JP2006061208A - Game machine, service provision system, server and portable terminal machine - Google Patents

Game machine, service provision system, server and portable terminal machine Download PDF

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JP2006061208A JP2004244144A JP2004244144A JP2006061208A JP 2006061208 A JP2006061208 A JP 2006061208A JP 2004244144 A JP2004244144 A JP 2004244144A JP 2004244144 A JP2004244144 A JP 2004244144A JP 2006061208 A JP2006061208 A JP 2006061208A
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Kazuo Okada
和生 岡田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of providing services giving merits for both of a game parlor and a game machine maker and getting a player's support and affection to the game machine of the game machine maker, and preventing changes in a restriction to the game machine from hurting earnings of the game parlor and the game machine maker. <P>SOLUTION: This game machine is characterized in having a timekeeping means starting timekeeping when satisfying a predetermined condition, a display mode setting means setting a display mode of code information based on a timekeeping time by the timekeeping means, and a code information display means displaying code information encoding game related information at a predetermined timing in a display mode set by the display mode setting means. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置等の遊技機、当該遊技機とサーバと携帯端末機とを備えたサービス提供システム、当該サービス提供システムを構成するサーバ、及び、当該サービス提供システムを構成する携帯端末機に関する。 The present invention includes, for example, a gaming machine such as a pachislot gaming machine or a pachinko gaming machine, a service providing system including the gaming machine, a server, and a portable terminal, a server constituting the service providing system, and the service providing system. The present invention relates to a portable terminal constituting

従来、パチスロ遊技装置(例えば、特許文献1参照)やパチンコ遊技装置等の遊技機が設置された遊技店(所謂パチンコホール)においては、遊技機でBB(ビッグボーナス)や大当たり等が発生すると、例えば、店内アナウンスで報知したり、店内のBGMを変化させたりするというように、BBや大当たりの興奮をさらに高揚させるようなサービスを提供することが行われている。 Conventionally, in a game store (so-called pachinko hall) in which a gaming machine such as a pachislot gaming device (for example, see Patent Document 1) or a pachinko gaming device is installed, when a BB (big bonus) or a big hit occurs in the gaming machine, For example, a service that further enhances the excitement of BB and jackpots is provided, such as informing through an announcement in the store or changing the BGM in the store.

一方、近年、パチスロ遊技装置やパチンコ遊技装置等の遊技機で表示される画像や、遊技機で再生される音楽は、映像技術や情報処理技術の発展に伴って、単に遊技機における演出としてだけではなく、海外で高い芸術的評価を得ているアニメやヒットチャートに登場する音楽等に匹敵するものとなりつつあり、例えば、携帯電話機における着信音(所謂着メロ)として使用されたり、携帯電話機の待受画像として使用されたりするようになってきている。また、家庭用ゲームにおいては、実際のパチンコ遊技やパチスロ遊技を模したシミュレーションゲームが、他のジャンルのゲームと比較しても、ゲームソフトの売上枚数の上位に達するようになっており、パチスロ遊技やパチンコ遊技に対するマニアの数の増大には目覚しいものがある。 On the other hand, in recent years, images displayed on gaming machines such as pachislot gaming machines and pachinko gaming machines, and music played on gaming machines have only been produced as effects on gaming machines with the development of video technology and information processing technology. Rather, it is becoming comparable to anime that has been highly regarded overseas and music that appears in hit charts. For example, it is used as a ring tone (so-called ringtone) in a mobile phone, or is waiting for a mobile phone. It has come to be used as a receiving image. In addition, in home games, simulation games simulating actual pachinko games and pachislot games have reached the top of game software sales compared to other genre games. And the increase in the number of mania for pachinko games is remarkable.

特開2000−210413号公報JP 2000-210413 A

しかしながら、遊技店において、店員がBBや大当たりの発生を確認して人的なサービスを提供すると、人件費が増大してしまうという問題があった。また、遊技店で同時に多数のBBや大当たりが発生した場合には、全ての遊技者に対して充分なサービスを提供することができなくなり、却って遊技者に不快感を与えてしまうおそれがあった。
また、このようなサービスは、遊技店にとってメリットのあるサービスであっても、遊技機メーカにとってメリットのあるサービスではないため、遊技店において実行可能な遊技機メーカにとってメリットのあるサービスの登場が望まれていた。特に、近年、或る遊技機メーカの遊技機の演出に用いられるキャラクタや音楽等に強い支持や愛着を抱く遊技者も多く、遊技機メーカに対するマニア的な顧客が増えているという実情から、遊技機メーカから提供して同遊技機メーカの遊技機に対する支持や愛着を抱かせるようなサービスの登場が要望されていた。
However, in the amusement store, if the clerk confirms the occurrence of BB or jackpot and provides a human service, there is a problem that the labor cost increases. In addition, when a large number of BBs or jackpots occur at a game store at the same time, it is impossible to provide sufficient services to all the players, and there is a possibility that the players may be uncomfortable. .
In addition, even if such a service is a service that is beneficial to a game store, it is not a service that is beneficial to a game machine manufacturer, so it is hoped that a service that is beneficial to a game machine manufacturer that can be executed at a game store will appear. It was rare. In particular, in recent years, there are many players who have strong support and attachment to characters and music used for the production of a gaming machine of a certain gaming machine manufacturer, and the fact that there are an increasing number of mania customers for gaming machine manufacturers, There has been a demand for the appearance of a service that can be provided by a machine maker to give support and attachment to the gaming machine maker.

一方、上述したような遊技機の関連商品(例えば、着メロ、待受画像、ゲームソフト等)は、遊技機メーカが自社の遊技機に対する遊技者の支持を獲得するためにはメリットがあるものの、遊技店にとってメリットのあるものではないため、遊技店にとってみても、近年、遊技機メーカに対するマニア的な顧客が増えているという実情から、このような遊技機メーカに対する遊技者の支持を集客力の向上に結びつけることが可能なサービスの登場が要望されていた。 On the other hand, although related products (for example, ringtones, standby images, game software, etc.) of gaming machines as described above are advantageous for gaming machine manufacturers to gain player support for their gaming machines, Since it is not beneficial for amusement stores, the fact that the number of enthusiastic customers for gaming machine manufacturers has increased in recent years also for gaming stores, and the support of players to such gaming machine manufacturers has attracted customers. There has been a demand for the appearance of services that can be linked to improvements.

また、パチスロ遊技装置やパチンコ遊技装置等の遊技機のなかには、短時間で多数の遊技媒体を獲得することが可能な所謂爆裂機が存在し、このような遊技機は遊技者の射倖心を煽ることから一般的に人気が高いのであるが、極度に射倖心を煽ることは社会的な影響があるため、遊技機メーカが自主規制したり公的機関が規制を促したりしている。この規制の強さは、遊技機の人気と社会的な影響とのバランスを保つために、時間の流れによって弱められたり強められたりしているのが現状であり、遊技店や遊技機メーカの収益は、このような規制の変化によって大きな影響を受けてしまうという問題があった。 In addition, there are so-called explosive machines that can acquire a large number of game media in a short period of time in gaming machines such as pachislot gaming machines and pachinko gaming machines, and such gaming machines scold the player's shooting spirit. As a result, it is generally popular. However, because excessive ambition has a social impact, game machine manufacturers voluntarily regulate or public institutions encourage regulation. The strength of this regulation is currently being weakened or strengthened by the flow of time in order to maintain a balance between the popularity of gaming machines and the social impact. Earnings were greatly affected by such regulatory changes.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技店と遊技機メーカの双方にとってメリットがあり、遊技機メーカの遊技機に対する遊技者の支持や愛着を得ることが可能となるサービスを提供することが可能であり、さらに、遊技機に対する規制の変化によって遊技店や遊技機メーカの収益に影響が生じることを防止し得る遊技機、サービス提供システム、当該サービス提供システムを構成するサーバ、及び、当該サービス提供システムを構成する携帯端末機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and its purpose is advantageous for both the game store and the gaming machine manufacturer, and it is possible to obtain the support and attachment of the player to the gaming machine of the gaming machine manufacturer. A gaming machine, a service providing system, and a service providing system capable of providing an enabled service, and further preventing a change in regulations on the gaming machine from affecting the profits of a game shop or a gaming machine manufacturer And a portable terminal constituting the service providing system.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1)所定の条件に応じて計時を開始する計時手段と、
上記計時手段による計時時間に基づいて、コード情報の表示態様を設定する表示態様設定手段と、
所定のタイミングで、遊技関連情報をコード化したコード情報を、上記表示態様設定手段により設定された表示態様で表示するコード情報表示手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
In order to achieve the above object, the present invention provides the following.
(1) a timing means for starting timing according to a predetermined condition;
Display mode setting means for setting the display mode of the code information based on the time measured by the time measuring means;
A gaming machine comprising: code information display means for displaying code information obtained by coding game-related information in a display mode set by the display mode setting means at a predetermined timing.

(1)の発明によれば、所定の条件(例えば、主電源の投入の開始等)に応じて計時が開始され、計時時間に基づいてコード情報の表示態様が設定されるため、例えば、遊技機が遊技店に設置された当初には、遊技者がコード情報を視認し難い態様で当該コード情報を表示し、設置後、所定時間が経過すると、遊技者がコード情報を視認し易い態様で当該コード情報を表示するというようにすることが可能であり、遊技機にコード情報が表示されるということを徐々に認識させることができる。
そして、このコード情報を利用して、例えば、携帯電話機等の携帯端末機が備える撮像手段(例えば、カメラ等)によりコード情報を撮像して得られた画像データから遊技関連情報(例えば、URL情報等)を取得し、当該遊技関連情報に基づいて所定のウェブサイトにアクセスすることにより、遊技機メーカのウェブページを閲覧したり、遊技機メーカのウェブサイトから待受画像用の画像データや着メロ用の音楽データを取得したりすることができるというサービスを提供することができる。
According to the invention of (1), the timing is started in accordance with a predetermined condition (for example, the start of turning on the main power supply, etc.), and the display mode of the code information is set based on the measured time. When the machine is initially installed in the game store, the code information is displayed in a manner that makes it difficult for the player to visually recognize the code information. After a predetermined time has elapsed after the installation, the player can easily view the code information. The code information can be displayed, and it can be gradually recognized that the code information is displayed on the gaming machine.
Then, using this code information, for example, game-related information (for example, URL information) from image data obtained by imaging the code information by an imaging means (for example, a camera or the like) provided in a portable terminal such as a cellular phone. Etc.) and accessing a predetermined website based on the game-related information, browsing the game machine manufacturer's web page, or using the image data and ringtones for the standby image from the game machine manufacturer's website. For example, it is possible to provide a service capable of acquiring music data for use.

従って、遊技店にとってみれば、上述したようなサービスを受けるために必要なコード情報を遊技機に表示するため、集客力の向上を図ることができる一方、遊技機メーカにとってみれば、遊技店において同遊技機メーカの遊技機に対する支持や愛着を抱かせることができるというように、遊技店と遊技機メーカとの双方にとってメリットのあるサービスを提供することが可能になる。また、経過時間とともにコード情報の表示態様を変化させ、次第にコード情報を認識し易い態様で表示することにより、このようなサービスが提供されているということを遊技者に対して徐々に認識させることができる。
また、店員の手間を増大させることなく、このようなサービスを提供することができるというメリットもある。
Therefore, for a gaming store, code information necessary for receiving the above-mentioned services is displayed on the gaming machine, so that it is possible to improve the ability to attract customers. On the other hand, for a gaming machine manufacturer, It is possible to provide services that are beneficial to both the game store and the gaming machine maker, such that the gaming machine maker can be supported and attached to the gaming machine. In addition, by gradually changing the display mode of the code information along with the elapsed time, and gradually displaying the code information in an easily recognizable manner, the player can gradually recognize that such a service is provided. Can do.
In addition, there is a merit that such a service can be provided without increasing the labor of the store clerk.

さらに、単に遊技媒体を獲得するという楽しみ以外に、遊技中にコード情報が表示されることを認識した遊技者は、コード情報を撮像して得られた画像データから遊技関連情報を取得し、当該遊技関連情報に基づいて所定のウェブサイトにアクセスしてサービスを受けることができるというように、規制の影響を受けない新たな楽しみを遊技者に与えることができるため、規制が強くなって遊技機の射倖性が低下しても遊技機に対する人気を維持することができ、遊技機に対する規制の変化によって遊技店や遊技機メーカの収益に影響が生じることを防止することが可能になる。 Furthermore, in addition to the pleasure of simply acquiring a game medium, a player who has recognized that code information is displayed during a game obtains game-related information from image data obtained by imaging the code information, and Since the player can be given a new enjoyment that is not affected by the regulations, such as being able to access a predetermined website based on game-related information and receive services, the regulations become stronger and the gaming machine Even if the gaze of the game machine is reduced, the popularity of the gaming machine can be maintained, and it is possible to prevent the change in the regulations on the gaming machine from affecting the profits of the game shop and the gaming machine manufacturer.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(2) 上記(1)の遊技機であって、
上記表示態様設定手段は、上記計時手段による計時時間に基づいて、少なくともコード情報の表示時間を設定するものであり、
上記表示態様設定手段は、上記計時時間による計時時間が増加するほど、コード情報の表示時間を長く設定することを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(2) The gaming machine of (1) above,
The display mode setting means sets at least the display time of the code information based on the time measured by the time measuring means,
The display mode setting means sets the display time of the code information longer as the time measured by the time measured increases.

(2)の発明によれば、経過時間が増加するにつれて、コード情報の表示時間が長くなるため、遊技機にコード情報が表示されることを遊技者に対して徐々に認識させることができる。 According to the invention of (2), since the display time of the code information becomes longer as the elapsed time increases, the player can be made to gradually recognize that the code information is displayed on the gaming machine.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(3) 上記(1)又は(2)の遊技機であって、
上記表示態様設定手段は、上記計時手段による計時時間に基づいて、少なくともコード情報のサイズを設定するものであり、
上記表示態様設定手段は、上記計時時間による計時時間が増加するほど、コード情報のサイズを大きく設定することを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(3) The gaming machine of (1) or (2) above,
The display mode setting means sets at least the size of the code information based on the time measured by the time measuring means,
The display mode setting means sets the size of the code information larger as the time measured by the time measured increases.

(3)の発明によれば、経過時間が増加するにつれて、コード情報のサイズが大きくなるため、遊技機にコード情報が表示されることを遊技者に対して徐々に認識させることができる。 According to the invention of (3), since the size of the code information increases as the elapsed time increases, it is possible to make the player gradually recognize that the code information is displayed on the gaming machine.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(4) 上記(1)〜(3)のいずれか1の遊技機であって、
上記コード情報表示手段は、上記表示態様設定手段により設定された表示態様ごとに定められた遊技関連情報をコード化したコード情報を表示することを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(4) The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The code information display means displays code information obtained by encoding game-related information determined for each display mode set by the display mode setting unit.

(4)の発明によれば、例えば、携帯電話機等の携帯端末機が備える撮像手段(例えばカメラ等)によりコード情報を撮像して得られた画像データから遊技関連情報を取得し、当該遊技関連情報に基づいて所定のウェブサイトにアクセスすることにより、遊技機メーカのウェブページを閲覧したり、遊技機メーカのウェブサイトから待受画像用の画像データや着メロ用の音楽データを取得したりすることができるというサービスを提供する場合には、経過時間が増加してコード情報の表示態様が変化するにつれて、コード情報に含まれる遊技関連情報が変化するため、経過時間に応じてサービスの内容を変化させることが可能となる。 According to the invention of (4), for example, game-related information is acquired from image data obtained by imaging code information by an imaging means (for example, a camera) provided in a mobile terminal such as a mobile phone, and the game-related information By accessing a predetermined website based on the information, browsing the game machine manufacturer's web page, obtaining image data for standby images and music data for ringtones from the game machine manufacturer's website When providing a service that can be performed, the game-related information included in the code information changes as the elapsed time increases and the display mode of the code information changes. It can be changed.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(5) 上記(4)の遊技機と、撮像手段を備えた携帯端末機と、上記携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能なサーバとを備えたサービス提供システムであって、
上記携帯端末機は、
上記撮像手段がコード情報を撮像した際に得られる画像データからコード情報を認識し、この認識したコード情報から、遊技関連情報を生成するコード情報認識手段と、
上記コード情報認識手段により生成された遊技関連情報を上記サーバに送信する遊技関連情報送信手段とを備え、
上記サーバは、
遊技関連情報ごとに、上記携帯端末機に送信するための景品データを記憶する景品データ記憶手段と、
上記携帯端末機から受信した遊技関連情報に基づいて、上記景品データ記憶手段から景品データを抽出する抽出手段と、
上記抽出手段により抽出された景品データを上記携帯端末機に送信する景品データ送信手段とを備えたことを特徴とするサービス提供システム。
Furthermore, the present invention provides the following.
(5) A service providing system including the gaming machine according to (4), a mobile terminal device including an imaging unit, and a server capable of transmitting and receiving data to and from the mobile terminal device via a communication line. There,
The mobile terminal is
Code information recognition means for recognizing code information from image data obtained when the imaging means images code information, and generating game-related information from the recognized code information;
Game related information transmitting means for transmitting the game related information generated by the code information recognizing means to the server,
The server
Prize data storage means for storing prize data for transmission to the mobile terminal for each game-related information;
Extraction means for extracting premium data from the premium data storage means based on game-related information received from the portable terminal;
A service providing system comprising: premium data transmitting means for transmitting premium data extracted by the extracting means to the portable terminal.

(5)の発明によれば、経過時間に応じて変化するコード情報の表示態様ごとに定められた遊技関連情報をコード化したコード情報が遊技機に表示され、遊技者は、携帯端末機の撮像手段によりコード情報を撮像し、携帯端末機によってコード情報から生成される遊技関連情報をサーバに送信することにより、遊技関連情報に応じた景品データ、すなわち、経過時間に応じた景品データを取得することができる。
従って、遊技店にとってみれば、景品を取得するために必要なコード情報を遊技機に表示するため、集客力の向上を図ることができる一方、遊技機メーカにとってみれば、遊技店において同遊技機メーカの遊技機に対する支持や愛着を抱かせることができるというように、遊技店と遊技機メーカとの双方にとってメリットのあるサービスを提供することが可能になる。また、店員の手間を増大させることなく、このようなサービスを提供することができるというメリットもある。
また、経過時間に応じて異なる景品データを提供するので、景品データに対する収集欲や遊技者間の競争心等を高めることができ、遊技への興味や関心を向上させることができる。
さらに、単に遊技媒体を獲得するという楽しみ以外に、経過時間に応じた景品としての着メロ用の音楽データや待受画像用の画像データ等を収集するという、規制の影響を受けない新たな楽しみを遊技者に与えることができるため、規制が強くなって遊技機の射倖性が低下しても遊技機に対する人気を維持することができ、遊技機に対する規制の変化によって遊技店や遊技機メーカの収益に影響が生じることを防止することが可能になる。
According to the invention of (5), code information obtained by encoding game-related information determined for each display mode of code information that changes according to the elapsed time is displayed on the gaming machine, and the player can The code information is imaged by the imaging means, and the game related information generated from the code information by the portable terminal is transmitted to the server, thereby acquiring the prize data corresponding to the game related information, that is, the prize data corresponding to the elapsed time. can do.
Accordingly, since the code information necessary for acquiring prizes is displayed on the gaming machine for the game shop, the ability to attract customers can be improved. On the other hand, for the gaming machine manufacturer, the same game machine is used in the gaming shop. It is possible to provide services that are beneficial to both the amusement store and the gaming machine maker, such that the manufacturer's support and attachment to the gaming machine can be provided. In addition, there is a merit that such a service can be provided without increasing the labor of the store clerk.
Also, since different prize data is provided according to the elapsed time, the desire to collect the prize data, the competitiveness among players, and the like can be increased, and the interest and interest in the game can be improved.
In addition to the enjoyment of simply acquiring game media, new enjoyment that is not affected by regulations, such as collecting music data for ringtones or image data for standby images as prizes according to the elapsed time. Since it can be given to players, even if the regulations become stronger and the gaze of the gaming machines decreases, the popularity of the gaming machines can be maintained. It is possible to prevent the influence on

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(6) 上記(5)のサービス提供システムを構成するサーバであって、
遊技関連情報ごとに、上記携帯端末機に送信するための景品データを記憶する景品データ記憶手段と、
上記携帯端末機から受信した遊技関連情報に基づいて、上記景品データ記憶手段から景品データを抽出する抽出手段と、
上記抽出手段により抽出された景品データを上記携帯端末機に送信する景品データ送信手段と
を備えたことを特徴とするサーバ。
Furthermore, the present invention provides the following.
(6) A server constituting the service providing system of (5) above,
Prize data storage means for storing prize data for transmission to the mobile terminal for each game-related information;
Extraction means for extracting premium data from the premium data storage means based on game-related information received from the portable terminal;
A server comprising: premium data transmitting means for transmitting premium data extracted by the extracting means to the portable terminal.

