JP2006136475A - Game machine and server - Google Patents

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Kazuo Okada
和生 岡田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine advantageous both to a game parlor and a game machine manufacturer, capable of obtaining support and attachment by players to the game machine manufactured by the game machine manufacturer, and providing service for preventing influence on the profit of the game parlor and the game manufacturer caused by the change of regulations on the game machine. <P>SOLUTION: The game machine comprises a storage means for storing coded information image data expressing a plurality of coded information in different colors and with different coded game-related information by color, and a coded information display means for displaying a plurality of coded information in different colors based on the coded information image data stored in the storage means, with the establishment of a prescribed condition as an initiator, in a mode to be imaged by an imaging means from outside. The coded information display means changes one coded information to another coded information in a color different from that of the one coded information at prescribed timing while displaying the one coded information and displays the other coded information. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、スロットマシン等の遊技機、及び、当該遊技機に表示される画像を撮像可能な携帯端末機と通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能なサーバに関する。 The present invention performs, for example, data transmission / reception via a communication line with a gaming machine such as a pachislot gaming machine, a pachinko gaming machine, a slot machine, and a portable terminal capable of capturing an image displayed on the gaming machine. It relates to a server that can.

従来、パチスロ遊技装置(例えば、特許文献1参照)やパチンコ遊技装置等の遊技機が設置された遊技店(所謂パチンコホール)においては、遊技機でBB(ビッグボーナス)や大当たり等が発生すると、例えば、店内アナウンスで報知したり、店内のBGMを変化させたりするというように、BBや大当たりの興奮をさらに高揚させるようなサービスを提供することが行われている。 Conventionally, in a game store (so-called pachinko hall) in which a gaming machine such as a pachislot gaming device (for example, see Patent Document 1) or a pachinko gaming device is installed, when a BB (big bonus) or a big hit occurs in the gaming machine, For example, a service that further enhances the excitement of BB and jackpots is provided, such as informing through an announcement in the store or changing the BGM in the store.

一方、近年、パチスロ遊技装置やパチンコ遊技装置等の遊技機で表示される画像や、遊技機で再生される音楽は、映像技術や情報処理技術の発展に伴って、単に遊技機における演出としてだけではなく、海外で高い芸術的評価を得ているアニメやヒットチャートに登場する音楽等に匹敵するものとなりつつあり、例えば、携帯電話機における着信音(所謂着メロ)として使用されたり、携帯電話機の待受画像として使用されたりするようになってきている。また、家庭用ゲームにおいては、実際のパチンコ遊技やパチスロ遊技を模したシミュレーションゲームが、他のジャンルのゲームと比較しても、ゲームソフトの売上枚数の上位に達するようになっており、パチスロ遊技やパチンコ遊技に対するマニアの数の増大には目覚しいものがある。 On the other hand, in recent years, images displayed on gaming machines such as pachislot gaming machines and pachinko gaming machines, and music played on gaming machines have only been produced as effects on gaming machines with the development of video technology and information processing technology. Rather, it is becoming comparable to anime that has been highly regarded overseas and music that appears in hit charts. For example, it is used as a ring tone (so-called ringtone) in a mobile phone, or is waiting for a mobile phone. It has come to be used as a receiving image. In addition, in home games, simulation games simulating actual pachinko games and pachislot games have reached the top of game software sales compared to other genre games. And the increase in the number of mania for pachinko games is remarkable.

特開2000−210413号公報JP 2000-210413 A

しかしながら、遊技店において、店員がBBや大当たりの発生を確認して人的なサービスを提供すると、人件費が増大してしまうという問題があった。また、遊技店で同時に多数のBBや大当たりが発生した場合には、全ての遊技者に対して充分なサービスを提供することができなくなり、却って遊技者に不快感を与えてしまうおそれがあった。
また、このようなサービスは、遊技店にとってメリットのあるサービスであっても、遊技機メーカにとってメリットのあるサービスではないため、遊技店において実行可能な遊技機メーカにとってメリットのあるサービスの登場が望まれていた。特に、近年、或る遊技機メーカの遊技機の演出に用いられるキャラクタや音楽等に強い支持や愛着を抱く遊技者も多く、遊技機メーカに対するマニア的な顧客が増えているという実情から、遊技機メーカから提供して同遊技機メーカの遊技機に対する支持や愛着を抱かせるようなサービスの登場が要望されていた。
However, in the amusement store, if the clerk confirms the occurrence of BB or jackpot and provides a human service, there is a problem that the labor cost increases. In addition, when a large number of BBs or jackpots occur at a game store at the same time, it is impossible to provide sufficient services to all the players, and there is a possibility that the players may be uncomfortable. .
In addition, even if such a service is a service that is beneficial to a game store, it is not a service that is beneficial to a game machine manufacturer, so it is hoped that a service that is beneficial to a game machine manufacturer that can be executed at a game store will appear. It was rare. In particular, in recent years, there are many players who have strong support and attachment to characters and music used for the production of a gaming machine of a certain gaming machine manufacturer, and the fact that there are an increasing number of mania customers for gaming machine manufacturers, There has been a demand for the appearance of a service that can be provided by a machine maker to give support and attachment to the gaming machine maker.

一方、上述したような遊技機の関連商品(例えば、着メロ、待受画像、ゲームソフト等)は、遊技機メーカが自社の遊技機に対する遊技者の支持を獲得するためにはメリットがあるものの、遊技店にとってメリットのあるものではないため、遊技店にとってみても、近年、遊技機メーカに対するマニア的な顧客が増えているという実情から、このような遊技機メーカに対する遊技者の支持を集客力の向上に結びつけることが可能なサービスの登場が要望されていた。 On the other hand, although related products (for example, ringtones, standby images, game software, etc.) of gaming machines as described above are advantageous for gaming machine manufacturers to gain player support for their gaming machines, Since it is not beneficial for amusement stores, the fact that the number of enthusiastic customers for gaming machine manufacturers has increased in recent years also for gaming stores, and the support of players to such gaming machine manufacturers has attracted customers. There has been a demand for the appearance of services that can be linked to improvements.

また、パチスロ遊技装置やパチンコ遊技装置等の遊技機のなかには、短時間で多数の遊技媒体を獲得することが可能な所謂爆裂機が存在し、このような遊技機は遊技者の射倖心を煽ることから一般的に人気が高いのであるが、極度に射倖心を煽ることは社会的な影響があるため、遊技機メーカが自主規制したり公的機関が規制を促したりしている。この規制の強さは、遊技機の人気と社会的な影響とのバランスを保つために、時間の流れによって弱められたり強められたりしているのが現状であり、遊技店や遊技機メーカの収益は、このような規制の変化によって大きな影響を受けてしまうという問題があった。 In addition, there are so-called explosive machines that can acquire a large number of game media in a short period of time in gaming machines such as pachislot gaming machines and pachinko gaming machines, and such gaming machines scold the player's shooting spirit. As a result, it is generally popular. However, because excessive ambition has a social impact, game machine manufacturers voluntarily regulate or public institutions encourage regulation. The strength of this regulation is currently being weakened or strengthened by the flow of time in order to maintain a balance between the popularity of gaming machines and the social impact. Earnings were greatly affected by such regulatory changes.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技店と遊技機メーカとの双方にとってメリットがあり、遊技機メーカの遊技機に対する遊技者の支持や愛着を得ることが可能となり、さらに、遊技機に対する規制の変化によって遊技店や遊技機メーカの収益に影響が生じることを防止し得るサービスを提供することが可能な遊技機及びサーバを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and its purpose is advantageous for both the game store and the gaming machine manufacturer, and to obtain the support and attachment of the player to the gaming machine of the gaming machine manufacturer. It is another object of the present invention to provide a gaming machine and a server capable of providing a service capable of preventing the profits of gaming machines and gaming machine manufacturers from being affected by changes in regulations on gaming machines.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1) 互いに異なる色を有し、かつ、色ごとに異なる遊技関連情報がコード化された複数種類のコード情報の各々を表すコード情報画像データを記憶する記憶手段と、
所定の条件が成立したことを契機として、上記記憶手段に記憶されたコード情報画像データに基づいて、コード情報を外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示するコード情報表示手段と
を備え、
上記コード情報表示手段は、一のコード情報を表示しているときに、所定のタイミングで、上記一のコード情報を、当該一のコード情報とは異なる色を有する他のコード情報に変更し、当該他のコード情報を表示することを特徴とする遊技機。
In order to achieve the above object, the present invention provides the following.
(1) storage means for storing code information image data representing each of a plurality of types of code information having different colors and different game-related information encoded for each color;
Triggered by the establishment of a predetermined condition, based on the code information image data stored in the storage means, comprising code information display means for displaying code information in an aspect that can be imaged by the imaging means from the outside,
The code information display means changes the one code information to another code information having a color different from the one code information at a predetermined timing when displaying the one code information, A gaming machine that displays the other code information.

(1)の発明によれば、所定の条件が成立したことを契機として、遊技関連情報がコード化された一のコード情報が表示され、その後、所定のタイミングで、上記一のコード情報が、当該一のコード情報とは異なる色を有し、かつ、異なる遊技関連情報がコード化された他のコード情報に変更されるため、遊技者にとってみれば、所定のタイミングとなるごとにコード情報の色が変化するように見える。そして、遊技者は、例えば、コード情報の色等に基づいてコード情報を撮像するタイミングを決定して、そのタイミングでコード情報を撮像し、得られた画像データから携帯電話機によって生成される遊技関連情報をサーバ等に送信することにより、サーバ等から、遊技関連情報に応じた景品として、例えば、着メロ用の音楽データ、待受画像用の画像データ等を取得することができる。
従って、遊技店にとってみれば、景品を取得するために必要なコード情報を遊技機に表示するため、集客力の向上を図ることができる一方、遊技機メーカにとってみれば、遊技店において同遊技機メーカの遊技機に対する支持や愛着を抱かせることができるというように、遊技店と遊技機メーカとの双方にとってメリットのあるサービスを提供することが可能になる。また、店員の手間を増大させることなく、このようなサービスを提供することができるというメリットもある。
さらに、単に遊技媒体を獲得するという楽しみ以外に、コード情報の色等に応じてコード情報を撮像するタイミングを決定して、コード情報を撮像し、そのコード情報の色に応じた景品としての着メロ用の音楽データや待受画像用の画像データを取得するという、規制の影響を受けない新たな楽しみを遊技者に与えることができるため、規制が強くなって遊技機の射倖性が低下しても遊技機に対する人気を維持することができ、遊技機に対する規制の変化によって遊技店や遊技機メーカの収益に影響が生じることを防止することが可能になる。
According to the invention of (1), when a predetermined condition is established, one piece of code information in which game related information is coded is displayed, and then, at a predetermined timing, the one piece of code information is Since it has a color different from that of the one code information and the different game related information is changed to other coded code information, the player sees the code information at every predetermined timing for the player. The color appears to change. Then, for example, the player determines the timing at which the code information is captured based on the color of the code information, captures the code information at that timing, and the game-related information generated by the mobile phone from the obtained image data By transmitting the information to a server or the like, for example, music data for ringtones, image data for a standby image, or the like can be acquired from the server or the like as a prize according to game-related information.
Accordingly, since the code information necessary for acquiring prizes is displayed on the gaming machine for the game shop, the ability to attract customers can be improved. On the other hand, for the gaming machine manufacturer, the same game machine is used in the gaming shop. It is possible to provide services that are beneficial to both the amusement store and the gaming machine maker, such that the manufacturer's support and attachment to the gaming machine can be provided. In addition, there is a merit that such a service can be provided without increasing the labor of the store clerk.
In addition to the pleasure of simply acquiring game media, the timing for capturing the code information is determined according to the color of the code information, the code information is captured, and a ringtone as a prize according to the color of the code information is obtained. New music that is not affected by regulations, such as acquiring music data for standby or image data for standby images, can be given to players, and regulations have become stronger, reducing the shooting characteristics of gaming machines. However, the popularity of gaming machines can be maintained, and changes in regulations on gaming machines can be prevented from affecting the profits of gaming shops and gaming machine manufacturers.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(2) 上記(1)の遊技機に表示されるコード情報を撮像可能な撮像手段を備えた携帯端末機と、通信回線を介して、データの送受信を行うことが可能なサーバであって、
上記携帯端末機に送信するための複数種類の景品データを、夫々遊技関連情報に対応付けて記憶する景品データ記憶手段と、
上記コード情報表示手段に表示されたコード情報を上記撮像手段により撮像して得られた画像データに基づいて遊技関連情報を生成する携帯端末機から当該遊技関連情報を受信した場合に、上記景品データ記憶手段から、当該遊技関連情報に対応付けられた景品データを抽出する抽出手段と、
上記抽出手段により抽出された景品データを、上記通信回線を介して、上記携帯端末機に送信する送信手段と
を備えたことを特徴とするサーバ。
Furthermore, the present invention provides the following.
(2) A server capable of transmitting and receiving data via a communication line with a portable terminal equipped with an imaging means capable of imaging code information displayed on the gaming machine of (1),
Prize data storage means for storing a plurality of types of prize data to be transmitted to the mobile terminal in association with game-related information;
When the game-related information is received from a portable terminal that generates game-related information based on image data obtained by imaging the code information displayed on the code information display unit by the imaging unit, the prize data Extraction means for extracting premium data associated with the game-related information from the storage means;
A server comprising: transmission means for transmitting premium data extracted by the extraction means to the portable terminal device via the communication line.

(2)の発明によれば、携帯端末機の撮像手段が遊技機からコード情報を撮像して得られた画像データに基づいて携帯端末機によって生成された遊技関連情報を携帯端末機から受信した場合に、当該遊技関連情報に対応付けられた景品データを携帯端末機に送信することができる。従って、遊技店と遊技機メーカとの双方にとってメリットのあるサービスを提供することが可能になる。さらに、単に遊技媒体を獲得するという楽しみ以外に、コード情報の色等に応じてコード情報を撮像するタイミングを決定して、コード情報を撮像し、そのコード情報の色に応じた景品としての着メロ用の音楽データや待受画像用の画像データを取得するという、規制の影響を受けない新たな楽しみを遊技者に与えることができるため、規制が強くなって遊技機の射倖性が低下しても遊技機に対する人気を維持することができ、遊技機に対する規制の変化によって遊技店や遊技機メーカの収益に影響が生じることを防止することが可能になる。 According to the invention of (2), the imaging means of the mobile terminal receives game-related information generated by the mobile terminal based on the image data obtained by imaging the code information from the game machine from the mobile terminal. In this case, premium data associated with the game related information can be transmitted to the portable terminal. Accordingly, it is possible to provide a service that is beneficial to both the game store and the gaming machine manufacturer. In addition to the pleasure of simply acquiring game media, the timing for capturing the code information is determined according to the color of the code information, the code information is captured, and a ringtone as a prize according to the color of the code information is obtained. New music that is not affected by regulations, such as acquiring music data for standby or image data for standby images, can be given to players, and regulations have become stronger, reducing the shooting characteristics of gaming machines. However, the popularity of gaming machines can be maintained, and changes in regulations on gaming machines can be prevented from affecting the profits of gaming shops and gaming machine manufacturers.

