JPH06134133A - Use history confirming device - Google Patents

Use history confirming device

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JPH06134133A
JPH06134133A JP4309831A JP30983192A JPH06134133A JP H06134133 A JPH06134133 A JP H06134133A JP 4309831 A JP4309831 A JP 4309831A JP 30983192 A JP30983192 A JP 30983192A JP H06134133 A JPH06134133 A JP H06134133A
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JP
Japan
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game
card
storage
value
stored
Prior art date
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Pending
Application number
JP4309831A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH06134133A publication Critical patent/JPH06134133A/en
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Abstract

PURPOSE:To enhance serviceability to a customer by constituting the device so that various privileges are imparted, based on use history storage of accumulation storage information related to an accumulated value obtained by storing a negotiable value being equivalent to money in a storage medium, game history information related to the accumulation number of generation timer of a specific game state, etc. CONSTITUTION:In a game machine which can execute a game through an IC card inserted into a game machine 2, a use history storage means is provided in the IC card, and use history storage containing accumulation storage information related to an accumulated value obtained by storing frequency, etc., in the IC card by a player, accumulation exchange information related to an accumulated value obtained by converting the frequency, etc., to the number of PACHINKO (Japanese pinball game) balls, etc., or game history information related to be accumulation number of generation times of a special game state is stored therein. In such a state, based on each storage value, for instance, when it is decided that the total purchase of a negotiable value is large, a control signal of a fact for imparting a privilege is sent to a privilege imparting means in a specific control means by a privilege decision control means. In such a way, for instance, a privilege for imparting a premium to the present balance of the negotiable value, etc., is imparted.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ機等を含む遊
技システムに関し、特に、パチンコ機、スロット機(い
わゆる「パチスロ機」)等の遊技機に使用する記憶媒体
の使用履歴を確認する使用履歴確認装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming system including a pachinko machine and the like, and more particularly, to use for confirming a use history of a storage medium used in a gaming machine such as a pachinko machine, a slot machine (so-called "pachislot machine"). A history confirmation device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技店において、金銭と等価な有
価価値が記憶された記憶媒体(いわゆるプリペイドカー
ド)の記憶の範囲内においてパチンコ球等の遊技媒体に
交換し遊技機で遊技を行う遊技システムが知られてい
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game store, a game medium is exchanged for a game medium such as a pachinko ball within a storage range of a storage medium (a so-called prepaid card) in which a valuable value equivalent to money is stored, and a game is played on a game machine. The system is known.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記の
ようなプリペイドカードシステムでは、購入金額の高額
な場合にはいわゆるプレミアムが付加されるのが一般的
であるのに対し、現在知られている上記遊技システムで
は、遊技者がカードを購入してもそれだけでは遊技店に
対価が還元されず、そのカードを用いて実際に遊技媒体
に交換を行った遊技店にのみ対価が還元される仕組みと
なっているため、特にプレミアムは付加されていない。
また、遊技者が「大当り」のような特別遊技を何回発生
させたかというような遊技履歴や、その遊技店への来店
回数等、遊技者に関する個人データは収集されていな
い。そこで、遊技店の営業上、上記従来の遊技システム
の改善が望まれていた。本発明は、上記の問題点を解決
するためになされたものであり、上記記憶媒体の所定金
額以上の利用等、遊技者の記憶媒体の使用履歴に基づき
特典を付与可能な使用履歴確認装置を提供することを目
的とする。
However, in the prepaid card system as described above, a so-called premium is generally added when the purchase amount is high, whereas the above-mentioned currently known methods are used. In the gaming system, even if a player purchases a card, the price will not be returned to the game store alone, and the price will be returned only to the game store that actually exchanged the game media with the card. Therefore, no premium is added.
In addition, personal data regarding the player such as a game history such as how many times the player has generated a special game such as a "big hit", the number of visits to the game store, and the like are not collected. Therefore, improvement in the above-mentioned conventional game system has been desired in business of the game store. The present invention has been made to solve the above problems, and provides a use history confirmation device capable of giving a privilege based on a use history of a storage medium of a player, such as utilization of the storage medium for a predetermined amount or more. The purpose is to provide.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
め、本発明に係る使用履歴確認装置は、金銭と等価な有
価価値が記憶可能な記憶媒体の前記有価価値の記憶に基
づき遊技媒体と交換し遊技機における遊技を行う遊技シ
ステムにおいて当該記憶媒体の使用履歴を確認する使用
履歴確認装置であって、前記有価価値を前記記憶媒体に
記憶させた累積値に関する累積記憶情報または前記有価
価値を前記遊技媒体の数に変換させた累積値に関する累
積変換情報または前記遊技機における特定の遊技態様の
累積発生回数に関する遊技履歴情報を含む使用履歴記憶
を記憶し、前記記憶媒体に設けられる使用履歴記憶手段
から当該使用履歴記憶を読み出す使用履歴読出し手段を
備えて構成される。
In order to solve the above-mentioned problems, the use history confirmation apparatus according to the present invention uses a game medium based on the storage of the valuable value of a storage medium capable of storing the valuable value equivalent to money. A use history confirmation device for confirming the use history of the storage medium in a game system for exchanging and playing a game in a game machine, wherein accumulated storage information or accumulated value regarding the accumulated value stored in the storage medium is stored. A usage history storage that stores cumulative conversion information regarding a cumulative value converted into the number of the game media or game history information regarding a cumulative number of occurrences of a specific game mode in the gaming machine is stored in the storage medium. It is configured to include use history reading means for reading the use history storage from the means.

【0005】[0005]

【作用】上記構成を有する本発明に係る使用履歴確認装
置によれば、金銭と等価な有価価値(度数等)を記憶媒
体に記憶させた累積値に関する累積記憶情報、または有
価価値を遊技媒体の数に変換させた累積値に関する累積
変換情報、または遊技機における特定の遊技態様の累積
発生回数に関する遊技履歴情報、を含む使用履歴記憶を
読出し、この使用履歴記憶に基づいて各種の特典を付与
することができる。
According to the use history confirmation apparatus of the present invention having the above-mentioned configuration, the accumulated storage information regarding the accumulated value in which the valuable value (frequency, etc.) equivalent to money is stored in the storage medium, or the valuable value of the game medium is stored. The usage history memory including the cumulative conversion information regarding the cumulative value converted into the number or the game history information regarding the cumulative number of occurrences of the specific game mode in the gaming machine is read, and various benefits are given based on the usage history memory. be able to.

【0006】[0006]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面にもとづいて説
明する。図1は、本発明の一実施例であるICカード1
を利用した遊技システムの構成例を示した図である。図
に示すように、このICカード1は、パチンコ機やパチ
スロ機等の遊技機2に挿入されることによりICカード
1に記憶された有価価値を遊技媒体数に変換でき、また
記憶されたパチンコ玉数やメダル数等の遊技媒体数に応
じて各々の遊技を行うことができ、各遊技機2において
賞球や賞メダルを獲得すれば、その数をICカード1内
の記憶部に書込むことができる。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows an IC card 1 which is an embodiment of the present invention.
It is a figure showing an example of composition of a game system using. As shown in the figure, by inserting this IC card 1 into a gaming machine 2 such as a pachinko machine or a pachi-slot machine, the valuable value stored in the IC card 1 can be converted into the number of game media, and the stored pachinko machine Each game can be played according to the number of game media such as the number of balls and the number of medals, and when each game machine 2 wins a prize ball or a medal, the number is written in the storage unit in the IC card 1. be able to.

【0007】このICカード1は、遊技店内のカード発
行機3により発行される。遊技者は、カード発行機3に
現金を投入し、予めある金額に相当する有価価値(度数
等)が記憶されているICカード1を購入する。また、
遊技者は、既に購入したICカード1の有価価値を使い
切った場合は、手持ちのICカード1を店内のカード発
行機に挿入して現金を投入することにより、手持ちのI
Cカード1の有価価値数をその投入金額に相当する値と
することができる。
This IC card 1 is issued by a card issuing machine 3 in a game store. The player throws cash into the card issuing machine 3 and purchases the IC card 1 in which a valuable value (frequency, etc.) corresponding to a certain amount of money is stored in advance. Also,
When the player has used up the valuable value of the already purchased IC card 1, the player inserts the IC card 1 in his hand into the card issuing machine in the store and throws cash, thereby
The number of valuable values of the C card 1 can be set to a value corresponding to the input amount.

【0008】そして、ICカード1の情報は、遊技機2
やカード発行機3を介してカード情報収集装置7、ある
いは遊技店管理装置8に送られ、遊技店の管理に利用さ
れる。
The information of the IC card 1 is the gaming machine 2
It is sent to the card information collecting device 7 or the game shop management device 8 via the card issuing machine 3 and used for managing the game shop.

【0009】遊技者は、このICカード1を景品交換制
御装置4に挿入することにより、ICカード1内の遊技
媒体数を景品交換レートに換算し、遊技店内で直接、あ
るいは景品交換会社9を介して景品に交換することもで
きる。
The player inserts the IC card 1 into the prize exchange control device 4 to convert the number of game media in the IC card 1 into a prize exchange rate and directly in the game store or at the prize exchange company 9. It can also be exchanged for free gifts.

【0010】遊技者は、また、このICカード1を用い
て、遊技店内で飲料や食品等を自動販売機5から購入す
ることもできる。そのほか、ICカード1には、この遊
技者の遊技履歴、カード使用履歴も同時に記憶すること
ができるので、この遊技店の利用頻度、遊技頻度の高
い、いわゆる「顧客」であるか否かが即座に判定でき
る。この履歴を使用履歴確認装置6で読み取り、遊技費
用の割引、賞球等の増加等、各種の特典を付与すること
もできる。
The player can also use the IC card 1 to purchase drinks, foods, etc. from the vending machine 5 in the game store. In addition, since the IC card 1 can also store the game history and the card use history of the player at the same time, it is immediately possible to determine whether or not this game store is frequently used and frequently played by so-called "customers". Can be determined. This history can be read by the usage history confirmation device 6, and various benefits such as discounts on game costs and increase in prize balls can be given.

【0011】また、このICカード1の売上高は、カー
ド情報収集装置7を介してカード売上管理装置10に送
られ、最終的にはICカードを製造販売するカード会社
11に送られる。
The sales amount of the IC card 1 is sent to the card sales management device 10 via the card information collecting device 7 and finally to the card company 11 that manufactures and sells the IC card.

【0012】次に、図2に、本発明の実施例であるIC
カードの一具体例の外観構成を示す。図に示すように、
プラスチック等の材料で形成されるカード基体15の内
部に、制御および記憶機能を有する半導体装置であるI
Cモジュール16を設け、外部との情報授受用にカード
表面に入出力端子部17を設け、カード表面に補助的な
記憶部として磁気ストライプ18を設けて構成される。
ICモジュール16は、図示しない制御部と記憶部とを
有し、制御部には、図示しないCPU、RAM、ROM
等が備えられる。また、記憶部としては、図示しないE
PROM(電気的プログラム可能ROM)やEEPRO
M(電気的書込み消去可能ROM)やRAM等の半導体
メモリが用いられる。
Next, FIG. 2 shows an IC according to an embodiment of the present invention.
The external appearance structure of one specific example of a card is shown. As shown in the figure,
A semiconductor device I having a control and storage function is provided inside a card base 15 formed of a material such as plastic.
A C module 16 is provided, an input / output terminal section 17 is provided on the card surface for exchanging information with the outside, and a magnetic stripe 18 is provided as an auxiliary storage section on the card surface.
The IC module 16 has a control unit and a storage unit (not shown), and the control unit includes a CPU, a RAM, and a ROM (not shown).
Etc. are provided. In addition, as a storage unit, not shown E
PROM (electrically programmable ROM) and EEPRO
A semiconductor memory such as M (electrically writable / erasable ROM) or RAM is used.

【0013】また、図3に、本発明の実施例であるIC
カードの他の具体例の外観構成を示す。図に示すよう
に、プラスチック等の材料で形成されるカード基体15
の内部に、制御および記憶機能を有する半導体装置であ
るICモジュール16を設け、外部との情報授受用にカ
ード表面に入出力端子部17を設け、カード表面にデー
タ表示用の表示部19を設けて構成される。さらに、他
に、カード表面に外部から操作指令入力可能なテンキー
等を設けてもよい。
Further, FIG. 3 shows an IC which is an embodiment of the present invention.
The external appearance structure of another specific example of a card is shown. As shown in the figure, a card base 15 made of a material such as plastic.
An IC module 16 which is a semiconductor device having a control and storage function is provided inside, an input / output terminal section 17 is provided on the card surface for exchanging information with the outside, and a display section 19 for displaying data is provided on the card surface. Consists of In addition, a ten-key pad or the like that can input an operation command from the outside may be provided on the surface of the card.

