JP7320408B2 - Game management system and game management method - Google Patents

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この発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設されて遊技媒体に係る処理を行う各台装置を有する遊技管理システム及び遊技管理方法に関する。 BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game management system and a game management method, each of which is provided with a game machine for performing a game using game media and has each machine for performing processing related to the game media.

従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。 2. Description of the Related Art Conventionally, amusement arcades provide games through game media. For example, in a pachinko game, game balls are used as game media, and the game is played by hitting the game balls onto the game board surface. A plurality of prize-winning areas (award-winning openings) are provided on the game board surface, and a predetermined number of game balls are provided as prize balls based on the game balls passing through the prize-winning areas. In this way, the number of game media increases or decreases depending on the result of the game, and the player can exchange the obtained game media for prizes.

遊技機には、各台装置が併設されることが一般的である。各台装置は、入金を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う。加えて、各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理し、持遊技媒体数を減算して遊技媒体を払い出す再プレイ処理を行う(例えば特許文献1参照。)。 A gaming machine is generally provided with each machine. Each machine accepts the deposit and lends out the game medium. In addition, each machine manages the number of game media acquired through a game as the number of game media, and performs replay processing to subtract the number of game media and pay out game media (see, for example, Patent Document 1). .).

貸出処理や再プレイ処理で払い出された遊技媒体を用いて遊技を行なっている途中で、遊技客が休憩等により一時的に遊技機を離れる場合には、店員を呼び出して休憩を取る旨を伝え、他の遊技客により使用されることのないよう遊技機の確保を依頼する。依頼を受けた店員は、休憩中であることを示す表示物を遊技機に置く、若しくは各台装置を休止状態にする等により遊技機の確保を行なう。休憩から戻った遊技客は、店員に対して休憩終了を告げることで遊技を再開することができる。 If a player temporarily leaves the gaming machine for a break or the like while playing a game using game media paid out in the lending or replaying process, the player will be called to the store clerk and asked to take a break. and request that the gaming machine be secured so that it will not be used by other players. Upon receipt of the request, the clerk secures the gaming machine by placing a display on the gaming machine indicating that it is resting, or putting each machine in a resting state. A player who has returned from a break can restart the game by notifying the clerk of the end of the break.

また、より簡便に休憩などを取れるようにするため、遊技客の操作によって各台装置を休止状態に移行可能としてもよい。この場合には、休止状態を開始する際に遊技客が暗証番号を設定し、休止状態の解除時に暗証番号の入力を要求することで、他の遊技客による使用を防ぐことになる。 In addition, in order to make it easier to take a rest, each machine may be made to be in a resting state by the player's operation. In this case, the player sets a personal identification number when starting the resting state, and requests the input of the personal identification number when canceling the resting state, thereby preventing use by other players.

特開2011-131037号公報JP 2011-131037 A

しかしながら、従来の技術では、遊技客の操作が煩雑となり、利便性が低下するという問題点があった。具体的には、休止状態を開始する度に暗証番号の設定を要求すると、遊技客にとって負担となる。特に、入力ミスを防止するため、暗証番号の設定時に確認入力を求めることとすると、休憩の度に2回ずつ暗証番号を入力し、さらに休止状態の解除のために暗証番号を入力する事態となる。 However, the conventional technology has the problem that the player's operation is complicated and the convenience is lowered. Specifically, requesting the setting of a personal identification number each time the pause state is started imposes a burden on the player. In particular, if confirmation is required when setting a PIN in order to prevent input errors, the PIN must be entered twice each time the user takes a break, and then another PIN must be entered to cancel the sleep mode. Become.

これらのことから、遊技客の操作によって休止状態に移行する場合に、いかにして遊技客の負担を軽減し、利便性を向上するかが重要な課題となっていた。 For these reasons, it has been an important issue how to reduce the burden on the player and improve the convenience when the game player enters the pause state by the player's operation.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであって、遊技の休止状態に係る遊技客の負担を軽減し、利便性を向上可能な遊技管理システム及び遊技管理方法を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and provides a game management system and a game management method that can reduce the burden on players in the paused state of a game and improve convenience. With the goal.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置を有する遊技管理システムであって、前記遊技を一時的に休止状態とする休止処理手段と、前記遊技媒体を使用可能とする際に用いる価値が基準に満たない価値なし状態で前記休止状態を開始する場合に、前記価値を関連付け可能な記憶媒体に対して価値の関連付けを行わずに該記憶媒体を休止解除用媒体として排出制御する解除用媒体排出手段と、前記休止状態で対応する休止解除用媒体を受け付けた場合に、前記休止状態を解除する休止解除手段と、前記休止解除用媒体に前記価値を付与する価値付与手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention provides a game management system that is installed in a game machine that performs a game using a game medium, and that has a device for each machine that performs processing related to the game medium. a pause processing means for temporarily pausing the game; and when the pause state is started in a value-free state where the value used when making the game medium usable does not meet a standard, the value is associated with the game medium. release medium ejecting means for controlling ejection of a storage medium as a suspend release medium without associating a value with a possible storage medium; It is characterized by comprising a pause canceling means for canceling the pause state and a value imparting means for imparting the value to the pause canceling medium .

また、本発明は、上記発明において、前記価値付与手段は、前記休止解除用媒体に前記価値を付与する際に解除用情報を設定し、前記休止解除用媒体を解除対象の装置以外の装置で使用するときには前記解除用情報の認証を条件とすることを特徴とする。 In the present invention, in the above-described invention, the value giving means sets release information when giving the value to the pause canceling medium, It is characterized in that when it is used, authentication of the information for cancellation is a condition.

また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置を有する遊技管理システムであって、前記遊技を一時的に休止状態とする休止処理手段と、前記遊技媒体を使用可能とする際に用いる価値が基準に満たない価値なし状態で前記休止状態を開始する場合に、前記価値を関連付け可能な記憶媒体に対して価値の関連付けを行わずに該記憶媒体を休止解除用媒体として排出制御する解除用媒体排出手段と、前記休止状態で対応する休止解除用媒体を受け付けた場合に、前記休止状態を解除する休止解除手段とを備え、前記解除用媒体排出手段は、前記価値が基準以上である価値あり状態で前記休止状態を開始する場合に、前記価値を関連付けた前記記憶媒体を休止解除用媒体として排出制御するとともに解除用情報を設定し、前記休止解除用媒体を解除対象の装置以外の装置で使用するときには前記解除用情報の認証を条件とすることを特徴とする。 Further, the present invention is a game management system which is installed in a gaming machine for performing a game using a game medium and has each machine for performing processing related to the game medium, wherein the game is temporarily suspended. Pause processing means, and when the pausing state is started in a valueless state where the value used when making the game medium usable does not meet a standard, associates the value with the storage medium to which the value can be associated. release medium ejecting means for performing ejection control of the storage medium as a medium for suspend release without suspending, and suspend release means for releasing the suspend state when the corresponding suspend release medium is received in the suspend state. and, when the hibernation state is started in a valuable state in which the value is equal to or higher than a reference, the release medium ejecting means controls ejection of the storage medium associated with the value as a hibernation release medium and outputs release information. is set, and authentication of the release information is a condition when the pause release medium is used in a device other than the device to be released.

また、本発明は、上記発明において、前記解除用媒体排出手段は、会員遊技客の識別情報が関連付けられた会員用記憶媒体を受け付けた状態で前記休止状態を開始する場合に、前記会員用記憶媒体を休止解除用媒体として排出制御することを特徴とする。 Further, according to the present invention, in the above invention, when the release medium ejecting means starts the pause state in a state in which the member storage medium associated with the identification information of the member player is received, the member storage It is characterized in that the medium is controlled to be discharged as a pause release medium.

また、本発明は、上記発明において、前記休止解除用媒体が解除対象の装置以外の装置で使用された場合に、解除対象の装置の休止状態を解除する休止状態管理手段をさらに備えたことを特徴とする。 In the above-described invention, the present invention further comprises hibernation management means for canceling the hibernation state of the device to be canceled when the hibernation cancellation medium is used in a device other than the device to be canceled. Characterized by

また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置を有する遊技管理システムの遊技管理方法であって、前記遊技を一時的に休止状態とする操作を受け付ける休止操作受付ステップと、前記遊技媒体を使用可能とする際に用いる価値が基準に満たない価値なし状態で前記休止状態を開始する場合に、前記価値を関連付け可能な記憶媒体に対して価値の関連付けを行わずに該記憶媒体を休止解除用媒体として排出制御する解除用媒体排出ステップと、前記休止状態を開始する休止状態開始ステップと、前記休止状態で対応する休止解除用媒体を受け付けた場合に、前記休止状態を解除する休止解除ステップと、前記休止解除用媒体に前記価値を付与する価値付与ステップとを含むことを特徴とする。
また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置を有する遊技管理システムの遊技管理方法であって、前記遊技を一時的に休止状態とする操作を受け付ける休止操作受付ステップと、前記遊技媒体を使用可能とする際に用いる価値が基準に満たない価値なし状態で前記休止状態を開始する場合に、前記価値を関連付け可能な記憶媒体に対して価値の関連付けを行わずに該記憶媒体を休止解除用媒体として排出制御する解除用媒体排出ステップと、前記休止状態で対応する休止解除用媒体を受け付けた場合に、前記休止状態を解除する休止解除ステップとを含み、前記解除用媒体排出ステップは、前記価値が基準以上である価値あり状態で前記休止状態を開始する場合に、前記価値を関連付けた前記記憶媒体を休止解除用媒体として排出制御するとともに解除用情報を設定し、前記休止解除用媒体を解除対象の装置以外の装置で使用するときには前記解除用情報の認証を条件とすることを特徴とする。

The present invention also provides a game management method for a game management system that is installed in a game machine for performing a game using a game medium and has each machine for performing processing related to the game medium, the game management method comprising: a pause operation receiving step for accepting an operation to enter a pause state; and a memory capable of associating the value when the pause state is started in a state where the value used when making the game medium usable does not meet a standard. A release medium ejecting step of controlling ejection of the storage medium as a medium for suspend release without associating a value with the medium, a hibernation start step of starting the hibernation, and a corresponding hibernation release in the hibernation. and a value giving step of giving the value to the pause canceling medium .
The present invention also provides a game management method for a game management system that is installed in a game machine for performing a game using a game medium and has each machine for performing processing related to the game medium, the game management method comprising: a pause operation receiving step for accepting an operation to enter a pause state; and a memory capable of associating the value when the pause state is started in a state where the value used when making the game medium usable does not meet a standard. a release medium ejecting step of controlling ejection of the storage medium as a hibernation release medium without associating a value with the medium; and a suspension release step of releasing the suspension, wherein the release medium ejecting step removes the storage medium associated with the value from the suspension release medium when the suspension state is started in a valuable state in which the value is equal to or greater than a reference value. and information for release is set, and authentication of the information for release is set as a condition when the medium for suspend release is used in a device other than the device to be released.

本発明によれば、遊技の休止状態に係る遊技客の負担を軽減し、利便性を向上することができる。 According to the present invention, it is possible to reduce the burden on the player in relation to the pausing state of the game and improve the convenience.

図1は、本実施例に係る遊技管理システムの概念の説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram of the concept of the game management system according to this embodiment. 図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the game parlor. 図3は、台間カード処理機の外観を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing the appearance of an inter-machine card processing machine. 図4は、台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing the configuration of the inter-machine card processing machine. 図5は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the inter-machine card processing machine. 図6は、図2に示したカード管理装置の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 6 is a functional block diagram showing the configuration of the card management device shown in FIG. 2. As shown in FIG. 図7は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。(その1)FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the card management device. (Part 1) 図8は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。(その2)FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the card management device. (Part 2) 図9は、休止状態の開始に係る処理手順を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flow chart showing a processing procedure related to the start of hibernation. 図10は、台間カード処理機が自装置の休止状態を解除する際の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a processing procedure when the inter-machine card processing machine cancels its own sleep state. 図11は、台間カード処理機が他の装置の休止状態を解除する際の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a processing procedure when the inter-machine card processing machine cancels the hibernation state of another device. 図12は、台間カード処理機のインタフェースの変形例についての説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of a modification of the interface of the inter-machine card processing machine. 図13は、パチンコ遊技とスロット遊技で共用可能な台間カード処理機についての説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram of an inter-stand card processing machine that can be shared between a pachinko game and a slot game. 図14は、枠の固定についての説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram of fixing the frame. 図15は、封入式の遊技機での休止についての説明図である。FIG. 15 is an explanatory diagram of pausing in an enclosed game machine. 図16は、休止状態における不正への対応についての説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram of countermeasures against fraud in the dormant state.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。 Preferred embodiments of the game management system and game management method according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings.

本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更(いわゆる台移動)を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。 In this specification, "balls in possession" refers to game media acquired by a player in a game or data indicating the number of such game media, which can be used again in the game only during the day (time before the store closes). Say what you can. Accumulated balls refer to game media acquired by a player in a game or data indicating the number of such game media, which can be used again in a game from the next day onwards (hours after the store closes). Possessed balls can be used by both general players and member players, and are used when the gaming machine used for the game is changed (so-called machine movement). The accumulated balls are normally usable only by the member players, and are used when the obtained game media are used in the game from the next day onwards. A predetermined fee may be charged for use of accumulated balls.

まず、本実施例に係る遊技管理システムの概念について説明する。図1は、本実施例に係る遊技管理システムの概念の説明図である。遊技店には複数の遊技機20が設置されており、各遊技機20には各台装置である台間カード処理機10が併設される。 First, the concept of the game management system according to this embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram of the concept of the game management system according to this embodiment. A plurality of game machines 20 are installed in the game parlor, and each game machine 20 is provided with an inter-machine card processing machine 10 which is a device for each machine.

