JPH10192481A - Sealed type pachinko machine, and pachinko machine - Google Patents

Sealed type pachinko machine, and pachinko machine

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JPH10192481A
JPH10192481A JP35903096A JP35903096A JPH10192481A JP H10192481 A JPH10192481 A JP H10192481A JP 35903096 A JP35903096 A JP 35903096A JP 35903096 A JP35903096 A JP 35903096A JP H10192481 A JPH10192481 A JP H10192481A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
data
player
gaming machine
ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP35903096A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kenji Hiramatsu
健二 平松
Tetsuo Nakamura
哲夫 中村
Yasue Emoto
安枝 江本
Atsushi Miyazaki
篤 宮崎
Toru Imamura
徹 今村
Masaaki Hatori
昌章 羽鳥
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AMTEX KK
Original Assignee
AMTEX KK
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Filing date
Publication date
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Priority to JP35903096A priority Critical patent/JPH10192481A/en
Publication of JPH10192481A publication Critical patent/JPH10192481A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To play the role as the public leisure of a pachinko machine by enjoying the pinball for the prescribed time irrespective of the prize ball when a different special mode from the normal mode is selected. SOLUTION: When the special play mode is selected by receiving a card 25, and operating a special mode change-over switch 23 by a player, the inputted valuable data are converted into the play value data by a data converting means 20, and the player sets the playable time. For example, when the inputted valuable data is equivalent to the value of 3000 yen, the playable time of 30 minutes is set by converting the data. The conversion rate is set by an amusement center. The player who obtains the playable time of 30 minutes, can receive the balls limitlessly within the time, and can enjoy the play.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、封入式パチンコ
遊技機及び通常のパチンコ遊技機に関するものであり、
詳しくは、既存の遊技方法とは別に、賞球のあるなしに
拘わらず所定時間であれば遊技を楽しむことができるよ
うにしたパチンコ遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an enclosed pachinko game machine and a normal pachinko game machine,
More specifically, the present invention relates to a pachinko gaming machine that can enjoy a game for a predetermined time regardless of presence or absence of a prize ball, separately from an existing game method.

【0002】[0002]

【従来の技術】これまでのパチンコ遊技機として、いわ
ゆる封入式パチンコ遊技機(以下、「封入遊技機」と略
称する)と、それ以外の通常のパチンコ遊技機(以下、
「通常遊技機」と略称する)が知られている。封入遊技
機としては、遊技者がカードを挿入して遊技を開始す
る、いわゆるカード式のものが一般的である。また、こ
の遊技機は、内部に封入した所定数(例えば、20個)
のパチンコ球(封入球)を1個づつ繰り返して遊技盤に
向けて発射させ、この発射と同時に遊技客の持ち球から
「1」を差し引き、その結果を球数表示器が表示するよ
うになっている。さらに、遊技盤の上を落下する球が入
賞口に入ったかどうかの判定を行い、入った場合には、
所定数の賞球を払い出すとともに、その賞球数を遊技客
の持ち球に加え、その結果を球数表示器が表示するよう
になっている。一方、入賞口に入った球及び入らなかっ
た球を回収して発射装置まで導き、これにより、封入球
を遊技客に循環使用させるようになっている。
2. Description of the Related Art As conventional pachinko gaming machines, so-called enclosed pachinko gaming machines (hereinafter abbreviated as "enclosed gaming machines") and other ordinary pachinko gaming machines (hereinafter, referred to as "pachinko gaming machines").
“Abbreviated game machines” are known. As the enclosed gaming machine, a so-called card type, in which a player inserts a card and starts a game, is generally used. Also, this gaming machine has a predetermined number (for example, 20) sealed inside.
The pachinko balls (enclosed balls) are repeatedly fired one by one toward the game board, and at the same time as this firing, "1" is subtracted from the ball held by the player, and the result is displayed on the ball number display. ing. In addition, it is determined whether a ball falling on the game board has entered the winning opening.
A predetermined number of prize balls are paid out, the number of prize balls is added to the ball held by the player, and the result is displayed on a ball number display. On the other hand, the ball that entered the winning opening and the ball that did not enter are collected and guided to the launch device, whereby the enclosed ball is circulated to the player.

【0003】また、通常遊技機は、カード式のものの
他、遊技客が借りた球を使って遊戯するパチンコ遊技機
であって、遊技客が発射した球が入賞口に入ったときに
所定数の賞球を払い出し、入らなかった球を回収するよ
うになっている。このように、通常遊技機で遊技する場
合は、遊技客が賞球を直接受け取ることができる点で、
それを受け取ることができない封入式遊技機と異なって
いる。
[0003] In addition to the card type, the normal gaming machine is a pachinko gaming machine that plays using a ball borrowed by a player, and a predetermined number is set when a ball fired by the player enters a winning opening. The prize ball is paid out, and the ball which did not enter is collected. In this way, when playing with a normal gaming machine, the point that the player can directly receive the prize ball,
Unlike enclosed gaming machines that cannot receive it.

【0004】このような封入式遊技機や通常遊技機は、
いわゆる大衆レジャーとして広く受け入れられ、我々の
身近な娯楽になくてはならないものとなっている。遊技
場に入った遊技客は、まず、カードを購入したり球を借
りたりした後に、自分の好む遊技機を探し、そこで、球
を使って遊技を行う。そして、自分の発射した球が入賞
口に入った入らなかったにより、一喜一憂しながら時間
を忘れて楽しみ、また、入賞球がたくさん貯まったとき
には景品と交換して楽しみを倍加させる。
[0004] Such enclosed game machines and ordinary game machines are:
It is widely accepted as so-called mass leisure and has become an integral part of our everyday entertainment. After entering a game hall, a player first purchases a card or borrows a ball, searches for a gaming machine that he / she likes, and plays the game there using the ball. And because the ball he fired did not enter the winning opening, he enjoys forgetting the time with joy and worries, and doubles the enjoyment by exchanging for prizes when a lot of winning balls are accumulated.

【0005】かつてのパチンコ遊技機は、遊技客が入れ
た1個1個の球を、自ら操作するバネ仕掛けのハンドル
により発射するようになっていた。しかし、最近のパチ
ンコ遊技機は、かつてのものとは、大きく違っている。
エレクトロニクスの発達や遊技結果を素早く知りたいと
いう遊技客の心理及び遊技客の回転をできるだけ速くし
たいという遊技場経営者の希望等に起因して、最近の遊
技機は、短時間のうちにたくさんの球を発射することが
できるようになった。このため、短時間のうちにたくさ
んの入賞球を手に入れることができた遊技客もいれば、
手に入れることができなかった遊技客もいる。手に入れ
ることができなかった遊技客は、もし遊技を続けたいの
であれば、さらに金を払ってカードを購入したり球を借
りたりしなければならない。
[0005] In the past, in the pachinko gaming machines, each ball put in by a player is fired by a spring-loaded handle operated by itself. However, recent pachinko machines are very different from the old ones.
Due to the development of electronics and the psychology of gamers who want to know the game results quickly, and the desire of game arcade owners to make the game player spin as fast as possible, recent gaming machines Balls can now be fired. For this reason, some players were able to get many winning balls in a short time,
Some players could not get it. Players who could not get it must pay more to buy cards or borrow balls if they want to continue playing.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】遊技客には、いろいろ
な目的を持った者がおり、たとえば、昔ながらの楽しみ
方で遊技を楽しもうとするかつての遊技機に慣れ親しん
だ者や、知人との僅かな待ち合わせ時間の間に遊技を楽
しもうとする者などがいる。後者の場合などは、、運良
く賞球をたくさん手に入れば待ち合わせ時間が来るまで
遊技を楽しむことができるが、手に入らないとすると、
待ち合わせ時間がまだ残っているのに遊技を切り上げた
り、新たに球を借りるために予定外の出費を覚悟しなけ
ればならなかったりする。
There are various types of players who have various purposes. For example, those who have become accustomed to the old gaming machines trying to enjoy the game in the traditional way of enjoying the game, and those with acquaintances There are those who want to enjoy the game during a short meeting time. In the latter case, if you are lucky and get a lot of prize balls, you can enjoy the game until the meeting time comes, but if you do not get it,
They may end up playing when there is still time to meet, or have to be prepared for unscheduled expenses to rent a new ball.

【0007】これでは、昔ながらの遊技者や上述したよ
うな僅かな時間を気楽に楽しみたいという遊技者等をパ
チンコから遠ざけることになり、パチンコが持つ大衆レ
ジャーとしての役割を放棄することにもなりかねない。
この発明が解決しようとする技術的課題は、大衆レジャ
ーとしてのパチンコをさらに我々の身近なものにするこ
とにある。ただし、このような課題の解決だけのために
特別な遊技機を製造することは、製造コスト等の観点か
ら好ましいことではないので、既存の遊技機に手を加え
ることによりかかる解決を図ろうとした。
[0007] In this case, the old-fashioned player or the player who wants to enjoy a short time easily as described above is kept away from the pachinko machine, and the role of the pachinko machine as a mass leisure is abandoned. Maybe.
The technical problem to be solved by the present invention is to make pachinko as popular leisure more accessible to us. However, it is not preferable from the viewpoint of manufacturing cost and the like to manufacture a special game machine only for solving such a problem, and therefore, an attempt was made to modify the existing game machine by modifying the existing game machine. .

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上述した課題を解決する
ために発明者は、既存の遊技機の既存の遊技方法をその
まま残しておき、同じ遊技機を用いて既存のそれとは異
なる遊技方法で遊技できるようにし、後者の遊技方法で
遊技する場合は、賞球のあるなしに拘わらず所定時間で
あれば遊技を楽しむことができるようにすればよい、と
考えた。この発明は、このような観点からなされたもの
である。次に、この発明の具体的な構成について説明す
る。
Means for Solving the Problems In order to solve the above-mentioned problems, the inventor of the present invention leaves the existing gaming method of the existing gaming machine as it is, and uses the same gaming machine to play a game different from the existing gaming method. It is considered that the game can be played, and in the case of playing with the latter game method, the game can be enjoyed for a predetermined time regardless of the presence or absence of a prize ball. The present invention has been made from such a viewpoint. Next, a specific configuration of the present invention will be described.

【0009】請求項1に記載した発明に係る封入式パチ
ンコ遊技機(封入遊技機)は、遊技者(遊技客)に循環
供給、すなわち何回も繰り返して供給するための遊技球
を遊技機内部に封入した方式のものである。具体的に説
明するとこの封入遊技機は、遊技球のほかに、前記遊技
機に入力した有価価値データを、遊技可能な遊技球の数
を示す遊技価値データに変換するための変換手段と、前
記遊技価値データに基づいて前記遊技者が行った所定遊
技の遊技データを処理するための遊技データ処理手段
と、を含み、必要に応じて他の装置や手段を有してい
る。なお、本明細書において「遊技データ」とは、発射
した遊技球の数や払い出しを受けた賞球の数を少なくと
も含み、これら以外に必要とするあらゆるすべての情報
(たとえば、特賞の時期と回数)のことをいう。
An enclosed pachinko gaming machine (enclosed gaming machine) according to the first aspect of the present invention is a game machine in which a game ball for circulating supply to a player (game player), that is, for repeatedly supplying the same to a player (player) is provided inside the game machine. It is of the type enclosed in. To be more specific, the enclosed gaming machine includes, in addition to the gaming balls, conversion means for converting the value data input to the gaming machine into gaming value data indicating the number of playable gaming balls, Game data processing means for processing game data of a predetermined game played by the player based on game value data, and has other devices and means as necessary. In this specification, “game data” includes at least the number of game balls fired and the number of prize balls paid out, and all other necessary information (for example, the time and number of special prizes). ).