本発明によれば、遊技店と遊技機メーカとの双方にとってメリットがあり、遊技機メーカの遊技機に対する遊技者の支持や愛着を得ることが可能となり、さらに、遊技機に対する規制の変化によって遊技店や遊技機メーカの収益に影響が生じることを防止し得るサービスを提供することが可能となる。 According to the present invention, there is a merit for both the game store and the gaming machine manufacturer, it is possible to obtain the support and attachment of the player to the gaming machine of the gaming machine manufacturer, and further, the game can be changed by changing the regulation of the gaming machine. It becomes possible to provide a service that can prevent the profits of stores and gaming machine manufacturers from being affected.

図1は、本発明の一実施形態に係るサービス提供システムの一例を示すネットワーク構成図である。
サービス提供システム500は、パチスロ遊技装置1と、撮像手段としてのCCDカメラ308(図示せず、図13参照)を備えた携帯端末機300とインターネットを介して無線によりデータの送受信を行うことが可能なサーバ200とを備えている。
FIG. 1 is a network configuration diagram showing an example of a service providing system according to an embodiment of the present invention.
The service providing system 500 can transmit and receive data wirelessly via the Internet with the pachislot gaming device 1 and a portable terminal 300 provided with a CCD camera 308 (not shown, see FIG. 13) as an imaging means. The server 200 is provided.

パチスロ遊技装置1では、特別遊技状態としてのBB(ビッグボーナス)が終了したとき、黒色の2次元コード92aが液晶表示装置5に表示され、その後、所定の時間(例えば5秒)が経過したとき、黒色の2次元コード92aが、青色の2次元コード92bに変化する。さらに、所定の時間(例えば5秒)が経過したときには、青色の2次元コード92bが、赤色の2次元コード92cに変化し、その後、所定の時間(例えば5秒)が経過したとき、赤色の2次元コード92cは消滅する。黒色の2次元コード92a、青色の2次元コード92b及び赤の2次元コード92cは、互いに異なる遊技関連情報がコード化されたものである(図11参照)。
なお、本実施形態において、遊技関連情報は、インターネットにおけるサーバ200の所定のアドレスを示すURLである場合について説明する。
In the pachislot gaming device 1, when the BB (big bonus) as the special gaming state is finished, the black two-dimensional code 92a is displayed on the liquid crystal display device 5, and then a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed. The black two-dimensional code 92a changes to the blue two-dimensional code 92b. Furthermore, when a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses, the blue two-dimensional code 92b changes to a red two-dimensional code 92c, and then when a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses, the red two-dimensional code 92b changes. The two-dimensional code 92c disappears. The black two-dimensional code 92a, the blue two-dimensional code 92b, and the red two-dimensional code 92c are obtained by coding different game-related information (see FIG. 11).
In the present embodiment, the case where the game related information is a URL indicating a predetermined address of the server 200 on the Internet will be described.

遊技者は、携帯電話機300が備えるCCDカメラ308により、2次元コード92a〜92cのうちのいずれか1を選択して撮像することができる。携帯電話機300は、CCDカメラ308が2次元コード92を撮像した際に得られる画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードから、遊技関連情報を生成する。そして、遊技関連情報をサーバ200に送信する。 The player can select and image any one of the two-dimensional codes 92a to 92c with the CCD camera 308 provided in the mobile phone 300. The mobile phone 300 recognizes the two-dimensional code from the image data obtained when the CCD camera 308 images the two-dimensional code 92, and generates game-related information from the recognized two-dimensional code. Then, the game related information is transmitted to the server 200.

サーバ200が備えるハードディスクドライブ205(図示せず、図15参照)には、例えば、待受画像用の静止画像データ、待受画像用の動画像データ、着メロ用の音楽データ等、複数種類の景品データが、遊技関連情報と対応付けられて記憶されている。 In the hard disk drive 205 (not shown, see FIG. 15) provided in the server 200, for example, a plurality of types of prizes such as still image data for standby images, moving image data for standby images, music data for ringtones, etc. Data is stored in association with game-related information.

サーバ200は、携帯電話機300から遊技関連情報を受信すると、当該遊技関連情報に対応した景品データをハードディスクドライブ205から抽出し、携帯電話機300に送信する。その結果、遊技者は、景品データを取得することができる。 When the server 200 receives game-related information from the mobile phone 300, the server 200 extracts premium data corresponding to the game-related information from the hard disk drive 205 and transmits it to the mobile phone 300. As a result, the player can acquire premium data.

サービス提供システム500におけるパチスロ遊技装置1は、本発明の遊技機に相当するものである。本発明の遊技機は、この例に限定されず、例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等を挙げることができる。 The pachislot gaming device 1 in the service providing system 500 corresponds to the gaming machine of the present invention. The gaming machine of the present invention is not limited to this example, and examples thereof include a pachinko gaming machine and a slot machine.

本実施形態ではコード情報として、2次元コードを用いる場合について説明するが、本発明におけるコード情報は、2次元コードのみならず、1次元コード(バーコード)も含まれる。また、本実施形態では、2次元コードとしてQRコード(登録商標)を用いる場合について説明するが、本発明はこの例に限定されるものではない。 In the present embodiment, a case where a two-dimensional code is used as the code information will be described. However, the code information in the present invention includes not only a two-dimensional code but also a one-dimensional code (bar code). In the present embodiment, a case where a QR code (registered trademark) is used as a two-dimensional code will be described, but the present invention is not limited to this example.

携帯電話機300は、本発明に係る携帯端末機に相当するものである。なお、本発明に係る携帯端末機は、撮像手段を備え、かつ、サーバと通信回線を介してデータの送受信を行うことが可能であれば、特に限定されるものではなく、例えば、パーソナル・ディジタル・アシスタンツ、上記サービス提供システムの専用の携帯端末機等を挙げることができる。 The mobile phone 300 corresponds to a mobile terminal according to the present invention. The portable terminal according to the present invention is not particularly limited as long as it includes an imaging unit and can transmit and receive data to and from a server via a communication line. -Assistants, dedicated mobile terminals for the service providing system, etc.

また、本実施形態においては、携帯電話機300とサーバ200とが無線によりデータの送受信を行う場合について説明するが、本発明は、この例に限定されず、有線により送受信を行うこととしてもよい。すなわち、本発明における通信回線には、有線と、無線による伝送路とが含まれる。 In the present embodiment, a case where the mobile phone 300 and the server 200 transmit and receive data wirelessly will be described. However, the present invention is not limited to this example, and may be transmitted and received by wire. That is, the communication line in the present invention includes wired and wireless transmission paths.

本実施形態では、BBが終了したことを契機として、2次元コード92a〜92cが表示される場合について説明するが、本発明は、この例に限定されるものではない。本発明において、コード情報が表示される条件として、特に限定されるものではないが、例えば、(I)BB又はRBが終了すること、(II)BB又はRBの内部当選役が成立した後に遊技が所定回数行われること、(III)BB又はRBの内部当選役が成立した際に行われるコード情報の表示の有無を決定する抽選に当選したこと、(IV)BB又はRBにおいて払い出されたメダルの数が所定数を超えたこと、(V)BB又はRBにおいて払い出されたメダルの数が所定の数値範囲に入ったこと等を挙げることができる。 In the present embodiment, the case where the two-dimensional codes 92a to 92c are displayed when the BB is terminated will be described. However, the present invention is not limited to this example. In the present invention, the condition for displaying the code information is not particularly limited. For example, (I) the game after the end of the BB or RB or (II) the establishment of the internal winning combination of the BB or RB is established. Has been performed a predetermined number of times, (III) has won a lottery to determine whether or not to display code information when the internal winning combination of BB or RB is established, (IV) has been paid out in BB or RB For example, the number of medals exceeds a predetermined number, and (V) the number of medals paid out in BB or RB falls within a predetermined numerical range.

2次元コードが表示される条件が上記(I)の条件である場合、BB又はRBの終了時という最も遊技に対する興奮が冷め易いときに、コード情報が表示されるため、遊技への興味や関心を再び高揚させることができる。また、遊技に熱中しているときにコード情報が表示されても撮像手段で撮像することが困難であるが、BB又はRBの終了時は遊技の一区切りがつく時期でもあるため、コード情報を表示しても遊技の妨げになることはなく、遊技者は確実にコード情報を撮像することができる。 If the condition for displaying the two-dimensional code is the above condition (I), the code information is displayed when the excitement for the game is most likely to cool down at the end of the BB or RB. Can be lifted again. Also, even if code information is displayed when you are passionate about the game, it is difficult to capture with the imaging means, but at the end of BB or RB, it is also a time when the game will be separated, so the code information is displayed Even so, the game is not hindered, and the player can reliably capture the code information.

2次元コードが表示される条件が上記(II)の条件である場合、コード情報が表示されることによってBB又はRBの内部当選役が成立していることを遊技者に報知することが可能になる。
2次元コードが表示される条件が上記(III)の条件である場合、コード情報が表示されることによってBB又はRBの内部当選役が成立していることを遊技者に報知することが可能になるが、コード情報の表示の有無が抽選によって決定されるため、コード情報の表示に意外性や多様性を付与することができる。
2次元コードが表示される条件が上記(IV)の条件である場合、遊技結果に応じてコード情報の表示の有無が決定されるため、コード情報の表示にゲーム性を付与することができる。
2次元コードが表示される条件が上記(V)の条件である場合、単にBB又はRBにおいて払い出されたメダルの数が多ければコード情報が表示されるのではなく、払い出されたメダルの数が所定の数値範囲に入った際にコード情報が表示されるため、従来の遊技とは異なる趣向性のある遊技を提供することができ、遊技者がメダルだけではなくコード情報の表示を求めて遊技を行うことを促すことができる。
When the condition for displaying the two-dimensional code is the condition (II) above, it is possible to notify the player that the internal winning combination of BB or RB is established by displaying the code information. Become.
When the condition for displaying the two-dimensional code is the condition (III), it is possible to notify the player that the internal winning combination of BB or RB is established by displaying the code information. However, since whether or not to display the code information is determined by lottery, unexpectedness and diversity can be given to the display of the code information.
When the condition for displaying the two-dimensional code is the above condition (IV), whether or not to display the code information is determined according to the game result, so that it is possible to impart game characteristics to the display of the code information.
When the condition for displaying the two-dimensional code is the above condition (V), the code information is not displayed if the number of medals paid out in BB or RB is large. Since the code information is displayed when the number falls within a predetermined numerical range, it is possible to provide a game with a different taste from the conventional game, and the player is required to display not only the medal but also the code information. Can be encouraged to play games.

さらに、2次元コードが表示される条件としては、例えば、所定の図柄が停止表示されたこと、停止表示された図柄の組合せが所定の組合せとなったこと、遊技が所定回数行われたこと、差枚数や投入数等の遊技結果に関する数値が所定値に達したこと、コード情報を表示するか否かを決定するための専用の抽選に当選したこと、遊技機で行われるパチスロ遊技以外の所謂2次ゲームを遊技者がクリアしたこと又は当該2次ゲームにおいて遊技者が勝利したこと等を挙げることができる。 Furthermore, as a condition for displaying the two-dimensional code, for example, a predetermined symbol is stopped and displayed, a combination of symbols that are stopped and displayed is a predetermined combination, a game is performed a predetermined number of times, So-called other than pachislot games other than pachislot games performed on the gaming machine, that the numerical value related to the game result such as the difference number or the number of insertions has reached a predetermined value, that a special lottery for deciding whether or not to display the code information has been won For example, the player has cleared the secondary game or the player has won the secondary game.

図2は、図1に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置1は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
FIG. 2 is a perspective view schematically showing an example of the pachislot gaming apparatus shown in FIG.
In addition to coins, medals, tokens, and the like, the pachislot gaming device 1 can play a game using a game medium such as a card that is given to a player or stores information on the game value that is given. Although it is a gaming machine, in the following, it is assumed that a medal is used.

パチスロ遊技装置1の全体を形成している筐体2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。この液晶表示装置5は、透明液晶パネル34(図示せず)を備えており、この透明液晶パネル34は、その一部又は全部を透明/非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、コード情報としての2次元コード92(92a、92b、92c)を表示することが可能である。液晶表示装置5は、コード情報表示手段として機能するものである。
本実施形態においては、コード情報表示手段としての液晶表示装置5が、回転リール3の前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、コード情報表示手段が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、本実施形態においては、コード情報表示手段としての液晶表示装置5に、演出画像等も表示される場合について説明するが、本発明においては、演出画像等が表示される表示手段と、コード情報表示手段とが個別に設けられることとしてもよい。
A liquid crystal display device 5 is installed on the front surface of the housing 2 forming the entire pachislot gaming device 1. The liquid crystal display device 5 includes a transparent liquid crystal panel 34 (not shown). The transparent liquid crystal panel 34 can be partially or entirely switched to a transparent / non-transparent state, It is possible to display a two-dimensional code 92 (92a, 92b, 92c) as information. The liquid crystal display device 5 functions as code information display means.
In the present embodiment, the case where the liquid crystal display device 5 as the code information display means is provided on the front surface of the rotating reel 3 will be described. However, in the present invention, the position where the code information display means is provided is particularly limited. Is not to be done. Further, in the present embodiment, the case where an effect image or the like is also displayed on the liquid crystal display device 5 as the code information display means will be described. In the present invention, the display means for displaying the effect image or the like, the code The information display means may be provided separately.

また、液晶表示装置5の背面側には、変動表示手段としての3個の回転リール3L、3C、3Rが設けられている。3個の回転リール3L、3C、3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。 Further, on the back side of the liquid crystal display device 5, three rotary reels 3L, 3C, and 3R are provided as variable display means. Each of the three rotating reels 3L, 3C, and 3R has identification information such as a plurality of symbols displayed on its outer peripheral surface, and is provided in a horizontal row so as to be rotatable.

液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETスイッチ11及び最大BETスイッチ13が設けられている。 A pedestal portion 10 having a horizontal surface is formed below the liquid crystal display device 5. A medal slot 22 is provided on the right side of the pedestal portion 10, and a 1-BET switch 11 is provided on the left side of the pedestal portion 10. And a maximum BET switch 13 is provided.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ14が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM43等)にメダル数がクレジットとして記憶される。
A stored medal settlement switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal 10 to switch the credit / payout of medals acquired by the player by a push operation.
When “payout” is selected by switching the stored medal settlement switch 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid out medals are stored in the medal receiving unit 16. On the other hand, when “credit” is selected, the number of medals is stored as a credit in a memory (for example, a RAM 43 described later) provided in the pachislot gaming apparatus 1.

貯留メダル精算スイッチ14の右側には、遊技者の操作により回転リール3L、3C、3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個の回転リール3L、3R、3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L、7C、7Rが設けられている。 On the right side of the stored medal settlement switch 14, a start lever 6 for rotating the rotating reels 3L, 3C, 3R by a player's operation is rotatably attached within a predetermined angular range. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three rotary reels 3L, 3R, and 3C are provided at the center of the front surface of the pedestal unit 10, respectively.

台座部10の前面部の右寄りには、決定ボタン26及び取消ボタン27が設けられている。この決定ボタン26及び取消ボタン27を操作することにより、液晶表示装置5の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
台座部10の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置29が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置29は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
An enter button 26 and a cancel button 27 are provided on the right side of the front portion of the base 10. By operating the enter button 26 and the cancel button 27, the display screen of the liquid crystal display device 5 can be switched, an instruction can be input, and the like.
A door opening / closing / clamping release device 29 is further provided on the right side of the front surface of the pedestal 10, and the door opening / closing / clamping release device 29 is rotated to the right by using a predetermined key to rotate the front door. Open / close and turn counterclockwise to release the stop.

