JP2013192749A - Game information display system - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game information display system for allowing many players to utilize game information switched and displayed by a game information display device provided according to a game machine without making a player of the game machine occupy the game information.SOLUTION: A game information display system 1 is a display system including a portable terminal 4 that specifies the game information of a corresponding game machine 5 by utilizing a device image 3A which is a captured image of a game information display device 3 displaying a today's data screen, and switches and displays the device image 3A of a game information display device 3 displaying a past data screen according to a touch operation to the device image 3A.

Description

本発明は、遊技機の遊技情報を遊技者に表示する遊技情報表示システムに関する。   The present invention relates to a game information display system for displaying game information of a gaming machine to a player.

従来、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機を設置した多くの遊技場では、遊技機の遊技履歴等の遊技情報を表示する呼出ランプ(遊技情報表示装置)が各遊技機に対応して設けられている。遊技者は呼出ランプを操作することで様々な遊技情報を確認することができる。例えば、特許文献1には、遊技者のボタン操作に応じて、当日の大当たり回数を表示させる呼出ランプや、大当たりの日別データを表示させることが可能な呼出ランプが記載されている。   Conventionally, in many amusement halls where pachinko machines and slot machines are installed, call lamps (game information display devices) for displaying game information such as game histories of game machines are provided for each game machine. ing. The player can check various game information by operating the calling lamp. For example, Patent Document 1 describes a call lamp that can display the number of jackpots on the current day and a call lamp that can display daily data for jackpots in response to a player's button operation.

しかしながら、前記各遊技機に対応した呼出ランプでは、次のような問題がある。すなわち、遊技情報を確認したい遊技機で既に他の遊技者が遊技を開始している場合、呼出ランプの表示内容を切り換えたくても他の遊技者の頭越しに呼出ランプを操作する訳にもいかず、所望の遊技情報を表示させることが困難である。   However, the call lamps corresponding to the respective gaming machines have the following problems. In other words, if another player has already started a game on the gaming machine whose game information is to be checked, the call lamp may be operated over the head of another player even if the display content of the call lamp is switched. However, it is difficult to display desired game information.

特開2007−82772号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2007-82772

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機に対応して設けられた遊技情報表示装置が切換表示可能な遊技情報をその遊技機の遊技者に占有させることなく、多くの遊技者が遊技情報を確認可能とするための遊技情報表示システムを提供する発明である。   The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and does not occupy the player of the gaming machine with game information that can be switched and displayed by a gaming information display device provided corresponding to the gaming machine. It is an invention that provides a game information display system for enabling many players to check game information.

本発明は、複数の遊技機に対応してそれぞれ設けられ、対応する遊技機の複数種類の遊技情報を表示可能であり、遊技者が操作した場合に表示している遊技情報を特別遊技情報に切換表示する操作手段が設けられた遊技情報表示装置と、遊技者が携帯可能な携帯端末装置と、を備えた遊技情報表示システムにおいて、
前記携帯端末装置は、
前記遊技情報表示装置が対応する遊技機の遊技情報を特定可能な遊技情報特定手段と、
前記遊技情報表示装置を撮像して当該遊技情報表示装置の画像情報を生成する撮像手段と、
前記撮像手段が生成した前記遊技情報表示装置の画像情報を表示する表示手段と、
前記表示手段が表示している前記遊技情報表示装置の前記操作手段に対応した特別操作手段と、
前記表示手段が前記遊技情報表示装置の画像情報を表示している状態において、遊技者が前記特別操作手段を操作した場合に、前記特別遊技情報を表示している遊技情報表示装置の画像情報を表示するよう前記表示手段に切換表示を実行させる表示切換手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示システムにある(請求項1)。
The present invention is provided for each of a plurality of gaming machines, can display a plurality of types of gaming information of the corresponding gaming machines, and displays the gaming information displayed when the player operates as special gaming information. In a game information display system comprising a game information display device provided with operation means for switching display, and a portable terminal device that can be carried by a player,
The portable terminal device
Game information specifying means capable of specifying the game information of the gaming machine to which the game information display device corresponds;
Imaging means for imaging the game information display device and generating image information of the game information display device;
Display means for displaying image information of the game information display device generated by the imaging means;
Special operation means corresponding to the operation means of the game information display device displayed by the display means;
When the display means displays the image information of the game information display device, when the player operates the special operation means, the image information of the game information display device displaying the special game information is displayed. A game information display system comprising: display switching means for causing the display means to perform switching display so as to display (claim 1).

遊技場内では、各遊技機の遊技情報表示装置を見ながら通路を歩く遊技者が多く存在している。気になる遊技機があったとき、その遊技機が空き台であれば随時、遊技情報表示装置を操作して前記特別遊技情報を表示させることも可能である。一方、その遊技機が既に他の遊技者によって遊技されている場合には、その遊技者の頭越しに遊技情報表示装置を操作する訳にもいかず、多くの遊技者が特別遊技情報の閲覧を諦めているという実情がある。   In the amusement hall, there are many players who walk along the passage while looking at the game information display device of each gaming machine. When there is a game machine to be worried about, the special game information can be displayed at any time by operating the game information display device if the game machine is empty. On the other hand, if the gaming machine has already been played by another player, the game information display device cannot be operated over the head of the player, and many players can view special game information. There is a fact that I have given up.

これに対して本発明の遊技情報表示システムは、遊技情報表示装置の撮像画像である画像情報を表示している携帯端末装置の特別操作手段を操作すれば、実際には遊技情報表示装置で表示されていない前記特別遊技情報を携帯端末装置に表示できるというシステムである。   On the other hand, the game information display system of the present invention is actually displayed on the game information display device by operating the special operation means of the mobile terminal device displaying the image information that is the captured image of the game information display device. In this system, the special game information that has not been displayed can be displayed on a mobile terminal device.

本発明の遊技情報表示システムでは、前記遊技情報表示装置を撮像すれば前記携帯端末装置にて前記遊技情報表示装置を操作しているかのような感覚を遊技者に提供することができる。この遊技情報表示システムによれば、離れた位置からの擬似的な前記遊技情報表示装置の操作が可能になるので、前記遊技情報表示を実際には操作できない状態であっても、前記遊技情報表示装置が前記特別遊技情報への表示切換を実行したかのように遊技者に感じさせることができるという新たなサービスを提供できる。   In the game information display system of the present invention, if the game information display device is imaged, it is possible to provide the player with a feeling as if the game information display device is operated by the portable terminal device. According to this game information display system, since the game information display device can be operated in a pseudo manner from a remote location, the game information display can be performed even when the game information display cannot be actually operated. A new service can be provided in which the player can feel as if the device has performed display switching to the special game information.

この遊技情報表示システムでは、他の遊技者によって遊技中の遊技機の遊技情報表示装置であっても、携帯端末装置を利用してその遊技情報表示装置を擬似的に操作可能である。本来、その遊技情報表示装置の操作手段を操作しなければ表示させることができない特別遊技情報であっても、その遊技機の遊技者の邪魔をすることなく携帯端末装置に表示できる。   In this game information display system, even if it is a game information display device of a gaming machine being played by another player, the game information display device can be operated in a pseudo manner using a mobile terminal device. Originally, even special game information that cannot be displayed unless the operation means of the game information display device is operated can be displayed on the portable terminal device without disturbing the player of the game machine.

以上の通り、本発明の遊技情報表示システムによれば、前記携帯端末装置を用いて前記遊技情報表示装置を擬似的に操作でき、これにより、前記特別遊技情報を表示している遊技情報表示装置の画像情報を携帯端末装置に表示させることが可能である。この遊技情報表示システムでは、前記遊技情報表示装置が切換表示可能な特別遊技情報がその遊技機の遊技者に占有されることなく、より多くの遊技者が遊技情報を確認可能である。   As described above, according to the game information display system of the present invention, the game information display device can be operated in a pseudo manner using the portable terminal device, and thereby the game information display device displaying the special game information. The image information can be displayed on the portable terminal device. In this game information display system, special game information that can be switched and displayed by the game information display device is not occupied by the players of the gaming machine, and more players can check the game information.

