JP2013192749A - Game information display system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機の遊技情報を遊技者に表示する遊技情報表示システムに関する。 The present invention relates to a game information display system for displaying game information of a gaming machine to a player.
従来、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機を設置した多くの遊技場では、遊技機の遊技履歴等の遊技情報を表示する呼出ランプ(遊技情報表示装置)が各遊技機に対応して設けられている。遊技者は呼出ランプを操作することで様々な遊技情報を確認することができる。例えば、特許文献1には、遊技者のボタン操作に応じて、当日の大当たり回数を表示させる呼出ランプや、大当たりの日別データを表示させることが可能な呼出ランプが記載されている。
Conventionally, in many amusement halls where pachinko machines and slot machines are installed, call lamps (game information display devices) for displaying game information such as game histories of game machines are provided for each game machine. ing. The player can check various game information by operating the calling lamp. For example,
しかしながら、前記各遊技機に対応した呼出ランプでは、次のような問題がある。すなわち、遊技情報を確認したい遊技機で既に他の遊技者が遊技を開始している場合、呼出ランプの表示内容を切り換えたくても他の遊技者の頭越しに呼出ランプを操作する訳にもいかず、所望の遊技情報を表示させることが困難である。 However, the call lamps corresponding to the respective gaming machines have the following problems. In other words, if another player has already started a game on the gaming machine whose game information is to be checked, the call lamp may be operated over the head of another player even if the display content of the call lamp is switched. However, it is difficult to display desired game information.
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機に対応して設けられた遊技情報表示装置が切換表示可能な遊技情報をその遊技機の遊技者に占有させることなく、多くの遊技者が遊技情報を確認可能とするための遊技情報表示システムを提供する発明である。 The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and does not occupy the player of the gaming machine with game information that can be switched and displayed by a gaming information display device provided corresponding to the gaming machine. It is an invention that provides a game information display system for enabling many players to check game information.
本発明は、複数の遊技機に対応してそれぞれ設けられ、対応する遊技機の複数種類の遊技情報を表示可能であり、遊技者が操作した場合に表示している遊技情報を特別遊技情報に切換表示する操作手段が設けられた遊技情報表示装置と、遊技者が携帯可能な携帯端末装置と、を備えた遊技情報表示システムにおいて、
前記携帯端末装置は、
前記遊技情報表示装置が対応する遊技機の遊技情報を特定可能な遊技情報特定手段と、
前記遊技情報表示装置を撮像して当該遊技情報表示装置の画像情報を生成する撮像手段と、
前記撮像手段が生成した前記遊技情報表示装置の画像情報を表示する表示手段と、
前記表示手段が表示している前記遊技情報表示装置の前記操作手段に対応した特別操作手段と、
前記表示手段が前記遊技情報表示装置の画像情報を表示している状態において、遊技者が前記特別操作手段を操作した場合に、前記特別遊技情報を表示している遊技情報表示装置の画像情報を表示するよう前記表示手段に切換表示を実行させる表示切換手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示システムにある(請求項1)。
The present invention is provided for each of a plurality of gaming machines, can display a plurality of types of gaming information of the corresponding gaming machines, and displays the gaming information displayed when the player operates as special gaming information. In a game information display system comprising a game information display device provided with operation means for switching display, and a portable terminal device that can be carried by a player,
The portable terminal device
Game information specifying means capable of specifying the game information of the gaming machine to which the game information display device corresponds;
Imaging means for imaging the game information display device and generating image information of the game information display device;
Display means for displaying image information of the game information display device generated by the imaging means;
Special operation means corresponding to the operation means of the game information display device displayed by the display means;
When the display means displays the image information of the game information display device, when the player operates the special operation means, the image information of the game information display device displaying the special game information is displayed. A game information display system comprising: display switching means for causing the display means to perform switching display so as to display (claim 1).
遊技場内では、各遊技機の遊技情報表示装置を見ながら通路を歩く遊技者が多く存在している。気になる遊技機があったとき、その遊技機が空き台であれば随時、遊技情報表示装置を操作して前記特別遊技情報を表示させることも可能である。一方、その遊技機が既に他の遊技者によって遊技されている場合には、その遊技者の頭越しに遊技情報表示装置を操作する訳にもいかず、多くの遊技者が特別遊技情報の閲覧を諦めているという実情がある。 In the amusement hall, there are many players who walk along the passage while looking at the game information display device of each gaming machine. When there is a game machine to be worried about, the special game information can be displayed at any time by operating the game information display device if the game machine is empty. On the other hand, if the gaming machine has already been played by another player, the game information display device cannot be operated over the head of the player, and many players can view special game information. There is a fact that I have given up.
これに対して本発明の遊技情報表示システムは、遊技情報表示装置の撮像画像である画像情報を表示している携帯端末装置の特別操作手段を操作すれば、実際には遊技情報表示装置で表示されていない前記特別遊技情報を携帯端末装置に表示できるというシステムである。 On the other hand, the game information display system of the present invention is actually displayed on the game information display device by operating the special operation means of the mobile terminal device displaying the image information that is the captured image of the game information display device. In this system, the special game information that has not been displayed can be displayed on a mobile terminal device.