筐体2の上方の左右には、スピーカ21L、21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L、21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル23が設けられている。 Speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the housing 2. Between the two speakers 21L and 21R, a payout table panel 23 indicating a combination of winning symbols, a medal payout number, and the like is provided. ing.

図3は、液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。
図3に示すように、液晶表示装置5の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた3個の回転リール3(3L、3C、3R)が回転可能に横一列に設けられている。
FIG. 3 is a diagram schematically illustrating an example of an image displayed on the liquid crystal display device.
As shown in FIG. 3, on the back side of the liquid crystal display device 5, three rotating reels 3 (3L, 3C, 3R) having a plurality of identification information symbols drawn on their outer peripheral surfaces are rotatable. It is provided in a horizontal row.

液晶表示装置5は、正面パネル31と、正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34(図示せず)とを備えている。正面パネル31は、透明な表示窓31aと、絵柄が描かれた絵柄形成領域31bとからなり、正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34に表示される画面画像は、正面パネル31の表示窓31aを介して視認可能である。 The liquid crystal display device 5 includes a front panel 31 and a transparent liquid crystal panel 34 (not shown) provided on the back surface of the front panel 31. The front panel 31 includes a transparent display window 31 a and a pattern formation region 31 b on which a pattern is drawn. A screen image displayed on the transparent liquid crystal panel 34 provided on the back surface of the front panel 31 is displayed on the front panel 31. Visible through the display window 31a.

図3に示す透明液晶パネル34の中央下側には、黒色の2次元コード92aが表示されている。
液晶表示装置5の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ25、WINランプ17、メダル投入ランプ24、最大BETランプ9c、2−BETランプ9b及び1−BETランプ9aの各種ランプと、払出枚数表示部18、メダル貯留枚数表示部19及び役物作動回数表示部20の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル31の絵柄形成領域31bは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。
A black two-dimensional code 92a is displayed on the lower center side of the transparent liquid crystal panel 34 shown in FIG.
On the left side of the left side of the liquid crystal display device 5 are a game start display lamp 25, a WIN lamp 17, a medal insertion lamp 24, various BET lamps 9c, 2-BET lamp 9b and 1-BET lamp 9a, and the number of payouts. A display unit 18, a medal stored number display unit 19, and various display units such as an accessory operation number display unit 20 are provided. In addition, in the pattern formation area 31b of the front panel 31, the front portions of the various lamps and the various display units described above are transparent, and the various lamps and the various display units can be visually recognized.

1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。 The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter also referred to as BET number). One game ends when all the rotating reels are stopped, or when medals are paid out, when medals are paid out.

WINランプ17は、BB(ビッグボーナス)又はRB(レギュラーボーナス)に内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、少なくとも1本のラインが有効化されたときに点灯する。 The WIN lamp 17 is turned on with a predetermined probability when BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus) is won internally, and also when a BB or RB winning is achieved. The game medal insertion lamp 24 blinks when the medal insertion is acceptable. The game start display lamp 25 is lit when at least one line is activated.

払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部20は、RBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。 The number-of-payout display unit 18 displays the number of medals to be paid out when the winning is established, and the medal stored number display unit 19 displays the number of stored medals. 20 displays the number of possible RB games, the number of possible RB games, and the like. These display units consist of a 7-segment display.

次に、液晶表示装置5に表示される2次元コード92の色の変化について説明する。
図4(a)〜(c)は、液晶表示装置5に表示される2次元コード92の色の変化を説明するための図である。
Next, a change in the color of the two-dimensional code 92 displayed on the liquid crystal display device 5 will be described.
4A to 4C are diagrams for explaining a change in the color of the two-dimensional code 92 displayed on the liquid crystal display device 5.

パチスロ遊技装置1では、BBが終了したとき、図4(a)に示すように、黒色の2次元コード92aが画面中央下部に表示される。
その後、5秒が経過したとき、図4(b)に示すように、黒色の2次元コード92aが、青色の2次元コード92bに変更される。さらに、5秒が経過したときには、図4(c)に示すように、青色の2次元コード92bが、赤色の2次元コード92cに変更される。その後、5秒が経過すると、赤色の2次元コード92cは消滅する。
In the pachislot gaming device 1, when the BB is finished, as shown in FIG. 4A, a black two-dimensional code 92a is displayed at the lower center of the screen.
Thereafter, when 5 seconds have elapsed, the black two-dimensional code 92a is changed to a blue two-dimensional code 92b as shown in FIG. 4B. Further, when 5 seconds have elapsed, as shown in FIG. 4C, the blue two-dimensional code 92b is changed to a red two-dimensional code 92c. Thereafter, when 5 seconds elapse, the red two-dimensional code 92c disappears.

本実施形態では、2次元コード92が2回変更される場合について説明するが、本発明において、コード情報が変更される回数は、特に限定されるものではない。また、本実施形態では、2次元コードが表示されてから5秒が経過したタイミングで、2次元コードが変更される場合について説明するが、本発明において、コード情報が変更されるタイミングは、特に限定されるものではない。また、コード情報の色は、コード情報を認識可能な色であれば、特に限定されるものではない。 In the present embodiment, the case where the two-dimensional code 92 is changed twice will be described. However, in the present invention, the number of times the code information is changed is not particularly limited. In the present embodiment, a case where the two-dimensional code is changed at a timing when five seconds have elapsed since the two-dimensional code is displayed will be described. In the present invention, the timing at which the code information is changed is particularly It is not limited. Further, the color of the code information is not particularly limited as long as the color can recognize the code information.

図5は、図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図6は、図5に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置5は、保護ガラス32と表示板33とからなる正面パネル31、透明液晶パネル34、導光板35、反射フィルム36、所謂白色光源である蛍光ランプ37a、37b、38a、38b、ランプホルダ39a〜39h、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネル34の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。
FIG. 5 is a perspective view showing a schematic configuration of a liquid crystal display device included in the pachislot gaming device shown in FIG. 6 is a development view of a part of the configuration of the liquid crystal display device shown in FIG.
The liquid crystal display device 5 includes a front panel 31 composed of a protective glass 32 and a display plate 33, a transparent liquid crystal panel 34, a light guide plate 35, a reflective film 36, fluorescent lamps 37a, 37b, 38a, 38b, which are so-called white light sources, and a lamp holder. 39a to 39h, and a table carrier package (TCP) on which an IC for driving a transparent liquid crystal panel is mounted. The TCP is constituted by a flexible substrate (not shown) connected to a terminal portion of the transparent liquid crystal panel 34, or the like. .

この液晶表示装置5は、回転リール3L、3C、3Rにより手前側に設けられている。また、この回転リール3L、3C、3Rと液晶表示装置5とは、所定の間隔をあけて設けられている。 The liquid crystal display device 5 is provided on the near side by rotating reels 3L, 3C, and 3R. The rotating reels 3L, 3C, 3R and the liquid crystal display device 5 are provided with a predetermined interval.

保護ガラス32及び表示板33は、透明な部材で構成されている。表示板33には、BETランプ9a〜9cに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板33の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル31における絵柄形成領域31bであり、表示板33の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル31における表示窓31aである(図2参照)。なお、正面パネル31に絵柄形成領域31bを形成せず、正面パネル31の全面を表示窓31aとしてもよい。この場合、表示板33に絵柄を形成しないか、又は、表示板33を省略すればよい。
なお、表示板33の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
The protective glass 32 and the display board 33 are comprised with the transparent member. On the display board 33, patterns and the like are formed at positions corresponding to the BET lamps 9a to 9c. That is, the area where the pattern or the like of the display board 33 is formed is the pattern formation area 31b of the front panel 31, and the area where the pattern or the like of the display board 33 is not formed is the display window 31a of the front panel 31. (See FIG. 2). The entire surface of the front panel 31 may be used as the display window 31a without forming the pattern forming area 31b on the front panel 31. In this case, a pattern is not formed on the display board 33 or the display board 33 may be omitted.
Note that various lamps arranged on the back side of the display plate 33, electric circuits for operating the various display units, and the like are not shown.

透明液晶パネル34は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル34の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル34を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール3L、3C、3Rに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール3L、3C、3Rに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
The transparent liquid crystal panel 34 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate.
The display mode of the transparent liquid crystal panel 34 is set to normally white. The normally white is a configuration in which white display is performed (light transmitted to the display surface side is visible from the outside) in a state where the liquid crystal is not driven. By adopting a normally white transparent liquid crystal panel 34, even if a situation where the liquid crystal cannot be driven occurs, identification information such as symbols displayed on the rotating reels 3L, 3C, 3R The variable display and stop display can be visually recognized, and the game can be continued. That is, even when such a situation occurs, it is possible to play a game centered on the variation display mode and the stop display mode of the identification information displayed on the rotating reels 3L, 3C, 3R.

導光板35は、蛍光ランプ37a、37bからの光を透明液晶パネル34へ導き出す(透明液晶パネル34を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル34の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。 The light guide plate 35 is for guiding light from the fluorescent lamps 37a and 37b to the transparent liquid crystal panel 34 (illuminating the transparent liquid crystal panel 34), and is provided on the back side of the transparent liquid crystal panel 34. It is composed of a transparent member (having a light guiding function) such as an acrylic resin having a thickness.

反射フィルム36は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板35に導入された光を導光板35の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム36は、反射領域36A及び非反射領域(透過領域)36Bにより構成されている。 The reflective film 36 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and reflects light introduced into the light guide plate 35 toward the front side of the light guide plate 35. The reflective film 36 includes a reflective area 36A and a non-reflective area (transmissive area) 36B.

蛍光ランプ37a、37bは、導光板35の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ39(図3参照)により支持されている。この蛍光ランプ37a、37bから照射される光は、反射フィルム36の反射領域36Aで反射して透明液晶パネル34を照明する。 The fluorescent lamps 37a and 37b are disposed along the upper end and the lower end of the light guide plate 35, and both ends are supported by a lamp holder 39 (see FIG. 3). The light emitted from the fluorescent lamps 37a and 37b is reflected by the reflection area 36A of the reflection film 36 to illuminate the transparent liquid crystal panel 34.

蛍光ランプ38a、38bは、反射フィルム36の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール3L、3C、3Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ38a、38bから出て回転リール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光は、透明液晶パネル34を照明する。 The fluorescent lamps 38a and 38b are arranged toward the rotary reels 3L, 3C, and 3R at the upper position and the lower position on the back side of the reflective film 36, respectively. The light exiting from the fluorescent lamps 38a and 38b, reflected by the surfaces of the rotating reels 3L, 3C, and 3R and incident on the non-reflective region 36B illuminates the transparent liquid crystal panel 34.

このように、液晶表示装置5においては、蛍光ランプ37a、37bから照射され、反射フィルム36の反射領域36Aで反射した光と、蛍光ランプ38a、38bから照射され、回転リール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光とが、透明液晶パネル34を照明するのである。
従って、反射フィルム36の非反射領域36Bに対応する液晶表示装置5の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム36の反射領域36Aに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
Thus, in the liquid crystal display device 5, the light irradiated from the fluorescent lamps 37a and 37b and reflected from the reflection region 36A of the reflective film 36 and the fluorescent lamps 38a and 38b are irradiated, and the rotation reels 3L, 3C and 3R The light reflected from the surface and incident on the non-reflective region 36B illuminates the transparent liquid crystal panel 34.
Accordingly, the region of the liquid crystal display device 5 corresponding to the non-reflective region 36B of the reflective film 36 is a region that switches to a transparent / non-transparent state depending on whether or not the liquid crystal is driven. The region of the liquid crystal display device corresponding to is in a non-transparent state regardless of whether or not the liquid crystal is driven.

パチスロ遊技装置1では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明/非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置1において、液晶表示装置5の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム36を全て非反射領域36Bとするか、反射フィルム36を省略すればよい。 In the pachislot gaming device 1, only a part of the liquid crystal display device is a region that switches to a transparent / non-transparent state. In the gaming machine of the present invention, the display screen of the liquid crystal display device is entirely transparent. / A region that switches to a non-transparent state may be used. In this case, in the pachislot gaming device 1, when the entire area of the liquid crystal display device 5 is an area to be switched to the transmission state or the non-transmission state, the reflection film 36 is all set to the non-reflection area 36 </ b> B or the reflection film 36 is omitted. Good.

図7は、図1に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路81は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ40を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ40は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU41と、ROM42及びRAM43とを含む。CPU41には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路144及び分周器145と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器146及びサンプリング回路147とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、CPU41の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
FIG. 7 is a block diagram showing an internal configuration of the pachislot gaming apparatus shown in FIG.
The main control circuit 81 has a microcomputer 40 disposed on a circuit board as a main component. The microcomputer 40 includes a CPU 41 that performs a control operation according to a preset program, a ROM 42, and a RAM 43. Connected to the CPU 41 are a clock pulse generation circuit 144 and a frequency divider 145 for setting a reference clock pulse, and a random number generator 146 and a sampling circuit 147 for generating a random number to be sampled. In addition, as a means for random number sampling, you may comprise so that the sampling of a random number may be performed on the operation | movement program of CPU41.

ROM42には、副制御回路82へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置5に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。 The ROM 42 stores various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 82. As the command, for example, a command related to display control for the liquid crystal display device 5 is stored.

液晶表示装置5に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、終了演出コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、3つの回転リール3の回転開始時に液晶表示装置5に演出画像を表示させるためのコマンドである。終了演出コマンドは、3つの回転リール3が全て停止した際に液晶表示装置5に演出画像を表示させるためのコマンドである。
また、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドも、ROM42に格納されており、当該コマンドによってRB又はBBの設定又は解除が副制御回路82に通知される。なお、RB、BBの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置5に対する表示制御に関する各種のコマンドに、RB又はBBの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
Examples of commands related to display control for the liquid crystal display device 5 include an effect start command, an end effect command, and the like.
The effect start command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an effect image when the rotation of the three rotary reels 3 is started. The end effect command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an effect image when all three rotary reels 3 are stopped.
Further, a command relating to setting or releasing of RB and BB is also stored in the ROM 42, and the setting or releasing of RB or BB is notified to the sub-control circuit 82 by the command. It should be noted that data indicating that RB or BB is being executed may be included in various commands relating to display control for liquid crystal display device 5 instead of commands relating to setting or canceling RB or BB.

上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてCPU41によってROM42から呼び出されてRAM43にセットされる。そして、RAM43にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路82に供給される。副制御回路82は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。 Various commands as described above are called from the ROM 42 by the CPU 41 and set in the RAM 43 when the predetermined condition is satisfied. The command set in the RAM 43 is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing. The sub control circuit 82 executes various processes based on the supplied command.

なお、副制御回路82が主制御回路81へコマンド等を入力することはなく、主制御回路81から副制御回路82への一方向で通信が行われる。また、ROM42には、回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当選役を決定する抽選を行うために必要な抽選確率テーブル等が格納される。
RAM43には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
The sub control circuit 82 does not input a command or the like to the main control circuit 81, and communication is performed in one direction from the main control circuit 81 to the sub control circuit 82. The ROM 42 stores a symbol table for associating the rotational positions of the rotary reels 3L, 3C, and 3R with symbols drawn on the outer peripheral surface of the rotary reel, and a combination of symbols for winning. In addition, a winning symbol combination table in which a winning medal dividend number and a winning determination code representing the winning are associated, a lottery probability table necessary for performing a lottery for determining an internal winning combination, and the like are stored.
In addition to the above-described commands, the RAM 43 stores variables, flags, and the like related to game progress such as the number of credits corresponding to the number of medals.