本発明における遊技機としては、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパチンコ遊技機や、停止表示された図柄の組合せに応じて入賞を発生させるスロットマシン等がある。パチンコ遊技機としては、パチンコ玉を遊技価値として使用するタイプであっても良いが、パチンコ玉を遊技価値として利用しない、いわゆる封入式のタイプであっても良い。スロットマシンとしては、メダルやコイン等を遊技媒体として使用するスロットマシンでも良いが、遊技媒体を使用しない、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。さらに、スロットマシンの場合であれば、パチンコ玉を遊技媒体として使用するパロット(R)であっても良い。   As the gaming machine in the present invention, there are a pachinko gaming machine that uses a pachinko ball as a gaming medium, a slot machine that generates a prize according to a combination of symbols that are stopped and displayed, and the like. The pachinko gaming machine may be a type that uses a pachinko ball as a gaming value, but may be a so-called enclosed type that does not use a pachinko ball as a gaming value. The slot machine may be a slot machine that uses medals or coins as game media, but may be a so-called complete credit type slot machine that does not use game media. Further, in the case of a slot machine, a parrot (R) that uses a pachinko ball as a game medium may be used.

本発明の好適な一態様の遊技情報表示システムにおける遊技情報表示装置は、前記遊技情報特定手段が前記遊技情報を特定可能な特定情報を生成する特定情報生成手段を備え、遊技機にて遊技者が遊技を行っている場合に、当該遊技機の遊技情報を前記遊技情報特定手段が特定可能な特定情報を前記遊技情報に加えて表示する一方、対応する遊技機にて遊技者が遊技を行っていない場合に前記特定情報を表示しないものであり、
前記遊技情報特定手段は、前記撮像手段の撮像結果に前記特定情報が含まれている場合に、当該特定情報の画像から前記遊技情報を特定する(請求項2)。
A game information display device in a game information display system according to a preferred aspect of the present invention comprises specific information generating means for generating specific information by which the game information specifying means can specify the game information, and a player using the gaming machine When the player is playing a game, the game information of the game machine is displayed in addition to the game information with the specific information that can be specified by the game information specifying means, while the player plays the game with the corresponding game machine. If the specific information is not displayed,
The game information specifying unit specifies the game information from an image of the specific information when the specific information is included in an imaging result of the imaging unit (claim 2).

この場合には、前記遊技情報表示装置に前記特定情報を表示させるのみで、本発明の作用効果を実現できる。なお、遊技機の稼動中に限って特定情報を表示すれば、遊技機の非稼動中において、特定情報を生成するための処理負担を解消でき、非稼働時の消費電力等を低減できる。   In this case, the effect of the present invention can be realized only by displaying the specific information on the game information display device. Note that if the specific information is displayed only while the gaming machine is in operation, the processing load for generating the specific information can be eliminated while the gaming machine is not in operation, and power consumption and the like during non-operation can be reduced.

本発明の好適な一態様の遊技情報表示システムは、前記遊技情報表示装置が対応する遊技機の遊技情報を遊技場外に設けられたサーバ管理装置に出力する遊技情報出力手段を備え、
前記遊技情報表示装置は、他の遊技情報表示装置と識別可能な識別情報を前記遊技情報に加え表示するものであり、
前記遊技情報特定手段は、前記撮像手段の撮像結果に前記識別情報が含まれている場合に、当該識別情報に対応した遊技情報表示装置の前記遊技情報を前記サーバ管理装置から入力することで前記遊技情報を特定する(請求項3)。
A game information display system according to a preferred aspect of the present invention comprises game information output means for outputting game information of a gaming machine corresponding to the game information display device to a server management device provided outside the game hall,
The game information display device displays identification information that can be distinguished from other game information display devices in addition to the game information,
The game information specifying means, when the identification information is included in the imaging result of the imaging means, by inputting the game information of the game information display device corresponding to the identification information from the server management apparatus, The game information is specified (claim 3).

この場合には、前記遊技情報表示装置において、前記携帯端末装置が読み取り可能となるように前記特別遊技情報を変換したり、その変換情報を表示したりする必要がなくなる。また、前記サーバ管理装置から前記携帯端末装置に遊技情報を送信する場合であれば、比較的大量の情報を取り扱い可能である。したがって、上記のような構成であれば、前記遊技情報表示装置側の処理負担を増やすことなく、前記携帯端末装置がより多くの遊技情報を特定できるようになる。   In this case, in the game information display device, it is not necessary to convert the special game information or display the conversion information so that the mobile terminal device can read the game information. Further, if game information is transmitted from the server management device to the mobile terminal device, a relatively large amount of information can be handled. Therefore, with the configuration as described above, the mobile terminal device can specify more game information without increasing the processing burden on the game information display device side.

実施例1における、遊技情報表示システムの全体構成を示す構成図。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The block diagram which shows the whole structure of the game information display system in Example 1. FIG. 実施例1における、遊技情報表示装置を示す正面図。The front view which shows the game information display apparatus in Example 1. FIG. 実施例1における、遊技情報表示装置の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of the game information display apparatus in Example 1. FIG. 実施例1における、遊技場管理装置が管理する本日データを示す説明図。Explanatory drawing which shows today's data which the game hall management apparatus manages in Example 1. FIG. 実施例1における、遊技場管理装置が管理する過去データを示す説明図。Explanatory drawing which shows the past data which the game hall management apparatus manages in Example 1. FIG. 実施例1における、サーバ管理装置が管理する本日データ及び過去データを示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram showing today's data and past data managed by the server management apparatus in the first embodiment. 実施例1における、携帯端末(携帯端末装置)を示す正面図。The front view which shows the portable terminal (mobile terminal device) in Example 1. FIG. 実施例1における、携帯端末を示す背面図。The rear view which shows the portable terminal in Example 1. FIG. 実施例1における、携帯端末の電気的構成を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the mobile terminal according to the first embodiment. 実施例1における、本日データ画面を表示中の遊技情報表示装置を示す正面図。The front view which shows the game information display apparatus which is displaying the data screen today in Example 1. FIG. 実施例1における、過去データ画面を表示中の遊技情報表示装置を示す正面図。The front view which shows the game information display apparatus which is displaying the past data screen in Example 1. FIG. 実施例1における、本日データ画面を表示中の遊技情報表示装置を撮像した装置画像を表示中の携帯端末を示す正面図。The front view which shows the portable terminal which is displaying the apparatus image which imaged the game information display apparatus which is displaying the data screen today in Example 1. FIG. 実施例1における、過去データ画面を表示する遊技情報表示装置の装置画像を合成して表示する携帯端末を示す正面図。The front view which shows the portable terminal which synthesize | combines and displays the apparatus image of the game information display apparatus which displays the past data screen in Example 1. FIG. 実施例2における、本日データ画面を表示中の遊技情報表示装置を示す正面図。The front view which shows the game information display apparatus which is displaying the data screen today in Example 2. FIG. 実施例2における、過去データ画面を表示する遊技情報表示装置の装置画像を合成して表示する携帯端末を示す正面図。The front view which shows the portable terminal which synthesize | combines and displays the apparatus image of the game information display apparatus which displays the past data screen in Example 2. FIG.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、遊技機5の遊技情報を表示する遊技情報表示システム1に関する例である。この内容について、図1〜図13を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example is an example related to the game information display system 1 that displays the game information of the gaming machine 5. The contents will be described with reference to FIGS.

本例の遊技情報表示システム1は、図1のごとく、複数の遊技場の場内システム2、遊技者が所持するスマートフォンなどの携帯端末(携帯端末装置)4及びサーバ管理装置10を含むシステムである。この遊技情報表示システム1においては、サーバ管理装置10と場内システム2とが、通信可能な状態でインターネット等の公衆通信回線100に接続されている。また、サーバ管理装置10に対しては、公衆通信回線100に接続可能な携帯端末4からのアクセスが可能である。   As shown in FIG. 1, the game information display system 1 of this example is a system that includes a plurality of in-game system 2, a mobile terminal (mobile terminal device) 4 such as a smartphone possessed by a player, and a server management device 10. . In this game information display system 1, the server management apparatus 10 and the in-site system 2 are connected to a public communication line 100 such as the Internet in a communicable state. Further, the server management apparatus 10 can be accessed from a portable terminal 4 that can be connected to the public communication line 100.