【0014】次に、図4に、ICカードのさらに詳細な
構成を原理ブロック図として示す。図に示すように、I
Cカード1は、ID記憶手段と、有価価値記憶手段と、
遊技媒体数記憶手段と、使用履歴記憶手段と、特典制御
手段と、遊技状態記憶手段と、記憶内容表示制御手段
と、記憶内容表示手段と、表示切換え操作手段とを備え
ている。ここに、記憶内容表示制御手段は、カード内部
に設けられた図示しないCPUが、記憶内容表示手段
は、カード表面に設けられたデータ表示用の表示部19
が、表示切換え操作手段は、カード表面に設けられた外
部操作可能なテンキー等がそれぞれその機能を果たす。
Next, FIG. 4 shows a more detailed structure of the IC card as a principle block diagram. As shown in the figure, I
The C card 1 includes an ID storage means, a valuable value storage means,
The game medium number storage means, the usage history storage means, the privilege control means, the game state storage means, the storage content display control means, the storage content display means, and the display switching operation means are provided. Here, the stored content display control means is a CPU (not shown) provided inside the card, and the stored content display means is a display unit 19 for data display provided on the surface of the card.
However, as the display switching operation means, an externally operable numeric keypad or the like provided on the surface of the card fulfills its function.

【0015】次に、図5に、上記の遊技媒体数記憶手段
のさらに詳細な構成をブロック図で示す。図に示すよう
に、遊技媒体数記憶手段は、遊技媒体識別制御手段と、
遊技店識別制御手段と、遊技媒体第1記憶手段と、遊技
媒体第2記憶手段とを備えている。ここに、遊技媒体識
別制御手段および遊技店識別制御手段は、ICカード1
内の図示しないCPUがその機能を果たす。また、遊技
媒体第1記憶手段および遊技媒体第2記憶手段は、IC
カード1内の図示しないEPROM(電気的プログラム
可能ROM)やEEPROM(電気的書込み消去可能R
OM)やRAMがその機能を果たす。
Next, FIG. 5 is a block diagram showing a more detailed structure of the above-mentioned game medium number storage means. As shown in the figure, the game medium number storage means is a game medium identification control means,
The game store identification control means, the game medium first storage means, and the game medium second storage means are provided. Here, the game medium identification control means and the game shop identification control means are the IC card 1
A CPU (not shown) therein performs the function. Further, the game medium first storage means and the game medium second storage means are ICs.
Not shown EPROM (electrically programmable ROM) or EEPROM (electrically programmable erasable R) in the card 1
OM) and RAM perform that function.

【0016】次に、上記のICカード1を用いて遊技を
行うための遊技機の具対例であるパチンコ機の構成につ
いて、図6ないし図10を用いて説明する。
Next, the construction of a pachinko machine, which is an example of a gaming machine for playing a game using the above IC card 1, will be described with reference to FIGS. 6 to 10.

【0017】図6に示すように、このパチンコ機2A
は、額縁状の前面枠22の窓部を裏側から塞ぐようにし
て遊技盤23を設け、この遊技盤23の表面にガイドレ
ール24で囲んだ遊技部25を形成し、遊技部25内に
は図示しない種々の入賞領域、障害釘や風車等を設けて
ある。また、遊技部5内の最下部には、入賞しなかった
打球を取り込むアウト口62が設けられている。このパ
チンコ機2Aは、上記の構成要素のほか、他の構成をと
る場合として、ガイドレール24の遊技部25に臨む先
端位置に、ファウル玉戻り防止器29が設けられてもよ
い。
As shown in FIG. 6, this pachinko machine 2A
Is provided with a game board 23 so as to close the window portion of the frame-shaped front frame 22 from the back side, and a game portion 25 surrounded by guide rails 24 is formed on the surface of this game board 23. Within the game portion 25, Various winning regions, obstacle nails, windmills, etc., not shown are provided. Further, at the lowermost part in the game section 5, there is provided an outlet 62 for taking in hit balls which have not been won. The pachinko machine 2A may be provided with a foul ball return prevention device 29 at the tip position facing the game portion 25 of the guide rail 24 in the case of adopting other configurations in addition to the above-described components.

【0018】また、このパチンコ機2Aの側方には、こ
のパチンコ機2Aに上記のICカード1を使用して遊技
を行う場合に、ICカード1に対して現金と引き換えに
有価価値を書込むことが可能なカード発行機3が並設さ
れてもよい。このカード発行機3には、遊技者が紙幣を
投入するための紙幣投入口31および貨幣を投入するた
めの貨幣投入口32が設けられ、その内部には、制御用
のカード制御基板33が設けられている。
Further, on the side of the pachinko machine 2A, when playing a game using the IC card 1 for the pachinko machine 2A, a valuable value is written to the IC card 1 in exchange for cash. The card issuing machines 3 capable of performing the operations may be arranged in parallel. The card issuing machine 3 is provided with a bill insertion slot 31 for a player to insert a bill and a coin insertion slot 32 for inserting coins, and a card control board 33 for control is provided therein. Has been.

【0019】このパチンコ機2Aは、パチンコ球を上皿
に入れて発射装置で発射し、入賞すると賞球が上皿また
は下皿に排出される従来の形式のパチンコ機ではなく、
所定数のパチンコ球がパチンコ機の内部に封入され、I
Cカード1内に記憶された遊技媒体(パチンコ機であれ
ばパチンコ球、パチスロ機であればメダル等の遊技を行
うための媒体をいい、この実施例の場合はパチンコ球)
の数の残高が存在する場合には、その残高から1球減算
するのと引き換えに封入したパチンコ球を1球発射位置
へ送る、という形式のパチンコ機である。
This pachinko machine 2A is not a conventional pachinko machine in which a pachinko ball is placed in an upper plate and is launched by a launching device, and when a prize is won, the prize ball is discharged to the upper plate or the lower plate.
A predetermined number of pachinko balls are enclosed inside the pachinko machine,
A game medium stored in the C card 1 (a pachinko ball for a pachinko machine, a medium for playing a medal, etc. for a pachislot machine, a pachinko ball in this embodiment)
When there is a balance of the number of, the pachinko machine is of a type in which one ball is subtracted from the balance and the enclosed pachinko ball is sent to the one-ball launch position.

【0020】従って、このパチンコ機2Aの遊技盤23
の下方には従来のような上皿や下皿は設けられてはおら
ず、操作部26が設けられている。また、操作部26の
下方にはICカードを挿入するためのカード挿入口28
と、パチンコ球の発射制御用の発射ダイヤル27Aと単
発スイッチ27Bとが設けられている。
Therefore, the game board 23 of this pachinko machine 2A
A lower plate and a conventional lower plate are not provided below the table, but an operation portion 26 is provided. A card insertion port 28 for inserting an IC card is provided below the operation unit 26.
A firing dial 27A for controlling the firing of a pachinko ball and a single-shot switch 27B are provided.

【0021】操作部26には、上記のカード挿入口28
にICカード1が挿入された場合にカード内に記憶され
ている有価価値である度数の残存度数を表示するカード
残高表示器46と、上記の度数の全部または一部からこ
のパチンコ機の遊技媒体であるパチンコ球の数に換えた
結果の数(遊技媒体数)の現在数である持玉数を表示す
る持玉数表示器47とが設けられている。
The operation section 26 has a card insertion port 28 described above.
When the IC card 1 is inserted into the card, a card balance indicator 46 that displays the remaining frequency of the valuable value stored in the card, and the game medium of this pachinko machine from all or part of the above frequency The number of balls held is displayed and the number of balls held is displayed, which is the current number of balls (the number of game media) obtained by changing the number of pachinko balls.

【0022】また、操作部26には、1回のボタン操作
を行うと、上記の度数のうちから所定度数(例えば、1
度数とか5度数等)を上記の遊技媒体数(持玉数)に変
換させる、いわゆる「玉貸し」を行わせる玉貸スイッチ
43と、遊技を一時中断するが再度復帰して遊技を行い
たい遊技者のために遊技機の占有権利を確保させて遊技
を中断させるための中断スイッチ42が設けられてい
る。
Further, when one button operation is performed on the operation section 26, a predetermined frequency (for example, 1
A ball lending switch 43 for performing a so-called "ball lending" for converting the number of games (five or five, etc.) into the number of game media (the number of balls held), and a game for which the game is to be resumed but to be played again. An interruption switch 42 is provided for interrupting the game by ensuring the exclusive right of the gaming machine for the player.

【0023】操作部26には、上記のほか、ICカード
の他の記憶内容や遊技店側からの報知情報等を表示させ
るための情報表示器44と、この情報表示器44の表示
内容を選択するための表示セレクトスイッチ41と、外
部から操作指令を入力するためのテンキー45と、遊技
者が最終的にその遊技機での遊技を終了する場合にIC
カードを回収するために操作する終了スイッチ48と、
後述する打球発射装置の打力レベルを表示するための発
射パワーレベル表示器49なども設けられている。
In addition to the above, the operation section 26 selects an information display 44 for displaying other stored contents of the IC card, notification information from the amusement store side, and the display contents of the information display 44. Display select switch 41 for inputting, a numeric keypad 45 for inputting an operation command from the outside, and an IC when the player finally finishes the game on the game machine.
An end switch 48 operated to collect the card,
A launch power level indicator 49 for displaying the strike level of the hit ball launching device, which will be described later, is also provided.

【0024】また、このパチンコ機2Aの前面には、遊
技者が遊技店の係員を呼び出したい場合に押す呼出スイ
ッチ53や、各種機能を持たせた機能ランプ51や完了
ランプ52、および音響効果を高めるための左右のスピ
ーカ54L,54R等が設けられている。
In addition, on the front surface of the pachinko machine 2A, a call switch 53 to be pushed when the player wants to call an attendant of the game store, a function lamp 51 and a completion lamp 52 having various functions, and a sound effect are provided. Left and right speakers 54L, 54R and the like are provided to increase the height.

【0025】次に、このパチンコ機2Aの裏面の構成に
ついて図7に基づいて説明する。遊技盤23の裏面に
は、入賞領域に入賞したパチンコ球をセーフセンサ66
に導く玉寄せ部61が設けられ、玉寄せ部61の後方に
役物制御基板63が設けられる。また、入賞しなかった
パチンコ球はアウトセンサ67へ導かれる。また、発射
されたが遊技部25に入らずガイドレール24を逆に戻
り回収されたパチンコ球は、ファウルセンサ68に導か
れる。これらのパチンコ球は、各センサを通過後、図7
の左端の発射部に導かれる。
Next, the structure of the back surface of the pachinko machine 2A will be described with reference to FIG. On the back surface of the game board 23, the pachinko ball that has won the winning area is a safe sensor 66.
Is provided with a ball gathering portion 61, and the accessory control board 63 is provided behind the ball gathering portion 61. Further, the pachinko balls that have not won the prize are guided to the out sensor 67. Further, the pachinko ball that has been shot but returned to the guide rail 24 without entering the game unit 25 is guided to the foul sensor 68. These pachinko balls are shown in FIG.
Is led to the firing section at the left end of.

【0026】発射部では、玉送りソレノイド73により
1個宛送り込まれたパチンコ球を打球発射装置75が弾
発発射する。この発射個数を第1発射センサ76が検出
するように構成されている。
In the launching portion, the ball striking device 75 expels the one pachinko ball sent by the ball feeding solenoid 73. The first firing sensor 76 detects the number of firings.

【0027】上記の遊技機2Aは、上述したように「封
入玉形式」であるので、パチンコ球が遊技部の途中に係
止された場合に取り出されるなどの理由により、封入さ
れたパチンコ球の数が減少することがある。このような
場合、極端に減少すると遊技が継続不能な状態となるた
め、封入玉数が一定数以下にならないように管理する必
要があるが、そのために図上符号69で示す封入玉セン
サを配置し、遊技中で封入玉のうち幾つかは遊技部25
内に存在するとしても少なくともこの位置より右方まで
パチンコ球が残っているか否かを検出する。そして、封
入玉数が一定数よりも少なくなった場合には、遊技店の
管理装置等に報知し、係員により、封入玉投入口72か
ら補充されるようにする。補充された封入玉は、封入玉
磨き機71を通過した後に発射装置に導かれる。また、
封入玉磨き機71は、封入玉の全てまたは特定の玉(例
えばセーフセンサ66を通過した玉)が通過するたびに
玉磨きを行うようにしてもよい。玉抜機構74は、遊技
機2Aから封入玉を抜く場合に使用される。
Since the above-mentioned gaming machine 2A is of the "enclosed ball type" as described above, the enclosed pachinko ball of the enclosed pachinko ball is taken out for reasons such as taking out the pachinko ball when it is locked in the middle of the game part. The number may decrease. In such a case, if the number is extremely reduced, the game cannot be continued. Therefore, it is necessary to manage the number of enclosed balls so that the number does not fall below a certain number. Therefore, the enclosed ball sensor indicated by reference numeral 69 is arranged. However, some of the enclosed balls are being played in the game section 25.
Even if it exists inside, it is detected whether or not the pachinko ball remains at least to the right of this position. Then, when the number of enclosed balls becomes smaller than a certain number, the management device or the like of the game store is notified so that the attendant can replenish it from the enclosed ball inlet 72. The refilled enclosed ball passes through the enclosed ball polisher 71 and then is guided to the launching device. Also,
The enclosed ball polisher 71 may perform ball polishing every time all of the enclosed balls or a specific ball (for example, a ball that has passed the safe sensor 66) passes. The ball drop mechanism 74 is used when removing the enclosed ball from the game machine 2A.