台間カード処理機10は、遊技客の操作に基づいて、遊技玉の貸出処理、持玉や貯玉の再プレイ処理、獲得した遊技玉を計数して持玉に加算する計数処理などの遊技玉に係る各種処理を行う。また、遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、台間カード処理機10は、自装置が管理する持玉数をカードに関連付けたうえで排出する。 The inter-machine card processing machine 10 performs game ball lending processing, processing for replaying owned balls and stored balls, and counting processing for counting acquired game balls and adding them to owned balls based on the operation of the player. Perform various processing related to Also, when the player ends the game and operates a return button provided on the gaming machine, the inter-machine card processing machine 10 discharges the card after associating the number of balls managed by itself with the card.

さらに、台間カード処理機10は、台間カード処理機10は、遊技を一時的に休止状態とすることができる。休止状態では、遊技玉を使用可能とする際に用いる価値の増減を伴う処理が抑制される。具体的には、入金、玉貸処理、持玉や貯玉の再プレイ処理、獲得した遊技玉を計数して持玉に加算する計数処理、カード挿入、カード排出、などの一部又は全ての処理を禁止する。 Further, the inter-machine card processing machine 10 can temporarily suspend the game. In the dormant state, the processing associated with increasing or decreasing the value used when making the game ball usable is suppressed. Specifically, some or all of the processing such as deposit, ball rental processing, replay processing of owned balls and stored balls, counting processing of counting acquired game balls and adding them to owned balls, card insertion, card ejection, etc. prohibited.

台間カード処理機10は、休止状態を開始する際に解除用カードを排出し、排出した解除用カードが挿入されたときに休止状態を解除する。この解除用カードは、それまで遊技に使用していたカードを用いる。このとき、プリペイド価値と持玉がともにゼロの価値なし状態であり、使用していたカードが一般カードであるならば、プリペイド価値と持玉が関連付けられていない一般カードが解除用カードとして排出されることになる。 The inter-machine card processing machine 10 ejects the canceling card when starting the resting state, and cancels the resting state when the discharged canceling card is inserted. As this release card, the card that has been used in the game until then is used. At this time, if the prepaid value and balls are both zero and the card used is a general card, the general card with no associated prepaid value and balls is discharged as a release card. will be

具体的には、図1に示すように、プリペイド価値と持玉がともにゼロの価値なし状態で(S1)、休止状態を開始する操作を受け付けたならば(S2)、台間カード処理機10は、プリペイド価値と持玉が関連付けられていない一般カードを解除用カードとして排出し(S3)、休止状態を開始する(S4)。図1では、解除用カードは、カードIDが「1002」、プリペイド価値が「0」、持玉が「0」の一般カードである。 Specifically, as shown in FIG. 1, when both the prepaid value and the ball in hand are in a valueless state (S1) and an operation to start a resting state is received (S2), the inter-machine card processing machine 10 discharges a general card with no associated prepaid value and balls as a release card (S3), and starts the dormant state (S4). In FIG. 1, the release card is a general card having a card ID of "1002", a prepaid value of "0", and a ball of "0".

この価値なし状態の解除用カードを元の台間カード処理機10に挿入したならば、台間カード処理機10は、休止状態を解除する。また、価値なし状態の解除用カードを他の台間カード処理機10に挿入したならば、元の台間カード処理機10の休止状態が解除されるが、この動作の詳細については後述する。 When this card for canceling the valueless state is inserted into the original inter-machine card processing machine 10, the inter-machine card processing machine 10 cancels the resting state. Also, if a card for canceling the valueless state is inserted into another inter-machine card processing machine 10, the resting state of the original inter-machine card processing machine 10 is cancelled, but the details of this operation will be described later.

ここで、価値なし状態の解除用カードをカード発行機に挿入し、プリペイド価値を購入すると、購入したプリペイド価値が挿入された解除用カードに関連付けられ、価値あり状態の解除用カードとなる。カード発行機は、価値なし状態の解除用カードが価値あり状態となったならば、解除用データとしてパスワードを設定する。 Here, when a valueless release card is inserted into a card issuing machine and a prepaid value is purchased, the purchased prepaid value is associated with the inserted release card, resulting in a valued release card. The card issuing machine sets a password as the release data when the valueless release card becomes valuable.

価値あり状態となった解除用カードを元の台間カード処理機10に挿入したときは、パスワード認証を行わずに休止状態を解除する。一方、価値あり状態となった解除用カードを他の台間カード処理機10に挿入したならば、パスワード認証後にカードの使用を許可し、元の台間カード処理機10の休止状態を解除する。 When the canceling card in the valuable state is inserted into the original inter-machine card processing machine 10, the dormant state is canceled without password authentication. On the other hand, if the canceling card in the valuable state is inserted into another inter-machine card processing machine 10, the use of the card is permitted after password authentication, and the resting state of the original inter-machine card processing machine 10 is cancelled. .

このように、台間カード処理機10は、遊技を一時的に休止状態とすることができ、遊技媒体を使用可能とする際に用いる価値(プリペイド価値や持玉)が基準に満たない価値なし状態で休止状態を開始する場合に、価値を関連付け可能な記憶媒体であるカードに対して価値の関連付けを行わずに解除用カードとして排出制御する。そして、休止状態で対応する解除用カードを受け付けた場合に、休止状態を解除する。このため、遊技の休止状態に係る遊技客の負担を軽減し、利便性を向上することができる。 In this way, the inter-machine card processing machine 10 can temporarily suspend the game, and the value (prepaid value and balls held) used when making the game medium usable does not meet the standards. When the dormant state is started in the state, the card, which is a storage medium to which value can be associated, is controlled to be ejected as a release card without associating value. Then, when the corresponding canceling card is accepted in the hibernation state, the hibernation state is canceled. Therefore, it is possible to reduce the burden on the player in relation to the paused state of the game, and improve the convenience.

次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80と、カード発行機90とが接続される。 Next, the system configuration of the game parlor will be described. FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of the game parlor. As shown in FIG. 2, the game parlor is provided with a plurality of gaming machines 20 and inter-machine card processors 10 provided corresponding to the respective gaming machines 20 . The inter-machine card processing machine 10 is connected via an island controller 30 to a communication line, which is a network within the store. An island controller 30, a card management device 40, a member management device 50, a prize management device 60, a checkout machine 80, and a card issuing machine 90 are connected to the communication line.

遊技機20は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば(7,7,7)などの揃い図柄を表示して報知を行なう。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。 The game machine 20 is a device for playing a game by hitting game balls onto a game board. A plurality of winning areas (award winning openings) are provided on the game board surface of the gaming machine 20, and a predetermined number of game balls are awarded as prize balls based on the game balls passing through the winning areas. It's becoming A predetermined number of starting areas (starting openings) are provided on the game board surface, and a predetermined lottery is conducted based on the passage of game balls through the starting areas. If the lottery results in a big hit, an operation that is advantageous in terms of the game is performed by operating a predetermined movable member, etc., such as improving the probability of the game ball passing through the winning area or another starting area. The result of the lottery by the ball passing through the starting port is displayed on a special pattern display device for displaying the lottery result. The display of the lottery results on the special symbol display device is performed in a manner in which a fixed display is performed after a predetermined period of variable display. In addition, the game board is provided with a decorative pattern display device that variably displays decorative patterns such as predetermined numbers based on the result of the lottery. , 7), etc., are displayed and notified. It is also possible to provide an area that serves as both the starting area and the winning area.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。 The winning area is provided with a winning sensor for detecting the passage of game balls into the winning area. It's becoming The control unit of the gaming machine 20 also has a prize memory that stores the number of game balls to be awarded as prizes for each prize area.

したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。 Therefore, when the winning sensor detects that the hit game balls have passed through the specific winning area, the gaming machine 20 determines from the stored contents of the winning ball memory and the number of game balls that have passed through the winning area. It is possible to determine the number of prize balls and perform payout processing for the determined number of prize balls. Moreover, regardless of whether or not the hit game balls have passed through the winning area, the game balls are finally discharged from the back side of the game board to the outside of the game machine. The game balls discharged to the outside of the gaming machine are detected by an out ball detection device attached to each gaming machine.

台間カード処理機10は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。 The inter-machine card processing machine 10 receives payment, lends out game balls, and communicates with the card management device 40 . When the inter-machine card processing machine 10 accepts the banknotes inserted by the player, it transmits payment notification data including the amount of the banknotes to the card management device 40, and stores the amount in the prepaid value managed by the card management device 40. Add the number corresponding to When a predetermined ball lending operation is performed, a ball lending request is transmitted to the card management device 40, the prepaid value managed by the card management device 40 is subtracted, and the number of games corresponding to the subtracted prepaid value is played. Payout processing of balls is performed.

また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置40が管理する持玉数をゼロにクリアする。 Further, the inter-machine card processing machine 10 transmits card insertion notification data to the card management device 40 when the insertion of the card is accepted. Further, when the inter-machine card processing machine 10 receives data including the prepaid value, the number of owned balls, and the number of accumulated balls from the card management device 40, it stores the received prepaid value, the number of owned balls, and the number of accumulated balls. After storing the number of balls held, the inter-machine card processing machine 10 transmits the ball possession subtraction request data to the card management device 40, thereby setting the number of balls managed by the card management device 40 to zero. clear.

また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40を介して会員管理装置50に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。 In addition, when the inter-machine card processing machine 10 accepts the replay operation of the owned balls, it subtracts a predetermined number from the number of owned balls stored in its own device, and pays out a number of game balls corresponding to the subtracted number of owned balls. conduct. In addition, when the inter-machine card processing machine 10 receives a collected balls replay operation, the collected balls replay request data is transmitted to the member management device 50 via the card management device 40, whereby the member management device 50 manages the data. A predetermined number is subtracted from the accumulated number of balls, and a payout process of the number of game balls corresponding to the subtracted accumulated number of balls is performed.

また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。 Further, when receiving the card return operation, the inter-machine card processing machine 10 transmits to the card management device 40 ball-in-hand addition request data including the number of balls-in-hand managed by itself, After adding the number, the card ejection notification data is transmitted to the card management device 40 to control card ejection.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。 The island controller 30 is a relay device for bundling a group of gaming machines 20 and inter-machine card processing machines 10 provided on a game island.

カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10の装置IDとを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード管理装置40は、カード挿入通知データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The card management device 40 is a device that manages the prepaid value of the card, the number of balls held, etc. as card data. Upon receiving the card insertion notification data from the inter-machine card processor 10, the card management device 40 associates the card ID of the inserted card with the device ID of the inter-machine card processor 10 and manages the card ID. to the inter-machine card processing machine 10. Further, when the card ID indicated in the card insertion notification data is the card ID of the membership card, the card management device 40 transmits the card insertion notification data to the membership management device 50 and receives the card insertion notification data from the membership management device 50. The accumulated ball replay data is transmitted to the inter-machine card processing machine 10.例文帳に追加

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置40が管理する持玉数に加算する。 Further, when the card management device 40 receives the ball-on-hand subtraction request data from the inter-machine card processing machine 10, it clears the number of balls-on-hand to zero. Further, when the card management device 40 receives the ball-in-hand addition request data from the inter-machine card processing machine 10, the number of balls-in-hand included in the ball-in-hand addition request data is changed to the number of balls-in-hand managed by the card management device 40. to add.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求データを受信したならば、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 Further, when the card management device 40 receives the ball lending request data from the inter-machine card processor 10, the card management device 40 subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID, and transfers the ball lending permission data to the inter-machine card processor 10. Send to When the accumulated ball replay request data is received, the accumulated ball replay request data is transmitted to the member management device 50, and when the member management device 50 outputs the accumulated ball replay data, the accumulated ball replay data is sent to the machine. Send to card processing machine 10 .

また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。 Further, when the card ID is received from the prize management device 60, the card management device 40 notifies the prize management device 60 of the number of balls associated with the card ID. Furthermore, when the card ID is received from the payment machine 80, the payment machine 80 is notified of the prepaid value associated with this card ID.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。 The member management device 50 is a management device that manages member management data of members registered as members of the amusement arcade. Specifically, the number of stored balls, the number of points, the personal identification number, the name, etc. are managed in association with the membership card ID issued to the member.

会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードIDに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。 When the member management device 50 receives the card insertion notification data from the inter-machine card processing machine 10, the member management device 50 generates accumulated ball replay data including the number of accumulated balls and a password associated with the card ID indicated in the card insertion notification data. It is transmitted to the interim card processing machine 10 . When the member management device 50 receives the accumulated ball replay request data from the inter-machine card processing machine 10, the member management device 50 subtracts a predetermined number from the number of accumulated balls associated with the card ID indicated in the accumulated ball replay request data, Collected ball replay data including the number of accumulated balls after subtraction is transmitted to the inter-machine card processing machine 10.例文帳に追加Communication between the inter-machine card processing machine 10 and the member management device 50 is performed via the card management device 40 .

また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉数を賞品管理装置60に通知する。 Further, when the member management device 50 receives an inquiry about the number of stored balls from the prize management device 60, the member management device 50 notifies the prize management device 60 of the number of stored balls corresponding to the designated card ID.

賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードからカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カード又会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別データを読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。なお、賞品管理装置60が会員管理装置50に貯玉数の要求を行うのではなく、賞品管理装置60からカードIDの通知を受けた会員管理装置50が折り返しで貯玉数(及び暗証番号)を賞品管理装置60に通知する構成としてもよい。 The prize management device 60 is a prize exchange terminal installed at a prize exchange counter in the amusement arcade, and performs prize exchange processing for exchanging acquired balls, the number of stored balls, and the number of owned balls for prizes. A card reader for reading a card ID from a card and a prize payout device for paying out prizes are connected to the prize management device 60 . When the prize management device 60 reads a card ID from a general card or a membership card (or reads identification data corresponding to the card ID from a mobile terminal or the like), the prize management device 60 transmits the card ID to the card management device 40. to request the number of balls possessed by the card ID. When exchanging the number of accumulated balls for a prize, the number of accumulated balls is requested from the member management device 50 . The prize management device 60 does not request the number of accumulated balls to the member management device 50, but the membership management device 50 receives notification of the card ID from the prize management device 60, and returns the number of accumulated balls (and PIN) as a prize. It may be configured to notify the management device 60 .

