JP2001300113A - Recording medium for game - Google Patents

Recording medium for game

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JP2001300113A
JP2001300113A JP2000126363A JP2000126363A JP2001300113A JP 2001300113 A JP2001300113 A JP 2001300113A JP 2000126363 A JP2000126363 A JP 2000126363A JP 2000126363 A JP2000126363 A JP 2000126363A JP 2001300113 A JP2001300113 A JP 2001300113A
Authority
JP
Japan
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card
game
upper limit
frequency
unit
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000126363A
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Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a recording medium for a game capable of suppressing damages on a game place side by dishonest data rewrite or the like as much as possible. SOLUTION: For this recording medium for the game (IC cards 37 and 37'), information capable of specifying the size of values for the game used at the time of playing the game at a game machine is recorded and the value addition of the values for the game pertinent to a desired money amount to the values for the game is made possible. Separately from the information capable of specifying the size of the values for the game, the information capable of specifying the upper limit value of the size of the values for the game is recorded.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術の分野】本発明は、プリペイドカー
ド等の遊技用記録媒体、特には、該遊技用記録媒体の遊
技用有価価値の大きさを、硬貨や紙幣の現金を投入によ
り大きくすることのできる価値加算が可能な遊技用記録
媒体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game recording medium such as a prepaid card, and more particularly, to increasing the value of a game of the game recording medium by inserting cash of coins and bills. The present invention relates to a game recording medium capable of adding value.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、多くの遊技場においては、遊技に
使用可能な遊技用有価価値の大きさを特定可能な情報、
例えば遊技用有価価値である度数データや、該遊技用有
価価値である度数の大きさを管理コンピュータに登録さ
れている度数データより特定可能とする識別情報(I
D)が記録されたプリペイドカード等の遊技用記録媒体
が使用されている。
2. Description of the Related Art In recent years, in many amusement arcades, information capable of specifying the value of a game value that can be used for a game,
For example, identification information (I) that enables identification of frequency data that is a game value or the magnitude of the value that is a game value from frequency data registered in a management computer.
A game recording medium such as a prepaid card on which D) is recorded is used.

【0003】これら遊技用記録媒体を用いて遊技を実施
可能とすることは、従来の現金にて遊技媒体であるパチ
ンコ玉やコインを貸し出す方式に比較して、これら投入
された現金を各貸出装置より逐次回収するための労力等
を省くことができるという遊技場側にとっての利点があ
る反面、これらプリペイドカ−ド等の遊技用記録媒体の
発行には所定の発行コストがかかることから、遊技用記
録媒体が使い切りであると、遊技場側が負担する発行コ
ストが膨大なものとなってしまうという問題があり、こ
れらの問題を解消するために、使用済みの遊技用記録媒
体を回収可能として回収された遊技用記録媒体を再使用
できるようにするとともに、回収以前の状況において、
現金(硬貨や紙幣)を投入することで遊技用記録媒体で
あるプリペイドカードへの価値加算(追加入金)が可能
とされた遊技用装置が提案されてきている。
The ability to play a game using these game recording media is different from the conventional method of lending pachinko balls and coins, which are game media, using cash. Although there is an advantage for the game arcade that the labor and the like for successively collecting can be saved, issuance of the game recording media such as prepaid cards requires a predetermined issuance cost. If the recording medium is used up, there is a problem that the issuance cost borne by the game hall becomes enormous, and in order to solve these problems, the used gaming recording medium is collected as recoverable. Game media can be reused, and in the situation before collection,
Gaming devices have been proposed in which the addition of money (additional payment) to a prepaid card, which is a game recording medium, by inserting cash (coins or bills) has been proposed.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、これら
価値加算(追加入金)を可能とした場合においては、前
記のように遊技用記録媒体の発行コスト等を低減できる
利点がある反面、遊技用記録媒体により特定される遊技
用有価価値の大きさを不正なデータの書き換え等により
著しく大きくされてしまうと、該不正なデータの書き換
えがなされた遊技用記録媒体が使用されることによる被
害が著しく甚大なものとなってしまうという問題があっ
た。
However, in the case where the value addition (additional payment) is made possible, there is an advantage that the issuance cost of the game recording medium can be reduced as described above, but the game recording medium is provided. If the value of the gaming value specified by the above is significantly increased by the rewriting of unauthorized data or the like, the damage caused by the use of the game recording medium on which the unauthorized data has been rewritten is extremely large. There was a problem that it became something.

【0005】よって、本発明は上記した問題点に着目し
てなされたもので、前記不正なデータの書き換え等によ
る遊技場側の被害を極力抑止することの可能な遊技用記
録媒体を提供することを目的としている。
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a game recording medium capable of minimizing damage to a game arcade due to the illegal data rewriting or the like. It is an object.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】前記した問題を解決する
ために、本発明の遊技用記録媒体は、遊技機で遊技を行
う際に使用される遊技用有価価値の大きさを特定可能な
情報が記録されるとともに、該遊技用有価価値の大きさ
に対して所望する金額に該当する遊技用有価価値の価値
加算が可能とされた遊技用記録媒体であって、前記遊技
用有価価値の大きさを特定可能な情報とは別に遊技用有
価価値の大きさの上限値を特定可能な情報が記録されて
いることを特徴としている。この特徴によれば、遊技用
有価価値を特定可能な情報とは別に記録されている遊技
用有価価値の大きさの上限値を特定可能な情報を読み出
して遊技用有価価値の大きさの上限値を特定すること
で、それ以上の大きな遊技用有価価値の価値加算を防止
できるばかりか、不正なデータ書き込み等により著しく
大きな遊技用有価価値が記録された場合においては、前
記特定される上限値と特定される遊技用有価価値の大き
さとを比較するのみで、簡便に不正が実施されたことを
判別できるようになる。
In order to solve the above-mentioned problems, a game recording medium according to the present invention uses information capable of specifying the size of a game value used when playing a game with a game machine. Is recorded, and it is possible to add the value of the game value corresponding to the desired amount to the magnitude of the value of the game, the recording medium for the game, the magnitude of the value of the game It is characterized in that information capable of specifying the upper limit of the value of the gaming value is recorded separately from the information capable of specifying the game value. According to this feature, the information that can specify the upper limit of the value of the gaming value that is recorded separately from the information that can specify the value of the gaming value is read out and the upper limit of the value of the value of the gaming value is read. By specifying the not only, it is possible not only to prevent the value addition of a larger gaming value than that, but in the case where an extremely large gaming value is recorded due to unauthorized data writing or the like, the specified upper limit value and Only by comparing with the magnitude of the specified game value, it is possible to easily determine that the fraud has been performed.

【0007】本発明の遊技用記録媒体は、前記上限値を
特定可能な情報が、遊技用記録媒体の購入金額を特定可
能な情報であることが好ましい。このようにすれば、例
えば遊技用記録媒体に購入金額の異なる複数種が存在す
る場合においては、これら各種類毎に異なる上限値を設
定することが可能であるばかりか、前記購入金額を特定
可能な情報が予め記録されている場合においては、これ
ら上限値を特定可能な情報を記録するための記録エリア
を新たに設ける必要もない。
In the game recording medium of the present invention, it is preferable that the information capable of specifying the upper limit value is information capable of specifying the purchase price of the game recording medium. In this way, for example, in the case where a plurality of types having different purchase amounts exist in the game recording medium, it is possible not only to set different upper limit values for each type, but also to specify the purchase amount. When such information is recorded in advance, it is not necessary to newly provide a recording area for recording information capable of specifying these upper limits.

【0008】本発明の遊技用記録媒体は、前記上限値を
特定可能な情報が、書き換え可能に記録されていること
が好ましい。このようにすれば、例えば異なる複数種の
上限値が設定されている遊技用記録媒体を回収して再度
使用する場合において、回収した遊技用記録媒体を該当
する上限値が同種の遊技用記録媒体毎に分別する必要が
なく、前記上限値を特定可能な情報を書き換えるのみ
で、新たな上限値に該当する遊技用記録媒体として使用
することが可能となる。
[0008] In the game recording medium of the present invention, it is preferable that information capable of specifying the upper limit value is rewritably recorded. In this way, for example, when collecting and reusing a game recording medium in which a plurality of different types of upper limit values are set, the collected upper limit value of the collected game recording medium is the same as that of the same type of recording medium. It is not necessary to separate each time, and it is possible to use as a game recording medium corresponding to a new upper limit simply by rewriting information capable of specifying the upper limit.

【0009】本発明の遊技用記録媒体は、前記各情報
が、非接触にて読み取り可能とされていることが好まし
い。このようにすれば、遊技用記録媒体の損耗が少な
く、長期間において繰り返し技用記録媒体を使用するこ
とができる。
[0009] In the game recording medium of the present invention, it is preferable that the information can be read in a non-contact manner. In this way, the game recording medium is less worn, and the game recording medium can be repeatedly used for a long period of time.

【0010】[0010]

【発明の実施形態】以下、図面に基づいて本発明の実施
形態を説明する。なお、以下の説明において、遊技機の
一例としてパチンコ機を示すが、本発明に係る遊技機は
これらパチンコ機に限定されるものではなく、遊技媒体
としてコインを使用するコイン遊技機やスロットマシン
等にも適用可能である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following description, a pachinko machine is shown as an example of a gaming machine, but the gaming machine according to the present invention is not limited to these pachinko machines, and coin gaming machines, slot machines, and the like using coins as gaming media. Is also applicable.

【0011】(実施例1)図1は、本実施例1に用いた
遊技島を示す外観斜視図であり、図2は、本実施例1の
遊技機であるパチンコ機並びにカードユニットの正面図
であり、図3は、前記パチンコ機における遊技盤を示す
拡大図であり、図4は、前記パチンコ機並びにカードユ
ニットの背面を示す図であり、図5は、前記パチンコ機
の前方に突設された打球供給皿の上面に設けられた操作
部の上面図であり、図6は、前記パチンコ機の構成を示
すブロック図であり、図7は、前記パチンコ機とカード
ユニットとの接続状況並びに該カードユニットの構成を
示すブロック図であり、図8は、前記カードユニットに
設けられたICカードリーダライタの構成を示す断面図
であり、図9は、本実施例1の遊技用記録媒体としての
ICカードを示す一部破断上面図であり、図10は、前
記パチンコ機の賞球制御基板と前記カードユニットとか
ら出力される各信号の出力状況を示す図であり、図11
は、前記カードユニットと前記遊技島内に設けられた紙
幣搬送路及び混合搬送路との接続状況を示す断面図であ
り、図12は、前記カードユニットと前記紙幣搬送路及
び混合搬送路との接続状況を示す斜視図である。
(Embodiment 1) FIG. 1 is an external perspective view showing a gaming island used in Embodiment 1 and FIG. 2 is a front view of a pachinko machine and a card unit which are the gaming machines of Embodiment 1. FIG. 3 is an enlarged view showing a game board in the pachinko machine, FIG. 4 is a view showing the back of the pachinko machine and the card unit, and FIG. FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the pachinko machine, FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of the pachinko machine, and FIG. FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of the card unit, FIG. 8 is a cross-sectional view showing a configuration of an IC card reader / writer provided in the card unit, and FIG. Showing an IC card A part broken top view, FIG. 10 is a diagram showing an output state of each signal outputted from the prize balls control board of the pachinko machine and the card unit, Fig. 11
FIG. 12 is a cross-sectional view illustrating a connection state between the card unit and a bill transport path and a mixed transport path provided in the gaming island. FIG. 12 illustrates a connection between the card unit and the bill transport path and the mixed transport path. It is a perspective view showing a situation.

【0012】本実施例1の遊技島1は、図1に示すよう
に、その前後面(後面は図示せず)に本実施例1の遊技
機であるパチンコ機2と、該パチンコ機2の側部位置に
1対1にて配置されるカードユニット3と、が複数並設
されており、該遊技島1の内部には、前記各パチンコ機
2にパチンコ玉を供給する供給樋や、前記各パチンコ機
2にて使用され、排出されたパチンコ玉を集めて前記供
給樋に揚送する揚送装置等(図示略)が設けられている
とともに、高さ方向略中央部には前記各カードユニット
3より排出された紙幣を所定方向島端に設けられた分別
収容部360に搬送可能な紙幣搬送路340や、同様に
前記各カードユニット3より排出された硬貨及び後述の
ICカード37(図9参照)を前記分別収容部360に
混合搬送可能な混合搬送路350が設けられている。
As shown in FIG. 1, a gaming island 1 of the first embodiment has a pachinko machine 2 as the gaming machine of the first embodiment and a pachinko machine 2 of the pachinko machine 2 on its front and rear surfaces (the rear surface is not shown). A plurality of card units 3 are arranged side by side in a one-to-one relationship, and a plurality of card units 3 are provided side by side. Inside the gaming island 1, a supply gutter for supplying pachinko balls to each of the pachinko machines 2, A lifting device or the like (not shown) that is used in each pachinko machine 2 and collects discharged pachinko balls and lifts the collected pachinko balls to the supply gutter is provided. The banknote transport path 340 capable of transporting the banknotes discharged from the unit 3 to the sorting container 360 provided at the island end in the predetermined direction, the coins similarly discharged from the card units 3 and the IC card 37 (described later) 9) to the separation container 360. Conveying path 350 is provided.

【0013】また、本実施例11の遊技島1の島端に
は、後述のICカード37の新規発行並びに追加入金が
可能とされたICカード発行入金機370が設けられて
おり、前記各カードユニット3とともに、図示しない管
理コンピュータにデータ通信可能に接続されている。
An IC card issuing / receiving machine 370 capable of newly issuing an IC card 37 to be described later and additionally depositing the IC card 37 is provided at the island end of the game island 1 of the eleventh embodiment. Along with the unit 3, it is connected to a management computer (not shown) so that data communication is possible.

【0014】本実施例1の遊技機であるパチンコ機2を
図2〜図6に基づいて説明すると、該パチンコ機2は、
図2に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠20
2を有し、該ガラス扉枠202の下部表面には打球供給
皿203がある。打球供給皿203の上面所定箇所に
は、操作部32が設けられているとともに、打球供給皿
203の下部には、打球供給皿203から溢れた景品玉
を貯留する余剰玉受皿204と打球を発射する打球操作
ハンドル(以下、操作ノブという)205とが設けられ
ている。
The pachinko machine 2, which is a game machine of the first embodiment, will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 2, a glass door frame 20 formed in a frame shape
The glass door frame 202 has a ball feeding tray 203 on the lower surface thereof. An operation unit 32 is provided at a predetermined position on the upper surface of the hitting ball supply tray 203, and a surplus ball tray 204 for storing premium balls overflowing from the hitting ball supply tray 203 and a hitting ball are fired below the hitting ball supply tray 203. A hitting operation handle (hereinafter, referred to as an operation knob) 205 is provided.

【0015】前記操作部32の上面には、図5に示すよ
うに、遊技者により前記カードユニット3に設けられた
後述するICカード挿入口314に挿入された遊技用記
録媒体であるICカード37(図9参照)より読み出さ
れた遊技用有価価値としての度数を表示する度数表示部
22と、遊技の開始または前記打球供給皿に持玉が少な
くなったか無くなった際に押圧操作されて、前記度数表
示部22に残度数が存在する場合に所定数量のパチンコ
玉の貸出を実施する貸出ボタン16と、遊技を終了する
際に押圧操作されることにより、前記カードユニット3
に挿入されているICカード37に新たな残度数が記録
されて返却がなされる返却ボタン15と、3つの表示エ
リアに「入金できます」「入金できません」「上限度数
を越えています」の各メッセージが点灯により表示可能
とされた報知ランプ17と、が設けられており、これら
各部は操作部32内部に設けられている操作基板18上
に実装されている。
As shown in FIG. 5, on the upper surface of the operation unit 32, an IC card 37, which is a game recording medium inserted by a player into an IC card insertion slot 314 described later provided in the card unit 3, is provided. (See FIG. 9) A frequency display unit 22 for displaying the frequency as the game value read out from the game, and a pressing operation when the game is started or when the number of balls in the hitting ball supply tray decreases or disappears, The lending button 16 for lending a predetermined number of pachinko balls when the remaining frequency is present in the frequency display unit 22, and the card unit 3 by being pressed when ending the game.
A new return button is recorded on the IC card 37 inserted into the IC card 37, and the return button 15 is returned. The three display areas, "Can be paid,""Can not be paid," and "Exceeding the upper limit frequency" A notification lamp 17 that can display a message by lighting is provided, and these components are mounted on an operation board 18 provided inside the operation unit 32.

【0016】次いで、前記ガラス扉枠202の後方に
は、遊技盤206が着脱可能に取付けられている。ま
た、遊技盤206の前面には遊技領域207が設けられ
ている。この遊技領域207の中央付近には、図3に示
すように、「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報
可変表示するための可変表示部209と、「普通図柄」
と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表
示器210とを含む可変表示装置208が設けられてい
る。尚、本実施例1では、可変表示部209はLCD表
示器(液晶表示器)にて形成されていて、特別図柄を可
変表示可能とされている。具体的に、可変表示部209
の表示エリアにおいては、横方向に並ぶ態様で3つの可
変表示エリアを表示上形成し、それらのエリアにおい
て、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の3つの特別
図柄が可変表示可能である。また、可変表示器210
は、7セグメントLEDよりなり、1つの図柄表示エリ
アがある。可変表示部209に表示される特別図柄は、
後述するように打玉が始動入賞口214へ始動入賞する
ことに基づいて可変開始される。一方、可変表示部20
9に表示される普通図柄は、後述するように打玉が通過
ゲート211を通過することに基づいて可変開始され
る。
Next, behind the glass door frame 202, a game board 206 is detachably mounted. A game area 207 is provided on the front of the game board 206. In the vicinity of the center of the game area 207, as shown in FIG. 3, a variable display section 209 for variably displaying a plurality of types of identification information called "special symbols", and a "normal symbol"
A variable display device 208 including a variable display 210 that variably displays a plurality of types of identification information referred to as “variable display information” is provided. In the first embodiment, the variable display unit 209 is formed by an LCD display (liquid crystal display), and is capable of variably displaying a special symbol. Specifically, the variable display unit 209
In the display area, three variable display areas are formed on the display so as to be arranged in a horizontal direction, and in those areas, three special symbols of "left symbol", "middle symbol", and "right symbol" are variably displayed. It is possible. In addition, the variable display 210
Consists of 7 segment LEDs and has one symbol display area. The special symbols displayed on the variable display unit 209 are:
As will be described later, the ball is variably started based on the fact that the starting ball is hit into the starting winning port 214. On the other hand, the variable display unit 20
The normal symbol displayed in 9 is variably started based on the fact that a hit ball passes through the passing gate 211 as described later.