場内システム2は、スロットマシン等の複数の遊技機5を管理するためのシステムであり、遊技場管理装置20を中心としてシステム構成されている。遊技場では、遊技情報表示装置3及び貸出装置52が各遊技機5毎に個別に設置されている。例えば、遊技情報表示装置3は、遊技機5の上側に配置され、貸出装置52は、隣り合う遊技機5との間の隙間のスペースに配置される。遊技情報表示装置3は、通常、対応する遊技機5の本日の遊技情報を表示しており、遊技者側の操作に応じて、例えば、前日等の過去の遊技情報に切換表示する。   The on-site system 2 is a system for managing a plurality of gaming machines 5 such as slot machines, and is configured with a game center management device 20 as a center. In the game hall, the game information display device 3 and the lending device 52 are individually installed for each gaming machine 5. For example, the game information display device 3 is arranged on the upper side of the gaming machine 5, and the lending device 52 is arranged in a space between the adjacent gaming machines 5. The game information display device 3 normally displays today's game information of the corresponding gaming machine 5, and switches to and displays past game information such as the previous day, for example, according to the player's operation.

場内システム2では、遊技場管理装置20のほか、隣り合う2台の遊技機5毎に設置された中継器53が場内ネットワーク200に接続されている。場内システム2では、遊技機5、遊技情報表示装置3及び貸出装置52等が中継器53を介して通信可能な状態で遊技場管理装置20に接続されている。遊技場管理装置20は、場内ネットワーク200のほか、公衆通信回線100にも接続されておりサーバ管理装置10と通信可能である。   In the on-site system 2, in addition to the game hall management device 20, a repeater 53 installed for every two adjacent gaming machines 5 is connected to the on-site network 200. In the in-ground system 2, the gaming machine 5, the gaming information display device 3, the lending device 52, and the like are connected to the gaming hall management device 20 in a state where they can communicate via the relay 53. The game hall management device 20 is connected to the public communication line 100 in addition to the on-site network 200 and can communicate with the server management device 10.

本例の遊技情報表示システム1は、携帯端末4による遊技情報表示装置3の撮像画像である装置画像(画像情報)上での擬似的な操作を可能とし、本来は遊技情報表示装置3の操作に応じて切換表示される特別遊技情報を、その擬似的な操作によって携帯端末4に表示させるためのシステムである。
以下、この遊技情報表示システム1の各構成について説明する。
The game information display system 1 of this example enables a pseudo operation on a device image (image information) that is a captured image of the game information display device 3 by the mobile terminal 4, and originally operates the game information display device 3. This is a system for causing the portable terminal 4 to display special game information that is switched and displayed in accordance with the pseudo operation.
Hereinafter, each structure of this game information display system 1 is demonstrated.

本例の遊技機5は、スタートレバーの操作に応じて図柄が変動してゲームが開始され、ストップボタンの操作に応じて停止表示された図柄の組合せによって入賞が発生するスロットマシンである。入賞役としては、5枚役等の小役、リプレイ役のほか、小役の入賞確率が高まるボーナス状態の発生契機となるボーナス役が設定されている。ボーナス役としては、終了払出数が多く最も有利なBB状態の契機役であるBB役と、RB状態に対応するRB役と、が設定されている。   The gaming machine 5 of this example is a slot machine in which a symbol is changed according to an operation of a start lever, a game is started, and a winning is generated by a combination of symbols that are stopped and displayed according to an operation of a stop button. As a winning combination, in addition to a small combination such as a five-piece combination, a replay combination, a bonus combination that triggers the occurrence of a bonus state in which the winning combination probability of the small combination increases is set. As the bonus combination, the BB combination that is the most advantageous trigger in the BB state with the largest number of payouts and the RB combination corresponding to the RB state are set.

遊技機5の遊技では、所定数のメダルの投入によってゲームを開始でき、入賞した小役の種類に応じて所定数のメダルの払出を受けられる。入賞に応じて払い出されたメダルの払出数から遊技者が投入したメダルの投入数を差し引いた差数が、遊技を通じて遊技者が獲得したメダルの枚数となる。   In the game of the gaming machine 5, the game can be started by inserting a predetermined number of medals, and a predetermined number of medals can be paid out according to the type of the winning combination. The difference obtained by subtracting the number of medals inserted by the player from the number of medals paid out according to the winning is the number of medals acquired by the player through the game.

本例では、遊技機5は、遊技の進行に伴って、以下の遊技信号を遊技情報表示装置3に出力する。
(1)セーフ信号(払出信号):入賞に応じたメダルを1枚付与する毎に1回出力される。
(2)アウト信号(投入信号):ゲームで消費されたメダルの枚数分、出力される。ゲームの開始に応じて出力される。
(3)ボーナス信号:ボーナスゲームの継続中に出力されるレベル信号。BB状態に対応するBB信号と、RB状態に対応するRB信号と、がある。
In this example, the gaming machine 5 outputs the following game signals to the game information display device 3 as the game progresses.
(1) Safe signal (payout signal): Output once each time a medal corresponding to a prize is awarded.
(2) Out signal (insertion signal): Output for the number of medals consumed in the game. Output in response to the start of the game.
(3) Bonus signal: a level signal that is output during the continuation of the bonus game. There are a BB signal corresponding to the BB state and an RB signal corresponding to the RB state.

図2に示す遊技情報表示装置3は、対応する遊技機5の各種の遊技情報を表示する装置である。遊技情報表示装置3の正面は、液晶ディスプレイからなるデータ表示部33の表示画面330によって大部分が専有され、遊技者から見て表示画面330の左側に操作部34Rが配置されている。遊技情報表示装置3の側面は、従業員の呼出ランプ(図示略)等の発光面により形成されている。   The game information display device 3 shown in FIG. 2 is a device that displays various game information of the corresponding gaming machine 5. Most of the front of the game information display device 3 is occupied by a display screen 330 of a data display unit 33 formed of a liquid crystal display, and an operation unit 34R is disposed on the left side of the display screen 330 when viewed from the player. The side surface of the game information display device 3 is formed by a light emitting surface such as an employee calling lamp (not shown).

操作部34Rには、従業員の呼出ボタン345のほか、過去ボタン341やグラフ切換ボタン342などの表示切換ボタン(操作手段)340が配置されている。表示切換ボタン340が操作されない通常状態の遊技情報表示装置3は、本日分の遊技情報を表示する本日データ画面(図10を参照して後述する。)を表示している。いずれかの表示切換ボタン340が操作されると、所望の遊技情報の表示画面に切換表示され、その後、所定時間の経過後に自動的に本日データ画面を表示する通常状態に復帰する。   In addition to the employee call button 345, a display switching button (operation means) 340 such as a past button 341 and a graph switching button 342 is arranged on the operation unit 34R. The game information display device 3 in a normal state in which the display switching button 340 is not operated displays a today data screen (to be described later with reference to FIG. 10) displaying game information for today. When any one of the display switching buttons 340 is operated, the display is switched to the display screen of desired game information, and then the normal state in which the data screen is automatically displayed is restored after a predetermined time has elapsed.

この遊技情報表示装置3は、図3のごとく、制御部31を中心として電気的に構成されている。制御部31に対しては、呼出ランプ等のランプ部32、データ表示部33、呼出ボタン345や表示切換ボタン340等の各種ボタン34が電気的に接続されている。
制御部31は、CPU(Central Processing Unit)311、記憶素子であるROM(Read Only Memory)312・RAM(Random Access Memory)314、及び入出力インタフェースをなすI/O部315等を備えている。
ROM312は、CPU311に実行させる各種の処理プログラムを記憶している。
RAM314は、CPU311のワークエリアや一時書き込みにも利用される読み書き可能な記憶素子である。
As shown in FIG. 3, the game information display device 3 is electrically configured around a control unit 31. The control unit 31 is electrically connected to a lamp unit 32 such as a call lamp, a data display unit 33, various buttons 34 such as a call button 345 and a display switching button 340.
The control unit 31 includes a central processing unit (CPU) 311, a read only memory (ROM) 312 and a random access memory (RAM) 314 that are storage elements, an I / O unit 315 that forms an input / output interface, and the like.
The ROM 312 stores various processing programs to be executed by the CPU 311.
The RAM 314 is a readable / writable storage element that is also used for the work area of the CPU 311 and temporary writing.