(6)の発明によれば、携帯端末機の撮像手段が遊技機からコード情報を撮像して得られた画像データから生成される遊技関連情報を携帯端末機から受信した場合、遊技関連情報に応じた景品データ、すなわち、経過時間に応じた景品データを携帯端末機に送信することができる。
従って、遊技店にとってみれば、景品を取得するために必要なコード情報を遊技機に表示するため、集客力の向上を図ることができる一方、遊技機メーカにとってみれば、遊技店において同遊技機メーカの遊技機に対する支持や愛着を抱かせることができるというように、遊技店と遊技機メーカとの双方にとってメリットのあるサービスを提供することが可能になる。また、店員の手間を増大させることなく、このようなサービスを提供することができるというメリットもある。
また、経過時間に応じて異なる景品データを提供するので、景品データに対する収集欲や遊技者間の競争心等を高めることができ、遊技への興味や関心を向上させることができる。
さらに、単に遊技媒体を獲得するという楽しみ以外に、経過時間に応じた景品としての着メロ用の音楽データや待受画像用の画像データ等を収集するという、規制の影響を受けない新たな楽しみを遊技者に与えることができるため、規制が強くなって遊技機の射倖性が低下しても遊技機に対する人気を維持することができ、遊技機に対する規制の変化によって遊技店や遊技機メーカの収益に影響が生じることを防止することが可能になる。
According to the invention of (6), when the game-related information generated from the image data obtained by the imaging means of the portable terminal capturing the code information from the gaming machine is received from the portable terminal, The corresponding premium data, that is, the premium data corresponding to the elapsed time can be transmitted to the portable terminal.
Accordingly, since the code information necessary for acquiring prizes is displayed on the gaming machine for the game shop, the ability to attract customers can be improved. On the other hand, for the gaming machine manufacturer, the same game machine is used in the gaming shop. It is possible to provide services that are beneficial to both the amusement store and the gaming machine maker, such that the manufacturer's support and attachment to the gaming machine can be provided. In addition, there is a merit that such a service can be provided without increasing the labor of the store clerk.
Also, since different prize data is provided according to the elapsed time, the desire to collect the prize data, the competitiveness among players, and the like can be increased, and the interest and interest in the game can be improved.
In addition to the enjoyment of simply acquiring game media, new enjoyment that is not affected by regulations, such as collecting music data for ringtones or image data for standby images as prizes according to the elapsed time. Since it can be given to players, even if the regulations become stronger and the gaze of the gaming machines decreases, the popularity of the gaming machines can be maintained. It is possible to prevent the influence on

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(7) 上記(5)のサービス提供システムを構成する携帯端末機であって、
上記撮像手段がコード情報を撮像した際に得られる画像データからコード情報を認識し、この認識したコード情報から、遊技関連情報を生成するコード情報認識手段と、
上記コード情報認識手段により生成された遊技関連情報を上記サーバに送信する遊技関連情報送信手段と
を備えたことを特徴とする携帯端末機。
Furthermore, the present invention provides the following.
(7) A portable terminal constituting the service providing system of (5) above,
Code information recognition means for recognizing code information from image data obtained when the imaging means images code information, and generating game-related information from the recognized code information;
A portable terminal comprising game-related information transmitting means for transmitting game-related information generated by the code information recognition means to the server.

(7)の発明によれば、経過時間に応じて変化するコード情報の表示態様ごとに定められた遊技関連情報をコード化したコード情報を表示する遊技機からコード情報を撮像し、得られた画像データから遊技関連情報を生成してサーバに送信することが可能であり、その結果、サーバから、遊技関連情報に応じた景品データ、すなわち、経過時間に応じた景品データを取得することができる。
従って、遊技店にとってみれば、景品を取得するために必要なコード情報を遊技機に表示するため、集客力の向上を図ることができる一方、遊技機メーカにとってみれば、遊技店において同遊技機メーカの遊技機に対する支持や愛着を抱かせることができるというように、遊技店と遊技機メーカとの双方にとってメリットのあるサービスを提供することが可能になる。また、店員の手間を増大させることなく、このようなサービスを提供することができるというメリットもある。
また、経過時間に応じて異なる景品データを提供するので、景品データに対する収集欲や遊技者間の競争心等を高めることができ、遊技への興味や関心を向上させることができる。
さらに、単に遊技媒体を獲得するという楽しみ以外に、経過時間に応じた景品としての着メロ用の音楽データや待受画像用の画像データ等を収集するという、規制の影響を受けない新たな楽しみを遊技者に与えることができるため、規制が強くなって遊技機の射倖性が低下しても遊技機に対する人気を維持することができ、遊技機に対する規制の変化によって遊技店や遊技機メーカの収益に影響が生じることを防止することが可能になる。
According to the invention of (7), code information is captured from a gaming machine that displays code information obtained by encoding game-related information determined for each display mode of code information that changes according to elapsed time. It is possible to generate game-related information from image data and transmit it to the server. As a result, premium data corresponding to game-related information, that is, premium data corresponding to elapsed time can be acquired from the server. .
Accordingly, since the code information necessary for acquiring prizes is displayed on the gaming machine for the game shop, the ability to attract customers can be improved. On the other hand, for the gaming machine manufacturer, the same game machine is used in the gaming shop. It is possible to provide services that are beneficial to both the amusement store and the gaming machine maker, such that the manufacturer's support and attachment to the gaming machine can be provided. In addition, there is a merit that such a service can be provided without increasing the labor of the store clerk.
Also, since different prize data is provided according to the elapsed time, the desire to collect the prize data, the competitiveness among players, and the like can be increased, and the interest and interest in the game can be improved.
In addition to the enjoyment of simply acquiring game media, new enjoyment that is not affected by regulations, such as collecting music data for ringtones or image data for standby images as prizes according to the elapsed time. Since it can be given to players, even if the regulations become stronger and the gaze of the gaming machines decreases, the popularity of the gaming machines can be maintained. It is possible to prevent the influence on

本発明によれば、遊技店と遊技機メーカとの双方にとってメリットがあり、遊技機メーカの遊技機に対する遊技者の支持や愛着を得ることが可能となるサービスを提供することができ、さらに、遊技機に対する規制の変化によって遊技店や遊技機メーカの収益に影響が生じることを防止することができる。 According to the present invention, there is a merit for both a gaming store and a gaming machine manufacturer, it is possible to provide a service that can obtain the support and attachment of the player to the gaming machine of the gaming machine manufacturer, It can be prevented that changes in regulations on gaming machines affect the profits of gaming shops and gaming machine manufacturers.

[第1実施形態]
図1は、第1実施形態に係るサービス提供システムの一例を示すネットワーク構成図である。
サービス提供システム500は、パチスロ遊技装置1と、撮像手段としてのCCDカメラ308(図示せず、図16参照)を備えた携帯電話機300と、携帯電話機300とインターネットを介して無線によりデータの送受信を行うことが可能なサーバ200とを備えている。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a network configuration diagram illustrating an example of a service providing system according to the first embodiment.
The service providing system 500 includes a pachislot gaming device 1, a mobile phone 300 provided with a CCD camera 308 (not shown, see FIG. 16) as an imaging means, and wireless transmission and reception of data via the mobile phone 300 and the Internet. And a server 200 that can be used.

パチスロ遊技装置1では、主電源が投入されたときに計時が開始される。また、特別遊技状態としてのBBが終了した際に、計時時間に基づいて定められる表示態様で、URL情報がコード化された2次元コード92が液晶表示装置5に表示される。 In the pachi-slot gaming device 1, timing is started when the main power is turned on. Further, when the BB as the special gaming state is finished, the two-dimensional code 92 in which the URL information is coded is displayed on the liquid crystal display device 5 in a display mode determined based on the time measurement.

本実施形態においては、遊技関連情報がURL情報である場合について説明する。
なお、URL情報とは、少なくともURL(Uniform Resource Locator)を含むデータをいい、本実施形態において、URL情報に含まれるURLは、サーバ200内の遊技機メーカのウェブサイト(当該ウェブサイトを構成するウェブページを含む)のインターネット上におけるアドレスを示すものである。
本発明において、遊技関連情報は、特に限定されるものではなく、上述したURL情報の他に、例えば、内部当選役を示すデータ、特定の内部当選役が次の遊技に持ち越された際に停止表示される複数の識別情報の組合せ(所謂リーチ目)を示すデータ、遊技媒体の払出数や投入数等に関する遊技結果を示すデータ等を挙げることができる。
In the present embodiment, a case where the game related information is URL information will be described.
The URL information refers to data including at least a URL (Uniform Resource Locator). In the present embodiment, the URL included in the URL information constitutes a gaming machine manufacturer's website in the server 200 (which constitutes the website). Address on the Internet (including web pages).
In the present invention, the game-related information is not particularly limited. In addition to the above-described URL information, for example, data indicating an internal winning combination, a stop when a specific internal winning combination is carried over to the next game Data indicating a combination (so-called reach) of a plurality of identification information to be displayed, data indicating a game result related to the number of game media paid out and the number of games inserted, and the like can be given.

遊技者は、携帯電話機300が備えるCCDカメラ308により、2次元コード92を撮像することができる。
携帯電話機300は、CCDカメラ308が2次元コード92を撮像した際に得られる画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードから、URL情報を生成する。そして、URL情報をサーバ200に送信する。
The player can take an image of the two-dimensional code 92 with the CCD camera 308 provided in the mobile phone 300.
The cellular phone 300 recognizes the two-dimensional code from the image data obtained when the CCD camera 308 images the two-dimensional code 92, and generates URL information from the recognized two-dimensional code. Then, the URL information is transmitted to the server 200.

サーバ200は、予めハードディスクドライブ205(図示せず、図17参照)に記憶された遊技機メーカのウェブページを示すデータ(以下、ウェブページデータともいう)と、景品データ(例えば、待受画像用の画像データ、着メロ用の音楽データ等)とのなかから、携帯電話機300から受信したURL情報に基づいて、ウェブページデータと景品データとを抽出する。そして、抽出した景品データを携帯電話機300に送信する。 The server 200 includes data indicating a gaming machine manufacturer's web page (hereinafter also referred to as web page data) stored in the hard disk drive 205 (not shown, see FIG. 17) and premium data (for example, for standby images). Web page data and gift data are extracted from the URL information received from the mobile phone 300. Then, the extracted prize data is transmitted to the mobile phone 300.

このように、サービス提供システム500によれば、遊技者は、BB終了時にパチスロ遊技装置1の液晶表示装置5に表示される2次元コード92を、携帯電話機300が備えるCCDカメラ308により撮像することにより、携帯電話機300によってURL情報を取得することができ、そのURL情報をサーバ200に送信することにより、サーバ200から景品データを取得することができる。 As described above, according to the service providing system 500, the player images the two-dimensional code 92 displayed on the liquid crystal display device 5 of the pachislot gaming device 1 at the end of the BB with the CCD camera 308 included in the mobile phone 300. Thus, the URL information can be acquired by the mobile phone 300, and the prize data can be acquired from the server 200 by transmitting the URL information to the server 200.

サービス提供システム500におけるパチスロ遊技装置1は、本発明の遊技機に相当するものである。本発明の遊技機は、この例に限定されず、例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等を挙げることができる。 The pachislot gaming device 1 in the service providing system 500 corresponds to the gaming machine of the present invention. The gaming machine of the present invention is not limited to this example, and examples thereof include a pachinko gaming machine and a slot machine.

本実施形態ではコード情報として、2次元コードを用いる場合について説明するが、本発明におけるコード情報は、2次元コードのみならず、1次元コード(バーコード)も含まれる。また、本実施形態では、2次元コードとしてQRコード(登録商標)を用いる場合について説明するが、本発明はこの例に限定されるものではない。 In the present embodiment, a case where a two-dimensional code is used as the code information will be described. However, the code information in the present invention includes not only a two-dimensional code but also a one-dimensional code (bar code). In the present embodiment, a case where a QR code (registered trademark) is used as a two-dimensional code will be described, but the present invention is not limited to this example.

携帯電話機300は、本発明の携帯端末機に相当するものである。なお、本発明の携帯端末機は、撮像手段を備え、かつ、サーバと通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能であれば、特に限定されるものではなく、例えば、パーソナル・ディジタル・アシスタンツ、上記サービス提供システムの専用の携帯端末機等を挙げることができる。 The mobile phone 300 corresponds to the mobile terminal of the present invention. The portable terminal of the present invention is not particularly limited as long as it includes an imaging unit and can transmit and receive data to and from the server via a communication line. Assistants, dedicated mobile terminals for the service providing system, and the like.

また、第1実施形態においては、携帯電話機300とサーバ200とが無線によりデータの送受信を行う場合について説明するが、本発明は、この例に限定されず、有線により送受信を行うこととしてもよい。すなわち、本発明における通信回線には、有線と、無線による伝送路とが含まれる。 In the first embodiment, the case where the mobile phone 300 and the server 200 transmit and receive data wirelessly will be described. However, the present invention is not limited to this example, and may be transmitted and received by wire. . That is, the communication line in the present invention includes wired and wireless transmission paths.

図2は、図1に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置1は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
FIG. 2 is a perspective view schematically showing an example of the pachislot gaming apparatus shown in FIG.
In addition to coins, medals, tokens, and the like, the pachislot gaming device 1 can play a game using a game medium such as a card that is given to a player or stores information on the game value that is given. Although it is a gaming machine, in the following, it is assumed that a medal is used.

パチスロ遊技装置1の全体を形成している筐体2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。この液晶表示装置5は、透明液晶パネル34(図示せず)を備えており、この透明液晶パネル34は、その一部又は全部を透明/非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、コード情報としての2次元コード92を表示することが可能である。
液晶表示装置5は、コード情報表示手段として機能するものである。
本実施形態においては、コード情報表示手段としての液晶表示装置5が、回転リール3の前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、コード情報表示手段が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、本実施形態においては、コード情報表示手段としての液晶表示装置5に、演出画像等も表示される場合について説明するが、本発明においては、演出画像等が表示される表示手段と、コード情報表示手段とが個別に設けられることとしてもよい。
A liquid crystal display device 5 is installed on the front surface of the housing 2 forming the entire pachislot gaming device 1. The liquid crystal display device 5 includes a transparent liquid crystal panel 34 (not shown). The transparent liquid crystal panel 34 can be partially or entirely switched to a transparent / non-transparent state, It is possible to display a two-dimensional code 92 as information.
The liquid crystal display device 5 functions as code information display means.
In the present embodiment, the case where the liquid crystal display device 5 as the code information display means is provided on the front surface of the rotating reel 3 will be described. However, in the present invention, the position where the code information display means is provided is particularly limited. Is not to be done. Further, in the present embodiment, the case where an effect image or the like is also displayed on the liquid crystal display device 5 as the code information display means will be described. In the present invention, the display means for displaying the effect image or the like, the code The information display means may be provided separately.

また、液晶表示装置5の背面側には、変動表示手段としての3個の回転リール3L、3C、3Rが設けられている。3個の回転リール3L、3C、3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。 Further, on the back side of the liquid crystal display device 5, three rotary reels 3L, 3C, and 3R are provided as variable display means. Each of the three rotating reels 3L, 3C, and 3R has identification information such as a plurality of symbols displayed on its outer peripheral surface, and is provided in a horizontal row so as to be rotatable.

液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETスイッチ11及び最大BETスイッチ13が設けられている。 A pedestal portion 10 having a horizontal surface is formed below the liquid crystal display device 5. A medal slot 22 is provided on the right side of the pedestal portion 10, and a 1-BET switch 11 is provided on the left side of the pedestal portion 10. And a maximum BET switch 13 is provided.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ14が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM43等)にメダル数がクレジットとして記憶される。
A stored medal settlement switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal 10 to switch the credit / payout of medals acquired by the player by a push operation.
When “payout” is selected by switching the stored medal settlement switch 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid out medals are stored in the medal receiving unit 16. On the other hand, when “credit” is selected, the number of medals is stored as a credit in a memory (for example, a RAM 43 described later) provided in the pachislot gaming apparatus 1.

貯留メダル精算スイッチ14の右側には、遊技者の操作により回転リール3L、3C、3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個の回転リール3L、3R、3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L、7C、7Rが設けられている。 On the right side of the stored medal settlement switch 14, a start lever 6 for rotating the rotating reels 3L, 3C, 3R by a player's operation is rotatably attached within a predetermined angular range. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three rotary reels 3L, 3R, and 3C are provided at the center of the front surface of the pedestal unit 10, respectively.

台座部10の前面部の右寄りには、決定ボタン26及び取消ボタン27が設けられている。この決定ボタン26及び取消ボタン27を操作することにより、液晶表示装置5の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
台座部10の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置29が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置29は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
An enter button 26 and a cancel button 27 are provided on the right side of the front portion of the base 10. By operating the enter button 26 and the cancel button 27, the display screen of the liquid crystal display device 5 can be switched, an instruction can be input, and the like.
A door opening / closing / clamping release device 29 is further provided on the right side of the front surface of the pedestal 10, and the door opening / closing / clamping release device 29 is rotated to the right by using a predetermined key to rotate the front door. Open / close and turn counterclockwise to release the stop.

筐体2の上方の左右には、スピーカ21L、21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L、21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル23が設けられている。 Speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the housing 2. Between the two speakers 21L and 21R, a payout table panel 23 indicating a combination of winning symbols, a medal payout number, and the like is provided. ing.

図3は、液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
図3に示すように、液晶表示装置5の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた3個の回転リール3(3L、3C、3R)が回転可能に横一列に設けられている。
FIG. 3 is a diagram schematically illustrating an example of an image displayed on the liquid crystal display device.
As shown in FIG. 3, on the back side of the liquid crystal display device 5, three rotating reels 3 (3L, 3C, 3R) having a plurality of identification information symbols drawn on their outer peripheral surfaces are rotatable. It is provided in a horizontal row.

液晶表示装置5は、正面パネル31と、正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34(図示せず)とを備えている。正面パネル31は、透明な表示窓31aと、絵柄が描かれた絵柄形成領域31bとからなり、正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34に表示される画面画像は、正面パネル31の表示窓31aを介して視認可能である。 The liquid crystal display device 5 includes a front panel 31 and a transparent liquid crystal panel 34 (not shown) provided on the back surface of the front panel 31. The front panel 31 includes a transparent display window 31 a and a pattern formation region 31 b on which a pattern is drawn. A screen image displayed on the transparent liquid crystal panel 34 provided on the back surface of the front panel 31 is displayed on the front panel 31. Visible through the display window 31a.