【0010】ここで「有価価値データ」とは、たとえ
ば、遊技場から購入したプリペイドカードや遊技客が加
入した会員カード等に記録された有価価値のデータと
か、遊技場の管理システムに記録してあるいわゆる貯球
データなどのことをいい、これらのデータを変換手段に
より遊技価値データに変換できるすべてのものをいう。
なお、「遊技価値データ」とは、遊技者が遊技できる遊
技球の数又は遊技できる時間のことをいい、次に説明す
る何れの遊技モードを選択するかにより異なる。また、
データを記録しておく「記録媒体」は、どのようなもの
でもよいが、たとえば、持ち歩きが簡単で製造原価が比
較的低い磁気カードなどを好適に用いることができる。
[0010] Here, the "value data" is, for example, value data recorded on a prepaid card purchased from a game hall or a membership card joined by a player, or recorded in a management system of a game hall. It refers to certain so-called savings data, etc., and refers to all data that can be converted into game value data by the conversion means.
The “game value data” refers to the number of game balls that the player can play or the time during which the player can play the game, which differs depending on which of the following game modes is selected. Also,
The “recording medium” on which data is recorded may be of any type. For example, a magnetic card that is easy to carry and has a relatively low manufacturing cost can be suitably used.

【0011】この封入遊技機の大きな特徴は、パチンコ
遊技の方法(モード)を選択することができることにあ
る。このために、この封入遊技機の遊技データ処理手段
を、通常モードと特別モードを含む少なくとも2種類の
遊技モードで遊技できるように設定するとともに、この
遊技モードを切り替えるための切替手段を設けている。
必要に応じて通常モードと特別モード以外の遊技モード
を設定してもよいし、これら2種類だけの設定としても
よい。なお、本明細書において「切替手段」とは、遊技
者又は遊技場の従業員等が遊技者の求めに応じて、遊技
モードを選択できるものであればどのようなものでもよ
く、その切替を単独で行うものや、他の装置と連動する
ものの双方を含む概念である。前者の例として、遊技機
の前面パネルに取り付けてある切替スイッチなどがあ
り、後者の例として、特別モード用の磁気カードを挿入
することにより自動的に特別モードに切り替わるように
したものなどがある。
A major feature of the enclosed gaming machine is that a pachinko game method (mode) can be selected. For this purpose, the game data processing means of the enclosed gaming machine is set so that it can be played in at least two types of game modes including a normal mode and a special mode, and a switching means for switching the game mode is provided. .
If necessary, a game mode other than the normal mode and the special mode may be set, or only these two types may be set. In the present specification, the "switching means" may be any means as long as a player or an employee of a playground can select a game mode in response to a request from the player. This is a concept that includes both operations performed independently and operations linked with other devices. Examples of the former include a changeover switch attached to the front panel of a gaming machine, and examples of the latter include a device that automatically switches to a special mode by inserting a special mode magnetic card. .

【0012】ここで、先に述べた切替手段を前記特別モ
ードに切り替えたときに、前記変換手段が前記有価価値
データを遊技可能な時間に変換し、前記遊技データ作成
手段がこの遊技可能な時間を前記遊技者が実際に遊技し
た遊技時間に応じて減算し、この遊技可能な時間内にお
いて前記遊技者に前記遊技球を無制限に循環供給するよ
うにしている。特別モードにおいては、有価価値を、そ
の価値に応じた遊技可能な時間に変換し、この時間内に
おいて遊技者が自由に遊技できるように発射するための
遊技球を無制限に循環供給し、この遊技可能な時間内で
あれば、賞球のあるなしに拘わらず、遊技者が遊技を楽
しめるようにしている。この遊技可能な時間は、実際に
遊技した時間に応じてだんだん少なくなり、これがなく
なったときに遊技が終了する。
Here, when the above-mentioned switching means is switched to the special mode, the converting means converts the value data into a playable time, and the game data creating means outputs the playable time. Is subtracted according to the game time that the player has actually played, and the game balls are circulated and supplied to the player in an unlimited time within the playable time. In the special mode, the valuable value is converted into a playable time according to the value, and a game ball for firing so that the player can freely play within this time is supplied in an unlimited number of times. As long as possible, the player can enjoy the game regardless of the presence of the prize ball. The playable time gradually decreases in accordance with the actual playing time, and the game ends when this time is gone.

【0013】具体的には、たとえば、千円分のプリペイ
ドカードを購入した遊技者は、このカードを所定の挿入
孔に挿入することにより、千円分の有価価値データがこ
れに応じた遊技可能な時間(たとえば、30分)に変換
されて、この時間内であれば無制限に遊技球の供給を受
けられるようになる。すなわち、遊技者は、千円を払う
だけで、賞球を得ようと得まいと30分の間は遊技を楽
しむことができる。一方、15分で遊技をやめ、残りの
15分を次の機会に使うようにしてもよい。
[0013] Specifically, for example, a player who has purchased a prepaid card for 1,000 yen can insert the card into a predetermined insertion hole, and the valuable data for 1,000 yen can be played according to the card. The time is converted to an appropriate time (for example, 30 minutes), and within this time, the supply of the game balls can be unlimitedly received. In other words, the player can enjoy the game for 30 minutes simply by paying 1,000 yen, regardless of whether or not to obtain a prize ball. On the other hand, the game may be stopped in 15 minutes, and the remaining 15 minutes may be used for the next opportunity.

【0014】一方、先に述べた切替手段を前記通常モー
ドに切り替えたときに、前記遊技データ作成手段が前記
所定遊技の結果に基づいて前記遊技価値データを増減
し、かつ、精算手段がこの遊技価値データを精算するよ
うに設定している。すなわち、特別モードにおける遊技
価値データとは、遊技者が遊技できる遊技球の数のこと
であるから、発射した遊技球及び受け取った賞球の数に
応じてこれらの数を増やしたり減らしたりするようにし
ている。遊技の結果、遊技できる遊技球がなくなったと
きには、遊技を終了し、遊技球が残っているときにはこ
れを精算する。精算は精算手段により行い、精算手段
は、たとえば、遊技価値データを管理システムに登録し
たり、遊技者が受け取るレシートに印刷したりして精算
を行う。
On the other hand, when the switching means is switched to the normal mode, the game data creating means increases or decreases the game value data based on the result of the predetermined game, and Set to settle value data. That is, since the game value data in the special mode refers to the number of game balls that the player can play, the number of these balls is increased or decreased according to the number of game balls fired and the number of prize balls received. I have to. As a result of the game, when there are no more game balls that can be played, the game is ended, and when there are remaining game balls, this is settled. The settlement is performed by the settlement unit, and the settlement unit performs the settlement by, for example, registering the game value data in the management system or printing it on a receipt received by the player.

【0015】請求項2に記載した発明に係る封入式パチ
ンコ遊技機は、請求項1に記載したものの構成に加え、
前記遊技データ及び/又は前記遊技可能な時間を、前記
遊技者に表すための表示手段を設けている。本明細書に
おいて「表示手段」とは、遊技者が五官を通じて認識で
きるものであればどのようなものでもよく、そのような
ものとして、たとえば、液晶画面上に遊技データ等の表
示事項が見えるように表示したり、遊技可能な時間を音
声で知らせるようにしたものがある。表示手段を設ける
ことにより、遊技者が遊技状態等を容易に知ることがで
きるようになる。
The enclosed pachinko gaming machine according to the second aspect of the present invention has the structure of the first aspect,
Display means for displaying the game data and / or the playable time to the player is provided. In the present specification, the "display means" may be anything that can be recognized by the player through the five officials. As such, for example, display items such as game data can be seen on a liquid crystal screen. , Or to notify by voice of the time at which a game can be played. By providing the display means, the player can easily know the gaming state and the like.

【0016】請求項3に記載した発明に係る封入式パチ
ンコ遊技機は、請求項1又は2に記載したものの構成に
加え、前記有価価値データを、磁気カードを含む記憶媒
体に記録するようにしている。本明細書において「磁気
カード」とは、紙やプラスチック等でできているカード
の上に形成した磁気層によって情報を記憶させて使用す
る記憶媒体のことをいい、「記憶媒体」とは、磁気カー
ドのほかにIC(集積回路)やLSI(大規模集積回
路)などを内蔵したICカードや、フロッピーディスク
及びディジタル化した信号を記憶させる光ディスク等の
情報の記憶・処理能力を持つすべてのものをいう。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect, the enclosed pachinko gaming machine is configured such that the value data is recorded on a storage medium including a magnetic card. I have. As used herein, the term “magnetic card” refers to a storage medium that stores and uses information with a magnetic layer formed on a card made of paper, plastic, or the like. In addition to cards, IC cards with built-in ICs (integrated circuits) and LSIs (large-scale integrated circuits), floppy disks, and optical disks that store digitized signals, etc., all have information storage and processing capabilities. Say.

【0017】請求項4以下に記載した発明は、封入式パ
チンコ遊技機以外のパチンコ遊技機(通常遊技機)に係
るものである。具体的な請求項4に記載した発明に係る
パチンコ遊技機は、遊技盤と、前記遊技盤の上に遊技球
を発射するための発射手段と、前記発射手段により発射
する遊技球を検知して発射データを送る発射球検知手段
と、前記遊技盤の上に設けた入賞口と、前記入賞口に入
る遊技球を検知して入賞データを送る入賞球検知手段
と、前記入賞データを受けて所定数の賞球を払い出すた
めの賞球払出手段と、前記発射データ及び前記入賞デー
タを含む遊技データを遊技結果として処理するための遊
技データ処理手段と、を含み、必要に応じて他の装置や
手段を有している。このように構成することにより、発
射データや入賞データなどを基に遊技データを処理し、
遊技球が入賞口に入ったときに賞球払出手段が賞球を直
接遊技者に払い出すようにしている。
The invention described in claim 4 and the following relates to a pachinko gaming machine (normal gaming machine) other than the enclosed pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine according to the invention described in claim 4 includes a game board, a launching means for launching a game ball on the game board, and a game ball fired by the launching means. Launching ball detecting means for transmitting firing data, a winning port provided on the gaming board, a winning ball detecting means for detecting a game ball entering the winning port and transmitting winning data, Prize ball payout means for paying out a number of prize balls, and game data processing means for processing game data including the launch data and the winning data as a game result, and other devices as required. And means. With this configuration, game data is processed based on launch data, winning data, and the like,
When the game ball enters the winning opening, the prize ball payout means pays out the prize ball directly to the player.

【0018】この通常遊技機の大きな特徴は、先に説明
した封入式遊技機と同様に、パチンコ遊技の方法(モー
ド)を選択することができることにある。このために、
この通常遊技機の遊技データ処理手段を、通常モードと
特別モードを含む少なくとも2種類の遊技モードで遊技
できるように設定するとともに、この遊技モードを切り
替えるための切替手段を設けている。ここで、必要に応
じて通常モードと特別モード以外の遊技モードを設けて
もよいこと、及び、「切替手段」の意義については、封
入遊技機と同じである。
A major feature of this ordinary gaming machine is that, similarly to the enclosed gaming machine described above, a pachinko gaming method (mode) can be selected. For this,
The game data processing means of the normal gaming machine is set so that it can be played in at least two types of game modes including a normal mode and a special mode, and a switching means for switching the game mode is provided. Here, game modes other than the normal mode and the special mode may be provided as necessary, and the meaning of the "switching means" is the same as that of the enclosed gaming machine.

【0019】そして、この切替手段を特別モードに切り
替えたときに、前記遊技者が入力した有価データを遊技
可能な時間に変換し、この遊技可能な時間を前記遊技者
が実際に遊技した遊技時間に応じて減算し、この遊技可
能な時間内において前記遊技者に前記遊技球を無制限に
供給し、かつ、この遊技球供給手段が供給した遊技球と
前記賞球払出手段が払い出した遊技球(賞球)の個数及
びこれらの遊技球がこの特別モードにおける遊技の結果
得たものであることを示す識別信号を出力するように構
成している。
When the switching means is switched to the special mode, the valuable data inputted by the player is converted into a playable time, and the playable time is converted into a play time actually played by the player. The game ball supplied by the game ball supply means and the game ball paid out by the prize ball payout means are supplied to the player without any restriction during the playable time. It is configured to output an identification signal indicating that the number of the prize balls and the game balls are obtained as a result of the game in the special mode.