本発明の遊技情報表示システムでは、前記遊技情報表示装置を撮像すれば前記携帯端末装置にて前記遊技情報表示装置を操作しているかのような感覚を遊技者に提供することができる。この遊技情報表示システムによれば、離れた位置からの擬似的な前記遊技情報表示装置の操作が可能になるので、前記遊技情報表示を実際には操作できない状態であっても、前記遊技情報表示装置が前記特別遊技情報への表示切換を実行したかのように遊技者に感じさせることができるという新たなサービスを提供できる。 In the game information display system of the present invention, if the game information display device is imaged, it is possible to provide the player with a feeling as if the game information display device is operated by the portable terminal device. According to this game information display system, since the game information display device can be operated in a pseudo manner from a remote location, the game information display can be performed even when the game information display cannot be actually operated. A new service can be provided in which the player can feel as if the device has performed display switching to the special game information.
この遊技情報表示システムでは、他の遊技者によって遊技中の遊技機の遊技情報表示装置であっても、携帯端末装置を利用してその遊技情報表示装置を擬似的に操作可能である。本来、その遊技情報表示装置の操作手段を操作しなければ表示させることができない特別遊技情報であっても、その遊技機の遊技者の邪魔をすることなく携帯端末装置に表示できる。 In this game information display system, even if it is a game information display device of a gaming machine being played by another player, the game information display device can be operated in a pseudo manner using a mobile terminal device. Originally, even special game information that cannot be displayed unless the operation means of the game information display device is operated can be displayed on the portable terminal device without disturbing the player of the game machine.
以上の通り、本発明の遊技情報表示システムによれば、前記携帯端末装置を用いて前記遊技情報表示装置を擬似的に操作でき、これにより、前記特別遊技情報を表示している遊技情報表示装置の画像情報を携帯端末装置に表示させることが可能である。この遊技情報表示システムでは、前記遊技情報表示装置が切換表示可能な特別遊技情報がその遊技機の遊技者に占有されることなく、より多くの遊技者が遊技情報を確認可能である。 As described above, according to the game information display system of the present invention, the game information display device can be operated in a pseudo manner using the portable terminal device, and thereby the game information display device displaying the special game information. The image information can be displayed on the portable terminal device. In this game information display system, special game information that can be switched and displayed by the game information display device is not occupied by the players of the gaming machine, and more players can check the game information.
本発明における遊技機としては、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパチンコ遊技機や、停止表示された図柄の組合せに応じて入賞を発生させるスロットマシン等がある。パチンコ遊技機としては、パチンコ玉を遊技価値として使用するタイプであっても良いが、パチンコ玉を遊技価値として利用しない、いわゆる封入式のタイプであっても良い。スロットマシンとしては、メダルやコイン等を遊技媒体として使用するスロットマシンでも良いが、遊技媒体を使用しない、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、スロットマシンの場合であれば、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパロット(R)であっても良い。 As the gaming machine in the present invention, there are a pachinko gaming machine that uses a pachinko ball as a gaming medium, a slot machine that generates a prize according to a combination of symbols that are stopped and displayed, and the like. The pachinko gaming machine may be a type that uses a pachinko ball as a gaming value, but may be a so-called enclosed type that does not use a pachinko ball as a gaming value. The slot machine may be a slot machine that uses medals or coins as game media, but may be a so-called complete credit type slot machine that does not use game media. Further, in the case of a slot machine, a parrot (R) that uses a pachinko ball as a game medium may be used.
本発明の好適な一態様の遊技情報表示システムにおける遊技情報表示装置は、前記遊技情報特定手段が前記遊技情報を特定可能な特定情報を生成する特定情報生成手段を備え、遊技機にて遊技者が遊技を行っている場合に、当該遊技機の遊技情報を前記遊技情報特定手段が特定可能な特定情報を前記遊技情報に加えて表示する一方、対応する遊技機にて遊技者が遊技を行っていない場合に前記特定情報を表示しないものであり、
前記遊技情報特定手段は、前記撮像手段の撮像結果に前記特定情報が含まれている場合に、当該特定情報の画像から前記遊技情報を特定する(請求項2)。
A game information display device in a game information display system according to a preferred aspect of the present invention comprises specific information generating means for generating specific information by which the game information specifying means can specify the game information, and a player using the gaming machine When the player is playing a game, the game information of the game machine is displayed in addition to the game information with the specific information that can be specified by the game information specifying means, while the player plays the game with the corresponding game machine. If the specific information is not displayed,
The game information specifying unit specifies the game information from an image of the specific information when the specific information is included in an imaging result of the imaging unit (claim 2).
この場合には、前記遊技情報表示装置に前記特定情報を表示させるのみで、本発明の作用効果を実現できる。なお、遊技機の稼動中に限って特定情報を表示すれば、遊技機の非稼動中において、特定情報を生成するための処理負担を解消でき、非稼働時の消費電力等を低減できる。 In this case, the effect of the present invention can be realized only by displaying the specific information on the game information display device. Note that if the specific information is displayed only while the gaming machine is in operation, the processing load for generating the specific information can be eliminated while the gaming machine is not in operation, and power consumption and the like during non-operation can be reduced.
本発明の好適な一態様の遊技情報表示システムは、前記遊技情報表示装置が対応する遊技機の遊技情報を遊技場外に設けられたサーバ管理装置に出力する遊技情報出力手段を備え、
前記遊技情報表示装置は、他の遊技情報表示装置と識別可能な識別情報を前記遊技情報に加え表示するものであり、
前記遊技情報特定手段は、前記撮像手段の撮像結果に前記識別情報が含まれている場合に、当該識別情報に対応した遊技情報表示装置の前記遊技情報を前記サーバ管理装置から入力することで前記遊技情報を特定する(請求項3)。
A game information display system according to a preferred aspect of the present invention comprises game information output means for outputting game information of a gaming machine corresponding to the game information display device to a server management device provided outside the game hall,
The game information display device displays identification information that can be distinguished from other game information display devices in addition to the game information,
The game information specifying means, when the identification information is included in the imaging result of the imaging means, by inputting the game information of the game information display device corresponding to the identification information from the server management apparatus, The game information is specified (claim 3).