【0017】可変表示部209の下部には、始動入賞口
214に入った始動入賞玉数を記憶して表示する4個の
表示部(LED)を有する始動入賞記憶表示器218が
設けられている。この例では、4個を上限として、始動
入賞が記憶される毎に、始動入賞記憶表示器218のL
EDが1つ追加して点灯する。そして、可変表示部20
9において特別図柄の可変表示が開始される毎に、LE
Dが1つ滅灯する。
Below the variable display unit 209, there is provided a start winning storage display 218 having four display units (LEDs) for storing and displaying the number of winning balls in the starting winning opening 214. . In this example, the start winning prize storage indicator 218 is set to L each time the starting prize is stored, with the upper limit being four.
One additional ED lights up. Then, the variable display unit 20
Each time the variable display of the special symbol starts at 9
D goes out by one.

【0018】可変表示装置208の側部には、打玉を導
く通過ゲート211が設けられている。可動片215
は、ソレノイド216によって開状態とされる。通過ゲ
ート211には、通過ゲート211を通過した打玉を検
出するゲートスイッチ212がある。また、始動入賞口
214に入った始動入賞玉は、遊技盤206の背面に導
かれ、始動ロスイッチ217によって検出される。
On the side of the variable display device 208, a passing gate 211 for guiding a hit ball is provided. Movable piece 215
Is opened by the solenoid 216. The passing gate 211 has a gate switch 212 for detecting a hit ball passing through the passing gate 211. In addition, the start winning ball that has entered the start winning port 214 is guided to the back of the game board 206 and detected by the start switch 217.

【0019】可動片215の下方には、開閉板220が
設けられた可変入賞球装置219が取付けられている。
遊技状態が大当り状態(特定遊技状態)となれば、ソレ
ノイド221によって開閉板220が傾動し、可変入賞
球装置219の大入賞口が開口する。大入賞口に進入し
た玉のうち特定入賞領域(Vポケット)に入った入賞玉
はVカウントスイッチ222で検出される。一方、大入
賞口内における特定入賞領域以外の通常入賞領域へ入賞
した入賞玉はカウントスイッチ223で検出される。
Below the movable piece 215, a variable winning ball device 219 provided with an opening / closing plate 220 is attached.
When the gaming state becomes the big hit state (specific gaming state), the open / close plate 220 is tilted by the solenoid 221 and the big winning opening of the variable winning ball device 219 is opened. The winning balls entering the specific winning area (V pocket) among the balls entering the special winning opening are detected by the V count switch 222. On the other hand, a winning ball which has won a normal winning area other than the specific winning area in the special winning opening is detected by the count switch 223.

【0020】遊技盤206には、複数の入賞口224a
〜dが設けられている。遊技領域207の左右周辺に
は、遊技中に点灯表示される装飾ランプ225が設けら
れ、下部には、入賞しなかった打玉を回収するアウト口
226がある。また、図2に示すように、遊技領域20
7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピー
カ227が設けられている。遊技領域207の外周に
は、遊技効果LED228aおよび遊技効果ランプ22
8b、228cが設けられている。そして、この例で
は、一方のスピーカ227の近傍に、景品玉払出時に点
灯する賞球ランプ251が設けられ、他方のスピーカ2
27の近傍に、補給玉が切れたときに点灯する玉切れラ
ンプ252が設けられている。
The game board 206 has a plurality of winning openings 224a.
To d are provided. Decorative lamps 225 illuminated and displayed during the game are provided around the left and right sides of the game area 207, and an outlet 226 for collecting hit balls that have not won is provided below. In addition, as shown in FIG.
Two speakers 227 that emit a sound effect are provided on the right and left upper sides outside of. The gaming effect LED 228a and the gaming effect lamp 22
8b and 228c are provided. In this example, a prize ball lamp 251 that is turned on when a prize ball is paid out is provided near one speaker 227, and the other speaker 2
In the vicinity of 27, a cutout lamp 252 that lights up when the supply ball is cut out is provided.

【0021】前記打球操作ノブ205の操作によって駆
動モータ294(図6参照)により揺動されるハンマー
によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領
域207に入り、その後、遊技領域207を流下してい
く。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域207に
達しなかったパチンコ玉は、環流経路(図示略)を通じ
て前記余剰玉受皿204に環流されるようになってい
る。
A ball shot by a hammer rocked by a driving motor 294 (see FIG. 6) by operating the hitting ball operation knob 205 enters a game area 207 through a hitting rail, and then enters the game area 207. It flows down. At this time, the pachinko balls that did not reach the gaming area 207 because the firing force was too weak are circulated to the surplus ball tray 204 through a circulating path (not shown).

【0022】また、前記遊技領域207に打ち込まれた
打玉が通過ゲート211を通ってゲートスイッチ212
で検出されると、可変表示器210に停止表示されてい
る普通図柄が可変開始する。なお、可変表示器210の
可変表示中に打玉が通過ゲート211を通過した場合に
はその通過が記憶され、可変表示器210が停止して再
度変動を開始可能な状態になってから前記通過記憶を
「1」減算して可変表示器210が可変表示制御され
る。この通過記憶の上限はたとえば「4」に定められて
おり、現時点での通過記憶数が通過記憶表示器(図示せ
ず)により表示される。
The ball hit into the game area 207 passes through the passing gate 211 and the gate switch 212
Is detected, the normal symbol stopped and displayed on the variable display 210 is variably started. Note that, when the ball hits the passing gate 211 during the variable display of the variable display 210, the passing is stored, and the variable display 210 is stopped and the variation can be started again. The variable display 210 is variably displayed by subtracting “1” from the stored value. The upper limit of the passage memory is set to, for example, "4", and the number of passage memories at the present time is displayed by a passage memory display (not shown).

【0023】また、打玉が始動入賞口214に入り始動
口スイッチ217で検出されると、特別図柄の変動を開
始できる状態であれば、可変表示部209に表示される
特別図柄がスクロールを始める。たとえば、すでに可変
表示が開始されて特別図柄が変動中である等の理由によ
って特別図柄の変動をすぐに開始できる状態でなけれ
ば、始動入賞記憶を一つ増やす。
When a hit ball enters the starting winning opening 214 and is detected by the starting opening switch 217, the special symbol displayed on the variable display section 209 starts to scroll if the special symbol can be changed. . For example, unless the variable display has already been started and the special symbol is in a state of being changed, the change of the special symbol cannot be started immediately, so that the starting winning memory is increased by one.

【0024】可変表示器210の可変表示動作後の表示
結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば7)と
なった場合に、始動入賞口214に設けられた可動片2
15が所定時間開成して遊技者にとって有利な第1の状
態となる。
When the display result after the variable display operation of the variable display 210 becomes a predetermined specific display result (for example, 7), the movable piece 2 provided in the starting winning opening 214 is set.
15 is opened for a predetermined time to enter a first state that is advantageous to the player.

【0025】この始動入賞口214にパチンコ玉が入賞
して始動口スイッチ217で検出されると、特別図柄の
変動を開始できる状態であれば、可変表示装置208の
可変表示部209において全特別図柄が可変表示(変動
表示)を開始する。そして、その後、左,中,右の特別図
柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の
表示態様(たとえば777)となった場合に、特定遊技
状態(大当り状態)が発生する。このような大当り状態
が発生する特定の表示態様は、大当り図柄と呼ばれ、こ
の例では予め定め複数種類定められている。このように
大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置219
の開閉板220が開成して遊技者にとって有利な第1の
状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば3
0秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10
個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立すること
により終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状
態となる。第1の状態となっている可変入賞球装置21
9の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケ
ット)に入賞してVカウントスイッチ222により検出
されれば、その回の第1の状態の終了を待って再度開閉
板220が開成されて第1の状態となる。この第1の状
態の繰返し継続制御は、最大15回まで実行可能であ
る。このような最大15回実行可能である第1の状態と
なっている時期は、繰返し継続制御のラウンド(回)と
呼ばれる。この例では、繰返し継続制御は、第1ラウン
ドから最大第15ラウンドまで繰返し実行可能である。
When a pachinko ball is awarded in the starting winning port 214 and detected by the starting port switch 217, if the special symbol can be changed, all the special symbols are displayed on the variable display section 209 of the variable display device 208. Starts variable display (variable display). After that, when the left, middle, and right special symbols stop and the stop display result becomes a predetermined specific display mode (for example, 777), a specific game state (big hit state) occurs. A specific display mode in which such a big hit state occurs is called a big hit symbol, and in this example, a plurality of types are determined in advance. When the big hit state occurs, the variable winning ball device 219
The opening / closing plate 220 is opened to enter a first state that is advantageous for the player. The first state is for a predetermined period (for example, 3
0 seconds) or a predetermined number of hit balls (for example, 10
) Is completed when the earlier condition among the winnings is satisfied, and thereafter, a second state disadvantageous to the player is set. Variable winning ball device 21 in the first state
When the ball that has entered the special winning opening of No. 9 wins in the specific winning area (V pocket) and is detected by the V count switch 222, the opening and closing plate 220 is opened again after the end of the first state. Then, the state becomes the first state. The repetition continuation control of the first state can be executed up to 15 times. Such a period of the first state in which execution is possible up to 15 times is referred to as a round of repetition continuation control. In this example, the repetition continuation control can be repeatedly executed from the first round to a maximum of the fifteenth round.

【0026】また、可変表示装置208の可変表示部2
09で可変表示された左,中,右の特別図柄が同じ図柄の
種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたと
きには前述したように大当りが発生するが、その大当り
図柄が複数種類の大当り図柄のうちの予め定められた種
類の大当り図柄(特別の表示態様の図柄)である場合に
は、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く
変動した確率変動状態(以下、確変状態ともいう)とな
る。このような確率変動状態の発生のきっかけとなる特
別の表示態様の大当り図柄は、確変図柄とよばれる。以
下、確変図柄により発生する大当りを確変大当りとい
い、確変図柄以外の大当り図柄(非確変図柄)により発
生する大当りを非確変大当りという。
The variable display unit 2 of the variable display device 208
When the left, middle, and right special symbols variably displayed at 09 are stopped and displayed in a combination of big hit symbols matching the same symbol type, a big hit occurs as described above. In the case of a predetermined type of jackpot symbol (a symbol in a special display mode) among symbols, a probability variation state in which the probability of occurrence of a large jackpot is higher than that in the normal game state has changed (hereinafter, also referred to as a probability change state). ). The big hit symbol of the special display mode that triggers the occurrence of such a probability variation state is called a probable variable symbol. Hereinafter, the jackpot generated by the probable variable design is called a probable variable jackpot, and the jackpot generated by the jackpot design (non-probable variable design) other than the probable variable design is called a non-probable variable jackpot.

【0027】通常遊技状態中に、一旦、確変大当りが発
生すると、その確率変動状態は、たとえば、少なくとも
予め定められた確変継続回数(たとえば、1回、あるい
は2回)分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続
制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生
すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計
数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが
発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継
続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によ
るものであった場合には、確率変動の生じていない通常
遊技状態に戻る。
Once a probability change jackpot has occurred during the normal game state, the probability variation state is, for example, at least until a predetermined number of hits of the probability change continuation (for example, once or twice) occurs. It is continuously controlled to the probability fluctuation state. Further, if a probability change jackpot occurs during the probability change state, the probability change count is counted again after the probability change hit, and thereafter, the probability change state is continued at least until the probability change occurrence count hits. Then, when the jackpot that has reached the number of times of the probability change continuation is caused by a non-probability change symbol other than the probability change symbol, the game returns to the normal game state in which the probability fluctuation does not occur.

【0028】したがって、確率変動状態の継続制御に制
限を設けない場合には、少なくとも確変継続回数に達し
た大当りが確変大当りである限り、無制限に確率変動状
態が継続する。このパチンコ機2の場合には、ある程
度、確率変動状態が継続すれば、一旦、確率変動状態へ
の継続制御を終了させるべく、確率変動状態中に確変大
当りが連続的に発生する回数について、上限回数が設定
されている。そして、この上限回数に基づいて大当りの
表示態様が非確変大当りとされた場合には、その時点で
確率変動状態の継続制御が強制的に終了する。以下、こ
のような制御を回数制限制御と呼ぶ。なお、回数制限制
御の実行により、確変図柄での大当りを禁止する制限が
行われること(これを継続規制状態という)は、通称、
(確変)リミッタの作動と呼ばれる。
Therefore, when there is no limit on the continuous control of the probability variation state, the probability variation state is continued without any limitation as long as the jackpot that has reached the number of times of continuation of probability change is the probability jackpot. In the case of the pachinko machine 2, if the probability fluctuation state continues to some extent, the number of times the probability variable jackpot continuously occurs during the probability fluctuation state is set to an upper limit in order to end the continuous control to the probability fluctuation state. The number of times has been set. When the display mode of the big hit is determined to be the non-probable variable big hit based on the upper limit number, the continuous control of the probability variation state is forcibly terminated at that time. Hereinafter, such control is referred to as frequency limit control. It should be noted that the limitation of prohibiting a big hit with a probable symbol by performing the number-of-times limiting control (this is referred to as a continuation restricted state) is a common name.
(Probable) This is called limiter operation.

【0029】このように、回数制限制御の実行により、
確変図柄での大当りが制限された場合において大当りが
発生する場合には、確変図柄以外の通常の大当り図柄
(非確変図柄)による大当りが発生する。したがって、
回数制限制御が実行されると、確変図柄での大当りが一
旦禁止される。そして、その回数制限状態は、次の大当
りが発生すると解除され、確変図柄での大当り発生の禁
止解除後は、再び、通常通りに確変図柄での大当りが許
容される。
As described above, by executing the number-of-times limiting control,
When a big hit occurs in a case where the big hit in the probable variable design is restricted, a big hit by a normal big hit design (non-probable change design) other than the probable change design occurs. Therefore,
When the number-of-times limiting control is executed, the big hit with the positively-variable symbol is temporarily prohibited. Then, the number-of-times limiting state is released when the next big hit occurs, and after the prohibition of the occurrence of the big hit in the positive variable design is released, the big hit in the positive variable design is allowed again as usual.

【0030】可変表示装置208の可変表示部209に
おいては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、
「リーチ状態」とは、可変表示装置208の可変表示部
209が可変開始された後、表示制御が進行して表示結
果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定
の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様を
いう。言い換えれば、リーチとは、表示状態が変化可能
な可変表示装置を有し、該可変表示装置が時期を異なら
せて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が
予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合
に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態とな
る遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導
出表示されていない段階で、既に導出表示されている表
示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満た
している表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リ
ーチとは、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有す
る可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示
態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとっ
て有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記可変
表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階
で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変
表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態を
いう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せ
が揃った状態を維持しながら複数の前記可変表示部によ
る可変表示を行う状態もリーチ表示状態に含まれる。さ
らにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ
(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいも
のがある。このような特定のリーチをスーパーリーチと
いう。
In the variable display unit 209 of the variable display device 208, a reach state may occur. here,
The “reach state” means that, after the variable display unit 209 of the variable display device 208 is variably started, the display control proceeds and reaches a stage before the display result is derived and displayed. A display mode that does not deviate from the following display conditions. In other words, the reach means that the variable display device has a variable display device whose display state can be changed, the variable display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are a predetermined identification. In the gaming machine in which the gaming state becomes a specific gaming state advantageous to the player when the combination of the display modes is displayed, at the stage where a part of the plurality of display results has not been derived and displayed yet, it is already derived and displayed. Means a display state in which the displayed result satisfies the condition for the combination of the specific display modes. In other words, the reach is a game state when the display result of the variable display device having a plurality of variable display units whose display states can be changed becomes a predetermined combination of specific display modes. In a gaming machine that is in a specific gaming state that is advantageous to the player, when the display result of the variable display device has not yet been derived and displayed, the variable display mode has become a variable display mode in which the combination of the specific display modes is easily displayed. Display state to make the person think. Then, for example, a state in which the plurality of variable display units perform variable display while maintaining a state in which the combinations of the specific display modes are aligned is also included in the reach display state. Further, among the reach, when it appears, a big hit is more likely to occur than in a normal reach (normal reach). Such a specific reach is called a super reach.

【0031】また、リーチ状態とは、可変表示装置の表
示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にま
で達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導
出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域
の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様とな
る条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
The reach state is a display state at the time when display control of the variable display device progresses to a stage before display results are derived and displayed, and the display results are derived and displayed. It also refers to a display state in which at least a part of the display results of the plurality of variable display areas that have been determined before satisfy the condition for the specific display mode.