本例の遊技情報表示装置3のデータ表示部33は、対応する遊技機5を特定するための識別情報を表示する識別情報表示手段305としての機能を備えている。本例の識別情報は、遊技場を識別する遊技場IDと、遊技場内で遊技機5を識別する台番IDと、を含む情報である。本例では、識別情報を表す暗号コードとして文字列コードを採用している。   The data display section 33 of the game information display device 3 of this example has a function as identification information display means 305 for displaying identification information for specifying the corresponding gaming machine 5. The identification information in this example is information including a game hall ID for identifying a game hall and a machine ID for identifying the gaming machine 5 in the game hall. In this example, a character string code is adopted as an encryption code representing identification information.

制御部31は、ROM312から読み出したプログラムをCPU311に実行させることにより、遊技情報生成手段301、遊技情報記憶手段302、遊技情報出力手段303としての機能を実現する。   The control unit 31 causes the CPU 311 to execute the program read from the ROM 312, thereby realizing functions as the game information generation unit 301, the game information storage unit 302, and the game information output unit 303.

遊技情報生成手段301は、遊技機5が出力する遊技信号の取込回数を集計等することで、各種の遊技情報を生成する手段である。
遊技情報記憶手段302は、遊技情報生成手段301が生成した遊技情報を記憶する手段である。
遊技情報出力手段303は、遊技場管理装置20に対して遊技情報を出力する手段である。本例の遊技情報出力手段303は、対応する遊技機5の台番IDを対応付けた状態で遊技情報を送信する。
The game information generation unit 301 is a unit that generates various types of game information by, for example, counting the number of game signals output from the gaming machine 5.
The game information storage unit 302 is a unit that stores the game information generated by the game information generation unit 301.
The game information output means 303 is means for outputting game information to the game hall management device 20. The game information output means 303 of this example transmits game information in a state in which the machine number ID of the corresponding gaming machine 5 is associated.

遊技情報生成手段301によって生成され遊技場管理装置20に出力される遊技情報としては、以下の各遊技データがある。
(1)只今ゲーム数:直近のボーナス状態が終了してから現時点までに実行されたゲーム回数。特別状態が終了した後、ゼロスタートで計数開始し、ゲーム開始を検知する毎に1ゲームずつ加算する。なお、本例では、アウト信号を3回連続的に受信したときにゲーム開始を検知している。
(2)本日累計ゲーム数:非ボーナス状態下で実行された当日の累計ゲーム数。当日の営業開始後、ゼロスタートで計数開始し、ゲーム開始を検知する毎に1ゲームずつ加算する。
(3)本日BB回数:BB状態の発生回数(当日の累計)。BB信号が非受信の状態から受信状態へ切り替わる毎に1回ずつ加算する。
(4)本日RB回数:RB状態の発生回数(当日の累計)。RB信号が非受信の状態から受信状態へ切り替わる毎に1回ずつ加算する。
(5)差数:メダルの累計の付与枚数から投入枚数を差し引いた数であり、遊技者側のメダルの獲得数。当日の営業開始後、セーフ信号を受信する毎に1枚ずつ加算する一方、アウト信号を受信する毎に1枚ずつ減算する。
(6)前日累計ゲーム数:非ボーナス状態下で実行された前日の累計ゲーム数。
(7)前日BB回数:前日のBB状態の発生回数。
(8)前日RB回数:前日のRB状態の発生回数。
(9)前々日累計ゲーム数:非ボーナス状態下で実行された前々日の累計ゲーム数。
(10)前々日BB回数:前々日のBB状態の発生回数。
(11)前々日RB回数:前々日のRB状態の発生回数。
The game information generated by the game information generation means 301 and output to the game hall management device 20 includes the following game data.
(1) Number of games now: The number of games executed from the end of the most recent bonus state to the present time. After the special state is finished, counting is started at zero start, and one game is added each time a game start is detected. In this example, the game start is detected when the out signal is continuously received three times.
(2) Cumulative number of games today: The total number of games played on the current day under non-bonus conditions. After the start of business on that day, counting starts at zero start, and one game is added each time a game start is detected.
(3) Number of BB occurrences today: Number of occurrences of the BB state (cumulative day). Each time the BB signal is switched from the non-reception state to the reception state, it is added once.
(4) Number of RBs today: Number of occurrences of RB status (cumulative for the day). Each time the RB signal is switched from the non-reception state to the reception state, it is added once.
(5) Difference: The number obtained by subtracting the number of inserted medals from the cumulative number of medals, and the number of acquired medals on the player side. After starting business on the day, one is added each time a safe signal is received, while one is subtracted each time an out signal is received.
(6) Number of games accumulated on the previous day: The number of accumulated games on the previous day executed in a non-bonus state.
(7) Number of occurrences of BB on previous day: Number of occurrences of BB state on previous day.
(8) Number of RBs on the previous day: Number of occurrences of the RB state on the previous day.
(9) Number of games accumulated two days ago: Number of games accumulated two days ago executed in a non-bonus state.
(10) Number of occurrences of BB state two days before last: Number of occurrences of BB state two days before last
(11) Number of RBs the day before last: The number of occurrences of the RB state the day before last.

上記の遊技情報のうち、(1)〜(5)の遊技情報が本日の遊技情報である。各営業日の営業終了時には、上記(9)〜(11)の前々日の遊技情報が上記(6)〜(8)の前日の遊技情報により上書きされて更新され、続いて、上記(6)〜(8)の前日の遊技情報が上記(2)〜(4)の当日の遊技情報により上書きされて更新される。   Among the above game information, the game information of (1) to (5) is today's game information. At the end of each business day, the game information of the day before the above (9) to (11) is overwritten and updated with the game information of the previous day of (6) to (8), and then the above (6 ) To (8) the game information of the previous day is overwritten and updated by the game information of the day of (2) to (4).

次に、遊技場管理装置20及びサーバ管理装置10について説明する。これらの管理装置20、10は、計算処理能力や記憶容量等の規模に相違があるもののシステム構成は似通っている。いずれもの管理装置20、10も、図1に示すごとく、液晶ディスプレイや図示しないプリンタ等を含む出力部と、各種の演算処理を実行する装置本体と、キーボード及び図示しないマウスを含む入力部と、を備えている。装置本体は、演算処理を実行するCPUを中心とした制御機能、ハードディスクドライブ(HDD)、ROM、RAM等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有している。   Next, the game hall management device 20 and the server management device 10 will be described. These management apparatuses 20 and 10 have similar system configurations although there are differences in the scales of calculation processing capacity and storage capacity. As shown in FIG. 1, each of the management devices 20 and 10 includes an output unit including a liquid crystal display and a printer (not shown), an apparatus main body that executes various arithmetic processes, an input unit including a keyboard and a mouse (not shown), It has. The apparatus main body has a control function centered on a CPU that executes arithmetic processing, a storage function that uses a hard disk drive (HDD), ROM, RAM, and the like, and a communication function that transmits and receives various signals or information.

遊技場管理装置20では、図4に示すごとく、各遊技機5の台番IDを対応付けた状態で上記(1)〜(5)の本日の遊技情報が管理されている。さらに、図5に示すごとく、各遊技機5の台番IDを対応付けた状態で、上記(6)〜(11)の前日及び前々日の過去の遊技情報が管理されている。これらの遊技情報は、遊技場管理装置20が備える遊技情報出力手段(図示略)により、さらに遊技場IDが対応付けられた上でサーバ管理装置10に向けて送信される。   As shown in FIG. 4, the game hall management device 20 manages the game information of today (1) to (5) with the machine IDs of the respective gaming machines 5 associated with each other. Further, as shown in FIG. 5, the past game information of the previous day and the previous day of (6) to (11) is managed in a state in which the machine ID of each gaming machine 5 is associated. These pieces of game information are further transmitted to the server management apparatus 10 after a game hall ID is associated by a game information output means (not shown) provided in the game hall management apparatus 20.

