JP2005087400A - Game machine and game machine system - Google Patents
Game machine and game machine system Download PDFInfo
- Publication number
- JP2005087400A JP2005087400A JP2003323429A JP2003323429A JP2005087400A JP 2005087400 A JP2005087400 A JP 2005087400A JP 2003323429 A JP2003323429 A JP 2003323429A JP 2003323429 A JP2003323429 A JP 2003323429A JP 2005087400 A JP2005087400 A JP 2005087400A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- display
- gaming machine
- medium
- display content
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Abstract
Description
この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機及び遊技機システムに関する。 The present invention relates to gaming machines and gaming machine systems such as pachinko machines and slot machines.
この種の遊技機を設置した遊技場(ホール)では、遊技客の再来店や継続遊技の定着化を目的として、遊技機以外での種々のサービスを実施している。例えば、下記の特許文献1及び2に記載されているように、遊技客が遊技機によって獲得したパチンコ玉(又はメダル)を貯玉(メダル)としてホールに預けておき、その貯玉により再プレイ可能とする貯玉再プレイシステムがそのひとつである。特許文献1及び2には、カードユニットと呼ばれるプリペードカード専用玉貸機に会員カードを挿入することによって貯玉の払出しを受けることができる貯玉払出し機能が記載されている。
In game halls (halls) where this type of gaming machine is installed, various services other than gaming machines are being implemented for the purpose of reintroducing the players and establishing continuous games. For example, as described in
しかしながら、上記会員カードによる貯玉再プレイシステムでは、会員の保有しているパチンコ玉またはメダルを会員カードを介して一旦保管し再使用可能にしただけのサービスにとどまっているため、ホール内での遊技客個々の遊技内容や実績と直接関するものではなく、各遊技客に応じた事細かなサービスを提供する上で未だ十分なものではなかった。 However, in the above-mentioned membership card replay system using membership cards, the pachinko balls or medals held by members are only stored once through the membership card and can be reused. It is not directly related to the contents and achievements of individual customers, and it has not been sufficient to provide detailed services according to each player.
ところで、例えば、下記特許文献3に開示されているように、スロットマシンのスロット遊技において、遊技者の興趣を盛り上げたり、遊技者を退屈させないようにするために、遊技の進行に伴って演出表示用ディスプレイに特定のキャラクタなどを登場させるなど種々の工夫がなされている。すなわち、遊技機メーカ側で予め、いわゆるレアな演出やキャラクタの登場を用意し意外性のある演出を行う機能を搭載させている。しかし、そのような出現頻度の少ない特別演出機能を遊技機に搭載しても、いずれの遊技者にもタイムリーに演出サービスを提供することは事実上不可能であり、かかる演出サービスの面でも遊技客間で遊技実績に関係した遊技サービスを提供できないという課題があった。
By the way, for example, as disclosed in the following
上記目的を達成するために、請求項1記載の発明は、遊技機における遊技を行った内容を記録した記録媒体の記録情報を読み取る媒体記録情報読み取り手段と接続され、かつ遊技と関連した補助表示を行う遊技補助表示手段を備えた遊技機であって、前記遊技補助表示手段は、前記記録媒体に記録される記録情報の一部又は全部の情報に対応する複数の表示内容を記憶する表示内容記憶手段と、前記媒体記録情報読み取り手段によって読み取られた媒体記録情報に基づき前記表示内容記憶手段からいずれかの表示内容を決定する表示内容決定手段とを含み、前記媒体記録情報の読み取りに基づいて前記表示内容決定手段により決定された前記表示内容によって遊技と関連した補助表示を行うようにしたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, an invention according to
本発明における記録媒体は例えば、磁気カード、ICカード、メモリステック等の記憶媒体で構成されるものであり、遊技機を通じて実行された遊技内容、例えば遊技者の使用した金額、パチンコ玉やメダルなどの遊技媒体の消費量、遊技回数・時間等のうち少なくともひとつが記録される。また、これには特定遊技客をID登録して来店状況や特典ポイント数、貯玉・メダルを管理する会員カードも含まれる。なお、記録媒体の記録情報を読み取るための前記媒体記録情報読み取り手段は磁気カードリーダなどの接触型読み取り装置の他、ICカードリーダなどの非接触型読み取り装置でもよい。さらに、特開2002−18098号公報等に記載の送受信RFモジュール等の発信機を内蔵させた携帯電話機内のメモリ装置を利用して遊技記録内容を記憶させ、所定の電磁波によってその記憶情報を受信する読み取り装置を用いてもよい。 The recording medium in the present invention is composed of, for example, a storage medium such as a magnetic card, an IC card, or a memory stick, and game contents executed through a gaming machine, such as an amount used by a player, a pachinko ball, a medal, etc. At least one of the game media consumption, the number of games, the time, etc. is recorded. In addition, this includes a membership card for registering a specific player ID and managing the store visit status, the number of reward points, and savings / medals. The medium recording information reading means for reading the recording information of the recording medium may be a non-contact type reading device such as an IC card reader in addition to a contact type reading device such as a magnetic card reader. Furthermore, the game recording contents are stored using a memory device in a cellular phone in which a transmitter such as a transmission / reception RF module described in JP-A-2002-18098 is incorporated, and the stored information is received by a predetermined electromagnetic wave. A reading device may be used.
前記遊技補助表示手段に用いる表示装置は、例えば、液晶表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス、EL(エレクトロルミネッセンス)表示装置、リールバックライト装置等の電気的表示装置の他、補助演出リール装置、機械的役物装置などである。これらの表示装置はスロットマシンの場合はメインリール装置とは別に設けるのが望ましいが、パチンコ機では液晶表示装置等の図柄変動表示装置を兼用してもよい。 The display device used for the game auxiliary display means is, for example, a liquid crystal display device, a 7 segment LED, a dot matrix, an EL (electroluminescence) display device, an electrical display device such as a reel backlight device, an auxiliary effect reel device, A mechanical accessory device or the like. In the case of a slot machine, these display devices are preferably provided separately from the main reel device, but in a pachinko machine, a symbol variation display device such as a liquid crystal display device may be used.