この場合には、前記遊技情報表示装置において、前記携帯端末装置が読み取り可能となるように前記特別遊技情報を変換したり、その変換情報を表示したりする必要がなくなる。また、前記サーバ管理装置から前記携帯端末装置に遊技情報を送信する場合であれば、比較的大量の情報を取り扱い可能である。したがって、上記のような構成であれば、前記遊技情報表示装置側の処理負担を増やすことなく、前記携帯端末装置がより多くの遊技情報を特定できるようになる。 In this case, in the game information display device, it is not necessary to convert the special game information or display the conversion information so that the mobile terminal device can read the game information. Further, if game information is transmitted from the server management device to the mobile terminal device, a relatively large amount of information can be handled. Therefore, with the configuration as described above, the mobile terminal device can specify more game information without increasing the processing burden on the game information display device side.
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、遊技機5の遊技情報を表示する遊技情報表示システム1に関する例である。この内容について、図1〜図13を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example is an example related to the game
本例の遊技情報表示システム1は、図1のごとく、複数の遊技場の場内システム2、遊技者が所持するスマートフォンなどの携帯端末(携帯端末装置)4及びサーバ管理装置10を含むシステムである。この遊技情報表示システム1においては、サーバ管理装置10と場内システム2とが、通信可能な状態でインターネット等の公衆通信回線100に接続されている。また、サーバ管理装置10に対しては、公衆通信回線100に接続可能な携帯端末4からのアクセスが可能である。
As shown in FIG. 1, the game
場内システム2は、スロットマシン等の複数の遊技機5を管理するためのシステムであり、遊技場管理装置20を中心としてシステム構成されている。遊技場では、遊技情報表示装置3及び貸出装置52が各遊技機5毎に個別に設置されている。例えば、遊技情報表示装置3は、遊技機5の上側に配置され、貸出装置52は、隣り合う遊技機5との間の隙間のスペースに配置される。遊技情報表示装置3は、通常、対応する遊技機5の本日の遊技情報を表示しており、遊技者側の操作に応じて、例えば、前日等の過去の遊技情報に切換表示する。
The on-
場内システム2では、遊技場管理装置20のほか、隣り合う2台の遊技機5毎に設置された中継器53が場内ネットワーク200に接続されている。場内システム2では、遊技機5、遊技情報表示装置3及び貸出装置52等が中継器53を介して通信可能な状態で遊技場管理装置20に接続されている。遊技場管理装置20は、場内ネットワーク200のほか、公衆通信回線100にも接続されておりサーバ管理装置10と通信可能である。
In the on-
本例の遊技情報表示システム1は、携帯端末4による遊技情報表示装置3の撮像画像である装置画像(画像情報)上での擬似的な操作を可能とし、本来は遊技情報表示装置3の操作に応じて切換表示される特別遊技情報を、その擬似的な操作によって携帯端末4に表示させるためのシステムである。
以下、この遊技情報表示システム1の各構成について説明する。
The game
Hereinafter, each structure of this game
本例の遊技機5は、スタートレバーの操作に応じて図柄が変動してゲームが開始され、ストップボタンの操作に応じて停止表示された図柄の組合せによって入賞が発生するスロットマシンである。入賞役としては、5枚役等の小役、リプレイ役のほか、小役の入賞確率が高まるボーナス状態の発生契機となるボーナス役が設定されている。ボーナス役としては、終了払出数が多く最も有利なBB状態の契機役であるBB役と、RB状態に対応するRB役と、が設定されている。
The
遊技機5の遊技では、所定数のメダルの投入によってゲームを開始でき、入賞した小役の種類に応じて所定数のメダルの払出を受けられる。入賞に応じて払い出されたメダルの払出数から遊技者が投入したメダルの投入数を差し引いた差数が、遊技を通じて遊技者が獲得したメダルの枚数となる。
In the game of the
本例では、遊技機5は、遊技の進行に伴って、以下の遊技信号を遊技情報表示装置3に出力する。
(1)セーフ信号(払出信号):入賞に応じたメダルを1枚付与する毎に1回出力される。
(2)アウト信号(投入信号):ゲームで消費されたメダルの枚数分、出力される。ゲームの開始に応じて出力される。
(3)ボーナス信号:ボーナスゲームの継続中に出力されるレベル信号。BB状態に対応するBB信号と、RB状態に対応するRB信号と、がある。
In this example, the
(1) Safe signal (payout signal): Output once each time a medal corresponding to a prize is awarded.
(2) Out signal (insertion signal): Output for the number of medals consumed in the game. Output in response to the start of the game.
(3) Bonus signal: a level signal that is output during the continuation of the bonus game. There are a BB signal corresponding to the BB state and an RB signal corresponding to the RB state.