【0020】このように構成することにより、遊技者は
遊技可能な時間内であれば何発でも遊技球を発射でき賞
球を受け取ることができる。しかし、このように特別モ
ードにおいて得た賞球を、通常モードにおいて得た賞球
と同様に扱うと、特別モードで遊技した遊技者と通常モ
ードにおけるそれとの間に不公平が生じる。一般に、特
別モードで遊技するほうが通常モードで行うより、たく
さんの賞球を得る可能性が高いからである。そこで、こ
の通常遊技機を、供給した遊技球と払い出した賞球の個
数及びこれらの個数が特別モードにおける遊技の結果得
たものであることを示す識別信号を出力するようにし
た。遊技場は、たとえば、遊技球を計数するときや景品
と交換するときなどに、この識別信号を利用して遊技球
の識別を行うことにより、遊技モード間の不公平をなく
すことができる。また、意図的に行うか無意識に行うか
はともかく、遊技者の不正を防止することもできる。
With this configuration, the player can fire any number of game balls and receive prize balls within a playable time. However, if the prize ball obtained in the special mode is treated in the same manner as the prize ball obtained in the normal mode, there is an unfairness between the player who played in the special mode and that in the normal mode. In general, playing in the special mode is more likely to obtain more prize balls than playing in the normal mode. Therefore, the normal gaming machine outputs the number of supplied game balls and the number of paid prize balls, and an identification signal indicating that these numbers are obtained as a result of the game in the special mode. The game arcade can eliminate unfairness between game modes by identifying the game balls using the identification signal, for example, when counting the game balls or exchanging them for premiums. In addition, regardless of intentional or unconscious operation, it is possible to prevent a player from committing wrongdoing.

【0021】請求項5に記載した発明に係るパチンコ遊
技機は、請求項4に記載したものの構成に加え、前記識
別信号を、遊技者の個人データを管理する遊技者管理シ
ステムに登録するように構成している。このように構成
することにより、先に述べた計数や交換を行うときに、
この遊技者の個人データを参照すれば遊技球を識別する
ことができる。なお、本明細書における「遊技者の管理
システム」とは、遊技者の個人情報である、たとえば、
氏名、生年月日、年齢、住所、職業等及び必要に応じた
他の情報(たとえば、遊技情報)を記録・処理できるよ
うにした管理システムのことをいう。ここでは、遊技者
の遊技情報に識別信号を送って登録し、参照できるよう
にしている。
A pachinko gaming machine according to a fifth aspect of the present invention is configured such that the identification signal is registered in a player management system for managing personal data of the player, in addition to the configuration of the pachinko gaming machine according to the fourth aspect. Make up. With this configuration, when performing the counting and the exchange described above,
A game ball can be identified by referring to the personal data of the player. Note that the “player management system” in the present specification is personal information of the player, for example,
This refers to a management system that can record and process name, date of birth, age, address, occupation, and other information (eg, game information) as needed. Here, an identification signal is sent to the game information of the player to register and refer to the game information.

【0022】請求項6に記載した発明に係るパチンコ遊
技機は、請求項6に記載したものの構成に加え、前記識
別信号を、さらに、遊技機データを管理する遊技機管理
システムに登録するように構成している。遊技者管理シ
ステムとともに遊技機管理システムにも識別信号を送っ
て登録し、遊技球を識別するときに両システムを参照で
きるようにした。両システムを参照することにより、こ
れまで以上に確実な遊技球の識別ができるとともに、そ
れに伴い不正をより効果的に防ぐことができる。
A pachinko gaming machine according to a sixth aspect of the present invention is arranged such that, in addition to the configuration of the sixth aspect, the identification signal is further registered in a gaming machine management system for managing gaming machine data. Make up. An identification signal is sent to and registered in the gaming machine management system together with the player management system, so that both systems can be referred to when a game ball is identified. By referring to both systems, the game balls can be identified more reliably than ever, and fraud can be more effectively prevented accordingly.

【0023】請求項7に記載した発明に係るパチンコ遊
技機は、請求項4乃至6何れかに記載したものの構成に
加え、前記遊技データ及び/又は前記遊技可能な時間
を、前記遊技者に示すための表示手段を設けている。こ
れも先に説明した封入遊技機の場合と同じように、遊技
者が遊技状態等を容易に知ることができるようにするた
めのものである。
A pachinko gaming machine according to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration of any one of the fourth to sixth aspects, shows the game data and / or the playable time to the player. Display means is provided. This also allows the player to easily know the gaming state and the like, as in the case of the enclosed gaming machine described above.

【0024】請求項8に記載した発明に係るパチンコ遊
技機は、請求項4乃至7何れかに記載したものの構成に
加え、前記切替手段を通常モードに切り替えたときに、
前記賞球払出手段が払い出した遊技球の個数とこれらの
遊技球がこの通常モードにおける遊技の結果得たもので
あることを、前記遊技者管理システム及び/又は前記遊
技機管理システムに登録するように構成した。このよう
に構成することにより、たとえば、特別モードにおいて
遊技者が得た遊技球を、他の者が受け取り、この他の者
が、本来交換できない遊技球を景品と交換するという不
正を防ぐことができる。つまり、通常モードにおいて得
た遊技球であることを遊技者管理システムなどに登録す
るようにしておけば、この遊技球と景品を交換等すると
きにそのシステムを参照することにより遊技球の識別が
できるからである。
The pachinko gaming machine according to the invention described in claim 8 has, in addition to the structure described in any one of claims 4 to 7, when the switching means is switched to a normal mode.
The number of game balls paid out by the prize ball payout means and the fact that these game balls are obtained as a result of the game in the normal mode are registered in the player management system and / or the game machine management system. Configured. With such a configuration, for example, it is possible to prevent a fraud that another player receives a game ball obtained by a player in the special mode and the other person exchanges a game ball that cannot be exchanged for a premium. it can. In other words, if the game ball obtained in the normal mode is registered in the player management system or the like, the game ball can be identified by referring to the system when exchanging the prize with the game ball. Because you can.

【0025】請求項9に記載した発明に係るパチンコ遊
技機は、基本的には請求項4に記載したものと同様に、
遊技盤と、前記遊技盤の上に遊技球を発射するための発
射手段と、前記発射手段により発射する遊技球を検知し
て発射データを送る発射球検知手段と、前記遊技盤の上
に設けた入賞口と、前記入賞口に入る遊技球を検知して
入賞データを送る入賞球検知手段と、前記入賞データを
受けて所定数の賞球を払い出すための賞球払出手段と、
前記発射データ及び前記入賞データを含む遊技データを
遊技結果として処理するための遊技データ処理手段と、
を含み、必要に応じて他の装置や手段を有しており、同
様な作用を奏するものである。
The pachinko game machine according to the ninth aspect of the present invention is basically similar to the one described in the fourth aspect,
A game board, a launching means for launching a game ball on the game board, a launching ball detecting means for detecting a game ball to be fired by the launching means and sending launch data, and provided on the game board. Winning prize port, prize ball detecting means for detecting game balls entering the prize port and transmitting prize data, prize ball payout means for receiving the prize data and paying out a predetermined number of prize balls,
Game data processing means for processing game data including the launch data and the winning data as a game result,
And has other devices and means as necessary, and has the same effect.

【0026】さらに、前記遊技データ処理手段を、通常
モードと特別モードを含む少なくとも2種類の遊技モー
ドで遊技できるように設定するとともに、この遊技モー
ドを切り替えるための切替手段を設けてあることも同じ
である。ただ、違うのは、前記切替手段を特別モードに
切り替えたときに、前記遊技者が入力した有価データを
遊技可能な時間に変換し、この遊技可能な時間を前記遊
技者が実際に遊技した遊技時間に応じて減算し、この遊
技可能な時間内において前記遊技者に前記遊技球を無制
限に供給するとともに賞球の払い出しを停止し、かつ、
この遊技球供給手段が供給した遊技球の個数及びこれら
の遊技球がこの特別モードにおける遊技の結果得たもの
であることを示す識別信号を出力するように構成したこ
とにある。
Further, the game data processing means is set so that it can be played in at least two types of game modes including a normal mode and a special mode, and a switching means for switching the game mode is provided. It is. However, the difference is that when the switching means is switched to the special mode, the valuable data input by the player is converted into a playable time, and the playable time is converted into a game played by the player. Subtract according to the time, supply the game balls to the player indefinitely and stop paying out the prize balls within this playable time, and
The configuration is such that the number of game balls supplied by the game ball supply means and an identification signal indicating that these game balls are obtained as a result of the game in the special mode are output.

【0027】このように賞球の払い出しを停止すること
により、遊技者が得た賞球が特別モードにおけるもの
か、または、通常モードにおけるものなのかを識別する
必要がなくなる。ただし、供給された遊技球の識別は、
なお必要であるから、それを識別するための識別信号を
出力するようになっている。なお、必要に応じて、請求
項5〜7に記載したように遊技結果を遊技者管理システ
ムや遊技機管理システムなどに登録したり、遊技結果を
表示したりすれば、不正を有効に防ぐことができる。
By stopping the payout of the prize balls in this manner, it is not necessary to determine whether the prize balls obtained by the player are in the special mode or the normal mode. However, the identification of the supplied game ball,
Since it is necessary, an identification signal for identifying it is output. If necessary, registering the game result in a player management system, a gaming machine management system, or the like as described in claims 5 to 7 or displaying the game result effectively prevents fraud. Can be.

【0028】[0028]

【発明の実施の形態】以下、各図を参照しながら、本発
明の実施形態について説明する。て図1は、封入遊技機
を示す正面図であり、図2は、通常遊技機の主要部を示
す正面図である。図3は、封入遊技機(通常遊技機)の
電気的構成を示すブロック図であり、図4は、管理シス
テムの概略を示すブロック図である。図5は、遊技者の
個人データファイルを示す図であり、図6は、封入遊技
機の動作を示すフローチャートである。図7は、通常遊
技機の動作を示すフローチャートであり、図8は、計数
機を動作させるときのフローチャートである。図9は、
持ち球の処理手順を示すフローチャートである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing an enclosed gaming machine, and FIG. 2 is a front view showing a main part of a normal gaming machine. FIG. 3 is a block diagram showing an electric configuration of the enclosed gaming machine (normal gaming machine), and FIG. 4 is a block diagram showing an outline of the management system. FIG. 5 is a view showing a personal data file of the player, and FIG. 6 is a flowchart showing an operation of the enclosed gaming machine. FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the normal gaming machine, and FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the counter. FIG.
It is a flowchart which shows the processing procedure of a holding ball.

【0029】まず、第1の実施形態について説明する。
図1において、符号1は、封入遊技機を示している。本
実施形態における封入遊技機1は、有価価値データが記
憶されたカードを用いて遊技するカード式のものであ
る。封入遊技機1は、封入遊技機1を設置するための設
置フレーム2と、この設置フレーム2に対して開いたり
閉じたりするようにヒンジ結合した前面フレーム3及び
前面パネル4と、前面フレーム3の内側に取り付けた遊
技盤5と、この遊技盤5を覆うガラス板6から概ねでき
ている。封入遊技機1の内部には、20個の封入球1
2,12...(図示を省略する)を封入してあり、こ
れらの封入球12,12...を遊技球供給手段13
(図2)により1個ずつ発射手段7へ供給するようにな
っている。
First, a first embodiment will be described.
In FIG. 1, reference numeral 1 denotes an enclosed gaming machine. The enclosed gaming machine 1 in the present embodiment is of a card type in which a game is played using a card in which value data is stored. The enclosed gaming machine 1 includes an installation frame 2 on which the enclosed gaming machine 1 is installed, a front frame 3 and a front panel 4 hinged to open and close the installation frame 2, and a front frame 3. The game board 5 is generally made up of a game board 5 attached to the inside and a glass plate 6 covering the game board 5. Inside the enclosed gaming machine 1, 20 enclosed balls 1
2,12. . . (Not shown) are enclosed, and these enclosed balls 12, 12. . . Game ball supply means 13
As shown in FIG. 2, the power is supplied to the firing means 7 one by one.