サーバ管理装置10では、図6に示すごとく、各遊技場管理装置20から受信した本日及び過去の遊技情報が遊技場毎に区別して管理されている。遊技場を識別する遊技場ID及び台番IDを利用してサーバ管理装置10が管理する図6の遊技情報を参照すれば、特定の遊技場の特定の遊技機5の本日及び過去の遊技情報を抽出可能である。   In the server management device 10, as shown in FIG. 6, the game information received today and past received from each game hall management device 20 is managed separately for each game hall. If the game information in FIG. 6 managed by the server management apparatus 10 is referred to using the game hall ID and the machine ID that identify the game hall, today and past game information of the specific game machine 5 in the specific game hall. Can be extracted.

次に、図7〜図9に示す携帯端末4は、厚さ1cm程度の平板状の端末である。その正面(図7)には、液晶表示部451の表示画面450が配置され、その右側に電源ボタン421が配置されている。携帯端末4の背面(図8)には、撮像手段を構成するカメラ基板440(図9)に固定されたレンズの開口部441が設けられている。液晶表示部451の表示画面450には、タッチセンサシート453(図9)が積層され、これによりタッチ操作可能なタッチパネルが形成されている。   Next, the portable terminal 4 shown in FIGS. 7 to 9 is a flat terminal having a thickness of about 1 cm. A display screen 450 of the liquid crystal display unit 451 is disposed on the front surface (FIG. 7), and a power button 421 is disposed on the right side thereof. On the back surface (FIG. 8) of the portable terminal 4, an opening 441 of a lens fixed to the camera substrate 440 (FIG. 9) constituting the image pickup means is provided. A touch sensor sheet 453 (FIG. 9) is stacked on the display screen 450 of the liquid crystal display unit 451, thereby forming a touch panel capable of touch operation.

携帯端末4の内部には、制御部40をなす電気回路が形成された制御基板が収容されている。制御部40に対しては、CCD素子やレンズ等が実装されたカメラ基板440、スピーカ431を駆動するアンプ基板433のほか、電源ボタン421、タッチセンサシート453、液晶表示部451等が電気的に接続されている。液晶表示部451は、撮像手段により撮像した遊技情報表示装置3の装置画像(画像情報)を表示する表示手段407としての機能を備えている。   A control board on which an electric circuit that forms the control unit 40 is formed is housed inside the portable terminal 4. In addition to the camera substrate 440 on which the CCD element and the lens are mounted, the amplifier substrate 433 that drives the speaker 431, the power button 421, the touch sensor sheet 453, the liquid crystal display unit 451, and the like are electrically connected to the control unit 40. It is connected. The liquid crystal display unit 451 has a function as a display unit 407 that displays a device image (image information) of the game information display device 3 imaged by the imaging unit.

制御部40は、CPU41、記憶素子であるROM42・RAM43、及び入出力インタフェースをなすI/O部44等を備えている。
ROM42は、CPU41に実行させる各種の処理プログラムを記憶している。
RAM43は、CPU41のワークエリアや一時書き込みにも利用される読み書き可能な記憶素子である。
The control unit 40 includes a CPU 41, a ROM 42 and a RAM 43 that are storage elements, an I / O unit 44 that forms an input / output interface, and the like.
The ROM 42 stores various processing programs that are executed by the CPU 41.
The RAM 43 is a readable / writable storage element that is also used for the work area of the CPU 41 and temporary writing.

制御部40は、ROM42から読み出したプログラムをCPU41に実行させることにより、遊技情報特定手段401、特別操作手段403、表示切換手段405としての機能を実現する。なお、これらの機能を実現するアプリケーションプログラムは、例えば、サーバ管理装置10がインターネット上で提供するホームページにアクセスしてダウンロード可能である。   The control unit 40 causes the CPU 41 to execute the program read from the ROM 42, thereby realizing the functions as the game information specifying unit 401, the special operation unit 403, and the display switching unit 405. Note that application programs that realize these functions can be downloaded by accessing a home page provided by the server management apparatus 10 on the Internet, for example.

遊技情報特定手段401は、撮像した遊技情報表示装置3に対応する遊技機5の遊技情報を特定する手段である。遊技情報特定手段401は、遊技情報表示装置3を撮像して得られた装置画像から前記識別情報を読み取り、その識別情報によって特定される遊技機5の遊技情報のダウンロードをサーバ管理装置10に要求する。そして、このダウンロード要求に対応してサーバ管理装置10から受信した情報を、撮像した遊技情報表示装置3に対応する遊技機5の遊技情報として特定する。   The game information specifying means 401 is means for specifying game information of the gaming machine 5 corresponding to the imaged game information display device 3. The game information specifying means 401 reads the identification information from the device image obtained by imaging the game information display device 3, and requests the server management device 10 to download the game information of the gaming machine 5 specified by the identification information. To do. Then, the information received from the server management device 10 in response to this download request is specified as the game information of the gaming machine 5 corresponding to the captured game information display device 3.

特別操作手段403は、遊技情報表示装置3の各表示切換ボタン340(図2参照。)のボタン機能を携帯端末4側で実現した操作手段である。特別操作手段403は、タッチパネルを構成するタッチセンサシート453のセンサ領域のうち、表示画面450に表示された遊技情報表示装置3の各表示切換ボタン340に対応する領域に対して、それぞれ対応するボタン機能を割り付ける。本例の特別操作手段403は、このようなボタン機能の割り付けにより、表示画面450に表示された遊技情報表示装置3に対する擬似的な操作を可能としている。   The special operation means 403 is an operation means that realizes the button function of each display switching button 340 (see FIG. 2) of the game information display device 3 on the mobile terminal 4 side. The special operation means 403 is a button corresponding to each area corresponding to each display switching button 340 of the game information display device 3 displayed on the display screen 450 in the sensor area of the touch sensor sheet 453 constituting the touch panel. Assign functions. The special operation means 403 of the present example enables a pseudo operation on the game information display device 3 displayed on the display screen 450 by assigning such button functions.

表示切換手段405は、表示画面450に表示された遊技情報表示装置3に対する擬似的な操作に応じて、表示画面450内の遊技情報表示装置3の装置画像を切換表示する手段である。本例の表示切換手段405は、表示画面450上の遊技情報表示装置3の装置画像に対して、遊技情報特定手段401により特定された遊技情報を適宜、上書き等することで新たな装置画像を合成することにより上記のような切換表示を実現している。   The display switching means 405 is a means for switching and displaying the device image of the game information display device 3 in the display screen 450 in accordance with a pseudo operation on the game information display device 3 displayed on the display screen 450. The display switching unit 405 of this example overwrites the device image of the game information display device 3 on the display screen 450 with the game information specified by the game information specifying unit 401, as appropriate, so that a new device image is displayed. The switching display as described above is realized by combining.

以上のような構成の本例の遊技情報表示システム1の動作について、図10〜図13を参照して説明する。図10、図11は、遊技情報表示装置3の動作を説明するための図であり、図12、図13は、携帯端末4の動作を説明するための図である。   The operation of the game information display system 1 of the present example configured as described above will be described with reference to FIGS. 10 and 11 are diagrams for explaining the operation of the game information display device 3, and FIGS. 12 and 13 are diagrams for explaining the operation of the mobile terminal 4.

遊技情報表示装置3では、表示切換ボタン340が何も操作されていない場合、図10に例示する本日データ画面361が表示される。この本日データ画面361には、本日データである旨を示すデータ種別表示欄331、只今ゲーム数や累積ゲーム数を表示するゲーム数表示欄333、BB回数やRB回数を表示するボーナス回数表示欄334、イベント情報を表示するイベント表示欄335などが表示画面330内の所定位置に配置されている。さらに、本例の本日データ画面361では、識別情報を表示するID表示欄332が右上の所定位置に表示されている。   In the game information display device 3, when nothing is operated on the display switching button 340, a today's data screen 361 illustrated in FIG. 10 is displayed. The today data screen 361 includes a data type display field 331 indicating that the data is today data, a game number display field 333 for displaying the number of current games and accumulated games, and a bonus number display field 334 for displaying the number of BBs and the number of RBs. An event display field 335 for displaying event information is arranged at a predetermined position in the display screen 330. Further, on the today's data screen 361 of this example, an ID display field 332 for displaying identification information is displayed at a predetermined position on the upper right.