精算機80は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。そして、精算機80は、挿入されたカードのプリペイド価値を初期化する。 When the card associated with the prepaid value is inserted, the fare adjustment machine 80 transmits the card ID of this card to the card management device 40 and receives the response data to acquire the prepaid value associated with the card. and pays out money according to the acquired prepaid value. Then, the settlement machine 80 initializes the prepaid value of the inserted card.

カード発行機90は、プリペイド価値を関連付けた一般カードを発行する装置である。カード発行機90は、内部に価値なし状態の一般カードをストックしており、新規カード発行操作と現金の投入を受け付けたならば、投入された金額分のプリペイド価値を関連付けて排出制御する。また、一般カードや会員カードの受け付け後に現金の投入を受け付けたならば、受け付けたカードに投入された金額分のプリペイド価値を関連付けて排出制御する。ここで、受け付けたカードが価値なし状態の一般カードであるならば、カード発行機90は解除用データとしてパスワードを設定する。価値なし状態の一般カードは、いずれかの台間カード処理機10で解除用カードとして使用されていると考えられる。この解除用カードが元の台間カード処理機10に挿入されたならば、正当な利用であると推定できる。しかし、解除用カードが他の台間カード処理機10に挿入されたならば、遊技客が休止状態とした台間カード処理機10での遊技を止めて他の台間カード処理機10での利用を希望しているとは限らず、不当に解除用カードを取得した他の遊技客が価値の使用を試みている可能性がある。そこで、解除用カードを価値あり状態としたときに解除用データを設定し、解除用データによる認証を条件に使用を許可することで、価値の不当な使用を防止することができる。 The card issuer 90 is a device that issues a general card associated with a prepaid value. The card issuing machine 90 stocks valueless general cards inside, and when receiving a new card issuing operation and cash input, the card issuing machine 90 controls discharge in association with the prepaid value corresponding to the amount of money that has been input. Also, if cash is accepted after acceptance of a general card or a membership card, discharge control is performed in association with the prepaid value for the amount of money that was put into the accepted card. Here, if the received card is a general card with no value, the card issuer 90 sets a password as data for unlocking. A valueless general card is considered to be used as a release card in any one of the inter-machine card processing machines 10 . If this release card is inserted into the original inter-machine card processing machine 10, it can be assumed that the use is valid. However, if the release card is inserted into another inter-machine card processor 10, the player stops the game on the inter-machine card processor 10 which has been placed in a resting state and starts the other inter-machine card processor 10. There is a possibility that other players who unfairly obtained the unlocking card may be trying to use the value without necessarily wanting to use it. Therefore, by setting the release data when the release card is in a valued state and permitting the use of the card under the condition of authentication by the release data, it is possible to prevent the value from being used unfairly.

次に、図2に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。 Next, the ball lending process of the gaming system shown in FIG. 2 will be described. When a player performs a ball lending operation to the inter-machine card processor 10, the inter-machine card processor 10 transmits ball lending request data to the card management device 40. - 特許庁This ball lending request data includes the card ID of the card inserted in the inter-machine card processing machine 10 and an address or arbitrary identification data for specifying the inter-machine card processing machine 10 that is the sender.

カード管理装置40は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードIDに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置40は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。 Upon receiving the ball lending request data, the card management device 40 subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID of the ball lending request data. Then, the card management device 40 transmits ball lending permission data to the inter-machine card processing machine 10 as the transmission source. The inter-machine card processing machine 10 that has received the ball lending permission data performs payout processing of the number of game balls corresponding to the subtracted prepaid value.

次に、図2に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。 Next, a description will be given of the ball replay process when the ball is replayed in the gaming system shown in FIG. The inter-machine card processing machine 10 transmits card insertion notification data to the card management device 40 when the insertion of a general card or a membership card is accepted. This card insertion notification data consists of the card ID of the card inserted in the inter-machine card processor 10, the address or arbitrary identification data specifying the inter-machine card processor 10 that is the sender, and the inter-machine card processor. and data to specify the 10 rates.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機10に通知する。 When the card management device 40 receives the card insertion notification data from the inter-machine card processor 10, the card management device 40 sends the inter-machine card processor 10 the number of balls at each rate associated with the card ID in the card insertion notification data. Notice.

台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉数を記憶する。そして、カードID、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求データを受信したならば、カードIDにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位(例えば25玉)の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残り(例えば25玉未満)については自機のノズルユニット18aから払い出すことにより払出処理を行う。 The inter-machine card processing machine 10 stores the number of balls received from the card management device 40 . Then, it transmits to the card management device 40 the card ID, the data specifying the rate, and the ball-on-hand subtraction request data indicating that the number of balls on hand is to be cleared to zero. Upon receiving the ball-on-hand subtraction request data, the card management device 40 clears the number of balls on each rate specified by the card ID to zero. Further, when the inter-machine card processing machine 10 accepts the replay operation of the balls and replays the balls, the card processing machine 10 subtracts a predetermined number from the stored number of the balls and performs payout processing of the corresponding number of the game balls. . When performing payout processing, payout processing is performed by transmitting a payout instruction to the gaming machine for multiples of the unit that can be paid out by the gaming machine (for example, 25 balls), and for the rest (for example, less than 25 balls), payout processing is performed by the machine itself. The dispensing process is performed by dispensing from the nozzle unit 18a.

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。 The inter-machine card processing machine 10 transmits ball-in-hand addition request data to the card management device 40 when the card return operation is accepted. This ball-in-hand addition request data includes the card ID of the card to be returned, an address or arbitrary identification data specifying the inter-machine card processing machine 10 that is the sender, and the number of balls in each rate. .

カード管理装置40は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードIDに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。 When receiving the ball-in-hand addition request data, the card management device 40 adds the number of balls-in-hand contained in the ball-in-hand addition request data to the number of balls-in-hand for each rate associated with the card ID. Thereafter, the inter-machine card processing machine 10 transmits card discharge notification data to the card management device 40 and controls card discharge.

次に、図2に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDを読み取ったならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。 Next, the stored ball replay processing in the gaming system shown in FIG. 2 will be described. The inter-machine card processing machine 10 transmits card insertion notification data to the card management device 40 when the card ID is read from the member card or the mobile terminal that can be used as the member card. This card insertion notification data consists of the card ID of the card inserted in the inter-machine card processor 10, the address or arbitrary identification data specifying the inter-machine card processor 10 that is the sender, and the inter-machine card processor. and data to specify the 10 rates.

カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信したカード挿入通知データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。 The card management device 40 transmits the card insertion notification data received from the inter-machine card processing machine 10 to the member management device 50 . When the member management device 50 receives the card insertion notification data, the personal identification number associated with the card ID in the card insertion notification data and the number of accumulated balls at the rate specified by the card insertion notification data. Then, stored ball replay data including the number of possible replays of stored balls is transmitted to the inter-machine card processing machine 10. - 特許庁The number of replayable stored balls indicates the number of stored balls that can be replayed. The possible number of replays of stored balls is a multiple of the number of payout units of game balls in the replay of stored balls. If an upper limit is set for the number of accumulated balls to be replayed, the maximum value within the range between the number of accumulated balls and the upper limit is the possible number of replays of the accumulated balls. Instead of the possible number of replays of the stored balls, the number of times the stored balls can be replayed may be used as the replay frequency of the stored balls. The replay frequency of accumulated balls corresponds to the quotient obtained by dividing the number of accumulated balls by the number of payout units of game balls in the replay of accumulated balls. However, when an upper limit is set for the replay of accumulated balls, the number of replays of accumulated balls is limited by this upper limit.

台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。 The inter-machine card processing machine 10 stores the received ball replay data, and makes it possible to accept the accumulated ball replay operation when the number of possible ball replays indicated in the accumulated ball replay data is 1 or more.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。 After storing the accumulated ball replay data, the inter-machine card processing machine 10 requests the player to enter a personal identification number when receiving the accumulated ball replay operation for the first time. It is determined whether or not it matches the personal identification number shown in .

台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。 The inter-machine card processing machine 10 transmits accumulated ball replay request data to the card management device 40 when the personal identification numbers match. This stored ball replay request data includes the card ID of the card inserted in the inter-machine card processor 10, the address or arbitrary identification data specifying the inter-machine card processor 10 that is the sender, and the inter-machine card processing data. data for specifying the rate of aircraft 10;

カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The card management device 40 transmits accumulated ball replay request data to the member management device 50 . Upon receiving the accumulated ball replay request data, the member management device 50 subtracts a predetermined value from the balance of the accumulated balls at the rate specified by the electronic message among the accumulated balls associated with the card ID in the accumulated ball replay request data. and recalculate the number of possible replays of accumulated balls. Then, stored ball replay data including the balance after subtraction and the possible number of stored ball replays are transmitted to the inter-machine card processing machine 10 .

台間カード処理機10は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が0であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。2回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置50が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機10が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。 The inter-machine card processing machine 10 updates the number of stored balls to be stored, and performs payout processing for the number of game balls corresponding to the number of payout units for replaying the stored balls. Also, it is determined whether or not the number of possible replays of accumulated balls after updating is 1 or more. If the number of possible replays of accumulated balls is 0, the operation of replaying accumulated balls is not accepted. If the number of possible replays of accumulated balls after updating is 1 or more, the operation of replaying accumulated balls can be accepted again. In the second and subsequent replays of the accumulated balls, confirmation of the personal identification number is unnecessary. In addition, you may make it confirm a personal identification number every time. Further, here, the case where the inter-machine card processing machine 10 performs the game ball payout process after the member management device 50 subtracts the balance of the accumulated balls has been exemplified, but the game ball payout process is performed based on the accumulated ball replay request. After doing so, the balance of the accumulated balls may be subtracted. This is because the stored ball replay data before the stored ball replay request indicates the possible number of stored ball replays, and the shortage of the balance will not be found after receiving the stored ball replay request.

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置40から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置40は、該持玉数をゼロクリアする。 Next, a description will be given of the transition from ball possession to ball storage in the closing process. The card management device 40 checks the number of balls in the card management data at the time of the closing process, and if there is a record associated with the number of balls greater than zero, the number of balls in the record is displayed together with the card ID and rate. The member management device 50 is notified. The member management device 50 adds the number of owned balls notified from the card management device 40 to the number of stored balls specified by the card ID and the rate. After that, the card management device 40 clears the number of possessed balls to zero.

次に、図2に示した台間カード処理機10の外観について説明する。図3は、台間カード処理機10の外観を示す図である。なお、図3には、遊技機20に接続された台間カード処理機10の外観を台間カード処理機10として示している。また、併設される遊技機20は、破線で図示している。また、図3では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、携帯端末やカードに関連付けられた電子マネーや硬貨を受け付ける機能を有するユニットを設けることもできる。 Next, the appearance of the inter-machine card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a diagram showing the appearance of the inter-machine card processing machine 10. As shown in FIG. Note that FIG. 3 shows the appearance of the inter-machine card processor 10 connected to the gaming machine 20 as the inter-machine card processor 10 . Also, the gaming machine 20 installed side by side is illustrated with a dashed line. In addition, although FIG. 3 illustrates the inter-machine card processing machine 10 that accepts only banknotes, a unit having a function of accepting electronic money or coins associated with a mobile terminal or card can also be provided.

図3に示すように台間カード処理機10は、状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、カード挿入口14a、かざし部14b、ノズルユニット18a及び計数ユニット18bを有する。 As shown in FIG. 3, the inter-machine card processing machine 10 has a state display portion 11, a banknote slot 12a, a display operation portion 13, a card slot 14a, a holding portion 14b, a nozzle unit 18a and a counting unit 18b.

状態表示部11は、例えば多色LEDで構成され、台間カード処理機10の装置の状態を所定色の点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口12aは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部13は、例えばフルカラーのタッチパネル式の液晶ディスプレイ等で構成され、操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。表示操作部13は、図3では詳細な図示を省略しているが、対応する遊技機20側の長辺が台間カード処理機10に軸支されて付設された平板形状をなしており、台間カード処理機10の前面パネルと表示操作部13の表示面のなす角度を変更可能な構成となっている。 The status display unit 11 is composed of, for example, multicolor LEDs, and displays the status of the inter-machine card processing machine 10 by lighting or blinking in a predetermined color. The banknote insertion slot 12a is an insertion slot for various banknotes necessary for lending game balls. The display/operation unit 13 is configured by, for example, a full-color touch-panel liquid crystal display or the like, and is a device that displays operation buttons and receives input operations using the operation buttons. Although detailed illustration is omitted in FIG. 3, the display operation unit 13 has a flat plate shape with the long side on the side of the corresponding game machine 20 pivotally supported by the inter-machine card processing machine 10. The configuration is such that the angle formed by the front panel of the inter-machine card processing machine 10 and the display surface of the display/operation unit 13 can be changed.