この発明の遊技機によれば、前記媒体記録情報読み取り手段によって読み取られた媒体記録情報に基づき前記表示内容記憶手段からいずれかの表示内容を決定し、その決定された前記表示内容によって遊技と関連した補助表示を行う。すなわち、例えば、会員カードの遊技記録の来店ポイント数に応じて、パチンコ機やスロットマシン等の表示装置に表示されるキャラクタ画像や背景画像が決定され、遊技者はその決定画像による遊技を行うことができる。したがって、遊技実績に応じた特別の演出を遊技に付加することができ、特定ユーザ向けサービスを合理的かつタイムリーに実施することができ、各遊技客の遊技内容や実績等の遊技履歴と関連した遊技客サービスの向上を図ることができる。そして、例えば、遊技実績のうち遊技成績を判定して高成績であればあるほど、見かけ上パワフルな特別キャラクタやいわゆる裏キャラと呼ばれるキャラクタが登場するなど、遊技記録の内容別に表示内容を複数パターン用意することによって、遊技実績が良好なほど特別のサービスを付与する特待コースを設けるなどして、遊技客間での競争心を高め、集客性の向上を図ることができる。 According to the gaming machine of the present invention, one of the display contents is determined from the display content storage means based on the medium recording information read by the medium recording information reading means, and the game is related to the game by the determined display contents. The auxiliary display is performed. That is, for example, a character image or a background image displayed on a display device such as a pachinko machine or a slot machine is determined according to the number of points visited in the game record of the membership card, and the player performs a game based on the determined image. Can do. Therefore, special effects can be added to the game according to the game results, services for specific users can be implemented rationally and in a timely manner, and related to the game history such as game contents and results of each player. It is possible to improve the improved player service. And, for example, the higher the performance of the game results, the more powerful the special characters and the so-called back characters appear. By preparing the game, a special course that gives a special service as the game performance is better can be provided, so that the competitiveness among the players can be enhanced and the customer attraction can be improved.
また、請求項2記載の発明は、前記表示内容決定手段は前記媒体記録情報読み取り手段によって読み取られた媒体記録情報に基づき表示内容を変更するか否かを判断する表示内容変更判断手段を含み、前記表示内容変更判断手段によって表示内容を変更すると判断したとき、前記読み取られた媒体記録情報に基づき前記表示内容記憶手段からいずれかの表示内容を決定するようにしたことを特徴とする。
Further, the invention according to
この発明によれば、前記表示内容変更判断手段によって表示内容を変更すると判断したとき、前記読み取られた媒体記録情報に基づき前記表示内容記憶手段からいずれかの表示内容を決定するので、例えば、会員カードの遊技記録のうち、遊技回数が一定値以上に達しているかを判断し、達しているときは、上記のような特別のキャラクタ画像や背景画像が決定される。これにより、特別の表示内容を決めて遊技者に提供する判断基準を用いて、複数段階に分けて種々の表示内容の変更サービスを実施でき、遊技客サービスの多様化を図ることができる。 According to this invention, when it is determined that the display content is to be changed by the display content change determination unit, any display content is determined from the display content storage unit based on the read medium recording information. In the game record of the card, it is determined whether or not the number of games has reached a certain value or more, and if so, the special character image and background image as described above are determined. This makes it possible to carry out various display content change services in a plurality of stages using the determination criteria for determining special display contents and providing them to the player, thereby diversifying the player services.
さらに、請求項3記載の発明は、請求項1又は2記載の遊技機において、前記遊技機は遊技内容を制御する遊技制御手段を備えるとともに、前記遊技補助表示手段は前記遊技制御手段の制御に従い補助表示を行い、さらに前記媒体記録情報読み取り手段は遊技機本体に設けられ、前記媒体記録情報読み取り手段によって読み取られた媒体記録情報は前記遊技制御手段又は前記遊技補助表示手段に与えられることを特徴とする。
Furthermore, the invention according to
この発明によれば、前記遊技機の前記遊技制御手段(例えば、遊技制御用のメインCPU)の制御に従い、前記遊技補助表示手段は補助表示を行い、さらに前記媒体記録情報読み取り手段は遊技機本体に設けられ、前記媒体記録情報読み取り手段によって読み取られた媒体記録情報は前記遊技制御手段又は前記遊技補助表示手段に与えられることによって、遊技機単独で前記記録媒体の読み取りと、その読み取り結果に基づいた表示内容の決定処理が可能となる。これによって、遊技者は遊技機本体に記録媒体を投入又は挿入する(あるいは上記のRFモジュール発信機等を遊技機付近に接近させる)ことによって記録情報を読み取らせて、表示内容を決定させ、その決定内容による表示サービスを受けることができる。 According to this invention, according to the control of the game control means (for example, a main CPU for game control) of the gaming machine, the game auxiliary display means performs auxiliary display, and the medium record information reading means is the gaming machine main body. The medium recording information provided by the medium recording information reading means is provided to the game control means or the game auxiliary display means, so that the gaming machine alone reads the recording medium and based on the reading result. The display content can be determined. Thereby, the player causes the recorded information to be read by inserting or inserting a recording medium into the main body of the gaming machine (or bringing the RF module transmitter or the like closer to the gaming machine), and determining the display contents. You can receive a display service based on your decision.
次に、請求項4記載の発明は、請求項1記載の遊技機において、前記媒体記録情報読み取り手段は、データ伝送手段を介して前記遊技機とデータ伝送可能に接続され、かつ前記遊技機とは別に設けられた記録媒体処理装置に設けられ、前記媒体記録情報読み取り手段によって読み取られた媒体記録情報は前記データ伝送手段を介して前記遊技機に与えられることを特徴とする。 Next, according to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the medium record information reading means is connected to the gaming machine via the data transmission means so as to be able to transmit data, and the gaming machine The medium recording information provided in a separate recording medium processing apparatus is read by the medium recording information reading means, and is provided to the gaming machine via the data transmission means.
前記記録媒体処理装置は、例えばカードによる遊技媒体の貸出を可能とするためのカード玉貸機(カードユニット)やいわゆる幕板と呼ばれる遊技島の設備パネルに遊技機毎に配置される会員カード処理機能を備えた、呼出しランプと呼ばれる情報表示装置などである。 The recording medium processing device is a member card processing unit arranged for each gaming machine on a card ball lending machine (card unit) or a so-called curtain panel equipment panel for enabling rental of gaming media by a card, for example. An information display device called a call lamp having a function.
この発明によれば、例えばカードユニットや呼出しランプに会員カードを挿入することによってカード記録情報が読み取られ、その媒体記録情報が前記データ伝送手段を介して遊技機に与えられ、さらに遊技機はその受信データに基づいて前記記録媒体の記録情報に応じた表示内容の決定を行う。したがって、遊技機とは別体として設置される記録媒体処理装置において前記記録媒体の読み取りを行い、その読み取り結果に基づく表示内容決定処理を遊技機側で可能となるため、遊技機の付帯設備として使用されるカードユニットや呼出しランプなどの前記記録媒体処理装置の読み取り機能を利用して、別途、新たな読み取り装置を付加することなく、低コストでカード遊技記録情報に基づく特別演出表示等の表示付与サービスを提供することができる。 According to the present invention, for example, the card record information is read by inserting a membership card into a card unit or a call lamp, the medium record information is given to the gaming machine via the data transmission means, and the gaming machine Based on the received data, the display content corresponding to the recording information of the recording medium is determined. Accordingly, the recording medium processing device installed separately from the gaming machine reads the recording medium, and the display content determination process based on the reading result is possible on the gaming machine side. By using the reading function of the recording medium processing device such as the card unit used and the calling lamp, a special effect display or the like based on the card game record information is provided at low cost without adding a new reading device. Grant services can be provided.