図3に示す透明液晶パネル34の中央下側には、2次元コード92が表示され、さらに、その下側には“カメラで撮影して下さい。”という、遊技者に対して携帯電話機300のCCDカメラ308で2次元コード92を撮像するように促す画像が表示されている。 A two-dimensional code 92 is displayed on the lower side of the center of the transparent liquid crystal panel 34 shown in FIG. 3, and further on the lower side, “Please take a picture with the camera.” An image that prompts the CCD camera 308 to image the two-dimensional code 92 is displayed.

液晶表示装置5の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ25、WINランプ17、メダル投入ランプ24、最大BETランプ9c、2−BETランプ9b及び1−BETランプ9aの各種ランプと、払出枚数表示部18、メダル貯留枚数表示部19及び役物作動回数表示部20の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル31の絵柄形成領域31bは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。 On the left side of the left side of the liquid crystal display device 5 are a game start display lamp 25, a WIN lamp 17, a medal insertion lamp 24, various BET lamps 9c, 2-BET lamp 9b and 1-BET lamp 9a, and the number of payouts. A display unit 18, a medal stored number display unit 19, and various display units such as an accessory operation number display unit 20 are provided. In addition, in the pattern formation area 31b of the front panel 31, the front portions of the various lamps and the various display units described above are transparent, and the various lamps and the various display units can be visually recognized.

1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。 The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter also referred to as BET number). One game ends when all the rotating reels are stopped, or when medals are paid out, when medals are paid out.

WINランプ17は、BB(ビッグボーナス)又はRB(レギュラーボーナス)に内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、少なくとも1本のラインが有効化されたときに点灯する。 The WIN lamp 17 is turned on with a predetermined probability when BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus) is won internally, and also when a BB or RB winning is achieved. The game medal insertion lamp 24 blinks when the medal insertion is acceptable. The game start display lamp 25 is lit when at least one line is activated.

払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部20は、RBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。 The number-of-payout display unit 18 displays the number of medals to be paid out when the winning is established, and the medal stored number display unit 19 displays the number of stored medals. 20 displays the number of possible RB games, the number of possible RB games, and the like. These display units consist of a 7-segment display.

次に、液晶表示装置5に表示される2次元コード92の表示態様の変化について説明する。
図4は、液晶表示装置5に表示される2次元コード92の表示態様の変化を説明するための図である。
パチスロ遊技装置1では、主電源の投入が開始されたときに計時が開始され、BBが終了した際に、計時時間に基づいて定められる表示態様で、URL情報がコード化された2次元コード92が液晶表示装置5に表示される。従って、パチスロ遊技装置1では、主電源の投入が開始されてからの経過時間に応じて2次元コード92の表示態様が変化する。具体的には、経過時間の変化に伴い、2次元コード92の表示時間、サイズ及び位置が変化する。
Next, a change in the display mode of the two-dimensional code 92 displayed on the liquid crystal display device 5 will be described.
FIG. 4 is a diagram for explaining a change in the display mode of the two-dimensional code 92 displayed on the liquid crystal display device 5.
In the pachislot gaming device 1, the time measurement is started when the main power supply is turned on, and when the BB is finished, the two-dimensional code 92 in which URL information is coded in a display mode determined based on the time measurement time. Is displayed on the liquid crystal display device 5. Therefore, in the pachislot gaming device 1, the display mode of the two-dimensional code 92 changes according to the elapsed time since the start of the main power supply. Specifically, the display time, size, and position of the two-dimensional code 92 change as the elapsed time changes.

図4(a)は、主電源の投入が開始されてからの経過時間が30日以内である場合に、液晶表示装置5に表示される2次元コード92を示す図である。
図4(a)に示すように、2次元コード92は、画面の左上隅に表示されており、後述する図4(b)、(c)に示す2次元コード92と比べるとサイズが小さい。
また、パチスロ遊技装置1では、主電源の投入が開始されてからの経過時間が30日以内である場合、2次元コード92が1秒間表示される。
FIG. 4A is a diagram showing a two-dimensional code 92 displayed on the liquid crystal display device 5 when the elapsed time from the start of turning on the main power is within 30 days.
As shown in FIG. 4A, the two-dimensional code 92 is displayed in the upper left corner of the screen and is smaller in size than the two-dimensional code 92 shown in FIGS. 4B and 4C described later.
Further, in the pachislot gaming device 1, the two-dimensional code 92 is displayed for 1 second when the elapsed time from the start of turning on the main power is within 30 days.

従って、遊技に熱中してリール3(3L、3C、3R)を注視している遊技者は、2次元コード92が表示されたことを気付かない可能性がある。また、2次元コード92が表示されたことに気付いた遊技者であっても、1秒間しか表示されないので、2次元コード92を撮像することが困難である。 Therefore, the player who is enthusiastic about the game and is watching the reel 3 (3L, 3C, 3R) may not notice that the two-dimensional code 92 is displayed. Further, even a player who notices that the two-dimensional code 92 has been displayed is displayed for only one second, so it is difficult to image the two-dimensional code 92.

主電源の投入が開始されてから30日以内には、図4(a)に示したように、2次元コード92が表示されるが、その後、主電源の投入が開始されてからの経過時間が30日を超えると、2次元コード92の表示態様が変化する。 Within 30 days from the start of turning on the main power, the two-dimensional code 92 is displayed as shown in FIG. 4A, but after that, the elapsed time from the start of turning on the main power Exceeds 30 days, the display mode of the two-dimensional code 92 changes.

図4(b)は、主電源の投入が開始されてからの経過時間が31〜60日である場合に、液晶表示装置5に表示される2次元コード92を示す図である。
図4(b)に示すように、2次元コード92は、画面の左隅に表示されており、図4(a)に示した2次元コード92と比べるとサイズが大きい。
また、パチスロ遊技装置1では、主電源の投入が開始されてからの経過時間が31〜60日である場合、2次元コード92が5秒間表示される。
FIG. 4B is a diagram illustrating a two-dimensional code 92 displayed on the liquid crystal display device 5 when the elapsed time from the start of the main power supply is 31 to 60 days.
As shown in FIG. 4B, the two-dimensional code 92 is displayed at the left corner of the screen and is larger in size than the two-dimensional code 92 shown in FIG.
Further, in the pachislot gaming device 1, when the elapsed time from the start of turning on the main power is 31 to 60 days, the two-dimensional code 92 is displayed for 5 seconds.

図4(a)を用いて説明した場合と比べると、2次元コード92は、リール3の近くに大きく表示されているので、遊技に熱中してリール3を注視している遊技者であっても、2次元コード92が表示されたことに気付く可能性が高い。また、2次元コード92が5秒間表示されるので、2次元コード92が表示されることに気付いた遊技者は、予め携帯電話機300によって2次元コード92を撮像する準備をしていれば、2次元コード92を撮像することが可能である。 Compared to the case described with reference to FIG. 4A, the two-dimensional code 92 is displayed largely near the reel 3, so that the player who is enthusiastic about the game and is watching the reel 3 is In addition, there is a high possibility that the two-dimensional code 92 is displayed. Further, since the two-dimensional code 92 is displayed for 5 seconds, if the player who notices that the two-dimensional code 92 is displayed is prepared in advance for imaging the two-dimensional code 92 by the mobile phone 300, the two-dimensional code 92 is displayed. The dimension code 92 can be imaged.

主電源の投入が開始されてから31〜60日であれば、図4(b)に示したように、2次元コード92が表示されるが、その後、主電源の投入が開始されてからの経過時間が60日を超えると、2次元コード92の表示態様が変化する。 If it is 31 to 60 days after the start of the main power supply, the two-dimensional code 92 is displayed as shown in FIG. 4B. When the elapsed time exceeds 60 days, the display mode of the two-dimensional code 92 changes.

図4(c)は、主電源の投入が開始されてからの経過時間が61日以上である場合に、液晶表示装置5に表示される2次元コード92を示す図である。
図4(c)に示すように、2次元コード92は、画面の中央下側(リール3の直下)に表示されており、図4(b)に示した2次元コード92と比べるとサイズが大きい。
また、パチスロ遊技装置1では、主電源の投入が開始されてからの経過時間が60日を超えた場合、2次元コードが15秒表示される。
なお、液晶表示装置5には、“カメラで撮影して下さい。”というように、遊技者に対して2次元コード92を撮像するように促す画像も表示されている。
FIG. 4C is a diagram showing a two-dimensional code 92 displayed on the liquid crystal display device 5 when the elapsed time since the start of the main power supply is 61 days or more.
As shown in FIG. 4C, the two-dimensional code 92 is displayed at the lower center of the screen (immediately below the reel 3) and is smaller in size than the two-dimensional code 92 shown in FIG. large.
Further, in the pachislot gaming apparatus 1, when the elapsed time from the start of the main power supply exceeds 60 days, the two-dimensional code is displayed for 15 seconds.
The liquid crystal display device 5 also displays an image that prompts the player to capture the two-dimensional code 92, such as “Please shoot with the camera”.

従って、遊技に熱中してリール3を注視している遊技者であっても、略確実に2次元コード92が表示されたことに気付くことができる。また、2次元コード92は15秒間表示されるので、遊技者は、2次元コード92が表示されてから、携帯電話機300によって2次元コード92を撮影する準備をしたとしても、2次元コード92を撮像することができる。 Therefore, even a player who is enthusiastic about the game and gazing at the reel 3 can notice that the two-dimensional code 92 is displayed almost certainly. Further, since the two-dimensional code 92 is displayed for 15 seconds, even if the player prepares to photograph the two-dimensional code 92 by the mobile phone 300 after the two-dimensional code 92 is displayed, An image can be taken.

次に、パチスロ遊技装置1が備える液晶表示装置5について説明する。
図5は、図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図6は、図5に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置5は、保護ガラス32と表示板33とからなる正面パネル31、透明液晶パネル34、導光板35、反射フィルム36、所謂白色光源である蛍光ランプ37a、37b、38a、38b、ランプホルダ39a〜39h、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネル34の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。
Next, the liquid crystal display device 5 provided in the pachislot gaming device 1 will be described.
FIG. 5 is a perspective view showing a schematic configuration of a liquid crystal display device included in the pachislot gaming device shown in FIG. 6 is a development view of a part of the configuration of the liquid crystal display device shown in FIG.
The liquid crystal display device 5 includes a front panel 31 composed of a protective glass 32 and a display plate 33, a transparent liquid crystal panel 34, a light guide plate 35, a reflective film 36, fluorescent lamps 37a, 37b, 38a, 38b, which are so-called white light sources, and a lamp holder. 39a to 39h, and a table carrier package (TCP) on which an IC for driving a transparent liquid crystal panel is mounted. The TCP is constituted by a flexible substrate (not shown) connected to a terminal portion of the transparent liquid crystal panel 34, or the like. .

この液晶表示装置5は、回転リール3L、3C、3Rにより手前側に設けられている。また、この回転リール3L、3C、3Rと液晶表示装置5とは、所定の間隔をあけて設けられている。 The liquid crystal display device 5 is provided on the near side by rotating reels 3L, 3C, and 3R. The rotating reels 3L, 3C, 3R and the liquid crystal display device 5 are provided with a predetermined interval.

保護ガラス32及び表示板33は、透明な部材で構成されている。表示板33には、BETランプ9a〜9cに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板33の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル31における絵柄形成領域31bであり、表示板33の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル31における表示窓31aである(図2参照)。なお、正面パネル31に絵柄形成領域31bを形成せず、正面パネル31の全面を表示窓31aとしてもよい。この場合、表示板33に絵柄を形成しないか、又は、表示板33を省略すればよい。
なお、表示板33の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
The protective glass 32 and the display board 33 are comprised with the transparent member. On the display board 33, patterns and the like are formed at positions corresponding to the BET lamps 9a to 9c. That is, the area where the pattern or the like of the display board 33 is formed is the pattern formation area 31b of the front panel 31, and the area where the pattern or the like of the display board 33 is not formed is the display window 31a of the front panel 31. (See FIG. 2). The entire surface of the front panel 31 may be used as the display window 31a without forming the pattern forming area 31b on the front panel 31. In this case, a pattern is not formed on the display board 33 or the display board 33 may be omitted.
Note that various lamps arranged on the back side of the display plate 33, electric circuits for operating the various display units, and the like are not shown.

透明液晶パネル34は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル34の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル34を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール3L、3C、3Rに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール3L、3C、3Rに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
The transparent liquid crystal panel 34 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate.
The display mode of the transparent liquid crystal panel 34 is set to normally white. The normally white is a configuration in which white display is performed (light transmitted to the display surface side is visible from the outside) in a state where the liquid crystal is not driven. By adopting a normally white transparent liquid crystal panel 34, even if a situation where the liquid crystal cannot be driven occurs, identification information such as symbols displayed on the rotating reels 3L, 3C, 3R The variable display and stop display can be visually recognized, and the game can be continued. That is, even when such a situation occurs, it is possible to play a game centered on the variation display mode and the stop display mode of the identification information displayed on the rotating reels 3L, 3C, 3R.

導光板35は、蛍光ランプ37a、37bからの光を透明液晶パネル34へ導き出す(透明液晶パネル34を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル34の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。 The light guide plate 35 is for guiding light from the fluorescent lamps 37a and 37b to the transparent liquid crystal panel 34 (illuminating the transparent liquid crystal panel 34), and is provided on the back side of the transparent liquid crystal panel 34. It is composed of a transparent member (having a light guiding function) such as an acrylic resin having a thickness.

反射フィルム36は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板35に導入された光を導光板35の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム36は、反射領域36A及び非反射領域(透過領域)36Bにより構成されている。 The reflective film 36 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and reflects light introduced into the light guide plate 35 toward the front side of the light guide plate 35. The reflective film 36 includes a reflective area 36A and a non-reflective area (transmissive area) 36B.

蛍光ランプ37a、37bは、導光板35の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ39(図3参照)により支持されている。この蛍光ランプ37a、37bから照射される光は、反射フィルム36の反射領域36Aで反射して透明液晶パネル34を照明する。 The fluorescent lamps 37a and 37b are disposed along the upper end and the lower end of the light guide plate 35, and both ends are supported by a lamp holder 39 (see FIG. 3). The light emitted from the fluorescent lamps 37a and 37b is reflected by the reflection area 36A of the reflection film 36 to illuminate the transparent liquid crystal panel 34.

蛍光ランプ38a、38bは、反射フィルム36の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール3L、3C、3Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ38a、38bから出て回転リール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光は、透明液晶パネル34を照明する。 The fluorescent lamps 38a and 38b are arranged toward the rotary reels 3L, 3C, and 3R at the upper position and the lower position on the back side of the reflective film 36, respectively. The light coming out of the fluorescent lamps 38a and 38b, reflected by the surfaces of the rotating reels 3L, 3C, and 3R and incident on the non-reflective region 36B illuminates the transparent liquid crystal panel 34.

このように、液晶表示装置5においては、蛍光ランプ37a、37bから照射され、反射フィルム36の反射領域36Aで反射した光と、蛍光ランプ38a、38bから照射され、回転リール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光とが、透明液晶パネル34を照明するのである。
従って、反射フィルム36の非反射領域36Bに対応する液晶表示装置5の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム36の反射領域36Aに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
Thus, in the liquid crystal display device 5, the light irradiated from the fluorescent lamps 37a and 37b and reflected from the reflection region 36A of the reflective film 36 and the fluorescent lamps 38a and 38b are irradiated, and the rotation reels 3L, 3C and 3R The light reflected from the surface and incident on the non-reflective region 36B illuminates the transparent liquid crystal panel 34.
Accordingly, the region of the liquid crystal display device 5 corresponding to the non-reflective region 36B of the reflective film 36 is a region that switches to a transparent / non-transparent state depending on whether or not the liquid crystal is driven. The region of the liquid crystal display device corresponding to is in a non-transparent state regardless of whether or not the liquid crystal is driven.

パチスロ遊技装置1では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明/非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置1において、液晶表示装置5の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム36を全て非反射領域36Bとするか、反射フィルム36を省略すればよい。 In the pachislot gaming device 1, only a part of the liquid crystal display device is a region that switches to a transparent / non-transparent state. In the gaming machine of the present invention, the display screen of the liquid crystal display device is entirely transparent. / A region that switches to a non-transparent state may be used. In this case, in the pachislot gaming device 1, when the entire area of the liquid crystal display device 5 is an area to be switched to the transmission state or the non-transmission state, the reflection film 36 is all set to the non-reflection area 36 </ b> B or the reflection film 36 is omitted. Good.

図7は、図1に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路81は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ40を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ40は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU41と、ROM42及びRAM43とを含む。CPU41には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路144及び分周器145と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器146及びサンプリング回路147とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、CPU41の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
FIG. 7 is a block diagram showing an internal configuration of the pachislot gaming apparatus shown in FIG.
The main control circuit 81 has a microcomputer 40 disposed on a circuit board as a main component. The microcomputer 40 includes a CPU 41 that performs a control operation according to a preset program, a ROM 42, and a RAM 43. Connected to the CPU 41 are a clock pulse generation circuit 144 and a frequency divider 145 for setting a reference clock pulse, and a random number generator 146 and a sampling circuit 147 for generating a random number to be sampled. In addition, as a means for random number sampling, you may comprise so that the sampling of a random number may be performed on the operation | movement program of CPU41.

ROM42には、副制御回路82へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置5に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。 The ROM 42 stores various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 82. As the command, for example, a command related to display control for the liquid crystal display device 5 is stored.

液晶表示装置5に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、3つの回転リール3の回転開始時に液晶表示装置5に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、3つの回転リール3が全て停止した際に液晶表示装置5に演出画像を表示させるためのコマンドである。
また、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドも、ROM42に格納されており、当該コマンドによってRB又はBBの設定又は解除が副制御回路82に通知される。なお、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置5に対する表示制御に関する各種のコマンドに、RB又はBBの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
Examples of commands related to display control for the liquid crystal display device 5 include an effect start command, an end effect command, and the like.
The effect start command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an effect image when the rotation of the three rotary reels 3 is started. The end effect command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an effect image when all three rotary reels 3 are stopped.
Further, a command relating to setting or releasing of RB and BB is also stored in the ROM 42, and the setting or releasing of RB or BB is notified to the sub-control circuit 82 by the command. It should be noted that data indicating that RB or BB is being executed may be included in various commands relating to display control for liquid crystal display device 5 instead of commands relating to setting or canceling RB or BB.

上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてCPU41によってROM42から呼び出されてRAM43にセットされる。そして、RAM43にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路82に供給される。副制御回路82は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。 Various commands as described above are called from the ROM 42 by the CPU 41 and set in the RAM 43 when the predetermined condition is satisfied. The command set in the RAM 43 is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing. The sub control circuit 82 executes various processes based on the supplied command.

なお、副制御回路82が主制御回路81へコマンド等を入力することはなく、主制御回路81から副制御回路82への一方向で通信が行われる。また、ROM42には、回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当選役を決定する抽選を行うために必要な抽選確率テーブル等が格納される。
RAM43には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
The sub control circuit 82 does not input a command or the like to the main control circuit 81, and communication is performed in one direction from the main control circuit 81 to the sub control circuit 82. The ROM 42 stores a symbol table for associating the rotational positions of the rotary reels 3L, 3C, and 3R with symbols drawn on the outer peripheral surface of the rotary reel, and a combination of symbols for winning. In addition, a winning symbol combination table in which a winning medal dividend number and a winning determination code representing the winning are associated, a lottery probability table necessary for performing a lottery for determining an internal winning combination, and the like are stored.
In addition to the above-described commands, the RAM 43 stores variables, flags, and the like related to game progress such as the number of credits corresponding to the number of medals.