マイクロコンピュータ40からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置(アクチュエータ)としては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17、遊技メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、メダル貯留枚数表示部19、役物作動回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路51の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー(払い出しのための駆動部を含む)50と、回転リール3L、3C、3Rを回転駆動するステッピングモータ59L、59C、59Rとがある。 Major peripheral devices (actuators) whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 40 include various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, WIN lamp 17, and game medal insertion. A lamp 24, a game start display lamp 25), various display units (payout number display unit 18, medal accumulated number display unit 19, and accessory operation number display unit 20), and medal are stored. There are a hopper (including a payout driving unit) 50 for paying out a predetermined number of medals, and stepping motors 59L, 59C, 59R for rotating the rotary reels 3L, 3C, 3R.

さらに、ステッピングモータ59L、59C、59Rを駆動制御するモータ駆動回路49、ホッパー50を駆動制御するホッパー駆動回路51、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路55、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路58が、I/Oポート48を介してCPU41の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU41から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。 Further, a motor drive circuit 49 for driving and controlling the stepping motors 59L, 59C and 59R, a hopper drive circuit 51 for driving and controlling the hopper 50, a lamp driving circuit 55 for driving and controlling various lamps, and a display for driving and controlling various display units. The unit drive circuit 58 is connected to the output unit of the CPU 41 via the I / O port 48. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 41, and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ40が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、最大BETスイッチ13、貯留メダル精算スイッチ14、投入メダルセンサ22S、リセットスイッチ62、設定用鍵型スイッチ63、リール停止信号回路56、リール位置検出回路60、払い出し完了信号回路61がある。これらもI/Oポート48を介してCPU41に接続されている。 The main input signal generators for generating input signals necessary for the microcomputer 40 to generate control commands include a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a maximum BET switch 13, a stored medal settlement switch 14, There are an inserted medal sensor 22S, a reset switch 62, a setting key type switch 63, a reel stop signal circuit 56, a reel position detection circuit 60, and a payout completion signal circuit 61. These are also connected to the CPU 41 via the I / O port 48.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路56は、各停止ボタン7L、7C、7Rの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン26及び取消ボタン27は、これらの操作により、液晶表示装置5の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。 The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 56 generates a stop signal in response to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. With these operations, the decision button 26 and the cancel button 27 can switch the display screen of the liquid crystal display device 5 and input an instruction.

リール位置検出回路60は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール3L、3C、3Rの位置を検出するための信号をCPU41に送信する。
払出完了信号回路61は、メダル検出部50Sの計数値(ホッパー50から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。CPU41がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
The reel position detection circuit 60 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and transmits a signal for detecting the position of each of the rotating reels 3L, 3C, 3R to the CPU 41.
The payout completion signal circuit 61 generates a medal payout completion signal when the count value of the medal detection unit 50S (the number of medals paid out from the hopper 50) reaches the designated number. When the CPU 41 receives this medal payout completion signal, the driving of the hopper 50 is stopped via the hopper drive circuit 51 to complete the payout of medals. The medal detection unit 50S includes a medal sensor including a physical sensor for detecting medals paid out from the hopper 50, and can count the number of medals paid out by the medal sensor.

図7に示した回路において、乱数発生器46は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路47は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM42内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。 In the circuit shown in FIG. 7, the random number generator 46 generates a random number belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 47 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. . Based on the random number sampled in this way and the probability lottery table stored in the ROM 42, the internal winning combination is determined. After the internal winning combination is determined, random number sampling is performed again to select the “stop control table”.

リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L、59C、59Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43の所定エリアに書き込まれる。リール3L、3C、3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM43内には、各リール3L、3C、3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。 After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 59L, 59C, 59R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 43. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained for each rotation, and these pulses are input to the CPU 41 via the reel position detection circuit 60. The count value of the drive pulse counted in the RAM 43 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 43 stores a count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, and 3R.

上記のようなリール3L、3C、3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ROM42内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。 In order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R as described above with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel, a symbol table is stored in the ROM. In this symbol table, the code numbers sequentially given for each fixed rotation pitch of each of the reels 3L, 3C, and 3R with reference to the rotation position where the reset pulse is generated are provided corresponding to each code number. A symbol code indicating the displayed symbol is associated with the symbol.

更に、ROM42内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L、中央のリール3C、右のリール3Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。 Furthermore, a winning symbol combination table is stored in the ROM 42. In the winning symbol combination table, winning symbol combinations, winning medal payout numbers, and winning determination codes representing the winnings are associated with each other. The winning symbol combination table is referred to when the left reel 3L, the center reel 3C, and the right reel 3R are stopped and when a winning confirmation is made after all reels are stopped.

上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU41は、遊技者が停止ボタン7L、7C、7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路56から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール3L、3C、3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路49に送る。 When an internal winning is made by a lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 41 sends an operation signal sent from the reel stop signal circuit 56 at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R, and Based on the selected “stop control table”, a signal for stopping the reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 49.

内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、CPU41は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路51に供給してホッパー50から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ14の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてRAM43に記憶されることになる。
In the stop mode indicating that the winning combination of the internal winning combination is established, when “payout” is selected by switching the stored medal settlement switch 14, the CPU 41 supplies the hopper drive circuit 51 with a payout command signal. A predetermined number of medals are paid out from 50. At that time, the medal detection unit 50S counts the number of medals to be paid out from the hopper 50, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 41. As a result, the CPU 41 stops driving the hopper 50 via the hopper drive circuit 51 and ends the “medal payout process”.
On the other hand, when “credit” is selected by switching the stored medal settlement switch 14, the number of medals to be paid out is stored in the RAM 43 as credits.

CPU41を備えた主制御回路81には、副制御回路82が接続されている。
副制御回路82は、主制御回路81からの制御指令(コマンド)に基づいて、液晶表示装置5の表示制御及びスピーカ21L、21Rからの音の出力制御を行う。
A sub control circuit 82 is connected to the main control circuit 81 including the CPU 41.
The sub control circuit 82 performs display control of the liquid crystal display device 5 and sound output control from the speakers 21L and 21R based on a control command (command) from the main control circuit 81.

図8は、図7に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路81から副制御回路82に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路82から主制御回路81に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路82から主制御回路81に対して信号を送信できるように構成してもよい。
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of the sub control circuit shown in FIG.
In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 81 to the sub-control circuit 82 and the signal cannot be supplied from the sub-control circuit 82 to the main control circuit 81. Not limited to this, the sub control circuit 82 may be configured to transmit a signal to the main control circuit 81.

副制御回路82は、サブCPU206、プログラムROM208及びワークRAM210を備えている。また、副制御回路82には、インターフェイス回路240を介して、決定ボタン26及び取消ボタン27が接続されている。
また、副制御回路82は、液晶表示装置5における表示制御を行う表示制御回路250と、スピーカ21から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路230とを備えている。
The sub control circuit 82 includes a sub CPU 206, a program ROM 208, and a work RAM 210. In addition, the determination button 26 and the cancel button 27 are connected to the sub control circuit 82 via the interface circuit 240.
The sub-control circuit 82 includes a display control circuit 250 that performs display control in the liquid crystal display device 5, and a sound control circuit 230 that performs control related to sound generated from the speaker 21.

サブCPU206には、プログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、CPU41から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路82の制御を行う。特に、サブCPU206は、表示制御回路250に対する表示制御を行う。また、サブCPU206は、主制御回路81からBB解除に関するコマンドを受信したタイミングで、3つの2次元コードを選択する。続いて、プログラムROM208から2次元コード表示パターンを抽出してVDP212に送信する。2次元コード表示パターンには、例えば、3つの2次元コードの種類、3つの2次元コードを表示する順序、2次元コードを変更するタイミング、2次元コードを表示する位置や期間等、2次元コードを表示するために必要な各種のデータが含まれる。
後述するように、2次元コード表示パターンを受信したVDP212は、画像データROM216に記憶された複数種類の2次元コード画像データのなかから、選択された2次元コード画像データを順次に抽出し、上記2次元コード表示パターンに基づいて、液晶表示装置5に表示させる処理を行う。
本実施形態では、互いに異なる色を有し、かつ、色ごとに異なる遊技関連情報がコード化された2次元コードを表す2次元コード画像データが、予め画像データROM216に記憶されている場合について説明するが、本発明においては、遊技関連情報をコード化(エンコード)して2次元コードを生成することとしてもよい。なお、2次元コードの生成方法及び2次元コードの生成プログラムについては、従来公知であるから、ここでの説明は省略する。
The sub CPU 206 has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the program ROM 208, and controls the sub control circuit 82 in accordance with various commands supplied from the CPU 41. In particular, the sub CPU 206 performs display control for the display control circuit 250. Further, the sub CPU 206 selects three two-dimensional codes at the timing when a command related to BB release is received from the main control circuit 81. Subsequently, a two-dimensional code display pattern is extracted from the program ROM 208 and transmitted to the VDP 212. The two-dimensional code display pattern includes, for example, the types of three two-dimensional codes, the order in which the three two-dimensional codes are displayed, the timing for changing the two-dimensional code, the position and period for displaying the two-dimensional code, etc. Various data necessary to display the are included.
As will be described later, the VDP 212 that has received the two-dimensional code display pattern sequentially extracts the selected two-dimensional code image data from a plurality of types of two-dimensional code image data stored in the image data ROM 216. Based on the two-dimensional code display pattern, a process of displaying on the liquid crystal display device 5 is performed.
In the present embodiment, a case where two-dimensional code image data representing two-dimensional codes having different colors and different game-related information encoded for each color is stored in the image data ROM 216 in advance will be described. However, in the present invention, the game-related information may be encoded (encoded) to generate a two-dimensional code. Since the two-dimensional code generation method and the two-dimensional code generation program are known in the art, description thereof is omitted here.

プログラムROM208には、サブCPU206により、液晶表示装置5における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル、2次元コードを選択する際に参照されるテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムROM208には、液晶表示装置5に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、全てのリール3が停止した際に液晶表示装置5に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。さらに、プログラムROM208には、上述したように、複数の2次元コードを表示するための各種のデータを含む2次元コード表示パターンが記憶されている。
The program ROM 208 stores a program for controlling a game effect in the liquid crystal display device 5 by the sub CPU 206. In addition, the program ROM 208 is referred to when selecting a table or a two-dimensional code for determining the effect. Various tables such as a table to be stored are also stored.
The program ROM 208 includes a plurality of types of effect patterns corresponding to the screen image displayed on the liquid crystal display device 5 and a plurality of screen images corresponding to the screen image displayed on the liquid crystal display device 5 when all the reels 3 are stopped. Types of end effect patterns are stored. Further, as described above, the program ROM 208 stores a two-dimensional code display pattern including various data for displaying a plurality of two-dimensional codes.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、CPU等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208に記憶されるものをROM42に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。 In this embodiment, the program ROM 208 is used as a storage medium for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and any other storage medium can be used as long as it is a computer-readable storage medium. For example, it may be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge. Of course, what is stored in the program ROM 208 may be stored in the ROM 42. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the work RAM 210 or the like. Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

また、本実施形態において、CPU41及びROM42を含む主制御回路81と、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路82と、を別々に構成したが、これに限らず、CPU41及びROM42を含む主制御回路81のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムROM208に記憶されているプログラムをROM42に記憶させ、CPU41により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブCPU206及びプログラムROM208を含む副制御回路82のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したROM42に記憶されているプログラムをプログラムROM208に記憶させ、サブCPU206により実行されるように構成してもよい。 In the present embodiment, the main control circuit 81 including the CPU 41 and the ROM 42 and the sub control circuit 82 including the sub CPU 206 and the program ROM 208 are separately configured. However, the present invention is not limited thereto, and the main control including the CPU 41 and the ROM 42 is performed. Only the circuit 81 may be configured, and in this case, the program stored in the program ROM 208 described above may be stored in the ROM 42 and executed by the CPU 41. Of course, only the sub control circuit 82 including the sub CPU 206 and the program ROM 208 may be used. In this case, the program stored in the ROM 42 is stored in the program ROM 208 and executed by the sub CPU 206. You may comprise as follows.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。この変数には、例えば、パチスロ遊技装置1の設定値、メダルの払出数、メダルの投入数、BB中におけるメダルの払出数、出率(メダルの投入数に対するメダルの払出数の割合)等が含まれる。
尚、本実施形態においては、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, the set value of the pachislot gaming device 1, the number of medals paid out, the number of medals inserted, the number of medals paid out in the BB, the rate of payout (the ratio of the number of medals paid out to the number of medals inserted), etc. included.
In the present embodiment, the work RAM 210 is used as a temporary storage area of the sub CPU 206, but the present invention is not limited thereto, and any readable / writable storage medium may be used.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。 The audio control circuit 230 includes a sound source IC 232 that controls audio, an audio data ROM 234 that stores various audio data, and an amplifier 236 (hereinafter referred to as AMP) for amplifying audio signals.

この音源IC232は、サブCPU206、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ21から発生させる音声の制御を行う。 The sound source IC 232 is connected to the sub CPU 206, the audio data ROM 234, and the AMP 236. The sound source IC 232 controls sound generated from the speaker 21.

サブCPU206は、CPU41から供給されるコマンドに基づいて、音声データROM234に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブCPU206は、選択された音声データを音声データROM234から読み出し、音源IC232に供給する。音声データを受け取った音源IC232は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をAMP236に供給する。AMP236は、音声信号を増幅させ、スピーカ21(21L及び21R)から音声を発生させる。 The sub CPU 206 selects one audio data from a plurality of audio data stored in the audio data ROM 234 based on the command supplied from the CPU 41. Thereafter, the sub CPU 206 reads the selected audio data from the audio data ROM 234 and supplies it to the sound source IC 232. The sound source IC 232 that has received the sound data converts the sound data into a predetermined sound signal and supplies the sound signal to the AMP 236. The AMP 236 amplifies the audio signal and generates audio from the speakers 21 (21L and 21R).

表示制御回路250は、CPU41により決定された遊技結果、又は、各種ボタン26、27により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置5に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する。)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218から構成されている。VDP212は、サブCPU206、画像データが記憶されている画像データROM216、画像データを画像信号に変換するD/Aコンバータ218と接続されている。 The display control circuit 250 generates a screen image according to a game result determined by the CPU 41 or an instruction input by the various buttons 26 and 27 and performs control for displaying the screen image on the liquid crystal display device 5. The image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212, an image data ROM 216 for storing various image data, and a D / A converter 218 for converting the image data as an image signal. The VDP 212 is connected to a sub CPU 206, an image data ROM 216 in which image data is stored, and a D / A converter 218 that converts the image data into an image signal.

このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置5に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置5に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置5の透明液晶パネル34に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置5の透明液晶パネル34に画面画像が表示されることとなる。 The VDP 212 includes various circuits such as a so-called sprite circuit, a screen circuit, and a pallet circuit, and can perform various processes for displaying a screen image on the liquid crystal display device 5. That is, the VDP 212 performs display control for the liquid crystal display device 5. Further, the VDP 212 includes a storage medium (for example, a video RAM) as a buffer for displaying a screen image on the transparent liquid crystal panel 34 of the liquid crystal display device 5. By storing the image data in a predetermined storage area of the storage medium, a screen image is displayed on the transparent liquid crystal panel 34 of the liquid crystal display device 5 at a predetermined timing.

