JP2001286666A - Device for game - Google Patents

Device for game

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JP2001286666A
JP2001286666A JP2000103949A JP2000103949A JP2001286666A JP 2001286666 A JP2001286666 A JP 2001286666A JP 2000103949 A JP2000103949 A JP 2000103949A JP 2000103949 A JP2000103949 A JP 2000103949A JP 2001286666 A JP2001286666 A JP 2001286666A
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JP
Japan
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game
value
card
gaming
cash
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000103949A
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Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a device for game whose constitution may be simplified and in which it is unnecessary to store and supply cash for repayment at all times inside the device for game. SOLUTION: A device for game 3 which is placed corresponding by to a play machine 2 and has a recording medium processing means 317 for converting into a game medium the valuable value for game of the magnitude specified by recorded information of a received recording medium for game and cash identifying means 315 and 316 in which cash is received and identified, and in which value adding processing is performed in which the valuable value for game of the magnitude corresponding to the amount of received cash for which identification results are judged to be right is added to valuable value for game when the valuable for game specified by the recording medium for game remains, wherein an upper limit is fixed for the magnitude of valuable value for game and received cash is returned when the total value of the magnitude of valuable value for game corresponding to the amount of received cash and that of the valuable value for game specified by the recording medium for game is over the upper limit.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術の分野】本発明は、遊技が可能とさ
れた遊技場に設置された遊技機に対応して設けられ、プ
リペイドカード等の遊技用記録媒体に基づく遊技用有価
価値の大きさを、硬貨や紙幣の現金を投入して大きくす
ることのできる価値加算が可能な遊技用装置の改良に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine installed in a game arcade where a game can be played and is provided with a game value based on a game recording medium such as a prepaid card. To a gaming device capable of adding value that can be increased by inserting cash of coins and bills.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、多くの遊技場においてプリペイド
カード等の遊技用記録媒体を用いて遊技を実施可能とす
る遊技用装置が使用されている。これら遊技用記録媒体
を用いて遊技を実施可能とすることは、従来の現金にて
遊技媒体であるパチンコ玉やコインを貸し出す方式に比
較して、これら投入された現金を各貸出装置より逐次回
収するための労力等を省くことができるという遊技場側
にとっての利点がある反面、これらプリペイドカ−ド等
の遊技用記録媒体の発行には所定の発行コストがかかる
ことから、遊技用記録媒体が使い切りであると、遊技場
側が負担する発行コストが膨大なものとなってしまうと
いう問題があり、これらの問題を解消するために、使用
済みの遊技用記録媒体を回収可能として回収された遊技
用記録媒体を再使用できるようにするとともに、回収以
前の状況において、現金(硬貨や紙幣)を投入すること
で遊技用記録媒体であるプリペイドカードへの価値加算
(追加入金)が可能とされた遊技用装置が提案されてき
ている。
2. Description of the Related Art In recent years, in many amusement arcades, a game apparatus which can execute a game using a game recording medium such as a prepaid card has been used. The ability to play games using these game recording media means that compared to the conventional method of lending pachinko balls and coins as game media with cash, these inserted cash can be sequentially collected from each lending device. Although there is an advantage for the game arcade that the labor and the like for performing the game can be saved, the issuance of these prepaid cards and other game recording media requires a predetermined issuance cost. When used up, there is a problem that the issuance cost borne by the game hall becomes enormous, and in order to solve these problems, the used gaming media In addition to allowing the recording media to be reused, the value of the prepaid card, which is a gaming recording media, can be obtained by inserting cash (coins and bills) in the situation before collection. Calculation (additional payment) is possible and has been gaming devices have been proposed.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、これら
価値加算(追加入金)を可能とした場合においては、遊
技用記録媒体により特定される遊技用有価価値の大きさ
を不正なデータの書き換え等により著しく大きくされて
しまい、その被害が甚大なものとなってしまうことを防
止する目的から、遊技用有価価値の大きさに所定の上限
値を設定し、該上限値を越える遊技用有価価値を有する
遊技用記録媒体を受け付けないようにするとともに、前
記価値加算(追加入金)処理による新たな遊技用有価価
値が該上限値を越えないようにする必要があるが、これ
ら遊技用有価価値に上限値を設けた場合においては、価
値加算(追加入金)処理後の新たな遊技用有価価値が上
限値を越える状況においては、上限値を越える遊技用有
価価値に該当する金額の現金を返金する必要が生じ、装
置の構成が複雑化してしまうばかりか、これら返金する
ための現金を随時遊技用装置内部に貯留並びに補充する
ことが必要となって、煩雑であり遊技場側の労力が増大
してしまうという問題があった。
However, in the case where these value additions (additional payments) are made possible, the magnitude of the game value specified by the game recording medium is remarkably changed by unauthorized data rewriting or the like. For the purpose of preventing the game value from being increased and the damage from becoming enormous, a predetermined upper limit value is set for the value of the game value, and a game value having a game value exceeding the upper limit value is set. It is necessary not to accept the recording medium for the game and to make the new game value by the value addition (additional payment) processing not exceed the upper limit value. In the case where it is provided, if the new gaming value after the value addition (additional payment) processing exceeds the upper limit, it corresponds to the gaming value exceeding the upper limit. It is necessary to refund the amount of cash, which not only complicates the structure of the device, but also requires that the cash for the refund be stored and replenished inside the gaming device at any time, which is complicated and complicated. There is a problem that the labor on the side increases.

【0004】よって、本発明は上記した問題点に着目し
てなされたもので、装置の構成を簡素化できるととも
に、返金するための現金を随時遊技用装置内部に貯留並
びに補充する必要を生じることのない遊技用装置を提供
することを目的としている。
[0004] Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and it is possible to simplify the structure of the device, and it is necessary to store and replenish cash for refund in the gaming device as needed. It is an object of the present invention to provide a gaming device without any.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】前記した問題を解決する
ために、遊技機で遊技を行う際に使用される遊技用有価
価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録
媒体を受付け、該受付けた遊技用記録媒体の記録情報を
少なくとも読み取る記録媒体読み取り手段と、現金を受
付け、該受付現金の識別を行う現金識別手段と、を有
し、識別結果が正当と判断された受付現金の金額に該当
する大きさの遊技用有価価値を、前記遊技用記録媒体の
記録情報から特定される大きさの遊技用有価価値に加算
更新する価値加算処理を行う遊技用装置であって、前記
遊技用有価価値の大きさに所定の上限値が設けられ、前
記受付現金の金額に該当する遊技用有価価値の大きさと
前記遊技用記録媒体により特定される遊技用有価価値の
大きさとの合計値が前記上限値を越える場合において、
前記受付現金の返却を実施することを特徴としている。
この特徴によれば、受付現金の金額に該当する遊技用有
価価値の大きさと前記遊技用記録媒体により特定される
遊技用有価価値の大きさとの合計値が、所定の上限値を
越える場合においては、受け付けた現金が返却されるこ
とから、前述のように所定の上限値を越える遊技用有価
価値の大きさに該当する金額の返金を実施する必要がな
く、よって遊技用装置の構成を簡素化できるばかりか、
返金するための現金の貯留や補充作業を実施する煩雑さ
や労力を解消できる。
In order to solve the above-mentioned problem, a game recording medium on which information capable of specifying the value of game value used when playing a game with a game machine is recorded. Accepting, a recording medium reading means for reading at least the recording information of the received game recording medium, and a cash identifying means for accepting cash and identifying the accepted cash, and a reception whose identification result is determined to be valid A gaming device for performing a value addition process of adding and updating a gaming value of a size corresponding to a cash amount to a gaming value of a size specified from recording information of the gaming recording medium, A predetermined upper limit is provided for the magnitude of the gaming value, and the sum of the magnitude of the gaming value corresponding to the received cash amount and the magnitude of the gaming value specified by the gaming recording medium. value In case exceeding the serial upper limit,
It is characterized in that the received cash is returned.
According to this feature, when the sum of the value of the game value corresponding to the amount of the cash received and the value of the game value specified by the game recording medium exceeds a predetermined upper limit, Since the received cash is returned, it is not necessary to carry out a refund of an amount corresponding to the value of the gaming value exceeding the predetermined upper limit as described above, thereby simplifying the configuration of the gaming device. Not only can you
The complexity and labor of storing and replenishing cash for refunding can be eliminated.

【0006】前記した問題を解決するために、遊技機に
対応して設けられ、遊技機で遊技を行う際に使用される
遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された
遊技用記録媒体を受付け、該受付けた遊技用記録媒体の
記録情報から特定される大きさの遊技用有価価値を遊技
に使用される遊技媒体に変換するための処理を行う記録
媒体処理手段と、現金を受付け、該受付現金の識別を行
う現金識別手段と、を有し、識別結果が正当と判断され
た受付現金の金額に該当する大きさの遊技用有価価値
を、前記遊技用記録媒体により特定される遊技用有価価
値が残存する場合に該遊技用有価価値に加算する価値加
算処理を実施する遊技用装置であって、前記遊技用有価
価値の大きさに所定の上限値が設けられ、前記受付現金
の金額に該当する遊技用有価価値の大きさと前記遊技用
記録媒体により特定される遊技用有価価値の大きさとの
合計値が前記上限値を越える場合において、前記受付現
金の返却を実施することを特徴としている。この特徴に
よれば、受付現金の金額に該当する遊技用有価価値の大
きさと前記遊技用記録媒体により特定される遊技用有価
価値の大きさとの合計値が、所定の上限値を越える場合
においては、受け付けた現金が返却されることから、前
述のように所定の上限値を越える遊技用有価価値の大き
さに該当する金額の返金を実施する必要がなく、よって
遊技用装置の構成を簡素化できるばかりか、返金するた
めの現金の貯留や補充作業を実施する煩雑さや労力を解
消できる。
[0006] In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine is provided corresponding to a gaming machine and stores information capable of specifying the value of a gaming value used when playing a game with the gaming machine. A recording medium processing means for receiving a recording medium and performing processing for converting a game value of a size specified from the received recording information of the game recording medium into a game medium used for the game; Receiving, cash identification means for identifying the received cash, a game value of a size corresponding to the amount of the received cash whose identification result is determined to be valid, is specified by the game recording medium A game value that is added to the value of the game when the value of the value of the game remains, wherein a predetermined upper limit is provided for the magnitude of the value of the game, Play corresponding to the amount of cash When the sum of the size of the game negotiable value specified by the size and the game recording medium for use negotiable value exceeds the upper limit, it is characterized by carrying out the return of the accepting cash. According to this feature, when the sum of the value of the game value corresponding to the amount of the cash received and the value of the game value specified by the game recording medium exceeds a predetermined upper limit, Since the received cash is returned, it is not necessary to carry out a refund of an amount corresponding to the value of the gaming value exceeding the predetermined upper limit as described above, thereby simplifying the configuration of the gaming device. Not only can it be done, but the complexity and labor of storing and replenishing cash for refunds can be eliminated.

【0007】本発明の遊技用装置は、前記合計値が前記
上限値を越えるか否かを、前記価値加算処理以前におい
て比較判断することが好ましい。このようにすれば、価
値加算を実施する以前にて、前記合計値が前記上限値を
越えているか否かを判断できるため、遊技用装置におけ
る処理の簡素化を図ることができる。
[0007] In the gaming machine of the present invention, it is preferable to determine whether or not the total value exceeds the upper limit value before the value adding process. With this configuration, it is possible to determine whether or not the total value exceeds the upper limit before the value addition is performed, so that the processing in the gaming machine can be simplified.

【0008】本発明の遊技用装置は、前記合計値が前記
上限値を越えていることを報知する超過報知手段を具備
することが好ましい。このようにすれば、価値加算(追
加入金)がなされずに現金が返却された理由を遊技客は
認識することができ、かつこれら上限値を越える入金が
なされたことを係員等も知覚することが可能となる。
[0008] It is preferable that the gaming machine of the present invention includes an excess notification means for notifying that the total value exceeds the upper limit value. In this way, the player can recognize the reason why the cash was returned without adding value (additional payment), and the clerk etc. also perceive that the payment exceeding the upper limit was made. Becomes possible.

【0009】本発明の遊技用装置は、前記受付現金の返
却を報知する返却報知手段を具備することが好ましい。
このようにすれば、遊技者が現金の返却を認識できるこ
とで、返却された現金の取り忘れを可能な限り回避でき
る。
It is preferable that the gaming apparatus of the present invention further includes return notifying means for notifying the return of the received cash.
In this way, the player can recognize the return of the cash, so that forgetting to return the returned cash can be avoided as much as possible.

【0010】本発明の遊技用装置は、前記上限値からそ
の時点において残存する遊技用有価価値の大きさを減じ
た値に該当する受付可能金額を表示する受付可能金額表
示部を具備することが好ましい。このようにすれば、遊
技者は、事前に入金可能な金額を確認できる。
[0010] The gaming machine according to the present invention may further include an acceptable amount display unit for displaying an acceptable amount corresponding to a value obtained by subtracting the value of the gaming value remaining at that time from the upper limit value. preferable. In this way, the player can confirm the amount of money that can be paid in advance.

【0011】本発明の遊技用装置は、前記上限値の大き
さを変更可能な設定手段を具備することが好ましい。こ
のようにすれば、遊技場によって前記上限値の大きさが
異なる場合等において、装置を変更することなく、設定
のみを変更することで対応することが可能となる。
It is preferable that the gaming machine of the present invention further comprises a setting means capable of changing the size of the upper limit. This makes it possible to cope with the case where the size of the upper limit value differs depending on the game arcade by changing only the setting without changing the device.

【0012】本発明の遊技用装置は、前記遊技用記録媒
体は、非接触にてデータ通信可能とされていることが好
ましい。このようにすれば、遊技用記録媒体の損耗が少
なく、長期間において繰り返し遊技用記録媒体を使用す
ることができる。
In the gaming machine according to the present invention, it is preferable that the gaming recording medium is capable of non-contact data communication. By doing so, the wear of the game recording medium is small, and the game recording medium can be repeatedly used for a long period of time.

【0013】本発明の遊技用装置は、前記現金識別手段
は、複数金種の紙幣を受付可能とされていることが好ま
しい。このようにすれば、両替等のために遊技機が占拠
された状態にて遊技客が離席することを低減できるよう
になるため、前記離席に伴い遊技機の稼働率が低下する
ことを抑止できる。
[0013] In the gaming machine of the present invention, it is preferable that the cash identification means is capable of accepting bills of a plurality of denominations. In this way, it is possible to reduce the player's leaving the game machine in a state where the gaming machine is occupied for currency exchange or the like. Can be suppressed.

【0014】本発明の遊技用装置は、前記遊技用記録媒
体により特定される遊技用有価価値が残存する場合にお
いて前記加算処理が可能とされていることが好ましい。
このようにすれば、例えば遊技用有価価値が「0」とな
った遊技用記録媒体を一義的に回収する等の処理を実施
できるようになり、これらの制御を簡素化することが可
能となる。
[0014] In the gaming machine according to the present invention, it is preferable that the addition process is enabled when a gaming value specified by the gaming recording medium remains.
In this way, for example, it is possible to perform processing such as uniquely collecting a game recording medium whose game value has become “0”, and it is possible to simplify these controls. .

【0015】[0015]

【発明の実施形態】以下、図面に基づいて本発明の実施
形態を説明する。なお、以下の説明において、遊技機の
一例としてパチンコ機を示すが、本発明に係る遊技機は
これらパチンコ機に限定されるものではなく、遊技媒体
としてコインを使用するコイン遊技機やスロットマシン
等にも適用可能である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following description, a pachinko machine is shown as an example of a gaming machine, but the gaming machine according to the present invention is not limited to these pachinko machines, and coin gaming machines, slot machines, and the like using coins as gaming media. Is also applicable.

【0016】(実施例)図1は、本実施例に用いた遊技
島を示す外観斜視図であり、図2は、本実施例の遊技機
であるパチンコ機並びに遊技用装置であるカードユニッ
トの正面図であり、図3は、前記パチンコ機における遊
技盤を示す拡大図であり、図4は、前記パチンコ機並び
にカードユニットの背面を示す図であり、図5は、前記
パチンコ機の前方に突設された打球供給皿の上面に設け
られた操作部の上面図であり、図6は、前記パチンコ機
の構成を示すブロック図であり、図7は、前記パチンコ
機とカードユニットとの接続状況並びに該カードユニッ
トの構成を示すブロック図であり、図8は、前記カード
ユニットに設けられたICカードリーダライタの構成を
示す断面図であり、図9は、本実施例に用いた遊技用記
録媒体としてのICカードを示す一部破断上面図であ
り、図10は、前記パチンコ機の賞球制御基板と前記カ
ードユニットとから出力される各信号の出力状況を示す
図であり、図11は、前記カードユニットと前記遊技島
内に設けられた紙幣搬送路及び混合搬送路との接続状況
を示す断面図であり、図12は、前記カードユニットと
前記紙幣搬送路及び混合搬送路との接続状況を示す斜視
図であり、図13は、前記遊技島の島端に配置された本
実施例の遊技用装置である発行入金機を示す外観斜視図
であり、図14は、前記発行入金機の構成を示すブロッ
ク図である。
(Embodiment) FIG. 1 is an external perspective view showing a game island used in this embodiment, and FIG. 2 is a diagram showing a pachinko machine as a game machine of this embodiment and a card unit as a game device. FIG. 3 is an enlarged view showing a game board in the pachinko machine, FIG. 4 is a view showing the back of the pachinko machine and the card unit, and FIG. 5 is a front view of the pachinko machine. FIG. 6 is a top view of an operation unit provided on an upper surface of a projecting ball supply tray, FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of the pachinko machine, and FIG. 7 is a connection between the pachinko machine and a card unit. FIG. 8 is a block diagram showing a situation and a configuration of the card unit. FIG. 8 is a sectional view showing a configuration of an IC card reader / writer provided in the card unit. FIG. I as a recording medium FIG. 10 is a partially cutaway top view showing a card, FIG. 10 is a diagram showing an output state of each signal output from the prize ball control board of the pachinko machine and the card unit, and FIG. FIG. 12 is a cross-sectional view illustrating a connection state between a banknote transport path and a mixed transport path provided in the gaming island, and FIG. 12 is a perspective view illustrating a connection state between the card unit and the banknote transport path and the mixed transport path. FIG. 13 is an external perspective view showing an issuance / payment machine which is a gaming machine according to the present embodiment, which is disposed at the end of the gaming island, and FIG. 14 is a block diagram showing a configuration of the issuance / payment machine. FIG.

【0017】本実施例の遊技島1は、図1に示すよう
に、その前後面(後面は図示せず)に本実施例の遊技機
であるパチンコ機2と、該パチンコ機2の側部位置に1
対1にて配置される遊技用装置であるカードユニット3
と、が複数並設されており、該遊技島1の内部には、前
記各パチンコ機2にパチンコ玉を供給する供給樋や、前
記各パチンコ機2にて使用され、排出されたパチンコ玉
を集めて前記供給樋に揚送する揚送装置等(図示略)が
設けられているとともに、高さ方向略中央部には前記各
カードユニット3より排出された紙幣を所定方向島端に
設けられた分別収容部360に搬送可能な紙幣搬送路3
40や、同様に前記各カードユニット3より排出された
硬貨及び後述のICカード37(図9参照)を前記分別
収容部360に混合搬送可能な混合搬送路350が設け
られている。
As shown in FIG. 1, the gaming island 1 of this embodiment has a pachinko machine 2 which is a gaming machine of this embodiment on its front and rear surfaces (rear surface is not shown), and side portions of the pachinko machine 2. 1 in position
Card unit 3 which is a gaming device arranged in one-to-one correspondence
In the game island 1, a supply gutter for supplying pachinko balls to each of the pachinko machines 2 and a pachinko ball used and discharged by each of the pachinko machines 2 are provided. A lifting device or the like (not shown) for collecting and discharging the bills to the supply gutter is provided, and a bill discharged from each of the card units 3 is provided at an island end in a predetermined direction at a substantially central portion in the height direction. Transport path 3 that can be transported to the sorted storage section 360
A mixing transport path 350 is provided in which the coins 40 and the coins ejected from the card units 3 and the IC card 37 (see FIG. 9) to be described later can be mixed and transported to the sorting container 360.

【0018】また、本実施例の遊技島1の島端には、後
述のICカード37の新規発行並びに追加入金が可能と
された本実施例の遊技用装置である発行入金機430が
設けられており、前記各カードユニット3とともに、図
7に示す管理コンピュータにデータ通信可能に接続され
ている。
On the island end of the game island 1 of the present embodiment, there is provided an issuance / payment machine 430 which is a game device of the present embodiment capable of newly issuing an IC card 37 to be described later and additionally depositing money. 7 and connected to the management computer shown in FIG.