マイクロコンピュータ40からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置(アクチュエータ)としては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17、遊技メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、メダル貯留枚数表示部19、役物作動回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路51の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー(払い出しのための駆動部を含む)50と、回転リール3L、3C、3Rを回転駆動するステッピングモータ59L、59C、59Rとがある。 Major peripheral devices (actuators) whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 40 include various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, WIN lamp 17, and game medal insertion. A lamp 24, a game start display lamp 25), various display units (payout number display unit 18, medal accumulated number display unit 19, and accessory operation number display unit 20), and medal are stored. There are a hopper (including a payout driving unit) 50 for paying out a predetermined number of medals, and stepping motors 59L, 59C, 59R for rotating the rotary reels 3L, 3C, 3R.

さらに、ステッピングモータ59L、59C、59Rを駆動制御するモータ駆動回路49、ホッパー50を駆動制御するホッパー駆動回路51、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路55、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路58が、I/Oポート48を介してCPU41の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU41から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。 Further, a motor drive circuit 49 for driving and controlling the stepping motors 59L, 59C and 59R, a hopper drive circuit 51 for driving and controlling the hopper 50, a lamp driving circuit 55 for driving and controlling various lamps, and a display for driving and controlling various display units. The unit drive circuit 58 is connected to the output unit of the CPU 41 via the I / O port 48. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 41, and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ40が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、最大BETスイッチ13、貯留メダル精算スイッチ14、投入メダルセンサ22S、リセットスイッチ62、設定用鍵型スイッチ63、リール停止信号回路56、リール位置検出回路60、払い出し完了信号回路61がある。これらもI/Oポート48を介してCPU41に接続されている。 The main input signal generators for generating input signals necessary for the microcomputer 40 to generate control commands include a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a maximum BET switch 13, a stored medal settlement switch 14, There are an inserted medal sensor 22S, a reset switch 62, a setting key type switch 63, a reel stop signal circuit 56, a reel position detection circuit 60, and a payout completion signal circuit 61. These are also connected to the CPU 41 via the I / O port 48.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路56は、各停止ボタン7L、7C、7Rの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン26及び取消ボタン27は、これらの操作により、液晶表示装置5の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。 The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 56 generates a stop signal in response to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. With these operations, the decision button 26 and the cancel button 27 can switch the display screen of the liquid crystal display device 5 and input an instruction.

リール位置検出回路60は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール3L、3C、3Rの位置を検出するための信号をCPU41に送信する。
払出完了信号回路61は、メダル検出部50Sの計数値(ホッパー50から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。CPU41がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
The reel position detection circuit 60 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and transmits a signal for detecting the position of each of the rotating reels 3L, 3C, 3R to the CPU 41.
The payout completion signal circuit 61 generates a medal payout completion signal when the count value of the medal detection unit 50S (the number of medals paid out from the hopper 50) reaches the designated number. When the CPU 41 receives this medal payout completion signal, the driving of the hopper 50 is stopped via the hopper drive circuit 51 to complete the payout of medals. The medal detection unit 50S includes a medal sensor including a physical sensor for detecting medals paid out from the hopper 50, and can count the number of medals paid out by the medal sensor.

図7に示した回路において、乱数発生器46は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路47は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM42内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。 In the circuit shown in FIG. 7, the random number generator 46 generates a random number belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 47 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. . Based on the random number sampled in this way and the probability lottery table stored in the ROM 42, the internal winning combination is determined. After the internal winning combination is determined, random number sampling is performed again to select the “stop control table”.

リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L、59C、59Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43の所定エリアに書き込まれる。リール3L、3C、3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM43内には、各リール3L、3C、3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。 After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 59L, 59C, 59R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 43. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained for each rotation, and these pulses are input to the CPU 41 via the reel position detection circuit 60. The count value of the drive pulse counted in the RAM 43 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 43 stores a count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, and 3R.

上記のようなリール3L、3C、3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ROM42内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。 In order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R as described above with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel, a symbol table is stored in the ROM. In this symbol table, the code numbers sequentially given for each fixed rotation pitch of each of the reels 3L, 3C, and 3R with reference to the rotation position where the reset pulse is generated are provided corresponding to each code number. A symbol code indicating the displayed symbol is associated with the symbol.

更に、ROM42内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L、中央のリール3C、右のリール3Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。 Furthermore, a winning symbol combination table is stored in the ROM 42. In this winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning medal dividend number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The winning symbol combination table is referred to when the left reel 3L, the center reel 3C, and the right reel 3R are stopped and when a winning confirmation is made after all reels are stopped.

上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU41は、遊技者が停止ボタン7L、7C、7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路56から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール3L、3C、3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路49に送る。 When an internal winning is made by a lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 41 sends an operation signal sent from the reel stop signal circuit 56 at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R, and Based on the selected “stop control table”, a signal for stopping the reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 49.

内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、CPU41は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路51に供給してホッパー50から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてRAM43に記憶されることになる。
In the stop mode indicating that the winning combination of the internal winning combination is established, when “payout” is selected by switching the stored medal settlement switch 14, the CPU 41 supplies the hopper drive circuit 51 with a payout command signal. A predetermined number of medals are paid out from 50. At that time, the medal detection unit 50S counts the number of medals to be paid out from the hopper 50, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 41. As a result, the CPU 41 stops driving the hopper 50 via the hopper drive circuit 51 and ends the “medal payout process”.
On the other hand, when “credit” is selected by switching the stored medal settlement switch 14, the number of medals to be paid out is stored in the RAM 43 as credits.

CPU41を備えた主制御回路81には、副制御回路82が接続されている。
副制御回路82は、主制御回路81からの制御指令(コマンド)に基づいて、液晶表示装置5の表示制御及びスピーカ21L、21Rからの音の出力制御を行う。
A sub control circuit 82 is connected to the main control circuit 81 including the CPU 41.
The sub control circuit 82 performs display control of the liquid crystal display device 5 and sound output control from the speakers 21L and 21R based on a control command (command) from the main control circuit 81.

図8は、図7に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路81から副制御回路82に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路82から主制御回路81に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路82から主制御回路81に対して信号を送信できるように構成してもよい。
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of the sub control circuit shown in FIG.
In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 81 to the sub-control circuit 82 and the signal cannot be supplied from the sub-control circuit 82 to the main control circuit 81. Not limited to this, the sub control circuit 82 may be configured to transmit a signal to the main control circuit 81.

副制御回路82は、サブCPU206、プログラムROM208及びワークRAM210を備えている。また、副制御回路82には、インターフェイス回路240を介して、決定ボタン26及び取消ボタン27が接続されている。
また、副制御回路82は、液晶表示装置5における表示制御を行う表示制御回路250と、スピーカ21から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路230とを備えている。
The sub control circuit 82 includes a sub CPU 206, a program ROM 208, and a work RAM 210. In addition, the determination button 26 and the cancel button 27 are connected to the sub control circuit 82 via the interface circuit 240.
The sub-control circuit 82 includes a display control circuit 250 that performs display control in the liquid crystal display device 5, and a sound control circuit 230 that performs control related to sound generated from the speaker 21.

サブCPU206には、プログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、CPU41から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路82の制御を行う。特に、サブCPU206は、表示制御回路250に対する表示制御を行う。 The sub CPU 206 has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the program ROM 208, and controls the sub control circuit 82 in accordance with various commands supplied from the CPU 41. In particular, the sub CPU 206 performs display control for the display control circuit 250.

また、サブCPU206は、内蔵時計を有しており、時間を計測する計時手段として機能する。サブCPU206は、パチスロ遊技装置1に主電源が投入された際に上記内蔵時計により計時を開始するとともに、計時時間としての経過日数をデータとしてワークRAM210に記憶する。なお、経過日数の初期設定値は“0”であり、上記内蔵時計の日付が更新されるごとに、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶された経過日数をインクリメントする。 The sub CPU 206 has a built-in clock and functions as a time measuring unit for measuring time. The sub CPU 206 starts measuring time with the built-in clock when the main power supply is turned on to the pachislot gaming device 1, and stores the elapsed days as the measured time in the work RAM 210 as data. The initial set value of the elapsed days is “0”, and the sub CPU 206 increments the elapsed days stored in the work RAM 210 every time the date of the built-in clock is updated.

また、サブCPU206は、主制御回路81からBB解除に関するコマンドを受信したタイミングで、ワークRAM210に記憶された経過日数に基づいて2次元コードの表示態様を設定する。
サブCPU206は、計時手段による計時時間に基づいて、コード情報の表示態様を設定する表示態様設定手段として機能する。
さらに、設定した2次元コードの表示態様に基づいて2次元コードにエンコードするURL情報を設定する。
そして、設定したURL情報をエンコードして2次元コードを生成し、ワークRAM210に記憶させ、さらに、設定した表示態様に応じた2次元コード表示パターンをプログラムROM208から抽出してVDP212に送信する。
なお、2次元コード表示パターンには、2次元コードの表示態様(例えば、表示時間、位置、サイズ、色等)に関する各種のデータが含まれる。
後述するように、2次元コード表示パターンを受信したVDP212は、当該2次元コード表示パターンに基づいて、ワークRAM210から2次元コードを読み出して液晶表示装置5に表示させる処理を行う。
本実施形態では、URL情報をエンコードして2次元コードを生成する場合について説明するが、本発明においては、2次元コードを予め画像データROM216等に記憶させておいてもよい。
Further, the sub CPU 206 sets the display mode of the two-dimensional code based on the elapsed days stored in the work RAM 210 at the timing when the command related to BB release is received from the main control circuit 81.
The sub CPU 206 functions as a display mode setting unit that sets the display mode of the code information based on the time measured by the time measuring unit.
Further, URL information to be encoded into the two-dimensional code is set based on the set display mode of the two-dimensional code.
Then, the set URL information is encoded to generate a two-dimensional code, stored in the work RAM 210, and a two-dimensional code display pattern corresponding to the set display mode is extracted from the program ROM 208 and transmitted to the VDP 212.
The two-dimensional code display pattern includes various data relating to the display mode (for example, display time, position, size, color, etc.) of the two-dimensional code.
As will be described later, the VDP 212 that has received the two-dimensional code display pattern performs a process of reading the two-dimensional code from the work RAM 210 and displaying it on the liquid crystal display device 5 based on the two-dimensional code display pattern.
In this embodiment, a case where URL information is encoded to generate a two-dimensional code will be described. However, in the present invention, the two-dimensional code may be stored in advance in the image data ROM 216 or the like.

プログラムROM208には、サブCPU206により、液晶表示装置5における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムROM208には、液晶表示装置5に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、全てのリール3が停止した際に液晶表示装置5に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。さらに、プログラムROM208には、2次元コードを表示するための各種のデータを含む2次元コード表示パターンが記憶されている。
The program ROM 208 stores a program for controlling a game effect in the liquid crystal display device 5 by the sub CPU 206, and also stores various tables such as a table for making a decision regarding the effect. .
The program ROM 208 includes a plurality of types of effect patterns corresponding to the screen image displayed on the liquid crystal display device 5 and a plurality of screen images corresponding to the screen image displayed on the liquid crystal display device 5 when all the reels 3 are stopped. Types of end effect patterns are stored. Further, the program ROM 208 stores a two-dimensional code display pattern including various data for displaying a two-dimensional code.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、CPU等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208に記憶されるものをROM42に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。 In this embodiment, the program ROM 208 is used as a storage medium for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and any other storage medium can be used as long as it is a computer-readable storage medium. For example, it may be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge. Of course, what is stored in the program ROM 208 may be stored in the ROM 42. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the work RAM 210 or the like. Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

また、本実施形態において、CPU41及びROM42を含む主制御回路81と、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路82と、を別々に構成したが、これに限らず、CPU41及びROM42を含む主制御回路81のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムROM208に記憶されているプログラムをROM42に記憶させ、CPU41により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路82のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したROM42に記憶されているプログラムをプログラムROM208に記憶させ、サブCPU206により実行されるように構成してもよい。 In the present embodiment, the main control circuit 81 including the CPU 41 and the ROM 42 and the sub control circuit 82 including the sub CPU 206 and the program ROM 208 are separately configured. However, the present invention is not limited thereto, and the main control including the CPU 41 and the ROM 42 is performed. Only the circuit 81 may be configured, and in this case, the program stored in the program ROM 208 described above may be stored in the ROM 42 and executed by the CPU 41. Of course, only the sub control circuit 82 including the sub CPU 206 and the program ROM 208 may be used. In this case, the program stored in the ROM 42 is stored in the program ROM 208 and executed by the sub CPU 206. You may comprise as follows.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。さらに、ワークRAM210は、主電源の投入が開始されてからの計時時間としての経過日数を示すデータと、URL情報をエンコードした2次元コードとを記憶する。
尚、本実施形態においては、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. Furthermore, the work RAM 210 stores data indicating the number of days that have elapsed since the start of turning on the main power, and a two-dimensional code in which URL information is encoded.
In the present embodiment, the work RAM 210 is used as a temporary storage area of the sub CPU 206, but the present invention is not limited thereto, and any readable / writable storage medium may be used.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。 The audio control circuit 230 includes a sound source IC 232 that controls audio, an audio data ROM 234 that stores various audio data, and an amplifier 236 (hereinafter referred to as AMP) for amplifying audio signals.

この音源IC232は、サブCPU206、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ21から発生させる音声の制御を行う。 The sound source IC 232 is connected to the sub CPU 206, the audio data ROM 234, and the AMP 236. The sound source IC 232 controls sound generated from the speaker 21.

サブCPU206は、CPU41から供給されるコマンドに基づいて、音声データROM234に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブCPU206は、選択された音声データを音声データROM234から読み出し、音源IC232に供給する。音声データを受け取った音源IC232は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMP236に供給する。AMP236は、音声信号を増幅させ、スピーカ21(21L及び21R)から音声を発生させる。 The sub CPU 206 selects one audio data from a plurality of audio data stored in the audio data ROM 234 based on the command supplied from the CPU 41. Thereafter, the sub CPU 206 reads the selected audio data from the audio data ROM 234 and supplies it to the sound source IC 232. The sound source IC 232 that has received the sound data converts the sound data into a predetermined sound signal and supplies the sound signal to the AMP 236. The AMP 236 amplifies the audio signal and generates audio from the speakers 21 (21L and 21R).

表示制御回路250は、CPU41により決定された遊技結果、又は、各種ボタン26、27により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置5に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する。)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218から構成されている。VDP212は、サブCPU206、画像データが記憶されている画像データROM216、画像データを画像信号に変換するD/Aコンバータ218と接続されている。 The display control circuit 250 generates a screen image according to a game result determined by the CPU 41 or an instruction input by the various buttons 26 and 27 and performs control for displaying the screen image on the liquid crystal display device 5. The image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212, an image data ROM 216 for storing various image data, and a D / A converter 218 for converting the image data as an image signal. The VDP 212 is connected to a sub CPU 206, an image data ROM 216 in which image data is stored, and a D / A converter 218 that converts the image data into an image signal.

このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置5に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置5に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置5の透明液晶パネル34に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置5の透明液晶パネル34に画面画像が表示されることとなる。 The VDP 212 includes various circuits such as a so-called sprite circuit, a screen circuit, and a pallet circuit, and can perform various processes for displaying a screen image on the liquid crystal display device 5. That is, the VDP 212 performs display control for the liquid crystal display device 5. Further, the VDP 212 includes a storage medium (for example, a video RAM) as a buffer for displaying a screen image on the transparent liquid crystal panel 34 of the liquid crystal display device 5. By storing the image data in a predetermined storage area of the storage medium, a screen image is displayed on the transparent liquid crystal panel 34 of the liquid crystal display device 5 at a predetermined timing.

画像データROM216は、例えば、背景画像、キャラクタを表すキャラクタ画像等を記憶する。本実施形態では、URL情報をエンコードして2次元コードを生成する場合について説明するが、本発明においては、2次元コードを予め画像データROM216に記憶させておいてもよい。 The image data ROM 216 stores, for example, a background image, a character image representing a character, and the like. In the present embodiment, a case where URL information is encoded to generate a two-dimensional code will be described. However, in the present invention, the two-dimensional code may be stored in the image data ROM 216 in advance.

VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令(コマンド)に応じて、画像データROM216から、演出画像を抽出する。また、VDP212は、サブCPU206から2次元コード表示パターンを受信したとき、当該2次元コード表示パターンに基づいて、ワークRAM210から2次元コードを抽出する。 The VDP 212 extracts an effect image from the image data ROM 216 in accordance with an image display command (command) supplied from the sub CPU 206. Further, when the VDP 212 receives the two-dimensional code display pattern from the sub CPU 206, the VDP 212 extracts the two-dimensional code from the work RAM 210 based on the two-dimensional code display pattern.

VDP212は、画像データROM216又はワークRAM210から抽出した各種画像を、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像、キャラクタ画像、2次元コードの順に、重ね合わせてバッファ(例えば、ビデオRAM等)に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。D/Aコンバータ218は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置5に供給する。その結果、液晶表示装置5に、2次元コード92が表示される(図4参照)。
遊技者は、液晶表示装置5に表示された2次元コード92を、携帯電話機300が備えるCCDカメラ308により撮像することができる。
このとき、液晶表示装置5は、所定のタイミング(本実施形態では、BBが終了したタイミング)で、遊技関連情報をコード化したコード情報を、表示態様設定手段(サブCPU206)により設定された表示態様で表示するコード情報表示手段として機能する。
The VDP 212 superimposes various images extracted from the image data ROM 216 or the work RAM 210 in order from the image located behind, for example, a background image, a character image, and a two-dimensional code in a buffer (for example, a video RAM). The screen image is synthesized by storing and supplied to the D / A converter 218 at a predetermined timing. The D / A converter 218 converts the screen image as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 5. As a result, the two-dimensional code 92 is displayed on the liquid crystal display device 5 (see FIG. 4).
The player can take an image of the two-dimensional code 92 displayed on the liquid crystal display device 5 with the CCD camera 308 provided in the mobile phone 300.
At this time, the liquid crystal display device 5 displays the code information obtained by coding the game-related information at a predetermined timing (in this embodiment, the timing when the BB is finished) set by the display mode setting means (sub CPU 206). It functions as code information display means for displaying in a manner.

第1実施形態では、サブCPU206がURL情報をエンコードして2次元コードを生成する場合について説明するが、本発明においては、遊技機が備える記憶手段に2次元コードが記憶されることとしてもよい。 In the first embodiment, the case where the sub CPU 206 encodes URL information to generate a two-dimensional code will be described. However, in the present invention, the two-dimensional code may be stored in the storage means provided in the gaming machine. .

以下においては、パチスロ遊技装置1は起動しており、CPU41において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。 In the following, it is assumed that the pachislot gaming device 1 is activated, the variables used in the CPU 41 are initialized to a predetermined value, and are constantly operating in a state where the set value is also set to the predetermined value. .

図9は、主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。 FIG. 9 is a flowchart showing a main routine of game execution processing performed in the main control circuit.

まず、CPU41は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する(ステップS120)。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技(リプレイ)の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し(ステップS122)、副制御回路82にメダル投入コマンドを送信する(ステップS123)。 First, the CPU 41 determines whether or not there is a request for automatic insertion of medals (step S120). The case where there is a request for automatic insertion is a case where a winning of replay (replay) is established in the previous game. When there is a request for automatic insertion of medals, medals for the insertion request are automatically inserted (step S122), and a medal insertion command is transmitted to the sub-control circuit 82 (step S123).

一方、ステップS120において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、CPU41は、メダルが投入されたか否かを判断する(ステップS121)。すなわち、CPU41は、メダル投入口22にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ22Sにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、BETスイッチ(1−BETスイッチ11又は最大BETスイッチ13)により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、BETスイッチ(1−BETスイッチ11又は最大BETスイッチ13)により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、CPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数から、BETされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。 On the other hand, when determining in step S120 that there is no request for automatic medal insertion, the CPU 41 determines whether or not a medal has been inserted (step S121). That is, the CPU 41 determines whether or not a detection signal issued by the insertion medal sensor 22S that has detected that a medal has been inserted into the medal insertion slot 22 has been received, or whether the BET switch (1-BET switch 11 or maximum BET switch 13). ) To determine whether or not a medal has been inserted. When it is determined that a detection signal issued by the BET switch (1-BET switch 11 or maximum BET switch 13) is received, the CPU 41 corresponds to the number of medals bet from the number of credits stored in the RAM 43. A process of subtracting the number of credits is performed.