画像データROM216には、例えば、背景画像、キャラクタを表すキャラクタ画像等が記憶される。また、画像データROM216には、互いに異なる色を有し、かつ、色ごとに異なる遊技関連情報がコード化された複数種類の2次元コードを表す2次元コード画像データが記憶されている。
2次元コード画像データは、本発明におけるコード情報画像データに相当するものである。また、画像データROM216は、本発明における記憶手段として機能するものである。
本実施形態では、遊技関連情報がコード化された2次元コードを表す2次元コード画像データが、予め画像データROM216に記憶されている場合について説明するが、本発明においては、遊技関連情報をコード化(エンコード)して2次元コードを生成することとしてもよい。
In the image data ROM 216, for example, a background image, a character image representing a character, and the like are stored. The image data ROM 216 stores two-dimensional code image data representing a plurality of types of two-dimensional codes that have different colors and are encoded with different game-related information for each color.
The two-dimensional code image data corresponds to the code information image data in the present invention. The image data ROM 216 functions as storage means in the present invention.
In the present embodiment, a case will be described in which two-dimensional code image data representing a two-dimensional code in which game related information is encoded is stored in advance in the image data ROM 216. In the present invention, game related information is coded. It is also possible to generate (encode) and generate a two-dimensional code.

VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令(コマンド)に応じて、画像データROM216から、演出画像を抽出する。また、VDP212は、サブCPU206から2次元コード表示パターンを受信したとき、当該2次元コード表示パターンに基づいて、遊技関連情報がコード化された3つの2次元コードを表す2次元コード画像データを順次に、画像データROM216から抽出する。 The VDP 212 extracts an effect image from the image data ROM 216 in accordance with an image display command (command) supplied from the sub CPU 206. When the VDP 212 receives a two-dimensional code display pattern from the sub CPU 206, the VDP 212 sequentially generates two-dimensional code image data representing three two-dimensional codes in which game related information is coded based on the two-dimensional code display pattern. The image data is extracted from the ROM 216.

VDP212は、画像データROM216又はワークRAM210から抽出した各種画像を、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像、キャラクタ画像、2次元コードの順に、重ね合わせてバッファ(例えば、ビデオRAM等)に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。D/Aコンバータ218は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置5に供給する。その結果、液晶表示装置5に、黒色の2次元コード92aが表示される(図4(a)参照)。その後、5秒が経過したときには、青色の2次元コード92bが表示される(図4(b)参照)。さらに、5秒が経過したときには、赤色の2次元コード92cが表示される(図4(c)参照)。 The VDP 212 superimposes various images extracted from the image data ROM 216 or the work RAM 210 in order from the image located behind, for example, in the order of a background image, a character image, and a two-dimensional code in a buffer (for example, a video RAM). The screen image is synthesized by storing and supplied to the D / A converter 218 at a predetermined timing. The D / A converter 218 converts the screen image as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 5. As a result, a black two-dimensional code 92a is displayed on the liquid crystal display device 5 (see FIG. 4A). Thereafter, when 5 seconds have elapsed, a blue two-dimensional code 92b is displayed (see FIG. 4B). Further, when 5 seconds have elapsed, a red two-dimensional code 92c is displayed (see FIG. 4C).

遊技者は、液晶表示装置5に表示された2次元コード92を、携帯端末機300が備えるCCDカメラ308により撮像することができる。
このとき、液晶表示装置5は、BBが終了したことを契機として、画像データROM216(記憶手段)に記憶された2次元コード画像データに基づいて、2次元コードを外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示するコード情報表示手段として機能し、一の2次元コードを表示しているときに、当該一の2次元コードを表示してから5秒が経過したタイミングで、上記一の2次元コードを、当該一の2次元コードとは異なる色を有する他の2次元コードに変更し、当該他の2次元コードを表示しているのである。
The player can take an image of the two-dimensional code 92 displayed on the liquid crystal display device 5 with the CCD camera 308 provided in the portable terminal 300.
At this time, the liquid crystal display device 5 can image the two-dimensional code from the outside by the imaging unit based on the two-dimensional code image data stored in the image data ROM 216 (storage unit) when the BB is completed. When the two-dimensional code is displayed, the one-dimensional code is displayed at the timing when 5 seconds have elapsed since the two-dimensional code was displayed. Is changed to another two-dimensional code having a color different from that of the one two-dimensional code, and the other two-dimensional code is displayed.

以下においては、パチスロ遊技装置1は起動しており、CPU41において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。 In the following, it is assumed that the pachislot gaming device 1 is activated, the variables used in the CPU 41 are initialized to a predetermined value, and are constantly operating in a state where the set value is also set to the predetermined value. .

図9は、主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。 FIG. 9 is a flowchart showing a main routine of game execution processing performed in the main control circuit.

まず、CPU41は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する(ステップS120)。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技(リプレイ)の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し(ステップS122)、副制御回路82にメダル投入コマンドを送信する(ステップS123)。 First, the CPU 41 determines whether or not there is a request for automatic insertion of medals (step S120). The case where there is a request for automatic insertion is a case where a winning of replay (replay) is established in the previous game. When there is a request for automatic insertion of medals, medals for the insertion request are automatically inserted (step S122), and a medal insertion command is transmitted to the sub-control circuit 82 (step S123).

一方、ステップS120において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、CPU41は、メダルが投入されたか否かを判断する(ステップS121)。すなわち、CPU41は、メダル投入口22にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ22Sにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、BETスイッチ(1−BETスイッチ11又は最大BETスイッチ13)により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、BETスイッチ(1−BETスイッチ11又は最大BETスイッチ13)により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、CPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数から、BETされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。 On the other hand, when determining in step S120 that there is no request for automatic medal insertion, the CPU 41 determines whether or not a medal has been inserted (step S121). That is, the CPU 41 determines whether or not a detection signal issued by the insertion medal sensor 22S that has detected that a medal has been inserted into the medal insertion slot 22 has been received, or whether the BET switch (1-BET switch 11 or maximum BET switch 13). ) To determine whether or not a medal has been inserted. When it is determined that a detection signal issued by the BET switch (1-BET switch 11 or maximum BET switch 13) is received, the CPU 41 corresponds to the number of medals bet from the number of credits stored in the RAM 43. A process of subtracting the number of credits is performed.

ステップS121において、メダルが投入されていないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS120に戻す。
また、ステップS121において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップS123の処理が実行された場合には、CPU41は、スタートレバー6が操作されたか否かを判断する(ステップS124)。すなわち、CPU41は、スタートスイッチ6Sからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
When determining in step S121 that no medal has been inserted, the CPU 41 returns the process to step S120.
If it is determined in step S121 that a medal has been inserted, or if the process in step S123 is executed, the CPU 41 determines whether the start lever 6 has been operated (step S124). That is, the CPU 41 determines whether or not an input signal from the start switch 6S has been received.

ステップS124において、スタートレバー6が操作されていないと判断した場合、CPU41は、処理をステップS120に戻す。一方、ステップS124において、スタートレバー6が操作されたと判断した場合、CPU41は、各種設定に係る処理を行う(ステップS125)。この各種設定処理では、スタートレバー6が操作されたタイミングで、乱数発生器146から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、RAM43に設定されている抽選確率テーブルとに基づいて内部当選役(当選フラグ)を生成する抽選処理が行われる。また、この各種設定処理では、例えば、WINランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール3(3L、3C、3R)の回転を開始させる。 When determining in step S124 that the start lever 6 has not been operated, the CPU 41 returns the process to step S120. On the other hand, when determining in step S124 that the start lever 6 has been operated, the CPU 41 performs processing related to various settings (step S125). In these various setting processes, random numbers are sampled from the random number generator 146 at the timing when the start lever 6 is operated, and the internal winning is based on the sampled random number values and the lottery probability table set in the RAM 43. A lottery process for generating a combination (winning flag) is performed. In the various setting processes, for example, a win lamp lighting lottery process, a process related to selection of a stop control table for stopping the rotating reel, a process for initializing for reel rotation, and the like are performed, and the rotating reel 3 (3L, 3C, 3R) rotation is started.

回転リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ59L、59C、59Rの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM43に記憶される。回転リール3L、3C、3Rから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路60を介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスに計数値が「0」にクリアされる。このようにすることにより、RAM43内には、各回転リール3L、3C、3Rについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。 After the rotation of the rotating reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses transmitted to each of the stepping motors 59L, 59C, 59R is counted, and the counted value is stored in the RAM 43. A reset pulse is obtained for each rotation from the rotating reels 3L, 3C, 3R, and these pulses are input to the CPU 41 via the reel position detection circuit 60. The count value is cleared to “0” in the drive pulse counted in the RAM 43 by the reset pulse thus obtained. By doing so, the RAM 43 stores the count value corresponding to the rotational position within one rotation range for each of the rotating reels 3L, 3C, 3R.

また、回転リール3L、3C、3Rの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにROM42に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ROM42に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール3L、3C、3Rの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップS125の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS126に移す。
Further, in the symbol table stored in the ROM 42 in order to associate the rotational positions of the rotating reels 3L, 3C, and 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the rotating reel, the rotational position at which the reset pulse is generated is used as a reference. A code number that is sequentially given for each of the rotation reels 3L, 3C, and 3R and a symbol code indicating a symbol that is provided for each code number are associated with each other. Further, the winning symbol combination table stored in the ROM 42 is referred to when controlling the rotation of the rotating reels 3L, 3C, and 3R and when confirming winning after stopping all the rotating reels.
After executing the process of step S125, the CPU 41 shifts the process to step S126.

ステップS126において、CPU41は、RAM43に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置5への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当選役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。ステップS126の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS128に移す。 In step S <b> 126, the CPU 41 sets an effect start command in the RAM 43. This effect start command is a command for starting display of a predetermined effect image on the liquid crystal display device 5 and includes data on the internal winning combination determined by the lottery process. The effect start command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing. After executing the process of step S126, the CPU 41 shifts the process to step S128.

ステップS128において、CPU41は、リール停止信号回路56からの入力信号の有無により、停止ボタン7(7L、7C、7R)が「オン」であるか否かを判断する(ステップS128)。停止ボタン7が「オン」ではないと判断した場合、CPU41は、自動停止タイマの値が「0」であるか否かを判断し(ステップS129)、「0」ではないと判断した場合には、処理をステップS128に戻す。 In step S128, the CPU 41 determines whether or not the stop button 7 (7L, 7C, 7R) is “ON” based on the presence / absence of an input signal from the reel stop signal circuit 56 (step S128). When it is determined that the stop button 7 is not “ON”, the CPU 41 determines whether or not the value of the automatic stop timer is “0” (step S129), and when it is determined that the value is not “0”. The process returns to step S128.

一方、ステップS128において、停止ボタン7が「オン」であると判断した場合、又は、ステップS129において、自動停止タイマの値が「0」であると判断した場合、CPU41は、停止ボタン7に対応した回転リール3の回転を停止させるのであるが、その際、当選要求(内部当選役のこと)、図柄位置(操作時における回転リール3の回転位置)、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する(ステップS130)。 On the other hand, if it is determined in step S128 that the stop button 7 is “ON”, or if it is determined in step S129 that the value of the automatic stop timer is “0”, the CPU 41 corresponds to the stop button 7. The rotation of the rotating reel 3 is stopped. At this time, the winning request (internal winning combination), the symbol position (the rotating position of the rotating reel 3 at the time of operation), the selected stop control table, etc. The number of frames is determined (step S130).

次に、CPU41は、ステップS130において決定された滑りコマ数分、回転リール3を回転させて停止させる処理を行い(ステップS131)、一の回転リール3についての停止要求をセットする(ステップS132)。 Next, the CPU 41 performs a process of rotating and stopping the rotating reel 3 by the number of sliding frames determined in step S130 (step S131), and sets a stop request for one rotating reel 3 (step S132). .

次に、CPU41は、3つの回転リール3(3L、3C、3R)の全てが停止したか否かを判断する(ステップS135)。全ての回転リール3が停止していないと判断した場合、処理をステップS128に戻す。一方、全ての回転リール3が停止したと判断した場合、CPU41は入賞検索を行う(ステップS136)。このとき、ROM42に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。 Next, the CPU 41 determines whether or not all of the three rotary reels 3 (3L, 3C, 3R) have been stopped (step S135). If it is determined that all the rotating reels 3 are not stopped, the process returns to step S128. On the other hand, if it is determined that all the rotating reels 3 have stopped, the CPU 41 performs a winning search (step S136). At this time, a winning symbol combination table or the like stored in the ROM 42 is referred to. Further, it is determined whether or not the winning flag is normal. If not, the illegal error may be displayed and the process may be interrupted.

次に、CPU41は、RAM43に終了演出コマンドをセットする(ステップS137)。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップS136における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。 Next, the CPU 41 sets an end effect command in the RAM 43 (step S137). This end effect command is a command for displaying an effect image at the end of the game according to the game result, and includes data related to the result of the winning search in step S136. The end effect command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.

次に、CPU41は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する(ステップS138)。
メダルの払出があると判断した場合、CPU41は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う(ステップS139)。メダルの貯留を行う場合には、CPU41は、RAM43に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、CPU41は、払出指令信号をホッパー駆動回路51に送信してホッパー50から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
Next, the CPU 41 determines whether or not a medal has been paid out, that is, whether or not there is a winning number (step S138).
When determining that there is a medal payout, the CPU 41 stores or pays out the number of medals according to the gaming state and the winning combination (step S139). When storing medals, the CPU 41 performs a process of adding the number of credits stored in the RAM 43. On the other hand, when paying out medals, the CPU 41 sends out a payout command signal to the hopper driving circuit 51 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 50. At that time, the medal detection unit 50S counts the number of medals to be paid out from the hopper 50, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 41. As a result, the CPU 41 stops driving the hopper 50 via the hopper drive circuit 51 and ends the medal payout process.

次に、CPU41は、RBに入賞したか否かを判断する(ステップS140)。RBに入賞したと判断すると、CPU41は、RB設定に係る処理を行う(ステップS141)。このステップS141において、CPU41は、RB用の抽選確率テーブルや、RB用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップS141において、CPU41は、RBゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部20に表示させる処理を開始する。ステップS141の処理を実行した後、CPU41は、処理をステップS142に移す。 Next, the CPU 41 determines whether or not an RB has been won (step S140). If it is determined that RB has been won, the CPU 41 performs processing related to RB setting (step S141). In step S <b> 141, the CPU 41 performs processing related to the setting of the RB lottery probability table and the RB winning symbol combination table. In step S141, the CPU 41 starts counting the number of RB game winnings and the like, and starts a process of displaying the count value on the accessory operation count display unit 20. After executing the process of step S141, the CPU 41 shifts the process to step S142.

ステップS142において、CPU41は、RAM43にRB設定コマンドをセットする。RB設定コマンドは、画面画像としてのRB用の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。 In step S <b> 142, the CPU 41 sets an RB setting command in the RAM 43. The RB setting command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an RB effect image as a screen image, and is supplied to the sub-control circuit 82 at a predetermined timing.