【0032】次に、パチンコ機2の背面の構造について
図4に基づき説明する。パチンコ機2の遊技盤206の
裏面側には、機構板236が設けられている。この機構
板236の上部には玉タンク238が設けられ、前記遊
技島1の前記供給樋より導出された供給管(図示略)よ
りパチンコ玉が玉タンク238に供給される。玉タンク
238内のパチンコ玉は、誘導樋239を通って玉払出
装置297に供給される。
Next, the structure of the back of the pachinko machine 2 will be described with reference to FIG. On the back side of the game board 206 of the pachinko machine 2, a mechanism plate 236 is provided. A ball tank 238 is provided above the mechanism plate 236, and pachinko balls are supplied to the ball tank 238 from a supply pipe (not shown) led out from the supply gutter of the gaming island 1. The pachinko balls in the ball tank 238 are supplied to the ball discharging device 297 through the guide gutter 239.

【0033】機構板236には、可変表示部209の表
示制御を行う表示制御基板280等が搭載された可変表
示制御ユニット229、基板ケース232に覆われ遊技
制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基
板231、パチンコ玉の払出制御を行う払出制御用マイ
クロコンピュータ等が搭載された賞球制御基板237が
設置されている。さらに、機構板236には、駆動モー
タ294の回転力を利用して遊技球を遊技領域207に
発射する打球発射装置234と、打球発射装置の制御を
行うマイクロコンピュータ等が搭載された発射制御基板
291と、スピーカ227および遊技効果ランプ・LE
D228a,228b,228cに信号を送るためのラン
プ制御基板235と、スピーカ227から出力する音声
制御を行うマイクロコンピュータ等が搭載された音声制
御基板270と、が設けられている。
On the mechanism plate 236, a variable display control unit 229 mounted with a display control board 280 for controlling the display of the variable display unit 209, and a game mounted with a microcomputer for game control covered by a board case 232 are mounted. A control board 231 and a prize ball control board 237 on which a payout control microcomputer for controlling payout of pachinko balls and the like are mounted. Further, the mechanism plate 236 has a hitting ball launching device 234 for launching a game ball to the game area 207 by using the rotational force of the drive motor 294, and a launch control board on which a microcomputer for controlling the hitting ball launching device is mounted. 291, speaker 227 and gaming effect lamp / LE
A lamp control board 235 for sending signals to D228a, 228b, 228c, and an audio control board 270 on which a microcomputer or the like for controlling audio output from the speaker 227 are mounted.

【0034】本実施例1のパチンコ機2の遊技制御基板
231における回路構成の一例を図6に示す。
FIG. 6 shows an example of a circuit configuration of the game control board 231 of the pachinko machine 2 according to the first embodiment.

【0035】遊技制御基板231は、プログラムに従っ
てパチンコ機2を制御する基本回路253と、ゲートス
イッチ212、始動口スイッチ217、Vカウントスイ
ッチ222、カウントスイッチ223、入賞球検出スイ
ッチ299a〜d、満タンスイッチ154(余剰玉受皿
204の満タンを検出する満タンスイッチ154)から
の信号を基本回路253に与えるスイッチ回路258
と、可動片215を開閉するソレノイド216および開
閉板220を開閉するソレノイド221を基本回路25
3からの指令に従って駆動するソレノイド回路259
と、始動入賞記憶表示器218の点灯および点滅を行う
とともに、可変表示器210と装飾ランプ225とを駆
動するランプ・LED回路260とを含む。
The game control board 231 includes a basic circuit 253 for controlling the pachinko machine 2 according to a program, a gate switch 212, a starting port switch 217, a V count switch 222, a count switch 223, a winning ball detection switch 299a-d, and a full tank. A switch circuit 258 for providing a signal from a switch 154 (a full-battery switch 154 for detecting the full state of the surplus ball tray 204) to the basic circuit 253
And a solenoid 216 for opening and closing the movable piece 215 and a solenoid 221 for opening and closing the opening and closing plate 220.
Solenoid circuit 259 driven according to a command from 3
And a lamp / LED circuit 260 that turns on and blinks the start winning storage display 218 and drives the variable display 210 and the decorative lamp 225.

【0036】また、遊技制御基板231は、基本回路2
53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示
す大当り情報、可変表示装置208の可変表示に利用さ
れた始動入賞玉の個数を示す始動情報、確率変動が生じ
たことを示す確変情報等を外部の管理コンピュータ等に
対して出力する第1情報出力回路264を含む。
The game control board 231 includes the basic circuit 2
According to the data provided from 53, jackpot information indicating occurrence of a jackpot, start information indicating the number of start winning balls used for variable display of the variable display device 208, probability change information indicating that a probability change has occurred, and the like are externally provided. A first information output circuit 264 for outputting to a management computer or the like is included.

【0037】基本回路253は、ROM254、RAM
255、CPU256、I/Oポート257、および、
クロック発生部152を含む。ROM254は、ゲーム
制御用のプログラム等の各種の情報(データ)を記憶す
るためのものである。RAM255は、ワークメモリと
して使用されるためのものである。CPU256は、ゲ
ーム制御用のプログラム等の各種の制御用プログラムに
従って遊技制御動作等の奇種の制御動作を行う。I/O
ポート257は、データおよび信号等の各種情報の入出
力用に設けられた複数のポートを有する。クロック発生
部152は、基本回路253が動作する場合の基準タイ
ミングとなる動作クロックをCPU256等の基本回路
253内の各部に与えるものである。
The basic circuit 253 includes a ROM 254, a RAM
255, CPU 256, I / O port 257, and
A clock generator 152 is included. The ROM 254 stores various information (data) such as a game control program. The RAM 255 is to be used as a work memory. The CPU 256 performs odd control operations such as a game control operation in accordance with various control programs such as a game control program. I / O
The port 257 has a plurality of ports provided for input and output of various kinds of information such as data and signals. The clock generator 152 supplies an operation clock serving as a reference timing when the basic circuit 253 operates to each unit in the basic circuit 253 such as the CPU 256.

【0038】さらに、遊技制御基板231には、電源投
入時に基本回路253をリセットするための初期リセッ
ト回路266と、電源投入後に基本回路253を定期的
にリセットするための定期リセット回路265と、基本
回路253から与えられるアドレス信号をデコードして
I/Oポート257のうちのいずれかのI/Oポートを
選択するための信号を出力するアドレスデコード回路2
67とが設けられている。
The game control board 231 further includes an initial reset circuit 266 for resetting the basic circuit 253 when the power is turned on, a periodic reset circuit 265 for periodically resetting the basic circuit 253 after the power is turned on, Address decode circuit 2 that decodes an address signal provided from circuit 253 and outputs a signal for selecting one of I / O ports 257 out of I / O ports 257
67 are provided.

【0039】基本回路253は、電源投入時において、
初期リセット回路265により初期リセットされる。ま
た、電源投入後、基本回路253は、定期リセット回路
265により定期的(例えば、2ms毎)にリセットさ
れ、割込み処理が実行される。これにより、割込み処理
が実行される毎に、ゲーム制御用のプログラムが所定位
置から再度実行される。
The basic circuit 253 operates when the power is turned on.
Initial reset is performed by the initial reset circuit 265. After the power is turned on, the basic circuit 253 is reset periodically (for example, every 2 ms) by the periodic reset circuit 265, and an interrupt process is executed. Thus, every time the interrupt processing is executed, the game control program is executed again from the predetermined position.

【0040】打玉を発射する打球発射装置234は、発
射制御基板291上の回路によって制御される駆動モー
タ294で駆動される。そして、駆動モータ294の駆
動力は、操作ノブ205の操作量に従って調整される。
すなわち、発射制御基板291上の回路によって、操作
ノブ205の操作量に応じた速度で打球が発射されるよ
うに制御される。
The hit ball firing device 234 that fires a hit ball is driven by a drive motor 294 controlled by a circuit on a firing control board 291. Then, the driving force of the driving motor 294 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 205.
That is, the circuit on the launch control board 291 is controlled so that the hit ball is launched at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 205.

【0041】また、遊技制御基板231から表示制御基
板280には、可変表示装置208の可変表示部209
の表示制御に関する指令情報として、表示制御コマンド
データと、ストローブ信号としての割込信号(以下、表
示制御信号INTともいう)とが伝送される。表示制御
基板280側では、表示制御コマンドデータCDの指令
内容にしたがって、可変表示部209の表示制御を行
う。
The variable display unit 209 of the variable display device 208 is provided on the game control board 231 to the display control board 280.
, Display control command data and an interrupt signal as a strobe signal (hereinafter, also referred to as a display control signal INT) are transmitted. The display control board 280 controls the display of the variable display unit 209 according to the instruction content of the display control command data CD.

【0042】遊技制御基板231からランプ制御基板2
35には、ランプ制御基板235により制御が行われる
遊技効果LED228a、賞球ランプ251、玉切れラ
ンプ252、および、遊技効果ランプ228a、228
bの制御に関する指令情報としてのランプ制御信号等の
情報が伝送される。
From the game control board 231 to the ramp control board 2
35, a game effect LED 228a controlled by the lamp control board 235, a prize ball lamp 251, a ball cutout lamp 252, and game effect lamps 228a and 228
Information such as a lamp control signal is transmitted as command information relating to the control of b.

【0043】遊技制御基板231から音声制御基板27
0には、音声制御基板270によりスピーカ227から
出力される効果音等の音声の制御に関する指令情報とし
ての音声制御用コマンドデータ等の情報が伝送される。
この音声制御用コマンドデータに応じて、音声制御基板
270内に設けられた音声制御用のマイクロコンピュー
タは、スピーカ227からの効果音の発生等の音声の制
御を行う。
The game control board 231 to the voice control board 27
To 0, information such as command data for voice control or the like as command information relating to control of voice such as sound effects output from the speaker 227 is transmitted by the voice control board 270.
In accordance with the voice control command data, a voice control microcomputer provided in the voice control board 270 controls voice such as generation of sound effects from the speaker 227.

【0044】また、基本回路253は、入賞球検出スイ
ッチ299a〜d検出信号と始動口スイッチ217の検
出信号、Vカウントスイッチ222の検出信号、カウン
トスイッチ223の検出信号に基づいて、所定個数の景
品玉を払出すための賞球信号を賞球制御基板237に出
力する。賞球制御基板237では、その出力されてきた
賞球信号に基づいて玉払出装置297を制御して所定個
数の景品玉を払出すための制御を行う。
The basic circuit 253 determines a predetermined number of prizes based on the detection signals of the winning ball detection switches 299a to 299d, the detection signal of the starting port switch 217, the detection signal of the V count switch 222, and the detection signal of the count switch 223. An award ball signal for paying out a ball is output to the award ball control board 237. The prize ball control board 237 controls the ball payout device 297 based on the output prize ball signal to control a predetermined number of prize balls.

【0045】具体的には、可変入賞球装置219の大入
賞口に入賞した入賞玉については1個の入賞玉がカウン
トSWに検出されることで例えば15個の景品玉が払出
され、始動入賞口214に入賞した入賞玉については1
個の入賞玉が始動口SWに検出されることでたとえば5
個の景品玉が払出され、その他の入賞口224a〜dの
いずれかに入賞した入賞玉については入賞玉1個が各入
賞口に対応して設けられた入賞球検出SW299a〜d
のいずれかに検出されることでたとえば5個の景品玉が
払出されるように制御される。
More specifically, with respect to the winning prize winning in the big winning opening of the variable winning prize ball device 219, for example, 15 prize balls are paid out by detecting one winning prize ball in the count SW, and the starting prize is won. 1 for the winning prize in the mouth 214
When five winning balls are detected in the starting port SW, for example, 5
As for the prize balls which have been paid out and which have won any of the other prize holes 224a to 224d, one prize ball is provided for each prize hole.
Is controlled so that, for example, five prize balls are paid out.

【0046】このような2種類の個数の景品玉を払出制
御するべく、遊技制御基板231は次のように制御動作
を行う。始動口スイッチ217、Vカウントスイッチ2
22またはカウントスイッチ223からの検出信号が入
力されると、その検出信号を賞球の払出個数決定の際に
用いる払出個数決定用データとして、スイッチに応じた
賞球の払出個数別に一時的に内部に記憶する。その後、
入賞球検出スイッチ299a〜dのいずれかの検出信号
が入力されれば、その入力以前に始動口スイッチ217
からの検出信号があったかどうかを払出個数決定用デー
タを参照することによって判断し、あった場合には遊技
制御基板231は賞球制御基板237に対し「5」の賞
球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。
一方、入賞球検出スイッチ209a〜dのいずれかから
の検出信号があった場合において、それ以前に始動口ス
イッチ217、カウントスイッチ223からのいずれか
からも検出信号が入力されていなかった場合には、遊技
制御基板231は「5」の賞球個数の賞球指令信号を賞
球制御基板237に出力する。賞球制御基板237にお
いては、賞球指令信号に基づいて、玉払出装置297か
ら賞球を払出させる制御が払出制御用マイクロコンピュ
ータにより実行される。
In order to control the payout of the two types of premium balls, the game control board 231 performs a control operation as follows. Starting port switch 217, V count switch 2
When the detection signal from the counter 22 or the count switch 223 is input, the detection signal is temporarily used as payout number determination data to be used in determining the number of prize balls to be paid out. To memorize. afterwards,
If any of the detection signals of the prize-ball detecting switches 299a to 299d is input, the starting port switch 217 is input before the input.
Is determined by referring to the payout number determination data, and if so, the game control board 231 instructs the prize ball control board 237 to pay out the prize ball number of “5”. Is output.
On the other hand, when there is a detection signal from any of the winning ball detection switches 209a to 209d, and when no detection signal has been input from any of the starting port switch 217 and the count switch 223 before that, The game control board 231 outputs a prize ball command signal of the number of prize balls of “5” to the prize ball control board 237. In the prize ball control board 237, control for paying out prize balls from the ball payout device 297 is executed by the payout control microcomputer based on the prize ball command signal.

【0047】また、満タンスイッチ154からの検出信
号が満タン状態を示している場合には、その状況に応じ
て、賞球禁止指令信号を賞球制御基板237へ送り、玉
払出装置297による賞球の払出しの停止をさせる。
When the detection signal from the full tank switch 154 indicates that the tank is full, a prize ball prohibition command signal is sent to the prize ball control board 237 in accordance with the situation, and the ball payout device 297 is used. Stop paying out prize balls.

【0048】また、賞球制御基板237上には、第2情
報出力回路部268が設けられており、これら賞球制御
基板237において制御される景品玉の払い出し数の情
報等を外部出力できるようになっている。
A second information output circuit section 268 is provided on the prize ball control board 237 so that information on the number of prize balls paid out controlled by the prize ball control board 237 can be externally output. It has become.

【0049】また、賞球制御基板237は、前記カード
ユニット3のカードユニット制御基板(図示略)に設け
られたI/Oポート319に接続ケーブル262(図4
参照)を介して接続されており、後述の貸出完了信号
(EXS)やパチンコ機レディー信号(PRDY)が前
記カードユニット3に設けられた後述のマイクロプロセ
ッシングユニット(MPU)321に出力されるように
なっているとともに、前記カードユニット3のMPU3
21より出力される後述のカードユニットレディー信号
(BRDY)や貸出要求完了確認信号(BRQ)が入力
されるようになっている。
The award ball control board 237 is connected to an I / O port 319 provided on a card unit control board (not shown) of the card unit 3 by a connection cable 262 (FIG. 4).
), And a lending completion signal (EXS) and a pachinko machine ready signal (PRDY) to be described later are output to a microprocessing unit (MPU) 321 to be described later provided in the card unit 3. And the MPU 3 of the card unit 3
A card unit ready signal (BRDY) and a lending request completion confirmation signal (BRQ), which will be described later, which are output from 21 are input.

【0050】また、前記操作基板18は、図7に示すよ
うに、前記カードユニット3のI/Oポート319に接
続ケーブル262を介して接続されており、前記貸出ボ
タン16が操作されて遊技者による玉貸し操作がなされ
た場合に出力される貸出入力信号や、返却ボタン16が
操作されて遊技者による後述のICカード挿入口314
に挿入されたICカード37の返却操作がなされた場合
に出力される返却入力信号が前記カードユニット3のM
PU321に出力されるようになっているとともに、該
MPU321より出力される前記度数表示部22の表示
データや前記報知ランプ17の制御信号が入力されるよ
うになっている。
As shown in FIG. 7, the operation board 18 is connected to an I / O port 319 of the card unit 3 via a connection cable 262, and when the lending button 16 is operated, the player A lending input signal output when a ball lending operation is performed by the player or an IC card insertion slot 314 described later by the player by operating the return button 16.
When a return operation of the IC card 37 inserted in the card unit 3 is performed, a return input signal output from the card unit 3
The display data of the frequency display unit 22 and the control signal of the notification lamp 17 output from the MPU 321 are input to the PU 321.

