winning ball that has entered the normal winning port 20, the starting port 19, or the variable winning ball device 16 is guided to the rear face of the gaming board and guided to the winning ball collecting gutter 30. on the other hand,
The out ball collected by the out port 25 is guided by the out ball guiding gutter 36 and merges with the winning ball detected by the winning ball detector 31. Then, after the out ball and the winning ball are detected by the driven ball detector 33, they are guided to the driven ball collecting gutter 34. Further, after the foul ball collected from the foul ball inlet 27 is detected by the foul ball detector 38,
It is guided to the driving ball collecting gutter 34.

【0022】この打込玉集合樋34に案内されたパチン
コ玉は、その傾斜に沿って発射玉供給口39へ案内され
る。遊技者が前記打球操作ハンドル15を操作すれば打
球モータ29が駆動し、ハンマー28が問欠揺動され
る。ハンマー28の間欠揺動に伴って発射玉供給口39
に案内されたパチンコ玉が1発ずつ前記遊技領域17へ
弾発発射される。以上のようにして、パチンコ台2内に
封入されているパチンコ玉が繰返し循環して使用されて
いる。
The pachinko balls guided by the driving ball collecting gutter 34 are guided to the shooting ball supply port 39 along the inclination thereof. When the player operates the hit ball operation handle 15, the hit ball motor 29 is driven, and the hammer 28 is swung. The firing ball supply port 39 with the intermittent swing of the hammer 28
The pachinko balls guided to the game area 17 are fired one by one into the game area 17. As described above, the pachinko balls enclosed in the pachinko machine 2 are repeatedly used.

【0023】また、遊技場の係員などが所定の玉抜きス
イッチ(図示省略)を操作すれぱソレノイド41が励磁
され、打込玉集合樋34の一部を形成している回動板4
0が所定角度回動し、玉抜き樋42と打込玉集合樋34
とを連通させる。これにより、打込玉検出器33で検出
された後、打込玉集合樋34を案内される封入玉は発射
玉供給口39へ誘導されることなく玉抜き樋42へ案内
され、該玉抜き樋42へ案内された封入玉はパチンコ台
2外部へ排出される。
When a staff member of the game arcade operates a predetermined ball removal switch (not shown), the solenoid 41 is excited and the rotating plate 4 forming a part of the driving ball collecting gutter 34 is formed.
0 is rotated by a predetermined angle, and the ball drain gutter 42 and the driving ball collecting gutter 34
And communicate. Thus, after being detected by the driving ball detector 33, the enclosing ball guided to the driving ball collecting gutter 34 is guided to the ball discharging gutter 42 without being guided to the firing ball supply port 39, and the ball discharging is performed. The enclosed ball guided to the gutter 42 is discharged out of the pachinko machine 2.

【0024】また、図3において35は遊技用制御基板
であり各種遊技内容の制御を行なう遊技用マイクロコン
ピュータ56(図6参照)が設けられている。また、4
3は持点用制御基板であり、持点の制御を行なうための
持点制御用マイクロコンピュータ55(図6参照)が設
けられ、該持点用制御基板43はコネクタ部44を介し
て前記カードユニット2に設けられたカードユニット制
御基板(図示略)と接続されている。
In FIG. 3, reference numeral 35 denotes a game control board, on which a game microcomputer 56 (see FIG. 6) for controlling various game contents is provided. Also, 4
Reference numeral 3 denotes a point control board, which is provided with a point control microcomputer 55 (see FIG. 6) for controlling the point. The point control board 43 is connected to the card via a connector 44. It is connected to a card unit control board (not shown) provided in the unit 2.

【0025】なお、図2において46はアナログ表示部
であり、合計得点表示部104に表示されている持点数
(合計得点)がランプの点灯量によりアナログ表示され
る。また、14は透明板保持枠であり、遊技領域17の
前面を覆う透明板を保持している。
In FIG. 2, reference numeral 46 denotes an analog display unit, and the number of points (total score) displayed on the total score display unit 104 is analog-displayed by the lighting amount of the lamp. Reference numeral 14 denotes a transparent plate holding frame, which holds a transparent plate that covers the front surface of the game area 17.

【0026】前記遊技領域17に打込まれた打玉が始動
口19に入賞すれぱ可変表示装置18で図柄の可変表示
が開始される。そして、可変表示装置18の可変表示結
果が予め定められた特定の表示態様(たとえぱ777)
となれぱいわゆる大当りが発生する。大当りが発生すれ
ぱ、ソレノイド21が励磁されて可変入賞球装置16に
設けられた開閉板24が解放状態となり遊技者にとって
有利な第1の状態となる。この第1の状態はパチンコ玉
の可変入賞球装置16への所定個数(たとえぱ10個)
の入賞、あるいは所定期間(たとえぱ30秒間)の経過
のうち、いずれか早い方の条件が成立することにより終
了して遊技者にとって不利な第2の状態、すなわち、開
閉板24が閉じた状態となる。
When the ball hit into the game area 17 wins the starting port 19, the variable display device 18 starts variable display of symbols. Then, the variable display result of the variable display device 18 is set to a predetermined specific display mode (for example, $ 777).
Become a so-called big hit. When a big hit occurs, the solenoid 21 is excited, and the opening / closing plate 24 provided on the variable winning ball device 16 is released, so that the player enters a first advantageous state. The first state is a predetermined number of pachinko balls in the variable winning ball device 16 (for example, $ 10).
Or the second state which is disadvantageous to the player when the earlier condition is satisfied, ie, when the opening / closing plate 24 is closed, that is, when the earlier condition is satisfied, or when a predetermined period (for example, $ 30 seconds) elapses. Becomes

【0027】可変入賞球装置16が前記第1の状態とな
っている期問中に可変入賞球装置16内に進入したパチ
ンコ玉は、入賞個数検出器23あるいは特定入賞玉検出
器22により検出される。パチンコ玉が特定入賞玉検出
器22により検出されれぱ、その回の可変入賞球装置1
6の前記第1の状態が終了するのを待って再度可変入賞
球装置16を前記第2の状態から前記第1の状態に制御
する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御
の上限回数はたとえぱ16回と定められている。
A pachinko ball that has entered the variable winning ball device 16 during the period when the variable winning ball device 16 is in the first state is detected by the winning number detector 23 or the specific winning ball detector 22. You. A pachinko ball is detected by the specific winning ball detector 22.
After the first state of No. 6 is completed, the repetitive continuation control for controlling the variable winning ball device 16 from the second state to the first state again is performed. The upper limit number of the repetition continuation control is set to, for example, $ 16.

【0028】次いで、本実施例のカードユニット3は、
図2に示すように、その前面には、点灯によりカードユ
ニット3の動作を告知する動作ランプ10と、該カード
ユニット3が対応するパチンコ台2の方向を表示する連
結表示部12と、投入される紙幣の金額と、その時点で
貸出に使用可能として残存する金額を表示する金額表示
部5と、貸出において一度に遊技に供される各遊技用有
価価値の大きさに該当する各種金額の入力ボタン群から
成る選択入力部13と、挿入されたICカード37また
は発行されるICカード37が排出されるカード挿入発
行口7と、該ICカード37の排出を遊技者に報知する
ためのインジケ−タ6と、排出されたICカード37の
前記カード挿入発行口7からの抜き取りを規制可能なよ
うに、カード挿入発行口7を横切るとともに、カード挿
入発行口7の上方位置に設けられた解除ボタン9を押圧
操作することにより回動可能となる略U字状とされた抜
き取り規制手段としての係止部材11と、最小額紙幣で
ある1000円紙幣とともに、最小額紙幣に次いで小額
である2000円紙幣が挿入可能とされた紙幣投入口8
と、が設けられている。
Next, the card unit 3 of this embodiment is
As shown in FIG. 2, an operation lamp 10 for notifying the operation of the card unit 3 by lighting, a connection display unit 12 for displaying the direction of the pachinko machine 2 corresponding to the card unit 3 are provided on the front surface thereof. Display unit 5 for displaying the amount of bills to be used, the remaining amount available for lending at that time, and various amounts of money corresponding to the magnitude of each game value to be provided to the game at one time in lending A selection input unit 13 composed of a button group, a card insertion / issuing slot 7 from which the inserted IC card 37 or the issued IC card 37 is ejected, and an indicator for notifying the player of the ejection of the IC card 37 So that the card 6 and the ejected IC card 37 can be prevented from being removed from the card insertion / issuing opening 7, so that the IC card 37 can be regulated. A locking member 11 serving as a substantially U-shaped extraction restricting means that can be rotated by pressing a release button 9 provided on the setting unit, a 1,000 yen bill as a minimum bill, and a minimum bill. Banknote insertion slot 8 into which small 2,000 yen banknotes can be inserted next to
And are provided.