【0028】遊技機2Aの裏面下部には、本体制御基板
77と、ICカード1の内容を読取り情報を書込むカー
ドリーダライタ78が設けられている。本体制御基板7
7には、打球発射装置75の発射力を調整するための飛
距離調整スイッチ81と、遊技者が発射ダイヤルに触れ
ていることを検知する感度を調整するためのタッチ調整
スイッチ82と、遊技者が上記の中断スイッチ42を押
して席を立ったが所定時間経過後も遊技に復帰しないよ
うな場合に遊技店係員が遊技中断状態を解除するための
中断解除スイッチ83と、遊技機の故障等のため遊技機
の状態を一旦リセットするためのリセットスイッチ84
と、パチンコ球が遊技部25内に係止した場合などに使
用(その玉がセーフ玉であることを報知する信号を遊技
機に送ったり所定の賞球をサービスする等)するサービ
ス玉スイッチ85とを備えている。
A main body control board 77 and a card reader / writer 78 for reading the contents of the IC card 1 and writing the information are provided on the lower part of the back surface of the gaming machine 2A. Main body control board 7
7, a flight distance adjusting switch 81 for adjusting the firing force of the hitting ball launching device 75, a touch adjusting switch 82 for adjusting the sensitivity for detecting that the player is touching the firing dial, and a player. When the player stands up by pressing the above-mentioned interruption switch 42 but does not return to the game even after a lapse of a predetermined time, an interruption release switch 83 for the gaming shop staff to release the game interruption state, a failure of the gaming machine, etc. A reset switch 84 for temporarily resetting the state of the gaming machine
And a service ball switch 85 which is used when a pachinko ball is locked in the game unit 25 (such as sending a signal notifying that the ball is a safe ball to the game machine or servicing a predetermined prize ball). It has and.

【0029】図8および図9は、図6におけるパチンコ
機2Aの他の構成例の場合のファウル玉戻り防止器29
のさらに詳細な構成を示した図である。図8に示すよう
に、このファウル玉戻り防止器29は、ガイドレール2
4が遊技部25に臨む位置の先端部に設けられ、上カバ
ー95および下カバー96の内部に回動軸97に回動自
在に嵌合部98を取付け、嵌合部98の外周の一端にフ
ァウル玉抑止片91を、他の端部に検出片94を備えて
いる。ファウル玉抑止片91は弱い付勢力で付勢されて
おり、発射されたパチンコ球は、このファウル玉抑止片
91を押し開いて遊技部25へ入るが、一旦遊技部25
側に入ったパチンコ球がガイドレール24内へ戻ろうと
するとファウル玉抑止片91に阻まれて戻れないことに
なる。
8 and 9 show a foul ball return preventer 29 in the case of another configuration example of the pachinko machine 2A in FIG.
3 is a diagram showing a more detailed configuration of FIG. As shown in FIG. 8, the foul ball return preventer 29 is
4 is provided at the tip of the position facing the game section 25, the fitting section 98 is rotatably attached to the turning shaft 97 inside the upper cover 95 and the lower cover 96, and at one end of the outer circumference of the fitting section 98. The foul ball suppression piece 91 is provided with the detection piece 94 at the other end. The foul ball suppressing piece 91 is urged by a weak urging force, and the launched pachinko ball pushes the foul ball suppressing piece 91 open to enter the game section 25, but once the game section 25
When the pachinko ball that has entered the side tries to return to the inside of the guide rail 24, it is blocked by the foul ball suppression piece 91 and cannot return.

【0030】ファウル玉戻り防止器29は、図9に示す
ように、復帰バネ92によって付勢力を付与され、ファ
ウル玉抑止片91の反対側に設けられた検出片94と第
2発射センサ93との協動作用により、ファウル玉抑止
片91を押し開いて遊技部25内に入ったパチンコ球を
検出する。第2発射センサ93は、フォトディテクタ等
により構成される。
As shown in FIG. 9, the foul ball return preventer 29 is biased by a return spring 92 and has a detection piece 94 and a second firing sensor 93 provided on the opposite side of the foul ball restraining piece 91. By the cooperative operation of, the foul ball restraining piece 91 is pushed open to detect the pachinko ball that has entered the game unit 25. The second emission sensor 93 is composed of a photo detector or the like.

【0031】上記のように構成すると、打球発射装置7
5でパチンコ球が発射され、その後に第2発射センサ9
3がパチンコ球を検出した場合には、そのパチンコ球は
正常に発射され遊技部25内に入ったことが分かる。従
って、この状態になった場合を「発射された」と定義す
る。一方、打球発射装置75でパチンコ球を発射して
も、その後に第2発射センサ93がパチンコ球を検出し
ない場合には、そのパチンコ球は遊技部25内には入ら
ずガイドレールを逆行してファウルになった状態であ
り、これは「発射された」とは定義しないことにする。
このように定義を擦れば、上記のパチンコ機2Aにおけ
る第1発射センサ76およびファウルセンサ68が不要
になり、この第2発射センサ93のみで処理できる。
With the above construction, the hitting ball launching device 7
The pachinko ball is fired at 5, and then the second firing sensor 9
When 3 detects a pachinko ball, it can be seen that the pachinko ball has been normally fired and entered the game section 25. Therefore, when this state is reached, it is defined as "fired". On the other hand, if the second firing sensor 93 does not detect a pachinko ball after the ball has been shot by the hitting ball launching device 75, the pachinko ball does not enter the game unit 25 and goes backwards on the guide rail. It is a fouled state, which is not defined as "fired".
By rubbing the definitions in this way, the first firing sensor 76 and the foul sensor 68 in the pachinko machine 2A described above are unnecessary, and only the second firing sensor 93 can be used for processing.

【0032】次に、上記のパチンコ機2Aのさらに詳細
な原理ブロック構成を図10に示す。また、上記の景品
交換制御装置4および遊技店管理装置8のさらに詳細な
原理ブロック構成を図11に示す。そして、上記のパチ
ンコ機2A内の遊技中断制御手段のさらに詳細な原理ブ
ロック構成を図12に、物品販売機である自動販売機5
のさらに詳細な原理ブロック構成を図13に、それぞれ
示す。また、上記のパチンコ機2A内の使用履歴記憶手
段および上記の使用履歴確認装置のさらに詳細な原理ブ
ロック構成を図14に示す。
Next, a more detailed principle block configuration of the above-mentioned pachinko machine 2A is shown in FIG. Further, FIG. 11 shows a more detailed principle block configuration of the prize exchange control device 4 and the game shop management device 8 described above. Then, a more detailed principle block configuration of the game interruption control means in the pachinko machine 2A is shown in FIG.
FIG. 13 shows a more detailed principle block configuration of the above. Further, FIG. 14 shows a more detailed principle block configuration of the use history storage means in the pachinko machine 2A and the use history confirmation device.

【0033】上記の図4ないし図14に基づいて、この
ICカード1と遊技機2と景品交換制御装置4と自動販
売機5と使用履歴確認装置6と遊技店管理装置8とにお
ける記憶・制御の流れを以下に説明する。
Storage and control in the IC card 1, the game machine 2, the prize exchange control device 4, the vending machine 5, the usage history confirmation device 6, and the game shop management device 8 based on FIGS. 4 to 14 described above. The flow will be described below.

【0034】まず、このICカード1が発行される場合
には、図4に示すように、カード発行機3からの信号に
より、現金と等価な有価価値である度数がカード内の有
価価値記憶手段である図示しないEPROM(電気的プ
ログラム可能ROM)やEEPROM(電気的書込み消
去可能ROM)やRAM等に書込まれる。度数は、1円
を1度としてこの度で現金の金額を割ってもよいし(こ
の場合には、例えば1000円は1000度となる)、
100円を1度としてこの度で現金の金額を割ってもよ
い(この場合には、例えば1000円は10度とな
る)。1度に対する金額の決定の仕方は遊技店等により
自由である。この場合、遊技者が現時点での有価価値の
残高を確認したい時には、テンキーを備えたタイプのI
Cカードなら、表示切換え操作手段であるテンキーを操
作することにより、記憶内容表示制御手段であるCPU
を介して記憶内容表示手段である液晶表示部等に有価価
値の残高値を表示させることができる。
First, when the IC card 1 is issued, as shown in FIG. 4, a signal from the card issuing machine 3 causes the value which is the value equivalent to cash to be stored in the value valuable storage means in the card. Is written in an EPROM (electrically programmable ROM), an EEPROM (electrically programmable erasable ROM), a RAM or the like (not shown). As for the frequency, the amount of cash may be divided by setting 1 yen as 1 time (in this case, 1000 yen becomes 1000 degrees),
The amount of cash may be divided by 100 yen as one time (in this case, 1000 yen becomes 10 times). The method of deciding the amount of money for one time can be freely decided by a game shop or the like. In this case, when the player wants to check the current value balance, the type I
In the case of a C card, by operating a ten key which is a display switching operation means, a CPU which is a stored content display control means
Through the, it is possible to display the balance value of the valuable value on the liquid crystal display unit or the like which is the storage content display means.

【0035】次に、このICカード1を用いて、遊技機
2で遊技を行う場合には、遊技機2に設けられたカード
挿入口28(図6)に入れ、遊技機2の制御領域内に置
く。この場合、遊技機2の制御CPUは、カード挿入口
に挿入されたICカードに対し、不正防止等のため、I
Dコード(識別コード:店名、遊技者コード等)等を要
求する。図4の場合は、遊技機2がICカード1内のI
D記憶手段に識別コードを要求し、ID記憶手段が自己
の識別コードを出力することになる。
Next, when playing a game with the gaming machine 2 using this IC card 1, it is inserted into the card insertion slot 28 (FIG. 6) provided in the gaming machine 2 and within the control area of the gaming machine 2. Put on. In this case, the control CPU of the gaming machine 2 operates on the IC card inserted in the card insertion slot for the purpose of preventing fraud, etc.
Request D code (identification code: store name, player code, etc.). In the case of FIG. 4, the game machine 2 is I in the IC card 1.
The D storage means requests the identification code, and the ID storage means outputs its own identification code.

【0036】この場合、遊技機2からICカード1側に
は、その遊技機の使用する遊技媒体種別を示す信号が遊
技媒体数記憶手段内の遊技媒体識別制御手段に送られ
る。この遊技機種別信号は、遊技店の管理装置から遊技
機を介してICカードに送出するようにしてもよい。
In this case, from the game machine 2 to the IC card 1 side, a signal indicating the game medium type used by the game machine is sent to the game medium identification control means in the game medium number storage means. This gaming machine type signal may be sent to the IC card from the gaming machine management device via the gaming machine.

【0037】遊技機2は、同時に、図6のカード残高表
示器46等の所有有価価値表示手段(図10)に、その
カードの記憶する有価価値量を表示させるとともに、図
6の持玉数表示器47等の所有遊技媒体数表示手段(図
10)に、そのカードの記憶する遊技媒体数(そのカー
ドが挿入された遊技機の種類に対応する遊技媒体数)を
表示させる。この際、度数の残高や持玉数の残高が零の
場合には、遊技機2の情報表示器44等に「カード度数
残高がありません。」とか「持玉数残高がありませ
ん。」等の表示や報知を行わせるようにしてもよい。ま
た、カードが挿入された遊技機に対応する遊技媒体数以
外の遊技媒体数を図6の情報表示器44に表示させても
よい。
At the same time, the gaming machine 2 causes the possessed valuable value display means (FIG. 10) such as the card balance indicator 46 of FIG. 6 to display the amount of valuable value stored in the card, and the number of balls held in FIG. The number of game media stored in the card (the number of game media corresponding to the type of game machine in which the card is inserted) is displayed on the owned game medium number display means (FIG. 10) such as the display 47. At this time, if the frequency balance or the number of balls held is zero, the information display 44, etc. of the gaming machine 2 displays such as "There is no card frequency balance." Alternatively, the notification may be performed. Further, the number of game media other than the number of game media corresponding to the game machine in which the card is inserted may be displayed on the information display 44 of FIG.

【0038】次に、遊技者が、図10に示す遊技機2の
カード操作手段内の有価価値変換操作手段(図6の玉貸
スイッチ43等)を操作(1回押す等)すると、これを
受けて、図10の有価価値変換制御手段である制御CP
Uは、有価価値の残高が零でなければ、その操作内容に
応じて所定量の有価価値をその遊技機の使用する遊技媒
体(例えばパチンコ球)の数に変換する。
Next, when the player operates the valuable value conversion operating means (the ball lending switch 43 etc. in FIG. 6) in the card operating means of the gaming machine 2 shown in FIG. 10, this is pressed. In response, the control CP which is the valuable value conversion control means of FIG.
If the balance of the valuable value is not zero, U converts a predetermined amount of the valuable value into the number of game media (for example, pachinko balls) used by the gaming machine according to the operation content.