【0019】本実施例の遊技機であるパチンコ機2を図
2〜図6に基づいて説明すると、該パチンコ機2は、図
2に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠202
を有し、該ガラス扉枠202の下部表面には打球供給皿
203がある。打球供給皿203の上面所定箇所には、
操作部32が設けられているとともに、打球供給皿20
3の下部には、打球供給皿203から溢れた景品玉を貯
留する余剰玉受皿204と打球を発射する打球操作ハン
ドル(以下、操作ノブという)205とが設けられてい
る。
The pachinko machine 2, which is a game machine of the present embodiment, will be described with reference to FIGS. 2 to 6. As shown in FIG. 2, the pachinko machine 2 has a glass door frame 202 formed in a frame shape.
The glass door frame 202 has a ball supply tray 203 on the lower surface. At a predetermined position on the upper surface of the hit ball supply tray 203,
An operation unit 32 is provided, and the hitting ball supply tray 20 is provided.
In the lower part of 3, a surplus ball tray 204 for storing prize balls overflowing from the hitting ball supply tray 203 and a hitting operation handle (hereinafter referred to as an operation knob) 205 for firing a hitting ball are provided.

【0020】前記操作部32の上面には、図5に示すよ
うに、遊技者により前記カードユニット3に設けられた
後述するICカード挿入口314に挿入された遊技用記
録媒体であるICカード37(図9参照)より読み出さ
れた遊技用有価価値としての度数を表示する度数表示部
22と、遊技の開始または前記打球供給皿に持玉が少な
くなったか無くなった際に押圧操作されて、前記度数表
示部22に残度数が存在する場合に所定数量のパチンコ
玉の貸出を実施する貸出ボタン16と、遊技を終了する
際に押圧操作されることにより、前記カードユニット3
に挿入されているICカード37に新たな残度数が記録
されて返却がなされる返却ボタン15と、3つの表示エ
リアに「入金できます」「入金できません」「上限度数
を越えています」の各メッセージが点灯により表示可能
とされた超過報知手段としての報知ランプ17と、が設
けられており、これら各部は操作部32内部に設けられ
ている操作基板18上に実装されている。
As shown in FIG. 5, an IC card 37 which is a game recording medium inserted by a player into an IC card insertion slot 314 described later provided in the card unit 3 is provided on the upper surface of the operation section 32. (See FIG. 9) A frequency display unit 22 for displaying the frequency as the game value read out from the game, and a pressing operation when the game is started or when the number of balls in the hitting ball supply tray decreases or disappears, The lending button 16 for lending a predetermined number of pachinko balls when the remaining frequency is present in the frequency display unit 22, and the card unit 3 by being pressed when ending the game.
A new return button is recorded on the IC card 37 inserted into the IC card 37, and the return button 15 is returned. The three display areas, "Can be paid,""Can not be paid," and "Exceeding the upper limit frequency" A notification lamp 17 as an excess notification means capable of displaying a message by lighting is provided, and these units are mounted on an operation board 18 provided inside the operation unit 32.

【0021】次いで、前記ガラス扉枠202の後方に
は、遊技盤206が着脱可能に取付けられている。ま
た、遊技盤206の前面には遊技領域207が設けられ
ている。この遊技領域207の中央付近には、図3に示
すように、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報
可変表示するための可変表示部209と、「普通図柄」
と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表
示器210とを含む可変表示装置208が設けられてい
る。尚、本実施例では、可変表示部209はLCD表示
器(液晶表示器)にて形成されていて、特別図柄を可変
表示可能とされている。具体的に、可変表示部209の
表示エリアにおいては、横方向に並ぶ態様で3つの可変
表示エリアを表示上形成し、それらのエリアにおいて、
「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の3つの特別図柄
が可変表示可能である。また、可変表示器210は、7
セグメントLEDよりなり、1つの図柄表示エリアがあ
る。可変表示部209に表示される特別図柄は、後述す
るように打玉が始動入賞口214へ始動入賞することに
基づいて可変開始される。一方、可変表示部209に表
示される普通図柄は、後述するように打玉が通過ゲート
211を通過することに基づいて可変開始される。
Next, behind the glass door frame 202, a game board 206 is detachably mounted. A game area 207 is provided on the front of the game board 206. In the vicinity of the center of the game area 207, as shown in FIG. 3, a variable display section 209 for variably displaying a plurality of types of identification information called "special symbols", and a "normal symbol"
A variable display device 208 including a variable display 210 that variably displays a plurality of types of identification information referred to as “variable display information” is provided. In this embodiment, the variable display unit 209 is formed by an LCD display (liquid crystal display), and can variably display a special symbol. Specifically, in the display area of the variable display unit 209, three variable display areas are formed on the display so as to be arranged side by side, and in those areas,
Three special symbols of “left symbol”, “middle symbol”, and “right symbol” can be variably displayed. In addition, the variable display 210 has a 7
It consists of segment LEDs and has one symbol display area. The special symbol displayed on the variable display portion 209 is variably started based on the fact that a hit ball starts and wins in the start winning opening 214 as described later. On the other hand, the ordinary symbol displayed on the variable display unit 209 is variably started based on a hit ball passing through the passing gate 211 as described later.

【0022】可変表示部209の下部には、始動入賞口
214に入った始動入賞玉数を記憶して表示する4個の
表示部(LED)を有する始動入賞記憶表示器218が
設けられている。この例では、4個を上限として、始動
入賞が記憶される毎に、始動入賞記憶表示器218のL
EDが1つ追加して点灯する。そして、可変表示部20
9において特別図柄の可変表示が開始される毎に、LE
Dが1つ滅灯する。
Below the variable display unit 209, there is provided a start winning storage display 218 having four display units (LEDs) for storing and displaying the number of winning balls in the starting winning opening 214. . In this example, the start winning prize storage indicator 218 is set to L each time the starting prize is stored, with the upper limit being four.
One additional ED lights up. Then, the variable display unit 20
Each time the variable display of the special symbol starts at 9
D goes out by one.

【0023】可変表示装置208の側部には、打玉を導
く通過ゲート211が設けられている。可動片215
は、ソレノイド216によって開状態とされる。通過ゲ
ート211には、通過ゲート211を通過した打玉を検
出するゲートスイッチ212がある。また、始動入賞口
214に入った始動入賞玉は、遊技盤206の背面に導
かれ、始動ロスイッチ217によって検出される。
On the side of the variable display device 208, a passing gate 211 for guiding a hit ball is provided. Movable piece 215
Is opened by the solenoid 216. The passing gate 211 has a gate switch 212 for detecting a hit ball passing through the passing gate 211. In addition, the start winning ball that has entered the start winning port 214 is guided to the back of the game board 206 and detected by the start switch 217.

【0024】可動片215の下方には、開閉板220が
設けられた可変入賞球装置219が取付けられている。
遊技状態が大当り状態(特定遊技状態)となれば、ソレ
ノイド221によって開閉板220が傾動し、可変入賞
球装置219の大入賞口が開口する。大入賞口に進入し
た玉のうち特定入賞領域(Vポケット)に入った入賞玉
はVカウントスイッチ222で検出される。一方、大入
賞口内における特定入賞領域以外の通常入賞領域へ入賞
した入賞玉はカウントスイッチ223で検出される。
Below the movable piece 215, a variable winning ball device 219 provided with an opening / closing plate 220 is attached.
When the gaming state becomes the big hit state (specific gaming state), the open / close plate 220 is tilted by the solenoid 221 and the big winning opening of the variable winning ball device 219 is opened. The winning balls entering the specific winning area (V pocket) among the balls entering the special winning opening are detected by the V count switch 222. On the other hand, a winning ball which has won a normal winning area other than the specific winning area in the special winning opening is detected by the count switch 223.

【0025】遊技盤206には、複数の入賞口224a
〜dが設けられている。遊技領域207の左右周辺に
は、遊技中に点灯表示される装飾ランプ225が設けら
れ、下部には、入賞しなかった打玉を回収するアウト口
226がある。また、図2に示すように、遊技領域20
7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピー
カ227が設けられている。遊技領域207の外周に
は、遊技効果LED228aおよび遊技効果ランプ22
8b、228cが設けられている。そして、この例で
は、一方のスピーカ227の近傍に、景品玉払出時に点
灯する賞球ランプ251が設けられ、他方のスピーカ2
27の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れラ
ンプ252が設けられている。
The game board 206 has a plurality of winning openings 224a.
To d are provided. Decorative lamps 225 illuminated and displayed during the game are provided around the left and right sides of the game area 207, and an outlet 226 for collecting hit balls that have not won is provided below. In addition, as shown in FIG.
Two speakers 227 that emit a sound effect are provided on the right and left upper sides outside of. The gaming effect LED 228a and the gaming effect lamp 22
8b and 228c are provided. In this example, a prize ball lamp 251 that is turned on when a prize ball is paid out is provided near one speaker 227, and the other speaker 2
In the vicinity of 27, a cutout lamp 252 that lights up when the supply ball is cut out is provided.

【0026】前記打球操作ノブ205の操作によって駆
動モータ294(図6参照)により揺動されるハンマー
によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領
域207に入り、その後、遊技領域207を流下してい
く。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域207に
達しなかったパチンコ玉は、環流経路(図示略)を通じ
て前記余剰玉受皿204に環流されるようになってい
る。
A ball hit by a hammer which is swung by a drive motor 294 (see FIG. 6) by operating the hitting operation knob 205 enters a game area 207 through a hitting rail, and then enters the game area 207. It flows down. At this time, the pachinko balls that did not reach the gaming area 207 because the firing force was too weak are circulated to the surplus ball tray 204 through a circulating path (not shown).

【0027】また、前記遊技領域207に打ち込まれた
打玉が通過ゲート211を通ってゲートスイッチ212
で検出されると、可変表示器210に停止表示されてい
る普通図柄が可変開始する。なお、可変表示器210の
可変表示中に打玉が通過ゲート211を通過した場合に
はその通過が記憶され、可変表示器210が停止して再
度変動を開始可能な状態になってから前記通過記憶を
「1」減算して可変表示器210が可変表示制御され
る。この通過記憶の上限はたとえば「4」に定められて
おり、現時点での通過記憶数が通過記憶表示器(図示せ
ず)により表示される。
The ball hit into the game area 207 passes through the passing gate 211 and the gate switch 212
Is detected, the normal symbol stopped and displayed on the variable display 210 is variably started. Note that, when the ball hits the passing gate 211 during the variable display of the variable display 210, the passing is stored, and the variable display 210 is stopped and the variation can be started again. The variable display 210 is variably displayed by subtracting “1” from the stored value. The upper limit of the passage memory is set to, for example, "4", and the number of passage memories at the present time is displayed by a passage memory display (not shown).

【0028】また、打玉が始動入賞口214に入り始動
口スイッチ217で検出されると、特別図柄の変動を開
始できる状態であれば、可変表示部209に表示される
特別図柄がスクロールを始める。たとえば、すでに可変
表示が開始されて特別図柄が変動中である等の理由によ
って特別図柄の変動をすぐに開始できる状態でなけれ
ば、始動入賞記憶を一つ増やす。
When a hit ball enters the starting winning opening 214 and is detected by the starting opening switch 217, the special symbol displayed on the variable display section 209 starts to scroll if the special symbol can be changed. . For example, unless the variable display has already been started and the special symbol is in a state of being changed, the change of the special symbol cannot be started immediately, so that the starting winning memory is increased by one.

【0029】可変表示器210の可変表示動作後の表示
結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)と
なった場合に、始動入賞口214に設けられた可動片2
15が所定時間開成して遊技者にとって有利な第1の状
態となる。
When the display result after the variable display operation of the variable display 210 becomes a predetermined specific display result (for example, 7), the movable piece 2 provided in the starting winning opening 214 is provided.
15 is opened for a predetermined time to enter a first state that is advantageous to the player.

【0030】この始動入賞口214にパチンコ玉が入賞
して始動口スイッチ217で検出されると、特別図柄の
変動を開始できる状態であれば、可変表示装置208の
可変表示部209において全特別図柄が可変表示(変動
表示)を開始する。そして、その後、左,中,右の特別図
柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の
表示態様(たとえば777)となった場合に、特定遊技
状態(大当り状態)が発生する。このような大当り状態
が発生する特定の表示態様は、大当り図柄と呼ばれ、こ
の例では予め複数種類定められている。このように大当
り状態が発生した場合には、可変入賞球装置219の開
閉板220が開成して遊技者にとって有利な第1の状態
となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒
間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の
入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより
終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態とな
る。第1の状態となっている可変入賞球装置219の大
入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)
に入賞してVカウントスイッチ222により検出されれ
ば、その回の第1の状態の終了を待って再度開閉板22
0が開成されて第1の状態となる。この第1の状態の繰
返し継続制御は、最大15回まで実行可能である。この
ような最大15回実行可能である第1の状態となってい
る時期は、繰返し継続制御のラウンド(回)と呼ばれ
る。この例では、繰返し継続制御は、第1ラウンドから
最大第15ラウンドまで繰返し実行可能である。
When a pachinko ball wins in the start winning port 214 and is detected by the start port switch 217, if the special symbol can be changed, all the special symbols are displayed on the variable display section 209 of the variable display device 208. Starts variable display (variable display). After that, when the left, middle, and right special symbols stop and the stop display result becomes a predetermined specific display mode (for example, 777), a specific game state (big hit state) occurs. A specific display mode in which such a big hit state occurs is called a big hit symbol, and in this example, a plurality of types are predetermined. When the big hit state occurs in this way, the opening / closing plate 220 of the variable winning ball device 219 is opened to be in a first state advantageous to the player. The first state ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number of hit balls (for example, 10) wins, whichever is earlier, is satisfied. A disadvantageous second state results. The hit ball that has entered the big winning opening of the variable winning ball device 219 in the first state is a specific winning area (V pocket).
, And is detected by the V count switch 222, the end of the first state is waited until the end of the opening / closing plate 22
0 is opened to the first state. The repetition continuation control of the first state can be executed up to 15 times. Such a period of the first state in which execution is possible up to 15 times is referred to as a round of repetition continuation control. In this example, the repetition continuation control can be repeatedly executed from the first round to a maximum of the fifteenth round.

【0031】また、可変表示装置208の可変表示部2
09で可変表示された左,中,右の特別図柄が同じ図柄の
種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたと
きには前述したように大当りが発生するが、その大当り
図柄が複数種類の大当り図柄のうちの予め定められた種
類の大当り図柄(特別の表示態様の図柄)である場合に
は、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く
変動した確率変動状態(以下、確変状態ともいう)とな
る。このような確率変動状態の発生のきっかけとなる特
別の表示態様の大当り図柄は、確変図柄とよばれる。以
下、確変図柄により発生する大当りを確変大当りとい
い、確変図柄以外の大当り図柄(非確変図柄)により発
生する大当りを非確変大当りという。
The variable display unit 2 of the variable display device 208
When the left, middle, and right special symbols variably displayed at 09 are stopped and displayed in a combination of big hit symbols matching the same symbol type, a big hit occurs as described above. In the case of a predetermined type of jackpot symbol (a symbol in a special display mode) among symbols, a probability variation state in which the probability of occurrence of a large jackpot is higher than that in the normal game state has changed (hereinafter, also referred to as a probability change state). ). The big hit symbol of the special display mode that triggers the occurrence of such a probability variation state is called a probable variable symbol. Hereinafter, the jackpot generated by the probable variable design is called a probable variable jackpot, and the jackpot generated by the jackpot design (non-probable variable design) other than the probable variable design is called a non-probable variable jackpot.

【0032】通常遊技状態中に、一旦、確変大当りが発
生すると、その確率変動状態は、たとえば、少なくとも
予め定められた確変継続回数(たとえば、1回、あるい
は2回)分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続
制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生
すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計
数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが
発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継
続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によ
るものであった場合には、確率変動の生じていない通常
遊技状態に戻る。
Once a probability change jackpot has occurred during the normal game state, the probability variation state is, for example, at least until a predetermined number of hits of the probability change continuation number (for example, once or twice) occurs. It is continuously controlled to the probability fluctuation state. Further, if a probability change jackpot occurs during the probability change state, the probability change count is counted again after the probability change hit, and thereafter, the probability change state is continued at least until the probability change occurrence count hits. Then, when the jackpot that has reached the number of times of the probability change continuation is caused by a non-probability change symbol other than the probability change symbol, the game returns to the normal game state in which the probability fluctuation does not occur.

【0033】したがって、確率変動状態の継続制御に制
限を設けない場合には、少なくとも確変継続回数に達し
た大当りが確変大当りである限り、無制限に確率変動状
態が継続する。このパチンコ機2の場合には、ある程
度、確率変動状態が継続すれば、一旦、確率変動状態へ
の継続制御を終了させるべく、確率変動状態中に確変大
当りが連続的に発生する回数について、上限回数が設定
されている。そして、この上限回数に基づいて大当りの
表示態様が非確変大当りとされた場合には、その時点で
確率変動状態の継続制御が強制的に終了する。以下、こ
のような制御を回数制限制御と呼ぶ。なお、回数制限制
御の実行により、確変図柄での大当りを禁止する制限が
行われること(これを継続規制状態という)は、通称、
(確変)リミッタの作動と呼ばれる。
Therefore, when there is no restriction on the continuous control of the probability variation state, the probability variation state is continued without any restriction as long as the jackpot that has reached the number of times of the continuation of probability change is the jackpot. In the case of the pachinko machine 2, if the probability fluctuation state continues to some extent, the number of times the probability variable jackpot continuously occurs during the probability fluctuation state is set to an upper limit in order to end the continuous control to the probability fluctuation state. The number of times has been set. When the display mode of the big hit is determined to be the non-probable variable big hit based on the upper limit number, the continuous control of the probability variation state is forcibly terminated at that time. Hereinafter, such control is referred to as frequency limit control. It should be noted that the limitation of prohibiting a big hit with a probable symbol by performing the number-of-times limiting control (this is referred to as a continuation restricted state) is a common name.
(Probable) This is called limiter operation.

【0034】このように、回数制限制御の実行により、
確変図柄での大当りが制限された場合において大当りが
発生する場合には、確変図柄以外の通常の大当り図柄
(非確変図柄)による大当りが発生する。したがって、
回数制限制御が実行されると、確変図柄での大当りが一
旦禁止される。そして、その回数制限状態は、次の大当
りが発生すると解除され、確変図柄での大当り発生の禁
止解除後は、再び、通常通りに確変図柄での大当りが許
容される。
As described above, by executing the number-of-times limiting control,
When a big hit occurs in a case where the big hit in the probable variable design is restricted, a big hit by a normal big hit design (non-probable change design) other than the probable change design occurs. Therefore,
When the number-of-times limiting control is executed, the big hit with the positively-variable symbol is temporarily prohibited. Then, the number-of-times limiting state is released when the next big hit occurs, and after the prohibition of the occurrence of the big hit in the positive variable design is released, the big hit in the positive variable design is allowed again as usual.

【0035】可変表示装置208の可変表示部209に
おいては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、
「リーチ状態」とは、可変表示装置208の可変表示部
209が可変開始された後、表示制御が進行して表示結
果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定
の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様を
いう。言い換えれば、リーチとは、表示状態が変化可能
な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異なら
せて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が
予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合
に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態とな
る遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導
出表示されていない段階で、既に導出表示されている表
示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満た
している表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リ
ーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有す
る可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示
態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとっ
て有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変
表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階
で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変
表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態を
いう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せ
が揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部によ
る可変表示を行う状態もリーチ表示状態に含まれる。さ
らにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ
(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいも
のがある。このような特定のリーチをスーパーリーチと
いう。
In the variable display unit 209 of the variable display device 208, a reach state may occur. here,
The “reach state” means that, after the variable display unit 209 of the variable display device 208 is variably started, the display control proceeds and reaches a stage before the display result is derived and displayed. A display mode that does not deviate from the following display conditions. In other words, the reach means that the variable display device has a variable display device whose display state can be changed, the variable display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are a predetermined identification. In the gaming machine in which the gaming state becomes a specific gaming state advantageous to the player when the combination of the display modes is displayed, at the stage where a part of the plurality of display results has not been derived and displayed yet, it is already derived and displayed. Means a display state in which the displayed result satisfies the condition for the combination of the specific display modes. In other words, the reach is a game state when the display result of the variable display device having a plurality of variable display units whose display states can be changed becomes a predetermined combination of specific display modes. In a gaming machine that is in a specific gaming state that is advantageous to the player, when the display result of the variable display device has not yet been derived and displayed, the variable display mode has become a variable display mode in which the combination of the specific display modes is easily displayed. Display state to make the person think. Then, for example, a state in which the plurality of variable display units perform variable display while maintaining a state in which the combinations of the specific display modes are aligned is also included in the reach display state. Further, among the reach, when it appears, a big hit is more likely to occur than in a normal reach (normal reach). Such a specific reach is called a super reach.

【0036】また、リーチ状態とは、可変表示装置の表
示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にま
で達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導
出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域
の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様とな
る条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
The reach state is a display state at the time when display control of the variable display device progresses to a stage before display results are derived and displayed, and the display results are derived and displayed. It also refers to a display state in which at least a part of the display results of the plurality of variable display areas that have been determined before satisfy the condition for the specific display mode.