【0030】発射手段7は、前面パネル4の裏側(内
部)に取り付けてあり、この発射手段7により発射レー
ル8を介して遊技盤5の上に遊技球を発射するようにな
っている。発射手段7による発射は、ハンドル26を時
計回りの方向に回すことにより行う。また、発射した遊
技球を検知するための発射球検知手段9を、発射レール
8のそばの遊技盤5の上に取り付けてある。本実施形態
においては、発射球検知手段9として、フォトセンサ
(光検知器)を用いているが、これ以外にも、磁気セン
サのように発射球を検知できるものであればどのような
ものを用いてもよい。遊技盤5の上には、複数の入賞口
10,10...を設けてあり、各入賞口10,1
0...に入った遊技球を入賞球検知手段であるフォト
センサ11,11...(図2)により検知するように
なっている。なお、符号19は、呼出ランプユニットを
示している。
The launching means 7 is mounted on the back side (inside) of the front panel 4, and the launching means 7 launches game balls onto the game board 5 via the launching rails 8. The firing by the firing means 7 is performed by turning the handle 26 clockwise. In addition, a launching ball detecting means 9 for detecting the launched gaming ball is mounted on the game board 5 near the launching rail 8. In the present embodiment, a photosensor (light detector) is used as the launching ball detection means 9, but any other device that can detect the launching ball, such as a magnetic sensor, may be used. May be used. On the game board 5, a plurality of winning ports 10, 10,. . . And each winning opening 10,1
0. . . The game balls entered into the photo sensors 11, 11. . . (FIG. 2). Reference numeral 19 indicates a call lamp unit.

【0031】封入遊技機1と他の封入遊技機1の間に
は、次に述べるように様々な機能を持たせた台間球貸機
15,15..を設置している。台間球貸機15には、
図1に示すように、縦長の長方形をしたカードを挿入す
るためのカード挿入口16、モード選択等の操作を行う
ための操作部17及び遊技データ等を表示する表示手段
18を設けてある。操作部17には、有価価値データ変
換スイッチ21、清算スイッチ22及び遊技モード切替
スイッチ23を設けてある。なお、本実施形態において
は、カード挿入口16等を台間球貸機15に設け、これ
と封入遊技機1とを電気的に接続して種々の操作や表示
等を行っているが、これらの機能を封入遊技機1に組み
込んで台間球貸機15を省略してもよい。
Between the enclosed gaming machine 1 and the other enclosed gaming machines 1, between-table ball rental machines 15, 15. . Is installed. In the table ball rental machine 15,
As shown in FIG. 1, a card insertion slot 16 for inserting a vertically long rectangular card, an operation unit 17 for performing an operation such as mode selection, and a display means 18 for displaying game data and the like are provided. The operation unit 17 is provided with a value data conversion switch 21, a settlement switch 22, and a game mode changeover switch 23. In the present embodiment, the card insertion slot 16 and the like are provided in the inter-ball game machine 15, and this is electrically connected to the enclosed gaming machine 1 to perform various operations and displays. The function of (1) may be incorporated in the enclosed gaming machine 1 to omit the inter-ball ball rental machine 15.

【0032】カード挿入口16へ有価価値データを記録
したプリペイドカードや遊技客データを記録した遊技客
カード等を挿入すると、台間球貸機15の内部に組み込
んであるカードリーダライタ14(図2)がこれを読み
取り、読み取った有価価値データを封入遊技機1に入力
するようになっている。本実施形態においては、表示手
段18として液晶表示装置(LCD)を使用しており、
この表示手段18上に、入力した有価価値データの数値
表示や遊技モード、さらに、遊技データや遊技可能な時
間を含む様々な情報を必要に応じて表示するようになっ
ている。
When a prepaid card on which valuable data is recorded, a player card on which player data is recorded, or the like is inserted into the card insertion slot 16, a card reader / writer 14 (FIG. ) Reads this, and inputs the read value data to the enclosed gaming machine 1. In the present embodiment, a liquid crystal display (LCD) is used as the display unit 18.
On the display means 18, various information including the numerical value display of the inputted value data and the game mode, as well as the game data and the playable time are displayed as required.

【0033】次に、図2を参照しながら、本発明の第2
の実施形態(請求項4以下)について説明する。第2の
実施形態においては、封入遊技機1の代わりに通常遊技
機100を用いている。通常遊技機100は、封入遊技
機1とほぼ同様な構成となっているため、ここでは封入
遊技機1と異なる部分についてだけ説明し、共通する部
分の説明を省略する。なお、共通する部分については、
封入遊技機1についてのそれらと同じ符号及び名称を使
用する。
Next, the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
An embodiment (claim 4 and subsequent claims) will be described. In the second embodiment, a normal gaming machine 100 is used in place of the enclosed gaming machine 1. Since the normal gaming machine 100 has substantially the same configuration as the enclosed gaming machine 1, here, only the parts different from the enclosed gaming machine 1 will be described, and the description of the common parts will be omitted. For common parts,
The same reference numerals and names as those for the enclosed gaming machine 1 are used.

【0034】通常遊技機100には、遊技球を封入して
いないため、実際に遊技者が投入した遊技球を発射球と
して発射し、賞球もデータ上だけのものではなく実際に
払い出すようになっている。すなわち、発射球として遊
技者が遊技場から借りた遊技球を封入球の代わりに用
い、図1に示す遊技盤5の各種の入賞口10,1
0...に遊技球が入ったときには図2に仮想線で示す
賞球払出手段38が賞球を払い出すようになっている。
発射球数は発射球検知手段9により検知され、入賞数は
入賞球検知手段11により検知され、これらの結果に基
づいて遊技データ処理手段30が遊技データを処理する
ようになっている点は、封入遊技機1の場合と同じであ
る。
Since the normal gaming machine 100 does not enclose a game ball, the game ball actually inserted by the player is fired as a shooting ball, and the prize ball is actually paid out, not only on the data. It has become. That is, a game ball borrowed from a game hall by a player is used in place of an enclosed ball as a launching ball, and various winning holes 10, 1 of a game board 5 shown in FIG.
0. . . When a game ball enters, a prize ball payout means 38 shown by a virtual line in FIG. 2 pays out a prize ball.
The number of shooting balls is detected by the shooting ball detection means 9, the winning number is detected by the winning ball detection means 11, and the game data processing means 30 processes the game data based on these results. It is the same as the case of the enclosed gaming machine 1.

【0035】次に、図3に示すブロック図に基づいて、
説明を続ける。このブロック図は、第1の実施形態及び
第2の実施形態に共通する。符号20は、カードリーダ
ライタ14により読み込んだ有価価値データを、遊技価
値データに変換するためのデータ変換手段を示してい
る。データ変換手段20には、カードリーダライタ14
の他に、遊技価値データ切替スイッチ21、清算スイッ
チ22、遊技モード切替スイッチ23及びタイマ24を
接続してある。遊技価値データ切替スイッチ21は、遊
技者が持つ遊技価値データ(たとえば、5000円分の
データ)から、希望する額(たとえば、3000円)を
選択し、この選択した金額に相当する有価価値データを
遊技機に入力するためのものである。清算スイッチ22
は、遊技を終えたときにその遊技結果を清算するための
ものであり、遊技モード切替スイッチ23は、後述する
遊技モードを切り替えるためのものである。さらに、タ
イマ24は、遊技者が行う遊技時間を計るためのもので
ある。このようにしてデータ変換手段20により変換し
た遊技価値データは、遊技データ処理手段30に入力す
るようになっている。
Next, based on the block diagram shown in FIG.
Continue explanation. This block diagram is common to the first embodiment and the second embodiment. Reference numeral 20 denotes data conversion means for converting value data read by the card reader / writer 14 into game value data. The data conversion means 20 includes a card reader / writer 14
In addition, a game value data switch 21, a settlement switch 22, a game mode switch 23, and a timer 24 are connected. The game value data changeover switch 21 selects a desired amount (for example, 3000 yen) from the game value data (for example, data for 5000 yen) possessed by the player, and outputs valuable value data corresponding to the selected amount. This is for inputting to a gaming machine. Clearing switch 22
Is for clearing the game result when the game is over, and the game mode switch 23 is for switching a game mode described later. Further, the timer 24 is for measuring a game time performed by the player. The game value data converted by the data conversion means 20 is input to the game data processing means 30.

【0036】遊技データ処理手段30は、各種の演算処
理や制御を受け持つCPU(Central Proc
cesing Unit、中央処理装置)31と、プロ
グラムを格納したROM(Read Only Mem
ory、読み出し専用の記憶装置)32及び演算結果や
各種のデータを記憶するRAM(Randam Acc
ess Memory、ランダム・アクセスが可能な読
み出しと書き込みができる記憶装置)33からおおむね
構成してあり、これにデータ変換手段20の他に、発射
球の検知を行うための発射球検知手段9及び各種の入賞
口に入賞した入賞球の検知を行うための入賞球検知手段
11をバッファ29を介して接続してある。このような
構成により、発射球検知手段9及び入賞球検知手段11
から得る検知結果等を基に、遊技データを処理するよう
になっている。
The game data processing means 30 is a CPU (Central Proc) for performing various arithmetic processing and control.
cesing Unit (central processing unit) 31 and a ROM (Read Only Mem
ory, a read-only storage device) 32 and a RAM (Random Acc.) for storing calculation results and various data.
ESS Memory, a random-access readable and writable storage device) 33, which is generally constituted by a data conversion means 20, a launch sphere detection means 9 for detecting a launch sphere, and various types. The prize ball detecting means 11 for detecting a prize ball that has won a prize port is connected via a buffer 29. With such a configuration, the launching ball detecting means 9 and the winning ball detecting means 11
The game data is processed based on the detection result and the like obtained from.

【0037】遊技データ処理手段30の出力側には、各
種の制御信号を増幅して各種の制御対象を駆動するため
のドライバ35を接続してあり、このドライバ35の出
力側に発射球を1個づつ発射手段7(図1)に供給する
ための発射球供給手段13、液晶表示装置を用いた表示
手段18、識別信号出力端子36及びチケット払出手段
37を接続してある。なお、仮想線で示す賞球払出手段
38については、通常遊技機の項において併せて説明す
る。
A driver 35 for amplifying various control signals and driving various control objects is connected to the output side of the game data processing means 30. The launching ball supply means 13 for supplying the launching means 7 (FIG. 1) to each of them, a display means 18 using a liquid crystal display, an identification signal output terminal 36 and a ticket payout means 37 are connected. The prize ball payout means 38 indicated by a virtual line will also be described in the section of a normal gaming machine.

【0038】次に、図4に基づいて、通常遊技機100
を含む管理システムについて説明する。通常遊技機10
0と台間球貸機15を、互いに1対1となるように配置
し、さらに、一列に並べた複数の封入遊技機1,
1...及び台間球貸機15,15...を一単位とし
て、遊技場の広さに応じた単位数を配列してある。各通
常遊技機100の上方に配置した呼出ランプユニット1
9には、通常遊技機100及び台間球貸機15と遊技場
の管理室内にある集中管理システム40との間で信号の
やりとりをする中継機能を持たせ、さらに、これを遊技
客識別データを格納してある遊技者データベース45に
サーバ46(後述)を介してアクセスできるようにして
ある。これらの遊技者データベース45及びサーバ46
により遊技者管理システム44を構成している。
Next, based on FIG.
The following describes a management system including. Normal gaming machine 10
0 and the inter-ball ball rental machine 15 are arranged so as to be in a one-to-one relationship with each other.
1. . . And a table-to-ball rental machine 15,15. . . Is set as one unit, and the number of units according to the size of the game hall is arranged. Call lamp unit 1 arranged above each normal gaming machine 100
9 has a relay function for exchanging signals between the normal gaming machine 100 and the ball-to-ball rental machine 15 and the centralized management system 40 in the management room of the game arcade. Can be accessed via a server 46 (described below). These player database 45 and server 46
Constitutes the player management system 44.