さらに、請求項5記載の発明は、遊技機と、データ伝送手段を介してその遊技機とデータ伝送可能に接続された記録媒体処理装置とからなる遊技機システムにおいて、
前記記録媒体処理装置は、
遊技機における遊技を行った内容を記録した記録媒体の記録情報を読み取る媒体記録情報読み取り手段と、前記媒体記録情報読み取り手段によって読み取られた媒体記録情報に基づき表示内容を変更するか否かを判断する表示内容変更判断手段と、前記表示内容変更判断手段によって表示内容を変更すると判断したことを遊技機に前記データ伝送手段を介して出力する出力手段とを有するとともに、
また、前記遊技機は、
遊技と関連した補助表示を行う遊技補助表示手段と、前記出力手段による出力を前記データ伝送手段を介して受信したとき、前記遊技補助表示手段による補助表示の内容を変更する表示内容変更手段とをすることを特徴とする。
Furthermore, the invention according to
The recording medium processing apparatus comprises:
A medium recording information reading means for reading recording information of a recording medium that records the contents of the game played in the gaming machine, and whether or not to change the display contents based on the medium recording information read by the medium recording information reading means; Display content change determination means to output, and output means for outputting to the gaming machine via the data transmission means that the display content change determination means has determined to change the display content,
The gaming machine is
Game auxiliary display means for performing auxiliary display related to the game, and display content changing means for changing the content of the auxiliary display by the game auxiliary display means when the output from the output means is received via the data transmission means. It is characterized by doing.
この発明の遊技機システムによれば、前記記録媒体処理装置において、記録媒体の記録情報の読み取りを行い、その記録情報に基づいて表示内容を変更するか否かの表示内容変更判断処理も行い、さらにその判断結果を前記データ伝送手段を介して出力する。そして、前記遊技機は、前記出力手段による出力を前記データ伝送手段を介して受信したとき、その受信内容に基づいた表示内容の変更処理を行う。したがって、記録情報に基づく表示内容変更判断処理を遊技機とは別の記録媒体処理装置側で行うことによって、変更判断基準などの条件設定を遊技機内部のプログラムとは無関係に行うことができる。すなわち、遊技機側でのプログラム変更は通常安易には行えない事情を比較考量したとき、記録媒体処理装置に関しては、ホール等のサービス提供側で自由に変更判断基準などの設定条件を変更できるため、遊技客層、遊技機固有の出玉特性、サービスイベントの実施等、状況に応じた細かな条件を切り替えることができ、運用上の利便性に富む。 According to the gaming machine system of the present invention, in the recording medium processing device, the recording information of the recording medium is read, and the display content change determination process for determining whether to change the display content based on the recording information is also performed. Further, the determination result is output via the data transmission means. And when the said game machine receives the output by the said output means via the said data transmission means, it performs the change process of the display content based on the received content. Therefore, by performing the display content change determination process based on the record information on the recording medium processing apparatus side different from the gaming machine, it is possible to set conditions such as a change determination standard regardless of the program inside the gaming machine. In other words, when considering the circumstances that a program change on the gaming machine side cannot normally be performed easily, the setting conditions such as the change judgment criteria can be freely changed on the service provider side such as a hall for the recording medium processing device. It is possible to switch the detailed conditions according to the situation, such as the player base, the game-specific peculiarities of the gaming machine, the implementation of the service event, etc., and it is rich in operational convenience.
そして、請求項6記載の発明は、請求項1〜4記載の遊技機又は請求項5記載の遊技機システムにおいて、前記表示内容が特定のキャラクタの表示形態が前記記録媒体の記録情報の経時的変化に応じて変化する複数の表示態様からなることを特徴とする。 According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first to fourth aspects or the gaming machine system according to the fifth aspect, the display content of the specific character is a time-dependent recording information of the recording medium. It comprises a plurality of display modes that change in response to changes.
この発明における「前記記録媒体の記録情報の経時的変化に応じて変化する」とは、例えば、遊技回数等のデータが変化するにつれ、表示変更されるキャラクタの形態が成長変化するような表示態様であり、例えば、最初は子供の特別キャラクタであったのが、遊技回数が増していくにつれ、青年から成人に変化する場合や、いわゆる「桃太郎の鬼退治」ストーリーのように、猿、犬、雉の家来のキャラが増えていくといった複合的な表示演出変化も含む。そして、この発明によれば、遊技者が遊技を数多く行うことの遊技実績に応じて、特別に付与さる表示キャラクタも変容していくので、継続遊技の促進に寄与する遊技サービスを提供することができる。 In the present invention, “changes according to changes over time in the recording information of the recording medium” means, for example, a display mode in which the form of the character to be displayed changes as the data such as the number of games changes For example, a child's special character was originally a special character for children, but as the number of games increased, it changed from adolescents to adults, as in the so-called `` Momotaro's Defeat '' story, It includes complex display changes such as an increase in the number of characters from the Samurai family. And according to this invention, since the display character given specially changes according to the game performance of a player playing many games, the game service which contributes to promotion of a continuous game can be provided. it can.
なお、本発明にかかる遊技機又は遊技機システムにおける表示内容の変更態様の実施は、記録媒体から読み取って表示内容の変更を決めたときに付与してもよいし、その後所定回数のゲームを経過したときに付与するようにしてもよい。また、本発明は、媒体記録情報の内容が所定の条件を満たしていると否か判断し、満たしていると判断したとき必ず表示内容の変更等の実施に移行させるようにしてもよいし、その条件を満たしている判断したとき、抽選を行って当選したときに移行させる態様も含む。 In addition, the implementation of the display content changing mode in the gaming machine or gaming machine system according to the present invention may be given when the display content is changed by reading from the recording medium, and then a predetermined number of games have passed. You may make it grant when it does. In the present invention, it may be determined whether the content of the medium recording information satisfies a predetermined condition, and when it is determined that the content is satisfied, the display information may be changed to be executed. When it is determined that the condition is satisfied, a mode in which a lottery is performed and a transition is made when the winning is made is also included.