【0029】これら本実施例のパチンコ台2およびカー
ドユニット3の構成を、図6に基づきより詳細に説明す
ると、まず、前記パチンコ台2の裏面に設けられた遊技
用制御基板28には、パチンコ台2各部の動作制御を実
施する遊技用マイクロコンピュータ56が設けられてお
り、該遊技用マイクロコンピュータ56は、前記持点用
制御基板43に設けられた持点制御用マイクロコンピュ
ータ55に接続され、前記遊技用マイクロコンピュータ
56より遊技における各状況、例えば大当りの発生等の
各情報が出力されるようになっている。
The structure of the pachinko machine 2 and the card unit 3 of this embodiment will be described in more detail with reference to FIG. 6. First, the pachinko machine 2 provided on the back of the pachinko machine 2 has a pachinko machine. A game microcomputer 56 for controlling the operation of each part of the platform 2 is provided, and the game microcomputer 56 is connected to a score control microcomputer 55 provided on the score control board 43, The game microcomputer 56 outputs various information in a game, for example, information on occurrence of a big hit and the like.

【0030】また、前記パチンコ台2の前面に突設され
た操作部4に設けられた各表示部および操作ボタンは、
それぞれ持点制御用マイクロコンピュータ55に接続さ
れ、該操作ボタンからの信号が持点制御用マイクロコン
ピュータ55に出力されるとともに、該各表示部に表示
される表示データの算出および表示更新が該持点制御用
マイクロコンピュータ55によってなされるようになっ
ている。
Each display unit and operation buttons provided on an operation unit 4 protruding from the front of the pachinko machine 2 are
Each of them is connected to the point control microcomputer 55, a signal from the operation button is output to the point control microcomputer 55, and the calculation and display update of the display data displayed on each display unit are performed. This is performed by a point control microcomputer 55.

【0031】また、該持点制御用マイクロコンピュータ
55は、前記の封入されたパチンコ玉の検出を行う各検
出器(打込玉検出器、入賞玉検出器、発射玉検出器、フ
ァール玉検出器)に接続されており、遊技において各検
出器より出力される信号に基づき、予め該持点制御用マ
イクロコンピュータ55の内部ROMに記憶されている
持点算出プログラムにより持ち点(合計得点)の入賞玉
による加算、および使用得点の減算を実施する合計得点
算出部として機能している。
The point control microcomputer 55 is provided with various detectors for detecting the enclosed pachinko balls (a driving ball detector, a winning ball detector, a firing ball detector, a foul ball detector, etc.). ), And based on a signal output from each detector in the game, a score (total score) is won by a score calculation program stored in advance in the internal ROM of the score control microcomputer 55. It functions as a total score calculation unit that performs addition by balls and subtraction of use scores.

【0032】また、該持点制御用マイクロコンピュータ
55は、カードユニット3内部に設けられた前記カード
ユニット制御基板上の後述するマイクロプロセッシング
ユニット(MPU)50に接続されており、該MPU5
0から、遊技者によって投入された紙幣に基づく金額に
相当する遊技用有価価値である度数データや挿入された
ICカード37より読み出された有価価値情報により特
定された大きさの遊技用有価価値である度数データ、並
びに遊技者により前記選択部13にて選択された一度に
遊技に供される遊技用有価価値の大きさを指定するデー
タ等が出力されるようになっている。
The point control microcomputer 55 is connected to a microprocessing unit (MPU) 50 described below on the card unit control board provided inside the card unit 3, and the MPU 5
From 0, the game value of the size specified by the frequency data, which is the game value corresponding to the amount based on the bill inserted by the player, and the value information read from the inserted IC card 37. Is output, as well as data specifying the value of the game value to be provided to the game at one time selected by the player in the selection unit 13.

【0033】この本実施例のカードユニット3の構成を
説明すると、図6に示すように、前記動作ランプ10
や、前記入力ボタン群から成る選択入力部13や、連結
表示部12や、インジケ−タ6、解除ボタン9に加え
て、前記金額表示部5の表示動作の制御を行う表示ドラ
イバ51と、時間情報を出力可能とされたリアルタイム
クロック(RTC)57と、前記係止部材11の回動を
規制するとともに該係止部材11がICカ−ド37の抜
き取り可能な位置まで回動されたことを検知して出力す
るロックセンサ53と、前記紙幣投入口8に連設されて
投入される最小額紙幣である1000円紙幣並びに最小
額紙幣に次いで小額の紙幣である2000円紙幣の識別
および計数を行う紙幣識別計数ユニット54と、前記カ
ード挿入発行口7に連設され、発行、排出されるICカ
−ド37にその時点において残存する遊技用有価価値で
ある度数を特定可能な情報または前記合計得点の大きさ
を特定可能とされた獲得有価価値特定情報の少なくとも
一方を書き込むとともに、該カード挿入発行口7に外部
からICカード37が挿入されると、該ICカ−ド37
に記録されている各情報の読み出しを行うICカ−ドリ
−ダライタ45と、前記紙幣識別計数ユニット54より
出力される識別計数情報に基づいて後述する制御部50
にて算出される合計金額デ−タや、遊技者の貸出ボタン
操作により貸し出された有価価値に該当する金額が減算
された残金デ−タや、後述する制御部であるマイクロプ
ロセッシングユニット(MPU)50が実行する制御内
容等が記述された制御プログラムや、各カードユニット
3毎に個別に付与されたID等の識別符号を記憶する記
憶部52と、通信ケーブル48を介して管理コンピュー
タ49とのデータ通信を行うための通信部47と、これ
ら各部の制御や前記合計金額や残金の算出および該合計
金額や残金に相当する遊技用有価価値である度数への換
算を行う制御部としてのマイクロプロセッシングユニッ
ト(MPU)50と、を具備しており、これら各部は図
6に示すように接続されている。
The structure of the card unit 3 of this embodiment will be described. As shown in FIG.
A display driver 51 for controlling the display operation of the money amount display unit 5 in addition to the selection input unit 13 comprising the input button group, the connection display unit 12, the indicator 6, and the release button 9, A real-time clock (RTC) 57 capable of outputting information, and the fact that the rotation of the locking member 11 is restricted and the locking member 11 has been rotated to a position where the IC card 37 can be removed. A lock sensor 53 for detecting and outputting, and identification and counting of a 1000-yen bill as a minimum bill and a 2000-yen bill which is a small bill next to the minimum bill inserted and connected to the bill insertion slot 8 are performed. The bill identification and counting unit 54 to be executed and the IC card 37, which is provided and issued and discharged from the card insertion / issuing slot 7, can specify the frequency that is the game value remaining at that time on the IC card 37 at that time. Writes at least one of information and the total gained valuable resource specifying information capable identified the magnitude of the scores, the IC card 37 from the outside to the card insertion issue port 7 is inserted, the IC card - de 37
An IC card reader / writer 45 for reading out each information recorded in the banknote, and a control unit 50 to be described later based on the identification and counting information output from the bill identification and counting unit 54.
, The balance data obtained by subtracting the amount corresponding to the value lent by the player's lending button operation, or a microprocessing unit (MPU) which is a control unit described later. The storage unit 52 stores a control program in which the control content executed by the control unit 50 is described, an identification code such as an ID individually assigned to each card unit 3, and a management computer 49 via a communication cable 48. A communication unit 47 for performing data communication, and a microprocessing unit as a control unit for controlling these units, calculating the total amount and the balance, and converting the total amount and the balance into a game value corresponding to the total amount and the balance; And a unit (MPU) 50, and these units are connected as shown in FIG.