【0039】変換された遊技媒体数のデータは、図10
の遊技媒体数制御手段に送られる。遊技媒体数制御手段
は、この遊技媒体数データを所有遊技媒体数表示手段
(図6の持玉数表示器47等)に表示させる。
The converted number of game media data is shown in FIG.
Is sent to the game medium number control means. The game medium number control means causes the game medium number data to be displayed on the owned game medium number display means (such as the number-of-balls indicator 47 in FIG. 6).

【0040】同時に、遊技媒体数制御手段は、遊技球発
射制御手段(図10)に対し、遊技媒体数の残高が零で
ない場合には、発射可能信号を送出する。遊技球発射制
御手段は、この発射可能信号が受けていれば、遊技者の
操作により遊技球発射操作手段(例えば図6の発射ダイ
ヤル27A)から発射操作信号が送られてきた場合に
は、遊技球発射装置(図7の打球発射装置75等)に打
球を発射させるように制御信号を送る。
At the same time, the game medium number control means sends a launch enable signal to the game ball launch control means (FIG. 10) when the balance of the number of game media is not zero. The game ball launch control means, if this launch enable signal is received, when the launch operation signal is sent from the game ball launch operating means (eg, launch dial 27A in FIG. 6) by the player's operation, the game is played. A control signal is sent to a ball launching device (such as the ball launching device 75 in FIG. 7) to launch a ball.

【0041】遊技の結果、発射したパチンコ球が入賞す
ると、図10のセーフ球検出手段(図7におけるセーフ
センサ66等)の通過により入賞の事実は分かるが、賞
球数が異なる場合もあるので、入賞検出手段(各役物等
に設けられる図示しないセンサ等)からの検出信号に基
づき遊技制御手段(図7における役物制御基板63等)
からも賞球数信号が遊技媒体数制御手段に送られ、その
賞球数信号に応じた数が遊技媒体数の残高に増加され
る。この場合、遊技制御手段は役物等の駆動手段の動作
も制御し、かつ、大当り状態等の情報を出力する。
As a result of the game, when the launched pachinko ball wins, the fact of winning can be known by passing through the safe ball detecting means (safe sensor 66 etc. in FIG. 7) of FIG. 10, but the number of prize balls may be different. , Game control means (such as the accessory control board 63 in FIG. 7) based on the detection signal from the winning detection means (such as a sensor (not shown) provided in each accessory)
Also, the prize ball number signal is sent to the game medium number control means, and the number corresponding to the prize ball number signal is increased to the balance of the game medium number. In this case, the game control means also controls the operation of the driving means such as the accessory and outputs the information such as the big hit state.

【0042】また、遊技媒体数制御手段には、所定遊技
媒体数検出手段が接続しており、遊技媒体数の残高が一
定数以下になったか否かを検出する。遊技媒体数(この
場合は持玉数)が一定数以下、例えば5個以下になった
場合は、所定遊技媒体数検出手段が有価価値変換制御手
段に自動変換要求信号を送出する。この際、カード操作
手段(例えば図6のテンキー45等)により、このよう
な場合に自動変換を行うように操作入力されていれば、
有価価値変換制御手段は、有価価値が所定値以上であれ
ば、その操作内容に応じて有価価値をその遊技機の使用
する遊技媒体(例えばパチンコ球)の数に変換する。一
方、上記の自動変換指令が入力されていない場合や、有
価価値残高が零の場合には、所有遊技媒体数を使い切っ
た時点で、打球発射が停止されることになる。
Further, a predetermined game medium number detection means is connected to the game medium number control means, and it is detected whether or not the balance of the number of game mediums is below a certain number. When the number of game media (the number of balls in this case) becomes a certain number or less, for example, five or less, the predetermined game medium number detecting means sends an automatic conversion request signal to the valuable value conversion control means. At this time, if the card operation means (for example, the numeric keypad 45 in FIG. 6) is operated and input to perform automatic conversion in such a case,
If the valuable value is greater than or equal to a predetermined value, the valuable value conversion control means converts the valuable value into the number of game media (for example, pachinko balls) used by the gaming machine according to the operation content. On the other hand, when the above-mentioned automatic conversion command is not input or when the valuable value balance is zero, the ball hitting is stopped when the number of owned game media is exhausted.

【0043】上記において、遊技状態が「始動記憶有
り」の場合や「リーチ状態」など、いわゆる「大当り」
の発生し易い特定遊技態様の場合には、図10の特定遊
技態様検出手段がこれを検出し特定遊技態様信号を有価
価値変換制御手段に送る。有価価値変換制御手段は図示
しないアンド回路を有しており、このような場合には有
価価値の残高が少なくなっても大当りの場合にも対処で
きるように一定量の有価価値は残すため、特定遊技態様
信号と有価価値限度信号とのAND論理をとり、特定遊
技態様でかつ有価価値がある限度値以下になった場合に
は有価価値を遊技媒体数に変換させないように制御す
る。
In the above, the so-called "big hit" such as when the game state is "with start memory" or "reach state"
In the case of a specific game mode in which is likely to occur, the specific game mode detection means of FIG. 10 detects this and sends a specific game mode signal to the valuable value conversion control means. The valuable value conversion control means has an AND circuit (not shown), and in such a case, a certain amount of valuable value remains so that it can be dealt with even in the case of a big hit even if the balance of the valuable value becomes small. AND logic of the game mode signal and the valuable value limit signal is taken, and when the valuable value becomes less than a certain limit value in the specific game mode, the valuable value is controlled not to be converted into the number of game media.

【0044】この場合、図6のパチンコ機2Aでは、遊
技者が、パチンコ機2Aに隣接するカード発行機3の紙
幣投入口31等に新たに現金を投入すれば、その金額に
応じた有価価値がICカード1に書込まれ、上記と同様
の手順で遊技を行うことができる。
In this case, in the pachinko machine 2A of FIG. 6, if the player newly inserts cash into the banknote insertion slot 31 of the card issuing machine 3 adjacent to the pachinko machine 2A, the valuable value corresponding to the amount of money. Is written on the IC card 1, and a game can be played in the same procedure as above.

【0045】上記のようにして遊技を行った後、その遊
技機での遊技を終了する場合は、遊技者は、図10のカ
ード操作手段内のカード排出操作手段(図6における終
了スイッチ48等)を操作する。この終了操作指令は、
カード搬送制御手段に送られ、それを介して遊技媒体数
制御手段に送られる。
After the game is played as described above, when the game on the gaming machine is to be ended, the player has the card ejecting operation means in the card operating means of FIG. 10 (end switch 48 in FIG. 6 or the like). ) Is operated. This end operation command is
It is sent to the card transport control means, and is sent to the game medium number control means via it.

【0046】この終了操作指令を受けると、遊技機2の
有価価値変換制御手段は、その時点の有価価値の残高を
ICカード内の有価価値記憶手段に戻して書込む。同時
に、遊技媒体数制御手段は、ICカード1内の遊技媒体
数記憶手段(図4)にアクセスし、この遊技機2の遊技
機種別(パチンコ機であるとか、あるいはパチスロ機で
あるとかの種別)を示す遊技機種別信号を送るととも
に、遊技媒体数の残高を転送する。
Upon receipt of this end operation command, the valuable value conversion control means of the gaming machine 2 returns the valuable value balance at that time to the valuable value storage means in the IC card and writes it. At the same time, the game medium number control means accesses the game medium number storage means (FIG. 4) in the IC card 1, and the game machine type of this game machine 2 (type of pachinko machine or pachislot machine type) ) Is sent and the balance of the number of game media is transferred.

【0047】図5に示す遊技媒体識別制御手段であるI
CカードCPUは、その内部に図示しない遊技機種別判
定制御部を有しており、遊技機種別信号に基づき、その
遊技機の種別を判定して遊技機種別判定信号を出力す
る。遊技機媒体識別制御手段たるICカードCPUは、
その遊技機種別判定信号に基づいて、この遊技機の使用
する遊技媒体(遊技機がパチンコ機であればパチンコ
球、パチスロ機であればメダル等)の種類を識別し、遊
技媒体第1記憶手段内に記憶されている各種の遊技媒体
別の記憶領域のうちから、その遊技機の遊技媒体(この
場合にはパチンコ球)の遊技媒体数の残高データ(この
時点では零になっている)に遊技機側から転送されてき
た遊技媒体数データを加算して記憶させるように制御す
る。
I which is the game medium identification control means shown in FIG.
The C card CPU has a game machine type determination control unit (not shown) therein, and determines the type of the game machine based on the game machine type signal and outputs the game machine type determination signal. The IC card CPU, which is the game machine medium identification control means,
Based on the game machine type determination signal, the type of the game medium used by this game machine (pachinko ball if the game machine is a pachinko machine, medal etc. if the machine is a pachislot machine) is identified, and the game medium first storage means. From the storage area for each type of game medium stored in the game machine, the balance data (zero at this point) of the number of game media of the game medium of this game machine (in this case, a pachinko ball) The game medium number data transferred from the gaming machine side is added and controlled to be stored.

【0048】図5に示す遊技媒体第1記憶手段内には、
遊技店識別制御手段からの遊技店識別信号に基づき遊技
店毎のデータを記憶するA,B,C,…記憶領域が設け
られており、各遊技店別記憶領域内には、複数の遊技媒
体の数をそれぞれ独立に記憶可能な複数の媒体別記憶領
域を有している。例えば、遊技店Aのデータを記憶する
A記憶領域の第1記憶領域には、パチンコ機で遊技する
ためのパチンコ球として利用できるデータ、すなわち実
球でいえば「持ち玉」に相当するデータが球単位で記憶
され、第2記憶領域には、パチスロ機で遊技するための
メダルとして利用できるデータ、すなわち実際の例でい
えば「所有メダル」に相当するデータが枚数単位で記憶
され、第3記憶領域には、その他の遊技機で遊技するた
めの遊技媒体として利用できるデータが遊技媒体の数を
単位として記憶される。
In the game medium first storage means shown in FIG.
A storage area for storing data for each game shop based on a game shop identification signal from the game shop identification control means is provided, and a plurality of game media are provided in each game shop storage area. It has a plurality of medium-based storage areas that can store the number of each of them independently. For example, in the first storage area of the A storage area for storing the data of the game store A, there is data that can be used as a pachinko ball for playing with a pachinko machine, that is, data equivalent to a "ball" in a real ball Data that can be stored in units of spheres and that can be used as medals for playing on a pachi-slot machine, that is, data that corresponds to "owned medals" in a practical example, is stored in units of the number of balls in the second storage area. In the storage area, data that can be used as a game medium for playing on another game machine is stored in units of the number of game media.

【0049】ICカードCPUは、遊技機種別判定信号
に基づいて判定された遊技媒体がパチンコ球である場合
は、上記の例であれば第1記憶領域内に記憶されている
残高データに上記の遊技媒体数制御手段から転送された
遊技媒体数データを加算記憶させる。この加算記憶され
た遊技媒体数データは、遊技途中での遊技媒体数の合計
である途中合計媒体数に相当する。
When the game medium determined based on the game machine type determination signal is a pachinko ball, the IC card CPU, in the above example, adds the above to the balance data stored in the first storage area. The game medium number data transferred from the game medium number control means is added and stored. The data of the number of game media stored additionally is equivalent to the total number of media in the middle which is the total number of game media in the middle of the game.

【0050】上記においては、遊技媒体第1記憶手段
は、異なる複数の遊技店ごとの記憶部を有するが、各遊
技店別記憶部の選択とデータ書込み制御は、遊技媒体数
記憶手段内の遊技店識別制御手段が行う。
In the above description, the game medium first storage unit has a storage unit for each of a plurality of different game stores, but the selection of each storage unit for each game store and the data writing control are performed in the game medium number storage unit. Store identification control means.

【0051】以上の動作が完了すると、遊技機2内のカ
ード搬送制御手段は、ICカード1を遊技機2のカード
挿入口から排出する。この場合、遊技状態が「始動記憶
有り」の場合や「リーチ状態」など、いわゆる「大当
り」の発生し易い特定遊技態様の場合には、図10の特
定遊技態様検出手段がこれを検出し特定遊技態様信号を
カード搬送制御手段に送り、このような場合でのカード
排出を禁止する。
When the above operation is completed, the card carrying control means in the gaming machine 2 ejects the IC card 1 from the card insertion slot of the gaming machine 2. In this case, in the case of a specific game mode in which a so-called "big hit" is likely to occur, such as when the game state is "with start memory" or "reach state", the specific game mode detection means of FIG. A game mode signal is sent to the card conveyance control means to prohibit card ejection in such a case.