ステップS140においてRBに入賞していないと判断された場合、又は、ステップS142の処理が実行された場合、CPU41は、BBに入賞したか否かを判断する(ステップS143)。BBに入賞したと判断すると、CPU41は、BB設定に係る処理を行う(ステップS144)。このステップS144において、CPU41は、BB用の抽選確率テーブルや、BB用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップS144において、CPU41は、BBゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部20への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。その後、CPU41は、処理をステップS145へ移す。 When it is determined in step S140 that the RB has not been won or when the process of step S142 is executed, the CPU 41 determines whether or not the BB has been won (step S143). If it is determined that BB has been won, the CPU 41 performs processing related to BB setting (step S144). In step S144, the CPU 41 performs processing related to setting of a BB lottery probability table, a BB winning symbol combination table, and the like. In step S144, the CPU 41 starts counting the number of times the BB game is consumed, displaying the count value on the accessory action number display unit 20, counting the number of medals paid out, and the like. Thereafter, the CPU 41 shifts the processing to step S145.

ステップS145において、CPU41は、RAM43にBB設定コマンドをセットする。BB設定コマンドは、画面画像としてのBB用の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。 In step S145, the CPU 41 sets a BB setting command in the RAM 43. The BB setting command is a command for causing the liquid crystal display device 5 to display an effect image for BB as a screen image, and is supplied to the sub-control circuit 82 at a predetermined timing.

ステップS143において、BBに入賞していないと判断された場合、又は、ステップS145の処理を実行した場合、CPU41は、RBが終了したか否かを判断する(ステップS146)。RBが終了したと判断すると、次に、CPU41は、RB設定解除に係る処理を行う(ステップS147)。ステップS148において、CPU41は、ステップS141の処理で設定したRB用の抽選確率テーブルや、RB用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態(RB又はBB以外)に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、CPU41は、処理をステップS148へ移す。 When it is determined in step S143 that the BB has not been won or when the process of step S145 is executed, the CPU 41 determines whether or not the RB has ended (step S146). If it is determined that the RB has ended, the CPU 41 next performs a process related to the RB setting cancellation (step S147). In step S148, the CPU 41 changes from the RB lottery probability table set in the process of step S141, the RB winning symbol combination table, or the like to the lottery probability table used for the normal gaming state (other than RB or BB). Performs processing related to setting change. Thereafter, the CPU 41 shifts the processing to step S148.

ステップS148において、CPU41は、RAM43にRB解除コマンドをセットする。RB解除コマンドは、画面画像としてのRB用の演出画像の表示を停止し、通常(RB又はBB以外)の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドである。RB解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。 In step S <b> 148, the CPU 41 sets an RB release command in the RAM 43. The RB release command is a command for stopping the display of the effect image for RB as the screen image and causing the liquid crystal display device 5 to display a normal effect image (other than RB or BB). The RB release command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.

ステップS146において、RBが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップS148の処理を実行した場合、CPU41は、BBが終了したか否かを判断する(ステップS149)。BBが終了したと判断すると、次に、CPU41は、BB設定解除に係る処理を行う(ステップS150)。ステップS150において、CPU41は、ステップS144の処理で設定したBB用の抽選テーブルや、BB用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態(RB又はBB以外)に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、CPU41は、処理をステップS151へ移す。 If it is not determined in step S146 that the RB has ended, or if the process of step S148 is executed, the CPU 41 determines whether the BB has ended (step S149). If it is determined that the BB has ended, the CPU 41 then performs a process related to the BB setting cancellation (step S150). In step S150, the CPU 41 sets the lottery probability table used in the normal gaming state (other than RB or BB) from the lottery table for BB set in the processing of step S144, the winning symbol combination table for BB, or the like. Process related to change. Thereafter, the CPU 41 moves the process to step S151.

ステップS151において、CPU41は、RAM43にBB解除コマンドをセットする。BB解除コマンドは、画面画像としてのBB用の演出画像の表示を停止し、通常(RB又はBB以外)の演出画像を液晶表示装置5に表示させるためのコマンドである。BB解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路82に供給される。
ステップS149において、RBが終了していないと判断した場合、又は、ステップS151の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
In step S <b> 151, the CPU 41 sets a BB release command in the RAM 43. The BB release command is a command for stopping the display of the effect image for BB as the screen image and causing the liquid crystal display device 5 to display a normal effect image (other than RB or BB). The BB release command is supplied to the sub control circuit 82 at a predetermined timing.
If it is determined in step S149 that the RB has not ended, or if the process of step S151 is executed, this subroutine is ended.

図10は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
図11は、2次元コードと、遊技関連情報との関係を説明するための図である。
FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of command reception processing performed in the sub control circuit.
FIG. 11 is a diagram for explaining the relationship between a two-dimensional code and game-related information.

まず、ステップS200において、サブCPU206は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS210に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップS201において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブCPU206は、RBフラグがセットされている場合には、RB用の演出パターンを選択する。また、BBフラグがセットされている場合には、BB用の演出パターンを選択する。次に、ステップS202において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路250に供給する。
ステップS202の処理を実行した後、ステップS210に処理を移す。
First, in step S200, the sub CPU 206 determines whether or not an effect start command has been received. If it is determined that an effect start command has not been received, the process proceeds to step S210.
On the other hand, if it is determined that an effect start command has been received, in step S201, the sub CPU 206 selects an effect pattern corresponding to the command from a plurality of types of effect patterns stored in the program ROM 208.
If the RB flag is set, the sub CPU 206 selects an effect pattern for RB. If the BB flag is set, an effect pattern for BB is selected. Next, in step S202, effect pattern data, which is data indicating the effect pattern, is supplied to the display control circuit 250.
After executing the process of step S202, the process proceeds to step S210.

ステップS210において、サブCPU206は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS220に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップS211において、サブCPU206は、プログラムROM208に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップS212において、終了演出パターンデータを表示制御回路250に供給する。ステップS210の処理を実行した後、処理をステップS220に移す。
In step S210, the sub CPU 206 determines whether or not an end effect command has been received. If it is determined that the end effect command has not been received, the process proceeds to step S220.
On the other hand, when determining that the end effect command has been received, in step S211, the sub CPU 206 selects an end effect pattern corresponding to the command from a plurality of types of end effect patterns stored in the program ROM 208.
Next, in step S212, end effect pattern data is supplied to the display control circuit 250. After performing the process of step S210, the process proceeds to step S220.

ステップS220において、サブCPU206は、RB設定コマンドを受信したか否かを判断する。RB設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS230に移す。一方、RB設定コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、ステップS221において、RBフラグをセットする。ステップS221の処理を実行した後、処理をステップS230に移す。なお、RBフラグは、RB開始時にセットされ、RB終了時にクリアされるフラグである。 In step S220, the sub CPU 206 determines whether or not an RB setting command has been received. If it is determined that the RB setting command has not been received, the process proceeds to step S230. On the other hand, when determining that the RB setting command has been received, the sub CPU 206 sets the RB flag in step S221. After performing the process of step S221, the process proceeds to step S230. The RB flag is a flag that is set when the RB starts and cleared when the RB ends.

ステップS230において、サブCPU206は、BB設定コマンドを受信したか否かを判断する。BB設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップS240に移す。一方、BB設定コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、ステップS231において、BBフラグをセットする。BBフラグは、BB開始時にセットされ、BB終了時にクリアされるフラグである。ステップS231の処理を実行した後、ステップS240に処理を移す。 In step S230, the sub CPU 206 determines whether or not a BB setting command has been received. If it is determined that the BB setting command has not been received, the process proceeds to step S240. On the other hand, when determining that the BB setting command is received, the sub CPU 206 sets the BB flag in step S231. The BB flag is a flag that is set when the BB starts and cleared when the BB ends. After performing the process of step S231, the process proceeds to step S240.

ステップS240において、サブCPU206は、RB解除コマンドを受信したか否かを判断する。RB解除コマンドを受信したと判断した場合、RBフラグをクリアする(ステップS241)。
ステップS240において、RB解除コマンドを受信していないと判断した場合、又は、ステップS241の処理を実行した場合、サブCPU206は、BB解除コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS250)。
BB解除コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
一方、BB解除コマンドを受信したと判断した場合、サブCPU206は、BBフラグをクリアする(ステップS251)。
次に、サブCPU206は、プログラムROM208に予め記憶された乱数発生プログラムを実行し、数値範囲0〜16383のなかから1つの乱数を抽出する抽選を3回行い、プログラムROM208に記憶された抽選データテーブル(図示せず)を参照し、3つの乱数の夫々に対応した2次元コードを選択する(ステップS252)。
In step S240, the sub CPU 206 determines whether or not an RB release command has been received. If it is determined that the RB release command has been received, the RB flag is cleared (step S241).
If it is determined in step S240 that an RB release command has not been received, or if the process of step S241 has been executed, the sub CPU 206 determines whether or not a BB release command has been received (step S250).
If it is determined that the BB release command has not been received, this subroutine is terminated.
On the other hand, when determining that the BB release command has been received, the sub CPU 206 clears the BB flag (step S251).
Next, the sub CPU 206 executes a random number generation program stored in advance in the program ROM 208, performs a lottery to extract one random number from the numerical value range 0-16383, and performs a lottery data table stored in the program ROM 208. Referring to (not shown), a two-dimensional code corresponding to each of the three random numbers is selected (step S252).

上記抽選データテーブルにおいては、所定の数値範囲ごとに、2次元コードが対応付けられている。例えば、数値範囲0〜1023には、黒色の2次元コード92aが対応付けられ、数値範囲1024〜2047には、青色の2次元コード92bが対応付けられ、数値範囲2048〜3071には、赤色の2次元コード92cが対応付けられている。 In the lottery data table, a two-dimensional code is associated with each predetermined numerical range. For example, the numerical range 0 to 1023 is associated with a black two-dimensional code 92a, the numerical range 1024 to 2047 is associated with a blue two-dimensional code 92b, and the numerical range 2048 to 3071 is red. A two-dimensional code 92c is associated.

また、図11に示すように、黒色の2次元コード92aは、遊技関連情報としてのURL“http://***.***/001.htm”がコード化されたものであり、青色の2次元コード92bは、遊技関連情報としてのURL“http://***.***/002.htm”がコード化されたものであり、赤色の2次元コード92cは、遊技関連情報としてのURL“http://***.***/003.htm”がコード化されたものである。
次に、サブCPU206は、プログラムROM208から2次元コード表示パターンデータを読み出して表示制御回路250に供給する(ステップS256)。その後、本サブルーチンを終了する。
Further, as shown in FIG. 11, the black two-dimensional code 92a is obtained by encoding the URL “http: //***.***/001.htm” as game-related information. The two-dimensional code 92b is obtained by coding the URL “http: //***.***/002.htm” as game-related information, and the red two-dimensional code 92c is game-related information. The URL “http: //***.***/003.htm” is encoded.
Next, the sub CPU 206 reads the two-dimensional code display pattern data from the program ROM 208 and supplies it to the display control circuit 250 (step S256). Thereafter, this subroutine is terminated.

図12は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
なお、図12の説明においては、最初に表示される2次元コード(本実施形態では、黒色の2次元コード92a)を、第1の2次元コードといい、次に表示される2次元コード(本実施形態では、青色の2次元コード92b)を、第2の2次元コードといい、最後に表示される2次元コード(本実施形態では、赤色の2次元コード92c)を、第3の2次元コードということとする。
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of display control processing performed in the display control circuit.
In the description of FIG. 12, the two-dimensional code displayed first (in this embodiment, the black two-dimensional code 92a) is referred to as a first two-dimensional code, and the next displayed two-dimensional code ( In the present embodiment, the blue two-dimensional code 92b) is referred to as a second two-dimensional code, and the last displayed two-dimensional code (red two-dimensional code 92c in the present embodiment) is referred to as a third 2D code. It is called a dimension code.

VDP212は、サブCPU206から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受けていない場合には(ステップS300:NO)、画像データROM216からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS301)。
The VDP 212 generates a screen image corresponding to various data supplied from the sub CPU 206.
When the VDP 212 does not receive the production pattern data from the sub CPU 206 (step S300: NO), the VDP 212 extracts the demo image from the image data ROM 216 and stores it in the buffer (step S301).

VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受けており(ステップS300:YES)、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には(ステップS304:NO)、画像データROM216から演出画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS305)。 The VDP 212 receives the effect pattern data from the sub CPU 206 (step S300: YES). When the VDP 212 does not receive the end effect pattern data (step S304: NO), the effect image is extracted from the image data ROM 216. And stored in the buffer (step S305).

VDP212は、サブCPU206から演出パターンデータの供給を受け(ステップS300:YES)、終了演出パターンデータの供給を受けている場合(ステップS304:YES)、画像データROM216から、終了時の演出画像を抽出し、バッファに記憶する(ステップS306)。 The VDP 212 receives the effect pattern data supplied from the sub CPU 206 (step S300: YES). When the end effect pattern data is supplied (step S304: YES), the VDP 212 extracts the effect image at the end from the image data ROM 216. And stored in the buffer (step S306).

ステップS301、S305又はS306の処理を実行した後、VDP212は、2次元コード表示パターンデータの供給を受けた場合には(ステップS320:YES)、第1の2次元コードの表示が終了していなければ(ステップS321:NO)、第1の2次元コード(黒色の2次元コード92a)を表す2次元コード画像データを抽出し、バッファに記憶する(ステップS322)。
また、第1の2次元コードの表示が終了していて(ステップS321:YES)、第2の2次元コードの表示が終了していない場合には(ステップS323:NO)、第2の2次元コード(青色の2次元コード92b)を表す2次元コード画像データを抽出し、バッファに記憶する(ステップS324)。
また、第2の2次元コードの表示が終了していて(ステップS323:YES)、第3の2次元コードの表示が終了していない場合には(ステップS325:NO)、第3の2次元コード(赤色の2次元コード92c)を表す2次元コード画像データを抽出し、バッファに記憶する(ステップS326)。
さらに、第3の2次元コードの表示が終了した場合には(ステップS325:YES)、2次元コード表示パターンデータをクリアする(ステップS327)。
なお、ステップS322、S324又はS326においては、ステップS301、S305又はS306において抽出されてバッファに記憶された演出画像に重ね合わせて2次元コードを記憶する。
After executing the processing of step S301, S305, or S306, if the VDP 212 receives the supply of the two-dimensional code display pattern data (step S320: YES), the display of the first two-dimensional code must be finished. If so (step S321: NO), two-dimensional code image data representing the first two-dimensional code (black two-dimensional code 92a) is extracted and stored in the buffer (step S322).
In addition, when the display of the first two-dimensional code is finished (step S321: YES) and the display of the second two-dimensional code is not finished (step S323: NO), the second two-dimensional code is displayed. Two-dimensional code image data representing the code (blue two-dimensional code 92b) is extracted and stored in the buffer (step S324).
If the display of the second two-dimensional code is finished (step S323: YES) and the display of the third two-dimensional code is not finished (step S325: NO), the third two-dimensional code is displayed. Two-dimensional code image data representing the code (red two-dimensional code 92c) is extracted and stored in the buffer (step S326).
Further, when the display of the third two-dimensional code is completed (step S325: YES), the two-dimensional code display pattern data is cleared (step S327).
In step S322, S324, or S326, the two-dimensional code is stored by being superimposed on the effect image extracted in step S301, S305, or S306 and stored in the buffer.