カード挿入口14aは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部14bは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部14bに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ID(例えばIDm)等のデータが読み取られる。ノズルユニット18aは、遊技玉を遊技機20に投出する機構である。ノズルユニット18aは、台間カード処理機10の前面に水平方向に回動可能に設けられた筒状のノズルからなり、ノズルの先端が遊技機の貯留部に位置することができるようになっている。ノズルには、台間カード処理機10が設置される島内の補給機構から遊技媒体の供給を受けた台間カード処理機内の玉供給装置から遊技媒体が供給されるようになっている。計数ユニット18bは、遊技機20の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。計数ユニット18bは、遊技玉を受け入れる受皿部と、台間カード処理機10内の下部に設けられ遊技玉を計数センサにて計数する計数部と、受皿部から遊技媒体を計数部に通過させる計数通路部とからなる。受皿部と計数通路部は、所定の操作(例えば従業員のリモコン操作)に基づいて台間カード処理機10から一体で取り外し可能となっている。また、計数部はユニット構造になっており、計数部と受皿部、計数通路部を取り外すことにより、台間カード処理機10は計数機能のない運用が可能である。 The card insertion slot 14a is an insertion slot for a card owned by a player. The holding portion 14b is a portion where the portable terminal used for member registration is held up. When the portable terminal is held over the holding portion 14b, data such as the unique ID (for example, IDm) of the portable terminal is read from the portable terminal. The nozzle unit 18 a is a mechanism for ejecting game balls to the gaming machine 20 . The nozzle unit 18a is composed of a cylindrical nozzle that is horizontally rotatable on the front surface of the inter-machine card processing machine 10, and the tip of the nozzle can be positioned in the storage section of the game machine. there is A game medium is supplied to the nozzles from a ball supply device in the inter-stand card processing machine that receives game media from a replenishment mechanism on the island where the inter-stand card processing machine 10 is installed. The counting unit 18b is a mechanism for counting game balls dropped from the lower tray of the gaming machine 20. As shown in FIG. The counting unit 18b includes a receiving tray for receiving game balls, a counting section provided in the lower part of the inter-machine card processing machine 10 for counting the game balls with a counting sensor, and a counting section for passing game media from the receiving tray to the counting section. It consists of a passage part. The receiving tray and the counting passage can be integrally removed from the inter-machine card processing machine 10 based on a predetermined operation (for example, an employee's remote control operation). Further, the counting section has a unit structure, and by removing the counting section, the tray section, and the counting passage section, the inter-machine card processing machine 10 can be operated without the counting function.

次に、図2に示した台間カード処理機10の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の構成を示す機能ブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、記憶部16と、制御部17と、ノズルユニット18aと、計数ユニット18bとを有する。 Next, the configuration of the inter-machine card processing machine 10 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 4 is a functional block diagram showing the configuration of the inter-machine card processing machine 10 shown in FIG. As shown in FIG. 4 , the inter-machine card processing machine 10 includes a banknote transport unit 12 , a display operation unit 13 , a reader/writer 14 , a holding unit 14 b , a communication unit 15 , a storage unit 16 , and a control unit 17 . , a nozzle unit 18a, and a counting unit 18b.

紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報を受け付けたカード等から特定して表示する機能や、その他のカード等に関連しない情報を表示する機能と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なう機能を備えるタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。表示操作部13は、前述の表示以外に、カードの収容枚数に関する過不足の表示や、上位装置との通信状態(オンライン・オフラインなど)の表示を行う機能も有している。 The banknote transport unit 12 is a transport unit that determines the denomination and authenticity of a banknote inserted from the banknote insertion slot 12a and transports the banknote to a banknote storage unit (not shown). The display operation unit 13 has a function of specifying and displaying various information such as the prepaid value that can be used for ball lending, the number of balls held, the number of stored balls, etc. from the accepted card etc., and displays other information not related to the card etc. It is an input/output device such as a touch panel type liquid crystal display having a function and a function of accepting various operations such as a ball lending operation. In addition to the display described above, the display operation unit 13 also has a function of displaying excess or deficiency regarding the number of stored cards, and displaying the communication status (online/offline, etc.) with the host device.

リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る装置である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ID(例えばIDm)等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ14は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ16bに示される持玉やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ16bに示されるプリペイド価値が0であって、持玉数が一定数(最低保持個数)に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御であって、内部に予め収納されているカードだけではなく、外部から受け付けたカード(ただし会員カードを除く)についても同様に適用される。一定数としては、例えば持玉数に玉1個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨の表示及び/又は持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。 The reader/writer 14 is a device for reading a card ID from a card inserted into the card slot 14a. A card inserted into the card insertion slot 14a passes through the reader/writer 14 and is stored in a card storage section (not shown). The holding unit 14b is an interface unit that reads various information such as a unique ID (for example, IDm) of the mobile terminal through short-range wireless communication when the mobile terminal or the like is held up. In addition, the reader/writer 14 has a function of associating value data such as balls and prepaid value shown in the card data 16b with the card stored in the card storage unit in response to the player's returning operation, and issuing a new card. also have However, if the prepaid value shown in the card data 16b is 0 and the number of balls held is less than a certain number (minimum number of held balls), the card is controlled not to be returned even if there is a return operation. This is a control to prevent the loss of the amusement arcade due to the discarding of cards associated with a small number of balls. The same applies to cards (excluding membership cards). As the fixed number, for example, it is possible to set the value obtained by multiplying the number of balls in possession by the rental unit price per ball to be the value of the card or the lowest price prize in the amusement arcade, but this is not limitative. It can be freely set according to the policy of the store. In addition, when controlling so as not to return the card even if there is a return operation, it is possible to process the payout of the stored ball, but display that the card cannot be returned and/or replay the ball. A prompt may be displayed.

通信部15は、遊技機20及び島コントローラ30との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット18aは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット18bは、遊技玉を計数するユニットである。 The communication unit 15 is an interface unit for performing data communication between the gaming machine 20 and the island controller 30 . The nozzle unit 18a is used to pay out some or all of the game balls when the game balls are paid out by ball lending or replay. The counting unit 18b is a unit that counts game balls.

記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a、カードデータ16b及び休止状態データ16cを記憶する。 The storage unit 16 is a storage device such as a hard disk device or a nonvolatile memory. The storage unit 16 stores own device state data 16a, card data 16b, and sleep state data 16c.

自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機の装置IDと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。 The own device state data 16a is data indicating the state of the inter-machine card processing machine 10. FIG. The device status data 16a includes the device ID of the inter-machine card processing machine and game settings. The device ID of the inter-machine card processor is identification data for uniquely identifying the inter-machine card processor 10 within the amusement arcade. The game settings are data indicating game types and the like set in the inter-machine card processing machine 10 . When handling game balls with multiple rates in the amusement arcade, "Ball 1" for game balls with a rate of 4 yen, "Ball 2" for game balls with a rate of 2 yen, and "Ball 3" for game balls with a rate of 1 yen. In this way, a game type name is set and managed for each rate. The inter-machine card processing machine 10 selects a rate to be used for a game from these game types and stores it as a game setting.

カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bは、カードID、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種(レート)ごとにデータが存在する。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。 The card data 16b is data relating to the card being used by the player. The card data 16b includes a card ID, prepaid value, owned balls, accumulated balls, the number of accumulated balls that can be replayed, and the like. There is data for each game type (rate) for the balls held and stored. The card ID is the card ID read by the reader/writer 14 . When a card is transported from a card storage unit (not shown) to the card insertion slot 14a and ejected, the card data 16b is updated by the card ID read by the reader/writer 14 during transport. Further, when the card is conveyed from the card insertion slot 14a to a card storage section (not shown), the card data 16b is updated by the card ID read by the reader/writer 14 during this conveyance.

休止状態データ16cは、休止状態に関するデータである。具体的には、休止状態データ16cは、休止状態であるか否を示し、休止状態である場合は、休止の開始時刻、解除用カードのカードID、解除用データをさらに示す。 The hibernation data 16c is data relating to hibernation. Specifically, the dormant state data 16c indicates whether or not the device is in the dormant state, and if it is in the dormant state, further indicates the start time of the hibernation, the card ID of the release card, and the release data.

制御部17は、台間カード処理機10の全体を制御する制御部であり、データ管理部17a、計数処理部17b、休止処理部17c、解除用カード排出部17d及び休止解除部17eを有する。 The control unit 17 is a control unit that controls the entire inter-machine card processing machine 10, and has a data management unit 17a, a counting processing unit 17b, a pause processing unit 17c, a release card ejecting unit 17d, and a pause canceling unit 17e.

データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ16aの装置IDと、カードデータ16bのカードIDとを含むカード挿入通知データをカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から価値データ(プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した価値データによりカードデータ16bを更新する。データ管理部17aは、カードデータ16bに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部13に表示制御する。 When the card is inserted, the data management unit 17a transmits card insertion notification data including the device ID of the own device status data 16a and the card ID of the card data 16b to the card management device 40. FIG. Further, when the data management unit 17a receives data including value data (at least one of the prepaid value, the number of balls held, and the number of stored balls) from the card management device 40, the data management unit 17a updates the card data 16b with the received value data. . The data management unit 17a appropriately controls the display operation unit 13 to display the prepaid value, the number of owned balls, and the number of stored balls indicated in the card data 16b.

また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知データをカード管理装置40に送信する。 Further, when a banknote is inserted into the banknote insertion slot 12a, the data management unit 17a transmits payment notification data including the amount of the inserted banknote, the card ID, and the inter-machine card processing machine ID to the card management device 40 .

また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び装置IDを含む玉貸要求データをカード管理装置40に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部17aは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。 Further, the data management unit 17a transmits ball lending request data including the card ID and the device ID to the card management device 40 when the player performs the ball lending operation. When ball lending permission data is received as a response to the ball lending request data, the data management unit 17a performs payout processing of a predetermined number of game balls.

また、データ管理部17aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ16bに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。 Further, when the player replays the balls held, the data management unit 17a subtracts a predetermined number from the number of balls held indicated in the card data 16b, and performs payout processing of the corresponding number of game balls. conduct.

また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。 Further, when the number of possible replays of accumulated balls indicated in the card data 16b is 1 or more, the data management unit 17a displays a replay button of accumulated balls on the display operation unit 13, and can accept the operation of replaying accumulated balls. and The data management unit 17a transmits accumulated ball replay request data including the card ID and the inter-machine card processing machine ID to the member management device 50 when the player performs the accumulated ball replay operation. When the accumulated ball replay data is received as a response to the accumulated ball replay request data, the number of accumulated balls in the card data 16b is updated, and the game ball payout process of the payout unit number of the accumulated ball replay is performed. In addition, when the accumulated balls replay operation is performed for the first time, the input of the personal identification number is requested, and the accumulated balls replay request data is transmitted on the condition that the personal identification number matches the personal identification number indicated in the card data 16b.

また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID、装置ID並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信して、カードデータ16bの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出する。 Further, when the player performs a card return operation, the data management unit 17a transmits to the card management device 40 ball-in-hand addition request data including the card ID, the device ID, and the number of balls-in-hand, and collects the card data 16b. is cleared to zero, card discharge notification data is transmitted to the card management device 40, and the card is discharged.

また、データ管理部17aは、会員カードを挿入された状態で遊技客により貯玉移行操作が行なわれたならば、カードデータ16bに示された持玉数を減算し、カード管理装置40経由で会員管理装置50に貯玉加算要求データを送信することで、持玉を貯玉に移行させる。なお、会員カードではなく、携帯端末を用いて貯玉移行を行うこともできる。具体的には、持玉数が所定数以上で、所定の操作が行われた後に携帯端末がかざし部14bにかざされたならば、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された持玉数を減算し、かざし部14bが読み取ったIDmを含む貯玉加算要求データを送信することで、持玉を貯玉に移行させる。 In addition, the data management unit 17a subtracts the number of owned balls shown in the card data 16b when the player performs the operation to transfer stored balls while the member card is inserted, and the data management unit 17a By transmitting the accumulated ball addition request data to the management device 50, the owned balls are transferred to the accumulated balls. It is also possible to transfer accumulated balls using a portable terminal instead of using a membership card. Specifically, if the number of balls held is equal to or greater than a predetermined number and the portable terminal is held over the holding unit 14b after a predetermined operation is performed, the data management unit 17a displays the number of balls shown in the card data 16b. By subtracting the number and transmitting the accumulated ball addition request data including the IDm read by the holding unit 14b, the owned balls are transferred to the accumulated balls.

また、データ管理部17aは、ワゴンサービスにかかる処理を行うことができる。ワゴンサービスは、遊技店員が飲み物やタバコ等の商品をワゴンに入れて遊技店内を巡回し、遊技中の遊技客に販売するサービスである。かかるワゴンサービスでは、現金などによる支払いの他、持玉や貯玉による決済が可能である。持玉や貯玉でワゴンサービスの決済を行う場合、遊技店員が店員用端末(例えばリモコン端末)を通じて台間カード処理機10に対する指示を行って、台間カード処理機10をワゴンサービスの決済可能な状態にする。そして、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報を台間カード処理機10に入力する。この入力処理は、台間カード処理機の表示操作部13あるいは店員用端末の操作部にて数値を入力することにより行われる。台間カード処理機10は、入力を受け付けると、ワゴンサービスに用いる従業員用記録媒体(例えばワゴンカード)の受け付け待ちとなる。そして、ワゴンカードを受け付けると、データ管理部17aは、入力された数量分の持玉や貯玉をカードデータ16bが示す数から減算し、従業員用記録媒体に関連付けて排出することになる。また、台間カード処理機10は、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報の入力を受け付けることなく、従業員用記録媒体を受け付けた場合には、ワゴンサービスの決済を行うことなく従業員用記録媒体を返却する処理を行う。また、ワゴンサービスの決済中において、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報の入力を受け付けている場合において、持玉や貯玉の再プレイ操作・記録媒体の返却操作を受け付けた場合には、再プレイ操作・返却操作を棄却するなどして制限するか、ワゴンサービスの決済をキャンセルするかの方法により、両処理が競合することを抑止する。 The data management unit 17a can also perform processing related to the wagon service. The wagon service is a service in which a game clerk puts goods such as drinks and cigarettes in a wagon and goes around the amusement arcade to sell them to players who are playing games. In this wagon service, it is possible to pay with cash or the like, as well as with balls held or saved. When paying for the wagon service with balls or stored balls, a game clerk can issue an instruction to the inter-stand card processor 10 through a clerk terminal (for example, a remote control terminal), and the inter-stand card processor 10 can be used to settle the wagon service. state. Then, information capable of specifying the number of owned balls and stored balls to be subtracted as consideration is input to the inter-machine card processing machine 10 . This input processing is performed by inputting numerical values through the display/operation unit 13 of the inter-machine card processing machine or the operation unit of the clerk's terminal. When the inter-machine card processing machine 10 receives the input, it waits for an employee recording medium (for example, a wagon card) to be used for the wagon service. When the wagon card is accepted, the data management unit 17a subtracts the input number of balls and stored balls from the number indicated by the card data 16b, and discharges it in association with the employee recording medium. In addition, when the inter-machine card processing machine 10 receives an employee recording medium without receiving an input of information that can specify the number of held balls or stored balls to be subtracted as consideration, settlement of the wagon service is performed. A process of returning the employee recording medium is performed without doing so. In addition, when accepting input of information that can specify the number of balls and accumulated balls to be subtracted as consideration during payment for the wagon service, the operation of replaying the held balls and accumulated balls and the operation of returning the recording medium are accepted. In this case, conflict between the two processes is suppressed by restricting the replay operation/return operation by rejecting it, or by canceling the settlement of the wagon service.