【0034】また、本実施例のカード挿入発行口7部分
の構成を図5に基づいてより詳細に説明すると、前記カ
ード挿入発行口7には、該発行口7より排出されるIC
カード37の排出側先端部を係止して、該ICカード3
7の抜き取りを規制する係止部11’を有する略U字状
とされた係止部材11が軸支により上下方向に回動可能
にカードユニット3の前面パネル3aに配設されてお
り、該係止部材11はその軸支部においてスプリング
(図示せず)によって、前記カード挿入発行口7前方の
前記ICカード37を係止可能な位置に付勢により保持
されるようになっているとともに、前記係止部11’の
前記発行口7よりの距離が前記ICカード37の排出方
向長さよりも短いものとされていて、ICカード37の
抜き取りを規制可能とされている。
The structure of the card insertion and issuing port 7 of this embodiment will be described in more detail with reference to FIG.
The tip of the ejection side of the card 37 is locked so that the IC card 3
A substantially U-shaped locking member 11 having a locking portion 11 ′ for restricting the extraction of 7 is disposed on the front panel 3 a of the card unit 3 so as to be rotatable vertically by a pivotal support. The locking member 11 is biased by a spring (not shown) at its pivot portion to a position where the IC card 37 in front of the card insertion and issuing port 7 can be locked. The distance of the locking portion 11 ′ from the issuing port 7 is shorter than the length of the IC card 37 in the discharge direction, so that the removal of the IC card 37 can be restricted.

【0035】また、前記軸支部には前記係止部材11の
回動を不可とするとともに、該係止部材11がICカー
ド37が抜き取り可能な位置に回動されたことを検知す
るロックセンサ53が配設されており、該ロックセンサ
53からの検知信号が前記MPU50に出力されて、前
記動作ランプ10が点滅されることにより該ICカード
37の抜き取りが係員等に報知されるようになってい
る。
Further, a lock sensor 53 is provided on the pivot portion so as to prevent the rotation of the locking member 11 and detect that the locking member 11 is rotated to a position where the IC card 37 can be removed. The detection signal from the lock sensor 53 is output to the MPU 50, and the operation lamp 10 blinks to notify the staff member of the removal of the IC card 37. I have.

【0036】本実施例において用いた前記紙幣識別計数
ユニット54には、前記紙幣投入口8に挿入された紙幣
が正規の紙幣であるか否かを識別するとともに、その券
種が1000円紙幣もしくは2000円紙幣のいずれか
であるのかを、紙幣に印刷された磁気印刷並びに所定の
波長光の照射により読み取り可能となる特殊印刷にて識
別可能な識別センサ(図示略)と、紙幣投入口8に挿入
された紙幣の内部への引き込み、及び該紙幣を前記識別
センサに対応する所定位置に配置するとともに、正規と
判定された紙幣の送り出し並びに不良と判定された紙幣
の前記紙幣投入口8からの返却を可能とする搬送機構
(図示略)と、が搭載されており、1000円紙幣並び
に2000円紙幣を挿入して使用できるようになってい
る。
The banknote identification and counting unit 54 used in this embodiment identifies whether the banknote inserted into the banknote insertion slot 8 is a legitimate banknote, and determines whether the banknote is a 1000-yen banknote or a bill. The identification sensor (not shown) that can be identified by magnetic printing printed on the banknote or by special printing that can be read by irradiation of light of a predetermined wavelength, and a bill insertion slot 8 Withdrawing the inserted bill into the inside, and disposing the bill at a predetermined position corresponding to the identification sensor, sending out the bill determined to be legitimate and from the bill insertion slot 8 of the bill determined to be defective. A transport mechanism (not shown) that enables return is mounted, and a 1000-yen bill and a 2000-yen bill can be inserted and used.

【0037】また、本実施例において用いた遊技用記録
媒体である前記ICカード37の構成は、図7に示すよ
うに所定厚みとされ、その内部が凹状とされた樹脂製の
基体81の該凹部外周所定位置に、テ−プオ−トボンデ
ィング(TAB)実装によりその内部にメモリ(図示せ
ず)を内蔵した専用マイコン82が実装されるととも
に、該専用マイコン82から該基体81の外周に沿うよ
うに設けられたパターンコイル83を有するフレキシブ
ルプリント基板84が内挿され、該凹部全面がトップフ
ィルム85にて覆われた構成とされており、これらIC
カード37は、前記ICカードリーダライタ45に挿入
されることで、該リーダライタから出力される電磁波が
前記パターンコイル83に誘導起電力を生じさせて前記
専用マイコン82が動作可能に付勢されるとともに、該
パターンコイル83を介して前記ICカードリーダライ
タ45との各種のデータ通信を電磁波により非接触にて
実施可能とされた非接触ICカードとされている。
The structure of the IC card 37, which is a game recording medium used in the present embodiment, is a resin base 81 having a predetermined thickness as shown in FIG. A dedicated microcomputer 82 having a built-in memory (not shown) therein is mounted at a predetermined position on the outer periphery of the concave portion by tape-to-bonding (TAB), and extends along the outer periphery of the base 81 from the dedicated microcomputer 82. A flexible printed circuit board 84 having a pattern coil 83 provided therein is inserted therein, and the entire concave portion is covered with a top film 85.
When the card 37 is inserted into the IC card reader / writer 45, an electromagnetic wave output from the reader / writer generates an induced electromotive force in the pattern coil 83, and the dedicated microcomputer 82 is operably energized. A non-contact IC card capable of performing various data communications with the IC card reader / writer 45 via the pattern coil 83 by electromagnetic waves in a non-contact manner.

【0038】これらICカード37が挿入可能とされた
本実施例のICカードリーダライタ45は、図8に示す
ような構成とされており、該ICカードリーダライタ4
5は、主に本体部89とカバー部90とから構成され、
これら本体部89とカバー部90との間に形成される空
隙に臨むように、駆動モータ86からの駆動力を伝達す
るタイミングベルト98および駆動ギア99により駆動
される搬送ローラ87およびフリーローラ88や、前記
ICカード37の挿入、配置、排出等の制御を実施する
ために、該ICカード37の検出を実施する発光部97
aおよび受光部97bから成るセンサーや、前記ICカ
ード37と非接触にて電力の供給およびデータの読み出
し書き込みを実施する読出記録手段としての通信ヘッド
91が設けられて、前記ICカード37を搬送する搬送
路92が形成されているとともに、前記搬送路92おけ
るカード挿入口7とは反対位置には、発行に供されるI
Cカード37および回収されるICカード37を貯溜す
るカード貯溜部95が設けられていて、新規のICカー
ド37を発行可能とされているとともに、使用済となっ
たICカード37を回収して繰り返し使用できるように
なっていて、該ICカードリーダライタ45は、図5に
示すように、前記搬送路92が前記カード挿入口7に繋
がるように、該挿入口7開口の長手方向が縦方向となる
ように前記カードユニット3内部に固設されている。
The IC card reader / writer 45 of the present embodiment into which the IC card 37 can be inserted has a configuration as shown in FIG.
5 mainly includes a main body portion 89 and a cover portion 90,
A transport belt 87 and a free roller 88 driven by a timing belt 98 and a drive gear 99 for transmitting a driving force from a driving motor 86 so as to face a gap formed between the main body 89 and the cover 90. , A light emitting unit 97 for detecting the IC card 37 in order to control the insertion, arrangement, ejection, etc. of the IC card 37
and a communication head 91 serving as a reading and recording means for supplying power and reading and writing data without contact with the IC card 37, and transports the IC card 37. A transport path 92 is formed, and at the position opposite to the card insertion slot 7 in the transport path 92, an I
A C card 37 and a card storage unit 95 for storing the collected IC card 37 are provided, and a new IC card 37 can be issued. The used IC card 37 is collected and repeated. As shown in FIG. 5, the IC card reader / writer 45 is arranged such that the longitudinal direction of the opening of the insertion slot 7 is the same as the vertical direction so that the transport path 92 is connected to the card insertion slot 7. It is fixed inside the card unit 3 so as to be as follows.