【0051】次いで、本実施例1に用いたカードユニッ
ト3について図2並びに図7に基づき説明すると、該カ
ードユニット3の前面には、図2に示すように、点灯に
よりカードユニット3の動作を報知する動作ランプ30
1と、紙幣が挿入及び返却可能とされた紙幣挿入口30
4と、該紙幣挿入口304からの紙幣の返却の際に点滅
点灯されて該紙幣の返却を遊技者に報知する紙幣インジ
ケータ303と、硬貨が投入可能とされた硬貨投入口3
05と、該硬貨投入口305に投入された硬貨を返却す
る際に押圧操作される硬貨返却ボタン306と、前記I
Cカード挿入口314に挿入されているICカード37
から読み出された度数に対して追加入金可能な金額を緑
色表示するとともに、前記紙幣挿入口8並びに硬貨投入
口305より紙幣並びに硬貨が投入された際に、該投入
された紙幣並びに硬貨の金額を赤色表示する金額表示部
307と、該金額表示部307に表示されている金額を
追加入金額として決定して追加入金を実施する際に押圧
操作される入金ボタン308と、前記紙幣挿入口304
や硬貨投入口305にて投入された紙幣並びに硬貨の返
却を実施する際に押圧操作されるキャンセルボタン30
9と、前記パチンコ機2の操作部32に設けられた報知
ランプ17と同一に構成された報知ランプ310と、前
記硬貨返却ボタン306やキャンセルボタン309が操
作されること等により硬貨が返却される硬貨返却口31
2と、該硬貨返却口312からの硬貨の返却の際に点滅
点灯されて該硬貨の返却を遊技者に報知する硬貨インジ
ケータ311と、前記ICカード37を挿入可能とされ
たICカード挿入口314と、該ICカード挿入口31
4に挿入されているICカード37の排出を遊技者に報
知するカードインジケータ313と、が設けられてい
る。
Next, the card unit 3 used in the first embodiment will be described with reference to FIGS. 2 and 7. On the front surface of the card unit 3, as shown in FIG. Operation lamp 30 to notify
1 and a bill insertion slot 30 into which bills can be inserted and returned
4, a bill indicator 303 which is blinked and lit to notify the player of the return of the bill when returning the bill from the bill insertion slot 304, and a coin slot 3 in which coins can be inserted.
05, a coin return button 306 pressed to return the coin inserted into the coin insertion slot 305,
IC card 37 inserted in C card insertion slot 314
In addition to displaying in green the amount of money that can be added to the frequency read out from the banknotes, and when bills and coins are inserted through the bill insertion slot 8 and the coin insertion slot 305, the amounts of the inserted bills and coins Is displayed in red, a deposit button 308 that is pressed when the amount displayed on the amount display unit 307 is determined as an additional deposit and an additional deposit is performed, and the bill insertion slot 304
Button 30 that is pressed to return the bills and coins inserted at the coin or coin insertion slot 305
9, a notification lamp 310 having the same configuration as the notification lamp 17 provided on the operation unit 32 of the pachinko machine 2, and a coin returned by operating the coin return button 306 or the cancel button 309. Coin return slot 31
2, a coin indicator 311 that blinks and lights up when returning the coin from the coin return slot 312 to notify the player of the return of the coin, and an IC card insertion slot 314 into which the IC card 37 can be inserted. And the IC card insertion slot 31
And a card indicator 313 for notifying the player of the ejection of the IC card 37 inserted into the IC card 37.

【0052】このカードユニット3の構成を説明する
と、図7に示すように、前記動作ランプ301や、紙幣
インジケータ303や、金額表示部307や、入金ボタ
ン308や、キャンセルボタン309や、報知ランプ3
10や、硬貨インジケータ311や、カードインジケー
タ313に加えて、前記紙幣挿入口304に連設されて
投入紙幣の検出および該紙幣の種類と真贋の識別を行
い、投入された紙幣が正規の紙幣であり、かつ前記入金
ボタン307が操作された際に該投入された紙幣を背面
側の紙幣回収口343より排出するとともに、正規の紙
幣でない場合や後述のMPU321の指示に基づき投入
された紙幣を前記紙幣挿入口304より返却する紙幣識
別ユニット315と、前記硬貨投入口305に連設され
て投入硬貨の検出及び硬貨の種類と真贋の識別を行い、
投入された硬貨が正規の硬貨であり、かつ前記入金ボタ
ン307が操作された際に該投入された硬貨を背面側の
硬貨回収口353に排出するとともに、正規の硬貨でな
い場合や後述のMPU321の指示に基づき投入された
硬貨を前記硬貨返却口312に排出する硬貨識別ユニッ
ト316と、前記ICカード挿入口314に連設され、
挿入されるICカード37に記録されている後述の識別
情報(ID)や該ICカード37の発行時における購入
金額に基づく上限値を特定可能な情報としての発行金額
や遊技用有価価値である度数の読み出し並びに遊技によ
り更新された新たな度数の書き込み等を行うとともに、
前記挿入されているICカード37より読み出された度
数が0度となった際に該挿入されているICカード37
を背面側のカード排出口354より排出するICカード
リーダライタ317と、前記投入された紙幣並びに硬貨
の金額や、前記挿入されたICカード37から読み出し
および書き込まれる度数等を記憶するとともに、後述す
るMPU321が実行する制御内容等が記述された制御
プログラム等を記憶する記憶部318と、前記接続ケー
ブル262が接続され、前記パチンコ機2の賞球制御基
板237や操作基板18との各種信号の入出力が行われ
るI/Oポート319と、前記ICカード37から読み
出され、記憶部318に記憶された度数における上限値
としての上限度数を適宜設定可能なディップスイッチ3
20と、通信ケーブル326を介して前記図示しない管
理コンピュータとのデータ通信を行うための通信部32
5と、これら各部並びに前記操作基板18に実装された
度数表示部22や報知ランプ17の制御等を行う前記M
PU321と、を具備しており、これら各部は図7に示
すように接続されている。
The structure of the card unit 3 will be described. As shown in FIG. 7, the operation lamp 301, the bill indicator 303, the money amount display section 307, the deposit button 308, the cancel button 309, the notification lamp 3
10, the coin indicator 311 and the card indicator 313, in addition to the bill insertion slot 304, detects the inserted bill and identifies the type and authenticity of the bill, and the inserted bill is a regular bill. When the deposit button 307 is operated, the inserted bill is discharged from the bill collecting port 343 on the rear side, and when the bill is not a legitimate bill or the bill inserted based on an instruction of the MPU 321 described below is used. A bill identification unit 315 to be returned from the bill insertion slot 304, and a coin detection unit 305 connected to the coin insertion slot 305 for detecting inserted coins and identifying the type and authenticity of coins;
The inserted coin is a legitimate coin, and when the deposit button 307 is operated, the inserted coin is discharged to the coin collection port 353 on the back side. A coin identification unit 316 for discharging a coin inserted based on the instruction to the coin return slot 312, and a coin identification unit 316 connected to the IC card insertion slot 314;
An issue amount as information that can specify an upper limit based on the purchase amount at the time of issuance of the IC card 37 and an identification amount (ID) described later recorded on the inserted IC card 37 and a frequency which is a game value. Read out and write new frequencies updated by the game, etc.
When the frequency read from the inserted IC card 37 becomes 0 degrees, the inserted IC card 37
And an IC card reader / writer 317 that discharges the card from the card discharge port 354 on the back side, the amount of the inserted banknotes and coins, the frequency of reading and writing from the inserted IC card 37, and the like, which will be described later. The connection cable 262 is connected to a storage unit 318 that stores a control program or the like in which control contents executed by the MPU 321 are described, and various signals are input to the prize ball control board 237 and the operation board 18 of the pachinko machine 2. An I / O port 319 from which output is performed, and a dip switch 3 that can appropriately set an upper limit number as an upper limit value of the frequency read from the IC card 37 and stored in the storage unit 318.
20 and a communication unit 32 for performing data communication with the management computer (not shown) via the communication cable 326.
5 and the M for controlling the frequency display unit 22 and the notification lamp 17 mounted on the operation board 18 and the components.
PU321, and these units are connected as shown in FIG.

【0053】また、これら各カードユニット3は、前記
発行入金機370とともに、通信ケーブル326を介し
て図示しない管理コンピュータに接続されており、前記
ICカード37が挿入された場合や、該挿入されている
ICカード37から読み出され記憶部318に記憶され
ている度数に変更が加えられた場合や、該挿入されてい
るICカード37の返却処理並びに回収処理等が行われ
た場合に、該ICカード37に記録された後述の識別情
報(ID)や発行金額データや度数データ、変更された
度数データ等が前記管理コンピュータに出力されるよう
になっている。
Each of these card units 3 is connected to a management computer (not shown) via a communication cable 326 together with the issuing / receiving machine 370, and when the IC card 37 is inserted or when the IC card 37 is inserted. When the frequency read out from the IC card 37 and the frequency stored in the storage unit 318 is changed, or when the inserted IC card 37 is returned or collected, the IC card Identification information (ID) described later, issuance amount data, frequency data, changed frequency data, and the like recorded on the card 37 are output to the management computer.

【0054】本実施例1に用いた前記ICカードリーダ
ライタ317の構成を図8に基づいて説明すると、該I
Cカードリーダライタ317の内部には、前記ICカー
ド挿入口314からのICカード37の挿入を検知する
挿入センサ397や、前記ICカード挿入口314から
延設され、ICカード37がスライド可能とされ、後部
に設けられたカード回収口354に連設されたガイドレ
ール398と、該ガイドレール398を挟むように配設
されて該ICカード37の移動を、駆動モータ386、
393にて駆動回転されることにより実施する搬送ロー
ラ387、388と、前記搬送ローラ387、388の
一方側に張架された搬送ベルト391と、から成る搬送
機構や、該搬送されるICカード37を所定位置に停止
させるストップピンの出没を行うソレノイド389や、
所定位置に停止されたICカード37への給電やデータ
通信を行う通信ヘッド390や、前記の各部に接続され
てその制御を実施する制御基板392が設けられてお
り、挿入されているICカード37へのデータの読み取
り及び書き込みが非接触状態にて可能とされている。
The configuration of the IC card reader / writer 317 used in the first embodiment will be described with reference to FIG.
Inside the C card reader / writer 317, an insertion sensor 397 for detecting the insertion of the IC card 37 from the IC card insertion port 314, and the IC card 37 is extended from the IC card insertion port 314 so that the IC card 37 is slidable. A guide rail 398 connected to a card recovery port 354 provided at a rear portion, and a movement of the IC card 37 which is disposed so as to sandwich the guide rail 398 to drive the drive motor 386.
A transport mechanism including transport rollers 387 and 388 driven by being rotated at 393 and a transport belt 391 stretched on one side of the transport rollers 387 and 388; A solenoid 389 that moves a stop pin to stop at a predetermined position,
A communication head 390 for supplying power and data communication to the IC card 37 stopped at a predetermined position, and a control board 392 connected to the above-described units and performing control thereof are provided, and the inserted IC card 37 is provided. It is possible to read and write data to and from a non-contact state.

【0055】また、前記ICカード37より読み出され
た遊技用有価価値である度数が「0(無価値)」となっ
た場合には、前記ソレノイド389によりストップピン
が上方に励磁された状態にてICカード37が搬送ベル
ト391並びに搬送ローラ387、388により付勢さ
れて後方に向かって搬送され、これらICカード37が
カード回収口354より前記カード回収路352を介し
て前記混合搬送路350へ排出されて回収されるように
なっている。
When the value of the game value read from the IC card 37 becomes "0 (valueless)", the stop pin is excited upward by the solenoid 389. The IC card 37 is urged by the transport belt 391 and the transport rollers 387 and 388 to be transported rearward, and these IC cards 37 are sent from the card recovery port 354 to the mixed transport path 350 via the card recovery path 352. They are discharged and collected.

【0056】このICカードリーダライタ317に挿入
されて使用される本実施例1の遊技用記録媒体としての
ICカード37の構成は、図9に示すように所定厚みと
され、その内部が凹状とされた樹脂製の基体381の該
凹部外周所定位置に、テ−プオ−トボンディング(TA
B)実装によりその内部にメモリ(図示せず)を内蔵し
た専用マイコン382が実装されるとともに、該専用マ
イコン382から該基体381の外周に沿うように設け
られたパターンコイル383を有するフレキシブルプリ
ント基板384が内挿され、該凹部全面がトップフィル
ム385にて覆われた構成とされており、これらICカ
ード37は、前記ICカードリーダライタ317に挿入
されることで、該リーダライタから出力される電磁波が
前記パターンコイル383に誘導起電力を生じさせて前
記専用マイコン382が動作可能に付勢されるととも
に、該パターンコイル383を介して図8に示す前記I
Cカードリーダライタ317との各種のデータ通信を電
磁波により非接触にて実施可能とされた非接触ICカー
ドとされている。
The structure of the IC card 37 as the game recording medium of the first embodiment which is used by being inserted into the IC card reader / writer 317 has a predetermined thickness as shown in FIG. Tape-bonding (TA) is provided at a predetermined position on the outer periphery of the concave portion of the resin-made base member 381.
B) A flexible printed circuit board having a dedicated microcomputer 382 having a memory (not shown) built therein, and a pattern coil 383 provided along the outer periphery of the base 381 from the dedicated microcomputer 382. The IC card 37 is inserted into the IC card reader / writer 317 to be output from the reader / writer by inserting the IC card 37 into the IC card reader / writer 317. The electromagnetic wave generates an induced electromotive force in the pattern coil 383 to urge the dedicated microcomputer 382 to be operable, and the I signal shown in FIG.
A non-contact IC card capable of performing various data communications with the C card reader / writer 317 in a non-contact manner by electromagnetic waves.

【0057】このように、本実施例1においては、遊技
用記録媒体として非接触ICカード37を用いており、
非接触状態にてデータ通信が可能となることから、従来
の遊技用記録媒体である磁気カードに比較して損耗が少
なく、長期に渡ってICカード37繰返し使用できるこ
とから好ましいが、本発明はこれに限定されるものでは
ない。
As described above, in the first embodiment, the non-contact IC card 37 is used as the game recording medium.
Since data communication is possible in a non-contact state, the wear is smaller than that of a magnetic card which is a conventional game recording medium, and the IC card 37 can be used repeatedly over a long period of time. However, the present invention is not limited to this.

【0058】尚、本実施例1においては使用されるIC
カード37を、前記発行入金機370により発行される
プリペイドカ−ド(ビジタ−カ−ド)とした例を示す
が、本発明はこれに限定されるものではなく、これらI
Cカードを特定の会員に予め発行された会員カ−ドとし
て使用するようにしても良く、この場合、記録されてい
る度数が「0」となっても回収せずに返却されるように
なる。
In the first embodiment, the IC used
An example is shown in which the card 37 is a prepaid card (visitor card) issued by the issuing / receiving machine 370, but the present invention is not limited to this.
The C card may be used as a member card issued to a specific member in advance. In this case, even if the recorded frequency becomes "0", the card is returned without being collected. .

【0059】これらICカード37は、図1に示す前記
発行入金機370にて遊技者が購入できるようになって
おり、該購入に伴い新規に発行されるICカード37に
おいては、個々のICカード37を識別可能な識別情報
(ID)が発行時において前記管理コンピュータにより
各ICカード37毎に付与されて、記録されるととも
に、該管理コンピュータには、これら各ICカード37
に記録された度数情報等が各ID毎に登録され、前記I
Cカード37に記録された度数が、カードユニット3に
おける後述の貸出処理の実施により減算されたり、該カ
ードユニット3もしくは前記発行入金機370における
追加入金処理の実施により加算される等、該ICカード
37の記録情報が変更される毎に前記管理コンピュータ
に登録された各ID毎の情報も逐次更新されて同様の情
報に更新されるようになっており、これら発行されたI
Cカード37の記録内容が前記管理コンピュータにより
管理されるようになっている。
These IC cards 37 can be purchased by a player using the issuance and depositing machine 370 shown in FIG. 1. In the IC cards 37 newly issued in accordance with the purchase, individual IC cards are used. At the time of issuance, the management computer assigns identification information (ID) to each IC card 37 at the time of issuance, and records the information.
Is registered for each ID, and the frequency information recorded in
The frequency recorded on the C card 37 is subtracted by performing a later-described lending process in the card unit 3 or added by performing an additional depositing process in the card unit 3 or the issuing / receiving machine 370. Each time the record information of 37 is changed, the information of each ID registered in the management computer is also updated successively and updated to the same information.
The recorded contents of the C card 37 are managed by the management computer.

【0060】また、前記発行入金機370において新規
にICカード37が発行される場合には、3000円、
5000円、10000円の購入金額に基づくICカー
ド37が発行可能とされており、これら各ICカード3
7には発行時において、購入金額に基づく発行金額が記
録されるようになっている。
When a new IC card 37 is issued in the issuance / payment machine 370, 3000 yen is required.
It is possible to issue an IC card 37 based on the purchase amount of 5000 yen and 10000 yen.
7, the issue amount based on the purchase amount is recorded at the time of issuance.

【0061】また、本実施例1では、これらICカード
37に記録された発行金額が書き換え可能に記録される
ようになっており、例えば、ICカード37を回収して
再度使用する場合において、回収したICカード37を
各購入金額(3000円、5000円、10000円)
毎に分別する必要がなく、前記上限値を特定可能な情報
としての発行金額を書き換えるのみで、新たな購入金額
に該当する発行金額が記録されたICカード37として
使用することができるようになっている。
In the first embodiment, the issuance amount recorded on the IC card 37 is rewritably recorded. For example, when the IC card 37 is collected and used again, Purchased IC card 37 (3000 yen, 5000 yen, 10000 yen)
It is not necessary to separate each time, and only by rewriting the issue amount as information capable of specifying the upper limit value, it becomes possible to use the IC card 37 in which the issue amount corresponding to the new purchase amount is recorded. ing.

【0062】上述のように構成されたカードユニット3
においては、前記ICカード挿入口314にICカード
37が挿入されることで、ICカードリーダライタ31
7により該挿入されたICカード37に記録された度数
が読み出され、記憶部318に記憶されるとともに、該
記憶された度数に基づき前記パチンコ機2の遊技に使用
されるパチンコ玉の貸出を行う貸出処理が実施可能とさ
れている。
The card unit 3 configured as described above
In the case, the IC card 37 is inserted into the IC card insertion slot 314, thereby the IC card reader / writer 31 is inserted.
7, the frequency recorded on the inserted IC card 37 is read out and stored in the storage unit 318. Based on the stored frequency, lending of pachinko balls used for the game of the pachinko machine 2 is performed. The lending process to be performed can be performed.