次に、所定のタイミング毎(例えば、1/30秒毎)に(ステップS307:YES)、画面画像を液晶表示装置5に出力する(ステップS308)。その結果、液晶表示装置5には、図4を用いて説明したように、2次元コード92が表示されることになる。
一方、所定のタイミングではない場合には(ステップS307:NO)、ステップS307に処理を戻す。
Next, the screen image is output to the liquid crystal display device 5 at every predetermined timing (for example, every 1/30 seconds) (step S307: YES) (step S308). As a result, the two-dimensional code 92 is displayed on the liquid crystal display device 5 as described with reference to FIG.
On the other hand, if it is not the predetermined timing (step S307: NO), the process returns to step S307.

その後、演出が終了していない場合には(ステップS310:NO)、ステップS300に処理を戻す。一方、演出が終了した場合には(ステップS310:YES)、パターンデータをクリアし(ステップS311)、処理をステップS300に戻す。 Thereafter, when the effect has not ended (step S310: NO), the process returns to step S300. On the other hand, when the effect is finished (step S310: YES), the pattern data is cleared (step S311), and the process returns to step S300.

図13は、図1に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。
なお、携帯電話機300は、本発明における携帯端末機に相当する。
携帯端末機300は、操作部304、液晶パネル306、撮像手段としてのCCDカメラ308、無線部310、音声回路312、スピーカ314、マイク316、送受信アンテナ318、不揮発性メモリ320、マイクロコンピュータ322及び二次電池324を備えている。
FIG. 13 is a block diagram showing an internal configuration of the mobile phone shown in FIG.
The mobile phone 300 corresponds to the mobile terminal in the present invention.
The portable terminal 300 includes an operation unit 304, a liquid crystal panel 306, a CCD camera 308 as an imaging unit, a wireless unit 310, an audio circuit 312, a speaker 314, a microphone 316, a transmission / reception antenna 318, a nonvolatile memory 320, a microcomputer 322, and a second computer. A secondary battery 324 is provided.

無線部310は、マイクロコンピュータ322により制御されて、送受信アンテナ318を通じて電波を媒体として基地局に対して送受信する。音声回路312は、無線部310からマイクロコンピュータ322を通じて出力された受信信号をスピーカ314に出力するとともに、マイク316から出力された音声信号を送信信号としてマイクロコンピュータ322を通じて無線部310に出力する。 The wireless unit 310 is controlled by the microcomputer 322 and transmits / receives to / from the base station using radio waves as a medium through the transmission / reception antenna 318. The audio circuit 312 outputs the reception signal output from the wireless unit 310 through the microcomputer 322 to the speaker 314 and outputs the audio signal output from the microphone 316 to the wireless unit 310 through the microcomputer 322 as a transmission signal.

スピーカ314は、音声回路312から出力された受信信号を受信音声に変換して出力し、マイク316は、操作者から発せられた送信音声を音声信号に変換して音声回路312に出力する。
CCDカメラ308は、パチスロ遊技装置1の液晶表示装置5に表示される2次元コード92を撮像可能であり、撮像して得られた画像データは不揮発性メモリ320に記憶される。本実施形態では、撮像手段としてCCDカメラを用いる場合について説明するが、本発明における撮像手段は、特に限定されるものではなく、例えば、CMOSセンサカメラ等を挙げることができる。
The speaker 314 converts the reception signal output from the audio circuit 312 into reception audio and outputs it, and the microphone 316 converts the transmission audio emitted from the operator into an audio signal and outputs it to the audio circuit 312.
The CCD camera 308 can image the two-dimensional code 92 displayed on the liquid crystal display device 5 of the pachislot gaming device 1, and image data obtained by imaging is stored in the nonvolatile memory 320. In the present embodiment, a case where a CCD camera is used as the imaging unit will be described. However, the imaging unit in the present invention is not particularly limited, and examples thereof include a CMOS sensor camera.

不揮発性メモリ320は、例えば、CCDカメラ308が2次元コード92を撮像して得られた画像データ、待受画像用の画像データ、着メロ用の音楽データ等の各種データや各種プログラムを不揮発的に記憶する。
二次電池324は、各回路に電力を供給する。マイクロコンピュータ322は、CPU、ROM及びRAMから構成されたもので、例えば、電話の発着信処理、電子メールの作成送受信処理、インターネット処理等を行う。なお、電子メールの送受信及びインターネットによるデータの送受信は、マイクロコンピュータ322が無線部310及び送受信アンテナ318を介して行う。
The nonvolatile memory 320 nonvolatilely stores various data and various programs such as image data obtained by the CCD camera 308 imaging the two-dimensional code 92, image data for a standby image, music data for ringtones, and the like. Remember.
The secondary battery 324 supplies power to each circuit. The microcomputer 322 includes a CPU, a ROM, and a RAM, and performs, for example, incoming / outgoing call processing, e-mail creation / transmission processing, Internet processing, and the like. Note that transmission / reception of electronic mail and transmission / reception of data via the Internet are performed by the microcomputer 322 via the wireless unit 310 and the transmission / reception antenna 318.

マイクロコンピュータ322は、操作部304を介して入力された所定の指示に基づいて、インターネットを介してサーバ200から所定のプログラムをダウンロードし、不揮発性メモリ320に格納する。そして、マイクロコンピュータ322は、上記プログラムを不揮発性メモリ320から読み出して実行することにより、下記(A)〜(B)のように機能する。 The microcomputer 322 downloads a predetermined program from the server 200 via the Internet based on a predetermined instruction input via the operation unit 304 and stores it in the nonvolatile memory 320. The microcomputer 322 functions as follows (A) to (B) by reading the program from the nonvolatile memory 320 and executing it.

(A)マイクロコンピュータ322は、CCDカメラ308が2次元コード92を撮像した際に得られる画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードから遊技関連情報を生成する。このとき、マイクロコンピュータ322は、コード情報認識手段として機能する。
(B)マイクロコンピュータ322は、上記(A)において生成された遊技関連情報を、無線部310及び送受信アンテナ318により、インターネットを介して、サーバ200に送信する。このとき、マイクロコンピュータ322は、遊技関連情報送信手段として機能する。
(A) The microcomputer 322 recognizes a two-dimensional code from image data obtained when the CCD camera 308 images the two-dimensional code 92, and generates game-related information from the recognized two-dimensional code. At this time, the microcomputer 322 functions as code information recognition means.
(B) The microcomputer 322 transmits the game-related information generated in (A) to the server 200 via the Internet by the wireless unit 310 and the transmission / reception antenna 318. At this time, the microcomputer 322 functions as a game-related information transmission unit.

本実施形態では、携帯端末機300がサーバ200からプログラムをダウンロードする場合について説明するが、予め携帯端末機300の不揮発性メモリ322に記憶される(プレインストールされる)こととしてもよい。 In the present embodiment, the case where the mobile terminal 300 downloads a program from the server 200 will be described. However, the program may be stored (preinstalled) in the nonvolatile memory 322 of the mobile terminal 300 in advance.

図14は、図1に示したサーバの内部構成を示すブロック図である。図15は、景品データ選択テーブルの一例を示す図である。
サーバ200は、演算処理装置としてのCPU201と、ROM202と、RAM203と、携帯電話機300とインターネットを介して通信するための通信用インターフェイス回路204と、ハードディスクドライブ205とを備えている。
FIG. 14 is a block diagram showing an internal configuration of the server shown in FIG. FIG. 15 is a diagram illustrating an example of the premium data selection table.
The server 200 includes a CPU 201 as an arithmetic processing unit, a ROM 202, a RAM 203, a communication interface circuit 204 for communicating with the mobile phone 300 via the Internet, and a hard disk drive 205.

ハードディスクドライブ205には、例えば、パチスロ遊技装置1における演出に登場するキャラクタを表す待受画像用静止画像データ、パチスロ遊技装置1における演出に登場するキャラクタを表す待受画像用動画像データ、パチスロ遊技装置1におけるBGMからなる着メロ用音楽データ等、複数種類の景品データが記憶されている。また、ハードディスクドライブ205には、景品データ選択テーブルが記憶されている。景品データ選択テーブルでは、図15に示すように、遊技関連情報と景品データとが対応付けられている。
ハードディスクドライブ205は、携帯電話機300に送信するための複数種類の景品データを、夫々遊技関連情報に対応付けて記憶する景品データ記憶手段として機能する。
The hard disk drive 205 includes, for example, stand-by image still image data representing a character appearing in the effect in the pachislot gaming device 1, stand-by image moving image data representing a character appearing in the effect in the pachi-slot gaming device 1, and pachislot game. A plurality of types of premium data such as ringtone music data composed of BGM in the device 1 are stored. The hard disk drive 205 stores a premium data selection table. In the prize data selection table, as shown in FIG. 15, game related information and prize data are associated with each other.
The hard disk drive 205 functions as a prize data storage unit that stores a plurality of types of prize data to be transmitted to the mobile phone 300 in association with game-related information.

携帯電話機300から遊技関連情報と携帯電話機300のIDデータとを受信すると、CPU201は、上記遊技関連情報に基づいて、ハードディスクドライブ205に記憶された景品データ選択テーブル(図15参照)を参照し、上記遊技関連情報に対応した景品データを選択する。次に、CPU201は、ハードディスクドライブ205に記憶された複数種類の景品データのなかから、選択した景品データを抽出する。
このとき、CPU201は、液晶表示装置5(コード情報表示手段)に表示された2次元コード92(コード情報)をCCDカメラ308(撮像手段)により撮像して得られた画像データに基づいて遊技関連情報を生成する携帯電話機300(携帯電話機)から当該遊技関連情報を受信した場合に、ハードディスクドライブ205(景品データ記憶手段)から、遊技関連情報に対応付けられた景品データを抽出する抽出手段として機能する。
When the game-related information and the ID data of the mobile phone 300 are received from the mobile phone 300, the CPU 201 refers to the prize data selection table (see FIG. 15) stored in the hard disk drive 205 based on the game-related information. Premium data corresponding to the game-related information is selected. Next, the CPU 201 extracts selected premium data from a plurality of types of premium data stored in the hard disk drive 205.
At this time, the CPU 201 relates to the game based on the image data obtained by imaging the two-dimensional code 92 (code information) displayed on the liquid crystal display device 5 (code information display means) with the CCD camera 308 (imaging means). Functions as extraction means for extracting premium data associated with game-related information from the hard disk drive 205 (premium data storage means) when the game-related information is received from the mobile phone 300 (mobile phone) that generates information To do.

続いて、CPU201は、ハードディスクドライブ205から抽出した景品データを、インターネットを介して、携帯電話機300に送信する。このとき、CPU201は、景品データを、通信回線を介して携帯電話機300に送信する送信手段として機能する。 Subsequently, the CPU 201 transmits the premium data extracted from the hard disk drive 205 to the mobile phone 300 via the Internet. At this time, the CPU 201 functions as a transmission unit that transmits the premium data to the mobile phone 300 via the communication line.

また、ハードディスクドライブ205は、携帯電話機300にダウンロードさせるためのプログラムを記憶している。CPU201は、プログラムのダウンロードを要求する旨の信号を携帯電話機300から受信した際に、ハードディスクドライブ205からプログラムを読み出し、上記プログラムを通信用インターフェイス回路204からインターネットを介して携帯電話機300に送信する。 The hard disk drive 205 also stores a program for causing the mobile phone 300 to download. When the CPU 201 receives a signal to request downloading of the program from the mobile phone 300, the CPU 201 reads the program from the hard disk drive 205 and transmits the program from the communication interface circuit 204 to the mobile phone 300 via the Internet.

図16は、携帯電話機とサーバとにおいて行われる処理を示すフローチャートである。
まず、携帯電話機300が備えるマイクロコンピュータ322は、操作部304を介して入力された指示に基づいて、撮像手段としてのCCDカメラ308を駆動させ、CCDカメラ308は、パチスロ遊技装置1の液晶表示装置5に順次表示される2次元コード92a、92b、92cのいずれか1を撮像する(ステップS500)。
FIG. 16 is a flowchart showing processing performed in the mobile phone and the server.
First, the microcomputer 322 included in the mobile phone 300 drives a CCD camera 308 as an imaging unit based on an instruction input via the operation unit 304, and the CCD camera 308 is a liquid crystal display device of the pachislot gaming device 1. Any one of the two-dimensional codes 92a, 92b, and 92c sequentially displayed in 5 is imaged (step S500).

その後、マイクロコンピュータ322は、ステップS500において得られた画像データを不揮発性メモリ320に記憶させる(ステップS501)。
次に、マイクロコンピュータ322は、2次元コード認識処理を行い(ステップS502)、ステップS500において得られた画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードからURL情報を生成する。2次元コード認識処理については、後で詳述することにする。
Thereafter, the microcomputer 322 stores the image data obtained in step S500 in the nonvolatile memory 320 (step S501).
Next, the microcomputer 322 performs a two-dimensional code recognition process (step S502), recognizes a two-dimensional code from the image data obtained in step S500, and generates URL information from the recognized two-dimensional code. The two-dimensional code recognition process will be described in detail later.

ステップS502において、マイクロコンピュータ322は、CCDカメラ308(撮像手段)が2次元コード(コード情報)を撮像した際に得られる画像データから2次元コードを認識し、この認識した2次元コードから、遊技関連情報を生成するコード情報認識手段として機能する。 In step S502, the microcomputer 322 recognizes the two-dimensional code from the image data obtained when the CCD camera 308 (imaging means) images the two-dimensional code (code information), and from the recognized two-dimensional code, the game It functions as code information recognition means for generating related information.

次に、マイクロコンピュータ322は、ステップS502における2次元コード認識処理により得られた遊技関連情報を、携帯電話機300のIDデータとともに、無線部310及び送受信アンテナ318により、インターネットを介してサーバ200に送信する(ステップS503)。
ステップS503において、マイクロコンピュータ322は、ステップS502において生成された遊技関連情報をサーバ200に送信する遊技関連情報送信手段として機能する。
Next, the microcomputer 322 transmits the game-related information obtained by the two-dimensional code recognition process in step S502 to the server 200 via the Internet by the wireless unit 310 and the transmission / reception antenna 318 together with the ID data of the mobile phone 300. (Step S503).
In step S503, the microcomputer 322 functions as a game related information transmitting unit that transmits the game related information generated in step S502 to the server 200.

サーバ200が備えるCPU201は、携帯電話機300からインターネットを介して、遊技関連情報と携帯電話機300のIDデータとを受信すると、上記遊技関連情報とIDデータとをハードディスクドライブ205に記憶させる(ステップS601)。
続いて、CPU201は、遊技関連情報に基づいて、ハードディスクドライブ205に記憶された景品データ選択テーブル(図15参照)を参照し、遊技関連情報に対応した景品データを、ハードディスクドライブ205から抽出する(ステップS602)。
このとき、CPU201は、抽出手段として機能する。
When the CPU 201 provided in the server 200 receives game-related information and ID data of the mobile phone 300 from the mobile phone 300 via the Internet, the CPU 201 stores the game-related information and ID data in the hard disk drive 205 (step S601). .
Subsequently, the CPU 201 refers to the prize data selection table (see FIG. 15) stored in the hard disk drive 205 based on the game related information, and extracts the prize data corresponding to the game related information from the hard disk drive 205 ( Step S602).
At this time, the CPU 201 functions as an extraction unit.

次に、CPU201は、ステップS602において抽出した景品データを、携帯電話機300に送信する(ステップS605)。このとき、CPU201は、ステップS602において抽出された景品データを携帯電話機300に送信する送信手段として機能する。 Next, the CPU 201 transmits the premium data extracted in step S602 to the mobile phone 300 (step S605). At this time, the CPU 201 functions as a transmission unit that transmits the premium data extracted in step S602 to the mobile phone 300.