図2に示す遊技情報表示装置3は、対応する遊技機5の各種の遊技情報を表示する装置である。遊技情報表示装置3の正面は、液晶ディスプレイからなるデータ表示部33の表示画面330によって大部分が専有され、遊技者から見て表示画面330の左側に操作部34Rが配置されている。遊技情報表示装置3の側面は、従業員の呼出ランプ(図示略)等の発光面により形成されている。
The game
操作部34Rには、従業員の呼出ボタン345のほか、過去ボタン341やグラフ切換ボタン342などの表示切換ボタン(操作手段)340が配置されている。表示切換ボタン340が操作されない通常状態の遊技情報表示装置3は、本日分の遊技情報を表示する本日データ画面(図10を参照して後述する。)を表示している。いずれかの表示切換ボタン340が操作されると、所望の遊技情報の表示画面に切換表示され、その後、所定時間の経過後に自動的に本日データ画面を表示する通常状態に復帰する。
In addition to the
この遊技情報表示装置3は、図3のごとく、制御部31を中心として電気的に構成されている。制御部31に対しては、呼出ランプ等のランプ部32、データ表示部33、呼出ボタン345や表示切換ボタン340等の各種ボタン34が電気的に接続されている。
制御部31は、CPU(Central Processing Unit)311、記憶素子であるROM(Read Only Memory)312・RAM(Random Access Memory)314、及び入出力インタフェースをなすI/O部315等を備えている。
ROM312は、CPU311に実行させる各種の処理プログラムを記憶している。
RAM314は、CPU311のワークエリアや一時書き込みにも利用される読み書き可能な記憶素子である。
As shown in FIG. 3, the game
The
The
The
本例の遊技情報表示装置3のデータ表示部33は、対応する遊技機5を特定するための識別情報を表示する識別情報表示手段305としての機能を備えている。本例の識別情報は、遊技場を識別する遊技場IDと、遊技場内で遊技機5を識別する台番IDと、を含む情報である。本例では、識別情報を表す暗号コードとして文字列コードを採用している。
The
制御部31は、ROM312から読み出したプログラムをCPU311に実行させることにより、遊技情報生成手段301、遊技情報記憶手段302、遊技情報出力手段303としての機能を実現する。
The
遊技情報生成手段301は、遊技機5が出力する遊技信号の取込回数を集計等することで、各種の遊技情報を生成する手段である。
遊技情報記憶手段302は、遊技情報生成手段301が生成した遊技情報を記憶する手段である。
遊技情報出力手段303は、遊技場管理装置20に対して遊技情報を出力する手段である。本例の遊技情報出力手段303は、対応する遊技機5の台番IDを対応付けた状態で遊技情報を送信する。
The game information generation unit 301 is a unit that generates various types of game information by, for example, counting the number of game signals output from the
The game information storage unit 302 is a unit that stores the game information generated by the game information generation unit 301.
The game information output means 303 is means for outputting game information to the game
遊技情報生成手段301によって生成され遊技場管理装置20に出力される遊技情報としては、以下の各遊技データがある。
(1)只今ゲーム数:直近のボーナス状態が終了してから現時点までに実行されたゲーム回数。特別状態が終了した後、ゼロスタートで計数開始し、ゲーム開始を検知する毎に1ゲームずつ加算する。なお、本例では、アウト信号を3回連続的に受信したときにゲーム開始を検知している。
(2)本日累計ゲーム数:非ボーナス状態下で実行された当日の累計ゲーム数。当日の営業開始後、ゼロスタートで計数開始し、ゲーム開始を検知する毎に1ゲームずつ加算する。
(3)本日BB回数:BB状態の発生回数(当日の累計)。BB信号が非受信の状態から受信状態へ切り替わる毎に1回ずつ加算する。
(4)本日RB回数:RB状態の発生回数(当日の累計)。RB信号が非受信の状態から受信状態へ切り替わる毎に1回ずつ加算する。
(5)差数:メダルの累計の付与枚数から投入枚数を差し引いた数であり、遊技者側のメダルの獲得数。当日の営業開始後、セーフ信号を受信する毎に1枚ずつ加算する一方、アウト信号を受信する毎に1枚ずつ減算する。
(6)前日累計ゲーム数:非ボーナス状態下で実行された前日の累計ゲーム数。
(7)前日BB回数:前日のBB状態の発生回数。
(8)前日RB回数:前日のRB状態の発生回数。
(9)前々日累計ゲーム数:非ボーナス状態下で実行された前々日の累計ゲーム数。
(10)前々日BB回数:前々日のBB状態の発生回数。
(11)前々日RB回数:前々日のRB状態の発生回数。
The game information generated by the game information generation means 301 and output to the game
(1) Number of games now: The number of games executed from the end of the most recent bonus state to the present time. After the special state is finished, counting is started at zero start, and one game is added each time a game start is detected. In this example, the game start is detected when the out signal is continuously received three times.
(2) Cumulative number of games today: The total number of games played on the current day under non-bonus conditions. After the start of business on that day, counting starts at zero start, and one game is added each time a game start is detected.
(3) Number of BB occurrences today: Number of occurrences of the BB state (cumulative day). Each time the BB signal is switched from the non-reception state to the reception state, it is added once.
(4) Number of RBs today: Number of occurrences of RB status (cumulative for the day). Each time the RB signal is switched from the non-reception state to the reception state, it is added once.
(5) Difference: The number obtained by subtracting the number of inserted medals from the cumulative number of medals, and the number of acquired medals on the player side. After starting business on the day, one is added each time a safe signal is received, while one is subtracted each time an out signal is received.
(6) Number of games accumulated on the previous day: The number of accumulated games on the previous day executed in a non-bonus state.
(7) Number of occurrences of BB on previous day: Number of occurrences of BB state on previous day.
(8) Number of RBs on the previous day: Number of occurrences of the RB state on the previous day.
(9) Number of games accumulated two days ago: Number of games accumulated two days ago executed in a non-bonus state.