遊技情報表示装置3では、本日データ画面361の表示中に表示切換ボタン340を適宜、操作すれば、遊技者が閲覧したい所望の遊技情報の表示に切り換え可能である。例えば、過去ボタン341を操作すれば、図11のごとく前日の遊技情報を表示する過去データ画面362に切り換えできる。同図の前日の過去データ画面362は、本日データ画面361を元にして、ゲーム数表示欄333の只今ゲーム数の表示、及びイベント表示欄335が省略されたデータ画面である。なお、この前日の過去データ画面362の表示中に再度、過去ボタン341を操作すれば、前々日の過去データ画面(図示略)への切換表示が可能である。   The game information display device 3 can be switched to display desired game information that the player wants to view by appropriately operating the display switching button 340 while the data screen 361 is displayed today. For example, if the past button 341 is operated, it is possible to switch to the past data screen 362 displaying the game information of the previous day as shown in FIG. The previous data screen 362 on the previous day in FIG. 6 is a data screen in which the display of the number of current games in the game number display column 333 and the event display column 335 are omitted based on the data screen 361 for today. If the past button 341 is operated again during the display of the previous day's past data screen 362, it is possible to switch to the previous day's past data screen (not shown).

ここで、遊技場、あるいは遊技情報表示装置3のメーカ等の立場からすれば、遊技情報表示装置3が表示する遊技情報をより多くの遊技者に活用して欲しいという思いがある。しかしながら、他の遊技者が遊技中の遊技機については、その遊技者の頭越しに遊技情報表示装置3を操作する訳にもいかない。そのため、遊技情報表示装置3では、表示切換ボタン340の操作によって初めて表示される過去の遊技情報等の特別遊技情報が、実質的にその遊技機5を遊技中の遊技者によって占有された状態となっている。   Here, from the standpoint of the game hall or the manufacturer of the game information display device 3, there is a desire to have more players use the game information displayed by the game information display device 3. However, for a gaming machine in which another player is playing, the game information display device 3 cannot be operated over the player's head. Therefore, in the game information display device 3, a state in which special game information such as past game information displayed for the first time by operating the display switching button 340 is substantially occupied by the player who is playing the game machine 5. It has become.

一方、本例の遊技情報表示システム1では、携帯端末4を用いて遊技情報表示装置3を撮像することで、その表示画面450上での遊技情報表示装置3の擬似的な操作が可能になっている。携帯端末4側で遊技情報表示装置3を擬似的に操作すれば、以下に説明するように、通常は表示されていない前日の遊技情報等の特別遊技情報を携帯端末4上で閲覧可能である。   On the other hand, in the game information display system 1 of this example, the game information display device 3 is imaged using the mobile terminal 4, thereby enabling a pseudo operation of the game information display device 3 on the display screen 450. ing. If the game information display device 3 is operated in a pseudo manner on the mobile terminal 4 side, special game information such as game information on the previous day that is not normally displayed can be browsed on the mobile terminal 4 as described below. .

携帯端末4で遊技情報表示装置3を擬似的に操作するためには、まず、図12のごとく携帯端末4のカメラ機能を利用して遊技情報表示装置3を撮像して装置画像3Aを取得する必要がある。装置画像3Aを取得した携帯端末4は、その装置画像3Aを表示画面450に表示すると共に画像処理を実行する。   In order to operate the game information display device 3 in a pseudo manner with the mobile terminal 4, first, the game information display device 3 is imaged by using the camera function of the mobile terminal 4 as shown in FIG. There is a need. The mobile terminal 4 that has acquired the device image 3A displays the device image 3A on the display screen 450 and executes image processing.

この画像処理では、まず、装置画像3A中の表示画面330Aが検出されると共に、その表示画面330Aの位置を基準としてID表示欄332A等の各表示欄等の位置が特定される。ID表示欄332Aでは、識別情報を表す文字列コードが認識されて遊技場ID及び台番IDが読み取られる。   In this image processing, first, the display screen 330A in the device image 3A is detected, and the position of each display column such as the ID display column 332A is specified based on the position of the display screen 330A. In the ID display column 332A, the character string code representing the identification information is recognized, and the game hall ID and the machine number ID are read.

遊技場ID及び台番IDを読み取った携帯端末4は、遊技機5を指定して対応する遊技情報のダウンロードをサーバ管理装置10に要求する共に、その要求に応じて受信した遊技情報を装置画像3Aに対応する遊技情報として特定する。ここで、特定される遊技情報は、上記のごとく遊技情報表示装置3が生成する(1)〜(11)の各遊技情報であり、例えば、(6)前日累計ゲーム数や(7)前日BB回数や(8)前日RB回数など、本来、遊技情報表示装置3を操作しないと切換表示されない特別遊技情報が含まれている。   The portable terminal 4 that has read the game hall ID and the machine number ID designates the gaming machine 5 and requests the server management device 10 to download the corresponding game information, and also receives the game information received in response to the request as a device image. It is specified as game information corresponding to 3A. Here, the specified game information is the game information of (1) to (11) generated by the game information display device 3 as described above. For example, (6) the previous day cumulative number of games and (7) the previous day BB Original game information such as the number of times and (8) the number of RBs on the previous day is included that is not switched and displayed unless the game information display device 3 is operated.

さらに、携帯端末4では、上記のように検出された表示画面330Aの位置を基準として各表示切換ボタン340Aが写り込むボタン領域が特定され、対応するボタン機能が割り付けられる。これにより、携帯端末4において、装置画像3A中の表示切換ボタン340Aのタッチ操作に応じた遊技情報表示装置3の擬似的な操作が可能になる。   Further, in the portable terminal 4, a button area in which each display switching button 340A is reflected is specified based on the position of the display screen 330A detected as described above, and a corresponding button function is assigned. Thereby, in the portable terminal 4, the pseudo operation of the game information display device 3 according to the touch operation of the display switching button 340A in the device image 3A becomes possible.

例えば、図12の装置画像3A中の過去ボタン341Aがタッチ操作されたときには、図13のごとく、過去データ画面362Aを表示する遊技情報表示装置3の装置画像3Aが合成されて切換表示される。図13の装置画像3Aは、図12の装置画像3Aを元にして合成された装置画像である。この装置画像3Aは、図12の装置画像3Aに対して以下の合成処理を施して生成される。
・データ種別表示欄331Aに対する「前日データ」なるラベルの上書き。
・ゲーム数表示欄333Aの累計ゲーム数の表示領域に対して、上記のように特定された遊技情報のうちの前日累計ゲーム数の上書き。
・ボーナス回数表示欄334Aに対する前日BB回数、前日RB回数の上書き。
・ゲーム数表示欄333Aの只今ゲーム数の表示領域、及びイベント表示欄335Aの領域を隠蔽するためのマスク処理。
For example, when the past button 341A in the device image 3A of FIG. 12 is touched, as shown in FIG. 13, the device image 3A of the game information display device 3 that displays the past data screen 362A is synthesized and switched and displayed. A device image 3A in FIG. 13 is a device image synthesized based on the device image 3A in FIG. The device image 3A is generated by performing the following synthesis process on the device image 3A of FIG.
Overwriting of the label “previous day data” to the data type display field 331A.
Overwriting the previous day's cumulative number of games in the game information identified as described above in the cumulative number of games display area of the game number display field 333A.
-Overwrite the previous day's BB count and previous day's RB count to the bonus count display field 334A.
Mask processing for concealing the display area for the number of current games in the game number display field 333A and the area for the event display field 335A.

以上のように、本例の遊技情報表示システム1によれば、携帯端末4側での遊技情報表示装置3の擬似的な操作を可能にでき、遊技情報表示装置3を直接、操作しなくても携帯端末4側で表示内容の切り換えを実現できる。遊技情報表示装置3が保持している遊技情報は、対応する遊技機5の遊技者に独占されることなく、広く開放されて有効に活用される。   As described above, according to the game information display system 1 of the present example, it is possible to perform a pseudo operation of the game information display device 3 on the mobile terminal 4 side, and it is not necessary to directly operate the game information display device 3. Also, switching of display contents can be realized on the mobile terminal 4 side. The game information held by the game information display device 3 is widely opened and used effectively without being monopolized by the player of the corresponding gaming machine 5.