【0037】次に、パチンコ機2の背面の構造について
図4に基づき説明する。パチンコ機2の遊技盤206の
裏面側には、機構板236が設けられている。この機構
板236の上部には玉タンク238が設けられ、前記遊
技島1の前記供給樋より導出された供給管(図示略)よ
りパチンコ玉が玉タンク238に供給される。玉タンク
238内のパチンコ玉は、誘導樋239を通って玉払出
装置297に供給される。
Next, the structure of the back of the pachinko machine 2 will be described with reference to FIG. On the back side of the game board 206 of the pachinko machine 2, a mechanism plate 236 is provided. A ball tank 238 is provided above the mechanism plate 236, and pachinko balls are supplied to the ball tank 238 from a supply pipe (not shown) led out from the supply gutter of the gaming island 1. The pachinko balls in the ball tank 238 are supplied to the ball discharging device 297 through the guide gutter 239.

【0038】機構板236には、可変表示部209の表
示制御を行う表示制御基板280等が搭載された可変表
示制御ユニット229、基板ケース232に覆われ遊技
制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基
板231、パチンコ玉の払出制御を行う払出制御用マイ
クロコンピュータ等が搭載された賞球制御基板237が
設置されている。さらに、機構板236には、駆動モー
タ294の回転力を利用して遊技球を遊技領域207に
発射する打球発射装置234と、打球発射装置の制御を
行うマイクロコンピュータ等が搭載された発射制御基板
291と、スピーカ227および遊技効果ランプ・LE
D228a,228b,228cに信号を送るためのラン
プ制御基板235と、スピーカ227から出力する音声
制御を行うマイクロコンピュータ等が搭載された音声制
御基板270と、が設けられている。
On the mechanism plate 236, a variable display control unit 229 mounted with a display control board 280 for controlling the display of the variable display section 209, and a game mounted with a game control microcomputer and the like covered by a substrate case 232 are mounted. A control board 231 and a prize ball control board 237 on which a payout control microcomputer for controlling payout of pachinko balls and the like are mounted. Further, the mechanism plate 236 has a hitting ball launching device 234 for launching a game ball to the game area 207 by using the rotational force of the drive motor 294, and a launch control board on which a microcomputer for controlling the hitting ball launching device is mounted. 291, speaker 227 and gaming effect lamp / LE
A lamp control board 235 for sending signals to D228a, 228b, 228c, and an audio control board 270 on which a microcomputer or the like for controlling audio output from the speaker 227 are mounted.

【0039】本実施例のパチンコ機2の遊技制御基板2
31における回路構成の一例を図6に示す。
The game control board 2 of the pachinko machine 2 of this embodiment
FIG. 6 shows an example of the circuit configuration of the circuit 31.

【0040】遊技制御基板231は、プログラムに従っ
てパチンコ機2を制御する基本回路253と、ゲートス
イッチ212、始動口スイッチ217、Vカウントスイ
ッチ222、カウントスイッチ223、入賞球検出スイ
ッチ299a〜d、満タンスイッチ154(余剰玉受皿
204の満タンを検出する満タンスイッチ154)から
の信号を基本回路253に与えるスイッチ回路258
と、可動片215を開閉するソレノイド216および開
閉板220を開閉するソレノイド221を基本回路25
3からの指令に従って駆動するソレノイド回路259
と、始動入賞記憶表示器218の点灯および点滅を行う
とともに、可変表示器210と装飾ランプ225とを駆
動するランプ・LED回路260とを含む。
The game control board 231 includes a basic circuit 253 for controlling the pachinko machine 2 according to a program, a gate switch 212, a starting port switch 217, a V count switch 222, a count switch 223, a winning ball detection switch 299a-d, and a full tank. A switch circuit 258 for providing a signal from a switch 154 (a full-battery switch 154 for detecting the full state of the surplus ball tray 204) to the basic circuit 253.
And a solenoid 216 for opening and closing the movable piece 215 and a solenoid 221 for opening and closing the opening and closing plate 220.
Solenoid circuit 259 driven according to a command from 3
And a lamp / LED circuit 260 that turns on and blinks the start winning storage display 218 and drives the variable display 210 and the decorative lamp 225.

【0041】また、遊技制御基板231は、基本回路2
53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示
す大当り情報、可変表示装置208の可変表示に利用さ
れた始動入賞玉の個数を示す始動情報、確率変動が生じ
たことを示す確変情報等を外部の管理コンピュータ50
等に対して出力する第1情報出力回路264を含む。
The game control board 231 includes the basic circuit 2
According to the data given from 53, jackpot information indicating occurrence of a jackpot, start information indicating the number of start winning prize balls used for variable display of the variable display device 208, probability change information indicating that a probability change has occurred, and the like are externally provided. Management computer 50
And the like, and a first information output circuit 264 for outputting the same.

【0042】基本回路253は、ROM254、RAM
255、CPU256、I/Oポート257、および、
クロック発生部152を含む。ROM254は、ゲーム
制御用のプログラム等の各種の情報(データ)を記憶す
るためのものである。RAM255は、ワークメモリと
して使用されるためのものである。CPU256は、ゲ
ーム制御用のプログラム等の各種の制御用プログラムに
従って遊技制御動作等の奇種の制御動作を行う。I/O
ポート257は、データおよび信号等の各種情報の入出
力用に設けられた複数のポートを有する。クロック発生
部152は、基本回路253が動作する場合の基準タイ
ミングとなる動作クロックをCPU256等の基本回路
253内の各部に与えるものである。
The basic circuit 253 includes a ROM 254, a RAM
255, CPU 256, I / O port 257, and
A clock generator 152 is included. The ROM 254 stores various information (data) such as a game control program. The RAM 255 is to be used as a work memory. The CPU 256 performs odd control operations such as a game control operation in accordance with various control programs such as a game control program. I / O
The port 257 has a plurality of ports provided for input and output of various kinds of information such as data and signals. The clock generator 152 supplies an operation clock serving as a reference timing when the basic circuit 253 operates to each unit in the basic circuit 253 such as the CPU 256.

【0043】さらに、遊技制御基板231には、電源投
入時に基本回路253をリセットするための初期リセッ
ト回路266と、電源投入後に基本回路253を定期的
にリセットするための定期リセット回路265と、基本
回路253から与えられるアドレス信号をデコードして
I/Oポート257のうちのいずれかのI/Oポートを
選択するための信号を出力するアドレスデコード回路2
67とが設けられている。
The game control board 231 further includes an initial reset circuit 266 for resetting the basic circuit 253 when the power is turned on, a periodic reset circuit 265 for periodically resetting the basic circuit 253 after the power is turned on, Address decode circuit 2 that decodes an address signal provided from circuit 253 and outputs a signal for selecting one of I / O ports 257 out of I / O ports 257
67 are provided.

【0044】基本回路253は、電源投入時において、
初期リセット回路265により初期リセットされる。ま
た、電源投入後、基本回路253は、定期リセット回路
265により定期的(例えば、2ms毎)にリセットさ
れ、割込み処理が実行される。これにより、割込み処理
が実行される毎に、ゲーム制御用のプログラムが所定位
置から再度実行される。
The basic circuit 253 operates when power is turned on.
Initial reset is performed by the initial reset circuit 265. After the power is turned on, the basic circuit 253 is reset periodically (for example, every 2 ms) by the periodic reset circuit 265, and an interrupt process is executed. Thus, every time the interrupt processing is executed, the game control program is executed again from the predetermined position.

【0045】打玉を発射する打球発射装置234は、発
射制御基板291上の回路によって制御される駆動モー
タ294で駆動される。そして、駆動モータ294の駆
動力は、操作ノブ205の操作量に従って調整される。
すなわち、発射制御基板291上の回路によって、操作
ノブ205の操作量に応じた速度で打球が発射されるよ
うに制御される。
The hit ball firing device 234 that fires a hit ball is driven by a drive motor 294 controlled by a circuit on a firing control board 291. Then, the driving force of the driving motor 294 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 205.
That is, the circuit on the launch control board 291 is controlled so that the hit ball is launched at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 205.

【0046】また、遊技制御基板231から表示制御基
板280には、可変表示装置208の可変表示部209
の表示制御に関する指令情報として、表示制御コマンド
データと、ストローブ信号としての割込信号(以下、表
示制御信号INTともいう)とが伝送される。表示制御
基板280側では、表示制御コマンドデータCDの指令
内容にしたがって、可変表示部209の表示制御を行
う。
The variable display unit 209 of the variable display device 208 is provided on the display control substrate 280 from the game control substrate 231.
, Display control command data and an interrupt signal as a strobe signal (hereinafter, also referred to as a display control signal INT) are transmitted. The display control board 280 controls the display of the variable display unit 209 according to the instruction content of the display control command data CD.

【0047】遊技制御基板231からランプ制御基板2
35には、ランプ制御基板235により制御が行われる
遊技効果LED228a、賞球ランプ251、玉切れラ
ンプ252、および、遊技効果ランプ228a、228
bの制御に関する指令情報としてのランプ制御信号等の
情報が伝送される。
The game control board 231 to the lamp control board 2
35, a game effect LED 228a controlled by the lamp control board 235, a prize ball lamp 251, a ball cutout lamp 252, and game effect lamps 228a and 228
Information such as a lamp control signal is transmitted as command information relating to the control of b.

【0048】遊技制御基板231から音声制御基板27
0には、音声制御基板270によりスピーカ227から
出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報とし
ての音声制御用コマンドデータ等の情報が伝送される。
この音声制御用コマンドデータに応じて、音声制御基板
270内に設けられた音声制御用のマイクロコンピュー
タは、スピーカ227からの効果音の発生等の音声の制
御を行う。
The game control board 231 to the voice control board 27
To 0, information such as command data for voice control or the like as command information relating to control of voice such as sound effects output from the speaker 227 is transmitted by the voice control board 270.
In accordance with the voice control command data, a voice control microcomputer provided in the voice control board 270 controls voice such as generation of sound effects from the speaker 227.

【0049】また、基本回路253は、入賞球検出スイ
ッチ299a〜d検出信号と始動口スイッチ217の検
出信号、Vカウントスイッチ222の検出信号、カウン
トスイッチ223の検出信号に基づいて、所定個数の景
品玉を払出すための賞球信号を賞球制御基板237に出
力する。賞球制御基板237では、その出力されてきた
賞球信号に基づいて玉払出装置297を制御して所定個
数の景品玉を払出すための制御を行う。
The basic circuit 253 determines a predetermined number of prizes based on the winning ball detection switches 299a to 299d, the detection signal of the starting port switch 217, the detection signal of the V count switch 222, and the detection signal of the count switch 223. An award ball signal for paying out a ball is output to the award ball control board 237. The prize ball control board 237 controls the ball payout device 297 based on the output prize ball signal to control a predetermined number of prize balls.

【0050】具体的には、可変入賞球装置219の大入
賞口に入賞した入賞玉については1個の入賞玉がカウン
トSWに検出されることで例えば15個の景品玉が払出
され、始動入賞口214に入賞した入賞玉については1
個の入賞玉が始動口SWに検出されることでたとえば5
個の景品玉が払出され、その他の入賞口224a〜dの
いずれかに入賞した入賞玉については入賞玉1個が各入
賞口に対応して設けられた入賞球検出SW299a〜d
のいずれかに検出されることでたとえば5個の景品玉が
払出されるように制御される。
More specifically, with respect to the winning prize winning in the big winning opening of the variable prize ball device 219, for example, 15 prize balls are paid out when one winning prize is detected by the count SW, and the starting prize is won. 1 for the winning prize in the mouth 214
When five winning balls are detected in the starting port SW, for example, 5
As for the prize balls which have been paid out and which have won any of the other prize holes 224a to 224d, one prize ball is provided for each prize hole.
Is controlled so that, for example, five prize balls are paid out.

【0051】このような2種類の個数の景品玉を払出制
御するべく、遊技制御基板231は次のように制御動作
を行う。始動口スイッチ217、Vカウントスイッチ2
22またはカウントスイッチ223からの検出信号が入
力されると、その検出信号を賞球の払出個数決定の際に
用いる払出個数決定用データとして、スイッチに応じた
賞球の払出個数別に一時的に内部に記憶する。その後、
入賞球検出スイッチ299a〜dのいずれかの検出信号
が入力されれば、その入力以前に始動口スイッチ217
からの検出信号があったかどうかを払出個数決定用デー
タを参照することによって判断し、あった場合には遊技
制御基板231は賞球制御基板237に対し「5」の賞
球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。
一方、入賞球検出スイッチ209a〜dのいずれかから
の検出信号があった場合において、それ以前に始動口ス
イッチ217、カウントスイッチ223からのいずれか
からも検出信号が入力されていなかった場合には、遊技
制御基板231は「5」の賞球個数の賞球指令信号を賞
球制御基板237に出力する。賞球制御基板237にお
いては、賞球指令信号に基づいて、玉払出装置297か
ら賞球を払出させる制御が払出制御用マイクロコンピュ
ータにより実行される。
In order to control the payout of the two types of premium balls, the game control board 231 performs a control operation as follows. Starting port switch 217, V count switch 2
When the detection signal from the counter 22 or the count switch 223 is input, the detection signal is temporarily used as payout number determination data to be used in determining the number of prize balls to be paid out. To memorize. afterwards,
If any of the detection signals of the prize-ball detecting switches 299a to 299d is input, the starting port switch 217 is input before the input.
Is determined by referring to the payout number determination data, and if so, the game control board 231 instructs the prize ball control board 237 to pay out the prize ball number of “5”. Is output.
On the other hand, when there is a detection signal from any of the winning ball detection switches 209a to 209d, and when no detection signal has been input from any of the starting port switch 217 and the count switch 223 before that, The game control board 231 outputs a prize ball command signal of the number of prize balls of “5” to the prize ball control board 237. In the prize ball control board 237, control for paying out prize balls from the ball payout device 297 is executed by the payout control microcomputer based on the prize ball command signal.

【0052】また、満タンスイッチ154からの検出信
号が満タン状態を示している場合には、その状況に応じ
て、賞球禁止指令信号を賞球制御基板237へ送り、玉
払出装置297による賞球の払出しの停止をさせる。
If the detection signal from the full switch 154 indicates the full state, a prize ball prohibition command signal is sent to the prize ball control board 237 in accordance with the situation, and the ball payout device 297 is used. Stop paying out prize balls.

【0053】また、賞球制御基板237上には、第2情
報出力回路部268が設けられており、これら賞球制御
基板237において制御される景品玉の払い出し数の情
報等を外部出力できるようになっている。
A second information output circuit 268 is provided on the prize ball control board 237 so that information on the number of prize balls paid out controlled by the prize ball control board 237 can be externally output. It has become.

【0054】また、賞球制御基板237は、前記カード
ユニット3のカードユニット制御基板(図示略)に設け
られたI/Oポート319に接続ケーブル262(図4
参照)を介して接続されており、後述の貸出完了信号
(EXS)やパチンコ機レディー信号(PRDY)が前
記カードユニット3に設けられた後述のマイクロプロセ
ッシングユニット(MPU)321に出力されるように
なっているとともに、前記カードユニット3のMPU3
21より出力される後述のカードユニットレディー信号
(BRDY)や貸出要求完了確認信号(BRQ)が入力
されるようになっている。
The award ball control board 237 is connected to an I / O port 319 provided on a card unit control board (not shown) of the card unit 3 by a connection cable 262 (FIG. 4).
), And a lending completion signal (EXS) and a pachinko machine ready signal (PRDY) to be described later are output to a microprocessing unit (MPU) 321 to be described later provided in the card unit 3. And the MPU 3 of the card unit 3
A card unit ready signal (BRDY) and a lending request completion confirmation signal (BRQ), which will be described later, which are output from 21 are input.

【0055】また、前記操作基板18は、図7に示すよ
うに、前記カードユニット3のI/Oポート319に接
続ケーブル262を介して接続されており、前記貸出ボ
タン16が操作されて遊技者による玉貸し操作がなされ
た場合に出力される貸出入力信号や、返却ボタン16が
操作されて遊技者による後述のICカード挿入口314
に挿入されたICカード37の返却操作がなされた場合
に出力される返却入力信号が前記カードユニット3のM
PU321に出力されるようになっているとともに、該
MPU321より出力される前記度数表示部22の表示
データや前記報知ランプ17の制御信号が入力されるよ
うになっている。
As shown in FIG. 7, the operation board 18 is connected to an I / O port 319 of the card unit 3 via a connection cable 262, and when the lending button 16 is operated, the player A lending input signal output when a ball lending operation is performed by the player or an IC card insertion slot 314 described later by the player by operating the return button 16.
When a return operation of the IC card 37 inserted in the card unit 3 is performed, a return input signal output from the card unit 3
The display data of the frequency display unit 22 and the control signal of the notification lamp 17 output from the MPU 321 are input to the PU 321.

【0056】次いで、本実施例の遊技用装置としてのカ
ードユニット3について図2並びに図7に基づき説明す
ると、該カードユニット3の前面には、図2に示すよう
に、点灯によりカードユニット3の動作を報知する動作
ランプ301と、貨幣である紙幣が挿入及び返却可能と
された紙幣挿入口304と、該紙幣挿入口304からの
紙幣の返却の際に点滅点灯されて該紙幣の返却を遊技者
に報知する返却報知手段としての紙幣インジケータ30
3と、貨幣である硬貨が投入可能とされた硬貨投入口3
05と、該硬貨投入口305に投入された硬貨を返却す
る際に押圧操作される硬貨返却ボタン306と、前記I
Cカード挿入口314に挿入されているICカード37
から読み出された度数に対して追加入金可能な金額を緑
色表示するとともに、前記紙幣挿入口8並びに硬貨投入
口305より紙幣並びに硬貨が投入された際に、該投入
された紙幣並びに硬貨の金額を赤色表示する受付可能金
額表示部としての金額表示部307と、該金額表示部3
07に表示されている金額を追加入金額として決定して
追加入金を実施する際に押圧操作される入金ボタン30
8と、前記紙幣挿入口304や硬貨投入口305にて投
入された紙幣並びに硬貨の返却を実施する際に押圧操作
されるキャンセルボタン309と、前記パチンコ機2の
操作部32に設けられた報知ランプ17と同一に構成さ
れた報知ランプ310と、前記硬貨返却ボタン306や
キャンセルボタン309が操作されること等により硬貨
が返却される硬貨返却口312と、該硬貨返却口312
からの硬貨の返却の際に点滅点灯されて該硬貨の返却を
遊技者に報知する返却報知手段としての硬貨インジケー
タ311と、前記ICカード37を挿入可能とされたI
Cカード挿入口314と、該ICカード挿入口314に
挿入されているICカード37の排出を遊技者に報知す
るカードインジケータ313と、が設けられている。
Next, the card unit 3 as a game device of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 2 and 7. As shown in FIG. An operation lamp 301 for notifying the operation, a bill insertion slot 304 into which a bill, which is a currency, can be inserted and returned, and a flashing light for returning the bill from the bill insertion slot 304 to return the bill. Indicator 30 as return notifying means for notifying a person
3 and a coin slot 3 into which coins as money can be inserted.
05, a coin return button 306 pressed to return the coin inserted into the coin insertion slot 305,
IC card 37 inserted in C card insertion slot 314
In addition to displaying in green the amount of money that can be added to the frequency read out from the banknotes, and when bills and coins are inserted through the bill insertion slot 8 and the coin insertion slot 305, the amounts of the inserted bills and coins And an amount display section 307 as an acceptable amount display section for displaying the
07 is determined as the additional deposit amount and the deposit button 30 pressed to perform the additional deposit operation.
8, a cancel button 309 that is pressed when the bills and coins inserted in the bill insertion slot 304 and the coin insertion slot 305 are returned, and a notification provided in the operation unit 32 of the pachinko machine 2. A notification lamp 310 having the same configuration as the lamp 17, a coin return slot 312 for returning coins by operating the coin return button 306 and the cancel button 309, and a coin return slot 312
And a coin indicator 311 serving as return notifying means for notifying the player of the return of the coin by flashing and lighting when returning the coin from the player, and an IC card 37 into which the IC card 37 can be inserted.
A C card insertion slot 314 and a card indicator 313 for notifying a player of discharge of the IC card 37 inserted in the IC card insertion slot 314 are provided.