【0039】以下に本実施例の前記カードユニット3の
動作について説明すると、遊技者は、遊技を行いたい所
望のパチンコ台2に連結されている前記カードユニット
3に、最小額紙幣である1000円紙幣または最小額紙
幣に次いで小額の紙幣である2000円紙幣のいずれか
を前記紙幣投入口8より挿入する。この際便宜上、例と
して2000円紙幣を投入したものとする。
The operation of the card unit 3 of the present embodiment will be described below. A player is required to add a minimum bill of 1,000 yen to the card unit 3 connected to a desired pachinko machine 2 for playing a game. After the bill or the minimum bill, either a small bill of 2000 yen bill is inserted from the bill insertion slot 8. At this time, for convenience, it is assumed that a 2000-yen banknote is inserted as an example.

【0040】これら挿入された紙幣は、前記紙幣識別計
数ユニット54にて、その挿入が検出されるとともに、
その金種並びに真贋が識別、計数されて、その金種およ
びその数量情報が前記制御部であるMPU50に出力さ
れる。
The inserted bills are detected by the bill identification / counting unit 54,
The denomination and authenticity are identified and counted, and the denomination and the quantity information are output to the MPU 50 as the control unit.

【0041】この際、投入された紙幣の識別が「NG」
であった場合には、その紙幣は紙幣識別計数ユニット5
4の搬送機構にて紙幣投入口8より返却される。
At this time, the inserted bill is identified as "NG".
If the bill is, the bill is counted and counted
4 is returned from the bill insertion slot 8 by the transport mechanism 4.

【0042】前記MPU50は、前記出力されてきた金
種およびその数量情報より、その合計金額を算出し、こ
れを前記記憶部52に記憶するとともに、該合計金額を
前記金額表示部5に表示するとともに、遊技用有価価値
として100円を1単位とする度数に該合計金額を換算
する。
The MPU 50 calculates the total amount from the output denomination and its quantity information, stores the total amount in the storage unit 52, and displays the total amount on the amount display unit 5. At the same time, the total amount is converted into a value with 100 yen as one unit as a game value.

【0043】次いでMPU50は、前記ICカードリー
ダライタ45に指示して、前記カード貯溜部95より引
き出してICカード37を前記通信ヘッド91とのデー
タ通信可能な所定位置に配置させ、前記にて換算した度
数データをICカードリーダライタ45に出力して遊技
用有価価値の大きさを特定可能な情報として前記ICカ
ード37に記録させるとともに、前記度数データを連結
されている前記パチンコ台2の前記持点制御用マイクロ
コンピュータ55に出力する。
Next, the MPU 50 instructs the IC card reader / writer 45 to pull out the IC card 37 from the card storage section 95 and arrange the IC card 37 at a predetermined position where data communication with the communication head 91 is possible. The frequency data obtained is output to the IC card reader / writer 45 and recorded on the IC card 37 as information capable of specifying the value of the game value, and the holding of the pachinko machine 2 to which the frequency data is connected is performed. Output to the point control microcomputer 55.

【0044】この際、前記MPU50は、該ICカード
37を即時に使用可能とするために、前記度数データが
書き込まれたICカード37を排出せずに、前記の通信
ヘッド91とのデータ通信可能な所定位置に留めるよう
になっている。
At this time, the MPU 50 can perform data communication with the communication head 91 without ejecting the IC card 37 on which the frequency data is written, so that the IC card 37 can be used immediately. At a predetermined position.

【0045】これらMPU50より出力された度数デー
タは、前記持点制御用マイクロコンピュータ55により
前記操作部4に設けられた度数表示部103に表示され
る。
The frequency data output from the MPU 50 is displayed on the frequency display section 103 provided in the operation section 4 by the point control microcomputer 55.

【0046】このように発行されるICカード37を一
度排出することなく即時に使用可能とすることは、発行
されたICカード37を再度挿入する操作を省くことが
でき、便利となるるばかりか、このようにすることで、
該カードユニット3にて発行されたICカード37は、
該発行を行ったカードユニット3において主に使用され
るようになるため、各カードユニット3において貯溜す
るICカード37に大きな差を生じることを防止できる
ようになることから好ましいが、本発明はこれに限定さ
れるものではない。
The fact that the issued IC card 37 can be used immediately without being ejected once can save the operation of inserting the issued IC card 37 again, which is not only convenient but also convenient. By doing this,
The IC card 37 issued by the card unit 3 is
Since the card unit 3 that issued the card unit 3 is mainly used, it is possible to prevent a large difference between the IC cards 37 stored in each card unit 3, which is preferable. However, the present invention is not limited to this.

【0047】ここで、利用者は一度に遊技に供したい前
記度数の大きさを変更したい場合には、前記選択入力部
13を構成する各入力ボタンから所望の金額を選択して
入力した後、前記操作部4に設けられている貸出ボタン
101を入力操作する。
Here, when the user wants to change the size of the number of times to be offered to the game at one time, after selecting and inputting a desired amount from each of the input buttons constituting the selection input section 13, An input operation is performed on a lending button 101 provided on the operation unit 4.

【0048】該貸出ボタン101の入力操作に基づい
て、持点制御用マイクロコンピュータ55は、前記選択
入力部13にて選択されている大きさの金額に該当する
度数に該当する得点を、予め定められた所定の貸出レー
ト(本実施例では4円/点)に基づき、例えば1度数当
り25点とすると5度数であれば125点といったよう
に算出し、前記合計得点表示部104に表示するととも
に、該得点の貸し出しに供された前記度数の減算を実施
して前記度数表示部103の表示を更新し、該貸出が実
施されたことを前記MPU50に出力する。更に、持点
制御用マイクロコンピュータ55は、前記得点表示部1
04に残数が存在する旨の信号を前記遊技用マイクロコ
ンピュータ56に出力し、該遊技用マイクロコンピュー
タ56は該出力に基づいて前記打球操作ハンドル15の
操作を有効とする。
Based on the input operation of the lending button 101, the score control microcomputer 55 determines a score corresponding to the frequency corresponding to the amount of money selected by the selection input unit 13 in advance. Based on the given predetermined lending rate (4 yen / point in this embodiment), for example, if the number of points is 25 points, the point is calculated as 125 points if the number is 5 points, and displayed on the total score display section 104 while the number is 5 points. Then, the count provided for lending the score is subtracted, the display of the count display unit 103 is updated, and the fact that the lending has been performed is output to the MPU 50. Further, the microcomputer 55 for controlling the score is provided with the score display unit 1.
A signal indicating that the remaining number is present in 04 is output to the game microcomputer 56, and the game microcomputer 56 validates the operation of the hit ball operation handle 15 based on the output.

【0049】また、前記貸出出力に基づき、MPU50
は、前記金額表示部5より前記得点に変換された度数に
該当する金額(前記選択入力部13で選択または設定さ
れている金額に等しい)の減算を実施し、該金額表示部
5の金額表示を更新する。
Further, based on the rental output, the MPU 50
Performs subtraction of the amount corresponding to the frequency converted into the score from the amount display unit 5 (equal to the amount selected or set by the selection input unit 13), and displays the amount of money on the amount display unit 5. To update.

【0050】このように、前記挿入した紙幣に基づく合
計金額や貸し出し後における残金額を前記金額表示部5
に表示することは、これら合計金額や残金額を遊技者が
逐次確認することができるようになることから好ましい
が、本発明はこれに限定されるものではない。
As described above, the total amount based on the inserted bills and the remaining amount after lending are displayed on the amount display section 5.
Is preferable because the total amount and the remaining amount can be sequentially confirmed by the player, but the present invention is not limited to this.