なお、本例では、遊技情報表示装置3による過去データ画面362にもID表示欄332を表示している(図11参照。)。過去データ画面362を表示する遊技情報表示装置3を撮像した場合にも、携帯端末4において遊技情報を特定でき、遊技情報表示装置3の擬似的な操作が可能になる。例えば、過去データ画面362を表示中の遊技情報表示装置3を撮像した後、その装置画像中の過去ボタンを操作すれば、前々日の遊技情報を表示する装置画像に切換表示できる。
また、図13の前日の遊技情報を表示する装置画像3Aの過去ボタン341Aがタッチ操作された場合には、前々日の遊技情報を表示する装置画像に切換表示することも良い。
In this example, the ID display field 332 is also displayed on the past data screen 362 by the game information display device 3 (see FIG. 11). Even when the game information display device 3 displaying the past data screen 362 is imaged, the game information can be specified on the mobile terminal 4 and the game information display device 3 can be operated in a pseudo manner. For example, after the game information display device 3 displaying the past data screen 362 is imaged, if a past button in the device image is operated, it can be switched to a device image that displays the game information of the day before.
Further, when the past button 341A of the device image 3A that displays the game information of the previous day in FIG. 13 is touch-operated, it may be switched to the device image that displays the game information of the previous day.

本例では、識別情報の表示コードとして文字列コードを採用した例であるが、これに代えて、バーコード等の1次元コードや、QRコード(R)等の2次元コードを採用することもできる。本例では、識別情報を表示するID表示欄332を表示画面330の右上に配置したが、当然ながら、ID表示欄332の配置は表示画面330内のどこであっても良い。また、高指向性のRFIDタグ等を遊技情報表示装置3側に配設すると共に、無線で識別情報を受信する構成や、赤外線で識別情報を受信する構成なども考えられる。また、識別情報については、対応する遊技機5が稼動中の場合にのみ表示しても良い。   In this example, a character string code is used as a display code for identification information. However, a one-dimensional code such as a barcode or a two-dimensional code such as a QR code (R) may be used instead. it can. In this example, the ID display column 332 for displaying the identification information is arranged on the upper right side of the display screen 330. However, the ID display column 332 may be arranged anywhere in the display screen 330 as a matter of course. In addition, a configuration in which a highly directional RFID tag or the like is disposed on the game information display device 3 side, and a configuration in which identification information is received wirelessly, a configuration in which identification information is received in infrared rays, and the like are also conceivable. The identification information may be displayed only when the corresponding gaming machine 5 is in operation.

本例では、携帯端末4によって擬似的な操作をする対象の機器として、遊技機5の上側に配置される遊技情報表示装置3を設定している。対象の機器は、本例に代えて、隣り合う遊技機5との台間スペースに配置される遊技情報表示装置であっても良い。つまり、遊技機5と遊技情報表示装置とは、上下に配置されていても良いし、左右に配置されていても良い。   In this example, the game information display device 3 arranged on the upper side of the gaming machine 5 is set as a target device to be simulated by the mobile terminal 4. Instead of this example, the target device may be a game information display device disposed in a space between the adjacent gaming machines 5. That is, the gaming machine 5 and the game information display device may be arranged one above the other or left and right.

本例では、呼出機能を備えた遊技情報表示装置3を例示しているが、呼出機能がない遊技情報表示装置であっても良い。また、遊技情報表示装置3が遊技場管理装置20を介することなくサーバ管理装置10に遊技情報を直接出力するようにしても良い。
本例の遊技情報表示装置3が備える遊技情報出力手段303の機能については、中継器53に具備させても良い。
In this example, the game information display device 3 having a calling function is illustrated, but a game information display device having no calling function may be used. Further, the game information display device 3 may directly output the game information to the server management device 10 without going through the game hall management device 20.
About the function of the game information output means 303 with which the game information display apparatus 3 of this example is provided, you may provide in the repeater 53. FIG.

本例では、携帯端末4側の擬似的な操作を実現するために、装置画像3A中の表示切換ボタン340A(図12参照。)に対して、それぞれ対応するボタン機能を割り付けている。これに代えて、遊技情報表示装置3が備える表示切換ボタン340に対応するアイコン画像を、携帯端末4の表示画面450に表示された装置画像3Aの周囲に配置しても良い。機械的な操作ボタンを備えた携帯端末であれば、その操作ボタンに対して表示切換ボタン340のボタン機能を割り当てることも良い。さらに、タッチ操作する位置に関わらず表示画面450にタッチすれば、装置画像3Aが表示する遊技情報が順次、切り替わるような構成を採用することもできる。   In this example, in order to realize a pseudo operation on the mobile terminal 4 side, corresponding button functions are assigned to the display switching buttons 340A (see FIG. 12) in the device image 3A. Instead, an icon image corresponding to the display switching button 340 included in the game information display device 3 may be arranged around the device image 3 </ b> A displayed on the display screen 450 of the mobile terminal 4. If it is a portable terminal provided with a mechanical operation button, the button function of the display switching button 340 may be assigned to the operation button. Furthermore, it is also possible to adopt a configuration in which the game information displayed on the device image 3A is sequentially switched if the display screen 450 is touched regardless of the touch operation position.

本例では、公衆通信回線を介して携帯端末4からサーバ管理装置10にアクセスして、特定の遊技機5の遊技情報をダウンロードしている。これに代えて、無線LAN、Wi−Fiなどによって場内ネットワークにアクセスして、遊技場管理装置20から遊技情報をダウンロードすることもできる。   In this example, the mobile terminal 4 accesses the server management apparatus 10 via a public communication line, and downloads game information of a specific gaming machine 5. Alternatively, the game information can be downloaded from the game hall management device 20 by accessing the in-place network via a wireless LAN, Wi-Fi, or the like.

本例では、遊技機5としてスロットマシンを例示している。遊技機5は、パチンコ遊技機であっても良く、パチンコ遊技機とスロットマシンとの両方であっても良い。
なお、インターネット等の公衆通信回線100を採用する場合には、例えば、VPN(Virtual Private Network)技術等を利用すれば、セキュリティレベルを高く確保可能である。さらに、公衆通信回線100としては、ISDN回線や、電話回線等、他の公衆通信回線を採用することもできる。
In this example, a slot machine is illustrated as the gaming machine 5. The gaming machine 5 may be a pachinko gaming machine or both a pachinko gaming machine and a slot machine.
When the public communication line 100 such as the Internet is employed, a high security level can be secured by using, for example, a VPN (Virtual Private Network) technology. Further, as the public communication line 100, another public communication line such as an ISDN line or a telephone line can be adopted.

本例では、携帯端末4として、スマートフォン等の携帯端末(多機能携帯電話)を例示している。携帯端末4としては、公衆通信回線100にアクセス可能な端末であれば良く、本例のスマートフォン等に代えて、あるいは加えて、スマートフォンとは異なる携帯電話、携帯ゲーム機、PDA(Personal Digital Assistant)等の端末を利用することもできる。   In this example, the mobile terminal 4 is exemplified by a mobile terminal (multifunctional mobile phone) such as a smartphone. The mobile terminal 4 may be any terminal that can access the public communication line 100, and instead of or in addition to the smartphone of this example, a mobile phone, a portable game machine, or a PDA (Personal Digital Assistant) different from the smartphone. It is also possible to use a terminal such as

(実施例2)
本例は、実施例1の遊技情報表示システム1を基にして、主として遊技情報表示装置3の構成を変更することで、サーバ管理装置や遊技場管理装置を必要としないシステムを実現した例である。この内容について、図14及び図15を参照して説明する。
(Example 2)
This example is an example of realizing a system that does not require a server management device or a game center management device by mainly changing the configuration of the game information display device 3 based on the game information display system 1 of the first embodiment. is there. The contents will be described with reference to FIGS.