さらに、本発明における記録媒体の記録処理は例えば、会員データ管理用サーバと送受信可能に接続されたホール内処理端末あるいはカードユニットに会員カードが挿入されると、その会員に関するサーバ内の記録情報データエリアにおける、遊技実績データ(例えば、使用金額、来店回数、遊技時間、来店ポイント数等)を記録更新することによって行われる。また、本発明は管理用サーバのような一括方式の他、記録媒体自体に遊技実績データを記録させてもよい。例えば、所定の遊技機にのみ読み取り又は書き込み可能な遊技サービスカードを使用させ、そのカードを所定の遊技機に投入することによって、当該遊技機毎の遊技実績データ(例えば、遊技回数、使用メダル数、獲得メダル数、大当たり回数、遊技時間等)が書き込まれる。このような遊技機専用の遊技記録カードは各メーカ単位、全メーカ共通、あるいは特定機種専用といった利用態様で遊技客に有償又は無償で供される。 Furthermore, the recording processing of the recording medium in the present invention is performed, for example, when a member card is inserted into a processing terminal or card unit in a hall connected to the member data management server so as to be able to transmit and receive, the recorded information data in the server related to the member This is done by recording and updating game performance data (for example, amount used, number of visits, game time, number of points visited, etc.) in the area. Further, the present invention may record game performance data on the recording medium itself in addition to the collective system such as the management server. For example, by causing a predetermined gaming machine to use a readable or writable gaming service card and inserting the card into a predetermined gaming machine, game performance data for each gaming machine (for example, the number of games and the number of medals used) , Acquired medal number, number of jackpots, game time, etc.) are written. Such a game record card dedicated to a gaming machine is provided to a player for a fee or free of charge in a usage mode such as for each manufacturer, for all manufacturers, or for a specific model.
以上のように本発明によれば、カードユニット、呼出ランプ等の記録媒体処理装置あるいは遊技機において、遊技内容の記録媒体から記録情報を読み取るとともに、その読み取り情報に含まれる遊技履歴に基づき遊技機側において、特別の補助表示を付与することができ、各遊技客の遊技履歴と関連して遊技客サービスを向上させることができる。 As described above, according to the present invention, in a recording medium processing device or a gaming machine such as a card unit or a call lamp, the gaming machine reads the recorded information from the gaming content recording medium and based on the gaming history included in the reading information. On the side, a special auxiliary display can be given, and the player service can be improved in relation to the game history of each player.
以下、本発明を適用したスロットマシンの実施形態について、図面を参照して説明する。 Hereinafter, an embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings.
図1は本実施形態によるスロットマシン1の外観正面図である。前扉2は正面側が開口した筐体9に対してヒンジによって開閉可能に取り付けられており、その中央の正面パネル10にはリール表示窓3,4,5が並設され、各窓に対応して筐体6内部に3個のリール6,7,8が並置されている。各リールの外周面にはボーナス図柄やチェリー、ベル、スイカといった小役図柄、およびリプレイ図柄の複数種類の図柄が描かれている。これらの図柄はリール表示窓3,4,5の各窓を通してそれぞれ3個ずつ観察される。リール表示窓3〜5には、中央と上下の横3本および斜め右下がりと右上がりの斜め2本の入賞ラインが施されている。また、正面パネル10の下方には遊技操作部が配置され、この操作部にはメダル投入口11、投入メダル数を予め記憶したクレジットデータから3枚分のメダル賭け(ベット)を設定するためのマックスベットスイッチ12、同様に1枚、2枚ベットの設定をそれぞれ行うためのベットスイッチ18,17、リール回転の始動を指示する始動レバースイッチ13、リール回転の停止を指示入力するための停止ボタンスイッチ14〜16が設けられている。そして、遊技操作部の右手前側に遊技記録カードの挿入口22が設置されている。
FIG. 1 is an external front view of the
また、前扉2上部には遊技関連情報を表示する遊技関連情報表示部21が設けられている。遊技関連情報表示部21は液晶表示装置からなり、ボーナス入賞表示、ボーナスゲーム消化の実行回数、同獲得メダル数、乱数抽選による当選フラグ(ボーナスフラグ、小役フラグなど)の告知演出、特定遊技モードのモード表示(当選小役を事前に報知する、いわゆるアシストモードなど)、スランプグラフ、図柄配列、リーチ目などを液晶画面上で表示し、かつ遊技者が遊技していない未遊技状態のときの集客用デモ表示を遊技機機種名、遊技内容の説明、配当表とともに繰り返し行う。そして、この遊技関連情報表示部21による告知演出等の遊技補助表示は当選時だけでなく外れのときにも1回の遊技毎に一定の確率で抽選で決定される。なお、スランプグラフ、図柄配列、リーチ目などの表示は遊技者による特定のボタン操作(停止ボタンスイッチなどの兼用かあるいは図示しない専用ボタン)に基づいて適宜表示を切り替え可能になっている。また、本実施形態では、当選祝福時や告知演出等のキャラクタに著名な格闘家あるいはプロスポーツ選手がアニメ化され、通常の表示モード状態ではそのアニメ画像が使用され、後述の特別表示モードになると、そのキャラクタの実写版の映像を用いたプレミア表示を行う。特別表示モードの表示内容は通常の表示モードでは全く出ないか、あるいは1/5000〜1/10000の極めて低い出現頻度に設定される。
In addition, a game related
前扉2の下部には下部パネル20が取り付けられており、このパネルには機種名およびイメージデザインが印刷されている。さらに、下部パネル21の下には、メダル受け皿19と、筐体9内のメダルホッパ26から払出されたメダルをメダル受け皿19に放出するメダル放出口19aが設けられている。なお、リール6,7,8からなる可変表示装置には、ベルト状図柄表示部を備えたベルト駆動装置、あるいは液晶等のディスプレイを使用することができる。
A
次に、本実施形態のスロットマシン1における遊技処理動作を制御する遊技制御部と、これに電気的に接続された周辺装置とを含む回路構成を図2を参照し説明する。
Next, a circuit configuration including a game control unit that controls a game processing operation in the