【0052】次に、遊技者が同じ遊技店内の他の遊技機
(例えば、パチンコ機)で遊技を行う場合は、遊技者
は、このICカード1を他の遊技機に挿入する。この場
合、カード内の第1記憶領域内に記憶されている残高デ
ータは、遊技機内の遊技媒体数制御手段(図10)に記
憶されるとともに所有遊技媒体数表示手段である持玉数
表示器47(図6)等に表示される。この場合、遊技媒
体数データ転送後は、ICカード1内の第1記憶領域内
のデータはいったん零となる。その後は、上記と同様の
動作で遊技が行われる。
Next, when the player plays a game on another gaming machine (for example, a pachinko machine) in the same gaming shop, the player inserts this IC card 1 into another gaming machine. In this case, the balance data stored in the first storage area in the card is stored in the game medium number control means (FIG. 10) in the gaming machine and the number of owned balls display device which is the owned game medium number display means. 47 (FIG. 6) or the like. In this case, after the data transfer of the number of game media, the data in the first storage area in the IC card 1 becomes zero once. After that, the game is played by the same operation as described above.

【0053】遊技者は、上記のようにして同一遊技店内
で遊技を行い、最終的にその遊技店での遊技を終了する
場合には、上記のICカード1を最後の遊技機から排出
させた後、遊技店を出る前に遊技店内の景品交換制御装
置4の挿入口等に挿入する。
The player plays the game in the same game shop as described above, and when the game in the game shop is finally finished, the IC card 1 is ejected from the last game machine. After that, before leaving the game store, the prize exchange control device 4 in the game store is inserted into the insertion slot or the like.

【0054】図11に示すように、ICカード1が景品
交換制御装置4の挿入口等に挿入されると、景品交換制
御装置4内の記憶内容読出し手段が遊技媒体第1記憶手
段および遊技媒体第2記憶手段にアクセスしそれぞれの
記憶内容を読取って記憶内容読出し手段内の図示しない
一時記憶部に格納する。
As shown in FIG. 11, when the IC card 1 is inserted into the insertion slot of the prize exchange control device 4 or the like, the stored content reading means in the prize exchange control device 4 causes the game medium first storage means and the game medium. The second storage means is accessed to read the respective stored contents and stored in a temporary storage unit (not shown) in the stored content reading means.

【0055】そして、この格納された記憶に基づき、遊
技者がその時点の途中合計媒体数である遊技媒体第1記
憶手段内の遊技媒体数データ記憶値の一部または全部を
景品に交換する場合には、遊技者は、遊技店管理装置8
の景品選定手段(選定ボタン等)を操作して所望の景品
の種類と数量を選定する。
Then, based on the stored memory, when the player exchanges a part or all of the stored value of the game medium number data in the game medium first storage means, which is the total medium number at that point, for a prize. The player is the game store management device 8
The type and quantity of desired prizes are selected by operating the prize selecting means (selection button etc.).

【0056】この選定信号は、景品交換制御装置4内の
景品交換数比較判定制御手段に送られる。この場合、上
記の記憶内容読出し手段内の図示しない一時記憶部に格
納された遊技媒体数の記憶値も同時に上記の景品交換数
比較判定制御手段に送られる。
This selection signal is sent to the prize exchange number comparison / determination control means in the prize exchange control device 4. In this case, the stored value of the number of game media stored in the temporary storage unit (not shown) in the storage content reading means is also sent to the prize exchange number comparison / determination control means at the same time.

【0057】景品交換数比較判定制御手段は、2つのデ
ータを比較し、遊技者の保有する遊技媒体数の価値が遊
技者の選定した景品の種類と数量に相当する価値よりも
大きな値となっているか否かを判定する。この結果、遊
技者の保有する遊技媒体数の価値が遊技者の選定した景
品の種類と数量に相当する価値よりも大きな値となって
いれば、交換を認める交換認定信号を発する。この場
合、景品の価値がある程度以上の高価格な場合には、こ
の交換認定信号を景品交換会社に送り、景品交換会社か
ら遊技者に景品を届けるようにし、景品の価値がある程
度以下の低価格な場合には、それらの景品を遊技店内に
ストックしておきこの交換認定信号に基づき直接遊技者
に渡すようにしてもよい。
The prize exchange number comparison / determination control means compares the two data, and the value of the number of game media held by the player becomes a value larger than the value corresponding to the type and quantity of the prize selected by the player. Is determined. As a result, if the value of the number of game media held by the player is greater than the value corresponding to the type and number of prizes selected by the player, an exchange authorization signal for permitting exchange is issued. In this case, if the value of the prize is higher than a certain amount, this exchange authorization signal is sent to the prize exchange company so that the prize exchange company delivers the prize to the player. In such a case, the prizes may be stocked in the game store and directly handed to the player based on the exchange authorization signal.

【0058】一方、遊技者がその時点の途中合計媒体数
である遊技媒体第1記憶手段内の遊技媒体数データ記憶
値の一部または全部を一旦貯蔵し、後日再度遊技媒体と
して使用したり景品に交換することを望む場合には、遊
技店の係員は、遊技店管理装置8の操作手段(図示せ
ず)を操作してこの遊技媒体第1記憶手段内に記憶され
た遊技媒体数データ記憶値を一旦貯蔵媒体記憶値に変換
して遊技媒体第2記憶手段内に記憶させるよう指令信号
を与える。
On the other hand, the player temporarily stores a part or all of the stored value of the game medium number data in the game medium first storage means, which is the total number of mediums at that point, and reuses it as a game medium again later. If the player wants to exchange the game media, the game shop staff operates the operation means (not shown) of the game shop management device 8 to store the game medium number data stored in the game medium first storage means. A command signal is given to temporarily convert the value into a storage medium storage value and store it in the game medium second storage means.

【0059】この指令信号を受け、景品交換制御装置4
内の記憶値変換制御手段は、遊技媒体第1記憶手段内に
記憶された遊技媒体数データ記憶値を一旦貯蔵媒体記憶
値に変換するよう制御する。
Upon receipt of this command signal, the prize exchange control device 4
The storage value conversion control means therein controls to temporarily convert the game medium number data storage value stored in the game medium first storage means into a storage medium storage value.

【0060】この場合、遊技媒体第1記憶手段内に記憶
された遊技媒体数をそのまま遊技媒体数の値で遊技媒体
第2記憶手段に記憶させる場合は、記憶値変換制御手段
は特にデータ変換を行わず、次の記憶内容変更手段にデ
ータを送り、記憶内容変更手段が、ICカード1内の遊
技媒体数記憶手段内の遊技媒体第2記憶手段(図5)内
にこのデータを記憶させるよう制御する。制御の方法と
しては、遊技媒体第2記憶手段が書込み制御部と記憶部
とを有してICカード1側で主体的に書込む方法と、遊
技媒体第2記憶手段は記憶部のみで書込み制御部を持た
ず、書込み制御は記憶内容変更手段側で行う方法の2つ
があり、本実施例ではいずれの方法も可能である。
In this case, when the number of game media stored in the first game media storage means is stored as it is in the second game media storage means as the value of the number of game media, the stored value conversion control means performs data conversion in particular. Instead, the data is sent to the next storage content changing means, and the storage content changing means stores this data in the game medium second storage means (FIG. 5) in the game medium number storage means in the IC card 1. Control. As the control method, the game medium second storage means has a writing control section and a storage section, and the IC card 1 side mainly writes, and the game medium second storage means writes only in the storage section. There are two methods of controlling the writing without a unit and on the side of the storage content changing means, and in this embodiment, either method is possible.

【0061】上記において、遊技媒体数と、貯蔵媒体記
憶値との間にデータ変換が必要な場合、例えば、遊技店
で予め定めた変換率で、各遊技店相互に共通に通用する
任意の遊技媒体単位に変換する場合などの場合には、遊
技店管理装置8内の変換比率設定手段により変換比率R
が予め設定され、その変換比率Rは、景品交換制御装置
4内の変換比率記憶手段に記憶され上記の記憶値変換制
御手段に送られる。
In the above, when data conversion is required between the number of game media and the storage medium storage value, for example, any game commonly used by each game store at a conversion rate predetermined by the game store. In the case of converting to the medium unit, the conversion ratio R is set by the conversion ratio setting means in the game shop management device 8.
Is preset, and the conversion ratio R is stored in the conversion ratio storage means in the prize exchange control device 4 and sent to the stored value conversion control means.

【0062】従って、遊技者が、遊技媒体第1記憶手段
内に記憶された遊技媒体数を上記の遊技媒体単位で遊技
媒体第2記憶手段に記憶させたい場合は、景品交換制御
装置4の図示しない操作手段を操作することにより、上
記の変換比率Rにより変換され、上記の記憶内容変更手
段がICカード1内の遊技媒体数記憶手段内の遊技媒体
第2記憶手段内にこのデータを貯蔵媒体値として記憶さ
せるよう制御する。この変換比率Rは、一般には遊技店
毎に異なる値である。
Therefore, when the player wants to store the number of game media stored in the game medium first storage means in the game medium second storage means in the above-mentioned game medium units, the prize exchange control device 4 is illustrated. By operating the operation means, the data is converted by the conversion ratio R, and the storage content changing means stores the data in the game medium second storage means in the game medium number storage means in the IC card 1. Control to store as a value. This conversion ratio R is generally a different value for each game shop.

【0063】このようにして、遊技媒体第2記憶手段内
に貯蔵媒体値を記憶させた後、後日再び遊技を行いたい
場合は、このICカード1を景品交換制御装置4に挿入
し、図示しない操作手段等により、各遊技店に共通の所
定の変換比率(例えば、100円で25個のパチンコ球
に変換する等)に基づき変換を行って、上記の貯蔵媒体
値を遊技媒体数にする。また、貯蔵媒体値から景品に交
換したい場合は、上記と同様にして景品交換制御装置に
挿入すれば、上記の記憶内容読出し手段が、今度は遊技
媒体第2記憶手段の記憶内容を読み取って景品に交換さ
せるよう制御する。
In this way, after storing the storage medium value in the game medium second storage means, if the player wants to play again at a later date, this IC card 1 is inserted into the prize exchange control device 4 and not shown. The operation means or the like performs conversion based on a predetermined conversion ratio common to each game store (for example, conversion into 25 pachinko balls for 100 yen), and the above storage medium value becomes the number of game media. Further, when it is desired to exchange the storage medium value for a prize, the same can be inserted into the prize exchange control device in the same manner as described above, and the above stored content reading means can now read the stored content of the game medium second storage means and give a prize. Control to be replaced.

【0064】上記の遊技店相互に共通して通用可能な遊
技媒体単位としては、例えば、パチンコ球の場合、遊技
媒体第1記憶手段内の遊技媒体数が1000個であった
場合は、ある遊技店Aの金額に換算する交換比率が仮に
パチンコ球1個当り2.5円であるとしたときは、25
00円に相当するので、2500という値を遊技媒体第
2記憶手段に記憶させてもよい。このようにすれば、金
額相当値という共通の値となるので、異なる遊技店にお
いても、遊技媒体第2記憶手段の記憶値からその遊技店
の交換比率で再び遊技媒体数に変換して遊技ができ、異
なる遊技店間でも通用する記憶媒体とすることができ
る。また、単位金額を各遊技媒体に変換した遊技媒体数
(1円当りの遊技媒体数への交換率)は、現在全国共通
であるので、この交換率を例えば現時点のパチンコ球の
値である0.25個/円(100円で25個)を用い
て、上記の金額相当値2500は、625(個)という
値を採用して行ってもよい。この場合にも、異なる遊技
店において、遊技媒体第2記憶手段の記憶値から再び遊
技媒体数に変換して遊技が行えることになる。
As a game medium unit that can be commonly used by the above-mentioned game shops, for example, in the case of a pachinko ball, when the number of game media in the game medium first storage means is 1000, a certain game is given. If the exchange rate converted to the amount in store A is 2.5 yen per pachinko ball, 25
Since it corresponds to 00 yen, a value of 2500 may be stored in the game medium second storage means. By doing this, since the common value of the amount of money is obtained, even at different game shops, the game value is converted from the stored value of the game medium second storage means to the number of game media again at the exchange ratio of the game shop, and the game is played. Therefore, the storage medium can be used even between different game shops. Further, since the number of game media obtained by converting the unit amount of money into each game media (exchange rate to the number of game media per yen) is currently common throughout the country, this exchange rate is, for example, the value of the current pachinko ball. It is also possible to use .25 pieces / yen (25 pieces for 100 yen) and adopt a value of 625 (pieces) as the above-mentioned amount equivalent value 2500. Even in this case, the game value can be converted into the number of game media from the stored value of the game medium second storage means and played in a different game store.