【0057】このカードユニット3の構成を説明する
と、図7に示すように、前記動作ランプ301や、紙幣
インジケータ303や、金額表示部307や、入金ボタ
ン308や、キャンセルボタン309や、報知ランプ3
10や、硬貨インジケータ311や、カードインジケー
タ313に加えて、前記紙幣挿入口304に連設されて
投入紙幣の検出および該紙幣の種類と真贋の識別を行
い、投入された紙幣が正規の紙幣であり、かつ前記入金
ボタン307が操作された際に該投入された紙幣を背面
側の紙幣回収口343より排出するとともに、正規の紙
幣でない場合や後述のMPU321の指示に基づき投入
された紙幣を前記紙幣挿入口304より返却する現金識
別手段としての紙幣識別ユニット315と、前記硬貨投
入口305に連設されて投入硬貨の検出及び硬貨の種類
と真贋の識別を行い、投入された硬貨が正規の硬貨であ
り、かつ前記入金ボタン307が操作された際に該投入
された硬貨を背面側の硬貨回収口353に排出するとと
もに、正規の硬貨でない場合や後述のMPU321の指
示に基づき投入された硬貨を前記硬貨返却口312に排
出する現金識別手段としての硬貨識別ユニット316
と、前記ICカード挿入口314に連設され、挿入され
るICカード37に記録されている後述の識別情報(I
D)や遊技用有価価値である度数の読み出し並びに遊技
により更新された新たな度数の書き込み等を行うととも
に、前記挿入されているICカード37より読み出され
た度数が0度となった際に該挿入されているICカード
37を背面側のカード排出口354より排出する記録媒
体処理手段としてのICカードリーダライタ317と、
前記投入された紙幣並びに硬貨の金額や、前記挿入され
たICカード37から読み出しおよび書き込まれる度数
等を記憶するとともに、後述するMPU321が実行す
る制御内容等が記述された制御プログラム等を記憶する
記憶部318と、前記接続ケーブル262が接続され、
前記パチンコ機2の賞球制御基板237や操作基板18
との各種信号の入出力が行われるI/Oポート319
と、前記ICカード37から読み出され、前記挿入され
ているICカードより読み出された度数における上限値
としての上限度数を適宜変更可能な設定手段としてのデ
ィップスイッチ320と、通信ケーブル48を介して前
記管理コンピュータ50とのデータ通信を行うための通
信部325と、これら各部並びに前記操作基板18に実
装された度数表示部22や報知ランプ17の制御等を行
う前記MPU321と、を具備しており、これら各部は
図7に示すように接続されている。
The structure of the card unit 3 will be described. As shown in FIG. 7, the operation lamp 301, the bill indicator 303, the money amount display section 307, the deposit button 308, the cancel button 309, the notification lamp 3
10, the coin indicator 311 and the card indicator 313, in addition to the bill insertion slot 304, detects the inserted bill and identifies the type and authenticity of the bill, and the inserted bill is a regular bill. When the deposit button 307 is operated, the inserted bill is discharged from the bill collecting port 343 on the rear side, and when the bill is not a legitimate bill or the bill inserted based on an instruction of the MPU 321 described below is used. A bill discriminating unit 315 serving as a cash discriminating means returned from the bill insertion slot 304, and connected to the coin insertion slot 305 to detect inserted coins and to identify the type and authenticity of coins. When the deposit button 307 is operated, the inserted coin is ejected to the coin collection port 353 on the back side, and is used as a regular coin. Coin identification unit 316 of the inserted coins based on the instruction MPU321 or if later have a cash identification means for discharging said coin return slot 312
And identification information (I) described later recorded in the IC card 37 inserted in the IC card insertion slot 314 and inserted.
D) and the reading of the value which is a game value, the writing of a new value updated by the game, etc. are performed, and when the frequency read from the inserted IC card 37 becomes 0 degree. An IC card reader / writer 317 as a recording medium processing means for ejecting the inserted IC card 37 from the card ejection port 354 on the back side;
A storage for storing the amounts of the inserted bills and coins, the frequency of reading and writing from the inserted IC card 37, and a control program in which control contents executed by the MPU 321 described later are described. The part 318 and the connection cable 262 are connected,
The award ball control board 237 and the operation board 18 of the pachinko machine 2
I / O port 319 for input / output of various signals to / from
A dip switch 320 as setting means capable of appropriately changing the upper limit number as an upper limit value of the frequency read out from the IC card 37 and read out from the inserted IC card, and via the communication cable 48 A communication unit 325 for performing data communication with the management computer 50 and the MPU 321 for controlling the frequency display unit 22 and the notification lamp 17 mounted on the operation board 18, and the like. These components are connected as shown in FIG.

【0058】また、これら各カードユニット3は、前記
発行入金機430とともに、通信ケーブル48を介して
管理コンピュータ50に接続されており、前記ICカー
ド37が挿入された場合や、該挿入されているICカー
ド37から読み出され記憶部318に記憶されている度
数に変更が加えられた場合や、該挿入されているICカ
ード37の返却処理並びに回収処理等が行われた場合
に、該ICカード37に記録された後述の識別情報(I
D)や度数データ、変更された度数データ等が前記管理
コンピュータ50に出力されるようになっている。
Each of these card units 3 is connected to the management computer 50 via the communication cable 48 together with the issuing / dispensing machine 430, and when the IC card 37 is inserted or when the IC card 37 is inserted. When the frequency read out from the IC card 37 and stored in the storage unit 318 is changed, or when the inserted IC card 37 is returned or collected, the IC card is 37, the identification information (I
D), frequency data, changed frequency data, and the like are output to the management computer 50.

【0059】本実施例に用いた前記ICカードリーダラ
イタ317の構成を図8に基づいて説明すると、該IC
カードリーダライタ317の内部には、前記ICカード
挿入口314からのICカード37の挿入を検知する挿
入センサ397や、前記ICカード挿入口314から延
設され、ICカード37がスライド可能とされ、後部に
設けられたカード回収口354に連設されたガイドレー
ル398と、該ガイドレール398を挟むように配設さ
れて該ICカード37の移動を、駆動モータ386、3
93にて駆動回転されることにより実施する搬送ローラ
387、388と、前記搬送ローラ387、388の一
方側に張架された搬送ベルト391と、から成る搬送機
構や、該搬送されるICカード37を所定位置に停止さ
せるストップピンの出没を行うソレノイド389や、所
定位置に停止されたICカード37への給電やデータ通
信を行う通信ヘッド390や、前記の各部に接続されて
その制御を実施する制御基板392が設けられており、
挿入されているICカード37へのデータの読み取り及
び書き込みが非接触状態にて可能とされている。
The configuration of the IC card reader / writer 317 used in this embodiment will be described with reference to FIG.
Inside the card reader / writer 317, an insertion sensor 397 for detecting insertion of the IC card 37 from the IC card insertion slot 314, and an IC card 37 that extends from the IC card insertion slot 314 and are slidable, A guide rail 398 connected to a card collection port 354 provided at a rear portion, and the movement of the IC card 37 provided so as to sandwich the guide rail 398, to drive motors 386, 3
A transport mechanism including transport rollers 387 and 388 which are driven and rotated at 93 and a transport belt 391 stretched on one side of the transport rollers 387 and 388, and the IC card 37 to be transported. A stop pin for stopping the IC at a predetermined position, a solenoid 389 for inserting and retracting a stop pin, a communication head 390 for supplying power and data communication to the IC card 37 stopped at the predetermined position, and being connected to and controlling the above-described units. A control board 392 is provided,
Reading and writing of data to the inserted IC card 37 can be performed in a non-contact state.

【0060】また、前記ICカード37より読み出され
た遊技用有価価値である度数が「0(無価値)」となっ
た場合には、前記ソレノイド389によりストップピン
が上方に励磁された状態にてICカード37が搬送ベル
ト391並びに搬送ローラ387、388により付勢さ
れて後方に向かって搬送され、これらICカード37が
カード回収口354より前記カード回収路352を介し
て前記混合搬送路350へ排出されて回収されるように
なっている。
When the value of the game value read from the IC card 37 becomes “0 (valueless)”, the stop pin is excited upward by the solenoid 389. The IC card 37 is urged by the transport belt 391 and the transport rollers 387 and 388 to be transported rearward, and these IC cards 37 are sent from the card recovery port 354 to the mixed transport path 350 via the card recovery path 352. They are discharged and collected.

【0061】このICカードリーダライタ317に挿入
されて使用される本実施例の遊技用記録媒体であるIC
カード37の構成は、図9に示すように所定厚みとさ
れ、その内部が凹状とされた樹脂製の基体381の該凹
部外周所定位置に、テ−プオ−トボンディング(TA
B)実装によりその内部にメモリ(図示せず)を内蔵し
た専用マイコン382が実装されるとともに、該専用マ
イコン382から該基体381の外周に沿うように設け
られたパターンコイル383を有するフレキシブルプリ
ント基板384が内挿され、該凹部全面がトップフィル
ム385にて覆われた構成とされており、これらICカ
ード37は、前記ICカードリーダライタ317に挿入
されることで、該リーダライタから出力される電磁波が
前記パターンコイル383に誘導起電力を生じさせて前
記専用マイコン382が動作可能に付勢されるととも
に、該パターンコイル383を介して図8に示す前記I
Cカードリーダライタ317との各種のデータ通信を電
磁波により非接触にて実施可能とされた非接触ICカー
ドとされている。
An IC which is a game recording medium of this embodiment used by being inserted into the IC card reader / writer 317
As shown in FIG. 9, the structure of the card 37 is a taper bonding (TA) at a predetermined position on the outer periphery of the concave portion of a resin base 381 having a predetermined thickness as shown in FIG.
B) A flexible printed circuit board having a dedicated microcomputer 382 having a memory (not shown) built therein, and a pattern coil 383 provided along the outer periphery of the base 381 from the dedicated microcomputer 382. The IC card 37 is inserted into the IC card reader / writer 317 to be output from the reader / writer by inserting the IC card 37 into the IC card reader / writer 317. The electromagnetic wave generates an induced electromotive force in the pattern coil 383 to urge the dedicated microcomputer 382 to be operable, and the I signal shown in FIG.
A non-contact IC card capable of performing various data communications with the C card reader / writer 317 in a non-contact manner by electromagnetic waves.

【0062】このように、本実施例においては、遊技用
記録媒体として非接触ICカード37を用いており、非
接触状態にてデータ通信が可能となることから、従来の
遊技用記録媒体である磁気カードに比較して損耗が少な
く、長期に渡ってICカード37繰返し使用できること
から好ましいが、本発明はこれに限定されるものではな
い。
As described above, in this embodiment, the non-contact IC card 37 is used as a game recording medium, and data communication can be performed in a non-contact state. The present invention is not limited to this, although the wear is small as compared with the magnetic card and the IC card 37 can be repeatedly used for a long period of time.

【0063】尚、本実施例においては使用されるICカ
ード37を、前記発行入金機430により発行されるプ
リペイドカ−ド(ビジタ−カ−ド)とした例を示すが、
本発明はこれに限定されるものではなく、これらICカ
ードを特定の会員に予め発行された会員カ−ドとして使
用するようにしても良く、この場合、記録されている度
数が「0」となっても回収せずに返却されるようにな
る。
In this embodiment, an example is shown in which the IC card 37 used is a prepaid card (visitor card) issued by the issuing / receiving machine 430.
The present invention is not limited to this, and these IC cards may be used as a member card previously issued to a specific member. In this case, the recorded frequency is "0". They will be returned without being collected.

【0064】これらICカード37は、図1に示す前記
発行入金機430にて遊技者が購入できるようになって
おり、該購入に伴い新規に発行されるICカード37に
おいては、個々のICカード37を識別可能な識別情報
(ID)が発行時において前記管理コンピュータ50に
より各ICカード37毎に付与されて、記録されるとと
もに、該管理コンピュータ50には、これら各ICカー
ド37に記録された度数情報等が各ID毎に登録され、
前記ICカード37に記録された度数が、カードユニッ
ト3における後述の貸出処理の実施により減算された
り、該カードユニット3もしくは前記発行入金機430
における追加入金処理の実施により加算される等、該I
Cカード37の記録情報が変更される毎に前記管理コン
ピュータ50に登録された各ID毎の情報も逐次更新さ
れて同様の情報に更新されるようになっており、これら
発行されたICカード37の記録内容が前記管理コンピ
ュータ50により管理されるようになっている。
These IC cards 37 can be purchased by the player using the issuance and depositing machine 430 shown in FIG. 1. In the IC cards 37 newly issued in accordance with the purchase, individual IC cards are used. At the time of issuance, the management computer 50 assigns identification information (ID) to each IC card 37 at the time of issuance and records the information, and the management computer 50 records the identification information (ID) on each of the IC cards 37. Frequency information etc. are registered for each ID,
The frequency recorded in the IC card 37 is subtracted by performing a lending process described later in the card unit 3 or the card unit 3 or the issuing / receiving machine 430 is used.
Is added by the execution of the additional deposit processing in
Every time the record information of the C card 37 is changed, the information for each ID registered in the management computer 50 is also updated successively and updated to the same information. Are managed by the management computer 50.

【0065】上述のように構成されたカードユニット3
においては、前記ICカード挿入口314にICカード
37が挿入されることで、ICカードリーダライタ31
7により該挿入されたICカード37に記録された度数
が読み出され、記憶部318に記憶されるとともに、該
記憶された度数に基づき前記パチンコ機2の遊技に使用
されるパチンコ玉の貸出を行う貸出処理が実施可能とさ
れている。
The card unit 3 configured as described above
In the case, the IC card 37 is inserted into the IC card insertion slot 314, thereby the IC card reader / writer 31 is inserted.
7, the frequency recorded on the inserted IC card 37 is read out and stored in the storage unit 318. Based on the stored frequency, lending of pachinko balls used for the game of the pachinko machine 2 is performed. The lending process to be performed can be performed.

【0066】この貸出処理の制御状況を図7及び図10
に基づいて説明すると、まず前記パチンコ機2の賞球制
御基板237は、該パチンコ機2の玉タンク238(図
4参照)に玉が供給されてパチンコ玉の払出が可能な状
態となるとスタンバイ状態となり、前記PRDYをON
としてカードユニット3のMPU321に出力する(S
1)。
FIGS. 7 and 10 show the control status of the lending process.
First, the prize ball control board 237 of the pachinko machine 2 enters a standby state when the balls are supplied to the ball tank 238 (see FIG. 4) of the pachinko machine 2 and the pachinko balls can be paid out. And turn on the PRDY
Is output to the MPU 321 of the card unit 3 (S
1).

【0067】このようにPRDYが出力されている状態
において前記貸出ボタン16が操作されると、カードユ
ニット3のMPU321は、前記BRDYをONとして
前記賞球制御基板237に出力し(S2)、この状態に
おいて、更に前記BRQをONとして前記賞球基板23
7に出力する(S3)。
When the lending button 16 is operated while PRDY is being output, the MPU 321 of the card unit 3 turns on the BRDY and outputs the BRDY to the prize ball control board 237 (S2). In the state, the BRQ is further turned on to set the award ball substrate 23
7 (S3).

【0068】次いで、前記賞球制御基板237は、前記
MPU321より出力されているBRDYを検出してい
る状態においてBRQを検出すると、前記EXSをON
としてMPU321に出力する(S4)。
Next, the award ball control board 237 turns on the EXS when it detects BRQ while detecting BRDY output from the MPU 321.
Is output to the MPU 321 (S4).

【0069】該EXSを検出したMPU321は、前記
BRQの出力をOFFとし、該BRQのOFFを検出し
た賞球制御基板237は、玉払出装置297に玉払出信
号を出力し、これに基づき1度数に該当する玉数(本実
施例では25玉)の払出が実施されるとともに、該払出
の終了に基づき、前記EXSの出力をOFFとする(S
5)。
The MPU 321 that detects the EXS turns off the output of the BRQ, and the prize ball control board 237 that detects the OFF of the BRQ outputs a ball payout signal to the ball payout device 297. Is paid out (25 in this embodiment), and based on the end of the payout, the EXS output is turned off (S
5).

【0070】該EXSのOFFを検出したMPU321
は、前記カードユニット3のカード挿入部314に挿入
されているICカード37より読み出されて記憶部31
8に記憶されている度数から1度を減算するとともに、
前記度数表示部22に表示されている度数から1度を減
算して表示更新する(S6)。
The MPU 321 that has detected that the EXS has been turned OFF
Is read from the IC card 37 inserted in the card insertion section 314 of the card unit 3 and stored in the storage section 31.
While subtracting 1 degree from the frequency stored in 8,
The display is updated by subtracting 1 degree from the frequency displayed on the frequency display section 22 (S6).

【0071】MPU321は、これら(S3)〜(S
6)の制御を、1回の貸出ボタン16の操作に基づいて
貸し出される度数分繰返し実施し(図10中においては
5度分)、これら制御が終了した後、BRDYをOFF
として、貸出処理を完了する(S7)。
The MPU 321 performs these operations (S3) to (S3).
The control of 6) is repeatedly performed for the number of times of lending based on one operation of the lending button 16 (for 5 degrees in FIG. 10), and after these controls are completed, BRDY is turned off.
Then, the lending process is completed (S7).

【0072】このようにカードユニット3のMPU32
1からBRQが出力される回数に基づき、前記賞球基板
237は1度分に該当する数量(25玉)のパチンコ玉
の貸出を実施するようになっており、このようにして貸
出されたパチンコ玉を使用して遊技者はパチンコ機2に
おける遊技を実施できるようになっている。
As described above, the MPU 32 of the card unit 3
Based on the number of times the BRQ is output from 1, the award ball substrate 237 borrows the amount (25 balls) of pachinko balls corresponding to one time, and the pachinko balls lent in this manner. Using the ball, the player can play a game in the pachinko machine 2.

【0073】尚、本実施例においては、前記S6の段階
で記憶部318の度数並びに度数表示部22の度数から
1度を減算するようにしているが、前記S3〜S5の処
理を貸し出される度数分(例えば5度分の貸出であれば
5回)繰返し実施した後、すなわち、貸し出される度数
分のパチンコ玉が払い出された後、該貸し出された度数
(例えば5度分の貸出であれば5度)を記憶部318の
度数並びに度数表示部22の度数から減算するようにし
ても良い。
In the present embodiment, one degree is subtracted from the frequency of the storage unit 318 and the frequency of the frequency display unit 22 at the stage of S6, but the processing of S3 to S5 is lent. Minutes (for example, five times if the loan is five times), that is, after the pachinko balls are paid out for the number of times lent, the frequency (for example, if the loan is for five times) 5 degrees) may be subtracted from the frequency of the storage unit 318 and the frequency of the frequency display unit 22.

【0074】また、前記カードユニット3においては、
後に詳述するように、前記挿入されているICカード3
7から読み出された度数が残存する場合に、遊技者によ
り貨幣である紙幣または硬貨が前記紙幣挿入口304ま
たは硬貨投入口305から投入されることで、前記投入
された紙幣並びに硬貨の投入金額を金額表示部307に
表示した後、遊技者により入金ボタン308が入力され
ることで、該投入金額に基づく度数(投入金額500円
毎に5度を乗算した度数)を前記残存する度数に加算す
る価値加算処理である追加入金処理が可能とされてい
る。
In the card unit 3,
As described later in detail, the inserted IC card 3
When the frequency read from 7 remains, the player inserts a bill or coin, which is a currency, from the bill insertion slot 304 or the coin insertion slot 305, so that the inserted bills and coins are inserted. Is displayed on the amount display unit 307, and the player inputs a deposit button 308 to add a frequency based on the input amount (a value obtained by multiplying 5 times for every 500 yen input amount) to the remaining frequency. It is possible to perform an additional payment process which is a value addition process to be performed.

【0075】このように本実施例では、前記挿入されて
いるICカード37より読み出された度数が残存する場
合に追加入金処理が可能とされており、前記度数が0度
となった場合にICカード37を一義的に回収する等の
処理を実施できるようになり、これらの制御を簡素化で
きるようになっている。
As described above, in the present embodiment, the additional payment processing can be performed when the frequency read from the inserted IC card 37 remains, and when the frequency becomes 0 degree. It is possible to perform processing such as uniquely collecting the IC card 37, and to simplify these controls.

【0076】また、前記カードユニット3における紙幣
識別ユニット315は、全種類の紙幣を受付可能とされ
ているとともに、硬貨識別ユニット316は、100円
硬貨と500円硬貨を識別及び受付可能とされている。
尚、該硬貨識別ユニット316において100円硬貨が
投入された際に、500円以下の端数となる場合には、
該端数となった100円硬貨は返却されるようになって
いる。
The bill discriminating unit 315 of the card unit 3 is capable of accepting all kinds of bills, and the coin discriminating unit 316 is capable of discriminating and accepting 100-yen coins and 500-yen coins. I have.
When a 100-yen coin is inserted into the coin identification unit 316, if the fraction becomes 500 yen or less,
The fractional 100-yen coin is to be returned.

【0077】このように本実施例のカードユニット3に
おいては、複数の金種である全種類の紙幣と100円硬
貨と500円硬貨とを受付可能とされており、遊技者が
両替等のためにパチンコ機2が占拠された状態にて離席
することを低減できるようになるため、前記離席に伴い
パチンコ機2の稼働率が低下することを抑止できる。
As described above, in the card unit 3 of the present embodiment, all kinds of banknotes of a plurality of denominations, 100 yen coins and 500 yen coins can be accepted, and the player can change money. Since it is possible to reduce the number of times the pachinko machine 2 leaves the seat while the pachinko machine 2 is occupied, it is possible to suppress a decrease in the operation rate of the pachinko machine 2 due to the absence.

【0078】尚、本発明はこれに限定されるものではな
く、上記以外の金種の組合せで紙幣または硬貨を受付可
能とされていても良い。
The present invention is not limited to this, and bills or coins may be accepted in combinations of denominations other than those described above.

【0079】また、カードユニット3においては、前記
挿入されているICカード37から読み出された度数が
残存する場合に、返却ボタン15が入力されることで、
前記記憶部318に記憶されているその時点での残存す
る度数を該挿入されているICカード37の記録内容に
上書き更新して、ICカード挿入口314より排出する
返却処理が実施されるようになっている。
In the card unit 3, when the frequency read from the inserted IC card 37 remains, the return button 15 is input,
The return frequency stored at the time stored in the storage unit 318 is overwritten and updated with the recorded content of the inserted IC card 37, and the return process of discharging the IC card from the IC card insertion slot 314 is performed. Has become.