遊技制御部40はマイクロコンピュータからなり、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU23と、該プログラムの記憶手段であるROM24およびワーキングエリアとしてのRAM25を含む。ROM24にはボーナス役当選のストックタイム制御プログラムおよびリール6,7,8の停止制御テーブルも格納されている。さらに、ストック期間を設定するための、後述のリプレイタイムRTによるゲーム回数を複数種記憶するRTテーブル(図示せず)もROM24に格納されている。RAM25はストックされた当選ボーナスフラグを記憶するフラグストックエリアを含む。CPU23には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生部(図示せず)と、遊技抽選に用いる乱数を発生させ、発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数発生部(図示せず)とが接続されている。1回のゲームにつきメダルベットまたはメダル投入を条件とし、かつ始動レバースイッチ13オンを契機として上記乱数発生部による乱数抽選が行われる。そして、リール6〜8の回転を停止ボタンスイッチ14〜16操作によって停止させたとき、当選図柄がタイミングよくリール表示窓3〜5に並んで停止し、入賞ライン上に並んだ特定の表示内容となったとき入賞となり賞メダルの払出やボーナスゲームなどの特別遊技状態に移行する。CPU23の制御の下で動作制御される制御対象として、リール6〜8を回転駆動する各ステッピングモータ56〜58、メダルを収納、放出するメダルホッパ26、スピーカ37、装飾ランプやリールバックライト(図示せず)などの各種ランプ39および遊技関連情報表示部(液晶表示装置)21があり、これらはそれぞれモータ駆動回路41、ホッパ駆動回路42、スピーカ駆動回路45、各種ランプ駆動回路46および表示制御サブ基板35によって駆動制御される。これらの駆動回路および表示制御サブ基板35はマイコンI/Oポートを介してCPU23に接続されている。表示制御サブ基板35はCPU23の指令を受けて遊技関連情報表示部21による遊技補助表示等の遊技関連情報を適宜表示制御するサブCPUを有する。また、表示制御サブ基板35は上記の通常表示モード用アニメ画像データ及び特別表示モード用実写プレミア映像データを記憶する画像データROM(図示せず)も含む。さらに、本発明にかかる遊技記録カード(ICカード)28に対して遊技記録情報をリード・ライトするICカードリーダライタ43が遊技制御部40に接続されている。なお、遊技記録カード28の記録内容に対して設定される、後述の表示変更サービス可能条件データが予めROM24に記憶されている。
The
また、CPU23には、マイコンI/Oポートを介して、始動レバースイッチ13と、メダル投入口11から投入されたメダルを検知する投入メダル検知センサ(図示せず)が接続され、それぞれリール回転始動信号、メダル投入信号が入力される。また、各リール6〜8の回転位置を検出するホトセンサからなるリール回転位置検知センサ(図示せず)によってリール回転位置を検出するリール位置検出回路44の回転位置検出信号や、停止ボタンスイッチ14〜16の停止信号を検出するリール停止信号回路47による停止検出信号も入力される。さらに、図1に示すように上記遊技操作部の左手前にはクレジット/精算切替スイッチ27が設けられており、クレジット/精算切替スイッチ27によるクレジットモード設定時には正面パネル10の下辺に設けたクレジット数表示部29にクレジットメダル数が表示され、メダル投入口11へのメダル投入に代え、ベットスイッチ12、17,18の押下操作により、1回のゲームに1〜3枚のメダルベットが行うことができる。そして、クレジットモード設定時にクレジット/精算切替スイッチ27を押下すると、クレジットメダルの精算・払出が行われ、メダル投入口11からのマニュアル投入モードとなり、さらにもう一度押下するとクレジットモードに切り換えることができる。このようなモード設定信号をCPU23に入力するためにクレジット/精算切替スイッチ27も遊技制御部40に接続されている。また、ホッパ26のメダル排出位置に設けたメダル排出センサ(図示せず)による払出メダル検知信号を受けて所定数の賞メダルの排出完了を判定するメダル排出完了信号処理回路48の排出完了信号も遊技制御部40に入力されている。上記構成の遊技制御部において、各種検知センサ等の外部入力手段および表示制御サブ基板35を除く、CPU23他の主要な制御部を実装したメイン基板は、制御ボックスケース(図示せず)に格納され、さらに該ケースは筐体6の内部背面に据え付けられている。
Further, the
上記構成における本実施形態のスロットマシンは、役抽選によって当選した特別役のボーナス(ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス)のフラグを蓄積するいわゆるストック機であり、そのストックタイム処理手順につき図3〜図5を参照して説明する。 The slot machine of the present embodiment having the above-described configuration is a so-called stock machine that accumulates a bonus (big bonus or regular bonus) flag for a special combination won by a combination lottery. The description will be given with reference.
本実施形態では、図3に示すように、メダル投入口11からのメダル投入又は、ベットスイッチ12、17、18によるベット操作が行われ、さらに始動レバースイッチ13による始動操作が行われると(ステップS1)、現在、ストックタイムSTが設定されているST状態かを判断する(ステップS2)。後述のボーナス放出遊技処理(ステップS9)によってボーナスゲームを終了した直後のゲームでは新たなストックタイムSTの設定が行われる(ステップS3)。ストックタイムは、リプレイ(再遊技)当選確率が通常遊技時と比べて高確率に設定される遊技状態、いわゆるリプレイタイムRTの回数の大小を抽選によって決めることにより設定される。ST設定済のときはST期間が終了しているか、つまり設定RT回数カウンタ値が0まで消化されたか否か判断され、0になるとST終了となり、ボーナス放出遊技処理に移る(ステップS2,S4、S9)。ボーナス放出遊技処理でなく、通常遊技においては、特別役や小役等の抽選を行い、ビッグボーナスBBまたはレギュラーボーナスRBに当選したときは、そのボーナスフラグがストックされる(ステップS5〜S7)。そして、リール回転による遊技者の停止操作を受け付け、小役やハズレなどの通常遊技処理に移る(ステップS8〜S10)。通常ゲーム1回終了毎に、設定RT回数のカウンタ(図示せず)が1減算される(ステップS11)。なお、ボーナス放出遊技処理(ステップS9)ではストックされているフラグの順番でBB又はRBの図柄を引き込み制御可能にしてボーナス入賞図柄の組合せを生じさせるボーナス放出停止制御を行い,ボーナス入賞の発生よりボーナスゲームの実行処理を行う。また、本発明はストック機以外のスロットマシンやパチンコ機にも適用することができる。
In the present embodiment, as shown in FIG. 3, when a medal is inserted from the
次に、遊技記録カード28による補助表示変更サービスの実行処理の詳細を図4によって説明する。
Next, details of the execution processing of the auxiliary display change service by the
遊技記録カード28は遊技客に予め無償提供されるICカードであり、図5のカード記録エリアに示すように、カード挿入口22に挿入したスロットマシンにおいて遊技した遊技履歴内容(遊技機種、遊技回数、遊技時間、使用メダル数、獲得ボーナス数又はAT回数、獲得メダル数)および表示変更サービス実行記録がICカードリーダ・ライタ43によって記録される。表示変更サービス実行記録には、前回実施した特別表示モードのレベル(種類)や付与済記録が含まれる。遊技記録カード28がカード挿入口22に挿入されていると、上記の遊技履歴記録がゲーム毎にかつ遊技対象の機種別に書き込み処理される。そして、遊技処理中の割り込み処理として遊技関連情報表示部21の画像表示処理における図4の表示変更サービス処理が行われる。既に表示制御サブ基板35において特別表示モードが設定されている状態のときはその終了まで特別表示モードが継続される(ステップS100、S103)。後述するように、本実施形態においては特別表示モードは遊技回数が所定回数に達した時、通常表示モードに戻される(ステップS103、S107)。なお、このような特別表示モードの期間制限はタイマによる時間制限で行ってもよい。
The
次に、通常表示モードのとき、カード挿入を確認し、カード挿入されているときはカードデータの読み取りを行う(ステップS101〜S102)。そして、読み取ったカード記録情報から表示変更サービス可能条件を満たしているか判断する。この表示変更サービス可能条件は、図5の記録データのうち、遊技回数、遊技時間、使用メダル数、獲得ボーナス数、獲得メダル数のうちいずれかが基準値を越えているか否かで設定されている。例えば、遊技回数が2000回を越えていたり、遊技時間が100時間を越えていると、表示変更サービス可能条件を満たすことになる。ただし、このサービスは1日1回だけ実行可能とし、カードにサービス付与済記録が行われるとその日のサービスはなくなる。なお、例えば、1日に2回以上のサービスを受けることができるように、遊技回数条件や遊技時間条件等をクリアする毎に複数の表示変更サービスを発生させてもよい。本実施形態では複数の表示変更サービスを予め用意しており、例えば、複数のキャラクタ毎に実写映像サービスを施し、段階的に実写キャラクタが増加して表示レベルが向上する表示態様である。 