(10) Number of occurrences of BB state two days before last: Number of occurrences of BB state two days before last
(11) Number of RBs the day before last: The number of occurrences of the RB state the day before last.
上記の遊技情報のうち、(1)〜(5)の遊技情報が本日の遊技情報である。各営業日の営業終了時には、上記(9)〜(11)の前々日の遊技情報が上記(6)〜(8)の前日の遊技情報により上書きされて更新され、続いて、上記(6)〜(8)の前日の遊技情報が上記(2)〜(4)の当日の遊技情報により上書きされて更新される。 Among the above game information, the game information of (1) to (5) is today's game information. At the end of each business day, the game information of the day before the above (9) to (11) is overwritten and updated with the game information of the previous day of (6) to (8), and then the above (6 ) To (8) the game information of the previous day is overwritten and updated by the game information of the day of (2) to (4).
次に、遊技場管理装置20及びサーバ管理装置10について説明する。これらの管理装置20、10は、計算処理能力や記憶容量等の規模に相違があるもののシステム構成は似通っている。いずれもの管理装置20、10も、図1に示すごとく、液晶ディスプレイや図示しないプリンタ等を含む出力部と、各種の演算処理を実行する装置本体と、キーボード及び図示しないマウスを含む入力部と、を備えている。装置本体は、演算処理を実行するCPUを中心とした制御機能、ハードディスクドライブ(HDD)、ROM、RAM等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有している。
Next, the game
遊技場管理装置20では、図4に示すごとく、各遊技機5の台番IDを対応付けた状態で上記(1)〜(5)の本日の遊技情報が管理されている。さらに、図5に示すごとく、各遊技機5の台番IDを対応付けた状態で、上記(6)〜(11)の前日及び前々日の過去の遊技情報が管理されている。これらの遊技情報は、遊技場管理装置20が備える遊技情報出力手段(図示略)により、さらに遊技場IDが対応付けられた上でサーバ管理装置10に向けて送信される。
As shown in FIG. 4, the game
サーバ管理装置10では、図6に示すごとく、各遊技場管理装置20から受信した本日及び過去の遊技情報が遊技場毎に区別して管理されている。遊技場を識別する遊技場ID及び台番IDを利用してサーバ管理装置10が管理する図6の遊技情報を参照すれば、特定の遊技場の特定の遊技機5の本日及び過去の遊技情報を抽出可能である。
In the
次に、図7〜図9に示す携帯端末4は、厚さ1cm程度の平板状の端末である。その正面(図7)には、液晶表示部451の表示画面450が配置され、その右側に電源ボタン421が配置されている。携帯端末4の背面(図8)には、撮像手段を構成するカメラ基板440(図9)に固定されたレンズの開口部441が設けられている。液晶表示部451の表示画面450には、タッチセンサシート453(図9)が積層され、これによりタッチ操作可能なタッチパネルが形成されている。
Next, the
携帯端末4の内部には、制御部40をなす電気回路が形成された制御基板が収容されている。制御部40に対しては、CCD素子やレンズ等が実装されたカメラ基板440、スピーカ431を駆動するアンプ基板433のほか、電源ボタン421、タッチセンサシート453、液晶表示部451等が電気的に接続されている。液晶表示部451は、撮像手段により撮像した遊技情報表示装置3の装置画像(画像情報)を表示する表示手段407としての機能を備えている。
A control board on which an electric circuit that forms the
制御部40は、CPU41、記憶素子であるROM42・RAM43、及び入出力インタフェースをなすI/O部44等を備えている。
ROM42は、CPU41に実行させる各種の処理プログラムを記憶している。
RAM43は、CPU41のワークエリアや一時書き込みにも利用される読み書き可能な記憶素子である。
The
The
The
制御部40は、ROM42から読み出したプログラムをCPU41に実行させることにより、遊技情報特定手段401、特別操作手段403、表示切換手段405としての機能を実現する。なお、これらの機能を実現するアプリケーションプログラムは、例えば、サーバ管理装置10がインターネット上で提供するホームページにアクセスしてダウンロード可能である。
The
遊技情報特定手段401は、撮像した遊技情報表示装置3に対応する遊技機5の遊技情報を特定する手段である。遊技情報特定手段401は、遊技情報表示装置3を撮像して得られた装置画像から前記識別情報を読み取り、その識別情報によって特定される遊技機5の遊技情報のダウンロードをサーバ管理装置10に要求する。そして、このダウンロード要求に対応してサーバ管理装置10から受信した情報を、撮像した遊技情報表示装置3に対応する遊技機5の遊技情報として特定する。
The game information specifying means 401 is means for specifying game information of the
特別操作手段403は、遊技情報表示装置3の各表示切換ボタン340(図2参照。)のボタン機能を携帯端末4側で実現した操作手段である。特別操作手段403は、タッチパネルを構成するタッチセンサシート453のセンサ領域のうち、表示画面450に表示された遊技情報表示装置3の各表示切換ボタン340に対応する領域に対して、それぞれ対応するボタン機能を割り付ける。本例の特別操作手段403は、このようなボタン機能の割り付けにより、表示画面450に表示された遊技情報表示装置3に対する擬似的な操作を可能としている。
The special operation means 403 is an operation means that realizes the button function of each display switching button 340 (see FIG. 2) of the game
表示切換手段405は、表示画面450に表示された遊技情報表示装置3に対する擬似的な操作に応じて、表示画面450内の遊技情報表示装置3の装置画像を切換表示する手段である。本例の表示切換手段405は、表示画面450上の遊技情報表示装置3の装置画像に対して、遊技情報特定手段401により特定された遊技情報を適宜、上書き等することで新たな装置画像を合成することにより上記のような切換表示を実現している。