【0080】また、カードユニット3に設けられたディ
ップスイッチ320においては、図13に示すように、
スイッチNo.1がONでかつスイッチNo.2がON
の場合には前記上限度数を50度、スイッチNo.1が
OFFでかつスイッチNo.2がONの場合には前記上
限度数を100度、スイッチNo.1がONでかつスイ
ッチNo.2がOFFの場合には前記上限度数を130
度、スイッチNo.1がOFFでかつスイッチNo.2
がOFFの場合には前記上限度数を150度、と設定さ
れるようになっている。
In the dip switch 320 provided in the card unit 3, as shown in FIG.
Switch No. 1 is ON and the switch No. 2 is ON
, The upper limit frequency is 50 degrees, and the switch No. 1 is OFF and the switch No. 2 is ON, the upper limit frequency is set to 100 degrees, and the switch No. 2 is turned ON. 1 is ON and the switch No. When 2 is OFF, the upper limit frequency is set to 130.
Degree, switch No. 1 is OFF and the switch No. 2
Is OFF, the upper limit frequency is set to 150 degrees.

【0081】また、カードユニット3のMPU321
は、前記報知ランプ17、310の点灯状況を制御する
ようになっており、該カードユニット3にICカード3
7が挿入されている場合には、「入金できます」の表示
エリアが点灯され、遊技者に対して前記挿入されている
ICカード37から読み取られた遊技用有価価値である
度数に追加入金可能な旨を報知するとともに、返却ボタ
ン15の入力に基づき挿入されているICカード37が
返却された場合や、前記度数が0度となってICカード
37が回収された場合には、「入金できません」の表示
エリアが点灯され、遊技者に対して追加入金できない旨
を報知するようになっている。また、前記追加入金時に
おいて、前記上限度数を越えて投入された紙幣または硬
貨が返却される際には、「上限度数を越えています」の
表示エリアが点灯され、遊技者に対して上限度数を越え
ているため追加入金を実施できない旨を報知するように
なっている。
The MPU 321 of the card unit 3
Controls the lighting status of the notification lamps 17 and 310.
When the number 7 is inserted, the display area of "can be paid" is lit, and the player can make a further payment to the value which is the game value read from the inserted IC card 37. If the inserted IC card 37 is returned based on the input of the return button 15 or the IC card 37 is collected with the frequency set to 0 degrees, the payment is not accepted. Is lit to inform the player that additional payment cannot be made. In addition, at the time of the additional payment, when a banknote or a coin inserted exceeding the upper limit frequency is returned, the display area of "Exceeding the upper limit frequency" is lit, and the upper limit frequency is displayed to the player. Is notified that additional payment cannot be carried out because the number exceeds the limit.

【0082】次いで、これらカードユニット3は、前記
遊技島1への配設時において、図11および図12に示
すように、遊技島1の前後面に設置されるカードユニッ
ト3における前記紙幣識別ユニット315の紙幣回収口
343が、前記紙幣搬送路340における後述の連結ユ
ニット341に設けられた紙幣回収路342に連結され
て、該紙幣回収口343から排出された紙幣が、前記紙
幣回収路342を介して紙幣搬送路340へ排出される
とともに、前記硬貨識別ユニット316の硬貨回収口3
53並びにICカードリーダライタ317のカード回収
口354が、前記混合搬送路350に連設された硬貨回
収路351並びにカード回収路352に連結されて、こ
れら硬貨回収口353やカード回収口354から排出さ
れた硬貨やICカード37が前記混合搬送路350に排
出されるようになっている。
Next, when the card units 3 are arranged on the gaming island 1, as shown in FIG. 11 and FIG. The bill collection port 343 of 315 is connected to a bill collection path 342 provided in the later-described connecting unit 341 in the bill conveyance path 340, and the bill discharged from the bill collection port 343 passes through the bill collection path 342. The coin is discharged to the bill transport path 340 through the coin collecting port 3 of the coin identification unit 316.
53 and a card collection port 354 of the IC card reader / writer 317 are connected to a coin collection path 351 and a card collection path 352 connected to the mixing and conveying path 350, and are discharged from the coin collection port 353 and the card collection port 354. The used coins and IC card 37 are discharged to the mixing and conveying path 350.

【0083】前記紙幣搬送路340は、図12に示すよ
うに、内部に紙幣を搬送するコンベアベルト(図示略)
が張架され、所定長さとされた複数の搬送ユニット34
4と、各搬送ユニット344のコンベアベルトを駆動す
る駆動モータ345が設けられた連結ユニット341と
から構成されており、これらが遊技島1の内部にて連結
され、島端から島端に延びる1本状の搬送路が形成され
るようになっている。また、この連結ユニット341の
前後面には、前記紙幣回収路342が設けられており、
その先端部が前記紙幣識別ユニット315の紙幣回収口
343に連結されるようになっており、該紙幣識別ユニ
ット315より排出され、紙幣回収路342を介して紙
幣搬送路340内部に排出された紙幣は、前記コンベア
ベルトの循環により島端に設けられた分別収容部360
に搬送されて回収されるようになっている。
As shown in FIG. 12, the bill transport path 340 is a conveyor belt (not shown) for transporting bills therein.
Are transported and a plurality of transport units 34 each having a predetermined length.
4 and a connection unit 341 provided with a drive motor 345 for driving the conveyor belt of each transport unit 344. These are connected inside the game island 1 and extend from the island end to the island end. A book-like transport path is formed. The bill collection path 342 is provided on the front and rear surfaces of the connection unit 341.
The tip of the bill is connected to the bill collection port 343 of the bill recognition unit 315, discharged from the bill recognition unit 315, and discharged into the bill conveyance path 340 via the bill collection path 342. Is a separation container 360 provided at the island end by the circulation of the conveyor belt.
, And are collected.

【0084】また、前記混合搬送路350は、図11に
示すように、前記遊技島1の島端から島端にかけて架設
され、図示しない駆動モータにより所定方向に循環する
搬送ベルト355と、該搬送ベルト355上の搬送物の
落下を防止する断面略コ字型の搬送樋356と、から構
成されており、前記硬貨識別ユニット316やICカー
ドリーダライタ317より排出され、硬貨回収路351
並びにカード回収路352より流下した硬貨やICカー
ド37は、該搬送ベルト355上に排出され、前記島端
の分別回収部360に搬送されたのち硬貨とICカード
37とが分別されて回収されるようになっている。
As shown in FIG. 11, the mixing / conveying path 350 extends from the island end to the island end of the game island 1 and is circulated in a predetermined direction by a drive motor (not shown). And a conveyance gutter 356 having a substantially U-shaped cross section for preventing a conveyed object from dropping on the belt 355. The conveyance gutter 356 is ejected from the coin identification unit 316 or the IC card reader / writer 317 and the coin collection path 351.
The coins and the IC card 37 that flow down from the card collection path 352 are discharged onto the conveyor belt 355, conveyed to the island-side sorting and collecting section 360, and then separated and collected from the coins and the IC card 37. It has become.

【0085】次いで、本実施例の遊技用装置としての前
記発行入金機430を図13及び図14に基づいて説明
すると、該発行入金機430の外観形状は図13に示す
ようになっており、その前面に前記ICカード37の発
行及び追加入金処理が可能であることを遊技者に報知す
るための動作ランプ431と、新規にICカード37が
発行可能な場合、若しくは後述のICカード挿入口43
8に挿入されたICカード37から読み出された度数に
追加入金が可能な場合において紙幣の挿入を受付る紙幣
挿入口433と、前記挿入されたICカード37から読
み出された度数に対して追加入金可能な金額を緑色表示
するとともに、前記紙幣挿入口433より紙幣が挿入さ
れた際に、該挿入された紙幣の金額を赤色表示する受付
可能金額表示部としての金額表示部434と、「上限度
数を越えています」のメッセージが点灯により表示可能
とされた超過報知手段としての報知ランプ451と、発
行/入金ボタン435と、中止/返却ボタン436と、
前記ICカード37の発行処理や挿入された紙幣の金額
に基づく度数が加算されることによる追加入金処理が実
施中であることを報知する処理中ランプ437と、遊技
者が所持するICカード37が挿入及び返却可能とされ
ているとともに、発行されるICカード37が排出され
るICカード挿入口438と、該ICカード挿入口43
8からのICカード37の排出を報知するICカードイ
ンジケータ439と、前記紙幣挿入口433の近傍に設
けられ、挿入された紙幣の返却を遊技者に報知する返却
報知手段としての紙幣インジケータ442と、が設けら
れている。
Next, the issuing / dispensing machine 430 as a gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIGS. 13 and 14. FIG. 13 shows the external appearance of the issuing / dispensing machine 430. An operation lamp 431 for notifying a player that the issuance of the IC card 37 and the additional payment processing are possible is provided on the front surface thereof.
In the case where additional payment can be made to the frequency read from the IC card 37 inserted in 8, the bill insertion slot 433 for accepting insertion of a bill and the frequency read from the inserted IC card 37 Amount display portion 434 as an acceptable amount display portion for displaying the amount of receivable money in green and displaying the amount of the inserted banknote in red when a banknote is inserted from the banknote insertion slot 433; A message "exceeding the upper limit" is displayed by lighting the notification lamp 451 as an excess notification means, an issue / payment button 435, a stop / return button 436,
An in-process lamp 437 for notifying that an additional payment process is being performed by adding a frequency based on the amount of the inserted bill and the issuing process of the IC card 37, and the IC card 37 possessed by the player. An IC card insertion slot 438 through which an IC card 37 to be issued is ejected and which can be inserted and returned;
An IC card indicator 439 for notifying the ejection of the IC card 37 from the banknote 8; a bill indicator 442 provided near the bill insertion slot 433 and serving as return notifying means for notifying a player of the return of the inserted bill; Is provided.

【0086】これら発行入金機430の構成は、図14
のブロック図に示すようになっており、前記動作ランプ
431や、処理中ランプ437や、ICカードインジケ
ータ439や、紙幣インジケ−タ442や、金額表示部
434や、報知ランプ451や、発行/入金ボタン43
5や、中止/返却ボタン436とともに、前記紙幣挿入
口433に連設されて投入紙幣の検出および該紙幣の種
類と真贋の識別を行い、投入された紙幣が正規の紙幣で
あって、かつ前記ICカード37の発行及び追加入金が
可能な場合において前記発行/入金ボタン435が入力
された場合に該投入された紙幣を図示しない紙幣ストッ
カーに貯留するとともに、正規の紙幣でない場合また
は、受付不可と判断された場合に投入された紙幣を前記
紙幣挿入口433より返却する紙幣識別ユニット444
と、前記金額表示部434の表示制御を行う表示ドライ
バ447と、前記ICカード挿入口438に連設され、
挿入されるICカード37に記録されている前記各種情
報の読み出しを行うとともに、該ユニット後部に発行さ
れるICカード37を貯溜、供給する供給ユニット(図
示略)を具備し、前記挿入または発行されるICカード
37に前記ID等の所定の各種情報の書き込みを非接触
にて実施するICカードリーダライタ445と、前記I
Cカード37より読み出しまたは書き込みされる前記各
種情報や、後述するマイクロプロセッシングユニット
(MPU)448の制御内容が記述された制御プログラ
ム等を記憶する記憶部446と、前記挿入されているI
Cカード37より読み出された度数における上限値とし
ての上限度数を適宜変更可能な設定手段としてのディッ
プスイッチ450と、前記図7に示されるように、通信
ケーブル48を介して前記管理コンピュータ50とデー
タ通信を行うための通信部449と、これら各部の制御
等を行うマイクロプロセッシングユニット(MPU)4
48と、を具備しており、これら各部は図14に示すよ
うに接続されて、前記ICカード37の新規発行及び追
加入金処理が可能とされている。
The configuration of these issuing / receiving machines 430 is shown in FIG.
The operation lamp 431, the processing lamp 437, the IC card indicator 439, the bill indicator 442, the money amount display unit 434, the notification lamp 451, and the issuance / payment are shown in FIG. Button 43
5, together with the stop / return button 436, connected to the bill insertion slot 433 to detect the inserted bill and identify the type and authenticity of the bill, and the inserted bill is a regular bill, and When the issue / addition button 435 is input in a case where the IC card 37 can be issued and the additional payment is possible, the inserted banknote is stored in a banknote stocker (not shown). A bill identification unit 444 for returning the inserted bill from the bill insertion slot 433 when it is determined.
A display driver 447 for controlling the display of the amount display unit 434 and the IC card insertion slot 438,
A supply unit (not shown) for reading and reading the various information recorded on the inserted IC card 37 and storing and supplying the IC card 37 issued at the rear of the unit is provided. An IC card reader / writer 445 that writes predetermined information such as the ID into the IC card 37 in a non-contact manner;
A storage unit 446 for storing the various types of information read or written from the C card 37, a control program in which control contents of a microprocessing unit (MPU) 448 described later are described, and the inserted I
A dip switch 450 as a setting unit capable of appropriately changing the upper limit number as the upper limit value of the frequency read from the C card 37, and the management computer 50 via the communication cable 48 as shown in FIG. A communication unit 449 for performing data communication and a microprocessing unit (MPU) 4 for controlling these units and the like;
48, and these units are connected as shown in FIG. 14 so that the IC card 37 can be newly issued and additional payment processing can be performed.

【0087】また、発行入金機430は、図7に示すよ
うに、通信ケーブル48を介して前記管理コンピュータ
50に接続されており、ICカード37の新規発行に際
して生成されるID並びに追加入金時において挿入され
ているICカード37のIDや、これらICカードに記
録される記録情報が前記管理コンピュータ50に出力さ
れるようになっている。
The issuing and depositing machine 430 is connected to the management computer 50 via a communication cable 48 as shown in FIG. The ID of the inserted IC card 37 and the recording information recorded on these IC cards are output to the management computer 50.

【0088】また、発行入金機430に設けられたディ
ップスイッチ450においては、図15に示すように、
スイッチNo.1がONでかつスイッチNo.2がON
の場合には前記上限度数を50度、スイッチNo.1が
OFFでかつスイッチNo.2がONの場合には前記上
限度数を100度、スイッチNo.1がONでかつスイ
ッチNo.2がOFFの場合には前記上限度数を130
度、スイッチNo.1がOFFでかつスイッチNo.2
がOFFの場合には前記上限度数を150度、と設定さ
れるようになっている。
As shown in FIG. 15, in the dip switch 450 provided in the issue deposit machine 430,
Switch No. 1 is ON and the switch No. 2 is ON
, The upper limit frequency is 50 degrees, and the switch No. 1 is OFF and the switch No. 2 is ON, the upper limit frequency is set to 100 degrees, and the switch No. 2 is turned ON. 1 is ON and the switch No. When 2 is OFF, the upper limit frequency is set to 130.
Degree, switch No. 1 is OFF and the switch No. 2
Is OFF, the upper limit frequency is set to 150 degrees.

【0089】また、前記発行入金機430における紙幣
識別ユニット444は、複数金種の紙幣を受付可能とさ
れており、遊技者は所持する紙幣を、両替を実施するこ
となく使用できるようになり、遊技者の利便性を向上で
きるようになっている。
The bill discrimination unit 444 of the issuance / payment machine 430 is capable of accepting bills of a plurality of denominations, so that a player can use bills possessed without performing currency exchange. The convenience of the player can be improved.

【0090】以下、本実施例の遊技用装置であるカード
ユニット3の追加入金時における動作状況を図16のフ
ローに基づいて説明する。
The operation of the card unit 3, which is the gaming machine of this embodiment, at the time of additional payment will be described with reference to the flow chart of FIG.

【0091】まず、前記カードユニット3にICカード
37が挿入されている状態において、前記MPU321
は、貨幣である紙幣または硬貨の投入待ちの状態である
(Sa1)。
First, when the IC card 37 is inserted into the card unit 3, the MPU 321
Is a state of waiting for insertion of bills or coins as money (Sa1).

【0092】次いで、この状態で紙幣または硬貨が投入
されると、MPU321は、投入された紙幣または硬貨
の金額を前記記憶部318に投入金額として記憶し(S
a2)、該記憶された投入金額に基づく度数(投入金額
500円毎に5度)と、前記挿入されているICカード
37より読み出されて前記記憶部318に記憶されてい
る遊技用有価価値としての度数と、の合計度数を算出す
る(Sa3)。
Next, when a bill or coin is inserted in this state, the MPU 321 stores the amount of the inserted bill or coin in the storage unit 318 as the inserted amount (S
a2) The frequency based on the stored amount of money (5 times for every 500 yen of the amount of money inserted) and the gaming value read from the inserted IC card 37 and stored in the storage unit 318 Is calculated (Sa3).

【0093】次いで、MPU321は、該算出された合
計度数が、前記ディップスイッチ320にて設定された
前記上限度数以内かどうか判断し(Sa4)、前記合計
度数が前記上限度数以内であれば、金額表示部307に
前記記憶された投入金額を赤色表示し(Sa5)、入金
ボタン308の入力待ちの状態となる(Sa6)。
Next, the MPU 321 judges whether or not the calculated total frequency is within the upper limit frequency set by the dip switch 320 (Sa4). The stored money amount is displayed in red on the display unit 307 (Sa5), and the input button 308 waits for an input (Sa6).

【0094】次いで、Sa6の状態において、入金ボタ
ン308が入力されると、前記MPU321は、前記記
憶部318に記憶された投入金額を追加入金額として確
定し、該追加入金額に基づく度数を、前記記憶部318
に記憶された度数並びに度数表示部22に表示されてい
る度数に加算更新し(Sa7)、前記上限度数から加算
更新された度数を減算して追加加算可能な度数を算出し
(Sa8)、該算出された度数に基づく入金可能金額を
金額表示部307に緑色表示する(Sa9)とともに、
前記投入された紙幣または硬貨を回収して(Sa1
0)、再び紙幣または硬貨の投入待ちの状態となる(S
a1)。
Next, when the deposit button 308 is input in the state of Sa6, the MPU 321 determines the amount of money stored in the storage unit 318 as an additional amount of money, and calculates a frequency based on the amount of additional money. The storage unit 318
Is added and updated to the frequency stored in the table and the frequency displayed on the frequency display unit 22 (Sa7), and the frequency that can be additionally added is calculated by subtracting the updated frequency from the upper limit frequency (Sa8). The depositable amount based on the calculated frequency is displayed in green on the amount display unit 307 (Sa9), and
Collecting the inserted bills or coins (Sa1
0), and waits for the insertion of bills or coins again (S
a1).

【0095】また、前記Sa4において、前記合計度数
が前記上限度数を越えている場合に前記MPU321
は、報知ランプ17及び310の「上限度数を越えてい
ます」の表示エリアを点滅点灯し(Sa11)、投入さ
れた紙幣または硬貨を返却し、所定時間にわたり紙幣イ
ンジケ―タ303または硬貨インジケータ311を点滅
点灯する(Sa12)。
Further, in Sa4, when the total frequency exceeds the upper limit frequency, the MPU 321
Flashes the display area of "exceeding the upper limit frequency" of the notification lamps 17 and 310 (Sa11), returns the inserted bill or coin, and turns on the bill indicator 303 or the coin indicator 311 for a predetermined time. The light flashes (Sa12).

【0096】これらを具体的に説明すると、例えば、前
記ディップスイッチ320にて上限度数が100度と設
定され、挿入されているICカード37より読み出され
た残度数が20度の場合において、まず、金額表示部3
07には、現時点において追加入金可能な金額である8
000円が緑色表示されており、この状態において遊技
者が10000円札を投入すると、該10000円に基
づく100度と前記残度数20度の合計度数120度が
算出され、該合計度数が上限度数100度を越えるの
で、前記報知ランプ17及び310の「上限度数を越え
ています」が点滅点灯され、追加入金後の度数が上限度
数を越えており追加入金ができない旨を遊技者に対して
報知するとともに、投入された10000円札が返却さ
れ、紙幣インジケータ303が点滅点灯されて遊技者に
対して投入した紙幣が返却された旨を報知する。
More specifically, for example, when the upper limit frequency is set to 100 degrees by the dip switch 320 and the remaining frequency read from the inserted IC card 37 is 20 degrees, first, , Amount display section 3
07 is the amount that can be added at the current time, 8
When the player inserts a 10,000 yen bill in this state, the total frequency of 100 degrees based on the 10,000 yen and the remaining frequency of 20 degrees is calculated as 120 degrees, and the total frequency is set to the upper limit frequency. Since the temperature exceeds 100 degrees, the "exceeding the upper limit frequency" of the notification lamps 17 and 310 is blinked and lit, and the player is notified that the frequency after the additional payment exceeds the upper limit frequency and the additional payment cannot be performed. At the same time, the inserted 10,000-yen bill is returned, and the bill indicator 303 is turned on and off to notify the player that the inserted bill has been returned.