ステップS121において、メダルが投入されていないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS120に戻す。
また、ステップS121において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップS123の処理が実行された場合には、CPU41は、スタートレバー6が操作されたか否かを判断する(ステップS124)。すなわち、CPU41は、スタートスイッチ6Sからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
When determining in step S121 that no medal has been inserted, the CPU 41 returns the process to step S120.
If it is determined in step S121 that a medal has been inserted, or if the process in step S123 is executed, the CPU 41 determines whether the start lever 6 has been operated (step S124). That is, the CPU 41 determines whether or not an input signal from the start switch 6S has been received.

ステップS124において、スタートレバー6が操作されていないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS120に戻す。一方、ステップS124において、スタートレバー6が操作されたと判断した場合、CPU41は、各種設定に係る処理を行う(ステップS125)。この各種設定処理では、スタートレバー6が操作されたタイミングで、乱数発生器146から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、RAM43に設定されている抽選確率テーブルとに基づいて内部当選役(当選フラグ)を生成する抽選処理が行われる。また、この各種設定処理では、例えば、WINランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール3(3L、3C、3R)の回転を開始させる。 When determining in step S124 that the start lever 6 has not been operated, the CPU 41 returns the process to step S120. On the other hand, when determining in step S124 that the start lever 6 has been operated, the CPU 41 performs processing related to various settings (step S125). In these various setting processes, random numbers are sampled from the random number generator 146 at the timing when the start lever 6 is operated, and the internal winning is based on the sampled random number values and the lottery probability table set in the RAM 43. A lottery process for generating a combination (winning flag) is performed. In the various setting processes, for example, a win lamp lighting lottery process, a process related to selection of a stop control table for stopping the rotating reel, a process for initializing for reel rotation, and the like are performed, and the rotating reel 3 (3L, 3C, 3R) rotation is started.

回転リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L、59C、59Rの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43に記憶される。回転リール3L、3C、3Rから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスに計数値が「0」にクリアされる。このようにすることにより、RAM43内には、各回転リール3L、3C、3Rについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。 After the rotation of the rotating reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses transmitted to each of the stepping motors 59L, 59C, 59R is counted, and the counted value is stored in the RAM 43. A reset pulse is obtained for each rotation from the rotating reels 3L, 3C, 3R, and these pulses are input to the CPU 41 via the reel position detection circuit 60. The count value is cleared to “0” in the drive pulse counted in the RAM 43 by the reset pulse thus obtained. By doing so, the RAM 43 stores the count value corresponding to the rotational position within one rotation range for each of the rotating reels 3L, 3C, 3R.

また、回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにROM42に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ROM42に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール3L、3C、3Rの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップS125の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS126に移す。
Further, in the symbol table stored in the ROM 42 in order to associate the rotational positions of the rotating reels 3L, 3C, and 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the rotating reel, the rotational position at which the reset pulse is generated is used as a reference. A code number that is sequentially given for each of the rotation reels 3L, 3C, and 3R and a symbol code indicating a symbol that is provided for each code number are associated with each other. Further, the winning symbol combination table stored in the ROM 42 is referred to when controlling the rotation of the rotating reels 3L, 3C, and 3R and when confirming winning after stopping all the rotating reels.
After executing the process of step S125, the CPU 41 shifts the process to step S126.

ステップS126において、CPU41は、RAM43に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置5への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当選役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
ステップS126の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS128に移す。
In step S <b> 126, the CPU 41 sets an effect start command in the RAM 43. This effect start command is a command for starting display of a predetermined effect image on the liquid crystal display device 5 and includes data on the internal winning combination determined by the lottery process. The effect start command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.
After executing the process of step S126, the CPU 41 shifts the process to step S128.

ステップS128において、CPU41は、リール停止信号回路56からの入力信号の有無により、停止ボタン7(7L、7C、7R)が「オン」であるか否かを判断する(ステップS128)。停止ボタン7が「オン」ではないと判断した場合、CPU41は、自動停止タイマの値が「0」であるか否かを判断し(ステップS129)、「0」ではないと判断した場合には、処理をステップS128に戻す。 In step S128, the CPU 41 determines whether or not the stop button 7 (7L, 7C, 7R) is “ON” based on the presence / absence of an input signal from the reel stop signal circuit 56 (step S128). When it is determined that the stop button 7 is not “ON”, the CPU 41 determines whether or not the value of the automatic stop timer is “0” (step S129), and when it is determined that the value is not “0”. The process returns to step S128.

一方、ステップS128において、停止ボタン7が「オン」であると判断した場合、又は、ステップS129において、自動停止タイマの値が「0」であると判断した場合、CPU41は、停止ボタン7に対応した回転リール3の回転を停止させるのであるが、その際、当選要求(内部当選役のこと)、図柄位置(操作時における回転リール3の回転位置)、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する(ステップS130)。 On the other hand, if it is determined in step S128 that the stop button 7 is “ON”, or if it is determined in step S129 that the value of the automatic stop timer is “0”, the CPU 41 corresponds to the stop button 7. The rotation of the rotating reel 3 is stopped. At this time, the winning request (internal winning combination), the symbol position (the rotating position of the rotating reel 3 at the time of operation), the selected stop control table, etc. The number of frames is determined (step S130).

次に、CPU41は、ステップS130において決定された滑りコマ数分、回転リール3を回転させて停止させる処理を行い(ステップS131)、一の回転リール3についての停止要求をセットする(ステップS132)。 Next, the CPU 41 performs a process of rotating and stopping the rotating reel 3 by the number of sliding frames determined in step S130 (step S131), and sets a stop request for one rotating reel 3 (step S132). .

次に、CPU41は、3つの回転リール3(3L、3C、3R)の全てが停止したか否かを判断する(ステップS135)。全ての回転リール3が停止していないと判断した場合、処理をステップS128に戻す。一方、全ての回転リール3が停止したと判断した場合、CPU41は入賞検索を行う(ステップS136)。このとき、ROM42に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。 Next, the CPU 41 determines whether or not all of the three rotary reels 3 (3L, 3C, 3R) have been stopped (step S135). If it is determined that all the rotating reels 3 are not stopped, the process returns to step S128. On the other hand, if it is determined that all the rotating reels 3 have stopped, the CPU 41 performs a winning search (step S136). At this time, a winning symbol combination table or the like stored in the ROM 42 is referred to. Further, it is determined whether or not the winning flag is normal. If not, the illegal error may be displayed and the process may be interrupted.

次に、CPU41は、RAM43に終了演出コマンドをセットする(ステップS137)。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップS136における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。 Next, the CPU 41 sets an end effect command in the RAM 43 (step S137). This end effect command is a command for displaying an effect image at the end of the game according to the game result, and includes data related to the result of the winning search in step S136. The end effect command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.

次に、CPU41は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する(ステップS138)。
メダルの払出があると判断した場合、CPU41は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う(ステップS139)。メダルの貯留を行う場合には、CPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、CPU41は、払出指令信号をホッパー駆動回路51に送信してホッパー50から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
Next, the CPU 41 determines whether or not a medal has been paid out, that is, whether or not there is a winning number (step S138).
When determining that there is a medal payout, the CPU 41 stores or pays out the number of medals according to the gaming state and the winning combination (step S139). When storing medals, the CPU 41 performs a process of adding the number of credits stored in the RAM 43. On the other hand, when paying out medals, the CPU 41 sends out a payout command signal to the hopper driving circuit 51 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 50. At that time, the medal detection unit 50S counts the number of medals to be paid out from the hopper 50, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 41. As a result, the CPU 41 stops driving the hopper 50 via the hopper drive circuit 51 and ends the medal payout process.

次に、CPU41は、RBに入賞したか否かを判断する(ステップS140)。RBに入賞したと判断すると、CPU41は、RB設定に係る処理を行う(ステップS141)。このステップS141において、CPU41は、RB用の抽選確率テーブルや、RB用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップS141において、CPU41は、RBゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部20に表示させる処理を開始する。ステップS141の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS142に移す。 Next, the CPU 41 determines whether or not an RB has been won (step S140). If it is determined that RB has been won, the CPU 41 performs processing related to RB setting (step S141). In step S <b> 141, the CPU 41 performs processing related to the setting of the RB lottery probability table and the RB winning symbol combination table. In step S141, the CPU 41 starts counting the number of RB game winnings and the like, and starts a process of displaying the count value on the accessory operation count display unit 20. After executing the process of step S141, the CPU 41 shifts the process to step S142.

ステップS142において、CPU41は、RAM43にRB設定コマンドをセットする。RB設定コマンドは、画面画像としてのRB用の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。 In step S <b> 142, the CPU 41 sets an RB setting command in the RAM 43. The RB setting command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an RB effect image as a screen image, and is supplied to the sub-control circuit 82 at a predetermined timing.

ステップS140においてRBに入賞していないと判断された場合、又は、ステップS142の処理が実行された場合、CPU41は、BBに入賞したか否かを判断する(ステップS143)。BBに入賞したと判断すると、CPU41は、BB設定に係る処理を行う(ステップS144)。このステップS144において、CPU41は、BB用の抽選確率テーブルや、BB用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップS146において、CPU41は、BBゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部20への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。
その後、CPU41は、処理をステップS145へ移す。
When it is determined in step S140 that the RB has not been won or when the process of step S142 is executed, the CPU 41 determines whether or not the BB has been won (step S143). If it is determined that BB has been won, the CPU 41 performs processing related to BB setting (step S144). In step S144, the CPU 41 performs processing related to setting of a BB lottery probability table, a BB winning symbol combination table, and the like. In step S146, the CPU 41 starts counting the number of times the BB game is consumed, displaying the count value on the accessory action number display unit 20, counting the number of medals paid out, and the like.
Thereafter, the CPU 41 shifts the processing to step S145.

ステップS145において、CPU41は、RAM43にBB設定コマンドをセットする。BB設定コマンドは、画面画像としてのBB用の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。 In step S145, the CPU 41 sets a BB setting command in the RAM 43. The BB setting command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an effect image for BB as a screen image, and is supplied to the sub-control circuit 82 at a predetermined timing.

ステップS143において、BBに入賞していないと判断された場合、又は、ステップS145の処理を実行した場合、CPU41は、RBが終了したか否かを判断する(ステップS146)。RBが終了したと判断すると、次に、CPU41は、RB設定解除に係る処理を行う(ステップS147)。ステップS148において、CPU41は、ステップS141の処理で設定したRB用の抽選確率テーブルや、RB用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態(RB又はBB以外)に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、CPU41は、処理をステップS148へ移す。 When it is determined in step S143 that the BB has not been won or when the process of step S145 is executed, the CPU 41 determines whether or not the RB has ended (step S146). If it is determined that the RB has ended, the CPU 41 next performs a process related to the RB setting cancellation (step S147). In step S148, the CPU 41 changes from the RB lottery probability table set in the process of step S141, the RB winning symbol combination table, or the like to the lottery probability table used for the normal gaming state (other than RB or BB). Performs processing related to setting change. Thereafter, the CPU 41 shifts the processing to step S148.

ステップS148において、CPU41は、RAM43にRB解除コマンドをセットする。RB解除コマンドは、画面画像としてのRB用の演出画像の表示を停止し、通常(RB又はBB以外)の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドである。RB解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。 In step S <b> 148, the CPU 41 sets an RB release command in the RAM 43. The RB release command is a command for stopping the display of the effect image for RB as the screen image and causing the liquid crystal display device 5 to display a normal effect image (other than RB or BB). The RB release command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.

ステップS146において、RBが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップS148の処理を実行した場合、CPU41は、BBが終了したか否かを判断する(ステップS149)。BBが終了したと判断すると、次に、CPU41は、BB設定解除に係る処理を行う(ステップS150)。ステップS150において、CPU41は、ステップS144の処理で設定したBB用の抽選テーブルや、BB用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態(RB又はBB以外)に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。
その後、CPU41は、処理をステップS151へ移す。
If it is not determined in step S146 that the RB has ended, or if the process of step S148 is executed, the CPU 41 determines whether the BB has ended (step S149). If it is determined that the BB has ended, the CPU 41 then performs a process related to the BB setting cancellation (step S150). In step S150, the CPU 41 sets the lottery probability table used in the normal gaming state (other than RB or BB) from the lottery table for BB set in the processing of step S144, the winning symbol combination table for BB, or the like. Process related to change.
Thereafter, the CPU 41 moves the process to step S151.

ステップS151において、CPU41は、RAM43にBB解除コマンドをセットする。BB解除コマンドは、画面画像としてのBB用の演出画像の表示を停止し、通常(RB又はBB以外)の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドである。BB解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
ステップS149において、RBが終了していないと判断した場合、又は、ステップS151の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
In step S <b> 151, the CPU 41 sets a BB release command in the RAM 43. The BB release command is a command for stopping the display of the effect image for BB as the screen image and causing the liquid crystal display device 5 to display a normal effect image (other than RB or BB). The BB release command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.
If it is determined in step S149 that the RB has not ended, or if the process of step S151 is executed, this subroutine is ended.

図10は、副制御回路において行われる日付更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、パチスロ遊技装置1に主電源が投入された際にサブCPU206によって実行されるサブルーチンである。 FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of date update processing performed in the sub control circuit. This subroutine is a subroutine executed by the sub CPU 206 when the main power supply is turned on to the pachislot gaming device 1.

まず、サブCPU206は、ワークRAM210の記憶領域の一部(経過日数を示すデータが記憶される領域)を初期化し、経過日数の初期設定値“0”を記憶させる(ステップS161)。 First, the sub CPU 206 initializes a part of the storage area of the work RAM 210 (an area in which data indicating the elapsed days is stored), and stores an initial set value “0” of the elapsed days (step S161).

次に、サブCPU206の内蔵時計により時間を刻む計時処理を行う(ステップS162)。続いて、ステップS162における計時処理により日付が変更されたか否かを判断し(ステップS163)、日付が変更されていないと判断した場合、処理をステップS162に戻す。一方、日付が変更されたと判断した場合、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶された経過日数をインクリメントして更新する処理を行い(ステップS164)、その後、ステップS162に処理を戻す。 Next, a time measurement process is performed for ticking time with the built-in clock of the sub CPU 206 (step S162). Subsequently, it is determined whether or not the date has been changed by the timing process in step S162 (step S163). If it is determined that the date has not been changed, the process returns to step S162. On the other hand, if it is determined that the date has been changed, the sub CPU 206 performs a process of incrementing and updating the elapsed days stored in the work RAM 210 (step S164), and then returns the process to step S162.

図10に示した処理が行われるとき、サブCPU206は、計時手段として機能し、その結果、ワークRAM210には、計時時間として、主電源が投入されてからの経過日数を示すデータが記憶される。 When the processing shown in FIG. 10 is performed, the sub CPU 206 functions as a time measuring unit, and as a result, the work RAM 210 stores data indicating the number of days elapsed since the main power supply was turned on as the time measuring time. .

図11は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップS200において、サブCPU206は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS210に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップS201において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブCPU206は、RBフラグがセットされている場合には、RB用の演出パターンを選択する。また、BBフラグがセットされている場合には、BB用の演出パターンを選択する。次に、ステップS202において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路250に供給する。
ステップS202の処理を実行した後、ステップS210に処理を移す。
FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine of command reception processing performed in the sub control circuit.
First, in step S200, the sub CPU 206 determines whether or not an effect start command has been received. If it is determined that an effect start command has not been received, the process proceeds to step S210.
On the other hand, if it is determined that an effect start command has been received, in step S201, the sub CPU 206 selects an effect pattern corresponding to the command from a plurality of types of effect patterns stored in the program ROM 208.
If the RB flag is set, the sub CPU 206 selects an effect pattern for RB. If the BB flag is set, an effect pattern for BB is selected. Next, in step S202, effect pattern data, which is data indicating the effect pattern, is supplied to the display control circuit 250.
After executing the process of step S202, the process proceeds to step S210.

ステップS210において、サブCPU206は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS220に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップS211において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップS212において、終了演出パターンデータを表示制御回路250に供給する。ステップS210の処理を実行した後、処理をステップS220に移す。
In step S210, the sub CPU 206 determines whether or not an end effect command has been received. If it is determined that the end effect command has not been received, the process proceeds to step S220.
On the other hand, when determining that the end effect command has been received, in step S211, the sub CPU 206 selects an end effect pattern corresponding to the command from a plurality of types of end effect patterns stored in the program ROM 208.
Next, in step S212, end effect pattern data is supplied to the display control circuit 250. After performing the process of step S210, the process proceeds to step S220.

ステップS220において、サブCPU206は、RB設定コマンドを受信したか否かを判断する。RB設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS230に移す。一方、RB設定コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、ステップS221において、RBフラグをセットする。ステップS221の処理を実行した後、処理をステップS230に移す。なお、RBフラグは、RB開始時にセットされ、RB終了時にクリアされるフラグである。 In step S220, the sub CPU 206 determines whether or not an RB setting command has been received. If it is determined that the RB setting command has not been received, the process proceeds to step S230. On the other hand, when determining that the RB setting command has been received, the sub CPU 206 sets the RB flag in step S221. After performing the process of step S221, the process proceeds to step S230. The RB flag is a flag that is set when the RB starts and cleared when the RB ends.

ステップS230において、サブCPU206は、BB設定コマンドを受信したか否かを判断する。BB設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS240に移す。一方、BB設定コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、ステップS231において、BBフラグをセットする。BBフラグは、BB開始時にセットされ、BB終了時にクリアされるフラグである。その後処理をステップS240に移す。 In step S230, the sub CPU 206 determines whether or not a BB setting command has been received. If it is determined that the BB setting command has not been received, the process proceeds to step S240. On the other hand, when determining that the BB setting command is received, the sub CPU 206 sets the BB flag in step S231. The BB flag is a flag that is set when the BB starts and cleared when the BB ends. Thereafter, the process proceeds to step S240.

ステップS230において、BB設定コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップS231の処理を実行した場合、サブCPU206は、RB解除コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS240)。RB解除コマンドを受信したと判断した場合、RBフラグをクリアする(ステップS241)。 If it is determined in step S230 that the BB setting command has not been received, or if the process of step S231 has been executed, the sub CPU 206 determines whether or not an RB release command has been received (step S240). If it is determined that the RB release command has been received, the RB flag is cleared (step S241).

ステップS240において、RB解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップS241の処理を実行した場合、サブCPU206は、BB解除コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS250)。
BB解除コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
一方、BB解除コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、BBフラグをクリアする(ステップS251)。
If it is determined in step S240 that an RB release command has not been received, or if the process of step S241 has been executed, the sub CPU 206 determines whether or not a BB release command has been received (step S250).
If it is determined that the BB release command has not been received, this subroutine is terminated.
On the other hand, when determining that the BB release command has been received, the sub CPU 206 clears the BB flag (step S251).

ステップS251の処理の後、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶された経過日数を示すデータに基づいて、プログラムROM208に記憶された表示態様設定テーブルを参照し、2次元コードの表示態様を設定する(ステップS252)。 After the process of step S251, the sub CPU 206 refers to the display mode setting table stored in the program ROM 208 based on the data indicating the elapsed days stored in the work RAM 210 and sets the display mode of the two-dimensional code ( Step S252).