Next, in the normal display mode, the card insertion is confirmed, and when the card is inserted, the card data is read (steps S101 to S102). Then, it is determined whether the display change service enabling condition is satisfied from the read card record information. This display change service enabling condition is set depending on whether or not any of the number of games, the game time, the number of used medals, the number of acquired bonuses, and the number of acquired medals exceeds the reference value in the recorded data of FIG. Yes. For example, if the number of games exceeds 2000 or the game time exceeds 100 hours, the display change service enabling condition is satisfied. However, this service can be executed only once a day, and if a service grant record is made on the card, there will be no service for that day. In addition, for example, a plurality of display change services may be generated every time a game number condition or a game time condition is cleared so that a service can be received twice or more per day. In the present embodiment, a plurality of display change services are prepared in advance. For example, a live-action video service is provided for each of a plurality of characters, and the real-life characters increase step by step to improve the display level.
上記表示変更サービス可能条件を満たしているとき、前回のレベルより上の特別表示モードにセットされるとともに図5のカード記録エリアにセットされた特別表示モードレベルとその付与済記録が書き込まれる(ステップS104〜S105)。そして、このモード設定の際、特別表示モードの期間が設定される(ステップS106)。例えば、1つの記録条件のみが表示変更サービス可能条件をクリアしている場合と、例えば遊技回数条件と遊技時間条件の両方をクリアしている場合とでは特別表示モードの期間に差が設けられる。例えば、単一条件クリアのときは200回の遊技に対して特別表示モードが設定されるが、2つ以上クリアしているときは400回にアップされる。なお、特別表示モードは期間終了まで継続されるが、カードが抜かれることによって通常表示モードに戻すようにしてもよい。また、カード記録データも有効期限を設けて、有効期限を過ぎると一旦クリアされるようにしてもよい。さらに、ホールカウンタの管理端末によりカード記録情報が遊技者に確認可能にしてもよい。もちろん、未遊技状態のとき所定の操作により、遊技関連情報表示部21にカード記録情報を表示可能にしてもよい。
When the display change service enabling condition is satisfied, the special display mode higher than the previous level is set, and the special display mode level set in the card recording area of FIG. 5 and the assigned record are written (step) S104 to S105). Then, during this mode setting, the period of the special display mode is set (step S106). For example, there is a difference in the period of the special display mode when only one recording condition clears the display change service enabling condition and when, for example, both the game number condition and the game time condition are cleared. For example, a special display mode is set for 200 games when clearing a single condition, but is increased to 400 when clearing two or more games. The special display mode is continued until the end of the period, but the normal display mode may be restored by removing the card. Further, the card record data may be provided with an expiration date and cleared once the expiration date has passed. Further, the card record information may be confirmed to the player by the management terminal of the hall counter. Of course, the card-related information may be displayed on the game-related
上記表示モード変更実行時には、遊技関連情報表示部21において、カード記録内容によるサービスを提供した旨を、表示変更サービス可能条件に達した表現によって、例えば、「2000回ゲーム達成。毎度有り難うございます。」といった内容などによって、遊技客に報知してもよい。この報知を受けることによって、遊技客は遊技履歴をもとに移行したことを知るに至り、継続遊技を促すことに寄与する。
When the display mode change is executed, the game-related
以上のように、遊技客の遊技記録カードの遊技記録内容に基づいて、遊技関連情報表示部21における演出表示等を特別表示モードに変更し、所定期間の遊技の間、遊技者に満足感又は優越感を与えるプレミア演出状態に移行可能にするので、個々の遊技客の遊技実績に応じた細やかなサービスを提供できる、興趣に富んだスロットマシンを実現することができる。
As described above, based on the game record contents of the player's game record card, the effect display in the game related
なお、上記実施形態では、遊技機個々における遊技実績を記録する遊技記録カード28に対して遊技記録情報をリード・ライトするICカードリーダライタ43をスロットマシンが内蔵し、特別表示モードに変更する構成であるが、いわゆる貯玉機能を備えた会員カードシステムを利用してもよい。図6は、会員カードシステムの概略を示す。パチンコ機又はスロットマシンの遊技機62に隣接配置され、データ通信手段(図示せず)によってデータ伝送可能に接続されたCRカードユニット63は通信ライン61を介して管理装置60とデータ送受信可能に接続されている。CRカードユニット63にはプリペードカード投入口64が設けられており、プリペードカード投入による遊技媒体(玉又はメダル)の貸出処理を行う。また、会員カード投入口67も設けられており、予めID登録された会員カードを投入することによって、遊技中の遊技履歴(使用金額、遊技時間、遊技機種、獲得玉数等)が管理装置60によって管理される。さらに、景品交換場所で記録させた貯玉データや来店ポイント数等も会員カードのID毎に記録される。会員カードを使用するための、パスワード入力用テンキーパッド66及びデータ表示用液晶ディスプレイ65もCRカードユニット63正面に配置されている。会員カードを会員カード投入口67に投入し、テンキーパッド66によって予め登録した正しいパスワードを入力することによって、会員サービス受付状態に移行するとともに、液晶ディスプレイ65画面上に「使用OK」が表示される。また、遊技機62側も、この会員カード対応型のCRカードユニット63と貸出データの送受信可能に接続され、また、来店ポイント数が会員カードに溜まった場合、表示変更サービス可能条件を満たしており、上記特別表示モードへの変更を指示する特別コマンドをCRカードユニット63を通じて受信し、それに基づいて特別表示モードへの変更処理を行うプログラムが内蔵されている。
In the above embodiment, the slot machine has a built-in IC card reader /
次に、図6の会員カードシステムにおける表示内容変更処理を図7の概略フロー図によって説明する。本実施形態のCRカードユニット63には会員カードのIDを読み取るカードリーダ(図示せず)が内蔵され、テンキーパッド66によってパスワードが入力されると、パスワードと読み取ったIDをユニット制御部(図示せず)を通じて管理装置60に送信する。管理装置60は受信したパスワードとIDデータを会員データファイルにてID照合し、その照合結果を送信元のカードユニットに返信する(ステップS70〜S72)。図8は管理装置60によって管理する会員データ内容の概要を示す。会員データ内容には、会員コード、パスワード(暗証番号)、来店回数、ポイント数、遊技回数、遊技時間、使用金額、獲得玉/メダル数、前回付与した特別表示モードレベル、特別表示モード付与記録を含む。これには大当たりやボーナスなどの特賞回数も記録してもよい。本実施形態では管理装置60側にて貸出データと会員管理の全体を管理するセンタ管理方式であるが、各カードユニット毎でも売上金額などを分散管理するようにしてもよい。パスワードとIDデータとが不一致の場合、その旨をディスプレイ65に表示し、再入力を促す(ステップS78)。