【0097】次いで、遊技者が5000円札を投入する
と、該投入金額5000円に基づく度数50度と前記残
度数の20度との合計度数70度が算出され、該合計度
数が100度以内であるので、金額表示部307には、
前記投入金額である「5000」円が赤色表示される。
Next, when the player inserts the 5000 yen bill, a total frequency of 70 degrees of 50 degrees based on the inserted amount of 5000 yen and the remaining frequency of 20 degrees is calculated, and the total frequency is within 100 degrees. Because there is, in the amount display section 307,
The “5,000” yen, which is the amount of the input, is displayed in red.

【0098】次いで、この状態で遊技者が入金ボタン3
08を入力すると、前記挿入されているICカード37
より読み出された残度数20度に投入金額5000円に
基づく度数50度が加算され、前記残度数は70度とな
り、度数表示部22の度数は70度に表示更新され、金
額表示部307には現時点にて追加入金可能な「300
0」円が緑色表示され、前記投入された5000円札は
回収されることとなる。
Next, in this state, the player presses the deposit button 3
08, the inserted IC card 37
The frequency of 50 degrees based on the input amount of 5000 yen is added to the remaining frequency of 20 degrees read from the above, the residual frequency becomes 70 degrees, the frequency of the frequency display unit 22 is updated to 70 degrees, and the amount display unit 307 displays "300
The "0" circle is displayed in green, and the inserted 5000-yen bill is collected.

【0099】尚、本実施例では、紙幣挿入口304また
は硬貨投入口305に紙幣または硬貨が投入された後、
遊技者により入金ボタン308が入力されることで、追
加入金処理が実施されるようになっているが、本発明は
これに限定されるものではなく、前記入金ボタン308
を設けず、投入された紙幣又は硬貨が正規のものと識別
された場合に、追加入金が可能であれば一義的に追加入
金処理が実施されるようになっていても良い。
In this embodiment, after a bill or coin is inserted into the bill insertion slot 304 or the coin insertion slot 305,
When the player inputs the deposit button 308, an additional deposit process is performed. However, the present invention is not limited to this, and the deposit button 308 is not limited to this.
Is not provided, and when the inserted bill or coin is identified as a legitimate one, the additional payment processing may be uniquely performed if additional payment is possible.

【0100】このように本実施例のカードユニット3に
おいては、投入された貨幣である紙幣または硬貨の金額
に基づく度数と前記挿入されているICカード37から
読み出された残度数との合計度数が前記ディップスイッ
チ320にて設定された上限度数を越える場合に、該上
限度数を越える追加入金ができないようになっており、
該上限度数を越える場合には投入された紙幣または硬貨
は返却されるようになっている。
As described above, in the card unit 3 of the present embodiment, the total frequency of the frequency based on the amount of the inserted bills or coins and the residual frequency read from the inserted IC card 37 is described. When exceeding the upper limit frequency set by the dip switch 320, additional payment exceeding the upper limit frequency cannot be performed,
If the frequency exceeds the upper limit, the inserted bills or coins are returned.

【0101】また、本実施例のカードユニット3では前
記上限度数を越えて投入された紙幣または硬貨が返却さ
れる際に、前記報知ランプ17、310の「上限度数を
越えています」が点滅点灯され、追加入金後の度数が上
限度数を越えており追加入金ができない旨を遊技者に対
して報知するようになっており、追加入金が為されずに
投入した紙幣または硬貨が返却された理由を遊技者は認
識することができ、かつ上限度数を越える追加入金が為
されたことを遊技場の係員等も知覚することができるよ
うになっている。
Further, in the card unit 3 of the present embodiment, when the bills or coins inserted exceeding the upper limit frequency are returned, the "exceeding the upper limit frequency" of the notification lamps 17 and 310 blinks. The player is notified that the frequency after additional payment exceeds the upper limit frequency and additional payment is not possible, and the reason why the inserted banknote or coin was returned without making additional payment is Can be recognized, and a staff member of a game hall or the like can also perceive that additional payment exceeding the upper limit frequency has been made.

【0102】また、本実施例のカードユニット3では前
記上限度数を越えて投入された紙幣または硬貨が返却さ
れる際に、前記紙幣インジケータ303または硬貨イン
ジケータ311が点滅点灯されて報知するようになって
おり、遊技者が投入した紙幣または硬貨の返却を認識で
きるため、返却された紙幣または硬貨の取り忘れを可能
な限り回避できるようになっている。
Further, in the card unit 3 of this embodiment, when the bill or coin inserted above the upper limit frequency is returned, the bill indicator 303 or the coin indicator 311 blinks and lights to notify. Since the player can recognize the return of the bills or coins inserted by the player, forgetting to take back the returned bills or coins can be avoided as much as possible.

【0103】また、本実施例のカードユニット3には、
前記上限度数を適宜設定変更可能なディップスイッチ3
20(図7参照)が設けられており、遊技場によって上
限度数の大きさが異なる場合等において、遊技用装置を
変更することなく、該ディップスイッチ320を用いて
設定のみを変更することで対応することが可能となって
いる。
The card unit 3 of the present embodiment includes:
Dip switch 3 for which the upper limit frequency can be appropriately set and changed
20 (see FIG. 7) is provided, and when the size of the upper limit frequency differs depending on the game arcade, etc., it is possible to respond by changing only the setting using the dip switch 320 without changing the gaming machine. It is possible to do.

【0104】尚、本実施例では上記のように設定手段と
してディップスイッチ320を用いているが、本発明は
これに限定されるものではなく、その他の設定装置等を
用いても良い。
In the present embodiment, the dip switch 320 is used as the setting means as described above, but the present invention is not limited to this, and other setting devices may be used.

【0105】さらに、前記ディップスイッチ320にお
いては、設定できる上限度数を50度、100度、13
0度、150度の4種としているが、これら設定可能な
上限度数についても適宜変更可能である。
Further, in the dip switch 320, the upper limit frequency which can be set is set to 50 degrees, 100 degrees, 13 degrees.
Although there are four types, 0 degrees and 150 degrees, these settable upper limit frequencies can be changed as appropriate.

【0106】また、本実施例のカードユニット3におい
ては、前記ICカード37より読み出され記憶部318
に記憶された度数並びに前記度数表示部22に表示され
た度数に投入金額に基づく度数の加算処理が実施される
以前に、前記記憶された度数並びに度数表示部22に表
示された度数と投入金額に基づく度数との合計度数が算
出されて、該算出された合計度数が前記上限度数を越え
るか否かが判断されるようになっており、これら算出さ
れた合計度数が上限度数を越える場合においては、前記
加算処理が実施されることなく前記投入された硬貨並び
に紙幣の返却が実施されることから、カードユニット3
における処理を簡素化できるようになっている。
In the card unit 3 of this embodiment, the storage unit 318 is read from the IC card 37.
Before the addition of the frequency based on the input amount to the frequency stored in the frequency display unit 22 and the frequency displayed on the frequency display unit 22, the stored frequency and the frequency and input amount displayed on the frequency display unit 22 are performed. The total frequency with the frequency based on is calculated, and it is determined whether or not the calculated total frequency exceeds the upper limit frequency. In the case where these calculated total frequencies exceed the upper limit frequency, The return of the inserted coins and bills is performed without performing the addition processing.
Can be simplified.

【0107】以下、本実施例の遊技用装置である発行入
金機430の追加入金時における動作状況を図17のフ
ローに基づいて説明する。
The operation of the issuance deposit machine 430, which is the gaming machine of the present embodiment, at the time of additional deposit will be described with reference to the flow chart of FIG.

【0108】まず、発行入金機430は、通常時におい
て前記ICカード37の新規発行における紙幣の投入待
ちの状態並びにICカード37の挿入待ちの状態となっ
ている(Sb1)。
First, the issuance / payment machine 430 is normally in a state of waiting for insertion of a banknote and a state of waiting for insertion of the IC card 37 in the new issuance of the IC card 37 (Sb1).

【0109】この状態においてICカード37が挿入さ
れると、前記MPU448は該挿入されたICカード3
7に記録された度数をICカードリーダライタ445に
より読み取り、該読み取られた度数を記憶部446に記
憶する(Sb2)。
When the IC card 37 is inserted in this state, the MPU 448 makes the inserted IC card 3
7 is read by the IC card reader / writer 445, and the read frequency is stored in the storage unit 446 (Sb2).

【0110】次いで前記MPU448は、前記ディップ
スイッチ450にて設定された上限度数から該記憶され
た度数を減算して追加加算可能な度数を算出し(Sb
3)、該算出された度数に基づく金額を追加入金可能金
額として金額表示部434に緑色表示して(Sb4)、
紙幣の投入待ちの状態となる(Sb5)。
Next, the MPU 448 calculates the frequency that can be additionally added by subtracting the stored frequency from the upper limit frequency set by the dip switch 450 (Sb).
3) The amount based on the calculated frequency is displayed in green in the amount display unit 434 as an additional receivable amount (Sb4),
It is in a state of waiting for insertion of bills (Sb5).

【0111】次いで、この状態で紙幣が投入されると、
MPU448は、投入された紙幣の金額を前記記憶部4
46に投入金額として記憶し(Sb6)、該記憶された
投入金額に基づく度数(投入金額500円毎に5度)
と、前記挿入されたICカード37より読み出されて前
記記憶部446に記憶されている遊技用有価価値として
の度数と、の合計度数を算出する(Sb7)。
Next, when a bill is inserted in this state,
The MPU 448 stores the amount of the inserted bill in the storage unit 4.
46 is stored as the input amount (Sb6), and the frequency based on the stored input amount (5 times for every 500 yen input amount)
And the frequency as the gaming value read out from the inserted IC card 37 and stored in the storage unit 446 (Sb7).

【0112】次いで、MPU448は、該算出された合
計度数が、前記ディップスイッチ450にて設定された
前記上限度数以内かどうか判断し(Sb8)、該合計度
数が前記上限度数を越えている場合に前記MPU448
は、報知ランプ451を点滅点灯して「上限度数を越え
ています」のメッセージを表示し(Sb9)、投入され
た紙幣を返却し、所定時間にわたり紙幣インジケ―タ4
42を点滅点灯して(Sb10)、再び紙幣の投入待ち
の状態となる(Sb5)。
Next, the MPU 448 determines whether or not the calculated total frequency is within the upper limit frequency set by the dip switch 450 (Sb8). If the total frequency exceeds the upper limit frequency, The MPU 448
Displays the message "exceeding the upper limit frequency" by flashing the notification lamp 451 (Sb9), returns the inserted bill, and returns the bill indicator 4 for a predetermined time.
42 is turned on and off (Sb10), and the state is again in a state of waiting for insertion of bills (Sb5).

【0113】また、前記Sb8において、前記合計度数
が前記上限度数以内であれば、金額表示部434に前記
記憶された投入金額を赤色表示し(Sb11)、発行/
入金ボタン435の入力待ちの状態となる(Sb1
2)。
In Sb8, if the total frequency is within the upper limit frequency, the stored input amount is displayed in red on the amount display section 434 (Sb11), and the issue /
It is in a state of waiting for input of the deposit button 435 (Sb1
2).

【0114】次いで、Sb12の状態において、発行/
入金ボタン435が入力されると、前記MPU448
は、前記記憶部446に記憶された投入金額を追加入金
額として確定し、該追加入金額に基づく度数を、前記記
憶部446に記憶された度数に加算更新し(Sb1
3)、該更新された度数を前記ICカードリーダライタ
445により挿入されているICカード37に記録され
た度数に替えて記録(Sb14)し、前記投入された紙
幣を回収する(Sb15)とともに、挿入されているI
Cカード37を返却して、所定時間カードインジケータ
439を点滅点灯し、再びICカード37の新規発行に
おける紙幣の投入待ちの状態並びにICカード37の挿
入待ちの状態となる(Sb1)。
Next, in the state of Sb12, the issue /
When the deposit button 435 is input, the MPU 448
Determines the amount of money stored in the storage unit 446 as an additional amount of money, adds and updates a frequency based on the amount of money to be added to the frequency stored in the storage unit 446 (Sb1).
3), the updated frequency is replaced with the frequency recorded on the IC card 37 inserted by the IC card reader / writer 445 and recorded (Sb14), and the inserted bill is collected (Sb15), I inserted
After returning the C card 37, the card indicator 439 blinks and lights for a predetermined period of time, and again enters a state of waiting for insertion of a banknote and a state of waiting for insertion of an IC card 37 when a new IC card 37 is issued (Sb1).

【0115】これらを具体的に説明すると、例えば、前
記ディップスイッチ450にて上限度数が100度と設
定され、残度数20度のICカード37が挿入された場
合において、まず、金額表示部307には、該挿入され
たICカード37に追加入金可能な金額である8000
円が緑色表示され、この状態において遊技者が1000
0円札を投入すると、該10000円に基づく100度
と前記残度数20度の合計度数120度が算出され、該
合計度数が上限度数100度を越えるので、前記報知ラ
ンプ451の「上限度数を越えています」が点滅表示さ
れ、追加入金後の度数が上限度数を越えており追加入金
ができない旨を遊技者に対して報知するとともに、投入
された10000円札が返却され、紙幣インジケータ4
42が点滅点灯されて遊技者に対して投入した紙幣が返
却された旨を報知する。
More specifically, for example, when the upper limit frequency is set to 100 degrees by the dip switch 450 and the IC card 37 having the remaining frequency of 20 degrees is inserted, first, the money amount display unit 307 is displayed. Is 8000, which is the amount that can be additionally paid into the inserted IC card 37.
The circle is displayed in green, and in this state, the player
When a zero-yen bill is inserted, the total frequency of 100 degrees based on the 10,000 yen and the remaining frequency of 20 degrees is calculated as 120 degrees, and the total frequency exceeds the upper limit frequency of 100 degrees. Is exceeded "blinks and the player is notified that the frequency after the additional payment exceeds the upper limit frequency and additional payment is not possible, the returned 10,000 yen bill is returned, and the bill indicator 4
42 flashes and lights to notify the player that the inserted bill has been returned.

【0116】次いで、遊技者が5000円札を投入する
と、該投入金額5000円に基づく度数50度と前記残
度数の20度との合計度数70度が算出され、該合計度
数が100度以内であるので、金額表示部434には、
前記投入金額である「5000」円が赤色表示される。
Next, when the player inserts a 5000 yen bill, a total frequency of 70 degrees of 50 degrees based on the inserted amount of 5000 yen and the remaining frequency of 20 degrees is calculated, and the total frequency is within 100 degrees. Because there is, in the amount display section 434,
The “5,000” yen, which is the amount of the input, is displayed in red.

【0117】次いで、この状態で遊技者が入金ボタン4
35を入力すると、前記挿入されているICカード37
より読み出された残度数20度に投入金額5000円に
基づく度数50度が加算され、前記残度数は70度とな
って、前記投入された5000円札は回収されるととも
に、該更新された70度がICカードに記録された後返
却され、カードインジケータ439が点滅表示される。
Then, in this state, the player presses the deposit button 4
When the user inputs 35, the inserted IC card 37
The remaining 50 degrees based on the input amount of 5000 yen are added to the remaining 20 degrees read from the above, the remaining number becomes 70 degrees, and the inserted 5000 yen bill is collected and updated. After 70 degrees is recorded on the IC card, it is returned, and the card indicator 439 is displayed blinking.

【0118】尚、本実施例では、紙幣挿入口433に紙
幣が投入された後、遊技者により発行/入金ボタン43
5が入力されることで、追加入金処理が実施されるよう
になっているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、前記発行/入金ボタン435を設けず、投入された
紙幣が正規のものと識別された場合に、追加入金が可能
であれば一義的に追加入金処理が実施されるようになっ
ていても良い。
In this embodiment, after the bill is inserted into the bill insertion slot 433, the issue / payment button 43 is
5 is input, the additional deposit processing is performed. However, the present invention is not limited to this. The issue / deposit button 435 is not provided, and the inserted bill is valid. If it is determined that the additional payment is possible, the additional payment processing may be uniquely performed if additional payment is possible.

【0119】このように本実施例の発行入金機430に
おいては、投入された貨幣である紙幣の金額に基づく度
数と前記挿入されたICカード37から読み出された残
度数との合計度数が前記ディップスイッチ450にて設
定された上限度数を越える場合に、該上限度数を越える
追加入金ができないようになっており、該上限度数を越
える場合には投入された紙幣は返却されるようになって
いる。
As described above, in the issuing and dispensing machine 430 of the present embodiment, the total frequency of the frequency based on the amount of the inserted currency bill and the remaining frequency read from the inserted IC card 37 is the above-mentioned frequency. When exceeding the upper limit frequency set by the dip switch 450, additional payment exceeding the upper limit frequency is not allowed, and when exceeding the upper limit frequency, the inserted bill is returned. I have.

【0120】また、本実施例の発行入金機430では前
記上限度数を越えて投入された紙幣が返却される際に、
前記報知ランプ451の「上限度数を越えています」が
点滅表示され、追加入金後の度数が上限度数を越えてお
り追加入金ができない旨を遊技者に対して報知するよう
になっており、追加入金が為されずに投入した紙幣また
は硬貨が返却された理由を遊技者は認識することがで
き、かつ上限度数を越える追加入金が為されたことを遊
技場の係員等も知覚することができるようになってい
る。
[0120] Further, in the issuing / dispensing machine 430 of the present embodiment, when the bills inserted exceeding the upper limit frequency are returned,
The "exceeding the upper limit frequency" of the notification lamp 451 is blinkingly displayed, and the player is notified that the frequency after the additional payment exceeds the upper limit frequency and additional payment cannot be performed. The player can recognize the reason why the inserted bills or coins have been returned without being paid, and the staff at the game hall can also perceive that additional payment exceeding the upper limit has been made. It has become.

【0121】また、本実施例の発行入金機430では前
記上限度数を越えて投入された紙幣が返却される際に、
前記紙幣インジケータ442が点滅点灯されて報知する
ようになっており、遊技者が投入した紙幣または硬貨の
返却を認識できるため、返却された紙幣または硬貨の取
り忘れを可能な限り回避できるようになっている。
Further, in the issuing / dispensing machine 430 of the present embodiment, when a bill inserted exceeding the upper limit frequency is returned,
The bill indicator 442 blinks and lights to notify the player that the return of the bill or coin inserted by the player can be recognized, so that forgetting to return the returned bill or coin can be avoided as much as possible. ing.

【0122】また、本実施例の発行入金機430には、
前記上限度数を適宜設定変更可能なディップスイッチ4
50(図14参照)が設けられており、遊技場によって
上限度数の大きさが異なる場合等において、遊技用装置
を変更することなく、該ディップスイッチ450を用い
て設定のみを変更することで対応することが可能となっ
ている。
The issuing deposit machine 430 of this embodiment includes:
Dip switch 4 for which the upper limit frequency can be appropriately set and changed
50 (see FIG. 14) is provided, and when the size of the upper limit frequency differs depending on the game arcade, etc., it is possible to respond by changing only the setting using the dip switch 450 without changing the gaming machine. It is possible to do.

【0123】尚、本実施例では上記のように設定手段と
してディップスイッチ450を用いているが、本発明は
これに限定されるものではなく、その他の設定装置等を
用いても良い。
In this embodiment, the dip switch 450 is used as the setting means as described above, but the present invention is not limited to this, and other setting devices may be used.

【0124】さらに、前記ディップスイッチ450にお
いては、設定できる上限度数を50度、100度、13
0度、150度の4種としているが、これら設定可能な
上限度数についても適宜変更可能である。
Further, in the dip switch 450, the upper limit frequency that can be set is 50 degrees, 100 degrees, 13 degrees,
Although there are four types, 0 degrees and 150 degrees, these settable upper limit frequencies can be changed as appropriate.

【0125】また、本実施例の発行入金機430におい
ては、前記挿入されたICカード37より読み出された
度数に投入金額に基づく度数の加算処理が実施される以
前に、前記ICカード37より読み出された度数と投入
金額に基づく度数との合計度数が算出されて、該算出さ
れた合計度数が前記上限度数を越えるか否かが判断され
るようになっており、これら算出された合計度数が上限
度数を越える場合においては、前記加算処理が実施され
ることなく前記投入された紙幣の返却が実施されること
から、発行入金機430における処理を簡素化できるよ
うになっている。
Further, in the issuing / dispensing machine 430 of this embodiment, before the addition of the number based on the inserted amount to the number read from the inserted IC card 37, the IC card 37 is used. A total frequency of the read frequency and the frequency based on the input amount is calculated, and it is determined whether or not the calculated total frequency exceeds the upper limit frequency. When the frequency exceeds the upper limit frequency, the inserted bill is returned without performing the addition process, so that the processing in the issuing / receiving machine 430 can be simplified.

【0126】以上説明したように本実施例の遊技用装置
である発行入金機430では、追加入金後の新たな度数
の大きさがディップスイッチ450にて設定された上限
度数を越える場合においては、投入された紙幣が返却さ
れることから、従来のように所定の上限度数を越える度
数に該当する金額を算出し、該算出された金額の返金を
実施する必要がなく、よって発行入金機430の構成を
簡素化できるばかりか、返金するための紙幣や硬貨の貯
留や補充作業を実施する煩雑さや労力を解消できる。
As described above, in the issuing / receiving machine 430 which is the gaming machine of the present embodiment, when the magnitude of the new frequency after the additional payment exceeds the upper limit frequency set by the dip switch 450, Since the inserted bill is returned, it is not necessary to calculate the amount corresponding to the frequency exceeding the predetermined upper limit number as in the related art, and it is not necessary to carry out a refund of the calculated amount. Not only can the configuration be simplified, but also the complexity and labor of storing and replenishing bills and coins for refunds can be eliminated.