計数処理部17bは、計数ユニット18bに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット18bに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ16bの持玉数に加算する処理を行う。 When game balls are thrown into the counting unit 18b, the counting processing unit 17b causes the counting unit 18b to count the game balls, and performs a process of adding the counting result to the number of balls in the card data 16b.

休止処理部17cは、遊技を一時的に休止状態とする処理部である。具体的には、休止処理部17cは、遊技客から休止状態開始操作を受け付けると、解除用カード排出部17dに解除用カードの排出を行わせ、休止状態データ16cに休止開始時刻と解除用カードIDを登録する。また、解除用データが設定された場合には、解除用データも休止状態データ16cに登録する。そして、休止処理部17cは、休止状態データ16cの休止状態を「休止中」に更新し、休止状態データ16cをカード管理装置40に送信して、休止状態を開始する。 The pause processing unit 17c is a processing unit that temporarily pauses the game. Specifically, when the pause processing unit 17c receives a pause state start operation from a player, the pause processing unit 17c causes the release card ejection unit 17d to eject the release card, and stores the pause start time and the release card in the pause state data 16c. Register your ID. Moreover, when the data for cancellation is set, the data for cancellation is also registered in the hibernation data 16c. Then, the hibernation processing unit 17c updates the hibernation state of the hibernation data 16c to "dormant", transmits the hibernation data 16c to the card management device 40, and starts the hibernation.

休止処理部17cは、休止状態では、遊技玉を使用可能とする際に用いる価値の増減を伴う処理を禁止する。具体的には、入金、玉貸処理、持玉や貯玉の再プレイ処理、獲得した遊技玉を計数して持玉に加算する計数処理、カード挿入、カード排出、などの一部又は全ての処理を禁止する。 The pause processing unit 17c prohibits the processing that accompanies the increase/decrease of the value used when making the game ball usable in the pause state. Specifically, some or all of the processing such as deposit, ball rental processing, replay processing of owned balls and stored balls, counting processing of counting acquired game balls and adding them to owned balls, card insertion, card ejection, etc. prohibited.

解除用カード排出部17dは、休止状態の開始時に解除用カードを排出する処理部である。解除用カード排出部17dは、価値なし状態で休止状態を開始する場合に、価値を関連付け可能なカードに対して価値の関連付けを行わずに該カードを解除用カードとして排出制御する。価値なし状態とは、遊技媒体を使用可能とする際に用いる価値が基準に満たない状態であり、例えばプリペイド価値と持玉の双方が「0」の状態である。これに対し、プリペイド価値と持玉のいずれかが「0」でない状態を価値あり状態という。 The release card ejection unit 17d is a processing unit that ejects a release card when the sleep state starts. When the dormant state is started in a valueless state, the release card ejecting unit 17d does not associate a value with a card that can be associated with a value, and controls ejection of the card as a release card. The valueless state is a state in which the value used when making the game medium usable does not meet the standard, for example, a state in which both the prepaid value and the number of balls held are "0". On the other hand, a state in which either the prepaid value or the balls in possession is not "0" is called a valuable state.

解除用カード排出部17dは、価値あり状態で休止状態を開始する場合に、価値を関連付けたカードを解除用カードとして排出制御する。具体的には、カードデータ16bのプリペイド価値と持玉をカードデータ16bに示されたカードに関連付けて排出する。また、価値ありの一般カードを解除用カードとして排出する場合には、解除用カード排出部17dは、解除用データとしてパスワードの設定を行う。具体的には、遊技客にパスワードの入力を要求し、入力されたパスワードの確認入力をさらに受け付けてパスワードを確定する。 The release card ejection unit 17d controls ejection of a card associated with a value as a release card when the pause state is started in the valuable state. Specifically, the prepaid value and the balls in the card data 16b are associated with the card indicated in the card data 16b and discharged. When a general card with value is ejected as a release card, the release card ejection unit 17d sets a password as release data. Specifically, the game player is requested to enter a password, and confirmation input of the entered password is accepted to determine the password.

また、解除用カード排出部17dは、会員カードを受け付けている場合、すなわち、カードデータ16bのカードIDが会員カードのカードIDである場合には、会員カードを解除用カードとして排出制御する。このとき、カードデータ16bのプリペイド価値と持玉は、会員カードに関連付けて排出する。会員カードを解除用カードとする場合には、
価値の有無に関わらず、解除用データとしてパスワードの設定を行う。解除用データとしてのパスワードは、新規に設定してもよいし、会員カードに予め設定されたパスワードを用いてもよい。
Further, when the membership card is accepted, that is, when the card ID of the card data 16b is the card ID of the membership card, the cancellation card discharge unit 17d controls discharge of the membership card as a cancellation card. At this time, the prepaid value and balls in the card data 16b are discharged in association with the membership card. If the membership card is used as a cancellation card,
A password is set as data for unlocking, regardless of whether it has value or not. A new password may be set as the release data, or a password preset in the membership card may be used.

休止解除部17eは、休止状態の解除を行う処理部である。休止解除部17eは、自装置が休止状態であるならば、リーダライタ14にカードが挿入されたときに休止状態データ16cを参照し、挿入されたカードが自装置の解除用カードであるか否かを判定する。自装置の解除用カードであるならば、休止状態を解除し、休止状態の解除をカード管理装置40に登録する。一方、挿入されたカードが自装置の解除用カードでないならば、カードを返却して処理を終了する。 The hibernation cancellation unit 17e is a processing unit that cancels the hibernation state. If the self device is in the sleep state, the sleep release unit 17e refers to the sleep state data 16c when the card is inserted into the reader/writer 14 to determine whether the inserted card is the release card of the self device. determine whether If it is the card for cancellation of its own device, the hibernation state is canceled and the cancellation of the hibernation state is registered in the card management device 40 . On the other hand, if the inserted card is not the unlocking card of the device itself, the card is returned and the process ends.

また、休止解除部17eは、休止状態の解除をカード管理装置40から指示された場合に、自装置の休止状態を解除する。 Further, when the card management device 40 instructs to cancel the hibernation state, the hibernation canceling unit 17e cancels the hibernation state of its own device.

さらに、休止解除部17eは、自装置が休止状態で無い場合に、他の装置の休止状態を解除することができる。具体的には、休止解除部17eは、カード挿入通知に対する応答として、他装置の解除用カードであることが示されたならば、解除用データの有無を判定し、解除用データが設定されていなければ、元の装置の休止状態を解除するようカード管理装置40に要求を行って、カードの使用を許可する。また、解除用データが設定されているならば、遊技客に解除用データの入力を要求し、適正な解除用データが入力された場合に元の装置の休止状態を解除するようカード管理装置40に要求を行って、カードの使用を許可する。 Furthermore, the hibernation canceling unit 17e can cancel the hibernation of other devices when its own device is not in the hibernation. Specifically, if the response to the card insertion notification indicates that the card is for release from another device, the pause release unit 17e determines whether or not the release data is present, and determines whether the release data is set. If not, a request is made to the card management device 40 to release the hibernation state of the original device, and use of the card is permitted. Further, if the release data is set, the card management device 40 requests the player to input the release data, and releases the original device from the sleep state when the proper release data is input. to authorize the use of the card.

なお、休止開始から所定時間が経過した場合には、解除用カードによる休止状態の解除を制限し、遊技店員による操作を必要としても良い。また、休止開始から所定時間が経過しても休止の解除が行われないときに、遊技店員に通知するよう構成しても良い。 It should be noted that, when a predetermined time has passed since the start of the hibernation, the release of the hibernation by the release card may be restricted, and an operation by the game clerk may be required. Further, when the pause is not canceled even after a predetermined period of time has passed since the start of the pause, the game clerk may be notified.

次に、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例について説明する。図5は、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。 Next, an example of data stored in the storage unit 16 of the inter-machine card processing machine 10 will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit 16 of the inter-machine card processing machine 10. As shown in FIG.

図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「3001」であり、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。 The own device state data 16a shown in FIG. 5(a) indicates a state in which the ID of the inter-machine card processing machine 10 is "3001" and "ball 1" is set as the game type of the inter-machine card processing machine 10. ing.

図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「1001」である状態を示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、プリペイド価値が「2000度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。また、カードデータ16bは、玉1の持玉数が「375玉」であり、玉2の持玉数が「500玉」であり、玉3の持玉数が「2000玉」である状態を示している。 The card data 16b shown in FIG. 5(b) indicates that the ID of the card inserted in the inter-machine card processing machine 10 is "1001". Here, the first digit of the card ID indicates the type of card, a card with the first digit "1" is a general card, and a card with the first digit "2" is a membership card. Also, the card data 16b indicates a state where the prepaid value is "2000 points". Here, one degree of the prepaid value is equivalent to 1 yen. Further, the card data 16b indicates that the number of balls held by ball 1 is "375 balls", the number of balls held by ball 2 is "500 balls", and the number of balls held by ball 3 is "2000 balls". showing.

また、カードデータ16bは、貯玉に関係するデータとして、暗証番号、貯玉再プレイ可能数、各遊技種の貯玉数を格納することができるが、図5(b)は一般カードを受け付けた状態であるため、これらのデータは該当なしを示す「-」となっている。なお、ここでは再プレイが可能な玉数を再プレイの可能数として格納する構成を示したが、再プレイの可能な回数を再プレイ度数として格納してもよい。また、図示していないが、カード管理装置40では、カードIDに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのON/OFFも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってONにされる。これらのデータもカードデータ16bに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能(「貯玉使用」、「乗入」等)別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。なお、本明細書中で「乗入」とは、あるレートの遊技媒体数を他のレートの遊技媒体数に遊技媒体の単価の比率に基づいて換算して使用することを意味する。具体的な例では、4円レートに対応付けられた台間カード処理機10において、1円レートの玉数Xを使用して、X×(1円/4円)=X/4の玉数を払出処理することが例示できる。この「乗入」の機能は、店舗の運営方針により会員管理装置50で有効/無効を切り替えることができる。 The card data 16b can store a personal identification number, the number of replayable accumulated balls, and the number of accumulated balls of each game type as data related to accumulated balls. Therefore, these data are marked with "-" to indicate not applicable. Although the number of replayable balls is stored as the replayable number here, the number of replayable balls may be stored as the replay frequency. Although not shown, the card management device 40 also stores ON/OFF of a "lock" flag indicating validity/invalidity of the card in addition to the balls held, stored balls, and prepaid value in association with the card ID. , is turned ON by an employee's operation when the theft of the card is detected. These data are also included in the card data 16b and stored. Furthermore, this "lock" flag can be set for each function ("use of accumulated balls", "boarding", etc.). , can also be used to prevent erroneous operations. In this specification, the term "entering" means converting the number of game media at a certain rate into the number of game media at another rate based on the ratio of the unit price of the game media. In a specific example, in the inter-machine card processing machine 10 associated with the 4-yen rate, using the number of balls X of the 1-yen rate, the number of balls X×(1-yen/4-yen)=X/4 can be exemplified. This "boarding" function can be enabled/disabled by the member management device 50 according to the management policy of the store.

図5(c)に示す休止状態データ16cは、自装置の休止状態、休止開示時刻、解除用カードID、解除用データを関連付けたデータである。図5(c)では、休止状態が「休止中」、休止開始時刻が「12:28」、解除用カードIDが「1002」、解除用データが未設定を示す「―」となっている。 The dormant state data 16c shown in FIG. 5C is data in which the dormant state of the own device, the dormancy disclosure time, the release card ID, and the release data are associated with each other. In FIG. 5C, the hibernation state is "dormant", the hibernation start time is "12:28", the release card ID is "1002", and the release data is "-" indicating unset.

次に、図2に示したカード管理装置40の構成について説明する。図6は、図2に示したカード管理装置40の構成を示す機能ブロック図である。図6に示すように、カード管理装置40は、表示部41、入力部42、外部ネットワーク通信部43、店舗ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。 Next, the configuration of the card management device 40 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 6 is a functional block diagram showing the configuration of card management device 40 shown in FIG. As shown in FIG. 6 , the card management device 40 has a display section 41 , an input section 42 , an external network communication section 43 , a store network communication section 44 , a storage section 45 and a control section 46 .

表示部41は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部42は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部43は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部44は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、会員管理装置50、賞品管理装置60、精算機80及びカード発行機90とデータ通信するためのインタフェース部である。 The display unit 41 is a display device such as a liquid crystal display device. The input unit 42 is an input device such as a keyboard and mouse. The external network communication unit 43 is an interface unit for data communication via a network outside the game arcade. The store network communication unit 44 is an interface unit for data communication with the island controller 30, the member management device 50, the prize management device 60, the payment machine 80 and the card issuing machine 90 via communication lines in the amusement arcade.