【0063】この貸出処理の制御状況を図7及び図10
に基づいて説明すると、まず前記パチンコ機2の賞球制
御基板237は、該パチンコ機2の玉タンク238(図
4参照)に玉が供給されてパチンコ玉の払出が可能な状
態となるとスタンバイ状態となり、前記PRDYをON
としてカードユニット3のMPU321に出力する(S
1)。
FIGS. 7 and 10 show the control status of the lending process.
First, the prize ball control board 237 of the pachinko machine 2 enters a standby state when the balls are supplied to the ball tank 238 (see FIG. 4) of the pachinko machine 2 and the pachinko balls can be paid out. And turn on the PRDY
Is output to the MPU 321 of the card unit 3 (S
1).

【0064】このようにPRDYが出力されている状態
において前記貸出ボタン16が操作されると、カードユ
ニット3のMPU321は、前記BRDYをONとして
前記賞球制御基板237に出力し(S2)、この状態に
おいて、更に前記BRQをONとして前記賞球基板23
7に出力する(S3)。
When the lending button 16 is operated while PRDY is output, the MPU 321 of the card unit 3 turns on the BRDY and outputs the BRDY to the award ball control board 237 (S2). In the state, the BRQ is further turned on to set the award ball substrate 23
7 (S3).

【0065】次いで、前記賞球制御基板237は、前記
MPU321より出力されているBRDYを検出してい
る状態においてBRQを検出すると、前記EXSをON
としてMPU321に出力する(S4)。
Next, the award ball control board 237 turns on the EXS when it detects BRQ while detecting BRDY output from the MPU 321.
Is output to the MPU 321 (S4).

【0066】該EXSを検出したMPU321は、前記
BRQの出力をOFFとし、該BRQのOFFを検出し
た賞球制御基板237は、玉払出装置297に玉払出信
号を出力し、これに基づき1度数に該当する玉数(本実
施例1では25玉)の払出が実施されるとともに、該払
出の終了に基づき、前記EXSの出力をOFFとする
(S5)。
The MPU 321 which has detected the EXS turns off the output of the BRQ, and the prize ball control board 237 which has detected the OFF of the BRQ outputs a ball payout signal to the ball payout device 297. (25 in the first embodiment), and the EXS output is turned off based on the completion of the payout (S5).

【0067】該EXSのOFFを検出したMPU321
は、前記カードユニット3のカード挿入部314に挿入
されているICカード37より読み出されて記憶部31
8に記憶されている度数から1度を減算するとともに、
前記度数表示部22に表示されている度数から1度を減
算して表示更新する(S6)。
The MPU 321 which has detected that the EXS has been turned OFF
Is read from the IC card 37 inserted in the card insertion section 314 of the card unit 3 and stored in the storage section 31.
While subtracting 1 degree from the frequency stored in 8,
The display is updated by subtracting 1 degree from the frequency displayed on the frequency display section 22 (S6).

【0068】MPU321は、これら(S3)〜(S
6)の制御を、1回の貸出ボタン16の操作に基づいて
貸し出される度数分繰返し実施し(図10中においては
5度分)、これら制御が終了した後、BRDYをOFF
として、貸出処理を完了する(S7)。
The MPU 321 performs these operations (S3) to (S3).
The control of 6) is repeatedly performed for the number of times of lending based on one operation of the lending button 16 (for 5 degrees in FIG. 10), and after these controls are completed, BRDY is turned off.
Then, the lending process is completed (S7).

【0069】このようにカードユニット3のMPU32
1からBRQが出力される回数に基づき、前記賞球基板
237は1度分に該当する数量(25玉)のパチンコ玉
の貸出を実施するようになっており、このようにして貸
出されたパチンコ玉を使用して遊技者はパチンコ機2に
おける遊技を実施できるようになっている。
As described above, the MPU 32 of the card unit 3
Based on the number of times the BRQ is output from 1, the award ball substrate 237 borrows the amount (25 balls) of pachinko balls corresponding to one time, and the pachinko balls lent in this manner. Using the ball, the player can play a game in the pachinko machine 2.

【0070】尚、本実施例1においては、前記S6の段
階で記憶部318の度数並びに度数表示部22の度数か
ら1度を減算するようにしているが、前記S3〜S5の
処理を貸し出される度数分(例えば5度分の貸出であれ
ば5回)繰返し実施した後、すなわち、貸し出される度
数分のパチンコ玉が払い出された後、該貸し出された度
数(例えば5度分の貸出であれば5度)を記憶部318
の度数並びに度数表示部22の度数から減算するように
しても良い。
In the first embodiment, one degree is subtracted from the frequency of the storage unit 318 and the frequency of the frequency display unit 22 at the stage of S6, but the processes of S3 to S5 are lent. After the repetition is performed for the number of times (for example, five times for a loan for five times), that is, after the pachinko balls for the number of times to be lent out are paid out, the number of times for the loaned (for example, a loan for five times) Storage unit 318).
And the frequency of the frequency display unit 22 may be subtracted.

【0071】また、前記カードユニット3においては、
後に詳述するように、前記挿入されているICカード3
7から読み出された度数が残存する場合に、遊技者によ
り貨幣である紙幣または硬貨が前記紙幣挿入口304ま
たは硬貨投入口305から投入されることで、前記投入
された紙幣並びに硬貨の投入金額を金額表示部307に
表示した後、遊技者により入金ボタン308が入力され
ることで、該投入金額に基づく度数(投入金額500円
毎に5度を乗算した度数)を前記残存する度数に加算す
る価値加算処理である追加入金処理が可能とされてい
る。
In the card unit 3,
As described later in detail, the inserted IC card 3
When the frequency read from 7 remains, the player inserts a bill or coin, which is a currency, from the bill insertion slot 304 or the coin insertion slot 305, so that the inserted bills and coins are inserted. Is displayed on the amount display unit 307, and the player inputs a deposit button 308 to add a frequency based on the input amount (a value obtained by multiplying 5 times for every 500 yen input amount) to the remaining frequency. It is possible to perform an additional payment process which is a value addition process to be performed.

【0072】尚、本実施例1では、紙幣挿入口304ま
たは硬貨投入口305に紙幣または硬貨が投入された
後、遊技者により入金ボタン308が入力されること
で、前記追加入金処理が実施されるようになっている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、前記入金
ボタン308を設けず、投入された紙幣又は硬貨が正規
のものと識別された場合に追加入金処理が実施されるよ
うになっていても良い。
In the first embodiment, after a bill or a coin is inserted into the bill insertion slot 304 or the coin insertion slot 305, the deposit button 308 is input by the player, whereby the additional deposit processing is performed. However, the present invention is not limited to this, the deposit button 308 is not provided, and when the inserted bill or coin is identified as a legitimate one, an additional deposit process is performed. It may be so.

【0073】また、前記カードユニット3における紙幣
識別ユニット315は、全種類の紙幣を受付可能とされ
ているとともに、硬貨識別ユニット316は、100円
硬貨と500円硬貨を識別及び受付可能とされている。
尚、該硬貨識別ユニット316において100円硬貨が
投入された際に、500円以下の端数となる場合には、
該端数となった100円硬貨は返却されるようになって
いる。
The bill discriminating unit 315 of the card unit 3 is capable of accepting all kinds of bills, and the coin discriminating unit 316 is capable of discriminating and accepting 100-yen coins and 500-yen coins. I have.
When a 100-yen coin is inserted into the coin identification unit 316, if the fraction becomes 500 yen or less,
The fractional 100-yen coin is to be returned.

【0074】尚、本発明はこれに限定されるものではな
く、上記以外の金種の組合せで紙幣または硬貨を受付可
能とされていても良い。
Note that the present invention is not limited to this, and bills or coins may be accepted in combinations of denominations other than those described above.

【0075】また、カードユニット3においては、前記
挿入されているICカード37から読み出された度数が
残存する場合に、返却ボタン15が入力されることで、
前記記憶部318に記憶されているその時点での残存す
る度数を該挿入されているICカード37の記録内容に
上書き更新して、ICカード挿入口314より排出する
返却処理が実施されるようになっている。
In the card unit 3, when the frequency read out from the inserted IC card 37 remains, the return button 15 is input,
The return frequency stored at the time stored in the storage unit 318 is overwritten and updated with the recorded content of the inserted IC card 37, and the return process of discharging the IC card from the IC card insertion slot 314 is performed. Has become.

【0076】また、カードユニット3に設けられたディ
ップスイッチ320においては、図13に示すように、
スイッチNo.1〜No.5の各スイッチのON/OF
Fにて前記上限度数を設定可能とされており、スイッチ
No.1がONでかつスイッチNo.2がONの場合に
は、後述するスイッチNo.4及びNo.5にて設定さ
れた上限度数が有効な上限度数と設定され、スイッチN
o.1がONでかつスイッチNo.2がOFFの場合に
は、図14に示す前記発行金額に基づく上限度数(発行
金額に基づく度数の2倍の度数)が有効な上限度数と設
定され、スイッチNo.1がOFFでかつスイッチN
o.2がONの場合には、前記スイッチNo.4及びN
o.5にて設定された上限度数か前記発行金額に基づく
上限度数のうちどちらか高い値の上限度数が有効な上限
度数と設定され、スイッチNo.1がOFFでかつスイ
ッチNo.2がOFFの場合には、前記スイッチNo.
4及びNo.5にて設定された上限度数か前記発行金額
に基づく上限度数のうちどちらか低い値の上限度数が有
効な上限度数と設定されるようになっている。
In the dip switch 320 provided in the card unit 3, as shown in FIG.
Switch No. 1 to No. ON / OF of each switch of 5
F, the upper limit frequency can be set. 1 is ON and the switch No. 2 is ON, the switch No. 4 and No. 4. The upper limit frequency set at 5 is set as a valid upper limit frequency, and the switch N
o. 1 is ON and the switch No. When the switch No. 2 is OFF, the upper limit frequency based on the issue amount (two times the frequency based on the issue amount) shown in FIG. 1 is OFF and switch N
o. 2 is ON, the switch No. 4 and N
o. 5 is set as an effective upper limit frequency, whichever is higher, of the upper limit frequency set at No. 5 or the upper limit frequency based on the issue amount. 1 is OFF and the switch No. 2 is OFF, the switch No.
4 and No. 4. The lower upper limit number of the upper limit frequency set at 5 or the upper limit frequency based on the issue amount is set as the effective upper limit frequency.

【0077】また、前記にてスイッチNo.4及びN
o.5にて設定される上限度数が有効となる場合(スイ
ッチNo.1がONでスイッチNo.2がONの場合、
スイッチNo.1がOFFでスイッチNo.3がONで
かつスイッチNo.4及びNo.5にて設定される上限
度数がカード発行金額に基づく上限度数よりも高い値の
場合、スイッチNo.1がOFFでスイッチNo.3が
OFFでかつスイッチNo.4及びNo.5にて設定さ
れる上限度数がカード発行金額に基づく上限度数よりも
低い値の場合)においては、図13に示すように、スイ
ッチNo.4がONでかつスイッチNo.5がONの場
合に前記上限度数を50度、スイッチNo.4がOFF
でかつスイッチNo.5がONの場合に前記上限度数を
100度、スイッチNo.4がONでかつスイッチN
o.5がOFFの場合に前記上限度数を130度、スイ
ッチNo.4がOFFでかつスイッチNo.5がOFF
の場合に前記上限度数を150度、と設定されるように
なっている。
Further, the switch No. 4 and N
o. When the upper limit frequency set at 5 is valid (when switch No. 1 is ON and switch No. 2 is ON,
Switch No. 1 is OFF and switch No. 3 is ON and switch No. 3 is ON. 4 and No. 4. 5 is higher than the upper limit based on the card issue amount, the switch No. 1 is OFF and switch No. 3 is OFF and the switch No. 4 and No. 4. In the case where the upper limit set at 5 is lower than the upper limit based on the card issuance amount), as shown in FIG. 4 is ON and the switch No. 5 is ON, the upper limit frequency is 50 degrees, and the switch No. 4 is OFF
And switch No. 5 is ON, the upper limit frequency is set to 100 degrees, and the switch No. 5 is turned ON. 4 is ON and switch N
o. 5 is OFF, the upper limit frequency is 130 degrees, and the switch No. 4 is OFF and the switch No. 5 is OFF
In this case, the upper limit frequency is set to 150 degrees.

【0078】また、カードユニット3のMPU321
は、前記報知ランプ17、310の点灯状況を制御する
ようになっており、該カードユニット3にICカード3
7が挿入されている場合には、「入金できます」の表示
エリアが点灯され、遊技者に対して前記挿入されている
ICカード37から読み取られた遊技用有価価値である
度数に追加入金可能な旨を報知するとともに、返却ボタ
ン15の入力に基づき挿入されているICカード37が
返却された場合や、前記度数が0度となってICカード
37が回収された場合には、「入金できません」の表示
エリアが点灯され、遊技者に対して追加入金できない旨
を報知するようになっている。また、前記追加入金時に
おいて、前記ディップスイッチ320にて設定された上
限度数を越えて投入された紙幣または硬貨が返却される
際には、「上限度数を越えています」の表示エリアが点
灯され、遊技者に対して上限度数を越えているため追加
入金を実施できない旨を報知するようになっている。
The MPU 321 of the card unit 3
Controls the lighting status of the notification lamps 17 and 310.
When the number 7 is inserted, the display area of "can be paid" is lit, and the player can make a further payment to the value which is the game value read from the inserted IC card 37. If the inserted IC card 37 is returned based on the input of the return button 15 or the IC card 37 is collected with the frequency set to 0 degrees, the payment is not accepted. Is lit to inform the player that additional payment cannot be made. In addition, at the time of the additional deposit, when a banknote or a coin inserted exceeding the upper limit frequency set by the dip switch 320 is returned, the display area of “exceeding the upper limit frequency” is lit. In addition, the player is informed that the additional payment cannot be performed because the frequency exceeds the upper limit frequency.

【0079】次いで、これらカードユニット3は、前記
遊技島1への配設時において、図11および図12に示
すように、遊技島1の前後面に設置されるカードユニッ
ト3における前記紙幣識別ユニット315の紙幣回収口
343が、前記紙幣搬送路340における後述の連結ユ
ニット341に設けられた紙幣回収路342に連結され
て、該紙幣回収口343から排出された紙幣が、前記紙
幣回収路342を介して紙幣搬送路340へ排出される
とともに、前記硬貨識別ユニット316の硬貨回収口3
53並びにICカードリーダライタ317のカード回収
口354が、前記混合搬送路350に連設された硬貨回
収路351並びにカード回収路352に連結されて、こ
れら硬貨回収口353やカード回収口354から排出さ
れた硬貨やICカード37が前記混合搬送路350に排
出されるようになっている。
Next, when the card units 3 are arranged on the gaming island 1, as shown in FIG. 11 and FIG. The bill collection port 343 of 315 is connected to a bill collection path 342 provided in the later-described connecting unit 341 in the bill conveyance path 340, and the bill discharged from the bill collection port 343 passes through the bill collection path 342. The coin is discharged to the bill transport path 340 through the coin collecting port 3 of the coin identification unit 316.
53 and a card collection port 354 of the IC card reader / writer 317 are connected to a coin collection path 351 and a card collection path 352 connected to the mixing and conveying path 350, and are discharged from the coin collection port 353 and the card collection port 354. The used coins and IC card 37 are discharged to the mixing and conveying path 350.

【0080】前記紙幣搬送路340は、図12に示すよ
うに、内部に紙幣を搬送するコンベアベルト(図示略)
が張架され、所定長さとされた複数の搬送ユニット34
4と、各搬送ユニット344のコンベアベルトを駆動す
る駆動モータ345が設けられた連結ユニット341と
から構成されており、これらが遊技島1の内部にて連結
され、島端から島端に延びる1本状の搬送路が形成され
るようになっている。また、この連結ユニット341の
前後面には、前記紙幣回収路342が設けられており、
その先端部が前記紙幣識別ユニット315の紙幣回収口
343に連結されるようになっており、該紙幣識別ユニ
ット315より排出され、紙幣回収路342を介して紙
幣搬送路340内部に排出された紙幣は、前記コンベア
ベルトの循環により島端に設けられた分別収容部360
に搬送されて回収されるようになっている。
As shown in FIG. 12, the bill transport path 340 is a conveyor belt (not shown) for transporting bills therein.
Are transported and a plurality of transport units 34 each having a predetermined length.
4 and a connection unit 341 provided with a drive motor 345 for driving the conveyor belt of each transport unit 344. These are connected inside the game island 1 and extend from the island end to the island end. A book-like transport path is formed. The bill collection path 342 is provided on the front and rear surfaces of the connection unit 341.
The tip of the bill is connected to the bill collection port 343 of the bill recognition unit 315, discharged from the bill recognition unit 315, and discharged into the bill conveyance path 340 via the bill collection path 342. Is a separation container 360 provided at the island end by the circulation of the conveyor belt.
, And are collected.

【0081】また、前記混合搬送路350は、図11に
示すように、前記遊技島1の島端から島端にかけて架設
され、図示しない駆動モータにより所定方向に循環する
搬送ベルト355と、該搬送ベルト355上の搬送物の
落下を防止する断面略コ字型の搬送樋356と、から構
成されており、前記硬貨識別ユニット316やICカー
ドリーダライタ317より排出され、硬貨回収路351
並びにカード回収路352より流下した硬貨やICカー
ド37は、該搬送ベルト355上に排出され、前記島端
の分別回収部360に搬送されたのち硬貨とICカード
37とが分別されて回収されるようになっている。
As shown in FIG. 11, the mixing / conveying path 350 extends from the island end to the island end of the game island 1 and is circulated in a predetermined direction by a drive motor (not shown). And a conveyance gutter 356 having a substantially U-shaped cross section for preventing a conveyed object from dropping on the belt 355. The conveyance gutter 356 is ejected from the coin identification unit 316 or the IC card reader / writer 317 and the coin collection path 351.
The coins and the IC card 37 that flow down from the card collection path 352 are discharged onto the conveyor belt 355, conveyed to the island-side sorting and collecting section 360, and then separated and collected from the coins and the IC card 37. It has become.