【0039】集中管理システム40は、コンピュータ管
理を行うシステムであり、これには操作用のキーボー
ド、データ出力用プリンタ、各封入遊技機の遊技状態等
を示すメインモニタ等を設けている。この集中管理シス
テム40は、封入遊技機1から呼出ランプユニット19
を介して受け取る各種の情報信号に基づいて、通常遊技
機100のアウト球数、セーフ球数、特賞を設けてある
場合の特賞数等を算出する動作、封入遊技機1の稼働状
態を把握する動作、台間球貸機や計数機等を制御する動
作等を行い、これらの動作の結果をメインモニタに表示
するようになっている。この動作内容については、後ほ
ど改めて説明する。なお、本実施形態においては、集中
管理システム40に通常遊技機100を接続してある
が、第1の実施形態で説明した封入遊技機1を接続する
こともできる。
The centralized management system 40 is a system for performing computer management, and is provided with a keyboard for operation, a printer for data output, a main monitor indicating the playing state of each enclosed gaming machine, and the like. The centralized management system 40 transmits the call lamp unit 19 from the enclosed gaming machine 1.
Based on various information signals received through the CPU, an operation of calculating the number of out-balls, the number of safe balls, the number of special prizes when a special prize is provided, and the operating state of the enclosed gaming machine 1 are grasped. An operation, an operation for controlling a table ball rental machine, a counter, and the like are performed, and the results of these operations are displayed on a main monitor. The details of this operation will be described later. In the present embodiment, the normal gaming machine 100 is connected to the centralized management system 40, but the enclosed gaming machine 1 described in the first embodiment can also be connected.

【0040】集中管理システム40には、さらに、デー
タステーション47及び計数機50を接続してある。デ
ータステーション41は、一般に遊技場に対して一定の
入会金を払った遊技者等に発行する記録媒体としての磁
気カード(会員カード)を挿入することにより、その遊
技場にある各遊技機の出球数や特賞回数等の遊技データ
を見れるようにしたものである。具体的には、会員カー
ドがカード挿入口48に挿入されると、ここからデータ
を読み取り会員であることを確認した後に、集中管理シ
ステム40にアクセスして各通常遊技機100の遊技デ
ータを取り出し、これをディスプレイ49上に表示する
ようになっている。また、計数機50は、遊技者が投入
する遊技球の数を計数するためのものであり、カード挿
入口51に会員カード55が挿入されたときに計数する
ようになっている。
The central management system 40 is further connected with a data station 47 and a counter 50. The data station 41 generally inserts a magnetic card (membership card) as a recording medium to be issued to a player or the like who has paid a certain enrollment fee to a game arcade, so that each game machine in the game arcade can be output. The game data such as the number of balls and the number of special prizes can be viewed. Specifically, when the member card is inserted into the card insertion slot 48, the data is read therefrom to confirm that the member is a member, and then the central management system 40 is accessed to retrieve the game data of each normal gaming machine 100. Are displayed on the display 49. The counter 50 is for counting the number of game balls inserted by the player, and counts when the member card 55 is inserted into the card insertion slot 51.

【0041】次に、遊技者データベース45及びサーバ
46について説明する。遊技者データベースには、遊技
者の個人データとこれまで遊技した遊技データ等を互い
に関連づけて記録してある。具体的には、図5に示すよ
うに、遊技者の個人データとして識別番号とともに、氏
名、年齢、職業 、性別、住所などを記録し、さらに、
遊技データとして特別遊技と通常遊技の結果を記録する
ようになっている。この他にも、必要に応じて、来場し
た日時や交換した景品の種類等の詳細な情報を蓄積して
おくとよい。このようにしておくと、遊技者に店舗新装
開店を知らせるダイレクトメールを作成するときなど
に、遊技場にとって有益な情報となり得るからである。
Next, the player database 45 and the server 46 will be described. In the player database, personal data of the player and game data played so far are recorded in association with each other. Specifically, as shown in FIG. 5, the name, age, occupation, gender, address, etc. are recorded together with the identification number as the personal data of the player.
The result of a special game and a normal game is recorded as game data. In addition, detailed information such as the date and time of arrival and the type of exchanged prize may be accumulated as needed. This is because such information can be useful information for the game arcade, for example, when creating a direct mail notifying the player of the opening of a new store.

【0042】次に、図6に示すフローチャートを中心
に、図1及び3を参照しながら、第1の実施形態(請求
項1、2及び3))の動作を説明する。第1の実施形態
は、封入遊技機1についてのものである。遊技者がプリ
ペイドカード(以下、「カード」と略称する)25を台
間玉貸機15のカード挿入口16に挿入すると(S
1)、このカード25に記録されている有価価値データ
をカードリーダライタ14が読み取り、このデータをデ
ータ変換手段20へ送る。ここでデータ変換手段20
は、受けたデータが受け入れるべきものか受け入れるべ
きでないものかを判断し(S2)、受け入れるべきもの
であった場合には次のステップであるS3へ進み、受け
入れるべきものでなかった場合、たとえば、カード25
に有価価値データ(残高)が残っていなかったり、カー
ド25がその遊技場ではなく他の遊技場のものであった
り、また、カード25が偽造又は変造等された不正なも
のであった場合にはS13へ進みカード25を排出す
る。カード25が不正なものであった場合には、カード
25を排出しないでそのことを示す信号を、たとえば、
遊技場内の遊技管理システム40に送って従業員に知ら
せたり、警報を鳴らすようにしてもよい。
Next, the operation of the first embodiment (claims 1, 2 and 3) will be described with reference to FIGS. 1 and 3, focusing on the flowchart shown in FIG. The first embodiment relates to an enclosed gaming machine 1. When the player inserts a prepaid card (hereinafter abbreviated as a “card”) 25 into the card slot 16 of the betting machine 15 (S
1), the value data recorded on the card 25 is read by the card reader / writer 14 and the data is sent to the data conversion means 20. Here, the data conversion means 20
Determines whether the received data is to be accepted or not (S2). If the data is to be accepted, the process proceeds to the next step S3. If the data is not to be accepted, for example, Card 25
If there is no valuable data (balance) remaining in the game, the card 25 belongs to another game place instead of the game place, or if the card 25 is forged or falsified and illegal. Goes to S13 to eject the card 25. If the card 25 is incorrect, a signal indicating that the card 25 is not ejected without discharging the card 25, for example,
The information may be sent to the game management system 40 in the game hall to notify the employee or sound an alarm.

【0043】カード25が受け入れるべきものであった
場合には、遊技者が特別モードを選択したかどうかを確
認する(S3)。遊技者が特別モード切替スイッチを2
3を操作することにより遊技モードを選択していたとき
にはS4へ進み、していなかったときにはS15へ進
む。S15以下のステップについては、後で詳しく説明
する。S4においては、入力された有価価値データをデ
ータ変換手段20が遊技価値データに変換して遊技者が
遊技可能な時間を設定する。たとえば、入力された有価
価値データが3千円分の有価価値に相当するものであっ
た場合に、これを変換して30分間という遊技可能な時
間を設定する。なお、このような変換比率(設定比率)
は、遊技場が予め設定しておく。
If the card 25 is to be accepted, it is confirmed whether the player has selected the special mode (S3). The player sets the special mode switch to 2
If the game mode has been selected by operating No. 3, the process proceeds to S4, and if not, the process proceeds to S15. The steps after S15 will be described later in detail. In S4, the input value data is converted into the game value data by the data conversion means 20, and the time during which the player can play is set. For example, if the input value data is equivalent to a value value of 3,000 yen, the value data is converted and a playable time of 30 minutes is set. In addition, such a conversion ratio (set ratio)
Is set in advance by the game arcade.

【0044】30分間の遊技可能な時間を得た遊技者
は、その遊技可能な時間内においては遊技球を無制限に
受けることができ、これにより遊技を楽しむことができ
る。すなわち、封入遊技機1内に封入した遊技球(封入
球)を発射球供給手段13による循環供給を受け、発射
手段7(ハンドル26)を用いて遊技盤5の上にある各
種の入賞口10,10...めがけて遊技球を発射す
る。このとき発射された遊技球を発射球検知手段9によ
り、入賞口に入った球を入賞球検知手段11によりそれ
ぞれ検知し、これらの検知結果を基に遊技データ処理手
段30が遊技データを作成する(S5)。具体的には、
発射球検知手段9が発射球を検知するごとに遊技データ
から「1」を減算し、入賞球検知手段11が入賞球を検
知するごとにその入賞の種類に応じた比率の賞球数を加
算することにより作成する。なお、作成した遊技データ
を、必要に応じて表示手段18上に表示するようにして
もよい。
A player who has obtained a playable time of 30 minutes can receive a game ball without restriction during the playable time, thereby enjoying the game. That is, game balls (enclosed balls) enclosed in the enclosed gaming machine 1 are circulated and supplied by the launching ball supply means 13 and various winning ports 10 on the game board 5 are used by using the launching means 7 (handle 26). , 10. . . Fire a game ball at the target. The game balls fired at this time are detected by the shooting ball detecting means 9 and the balls entering the winning opening by the winning ball detecting means 11, respectively, and the game data processing means 30 creates game data based on the detection results. (S5). In particular,
Each time the launching ball detecting means 9 detects a launching ball, "1" is subtracted from the game data, and each time the winning ball detecting means 11 detects a winning ball, the number of winning balls in a ratio according to the type of winning is added. Create by doing. Note that the created game data may be displayed on the display unit 18 as necessary.

【0045】一方、遊技客が遊技した実際の時間をタイ
マ24により計時し、これを遊技可能な時間から減算す
る(S6)。これと同時に、遊技を続けるかどうかの確
認を行い(S7)、遊技終了の意志表示(精算スイッチ
22の操作)がなければ遊技可能な時間内であることを
確認しながらS6へ戻る(S8)。すなわち、先の例で
いえば、15分の間遊技したとするともともと持ってい
た遊技可能な時間(30分間)から15分が減算され
(S6)、この時点で遊技者は15分間の遊技可能な時
間を持っていることになる。そして、遊技者が精算スイ
ッチ22を操作しないかぎり(S7)、残り15分が減
算されてゼロになるまでS6からS8までのステップを
繰り返す。
On the other hand, the actual time that the player played the game is counted by the timer 24, and this is subtracted from the playable time (S6). At the same time, it is confirmed whether or not to continue the game (S7), and if there is no display of the intention to end the game (operation of the settlement switch 22), the process returns to S6 while confirming that it is within the playable time (S8). . That is, in the previous example, if the player plays for 15 minutes, 15 minutes is subtracted from the playable time (30 minutes) originally held (S6). At this time, the player can play for 15 minutes. You have a lot of time. Unless the player operates the settlement switch 22 (S7), the steps from S6 to S8 are repeated until the remaining 15 minutes are subtracted and become zero.

【0046】一方、S7において、遊技者が精算スイッ
チ22を操作したときには、遊技可能な残り時間(上記
の例における15分間)を有価価値データに逆変換す
る。すなわち、残った遊技可能な時間である30分を逆
変換したので、この時点で遊技者は、1千5百円分(3
千円の半分)の有価価値データを持っていることにな
る。逆変換を終えた後に、S10へ進む。
On the other hand, in S7, when the player operates the settlement switch 22, the remaining playable time (15 minutes in the above example) is inversely converted into value data. That is, since 30 minutes, which is the remaining playable time, is inversely converted, at this point, the player is able to play the game for 15 hundred yen (3
(Half a thousand yen). After completing the inverse conversion, the process proceeds to S10.