記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ45a、カード管理データ45b、装置管理データ45c及び休止状態管理データ45dを記憶する。 The storage unit 45 is a storage device such as a hard disk device or a non-volatile memory, and stores game type setting data 45a, card management data 45b, device management data 45c, and hibernation state management data 45d.

遊技種設定データ45aは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。カード管理データ45bは、プリペイド価値と、各遊技種の持玉数と、該カードが挿入されている台間カード処理機10の装置IDを示す使用先装置IDとをカードIDに関連付けたデータである。装置管理データ45cは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ45cは、台間カード処理機の装置ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所、併設された遊技機の遊技機ID及び機種データを含む。 The game type setting data 45a is data in which the lending rate and the display name are associated with the game type. The card management data 45b is data that associates the prepaid value, the number of balls for each game type, and the device ID of the inter-machine card processing machine 10 into which the card is inserted with the card ID. be. The device management data 45c is data relating to the devices arranged in the amusement arcade. The device management data 45c includes the device ID of the inter-machine card processor, the address of the inter-machine card processor 10, the installation location, the gaming machine ID of the installed gaming machine, and model data.

休止状態管理データ45dは、台間カード処理機10の休止状態を管理するデータである。具体的には、休止状態管理データ45dは、装置ID、稼働状況、休止開始時刻、解除用カードID、解除用データを関連付けている。 The rest state management data 45d is data for managing the rest state of the inter-machine card processing machine 10. FIG. Specifically, the hibernation management data 45d associates a device ID, operating status, hibernation start time, release card ID, and release data.

制御部46は、カード管理装置40の全体を制御する制御部であり、遊技種設定管理部46a、カード管理部46b、装置管理部46c及び休止状態管理部46dを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、遊技種設定管理部46a、カード管理部46b、装置管理部46c及び休止状態管理部46dにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 46 is a control unit that controls the entire card management device 40, and has a game type setting management unit 46a, a card management unit 46b, a device management unit 46c, and a rest state management unit 46d. In practice, programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed. 46a, the card management unit 46b, the device management unit 46c, and the hibernation state management unit 46d are caused to execute corresponding processes.

遊技種設定管理部46aは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ45aとして管理する処理部である。 The game type setting management unit 46a is a processing unit that associates game types used in the game parlor, rates, and display names, and manages them as game type setting data 45a.

カード管理部46bは、カード管理データ45bの管理を行う処理部である。具体的には、カード管理部46bは、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードIDの使用先装置IDを、同じくカード挿入通知データに示された装置IDとする。また、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉数とを価値データとして台間カード処理機10に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置に対してカード挿入通知データを送信する。カード管理部46bは、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合に、持玉減算要求データに示されたレートの持玉数をゼロにクリアする。 The card management unit 46b is a processing unit that manages the card management data 45b. Specifically, when the card management unit 46b receives the card insertion notification data from the inter-machine card processing machine 10, the card management unit 46b replaces the card ID shown in the card insertion notification data with the card insertion notification data. Assume that the device ID is indicated in the data. In addition, the inter-machine card processing machine 10 is notified of the prepaid value associated with the card ID indicated in the card insertion notification data and the number of balls at each rate as value data. If the inserted card is a membership card, it transmits card insertion notification data to the membership management device. When receiving the ball-in-hand subtraction request data from the inter-machine card processing machine 10, the card management unit 46b clears the number of balls-in-hand at the rate indicated in the ball-in-hand subtraction request data to zero.

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10からカードIDを含む玉貸要求データを受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部46bは、カード管理データ45bに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、台間カード処理機10に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部46bは、台間カード処理機10に玉貸不可データを通知する。 Further, when the card management unit 46b receives the ball lending request data including the card ID from the inter-machine card processing machine 10, it determines whether or not the prepaid value associated with the card ID is equal to or greater than a predetermined value. . When the prepaid value is equal to or greater than the predetermined value, the card management unit 46b subtracts the predetermined value from the prepaid value stored in the card management data 45b, and stores the updated prepaid value in the inter-machine card processing machine 10. Send ball lending permission data. On the other hand, when the prepaid value is less than the predetermined value, the card management unit 46b notifies the inter-machine card processing machine 10 of ball lending prohibition data.

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10から投入された貨幣の金額、カードID及び装置IDを含む入金通知データを受信したならば、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。 Further, when the card management unit 46b receives payment notification data including the amount of money inserted from the inter-machine card processing machine 10, the card ID, and the device ID, the card management unit 46b receives payment notification for the prepaid value associated with the card ID. Add the prepaid value for the amount shown in .

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に転送する。また、貯玉再プレイ要求データに対する会員管理装置50からの応答データについても、台間カード処理機10に転送する。 When the card management unit 46b receives the accumulated ball replay request data from the inter-machine card processing machine 10, the card management unit 46b transfers the accumulated ball replay request data to the member management device 50. FIG. In addition, the response data from the member management device 50 to the stored ball replay request data is also transferred to the inter-machine card processing machine 10 .

また、カード管理部46bは、持玉加算要求データを受信したならば、該当するレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。また、カード管理部46bは、カード排出通知データを受信したならば、該カードIDの使用先装置IDを消去する。 Further, when receiving the ball addition request data, the card management unit 46b adds the number of balls included in the ball addition request data to the number of balls of the corresponding rate. Further, when the card management unit 46b receives the card ejection notification data, the card management unit 46b deletes the destination device ID of the card ID.

また、カード管理部46bは、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられた各レートの持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。また、カード管理部46bは、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。 Further, when the card ID is received from the prize management device 60, the card management unit 46b notifies the prize management device 60 of the number of balls for each rate associated with this card ID. Further, when the card ID is received from the payment machine 80, the card management unit 46b notifies the payment machine 80 of the prepaid value associated with this card ID.

装置管理部46cは、装置管理データ45cの管理を行う処理部である。装置管理部46cは、台間カード処理機10から取得した装置ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ45cの生成と更新とを行う。 The device management unit 46c is a processing unit that manages the device management data 45c. The device management unit 46c generates and updates the device management data 45c based on the device ID acquired from the inter-machine card processor 10, the address of the inter-machine card processor 10, the installation location, and the gaming machine ID.

休止状態管理部46dは、台間カード処理機10から休止状態データの登録要求を受け付けた場合に、休止状態管理データ45dへの登録を行う。同様に、台間カード処理機10から休止状態解除の登録要求を受け付けた場合に、休止状態管理データ45dを更新する。 When the dormant state management unit 46d receives a dormant state data registration request from the inter-machine card processing machine 10, the dormant state management unit 46d registers the dormant state data in the dormant state management data 45d. Similarly, when a registration request for canceling the dormant state is received from the inter-machine card processing machine 10, the dormant state management data 45d is updated.

さらに、休止状態管理部46dは、カード挿入通知データを受信した場合に、休止状態管理データ45dを参照し、いずれかの装置で解除用カードとなっているならば、その旨を応答する。そして、休止状態の解除を求める要求を受信したならば、元の装置に休止状態の解除を指示する。 Further, when the card insertion notification data is received, the dormant state management unit 46d refers to the dormant state management data 45d, and if any device has a release card, responds to that effect. Then, when receiving a request for canceling the hibernation, it instructs the original device to cancel the hibernation.

次に、図6に示したカード管理装置40の記憶部45が記憶するデータの一例について説明する。図7~図8は、カード管理装置40の記憶部45に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。 Next, an example of data stored in the storage unit 45 of the card management device 40 shown in FIG. 6 will be described. 7 and 8 are explanatory diagrams for explaining an example of data stored in the storage unit 45 of the card management device 40. FIG.

図7(a)に示す遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉1」に対し、レート「4円」及び表示名「4パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉2」に対し、レート「2円」及び表示名「2パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉3」に対し、レート「1円」及び表示名「1パチ」を関連付けている。 The game type setting data 45a shown in FIG. 7A associates the game type name "ball 1" with the rate "4 yen" and the display name "4 pachi". The game type setting data 45a associates the game type name "Tama 2" with the rate "2 yen" and the display name "2 Pachi". The game type setting data 45a associates the game type name "ball 3" with the rate "1 yen" and the display name "1 pachi".

図7(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「1001」にプリペイド価値「2500」と、玉1の持玉数「1500」と、玉2の持玉数「2300」と、玉3の持玉数「0」とが関連付けられている。すなわち、カードID「1001」のカードは、台間カード処理機10に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置40により行われている。 In the card management data 45b shown in FIG. 7(b), the card ID "1001" has a prepaid value of "2500", the number of balls held by ball 1 is "1500", the number of balls held by ball 2 is "2300", and the number of balls held by ball 3 is "2300". is associated with the number of possession balls "0". That is, the card with the card ID "1001" is not inserted into the inter-machine card processing machine 10, and the card management device 40 manages the balls in hand.

また、図7(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「1002」にプリペイド価値「0」、各レートの持玉数「0」、使用先装置ID「3004」が関連付けられている。すなわち、カードID「1002」のカードは、装置ID「3004」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉数については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。 In the card management data 45b shown in FIG. 7(b), the card ID "1002" is associated with the prepaid value "0", the number of balls held for each rate "0", and the destination device ID "3004". That is, the card with the card ID "1002" is inserted into the inter-machine card processor 10 with the device ID "3004", and the management of the number of balls held is transferred to the inter-machine card processor 10. FIG. Therefore, the number of balls at each rate is zero.

また、図7(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「2002」にプリペイド価値「2000」、各レートの持玉数「0」、使用先装置ID「3001」が関連付けられている。すなわち、カードID「2002」のカードは、装置ID「3001」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。 In the card management data 45b shown in FIG. 7B, the card ID "2002" is associated with the prepaid value "2000", the number of balls held at each rate "0", and the device ID "3001". That is, the card with the card ID "2002" is inserted into the inter-machine card processing machine 10 with the device ID "3001", and the management of the ball is transferred to the inter-machine card processing machine 10. FIG. Therefore, the number of balls at each rate is zero.

さらに、図7(b)に示すカード管理データ45bでは、プリペイド価値に購入方法を関連付け、購入方法ごとの残高を示している。具体的には、カードID「1001」のプリペイド価値は「2500」であるが、これは現金での購入分「1000」とキャッシュレスP1での購入分「1500」の合計である。同様に、カードID「2002」のプリペイド価値は「2000」であるが、これはキャッシュレスP1での購入分「1000」とキャッシュレスP2での購入分「1000」の合計である。 Further, in the card management data 45b shown in FIG. 7B, the prepaid value is associated with the purchase method, and the balance for each purchase method is indicated. Specifically, the prepaid value of card ID "1001" is "2500", which is the sum of "1000" purchased in cash and "1500" purchased in cashless P1. Similarly, the prepaid value of card ID "2002" is "2000", which is the sum of the purchase amount "1000" for the cashless P1 and the purchase amount "1000" for the cashless P2.

図7(c)に示す装置管理データ45cは、ID「3001」の台間カード処理機10のネットワーク上のアドレスが「AB.CD.EF.GH」であり、設置場所が「島1-1」であり、接続された遊技機20のIDが「P001」であり、遊技種が「玉3」であり、接続された遊技機20の機種が「EV01」である状態を示している。また、この遊技機20が使用中であることも示している。 In the device management data 45c shown in FIG. 7(c), the network address of the inter-machine card processing machine 10 with the ID "3001" is "AB.CD.EF.GH" and the installation location is "Island 1-1. ”, the ID of the connected gaming machine 20 is “P001”, the game type is “BALL 3”, and the model of the connected gaming machine 20 is “EV01”. It also indicates that this gaming machine 20 is in use.

図8(d)に示す休止状態管理データ45dは、装置ID、稼働状況、休止開始時刻、解除用カードID、解除用データを関連付けている。具体的には、図8(d)では、装置ID「3004」に対し、稼働状態「休止中」、休止開始時刻「12:28」、解除用カードID「1002」、解除用データに未設定を示す「―」を関連付けている。 The hibernation management data 45d shown in FIG. 8(d) associates the device ID, operating status, hibernation start time, release card ID, and release data. Specifically, in FIG. 8D, for the device ID "3004", the operation state is "suspended", the suspension start time is "12:28", the release card ID is "1002", and the release data is not set. is associated with "-" indicating

次に、休止状態の開始に係る処理手順について説明する。図9は、休止状態の開始に係る処理手順を示すフローチャートである。休止処理部17cが休止状態開始操作を受け付けると(ステップS101)、解除用カード排出部17dは、使用中のカードが価値ありであるか否かを判定する(ステップS102)。そして、価値なしであれば(ステップS102;No)、使用中のカードが会員カードであるか否かを判定する(ステップS104)。 Next, a processing procedure for starting the hibernation state will be described. FIG. 9 is a flow chart showing a processing procedure related to the start of hibernation. When the pause processing unit 17c receives a pause state start operation (step S101), the release card ejecting unit 17d determines whether the card in use is valuable (step S102). If there is no value (step S102; No), it is determined whether the card in use is a membership card (step S104).

使用中のカードが価値ありであれば(ステップS102;Yes)、解除用カード排出部17dは、使用中のカードに価値を関連付け(ステップS103)、解除用データを設定して(ステップS105)、解除用カードとする。 If the card in use has value (step S102; Yes), the release card ejecting unit 17d associates the card in use with value (step S103), sets release data (step S105), Use it as a release card.

使用中のカードが価値なしの会員カードであれば(ステップS104;Yes)、解除用カード排出部17dは、使用中のカードに解除用データを設定して(ステップS105)、解除用カードとする。 If the card in use is a worthless membership card (step S104; Yes), the release card ejecting unit 17d sets the card in use with release data (step S105) to use it as a release card. .

使用中のカードが価値なしの一般カードであれば(ステップS104;No)、解除用カード排出部17dは、使用中のカードに解除用データを設定することなく、解除用カードとする。 If the card in use is a normal card with no value (step S104; No), the release card discharge unit 17d does not set any release data in the card in use, and treats it as a release card.