【0082】以下、本実施例1のカードユニット3の追
加入金時における動作状況を図15のフローに基づいて
説明する。
The operation of the card unit 3 according to the first embodiment at the time of additional payment will be described with reference to the flow chart of FIG.

【0083】まず、前記カードユニット3にICカード
37が挿入されている状態において、前記MPU321
は、紙幣または硬貨の投入待ちの状態である(Sa
1)。
First, when the IC card 37 is inserted in the card unit 3, the MPU 321
Is in a state of waiting for insertion of bills or coins (Sa
1).

【0084】次いで、この状態で紙幣または硬貨が投入
されると、MPU321は、投入された紙幣または硬貨
の金額を前記記憶部318に投入金額として記憶し(S
a2)、該記憶された投入金額に基づく度数(投入金額
500円毎に5度)と、前記挿入されているICカード
37より読み出されて前記記憶部318に記憶されてい
る遊技用有価価値としての度数と、の合計度数を算出す
る(Sa3)。
Next, when a bill or coin is inserted in this state, the MPU 321 stores the amount of the inserted bill or coin in the storage unit 318 as the inserted amount (S
a2) The frequency based on the stored amount of money (5 times for every 500 yen of the amount of money inserted) and the gaming value read from the inserted IC card 37 and stored in the storage unit 318 Is calculated (Sa3).

【0085】次いで、MPU321は、該算出された合
計度数が、挿入時にICカード37から読み取られた発
行金額並びに前記ディップスイッチ320の設定に基づ
いて特定される上限度数以内かどうか判断し(Sa
4)、前記合計度数が前記上限度数以内であれば、金額
表示部307に前記記憶された投入金額を赤色表示し
(Sa5)、入金ボタン308の入力待ちの状態となる
(Sa6)。
Next, the MPU 321 determines whether or not the calculated total frequency is within the upper limit frequency specified based on the issue amount read from the IC card 37 at the time of insertion and the setting of the dip switch 320 (Sa).
4) If the total frequency is within the upper limit frequency, the stored money amount is displayed in red on the money amount display unit 307 (Sa5), and the input button 308 waits for input (Sa6).

【0086】次いで、Sa6の状態において、入金ボタ
ン308が入力されると、前記MPU321は、前記記
憶部318に記憶された投入金額を追加入金額として確
定し、該追加入金額に基づく度数を、前記記憶部318
に記憶された度数並びに度数表示部22に表示されてい
る度数に加算更新し(Sa7)、前記上限度数から加算
更新された度数を減算して追加加算可能な度数を算出し
(Sa8)、該算出された度数に基づく入金可能金額を
金額表示部307に緑色表示する(Sa9)とともに、
前記投入された紙幣または硬貨を回収して(Sa1
0)、再び紙幣または硬貨の投入待ちの状態となる(S
a1)。
Next, when the deposit button 308 is input in the state of Sa6, the MPU 321 determines the amount of money stored in the storage unit 318 as an additional amount of money, and calculates a frequency based on the amount of additional money. The storage unit 318
Is added and updated to the frequency stored in the table and the frequency displayed on the frequency display unit 22 (Sa7), and the frequency that can be additionally added is calculated by subtracting the updated frequency from the upper limit frequency (Sa8). The depositable amount based on the calculated frequency is displayed in green on the amount display unit 307 (Sa9), and
Collecting the inserted bills or coins (Sa1
0), and waits for the insertion of bills or coins again (S
a1).

【0087】また、前記Sa4において、前記合計度数
が前記上限度数を越えている場合に前記MPU321
は、報知ランプ17及び310の「上限度数を越えてい
ます」の表示エリアを点滅点灯し(Sa11)、投入さ
れた紙幣または硬貨を返却し、所定時間にわたり紙幣イ
ンジケ―タ303または硬貨インジケータ311を点滅
点灯する(Sa12)。
In Sa4, when the total frequency exceeds the upper limit frequency, the MPU 321
Flashes the display area of "exceeding the upper limit frequency" of the notification lamps 17 and 310 (Sa11), returns the inserted bill or coin, and turns on the bill indicator 303 or the coin indicator 311 for a predetermined time. The light flashes (Sa12).

【0088】これらを具体的に説明すると、例えば、前
記ディップスイッチ320のスイッチNo.1〜3にお
いてスイッチNo.4及びNo.5のうちいずれか低い
値の上限度数を有効とするように設定され、スイッチN
o.4及びNo.5において上限度数が100度と設定
され、挿入されているICカード37より読み出された
残度数が20度、発行金額が3000円の場合におい
て、まず、この場合発行金額3000円に基づく上限度
数60度がスイッチNo.4及びNo.5において設定
された100度よりも低い値なので、この60度が上限
度数として特定され、金額表示部307には、現時点に
おいて追加入金可能な金額である4000円が緑色表示
されることとなる。
To explain these concretely, for example, the switch No. 1 to 3, switch Nos. 4 and No. 4. Switch N is set to enable the lower limit of any of the five lower values.
o. 4 and No. 4. 5, when the upper limit is set to 100 degrees, the remaining frequency read from the inserted IC card 37 is 20 degrees, and the issue amount is 3000 yen, first, in this case, the upper limit frequency based on the issue amount 3000 yen Switch No. 60 degrees. 4 and No. 4. Since the value is lower than 100 degrees set in 5, this 60 degrees is specified as the upper limit frequency, and the amount display unit 307 displays 4000 yen, which is the amount that can be additionally paid at the present time, in green.

【0089】この状態において遊技者が5000円札を
投入すると、該5000円に基づく50度と前記残度数
20度の合計度数70度が算出され、該合計度数70度
が上限度数60度を越えるので、前記報知ランプ17及
び310の「上限度数を越えています」が点滅点灯さ
れ、追加入金後の度数が上限度数を越えており追加入金
ができない旨を遊技者に対して報知するとともに、投入
された5000円札が返却され、紙幣インジケータ30
3が点滅点灯されて遊技者に投入した紙幣が返却された
旨を報知する。
In this state, when the player inserts a 5000 yen bill, a total frequency of 70 degrees of 50 degrees based on the 5000 yen and the remaining frequency of 20 degrees is calculated, and the total frequency of 70 degrees exceeds the upper limit frequency of 60 degrees. Therefore, the "exceeding the upper limit frequency" of the notification lamps 17 and 310 is blinked and lit, and the player is notified that the frequency after the additional payment exceeds the upper limit frequency and additional payment cannot be performed, and the player is inserted. The returned 5000 yen bill is returned and the bill indicator 30
3 blinks and lights to notify the player that the inserted bill has been returned.

【0090】次いで、遊技者が1000円札を投入する
と、該投入金額1000円に基づく度数10度と前記残
度数の20度との合計度数30度が算出され、該合計度
数が上限度数である60度以内であるので、金額表示部
307には、前記投入金額である「1000」円が赤色
表示される。
Next, when the player inserts a 1,000-yen bill, a total frequency of 30 degrees of 10 degrees based on the inserted amount of 1000 yen and the remaining frequency of 20 degrees is calculated, and the total frequency is the upper limit frequency. Since the angle is within 60 degrees, the amount of money “1000”, which is the input amount, is displayed in red on the amount display unit 307.

【0091】次いで、この状態で遊技者が入金ボタン3
08を入力すると、前記挿入されているICカード37
より読み出された残度数20度に投入金額1000円に
基づく度数10度が加算され、前記残度数は30度とな
り、度数表示部22の度数は30度に表示更新され、金
額表示部307には現時点にて追加入金可能な「300
0」円が緑色表示され、前記投入された1000円札は
回収されることとなる。
Next, in this state, the player presses the deposit button 3
08, the inserted IC card 37
The frequency of 10 degrees based on the input amount of 1000 yen is added to the remaining frequency of 20 degrees read from the above, the residual frequency becomes 30 degrees, the frequency of the frequency display unit 22 is updated to 30 degrees, and the value display unit 307 displays "300
The "0" circle is displayed in green, and the inserted 1000-yen bill is collected.

【0092】尚、ここでは前記ディップスイッチ320
のスイッチNo.1〜3においてスイッチNo.4及び
No.5のうちいずれか低い値の上限度数を有効とする
ように設定された場合を例に説明したが、これらスイッ
チNo.1〜3の設定を適宜変更することで、スイッチ
No.4及びスイッチNo.5の設定に基づく上限度数
を優先的に有効としたり、前記発行金額に基づく上限度
数を優先的に有効としたり、これらのどちらか高い値の
上限度数を有効とするように設定することができるよう
になっている。また、本実施例1では、これら設定され
た上限度数において最も高い設定度数である200度を
越えた上限度数が記録されたICカード37においては
受付不可とされるようになっている。
Here, the dip switch 320 is used.
Switch No. 1 to 3, switch Nos. 4 and No. 4. The case where the upper limit number which is a lower value among the five values is set to be valid has been described as an example. By appropriately changing the settings of Nos. 1 to 3, the switch Nos. 4 and switch no. The upper limit frequency based on the setting of 5 can be preferentially enabled, the upper limit frequency based on the issuance amount can be preferentially enabled, or the upper limit frequency of any of these values can be set to be valid. It has become. In the first embodiment, the IC card 37 in which the upper limit frequency exceeding 200 degrees which is the highest set frequency among the set upper limit frequencies is recorded is not accepted.

【0093】このように本実施例1においては、投入さ
れた貨幣である紙幣または硬貨の金額に基づく度数と前
記挿入されているICカード37から読み出された残度
数との合計度数が、前記上限度数を越える場合に、該上
限度数を越える追加入金ができないようになっており、
該上限度数を越える場合には投入された紙幣または硬貨
は返却されるようになっている。
As described above, in the first embodiment, the total frequency of the frequency based on the value of the inserted bills or coins and the remaining frequency read from the inserted IC card 37 is equal to the aforementioned frequency. When exceeding the upper limit number, it is not possible to make additional payment exceeding the upper limit frequency,
If the frequency exceeds the upper limit, the inserted bills or coins are returned.

【0094】また、本実施例1では前記上限度数を越え
て投入された紙幣または硬貨が返却される際に、前記報
知ランプ17、310の「上限度数を越えています」が
点滅点灯され、追加入金後の度数が上限度数を越えてお
り追加入金ができない旨を遊技者に対して報知するよう
になっており、追加入金が為されずに投入した紙幣また
は硬貨が返却された理由を遊技者は認識することがで
き、かつ上限度数を越える追加入金が為されたことを遊
技場の係員等も知覚することができるようになってい
る。
In the first embodiment, when the bills or coins inserted exceeding the upper limit frequency are returned, the "exceeding the upper limit frequency" of the notification lamps 17 and 310 is blinked and lit, and It informs the player that the frequency after deposit exceeds the upper limit frequency and additional payment is not possible, and explains the reason why the inserted banknote or coin was returned without making additional payment. Can be recognized, and a staff member of a game hall or the like can also perceive that additional payment exceeding the upper limit frequency has been made.

【0095】また、本実施例1では前記上限度数を越え
て投入された紙幣または硬貨が返却される際に、前記紙
幣インジケータ303または硬貨インジケータ311が
点滅点灯されて報知するようになっており、遊技者が投
入した紙幣または硬貨の返却を認識できるため、返却さ
れた紙幣または硬貨の取り忘れを可能な限り回避できる
ようになっている。
In the first embodiment, when a bill or coin inserted above the upper limit frequency is returned, the bill indicator 303 or the coin indicator 311 is blinked and illuminated to notify. Since the player can recognize the return of the inserted bills or coins, it is possible to avoid forgetting to return the returned bills or coins as much as possible.

【0096】また、本実施例1のカードユニット3に
は、前記上限度数を適宜設定変更可能なディップスイッ
チ320(図7参照)が設けられており、遊技場によっ
て上限度数の大きさが異なる場合等において、カードユ
ニット3を変更することなく、該ディップスイッチ32
0を用いて設定のみを変更することで対応することが可
能となっている。
Further, the card unit 3 of the first embodiment is provided with a dip switch 320 (see FIG. 7) capable of appropriately setting and changing the upper limit frequency. And the like, without changing the card unit 3,
It is possible to cope by changing only the setting using 0.

【0097】尚、本実施例1では上記のように上限度数
を設定する手段としてディップスイッチ320を用いて
いるが、本発明はこれに限定されるものではなく、その
他の設定装置等を用いても良い。
In the first embodiment, the dip switch 320 is used as a means for setting the upper limit frequency as described above. However, the present invention is not limited to this, and other setting devices may be used. Is also good.

【0098】さらに、前記ディップスイッチ320にお
いては、設定項目並びに設定可能な上限度数を図13に
示すようにしており、また、発行金額に基づく上限度数
を図14に示すようにしているが、これら設定項目並び
に設定可能な上限度数等については適宜変更可能であ
る。
Further, in the dip switch 320, the setting items and the settable upper limit frequency are set as shown in FIG. 13, and the upper limit frequency based on the issue amount is set as shown in FIG. The setting items, the settable upper limit frequency, and the like can be appropriately changed.

【0099】以上説明したように本実施例1の遊技用記
録媒体であるICカード37では、上限値である上限度
数を特定可能な情報としての発行金額がICカード37
の発行時において記録されるようになっており、該発行
金額を読み出して遊技用有価価値である度数の上限度数
を特定することで、それ以上の大きな度数の追加入金を
防止できるばかりか、不正なデータ書き込み等により著
しく大きな度数が記録された場合においては、前記特定
される上限度数と特定される度数の大きさとを比較する
のみで、簡便に不正が実施されたことを判別できるよう
になる。
As described above, in the IC card 37 which is the game recording medium of the first embodiment, the issue amount as the information which can specify the upper limit frequency which is the upper limit is the IC card 37.
Is recorded at the time of issuance. By reading the amount of issuance and specifying the upper limit of the number which is the gaming value, it is possible not only to prevent additional payment of a larger number than that, but also to make unauthorized In the case where an extremely large frequency is recorded due to complicated data writing or the like, it is possible to easily determine that the fraud has been performed simply by comparing the specified upper limit frequency with the specified frequency size. .

【0100】また、本実施例1のICカード37では、
前記上限度数を特定可能な情報を、該ICカード37を
購入する際の購入金額に基づいて記録される発行金額と
しており、例えばICカード37に発行金額の異なる複
数種が存在する場合においては、これら各種類毎に異な
る上限度数を設定することが可能であるばかりか、前記
発行金額が予め記録されている場合においては、これら
上限度数を特定可能な情報を記録するための記録エリア
を新たに設ける必要もない。
Further, in the IC card 37 of the first embodiment,
The information that can specify the upper limit frequency is an issue amount recorded based on the purchase amount when purchasing the IC card 37. For example, in the case where a plurality of types with different issue amounts exist in the IC card 37, It is possible not only to set a different upper limit frequency for each of these types, but also to set a new recording area for recording information capable of specifying these upper limit frequencies when the issue amount is recorded in advance. There is no need to provide.

【0101】(実施例2)以下本発明の実施例2におけ
る遊技用記録媒体としてのICカード37’について説
明する。尚、本実施例2のICカード37’は前記実施
例1にて用いたカードユニット3並びにパチンコ機2等
において用いられるため、ここではICカード37’の
記録内容並びにこれらICカード37’の使用時におけ
る追加入金状況について説明する。
(Embodiment 2) Hereinafter, an IC card 37 'as a game recording medium in Embodiment 2 of the present invention will be described. Since the IC card 37 'of the second embodiment is used in the card unit 3 and the pachinko machine 2 used in the first embodiment, the recorded contents of the IC card 37' and the use of these IC cards 37 'are used here. The additional payment status at the time will be described.

【0102】本実施例2のICカード37’の構成は前
記実施例1におけるICカード37と同一に構成されて
おり、これらICカード37’は、個々のICカード3
7’を識別可能な識別情報(ID)と記録される度数の
上限度数(本実施例2では100度)とが予め記録され
ており、前記発行入金機370(図1参照)にて遊技者
が購入できるようになっている。これらICカード3
7’に記録されている上限度数は、前記カードユニット
3のディップスイッチ320の設定に関わらず常時有効
な上限度数として処理されるようになっており、本実施
例2では購入金額に関わらず、100度までの追加入金
が可能とされているとともに、100度以上の追加入金
は不可とされている。
The configuration of the IC card 37 'of the second embodiment is the same as the configuration of the IC card 37 of the first embodiment.
The identification information (ID) that can identify 7 ′ and the upper limit of the number of times to be recorded (100 degrees in the second embodiment) are recorded in advance, and the player 370 (see FIG. 1) Is available for purchase. These IC cards 3
The upper limit frequency recorded in 7 ′ is always processed as an effective upper limit frequency regardless of the setting of the dip switch 320 of the card unit 3. In the second embodiment, regardless of the purchase amount, An additional deposit of up to 100 degrees is allowed, and an additional deposit of 100 degrees or more is not allowed.

【0103】また、前記管理コンピュータには、これら
各ICカード37’に記録された度数情報等が各ID毎
に登録され、前記ICカード37’に記録された度数
が、カードユニット3における貸出処理の実施により減
算されたり、該カードユニット3もしくは前記発行入金
機370における追加入金処理の実施により加算される
等、該ICカード37’の記録情報が変更される毎に前
記管理コンピュータに登録された各ID毎の情報も逐次
更新されて同様の情報に更新されるようになっており、
これら発行されたICカード37’の記録内容が前記管
理コンピュータにより管理されるようになっている。
In the management computer, the frequency information and the like recorded in each of the IC cards 37 'are registered for each ID, and the frequency recorded in the IC card 37' is used for the lending process in the card unit 3. Every time the record information of the IC card 37 'is changed, such as by being subtracted by the execution of the above, or added by the execution of the additional deposit processing in the card unit 3 or the issuing deposit machine 370. The information for each ID is also updated sequentially and updated to the same information,
The recorded contents of the issued IC card 37 'are managed by the management computer.