図12は、表示態様設定テーブルの一例を示す図である。
なお、図中では、説明の便宜上、2次元コードのサイズ及び位置について、その概要を記載している。具体的には、2次元コードのサイズとして、例えば、画素数、元となる2次元コードのサイズからの拡大率又は縮小率等がデータとして格納される。また、2次元コードの位置として、例えば、2次元コードの表示位置を示す座標等が格納される。
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of the display mode setting table.
In the drawing, for the convenience of explanation, an outline of the size and position of the two-dimensional code is described. Specifically, as the size of the two-dimensional code, for example, the number of pixels, an enlargement ratio or a reduction ratio from the original two-dimensional code size, and the like are stored as data. Further, as the position of the two-dimensional code, for example, coordinates indicating the display position of the two-dimensional code are stored.

経過日数が0〜30日である場合には、表示態様に関するデータとして、No.1の2次元コード表示パターンデータが対応付けられている。
No.1の2次元コード表示パターンデータでは、2次元コードの表示時間は“1秒”であり、2次元コードのサイズは“小”であり、2次元コードの表示位置は“左上隅”である。
このNo.1の2次元コード表示パターンデータに基づいて、液晶表示装置5に2次元コードが表示された場合、図4(a)を用いて説明したように、液晶表示装置5の左上隅に、小さな2次元コードが、1秒間だけ表示される。
When the elapsed days are 0 to 30 days, as data relating to the display mode, No. 1 two-dimensional code display pattern data is associated.
No. In one two-dimensional code display pattern data, the display time of the two-dimensional code is “1 second”, the size of the two-dimensional code is “small”, and the display position of the two-dimensional code is “upper left corner”.
This No. When the two-dimensional code is displayed on the liquid crystal display device 5 based on the two-dimensional code display pattern data of 1, a small 2 is displayed in the upper left corner of the liquid crystal display device 5 as described with reference to FIG. The dimension code is displayed for only 1 second.

経過日数が31〜60日である場合には、表示態様に関するデータとして、No.2の2次元コード表示パターンデータが対応付けられている。
No.2の2次元コード表示パターンデータでは、2次元コードの表示時間は“5秒”であり、2次元コードのサイズは“中”であり、2次元コードの表示位置は“左隅”である。
このNo.2の2次元コード表示パターンデータに基づいて、液晶表示装置5に2次元コードが表示された場合、図4(b)を用いて説明したように、液晶表示装置5の左隅に、図4(a)に示した2次元コードより大きな2次元コードが、5秒間表示される。
When the elapsed days are 31 to 60 days, as data relating to the display mode, No. 2 two-dimensional code display pattern data is associated.
No. In the two-dimensional code display pattern data of 2, the display time of the two-dimensional code is “5 seconds”, the size of the two-dimensional code is “medium”, and the display position of the two-dimensional code is “left corner”.
This No. When the two-dimensional code is displayed on the liquid crystal display device 5 on the basis of the two-dimensional code display pattern data of 2, as described with reference to FIG. A two-dimensional code larger than the two-dimensional code shown in a) is displayed for 5 seconds.

経過日数が61日以上である場合には、表示態様に関するデータとして、No.3の2次元コード表示パターンデータが対応付けられている。
No.3の2次元コード表示パターンデータでは、2次元コードの表示時間は“15秒”であり、2次元コードのサイズは“大”であり、2次元コードの表示位置は“中央下部”である。
このNo.3の2次元コード表示パターンデータに基づいて、液晶表示装置5に2次元コードが表示された場合、図4(c)を用いて説明したように、液晶表示装置の中央下部(リール3の直下)に、図4(b)に示した2次元コードより大きな2次元コードが、15秒間にわたって表示される。
When the elapsed days are 61 days or more, the data relating to the display mode is No. 3 two-dimensional code display pattern data are associated with each other.
No. In the two-dimensional code display pattern data 3, the display time of the two-dimensional code is “15 seconds”, the size of the two-dimensional code is “large”, and the display position of the two-dimensional code is “lower center”.
This No. 3, when a two-dimensional code is displayed on the liquid crystal display device 5, as described with reference to FIG. 4C, the lower center of the liquid crystal display device (directly below the reel 3). ), A two-dimensional code larger than the two-dimensional code shown in FIG. 4B is displayed for 15 seconds.

ステップS252において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶された経過時間を示すデータに基づいて、図12に示した表示態様設定テーブルを参照し、No.1〜3のいずれか1の2次元コード表示パターンデータを選択することにより、2次元コードの表示態様を設定するのである。
このとき、サブCPU206は、計時手段による計時時間(主電源の投入が開始されてからの経過日数)に基づいて、コード情報の表示態様を設定する表示態様設定手段として機能する。
In step S252, the sub CPU 206 refers to the display mode setting table shown in FIG. The display mode of the two-dimensional code is set by selecting any one of 1 to 2 two-dimensional code display pattern data.
At this time, the sub CPU 206 functions as a display mode setting unit that sets the display mode of the code information based on the time measured by the time measuring unit (the number of days that have elapsed since the main power supply was turned on).

次に、サブCPU206は、ステップS252において設定された2次元コードの表示態様に基づいて、プログラムROM208に記憶されたURL情報設定テーブルを参照し、URL情報を抽出する(ステップS253)。 Next, the sub CPU 206 refers to the URL information setting table stored in the program ROM 208 based on the display mode of the two-dimensional code set in step S252, and extracts URL information (step S253).

図13は、URL情報設定テーブルの一例を示す図である。なお、図中では、URL情報と景品データとの対応関係を示すために、景品データについて記載しているが、プログラムROM208には、景品データは記憶されていない。 FIG. 13 is a diagram illustrating an example of the URL information setting table. In the drawing, in order to show the correspondence between the URL information and the prize data, the prize data is described, but the program ROM 208 does not store the prize data.

No.1の2次元コード表示パターンデータである場合、URL情報はURL“http://***.***.003.htm”を含み、景品データは、動画像からなる待受画像データである。
従って、このURLのサイトにアクセスすると、景品データとして、動画像からなる待受画像データを得ることができる。
No. 1 is two-dimensional code display pattern data, the URL information includes the URL “http: //***.***.003.htm”, and the prize data is standby image data including a moving image. .
Therefore, when the URL site is accessed, standby image data composed of moving images can be obtained as premium data.

No.2の2次元コード表示パターンデータである場合、URL情報はURL“http://***.***.004.htm”を含み、景品データは、着メロ用の音楽データである。
従って、このURLのサイトにアクセスすると、景品データとして、着メロ用の音楽データを得ることができる。
No. 2, the URL information includes the URL “http: //***.***.004.htm”, and the free gift data is music data for ringtones.
Therefore, when accessing the URL site, music data for ringtones can be obtained as free gift data.

No.3の2次元コード表示パターンデータである場合、URL情報はURL“http://***.***.005.htm”を含み、景品データは、静止画像からなる待受画像データである。
従って、このURLのサイトにアクセスすると、景品データとして、静止画像からなる待受画像データを得ることができる。
No. 3, the URL information includes the URL “http: //***.***.005.htm”, and the prize data is standby image data including a still image. .
Therefore, when the URL site is accessed, standby image data composed of still images can be obtained as premium data.

ステップS253の処理の後、サブCPU206は、エンコード処理を行い、URL情報を2次元コードのエンコードする(ステップS254)。
このエンコード処理については、後で図14を用いて詳述することにする。
次に、サブCPU206は、ステップS254において生成された2次元コードをワークRAM210に記憶させる(ステップS255)。
Subsequent to the processing in step S253, the sub CPU 206 performs encoding processing, and encodes the URL information into a two-dimensional code (step S254).
This encoding process will be described later in detail with reference to FIG.
Next, the sub CPU 206 stores the two-dimensional code generated in step S254 in the work RAM 210 (step S255).

次に、サブCPU206は、ステップS252において設定された2次元コードの表示態様に応じた2次元コード表示パターンデータを、プログラムROM208から読み出し、表示制御回路250に供給する(ステップS256)。
その後、本サブルーチンを終了する。
Next, the sub CPU 206 reads the two-dimensional code display pattern data corresponding to the two-dimensional code display mode set in step S252 from the program ROM 208, and supplies it to the display control circuit 250 (step S256).
Thereafter, this subroutine is terminated.

図14は、図11に示したサブルーチンのステップS254において呼び出されて実行されるエンコード処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 FIG. 14 is a flowchart showing an encoding process subroutine that is called and executed in step S254 of the subroutine shown in FIG.

まず、サブCPU206は、図11に示したサブルーチンのステップS253において抽出されたURL情報をワークRAM210にセットする(ステップS400)。
図中では、URL情報に含まれるURLの一例としてhttp://***.***/.004.htmを示している。
First, the sub CPU 206 sets the URL information extracted in step S253 of the subroutine shown in FIG. 11 in the work RAM 210 (step S400).
In the figure, http: //***.***/.004.htm is shown as an example of the URL included in the URL information.

次に、サブCPU206は、ワークRAM210に、URL情報の文字種(例えば、数字、英数字、漢字等)に応じたモード識別子を作成する(ステップS401)。
次に、サブCPU206は、ワークRAM210に、URL情報の文字数に応じた文字数識別子を作成する(ステップS402)。
次に、サブCPU206は、URL情報を2進化する処理を行う(ステップS403)。
次に、サブCPU206は、ステップS401〜S403により得られたデータに終端パターンを付加する処理を行う(ステップS404)。
Next, the sub CPU 206 creates a mode identifier in the work RAM 210 according to the character type (for example, numbers, alphanumeric characters, kanji, etc.) of the URL information (step S401).
Next, the sub CPU 206 creates a character number identifier corresponding to the number of characters in the URL information in the work RAM 210 (step S402).
Next, the sub CPU 206 performs a process of binarizing the URL information (step S403).
Next, the sub CPU 206 performs processing for adding a termination pattern to the data obtained in steps S401 to S403 (step S404).

次に、サブCPU206は、ステップS404により得られたデータのコード語変換を行い(ステップS405)、さらに、ステップS405により得られたデータに基づいてエラー訂正コード語を作成し、ステップS405により得られたデータに付加する(ステップS406)。次に、サブCPU206は、ステップS406により得られたデータを2進化し、マトリックス状に配置する処理を行う(ステップS407)。
次に、サブCPU206は、ステップS407により得られたデータに対して所定パターンのマスクをかける処理を行う(ステップS408)。次に、エラー訂正レベルとマスク識別子とを含む形式情報を付加する処理を行い(ステップS409)、2次元コードを生成する(ステップS410)。生成された2次元コードは、ワークRAM210に記憶される。
その後、本サブルーチンを終了する。
Next, the sub CPU 206 performs code word conversion on the data obtained in step S404 (step S405), and further creates an error correction code word based on the data obtained in step S405, which is obtained in step S405. Is added to the data (step S406). Next, the sub CPU 206 performs a process of binarizing the data obtained in step S406 and arranging the data in a matrix (step S407).
Next, the sub CPU 206 performs a process of masking a predetermined pattern on the data obtained in step S407 (step S408). Next, a process of adding format information including an error correction level and a mask identifier is performed (step S409), and a two-dimensional code is generated (step S410). The generated two-dimensional code is stored in the work RAM 210.
Thereafter, this subroutine is terminated.

本実施形態においては、URL情報のみを2次元コードにエンコード(コード化)する場合について説明したが、本発明においては、URL情報と他のデータ(例えば、遊技機の機種を示すデータ、遊技機を識別するための当該遊技機の固有のデータ等)とをエンコードすることとしてもよい。 In the present embodiment, the case where only URL information is encoded (encoded) into a two-dimensional code has been described. However, in the present invention, URL information and other data (for example, data indicating the model of a gaming machine, gaming machine) For example, data unique to the gaming machine for identifying the game machine).

図15は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
VDP212は、サブCPU206から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受けていない場合には(ステップS300:NO)、画像データROM216からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS301)。
FIG. 15 is a flowchart showing a subroutine of display control processing performed in the display control circuit.
The VDP 212 generates a screen image corresponding to various data supplied from the sub CPU 206.
When the VDP 212 does not receive the production pattern data from the sub CPU 206 (step S300: NO), the VDP 212 extracts the demo image from the image data ROM 216 and stores it in the buffer (step S301).

VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受けており(ステップS300:YES)、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には(ステップS304:NO)、画像データROM216から演出画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS305)。 The VDP 212 receives the effect pattern data from the sub CPU 206 (step S300: YES). When the VDP 212 does not receive the end effect pattern data (step S304: NO), the effect image is extracted from the image data ROM 216. And stored in the buffer (step S305).

VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受け(ステップS300:YES)、終了演出パターンデータの供給を受けている場合(ステップS304:YES)、画像データROM216から、終了時の演出画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS306)。
ステップS301、S305又はS306の処理を実行した後、VDP212は、2次元コード表示パターンデータの供給を受けた場合には(ステップS320:YES)、ワークRAM210から2次元コードを抽出し、バッファに記憶する(ステップS321)。
このとき、ステップS310、S305又はS306において抽出されてバッファに記憶された演出画像に重ね合わせて2次元コードを記憶する。
また、2次元コード表示パターンデータによって定められる2次元コードの表示態様に基づいて、2次元コードのサイズ及び位置を設定し、バッファに記憶された演出画像に重ね合わせて2次元コードを記憶する。
The VDP 212 receives the effect pattern data supplied from the sub CPU 206 (step S300: YES). When the end effect pattern data is supplied (step S304: YES), the VDP 212 extracts the effect image at the end from the image data ROM 216. And stored in the buffer (step S306).
After executing the processing of step S301, S305, or S306, when the VDP 212 receives the supply of the two-dimensional code display pattern data (step S320: YES), the two-dimensional code is extracted from the work RAM 210 and stored in the buffer. (Step S321).
At this time, the two-dimensional code is stored by being superimposed on the effect image extracted in step S310, S305 or S306 and stored in the buffer.
Further, the size and position of the two-dimensional code are set based on the display mode of the two-dimensional code determined by the two-dimensional code display pattern data, and the two-dimensional code is stored by being superimposed on the effect image stored in the buffer.

その後、2次元コードの表示を終了するタイミングであれば(ステップS323:YES)、2次元コード表示パターンデータをクリアする(ステップS324)。
具体的には、No.1の2次元コード表示パターンデータに基づいて2次元コードを表示している場合には、2次元コードの表示を終了するタイミングは、2次元コードの表示を開始してから1秒後である。
また、No.2の2次元コード表示パターンデータに基づいて2次元コードを表示している場合には、2次元コードの表示を終了するタイミングは、2次元コードの表示を開始してから5秒後である。
また、No.3の2次元コード表示パターンデータに基づいて2次元コードを表示している場合には、2次元コードの表示を終了するタイミングは、2次元コードの表示を開始してから15秒後である。
Thereafter, when it is time to end the display of the two-dimensional code (step S323: YES), the two-dimensional code display pattern data is cleared (step S324).
Specifically, no. When a two-dimensional code is displayed based on one two-dimensional code display pattern data, the display timing of the two-dimensional code is one second after the display of the two-dimensional code is started.
No. When the two-dimensional code is displayed based on the two-dimensional code display pattern data of 2, the timing for ending the display of the two-dimensional code is 5 seconds after the display of the two-dimensional code is started.
No. When the two-dimensional code is displayed based on the three-dimensional code display pattern data of 3, the display timing of the two-dimensional code is 15 seconds after the display of the two-dimensional code is started.

次に、所定のタイミング毎(例えば、1/30秒毎)に(ステップS307:YES)、画面画像を液晶表示装置5に出力する(ステップS308)。その結果、液晶表示装置5には、図4に示すように、2次元コード92が表示されることになる。
一方、所定のタイミングではない場合には(ステップS307:NO)、処理をステップS307に戻す。
Next, the screen image is output to the liquid crystal display device 5 at every predetermined timing (for example, every 1/30 seconds) (step S307: YES) (step S308). As a result, the two-dimensional code 92 is displayed on the liquid crystal display device 5 as shown in FIG.
On the other hand, if it is not the predetermined timing (step S307: NO), the process returns to step S307.

その後、演出が終了していない場合には(ステップS310:NO)、ステップS300に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には(ステップS310:YES)、処理をステップS300に戻す。 Thereafter, when the effect has not ended (step S310: NO), the process returns to step S300. On the other hand, when the effect is finished (step S310: YES), the process returns to step S300.

本実施形態においては、BB終了時に、URL情報をコード化して2次元コードを生成する場合について説明したが、本発明において、URL情報をコード化して2次元コードを生成するタイミングは特に限定されるものではない。また、URL情報がコード化された2次元コードを予め画像データROM216に記憶させておいてもよい。 In this embodiment, the case where URL information is encoded to generate a two-dimensional code at the end of the BB has been described. However, in the present invention, the timing of generating URL information and generating a two-dimensional code is particularly limited. It is not a thing. Further, a two-dimensional code obtained by encoding URL information may be stored in the image data ROM 216 in advance.

本発明の遊技機においては、パチスロ遊技装置1のように、特別遊技状態(BB)終了時にコード情報(2次元コード)を表示することが望ましい。特別遊技状態終了時という最も遊技に対する興奮が冷め易いときに、コード情報が表示されるため、遊技への興味や関心を再び高揚させることができるからである。また、遊技に熱中しているときにコード情報が表示されても、携帯端末機の撮像手段で撮像することは困難であるが、特別遊技状態の終了時は遊技の一区切りがつく時期でもあるため、コード情報を表示しても遊技の妨げとなることはなく、遊技者は確実にコード情報を撮像することができるからである。
なお、本発明の遊技機においてコード情報を表示するタイミングは、この例に限定されるものではない。
In the gaming machine of the present invention, like the pachislot gaming device 1, it is desirable to display code information (two-dimensional code) at the end of the special game state (BB). This is because the code information is displayed when the excitement of the game is most likely to cool down at the end of the special game state, so that the interest and interest in the game can be raised again. Also, even if code information is displayed when you are enthusiastic about the game, it is difficult to capture with the imaging means of the mobile terminal, but at the end of the special gaming state it is also a time when the game will be divided This is because displaying the code information does not hinder the game, and the player can reliably capture the code information.
Note that the timing for displaying the code information in the gaming machine of the present invention is not limited to this example.

図16は、図1に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
なお、携帯電話機300は、本発明における携帯端末機に相当する。
携帯端末機300は、操作部304、液晶パネル306、撮像手段としてのCCDカメラ308、無線部310、音声回路312、スピーカ314、マイク316、送受信アンテナ318、不揮発性メモリ320、マイクロコンピュータ322及び二次電池324を備えている。
FIG. 16 is a block diagram showing an internal configuration of the mobile phone shown in FIG.
The mobile phone 300 corresponds to the mobile terminal in the present invention.
The portable terminal 300 includes an operation unit 304, a liquid crystal panel 306, a CCD camera 308 as an imaging unit, a wireless unit 310, an audio circuit 312, a speaker 314, a microphone 316, a transmission / reception antenna 318, a nonvolatile memory 320, a microcomputer 322, and a second computer. A secondary battery 324 is provided.

無線部310は、マイクロコンピュータ322により制御されて、送受信アンテナ318を通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路312は、無線部310からマイクロコンピュータ322を通じて出力された受信信号をスピーカ314に出力するとともに、マイク316から出力された音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータ322を通じて無線部310に出力する。 The wireless unit 310 is controlled by the microcomputer 322 and transmits / receives to / from the base station using radio waves as a medium through the transmission / reception antenna 318. The audio circuit 312 outputs the reception signal output from the wireless unit 310 through the microcomputer 322 to the speaker 314 and outputs the audio signal output from the microphone 316 to the wireless unit 310 through the microcomputer 322 as a transmission signal.

スピーカ314は、音声回路312から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク316は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路312に出力する。
CCDカメラ308は、パチスロ遊技装置1の液晶表示装置5に表示される2次元コード92を撮像可能であり、撮像して得られた画像データは不揮発性メモリ320に記憶される。本実施形態では、撮像手段としてCCDカメラを用いる場合について説明するが、本発明における撮像手段は、特に限定されるものではなく、例えば、CMOSセンサカメラ等を挙げることができる。
The speaker 314 converts the reception signal output from the audio circuit 312 into reception audio and outputs it, and the microphone 316 converts the transmission audio emitted from the operator into an audio signal and outputs it to the audio circuit 312.
The CCD camera 308 can image the two-dimensional code 92 displayed on the liquid crystal display device 5 of the pachislot gaming device 1, and image data obtained by imaging is stored in the nonvolatile memory 320. In the present embodiment, a case where a CCD camera is used as the imaging unit will be described. However, the imaging unit in the present invention is not particularly limited, and examples thereof include a CMOS sensor camera.