The display switching means 405 is a means for switching and displaying the device image of the game
以上のような構成の本例の遊技情報表示システム1の動作について、図10〜図13を参照して説明する。図10、図11は、遊技情報表示装置3の動作を説明するための図であり、図12、図13は、携帯端末4の動作を説明するための図である。
The operation of the game
遊技情報表示装置3では、表示切換ボタン340が何も操作されていない場合、図10に例示する本日データ画面361が表示される。この本日データ画面361には、本日データである旨を示すデータ種別表示欄331、只今ゲーム数や累積ゲーム数を表示するゲーム数表示欄333、BB回数やRB回数を表示するボーナス回数表示欄334、イベント情報を表示するイベント表示欄335などが表示画面330内の所定位置に配置されている。さらに、本例の本日データ画面361では、識別情報を表示するID表示欄332が右上の所定位置に表示されている。
In the game
遊技情報表示装置3では、本日データ画面361の表示中に表示切換ボタン340を適宜、操作すれば、遊技者が閲覧したい所望の遊技情報の表示に切り換え可能である。例えば、過去ボタン341を操作すれば、図11のごとく前日の遊技情報を表示する過去データ画面362に切り換えできる。同図の前日の過去データ画面362は、本日データ画面361を元にして、ゲーム数表示欄333の只今ゲーム数の表示、及びイベント表示欄335が省略されたデータ画面である。なお、この前日の過去データ画面362の表示中に再度、過去ボタン341を操作すれば、前々日の過去データ画面(図示略)への切換表示が可能である。
The game
ここで、遊技場、あるいは遊技情報表示装置3のメーカ等の立場からすれば、遊技情報表示装置3が表示する遊技情報をより多くの遊技者に活用して欲しいという思いがある。しかしながら、他の遊技者が遊技中の遊技機については、その遊技者の頭越しに遊技情報表示装置3を操作する訳にもいかない。そのため、遊技情報表示装置3では、表示切換ボタン340の操作によって初めて表示される過去の遊技情報等の特別遊技情報が、実質的にその遊技機5を遊技中の遊技者によって占有された状態となっている。
Here, from the standpoint of the game hall or the manufacturer of the game
一方、本例の遊技情報表示システム1では、携帯端末4を用いて遊技情報表示装置3を撮像することで、その表示画面450上での遊技情報表示装置3の擬似的な操作が可能になっている。携帯端末4側で遊技情報表示装置3を擬似的に操作すれば、以下に説明するように、通常は表示されていない前日の遊技情報等の特別遊技情報を携帯端末4上で閲覧可能である。
On the other hand, in the game
携帯端末4で遊技情報表示装置3を擬似的に操作するためには、まず、図12のごとく携帯端末4のカメラ機能を利用して遊技情報表示装置3を撮像して装置画像3Aを取得する必要がある。装置画像3Aを取得した携帯端末4は、その装置画像3Aを表示画面450に表示すると共に画像処理を実行する。
In order to operate the game
この画像処理では、まず、装置画像3A中の表示画面330Aが検出されると共に、その表示画面330Aの位置を基準としてID表示欄332A等の各表示欄等の位置が特定される。ID表示欄332Aでは、識別情報を表す文字列コードが認識されて遊技場ID及び台番IDが読み取られる。
In this image processing, first, the
遊技場ID及び台番IDを読み取った携帯端末4は、遊技機5を指定して対応する遊技情報のダウンロードをサーバ管理装置10に要求する共に、その要求に応じて受信した遊技情報を装置画像3Aに対応する遊技情報として特定する。ここで、特定される遊技情報は、上記のごとく遊技情報表示装置3が生成する(1)〜(11)の各遊技情報であり、例えば、(6)前日累計ゲーム数や(7)前日BB回数や(8)前日RB回数など、本来、遊技情報表示装置3を操作しないと切換表示されない特別遊技情報が含まれている。
The
さらに、携帯端末4では、上記のように検出された表示画面330Aの位置を基準として各表示切換ボタン340Aが写り込むボタン領域が特定され、対応するボタン機能が割り付けられる。これにより、携帯端末4において、装置画像3A中の表示切換ボタン340Aのタッチ操作に応じた遊技情報表示装置3の擬似的な操作が可能になる。
Further, in the
例えば、図12の装置画像3A中の過去ボタン341Aがタッチ操作されたときには、図13のごとく、過去データ画面362Aを表示する遊技情報表示装置3の装置画像3Aが合成されて切換表示される。図13の装置画像3Aは、図12の装置画像3Aを元にして合成された装置画像である。この装置画像3Aは、図12の装置画像3Aに対して以下の合成処理を施して生成される。
・データ種別表示欄331Aに対する「前日データ」なるラベルの上書き。
・ゲーム数表示欄333Aの累計ゲーム数の表示領域に対して、上記のように特定された遊技情報のうちの前日累計ゲーム数の上書き。
・ボーナス回数表示欄334Aに対する前日BB回数、前日RB回数の上書き。
・ゲーム数表示欄333Aの只今ゲーム数の表示領域、及びイベント表示欄335Aの領域を隠蔽するためのマスク処理。
For example, when the
Overwriting of the label “previous day data” to the data
Overwriting the previous day's cumulative number of games in the game information identified as described above in the cumulative number of games display area of the game
-Overwrite the previous day's BB count and previous day's RB count to the bonus
Mask processing for concealing the display area for the number of current games in the game
以上のように、本例の遊技情報表示システム1によれば、携帯端末4側での遊技情報表示装置3の擬似的な操作を可能にでき、遊技情報表示装置3を直接、操作しなくても携帯端末4側で表示内容の切り換えを実現できる。遊技情報表示装置3が保持している遊技情報は、対応する遊技機5の遊技者に独占されることなく、広く開放されて有効に活用される。
As described above, according to the game
なお、本例では、遊技情報表示装置3による過去データ画面362にもID表示欄332を表示している(図11参照。)。過去データ画面362を表示する遊技情報表示装置3を撮像した場合にも、携帯端末4において遊技情報を特定でき、遊技情報表示装置3の擬似的な操作が可能になる。例えば、過去データ画面362を表示中の遊技情報表示装置3を撮像した後、その装置画像中の過去ボタンを操作すれば、前々日の遊技情報を表示する装置画像に切換表示できる。