【0051】このようにして前記得点表示部104に持
点が存在する状態において、遊技者は前記打球操作ハン
ドル15を操作して遊技を実施し、前述のように前記各
入賞口に玉が入賞することで、前記合計得点算出部であ
る前記持点制御用マイクロコンピュータ55により所定
の得点が付与、加算されていくとともに、打ち出された
玉1つ毎に1点が減算されていき、該得点が少なくなる
か若しくは無くなった場合には、前記貸出ボタン101
を入力操作して前記同様に前記選択入力部13にて選択
されている大きさの金額に該当する度数に基づく得点の
貸出を受けて遊技を続行することができる。
In the state where the score is present in the score display section 104, the player operates the hit ball operation handle 15 to execute a game, and a ball is won in each of the winning holes as described above. By doing so, a predetermined score is given and added by the score control microcomputer 55 which is the total score calculation unit, and one point is subtracted for each hit ball. If the number is reduced or lost, the lending button 101
, And the game can be continued by receiving a loan of a score based on the frequency corresponding to the amount of money selected by the selection input unit 13 in the same manner as described above.

【0052】これら貸し出しにより前記度数表示部10
4の度数および前記金額表示部5の金額が「0」になる
とともに、前記合計得点表示部104の得点が「0」と
なった場合には、前記MPU50は、前記ICカードリ
ーダライタ45の搬送路92内の所定位置に留められて
いるICカード37を、発行せずに前記カード貯溜部9
5に回収する。
The frequency display unit 10
When the frequency of 4 and the amount of the amount display unit 5 become “0” and the score of the total score display unit 104 becomes “0”, the MPU 50 transfers the IC card reader / writer 45. The IC card 37 held at a predetermined position in the road 92 is not issued to the card storage section 9 without being issued.
Collect in 5.

【0053】また、遊技者が遊技を終了するかまたは他
のパチンコ台2に移動したい場合には、前記操作部4に
設けられている終了ボタン25を入力操作する。
When the player wants to end the game or move to another pachinko machine 2, he inputs an end button 25 provided on the operation unit 4.

【0054】この入力に基づき、前記持点制御用マイク
ロコンピュータ55は、前記終了操作がなされた旨を出
力するともに、前記合計得点表示部104に得点が存在
する場合において、該合計得点データを前記MPU50
に出力する。
Based on this input, the score control microcomputer 55 outputs that the end operation has been performed, and when the total score display section 104 has a score, the total score data is converted to the total score data. MPU50
Output to

【0055】これに基づき前記MPU50は、その時点
において残存する前記度数データ並びに存在する場合に
おいて合計得点データを、それぞれ遊技用有価価値を特
定可能な情報および獲得有価価値特定情報として、前記
ICカード37に記録し、前記カード挿入発行口7より
排出、発行を行う。
Based on this, the MPU 50 converts the frequency data remaining at that time and the total score data, if any, into the IC card 37 as information for specifying a game value and acquired value specification information, respectively. The card is ejected and issued from the card insertion / issuing port 7.

【0056】本実施例では前記のように、遊技用有価価
値を特定可能な情報および獲得有価価値特定情報として
前記度数データ並びに合計得点データ自体を遊技用記録
媒体であるICカード37に記録しているが、本発明は
これに限定されるものではなく、これら遊技用有価価値
の大きさや獲得有価価値の大きさを特定可能な情報とし
て、例えば発行するICカード37に固有の識別符号等
を付与し、該識別符号と前記度数データ並びに合計得点
データとを対応付けて、各カードユニット3に接続され
ている前記管理コンピュータ49に記憶、登録するよう
にしても良い。
In this embodiment, as described above, the frequency data and the total score data themselves are recorded on the IC card 37 as a game recording medium as information that can specify game value and acquired value specifying information. However, the present invention is not limited to this. For example, a unique identification code or the like is assigned to the IC card 37 to be issued as information capable of specifying the size of the game value or the value of the acquired value. The identification code may be stored in the management computer 49 connected to each card unit 3 in association with the frequency data and the total score data.

【0057】これら発行された前記ICカード37は、
その先端部が前記カード挿入発行口7より露出するよう
に排出され、これを抜き取る場合には、利用者は前記解
除ボタン9を押圧操作する。
The issued IC card 37 is
The tip is ejected so as to be exposed from the card insertion / issuing opening 7, and when removing the same, the user presses the release button 9.

【0058】これに基づき、前記MPU50は前記ロッ
クセンサ53にロックの解除を指示し、これにより前記
係止部材11の回動不可が解除されて回動可能となり、
利用者は、前記係止部材11を前記スプリングに抗して
押し下げて回動させることにより、前記ICカード37
先端部と前記係止部11’との係止が解除されて、該I
Cカード37を抜き取ることができるようになってい
る。
Based on this, the MPU 50 instructs the lock sensor 53 to release the lock, whereby the non-rotation of the locking member 11 is released and the locking member 11 can be rotated.
The user pushes down and pivots the locking member 11 against the spring, whereby the IC card 37 is rotated.
The locking between the distal end portion and the locking portion 11 'is released, and the I
The C card 37 can be removed.

【0059】これら利用者により抜き取り操作がなされ
た場合には、前述のように前記ロックセンサ53が前記
係止部材11の回動を検知して所定の信号が前記MPU
50に出力され、該MPU50が前記動作ランプ11を
点滅させて該抜き取り操作がなされたことを係員等に報
知するとともに、前記通信部47を介して前記管理コン
ピュータ49に出力するようになっている。
When the user performs a pull-out operation, as described above, the lock sensor 53 detects the rotation of the locking member 11 and a predetermined signal is output to the MPU.
The MPU 50 blinks the operation lamp 11 to notify a staff member or the like that the extracting operation has been performed, and outputs the same to the management computer 49 via the communication unit 47. .

【0060】これら抜き取りが実施されたICカード3
7は、前記度数データが残存する場合において、その他
のカードユニット3に再挿入して使用することができ
る。
The IC card 3 from which these are extracted
7 can be used by reinserting it into another card unit 3 when the frequency data remains.

【0061】これら再挿入されたICカード37から
は、該ICカード37に記録されている度数データが読
み出されて前記MPU50に出力され、該MPU50
は、該度数データを対応付けられているパチンコ台2の
前記持点制御用マイクロコンピュータ55に出力する。
From the reinserted IC card 37, the frequency data recorded on the IC card 37 is read out and output to the MPU 50.
Outputs the frequency data to the associated point control microcomputer 55 of the pachinko machine 2 associated therewith.

【0062】これら出力された度数データは、前記紙幣
の投入による場合と同様に、前記持点制御用マイクロコ
ンピュータ55により前記操作部4に設けられた度数表
示部103に表示され、前記貸出ボタン101を入力操
作により、選択入力部13にて選択されている金額に相
当する点数の貸し出しが実施され、該貸し出された金額
に相当する度数が前記度数表示部103より減算されて
表示が更新される。
The output frequency data is displayed on the frequency display unit 103 provided on the operation unit 4 by the point control microcomputer 55 in the same manner as in the case of the bill insertion, and the lending button 101 is displayed. Is input, a loan corresponding to the amount selected by the selection input unit 13 is lent, and the frequency corresponding to the lent amount is subtracted from the frequency display unit 103 to update the display. .

【0063】このようにして遊技者は、前記貸出ボタン
101を逐次操作して貸し出された点数にて遊技を実施
し、これら貸し出しにより前記度数が「0」になるとと
もに、前記合計得点表示部104の得点が「0」となっ
た場合には、前記ICカードリーダライタ45内部に挿
入されているICカード37は、外部に排出されず前記
カード貯溜部95に回収されて再度使用されるようにな
っている。
In this way, the player sequentially operates the lending button 101 to execute a game with the lent points, and the lending causes the frequency to become “0” and the total score display unit 104 When the score of “0” is “0”, the IC card 37 inserted into the IC card reader / writer 45 is collected in the card storage 95 without being discharged to the outside, and is used again. Has become.