不揮発性メモリ320は、例えば、CCDカメラ308が2次元コード92を撮像して得られた画像データ、待受画像用の画像データ、着メロ用の音楽データ等の各種データや各種プログラムを不揮発的に記憶する。
二次電池324は、各回路に電力を供給する。マイクロコンピュータ322は、CPU、ROM及びRAMから構成されたもので、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理等を行う。なお、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信は、マイクロコンピュータ322が無線部310及び送受信アンテナ318を介して行う。
The nonvolatile memory 320 nonvolatilely stores various data and various programs such as image data obtained by the CCD camera 308 imaging the two-dimensional code 92, image data for a standby image, music data for ringtones, and the like. Remember.
The secondary battery 324 supplies power to each circuit. The microcomputer 322 includes a CPU, a ROM, and a RAM, and performs, for example, incoming / outgoing call processing, e-mail creation / transmission processing, Internet processing, and the like. Note that transmission / reception of electronic mail and transmission / reception of data via the Internet are performed by the microcomputer 322 via the wireless unit 310 and the transmission / reception antenna 318.

マイクロコンピュータ322は、操作部304を介して入力された所定の指示に基づいて、インターネットを介してサーバ200から所定のプログラムをダウンロードし、不揮発性メモリ320に格納する。そして、マイクロコンピュータ322は、上記プログラムを不揮発性メモリ320から読み出して実行することにより、下記(A)〜(B)のように機能する。 The microcomputer 322 downloads a predetermined program from the server 200 via the Internet based on a predetermined instruction input via the operation unit 304 and stores it in the nonvolatile memory 320. The microcomputer 322 functions as follows (A) to (B) by reading the program from the nonvolatile memory 320 and executing it.

(A)マイクロコンピュータ322は、CCDカメラ308が2次元コード92を撮像した際に得られる画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードからURL情報を生成する。このとき、マイクロコンピュータ322は、コード情報認識手段として機能する。
(B)マイクロコンピュータ322は、上記(A)において生成されたURL情報を、無線部310及び送受信アンテナ318により、インターネットを介して、サーバ200に送信する。このとき、マイクロコンピュータ322は、遊技関連情報送信手段として機能する。
(A) The microcomputer 322 recognizes the two-dimensional code from the image data obtained when the CCD camera 308 images the two-dimensional code 92, and generates URL information from the recognized two-dimensional code. At this time, the microcomputer 322 functions as code information recognition means.
(B) The microcomputer 322 transmits the URL information generated in (A) to the server 200 via the Internet by the wireless unit 310 and the transmission / reception antenna 318. At this time, the microcomputer 322 functions as a game-related information transmission unit.

本実施形態では、携帯端末機300がサーバ200からプログラムをダウンロードする場合について説明するが、予め携帯端末機300の不揮発性メモリ322に記憶される(プレインストールされる)こととしてもよい。 In the present embodiment, the case where the mobile terminal 300 downloads a program from the server 200 will be described. However, the program may be stored (preinstalled) in the nonvolatile memory 322 of the mobile terminal 300 in advance.

図17は、図1に示したサーバの内部構成を示すブロック図である。
サーバ200は、演算処理装置としてのCPU201と、ROM202と、RAM203と、携帯電話機300とインターネットを介して通信するための通信用インターフェイス回路204と、ハードディスクドライブ205とを備えている。
FIG. 17 is a block diagram showing an internal configuration of the server shown in FIG.
The server 200 includes a CPU 201 as an arithmetic processing device, a ROM 202, a RAM 203, a communication interface circuit 204 for communicating with the mobile phone 300 via the Internet, and a hard disk drive 205.

ハードディスクドライブ205には、遊技機メーカのウェブサイトを構成する複数のウェブページの各々を示すウェブページデータが記憶されている。
各ウェブページは、URL情報に対応付けられている。
また、ハードディスクドライブ205には、景品データ(例えば、待受画像用の画像データ、着メロ用の音楽データ等)が記憶されている。
各景品データは、URL情報に対応付けられている。
ハードディスクドライブ205は、遊技関連情報ごとに、携帯電話機300に送信するための景品データを記憶する景品データ記憶手段として機能する。
The hard disk drive 205 stores web page data indicating each of a plurality of web pages constituting the gaming machine manufacturer's website.
Each web page is associated with URL information.
The hard disk drive 205 stores premium data (for example, image data for a standby image, music data for ringtones, etc.).
Each premium data is associated with URL information.
The hard disk drive 205 functions as a premium data storage unit that stores premium data to be transmitted to the mobile phone 300 for each game-related information.

携帯電話機300からURL情報と携帯電話機300のIDデータとを受信すると、CPU201は、ハードディスクドライブ205から、URL情報に対応付けられたウェブページデータ(例えば、HTMLデータ等)と、上述したような景品データとを読み出し、通信用インターフェイス回路204により、インターネットを介して、携帯電話機300に送信する。その結果、携帯電話機300の液晶パネル306には、URLに応じたウェブページが表示され、当該ウェブページから景品データを取得することができる。 When the URL information and the ID data of the mobile phone 300 are received from the mobile phone 300, the CPU 201 receives the web page data (for example, HTML data) associated with the URL information from the hard disk drive 205 and the prize as described above. Data is read out and transmitted to the mobile phone 300 by the communication interface circuit 204 via the Internet. As a result, a web page corresponding to the URL is displayed on the liquid crystal panel 306 of the mobile phone 300, and premium data can be acquired from the web page.

また、ハードディスクドライブ205は、携帯電話機300にダウンロードさせるためのプログラムを記憶している。CPU201は、プログラムのダウンロードを要求する旨の信号を携帯電話機300から受信した際に、ハードディスクドライブ205からプログラムを読み出し、上記プログラムを通信用インターフェイス回路204からインターネットを介して携帯電話機300に送信する。 The hard disk drive 205 also stores a program for causing the mobile phone 300 to download. When the CPU 201 receives a signal to request downloading of the program from the mobile phone 300, the CPU 201 reads the program from the hard disk drive 205 and transmits the program from the communication interface circuit 204 to the mobile phone 300 via the Internet.

図18は、携帯電話機とサーバとにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
まず、携帯電話機300が備えるマイクロコンピュータ322は、操作部304を介して入力された指示に基づいて、撮像手段としてのCCDカメラ308を駆動させ、CCDカメラ308は、パチスロ遊技装置1の液晶表示装置5に表示された画面画像に含まれる2次元コード92を撮像する(ステップS500)。
FIG. 18 is a flowchart showing processing performed in the mobile phone and the server.
First, the microcomputer 322 included in the mobile phone 300 drives a CCD camera 308 as an imaging unit based on an instruction input via the operation unit 304, and the CCD camera 308 is a liquid crystal display device of the pachislot gaming device 1. The two-dimensional code 92 included in the screen image displayed in 5 is imaged (step S500).

その後、マイクロコンピュータ322は、ステップS500において得られた画像データを不揮発性メモリ320に記憶させる(ステップS501)。
次に、マイクロコンピュータ322は、2次元コード認識処理を行い(ステップS502)、ステップS500において得られた画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードからURL情報を生成する。2次元コード認識処理については、後で詳述することにする。
Thereafter, the microcomputer 322 stores the image data obtained in step S500 in the nonvolatile memory 320 (step S501).
Next, the microcomputer 322 performs a two-dimensional code recognition process (step S502), recognizes a two-dimensional code from the image data obtained in step S500, and generates URL information from the recognized two-dimensional code. The two-dimensional code recognition process will be described in detail later.

ステップS502において、マイクロコンピュータ322は、CCDカメラ308(撮像手段)が2次元コード(コード情報)を撮像した際に得られる画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードから、遊技関連情報を生成するコード情報認識手段として機能する。 In step S502, the microcomputer 322 recognizes the two-dimensional code from the image data obtained when the CCD camera 308 (imaging means) images the two-dimensional code (code information), and from the recognized two-dimensional code, the game It functions as code information recognition means for generating related information.

次に、マイクロコンピュータ322は、ステップS502における2次元コード認識処理により得られたURL情報を、携帯電話機300のIDデータとともに、無線部310及び送受信アンテナ318により、インターネットを介してサーバ200に送信する(ステップS503)。
ステップS503において、マイクロコンピュータ322は、ステップS502において生成された遊技関連情報をサーバ200に送信する遊技関連情報送信手段として機能する。
Next, the microcomputer 322 transmits the URL information obtained by the two-dimensional code recognition process in step S502 to the server 200 via the Internet by the wireless unit 310 and the transmission / reception antenna 318 together with the ID data of the mobile phone 300. (Step S503).
In step S503, the microcomputer 322 functions as a game related information transmitting unit that transmits the game related information generated in step S502 to the server 200.

サーバ200が備えるCPU201は、携帯電話機300からインターネットを介して、URL情報と携帯電話機300のIDデータとを受信すると、上記URL情報及びIDデータをハードディスクドライブ205に記憶させる(ステップS601)。
次に、CPU201は、ステップS601において受信したURL情報に対応するウェブページデータと景品データとを、ハードディスクドライブ205から抽出する(ステップS602)。
このとき、CPU201は、携帯電話機300から受信した遊技関連情報に基づいて、ハードディスクドライブ205(景品データ記憶手段)から景品データを抽出する抽出手段として機能する。
そして、CPU201は、ウェブページデータと景品データとを、携帯電話機300に送信する(ステップS603)。
CPU201は、ステップS602において抽出された景品データを携帯電話機300に送信する景品データ送信手段として機能する。
When the CPU 201 included in the server 200 receives the URL information and the ID data of the mobile phone 300 from the mobile phone 300 via the Internet, the CPU 201 stores the URL information and the ID data in the hard disk drive 205 (step S601).
Next, the CPU 201 extracts the web page data and premium data corresponding to the URL information received in step S601 from the hard disk drive 205 (step S602).
At this time, the CPU 201 functions as an extraction unit that extracts premium data from the hard disk drive 205 (premium data storage unit) based on game-related information received from the mobile phone 300.
Then, the CPU 201 transmits web page data and premium data to the mobile phone 300 (step S603).
The CPU 201 functions as a premium data transmission unit that transmits the premium data extracted in step S602 to the mobile phone 300.

携帯電話機300のマイクロコンピュータ322は、サーバ200から送信されたウェブページデータに基づいて液晶パネル306にウェブページを表示し(ステップS504)、景品データを不揮発性メモリ322に記憶させる(ステップS505)。
その結果、遊技者は、景品データを取得することができる。
The microcomputer 322 of the mobile phone 300 displays a web page on the liquid crystal panel 306 based on the web page data transmitted from the server 200 (step S504), and stores the prize data in the nonvolatile memory 322 (step S505).
As a result, the player can acquire premium data.

図19は、図18に示した処理のステップS501において呼び出されて実行される2次元コード認識処理を示すフローチャートである。
まず、マイクロコンピュータ322は、不揮発性メモリ320に記憶された画像データに対して画像変換処理を行う(ステップS700)。画像変換処理は、撮像されて得られた画像データから、2次元コードが表示されている領域の画像データを抜き出し、傾きや歪みを補正し、所定の閾値によりモノクロ画像に変換し、正面視した2次元コードを含む画像データを得る処理である。
FIG. 19 is a flowchart showing the two-dimensional code recognition process that is called and executed in step S501 of the process shown in FIG.
First, the microcomputer 322 performs image conversion processing on the image data stored in the nonvolatile memory 320 (step S700). The image conversion process extracts the image data of the area where the two-dimensional code is displayed from the image data obtained by imaging, corrects the inclination and distortion, converts the image data to a monochrome image with a predetermined threshold, and views it from the front This is processing for obtaining image data including a two-dimensional code.

次に、マイクロコンピュータ322は、ステップS700において得られた画像データから2次元コードを抽出し、ノイズ除去等の補正を行う(ステップS701)。
次に、マイクロコンピュータ322は、ステップS701において得られた2次元コードの2値化処理を行い、2次元コードを構成する各ドットを“0”又は“1”に置き換え(ステップS702)、2値化マトリックスデータを生成する(ステップS703)。
次に、マイクロコンピュータ322は、2値化マトリックスデータをデコードし(ステップS704)、URL情報を生成する(ステップS705)。その後、本サブルーチンを終了し、図18に示したフローチャートのステップS503に処理を移すのである。
Next, the microcomputer 322 extracts a two-dimensional code from the image data obtained in step S700, and performs correction such as noise removal (step S701).
Next, the microcomputer 322 binarizes the two-dimensional code obtained in step S701, and replaces each dot constituting the two-dimensional code with “0” or “1” (step S702). Matrix data is generated (step S703).
Next, the microcomputer 322 decodes the binarized matrix data (step S704) and generates URL information (step S705). Thereafter, this subroutine is terminated, and the process proceeds to step S503 in the flowchart shown in FIG.

上述したように、携帯電話機300が、URL情報と、携帯電話機300のIDデータとをサーバ200に送信すると(図18、ステップS503)、このURLに対応したサイトを表すデータ(例えば、HTMLデータ等)と、景品データとがサーバ200から携帯電話機300に送信され(図18、ステップS603)、携帯電話機300の液晶パネル306には、図20に示すような画像が表示される。
図20は、景品としてサーバから携帯電話機に送信された待受画像の一例を示す図である。
液晶パネル306の中央部分には、パチスロ遊技装置1における演出に登場するキャラクタを表す待受画像が表示されている。また、液晶パネル306の下側には、“戻る”、“保存”という2つの選択肢が表示されている。このとき、操作部304を操作して選択肢“保存”を選択することにより、携帯電話機300の不揮発性メモリ320に待受画像用の画像データが記憶されることになる。
As described above, when the mobile phone 300 transmits the URL information and the ID data of the mobile phone 300 to the server 200 (FIG. 18, step S503), data representing a site corresponding to the URL (for example, HTML data or the like). ) And premium data are transmitted from the server 200 to the mobile phone 300 (FIG. 18, step S603), and an image as shown in FIG. 20 is displayed on the liquid crystal panel 306 of the mobile phone 300.
FIG. 20 is a diagram illustrating an example of a standby image transmitted from the server to the mobile phone as a prize.
In the central portion of the liquid crystal panel 306, a standby image representing a character appearing in the effect in the pachislot gaming device 1 is displayed. In addition, two options “return” and “save” are displayed below the liquid crystal panel 306. At this time, by operating the operation unit 304 and selecting the option “save”, the image data for the standby image is stored in the nonvolatile memory 320 of the mobile phone 300.

以上、第1実施形態によれば、パチスロ遊技装置1において、主電源の投入が開始されたときに計時が開始され、計時時間としての経過日数に基づいて2次元コードの表示態様が決定されるため、例えば、パチスロ遊技装置1が遊技店に設置された当初には、遊技者が2次元コードを視認し難い態様で2次元コードを表示し、設置後、所定時間が経過すると、遊技者が2次元コードを視認し易い態様で2次元コードを表示するというようにすることが可能であり(図4参照)、パチスロ遊技装置1に2次元コードが表示されるということを徐々に認識させることができる。
また、遊技者は、携帯電話機300のCCDカメラ308により2次元コードを撮像し、携帯電話機300によって2次元コードから生成されるURL情報(遊技関連情報)をサーバ200に送信することにより、URL情報に応じた景品データ、すなわち、経過時間に応じた景品データを取得することができる。
従って、遊技店にとってみれば、景品を取得するために必要な2次元コードをパチスロ遊技装置1に表示するため、集客力の向上を図ることができる一方、遊技機メーカにとってみれば、遊技店において同遊技機メーカのパチスロ遊技装置1に対する支持や愛着を抱かせることができるというように、遊技店と遊技機メーカとの双方にとってメリットのあるサービスを提供することが可能になる。また、店員の手間を増大させることなく、このようなサービスを提供することができるというメリットもある。
また、経過時間に応じて異なる景品データを提供するので、景品データに対する収集欲や遊技者間の競争心等を高めることができ、遊技への興味や関心を向上させることができる。
さらに、単に遊技媒体を獲得するという楽しみ以外に、経過時間に応じた景品としての着メロ用の音楽データや待受画像用の画像データ等を収集するという、規制の影響を受けない新たな楽しみを遊技者に与えることができるため、規制が強くなって遊技機の射倖性が低下しても遊技機に対する人気を維持することができ、遊技機に対する規制の変化によって遊技店や遊技機メーカの収益に影響が生じることを防止することが可能になる。
As described above, according to the first embodiment, in the pachislot gaming apparatus 1, the time measurement is started when the main power supply is turned on, and the display mode of the two-dimensional code is determined based on the elapsed days as the time measurement time. Thus, for example, when the pachislot gaming device 1 is initially installed in a game store, the player displays the two-dimensional code in a manner that makes it difficult for the player to visually recognize the two-dimensional code. It is possible to display the two-dimensional code in a manner in which the two-dimensional code can be easily viewed (see FIG. 4), and gradually recognize that the two-dimensional code is displayed on the pachislot gaming device 1. Can do.
In addition, the player images the two-dimensional code with the CCD camera 308 of the mobile phone 300, and transmits URL information (game-related information) generated from the two-dimensional code to the server 200 by the mobile phone 300, whereby the URL information is obtained. It is possible to acquire premium data according to the time, that is, premium data according to the elapsed time.
Therefore, for the game store, since the two-dimensional code necessary for acquiring the prize is displayed on the pachislot gaming machine 1, it is possible to improve the ability to attract customers. On the other hand, for the game machine manufacturer, It is possible to provide services that are advantageous to both the game store and the gaming machine maker, as the gaming machine maker can be supported and attached to the pachislot gaming device 1. In addition, there is a merit that such a service can be provided without increasing the labor of the store clerk.
Also, since different prize data is provided according to the elapsed time, the desire to collect the prize data, the competitiveness among players, and the like can be increased, and the interest and interest in the game can be improved.
In addition to the enjoyment of simply acquiring game media, new enjoyment that is not affected by regulations, such as collecting music data for ringtones or image data for standby images as prizes according to the elapsed time. Since it can be given to players, even if the regulations become stronger and the gaze of the gaming machines decreases, the popularity of the gaming machines can be maintained. It is possible to prevent the influence on

[第2実施形態]
第1実施形態に係るサービス提供システム500においては、携帯電話機300が、コード情報認識手段を備えていたが、第2実施形態に係るサービス提供システムにおいては、サーバ200が、コード情報認識手段を備える場合について説明する。
なお、第2実施形態に係るサービス提供システムを構成するパチスロ遊技装置、携帯電話機及びサーバの外観及び内部構成(図1〜図8、図16、図17参照)と、パチスロ遊技装置において実行される処理(図9〜図15参照)とについては、第1実施形態と同様であるから、ここでの説明は省略することとし、ここでは、携帯電話機とサーバとにおいて実行される処理について説明することとする。以下においては、第1実施形態に係るサービス提供システムの構成要素と同一の構成要素には、同一の符号を付して説明することとする。
[Second Embodiment]
In the service providing system 500 according to the first embodiment, the mobile phone 300 includes code information recognizing means. However, in the service providing system according to the second embodiment, the server 200 includes code information recognizing means. The case will be described.
It should be noted that the pachislot gaming device, the mobile phone and the server constituting the service providing system according to the second embodiment, the external appearance and internal configuration of the server (see FIGS. 1 to 8, 16, and 17), and the pachislot gaming device. Since the processing (see FIGS. 9 to 15) is the same as that of the first embodiment, description thereof will be omitted, and here, processing executed in the mobile phone and the server will be described. And In the following, the same components as those of the service providing system according to the first embodiment will be described with the same reference numerals.