【0047】S10においては、遊技結果の収支、つま
り、遊技がプラスだったのかマイナスだったのかを計算
する。遊技結果がプラス、つまり、発射球の数より賞球
の数の方が多い場合には、それらの差球数(賞球−発射
球)を、予め定めてある変換率に応じて有価価値データ
に変換する(S11)。たとえば、差球数を変換したと
ころ2千5百円に相当する有価価値データを得たとすれ
ば、この時点において先の1千5百円とこの2千5百円
を合わせた4千円分の有価価値データを得たことにな
る。S11で得た有価価値データ(4千円分)は、これ
にS9で得た有価価値データ(1千5百円分)とともに
カードリーダライタ14によりカード25に書き込み
(S12)、その後カード25を排出する(S13)。
この時点でカード25には、4千円と1千5百円を合わ
せた5千5百円分の有価価値データが記憶されている。
In S10, the balance of the game result, that is, whether the game was positive or negative is calculated. If the game result is positive, that is, if the number of prize balls is greater than the number of launch balls, the difference ball number (prize ball−launch ball) is calculated as valuable value data in accordance with a predetermined conversion rate. (S11). For example, if the value of the difference ball is converted and valuable data equivalent to 25500 yen is obtained, at this time, the amount of 4,000 yen, which is the sum of the previous 15500 yen and this 25500 yen, is obtained. Value data has been obtained. The valuable data (for 4,000 yen) obtained in S11 is written into the card 25 by the card reader / writer 14 together with the valuable data (for 1,500 yen) obtained in S9 (S12). It is discharged (S13).
At this time, the card 25 stores the value data of 55,500 yen, which is the sum of 4,000 yen and 15,500 yen.

【0048】一方、遊技結果がマイナスの場合には、直
接S13へ進み、カード25を排出させる。なお、本実
施形態においては、このS11のステップを設定してあ
るが、これはなくてはならないというものではなく、必
要に応じて設定すればよい。設定しないときには、遊技
結果がプラスであろうとマイナスであろうとS13へ進
むように設定する。
On the other hand, if the game result is negative, the process directly proceeds to S13, and the card 25 is ejected. In the present embodiment, the step of S11 is set, but this is not essential, and may be set as necessary. If not set, the process proceeds to S13 regardless of whether the game result is positive or negative.

【0049】ここでS3に戻り、遊技者が特別モードで
はなく通常モードを選択した場合について説明する。こ
こでは、遊技可能な時間に変換した特別モード(S4)
の場合と異なり、3千円分の有価価値データを、まず遊
技可能な遊技球数に変換する(S15)。ここでは、換
算率を100円の有価価値データに対して25個の遊技
球を得られることとして説明を続ける。すなわち、遊技
者は、3千円分の有価価値データに対して、750(3
000÷100×25)個の遊技球を得る。封入遊技機
1においては、封入された遊技球を繰り返して使用(循
環使用)するようになっているので、この遊技可能な遊
技球数とは、発射可能な遊技球数のことである。遊技者
が、遊技球を発射するごとにこの発射可能な遊技球数か
ら「1」が減算され、遊技球が各種の入賞口10,1
0...に入ったときには、その都度所定の賞球数がこ
の発射可能な遊技球数に加算される(S16)。S16
は、遊技者の遊技終了の意志表示がないかぎり続けられ
る(S17)。なお、必要に応じて、減算や加算の状況
等を表示手段18上に表示するようにしてもよい。
Here, returning to S3, a case where the player selects the normal mode instead of the special mode will be described. Here, the special mode converted to the playable time (S4)
Unlike the above case, the value data of 3,000 yen is first converted into the number of playable balls (S15). Here, the description is continued assuming that 25 game balls can be obtained for the value data of 100 yen. In other words, the player makes 750 (3
Get 000 $ 100 x 25) game balls. In the enclosed gaming machine 1, since the enclosed game balls are repeatedly used (circular use), the number of playable game balls is the number of playable game balls. Each time the player fires a game ball, "1" is subtracted from the number of playable game balls, and the game ball is set to various winning ports 10,1.
0. . . When entering, the predetermined number of prize balls is added to the number of playable game balls each time (S16). S16
Continues as long as there is no indication of the player's intention to end the game (S17). Note that the status of subtraction or addition may be displayed on the display unit 18 as necessary.

【0050】ここで、遊技者が遊技終了の意志表示とし
て精算スイッチ22を操作したときには(S18)、精
算手段である演算部31が遊技結果の収支を、特別モー
ドの場合と同じように計算する。これがマイナスである
場合、つまり、発射球の方が賞球より多い場合には、そ
のままS12へ進みその結果をカード25に書き込む。
一方、プラスである場合には、プラスした賞球数を所定
の変換率により有価価値データに変換し、この変換結果
をカードリーダライタ14へ送りカード25に書き込ま
せ(S12)、その後カード25を排出させる(S1
3)。カード25の排出により、このプログラムを終了
する。なお、本実施形態にいては、賞球を得るときの迫
力を遊技者に味わってもらうために実際に賞球を払い出
すようになっているが、特別モードを選択したときに賞
球を停止するようにしてもい。
Here, when the player operates the settlement switch 22 as an indication of the end of the game (S18), the calculation unit 31 as the settlement means calculates the balance of the game result in the same manner as in the special mode. . If this is a negative value, that is, if the number of shot balls is larger than the prize ball, the process directly proceeds to S12 and the result is written to the card 25.
On the other hand, if the number is positive, the number of awarded spheres is converted into valuable data at a predetermined conversion rate, and the conversion result is sent to the card reader / writer 14 and written on the card 25 (S12). Discharge (S1
3). When the card 25 is ejected, this program ends. In the present embodiment, the prize ball is actually paid out so that the player can enjoy the force when the prize ball is obtained, but the prize ball is stopped when the special mode is selected. You can do it.

【0051】ここで、図7に示すフローチャートを中心
に、図2及び4を参照しながら、第2の実施形態(請求
項4以下)の動作について説明する。図7において、遊
技者が会員カード55を台間玉貸機15のカード挿入口
16に挿入すると(S51)、この会員カード55に記
録されている会員データをカードリーダライタ14が読
み取り、サーバ46へ送る(S52)。サーバ46は、
この会員データと遊技客データベース45に記憶してあ
る遊技客識別データとを照合する(S53)。照合の結
果、会員カード55が受け入れるべきものであったと判
断(S54)した場合には次のステップであるS55へ
進み、受け入れるべきものでなかった場合にはS63へ
進みカードリーダライタ14に会員カード55を排出さ
せる。ここで、受け入れるべきでなかった場合とは、た
とえば、会員カード55に貯球等の有価価値データ(残
高)が残っていなかったり、会員カード55がその遊技
場ではなく他の遊技場のものであったり、また、会員カ
ード55が偽造又は変造等された不正なものであったよ
うな場合をいう。会員カード55が不正なものであった
場合には、第1の実施形態で説明したように、会員カー
ド55を排出しないでそのことを示す信号を、たとえ
ば、遊技場内の遊技管理システム40に送って従業員に
知らせたり、警報を鳴らすようにしてもよい。
Here, the operation of the second embodiment (claims 4 et seq.) Will be described with reference to FIGS. 2 and 4, focusing on the flowchart shown in FIG. 7, when the player inserts the member card 55 into the card insertion slot 16 of the tama ball lending machine 15 (S51), the card reader / writer 14 reads the member data recorded on the member card 55 and the server 46. (S52). The server 46
This member data is compared with the player identification data stored in the player database 45 (S53). As a result of the collation, if it is determined that the member card 55 should be accepted (S54), the process proceeds to the next step, S55, and if not, the process proceeds to S63 and the member card is transmitted to the card reader / writer 14. 55 is discharged. Here, the case in which the membership card 55 should not be accepted means that, for example, no valuable data (balance) such as a savings ball remains on the member card 55, or the member card 55 belongs to another game space instead of the game space. Or a case where the member card 55 is a fraudulent or forged one. If the member card 55 is improper, as described in the first embodiment, a signal indicating the fact is sent to the game management system 40 in the game hall without ejecting the member card 55, for example. To inform employees or sound an alarm.

【0052】S55においては、遊技者が特別モードを
選択したかどうかを確認する。遊技者が遊技モード切替
スイッチを23を操作することにより特別モードを選択
したときには入力された有価価値データを遊技可能な時
間(たとえば、30分)に変換し(S56)、しなかっ
たときにはS65へ進む。S65以下のステップについ
ては、後であらためて説明する。
In S55, it is confirmed whether or not the player has selected the special mode. When the player selects the special mode by operating the game mode changeover switch 23, the inputted value data is converted into a playable time (for example, 30 minutes) (S56); otherwise, the process proceeds to S65. move on. The steps after S65 will be described later.

【0053】30分間の遊技可能な時間を得た遊技者
は、その遊技可能な時間内においては遊技球を無制限に
受けることができ、かつ、実際に払い出される賞球を手
にすることができる。すなわち、発射球供給手段13が
発射球タンク103から供給皿101へ供給した発射球
を、発射手段7を用いて遊技盤5の上にある各種の入賞
口10,10...めがけて発射する。このとき発射さ
れた遊技球を発射球検知手段9により、入賞口に入った
球を入賞球検知手段11によりそれぞれ検知し、これら
の検知結果を基に遊技データ処理手段30が遊技データ
を作成する(S57)。具体的には、発射球検知手段9
が発射球を検知するごとに発射球供給手段13が供給皿
101へ供給した遊技球数から「1」を減算し、入賞球
検知手段11が入賞球を検知するごとにその入賞の種類
に応じた比率の賞球数を加算することにより作成する。
発射球供給手段13が供給した遊技球数から実際に発射
した発射球数を減算したものに、遊技により得た賞球数
を加算したものを持ち球数として遊技データに登録す
る。このとき、この持ち球数が特別モード(通常モー
ド)において得たものであることを識別するための識別
信号を、識別信号出力端子36から出力するようにす
る。なお、作成した遊技データを、必要に応じて第1の
実施形態のときと同じように表示手段18上に表示する
ようにしてもよい。
A player who has obtained a playable time of 30 minutes can receive a game ball without any restriction during the playable time, and can have a prize ball actually paid out. . That is, the shooting sphere supplied from the shooting sphere supply means 13 to the supply plate 101 from the shooting sphere tank 103 is supplied to the various winning ports 10, 10. . . Fire at target. The game balls fired at this time are detected by the shooting ball detecting means 9 and the balls entering the winning opening by the winning ball detecting means 11, respectively, and the game data processing means 30 creates game data based on the detection results. (S57). Specifically, the launching ball detecting means 9
Each time a shooting ball is detected, “1” is subtracted from the number of game balls supplied to the supply plate 101 by the shooting ball supply means 13, and each time the winning ball detection means 11 detects a winning ball, it is determined according to the type of the winning. It is created by adding the number of prize balls in the ratio.
The number of awarded balls obtained by the game, which is obtained by subtracting the number of actually fired balls from the number of game balls supplied by the fired ball supply means 13, and registered in the game data as the number of held balls. At this time, an identification signal for identifying that the number of held balls is obtained in the special mode (normal mode) is output from the identification signal output terminal 36. Note that the created game data may be displayed on the display unit 18 as necessary in the same manner as in the first embodiment.