【0127】また、本実施例の遊技用装置であるカード
ユニット3では、追加入金後の新たな度数の大きさがデ
ィップスイッチ320にて設定された上限度数を越える
場合においては、投入された紙幣または硬貨が返却され
ることから、従来のように所定の上限度数を越える度数
に該当する金額を算出し、該算出された金額の返金を実
施する必要がなく、よってカードユニット3の構成を簡
素化できるばかりか、返金するための紙幣や硬貨の貯留
や補充作業を実施する煩雑さや労力を解消できる。
In the card unit 3 which is the gaming machine of this embodiment, when the size of the new frequency after the additional payment exceeds the upper limit frequency set by the dip switch 320, the inserted bill is Alternatively, since the coins are returned, it is not necessary to calculate the amount corresponding to the number exceeding the predetermined upper limit number as in the conventional case, and to refund the calculated amount, thereby simplifying the configuration of the card unit 3. Not only can it be simplified, but also the complexity and labor of storing and replenishing banknotes and coins for refunding can be eliminated.

【0128】前記各実施例における各要素は、本発明に
対して以下のように対応している。
Each element in each of the above embodiments corresponds to the present invention as follows.

【0129】本発明の請求項1は、本発明の遊技用装置
は、遊技機(パチンコ機2)で遊技を行う際に使用され
る遊技用有価価値(度数)の大きさを特定可能な情報が
記録された遊技用記録媒体(ICカード37)を受付
け、該受付けた遊技用記録媒体(ICカード37)の記
録情報を少なくとも読み取る記録媒体読み取り手段(I
Cカードリーダライタ445)と、現金(紙幣、硬貨)
を受付け、該受付現金の識別を行う現金識別手段(紙幣
識別ユニット444)と、を有し、識別結果が正当と判
断された受付現金の金額に該当する大きさの遊技用有価
価値(度数)を、前記遊技用記録媒体(ICカード3
7)の記録情報から特定される大きさの遊技用有価価値
(度数)に加算更新する価値加算処理(追加入金処理)
を行う遊技用装置(発行入金機430)であって、前記
遊技用有価価値(度数)の大きさに所定の上限値(上限
度数)が設けられ、前記受付現金の金額に該当する遊技
用有価価値(度数)の大きさと前記遊技用記録媒体(I
Cカード37)により特定される遊技用有価価値(度
数)の大きさとの合計値が前記上限値(上限度数)を越
える場合において、前記受付現金の返却を実施する。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine according to the present invention, wherein information capable of specifying the size of a gaming value (frequency) used when playing a game on a gaming machine (pachinko machine 2). Receiving the game recording medium (IC card 37) on which is recorded, and reading at least the recording information of the received game recording medium (IC card 37) (I
C card reader / writer 445) and cash (banknotes and coins)
And a cash identification means (banknote identification unit 444) for receiving the received cash and identifying the received cash, and a gaming value (frequency) having a size corresponding to the amount of the received cash whose identification result is determined to be valid. To the game recording medium (IC card 3
Value addition processing (additional payment processing) for adding and updating the game value (frequency) of the size specified from the record information of 7)
, A predetermined upper limit (upper frequency) is provided in the magnitude of the game value (frequency), and the game value corresponding to the received cash amount is provided. The value (frequency) and the game recording medium (I
When the total value of the game value (frequency) specified by the C card 37) exceeds the upper limit (upper frequency), the accepted cash is returned.

【0130】本発明の請求項2は、遊技機(パチンコ機
2)に対応して設けられ、遊技機(パチンコ機2)で遊
技を行う際に使用される遊技用有価価値(度数)の大き
さを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体(IC
カード37)を受付け、該受付けた遊技用記録媒体(I
Cカード37)の記録情報から特定される大きさの遊技
用有価価値(度数)を遊技に使用される遊技媒体(パチ
ンコ玉)に変換するための処理(貸出処理)を行う記録
媒体処理手段(ICカードリーダライタ317)と、現
金(紙幣、硬貨)を受付け、該受付現金の識別を行う現
金識別手段(紙幣識別ユニット315、硬貨識別ユニッ
ト316)と、を有し、識別結果が正当と判断された受
付現金の金額に該当する大きさの遊技用有価価値(度
数)を、前記遊技用記録媒体(ICカード37)により
特定される遊技用有価価値(度数)が残存する場合に該
遊技用有価価値(度数)に加算する価値加算処理(追加
入金処理)を実施する遊技用装置(カードユニット3)
であって、前記遊技用有価価値(度数)の大きさに所定
の上限値(上限度数)が設けられ、前記受付現金の金額
に該当する遊技用有価価値(度数)の大きさと前記遊技
用記録媒体(ICカード37)により特定される遊技用
有価価値(度数)の大きさとの合計値が前記上限値(上
限度数)を越える場合において、前記受付現金の返却を
実施する。
[0130] Claim 2 of the present invention is provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 2), and has a large game value (frequency) used when playing a game with the gaming machine (pachinko machine 2). Recording media (IC
Card 37), and the received game recording medium (I
A recording medium processing unit (a lending process) for converting a game value (frequency) of a size specified from the recording information of the C card 37) into a game medium (pachinko ball) used for the game (lending process) IC card reader / writer 317) and cash identification means (banknote identification unit 315, coin identification unit 316) for receiving cash (banknotes and coins) and identifying the received cash, and the identification result is determined to be valid. Game value (frequency) of a size corresponding to the received cash amount received, when the game value (frequency) specified by the game recording medium (IC card 37) remains, Gaming device (card unit 3) that performs value addition processing (additional payment processing) to be added to valuable value (frequency)
A predetermined upper limit (upper limit frequency) is provided for the size of the game value (frequency), and the size of the game value (frequency) corresponding to the received cash amount and the game record are set. If the total value of the game value (frequency) specified by the medium (IC card 37) exceeds the upper limit value (frequency limit), the received cash is returned.

【0131】本発明の請求項3は、前記合計値(合計度
数)が前記上限値(上限度数)を越えるか否かを、前記
価値加算処理(追加入金処理)以前において比較判断す
る。
According to a third aspect of the present invention, it is determined whether the total value (total frequency) exceeds the upper limit value (upper limit frequency) before the value adding process (additional payment process).

【0132】本発明の請求項4は、前記加算処理(追加
入金処理)における加算後の新たな遊技用有価価値(度
数)の大きさが上限値(上限度数)を越えていることを
報知する超過報知手段(報知ランプ17、310、45
1)を具備する。
[0132] Claim 4 of the present invention notifies that the magnitude of the new gaming value (frequency) after the addition in the addition processing (additional payment processing) exceeds the upper limit value (upper limit frequency). Excess notification means (notification lamps 17, 310, 45
1) is provided.

【0133】本発明の請求項5は、前記受付現金(紙
幣、硬貨)の返却を報知する返却報知手段(紙幣インジ
ケータ303、442、硬貨インジケータ311)を具
備する。
[0133] Claim 5 of the present invention is provided with return notifying means (banknote indicators 303 and 442, coin indicator 311) for notifying the return of the received cash (banknotes and coins).

【0134】本発明の請求項6は、前記上限値(上限度
数)からその時点において残存する遊技用有価価値(度
数)の大きさを減じた値に該当する受付可能金額を表示
する受付可能金額表示部(金額表示部307、434)
を具備する。
[0134] Claim 6 of the present invention relates to a receivable amount displaying a receivable amount corresponding to a value obtained by subtracting the value of the game value (frequency) remaining at that time from the upper limit value (upper frequency). Display unit (amount display unit 307, 434)
Is provided.

【0135】本発明の請求項7は、前記上限値(上限度
数)の大きさを変更可能な設定手段(ディップスイッチ
320、450)を具備する。
A seventh aspect of the present invention is provided with setting means (DIP switches 320 and 450) capable of changing the size of the upper limit value (upper limit frequency).

【0136】本発明の請求項8は、前記遊技用記録媒体
(ICカード37)は、非接触にてデータ通信可能とさ
れている。
According to an eighth aspect of the present invention, the game recording medium (IC card 37) is capable of non-contact data communication.

【0137】本発明の請求項9は、前記現金識別手段
(紙幣識別ユニット315、444、硬貨識別ユニット
316)は、複数金種(全種類)の紙幣を受付可能とさ
れている。
According to a ninth aspect of the present invention, the cash identifying means (the bill identifying units 315 and 444 and the coin identifying unit 316) can accept bills of a plurality of denominations (all kinds).

【0138】本発明の請求項10は、前記遊技用記録媒
体(ICカード37)により特定される遊技用有価価値
(度数)が残存する場合において前記加算処理(追加入
金処理)が可能とされている。
According to a tenth aspect of the present invention, the addition processing (additional payment processing) is enabled when the game value (frequency) specified by the game recording medium (IC card 37) remains. I have.

【0139】以上、本発明の実施形態を図面により前記
実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限
定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲
における変更や追加があっても本発明に含まれることは
言うまでもない。
As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, but the present invention is not limited to these embodiments, and changes and additions may be made without departing from the gist of the present invention. Needless to say, the present invention is included in the present invention.

【0140】例えば、前記実施例のカードユニット3に
おいては、紙幣識別ユニット315並びに硬貨識別ユニ
ット316の両方が設けられ、遊技者は貨幣である紙幣
と硬貨との両方を用いて追加入金を実施できるようにな
っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、
少なくともこれら硬貨あるいは紙幣のどちらかを用いて
追加入金できるようになっていれば良い。
For example, in the card unit 3 of the above-described embodiment, both the banknote identification unit 315 and the coin identification unit 316 are provided, and the player can make an additional deposit using both the banknotes and the coins. However, the present invention is not limited to this,
It suffices that at least additional coins or bills can be used for additional payment.

【0141】また前記実施例の発行入金機430におい
ては、紙幣識別ユニット444のみが設けられ、遊技者
は貨幣である紙幣のみを用いて追加入金を実施できるよ
うになっているが、本発明はこれに限定されるものでは
なく、少なくとも硬貨あるいは紙幣のどちらかを用いて
追加入金できるようになっていれば良く、更には硬貨及
び紙幣の双方を用いて追加入金できるようになっていて
も良い。
In the issuing and dispensing machine 430 of the above embodiment, only the bill discriminating unit 444 is provided, so that the player can carry out additional deposit by using only bills, which are money. The present invention is not limited to this, and it is sufficient that at least additional payment can be made using either coins or bills, and furthermore, additional payments can be made using both coins and bills. .

【0142】また、前記実施例のカードユニット3にお
いては、複数の金種である全種類の紙幣と100円硬貨
と500円硬貨とを受付可能とされているが、本発明は
これに限定されるものではなく、上記以外の金種の組合
せで紙幣または硬貨を受付可能とされていても良く、更
には、1種類の金種を受付可能とされているものとして
も良い。
Further, in the card unit 3 of the embodiment, all kinds of banknotes of a plurality of denominations, 100 yen coins and 500 yen coins can be accepted, but the present invention is not limited to this. Instead, bills or coins may be accepted in combinations of denominations other than those described above, and further, one kind of denomination may be accepted.

【0143】また、前記実施例の発行入金機430にお
いては、複数の金種である全種類の紙幣を受付可能とさ
れているが、本発明はこれに限定されるものではなく、
上記以外の金種の組合せで紙幣または硬貨を受付可能と
されていても良く、更には、1種類の金種を受付可能と
されているものとしても良い。
Further, in the issuance and deposit machine 430 of the embodiment, all kinds of banknotes of a plurality of denominations can be accepted, but the present invention is not limited to this.
Banknotes or coins may be accepted in combinations of denominations other than those described above, and further, one type of denomination may be accepted.

【0144】また前記実施例のカードユニット3並びに
発行入金機430においては、追加入金を実施するため
に貨幣が投入された際に、挿入されているICカード3
7より読み出された度数に該投入貨幣に基づく度数が加
算処理が実施される以前に、前記ICカード37より読
み出された度数と投入貨幣に基づく度数との合計度数が
算出され、該合計度数が前記上限度数を越えるか否かが
判断されるようになっているが、本発明はこれに限定さ
れるものではなく、貨幣投入に伴い、前記加算処理を一
義的に実施した後、該加算された度数が前記上限度数を
超えるか否かを判断し、加算された度数が上限度数を越
える場合において、投入貨幣を返却するとともに、加算
された度数を減算するようにしても良い。
Further, in the card unit 3 and the issuance deposit machine 430 of the above-described embodiment, when money is inserted for carrying out additional deposit, the inserted IC card 3
Before the addition of the frequency based on the input currency to the frequency read from 7 is performed, the total frequency of the frequency read from the IC card 37 and the frequency based on the input currency is calculated, and the total Whether or not the frequency exceeds the upper limit frequency is determined, but the present invention is not limited to this, and with the insertion of money, after performing the addition process uniquely, It may be determined whether or not the added frequency exceeds the upper limit frequency. If the added frequency exceeds the upper limit frequency, the input money may be returned and the added frequency may be subtracted.

【0145】また、前記実施例では、1台のパチンコ機
2に対して1台のカードユニット3が設けられている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、2台のパ
チンコ機2に対して1台としたものとしても良い。
Further, in the above embodiment, one card unit 3 is provided for one pachinko machine 2, but the present invention is not limited to this, and two pachinko machines 2 are provided. May be set to one.

【0146】また、前記実施例においては、遊技用装置
としてのカードユニット3と遊技機としてのパチンコ機
2とを別体としているが、本発明はこれに限定されるも
のではなく、これらパチンコ機及びカードユニットの双
方の機能を有する一体型の遊技用装置としても良い。
Further, in the above embodiment, the card unit 3 as a game machine and the pachinko machine 2 as a game machine are provided separately. However, the present invention is not limited to this. And an integrated game device having both functions of a card unit and a card unit.

【0147】また、前記実施例では、カードユニット3
より回収された紙幣及び硬貨並びにICカード37が紙
幣搬送路340や混合搬送路350により搬送され、前
記遊技島1の島端に設けられた分別収容部360にて回
収されるようになっているが、本発明はこれに限定され
るものではなく、各々のカードユニット3に貯留部を設
け、該貯留部に回収された紙幣及び硬貨並びにICカー
ド37を貯留するようにしても良い。
In the above embodiment, the card unit 3
The collected bills, coins, and IC card 37 are transported by the bill transport path 340 and the mixed transport path 350, and are collected by the sorting storage section 360 provided at the island end of the gaming island 1. However, the present invention is not limited to this, and a storage unit may be provided in each card unit 3 and the banknotes and coins collected in the storage unit and the IC card 37 may be stored.

【0148】また、前記実施例では、ICカード37の
発行を発行入金機430のみにおいて行っているが、本
発明はこれに限定されるものではなく、カードユニット
3に新規ICカード37の貯留部を設け、該カードユニ
ット3において新規発行を行うようにしても良い。
In the above-described embodiment, the issuance of the IC card 37 is performed only by the issuance and payment machine 430. However, the present invention is not limited to this. And a new issue may be performed in the card unit 3.

【0149】また、前記実施例においては、前記IDを
発行時にICカ−ド37に記録するようにしているが、
本発明はこれに限定されるもではなく、これらIDを予
めICカード37に書き換え不可に記録するようにして
も良い。
In the above embodiment, the ID is recorded on the IC card 37 at the time of issuance.
The present invention is not limited to this, and these IDs may be recorded in the IC card 37 in advance so that they cannot be rewritten.

【0150】更に、前記実施例におけるICカード37
にはID及び残存する度数とが記録されているととも
に、同様の度数データが各ID毎に前記管理コンピュー
タ50に登録されるようになっているが、本発明はこれ
に限定されるものではなく、例えば、前記ICカード3
7にはIDのみを記録しておき、該ICカード37のカ
ードユニット3への挿入に基づき、該挿入されたICカ
ード37のIDに対応付けて前記管理コンピュータ50
に記憶された度数を特定できるようにしても良いし、逆
に、前記管理コンピュータ50を設けず、ICカード3
7のみに残存する度数を記録するようにしても良い。
Further, the IC card 37 in the above embodiment is used.
Is recorded with the ID and the remaining frequency, and similar frequency data is registered in the management computer 50 for each ID, but the present invention is not limited to this. , For example, the IC card 3
7, only the ID is recorded, and based on the insertion of the IC card 37 into the card unit 3, the management computer 50 is associated with the ID of the inserted IC card 37.
The frequency stored in the IC card 3 may be specified. On the contrary, the management computer 50 is not provided and the IC card 3
The frequency remaining only in 7 may be recorded.

【0151】また、前記実施例においては、遊技用記録
媒体として非接触型のICカード37を用いているが、
本発明はこれに限定されるものではなく、これらを接触
型のICカードとしたり、その他、表面に貼着された磁
気テープにより情報が読み取り可能とされた磁気カード
やバーコード等の所定の情報記録シンボル等がプリント
可能とされた媒体等であっても良く、これら遊技用記録
媒体としては、前記遊技に使用可能な遊技用有価価値の
大きさを特定可能な情報を読み取り可能に記録できるも
のであれば特に限定されるものではない。
In the above embodiment, the non-contact type IC card 37 is used as the game recording medium.
The present invention is not limited to this, and may be a contact type IC card, or other predetermined information such as a magnetic card or a bar code whose information can be read by a magnetic tape attached to the surface. The recording symbols and the like may be a printable medium or the like, and as these game recording media, those capable of readablely recording information capable of specifying the size of the game value that can be used for the game. If so, there is no particular limitation.

【0152】また、前記実施例の遊技用装置において前
記報知ランプは、カードユニット3と、パチンコ機2の
双方に設けられているが、本発明はこれに限定されるも
のではなく、少なくともどちらか一方に設けられていれ
ば良い。
Further, in the gaming machine of the embodiment, the notification lamp is provided in both the card unit 3 and the pachinko machine 2, but the present invention is not limited to this, and at least one of them is provided. What is necessary is just to be provided in one.

【0153】また、前記実施例の遊技用装置において返
却報知手段である紙幣インジケータ303や硬貨インジ
ケータ311がカードユニット3に設けられているが、
本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも遊
技者が紙幣もしくは貨幣が返却されたことを認識できれ
ば良く、パチンコ機2とカードユニット3の双方もしく
は、パチンコ機2のみに設けられていても良い。
In the gaming machine of the above embodiment, the bill indicator 303 and the coin indicator 311 as return notifying means are provided in the card unit 3.
The present invention is not limited to this, as long as the player can at least recognize that the bill or the currency has been returned, and may be provided on both the pachinko machine 2 and the card unit 3 or only on the pachinko machine 2. good.

【0154】また、前記カードユニット3や発行入金機
430に設けられた超過報知手段や返却報知手段はラン
プやインジケータ等点灯や表示により報知されるものに
限られず、音声等にて報知されるようになっていても良
い。
The excess notification means and return notification means provided in the card unit 3 and the issue deposit machine 430 are not limited to those which are notified by lighting or display such as lamps and indicators, and may be notified by voice or the like. It may be.

【0155】また、前記実施例においては、上限値とし
ての上限度数を適宜設定変更可能な設定手段をディップ
スイッチ320、450としているが、本発明はこれに
限定されるものではなく、例えば、これら上限値の設定
変更を管理コンピュータ50等において一括して実施で
きるようにしても良い。
In the above embodiment, the dip switches 320 and 450 are used as the setting means for appropriately setting and changing the upper limit number as the upper limit. However, the present invention is not limited to this. The setting change of the upper limit value may be collectively performed in the management computer 50 or the like.

【0156】また、前記実施例においては、遊技媒体と
してパチンコ玉を用いているが、これら遊技媒体をコイ
ンや点数、更には後述する画像式のパチンコ機やスロッ
トマシン等における画像にて形成されたパチンコ玉やコ
イン等としても良く、これら遊技媒体は遊技において使
用される媒体であれば、本発明の遊技媒体に含まれるも
のであり、その形態が限定されるものではない。
In the above-described embodiment, pachinko balls are used as game media. However, these game media are formed by coins, points, and images of a pachinko machine or a slot machine of an image type to be described later. Pachinko balls, coins, and the like may be used, and these game media are included in the game media of the present invention as long as they are media used in the game, and the form is not limited.

【0157】また、前記実施例においては、遊技媒体で
あるパチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機
2を用いているが、本発明はこれら通常のパチンコ機の
みならず、該パチンコ玉が指触不能に封入された封入式
パチンコ機や、コインを用いて遊技を行うスロットマシ
ンや、コインが外部に排出されることなく遊技可能なク
レジット式のスロットマシン、更にはこれら遊技媒体を
用いずにデータ等により遊技可能な遊技機や、遊技盤や
パチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機
や、リールが画像にて表示される画像式のスロットマシ
ンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊
技機が限定されるものではない。
In the above-described embodiment, the normal pachinko machine 2 for paying out pachinko balls, which are game media, to the outside is used. An enclosed pachinko machine that is enclosed in a non-touchable manner, a slot machine that plays games using coins, a credit-type slot machine that can play without coins being discharged outside, and even without using these game media It can be applied to gaming machines that can be played with data, gaming pachinko machines in which game boards and pachinko balls are displayed in images, and image type slot machines in which reels are displayed in images. Needless to say, these gaming machines are not limited.