【0104】以下、本実施例2のカードユニット3の追
加入金時における動作状況を図15のフローに基づいて
説明する。
The operation of the card unit 3 according to the second embodiment at the time of additional payment will be described with reference to the flow chart of FIG.

【0105】まず、前記カードユニット3にICカード
37’が挿入されている状態において、前記MPU32
1は、紙幣または硬貨の投入待ちの状態である(Sa
1)。
First, when the IC card 37 'is inserted in the card unit 3, the MPU 32
1 is a state of waiting for the insertion of bills or coins (Sa
1).

【0106】次いで、この状態で紙幣または硬貨が投入
されると、MPU321は、投入された紙幣または硬貨
の金額を前記記憶部318に投入金額として記憶し(S
a2)、該記憶された投入金額に基づく度数(投入金額
500円毎に5度)と、前記挿入されているICカード
37’より読み出されて前記記憶部318に記憶されて
いる遊技用有価価値としての度数と、の合計度数を算出
する(Sa3)。
Next, when bills or coins are inserted in this state, the MPU 321 stores the amount of the inserted bills or coins in the storage unit 318 as the inserted amount (S
a2) The frequency based on the stored amount of money (5 times for every 500 yen of the amount of money inserted) and the game value read from the inserted IC card 37 ′ and stored in the storage unit 318. The total frequency of the frequency as the value is calculated (Sa3).

【0107】次いで、MPU321は、該算出された合
計度数が、挿入時にICカード37’から読み取られた
上限度数以内かどうか判断し(Sa4)、前記合計度数
が前記上限度数以内であれば、金額表示部307に前記
記憶された投入金額を赤色表示し(Sa5)、入金ボタ
ン308の入力待ちの状態となる(Sa6)。
Next, the MPU 321 determines whether or not the calculated total frequency is within the upper limit frequency read from the IC card 37 'at the time of insertion (Sa4). The stored money amount is displayed in red on the display unit 307 (Sa5), and the input button 308 waits for an input (Sa6).

【0108】次いで、Sa6の状態において、入金ボタ
ン308が入力されると、前記MPU321は、前記記
憶部318に記憶された投入金額を追加入金額として確
定し、該追加入金額に基づく度数を、前記記憶部318
に記憶された度数並びに度数表示部22に表示されてい
る度数に加算更新し(Sa7)、前記上限度数から加算
更新された度数を減算して追加加算可能な度数を算出し
(Sa8)、該算出された度数に基づく入金可能金額を
金額表示部307に緑色表示する(Sa9)とともに、
前記投入された紙幣または硬貨を回収して(Sa1
0)、再び紙幣または硬貨の投入待ちの状態となる(S
a1)。
Next, when the deposit button 308 is input in the state of Sa6, the MPU 321 determines the amount of money stored in the storage unit 318 as an additional amount of money, and calculates a frequency based on the amount of additional money. The storage unit 318
Is added and updated to the frequency stored in the table and the frequency displayed on the frequency display unit 22 (Sa7), and the frequency that can be additionally added is calculated by subtracting the updated frequency from the upper limit frequency (Sa8). The depositable amount based on the calculated frequency is displayed in green on the amount display unit 307 (Sa9), and
Collecting the inserted bills or coins (Sa1
0), and waits for the insertion of bills or coins again (S
a1).

【0109】また、前記Sa4において、前記合計度数
が前記上限度数を越えている場合に前記MPU321
は、報知ランプ17及び310の「上限度数を越えてい
ます」の表示エリアを点滅点灯し(Sa11)、投入さ
れた紙幣または硬貨を返却し、所定時間にわたり紙幣イ
ンジケ―タ303または硬貨インジケータ311を点滅
点灯する(Sa12)。
In Sa4, when the total frequency exceeds the upper limit frequency, the MPU 321
Flashes the display area of "exceeding the upper limit frequency" of the notification lamps 17 and 310 (Sa11), returns the inserted bill or coin, and turns on the bill indicator 303 or the coin indicator 311 for a predetermined time. The light flashes (Sa12).

【0110】これらを具体的に説明すると、挿入されて
いるICカード37’より読み出された残度数が20度
の場合において、まず、ICカード37’に記録されて
いる上限度数は100度であるので、金額表示部307
には、現時点において追加入金可能な金額である800
0円が緑色表示されることとなる。
More specifically, when the remaining frequency read from the inserted IC card 37 'is 20 degrees, first, the upper limit frequency recorded on the IC card 37' is 100 degrees. Because there is, amount display section 307
Has an additional amount of 800 at the moment
0 yen will be displayed in green.

【0111】この状態において遊技者が10000円札
を投入すると、該10000円に基づく100度と前記
残度数20度の合計度数100度が算出され、該合計度
数120度が上限度数100度を越えるので、前記報知
ランプ17及び310の「上限度数を越えています」が
点滅点灯され、追加入金後の度数が上限度数を越えてお
り追加入金ができない旨を遊技者に対して報知するとと
もに、投入された10000円札が返却され、紙幣イン
ジケータ303が点滅点灯されて遊技者に投入した紙幣
が返却された旨を報知する。
In this state, when a player inserts a 10,000 yen bill, a total frequency of 100 degrees based on the 10,000 yen and the remaining frequency of 20 degrees is calculated, and the total frequency of 120 degrees exceeds the upper limit frequency of 100 degrees. Therefore, the "exceeding the upper limit frequency" of the notification lamps 17 and 310 is blinked and lit, and the player is notified that the frequency after the additional payment exceeds the upper limit frequency and additional payment cannot be performed, and the player is inserted. The returned 10,000-yen bill is returned, and the bill indicator 303 is turned on and off to notify the player that the inserted bill has been returned.

【0112】次いで、遊技者が5000円札を投入する
と、該投入金額5000円に基づく度数50度と前記残
度数の20度との合計度数70度が算出され、該合計度
数が上限度数である100度以内であるので、金額表示
部307には、前記投入金額である「5000」円が赤
色表示される。
Next, when the player inserts a 5000 yen bill, a total frequency of 70 degrees of 50 degrees based on the inserted amount of 5000 yen and 20 degrees of the remaining frequency is calculated, and the total frequency is the upper limit frequency. Since it is within 100 degrees, the amount of money "5000" is displayed in red on the amount display unit 307.

【0113】次いで、この状態で遊技者が入金ボタン3
08を入力すると、前記挿入されているICカード3
7’より読み出された残度数20度に投入金額5000
円に基づく度数50度が加算され、前記残度数は70度
となり、度数表示部22の度数は70度に表示更新さ
れ、金額表示部307には現時点にて追加入金可能な
「3000」円が緑色表示され、前記投入された500
0円札は回収されることとなる。
Next, in this state, the player presses the deposit button 3
08, the inserted IC card 3
The amount of input is 5000 for the remaining 20 degrees read from 7 '
The frequency of 50 degrees based on the yen is added, the remaining frequency becomes 70 degrees, the frequency of the frequency display unit 22 is updated to 70 degrees, and the amount display unit 307 displays a "3000" yen which can be additionally deposited at the present time. Displayed in green and the input 500
Zero yen bills will be collected.

【0114】このように本実施例2においては、投入さ
れた貨幣である紙幣または硬貨の金額に基づく度数と前
記挿入されているICカード37’から読み出された残
度数との合計度数が、ICカード37’から読み出され
た上限度数を越える場合に、該上限度数を越える追加入
金ができないようになっており、該上限度数を越える場
合には投入された紙幣または硬貨は返却されるようにな
っている。
As described above, in the second embodiment, the total frequency of the frequency based on the value of the inserted bills or coins and the remaining frequency read from the inserted IC card 37 'is: If the upper limit frequency read from the IC card 37 'is exceeded, additional payment exceeding the upper limit frequency cannot be made. If the upper limit frequency is exceeded, the inserted bills or coins will be returned. It has become.

【0115】以上説明したように本実施例2の遊技用記
録媒体であるICカード37’では、記録可能な遊技用
有価価値の上限値である上限度数が予め記録されてお
り、挿入時に上限度数が読み出され、それ以上の大きな
度数の追加入金を防止できるばかりか、不正なデータ書
き込み等により著しく大きな度数が記録された場合にお
いては、前記上限度数と追加入金を実施した場合の度数
の大きさとを比較するのみで、簡便に不正が実施された
ことを判別できるようになる。
As described above, in the IC card 37 'which is the game recording medium of the second embodiment, the upper limit frequency, which is the upper limit of the recordable game value, is recorded in advance. Is read out, and not only can additional payment of a larger frequency be prevented, but also if an extremely large frequency is recorded due to improper data writing or the like, the upper limit frequency and the frequency of the additional payment are increased. By simply comparing with the above, it is possible to easily determine that the fraud has been carried out.

【0116】前記各実施例1、実施例2における各要素
は、本発明に対して以下のように対応している。
The elements in the first and second embodiments correspond to the present invention as follows.

【0117】本発明の請求項1は、遊技機(パチンコ機
2)で遊技を行う際に使用される遊技用有価価値(度
数)の大きさを特定可能な情報が記録されるとともに、
該遊技用有価価値(度数)へ所望する金額に該当する遊
技用有価価値(度数)の価値加算が可能とされた遊技用
記録媒体(ICカード37、37’)であって、前記遊
技用有価価値(度数)の大きさを特定可能な情報とは別
に遊技用有価価値(度数)の大きさの上限値(上限度
数)を特定可能な情報が記録されている。
According to the first aspect of the present invention, information capable of specifying the size of a game value (frequency) used when playing a game with a gaming machine (pachinko machine 2) is recorded,
A game recording medium (IC cards 37, 37 ') capable of adding a value of a game value (frequency) corresponding to a desired amount to the game value (frequency); Information that can specify the upper limit value (upper limit frequency) of the value of the game valuable value (frequency) is recorded separately from the information that can specify the size of the value (frequency).

【0118】本発明の請求項2は、前記上限値(上限度
数)を特定可能な情報が、遊技用記録媒体(ICカード
37)の購入金額(発行金額)を特定可能な情報であ
る。
According to a second aspect of the present invention, the information capable of specifying the upper limit value (upper limit frequency) is information capable of specifying the purchase amount (issue amount) of the game recording medium (IC card 37).

【0119】本発明の請求項3は、前記上限値(上限度
数)を特定可能な情報が、書き換え可能に記録されてい
る。
According to a third aspect of the present invention, information capable of specifying the upper limit (upper limit frequency) is recorded in a rewritable manner.

【0120】本発明の請求項4は前記各情報(度数、上
限度数)が、非接触にて読み取り可能とされている。
According to a fourth aspect of the present invention, the information (frequency, upper limit frequency) can be read without contact.

【0121】以上、本発明の実施形態を図面により前記
実施例1、実施例2にて説明してきたが、本発明はこれ
ら実施例1、実施例2に限定されるものではなく、本発
明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があって
も本発明に含まれることは言うまでもない。
The embodiments of the present invention have been described above with reference to the first and second embodiments with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to the first and second embodiments. It goes without saying that changes and additions within the scope not departing from the gist are included in the present invention.

【0122】例えば、前記実施例のカードユニット3に
おいては、紙幣識別ユニット315並びに硬貨識別ユニ
ット316の両方が設けられ、遊技者は貨幣である紙幣
と硬貨との両方を用いて追加入金を実施できるようにな
っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、
少なくともこれら硬貨あるいは紙幣のどちらかを用いて
追加入金できるようになっていれば良い。
For example, in the card unit 3 of the above-described embodiment, both the bill identification unit 315 and the coin identification unit 316 are provided, and the player can carry out additional deposit using both the bills and coins. However, the present invention is not limited to this,
It suffices that at least additional coins or bills can be used for additional payment.

【0123】また、本実施例のカードユニット3におい
ては、複数の金種である全種類の紙幣と100円硬貨と
500円硬貨とを受付可能とされており、本発明はこれ
に限定されるものではなく、上記以外の金種の組合せで
紙幣または硬貨を受付可能とされていても良く、更に
は、1種類の金種を受付可能とされているものとしても
良い。
Further, in the card unit 3 of this embodiment, all kinds of banknotes of a plurality of denominations, 100 yen coins and 500 yen coins can be accepted, and the present invention is not limited to this. Instead, it may be possible to accept bills or coins in combinations of denominations other than the above, and it may be possible to accept one kind of denomination.

【0124】また、前記実施例では、1台のパチンコ機
2に対して1台のカードユニット3が設けられている
が、本発明はこれに限定されるものではなく、2台のパ
チンコ機2に対して1台としたものとしても良い。
Further, in the above embodiment, one card unit 3 is provided for one pachinko machine 2, but the present invention is not limited to this, and two pachinko machines 2 are provided. May be set to one.

【0125】また、前記実施例においては、遊技用装置
としてのカードユニット3と遊技機としてのパチンコ機
2とを別体としているが、本発明はこれに限定されるも
のではなく、これらパチンコ機及びカードユニットの双
方の機能を有する一体型の遊技用装置としても良い。
In the above-described embodiment, the card unit 3 as a game machine and the pachinko machine 2 as a game machine are separate units. However, the present invention is not limited to this, and the pachinko machine is not limited to this. And an integrated game device having both functions of a card unit and a card unit.

【0126】また、前記実施例では、カードユニット3
より回収された紙幣及び硬貨並びにICカード37が紙
幣搬送路340や混合搬送路350により搬送され、前
記遊技島1の島端に設けられた分別収容部360にて回
収されるようになっているが、本発明はこれに限定され
るものではなく、各々のカードユニット3に貯留部を設
け、該貯留部に回収された紙幣及び硬貨並びにICカー
ド37、37’を貯留するようにしても良い。
In the above embodiment, the card unit 3
The collected bills, coins, and IC card 37 are transported by the bill transport path 340 and the mixed transport path 350, and are collected by the sorting storage section 360 provided at the island end of the gaming island 1. However, the present invention is not limited to this, and a storage unit may be provided in each card unit 3, and the banknotes and coins collected in the storage units and the IC cards 37 and 37 'may be stored. .

【0127】また、前記実施例では、ICカード37、
37’の発行を発行入金機370のみにおいて行ってい
るが、本発明はこれに限定されるものではなく、カード
ユニット3に新規ICカード37の貯留部を設け、該カ
ードユニット3において新規発行を行うようにしても良
い。
In the above embodiment, the IC card 37,
Although the issuance of 37 'is performed only in the issue depositing machine 370, the present invention is not limited to this. A new IC card 37 is provided in the card unit 3, and a new issuance is performed in the card unit 3. It may be performed.

【0128】また、前記実施例1においては、前記ID
や発行金額を発行時にICカ−ド37に記録するように
しているが、本発明はこれに限定されるもではなく、こ
れらIDや発行金額を予めICカード37に書き換え不
可に記録するようにしても良い。
In the first embodiment, the ID
The issuance amount and the issue amount are recorded on the IC card 37 at the time of issuance, but the present invention is not limited to this. May be.

【0129】また、前記実施例2においては、前記ID
や上限度数が予め記録されているが、本発明はこれに限
定されるもではなく、これらIDや上限度数を発行時に
おいてICカード37’に記録するようにしても良い。
In the second embodiment, the ID
And the upper limit frequency are recorded in advance, but the present invention is not limited to this. The ID and the upper limit frequency may be recorded on the IC card 37 'at the time of issuance.

【0130】また、前記実施例1では、ICカード37
に記録される上限値である上限度数を特定可能な情報を
発行金額としており、前記実施例2ではICカード37
では上限度数を特定可能な情報として上限度数を直接記
録しているが、本発明はこれらに限定されるものではな
く、少なくとも、これら上限値である上限度数を特定で
きる情報が記録されていれば良い。
In the first embodiment, the IC card 37
The information which can specify the upper limit frequency which is the upper limit value recorded in the IC card 37 is used as the issue amount.
Although the upper limit frequency is directly recorded as information that can specify the upper limit frequency, the present invention is not limited to these, and at least information that can specify the upper limit frequency that is the upper limit is recorded. good.

【0131】また、前記実施例では、上限値を上限度数
としているが、例えば、上限値を上限度数に基づく上限
金額としても良く、更に、後述するように遊技用有価価
値として購入または追加入金に供された金額や遊技媒体
であるパチンコ玉の玉数、得点等を用いた場合には、上
限値をこれら遊技用有価価値に対応して上限金額、上限
玉数、上限得点等としても良い。
In the above-described embodiment, the upper limit is set to the upper limit frequency. For example, the upper limit may be set to an upper limit amount based on the upper limit frequency. In the case of using the provided amount of money, the number of pachinko balls as the game medium, the score, and the like, the upper limit value may be set as the upper limit amount, the upper limit number of balls, the upper limit score, and the like in accordance with the value of the game.

【0132】また、前記実施例におけるICカード3
7、37’には各々固有のIDと、残度数等の情報とが
記録されているとともに、前記管理コンピュータにも、
それぞれのICカード37、37’に記録されている情
報と同様の情報が各ID毎に登録されるようになってい
るが、本発明はこれに限定されるものではなく、例え
ば、前記ICカード37にはIDと上限値を特定可能な
情報のみを記録しておき、該ICカード37のカードユ
ニット3への挿入に基づき、該挿入されたICカード3
7のIDに対応付けて前記管理コンピュータに記憶され
た度数等の情報を特定できるようにしても良いし、逆
に、前記管理コンピュータを設けず、ICカード37の
みに残存する度数等の情報を記録するようにしても良
い。
Further, the IC card 3 in the above embodiment is used.
7, 37 ′ record a unique ID and information such as the number of residual counts.
Although the same information as the information recorded in the respective IC cards 37 and 37 'is registered for each ID, the present invention is not limited to this. Only information that can specify the ID and the upper limit value is recorded in the IC card 37, and based on the insertion of the IC card 37 into the card unit 3, the inserted IC card 3
7, the information such as the frequency stored in the management computer may be specified. On the other hand, the information such as the frequency remaining only in the IC card 37 without the management computer is provided. It may be recorded.