図21は、第2実施形態に係るサービス提供システムを構成する携帯電話機300とサーバ200とにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
まず、携帯電話機300が備えるマイクロコンピュータ322は、操作部304を介して入力された指示に基づいて、撮像手段としてのCCDカメラ308を駆動させ、CCDカメラ308は、パチスロ遊技装置1の液晶表示装置5に表示された画面画像に含まれる2次元コード92を撮像する(ステップS510)。
FIG. 21 is a flowchart showing processing performed in the mobile phone 300 and the server 200 constituting the service providing system according to the second embodiment.
First, the microcomputer 322 included in the mobile phone 300 drives a CCD camera 308 as an imaging unit based on an instruction input via the operation unit 304, and the CCD camera 308 is a liquid crystal display device of the pachislot gaming device 1. The two-dimensional code 92 included in the screen image displayed in 5 is imaged (step S510).

その後、マイクロコンピュータ322は、操作部304を介して入力された指示、又は、予めサーバ200から送信されたアドレスを示すデータに基づいて、サーバ200内の所定のアドレス(例えば、遊技機メーカのサイトを示すURL)にアクセスし、携帯電話機300のIDデータとともに、CCDカメラ308が2次元コード92を撮像した際に得られる画像データを、従来公知の通信規約(例えばFTP等)に基づいて、無線部310及び送受信アンテナ318により、インターネットを介してサーバ200に送信する(ステップS511)。 Thereafter, the microcomputer 322 determines a predetermined address (for example, a site of a gaming machine manufacturer) in the server 200 based on an instruction input via the operation unit 304 or data indicating an address transmitted from the server 200 in advance. And the image data obtained when the CCD camera 308 images the two-dimensional code 92 together with the ID data of the mobile phone 300, wirelessly based on a conventionally known communication protocol (for example, FTP). The unit 310 and the transmission / reception antenna 318 transmit to the server 200 via the Internet (step S511).

サーバ200が備えるCPU201は、携帯電話機300からインターネットを介して、画像データと携帯電話機300のIDデータとを受信すると、上記画像データ及びIDデータをハードディスクドライブ205に記憶させる(ステップS610)。
次に、CPU201は、2次元コード認識処理を行い(ステップS611)、携帯電話機300のCCDカメラ308(撮像手段)が2次元コード(コード情報)を撮像した際に得られる画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードからURL情報を生成する。2次元コード認識処理については、第1実施形態における2次元コード認識処理と同様であり、既に図19を用いて説明済であるから、ここでの説明は省略する。
ステップS611の処理を実行するとき、サーバ200のCPU201は、携帯電話機300から受信した画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードから、抽選結果データを生成するコード情報認識手段として機能する。
When the CPU 201 included in the server 200 receives the image data and the ID data of the mobile phone 300 from the mobile phone 300 via the Internet, the CPU 201 stores the image data and the ID data in the hard disk drive 205 (step S610).
Next, the CPU 201 performs a two-dimensional code recognition process (step S611), and the two-dimensional code is obtained from image data obtained when the CCD camera 308 (imaging means) of the mobile phone 300 images the two-dimensional code (code information). Is recognized, and URL information is generated from the recognized two-dimensional code. The two-dimensional code recognition process is the same as the two-dimensional code recognition process in the first embodiment, and has already been described with reference to FIG.
When executing the processing of step S611, the CPU 201 of the server 200 recognizes a two-dimensional code from the image data received from the mobile phone 300, and serves as code information recognition means for generating lottery result data from the recognized two-dimensional code. Function.

次に、CPU201は、ステップS611の2次元コード認識処理により得られたURL情報を、携帯電話機300のIDデータと対応付けてハードディスクドライブ205に記憶させる(ステップS612)。
次に、CPU201は、ステップS611の2次元コード認識処理により得られたURL情報に応じたウェブページデータ(例えば、HTMLデータ等)と景品データとを、ハードディスクドライブ205から抽出する(ステップS613)。
そして、CPU201は、ウェブページデータと景品データとを、携帯電話機300に送信する(ステップS614)。
Next, the CPU 201 stores the URL information obtained by the two-dimensional code recognition process in step S611 in the hard disk drive 205 in association with the ID data of the mobile phone 300 (step S612).
Next, the CPU 201 extracts web page data (for example, HTML data) and premium data corresponding to the URL information obtained by the two-dimensional code recognition process in step S611 from the hard disk drive 205 (step S613).
Then, the CPU 201 transmits web page data and premium data to the mobile phone 300 (step S614).

携帯電話機300のマイクロコンピュータ322は、サーバ200から送信されたウェブページデータに基づいて液晶パネル306にウェブページを表示し(ステップS512)、景品データを不揮発性メモリ322に記憶させる(ステップS513)。
その結果、遊技者は、景品データを取得することができる。
The microcomputer 322 of the mobile phone 300 displays a web page on the liquid crystal panel 306 based on the web page data transmitted from the server 200 (step S512), and stores the premium data in the nonvolatile memory 322 (step S513).
As a result, the player can acquire premium data.

以上、第1、第2実施形態について説明したが、本発明は、この例に限定されず、例えば、以下のような構成を採用することができる。
すなわち、第1、第2実施形態では、景品データとして、待受画像用の画像データと着メロ用の音楽データとが用いられていたが、本発明における景品データは、この例に限定されるものではない。景品データとして、例えば、景品に応募するための個人情報(例えば、氏名、住所等)を入力するためのフォームを表すデータ等を携帯端末機に送信することとしてもよい。この場合、上記フォームに所定の個人情報を入力してサーバに送信することにより、遊技者は、上記景品を宅配等により取得することができる。このようにした場合、景品として有体物を採用することが可能になる。
Although the first and second embodiments have been described above, the present invention is not limited to this example, and for example, the following configurations can be adopted.
That is, in the first and second embodiments, the image data for the standby image and the music data for the ringtone are used as the prize data, but the prize data in the present invention is limited to this example. is not. As the prize data, for example, data representing a form for inputting personal information (for example, name, address, etc.) for applying for a prize may be transmitted to the portable terminal. In this case, by inputting predetermined personal information into the form and transmitting it to the server, the player can obtain the prize by home delivery or the like. In this case, a tangible object can be adopted as a prize.

また、第1、第2実施形態では、パチスロ遊技装置1に主電源が投入されてから計時が開始される場合について説明したが、本発明において、計時手段が計時を開始する条件は、この例に限定されるものではない。
例えば、パチスロ遊技装置1の内部等、遊技者が操作することができない位置に入力スイッチが設置され、当該入力スイッチを遊技店の店員等が操作した際に計時を開始することとしてもよい。
In the first and second embodiments, the case where the time is started after the main power source is turned on in the pachislot gaming machine 1 has been described. However, in the present invention, the condition for the time measuring means to start time measurement is this example. It is not limited to.
For example, an input switch may be installed at a position where the player cannot operate, such as the inside of the pachislot gaming device 1, and time measurement may be started when a store clerk or the like of the game store operates the input switch.

また、第1、第2実施形態では、計時時間としての経過日数(主電源が投入されてからの経過日数)に基づいて2次元コードの表示態様を設定する場合について説明したが、本発明は、この例に限定されず、例えば、時間毎に、日毎に、周毎に又は月毎に、2次元コードの表示態様を変化させることとしてもよい。 In the first and second embodiments, the case where the display mode of the two-dimensional code is set based on the number of days elapsed (the number of days elapsed since the main power is turned on) as the timekeeping time has been described. For example, the display mode of the two-dimensional code may be changed every hour, every day, every lap, or every month.

また、第1、第2実施形態では、2次元コードの表示態様として、2次元コードの表示時間、サイズ及び表示位置を変化させる場合について説明したが、本発明は、この例に限定されず、例えば、コード情報の表示位置、サイズ及び表示位置の少なくとも1を変化させることとしてもよい。また、例えば、コード情報の色を変化させることとしてもよく、コード情報を他の画像と重ね合わせて表示する場合には当該他の画像を変化させることとしてもよい。勿論、コード情報の表示態様を構成する要素としては、この例に限定されるものではない。 In the first and second embodiments, the case where the display time, size, and display position of the two-dimensional code are changed as the display mode of the two-dimensional code has been described, but the present invention is not limited to this example. For example, at least one of the display position, size, and display position of the code information may be changed. Further, for example, the color of the code information may be changed, and when the code information is displayed so as to be superimposed on another image, the other image may be changed. Of course, the elements constituting the display mode of the code information are not limited to this example.

本発明においては、コード情報の表示態様を変化させる際には、第1、第2実施形態において説明したように、計時時間が増加するにつれて、コード情報が表示されていることを遊技者が認識し易い態様になるように、コード情報を表示することが望ましい。遊技機にコード情報が表示されることを徐々に遊技者に認識させることができるからである。
なお、コード情報の表示時間を変化させる場合、表示時間が長いほど、コード情報が表示されていることを遊技者が認識し易い表示態様となる。
また、コード情報のサイズを変化させる場合、サイズが大きいほど、コード情報が表示されていることを遊技者が認識し易い表示態様となる。
また、コード情報の位置を変化させる場合、遊技者が遊技中に注目する位置(例えば、リールが設置されている位置や、図柄等の識別情報が表示される位置等)に近いほど、コード情報が表示されていることを遊技者が認識し易い表示態様となる。
In the present invention, when changing the display mode of the code information, as described in the first and second embodiments, the player recognizes that the code information is displayed as the time count increases. It is desirable to display the code information so that it is easy to do. This is because the player can gradually recognize that the code information is displayed on the gaming machine.
When changing the display time of the code information, the longer the display time, the easier it is for the player to recognize that the code information is displayed.
Further, when changing the size of the code information, the larger the size, the easier it is for the player to recognize that the code information is displayed.
In addition, when changing the position of the code information, the closer to the position that the player pays attention during the game (for example, the position where the reel is installed, the position where the identification information such as symbols is displayed, etc.) Is displayed so that the player can easily recognize that is displayed.

また、本発明においては、コード化されるデータに時限情報を含ませることが可能である。すなわち、遊技関連情報(例えば、URL情報等)とその時点の日時を示すデータとをコード化した2次元コードを遊技機が表示し、サーバは、2次元コードに基づく遊技関連情報とその時点の日時を示すデータとを受信又は生成した際、これらのデータを受信又は生成した日時と、遊技関連情報を2次元コードにコード化した日時とに基づいて所定期間(例えば、1日、1週間等)が経過しているか否かを判断し、所定期間が経過していると判断した場合には、景品抽選の結果に拘わらず、景品データを携帯端末機に送信せず、期限切れである旨を表す画像を携帯端末機に表示させるためのデータを、携帯端末機に送信することが可能である。 In the present invention, it is possible to include time limit information in the encoded data. That is, the gaming machine displays a two-dimensional code in which game-related information (for example, URL information) and data indicating the date and time at that time are encoded, and the server displays the game-related information based on the two-dimensional code and the current time When data indicating the date and time is received or generated, a predetermined period (for example, one day, one week, etc.) based on the date and time when these data are received or generated and the date and time when game-related information is encoded into a two-dimensional code ) Has passed, and if it is determined that the predetermined period has passed, the prize data is not transmitted to the mobile terminal regardless of the result of the prize lottery, indicating that it has expired. Data for displaying an image to be displayed on the portable terminal can be transmitted to the portable terminal.

また、本発明においては、遊技関連情報とその時点の日時を示すデータとをコード化した2次元コードを遊技機が表示し、サーバは、2次元コードに基づく遊技関連情報とその時点の日時を示すデータとを受信又は生成した際、遊技関連情報とその時点の日時を示すデータと携帯端末機のIDデータとに基づいて、過去に同一の遊技関連情報に応じた景品データを携帯端末機に送信したか否かを判断し、過去に同一の遊技関連情報に応じた景品データを送信したと判断した場合には、景品データを携帯端末機に送信しないことが望ましい。同一の遊技関連情報に基づいて、複数回にわたって景品データを取得することを防止することができるからである。 In the present invention, the gaming machine displays a two-dimensional code obtained by coding the game-related information and data indicating the date and time at that time, and the server displays the game-related information based on the two-dimensional code and the date and time at that time. When the received data is received or generated, premium data corresponding to the same game related information in the past is stored in the mobile terminal based on the game related information, the data indicating the date and time at that time, and the ID data of the mobile terminal. If it is determined whether or not the premium data corresponding to the same game related information has been transmitted in the past, it is desirable not to transmit the premium data to the portable terminal. This is because the prize data can be prevented from being acquired a plurality of times based on the same game-related information.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

第1実施形態に係るサービス提供システムの一例を示すネットワーク構成図である。It is a network block diagram which shows an example of the service provision system which concerns on 1st Embodiment. 図1に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view schematically showing an example of the pachislot gaming device shown in FIG. 1. 液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically an example of the image displayed on a liquid crystal display device. 液晶表示装置に表示される2次元コードの表示態様の変化を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the change of the display mode of the two-dimensional code displayed on a liquid crystal display device. 図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows schematic structure of the liquid crystal display device with which the pachislot gaming machine shown in FIG. 1 is provided. 図5に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。FIG. 6 is a development view of a part of the configuration of the liquid crystal display device shown in FIG. 5. 図1に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the pachislot gaming device shown in FIG. 図7に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of a sub control circuit shown in FIG. 7. 主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main routine of the game execution process performed in a main control circuit. 副制御回路において行われる日付更新処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the date update process performed in a subcontrol circuit. 副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the command reception process performed in a subcontrol circuit. 表示態様設定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a display mode setting table. URL情報設定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a URL information setting table. 図11に示したサブルーチンのステップS254において呼び出されて実行されるエンコード処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the encoding process called and performed in step S254 of the subroutine shown in FIG. 表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the display control process performed in a display control circuit. 図1に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the mobile telephone shown in FIG. 図1に示したサーバの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the server shown in FIG. 携帯電話機とサーバとにおいて行われる処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process performed in a mobile telephone and a server. 図18に示した処理のステップS501において呼び出されて実行される2次元コード認識処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the two-dimensional code recognition process called and performed in step S501 of the process shown in FIG. 景品としてサーバから携帯電話機に送信された待受画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the standby image transmitted to the mobile phone from the server as a free gift. 第2実施形態に係るサービス提供システムを構成する携帯電話機とサーバとにおいて行われる処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process performed in the mobile telephone and server which comprise the service provision system which concerns on 2nd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチスロ遊技装置
2 筐体
3(3L、3C、3R) 回転リール
5 液晶表示装置
34 透明液晶パネル
36 反射フィルム
41 CPU
42 ROM
43 RAM
82 副制御回路
91 演出画像
92 2次元コード
200 サーバ
201 CPU
300 携帯電話機
308 CCDカメラ
320 不揮発性メモリ
322 マイクロコンピュータ
500 サービス提供システム
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachislot gaming device 2 Case 3 (3L, 3C, 3R) Rotating reel 5 Liquid crystal display device 34 Transparent liquid crystal panel 36 Reflective film 41 CPU
42 ROM
43 RAM
82 Sub-control circuit 91 Effect image 92 Two-dimensional code 200 Server 201 CPU
300 mobile phone 308 CCD camera 320 nonvolatile memory 322 microcomputer 500 service providing system

Claims (7)

所定の条件に応じて計時を開始する計時手段と、
前記計時手段による計時時間に基づいて、コード情報の表示態様を設定する表示態様設定手段と、
所定のタイミングで、遊技関連情報をコード化したコード情報を、前記表示態様設定手段により設定された表示態様で表示するコード情報表示手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
A timing means for starting timing according to predetermined conditions;
Display mode setting means for setting the display mode of the code information based on the time measured by the time measuring means;
A gaming machine comprising: code information display means for displaying code information obtained by coding game-related information in a display mode set by the display mode setting means at a predetermined timing.
前記表示態様設定手段は、前記計時手段による計時時間に基づいて、少なくともコード情報の表示時間を設定するものであり、
前記表示態様設定手段は、前記計時時間による計時時間が増加するほど、コード情報の表示時間を長く設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The display mode setting means sets at least the display time of the code information based on the time measured by the time measuring means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the display mode setting unit sets the display time of the code information to be longer as the time measured by the time measured increases.
前記表示態様設定手段は、前記計時手段による計時時間に基づいて、少なくともコード情報のサイズを設定するものであり、
前記表示態様設定手段は、前記計時時間による計時時間が増加するほど、コード情報のサイズを大きく設定することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The display mode setting means sets at least the size of the code information based on the time measured by the time measuring means,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the display mode setting means sets the size of the code information to be larger as the time measured by the time measured increases.
前記コード情報表示手段は、前記表示態様設定手段により設定された表示態様ごとに定められた遊技関連情報をコード化したコード情報を表示することを特徴とする請求項1〜3のいずれか1に記載の遊技機。 The code information display means displays code information obtained by encoding game-related information determined for each display mode set by the display mode setting unit. The gaming machine described. 請求項4に記載の遊技機と、撮像手段を備えた携帯端末機と、前記携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能なサーバとを備えたサービス提供システムであって、
前記携帯端末機は、
前記撮像手段がコード情報を撮像した際に得られる画像データからコード情報を認識し、この認識したコード情報から、遊技関連情報を生成するコード情報認識手段と、
前記コード情報認識手段により生成された遊技関連情報を前記サーバに送信する遊技関連情報送信手段とを備え、
前記サーバは、
遊技関連情報ごとに、前記携帯端末機に送信するための景品データを記憶する景品データ記憶手段と、
前記携帯端末機から受信した遊技関連情報に基づいて、前記景品データ記憶手段から景品データを抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された景品データを前記携帯端末機に送信する景品データ送信手段とを備えたことを特徴とするサービス提供システム。
A service providing system comprising: the gaming machine according to claim 4; a portable terminal device including an imaging unit; and a server capable of transmitting and receiving data to and from the portable terminal device via a communication line. ,
The portable terminal is
Code information recognition means for recognizing code information from image data obtained when the image pickup means picks up code information and generating game-related information from the recognized code information;
Game-related information transmitting means for transmitting the game-related information generated by the code information recognition means to the server,
The server
Prize data storage means for storing prize data for transmission to the portable terminal for each game related information;
Extraction means for extracting premium data from the premium data storage means based on game-related information received from the portable terminal;
A service providing system comprising: premium data transmitting means for transmitting premium data extracted by the extracting means to the portable terminal.
請求項5に記載のサービス提供システムを構成するサーバであって、
遊技関連情報ごとに、前記携帯端末機に送信するための景品データを記憶する景品データ記憶手段と、
前記携帯端末機から受信した遊技関連情報に基づいて、前記景品データ記憶手段から景品データを抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された景品データを前記携帯端末機に送信する景品データ送信手段と
を備えたことを特徴とするサーバ。
A server constituting the service providing system according to claim 5,
Prize data storage means for storing prize data for transmission to the portable terminal for each game related information;
Extraction means for extracting premium data from the premium data storage means based on game-related information received from the portable terminal;
A server comprising: a prize data transmitting means for transmitting the prize data extracted by the extracting means to the portable terminal.
請求項5に記載のサービス提供システムを構成する携帯端末機であって、
前記撮像手段がコード情報を撮像した際に得られる画像データからコード情報を認識し、この認識したコード情報から、遊技関連情報を生成するコード情報認識手段と、
前記コード情報認識手段により生成された遊技関連情報を前記サーバに送信する遊技関連情報送信手段と
を備えたことを特徴とする携帯端末機。
A portable terminal constituting the service providing system according to claim 5,
Code information recognition means for recognizing code information from image data obtained when the image pickup means picks up code information and generating game-related information from the recognized code information;
A portable terminal comprising game related information transmitting means for transmitting game related information generated by the code information recognizing means to the server.
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