【0054】一方、遊技客が遊技した実際の時間をタイ
マ24により計時し、これを遊技可能な時間から減算す
る(S58)。これと同時に、遊技を続けるかどうかの
確認を行い(S59)、遊技終了の意志表示がなければ
遊技可能な時間内であることを確認しながらS58へ戻
る(S60)。すなわち、遊技者が遊技終了の意志表示
をしないかぎり(S59)、遊技可能な時間が減算され
てゼロになるまでS58からS60までのステップを繰
り返し、遊技可能な時間がゼロになったときに発射手段
7を停止させ、遊技球を発射できないようにする(S6
1)。その後、遊技結果を遊技者管理システム44に登
録し(S62)、カードリーダライタ14に会員カード
55を排出させる(S63)。
On the other hand, the actual time played by the player is counted by the timer 24, and this is subtracted from the playable time (S58). At the same time, it is confirmed whether or not to continue the game (S59), and if there is no indication of the end of the game, the process returns to S58 while confirming that the game is within the playable time (S60). That is, as long as the player does not indicate the intention to end the game (S59), the steps from S58 to S60 are repeated until the playable time is reduced to zero, and the game is fired when the playable time becomes zero. The means 7 is stopped so that the game ball cannot be fired (S6
1). Thereafter, the game result is registered in the player management system 44 (S62), and the card reader / writer 14 discharges the membership card 55 (S63).

【0055】ここでS55に戻り、遊技者が特別モード
ではなく通常モードを選択した場合について説明する。
ここでは、遊技可能な時間に変換した特別モード(S5
6)の場合と異なり、有価価値データを、まず遊技可能
な遊技球数(たとえば750個)に変換する(S6
5)。ここで、遊技者が有価価値データ切替スイッチ2
1を操作することにより、自分が持つ有価価値データか
らどれだけ(どの額だけ)遊技価値データに変換するの
かを遊技者が選択できるようになっている。すなわち、
たとえば、5千円分の遊技価値データを持っていて、そ
のうち、3千円分を変換するのか、又は5千円全額を変
換するのかを選択できるようになっている。ここでは、
3千円分を変換することとして説明を続ける。
Here, returning to S55, a case where the player selects the normal mode instead of the special mode will be described.
Here, the special mode converted to the playable time (S5
Unlike the case 6), the value data is first converted to the number of playable balls (for example, 750) (S6).
5). Here, the player switches the value data changeover switch 2
By operating No. 1, the player can select how much (by what amount) to convert the value data held by the player into game value data. That is,
For example, game value data for 5,000 yen is provided, and it is possible to select whether to convert 3,000 yen or to convert the entire 5,000 yen. here,
The explanation will be continued assuming that 3,000 yen is converted.

【0056】3千円分の遊技球(750個)が発射球タ
ンク103から通常遊技機100の供給皿101に供給
され、遊技者が遊技を開始できる状態になる。すなわ
ち、供給皿101発射球供給手段13が発射球タンク1
03から供給皿101へ供給した発射球を、発射手段7
を用いて遊技盤5の上にある各種の入賞口10,1
0...めがけて発射する。このとき発射された遊技球
を発射球検知手段9により、入賞口に入った球を入賞球
検知手段11によりそれぞれ検知し、これらの検知結果
を基に遊技データ処理手段30が遊技データを作成する
(S66)。具体的には、入賞球検知手段11が入賞球
を検知するごとにその入賞の種類に応じた比率の賞球を
賞球タンク104から賞球払出手段38が供給皿101
へ送り、この供給皿101が一杯になるとその下にある
受け皿102に払い出すようになっている。
Game balls (750 pieces) worth 3,000 yen are supplied from the launching ball tank 103 to the supply plate 101 of the normal gaming machine 100, and the player is ready to start a game. That is, the supply tray 101 is used to supply the launch ball supply means 13 to the launch ball tank 1.
03 and the launching sphere supplied to the supply dish 101 from the launching means 7
Various winning ports 10, 1 on the game board 5 using
0. . . Fire at target. The game balls fired at this time are detected by the shooting ball detecting means 9 and the balls entering the winning opening by the winning ball detecting means 11, respectively, and the game data processing means 30 creates game data based on the detection results. (S66). More specifically, every time the winning ball detecting means 11 detects a winning ball, the winning ball payout means 38 supplies a prize ball from the winning ball tank 104 to the supply tray 101 at a ratio corresponding to the type of winning.
When the supply tray 101 is full, it is paid out to a receiving tray 102 thereunder.

【0057】これと同時に、遊技を続けるかどうかの確
認を行い(S67)、遊技者が遊技終了の意志表示をし
ないかぎり(S67)、S66とS67までのステップ
を繰り返す。一方、遊技者が精算スイッチ22を操作し
て遊技終了の意志表示をしたときには、遊技結果を遊技
者管理システム44に登録し(S62)、カードリーダ
ライタ14に会員カード55を排出させる(S63)。
なお、作成した遊技データを、必要に応じて第1の実施
形態のときと同じように表示手段18上に表示するよう
にしてもよい。
At the same time, it is confirmed whether or not to continue the game (S67), and the steps from S66 to S67 are repeated unless the player indicates the intention to end the game (S67). On the other hand, when the player operates the settlement switch 22 to display the intention to end the game, the game result is registered in the player management system 44 (S62), and the card reader / writer 14 discharges the membership card 55 (S63). .
Note that the created game data may be displayed on the display unit 18 as necessary in the same manner as in the first embodiment.

【0058】次に、図8を参照しながら、通常遊技機1
00で得た持ち球(発射球及び賞球)を処理する手順に
ついて説明する。通常遊技機100により得た持ち玉に
は、特別モードにて得たものと通常モードにおいて得た
ものの2種類があるので、これらを識別する必要があ
る。ここでは、識別信号出力端子36を介して遊技機管
理システムに登録した識別信号に基づいて、特別モード
(通常モード)におけるものかどうかを識別するように
なっている。なお、この実施形態においては、識別信号
を遊技機管理システムに登録するようにしてあるが、こ
の代わりに遊技者管理システムに登録するようにした
り、両システムに同時に登録するようにしてもよい。
Next, with reference to FIG.
A procedure for processing the possessed ball (launched ball and prize ball) obtained in 00 will be described. There are two types of possessed balls obtained by the normal gaming machine 100, those obtained in the special mode and those obtained in the normal mode, and it is necessary to identify these. Here, based on the identification signal registered in the gaming machine management system via the identification signal output terminal 36, it is determined whether or not it is in the special mode (normal mode). In this embodiment, the identification signal is registered in the gaming machine management system. Alternatively, the identification signal may be registered in the player management system or may be registered in both systems at the same time.

【0059】遊技を終えた遊技者は、持ち球を持って計
数機50のところへ移動し、会員カード55をカード挿
入口51へ挿入する(S71)。会員カード55が挿入
されると、内蔵されたカードリーダライタ(図示を省
略)が会員カード55からデータを読み取り、遊技機管
理システムに送る(S72)。ここで、遊技者が持ち球
を投入する(S73)と、計数機50が計数を行い、そ
の結果を遊技機管理システムに送る(S74)。遊技機
管理システムは、計数機50から受けたデータと、先に
通常遊技機100から受けていた遊技データを照合し、
不正やエラーがないかどうかを判断する(S76)。照
合は、会員カード55から読み取ったデータ及び識別信
号に基づいて行う。持ち玉が通常遊技機100から得た
ものではなく他の通常遊技機から得たものであったり、
他のパチンコ遊技場から持ち込んだものであったりした
ような場合には、不正があったものと判断し、S77で
不正エラー処理を行う(S77)。この実施形態におけ
るS77においては、遊技管理システムを介して従業員
に不正エラーがあったことを知らせ、知らせを受けた従
業員が状況に応じた処置を行うようにしている。
The player who has finished the game moves to the counter 50 with the ball and inserts the membership card 55 into the card insertion slot 51 (S71). When the member card 55 is inserted, a built-in card reader / writer (not shown) reads data from the member card 55 and sends it to the gaming machine management system (S72). Here, when the player throws in the ball (S73), the counter 50 performs counting and sends the result to the gaming machine management system (S74). The gaming machine management system collates the data received from the counter 50 with the gaming data previously received from the normal gaming machine 100,
It is determined whether there is any fraud or error (S76). The collation is performed based on the data read from the member card 55 and the identification signal. The possessed ball is not obtained from the normal gaming machine 100 but is obtained from another normal gaming machine,
If it is brought in from another pachinko game hall, it is determined that there has been fraud, and fraudulent error processing is performed in S77 (S77). In S77 in this embodiment, the employee is notified via the game management system that there has been a fraudulent error, and the notified employee takes action according to the situation.

【0060】一方、不正エラーがなかったときには、計
数結果を遊技管理システムに書き込む(S78)ととも
に、チケット払出手段37に指示を送り、計数結果(持
ち球数)を記載したチケット(カード)を発行させる
(S79)。このチケットには、持ち玉数の他に、遊技
者を識別するためのデータ、日付、日時等を併せて記載
しておくようにしてもよい。チケットを発行した後に、
計数機50に指示を送り会員カード55を排出させる
(S80)。これにより、このプログラムを終了する、
On the other hand, when there is no illegal error, the counting result is written in the game management system (S78), and an instruction is sent to the ticket payout means 37 to issue a ticket (card) describing the counting result (the number of possessed balls). (S79). In addition to the number of balls possessed, data for identifying a player, date, date and time, and the like may be described in this ticket. After issuing a ticket,
An instruction is sent to the counter 50 to discharge the membership card 55 (S80). This will terminate this program,

【0061】最後に、図9を参照しながら、持ち球の処
理手順について説明する。チケットを手にした遊技者
は、次にパチンコ遊技場のカウンターに向かい、そのチ
ケットを従業員に提示する。それと同時に、カードリー
ダライタ(図示を省略する)に会員カードを挿入して
(S85)、そこに記憶されているデータを読み取らせ
る(S86)。従業員は、受け取ったチケットをチケッ
トリーダ(図示を省略する)に入れて、記録されている
データを読み取らせる(S87)。読み取らせたデータ
を、遊技者管理システム44から呼び出した会員データ
と照合し(S88)、不正エラーがないかどうかを判断
する(S89)。不正エラーがあったと判断したときに
は不正エラー処理を行い(S90)、なかったと判断し
たときにはS91へ進む。
Finally, the processing procedure of the possessed ball will be described with reference to FIG. The player who has obtained the ticket then goes to the pachinko game hall counter and presents the ticket to the employee. At the same time, the member card is inserted into a card reader / writer (not shown) (S85), and the data stored therein is read (S86). The employee puts the received ticket into a ticket reader (not shown) and causes the recorded data to be read (S87). The read data is collated with the member data called from the player management system 44 (S88), and it is determined whether or not there is an illegal error (S89). When it is determined that there is an illegal error, an illegal error process is performed (S90), and when it is determined that there is no illegal error, the process proceeds to S91.

【0062】S91においては、各データに記録されて
いる持ち球数が特別モードにおけるものなのか通常モー
ドにおけるものなのかを判断し、その判断結果を表示す
るとともに(S92,S93)、その判断結果に基づい
て会員データを更新する(S94)。ここで、カードリ
ーダライタがカードを排出し(S95)、このプログラ
ムを終了する。
At S91, it is determined whether the number of balls recorded in each data is in the special mode or the normal mode, and the result of the determination is displayed (S92, S93), and the result of the determination is displayed. The member data is updated based on (S94). Here, the card reader / writer ejects the card (S95), and this program ends.

【0063】[0063]

【発明の効果】この発明に係るパチンコ遊技機を使用す
ることにより、通常モード等とは別の特別モードを選択
したときに賞球のあるなしに拘わらず一定時間遊技を楽
しむことができる。遊技者に、遊技を続けるために予定
外の出費をさせることがなくなるので、パチンコ遊技機
が持つ大衆レジャーとしての役割を保つことができる。
By using the pachinko gaming machine according to the present invention, when a special mode different from the normal mode or the like is selected, it is possible to enjoy a game for a fixed time regardless of whether or not there is a prize ball. Since the player does not have to spend unplanned expenses to continue the game, the role of the pachinko gaming machine as mass leisure can be maintained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 封入遊技機を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing an enclosed gaming machine.

【図2】 通常遊技機の主要部を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing a main part of the normal gaming machine.

【図3】 封入遊技機(通常遊技機)の電気的構成を示
すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of an enclosed gaming machine (normal gaming machine).