【0064】以上、本実施例のようにすれば、遊技用記
録媒体であるICカード37を発行可能とされた遊技用
記録媒体処理装置であるカードユニット3におけるIC
カード37の発行に、最小額紙幣である1000円とと
もに最小額紙幣に次いで小額である2000円紙幣も使
用できるようになり、該2000円紙幣の両替やICカ
ード37の購入のために、遊技機であるパチンコ台2が
非稼働状態のまま占有された状態となることを防止で
き、これら遊技用記録媒体処理装置であるカードユニッ
ト3に発行機能を付与した効果を十分に得ることができ
るようになる。
As described above, according to the present embodiment, the IC in the card unit 3 which is a game recording medium processing device capable of issuing an IC card 37 as a game recording medium can be issued.
In order to issue the card 37, it is possible to use not only the minimum bill of 1,000 yen but also the smallest banknote of 2,000 yen next to the minimum bill, and to exchange the 2,000 yen bill and purchase the IC card 37, a gaming machine is used. The pachinko machine 2 can be prevented from being occupied in a non-operating state, and the effect of providing the card unit 3 as a game recording medium processing device with an issuing function can be sufficiently obtained. Become.

【0065】前記各実施例における各要素は、本発明に
対して以下のように対応している。
Each element in each of the above embodiments corresponds to the present invention as follows.

【0066】本発明の請求項1は、遊技機または遊技機
(パチンコ台2)に1対1に対応して設けられ、少なく
とも前記遊技機において使用される遊技媒体(点数)の
貸出が可能な遊技用有価価値(度数)の大きさを特定可
能な情報(度数データ)が記録された遊技用記録媒体
(ICカード37)より、前記情報を読み出し、該情報
(度数)に基づいて遊技媒体(点数)の貸出を許容する
とともに、貨幣の投入に基づき、該投入金額に相当する
大きさの遊技用有価価値(度数)を特定可能な情報(度
数データ)が記録された遊技用記録媒体(ICカード3
7)を発行する発行機能を有する遊技用記録媒体処理装
置(カードユニット3)において、前記投入貨幣が、少
なくとも最小額紙幣(1000円)および該最小額紙幣
に次いで小額の紙幣(2000円)であるかを識別可能
な識別装置(紙幣識別計数ユニット54)を具備してい
る。
In the first aspect of the present invention, a game machine or a game machine (pachinko machine 2) is provided in one-to-one correspondence, and at least game media (points) used in the game machine can be lent. The information is read from a game recording medium (IC card 37) on which information (frequency data) capable of specifying the value of the game value (frequency) is recorded, and the game medium (frequency) is determined based on the information (frequency). Game medium (IC) on which information (frequency data) capable of specifying a game value (frequency) of a size corresponding to the input amount is recorded based on the input of money while permitting lending of (points). Card 3
7) In the game recording medium processing device (card unit 3) having an issue function of issuing the above, the inserted money is at least a minimum bill (1000 yen) and a small bill (2000 yen) next to the minimum bill. An identification device (a banknote identification and counting unit 54) capable of identifying whether or not there is a coin is provided.

【0067】本発明の請求項2は、前記遊技用記録媒体
(ICカード37)に記録された情報(度数データ)に
より特定される遊技用有価価値(度数)が全て遊技媒体
(点数)の貸出に使用された場合に、該遊技用記録媒体
(ICカード37)を回収する回収手段(カード貯溜部
95)を具備している。
A second aspect of the present invention is a rental of game media (points) in which all of the game value (frequency) specified by the information (frequency data) recorded on the game recording medium (IC card 37). A collecting means (card storage section 95) for collecting the game recording medium (IC card 37) when used in the game.

【0068】本発明の請求項3は、前記遊技用記録媒体
(ICカード37)の発行に際して、該発行される遊技
用記録媒体が外部に排出されずに、前記遊技媒体(点
数)の貸出に即時使用可能とされている。
According to a third aspect of the present invention, when the game recording medium (IC card 37) is issued, the issued game recording medium is not discharged to the outside and the game medium (points) is lent. It can be used immediately.

【0069】本発明の請求項4は、前記遊技用記録媒体
(ICカード37)の排出に際し、該排出される前記遊
技用記録媒体の抜き取りを規制するとともに、所定操作
を行うことで抜き取りが可能となる抜き取り規制手段
(係止部材11)を具備している。
According to a fourth aspect of the present invention, when the game recording medium (IC card 37) is ejected, the removal of the ejected game recording medium is regulated, and the game recording medium can be ejected by performing a predetermined operation. (Locking member 11).

【0070】本発明の請求項5は、少なくとも前記投入
金額の大きさまたは残存する遊技用有価価値の大きさの
いずれか一方を表示可能な表示部(金額表示部5)を具
備している。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a display unit (amount display unit 5) capable of displaying at least one of the amount of the input amount and the size of the remaining game value.

【0071】本発明の請求項6は、一度に遊技媒体(点
数)の貸出に供される前記遊技用有価価値(度数)の大
きさを遊技者が選択可能な選択操作部(選択入力部1
3)を具備している。
A sixth aspect of the present invention is a selection operation section (selection input section 1) which allows a player to select the size of the game value (frequency) provided for lending of game media (points) at one time.
3) is provided.

【0072】以上、本発明の実施形態を図面により前記
実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限
定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲
における変更や追加があっても本発明に含まれることは
言うまでもない。
Although the embodiments of the present invention have been described in the above embodiments with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and changes and additions may be made without departing from the gist of the present invention. Needless to say, the present invention is included in the present invention.

【0073】また、前記実施例においては、記録媒体を
非接触ICカード37としているが、本発明はこれに限
定されるものではなく、これを接触にて書き換え等が可
能な通常のICカードとしたり、磁気にてデータ書き換
え可能な磁気カードや、バーコード等の情報記録シンボ
ルが記録されたレシートや、カード表面に所定の手法に
て印字記録可能なものとしても良く、少なくとも前記遊
技用有価価値を特定可能な情報を記録できるものであれ
ば、特に限定されるものではない。
In the above embodiment, the recording medium is the non-contact IC card 37. However, the present invention is not limited to this. Or a magnetic card whose data can be rewritten magnetically, a receipt on which an information recording symbol such as a barcode is recorded, or a card that can be printed and recorded on the card surface by a predetermined method. The information is not particularly limited as long as it can record information that can specify the information.

【0074】また、前記本実施例では、遊技用有価価値
の形態として度数を用いているが、本発明はこれに限定
されるものではなく、これら遊技用有価価値を所定のポ
イントとしたり、貸し出し可能な玉数や金額等としても
良く、これら遊技用有価価値の形態は適宜選択すること
ができる。
In the present embodiment, the frequency is used as the form of the game value. However, the present invention is not limited to this, and the game value can be set to a predetermined point or lent. The possible number of balls, the amount of money, and the like may be used, and the form of these game values can be appropriately selected.

【0075】また、前記実施例では、前記選択入力部1
3をカードユニット3に設けているが、本発明はこれに
限定されるものではなく、これら選択入力部13を前記
操作部4に集中して配置するようにしても良く、更に
は、該操作部4の配置位置や配置形状は、前記実施例に
限定されるものではなく、前記パチンコ台2の周囲適宜
位置に、その操作性を考慮した適宜形状にて設ければ良
い。
In the above embodiment, the selection input unit 1
3 is provided in the card unit 3, but the present invention is not limited to this, and the selection input unit 13 may be arranged in the operation unit 4 in a concentrated manner. The arrangement position and arrangement shape of the part 4 are not limited to the above-mentioned embodiment, and may be provided at an appropriate position around the pachinko machine 2 in an appropriate shape in consideration of its operability.