【0065】上記の実施例においては、その遊技店での
遊技終了後、獲得して遊技媒体第1記憶手段内に記憶さ
れている遊技媒体数を、貯蔵媒体値として遊技媒体第2
記憶手段内に記憶させる場合には、ICカード1を一旦
遊技機2から取り出し、景品交換制御装置4へ挿入しな
ければならなかったが、遊技者にとっては、景品交換制
御装置へ足を運ぶ時間が無い場合や、景品交換制御装置
の交換作業の順番をまたねばならない場合もあり、必ず
しも便利とはいえないケースもありうる。
In the above embodiment, after the game at the game store is finished, the number of game media obtained and stored in the game medium first storage means is used as the storage medium value and the game medium second is stored.
In the case of storing in the storage means, the IC card 1 had to be once taken out from the game machine 2 and inserted into the prize exchange control device 4, but for the player, it is time to go to the prize exchange control device. In some cases, it may not be convenient, because there may be cases in which there is no such item, or the order for exchanging the prize exchange control device must be changed.

【0066】そこで、さらに遊技者の便宜を考慮し、遊
技者が遊技機での遊技を終了した時点で、その遊技機に
おいて上記の遊技媒体第1記憶手段から遊技媒体第2記
憶手段への記憶値の移転を可能とした実施例も考えられ
る。
Therefore, further considering the convenience of the player, when the player finishes the game on the game machine, the game medium is stored in the game medium second memory means from the game medium first storage means in the game machine. An example in which the value can be transferred is also conceivable.

【0067】この場合には、遊技終了時に、遊技者が、
ICカード1の排出操作前に遊技機2の操作手段(図6
におけるテンキー45等)を操作することにより、図1
0の遊技媒体数制御手段に記憶値移転指令信号を与え、
遊技媒体数制御手段が、ICカード1に記憶値移転制御
信号を発して記憶値移転を制御する。この場合の記憶値
移転制御の方法としては、ICカード1内の遊技媒体数
記憶手段の遊技媒体識別制御手段等が書込み制御部を有
してICカード1側で遊技媒体第1記憶手段から遊技媒
体第2記憶手段へ主体的に書込む方法と、ICカード1
側には書込み制御部を持たず、書込み制御は遊技機内の
遊技媒体数制御手段側で行う方法の2つがあり、本実施
例ではいずれの方法も可能である。そして、一旦遊技媒
体第2記憶手段内に貯蔵媒体値として貯蔵された後、遊
技媒体数として遊技媒体第1記憶手段へ再移転させる場
合も、上記と同様にして行うことができる。
In this case, at the end of the game, the player
Before ejecting the IC card 1, the operating means of the gaming machine 2 (see FIG. 6)
1 by operating the ten keys 45, etc. in FIG.
A memory value transfer command signal is given to the game medium number control means of 0,
The game medium number control means issues a stored value transfer control signal to the IC card 1 to control the stored value transfer. As a storage value transfer control method in this case, the game medium identification control means of the game medium number storage means in the IC card 1 or the like has a write control portion, and the IC card 1 side has a game medium first storage means for playing a game. Method for independently writing to medium second storage means and IC card 1
There is no writing control unit on the side, and there are two methods of performing writing control on the side of the game medium number control means in the gaming machine. In this embodiment, either method is possible. Then, even when the value is temporarily stored in the game medium second storage means as the storage medium value and then re-transferred to the game medium first storage means as the number of game media, the same operation can be performed.

【0068】次に、遊技者が、遊技途中で一時的に遊技
機を離れざるを得ない場合の処理について説明する。こ
の場合には、図12に示すように、遊技者が遊技機の遊
技中断操作手段(図6における中断スイッチ42)を操
作すると、この操作により遊技中断指令信号が遊技機内
の遊技中断制御手段に送られる。
Next, the processing in the case where the player is forced to leave the game machine temporarily during the game will be described. In this case, as shown in FIG. 12, when the player operates the game interruption operating means (interruption switch 42 in FIG. 6) of the gaming machine, a game interruption command signal is sent to the game interruption control means in the gaming machine by this operation. Sent.

【0069】この遊技中断指令信号を受けると、遊技中
断制御手段内のタイマ手段により、一定時間(例えば3
0分等)を計時し、その期間中は中断期間として、中断
期間制御手段が中断期間信号を送出し、中断期間信号の
送出されている間は、遊技中断制御手段内の遊技中断指
令手段は、遊技機の遊技態様を所定の中断遊技態様(例
えば、図6の遊技部25内の役物の動作の一時停止等)
に固定させるように図7の役物基板63等の遊技制御手
段に制御信号を送る。また、この中断期間中は、図6の
情報表示器44等の遊技中断表示手段に遊技が中断中で
あることを報知させ、遊技店管理装置8に中断中である
旨を通報する。
When this game interruption command signal is received, the timer means in the game interruption control means causes a fixed time (for example, 3
(0 minutes, etc.), the interruption period control means sends an interruption period signal as an interruption period during that period, and while the interruption period signal is being sent, the game interruption command means in the game interruption control means The game mode of the gaming machine is interrupted by a predetermined game mode (for example, the operation of the accessory in the game unit 25 in FIG. 6 is temporarily stopped)
The control signal is sent to the game control means such as the accessory board 63 of FIG. Further, during this interruption period, the game interruption display means such as the information display 44 of FIG. 6 is notified that the game is interrupted, and the gaming shop management device 8 is notified that the game is interrupted.

【0070】また、遊技中断時には、遊技者が一時的に
遊技機を離れるから、遊技者が再度遊技機に復帰した際
に、同一遊技者であるか否かを判別する必要があり、遊
技中断中に第三者が遊技機を操作しても遊技ができない
ようにしておく必要もある。このための手段の一つとし
て、遊技中断制御手段内の中断記憶媒体発行指令手段
が、遊技機に挿入されているICカード1に、この遊技
機を特定するための識別情報(遊技機の識別コード等)
を記憶させ、遊技中断中であることを記憶させてカード
搬送制御手段によりカードを排出させる方法がある。こ
のようにすれば、遊技者が再びその遊技機に復帰しIC
カード1が遊技機に挿入された場合には、遊技中断制御
手段内の識別情報比較判定手段が、ICカード1内に記
憶されている遊技機の識別情報とその遊技機自身の識別
情報とを比較し、両者が一致する場合は、遊技機内の遊
技媒体数増減制御手段に「遊技可能」の旨の制御信号を
送り、この遊技可能制御信号を受け、遊技媒体数増減制
御手段が、上述したように、遊技球発射制御手段に発射
可能信号を送出し、上記と同様にして遊技を再開するこ
とができる。この場合、遊技中断中に後述する物品購入
ができるように、排出するICカード1内に、その時点
で遊技機が保有する遊技媒体数を記憶させてから排出さ
せてもよい。
Further, when the game is interrupted, the player temporarily leaves the game machine. Therefore, when the player returns to the game machine again, it is necessary to determine whether or not the player is the same player. It is also necessary to prevent the game from being played even if a third person operates the game machine. As one of the means for this, the interruption storage medium issuing command means in the game interruption control means, in the IC card 1 inserted in the gaming machine, identification information for identifying this gaming machine (identification of the gaming machine Code etc.)
There is a method in which the card is ejected by the card conveyance control means by storing that the game is being interrupted. By doing this, the player returns to the gaming machine again and the IC
When the card 1 is inserted into the gaming machine, the identification information comparison and determination means in the game interruption control means compares the identification information of the gaming machine stored in the IC card 1 and the identification information of the gaming machine itself. When comparing and both match, a control signal to the effect that "game is possible" is sent to the game medium number increase / decrease control means in the game machine, and the game medium number increase / decrease control means receives the game enable control signal, As described above, it is possible to restart the game in the same manner as above, by sending a launch enable signal to the game ball launch control means. In this case, the number of game media currently held by the gaming machine may be stored in the IC card 1 to be ejected before the item can be ejected so that the item can be purchased later while the game is suspended.

【0071】また、中断遊技者の特定と遊技再開のため
の他の方法としては、遊技機に挿入されているICカー
ド1は排出せず、遊技中断時専用の記憶カード(遊技中
断カード)を中断カード発行手段に発行させるように中
断記憶媒体発行指令手段が制御するようにしてもよい。
この遊技中断カードとしては、磁気カードでもICカー
ドでもよい。この遊技中断カード内には、上記と同様
に、遊技機を識別する識別情報が記憶される。この場合
には、この遊技中断カードが再度挿入されない限り、遊
技の再開もICカード1の排出も不可能なように遊技中
断制御手段が制御する。この場合も、遊技中断中に後述
する物品購入ができるように、排出するカード内に、そ
の時点で遊技機が保有する遊技媒体数を記憶させてから
排出させてもよい。
As another method for identifying the interrupted player and resuming the game, the IC card 1 inserted in the game machine is not ejected, and a memory card dedicated for the game interruption (game interrupt card) is used. The interruption storage medium issuing command means may control the interruption card issuing means to issue the interruption card issuing means.
The game interruption card may be a magnetic card or an IC card. In the game interruption card, identification information for identifying the gaming machine is stored as in the above. In this case, unless the game interruption card is reinserted, the game interruption control means controls so that the game cannot be restarted and the IC card 1 cannot be ejected. Also in this case, the number of game media currently held by the gaming machine may be stored in the card to be ejected and then ejected so that an item can be purchased as described later while the game is suspended.

【0072】ただし、この遊技中断動作は、上記の所定
中断期間(例えば30分等)が経過した場合には通常状
態に戻し、ICカードが挿入されていれば遊技店側で一
旦それを保管するなどして、それ以後は誰でも遊技が可
能なようにする。遊技中断動作が終了した場合には、遊
技態様が大当り等の特別遊技態様であっても終了させ
る。遊技中断動作によって他の遊技者の使用を制限し、
その間、遊技店にとっても利益が上がらないからであ
る。この遊技中断期間中は、第三者に遊技中断を報知す
るため、図6の情報表示器44に強調表示を行わせるほ
か、カード挿入口28に第三者のカードが挿入された場
合には、「この台はほかのお客様が使用中です。ほかの
台にお回りください。」等の人工音声を発するなどし
て、遊技中断中であることを強調してもよい。また、遊
技中断制御手段は、中断期間制御手段からの信号によ
り、中断期間の時間切れが迫ってきた場合には、その旨
を遊技店管理装置8に通報し、遊技店管理装置8による
人工音声発生または遊技店管理装置8からの報知を受け
て遊技店係員が、「○○台の中断期間の時間切れが迫っ
てきた旨」を店内放送するようにしてもよい。
However, this game interruption operation returns to the normal state when the above-mentioned predetermined interruption period (for example, 30 minutes) has elapsed, and once the IC card is inserted, it is temporarily stored at the game shop side. After that, anyone can play after that. When the game interruption operation is finished, it is finished even if the game mode is a special game mode such as a big hit. Limit the use of other players by the game interruption action,
During that time, profits will not increase for amusement stores. During this game suspension period, in order to notify the third party of the game suspension, the information display 44 of FIG. 6 is highlighted, and when a third party card is inserted into the card insertion slot 28. , It is also possible to emphasize that the game is suspended by issuing an artificial voice such as "This customer is in use by another customer. Please go to the other machine." In addition, the game interruption control means, when the time limit of the interruption period is approaching due to a signal from the interruption period control means, notifies the gaming shop management device 8 to that effect, and the artificial voice by the gaming shop management device 8 is notified. In response to the occurrence or the notification from the game shop management device 8, the game shop staff may broadcast in-store that "the time of the interruption period of XX units is about to expire".

【0073】次に、上記のICカード1内に記憶されて
いる遊技媒体数データにより物品購入が可能な物品販売
機である自動販売機5の動作について説明する。遊技者
が、ICカード1を自動販売機5に挿入すると、自動販
売機5内の記憶読出し手段が、ICカード1内の上記の
有価価値記憶手段、遊技媒体第1記憶手段、および遊技
媒体第2記憶手段にアクセスし、その記憶値を一旦図示
しない記憶部に格納する。この記憶内容は、記憶内容表
示手段に送られて遊技者に表示される。
Next, the operation of the automatic vending machine 5 which is an article vending machine capable of purchasing an article based on the number of game media stored in the IC card 1 will be described. When the player inserts the IC card 1 into the vending machine 5, the memory reading means in the vending machine 5 causes the above-mentioned valuable value storage means, the game medium first storage means, and the game medium first in the IC card 1 to be read. (2) The storage unit is accessed, and the stored value is temporarily stored in a storage unit (not shown). This stored content is sent to the stored content display means and displayed to the player.

【0074】次に、遊技者は、表示された上記の3種類
の記憶データのうち、物品購入に使用したい記憶値を使
用記憶選定操作手段(データ選定ボタン等)で選定す
る。この選定を受けて、使用記憶抽出手段が、上記の記
憶部に格納された3種類のデータ値のうちの選定された
データを抽出する。また、同時に、選定されたデータ種
類は、交換データ値選定制御手段にも送られる。
Next, the player selects, from the displayed three types of stored data, the stored value that he / she wants to use for purchasing the article, using the used storage selection operation means (data selection button or the like). Upon receiving this selection, the used storage extraction means extracts the selected data from the three types of data values stored in the storage unit. At the same time, the selected data type is also sent to the exchange data value selection control means.