【図4】 管理システムの概略を示すブロック図であ
る。
FIG. 4 is a block diagram schematically showing a management system.

【図5】 遊技者の個人データファイルを示す図表であ
る。
FIG. 5 is a chart showing a personal data file of a player.

【図6】 図6は、封入遊技機の動作を示すフローチャ
ートである。
FIG. 6 is a flowchart showing an operation of the enclosed gaming machine.

【図7】 通常遊技機の動作を示すフローチャートであ
る。
FIG. 7 is a flowchart showing an operation of the normal gaming machine.

【図8】 計数機を動作させるときのフローチャートで
ある。
FIG. 8 is a flowchart when the counter is operated.

【図9】 持ち球球の処理手順を示すフローチャートで
ある。
FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure of a held ball.

【符号の説明】 1 封入遊技機 5 遊技盤 7 発射手段 9 発射球検知手段 10 入賞口 11 入賞球検知手段 12 封入球 13 発射球供給手段 14 カードリーダライタ 15 台間球貸し機 16 カード挿入口 17 操作部 18 表示手段 20 データ変換手段 21 有価価値データ変換スイッチ 23 切替スイッチ 25 カード 30 遊技データ処理手段 36 識別信号出力端子 37 チケット払出手段 38 賞球払出手段 40 集中管理システム 44 遊技者管理システム 45 遊技客データベース 47 データステーション 50 計数機 55 会員カード[Description of Signs] 1 enclosed gaming machine 5 game board 7 launching means 9 launching ball detecting means 10 winning opening 11 winning winnings detecting means 12 enclosed ball 13 launching ball supply means 14 card reader / writer 15 inter-ball ball lending machine 16 card insertion slot 17 operation unit 18 display means 20 data conversion means 21 value data conversion switch 23 changeover switch 25 card 30 game data processing means 36 identification signal output terminal 37 ticket payout means 38 prize ball payout means 40 centralized management system 44 player management system 45 Player database 47 Data station 50 Counter 55 Membership card

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 宮崎 篤 群馬県桐生市境野町7丁目86番地 株式会 社アムテックス内 (72)発明者 今村 徹 群馬県桐生市境野町7丁目86番地 株式会 社アムテックス内 (72)発明者 羽鳥 昌章 群馬県桐生市境野町7丁目86番地 株式会 社アムテックス内 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (72) Inventor Atsushi Miyazaki 7-86 Sakaino-cho, Kiryu-shi, Gunma Inside Amtex Co., Ltd. (72) Inventor Toru Imamura 7-86, Sakaino-cho, Kiryu-shi, Gunma Co., Ltd. Inside Amtex (72) Inventor Masaaki Hatori 7-86, Sakaino-cho, Kiryu-shi, Gunma Inside Amtex

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者に循環供給するために遊技機内部
に封入した遊技球と、 前記遊技機に入力した有価価値データを、遊技可能な遊
技球の数を示す遊技価値データに変換するための変換手
段と、 前記遊技価値データに基づいて前記遊技者が行った所定
遊技の遊技データを処理するための遊技データ処理手段
と、を含む封入式パチンコ遊技機において、 前記遊技データ処理手段を、通常モードと特別モードを
含む少なくとも2種類の遊技モードで遊技できるように
設定するとともに、この遊技モードを切り替えるための
切替手段を設け、 前記切替手段を前記通常モードに切り替えたときに、前
記遊技データ作成手段が前記所定遊技の結果に基づいて
前記遊技価値データを増減し、かつ、精算手段がこの遊
技価値データを精算するように設定し、 前記切替手段を前記特別モードに切り替えたときに、前
記変換手段が前記有価価値データを遊技可能な時間に変
換し、前記遊技データ作成手段がこの遊技可能な時間を
前記遊技者が実際に遊技した遊技時間に応じて減算し、
この遊技可能な時間内において前記遊技者に前記遊技球
を無制限に循環供給することを特徴とする封入式パチン
コ遊技機。
A game ball enclosed in a gaming machine for circulating supply to a player, and value data input to the gaming machine are converted into game value data indicating the number of playable game balls. Conversion means, and a game data processing means for processing game data of a predetermined game played by the player based on the game value data, in an enclosed pachinko gaming machine, wherein the game data processing means, In addition to setting so that the game can be played in at least two types of game modes including a normal mode and a special mode, a switching means for switching the game mode is provided. When the switching means is switched to the normal mode, the game data The creation means increases or decreases the game value data based on the result of the predetermined game, and the settlement means is set to adjust the game value data. When the switching unit is switched to the special mode, the conversion unit converts the value data into a playable time, and the game data creation unit determines the playable time by the player. Subtracted according to the playing time,
An enclosed pachinko game machine, wherein the game ball is circulated and supplied to the player in an unlimited time within the playable time.
【請求項2】 前記遊技データ及び/又は前記遊技可能
な時間を、前記遊技者に表すための表示手段を設けたこ
とを特徴とする請求項1に記載した封入式パチンコ遊技
機。
2. The enclosed pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising display means for displaying the game data and / or the playable time to the player.
【請求項3】 前記有価価値データが、磁気カードを含
む記憶媒体に記録したものであることを特徴とする請求
項1又は2に記載した封入式パチンコ遊技機。
3. The enclosed pachinko game machine according to claim 1, wherein the value data is recorded on a storage medium including a magnetic card.
【請求項4】 遊技盤と、 前記遊技盤の上に遊技球を発射するための発射手段と、 前記発射手段により発射する遊技球を検知して発射デー
タを送る発射球検知手段と、 前記遊技盤の上に設けた入賞口と、 前記入賞口に入る遊技球を検知して入賞データを送る入
賞球検知手段と、 前記入賞データを受けて所定数の賞球を払い出すための
賞球払出手段と、 前記発射データ及び前記入賞データを含む遊技データを
遊技結果として処理するための遊技データ処理手段と、
を含むパチンコ遊技機において、 前記遊技データ処理手段を、通常モードと特別モードを
含む少なくとも2種類の遊技モードで遊技できるように
設定するとともに、この遊技モードを切り替えるための
切替手段を設け、 前記切替手段を特別モードに切り替えたときに、前記遊
技者が入力した有価データを遊技可能な時間に変換し、
この遊技可能な時間を前記遊技者が実際に遊技した遊技
時間に応じて減算し、この遊技可能な時間内において前
記遊技者に前記遊技球を無制限に供給し、かつ、この遊
技球供給手段が供給した遊技球と前記賞球払出手段が払
い出した遊技球の個数及びこれらの遊技球がこの特別モ
ードにおける遊技の結果得たものであることを示す識別
信号を出力するように構成したことを特徴とするパチン
コ遊技機。
4. A game board; launch means for launching a game ball on the game board; launch ball detection means for detecting a game ball fired by the launch means and sending launch data; A prize hole provided on the board; a prize ball detecting means for detecting a game ball entering the prize port and transmitting prize data; and a prize ball payout for receiving a predetermined number of prize balls in response to the prize data. Means, game data processing means for processing game data including the launch data and the winning data as a game result,
In the pachinko gaming machine including, the game data processing means is set to be able to play in at least two types of game modes including a normal mode and a special mode, and a switching means for switching the game mode is provided, When the means is switched to the special mode, the valuable data input by the player is converted into a playable time,
This game playable time is subtracted according to the game time actually played by the player, the game ball is supplied to the player without any restriction within the game playable time, and the game ball supply means is provided. The number of the supplied game balls and the number of the game balls paid out by the prize ball payout means and an identification signal indicating that these game balls are obtained as a result of the game in the special mode are output. Pachinko machine.
【請求項5】 前記識別信号を、遊技者の個人データを
管理する遊技者管理システムに登録するように構成した
ことを特徴とする請求項4に記載したパチンコ遊技機。
5. The pachinko gaming machine according to claim 4, wherein the identification signal is registered in a player management system that manages personal data of the player.
【請求項6】 前記識別信号を、さらに、遊技機の遊技
データを管理する遊技機管理システムに登録するように
構成したことを特徴とする請求項5に記載したパチンコ
遊技機。
6. The pachinko gaming machine according to claim 5, wherein the identification signal is further registered in a gaming machine management system for managing gaming data of the gaming machine.
【請求項7】 前記遊技データ及び/又は前記遊技可能
な時間を、前記遊技者に示すための表示手段を設けたこ
とを特徴とする請求項4乃至6何れかにに記載したパチ
ンコ遊技機。
7. The pachinko gaming machine according to claim 4, further comprising a display unit for displaying the game data and / or the playable time to the player.
【請求項8】 前記切替手段を通常モードに切り替えた
ときに、前記賞球払出手段が払い出した遊技球の個数と
これらの遊技球がこの通常モードにおける遊技の結果得
たものであることを、前記遊技者管理システム及び/又
は前記遊技機管理システムに登録するように構成したこ
とを特徴とする請求項4乃至7何れかに記載したパチン
コ遊技機。
8. When the switching means is switched to the normal mode, the number of game balls paid out by the prize ball payout means and that these game balls are obtained as a result of the game in the normal mode, The pachinko gaming machine according to any one of claims 4 to 7, wherein the pachinko gaming machine is configured to be registered in the player management system and / or the gaming machine management system.
【請求項9】 遊技盤と、 前記遊技盤の上に遊技球を発射するための発射手段と、 前記発射手段により発射する遊技球を検知して発射デー
タを送る発射球検知手段と、 前記遊技盤の上に設けた入賞口と、 前記入賞口に入る遊技球を検知して入賞データを送る入
賞球検知手段と、 前記入賞データを受けて所定数の賞球を払い出すための
賞球払出手段と、 前記発射データ及び前記入賞データを含む遊技データを
遊技結果として処理するための遊技データ処理手段と、
を含むパチンコ遊技機において、 前記遊技データ処理手段を、通常モードと特別モードを
含む少なくとも2種類の遊技モードで遊技できるように
設定するとともに、この遊技モードを切り替えるための
切替手段を設け、 前記切替手段を特別モードに切り替えたときに、前記遊
技者が入力した有価データを遊技可能な時間に変換し、
この遊技可能な時間を前記遊技者が実際に遊技した遊技
時間に応じて減算し、この遊技可能な時間内において前
記遊技者に前記遊技球を無制限に供給するとともに賞球
の払い出しを停止し、かつ、この遊技球供給手段が供給
した遊技球の個数及びこれらの遊技球がこの特別モード
における遊技の結果得たものであることを示す識別信号
を出力するように構成したことを特徴とするパチンコ遊
技機。
9. A game board, firing means for firing game balls on the game board, fire ball detection means for detecting game balls fired by the fire means and sending firing data, A prize hole provided on the board; a prize ball detecting means for detecting a game ball entering the prize port and transmitting prize data; and a prize ball payout for receiving a predetermined number of prize balls in response to the prize data. Means, game data processing means for processing game data including the launch data and the winning data as a game result,
In the pachinko gaming machine including, the game data processing means is set to be able to play in at least two types of game modes including a normal mode and a special mode, and a switching means for switching the game mode is provided, When the means is switched to the special mode, the valuable data input by the player is converted into a playable time,
This game available time is subtracted according to the game time actually played by the player, and the player is supplied with the game balls indefinitely within the game available time and stops paying out prize balls, And a pachinko machine configured to output an identification signal indicating that the number of the game balls supplied by the game ball supply means and that the game balls are obtained as a result of the game in the special mode. Gaming machine.
JP35903096A 1996-12-27 1996-12-27 Sealed type pachinko machine, and pachinko machine Pending JPH10192481A (en)

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002355430A (en) * 2001-06-01 2002-12-10 Daikoku Denki Co Ltd Game system
JP2006055499A (en) * 2004-08-23 2006-03-02 Snk Playmore Corp Game medium dispenser
JP2012045329A (en) * 2010-08-30 2012-03-08 Kyoraku Sangyo Kk Game machine

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