Next, the display content changing process in the membership card system of FIG. 6 will be described with reference to the schematic flowchart of FIG. The CR card unit 63 of the present embodiment has a built-in card reader (not shown) for reading the ID of the member card. When a password is input through the numeric keypad 66, the password and the read ID are converted into a unit control unit (not shown). To the
カード照合がOKであれば、管理装置60側にてその会員の来店ポイント数が一定の基準値に達しているか否かチェックする。来店ポイント数は例えば、来店の度に、遊技回数、使用金額、獲得玉・メダル数、遊技時間等から決まる得点によって決められる。そして、来店ポイント数が一定の基準値を越えている時、ポイントサービス実施許可の特別のデータを送信元のカードユニットに返信する(ステップS73)。ポイントが溜まっていない時は管理装置60からの特別のデータ返信はなく、通常の会員遊技処理に移る(ステップS73、S77)。CRカードユニット63がポイントサービス実施許可の特別のデータを受信すると、上記ユニット制御部から遊技機62の遊技制御部(図示せず)に対して遊技客(この場合、挿入カードの会員)に表示変更サービス可能条件が成立したOK信号を上記データ通信手段を介してデータ送信するとともに、ディスプレイ65にその旨を、例えば、「おめでとうございます。来店ポイント○○○○点達成です。特別サービスあり!」といった祝福表示を行って報知する(ステップS74)。遊技機62側では割り込み処理によって表示変更サービス可能条件が成立したOK信号を受信すると、図1〜図5の実施形態と同様に、特別表示モードへの変更処理を実行し、その完了信号をCRカードユニット63側に返信する。ついでCRカードユニット63はサービス実施完了信号を管理装置60に送信し、管理装置60はそれを受けて会員データのサービス実施記録の更新処理、つまり特別表示モードレベルとその付与済記録を行う(ステップS75〜S76)。
If the card verification is OK, the
以上のように、本発明を会員カードシステムに適用することによって、貯玉サービス等の遊技客共通サービスに加えて、各会員のホール内での遊技実績に基づいて、個別の特別サービスとして補助表示の変更サービスを付与して継続遊技を促進することができ、しかも会員管理データを利用して別のシステムを加えることなく、安価にかつ簡易に実施できる遊技機システムを実現することができる。 As described above, by applying the present invention to the membership card system, in addition to the player common service such as the savings service, the auxiliary display is provided as an individual special service based on the game performance in the hall of each member. It is possible to realize a gaming machine system that can be provided with a change service to promote continued games and that can be implemented inexpensively and easily without adding another system using member management data.
22・・・カード挿入口
28・・・遊技記録カード
63・・・CRカードユニット
22 ...
Claims (6)
前記遊技補助表示手段は、
前記記録媒体に記録される記録情報の一部又は全部の情報に対応する複数の表示内容を記憶する表示内容記憶手段と、
前記媒体記録情報読み取り手段によって読み取られた媒体記録情報に基づき前記表示内容記憶手段からいずれかの表示内容を決定する表示内容決定手段とを含み、
前記媒体記録情報の読み取りに基づいて前記表示内容決定手段により決定された前記表示内容によって遊技と関連した補助表示を行うようにしたことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that is connected to a medium record information reading means for reading record information of a recording medium that records the contents of a game played in a gaming machine and has a game auxiliary display means for performing auxiliary display related to the game,
The game auxiliary display means includes
Display content storage means for storing a plurality of display contents corresponding to part or all of the recorded information recorded on the recording medium;
Display content determination means for determining any display content from the display content storage means based on the medium recording information read by the medium recording information reading means,
A gaming machine characterized in that an auxiliary display related to a game is performed based on the display content determined by the display content determination means based on reading of the medium record information.
前記媒体記録情報読み取り手段によって読み取られた媒体記録情報は前記遊技制御手段又は前記遊技補助表示手段に与えられることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。 The gaming machine includes game control means for controlling game content, the game auxiliary display means performs auxiliary display according to the control of the game control means, and the medium record information reading means is provided in the gaming machine main body,
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the medium recording information read by the medium recording information reading means is given to the game control means or the game auxiliary display means.
前記媒体記録情報読み取り手段によって読み取られた媒体記録情報は前記データ伝送手段を介して前記遊技機に与えられることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The medium recording information reading means is connected to the gaming machine via a data transmission means so as to be able to transmit data, and is provided in a recording medium processing apparatus provided separately from the gaming machine,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the medium recording information read by the medium recording information reading unit is given to the gaming machine via the data transmission unit.