【0076】また、前記実施例では、カードユニット3
とパチンコ台2とを別体としているが、本発明はこれに
限定されるものではなく、これらカードユニット3とパ
チンコ台2とが一体とされ、前記カードユニット3の機
能がパチンコ台2に組み込まれたものとしても良い。
In the above embodiment, the card unit 3
Although the present invention is not limited to this, the card unit 3 and the pachinko machine 2 are integrated, and the functions of the card unit 3 are incorporated in the pachinko machine 2. It may be good.

【0077】また、前記実施例では、最小額紙幣である
1000円紙幣と最小額紙幣に次いで小額の2000円
紙幣の双方を同時に使用可能としているが、利用形態と
して設定等により、これらカードユニット3にて使用可
能な紙幣を1000円紙幣のみとしたり2000円紙幣
のみとするようにしても良い。
In the above-described embodiment, both the minimum bill of 1000 yen and the minimum bill of 2000 yen can be used at the same time as the minimum bill of 2000 yen. The banknotes that can be used in the above may be only 1000-yen banknotes or only 2000-yen banknotes.

【0078】また、前記実施例では、カードユニット3
を遊技機であるパチンコ台2の間に設けているが、本発
明はこれに限定されるものではなく、これらカードユニ
ット3の配置位置は、対応するパチンコ台2の近傍位置
であれば良い。
In the above embodiment, the card unit 3
Is provided between the pachinko machines 2 as gaming machines, but the present invention is not limited to this, and the arrangement position of these card units 3 may be any position near the corresponding pachinko machines 2.

【0079】また、前記実施例においては、パチンコ玉
が封入されたパチンコ台2を用いているが、本発明は前
述のように、これら遊技媒体が封入された封入式遊技機
のみならず、例えば遊技媒体であるパチンコ玉を画像に
て形成して遊技を行うものや、コイン等を一切使用せず
に、得点のみにて遊技を行うスロットマシン等にも適用
可能である。
In the above embodiment, the pachinko machine 2 in which the pachinko balls are enclosed is used. However, as described above, the present invention is applicable not only to the enclosed gaming machines in which these game media are enclosed, but also to the The present invention can be applied to a game machine in which a pachinko ball, which is a game medium, is formed as an image and a game is performed, and a slot machine in which a game is played only by scoring without using any coin or the like.

【0080】さらに、上記実施例における紙幣識別計数
ユニット54は、最小額紙幣である1,000円紙幣
と、最小額紙幣に次いで小額の紙幣である2,000円
紙幣との識別が可能とされていたが、これら識別可能と
する紙幣の額面は任意であり、5,000円紙幣や1
0,000円紙幣、あるいはデノミネーションがなされ
た場合には、該デノミにより発行される上記以外の額面
の紙幣を識別可能としても良い。
Further, the banknote recognition / counting unit 54 in the above embodiment is capable of discriminating between the minimum banknote of 1,000 yen and the minimum banknote of 2,000 yen. However, the face value of these identifiable bills is arbitrary, such as 5,000 yen bills and 1 bill.
When a 000 yen bill or a denomination is made, a bill with a denomination other than the above issued by the denomination may be made identifiable.

【0081】[0081]

【発明の効果】本発明は次の効果を奏する。The present invention has the following effects.

【0082】(a)請求項1の発明によれば、これら発
行機能を有する遊技用記録媒体処理装置において、従来
の最小額紙幣(1000円紙幣)とともに、最小額紙幣
に次いで小額の紙幣(2000円紙幣)も前記識別装置
にて識別されることで前記遊技用記録媒体の発行に使用
できるようになるため、これら発行機能を設けたことに
よる遊技者の利便性向上並びに遊技機の稼働率向上の効
果を十分に得ることができる。
(A) According to the first aspect of the present invention, in a game recording medium processing apparatus having these issuing functions, a small bill (2000) is added to the conventional minimum bill (1000 yen bill), Yen bills can also be used for issuing the gaming recording medium by being identified by the identification device, so providing these issuance functions improves the convenience of the player and the operating rate of the gaming machine. Can be sufficiently obtained.

【0083】(b)請求項2の発明によれば、これら発
行機能を有する遊技用記録媒体処理装置においては、こ
れら発行する遊技用記録媒体を貯溜しておく必要がある
が、これら遊技用記録媒体処理装置は前記のように、設
置効率の観点から主に狭い遊技機間に設置される場合が
多く、その内部スペースが限られることから、発行のた
めの遊技用記録媒体を多く貯溜することが困難であり、
よってこれら遊技用記録媒体を各処理装置毎に逐次補充
する必要が生じるが、前記回収手段を設けることによ
り、これら補充の煩雑さを緩和するとともに、繰り返し
遊技用記録媒体を使用でき、遊技用記録媒体の発行コス
トを抑えることもできる。
(B) According to the invention of claim 2, in the game recording medium processing device having these issuing functions, it is necessary to store these issued game recording media. As described above, the medium processing device is often installed between narrow gaming machines mainly from the viewpoint of installation efficiency, and since the internal space is limited, it is necessary to store a large amount of game recording media for issuance. Is difficult,
Therefore, it is necessary to sequentially replenish these game recording media for each processing device, but by providing the collecting means, it is possible to reduce the complexity of the replenishment and to use the game recording media repeatedly, The issue cost of the medium can also be reduced.

【0084】(c)請求項3の発明によれば、遊技用記
録媒体が外部に排出されずに即時使用可能となることか
ら、これら遊技用記録媒体を挿入する手間が省け、遊技
者にとって便利であるばかりか、これら技用記録媒体が
即時使用可能となるため、遊技場にとっては技機の稼働
も向上できる。
(C) According to the third aspect of the present invention, since the game recording medium can be used immediately without being discharged to the outside, the trouble of inserting these game recording media can be omitted, and it is convenient for the player. Not only that, since these technical recording media can be used immediately, the operation of a technical machine can be improved for a game arcade.

【0085】(d)請求項4の発明によれば、前記抜き
取り規制手段が遊技者による排出された遊技用記録媒体
の抜き取りを規制することで、遊技者に極力遊技用記録
媒体を抜き取らせないようにすることができ、遊技用記
録媒体の回収率を向上させることができるばかりか、発
行される遊技用記録媒体が該遊技用記録媒体を発行した
処理装置にて主に使用されるようになるため、各処理装
置内に貯溜される遊技用記録媒の数に大きなばらつきを
生じることも防止できる。
(D) According to the invention of claim 4, the removal restricting means restricts the removal of the discharged game recording medium by the player, so that the player is prevented from extracting the game recording medium as much as possible. Not only can the collection rate of the game recording medium be improved, but also the issued game recording medium is mainly used in the processing device that issued the game recording medium. Therefore, it is possible to prevent a large variation in the number of game recording media stored in each processing device.

【0086】(e)請求項5の発明によれば、遊技者は
投入金額の大きさまたは残存する遊技用有価価値の大き
さの少なくとも一方を逐次確認することができる。
(E) According to the fifth aspect of the present invention, the player can sequentially confirm at least one of the size of the inserted amount and the size of the remaining game value.