【0075】次いで、遊技者が、所望の物品の種類と数
量、例えば清涼飲料とその本数などを要求物品選択手段
により選択すると、交換データ値選定制御手段が、その
対価を上記の選定されたデータ種類の単位に換算して記
憶データ比較制御手段にその換算値データを送る。例え
ば、150円のジュースを2本、すなわち300円分の
購入を選択した場合に、100円が1度数の有価価値記
憶手段からの購入を選定した場合には、ジュースの対価
を30度数として記憶データ比較制御手段に送る。ま
た、遊技媒体数のうち、パチンコ球数からの購入を選定
した場合で、この遊技店の交換レートが1球当り2.5
円換算であるとすると、ジュースの対価を120球とし
て記憶データ比較制御手段に送る。
Next, when the player selects a desired item type and quantity, for example, a soft drink and the number thereof, by the requested item selection means, the exchange data value selection control means sets the consideration in the selected data. The converted value data is converted into units of types and sent to the stored data comparison control means. For example, if two 150 yen juices, that is, 300 yen worth of purchases are selected, and 100 yen is selected once from the valuable value storage means, the juice price is stored as 30 times. Send to the data comparison control means. Also, in the case of purchasing from the number of pachinko balls among the number of game media, the exchange rate of this game store is 2.5 per ball.
If it is converted into yen, the price of the juice is sent to the stored data comparison control means as 120 balls.

【0076】一方、上記の使用記憶抽出手段から物品購
入を行うべき記憶データ値の残高値を受け、上記の交換
データ値選定制御手段から購入する物品の換算対価を受
けた記憶データ比較制御手段は、両者を比較し、前者の
値の方が大きければ、物品排出手段にその物品を排出さ
せ、同時に記憶内容変更手段に指令を送ってICカード
1内の物品購入を行った記憶データ値を購入に用いた分
だけ減算し再記憶させる。
On the other hand, the storage data comparison control means that receives the balance value of the storage data values for purchasing the goods from the above-mentioned used memory extraction means and the conversion price of the goods to be purchased from the above exchange data value selection control means is , The two are compared, and if the former value is larger, the article discharging means is caused to discharge the article, and at the same time, a command is sent to the memory content changing means to purchase the stored data value of the article purchased in the IC card 1. Subtract only the amount used for and store again.

【0077】ICカード1内の記憶値を用いて物品購入
(記憶交換)を行った事実は、記憶データ値比較判定手
段から記憶交換情報送信手段に送られ、カード情報収集
装置7および遊技店管理装置8に送られる。
The fact that an item has been purchased (memory exchange) using the stored value in the IC card 1 is sent from the stored data value comparison / determination means to the storage exchange information transmission means, and the card information collection device 7 and the game shop management Sent to the device 8.

【0078】上記のカード記憶値による物品購入は、遊
技機での遊技を終了した後でも、上記の遊技中断中でも
可能である。
The purchase of goods by the above card stored value can be made even after the game on the gaming machine is finished or while the game is suspended.

【0079】次に、上記のICカード1内に記憶されて
いるこのICカード1の使用履歴記憶に基づく特典付与
について説明する。図4に示すように、このICカード
1内には、EPROMやEEPROMやRAM等の記憶
部による使用履歴記憶手段が設けられ、遊技者が度数等
をICカード1に記憶させた累積値に関する累積記憶情
報、または度数等をパチンコ球数等に変換させた累積値
に関する累積変換情報、または遊技機における特別遊技
等の特定遊技態様の累積発生回数に関する遊技履歴情
報、を含む使用履歴記憶を記憶する。
Next, the awarding based on the use history storage of the IC card 1 stored in the IC card 1 will be described. As shown in FIG. 4, the IC card 1 is provided with a usage history storage means such as a storage unit such as EPROM, EEPROM, RAM, etc., and accumulates the accumulated value in which the player stores the frequency etc. in the IC card 1. Stores a use history storage including storage information or cumulative conversion information regarding a cumulative value obtained by converting a frequency or the like into a number of pachinko balls or the like, or game history information regarding a cumulative number of occurrences of a specific game mode such as a special game in a gaming machine. .

【0080】上記の使用履歴記憶手段は、図14に示す
ように、ICカード1がどの機器に対して使用されたか
を判定しそのデータをどの記憶手段に格納するかを制御
する使用種別判定手段と、遊技者が度数等をICカード
1に記憶させた累積値に関する累積記憶情報を記憶する
有価価値購入累計記憶手段と、度数等をパチンコ球数等
に変換させた累積値に関する累積変換情報を記憶する遊
技媒体変換累計記憶手段と、遊技機における特別遊技等
の特定遊技態様の累積発生回数に関する遊技履歴情報を
記憶する特定遊技態様発生記憶手段と、遊技者が上記遊
技媒体数を景品や物品にどれだけ交換したかを表すデー
タを記憶する遊技媒体数変化情報記憶手段と、上記の各
記憶手段の記憶値に基づき、例えば、有価価値の購入累
計が多い場合や、遊技媒体変換累計が多い場合、あるい
は特定遊技態様の累積発生回数が多い場合には、このカ
ードの所持者である遊技者は、その遊技店にとって優良
な顧客であると判断して特典付与を行うように制御する
制御信号を発生する特典判定制御手段と、を有してい
る。
As shown in FIG. 14, the above-mentioned usage history storage means determines the device for which the IC card 1 was used, and controls which storage means stores the data. And a cumulative purchase value storage means for storing cumulative storage information relating to the cumulative value in which the player has stored the frequency etc. in the IC card 1, and cumulative conversion information relating to the cumulative value obtained by converting the frequency etc. into the number of pachinko balls. A game medium conversion cumulative storage unit for storing, a specific game mode generation storage unit for storing game history information relating to the cumulative number of occurrences of a specific game mode such as a special game in a gaming machine, and a player giving the number of game media as a prize or article. Based on the stored values of the game medium number change information storage means and the above-mentioned storage means for storing the data indicating how much is exchanged, for example, when the cumulative purchase of valuable value is large, When the number of accumulated game media conversions is large, or when the number of accumulated occurrences of a specific game mode is large, the player who is the owner of this card judges that he is a good customer for the game store and gives a privilege. Privilege determination control means for generating a control signal for controlling as described above.

【0081】従って、この特典判定制御手段が特典を付
与すべき旨の制御信号を発すると、この制御信号は、図
4に示すように、同じICカード1内の特典制御手段内
の特典付与手段に送られる。
Therefore, when the privilege determination control means issues a control signal to the effect that the privilege should be granted, the control signal is the privilege granting means in the privilege control means in the same IC card 1, as shown in FIG. Sent to.

【0082】この場合、特典付与手段は、遊技者にとっ
て有利な特典を付与するように、このICカード1内の
各部を制御する。例えば、図4に示すように、有価価値
記憶手段にアクセスし、有価価値の現残高にプレミアム
(おまけ)を付加して記憶させる。あるいは、パチンコ
機2Aにアクセスし、有価価値から遊技媒体数への交換
比率を増大させるようにしてもよい。他の形態として
は、特典付与手段が、このICカード1内の遊技媒体数
記憶手段にアクセスし、遊技媒体数の現残高にプレミア
ム(おまけ)を付加して記憶させることも考えられる。
上記の遊技媒体数としては、図5に示すように、遊技媒
体第1記憶手段内の記憶値でもよいし、遊技媒体第2記
憶手段の記憶値でもよい。
In this case, the privilege granting means controls each part in the IC card 1 so as to grant a privilege advantageous to the player. For example, as shown in FIG. 4, the valuable value storage means is accessed, and a premium (bonus) is added to the current balance of the valuable value and stored. Alternatively, the pachinko machine 2A may be accessed to increase the exchange ratio from the valuable value to the number of game media. As another form, the privilege granting means may access the game medium number storage means in the IC card 1 and add a premium to the current balance of the number of game media and store it.
The above-mentioned number of game media may be a stored value in the game medium first storage means, or may be a stored value in the game medium second storage means, as shown in FIG.

【0083】あるいはまた、自動販売機5で販売してい
る所定物品を所定数購入できる権利を特典記憶手段に記
憶させてもよい。そして、この特典記憶手段の記憶内容
は、図4に示すように、記憶内容表示手段(図3の表示
部19等)に数値等として表示可能である。この物品交
換権利は、自動販売機5により物品と交換した場合は、
その分に応じて減算される。
Alternatively, the privilege storing means may store the right to purchase a predetermined number of predetermined products sold by the vending machine 5. Then, as shown in FIG. 4, the stored contents of the privilege storing means can be displayed as a numerical value or the like on the storing content display means (the display unit 19 or the like in FIG. 3). This right to exchange goods, if you exchange the goods with the vending machine 5,
It is subtracted according to that amount.

【0084】また一方、上記の各種データを含む使用履
歴記憶は、このICカード1が使用履歴確認装置6に挿
入された場合には、使用履歴確認装置6内の使用履歴読
出し手段により読み出され、その結果が使用履歴確認装
置6内の特典付与制御手段に送られる。
On the other hand, when the IC card 1 is inserted into the usage history confirmation device 6, the usage history storage containing the above various data is read by the usage history reading means in the usage history confirmation device 6. The result is sent to the privilege giving control means in the usage history confirmation device 6.

【0085】特典付与制御手段は、上記の特典判定制御
手段と同様の動作を行い、使用履歴読出し手段により読
み出された上記の各記憶手段の記憶値に基づき、例え
ば、有価価値の購入累計が多い場合や、遊技媒体変換累
計が多い場合、あるいは特定遊技態様の累積発生回数が
多い場合には、このカードの所持者である遊技者は、そ
の遊技店にとって優良な顧客であると判断して特典付与
を行うように制御する制御信号を発生し、特典制御手段
の特典付与手段に送出する。
The privilege granting control means performs the same operation as the privilege judging control means described above, and based on the stored values of the respective storage means read by the usage history reading means, for example, the cumulative purchase of valuable value is calculated. If there are too many, the number of cumulative game media conversions is many, or the number of cumulative occurrences of a particular game mode is many, the player who is the holder of this card judges that he is a good customer for the game store. A control signal for controlling the privilege granting is generated and sent to the privilege granting means of the privilege control means.

【0086】上記の使用履歴読出し手段により読み出さ
れた上記の各記憶手段の記憶値は、使用履歴表示手段に
より外部に表示され、遊技者等は、自己のICカードの
使用履歴を確認することができる。また、上記の特典付
与制御手段の出力は、遊技店管理装置8へも送られ、遊
技店の管理情報となる。使用履歴確認装置6内には特典
付与率設定制御手段が設けられ、遊技店管理装置8の制
御を受け、特典付与の与え方(特典付与率)を制御す
る。
The stored values of the above-mentioned respective storage means read by the above-mentioned use history reading means are displayed outside by the use history display means, and the player or the like can confirm the use history of his / her IC card. You can Further, the output of the above-mentioned privilege granting control means is also sent to the game shop management device 8 and becomes the game shop management information. A privilege granting rate setting control means is provided in the usage history confirmation device 6, and is controlled by the game shop management device 8 to control a privilege granting method (privilege granting rate).

【0087】また、図4において、特典付与手段は、景
品交換制御装置4にも特典を付与する。図11に示すよ
うに、景品交換制御装置4は、景品交換数比較判定制御
手段において、遊技者の保有する遊技媒体数の価値が遊
技者の選定した景品の種類と数量に相当する景品価値よ
りも大きな値となっているか否かを判定する。この場
合、上記の特典付与手段からの制御信号により、上記の
景品価値の値を所定値あるいは所定比率だけ減じること
により、遊技者に特典を付与することができる。あるい
は、ICカード1内の遊技媒体数記憶手段内の遊技媒体
第1記憶手段の記憶値を遊技媒体第2記憶手段への記憶
値に変換記憶させる記憶値変換制御手段が、上記の特典
付与手段からの制御信号により、上記の変換の変換比率
の値を遊技者に有利な値に変化させることにより、遊技
者に特典を付与することもできる。
In FIG. 4, the privilege granting means also grants a privilege to the prize exchange control device 4. As shown in FIG. 11, in the prize exchange control device 4, in the prize exchange number comparison determination control means, the value of the number of game media held by the player is greater than the prize value corresponding to the type and quantity of the prize selected by the player. Is also a large value. In this case, the bonus can be given to the player by reducing the value of the prize value by a predetermined value or a predetermined ratio in accordance with the control signal from the above-mentioned privilege giving means. Alternatively, the storage value conversion control means for converting and storing the storage value in the game medium first storage means in the game medium number storage means in the IC card 1 into the storage value in the game medium second storage means is the above-mentioned privilege granting means. It is also possible to give a bonus to the player by changing the value of the conversion ratio of the above conversion to a value advantageous to the player by the control signal from.