また、図13の前日の遊技情報を表示する装置画像3Aの過去ボタン341Aがタッチ操作された場合には、前々日の遊技情報を表示する装置画像に切換表示することも良い。
In this example, the
Further, when the
本例では、識別情報の表示コードとして文字列コードを採用した例であるが、これに代えて、バーコード等の1次元コードや、QRコード(R)等の2次元コードを採用することもできる。本例では、識別情報を表示するID表示欄332を表示画面330の右上に配置したが、当然ながら、ID表示欄332の配置は表示画面330内のどこであっても良い。また、高指向性のRFIDタグ等を遊技情報表示装置3側に配設すると共に、無線で識別情報を受信する構成や、赤外線で識別情報を受信する構成なども考えられる。また、識別情報については、対応する遊技機5が稼動中の場合にのみ表示しても良い。
In this example, a character string code is used as a display code for identification information. However, a one-dimensional code such as a barcode or a two-dimensional code such as a QR code (R) may be used instead. it can. In this example, the
本例では、携帯端末4によって擬似的な操作をする対象の機器として、遊技機5の上側に配置される遊技情報表示装置3を設定している。対象の機器は、本例に代えて、隣り合う遊技機5との台間スペースに配置される遊技情報表示装置であっても良い。つまり、遊技機5と遊技情報表示装置とは、上下に配置されていても良いし、左右に配置されていても良い。
In this example, the game
本例では、呼出機能を備えた遊技情報表示装置3を例示しているが、呼出機能がない遊技情報表示装置であっても良い。また、遊技情報表示装置3が遊技場管理装置20を介することなくサーバ管理装置10に遊技情報を直接出力するようにしても良い。
本例の遊技情報表示装置3が備える遊技情報出力手段303の機能については、中継器53に具備させても良い。
In this example, the game
About the function of the game information output means 303 with which the game
本例では、携帯端末4側の擬似的な操作を実現するために、装置画像3A中の表示切換ボタン340A(図12参照。)に対して、それぞれ対応するボタン機能を割り付けている。これに代えて、遊技情報表示装置3が備える表示切換ボタン340に対応するアイコン画像を、携帯端末4の表示画面450に表示された装置画像3Aの周囲に配置しても良い。機械的な操作ボタンを備えた携帯端末であれば、その操作ボタンに対して表示切換ボタン340のボタン機能を割り当てることも良い。さらに、タッチ操作する位置に関わらず表示画面450にタッチすれば、装置画像3Aが表示する遊技情報が順次、切り替わるような構成を採用することもできる。
In this example, in order to realize a pseudo operation on the
本例では、公衆通信回線を介して携帯端末4からサーバ管理装置10にアクセスして、特定の遊技機5の遊技情報をダウンロードしている。これに代えて、無線LAN、Wi−Fiなどによって場内ネットワークにアクセスして、遊技場管理装置20から遊技情報をダウンロードすることもできる。
In this example, the
本例では、遊技機5としてスロットマシンを例示している。遊技機5は、パチンコ遊技機であっても良く、パチンコ遊技機とスロットマシンとの両方であっても良い。
なお、インターネット等の公衆通信回線100を採用する場合には、例えば、VPN(Virtual Private Network)技術等を利用すれば、セキュリティレベルを高く確保可能である。さらに、公衆通信回線100としては、ISDN回線や、電話回線等、他の公衆通信回線を採用することもできる。
In this example, a slot machine is illustrated as the
When the
本例では、携帯端末4として、スマートフォン等の携帯端末(多機能携帯電話)を例示している。携帯端末4としては、公衆通信回線100にアクセス可能な端末であれば良く、本例のスマートフォン等に代えて、あるいは加えて、スマートフォンとは異なる携帯電話、携帯ゲーム機、PDA(Personal Digital Assistant)等の端末を利用することもできる。
In this example, the
(実施例2)
本例は、実施例1の遊技情報表示システム1を基にして、主として遊技情報表示装置3の構成を変更することで、サーバ管理装置や遊技場管理装置を必要としないシステムを実現した例である。この内容について、図14及び図15を参照して説明する。
(Example 2)
This example is an example of realizing a system that does not require a server management device or a game center management device by mainly changing the configuration of the game
本例の遊技情報表示装置3は、前日及び前々日の遊技情報を表す暗号コードである文字列コード(特定情報)を生成する特定情報生成手段を備えている。この遊技情報表示装置3による本日データ画面361では、図14のごとく、実施例1のID表示欄(図10の符号332)に代えて、前日及び前々日の遊技情報を表す文字列コードを表示するコード表示欄338が表示される。
The game
本例の携帯端末4は、遊技情報表示装置3の装置画像3A中のコード表示欄338Aに表示された文字列コードを認識し、記録された前日及び前々日の遊技情報を読み取って特定する。実施例1と同様、装置画像(図示略)中の過去ボタン341Aがタッチ操作されたときには、図15のごとく、過去データ画面362Aを表示中の装置画像3Aに切換表示する。
The
また、本例の遊技情報表示装置3は、アウト信号の受信に応じて対応する遊技機5の稼動を検知できる稼動中の場合に限って文字列コードを生成してコード表示欄338に表示する。このような構成の遊技情報表示装置3では、対応する遊技機5の非稼動中の遊技情報表示装置3の処理負担を軽減でき待機電力を抑制できる。
In addition, the game
以上のような本例の遊技情報表示システム1では、遊技情報表示装置3の撮像に応じて携帯端末4が特定できる遊技情報の情報量に制約があるが、実施例1と同種の作用効果を実現できる。
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例1と同様である。
本例では、アウト信号の受信に応じて遊技機の稼動を検知している。貸出装置等が遊技カードを受け付けしている場合に稼動を検知しても良い。
In the game
Other configurations and operational effects are the same as those in the first embodiment.