休止処理部17cは、休止開始時刻、解除用カードIDなどを休止状態データ16cに格納し、休止状態を「休止中」に更新して記憶する(ステップS106)。そして、休止状態データ16cをカード管理装置40に送信することで登録する(ステップS107)。 The hibernation processing unit 17c stores the hibernation start time, card ID for cancellation, etc. in the hibernation data 16c, updates the hibernation to "dormant", and stores the data (step S106). Then, the dormant state data 16c is registered by being transmitted to the card management device 40 (step S107).

そして、解除用カード排出部17dが解除用カードを排出し(ステップS108)、休止処理部17cが休止状態を開始して(ステップS109)、処理を終了する。 Then, the release card ejection unit 17d ejects the release card (step S108), the pause processing unit 17c starts the pause state (step S109), and the processing ends.

次に、台間カード処理機10が自装置の休止状態を解除する際の処理手順を説明する。図10は、台間カード処理機10が自装置の休止状態を解除する際の処理手順を示すフローチャートである。まず、休止状態の台間カード処理機10がカードを受け付けると(ステップS201)、休止解除部17eは、休止状態データ16cを参照し、挿入されたカードが自装置の解除用カードであるか否かを判定する(ステップS202)。 Next, a processing procedure when the inter-machine card processing machine 10 cancels its own sleep state will be described. FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure when the inter-machine card processing machine 10 cancels its own sleep state. First, when the inter-machine card processing machine 10 in the sleep state receives a card (step S201), the sleep release unit 17e refers to the sleep state data 16c to determine whether the inserted card is the release card of its own device. (step S202).

自装置の解除用カードであるならば(ステップS202;Yes)、休止解除部17eは、休止状態を解除し(ステップS204)、休止状態の解除をカード管理装置40に登録して(ステップS205)、処理を終了する。一方、挿入されたカードが自装置の解除用カードでないならば(ステップS202;No)、休止解除部17eはカードを返却して(ステップS203)、処理を終了する。 If it is the card for canceling the own device (step S202; Yes), the dormancy cancellation unit 17e cancels the dormancy (step S204) and registers the cancellation of the dormancy in the card management device 40 (step S205). , terminate the process. On the other hand, if the inserted card is not the release card of its own device (step S202; No), the pause release unit 17e returns the card (step S203) and ends the process.

次に、台間カード処理機10が他の装置の休止状態を解除する際の処理手順を説明する。図11は、台間カード処理機10が他の装置の休止状態を解除する際の処理手順を示すフローチャートである。まず、休止状態ではない台間カード処理機10がカードを受け付けると(ステップS301)、休止解除部17eは、挿入されたカードについての休止状態管理データを取得する(ステップS302)。この休止状態管理データは、カード挿入通知に対する応答として得られる。 Next, a processing procedure when the inter-machine card processing machine 10 cancels the sleep state of other devices will be described. FIG. 11 is a flow chart showing a processing procedure when the inter-machine card processing machine 10 cancels the hibernation state of another device. First, when the inter-machine card processing machine 10 which is not in the sleep state receives a card (step S301), the sleep release unit 17e acquires the sleep state management data for the inserted card (step S302). This dormant state management data is obtained as a response to the card insertion notification.

休止状態管理データにより、挿入されたカードが他装置の解除用カードではないことが示されたならば(ステップS303;No)、休止解除部17eは、カードの使用を許可して(ステップS304)、処理を終了する。 If the hibernation management data indicates that the inserted card is not a release card for another device (step S303; No), the hibernation canceling unit 17e permits use of the card (step S304). , terminate the process.

休止状態管理データにより、挿入されたカードが他装置の解除用カードであることが示されたならば(ステップS303;Yes)、休止解除部17eは、解除用データの有無を判定する(ステップS305)。解除用データが設定されていなければ(ステップS305;No)、休止解除部17eは、元の装置の休止状態を解除するようカード管理装置40に要求を行って(ステップS306)、カードの使用を許可し(ステップS304)、処理を終了する。 If the hibernation management data indicates that the inserted card is a release card for another device (step S303; Yes), the hibernation release unit 17e determines whether there is release data (step S305). ). If the cancellation data is not set (step S305; No), the hibernation canceling unit 17e requests the card management device 40 to cancel the hibernation state of the original device (step S306), thereby canceling the use of the card. Permission is given (step S304), and the process ends.

解除用データが設定されているならば(ステップS305;Yes)、休止解除部17eは、遊技客に解除用データの入力を要求する。そして、適正な解除用データを受け付けたことを条件に(ステップS307;Yes)、元の装置の休止状態を解除するようカード管理装置40に要求を行って(ステップS306)、カードの使用を許可し(ステップS304)、処理を終了する。適正な解除用データが入力されなければ(ステップS307;No)、休止解除部17eは、カードを返却して(ステップS308)、処理を終了する。 If the release data is set (step S305; Yes), the pause release unit 17e requests the player to input the release data. Then, on the condition that proper release data has been received (step S307; Yes), a request is made to the card management device 40 to release the hibernation state of the original device (step S306), and use of the card is permitted. (step S304), and the process ends. If proper data for canceling is not input (step S307; No), the pause canceling unit 17e returns the card (step S308) and terminates the process.

次に、台間カード処理機10の変形例について説明する。図12は、台間カード処理機10のインタフェースの変形例についての説明図である。台間カード処理機10は、遊技機20に挟まれる形で設置される。一般に、パチンコ遊技では、台間カード処理機10は向かって右側の遊技機20に対応づけられる。一方、スロット遊技では、台間カード処理機10は向かって左側の遊技機に対応づけられる。このように、どちら側の遊技機に対応づけられるかが異なることから、遊技客が誤って逆側の台間カード処理機10を操作する事態が発生する。 Next, a modification of the inter-machine card processing machine 10 will be described. FIG. 12 is an explanatory diagram of a modification of the interface of the inter-machine card processing machine 10. As shown in FIG. The inter-machine card processing machine 10 is installed so as to be sandwiched between the gaming machines 20.例文帳に追加Generally, in a pachinko game, the inter-machine card processing machine 10 is associated with the gaming machine 20 on the right side. On the other hand, in the slot game, the inter-machine card processing machine 10 is associated with the gaming machine on the left side. As described above, since it is different which side of the gaming machine is associated with the game machine, a situation occurs in which the player mistakenly operates the inter-machine card processing machine 10 on the opposite side.

そこで、図12に示す台間カード処理機10は、対応づけられる遊技機の方向に傾斜を設けた筐体カバーを使用することで、誤操作を防止している。また、筐体カバーを交換可能とすることで、同一の台間カード処理機10をどちら側の遊技機に対応づけるかを切り替えることができる。 Therefore, the inter-machine card processing machine 10 shown in FIG. 12 prevents erroneous operations by using a housing cover that is inclined in the direction of the associated gaming machine. Further, by making the housing cover exchangeable, it is possible to switch which side of the game machine the same inter-machine card processing machine 10 is associated with.

図12では、向かって左側の遊技機に対応づけるときに用いる筐体カバー10aと、向かって右側の遊技機に対応づけるときに用いる筐体カバー10bとを示している。これらの筐体カバーを用いることで、紙幣挿入口12aに対する逆側からの紙幣の挿入を阻害することができる。また、表示操作部13は、筐体カバー上に設けられることになり、逆側からの視認や操作を阻害することができる。 FIG. 12 shows a housing cover 10a used when matching the gaming machine on the left side and a housing cover 10b used when matching the gaming machine on the right side. By using these housing covers, it is possible to prevent bills from being inserted from the opposite side of the bill insertion slot 12a. In addition, the display operation unit 13 is provided on the housing cover, which can hinder viewing and operation from the opposite side.

図13は、パチンコ遊技とスロット遊技で共用可能な台間カード処理機10についての説明図である。パチンコ遊技とスロット遊技では、台の形状が異なるため、メンテナンス性に差異が生じる。具体的には、図13(a)に示すように、パチンコ用では台を開けてメンテナンスを行い、スロット用では台間カード処理機10を開けてメンテナンスをおこなっていた。これは、スロット用では台を開いて横から台間カード処理機10にアクセスすることができないためである。 FIG. 13 is an explanatory diagram of an inter-machine card processing machine 10 that can be shared between a pachinko game and a slot game. Since pachinko games and slot games have different table shapes, there is a difference in maintainability. Specifically, as shown in FIG. 13(a), for pachinko machines, the stand is opened for maintenance, and for slot machines, the inter-stand card processing machine 10 is opened for maintenance. This is because it is not possible to access the inter-machine card processing machine 10 from the side by opening the machine for slots.

このような台の形状の違いに対応するため、図13(b)に示すように、台間カード処理機10の枠に支点を設け、枠を可動式にすることで、枠背面の基板や配線のメンテナンスが可能となる。 In order to cope with such a difference in table shape, as shown in FIG. Maintenance of wiring becomes possible.

図14は、枠の固定についての説明図である。図14(a)に示すように、台間カード処理機10の枠を遊技島に直接固定しようとすると、精度よく固定することが難しく、装置の入れ替えごとに熟練の技術が必要となる。そこで、図14(b)に示すように、あらかじめ枠固定部材を遊技島に固定し、台間カード処理機10を枠固定部材にスライドさせて嵌め込む構成とすることで、台間カード処理機10の入れ替えが容易となる。 FIG. 14 is an explanatory diagram of fixing the frame. As shown in FIG. 14(a), if the frame of the inter-machine card processing machine 10 is to be directly fixed to the game island, it is difficult to fix it with high precision, and a skillful technique is required each time the device is replaced. Therefore, as shown in FIG. 14(b), the frame fixing member is fixed to the game island in advance, and the inter-stand card processing machine 10 is slid and fitted into the frame fixing member. 10 can be replaced easily.

次に、封入式の遊技機での休止について説明する。図15は、封入式の遊技機での休止についての説明図である。封入式の遊技機は、封入した遊技玉を内部で循環して使用しており、遊技客が遊技玉に触れることは無い。そのため、玉貸や再プレイを行う場合には、台間カード処理機10が遊技玉を払い出すのでは無く、遊技機が管理する遊技可能数を加算する。また、遊技可能数は計数操作によって台間カード処理機10の持玉に移行させる。 Next, a description will be given of pausing in an enclosed game machine. FIG. 15 is an explanatory diagram of pausing in an enclosed game machine. The enclosed type game machine circulates and uses the enclosed game balls inside, and the player never touches the game balls. Therefore, when performing ball lending or replaying, the inter-machine card processing machine 10 does not pay out game balls, but adds the number of possible games managed by the gaming machine. Also, the number of possible games is transferred to the balls held in the inter-machine card processing machine 10 by a counting operation.

台間カード処理機10は、休止状態において現物の遊技玉の計数を抑止することができるが、遊技可能数から持玉への移行を抑止することはできない。そこで、台間カード処理機10は、休止状態で遊技可能数から持玉への移行が行われたならば、自動で持玉から遊技可能数への以降を行う。 The inter-machine card processing machine 10 can suppress the counting of the actual game balls in the resting state, but cannot suppress the shift from the number of playable balls to the balls in possession. Therefore, the inter-machine card processing machine 10 automatically shifts from the number of balls held to the number of balls held when the number of balls held is changed to the number of balls held in the idle state.

図15(a)では、台間カード処理機10は休止状態であり、持玉が「0」、遊技機20の遊技可能数が「1000」である。この状態で計数操作を受け付けると、図15(b)に示すように、遊技可能数が持玉に移行され、遊技機20の遊技可能数が「0」、台間カード処理機10の持玉が「1000」となる。しかし、休止状態の台間カード処理機10は、計数により増加した持玉を自動で払い出すので、図15(c)に示すように持玉が「0」、遊技機20の遊技可能数が「1000」となる。このため、休止状態で遊技可能数が不正に取得される事態を回避することができる。 In FIG. 15(a), the inter-machine card processing machine 10 is in a resting state, the number of balls held is "0", and the number of possible games of the gaming machine 20 is "1000". When the counting operation is accepted in this state, as shown in FIG. becomes "1000". However, since the inter-machine card processing machine 10 in the resting state automatically pays out the number of balls increased by counting, as shown in FIG. It becomes "1000". Therefore, it is possible to avoid a situation in which the number of possible games is illegally acquired in the pause state.

次に、休止状態における不正への対応について説明する。図16は、休止状態における不正への対応についての説明図である。休止状態の台間カード処理機10から不正に価値を取得しようとする者は、正規の遊技客が戻る前に立ち去れるよう行動するので、かかる行動を検知することで不正の可能性を判別できる。 Next, countermeasures against fraud in the dormant state will be described. FIG. 16 is an explanatory diagram of countermeasures against fraud in the dormant state. A person who tries to fraudulently acquire value from the inter-machine card processing machine 10 in a resting state behaves so as to leave before the legitimate players return, so the possibility of fraud can be discriminated by detecting such behavior. .

具体的には、図16に示すように、不正の可能性がある状況としては、「休止解除後に遊技を行わずにカード返却」、「休止解除後の計数操作やカード返却までの時間が短い」、「休止開始から休止解除までの時間が短い」、「休止解除又は計数時に着席していない」などがある。 Specifically, as shown in FIG. 16, possible fraudulent situations include "returning cards without playing a game after canceling hibernation", "counting operation after canceling hibernation and short time to return cards". ', 'a short period of time from the start of sleep to the release of sleep', and 'not seated at the time of release of sleep or counting'.

これらの状況を検知したならば、台間カード処理機10は、「店員に報知する」、「休止解除のリミットまでは、計数操作に対する動作を遅らせる」などの対応を行う。 When these situations are detected, the inter-machine card processing machine 10 takes measures such as "notify the clerk" and "delay the operation for the counting operation until the limit for canceling the pause".