【0088】なお、本発明は、上記実施例に限定される
ものではない。上記実施例は、例示であり、本発明の特
許請求の範囲に記載された技術的思想と実質的に同一な
構成を有し、同様な作用効果を奏するものは、いかなる
ものであっても本発明の技術的範囲に包含される。
The present invention is not limited to the above embodiment. The above-mentioned embodiment is an exemplification, has substantially the same configuration as the technical idea described in the scope of the claims of the present invention, and has any similar effect to the present invention. It is included in the technical scope of the invention.

【0089】例えば、上記実施例では、玉貸しの場合に
は、ICカード内に記憶された有価価値の残高から遊技
機側の有価価値変換制御手段が自己の使用する遊技媒体
に変換して変換した有価価値分だけICカード内の有価
価値を減算する例について説明したが、これは、遊技機
の種別信号を遊技機側からICカード側に送りICカー
ド側が遊技媒体の種別を判定してICカード側で有価価
値を遊技媒体数に変換し、その遊技媒体数データを遊技
機側に送るようにしてもかまわない。
For example, in the above embodiment, in the case of ball lending, the balance of the valuable value stored in the IC card is converted by the valuable value conversion control means on the gaming machine side into the game medium used by the player. The example in which the valuable value in the IC card is subtracted by the valuable value that has been described has been described. This is because the type signal of the gaming machine is sent from the gaming machine side to the IC card side, and the IC card side determines the type of the gaming medium and IC The card side may convert the valuable value into the number of game media, and the game medium number data may be sent to the game machine side.

【0090】また、遊技者がいったんカード排出操作手
段(図10)を操作してその遊技機での遊技を終了させ
た場合や、その遊技機で特別遊技状態(いわゆる「大当
り」)が1回発生した後は、遊技媒体数の残高があって
も、いったん景品交換を経なければ同じ種類の遊技機で
の遊技を禁止するように遊技媒体数制御手段(図10)
が遊技球発射制御手段(図10)に対し発射禁止信号を
発し、打球発射ができないように制御し、かつ、情報表
示器(図6)等に「この台では、これ以後の遊技はでき
ません。いったん景品交換をお願いします。」等の報知
を行うようにしてもよい。
Further, when the player once operates the card ejecting operation means (FIG. 10) to end the game on the game machine, or when the special game state (so-called "big hit") is once on the game machine. After the occurrence, even if there is a balance of the number of game media, the game medium number control means (FIG. 10) is arranged so that the game on the same type of game machine is prohibited unless the prize exchange is performed once.
Emits a firing prohibition signal to the game ball launch control means (Fig. 10), controls so that the ball cannot be shot, and the information display (Fig. 6) etc. says "This platform cannot be used anymore. Please exchange the free gift once. "

【0091】また、上記実施例における遊技媒体第2記
憶手段を設けるかわりに、遊技媒体第1記憶手段の記憶
値を金額(度数)に換算して、上記の有価価値記憶手段
へ加算記憶させてもかまわない。
Further, instead of providing the game medium second storage means in the above-mentioned embodiment, the stored value of the game medium first storage means is converted into the amount of money (frequency) and added to and stored in the valuable value storage means. I don't care.

【0092】さらに、上記の遊技媒体第2記憶手段の記
憶値には、そのデータを記憶させた遊技店の識別情報を
も合わせて記憶させ、記憶させた遊技店と異なる遊技店
において景品交換や遊技媒体に交換した場合には、景品
交換会社を介して遊技店間の精算を行うようにしてもよ
い。
Further, the stored value of the above-mentioned game medium second storage means is also stored with the identification information of the game store in which the data is stored, and a prize exchange or the like can be performed in a game store different from the stored store. When the game media are exchanged, the payment between the game stores may be performed via the prize exchange company.

【0093】[0093]

【発明の効果】以上説明したように、上記構成を有する
本発明に係る使用履歴確認装置によれば、金銭と等価な
有価価値(度数等)を記憶媒体に記憶させた累積回数に
関する累積記憶情報、または有価価値を遊技媒体の数に
変換させた累積回数に関する累積変換情報、または遊技
機における特定の遊技態様の発生回数に関する遊技履歴
情報、を含む使用履歴記憶を読出し、この使用履歴記憶
に基づいて各種の特典を付与することができ、遊技者に
は満足感を与えることができる。従って、遊技店はその
特典付与により顧客を固定化することができる、という
利点がある。
As described above, according to the use history confirmation apparatus of the present invention having the above-described configuration, the accumulated storage information regarding the cumulative number of times the valuable value (frequency, etc.) equivalent to money is stored in the storage medium. , Or a use history memory including cumulative conversion information regarding the cumulative number of times the valuable value is converted into the number of game media, or game history information regarding the number of times of occurrence of a specific game mode in the gaming machine, and based on the use history memory Therefore, various benefits can be given to the player, and the player can be satisfied. Therefore, there is an advantage that the gaming shop can fix the customer by giving the privilege.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例であるICカードを用いた遊
技システムの全体構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of a game system using an IC card according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1におけるICカードの一具体例の外観構成
を示す斜視図である。
FIG. 2 is a perspective view showing an external configuration of a specific example of the IC card shown in FIG.

【図3】図1におけるICカードの他の具体例の外観構
成を示す斜視図である。
FIG. 3 is a perspective view showing an external configuration of another specific example of the IC card shown in FIG.

【図4】図1におけるICカードのさらに詳細な構成を
示す原理ブロック図である。
FIG. 4 is a principle block diagram showing a more detailed configuration of the IC card in FIG.

【図5】図4における遊技媒体数記憶手段のさらに詳細
な構成を示す原理ブロック図である。
5 is a principle block diagram showing a more detailed configuration of a game medium number storage means in FIG. 4. FIG.

【図6】図1における遊技機の一具体例の全体構成を示
す正面図である。
6 is a front view showing the overall configuration of a specific example of the gaming machine in FIG. 1. FIG.

【図7】図1における遊技機の一具体例の全体構成を示
す背面図である。
7 is a rear view showing the overall configuration of a specific example of the gaming machine in FIG. 1. FIG.

【図8】図6におけるファウル玉戻り防止器のさらに詳
細な構成を示す全体構成図である。
8 is an overall configuration diagram showing a more detailed configuration of the foul ball return prevention device in FIG.

【図9】図6におけるファウル玉戻り防止器のさらに詳
細な構成を示す分解図である。
9 is an exploded view showing a more detailed structure of the foul ball return preventer in FIG.

【図10】図6,7における遊技機のさらに詳細な構成
を示す原理ブロック図である。
FIG. 10 is a principle block diagram showing a more detailed configuration of the gaming machine in FIGS.

【図11】図1における景品交換制御装置および遊技店
管理装置のさらに詳細な構成を示す原理ブロック図であ
る。
11 is a principle block diagram showing a more detailed configuration of the prize exchange control device and the game shop management device in FIG. 1. FIG.

【図12】図10における遊技中断制御手段のさらに詳
細な構成を示す原理ブロック図である。
12 is a principle block diagram showing a more detailed configuration of the game interruption control means in FIG.

【図13】図1における自動販売機のさらに詳細な構成
を示す原理ブロック図である。
13 is a principle block diagram showing a more detailed configuration of the vending machine in FIG.

【図14】図1における使用履歴確認装置および図4に
おける使用履歴確認手段のさらに詳細な構成を示す原理
ブロック図である。
14 is a principle block diagram showing a more detailed configuration of the usage history confirmation device in FIG. 1 and the usage history confirmation means in FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ICカード 2 遊技機 2A パチンコ機 3 カード発行機 4 景品交換制御装置 5 自動販売機 6 使用履歴確認装置 7 カード情報収集装置 8 遊技店管理装置 9 景品交換会社 10 カード売上管理装置 11 カード会社 15 カード基体 16 ICモジュール 17 入出力端子部 18 磁気ストライプ 19 表示部 22 前面枠 23 遊技盤 24 ガイドレール 25 遊技部 26 操作部 27A 発射ダイヤル 27B 単発スイッチ 28 カード挿入口 29 ファウル玉戻り防止器 31 紙幣投入口 32 貨幣投入口 33 ICカード制御基板 41 表示セレクトスイッチ 42 中断スイッチ 43 玉貸スイッチ 44 情報表示器 45 テンキー 46 カード残高表示器 47 持玉数表示器 48 終了スイッチ 49 発射パワーレベル表示器 51 機能ランプ 52 完了ランプ 53 呼出スイッチ 54L,54R スピーカ 61 玉寄せ部 62 アウト口 63 役物制御基板 66 セーフセンサ 67 アウトセンサ 68 ファウルセンサ 69 封入玉センサ 71 封入玉磨き機 72 封入玉投入口 73 玉送りソレノイド 74 玉抜機構 75 打球発射装置 76 第1発射センサ 77 本体制御基板 78 カードリーダライタ 81 飛距離調整スイッチ 82 タッチ調整スイッチ 83 中断解除スイッチ 84 リセットスイッチ 85 サービス玉スイッチ 91 ファウル玉抑止片 92 復帰バネ 93 第2発射センサ 94 検出片 95 上カバー 96 下カバー 97 回動軸 98 嵌合部   1   IC card   Two   Amusement machine   2A   Pachinko machine   Three   Card issuing machine   Four   Freebie exchange control device   5   vending machine   6   Usage history confirmation device   7   Card information collection device   8   Amusement store management device   9   Free exchange company   10   Card sales management device   11   Card company   15   Card base   16   IC module   17   Input / output terminal   18   Magnetic stripe   19   Display   22   Front frame   23   Game board   24   Guide rail   25   Game department   26   Operation part   27A   Firing dial   27B   Single-shot switch   28   Card slot   29   Foul ball return prevention device   31   Bill slot   32   Money slot   33   IC card control board   41   Display select switch   42   Interrupt switch   43   Ball rental switch   44   Information display   45   Numeric keypad   46   Card balance indicator   47   Number of balls held   48   End switch   49   Launch power level indicator   51   Function lamp   52   Completion lamp   53   Call switch   54L, 54R speaker 61 ball gathering part 62 out port 63 accessory control board 66 safe sensor 67 out sensor 68 foul sensor 69 encapsulated ball sensor 71 encapsulated ball polisher 72 encapsulated ball input port 73 ball feed solenoid 74 ball drop mechanism 75 ball striking device 76 1st firing sensor 77 Main body control board 78 Card reader / writer 81 Distance adjustment switch 82 Touch adjustment switch 83 Interruption release switch 84 Reset switch 85 Service ball switch 91 Foul ball suppression piece 92 Return spring 93 Second firing sensor 94 Detection piece 95 top Cover 96 Lower cover 97 Rotating shaft 98 Fitting part

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 金銭と等価な有価価値が記憶可能な記憶
媒体の前記有価価値の記憶に基づき遊技媒体と交換し遊
技機における遊技を行う遊技システムにおいて当該記憶
媒体の使用履歴を確認する使用履歴確認装置であって、 前記有価価値を前記記憶媒体に記憶させた累積値に関す
る累積記憶情報または前記有価価値を前記遊技媒体の数
に変換させた累積値に関する累積変換情報または前記遊
技機における特定の遊技態様の累積発生回数に関する遊
技履歴情報を含む使用履歴記憶を記憶し、前記記憶媒体
に設けられる使用履歴記憶手段から当該使用履歴記憶を
読み出す使用履歴読出し手段を備えたことを特徴とする
使用履歴確認装置。
1. A usage history for confirming a usage history of a storage medium in a gaming system in which a game medium is exchanged for a game medium based on the storage of the valuable value of a storage medium capable of storing a valuable value equivalent to money, and the usage history of the storage medium is confirmed. A confirmation device, which is cumulative storage information regarding a cumulative value in which the valuable value is stored in the storage medium, cumulative conversion information regarding a cumulative value obtained by converting the valuable value into the number of the game media, or a specific value in the gaming machine. A usage history including a usage history memory that stores game history information including game history information relating to the cumulative number of occurrences of game modes, and a usage history reading unit that reads the usage history memory from a usage history storage unit provided in the storage medium. Confirmation device.
【請求項2】 前記使用履歴確認装置は、 前記累積記憶情報の値に基づき遊技者への特典を付与す
る特典付与手段を備えたことを特徴とする請求項1に記
載した使用履歴確認装置。
2. The use history confirmation apparatus according to claim 1, further comprising a privilege giving means for giving a privilege to the player based on the value of the accumulated storage information.
【請求項3】 前記使用履歴確認装置は、 前記累積変換情報の値に基づき遊技者への特典を付与す
る特典付与手段を備えたことを特徴とする請求項1に記
載した使用履歴確認装置。
3. The use history confirmation apparatus according to claim 1, wherein the use history confirmation apparatus includes a privilege giving unit for giving a privilege to the player based on the value of the cumulative conversion information.
【請求項4】 前記使用履歴確認装置は、 前記遊技履歴情報の値に基づき遊技者への特典を付与す
る特典付与手段を備えたことを特徴とする請求項1に記
載した使用履歴確認装置。
4. The usage history confirmation device according to claim 1, wherein the usage history confirmation device includes a privilege granting unit that grants a privilege to the player based on the value of the game history information.
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