前記記録媒体処理装置は、
遊技機における遊技を行った内容を記録した記録媒体の記録情報を読み取る媒体記録情報読み取り手段と、
前記媒体記録情報読み取り手段によって読み取られた媒体記録情報に基づき表示内容を変更するか否かを判断する表示内容変更判断手段と、
前記表示内容変更判断手段によって表示内容を変更すると判断したことを遊技機に前記データ伝送手段を介して出力する出力手段とを有するとともに、
また、前記遊技機は、
遊技と関連した補助表示を行う遊技補助表示手段と、
前記出力手段による出力を前記データ伝送手段を介して受信したとき、前記遊技補助表示手段による補助表示の内容を変更する表示内容変更手段とをすることを特徴とする遊技機システム。 In a gaming machine system comprising a gaming machine and a recording medium processing device connected to the gaming machine via a data transmission means so as to be able to transmit data,
The recording medium processing apparatus comprises:
Medium record information reading means for reading record information of a recording medium in which the contents of the game in the gaming machine are recorded;
Display content change determination means for determining whether to change the display content based on the medium recording information read by the medium recording information reading means;
An output means for outputting to the gaming machine via the data transmission means that the display content change judgment means has decided to change the display contents;
The gaming machine is
Game auxiliary display means for performing auxiliary display related to the game;
A game machine system, comprising: a display content changing means for changing the content of the auxiliary display by the game auxiliary display means when the output from the output means is received via the data transmission means.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003323429A JP2005087400A (en) | 2003-09-16 | 2003-09-16 | Game machine and game machine system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003323429A JP2005087400A (en) | 2003-09-16 | 2003-09-16 | Game machine and game machine system |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005087400A true JP2005087400A (en) | 2005-04-07 |
Family
ID=34454512
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003323429A Pending JP2005087400A (en) | 2003-09-16 | 2003-09-16 | Game machine and game machine system |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2005087400A (en) |
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007014648A (en) * | 2005-07-11 | 2007-01-25 | Samii Kk | Game system |
JP2007037760A (en) * | 2005-08-03 | 2007-02-15 | Daikoku Denki Co Ltd | Slot machine |
JP2007037759A (en) * | 2005-08-03 | 2007-02-15 | Daikoku Denki Co Ltd | Slot machine |
JP2008148809A (en) * | 2006-12-15 | 2008-07-03 | Aruze Corp | Game machine |
JP2008148811A (en) * | 2006-12-15 | 2008-07-03 | Aruze Corp | Game machine |
JP2008148810A (en) * | 2006-12-15 | 2008-07-03 | Aruze Corp | Game machine |
JP2008148808A (en) * | 2006-12-15 | 2008-07-03 | Aruze Corp | Game machine |
JP2011212333A (en) * | 2010-03-31 | 2011-10-27 | Key Creation:Kk | Game machine |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH06134133A (en) * | 1992-10-26 | 1994-05-17 | Sophia Co Ltd | Use history confirming device |
JPH11333088A (en) * | 1998-05-26 | 1999-12-07 | Sega Enterp Ltd | Winning result display device for lot game machine and lot game machine provided with same |
JP2002052130A (en) * | 2000-08-11 | 2002-02-19 | Samii Kk | Slot machine |
JP2002065947A (en) * | 2000-08-30 | 2002-03-05 | Samii Kk | Slot machine |
JP2002360842A (en) * | 2001-06-05 | 2002-12-17 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2002360823A (en) * | 2001-06-08 | 2002-12-17 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
-
2003
- 2003-09-16 JP JP2003323429A patent/JP2005087400A/en active Pending
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH06134133A (en) * | 1992-10-26 | 1994-05-17 | Sophia Co Ltd | Use history confirming device |
JPH11333088A (en) * | 1998-05-26 | 1999-12-07 | Sega Enterp Ltd | Winning result display device for lot game machine and lot game machine provided with same |
JP2002052130A (en) * | 2000-08-11 | 2002-02-19 | Samii Kk | Slot machine |
JP2002065947A (en) * | 2000-08-30 | 2002-03-05 | Samii Kk | Slot machine |
JP2002360842A (en) * | 2001-06-05 | 2002-12-17 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
JP2002360823A (en) * | 2001-06-08 | 2002-12-17 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
Cited By (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007014648A (en) * | 2005-07-11 | 2007-01-25 | Samii Kk | Game system |
JP2007037760A (en) * | 2005-08-03 | 2007-02-15 | Daikoku Denki Co Ltd | Slot machine |
JP2007037759A (en) * | 2005-08-03 | 2007-02-15 | Daikoku Denki Co Ltd | Slot machine |
JP4674806B2 (en) * | 2005-08-03 | 2011-04-20 | ダイコク電機株式会社 | Slot machine |
JP4674807B2 (en) * | 2005-08-03 | 2011-04-20 | ダイコク電機株式会社 | Slot machine |
JP2008148809A (en) * | 2006-12-15 | 2008-07-03 | Aruze Corp | Game machine |
JP2008148811A (en) * | 2006-12-15 | 2008-07-03 | Aruze Corp | Game machine |
JP2008148810A (en) * | 2006-12-15 | 2008-07-03 | Aruze Corp | Game machine |
JP2008148808A (en) * | 2006-12-15 | 2008-07-03 | Aruze Corp | Game machine |
JP2011212333A (en) * | 2010-03-31 | 2011-10-27 | Key Creation:Kk | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5612809B2 (en) | Gaming system, gaming machine, portable terminal, portable terminal program, and gaming system program | |
JP4999233B2 (en) | Game system | |
JP2022144550A (en) | game machine | |
JP4480171B2 (en) | Slot machine | |
EA009341B1 (en) | Gaming system and gaming machine | |
JP2005230027A (en) | Game machine, program therefor and computer readable recording medium having the program recorded | |
JP2009285252A (en) | Game system | |
JP2011206456A (en) | Game system | |
JP2005006896A (en) | Game machine | |
JP6894126B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2002346191A (en) | Game system | |
JP2004187784A (en) | Game machine | |
JP2019118635A (en) | Game machine | |
JP2005087400A (en) | Game machine and game machine system | |
JP2007054539A (en) | Pachinko game machine | |
JP2002346136A5 (en) | ||
JP2004113547A (en) | Game machine | |
JP2007014365A (en) | Game system | |
JP7112546B1 (en) | game machine | |
JP4050210B2 (en) | Gaming machine and gaming machine system | |
JP2022144538A (en) | game machine | |
JP2006141893A (en) | Game machine and program | |
CN1875385A (en) | Apparatus and methods for continuous game play during a lockup in a gaming apparatus | |
JP2006141892A (en) | Game machine and program | |
JP4223670B2 (en) | Indirect tax collection system |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20050114 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20050126 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20050202 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20050331 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20050902 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20050930 |
|
A911 | Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20051102 |
|
A912 | Removal of reconsideration by examiner before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912 Effective date: 20060526 |