上述してきたように、本実施例では、遊技媒体を使用可能とする際に用いる価値が基準に満たない価値なし状態で休止状態を開始する場合に、価値を関連付け可能な記憶媒体に対して価値の関連付けを行わずに該記憶媒体を休止解除用媒体として排出制御し、休止状態で対応する休止解除用媒体を受け付けた場合に休止状態を解除する。このため、遊技の休止状態に係る遊技客の負担を軽減し、利便性を向上することができる。 As described above, in the present embodiment, when the hibernation state is started in a value-free state in which the value used when making the game medium available does not meet the standard, value is controlled to eject the storage medium as a medium for canceling hibernation, and the hibernation state is canceled when the corresponding medium for canceling hibernation is received in the hibernation state. Therefore, it is possible to reduce the burden on the player in relation to the paused state of the game, and improve the convenience.

また、本実施例では、休止解除用媒体として排出制御した記憶媒体に価値を付与することができる。また、休止解除用媒体に価値を付与する際に解除用情報を設定し、休止解除用媒体を解除対象の装置以外の装置で使用するときには前記解除用情報の認証を条件とすることができる。 In addition, in this embodiment, a value can be added to the storage medium whose discharge is controlled as the medium for suspend release. In addition, release information can be set when giving value to a pause release medium, and authentication of the release information can be made a condition when the pause release medium is used in a device other than the device to be released.

また、価値が基準以上である価値あり状態で休止状態を開始する場合に、価値を関連付けた記憶媒体を休止解除用媒体として排出制御することも可能である。また、価値が基準以上である価値あり状態で前記休止状態を開始する場合に解除用情報を設定し、休止解除用媒体を解除対象の装置以外の装置で使用するときには前記解除用情報の認証を条件としてもよい。 In addition, when starting the dormant state in a state where the value is equal to or higher than the standard, it is possible to control the discharge of the storage medium associated with the value as the medium for releasing the dormancy. Also, when the hibernation state is started in a valuable state where the value is equal to or higher than the standard, the release information is set, and when the hibernation release medium is used in a device other than the device to be released, the release information is authenticated. It can be used as a condition.

また、会員遊技客の識別情報が関連付けられた会員用記憶媒体を受け付けた状態で休止状態を開始する場合に、会員用記憶媒体を休止解除用媒体として排出制御することも可能である。 In addition, when the member's storage medium associated with the member player's identification information is received and the hibernation state is started, it is possible to control the ejection of the member's storage medium as the medium for releasing the hibernation.

また、本実施例によれば、休止解除用媒体が解除対象の装置以外の装置で使用された場合に、解除対象の装置の休止状態を解除することができる。 Further, according to this embodiment, when the hibernation release medium is used in a device other than the device to be released, the hibernation state of the device to be released can be released.

なお、本実施例では、解除用データを設定された解除用カードであっても、元の台間カード処理機10で休止状態を解除する際には解除用データの要求を行わない構成を例に説明を行ったが、元の台間カード処理機10で休止状態を解除する際にも解除用データの認証を行うこととしてもよい。 In this embodiment, even for a release card in which release data is set, when the original inter-machine card processing machine 10 releases the hibernation state, a request for the release data is not made as an example. , the cancellation data may also be authenticated when the original inter-machine card processing machine 10 cancels the hibernation state.

また、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、IC(Integrated Circuit)カード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、ICを内蔵した非接触式チップやスティック、携帯端末等を用いる場合にも本発明を適用することができる。 Further, in the above-described embodiment, a detailed description of the form of the card, which is the medium associated with the number of game media, has been omitted, but such cards include magnetic cards, IC (Integrated Circuit) cards, and the like. For convenience of explanation, a "card" is used as an example, but the present invention can also be applied to non-contact chips, sticks, portable terminals, etc. with built-in ICs.

また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。 Also, in the above-described embodiment, the case of using game balls as game media has been described as an example, but the present invention can also be applied to the case of using medals for slot machines.

また、本発明は、遊技機に封入された遊技玉を用いる封入式の遊技機に適用してもよい。封入式の遊技機では、遊技玉を遊技盤面に投出可能な数を遊技可能数として管理しており、玉貸や再プレイ時等の際には、遊技玉の現物を払出処理するのではなく、遊技可能数を加算することとなる。 Also, the present invention may be applied to an enclosed game machine that uses game balls that are enclosed in the game machine. In closed-type gaming machines, the number of game balls that can be thrown onto the game board is managed as the number of possible games, and when lending balls or replaying, the actual game balls are paid out. Instead, the number of possible games is added.

また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。 Also, each illustrated configuration is a functional schematic, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the form of distribution/integration of each device is not limited to the illustrated one, and all or part of them can be functionally or physically distributed/integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.

以上のように、本発明に係る遊技管理システム及び遊技管理方法は、遊技の休止状態に係る遊技客の負担を軽減し、利便性を向上することに適している。 INDUSTRIAL APPLICABILITY As described above, the game management system and the game management method according to the present invention are suitable for alleviating the burden on the player in the pausing state of the game and improving the convenience.

10 台間カード処理機
10a、10b 筐体カバー
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15 通信部
16、45 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
16c 休止状態データ
17、46 制御部
17a データ管理部
17b 計数処理部
17c 休止処理部
17d 解除カード排出部
17e 休止解除部
18a ノズルユニット
18b 計数ユニット
20 遊技機
30 島コントローラ
40 カード管理装置
41 表示部
42 入力部
43 外部ネットワーク通信部
44 店舗ネットワーク通信部
45a 遊技種設定データ
45b カード管理データ
45c 装置管理データ
45d 休止状態管理データ
46a 遊技種設定管理部
46b カード管理部
46c 装置管理部
46d 休止状態管理部
50 会員管理装置
60 賞品管理装置
80 精算機
90 カード発行機
REFERENCE SIGNS LIST 10 inter-machine card processing machine 10a, 10b housing cover 11 status display unit 12 banknote transport unit 12a banknote insertion slot 13 display operation unit 14 reader/writer 14a card insertion slot 14b holding unit 15 communication unit 16, 45 storage unit 16a own device state Data 16b Card data 16c Hibernation data 17, 46 Control unit 17a Data management unit 17b Count processing unit 17c Pause processing unit 17d Release card ejection unit 17e Pause cancellation unit 18a Nozzle unit 18b Counting unit 20 Game machine 30 Island controller 40 Card management device 41 display unit 42 input unit 43 external network communication unit 44 store network communication unit 45a game type setting data 45b card management data 45c device management data 45d hibernation state management data 46a game type setting management unit 46b card management unit 46c device management unit 46d pause Status Management Unit 50 Membership Management Device 60 Prize Management Device 80 Payment Machine 90 Card Issuing Machine

Claims (7)

遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置を有する遊技管理システムであって、
前記遊技を一時的に休止状態とする休止処理手段と、
前記遊技媒体を使用可能とする際に用いる価値が基準に満たない価値なし状態で前記休止状態を開始する場合に、前記価値を関連付け可能な記憶媒体に対して価値の関連付けを行わずに該記憶媒体を休止解除用媒体として排出制御する解除用媒体排出手段と、
前記休止状態で対応する休止解除用媒体を受け付けた場合に、前記休止状態を解除する休止解除手段と
前記休止解除用媒体に前記価値を付与する価値付与手段と
を備えたことを特徴とする遊技管理システム。
A game management system that is installed alongside a gaming machine that performs a game using a game medium, and that has each machine device that performs processing related to the game medium,
Pause processing means for temporarily pausing the game;
When the idle state is started in a valueless state in which the value used when making the game medium usable does not meet a standard, the value is stored without associating the value with a storage medium to which the value can be associated. release medium ejecting means for controlling ejection of a medium as a pause release medium;
hibernation canceling means for canceling the hibernation state when a corresponding hibernation cancellation medium is received in the hibernation state ;
a value imparting means for imparting the value to the pause release medium;
A game management system comprising:
前記価値付与手段は、前記休止解除用媒体に前記価値を付与する際に解除用情報を設定し、
前記休止解除用媒体を解除対象の装置以外の装置で使用するときには前記解除用情報の認証を条件とする
ことを特徴とする請求項に記載の遊技管理システム。
The value giving means sets release information when giving the value to the pause release medium,
2. A game management system according to claim 1 , wherein authentication of said release information is a condition when said pause release medium is used in a device other than a device to be released.
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置を有する遊技管理システムであって、
前記遊技を一時的に休止状態とする休止処理手段と、
前記遊技媒体を使用可能とする際に用いる価値が基準に満たない価値なし状態で前記休止状態を開始する場合に、前記価値を関連付け可能な記憶媒体に対して価値の関連付けを行わずに該記憶媒体を休止解除用媒体として排出制御する解除用媒体排出手段と、
前記休止状態で対応する休止解除用媒体を受け付けた場合に、前記休止状態を解除する休止解除手段と
を備え、
前記解除用媒体排出手段は、前記価値が基準以上である価値あり状態で前記休止状態を開始する場合に、前記価値を関連付けた前記記憶媒体を休止解除用媒体として排出制御するとともに解除用情報を設定し、
前記休止解除用媒体を解除対象の装置以外の装置で使用するときには前記解除用情報の認証を条件とする
ことを特徴とする遊技管理システム。
A game management system that is installed alongside a gaming machine that performs a game using a game medium, and that has each machine device that performs processing related to the game medium,
Pause processing means for temporarily pausing the game;
When the idle state is started in a valueless state in which the value used when making the game medium usable does not meet a standard, the value is stored without associating the value with a storage medium to which the value can be associated. release medium ejecting means for controlling ejection of a medium as a pause release medium;
a hibernation cancellation means for canceling the hibernation state when a corresponding hibernation cancellation medium is received in the hibernation state;
with
When the hibernation state is started in a valuable state in which the value is equal to or higher than a reference, the release medium ejecting means controls ejection of the storage medium associated with the value as a hibernation release medium and outputs release information. Set,
Authentication of the release information is a condition when the suspension release medium is used in a device other than the release target device.
A game management system characterized by:
前記解除用媒体排出手段は、会員遊技客の識別情報が関連付けられた会員用記憶媒体を受け付けた状態で前記休止状態を開始する場合に、前記会員用記憶媒体を休止解除用媒体として排出制御することを特徴とする請求項1~のいずれか一つに記載の遊技管理システム。 The release medium ejecting means controls ejection of the member storage medium as a suspension release medium when the suspension state is started in a state in which the member storage medium associated with the identification information of the member player is received. The game management system according to any one of claims 1 to 3 , characterized in that: 前記休止解除用媒体が解除対象の装置以外の装置で使用された場合に、解除対象の装置の休止状態を解除する休止状態管理手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1~のいずれか一つに記載の遊技管理システム。 5. The apparatus according to any one of claims 1 to 4 , further comprising hibernation management means for canceling the hibernation state of the device to be canceled when the hibernation cancellation medium is used in a device other than the device to be canceled. 1. The game management system described in 1. 遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置を有する遊技管理システムの遊技管理方法であって、
前記遊技を一時的に休止状態とする操作を受け付ける休止操作受付ステップと、
前記遊技媒体を使用可能とする際に用いる価値が基準に満たない価値なし状態で前記休止状態を開始する場合に、前記価値を関連付け可能な記憶媒体に対して価値の関連付けを行わずに該記憶媒体を休止解除用媒体として排出制御する解除用媒体排出ステップと、
前記休止状態を開始する休止状態開始ステップと、
前記休止状態で対応する休止解除用媒体を受け付けた場合に、前記休止状態を解除する休止解除ステップと
前記休止解除用媒体に前記価値を付与する価値付与ステップと
を含むことを特徴とする遊技管理方法。
A game management method for a game management system that is installed in a game machine that performs a game using a game medium and has each machine that performs processing related to the game medium, comprising:
a pause operation receiving step for accepting an operation to temporarily pause the game;
When the idle state is started in a valueless state in which the value used when making the game medium usable does not meet a standard, the value is stored without associating the value with a storage medium to which the value can be associated. a release medium ejection step of controlling ejection of the medium as the pause release medium;
a hibernation initiation step for initiating the hibernation;
a hibernation cancellation step of canceling the hibernation state when a corresponding hibernation cancellation medium is received in the hibernation state ;
a value giving step of giving the value to the pause release medium;
A game management method comprising:
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置を有する遊技管理システムの遊技管理方法であって、 A game management method for a game management system that is installed in a game machine that performs a game using a game medium and has each machine that performs processing related to the game medium, comprising:
前記遊技を一時的に休止状態とする操作を受け付ける休止操作受付ステップと、 a pause operation receiving step for accepting an operation to temporarily pause the game;
前記遊技媒体を使用可能とする際に用いる価値が基準に満たない価値なし状態で前記休止状態を開始する場合に、前記価値を関連付け可能な記憶媒体に対して価値の関連付けを行わずに該記憶媒体を休止解除用媒体として排出制御する解除用媒体排出ステップと、 When the idle state is started in a valueless state in which the value used when making the game medium usable does not meet a standard, the value is stored without associating the value with a storage medium to which the value can be associated. a release medium ejection step of controlling ejection of the medium as the pause release medium;
前記休止状態で対応する休止解除用媒体を受け付けた場合に、前記休止状態を解除する休止解除ステップと a hibernation cancellation step of canceling the hibernation state when a corresponding hibernation cancellation medium is received in the hibernation state;
を含み、 including
前記解除用媒体排出ステップは、前記価値が基準以上である価値あり状態で前記休止状態を開始する場合に、前記価値を関連付けた前記記憶媒体を休止解除用媒体として排出制御するとともに解除用情報を設定し、 The release medium ejecting step controls ejection of the storage medium associated with the value as a suspend release medium and outputs release information when the hibernation state is started in a valuable state in which the value is equal to or higher than a reference value. Set,
前記休止解除用媒体を解除対象の装置以外の装置で使用するときには前記解除用情報の認証を条件とする Authentication of the release information is a condition when the suspension release medium is used in a device other than the release target device.
ことを特徴とする遊技管理方法。 A game management method characterized by:
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