【0087】(f)請求項6の発明によれば、遊技者は
一度に遊技媒体の貸出に供される遊技用有価価値の大き
さを適宜に所望する大きさに変更することができる。
(F) According to the invention of claim 6, the player can appropriately change the value of the game value provided for lending the game medium to a desired size at a time.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例におけるカードユニットを備え
た遊技島を示す外観斜視図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing a game island having a card unit according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施例におけるカードユニット3並び
に封入式パチンコ台を示す正面図である。
FIG. 2 is a front view showing the card unit 3 and the enclosed pachinko machine in the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施例におけるカードユニット3並び
に封入式パチンコ台を示す裏面図である。
FIG. 3 is a rear view showing the card unit 3 and the enclosed pachinko machine in the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施例における封入式パチンコ台に設
けられた操作部を示す平面図である。
FIG. 4 is a plan view showing an operation unit provided on the enclosed pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施例におけるカードユニットに設け
られた係止部材を示す拡大斜視図である。
FIG. 5 is an enlarged perspective view showing a locking member provided on the card unit in the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施例におけるカードユニット並びに
封入式パチンコ台の構成を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a card unit and an enclosed pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施例にて用いた遊技用記録媒体であ
る非接触ICカードを示す一部破断正面図である。
FIG. 7 is a partially broken front view showing a non-contact IC card which is a game recording medium used in the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施例におけるカードユニットに用い
たICカードリーダライタの構成を示す開放斜視図であ
る。 l 遊技島 2 封入式パチンコ台 3 カードユニット 4 操作部 5 合計金額表示部 6 インジケータ 7 カード挿入発行口 8 紙幣投入口 9 解除ボタン 10 動作ランプ 11 係止部材 11’ 係止部 12 連結表示部 13 選択入力部 14 透明板保持枠 15 打球操作ハンドル 16 可変入賞球装置 17 遊技領域 18 可変表示装置 19 始動口 20 通常入賞口 21 ソレノイド 22 特定入賞玉検出器 23 入賞個数検出器 24 開閉板 25 アウト口 26 発射玉検出器 27 ファール玉入口 28 ハンマー 29 打球モータ 30 入賞玉集合樋 31 入賞玉検出器 33 打込玉検出器 34 打込玉集合樋 35 遊技用制御基板 36 アウト玉誘導樋 37 ICカード 38 ファール玉検出器 39 発射玉供給口 40 回動板 41 ソレノイド 42 玉抜き樋 43 持点用制御基板 44 コネクタ部 45 ICカードリーダライタ 46 アナログ表示部 47 通信部 48 通信ケーブル 49 管理コンピュータ 50 マイクロプロセッシングユニット(MPU) 51 表示ドライバ 52 記憶部(有価価値記憶部) 53 ロックセンサ 54 紙幣識別計数ユニット 55 持点制御用マイクロコンピュータ 56 遊技用マイクロコンピュータ 57 リアルタイムクロック(RTC) 81 基体 82 専用マイコン 83 パターンコイル 84 フレキシブルプリント基板 85 トップフィルム 86 駆動モータ 87 搬送ローラ 88 フリーローラ 89 本体部 90 カバー部 91 通信ヘッド 92 搬送路 95 カード貯溜部 97a 発光部 97b 受光部 98 タイミングベルト 99 駆動ギア 100 基板 101 貸出ボタン 102 終了ボタン 103 度数表示部 104 合計得点表示部
FIG. 8 is an open perspective view showing a configuration of an IC card reader / writer used for the card unit in the embodiment of the present invention. 1 gaming island 2 enclosed pachinko machine 3 card unit 4 operation unit 5 total amount display unit 6 indicator 7 card insertion and issue slot 8 bill insertion slot 9 release button 10 operation lamp 11 locking member 11 'locking unit 12 connection display unit 13 Selection input unit 14 Transparent plate holding frame 15 Hitting operation handle 16 Variable winning ball device 17 Game area 18 Variable display device 19 Starting port 20 Normal winning port 21 Solenoid 22 Specific winning ball detector 23 Winning number detector 24 Opening / closing plate 25 Out port 26 Launched Ball Detector 27 Foul Ball Entrance 28 Hammer 29 Hitting Motor 30 Winning Ball Collecting Gutter 31 Winning Ball Detector 33 Driving Ball Detector 34 Driving Ball Collecting Gutter 35 Game Control Board 36 Out Ball Guiding Gutter 37 IC Card 38 Furl ball detector 39 Launch ball supply port 40 Rotating plate 41 Solenoid 42 Ball removal 43 Control Board for Pointing 44 Connector Section 45 IC Card Reader / Writer 46 Analog Display Section 47 Communication Section 48 Communication Cable 49 Management Computer 50 Micro Processing Unit (MPU) 51 Display Driver 52 Storage Section (Valuity Value Storage Section) 53 Lock Sensor 54 Banknote identification and counting unit 55 Point control microcomputer 56 Game microcomputer 57 Real-time clock (RTC) 81 Base 82 Dedicated microcomputer 83 Pattern coil 84 Flexible printed board 85 Top film 86 Drive motor 87 Transport roller 88 Free roller 89 Main body 90 Cover unit 91 Communication head 92 Transport path 95 Card storage unit 97a Light emitting unit 97b Light receiving unit 98 Timing belt 99 Driving gear 100 Substrate 101 Rental box Ton 102 End button 103 Frequency display section 104 Total score display section

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機または遊技機に1対1に対応して
設けられ、少なくとも前記遊技機において使用される遊
技媒体の貸出が可能な遊技用有価価値の大きさを特定可
能な情報が記録された遊技用記録媒体より、前記情報を
読み出し、該情報に基づいて遊技媒体の貸出を許容する
とともに、貨幣の投入に基づき、該投入金額に相当する
大きさの遊技用有価価値を特定可能な情報が記録された
遊技用記録媒体を発行する発行機能を有する遊技用記録
媒体処理装置において、前記投入貨幣が、少なくとも最
小額紙幣および該最小額紙幣に次いで小額の紙幣である
かを識別可能な識別装置を具備することを特徴とする遊
技用記録媒体処理装置。
1. A game machine or information provided in a one-to-one correspondence with a game machine and capable of specifying at least a value of a game value at which a game medium used in the game machine can be rented. The information is read from the recorded game recording medium, and the lending of the game medium is permitted based on the information, and the value of the game having a size corresponding to the inserted amount can be specified based on the inserted money. In a game recording medium processing device having an issue function of issuing a game recording medium in which information is recorded, it is possible to identify whether the inserted money is at least a minimum bill and a small bill next to the minimum bill. A game recording medium processing device comprising an identification device.
【請求項2】 前記遊技用記録媒体に記録された情報に
より特定される遊技用有価価値が全て遊技媒体の貸出に
使用された場合に、該遊技用記録媒体を回収する回収手
段を具備する請求項1に記載の遊技用記録媒体処理装
置。
2. A collecting means for collecting the game recording medium when all the game value specified by the information recorded on the game recording medium is used for renting the game medium. Item 3. A game recording medium processing apparatus according to Item 1.
【請求項3】 前記遊技用記録媒体の発行に際して、該
発行される遊技用記録媒体が外部に排出されずに、前記
遊技媒体の貸出に即時使用可能とされている請求項1ま
たは2に記載の遊技用記録媒体処理装置。
3. The game recording medium according to claim 1, wherein upon issuance of the game recording medium, the issued game recording medium is not discharged to the outside but can be used immediately for lending of the game medium. Game recording medium processing device.
【請求項4】 前記遊技用記録媒体の排出に際し、該排
出される前記遊技用記録媒体の抜き取りを規制するとと
もに、所定操作を行うことで抜き取りが可能となる抜き
取り規制手段を具備する請求項1〜3のいずれかに記載
の遊技用記録媒体処理装置。
4. When the game recording medium is ejected, the game recording medium is provided with a regulation means for regulating the ejection of the game recording medium to be ejected and for enabling the game recording medium to be ejected by performing a predetermined operation. 4. A game recording medium processing apparatus according to any one of claims 1 to 3.
【請求項5】 少なくとも前記投入金額の大きさまたは
残存する遊技用有価価値の大きさのいずれか一方を表示
可能な表示部を具備する請求項1〜4のいずれかに記載
の遊技用記録媒体処理装置。
5. The game recording medium according to claim 1, further comprising a display unit capable of displaying at least one of the size of the input amount and the size of the remaining game value. Processing equipment.
【請求項6】 一度に遊技媒体の貸出に供される前記遊
技用有価価値の大きさを遊技者が選択可能な選択操作部
を具備する請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用記録
媒体処理装置。
6. The game record according to claim 1, further comprising a selection operation section that allows a player to select the size of the game value to be provided for lending the game medium at a time. Media processing device.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009112834A (en) * 2002-12-27 2009-05-28 Mars Engineering Corp Storage medium processing device, game medium dispenser, and storage medium processing system

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