本例の遊技情報表示装置3は、前日及び前々日の遊技情報を表す暗号コードである文字列コード(特定情報)を生成する特定情報生成手段を備えている。この遊技情報表示装置3による本日データ画面361では、図14のごとく、実施例1のID表示欄(図10の符号332)に代えて、前日及び前々日の遊技情報を表す文字列コードを表示するコード表示欄338が表示される。   The game information display device 3 of this example includes specific information generation means for generating a character string code (specific information) that is an encryption code representing the game information of the previous day and the day before. In the today's data screen 361 by the game information display device 3, as shown in FIG. 14, instead of the ID display column (reference numeral 332 in FIG. 10) of the first embodiment, a character string code representing the game information of the previous day and the day before the previous day is displayed. A code display field 338 to be displayed is displayed.

本例の携帯端末4は、遊技情報表示装置3の装置画像3A中のコード表示欄338Aに表示された文字列コードを認識し、記録された前日及び前々日の遊技情報を読み取って特定する。実施例1と同様、装置画像(図示略)中の過去ボタン341Aがタッチ操作されたときには、図15のごとく、過去データ画面362Aを表示中の装置画像3Aに切換表示する。   The portable terminal 4 in this example recognizes the character string code displayed in the code display field 338A in the device image 3A of the game information display device 3, and reads and specifies the game information recorded on the previous day and the day before the last day. . As in the first embodiment, when the past button 341A in the device image (not shown) is touched, the past data screen 362A is switched to the displayed device image 3A as shown in FIG.

また、本例の遊技情報表示装置3は、アウト信号の受信に応じて対応する遊技機5の稼動を検知できる稼動中の場合に限って文字列コードを生成してコード表示欄338に表示する。このような構成の遊技情報表示装置3では、対応する遊技機5の非稼動中の遊技情報表示装置3の処理負担を軽減でき待機電力を抑制できる。   In addition, the game information display device 3 of this example generates a character string code and displays it in the code display column 338 only when the corresponding gaming machine 5 can be detected in response to reception of the out signal. . In the gaming information display device 3 having such a configuration, the processing load of the gaming information display device 3 that is not in operation of the corresponding gaming machine 5 can be reduced, and standby power can be suppressed.

以上のような本例の遊技情報表示システム1では、遊技情報表示装置3の撮像に応じて携帯端末4が特定できる遊技情報の情報量に制約があるが、実施例1と同種の作用効果を実現できる。
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例1と同様である。
本例では、アウト信号の受信に応じて遊技機の稼動を検知している。貸出装置等が遊技カードを受け付けしている場合に稼動を検知しても良い。
In the game information display system 1 of this example as described above, there is a restriction on the information amount of game information that can be specified by the mobile terminal 4 according to the imaging of the game information display device 3, but the same type of effect as in the first embodiment. realizable.
Other configurations and operational effects are the same as those in the first embodiment.
In this example, the operation of the gaming machine is detected in response to reception of the out signal. The operation may be detected when the lending device or the like accepts a game card.

以上、実施例1及び2のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。   Although specific examples of the present invention have been described in detail as in the first and second embodiments, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the specific examples using known techniques, knowledge of those skilled in the art, and the like.

1 遊技情報表示システム
10 サーバ管理装置
100 公衆通信回線
2 場内システム
20 遊技場管理装置
200 場内ネットワーク
3 遊技情報表示装置
3A 装置画像
301 遊技情報生成手段
302 遊技情報記憶手段
303 遊技情報出力手段
340 表示切換ボタン(操作手段)
341 過去ボタン
361 本日データ画面
362 過去データ画面
4 携帯端末(携帯端末装置)
401 遊技情報特定手段
403 特別操作手段
405 表示切換手段
407 表示手段
440 カメラ基板(撮像手段)
451 液晶表示部
5 遊技機
52 貸出装置
53 中継器
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game information display system 10 Server management apparatus 100 Public communication line 2 In-field system 20 Game hall management apparatus 200 In-field network 3 Game information display apparatus 3A Apparatus image 301 Game information generation means 302 Game information storage means 303 Game information output means 340 Display switching Button (operation means)
341 Past button 361 Today's data screen 362 Past data screen 4 Mobile terminal (mobile terminal device)
401 Game information specifying means 403 Special operation means 405 Display switching means 407 Display means 440 Camera substrate (imaging means)
451 Liquid crystal display unit 5 Game machine 52 Lending device 53 Repeater

Claims (3)

複数の遊技機に対応してそれぞれ設けられ、対応する遊技機の複数種類の遊技情報を表示可能であり、遊技者が操作した場合に表示している遊技情報を特別遊技情報に切換表示する操作手段が設けられた遊技情報表示装置と、遊技者が携帯可能な携帯端末装置と、を備えた遊技情報表示システムにおいて、
前記携帯端末装置は、
前記遊技情報表示装置が対応する遊技機の遊技情報を特定可能な遊技情報特定手段と、
前記遊技情報表示装置を撮像して当該遊技情報表示装置の画像情報を生成する撮像手段と、
前記撮像手段が生成した前記遊技情報表示装置の画像情報を表示する表示手段と、
前記表示手段が表示している前記遊技情報表示装置の前記操作手段に対応した特別操作手段と、
前記表示手段が前記遊技情報表示装置の画像情報を表示している状態において、遊技者が前記特別操作手段を操作した場合に、前記特別遊技情報を表示している遊技情報表示装置の画像情報を表示するよう前記表示手段に切換表示を実行させる表示切換手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示システム。
An operation that is provided in correspondence with a plurality of gaming machines, and that can display a plurality of types of gaming information of the corresponding gaming machines, and switches the displayed gaming information to special gaming information when operated by the player. In a game information display system comprising a game information display device provided with means and a portable terminal device that can be carried by a player,
The portable terminal device
Game information specifying means capable of specifying the game information of the gaming machine to which the game information display device corresponds;
Imaging means for imaging the game information display device and generating image information of the game information display device;
Display means for displaying image information of the game information display device generated by the imaging means;
Special operation means corresponding to the operation means of the game information display device displayed by the display means;
When the display means displays the image information of the game information display device, when the player operates the special operation means, the image information of the game information display device displaying the special game information is displayed. A game information display system comprising: display switching means for causing the display means to perform switching display so as to display.
前記遊技情報表示装置は、前記遊技情報特定手段が前記遊技情報を特定可能な特定情報を生成する特定情報生成手段を備え、遊技機にて遊技者が遊技を行っている場合に、当該遊技機の遊技情報を前記遊技情報特定手段が特定可能な特定情報を前記遊技情報に加えて表示する一方、対応する遊技機にて遊技者が遊技を行っていない場合に前記特定情報を表示しないものであり、
前記遊技情報特定手段は、前記撮像手段の撮像結果に前記特定情報が含まれている場合に、当該特定情報の画像から前記遊技情報を特定することを特徴とする請求項1に記載の遊技情報表示システム。
The gaming information display device includes specific information generating means for generating specific information by which the gaming information specifying means can specify the gaming information, and when the player is playing a game on the gaming machine, the gaming machine Specific information that can be specified by the game information specifying means is added to the game information, and the specific information is not displayed when the player is not playing a game on the corresponding gaming machine. Yes,
2. The game information according to claim 1, wherein the game information specifying unit specifies the game information from an image of the specific information when the specific information is included in an imaging result of the imaging unit. Display system.
前記遊技情報表示装置が対応する遊技機の遊技情報を遊技場外に設けられたサーバ管理装置に出力する遊技情報出力手段を備え、
前記遊技情報表示装置は、他の遊技情報表示装置と識別可能な識別情報を前記遊技情報に加え表示するものであり、
前記遊技情報特定手段は、前記撮像手段の撮像結果に前記識別情報が含まれている場合に、当該識別情報に対応した遊技情報表示装置の前記遊技情報を前記サーバ管理装置から入力することで前記遊技情報を特定することを特徴とする請求項1に記載の遊技情報表示システム。
A game information output means for outputting game information of a gaming machine to which the game information display device corresponds to a server management device provided outside the game hall;
The game information display device displays identification information that can be distinguished from other game information display devices in addition to the game information,
The game information specifying means, when the identification information is included in the imaging result of the imaging means, by inputting the game information of the game information display device corresponding to the identification information from the server management apparatus, The game information display system according to claim 1, wherein game information is specified.
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