【0133】また、前記実施例においては、遊技用記録
媒体として非接触形のICカード37を用いているが、
本発明はこれに限定されるものではなく、これらを接触
型のICカードとしたり、その他、表面に貼着された磁
気テープにより情報が読み取り可能とされた磁気カード
やバーコード等の所定の情報記録シンボル等がプリント
可能とされた媒体等であっても良く、これら遊技用記録
媒体としては、前記遊技に使用可能な遊技用有価価値の
大きさ等を特定可能な情報を読み取り可能に記録できる
ものであれば特に限定されるものではない。
In the above embodiment, a non-contact type IC card 37 is used as a game recording medium.
The present invention is not limited to this, and may be a contact type IC card, or other predetermined information such as a magnetic card or a bar code whose information can be read by a magnetic tape attached to the surface. The recording symbol or the like may be a medium or the like that can be printed, and as these game recording media, information capable of specifying the size of the game value that can be used in the game can be readablely recorded. It is not particularly limited as long as it is one.

【0134】また、前記実施例において前記報知ランプ
は、カードユニット3と、パチンコ機2の双方に設けら
れているが、本発明はこれに限定されるものではなく、
どちらか一方に設けても良く、更には設けないものであ
っても良い。
Further, in the above embodiment, the notification lamp is provided in both the card unit 3 and the pachinko machine 2, but the present invention is not limited to this.
It may be provided on one of them, or may not be provided.

【0135】また、前記実施例においては紙幣インジケ
ータ303や硬貨インジケータ311がカードユニット
3に設けられているが、本発明はこれに限定されるもの
ではなく、少なくとも遊技者が紙幣もしくは貨幣が返却
されたことを認識できれば良く、パチンコ機2とカード
ユニット3の双方もしくは、パチンコ機2のみに設けら
れていても良い。
In the above embodiment, the bill indicator 303 and the coin indicator 311 are provided on the card unit 3, but the present invention is not limited to this, and at least the player can return the bill or the bill. It is only necessary to be able to recognize the fact that it is possible, and it may be provided in both the pachinko machine 2 and the card unit 3 or only in the pachinko machine 2.

【0136】また、前記実施例1においては、上限値と
しての上限度数を適宜設定変更可能な設定手段をディッ
プスイッチ320としているが、本発明はこれに限定さ
れるものではなく、例えば、これら上限値の設定変更を
管理コンピュータ等において一括して実施できるように
しても良く、更にはこれら設定手段を設けていないもの
であっても良い。
In the first embodiment, the dip switch 320 is used as the setting means capable of appropriately setting and changing the upper limit number as the upper limit. However, the present invention is not limited to this. The setting change of the value may be performed collectively in the management computer or the like, and further, the setting means may not be provided.

【0137】また、前記実施例では、遊技用有価価値を
度数としているが、本発明はこれに限定されるものでは
なく、例えば、購入または追加入金に供された金額や遊
技媒体であるパチンコ玉の玉数、得点等としても良い。
Further, in the above-described embodiment, the game value is set as the frequency, but the present invention is not limited to this. For example, the amount of money purchased or added or the pachinko ball which is a game medium is used. The number of balls, the score, etc. may be used.

【0138】また、前記実施例においては、遊技媒体で
あるパチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機
2を用いているが、本発明はこれら通常のパチンコ機の
みならず、該パチンコ玉が指触不能に封入された封入式
パチンコ機や、コインを用いて遊技を行うスロットマシ
ンや、コインが外部に排出されることなく遊技可能なク
レジット式のスロットマシン、さらにはこれら遊技媒体
を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機や、遊技盤
やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機
や、リールが画像にて表示される画像式のスロットマシ
ンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊
技機が限定されるものではない。
Further, in the above-described embodiment, the normal pachinko machine 2 in which the pachinko balls, which are the game media, are paid out to the outside is used. An untouchable enclosed pachinko machine, a slot machine that plays games using coins, a credit-type slot machine that can be played without coins being discharged outside, and without using these game media It can be applied to gaming machines that can be played with data, gaming pachinko machines in which game boards and pachinko balls are displayed in images, and image type slot machines in which reels are displayed in images. Needless to say, these gaming machines are not limited.

【0139】[0139]

【発明の効果】本発明は次の効果を奏する。The present invention has the following effects.

【0140】(a)請求項1の発明によれば、遊技用有
価価値を特定可能な情報とは別に記録されている遊技用
有価価値の大きさの上限値を特定可能な情報を読み出し
て遊技用有価価値の大きさの上限値を特定することで、
それ以上の大きな遊技用有価価値の価値加算を防止でき
るばかりか、不正なデータ書き込み等により著しく大き
な遊技用有価価値が記録された場合においては、前記特
定される上限値と特定される遊技用有価価値の大きさと
を比較するのみで、簡便に不正が実施されたことを判別
できるようになる。
(A) According to the first aspect of the present invention, information that can specify the upper limit of the magnitude of the game value recorded separately from the information that can specify the game value is read out to play the game. By specifying the upper limit of the value of utility value,
In addition to preventing the value addition of a larger game value larger than that, when a significantly larger game value is recorded due to unauthorized data writing or the like, the game value specified as the upper limit specified above is specified. Only by comparing with the magnitude of the value, it is possible to easily determine that the fraud has been performed.

【0141】(b)請求項2の発明によれば、例えば遊
技用記録媒体に購入金額の異なる複数種が存在する場合
においては、これら各種類毎に異なる上限値を設定する
ことが可能であるばかりか、前記購入金額を特定可能な
情報が予め記録されている場合においては、これら上限
値を特定可能な情報を記録するための記録エリアを新た
に設ける必要もない。
(B) According to the second aspect of the invention, for example, when a plurality of types having different purchase amounts exist in a game recording medium, it is possible to set different upper limits for each type. In addition, when the information for specifying the purchase price is recorded in advance, it is not necessary to newly provide a recording area for recording the information for specifying the upper limit.

【0142】(c)請求項3の発明によれば、例えば異
なる複数種の上限値が設定されている遊技用記録媒体を
回収して再度使用する場合において、回収した遊技用記
録媒体を該当する上限値が同種の遊技用記録媒体毎に分
別する必要がなく、前記上限値を特定可能な情報を書き
換えるのみで、新たな上限値に該当する遊技用記録媒体
として使用することが可能となる。
(C) According to the third aspect of the invention, for example, when a game recording medium having a plurality of different upper limits set is collected and reused, the collected game recording medium corresponds. The upper limit value does not need to be separated for each game recording medium of the same type, and can be used as a game recording medium corresponding to a new upper limit value only by rewriting information capable of specifying the upper limit value.

【0143】(d)請求項4の発明によれば、遊技用記
録媒体の損耗が少なく、長期間において繰り返し技用記
録媒体を使用することができる。
(D) According to the fourth aspect of the present invention, the game recording medium can be repeatedly used for a long time with little wear of the game recording medium.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明にの実施例1に用いた遊技島を示す外観
斜視図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing a game island used in a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明における実施例1のパチンコ機並びにカ
ードユニットの正面図である。
FIG. 2 is a front view of the pachinko machine and the card unit according to the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明における実施例1のパチンコ機における
遊技盤を示す拡大図である。
FIG. 3 is an enlarged view showing a game board of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明における実施例1のパチンコ機並びにカ
ードユニットの背面を示す図である。
FIG. 4 is a diagram illustrating a back surface of the pachinko machine and the card unit according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施例1におけるパチンコ機の操作部
の上面図である。
FIG. 5 is a top view of the operation unit of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施例1におけるパチンコ機の構成を
示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施例1におけるパチンコ機とカード
ユニットとの接続状況並びに該カードユニットの構成を
示すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram illustrating a connection state between the pachinko machine and the card unit and a configuration of the card unit according to the first embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施例1におけるカードユニットに設
けられたICカードリーダライタの構成を示す断面図で
ある。
FIG. 8 is a cross-sectional view illustrating a configuration of an IC card reader / writer provided in the card unit according to the first embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施例1に用いた遊技用記録媒体とし
てのICカードを示す一部破断上面図である。
FIG. 9 is a partially cutaway top view showing an IC card as a game recording medium used in Embodiment 1 of the present invention.

【図10】本発明の実施例1におけるパチンコ機の賞球
制御基板とカードユニットとから出力される各信号の出
力状況を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing an output state of each signal output from the prize ball control board and the card unit of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施例1におけるカードユニットと
前記遊技島内に設けられた紙幣搬送路及び混合搬送路と
の接続状況を示す断面図である。
FIG. 11 is a cross-sectional view showing a connection state between a card unit and a bill transport path and a mixed transport path provided in the gaming island according to the first embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施例1におけるカードユニットと
前記紙幣搬送路及び混合搬送路との接続状況を示す斜視
図である。
FIG. 12 is a perspective view showing a connection state between the card unit and the bill transport path and the mixed transport path in the first embodiment of the present invention.

【図13】本発明の実施例1におけるカードユニットの
ディップスイッチのON/OFFに伴う上限度数の設定
状態を示す図である。
FIG. 13 is a diagram illustrating a setting state of an upper limit frequency according to ON / OFF of a dip switch of the card unit according to the first embodiment of the present invention.

【図14】本発明の実施例1におけるICカード37の
発行金額に基づく上限度数を示す図である。
FIG. 14 is a diagram illustrating an upper limit frequency based on the issued amount of the IC card 37 in the first embodiment of the present invention.

【図15】本発明の実施例1におけるカードユニットの
動作状況を示すフロー図である。
FIG. 15 is a flowchart showing an operation state of the card unit according to the first embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技島 2 パチンコ機(遊技機) 3 カードユニット 15 返却ボタン 16 貸出ボタン 17 報知ランプ 18 操作基板 32 操作部 37 ICカード(遊技用記録媒体) 37’ ICカード(遊技用記録媒体) 152 クロック発生部 154 満タンスイッチ 202 ガラス扉枠 203 打球供給皿 204 余剰玉受皿 205 打球操作ハンドル(操作ノブ) 206 遊技盤 207 遊技領域 208 可変表示装置 209 可変表示部 209a 入賞球検出スイッチ 210 可変表示器 211 通過ゲート 212 ゲートスイッチ 214 始動入賞口 215 可動片 216 ソレノイド 217 始動ロスイッチ 218 始動入賞記憶表示器 219 可変入賞球装置 220 開閉板 221 ソレノイド 222 Vカウントスイッチ 223 カウントスイッチ 224a 入賞口 224b 入賞口 224c 入賞口 224d 入賞口 225 装飾ランプ 226 アウト口 227 スピーカ 228a 遊技効果LED 228b 遊技効果ランプ 228c 遊技効果ランプ 229 可変表示制御ユニット 231 遊技制御基板 232 基板ケース 234 打球発射装置 235 ランプ制御基板 236 機構板 237 賞球制御基板 238 玉タンク 239 誘導樋 251 賞球ランプ 252 玉切れランプ 253 基本回路 254 ROM(リードオンメモリー) 255 RAM(ランダムアクセスメモリー) 256 CPU(セントラルプロセッシングユニッ
ト) 257 I/Oポート 258 スイッチ回路 259 ソレノイド回路 260 ランプ・LED回路 262 接続ケーブル 264 第1情報出力回路 265 定期リセット回路 266 初期リセット回路 267 アドレスデコード回路 268 第2情報出力部 270 音声制御基板 280 表示制御基板 291 発射制御基板 294 駆動モータ 297 玉払出装置 299a 入賞球検出スイッチ 299b 入賞球検出スイッチ 299c 入賞球検出スイッチ 299d 入賞球検出スイッチ 301 動作ランプ 303 紙幣インジケータ 304 紙幣挿入口 305 硬貨投入口 306 硬貨返却ボタン 307 金額表示部 308 入金ボタン 309 キャンセルボタン 310 報知ランプ 311 硬貨インジケータ 312 硬貨返却口 313 カードインジケータ 314 ICカード挿入口 315 紙幣識別ユニット 316 硬貨識別ユニット 317 ICカードリーダライタ 318 記憶部 319 I/Oポート 320 ディップスイッチ 321 マイクロプロセッシングユニット(MPU) 325 通信部 326 通信ケーブル 340 紙幣搬送路 341 連結ユニット 342 紙幣回収路 343 紙幣回収口 344 搬送ユニット 345 駆動モータ 350 混合搬送路 351 硬貨回収路 352 カード回収路 353 硬貨回収口 354 カード回収口 355 搬送ベルト 356 搬送樋 360 分別収容部 370 発行入金機 381 基体 382 専用マイコン 383 パターンコイル 384 基板 385 トップフィルム 386 駆動モータ 387 搬送ローラ 388 搬送ローラ 389 電磁ソレノイド 390 通信ヘッド 391 搬送ベルト 392 制御基板 393 駆動モータ 394 フリーローラ 395 排出口 397 挿入センサ 398 ガイドレール
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming island 2 Pachinko machine (gaming machine) 3 Card unit 15 Return button 16 Lending button 17 Notification lamp 18 Operation board 32 Operation part 37 IC card (game recording medium) 37 'IC card (game recording medium) 152 Clock generation Unit 154 Full switch 202 Glass door frame 203 Hitting supply tray 204 Surplus ball receiving tray 205 Hitting operation handle (operation knob) 206 Game board 207 Game area 208 Variable display device 209 Variable display unit 209a Winning ball detection switch 210 Variable display 211 passing Gate 212 Gate switch 214 Starting winning opening 215 Movable piece 216 Solenoid 217 Starting ro switch 218 Starting winning memory display 219 Variable winning prize ball device 220 Opening / closing plate 221 Solenoid 222 V count switch 223 Count switch 22 a winning opening 224b winning opening 224c winning opening 224d winning opening 225 decorative lamp 226 out opening 227 speaker 228a game effect LED 228b game effect lamp 228c game effect lamp 229 variable display control unit 231 game control board 232 board case 234 hitting ball firing device 235 lamp Control board 236 Mechanism board 237 Prize ball control board 238 Ball tank 239 Guidance gutter 251 Prize ball lamp 252 Ball cutout lamp 253 Basic circuit 254 ROM (lead-on memory) 255 RAM (random access memory) 256 CPU (central processing unit) 257 I / O port 258 Switch circuit 259 Solenoid circuit 260 Lamp / LED circuit 262 Connection cable 264 First information output circuit 265 Periodic reset Road 266 Initial reset circuit 267 Address decode circuit 268 Second information output unit 270 Voice control board 280 Display control board 291 Launch control board 294 Drive motor 297 Ball payout device 299a Winning ball detection switch 299b Winning ball detection switch 299c Winning ball detection switch 299d Winning ball detection switch 301 Operation lamp 303 Banknote indicator 304 Banknote insertion slot 305 Coin insertion slot 306 Coin return button 307 Amount display unit 308 Deposit button 309 Cancel button 310 Notification lamp 311 Coin indicator 312 Coin return slot 313 Card indicator 314 IC card insertion slot 315 Banknote identification unit 316 Coin identification unit 317 IC card reader / writer 318 Storage unit 319 I / O port 320 Dip switch H 321 Microprocessing unit (MPU) 325 Communication unit 326 Communication cable 340 Bill transport path 341 Connection unit 342 Bill recovery path 343 Bill recovery port 344 Transport unit 345 Drive motor 350 Mixed transport path 351 Coin recovery path 352 Card recovery path 353 Coin recovery Port 354 Card recovery port 355 Conveyor belt 356 Conveyor gutter 360 Separation storage unit 370 Issuance and deposit machine 381 Base 382 Dedicated microcomputer 383 Pattern coil 384 Substrate 385 Top film 386 Drive motor 387 Transport roller 388 Transport roller 389 Electromagnetic solenoid 390 Communication belt 391 Transport belt 392 Control board 393 Drive motor 394 Free roller 395 Discharge port 397 Insertion sensor 398 Guide rail

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機で遊技を行う際に使用される遊技
用有価価値の大きさを特定可能な情報が記録されるとと
もに、該遊技用有価価値の大きさに対して所望する金額
に該当する遊技用有価価値の価値加算が可能とされた遊
技用記録媒体であって、前記遊技用有価価値の大きさを
特定可能な情報とは別に遊技用有価価値の大きさの上限
値を特定可能な情報が記録されていることを特徴とする
遊技用記録媒体。
1. A game machine which records information which can specify the size of a game value used when playing a game with a gaming machine, and which corresponds to an amount desired for the size of the game value. A game recording medium in which the value of a game value to be added can be added, and an upper limit value of the size of the game value can be specified separately from the information capable of specifying the size of the game value. A recording medium for games characterized by recording various information.
【請求項2】 前記上限値を特定可能な情報が、遊技用
記録媒体の購入金額を特定可能な情報である請求項1に
記載の遊技用記録媒体。
2. The game recording medium according to claim 1, wherein the information that can specify the upper limit value is information that can specify a purchase amount of the game recording medium.
【請求項3】 前記上限値を特定可能な情報が、書き換
え可能に記録されている請求項1または2に記載の遊技
用記録媒体。
3. The game recording medium according to claim 1, wherein the information that can specify the upper limit value is rewritably recorded.
【請求項4】 前記各情報が、非接触にて読み取り可能
とされている請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用記
録媒体。
4. The game recording medium according to claim 1, wherein said information is readable without contact.
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