【0158】[0158]

【発明の効果】本発明は次の効果を奏する。The present invention has the following effects.

【0159】(a)請求項1の発明によれば、受付現金
の金額に該当する遊技用有価価値の大きさと前記遊技用
記録媒体により特定される遊技用有価価値の大きさとの
合計値が、所定の上限値を越える場合においては、受け
付けた現金が返却されることから、前述のように所定の
上限値を越える遊技用有価価値の大きさに該当する金額
の返金を実施する必要がなく、よって遊技用装置の構成
を簡素化できるばかりか、返金するための現金の貯留や
補充作業を実施する煩雑さや労力を解消できる。
(A) According to the first aspect of the present invention, the sum of the value of the game value corresponding to the amount of the received cash and the value of the game value specified by the game recording medium is: In the case of exceeding the predetermined upper limit, since the accepted cash is returned, there is no need to carry out a refund of an amount corresponding to the value of gaming value exceeding the predetermined upper limit as described above, Therefore, not only can the configuration of the gaming machine be simplified, but also the complexity and labor of storing and replenishing cash for refunding can be eliminated.

【0160】(b)請求項2の発明によれば、受付現金
の金額に該当する遊技用有価価値の大きさと前記遊技用
記録媒体により特定される遊技用有価価値の大きさとの
合計値が、所定の上限値を越える場合においては、受け
付けた現金が返却されることから、前述のように所定の
上限値を越える遊技用有価価値の大きさに該当する金額
の返金を実施する必要がなく、よって遊技用装置の構成
を簡素化できるばかりか、返金するための現金の貯留や
補充作業を実施する煩雑さや労力を解消できる。
(B) According to the second aspect of the present invention, the sum of the value of the game value corresponding to the amount of the cash received and the value of the game value specified by the game recording medium is: In the case of exceeding the predetermined upper limit, since the accepted cash is returned, there is no need to carry out a refund of an amount corresponding to the value of gaming value exceeding the predetermined upper limit as described above, Therefore, not only can the configuration of the gaming machine be simplified, but also the complexity and labor of storing and replenishing cash for refunding can be eliminated.

【0161】(c)請求項3の発明によれば、価値加算
を実施する以前にて、前記合計値が前記上限値を越えて
いるか否かを判断できるため、遊技用装置における処理
の簡素化を図ることができる。
(C) According to the third aspect of the present invention, it is possible to determine whether or not the total value exceeds the upper limit value before the value addition is performed, so that the processing in the gaming machine is simplified. Can be achieved.

【0162】(d)請求項4の発明によれば、価値加算
(追加入金)がなされずに現金が返却された理由を遊技
客は認識することができ、かつこれら上限値を越える入
金がなされたことを係員等も知覚することが可能とな
る。
(D) According to the invention of claim 4, the player can recognize the reason why the cash was returned without adding the value (additional payment), and a payment exceeding these upper limits is made. The staff can also perceive the fact.

【0163】(e)請求項5の発明によれば、遊技者が
現金の返却を認識できることで、返却された現金の取り
忘れを可能な限り回避できる。
(E) According to the invention of claim 5, since the player can recognize the return of cash, forgetting to return the returned cash can be avoided as much as possible.

【0164】(f)請求項6の発明によれば、遊技者
は、事前に入金可能な金額を確認できる。
(F) According to the invention of claim 6, the player can confirm the amount of money that can be paid in advance.

【0165】(g)請求項7の発明によれば、遊技場に
よって前記上限値の大きさが異なる場合等において、装
置を変更することなく、設定のみを変更することで対応
することが可能となる。
(G) According to the seventh aspect of the present invention, when the size of the upper limit varies depending on the game arcade, it is possible to cope by changing only the setting without changing the device. Become.

【0166】(h)請求項8の発明によれば、遊技用記
録媒体の損耗が少なく、長期間において繰り返し遊技用
記録媒体を使用することができる。
(H) According to the eighth aspect of the present invention, the game recording medium is less worn out, and the game recording medium can be used repeatedly for a long period of time.

【0167】(i)請求項9の発明によれば、両替等の
ために遊技機が占拠された状態にて遊技客が離席するこ
とを低減できるようになるため、前記離席に伴い遊技機
の稼働率が低下することを抑止できる。
(I) According to the ninth aspect of the present invention, it is possible to reduce the number of players leaving the game machine in a state where the gaming machine is occupied for currency exchange or the like. It is possible to suppress a decrease in the operation rate of the machine.

【0168】(j)請求項10の発明によれば、例えば
遊技用有価価値が「0」となった遊技用記録媒体を一義
的に回収する等の処理を実施できるようになり、これら
の制御を簡素化することが可能となる。
(J) According to the tenth aspect of the present invention, for example, it is possible to carry out a process of uniquely collecting a game recording medium having a game value of "0", for example. Can be simplified.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明にの実施例に用いた遊技島を示す外観斜
視図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing a game island used in an embodiment of the present invention.

【図2】本発明における実施例のパチンコ機並びにカー
ドユニットの正面図である。
FIG. 2 is a front view of the pachinko machine and the card unit according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明における実施例のパチンコ機における遊
技盤を示す拡大図である。
FIG. 3 is an enlarged view showing a game board in the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明における実施例のパチンコ機並びにカー
ドユニットの背面を示す図である。
FIG. 4 is a view showing the back of the pachinko machine and the card unit according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施例におけるパチンコ機の操作部の
上面図である。
FIG. 5 is a top view of the operation unit of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施例におけるパチンコ機の構成を示
すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施例におけるパチンコ機とカードユ
ニットとの接続状況並びに該カードユニットの構成を示
すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing a connection state between the pachinko machine and the card unit and a configuration of the card unit in the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施例におけるカードユニットに設け
られたICカードリーダライタの構成を示す断面図であ
る。
FIG. 8 is a cross-sectional view illustrating a configuration of an IC card reader / writer provided in the card unit according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施例に用いた遊技用記録媒体として
のICカードを示す一部破断上面図である。
FIG. 9 is a partially cutaway top view showing an IC card as a game recording medium used in an embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施例におけるパチンコ機の賞球制
御基板とカードユニットとから出力される各信号の出力
状況を示す図である。
FIG. 10 is a diagram illustrating an output state of each signal output from the award ball control board and the card unit of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施例におけるカードユニットと前
記遊技島内に設けられた紙幣搬送路及び混合搬送路との
接続状況を示す断面図である。
FIG. 11 is a cross-sectional view showing a connection state between a card unit and a bill transport path and a mixed transport path provided in the gaming island in the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施例におけるカードユニットと前
記紙幣搬送路及び混合搬送路との接続状況を示す斜視図
である。
FIG. 12 is a perspective view showing a connection state between the card unit and the bill transport path and the mixed transport path in the embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施例における発行入金機を示す外
観斜視図である。
FIG. 13 is an external perspective view showing the issuing / dispensing machine in the embodiment of the present invention.

【図14】本発明の実施例における発行入金機の構成を
示すブロック図である。
FIG. 14 is a block diagram showing a configuration of the issuing / dispensing machine in the embodiment of the present invention.

【図15】本発明の実施例におけるカードユニット並び
に発行入金機におけるディップスイッチのON/OFF
に伴う上限度数の設定状態を示す図である。
FIG. 15 shows ON / OFF of a dip switch in the card unit and the issuing / receiving machine in the embodiment of the present invention.
It is a diagram showing a setting state of the upper limit frequency associated with.

【図16】本発明の実施例におけるカードユニットの動
作状況を示すフロー図である。
FIG. 16 is a flowchart showing an operation state of the card unit in the embodiment of the present invention.

【図17】本発明の実施例における発行入金機の動作状
況を示すフロー図である。
FIG. 17 is a flowchart showing an operation status of the issuing / receiving machine in the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技島 2 パチンコ機(遊技機) 3 カードユニット(遊技用装置) 15 返却ボタン 16 貸出ボタン 17 報知ランプ(超過報知手段) 18 操作基板 22 度数表示部 32 操作部 37 ICカード(遊技用記録媒体) 48 通信ケーブル 50 管理コンピュータ 152 クロック発生部 154 満タンスイッチ 202 ガラス扉枠 203 打球供給皿 204 余剰玉受皿 205 打球操作ハンドル(操作ノブ) 206 遊技盤 207 遊技領域 208 可変表示装置 209 可変表示部 209a 入賞球検出スイッチ 210 可変表示器 211 通過ゲート 212 ゲートスイッチ 214 始動入賞口 215 可動片 216 ソレノイド 217 始動ロスイッチ 218 始動入賞記憶表示器 219 可変入賞球装置 220 開閉板 221 ソレノイド 222 Vカウントスイッチ 223 カウントスイッチ 224a 入賞口 224b 入賞口 224c 入賞口 224d 入賞口 225 装飾ランプ 226 アウト口 227 スピーカ 228a 遊技効果LED 228b 遊技効果ランプ 228c 遊技効果ランプ 229 可変表示制御ユニット 231 遊技制御基板 232 基板ケース 234 打球発射装置 235 ランプ制御基板 236 機構板 237 賞球制御基板 238 玉タンク 239 誘導樋 251 賞球ランプ 252 玉切れランプ 253 基本回路 254 ROM(リードオンメモリー) 255 RAM(ランダムアクセスメモリー) 256 CPU(セントラルプロセッシングユニッ
ト) 257 I/Oポート 258 スイッチ回路 259 ソレノイド回路 260 ランプ・LED回路 262 接続ケーブル 264 第1情報出力回路 265 定期リセット回路 266 初期リセット回路 267 アドレスデコード回路 268 第2情報出力部 270 音声制御基板 280 表示制御基板 291 発射制御基板 294 駆動モータ 297 玉払出装置 299a 入賞球検出スイッチ 299b 入賞球検出スイッチ 299c 入賞球検出スイッチ 299d 入賞球検出スイッチ 301 動作ランプ 303 紙幣インジケータ(返却報知手段) 304 紙幣挿入口 305 硬貨投入口 306 硬貨返却ボタン 307 金額表示部(入金可能金額表示部) 308 入金ボタン 309 キャンセルボタン 310 報知ランプ(超過報知手段) 311 硬貨インジケータ(返却報知手段) 312 硬貨返却口 313 カードインジケータ 314 ICカード挿入口 315 紙幣識別ユニット(現金識別手段) 316 硬貨識別ユニット(現金識別手段) 317 ICカードリーダライタ(記録媒体処理手
段) 318 記憶部 319 I/Oポート 320 ディップスイッチ(設定手段) 321 マイクロプロセッシングユニット(MPU) 325 通信部 340 紙幣搬送路 341 連結ユニット 342 紙幣回収路 343 紙幣回収口 344 搬送ユニット 345 駆動モータ 350 混合搬送路 351 硬貨回収路 352 カード回収路 353 硬貨回収口 354 カード回収口 355 搬送ベルト 356 搬送樋 360 分別収容部 381 基体 382 専用マイコン 383 パターンコイル 384 基板 385 トップフィルム 386 駆動モータ 387 搬送ローラ 388 搬送ローラ 389 電磁ソレノイド 390 通信ヘッド 391 搬送ベルト 392 制御基板 393 駆動モータ 394 フリーローラ 395 排出口 397 挿入センサ 398 ガイドレール 430 発行入金機(遊技用装置) 431 動作ランプ 433 紙幣挿入口 434 報知ランプ(超過報知手段) 435 発行/入金ボタン 436 中止/返却ボタン 437 処理中ランプ 438 ICカード挿入口 439 カードインジケータ 442 紙幣インジケータ(返却報知手段) 444 紙幣識別ユニット(現金識別手段) 445 ICカードリーダライタ(記録媒体処理手
段) 446 記憶部 447 表示ドライバ 448 マイクロプロセッシングユニット(MPU) 449 通信部 450 ディップスイッチ(設定手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming island 2 Pachinko machine (Gaming machine) 3 Card unit (Gaming device) 15 Return button 16 Lending button 17 Notification lamp (Excess notification means) 18 Operation board 22 Frequency display part 32 Operation part 37 IC card (Gaming recording medium) ) 48 communication cable 50 management computer 152 clock generator 154 full switch 202 glass door frame 203 hit ball supply tray 204 surplus ball tray 205 hit ball operation handle (operation knob) 206 game board 207 game area 208 variable display device 209 variable display unit 209a Winning ball detection switch 210 Variable display 211 Pass gate 212 Gate switch 214 Starting winning opening 215 Moving piece 216 Solenoid 217 Starting ro switch 218 Starting winning memory display 219 Variable winning ball device 220 Opening / closing plate 221 Solenoid 2 2V count switch 223 Count switch 224a Winning opening 224b Winning opening 224c Winning opening 224d Winning opening 225 Decorative lamp 226 Out opening 227 Speaker 228a Game effect LED 228b Game effect lamp 228c Game effect lamp 229 Variable display control unit 231 Game control board 232 Case 234 Hitting and launching device 235 Lamp control board 236 Mechanism board 237 Award ball control board 238 Ball tank 239 Guidance gutter 251 Award ball lamp 252 Ball cutout lamp 253 Basic circuit 254 ROM (lead-on memory) 255 RAM (random access memory) 256 CPU (Central processing unit) 257 I / O port 258 Switch circuit 259 Solenoid circuit 260 Lamp / LED circuit 262 Connection cable Table 264 First information output circuit 265 Periodic reset circuit 266 Initial reset circuit 267 Address decode circuit 268 Second information output unit 270 Audio control board 280 Display control board 291 Launch control board 294 Drive motor 297 Ball payout device 299a Winning ball detection switch 299b Winning ball detection switch 299c Winning ball detection switch 299d Winning ball detection switch 301 Operation lamp 303 Banknote indicator (return notifying means) 304 Banknote insertion slot 305 Coin insertion slot 306 Coin return button 307 Amount display unit (receivable amount display unit) 308 Deposit Button 309 Cancel button 310 Notification lamp (excess notification means) 311 Coin indicator (return notification means) 312 Coin return slot 313 Card indicator 314 IC card insertion slot 315 Banknote identification unit (cash identification unit) 316 Coin identification unit (cash identification unit) 317 IC card reader / writer (recording medium processing unit) 318 Storage unit 319 I / O port 320 Dip switch (setting unit) 321 Microprocessing unit (MPU) 325 Communication unit 340 Bill transport path 341 Connecting unit 342 Bill recovery path 343 Bill recovery port 344 Transport unit 345 Drive motor 350 Mixed transport path 351 Coin recovery path 352 Card recovery path 353 Coin recovery port 354 Card recovery port 355 Transport belt 356 Transport gutter 360 Separation storage unit 381 Base 382 Dedicated microcomputer 383 Pattern coil 384 Substrate 385 Top film 386 Drive motor 387 Transport roller 388 Transport roller 389 Electromagnetic solenoid 390 C 391 Conveyor belt 392 Control board 393 Drive motor 394 Free roller 395 Discharge port 397 Insertion sensor 398 Guide rail 430 Issuance and payment machine (gaming device) 431 Operation lamp 433 Bill insertion port 434 Notification lamp (excess notification means) 435 Issue / deposit Button 436 Cancel / Return button 437 Processing lamp 438 IC card insertion slot 439 Card indicator 442 Banknote indicator (return notification unit) 444 Banknote identification unit (cash identification unit) 445 IC card reader / writer (recording medium processing unit) 446 Storage unit 447 Display driver 448 Microprocessing unit (MPU) 449 Communication unit 450 DIP switch (setting means)

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機で遊技を行う際に使用される遊技
用有価価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技
用記録媒体を受付け、該受付けた遊技用記録媒体の記録
情報を少なくとも読み取る記録媒体読み取り手段と、現
金を受付け、該受付現金の識別を行う現金識別手段と、
を有し、識別結果が正当と判断された受付現金の金額に
該当する大きさの遊技用有価価値を、前記遊技用記録媒
体の記録情報から特定される大きさの遊技用有価価値に
加算更新する価値加算処理を行う遊技用装置であって、
前記遊技用有価価値の大きさに所定の上限値が設けら
れ、前記受付現金の金額に該当する遊技用有価価値の大
きさと前記遊技用記録媒体により特定される遊技用有価
価値の大きさとの合計値が前記上限値を越える場合にお
いて、前記受付現金の返却を実施することを特徴とする
遊技用装置。
1. A game recording medium on which information capable of specifying the size of a game value used when playing a game with a gaming machine is received, and the recording information of the received game recording medium is received. At least a recording medium reading means for reading, and cash identification means for receiving cash and identifying the received cash,
A game value of a size corresponding to the received cash amount for which the identification result is determined to be legitimate and added to the game value of the size specified from the recording information of the game recording medium and updated. A gaming device that performs a value addition process
A predetermined upper limit is provided for the magnitude of the gaming value, and the sum of the magnitude of the gaming value corresponding to the received cash amount and the magnitude of the gaming value specified by the gaming recording medium. The gaming machine, wherein when the value exceeds the upper limit, the received cash is returned.
【請求項2】 遊技機に対応して設けられ、遊技機で遊
技を行う際に使用される遊技用有価価値の大きさを特定
可能な情報が記録された遊技用記録媒体を受付け、該受
付けた遊技用記録媒体の記録情報から特定される大きさ
の遊技用有価価値を遊技に使用される遊技媒体に変換す
るための処理を行う記録媒体処理手段と、現金を受付
け、該受付現金の識別を行う現金識別手段と、を有し、
識別結果が正当と判断された受付現金の金額に該当する
大きさの遊技用有価価値を、前記遊技用記録媒体により
特定される遊技用有価価値が残存する場合に該遊技用有
価価値に加算する価値加算処理を実施する遊技用装置で
あって、前記遊技用有価価値の大きさに所定の上限値が
設けられ、前記受付現金の金額に該当する遊技用有価価
値の大きさと前記遊技用記録媒体により特定される遊技
用有価価値の大きさとの合計値が前記上限値を越える場
合において、前記受付現金の返却を実施することを特徴
とする遊技用装置。
2. Receiving a game recording medium provided corresponding to the gaming machine and recording information capable of specifying the value of gaming value used when playing a game with the gaming machine. Recording medium processing means for performing a process for converting a game value of a size specified from the recording information of the game recording medium into a game medium used for the game, receiving cash, and identifying the received cash And cash identification means for performing
A game value of a size corresponding to the amount of the cash received for which the identification result is determined to be legitimate is added to the game value when the game value specified by the game recording medium remains. A gaming device for performing a value addition process, wherein a predetermined upper limit is provided for the magnitude of the gaming value, the magnitude of the gaming value corresponding to the amount of the received cash, and the gaming recording medium. A game machine that returns the accepted cash when the sum of the value of the game value and the value of the game value exceeds the upper limit.
【請求項3】 前記合計値が前記上限値を越えるか否か
を、前記価値加算処理以前において比較判断する請求項
1または2に記載の遊技用装置。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein a determination is made as to whether the total value exceeds the upper limit value before the value adding process.
【請求項4】 前記合計値の大きさが前記上限値を越え
ていることを報知する超過報知手段を具備する請求項1
〜3のいずれかに記載の遊技用装置。
4. An excess notification means for notifying that the magnitude of the total value exceeds the upper limit value.
A gaming device according to any one of claims 1 to 3.
【請求項5】 前記受付現金の返却を報知する返却報知
手段を具備する請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用
装置。
5. The gaming machine according to claim 1, further comprising return notifying means for notifying the return of the received cash.
【請求項6】 前記上限値からその時点において残存す
る遊技用有価価値の大きさを減じた値に該当する受付可
能金額を表示する受付可能金額表示部を具備する1〜5
のいずれかに記載の遊技用装置。
6. A receivable amount display section for displaying a receivable amount display section corresponding to a value obtained by subtracting the value of the game value remaining at that time from the upper limit value.
A gaming device according to any one of the preceding claims.
【請求項7】 前記上限値の大きさを変更可能な設定手
段を具備する請求項1〜6のいずれかに記載の遊技用装
置。
7. The gaming machine according to claim 1, further comprising a setting unit capable of changing a size of the upper limit.
【請求項8】 前記遊技用記録媒体は、非接触にてデー
タ通信可能とされている請求項1〜7のいずれかに記載
の遊技用装置。
8. The gaming device according to claim 1, wherein said gaming recording medium is capable of non-contact data communication.
【請求項9】 前記現金識別手段は、複数金種の紙幣を
受付可能とされている請求項1〜8のいずれかに記載の
遊技用装置。
9. The gaming machine according to claim 1, wherein said cash identification means is capable of receiving bills of a plurality of denominations.
【請求項10】 前記遊技用記録媒体により特定される
遊技用有価価値が残存する場合において前記加算処理が
可能とされている請求項1〜9のいずれかに記載の遊技
用装置。
10. The gaming device according to claim 1, wherein the adding process is enabled when a gaming value specified by the gaming recording medium remains.
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