In this example, the operation of the gaming machine is detected in response to reception of the out signal. The operation may be detected when the lending device or the like accepts a game card.
以上、実施例1及び2のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。 Although specific examples of the present invention have been described in detail as in the first and second embodiments, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the specific examples using known techniques, knowledge of those skilled in the art, and the like.
1 遊技情報表示システム
10 サーバ管理装置
100 公衆通信回線
2 場内システム
20 遊技場管理装置
200 場内ネットワーク
3 遊技情報表示装置
3A 装置画像
301 遊技情報生成手段
302 遊技情報記憶手段
303 遊技情報出力手段
340 表示切換ボタン(操作手段)
341 過去ボタン
361 本日データ画面
362 過去データ画面
4 携帯端末(携帯端末装置)
401 遊技情報特定手段
403 特別操作手段
405 表示切換手段
407 表示手段
440 カメラ基板(撮像手段)
451 液晶表示部
5 遊技機
52 貸出装置
53 中継器
DESCRIPTION OF
341
401 Game information specifying means 403 Special operation means 405 Display switching means 407 Display means 440 Camera substrate (imaging means)
451 Liquid
Claims (3)
前記携帯端末装置は、
前記遊技情報表示装置が対応する遊技機の遊技情報を特定可能な遊技情報特定手段と、
前記遊技情報表示装置を撮像して当該遊技情報表示装置の画像情報を生成する撮像手段と、
前記撮像手段が生成した前記遊技情報表示装置の画像情報を表示する表示手段と、
前記表示手段が表示している前記遊技情報表示装置の前記操作手段に対応した特別操作手段と、
前記表示手段が前記遊技情報表示装置の画像情報を表示している状態において、遊技者が前記特別操作手段を操作した場合に、前記特別遊技情報を表示している遊技情報表示装置の画像情報を表示するよう前記表示手段に切換表示を実行させる表示切換手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示システム。 An operation that is provided in correspondence with a plurality of gaming machines, and that can display a plurality of types of gaming information of the corresponding gaming machines, and switches the displayed gaming information to special gaming information when operated by the player. In a game information display system comprising a game information display device provided with means and a portable terminal device that can be carried by a player,
The portable terminal device
Game information specifying means capable of specifying the game information of the gaming machine to which the game information display device corresponds;
Imaging means for imaging the game information display device and generating image information of the game information display device;
Display means for displaying image information of the game information display device generated by the imaging means;
Special operation means corresponding to the operation means of the game information display device displayed by the display means;
When the display means displays the image information of the game information display device, when the player operates the special operation means, the image information of the game information display device displaying the special game information is displayed. A game information display system comprising: display switching means for causing the display means to perform switching display so as to display.
前記遊技情報特定手段は、前記撮像手段の撮像結果に前記特定情報が含まれている場合に、当該特定情報の画像から前記遊技情報を特定することを特徴とする請求項1に記載の遊技情報表示システム。 The gaming information display device includes specific information generating means for generating specific information by which the gaming information specifying means can specify the gaming information, and when the player is playing a game on the gaming machine, the gaming machine Specific information that can be specified by the game information specifying means is added to the game information, and the specific information is not displayed when the player is not playing a game on the corresponding gaming machine. Yes,
2. The game information according to claim 1, wherein the game information specifying unit specifies the game information from an image of the specific information when the specific information is included in an imaging result of the imaging unit. Display system.
前記遊技情報表示装置は、他の遊技情報表示装置と識別可能な識別情報を前記遊技情報に加え表示するものであり、
前記遊技情報特定手段は、前記撮像手段の撮像結果に前記識別情報が含まれている場合に、当該識別情報に対応した遊技情報表示装置の前記遊技情報を前記サーバ管理装置から入力することで前記遊技情報を特定することを特徴とする請求項1に記載の遊技情報表示システム。 A game information output means for outputting game information of a gaming machine to which the game information display device corresponds to a server management device provided outside the game hall;
The game information display device displays identification information that can be distinguished from other game information display devices in addition to the game information,
The game information specifying means, when the identification information is included in the imaging result of the imaging means, by inputting the game information of the game information display device corresponding to the identification information from the server management apparatus, The game information display system according to claim 1, wherein game information is specified.
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