携帯電話機300のマイクロコンピュータ322は、サーバ200から送信された景品データを不揮発性メモリ320に記憶する(ステップS504)。その結果、遊技者は、景品データを取得することができる。 The microcomputer 322 of the mobile phone 300 stores the premium data transmitted from the server 200 in the nonvolatile memory 320 (step S504). As a result, the player can acquire premium data.

図17は、図16に示した処理のステップS501において呼び出されて実行される2次元コード認識処理を示すフローチャートである。
まず、マイクロコンピュータ322は、不揮発性メモリ320に記憶された画像データに対して画像変換処理を行う(ステップS700)。画像変換処理は、撮像されて得られた画像データから、2次元コードが表示されている領域の画像データを抜き出し、傾きや歪みを補正し、所定の閾値によりモノクロ画像に変換し、正面視した2次元コードを含む画像データを得る処理である。
FIG. 17 is a flowchart showing the two-dimensional code recognition process that is called and executed in step S501 of the process shown in FIG.
First, the microcomputer 322 performs image conversion processing on the image data stored in the nonvolatile memory 320 (step S700). The image conversion process extracts the image data of the area where the two-dimensional code is displayed from the image data obtained by imaging, corrects the inclination and distortion, converts the image data to a monochrome image with a predetermined threshold, and views it from the front This is processing for obtaining image data including a two-dimensional code.

次に、マイクロコンピュータ322は、ステップS700において得られた画像データから2次元コードを抽出し、ノイズ除去等の補正を行う(ステップS701)。
次に、マイクロコンピュータ322は、ステップS701において得られた2次元コードの2値化処理を行い、2次元コードを構成する各ドットを“0”又は“1”に置き換え(ステップS702)、2値化マトリックスデータを生成する(ステップS703)。
次に、マイクロコンピュータ322は、2値化マトリックスデータをデコードし(ステップS704)、遊技関連情報を生成する(ステップS705)。その後、本サブルーチンを終了し、図16に示したフローチャートのステップS503に処理を移すのである。
Next, the microcomputer 322 extracts a two-dimensional code from the image data obtained in step S700, and performs correction such as noise removal (step S701).
Next, the microcomputer 322 binarizes the two-dimensional code obtained in step S701, and replaces each dot constituting the two-dimensional code with “0” or “1” (step S702). Matrix data is generated (step S703).
Next, the microcomputer 322 decodes the binarized matrix data (step S704) and generates game related information (step S705). Thereafter, this subroutine is terminated, and the process proceeds to step S503 in the flowchart shown in FIG.

上述したように、携帯電話機300が、遊技関連情報と、携帯電話機300のIDデータとをサーバ200に送信すると(図16、ステップS503)、この遊技関連情報に対応した景品データが携帯電話機300に送信され(図16、ステップS605)、携帯電話機300が備える不揮発性メモリ322に景品データが記憶される。その結果、例えば、携帯電話機300が備える液晶パネル306には、図18に示すような画像が表示される。 As described above, when the mobile phone 300 transmits the game-related information and the ID data of the mobile phone 300 to the server 200 (FIG. 16, step S503), premium data corresponding to this game-related information is sent to the mobile phone 300. This is transmitted (FIG. 16, step S605), and the premium data is stored in the non-volatile memory 322 included in the mobile phone 300. As a result, for example, an image as shown in FIG. 18 is displayed on the liquid crystal panel 306 included in the mobile phone 300.

図18は、携帯電話機300の液晶パネル306に表示される画像の一例を示す図である。この画像は、携帯電話機300によって黒色の2次元コード92aを撮像し、得られた画像データから携帯電話機300によって生成される遊技関連情報をサーバ200に送信することにより得られる画像、すなわち、静止画像からなる待受画像である(図15参照)。 FIG. 18 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the liquid crystal panel 306 of the mobile phone 300. This image is an image obtained by imaging the black two-dimensional code 92a by the mobile phone 300 and transmitting game-related information generated by the mobile phone 300 from the obtained image data to the server 200, that is, a still image. (See FIG. 15).

以上、本実施形態によれば、BBが終了したことを契機として、遊技関連情報がコード化された黒色の2次元コード92aが表示され、その後に5秒が経過すると、黒色の2次元コード92aが青色の2次元コード92bに変更され、さらに5秒が経過すると、青色の2次元コード92bが赤色の2次元コード92cに変更されるため(図4参照)、遊技者にとってみれば、所定のタイミングとなるごとに2次元コードの色が変化するように見える。そして、遊技者は、例えば、2次元コードの色等に基づいて2次元コードを撮像するタイミングを決定して、そのタイミングで2次元コードを撮像し、得られた画像データから携帯電話機300によって生成される遊技関連情報をサーバ200に送信することにより、サーバ200から、遊技関連情報に応じた景品として、例えば、待受画像用静止画像データ、着メロ用音楽データ、待受画像用動画像データ等を取得することができる(図15、図17参照)。
従って、遊技店にとってみれば、景品を取得するために必要な2次元コード92をパチスロ遊技装置1に表示するため、集客力の向上を図ることができる一方、遊技機メーカにとってみれば、遊技店において同遊技機メーカのパチスロ遊技装置1に対する支持や愛着を抱かせることができるというように、遊技店と遊技機メーカとの双方にとってメリットのあるサービスを提供することが可能になる。また、店員の手間を増大させることなく、このようなサービスを提供することができるというメリットもある。
さらに、単にメダルを獲得するという楽しみ以外に、2次元コードの色等に応じて2次元コードを撮像するタイミングを決定して、2次元コードを撮像し、その2次元コードの色に応じた景品としての着メロ用の音楽データや待受画像用の画像データを取得するという、規制の影響を受けない新たな楽しみを遊技者に与えることができるため、規制が強くなってパチスロ遊技装置1の射倖性が低下してもパチスロ遊技装置1に対する人気を維持することができ、パチスロ遊技装置1に対する規制の変化によって、遊技店や遊技機メーカの収益に影響が生じることを防止することが可能になる。
As described above, according to the present embodiment, when the BB is finished, the black two-dimensional code 92a in which game-related information is coded is displayed, and after five seconds, the black two-dimensional code 92a is displayed. Is changed to a blue two-dimensional code 92b, and when five seconds have passed, the blue two-dimensional code 92b is changed to a red two-dimensional code 92c (see FIG. 4). It seems that the color of the two-dimensional code changes at each timing. Then, for example, the player determines the timing for capturing the two-dimensional code based on the color of the two-dimensional code, for example, captures the two-dimensional code at the timing, and generates it by the mobile phone 300 from the obtained image data. By transmitting the game-related information to the server 200, for example, a stand-by image still image data, ringtone music data, stand-by image moving image data, etc. as prizes according to the game-related information are transmitted from the server 200. Can be obtained (see FIGS. 15 and 17).
Therefore, for a game store, since the two-dimensional code 92 necessary for acquiring a prize is displayed on the pachislot gaming machine 1, it is possible to improve the ability to attract customers. On the other hand, for a game machine manufacturer, a game store In this way, it is possible to provide services that are advantageous to both the game store and the gaming machine maker, such that the gaming machine maker can be supported and attached to the pachislot gaming device 1. In addition, there is a merit that such a service can be provided without increasing the labor of the store clerk.
Furthermore, in addition to the pleasure of simply acquiring medals, the timing for imaging the two-dimensional code is determined according to the color of the two-dimensional code, the two-dimensional code is imaged, and the prize according to the color of the two-dimensional code Since the player can have a new enjoyment that is not affected by the regulation of acquiring music data for ringtones and image data for a standby image, the regulation becomes stronger and the shooting of the pachislot gaming device 1 is performed. Even if the performance decreases, the popularity of the pachislot gaming device 1 can be maintained, and it is possible to prevent the change in the regulation of the pachislot gaming device 1 from affecting the profits of the game store and the gaming machine manufacturer. .

本発明においては、コード化されるデータに時限情報を含ませることが可能である。すなわち、遊技関連情報とその時点の日時を示すデータとをコード化した2次元コードを遊技機が表示し、サーバは、2次元コードに基づく遊技関連情報とその時点の日時を示すデータとを受信又は生成した際、これらのデータを受信又は生成した日時と、遊技関連情報を2次元コードにコード化した日時に基づいて所定期間(例えば、1日、1週間等)が経過しているか否かを判断し、所定期間が経過していると判断した場合には、景品データを携帯端末機に送信せず、期限切れである旨を表す画像を携帯端末機に表示させるためのデータを、携帯端末機に送信することが可能である。 In the present invention, it is possible to include time limit information in the encoded data. That is, the gaming machine displays a two-dimensional code in which game-related information and data indicating the date and time at that time are encoded, and the server receives game-related information based on the two-dimensional code and data indicating the date and time at that time. Or, at the time of generation, whether or not a predetermined period (for example, 1 day, 1 week, etc.) has elapsed based on the date and time when these data were received or generated and the date and time when game-related information was encoded into a two-dimensional code If it is determined that the predetermined period has passed, the data for displaying the expiration date on the portable terminal is not transmitted to the portable terminal without transmitting the premium data to the portable terminal. Can be sent to the machine.

また、本発明においては、遊技関連情報とその時点の日時を示すデータとをコード化した2次元コードを遊技機が表示し、サーバは、2次元コードに基づく遊技関連情報とその時点の日時を示すデータとを受信又は生成した際、遊技関連情報とその時点の日時を示すデータと携帯端末機のIDデータとに基づいて、同時刻に表示されたコード情報に対応する遊技関連情報を過去に携帯端末機から受信したか否かを判断し、同時刻に表示されたコード情報に対応する遊技関連情報を過去に携帯端末機から受信したと判断した場合には、景品データを携帯端末機に送信しないことが望ましい。
複数のコード情報が表示された際にそのうちのいずれか2以上を撮像し、複数回にわたって遊技関連情報を送信することにより、不正に景品データを取得することを防止することができるからである。
In the present invention, the gaming machine displays a two-dimensional code obtained by coding the game-related information and data indicating the date and time at that time, and the server displays the game-related information based on the two-dimensional code and the date and time at that time. Game-related information corresponding to the code information displayed at the same time based on the game-related information, the data indicating the date and time of the game, and the ID data of the portable terminal. If it is determined whether or not the game related information corresponding to the code information displayed at the same time has been received from the portable terminal in the past, the prize data is transferred to the portable terminal. It is desirable not to send.
This is because when two or more pieces of code information are displayed, any two or more of them are imaged and the game-related information is transmitted a plurality of times, so that it is possible to prevent the prize data from being illegally acquired.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed in design. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態に係るサービス提供システムの一例を示すネットワーク構成図である。It is a network block diagram which shows an example of the service provision system which concerns on one Embodiment of this invention. 図1に示したパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view schematically showing an example of the pachislot gaming device shown in FIG. 1. 液晶表示装置に表示される画像の一例を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically an example of the image displayed on a liquid crystal display device. 液晶表示装置に表示される2次元コードの色の変化を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the change of the color of the two-dimensional code displayed on a liquid crystal display device. 図1に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows schematic structure of the liquid crystal display device with which the pachislot gaming machine shown in FIG. 1 is provided. 図5に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。FIG. 6 is a development view of a part of the configuration of the liquid crystal display device shown in FIG. 5. 図1に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the pachislot gaming device shown in FIG. 図7に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of a sub control circuit shown in FIG. 7. 主制御回路において行われる遊技実行処理のメインルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main routine of the game execution process performed in a main control circuit. 副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the command reception process performed in a subcontrol circuit. 2次元コードと、遊技関連情報との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between a two-dimensional code and game relevant information. 表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the display control process performed in a display control circuit. 図1に示した携帯電話機の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the mobile telephone shown in FIG. 図1に示したサーバの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the server shown in FIG. 景品データ選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a prize data selection table. 携帯電話機とサーバとにおいて行われる処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process performed in a mobile telephone and a server. 図16に示した処理のステップS502において呼び出されて実行される2次元コード認識処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the two-dimensional code recognition process called and performed in step S502 of the process shown in FIG. 携帯電話機の液晶パネルに表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on the liquid crystal panel of a mobile telephone.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチスロ遊技装置
2 筐体
3(3L、3C、3R) 回転リール
5 液晶表示装置
34 透明液晶パネル
36 反射フィルム
41 CPU
42 ROM
43 RAM
82 副制御回路
92(92a、92b、92c) 2次元コード
200 サーバ
201 CPU
300 携帯電話機
308 CCDカメラ
320 不揮発性メモリ
322 マイクロコンピュータ
500 サービス提供システム
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachislot gaming device 2 Case 3 (3L, 3C, 3R) Rotating reel 5 Liquid crystal display device 34 Transparent liquid crystal panel 36 Reflective film 41 CPU
42 ROM
43 RAM
82 Sub-control circuit 92 (92a, 92b, 92c) Two-dimensional code 200 Server 201 CPU
300 mobile phone 308 CCD camera 320 nonvolatile memory 322 microcomputer 500 service providing system

Claims (2)

互いに異なる色を有し、かつ、色ごとに異なる遊技関連情報がコード化された複数種類のコード情報の各々を表すコード情報画像データを記憶する記憶手段と、
所定の条件が成立したことを契機として、前記記憶手段に記憶されたコード情報画像データに基づいて、コード情報を外部から撮像手段により撮像可能な態様で表示するコード情報表示手段と
を備え、
前記コード情報表示手段は、一のコード情報を表示しているときに、所定のタイミングで、前記一のコード情報を、当該一のコード情報とは異なる色を有する他のコード情報に変更し、当該他のコード情報を表示することを特徴とする遊技機。
Storage means for storing code information image data representing each of a plurality of types of code information having different colors and different game-related information encoded for each color;
Triggered by the establishment of a predetermined condition, based on code information image data stored in the storage means, code information display means for displaying code information in a form that can be imaged by the imaging means from the outside,
The code information display means changes the one code information to another code information having a color different from the one code information at a predetermined timing when displaying the one code information, A gaming machine that displays the other code information.
請求項1に記載の遊技機に表示されるコード情報を撮像可能な撮像手段を備えた携帯端末機と、通信回線を介して、データの送受信を行うことが可能なサーバであって、
前記携帯端末機に送信するための複数種類の景品データを、夫々遊技関連情報に対応付けて記憶する景品データ記憶手段と、
前記コード情報表示手段に表示されたコード情報を前記撮像手段により撮像して得られた画像データに基づいて遊技関連情報を生成する携帯端末機から当該遊技関連情報を受信した場合に、前記景品データ記憶手段から、当該遊技関連情報に対応付けられた景品データを抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された景品データを、前記通信回線を介して、前記携帯端末機に送信する送信手段と
を備えたことを特徴とするサーバ。
A server capable of transmitting and receiving data via a communication line with a portable terminal equipped with an imaging means capable of imaging code information displayed on the gaming machine according to claim 1,
Prize data storage means for storing a plurality of types of prize data to be transmitted to the portable terminal in association with game-related information;
When the game related information is received from a portable terminal that generates game related information based on image data obtained by imaging the code information displayed on the code information display means by the imaging means, the prize data Extraction means for extracting premium data associated with the game-related information from the storage means;
A server comprising: transmission means for transmitting premium data extracted by the extraction means to the portable terminal via the communication line.
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